Как играть в пое


Гайд для начинающих Path of Exile [2019]

Контент статьи

Поскольку игра была запущена в формате free-to-play, было огромное увеличение количества игроков Path of Exile, что также означает много новичков. Если вы еще не играли ARPG, Path of Exile – это довольно сложная задача, поэтому мы решили сделать гайд для новичков Path of Exile – он будет содержать объяснения игровой механики, немного о классах, навыках, боссах и вещей, которые были введены в прошлом с лимитами соревнований.

Path of Exile система умении драгоценных камней

Одной из уникальных вещей, которые выделяют Path of Exile, является его блестяще разработанная система навыков – навыки приходят в формы драгоценных камней, которые содержатся в предметах экипировки. В начале игры многие навыки можно было получить только через капли, однако теперь вы можете купить практически все камни у NPC, за исключением немногих.

Драгоценные камни навыка делятся на два типа: активные камни умении и камни поддержки. Активные умения дают игроку умение, такое как заклинание, ловушка, мина, аура, проклятие. У камней поддержки есть несколько действии, которые многие новички упускают, ниже я добавил изображение с тремя различными активными навыками и их тегами. Когда активные драгоценные камни связаны с драгоценными камнями поддержки, они увеличивают стоимость маны на активное умение.

Эти теги являются очень важными указателями для всех, даже самых опытных игроков – они в основном говорят нам, что это за навык и какие камни поддержки будут работать с указанным навыком.
Первый – Взрыв пламени. Как вы можете видеть, у него есть несколько тегов – заклинание, AoE, Огонь, Изменение, которые говорят нам, какие сокровища поддержки будут работать с навыком. Например, мы могли бы связать Взрыв пламени с поддержкой Быстрое Произнесение, которая работает со всеми активными навыками, которые имеют тег Заклинание, мы могли бы также связать его с расширенной поддержкой области или поддержки концентрированного эффекта из-за тега AoE. Если бы мы попытались связать Взрыв Пламени с поддержкой меньших множественных снарядов или поддержкой большего количества снарядов, эти драгоценные камни поддержки не повлияли бы на умение, потому что у него нет тега Метательный, однако они повлияют на такие навыки, как Ледяное копье, который имеет тег снаряда.

3-й навык – Прислужники – как вы видите, у него есть метка Прислужник, что означает, что на нее будут влиять такие умения, как Увеличение урона от прислужников или Увеличение жизни прислужников;У этого специфического навыка есть скрытый модификатор атаки – некоторые из умственных умений-прислужников(в том числе), которые используют атаки, когда они убивают врагов, а это значит, что он также может поддерживаться поддержкой Размашистых Ударов, однако не использует оружие Стихийный урон, потому что они не атакуют оружием. Не все написано на камне, и вы будете изучать эти скрытые комбинации во время игры, но много информации можно найти, просто взглянув на теги, которые находятся на драгоценных камнях.

Сокеты (Дырки)

В Path of Exile вы используете навыки, помещая их в сокеты вашей экипировки. Есть 4 цвета гнезд  – Красный – ассоциирован с Силой, Зеленый – связан с Ловкостью, Синий – связан с Интеллектом и Белый. Вы можете изменить цвет сокетов на элементе с помощью Хроматической сферы на нем. Красный, Зеленый и Синий – это цвета гнезд, которые вы будете встречать все время, но белые сокеты можно найти на некоторых уникальных предметах.

Позвольте мне заметить, что основной цвет сокетов на предметах смещен по отношению к его базовому типу, а требование атрибута для оснащения предметов – предметов брони (связанных с требованиями прочности) скорее всего скачет красные сокеты, предметы уклонения (связанные с требованиями ловкости) – зеленые разъёмы и элементы энергетического щита (связанные с требованиями интеллекта) – синие разъёмы.

Это также относится к оружию, например, когти – это интеллект и ловкость, поэтому они чаще всего будут содержать зеленые и синие сокеты, окрашенные хроматическими шарами. Если у кого-то есть 50 требований к ловкости и 70 требований к интеллекту, синие сокеты будут появляться чаще.
Тот же принцип применяется ко всему оружию, и чтобы увидеть, какие цветовые сокеты вы будете использовать большую часть времени, вам просто нужно проверить требования к атрибуту оружия.

Драгоценные камни навыка могут быть в сокетах соответствующего цвета – например, вы можете наносить зеленые драгоценные камни только в зеленых и белых гнездах (белые сокеты могут иметь драгоценный камень любого цвета, вложенного в них). Максимальное количество гнезд, которое может иметь один предмет, равно 6 (только двуручное оружие и доспехи для тела могут иметь 6 гнезд), поэтому, естественно, 1 активный камень навыка может поддерживаться 5 драгоценными камнями поддержки. Тем не менее, для того, чтобы активный камень навыка поддерживался при помощи драгоценного камня поддержки, сокеты, в которых они находятся, должны быть связаны друг с другом. Ниже вы можете увидеть 3-связанный предмет с 1 активным камнем навыка и 1 драгоценным камнем, связанным вместе.

И ниже вы можете увидеть элемент с 3 гнездами, где 2 из них связаны друг с другом – активный камень умений не поддерживается поддержкой, потому что они не связаны друг с другом.

Общие комбинации умений
Ниже вы можете увидеть некоторые комбинации драгоценных камней и их эффекты.

Активные Умения Камней Камень поддержки Эффекты камней поддержки на активные умения
 Спектральный

Удар

Поддержка большого количества снарядов Вместо 1 снаряда Спектральный Удар теперь будет иметь 5 снарядов.
Взрыв пламени Поддержка концентрированного эффекта Взрыв пламени, будет иметь меньшую площадь эффекта, но значительно больший урон.
Взрыв пламени Поддержка тотема заклинаний Теперь вы разместите тотем, который произведет Взрыв пламени вместо того, чтобы кастовать навык самостоятельно.
Каустическая стрела Поддержка медленных снарядов Ваши снаряды с каустической стрелой будут медленнее, но нанесут гораздо больший урон.
Лезвие вихря Эхо поддержки заклинаний Заклинание «Лезвие вихря» будет длится больше.
Расплавленный удар  Поддержка множественных ударов Расплавленный удар, ударит еще 2 раза после первого удара.

Уровень предметов и гнезда

Каждый элемент в Path of Exile имеет уровень предмета, который скрыт от глаз, пока вы не нажмете клавишу ALT во время зависания над элементом. Уровень предмета – это не требование уровня для использования предмета, а скорее игровой способ поместить предметы в уровни.

Уровень предмета может быть очень важным по нескольким причинам:

  • Магические или редкие предметы имеют аффиксы (префиксы и суффиксы), которые делятся на ярусы – например, чтобы получить премиальный предел физического повреждения от Merciless% на оружие, он должен иметь хотя бы уровень предмета 83. Все редкие и магические предметы, которые вы можете экипировка может иметь аффиксы, в том числе колбы, украшения, доспехи и оружие – единственное исключение – драгоценности, а их аффиксы не влияют на уровень предмета.
  • Сокеты – количество сокетов, которые элемент может иметь, определяется его уровнем элемента – например, элемент с уровнем элемента 15 не может иметь более 3 сокетов. Это  однако, можно переопределить. Я также хотел бы отметить, что не все предметы могут иметь такое же количество гнезд даже с уровнем предмета выше 50 – только нагрудники и двуручное оружие могут иметь 6 гнезд, перчатки, шлемы и ботинки могут иметь максимум 4 гнезда , Одноручное оружие и щиты могут иметь максимум 3 гнезда, кольца могут иметь 1 гнедо.

Ниже вы можете увидеть таблицу с минимальными уровнями элементов для количества сокетов на элементах:

Количество дырок на предмете Минимальный уровень предмета
1 1
2 1
3 2
4 25
5 35
6 50

Path of Exile игровые классы

В настоящее время существует 7 классов персонажей на выбор: гладиатор, охотница, ведьма, дворянка, дикарь, жрец и разбойник. В Path of Exile наибольшая разница между классами была их отправной точкой в дереве навыков, но после расширения были введены классы могущественное влияние. После завершения лабиринта Изаро вы разблокируете класс господства для вашего класса персонажа, который берет ваше построение в более конкретное направление и дает ему больше силы.
Чтобы получить доступ к лабиринту Изаро, вы должны пройти испытания по господству. В каждом классе есть 3 класса Влияния на выбор.

Еще одна вещь, которая разделяет классы, – это их начальные атрибуты, которые вы можете увидеть в таблице ниже:

 Класс  Интеллект  Ловкость  Сила
Ведьма  32  14  14
Лучник  14 32 14
Разбойник 23  23  14
Жрец  20  20  20
Дуэлянт  14  23  23
Мародёр  14  14  32
Жрец  23  14  23

При планировании сборки и навыков, которые вы собираетесь использовать, самое главное – посмотреть классы Могущественного Влияния, потому что они оказывают большее влияние, чем просто начальная точка на дереве навыков. Сначала проверьте список драгоценных камней с активным навыком, если вы не знаете, какие навыки у него есть, выбирайте и проверяйте их в игре, и если хотите, проверьте также сборки, которые вращаются вокруг данного навыка YouTube.

Атрибуты

Есть 3 основных атрибута в пути изгнания – сила, интеллект и ловкость. У предметов, такого как оружие и доспехи / умения, есть определенные требования к атрибутам, которые необходимо использовать, – если навык драгоценного камня требует 100 интеллекта для использования, вам нужно будет иметь не менее 100 очков, чтобы использовать этот навык.

Каждый класс персонажей начинается с разных атрибутов, которые я ранее перечислял в таблице. Атрибуты полезны не только для удовлетворения требований, но и для разных бонусов:

Каждые 10 очков силы дают вам +5 до максимальной продолжительности жизни и 2% увеличенного физического урона
Каждые 10 интеллектов дают вам +5 до максимальной маны и 2% увеличенного максимального энергетического щита
Каждые 10 ловкости дают +20 к рейтингу точности и 2% увеличенному уровню уклонения.

При прокачке вашего персонажа иногда бывает сложно удовлетворить требования к определенным драгоценным камням – есть простое решение: покупайте украшения с атрибутами от продавца. Есть амулеты, которые дают вам хороший стимул к атрибутам – амулет Лаписа для интеллекта, амулет Эмбера для силы и амулет Нефрита для ловкости, а также есть гибридные амулеты, которые дают 2 атрибута, но немного ниже. Я почти всегда использую их при прокачке, чтобы иметь возможность использовать навыки, которые я хочу, и рекомендую вам делать это, если вам нужны некоторые атрибуты. Даже в поздней игре лучший способ удовлетворить требования атрибутов для большинства билдов – это использовать украшения, поэтому имейте это в виду, если их когда-либо не хватает.

Path of Exile Пассивное дерево навыков

Еще одна вещь, которая устанавливает POE отдельно от большинства ARPG, – это огромное дерево навыков. Состоит из более чем 1000 узлов, он выглядит чрезвычайно сложным, если вы смотрите на него в первый раз, но не беспокойтесь – создание вашего персонажа с помощью дерева навыков не так сложно, как кажется.

