Как играть в поддавки


Поддавки — Википедия

Начальная позиция

Поддавки[1] (Обратные русские шашки[2][3]) — игра в русские шашки с противоположной целью — лишить себя возможности хода, создав ситуацию, когда все свои шашки отданы сопернику или заперты. Являются традиционным и наиболее популярным видом обратных шашек в России[4]. Игра в поддавки возможна благодаря основному шашечному правилу, обязывающему брать шашку, находящуюся под боем.

Российская империя[править | править код]

Впервые в России русские шашки были описаны в 1827 году в книге выдающегося русского шахматного мастера и шашиста Александра Дмитриевича Петрова (1799—1867). Книга называется «Руководство к основательному познанию шашечной игры», её объём 68 страниц, издана в Санкт-Петербурге. В ней говорится, что «Игра сия разделяется на простую и игру в поддавки (qui perd-gagne[5])[6]». Поддавкам в руководстве посвящена последняя 12-я глава (объёмом семь страниц), в которой перечислены основные принципы стратегии и приведены два примера решения задачи «12 против одной»[7].

После выхода этой книги теория игры в поддавки на протяжении 150 лет практически не развивалась[Д 1], но информация об игре в виде статей, заметок, задач и сыгранных партий периодически появлялась, в основном в различных газетах и журналах. Например, А. И. Шошин (1878—1905) (под псевдонимом «Дамист»[Д 2]) в журнале «Шашки» № 28 за 1899 год опубликовал статью «Бывают ли ничьи в игре в поддавки», доказывавшую их возможность и привёл несколько этюдов, подтверждающих это[К 1][К 2]. В одной книге 1881 года в главе «Игра в поддавки» встречается мнение: «Хорошие шашечные игроки предпочитают игру в крепкие»[К 3], тем самым утверждая главенство русских шашек над поддавками («крепкими» в дореволюционной России называли простые русские шашки[К 4]).

В 1884 году в журнале «Радуга» № 15 и 16 Михаил Константинович Гоняев (1849—1891) опубликовал первый в России «Устав шашечной игры», в который была включена краткая глава про поддавки. Последняя дореволюционная редакция этого документа «Устав игры в русские шашки» содержится в книге Д. И. Саргина «Древность игр в шашки и шахматы», изданной в 1915 году[К 5].

СССР[править | править код]

В 1920-е годы, после начала государственной программы по массовому распространению русских шашек и особенно шахмат, популярность поддавков резко упала. Гораздо меньше им стали уделять внимания и в печатных изданиях[Д 3], в одном из них прямо сообщается: «Так как в поддавки играют сравнительно редко, то мы здесь этой игры касаться не будем» (1929 г.)[К 6].

В 1969 году в рижском журнале «Шашки» Н. И. Коваленко опубликована первая в СССР наиболее значимая статья о теории поддавков[Д 4][8].

Знаменательным событием в истории игры стало создание в 1978 году в Москве всесоюзного Клуба любителей поддавков «Dambrete»[9][10], позже переименованного в «Шашечница»[11] и, в 1989 году, «Кипергань»[К 7][5]. Клуб был основан группой энтузиастов во главе с востоковедом Михаилом Юрьевичем Рощиным (1952 г.р.). Располагался он в помещении вечерней школы № 187 на улице Верхний Таганский тупик, дом 2[К 8], затем в Доме работников просвещения Ждановского района на улице Большая Коммунистическая, дом 9[К 9]. Участниками клуба была проведена большая работа по совершенствованию теории и популяризации обратных русских шашек[Д 5]. Издавался вестник клуба тиражом около ста экземпляров, составителем которого был Ю. В. Таранников[К 10], ставший впоследствии мастером спорта по поддавкам[К 11].

Российская Федерация[править | править код]

В 1993 году Единой всероссийской спортивной классификацией на 1992—96 годы впервые установлены нормативы для получения звания «Мастер спорта» по поддавкам[Д 6].

В 1997 году, впервые в истории шашек, четырём игрокам в поддавки было присвоено звание «Мастера спорта»[Д 7], один из них — А. И. Назаров[12].

В 1999 году в Санкт-Петербурге издана первая в России книга, целиком посвящённая поддавкам — «Поддавки. Игра, о которой знают все, но которой не знает никто»[Д 8]. Её авторы: Марк Георгиевич Дебец (1928—2006) был одним из основоположников клуба «Кипергань»; Александр Ильич Назаров (1963 г.р.) является председателем Клуба с 1993 года. Книга состоит из трёх частей: 41 страницу занимает история и общая информация о поддавках, 107 страниц — учебное пособие и 75 — тридцать партий А. И. Назарова с комментариями.

Спортивная дисциплина «обратная игра в шашки (поддавки)» вида спорта «шашки» включена во Всероссийский реестр видов спорта[13]. Правила поддавков, русских и стоклеточных шашек входят в «Правила вида спорта „шашки“», утверждённые приказом Министерства спорта России № 722 от 10 сентября 2013 года[К 12].

С 15 по 23 февраля 2011 года, по инициативе Федерации шашек России и Федерации шашек Челябинской области, в Челябинске прошёл первый Чемпионат России по обратным шашкам[14]. С этого времени Чемпионат проводится ежегодно.

Стратегия[править | править код]

А. Д. Петров в своей книге сформулировал основные элементы стратегии[7]:

Игра в поддавки (qui perd-gagne[5]) требует гораздо более расчёта, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, чтобы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться сначала брать шашки и не всегда отдавать свои, как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов и потому — больше способов выиграть. Надлежит примечать, что вообще гораздо скорее можно отдать большее число шашек против меньшего, нежели меньшее против большего.

Играя в поддавки также надобно наблюдать, что бы шашку вашу (белую) не заперли на клетках 12 и 5 (h6 и a7), и с своей стороны старайтесь заманить чёрного на 21 или 28 (a3 или h3). — Тогда тот игрок, чья шашка заперта, непременно должен проиграть, ибо противник заранее устроит шашки свои таким образом, чтоб можно было отдать всех, и при удобном случае исполнит намерение своё, давши ход той запертой шашке.

Выгодны решётчатые позиции своих шашек, когда между шашками есть одно свободное поле[Д 5]. Многие принципы ведения игры соответствуют таковым в простых шашках[Д 5]:

  • Материальное преимущество и наличие дамок выгодны, поскольку увеличивают выбор ходов. Однако, против дамки могут быть построены выигрышные комбинации. Возможности численного превосходства шашек наглядно демонстрирует задача «12 против одной».
  • Увеличивать подвижность своих