Как я уже упоминал ранее, все классы используют это дерево, но каждый класс символов начинается с другой области. После прокачки вы получаете 1 пассивную точку умения, которую вы можете выделить в дереве навыков.
В дереве есть несколько видов очков умения – регулярные пассивные очки умения, заметные очки пассивного умения и очки навыка краеугольного камня. Значительные пассивные навыки отличаются от обычных, будучи более крупными и имеют более сильные эффекты, однако очки навыка Keystone оказывают большее влияние – они меняют способ воспроизведения вашего персонажа. Как правило, очки навыка Keystone имеют положительный эффект + недостаток, например, точка навыка Прямая Наводка делает атаки на близком расстоянии наносят гораздо больший урон и уменьшают урон для дальних боевых снарядов. Другим примером может служить трассировка Решающая техника – ваши удары никогда не промахиваются, но вы не можете критически ударить.

Есть также очки навыков, которые выглядят как сокеты – когда вы их распределяете, вы разблокируете слоты для драгоценностей. Существует множество уникальных драгоценностей, которые вы можете использовать в своем дереве навыков, некоторые из которых являются обязательными для нескольких сборок, таких как Искра Ваала или Владыка Големов. Большую часть времени стоит разблокировать слоты для драгоценностей, потому что вы можете покупать / находить большие редкие драгоценности, которые повышают ваш урон или возможности выживания. Ниже вы можете увидеть, как выглядит слот для драгоценностей.

Если вы ранее назначили точку умения и хотите ее вернуть, для этого есть валюта – Орб сожаления. Другой способ перераспределения очков умения – получить ответные очки из квестов (позвольте мне заметить, что существует конечное количество квестов, которые могут вам это дать).

Если вы новичок в игре и не хотите испортить свою первую сборку (что, вероятно, еще произойдет), следуйте гайду по сборке с нашего сайта. Другой вариант – просто повредить себя и посмотреть, как все работает, но иногда это может расстраивать, если вы не можете убивать монстров / прогресс дальше, поэтому будьте осторожны с ним.

Рецепты Торговцев Path of Exile

Система рецептов поставщиков позволяет игрокам продавать предметы с определенными модами, свойствами или комбинациями предметов для продавцов в каждом городе за какой-то наградой.

Жизнь / Мана / Энергетический щит

В начале вашего путешествия каждый созданный вами персонаж будет иметь два основных ресурса – жизнь и ману. Это два довольно простых ресурса – жизнь представляет, сколько урона вы можете предпринять, прежде чем умереть, а мана используется для заклинаний и использования ауры. Вы увеличиваете количество жизни на мане, используя предметы с такими модами, как (+ x до максимальной жизни / + x, максимальная мана или% увеличенная максимальная продолжительность жизни / мана и т. д.) И использование пассивного дерева навыков, упомянутого ранее. Есть еще один вариант – энергетический щит.

Энергетический щит подобен барьеру, который поглощает урон до того, как он доберется до жизни – например, если у вас было 1000 жизней и щит энергии 2000, монстры должны были наносить вам 2000 урона, прежде чем они доберутся до вашей жизни, так что у вас будет 3000 HP в общем. Но есть одна важная вещь, о которой вы должны опасаться, когда используете щит Энергии без каких-либо уникальных предметов или трапецеидального искажения – по умолчанию хаос может непосредственно обходить его и атаковать вашу жизнь, игнорируя ваш энергетический щит – вот почему большинство блоков Энергетического щита используют Прививку хаоса ( широко известный как CI), который превращает вашу сборку в чистый символ энергетического щита (недостатком краеугольного камня является то, что у вас максимальный срок службы 1, но вы невосприимчивы к хаосу).

Говоря о жизни, я также дам небольшое объяснение о флягах в этой игре. Есть две большие категории колб: фляги-накопители и колбы-утилиты. Первые из них дают вам возможность восстанавливать здоровье и ману (или и то, и другое при использовании гибридной жизни + мана-колбы), и колбы-утилиты дают вам различные другие баффы, такие как скорость передвижения, сопротивления, урон, защита и так далее. Способ работы колб в этой игре состоит в том, что у них есть сборы, которые потребляются при использовании колбы. Они восстанавливаются, когда вы убиваете монстров, поэтому вам не нужно покупать флаконы, как в других играх (например, Diablo 2).

Когда вы играете в сборке энергетического щита, у вас нет возможности использовать спасательные круги для быстрого восстановления здоровья, как когда вы играете в жизнь. Как и другие предметы, есть уникальные версии фляг, некоторые из них очень сильные и могут значительно увеличить мощность вашей сборки.

Защитные механизмы

Эта игра очень неумолима, когда дело доходит до плохой защиты персонажа, поэтому возможность выжить – важная часть опыта. Оборона, возможно, гораздо важнее, чем преступление на пути изгнания, и каждый персонаж должен иметь способ выжить.

В вашей жизни есть 3 основные защиты: броня, уклонение и энергетический щит. Кроме того, у вас также есть 3 элементарных сопротивления (огонь, молния и холод) и сопротивление Хаоса. Сопротивление элементалам начинается с 0%, и по мере того, как вы прогрессируете, для них необходимо усилить сопротивление (например, ваши сопротивления будут -60%, когда вы попадёте в позднюю игру и не будете иметь +% к x сопротивления на вашей экипировке). Опорные сопротивления являются обязательными для каждого персонажа, который входит в позднюю игру (кроме сопротивления хаосу, которое даже при -60% является смертельным).

Немного больше об обороне – Броня заставит вас получить уменьшенный физический урон от ударов, уклонение даст вам шанс полностью избежать повреждения, а энергетический щит даст вам более эффективный hp.

Броня (связанная с силой) – у многих рукопашников есть броня в качестве основного источника смягчения урона – некоторые сочетают ее с вероятностью блока, что является еще одним способом избежать урона, но требует щита или Двуручное оружие. Кроме того, гранитные колбы и базальтовые колбы чрезвычайно полезны при использовании в сочетании с броней. С точки зрения надежности, броня будет самым последовательным защитным механизмом.

Уклонение (связанное с ловкостью) – еще один способ избежать урона – он в основном используется персонажами дальнего боя, которые не ожидают, что их сильно ударят. В сочетании с заклинанием Акробатизм в пассивном дереве навыков уклонение дает вам довольно высокий шанс избежать какого-либо ущерба вообще, но это одна из самых ненадежных оборонительных механик (потому что немногие неудачные удары могут вытащить вас мгновенно) – вот почему это не так популярно в хардкоре.

Энергетический щит (связанный с интеллектом) – это защитный механизм, который был мета до 3,0. Персонажи, которые использовали Энергетический щит в качестве своей формы защиты, полагались на него. Объедините это с гранитными колбами и базальтовыми колбами, и у вас все еще есть хорошее количество брони с чрезвычайно высокой эффективностью hp. Вдобавок к этому, множество сборок использовало ключевой камень Vaal Pact в сочетании с жизненным вампиризмом, который заставлял этих персонажей замаскировать даже самые большие удары и восстановить полный hp за очень короткий промежуток времени.

Есть больше способов избежать повреждения – блокировать (ваш персонаж блокирует входящую атаку и не получает урон от нее), уклонение / заклинание уклонения (позволяет уклоняться от атак и заклинаний аналогично уклонению) – они обычно используются в качестве дополнительных уровней защиты поверх одного из ранее упомянутых защитных механизмов.

Наступательная и оборонительная статистика

Когда вы открываете панель персонажа, есть много разных характеристик; давайте подробнее рассмотрим некоторые из них.

Оборонительная статистика

Уменьшение физического урона – связанное с брони, этот стат сообщает вам, сколько физического урона вы смягчаете. Стат может быть усилен определенными уникальными предметами, базальтовыми и гранитными колбами, повышением выносливости и несколькими другими вариантами.

Сопротивление огню / холоду / молнии / хаоса – элементарные сопротивления уменьшают урон, получаемый при нападении с элементарным повреждением. Когда вы приближаетесь к конечной игре (не менее 60-65 %), убедитесь, что у вас есть все сопротивления, кроме хаоса, ограниченного на 75%, потому что с непокрытыми сопротивлениями вы будете умирать часто.

Шанс блокировать – этот стат говорит нам, насколько вероятно мы собираемся блокировать атаки монстров, используя щит, двуручное оружие. Когда вы блокируете атаку, вы не получаете никакого урона от заблокированного удара. Определенные уникальные предметы или узлы на пассивном дереве навыков делают ваш шанс блокировать применительно к заклинаниям, поэтому, позволяя вам блокировать не только атаки, но и заклинания. Вероятность блокировки атак и заклинаний составляет 75%.

Шанс уклониться от атак / урона от заклинаний – этот показатель показывает ваш шанс уклониться от атаки или заклинания. Когда вы уклоняетесь от урона, вы полностью избегаете его. Это совершенно другой стат от уклонения, и они могут использоваться вместе очень эффективно.

Наступательная статистика

Урон в секунду – этот показатель показывает общий комбинированный урон для данного навыка с учетом всех разных модификаторов при его вычислении. Помните о том, что для некоторых сборок или навыков этот стат не показан правильно из-за того, как работает данный навык – одним из примеров будет сбор ядов, которые содержат несколько экземпляров яда на цели, и только начальный урон при ударе отображается как подсказка.

Точность – это стат, который определяет ваш шанс ударить монстров, используя навыки атаки.

Шанс критического удара – этот показатель показывает, насколько вероятным может быть заклинание или атака.

Множитель критического удара – этот показатель показывает, сколько дополнительного урона вы нанесете на цель, когда будете критически атаковать.

Атака и скорость броска – эта статистика показывает, как быстро вы повторяете атаки или заклинания.

Баффы / Дебаффы

Баффы и дебаффы – это временные эффекты на вашего персонажа, которые могут изменить свою наступательную или защитную статистику. Вы можете отличать баффы от дебаффов по их границе (у баффов есть зеленая граница, а у дебаффов – красная).

Некоторые из самых популярных баффов в этих играх:

Ауры – они могут усилить ваше наступление и защиту ваших союзников (например, добавленная броня, скорость атаки, дополнительный элементный урон и т. д.).
Кровавая Ярость – активное умение, которое при броске временно дает вам скорость атаки, вампиризм и шанс получить бешенство при убийстве, тем не менее, это заставляет вас нанести физический урон 4% от вашего максимального жизненного или энергетического щита. Вы можете продлить продолжительность Кровавой Ярости, убив врагов.
Укрепление- этот бафф дает вам 20% уменьшенный урон от хитов.
Натиск – этот бафф дает вам 20% увеличенную скорость атаки, скорость броска и скорость передвижения.

Тогда есть дебаффы, которые негативно влияют на вашего персонажа. Некоторые из самых популярных дебаффов:

Проклятия – некоторые монстры или боссы используют проклятия, которые уменьшают ваш урон, сопротивления, заставляют вас брать увеличенный урон и т. д. Лучший способ противостоять проклятиям – иметь на нем флягу с удалением проклятия. Игроки также могут использовать проклятия, есть множество сборок, для которых проклятия являются краеугольным камнем, вокруг которого создается сборка.

Слепота – когда на вас влияет слепота, ваш шанс попасть ударом уменьшается вдвое, а радиус света уменьшается до минимального значения.

Калечение- когда вы затронуты калечением, ваша скорость передвижения уменьшается на 30%, что может повредить в некоторых ситуациях, но не так много монстров, которые применяют этот дебафф.

Гниение крови – это может убить вас очень быстро, если вы не будете осторожны и не имеете с собой флакон для удаления крови. Когда вы ударяете монстра с помощью Гниения Крови, вы получаете один стак дебаффа за каждый удар, и он складывается максимум до 20 зарядов.

Заряды

Еще одна важная механика, о которой вы должны знать, – это временные стекируемые баффы, которые ваш персонаж может генерировать несколькими способами. Они визуально рассматриваются как маленькие светящиеся шары разных цветов вокруг вашего персонажа или монстров.

Существует три разных типа сборок:

Заряд выносливости – связанные с силой,
Заряд мощности – связанные с интеллектом,
Заряд бешенства – связанный с ловкостью.

Каждый тип заряда предоставляет разные бонусы, и по умолчанию каждый символ может иметь максимум 3 заряда каждого типа. Чтобы увеличить максимальное количество зарядов, которое вы можете получить, вы можете получить определенные узлы на пассивном дереве навыков или оборудовать определенные уникальные предметы. Обычно, это хорошая идея, чтобы включить некоторые сбои в ваши сборки, потому что бонусы могут дать вам хороший импульс в урон или живучесть.

Каждый тип заряда дает вам дополнительный бонус:

Заряд выносливости: 4% уменьшения физического урона на выносливость и 4% всех элементарных сопротивлений на выносливость,
Заряд Мощности: 40% увеличили вероятность глобального критического удара на один заряд,
Заряд безумия: 4% увеличили атаку и скорость броска за один заряд и 4% больше урона за пламя.

Болезни

Болезни очень похожи на дебаффы, но в основном они связаны с типами повреждений – физическими, хаосом, холодом, молнией и огнем. Каждый тип повреждения может нанести один или несколько недомоганий.

Воспламенение (связанный с повреждением огня) – при воздействии воспламенения персонаж получает урон от огня со временем.

Удар (связанный с повреждением молнии) – при поражении от удара цель получает увеличенный урон от всех источников.

Охлаждение (связанное с холодным повреждением) – при воздействии холода цель уменьшает скорость передвижения, атаки и скорости броска.

Замораживание (связанное с холодным повреждением) – при воздействии заморозки цель не может выполнять никаких действий. У вас всегда должен быть способ противостоять замораживанию, потому что это может быть чрезвычайно опасно. Если вы не используете уникальные предметы Фрагменты мечты или другие предметы, которые мешают вам замораживаться, иметь фляги с моделями снятия замораживания – лучший вариант для борьбы с этим недугом.

Кровотечение (связанное с физическим повреждением) – это довольно неприятный недуг, который могут нанести вам некоторые монстры. Пока вы находитесь под действием кровотечения, вы получаете значительно больший урон при движении, и многие герои умирают таким образом. Лучший способ справиться с кровотечением для большинства сборок – это колба, которая удаляет кровотечение в сочетании с наличием ума, чтобы стоять на месте, пока дебафф на вас (если колба пуста).

Яд (связанный с физическим и хаосомным повреждением) – это недуг заставляет вас наносить урон хаосом с течением времени. Ядовитый недуг – это укладка, что означает, что на вас может быть более одного экземпляра яда. Чтобы противостоять этому, возьмите с собой колбу с удалением яда, но, по моему опыту, это заболевание не опасно если иметь специальную колбу.

Валюта в Path of Exile

Валюта в этой игре имеет интересную концепцию – не только она служит средством обмена, но и как инструмент для создания. Каждый тип валюты служит своей цели, например, Высшая сфера при использовании на не поврежденном редком предмете с менее чем 6 модами, добавит случайный мод к этому предмету, однако Орб аннулирования можно использовать для удаления одного случайного мода от редкого предмета.

Мы создали справочник валют, в котором объясняется, для чего используются каждый тип валюты, а также некоторые советы и рекомендации.

Зоны и экземпляры

Каждая область в PoE основана на экземпляре. Когда вы вводите область, создается новый экземпляр. Он остается открытым, пока вы в нем, кроме того, он остается открытым в течение более или менее 15 минут после того, как вы его покинули.

Вы можете принудительно создать столько экземпляров области, сколько хотите – полезно, если вы хотите многократно запускать одну и ту же зону для целей прохождения или деления карты, потому что создание нового экземпляра означает повторное заполнение его монстрами. Чтобы создать новый экземпляр, наведите указатель мыши на вход, нажмите клавишу CTRL и щелкните левой кнопкой мыши по нему. Это приведет к созданию меню создания экземпляра, в котором вы должны выбрать опцию «Новый». Ниже я добавил изображение меню. Просто примечание: вы также можете создать новый экземпляр зоны, нажав CTRL на путевую точку, связанную с данной зоной.

Что-то добавить, если мы говорим о экземплярах, так это то, что для некоторых областей экземпляры не могут быть сгенерированы повторно. Некоторые примеры:

1.) Конечные карты (один экземпляр с 6 порталами к нему создан)

2.) Боковые области Ваала (в одном случае, если вы очистите его от монстров, вы не сможете создать новый)

3.) комнаты Босса для Шапера, Атзири, Бледного двора и т. д.

Прохождение Path of Exile

Когда вы регистрируетесь и присоединяетесь к игре, при создании вашего персонажа вам предоставляется выбор той лиги, в которую вы хотите играть. В настоящее время существует 2 постоянных лиги – стандартная (версия Softcore) и хардкор. Каждая постоянная лига также имеет самостоятельный вариант (в режиме самостоятельного поиска вы не можете взаимодействовать с другими игроками – это означает, что вы не сможете играть в партию вместе или торговать).

Помимо этих постоянных лиг, каждые 3 или 4 месяца, выпущена новая лига с заданиями. Лиги с вызовом обычно выполняются в течение 3 или 4 месяцев, и большинство игроков из игры «Изгнание» участвуют в этих лигах, потому что все начинают с уровня 1 в совершенно новой экономике. Эти лиги всегда представляют новый игровой контент и предлагают проблемы, которые приносят крутые награды после их завершения. Каждая тестовая лига имеет мягкую и хардкорную версию, а также самостоятельные версии соло.
После того, как лиги на соревнования заканчиваются, они сливаются со стандартными и хардкорными лигами, что означает, что все ваши персонажи и предметы из командной лиги идут в свою постоянную лигу (стандарт для версий softcore и хардкор).

Для новых игроков, которые задаются вопросом, должны ли они начинать в стандартной лиге или лиге для участия в соревнованиях – всегда выбирайте лигу Вызов и наслаждайтесь всем приятным контентом из первых рук.

Как добраться до конечной игры

Персонажи начинают с уровня 1 и становятся сильнее, когда вы повышаете уровень. Чтобы закончить основную сюжетную линию, вам нужно пройти 10 актов, которые разделены на части I и часть II, где вы переходите к части I.
В каждом из действий вам необходимо выполнить обязательные квесты; есть также дополнительные побочные квесты, которые дают вам отличные вознаграждения (очки навыков), но они считаются обязательными для каждого персонажа.

Одним из важных заданий является «Сделка с квестом Бандитов» в акте 2. В этом квесте есть 3 бандита, которые терроризируют деревню, о которой вас просят позаботиться. Уникальная вещь в этом квесте – это 4 возможных награды, которые зависят от того, что вы делаете. Когда вы сталкиваетесь с бандитами, вам предоставляется возможность помочь ему или убить его. Если вы решите помочь одному бандиту, вы должны убить других 2. Вы также можете убить всех 3 бандитов за отличную награду. Вот возможные награды от этого квеста:

1.) Помощь дубу:

1% Жизни Восстановление в секунду
2% дополнительного уменьшения физического ущерба
На 20% увеличен Физический урон

2.) Помогая Алире:

5 Мана Регенерация в секунду
+ 20% к глобальному умножителю критического удара
+ 15% для всех элементарных сопротивлений

3.) Помощь Кратиню:

Увеличение на 6% скорости атаки и скорости

3% шанс атаковать Dodge
Увеличивает скорость передвижения на 6%

4.) Уничтожение всех бандитов:

2 пассивных умения

Прежде чем выполнять квест на бандитах, ознакомьтесь с тем, что рекомендует ваш гайд по классу в качестве награды.

По мере того, как вы продвигаетесь по действиям, сложность игры будет увеличиваться не только с помощью монстров и защиты, но и со штрафом сопротивления. После выполнения акта 5 и акта 10 вы будете иметь -30% от всех элементарных сопротивлений (всего -60%), так что вам понадобятся более сильные предметы, чтобы покрыть элементарные сопротивления.

Как только вы закончите действие акта 10, вы успешно попадёте в конечную игру Path of Exile.

Контент для конечной игры

Подходя к концу основной сюжетной линии, вы можете увидеть некоторые карты. Карты – это элементы, которые используются для открытия случайно сгенерированных областей, в которых есть монстры более высокого уровня. Каждая карта откроет для нее 6 порталов, то есть вы можете ввести и выйти из карты 6 раз (полезно для продажи предметов поставщикам). Каждая карта имеет монстров и одного или нескольких боссов в ней – чтобы завершить карту, вы должны убить босса / ов. Карты – это, по сути, предметы, поэтому вы можете создавать их с помощью валюты для дополнительного риска и вознаграждения.

Важно помнить, прежде чем начинать делать карты – иметь уровень персонажа 63-68, по крайней мере 3500-4000 эффективных hp, элементарные сопротивления на 75% и достаточный урон для комфортного и быстрого уничтожения монстров в Акте 10 – вот когда вы готовы прыгать в карты.

Чтобы войти на карты, вы должны закончить акт 10 и перейти в Лабораторию Тамплиеров, где находится Зана. Она является одним из выдающихся мастеров и знает все о картах и ​​конечной игре. После завершения своей первой миссии вы теперь можете использовать карты в Map Device, чтобы открыть их и пригласить в свое убежище, а также иметь картографическое устройство в вашем укрытии. По завершении вашей первой карты вы познакомитесь с Мировым Атласом, который представляет собой визуальное представление о вашем прогрессе в картах.

В настоящее время в Path of Exile насчитывается более 150 различных карт, и некоторые из них имеют уникальные версии со специальной / интересной механикой и встречами. Карты делятся на уровни, начиная с уровня 1 (T1) до уровня 16 (T16). Вы начинаете с карт уровня 1 во внешних углах Атласа и переходите к картам более высокого уровня с более жесткими монстрами и боссами. В игре 4 карты уровня 16, и в них есть 4 опекуна Пустоты в них – Гидра, Минотавр, Феникс и Химера. Каждый из опекунов сбрасывает свой соответствующий фрагмент, и 4 фрагмента (каждый из разных опекунов) открывает портал в Shaper’s Realm, который является одним из самых сложных столкновений босса в игре. Shaper сбрасывает эксклюзивные уникальные предметы, которые вы можете получить только от его убийства, чтобы он мог быть выгодным для фарма.

Война за атлас

После войны за расширение Atlas был введен новый босс, связанный с картами – старейшиной. Shaper и Elder теперь сражаются за влияние на атлас, и вы можете помочь влиянию того или другого на распространение. Распространение влияния может принести вам пользу, потому что карты атласа, на которые влияет Shaper, могут отбрасывать фигурные предметы, а карты, на которые влияет старейшина, могут опускать предметы старшего возраста. Shaped и старшие предметы являются мощными редкими предметами с модами, которые вы обычно не можете получить на редких предметах.
Чтобы помочь распространить влияние того или другого, вы должны закончить карты противоположного влияния. Например, если бы я хотел, чтобы влияние Старейшины возрастало, мне пришлось бы заканчивать карты с влиянием Shaper на них.

Влияние шейпера начнется по атласу по умолчанию, но многие задавались вопросом: как мне получить влияние Элдера на атлас? Ч

Гайд и советы новичку в Path of Exile: Начало пути

Что именно нужно знать и делать, когда первый раз заходишь в игру, чтобы не потеряться и получать удовольствие от Path of Exile, о том, как сделать жизнь проще!

Во всём том хаосе, который предстоит познать игроку, только зашедшему в ПоЕ полноценно можно не разобраться и за год, если изучать игру только самостоятельно. Path of Exile крайне богата разнообразными механиками, которые копятся в ней уже долгое время, с каждой лигой что-то добавляется, с каждым глобальным патчем выпускают новую пачку контента, параметры снаряжения не всегда понятны, приоритеты в них так тем более, поэтому в данном посте я постараюсь объяснить что именно нужно знать, когда первый раз заходишь в игру, чтобы не потеряться и получать удовольствие от процесса.

1. Классы в игре.

ПоЕ является достаточно гибкой игрой в плане выбора пути развития, можно слепить что угодно из чего угодно, однако архетипы никуда не делись. Поэтому вы, конечно же, можете сразу пытаться сделать что-то вроде кастера-Дикаря но данную затею будет реализовать сложнее, нежели Дикаря ближнего боя. Важно знать: да, игра гибкая, но намного проще и понятнее по началу играть стандартными классами.

Дикарь — толстый воин или кровожадный берсерк, Охотница — лучница, Гладиатор — ловкий боец ближнего боя, Ведьма — некромант-призыватель или стихийный маг, Тень — специалист по ловушкам, Жрец — бомж мастер тотемов, ну, а Дворянка вам всё равно сразу доступна не будет, однако она — это всё, что можно, но чуток хуже, чем архетипы.

Я не говорю, что нужно раз и навсегда прицепить этим классам такие ярлыки, конечно же нет, но пока вы не начнёте более менее разбираться в игре, выбирать классы под те стили игры, что я описал выше будет лучше всего.

2. Экипировка, персонаж и умения.

В ПоЕ нет привязки класса к какому-то активному умению. Вообще никакого. Дикарь может использовать Огненный шторм, Охотница — Сотворение скелета, а Жрец — Расколотую стрелу. Любой персонаж может использовать любой тип брони и любое оружие.

В чем же тогда смысл классов и снаряжения самого по себе? Есть единое для всех персонажей древо талантов, пассивных усилителей персонажа. Каждый класс стартует в разном месте, что даёт ему более быстрый доступ к пассивным усилителям, к примеру, на урон чарами или урон в ближнем бою. Также и снаряжение, оно одинаковое для всех, однако каждый предмет даст Вам пассивное усиление определённого типа урона, защиты или типа магии: холода, огня, молний и т.д.

Поэтому если вы хотите чтобы Ваш персонаж сотрясал землю своей огромной дубиной, создавая в ней огромные расколы и крушил черепа врагов, выбрав навык Сотрясение(к примеру), то лучшим снаряжением, чаще всего, будет тяжелая броня, а классом Дикарь. Потому что параметры, которые дают тяжелая броня и таланты, рядом со стартовым местом Дикаря больше всего подходят под данный активный навык.

3. Параметры экипировки.

ПоЕ не работаёт по законам типичных ММОРПГ, здесь Ваш персонаж — очень самостоятельная и независимая от других игроков единица, а значит здесь фактически НЕТ ПОНЯТИЯ ТАНК, ДД и, уж тем более ХИЛЕР. Есть поддержка в виде аурщиков, но это однозначно не для новичков. А значит из всего этого вытекает простая истина — все персонажи нуждаются в равной степени в защитных и атакующих характеристиках. Если вы решили играть за лучницу, Вам всё равно очень нужны параметры на здоровье и сопротивление стихиям.

4. Если вы хотите играть так, чтобы у вас получалось проходить сюжет игры достаточно гладко и ровно(быстро убивать врагов, не часто умирать), вам нужно будет ограничиться применением одного определённого умения, наносящего урон.

То есть, если вы нашли Цепь молний, однако хотите также время от времени стрелять Огненными шарами, Волной холода и Ледяным каскадом, так не получится. А точнее получится, но Вам будет тяжко. В этой игре у Вас будет ограниченное количество слотов для активных умений, но дело даже не в активных умениях, а в пассивных усилителях этих умений.

Активные умения можно поместить только в гнёзда, дырки в снаряжении, которое вы будете находить. Гнёзд будет сравнительно много, если вставлять туда только активные умения даже на первых уровнях хватит скиллов так на 5-10. Но существует такая вещь, как связи между гнёздами, их еще называют линками. И вот если два и больше гнезда связаны между собой, вы можете вставить в одно гнездо активный навык, а во второе камень поддержки, что сильно усилит или изменит активный навык.

Чем больше связанных между собой гнёзд, тем большим количеством камней поддержки можно усилить активный навык. По началу вам будет попадаться снаряжение с 2-3 связанными гнёздами и вот здесь будет главный выбор, вы либо ставите, к примеру Огненный шар+Волна холода+1 камень на дополнительный урон, либо ставите один из активных навыков и +2 камня на доп. урон.

Таким образом получается, что вы выбираете либо между двумя тремя слабенькими умениями, которые будут сносить врагам треть здоровья, либо одним, что будет убивать за раз. Либо будет иметь увеличенную область поражения и так далее. Выбор за вами, однако оптимальный выбор — это только один активный навык, максимально сильно дополненный камнями поддержки, а в гнёздах других предметов более утилитарные активные навыки, либо бафающие вашего персонажа, либо как-то ослабляющие врагов.

Максимум, на какой можно делить активные камни с уроном — это камень против одиночных целей, что наносит много урона, и второй камень с большим АоЕ, против пачек обычных монстров.

5. Ваши резисты.

Резисты, или сопротивления — очень важная часть Path of Exile. Здесь много врагов, которые наносят урон посредством чар. И если броню/уклонение вы будете находить на предметах по умолчанию, что работают только против физического урона, то единственной защитой против тонны стихийного урона, что будет прилетать в Вас издалека, являются резисты.

Так что если вы замечаете, что вас часто начали убивать где-то к 3-4 акту, значит проверьте в защитной вкладке параметров персонажа сопротивления молнии, огню и холоду. Стандартный кап, выше которого поднять резисты без особых предметов не получится, 75% сопротивления. Значения выше 75% просто бесполезны.

Старайтесь держать эти параметры после 20-30 уровней хотя бы на отметке в 40% от каждой стихии(идеальный и желаемый результат — 75%). Однако если вы всё равно будете погибать слишком часто, значит этого мало и жертвуйте какими-то предметами на атакующие бонусы, чтобы добрать себе резистов. Особенно сильно чувствоваться отсутствие резистов будет на боссах.

6. Увеличивайте количество здоровья всегда.

Ваше хп — это архи-нужный параметр, в процентах ли или простые чисельные величины, в древе талантов или на снаряжении, это очень нужный параметр(то же самое с энергетическим щитом, если вы играете за кастера и у вас много снаряжения на энергетический щит).

7. Держите свои флаконы на здоровье и ману как можно более высокоуровневыми.

В ПоЕ нет лечащих способностей, есть только вытягивание здоровья из врагов, однако оно не для всех и даётся не сразу. Вашим главным регенератором здоровья(и маны) до 60-70 уровней, каким бы вы билдом не играли, будут флаконы. Чем выше уровень флаконов тем быстрее и больше хп и маны они регенерируют.

8. Как определить увеличивает ли какой-то предмет ваш урон, или наоборот уменьшает? Иными словами, как сравнивать предметы быстро?

Модификаторы на предметах не всегда удобно сравнивать, особенно когда дело касается оружия, со всеми этими шансами крита, скоростью атаки, флатовым и процентным увеличением физ/стихийного урона. Однако есть простой способ проверять возрос ли Ваш дпс на практике, на быстрой панели скиллов всегда написан ДПС скилла, и когда вы меняете снаряжение или вкачиваете новый талант ДПС там сразу же изменится, в большую или меньшую сторону.

Просто наводите на иконку умения, которое вас интересует. Да, есть различные скиллы, где пишется не дпс, а Средний урон, да и вообще не всегда дпс, написанный там — корректен, но это актуально, когда дело доходит до кучи застаканных баффов и совмещения различных бафающих механик на высоких уровнях, в билдах, созданных ребятами, что стакают себе 1-2, а то и больше МИЛЛИОНА ДПСа, а в случае 30-40 уровней система очень даже корректно отобразит как изменился дпс вашего умения.

9. Всегда точно знайте, каким типом урона бьет ваше умение.

Холод это, физический урон, конвертированный в холод, огонь, хаос и так далее. Также очень важно знать и понимать, чем является ваше умение — снарядом, атакой ближнего боя, умением по области и так далее. В зависимости от того, знаете вы или нет, что именно Вам нужно улучшать экипировкой и талантами Ваш билд будет хорош или плох.

Например, если у вас оружие, что имеет модификаторы только на физический урон, % усилители физического урона дадут больше всего урона, увеличение скорости атаки сделает очень много, а вот флатовое прибавление, к примеру, урона от молний даст гораздо меньше. Поэтому ваша обязанность — знать, чем вы бьете и понимать, чем именно это стоит усиливать.

10. Что подбирать из лута?

Подбирать снаряжение, которое подходит под ваш Архетип, активное умение, или билд(если вы с таким уже прямо определились, или стартуете, используя чей-то).

Флаконы, все, 3 более слабых одинаковых флакона можно продать за флакон уровнем выше. Божественные и Вечные флаконы(уровень 60 и 65) таким образом получить уже не получится, однако флаконы до 50-го уровня успешно обмениваются на более сильный вариант.

Всю валюту. В ПоЕ нет понятия золота, голды, серебра, есть разномастная валюта, которая по определённому изменяет предметы, она и является предметом обмена между игроками. Есть более дешёвая, более дорогая валюты, но полезны они все, так что на первых порах собирайте всю. Валюту копить, на первых актах вообще не тратить.

Подбирайте предметы, что имеют больше связей, чем Ваши, даже если они не под ваш класс. Пример: играете магом, выпадают перчатки на броню с 4 связанными гнёздами еще и нужного цвета. У вас ни единого предмета с 4 связанным. Без сомнений меняете свои, так как выхлоп от большего количества связей в разы больше, чем от тех 70 брони или 24 энергетического щита.

11. Как быстро продавать предметы торговцам?

12. Опознавать ли предметы перед продажей?

Жёлтые — можно, если много свитков мудрости. Синие — нет. Вообще сильно не жадничайте и не таскайте тонны белого и синего лута в город, каждый раз когда инвентарь заполняется. Помните, Вам нужны предметы на Вас.

Остальной лут, если в нём не 4+ связанных гнезда, вплоть до 60-ых уровней — мусор. Вы заработаете больше и прокачаетесь сильнее, если пробежите в 2-3 раза больше локаций, поднимая только лут на себя и валюту, что падает, чем пробежали бы за то же время 1 локацию и вывозили бы оттуда весь шмот, что падает, продавая белые за куски на свитки мудрости, распознавая этими кусками синее, получая осколки сфер трансмутации, которые ничего не стоят.

13. Держите свой уровень примерно наравне с уровнем локации, в которой вы находитесь.

Если вы выше на пару уровней — спокойно пробегайте пару локаций, если ниже — задумайтесь над тем, чтобы убивать больше монстров в каждой местности.

14. Последним советом этой части цикла будет вот что: на вашей ветке талантов атрибуты, как сила, ловкость и интеллект всегда уступают по силе прямым усилителям урона/здоровья/скорости атаки/регенерации хп или маны и так далее.

Помните! Атрибуты выбираются только для того, чтобы пройти путь к необходимым специфическим талантам на характеристики, подходящие вашему билду!

Для снаряжения атрибутов чаще всего нужно не так уж и много, их хватает либо на снаряжении, либо специальных крупных талантов на +30 к (Ловкость/Интеллект/Сила), в остальном же чем меньше вы потратите на дорожку из +10 к силе/инте/ловкости, чтобы добраться до более вкусных +30% к урону в ближнем/чарами/тотемами, тем будет лучше!

Другие полезные советы и подсказки — продолжение цикла статей для новичков

Path of Exile - Начало игры и основы

Как и в большинстве слэш-игр, в Path of Exile игрок начинает свое приключение на уединенном пляже, персонажем 1 уровня, который заставляет некоторых людей чувствовать себя потерянными. Как бороться с этой ситуацией и куда идти, чтобы плавно войти в игровой мир? Начало и весь ход игры будут одинаковыми для всех классов персонажей, будут появляться различия в отношении найденного снаряжения и умений камней. Если вы играете, например с персонажем из класса Ведьм, вы найдете самые эффективные предметы для этого класса – такие как Жезл Дрифтвуда, который является вашим первым оружием, или Огненный шар первое умение, которое вы можете приобрести.

Когда вы начнете игру, соберите оружие лежащее на земле – оно будет автоматически экипировано. Взаимодействуйте с персонажем, сидящим на земле (1). Через некоторое время он превратится в врага, которого вам естественно, придется победить. Первый камень навыка будет падать с тела противника – в зависимости, как уже упоминалось, от класса персонажа.

Соберите камень умений и откройте окно инвентаря ключом I. Возьмите камень умения (2) в инвентаре и поместите его в одно из свободных мест (3). Благодаря этому персонаж сможет использовать способность, которая теперь активируется правой кнопкой мыши.

Двигайтесь на восток, уничтожая врагов, чтобы добраться до сундука. Внутри вы найдете первый камень поддержки в игре. Возьмите его, снова откройте инвентарь и поместите камень поддержки (4) во второе свободное место для оружия (5). Благодаря этому, ранее собранные активные способности будут усилены.

Продолжайте идти на восток, чтобы добраться до первого более трудного врага в игре, Хиллока. Ваша цель – победить его, но вам вероятно, придется использовать лечебные зелья во время боя. Их можно найти в левом нижнем углу экрана (6) – чтобы использовать их, просто нажмите соответствующую клавишу, от 1 до 5.

Когда вам удастся убить врага, он выбросит несколько магических предметов (синий оттенок). Вам нужно будет идентифицировать их, прежде чем вы сможете их использовать. Для этого откройте инвентарь, щелкните правой кнопкой мыши на предмете Свиток мудрости (7), а затем слева на предмете, который вы хотите идентифицировать. Повторите процесс со всеми предметами, а затем наденьте их на персонажа.

После убийства Хиллока вы перейдете на уровень 2 и получите очко навыка, которое можно использовать. Для этого нажмите значок плюса (8) в нижней части экрана или нажмите клавишу P. Используйте точку, чтобы разблокировать одну из доступных способностей.

Теперь больше нечего делать, кроме как отправиться в первый город в игре. Для этого идите на север и нажмите на дверь с надписью Lioneye’s Watch (9), чтобы войти в нее.

Что делать после достижения города?

Как только вы благополучно доберетесь до города, начнется настоящая игра Path of Exile. Сначала идите на восток и начните разговор с персонажем Таркли (10). После короткого разговора вы получите свою первую награду за выполнение миссии – здесь вы сможете выбрать из 5 различных камней умений.

Стоит продать все ненужные предметы, которые были собраны. Для этого снова начните говорить с Таркли и выберите Продать предметы (11). Перетащите все ненужные предметы в нижнее окно и подтвердите транзакцию, чтобы обменять валюту.

Поговорите со всеми персонажами в городе, у которых над головой желтый восклицательный знак – это означает, что у этого персонажа есть что-то интересное, или просто он готов дать вам новое задание. В конце концов, покиньте город, используя проход расположенный в его северной части, с надписью Побережье (12), чтобы добраться до следующей области, заполненной до краев врагами.

С этого момента ваша цель состоит в том, чтобы просто постепенно выполнять задания и очищать последующие местоположения врагов, чтобы продолжать идти в игре и развивать своего персонажа. Во время приключения вам следует ознакомиться с другими главами этого руководства, которые вы можете найти под статьей.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Гайд по прокачке Path of Exile

Контент статьи

Path of Exile – сложная игра, даже если вы уже знакомы с другими играми ARPG, такими как франшиза Diablo. В игре множество сложных и взаимосвязанных систем, которые могут значительно облегчить ваш опыт, если вы знаете, как использовать их для своей личной выгоды.

Это руководство проведет вас по системам и хитростям, которые вам необходимо знать при прокачке уровня в первый раз, а также ответит на множество часто задаваемых вопросов, которые находятся в устах каждого нового игрока. Что собирать? Где я могу получить больше  свитков портала?

Понимание основ Path of Exile

Если вы не уверены в базовых основах игры, рекомендуем прочитать наше Добро пожаловать в гайд для начинающих path of exile. Он объясняет все основные системы, которые позволяют вам играть в игру, такие как функция драгоценных камней, или что отличает основные классы.

Практически неограниченное количество рецептов продавцов, продвинутых трюков и эзотерических клочков знаний распространяются по всему миру Wraeclast. Чтобы в полной мере использовать все это, вы должны хотя бы понять основы игры и управлять своим персонажем.

Прокачка сборок против сборок

У многих игроков как начинающих, так и опытных, возникает большой вопрос: как совместить сборку финальной игры с опытом прокачки уровня? Возможно, вы захотите сыграть 6-тотемную сборку Righteous Fire в финальной игре, но как именно вы туда доберетесь? Можно ли это сделать, не тратя много денег на Orb of Regret?
Во многих случаях имеет смысл повысить уровень с помощью проверенного навыка прокачки, а не пытаться заставить свою сборку в конце игры работать с уровня 1. Вообще говоря, лучше выбирать навыки, которые требуют пассивные деревья, подобных вашему финальному. строить. Таким образом, вы можете оттачивать большинство очков, которые вы намерены использовать на уровне картирования, и о любом перерасчете можно позаботиться, набрав очки за прокачку квестовых линий.

В настоящее время существует множество навыков, которые подходят для прохождения уровня в Path of Exile, что дает вам множество вариантов на выбор.

Учимся добывать предметы

Может быть очень заманчиво подобрать каждый предмет, выпавший из мертвых врагов. Иногда бывает трудно оставить эти блестящие желтые редкие предметы на земле – это похоже на то, как будто на полу оставляют конфету.

Однако есть кое-что, с чем вам нужно быстро договориться, чтобы эффективно играть в игру. Вам нужно научиться оставлять добычу позади или по крайней мере, добывать меньше. Это не преувеличение; гораздо больше нужно пожертвовать, если вы хотите играть эффективно или даже оптимально. Однако в качестве отправной точки нам нужно смириться с тем фактом, что многие предметы просто не стоят того, чтобы их приобретать.

Это особенно верно, пока мы повышаемся. Думайте об этом логически; лучшие дропы в игре приходят от врагов высокого уровня. Если вы нивелируете, скорее всего, вы находитесь в зоне довольно низкого уровня. Ты уже знаешь, что все, что ты собираешь будет в лучшем случае мусором. Драгоценности и аксессуары тем не менее, все еще стоит идентифицировать, так как они могут иметь хорошие комбинации даже на более низких уровнях предметов. Это Кольца, Амулеты и Пояса.

Вы можете и должны получать редкие предметы, которые можете использовать. Если вы уровень 10 и используете белый / общий сундук, вам обязательно нужно взять этот синий сундук, лежащий на земле. Даже в самом начале лиги может стоить забрать каждый магический или редкий предмет, просто чтобы поддержать ваш  свиток мудрости.

Однако, как только вы пройдете первые несколько уровней, пришло время оставить некоторые элементы позади. Если вы знаете, что вскоре отправляетесь в город, заполните инвентарь. Если вы только отправляетесь в путь, убедитесь что у вас есть место на весь путь впереди.

Исключением из этого правила являются лиги Solo-Self Found, особенно хардкорные, так как вы захотите определить как можно больше фигур, полезных для вашей сборки, в надежде найти предмет, за который стоит держаться.

Снабжение себя свитками мудрости и свитками портала

Одно из главных различий между первокурсниками Path of Exile и опытными ветеранами заключается в следующем: у новых игроков заканчиваются свитки, в то время как опытные игроки даже не удосуживаются их поднять. Но как вы можете выдержать свое приключение, не подбирая эти самые важные предметы?

Ответ – Сфера Трансмутации. Этот шар обычно отбрасывается на протяжении всей игры и сам по себе мало используется, за исключением нескольких нишевых случаев. Однако обменяйте трансмут у продавца, и он предложит 4x свитка мудрости в ответ.

Несмотря на то, что все игроки должны брать Свитки портала и Свиток мудрости, которые они находят в начале игры, особенно при запуске лиги, вы можете быстро создать бесконечно устойчивый запас, используя этот прием.

Свитки Портала можно купить у поставщиков за 3 Свитка Мудрости, что означает, что каждая Сфера Трансмутации также стоит 1,25 Свитков Портала. Игроки также могут приобрести драгоценность портала, чтобы полностью исключить необходимость в свитках портала.

Установка Loot Filter

В игре находятся тысячи предметов и валют, и невозможно было бы научить каждого изгнанника. К счастью, Loot Filter – отличный способ выделить лучшие и редкие дропы, отфильтровывая предметы, которые не стоит собирать. Это займет всего около двух минут, и это абсолютно необходимо на более высоких уровнях, где выпадает так много добычи, что это может полностью блокировать ваш экран. Посмотрите на это сравнение ниже, показывая тот же лут без фильтра (вверху) и базовый фильтр лута (внизу).

Чтобы начать установку базового фильтра добычи, взгляните на следующие шаги.

1. Перейдите на https://www.filterblade.xyz/.

2. Установите основные параметры. Мы рекомендуем полужесткие для новых игроков.

3. Назовите и загрузите ваш фильтр.

4. Поместите файл фильтра в папку Документы / Мои игры / Путь ссылки.

5. Войдите в Путь Изгнания. Нажмите Escape, затем Options и перейдите на вкладку UI. Последняя опция на странице позволит вам выбрать в игре Loot Filter.

Наличие Loot Filter значительно уменьшит путаницу как для новых, так и для опытных игроков, выделив самые редкие и ценные предметы цветами, звуками и более видимым текстом. Большинство бесполезных предметов отфильтрованы так, чтобы их было видно дольше, и этот уровень строгости может быть изменен позже, если это будет необходимо. Игроки более высокого уровня, или игроки с большим богатством, часто предпочитают использовать более строгие фильтры, останавливаясь только для того, чтобы грабить предметы, которые «стоят их времени».

Получение ссылок, которые вам нужно выровнять

Как собрать работающую сборку без каких-либо элементов или ссылок? Без Сферы Ювелира или Сфера слияния, создание предмета самостоятельно даже не вариант.

Фильтр добычи как упомянуто выше, может очень помочь в этом. С нашим рекомендуемым фильтром элементы 3-Link и 4-Link будут автоматически выделены на более низких уровнях, чтобы помочь вам получить необходимые предметы как можно скорее.

Раскрасить ваши слоты

Теперь, когда у вас есть необходимые ссылки, вы должны убедиться, что они являются правильными цветами для драгоценных камней, которые вам потребуются. Предметы должны быть правильно перекрашены с использованием валюты Chromatic Orb.

Как упоминалось в нашем гайде для начинающих, предметы имеют базовый тип, который назначает им предпочтительные цвета. Повторить:

  • Основанные на уклонении предметы предпочитают зеленые дырки
  • Предметы на энергетическом щите предпочитают синие дырки
  • Основанные на броне предметы предпочитают красные дырки

Это следует за оружием в логической форме. Кинжалы и Мечи – Ловкость, Жезлы – Интеллект и так далее.

Поэтому проще всего начать с предмета, который вы можете реально раскрасить, используя лишь небольшое количество Хроматических Сфер. Если вы пытаетесь получить 4 синих гнезда на предмете брони, вам скорее всего, понадобятся сотни Хроматических Сфер, и это просто нереально во время прокачки.

Приобретение Хроматиков

Хроматические сферы наиболее последовательно получают по простому рецепту. Обмен любого предмета с поставщиком, у которого есть по крайней мере 1 синий, 1 зеленый и 1 красный сокет, соединенные вместе, приведет к Хроматической Сфере.

Фильтр добычи очень полезен для этой цели, поскольку он автоматически выделяет Хроматические фигуры, которые можно обменять на эти шары. Следите за этими предметами, так как они очень важны для вашего личного прогресса при первом запуске лиги или игры. В то время как сами шары не имеют большого финансового значения, они имеют практическую необходимость, которая дает вашему персонажу большую свободу менять части снаряжения по своей прихоти и мгновенно перекрашивать их по мере необходимости.

Приобретение драгоценных камней, которые вам нужны

Многие классы будут получать драгоценные камни основных умений как награды за квесты на протяжении всей игры. Однако стоит отметить, что награды зависят от вашего класса. Классы основанные на силе, такие как Мародер, получат больше Красных самоцветов, в то время как классы с высоким интеллектом, такие как Ведьма, увидят намного больше Синих самоцветов.

Muling – это техника, используемая в начале лиги для получения драгоценных камней, которые вам нужны в первом акте. Это делается путем создания класса, отличного от того, который вы собираетесь играть, для получения драгоценных камней из начальных квестов. Так как эти квесты обычно занимают всего несколько минут, вы можете иметь некоторые драгоценные камни, которые вам нужны, уже в вашем тайнике в течение нескольких минут после запуска лиги.

Некоторые драгоценные камни не могут быть получены в качестве награды за квесты вашим классом, но могут быть приобретены у определенного продавца после выполнения квеста, который вознаградил бы его другому классу.

Сиоса, найденная в Библиотеке в Акте III, имеет практически все драгоценные камни, доступные до этого момента в игре, и может использоваться для дополнения любых недостающих фигур, когда вы туда прибудете. Когда вы достигаете Акта VI, Лили Рот продает все доступные драгоценные камни, за исключением очень редких драгоценных камней.

Я использую навык прокачки – Как мне прокачать свой навык завершения игры?

Если вы не используете свой основной навык для уровня, есть способ прокачать другой набор камней одновременно. Вы можете оборудовать второй набор оружия, открыв свой инвентарь и нажав на II рядом с ячейкой для оружия. Вы также можете нажать X в любое время, чтобы переключиться на дополнительное оружие.

При прокачке уровня вы можете просто экипировать два одноручных оружия любого типа, убедившись что у них по три гнезда. Даже если это оружие не является вашим активным набором, драгоценные камни будут получать опыт, позволяя вам бесплатно получить 6 дополнительных драгоценных камней.

Как защитить драгоценные камни от опыта

Обычно, когда драгоценный камень готов к повышению уровня, он появляется в правой части экрана в окружении символа «+», чтобы вы знали, что вы можете отправить его следующий уровень. Если вы хотите, чтобы драгоценный камень оставался на текущем уровне, вы можете просто проигнорировать его. Однако это может немного раздражать, если на боковой стороне экрана есть несколько предупреждений о драгоценных камнях, и есть способ заставить их исчезнуть.

Если вы хотите прекратить прокачку драгоценного камня, просто щелкните правой кнопкой мыши на символе «+» (там, где вы обычно щелкаете левой кнопкой мыши, чтобы прокачать его). Это рассеет предупреждение на боковой части экрана, очистив его для вас.

Если вы хотите прокачать драгоценный камень в будущем, откройте панель инвентаря (I), и вы найдете камни, готовые для прокачки, под слотами инвентаря.

6. Валютные сферы

Одна из самых запутанных частей Пути Изгнания – его сложная валютная система. Когда вы начинаете нивелировать в первый раз, вы увидите, как падают различные «Сферы», от простых Хроматиков до более неуловимых Сфер Хаоса. Вы сразу заметите, что все эти сферы имеют практическое применение; некоторые связывают сокеты, некоторые добавляют свойства к элементам, в то время как другие перерабатывают или переформируют эти свойства.

Во время прокачки вы должны держаться за все свои камни, храня их в своем тайнике. Они не только станут вашим финансовым средством для покупки предметов в конце игры у других игроков, но многие из них также будут необходимы для правильной настройки снаряжения, которое вы получаете.

Должен ли я использовать свои сферы для создания снаряжения?

Для новых игроков не рекомендуется пытаться создавать снаряжение, используя свои валютные сферы. В Path of Exile существует множество свойств и аффиксов, и многие из них могут появляться только на определенных типах элементов или определенных базах. Если у вас нет четкого представления о том, что вы хотите создать, и неточного представления о том, сколько валютных вложений это действительно займет, вы скорее всего, просто выбросите валюту.

Уровень предмета также определяет его максимальный бюджет. Попытка создать предметы с низким уровнем предмета в большинстве ситуаций абсолютно не стоит, так как даже если вы получаете хороший набор характеристик, у них вряд ли будут сильные броски. Посетите веб-сайт poeaffix.net, чтобы изучить эти концепции более подробно.

Максимальное увеличение опыта

Распространенная ошибка, которую совершают новые игроки, – это попытка полностью очистить каждую зону от монстров. Хотя это становится необходимым в конце игры, это крайне неэффективно в ранних действиях, так как в итоге вы будете чрезмерно нивелированы. Кроме того, дропы для этих монстров низкого уровня крайне плохие, поэтому практически нет стимула убивать больше, чем необходимо.

Для пиковой эффективности это идеально, чтобы быть на несколько уровней ниже зоны, в которой вы находитесь. Опытные игроки часто намеренно гарантируют, что их персонаж находится на 2-3 уровня ниже зон, в которых они прогрессируют, так как это правило диапазон максимального опыта.

7.1. Борьба с врагами

Если вашему персонажу трудно иметь дело с врагами или боссами, вам, возможно, придется подумать о том, чтобы вложить деньги в какое-то лучшее снаряжение или добавить дополнительные ссылки в свои настройки. Сайт poe.trade является центром большинства игроков, торгующих внутри игры, и существует бесчисленное количество прокачанных фигур, которые можно получить за один шар Хаоса или меньше.

Как правило, это происходит, только если вы используете навык, который не подходит для прокачки. Вы можете изменить свое умение на одно из рекомендуемых умений или добавить второе 4-Link в свой билд, чтобы дополнить тип урона, который вам нужен больше.

8. Господство и лабиринт

Восхождение является важной частью Path of Exile, которая позволяет превратить ваш базовый класс в более специализированное оружие для вашей сборки. Например, ведьма, которая хочет увеличить силу своего урона от молнии, скорее всего выберет элементалистское господство, в то время как мародер, стремящийся поддержать их Регенерацию и защиту, станет Джаггернаутом.

Чтобы подняться, игрок должен завершить Лабиринт Господа, не умирая. Лабиринт имеет четыре различных сложности, и каждый получает 2 очка Вознесения, когда завершается в первый раз. Чтобы попытаться сделать Лабиринт, игрок должен пройти соответствующие испытания Ascendancy. Это должно быть сделано только один раз за лигу, и распределяется между всеми персонажами.

Лабиринт Номинал Уровень монстров Пробные локации
Обычный 33 Нижняя тюрьма, Склеп (Уровень 1), Палата грехов (Уровень 2), Крематорий, Катакомбы, Императорские сады
Жестокий 55 Тюрьма (Акт VI), Склеп (Акт VII ), Палата Грехов (Уровень 2, Акт VII )
Безжалостный 68 Туннель, Склеп
Вечный 75 Случайно появляется в Картах

Чтобы победить в Лабиринте, игрок должен победить босса Изаро три раза. В каждом бою игрок должен сдавать 33% своего здоровья, чтобы добиться успеха. У Изаро разные воплощения, и его всегда сопровождают телохранители или любители. Как и сам макет Лабиринта, комбинации меняются каждый день.

Сайт poelab.com чрезвычайно полезен для определения текущих макетов, аффиксов, решений головоломок и многого другого.

9. Важность сопротивлений

В PoE есть три основных формы повреждения стихий: Холод, Молния и Огонь. Игроки и монстры могут также иметь Сопротивление этим типам урона, что может значительно уменьшить количество получаемого ими урона.

Стихийный урон также может наносить статусные недуги, соответствующие типу получаемого урона. Наличие большего количества сопротивлений также снижает вероятность возникновения этих заболеваний. Критические удары имеют 100% шанс применить статусные недуги, а холод может быть применен при любом ударе. Четыре основных типа заболеваний.

В патче 3.5 Предательство есть три других типа статусных недугов, но они могут быть применены только игроками, использующими недавно добавленные уникальные шлемы Flamesight, Galesight и Thundersight.

Сопротивление стихий является наиболее важным аспектом выживания вашего персонажа.

Сопротивление для каждого элемента ограничено 75%. Это означает, что, хотя у вас может быть 150% огнестойкости, только 75% будет применяться для уменьшения урона от заклинаний огня. Если бы ваш персонаж был проклят, чтобы уменьшить сопротивление огню, однако, это избыточное сопротивление также будет действовать как буфер, чтобы вы не упали ниже предела сопротивления.

Вы можете увидеть Сопротивления вашего персонажа, открыв Панель Персонажа (C) и нажав на вкладку защиты.

Число в скобках – это Неограниченное или общее сопротивление, а число слева – ограниченное значение Сопротивление. Пределы сопротивления могут быть подняты выше их обычного значения, используя определенные средства, такие как камень Чистоты Огня (и других элементарных аур) и некоторые предметы, такие как Loreweave или Saffell’s Frame. На Пассивном дереве также есть несколько узлов умений, которые могут увеличить максимальное сопротивление на 1%.

Чрезвычайно важно, чтобы вы всегда были на 75% к холоду, огню и молниезащите. Сопротивление обычно встречается у предметов, хотя есть также большое разнообразие узлов дерева Пассивного Навыка, которые предлагают дополнительное Сопротивление.

9.1. Основные Математические Управляющие Сопротивления

Всякий раз, когда вы получаете урон от стихий в Path of Exile, урон фильтруется через множитель, основанный на вашем сопротивлении этому типу урона. Например, если вы получили 20 000 ед. Урона от огня с сопротивлением огню 70%:

20 000 × (1 – 0,70) = 6000 урона от огня

Однако, если вы ограничите Сопротивление, урон будет:

20 000 × (1 – 0,75) = 5000 ед. Урона от огня

Теперь посмотрим на следующее:

1 – (5000/6000) = 0,167

И поэтому, несмотря на то, что разница в плоском сопротивлении огню составляет всего 5%, игрок с ограниченным сопротивлением будет получать на 16,7% меньше урона от огня.

Это драматический пример, поскольку существует очень мало форм повреждения, наносящих такие экстремальные значения, однако он хорошо иллюстрирует концепцию. Стремитесь оставаться Сопротивление ограниченным всякий раз, когда это возможно, чтобы уменьшить вероятность попадания в один выстрел при большой атаке Элементалей.

9.2. Урон Хаоса

Урон Хаоса обходит Энергетический щит, напрямую воздействуя на Пул Жизни врагов, и не считается уроном Стихий. Урон Хаоса относительно Путь Изгнания является относительно редким, как и соответствующее Сопротивление Хаосу. К концу игры Path of Exile у вас, вероятно, будет -60% Chaos Resistance, значение по умолчанию для всех сопротивлений, если у вас нет экипировки или пассивного дерева. К счастью, большая часть урона Хаоса, нанесенного врагами, сбалансирована вокруг этого, так как для большинства игроков маловероятно, чтобы сопротивление Хаосу превышало предельное значение.

В отличие от Сопротивления стихий, вам не стоит беспокоиться, если ваше Сопротивление Хаосу сильно отрицательно, так как это естественная и ожидаемая часть игры для большинства сборок. Сборки Chaos Innoculation полностью невосприимчивы к урону от Хаоса, однако большинство других сборок должны просто справляться с ним.

9.3. Сопротивления на протяжении всей игры

Существуют штрафы к Сопротивлениям, которые увеличиваются на протяжении всей игры. Когда вы запускаете игру в акте I, значение сопротивления по умолчанию составляет 0%. Однако, по мере вашего продвижения в игре, к Сопротивлениям применяются дополнительные штрафы, так как ваше снаряжение будет становиться все лучше и лучше, чтобы противодействовать этому.

Штраф Сопротивления Применяется в законе
0% Акт I
-30% Акт VI
-60% эпилог

По сути, это означает, что если бы у вас было 75% сопротивления холоду в Акте IV, у вас было бы 45% в Акте VI и только 15% после достижения Эпилога. Единственный способ противостоять этому – постоянно улучшать экипированные предметы по мере повышения уровня и дальнейшего продвижения в игре.

11. Послесловие

В этом руководстве со временем будет добавлено больше разделов. Если вы новичок и смущены игровым механиком, которого вы не нашли в руководстве, оставьте комментарий, и мы можем посмотреть на добавление раздела к нему! Оставайтесь в безопасности, Изгнанники.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Гайд по классам Path of Exile (POE)

Контент статьи

В Path of Exile у нас есть семь классов персонажей, а точнее – архетипов. Почему? Ну тонкое различие заключается в том, что класс персонажа естественно ориентирован на определенный стиль игры, например на то чтобы быть лучником.

Хотя у архетипа есть свои предрасположенности, он никоим образом не ограничен, и таким образом он может стать любым, даже гибридным героем. Создатели подготовили для нас три атрибута – силу, ловкость и интеллект которые могут развивать наши подопечные. У трех из архетипов есть определенный атрибут, число которых увеличивается по мере их продвижения.

Однако смешанные герои объединяют две статистики одновременно, но что важно ни один из них не может развиваться до конца. В результате они никогда не будут равны своим друзьям, основываясь на одном атрибуте в определенных навыках.

Дикарь

Дикарь – прирожденный воин из плоти и крови. Твердый как сталь, мощный как довоенный робот. Воплощение войны, точнее ее лучшая часть – бойня. Его основным атрибутом является сила, которая заставляет его наносить чудовищный урон, а также он очень устойчив к атакам противников. Это делает его настоящей машиной для убийства, которая любит уничтожать других преступников. Это безусловно персонаж, который может быть рекомендован начинающим игрокам из-за ощущаемой мощи на начальном этапе приключения. Тяжелые двуручные топоры и булавы, на которых он был создан, позволяют ему прорываться через полчища новых существ.

Охотница

Охотник, или скорее охотница, является отличным стрелком, который в основном использует … лук. Персонаж сражающийся на расстоянии, который фокусируется на оружии дальнего действия, но не имеет ничего против кинжалов или даже когтей. Ловкость на которой она основана, делает ее героем с удивительной точностью атаки и высокой ловкостью, что выражается в способности эффективно избегать ударов. Одна стрела = один труп. Ни больше, ни меньше.

Ведьма

Ведьма на первый взгляд напоминает беспомощную девушку, однако в глубине ее души скрывается мощная сила, которую трудно представить. Урон который он наносит, происходит в основном от магии, поэтому все виды заклинаний часто основаны на элементах. Помимо заклинаний в прямом контакте, она также может использовать волшебные палочки и посохи. Интеллект который она развивает, позволяет ей повысить уровень маны, а также более эффективную работу энергетического щита.

Гладиатор

Гладиатор напоминает типичного мушкетера с рапирой, является одним из гибридных персонажей, то есть как уже было сказано, фокусируется на двух атрибутах одновременно. В этом случае наш красивый молодой человек колеблется между силой и ловкостью. Эта смертельная комбинация позволяет ему наносить как быстрые, так и сильные удары и дает некоторую защиту в виде выносливости и способности увернуться.

Развитие смешанного героя остается в руках самих игроков. Никто не помешает сделать из него хорошо вооруженного лучника или головореза, владеющего двумя мечами одновременно. Вопрос выбора.

Бандит

Бандит как положено убийце, является мастером в своей профессии, настоящим профессионалом который ставит блага миссии превыше всего. Это архетип предназначенный для геймеров, которым нравится мрачная атмосфера убийц, и их наиболее узнаваемые признаки два коротких кинжала. Вся его сила основана на ловкости, которая дает герою мобильность и интеллект, а также поддерживающие (или разрушительные) способности.

Жрец

Жрец как борец на службе веры, сочетает в себе силу древней магии и силу воинов, сражающихся в первых рядах. Можно сказать, что это своего рода боевой маг, ядром которого является сила, переплетенная с интеллектом.

Дворянка

Дворянка является гибридным классам и имеет равные значения трёх главных атрибутов. Данный класс является сложным в освоении, и недоступен для новичков. Она является дочерью богатого дворянина, которая была изгнана из своей среды за убийство мужа.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Гайд и советы новичку в Path of Exile: выбор билда

Какой лучше выбрать билд, как составить свой и что будет оптимальным вариантом, чтобы получать от игры удовольствие, ответы на вопросы новичка

Частый совет для новичков на форумах по Path of Exile — это не придумывайте свои билды, пользуйтесь уже созданными. Мол, не изобретайте велосипед. В данном совете есть как хорошая, так и плохая стороны. Если вы ему последуете, то скорее всего сможете пройти львиную долю контента игры, может быть за исключением самых сильных боссов, быстро сможете зачищать карты, нафармите валюты и так далее, в общем успешно познакомитесь с Path of Exile. После чего, если Вы не решите становиться ПоЕ-задротом, делающим по 6-10 персонажей за лигу, Вы вероятнее всего уйдёте из игры либо до начала следующей лиги, либо вообще не вернётесь, посчитав игру пройденной.
А если же вы не станете смотреть ничьих билдов, решив что создадите собственного уникального персонажа — будьте готовы встречаться с трудностями, умирать от боссов, тратить больше времени на прокачку и иметь меньше валюты для торговли или использования. Вам придётся справляться с различными проблемами, думать что и как улучшить, тратить на это ресурсы, не имея никаких гарантий. Процесс осознания и знакомства с игрой будет более постепенным и естественным, Вы скорее всего сможете занять себя на дольше, чем пара недель игры. Если не бросите это занятие после того, как не сможете убить Китаву в 5 или 10 акте, конечно же.
Таким образом каждый из вариантов в чем-то хорош, но в чем-то уступает другому. Либо выбираете незаслуженно быстрый прогресс, который сделает игру через чур лёгкой, либо долбёжку с кучей цифр, боссов и механик.
Я напишу в данном посте что думаю лично я, как бы советовал поступать новичку и какие билды Вы можете найти на моём сайте, если всё-таки решите играть по чужому пути.

Справляться с контентом — это хорошо, а вот отсутствие трудностей — плохо. (Для тех, кого интересует прямой ответ играть по билду или делать самому пропускайте этот параграф)

Человек работает по весьма простым законам, особенно когда дело доходит до пве-игры: нам нравится выполнять различные задачи и добиваться целей. Путь прохождения контента должен выглядеть эффектно, при успешном выполнении наших целей мы хотим получать заслуженную награду, а сложность поставленных перед нами задач должна быть нам по силам, однако не совсем уж лёгкой. Казалось бы, простая формула успеха, однако сбалансировать её не так уж легко. С данной проблемой столкнулись и разработчики игры и её сообщество.
В Бестиарии ГриндингГирГеймс попытались вознаградить тех, кто проходит контент медленно, не делали акцента на дополнительных пачках монстров и ввели систему, что требовала времени для умственной обработки. Что в итоге? Сообщество высрало всё, что могло на эту Лигу. Там были технические огрехи, она была плохо отполировано и так далее, но даже саму задумку люди разносили в пух и прах.
А ведь полтора-два года назад игра была гораздо медленнее, чем стала сейчас. Меньше пачки монстров, меньше контента, медленней прогресс, однако многие вспоминают тот же Разлом или более старые лиги с ностальгией. Почему-то куча создателей контента по игре сейчас массово переходит на соло-лигу(имеются в виду гораздо более популярные англоязычные стримеры и гайдоделы, а не ру сегмент), аргументируя это тем, что для них, как для людей сидящих в игре 7-10-12 часов в сутки там попросту нечем заняться, когда играешь в трейд лиге. Если не упарываться по супер быстрому и профитному прохождению игры, как делает какой-нибудь Grimro, то игра не ставит таких уж прямо тяжелых задач перед игроками, особенно когда дело касается софткора, самой популярной на данный момент части ПоЕ.
Path of Exile имеет множество механик, большинство из которых становятся не нужными, если Вы активно торгуете предметами и проходите игру по чьему-то строгому билду. Всё, что вам нужно чтобы монстры ложились пачками — это 3-4 уникальных предмета, более менее сносный редкий гир и следовать по нарисованной в древе талантов дорожке. Логично, когда люди поступают так в ПВП играх, где важен не столько сам стиль игры и геймплей, сколько победа над другими игроками, но ПоЕ — дело другое, ПоЕ то ПВЕ игра.
Здесь всё удовольствие, которое вы получите от игры — это удовлетворительный процесс убийства монстров и выпадение НУЖНЫХ предметов. Не обязательно ДОРОГИХ, нет. Главное чтобы они имели ценность для Вас, в виде обмениваемой за них валюты или в виде прямого увеличения дпса. Именно в этом преимущество ССФ(соло лига), для людей что хорошо знакомы с игрой. Ведь можно сделать билд, что убивает всё подряд, не считая разве что убер-Атзири, Шейпера да Элдера, из пары тройки нишевых, дешевых уникальных предметов, которых на рынке валяется уйма за 1 алхимку. А когда находишь всё это сам, без возможности покупки каждый предмет становится в сто раз ценнее, ибо падает редко, появляется больше удовольствия от игры, уже не важно, фармишь ты какую-то одну карту ради предмета, что стоит бешеные деньги, либо проходишь весь контент, каждая часть которого может давать потенциальный полезный лут.
Пример: есть босс Атзири, с неё падает флакон Обещание Атзири, что даёт хорошенький прирост дпса множеству билдов. Атзири — босс не сильно сложный, но высокоуровневый и требует немного подготовки даже опытному игроку. Вот чтобы выбить этот флакон нужно постараться, когда он выпадет из босса это принесёт радость и удовлетворение. А в трейд лиге можно запросто купить его за 1 хаос, что у любого игрока уровню к 40-50 точно будет(если не гораздо раньше). И никакого удовольствия, никакого процесса, никакой, по сути дела ИГРЫ. Только быстрое получение результата. То же самое с кучей других механик, допустим сущности. Прекрасные инструменты для крафта, достаточно редкие сами по себе, но дешевые потому что выбивает их народ чаще, чем пользуется. Захочется Вам шлем на +к какому-то определённому стату, да еще и чтоб точно высокий ролл, придется изворачиваться, хаосами крафтить, а найдете сущность подходящую — вот радости будет. В трейд лиге купите за 3 алхимки и готово. Никакого труда, от того и чувства прогресса, роста нет.
Поэтому в плане наличия трудностей, которые придется преодолевать, если вы хотите задержаться в ПоЕ подольше, Вам нравится концепт игры и вы не хотите испортить всё слишком быстрым прогрессом, когда пройдёте почти всю игру за полторы недели, выбирайте собственный путь и не смотрите ни на какие билды. Если вы ищете готовый билд — вы намеренно лишаете себя огромной кучи проблем, что возникнут по ходу игры, это сделает процесс гладким, но не столь вознаграждающим и затягивающим.

Контент, который без грамотного билда сложно пройти.

С первой пары попыток(имеется в виду количество билдов) вы скорее всего не убьете таких боссов, как Убер Атзири, Элдер, Убер Элдер, Шейпер, некоторых боссов Разлома, и, быть может Убер Изария, если играете не на персонаже с бронёй. Всё, остальной контент вполне реально зачищать не используя чей-то билд на н-ное количество миллионов ДПСа, если хорошенько продумать общую стратегию.

Обстоятельства, при которых стоит выбирать чей-то билд.

Если хотите быстро прокачать персонажа, если Вас устраивает не задумываться и не пытаться оптимизировать процесс игры самостоятельно, если вы гонитесь за каким-то рангом первенства, или просто самая важная вещь — это цель, а не процесс. Также если вы быстро хотите перейти к фарму самых дорогих предметов и вообще любите играть выжимая максимум профитов, даже ценой геймплея. Тогда лучше даже не пытайтесь долбаться над своим персонажем, выбирайте уже придуманный вариант развития.

Обстоятельства, при которых стоит делать билд самому.

Если вы хотите более медленную прогрессию, а также можете просто считать этот вариант более высоким уровнем сложности, если проводить аналогию с одиночной игрой. Пускай с чьим-то билдом будет обычная сложность, а со своим — примерно ветеран. Игра заставит вас думать о том, какие именно характеристики вам нужны, как именно улучшать вещи, куда пихать и с чем связывать то или другое умение. Изобилие экспериментов и ошибок будет обеспечено. В общем, если вы играете ради развлечения и не ставите перед собой цели убить конкретных боссов высокого уровня, выбирайте этот вариант, однако посоветую лишь одно, делайте билд продуманно.

Как составить свой билд. Общие рекомендации.

1. Определитесь с типом урона главного умения. Не обязательно с умением как таковым, хотя это было бы идеально, но хотя бы с общим направлением. Это будет физический урон, стихийный, урон чарами, кровотечением, ядом или хаосом. От этого отталкивайтесь касательно своих атакующих характеристик. Ищите предметы на чёткий бонус к нужному вам типу урона.
2. Знайте, с чем вы работаете. Внимательно выбирайте и закрепите за собой умение, что понравилось. Новые скилы закончатся к моменту, когда вы в 3 акте встретите Сиосу, в библиотеке. В общем к концу третьего акта у вас будет доступ к почти что всем активным навыкам игры, из которых можно сделать билд. Всё, это ваша база. Протестируйте разные умения, посмотрите что из них работает приятнее всего для вас.
А затем изучите избранное умение досконально. Знайте, что это — снаряд, умение по области или атака ближнего боя, сколько процентов физ. урона конвертируется в огненный или ледяной и так далее.
Теперь улучшайте в древе талантов и снаряжением только те параметры, что лучше всего усилят это умение. Если это Цепь молний, то улучшайте его процентным и конкретно-числовым уроном от молний, уроном от чар и скоростью сотворения чар. Вы можете добавить +10-15 урона от холода к чарам, это тоже прибавит сколько-то дпса, но старайтесь не смешивать. Когда вы идёте в каком-то конкретном направлении модифицировать урон становится проще.
Пример: есть талант на +15% урона молниями. У вас умение бьет молниями. Если поставить камень поддержки на урон холодом, то талант его не увеличит, а если поставить на урон чарами, то чары, что наносят урон молнией усилятся. Главное понимайте, что именно оптимальнее всего комбинировать. Если у вас много % множителей, старайтесь найти флатовые +10 к урону, + 20 к урону, если много флатовых величин, сильнее всего ваш дпс забустится процентными модификаторами.
3. Держите защитные характеристики прокачанными. Примерное соотношение защитных талантов к атакующим должно быть 60% к 40%, в пользу защитных. Берите всю жизнь, резисты что есть в близком доступе. Если у вас много уклонения/брони/энергетического щита от предметов — берите на данный конкретный параметр хотя бы 2-3 крупных таланта. Помните, держите резисты на 75% процентах ко всем стихиям, и старайтесь держать — сопрот к хаосу держать на минимальных цифрах. До 0 или +% к хаосу и речь не идёт, не заморачивайтесь на этот счёт сильно и не жертвуйте уроном ради резиста к нему.
4. Модификаторы флаконов на мгновенное восстановление здоровья, снятие заморозки и кровотечения. Спасут жизнь 100 раз.
5. Если будете покупать что-либо у других игроков, желательно покупайте дешёвые, менее популярные предметы, что дадут Вам прироста по отдельности меньше, но вместе больше, чем один дорогой. Сначала залатайте дырки, а потом уже ищите изысканность.
6. Пользуйтесь различными дополнительными инструментами. Если вы боец ближнего боя, возьмите тотем, что будет бить от вашего физ. урона, если кастер — проклятье на уменьшение резистов врагов и так далее.
7. Не брезгуйте камнями и характеристиками на самолечение, будь то лайф лич или просто +к здоровью за каждого пораженного врага. Помогает по первой очень сильно.
Больше советов я думаю не нужно, ибо даже если следовать по тем, что я написал выше можно сделать вполне адекватный билд и познать большую часть контента.

Также, если Вас интересуют какие-то особенности каждого из классов, что из каждого из них можно слепить, кто лучше для какого дела подходит, в этом разделе сайта Вы можете ознакомиться с краткими и ёмкими данными о каждом из них.

Если Вы уже настроены играть по чьему-то билду, вот моя подборка:

Торговля с другими игроками в Path of Exile

Как уже упоминалось в этом руководстве несколько раз, экономика Path of Exile выглядит совсем не так, как в других жанрах. Все основано на биржевой торговле – будь то с персонажами NPC или другими игроками с использованием предметов и десятков различных валют. Так как же выглядит продажа и покупка предметов у других игроков?

К сожалению, в Path of Exile нет системы аукционов, которую можно найти например, в World of Warcraft или в первые месяцы игры в Diablo 3. Здесь все происходит на основе разговоров между игроками – с помощью чата, доступного в игре (1) – через дискуссионные форумы или сайты, такие как poe.trade.

Давайте сосредоточимся сначала на вышеупомянутом веб-сайте. После ввода вам нужно найти интересующий вас товар. Поэтому в столбце Имя (2) введите имя элемента, если вы ищете конкретный элемент. Однако, если вы ищете предмет определенного типа например двуручное оружие или доспехи, выберите соответствующий предмет в заголовке Тип (3).

Мы также можем использовать дополнительные поля – такие как атрибуты атаки, защиты или поле дырок, соответствующие местам для драгоценных камней. Когда все установлено, просто нажмите клавишу Enter, чтобы через некоторое время отобразить таблицу результатов.

Мы находим здесь всю информацию об элементах – тип и количество слотов(4), уровень и требования к оборудованию (5) или все атрибуты (6), которые оно имеет. Мы также найдем цену (7), за которую другой игрок предлагает данный предмет экипировки.

Если мы заинтересованы в покупке, просто нажмите кнопку Whisper (8), вернитесь в игру и вставьте скопированное сообщение в чат, чтобы отправить запрос игроку. Благодаря этому мы сможем организовать обмен, который часто происходит просто в укрытии другого игрока.

Возможность продажи предметов выглядит хуже. Если мы хотим разместить элемент на вышеупомянутой странице, это будет невозможно без вложения наличных денег, поскольку игра в бесплатной версии не предлагает эту опцию. Если вы хотите сделать это, войдите в сундук и нажмите значок + (9), чтобы открыть магазин.

В магазине есть два варианта на выбор. Первый – преобразовать любую вкладку во вкладку Премиум (10). Второе – купить совершенно новую вкладку Premium (11) которая однако является более дорогим вариантом. На вкладке Премиум мы можем размещать товары для продажи, сначала устанавливая их цену, после чего они автоматически отображаются на указанной странице.

Если вы не хотите тратить деньги, в игре есть дискуссионные форумы и чаты. Чтобы рекламировать свой предмет в чате, откройте его окно, выберите вкладку Торговля из списка (12), откройте инвентарь и, удерживая клавиши CTRL и ALT, щелкните правой кнопкой мыши по предмету, который вы хотите продать. Он будет ссылаться на чат (13), после чего вам просто нужно отправить сообщение и дождаться игроков, заинтересованных в покупке.

Поделитесь статьёй, помогите сайту!


Смотрите также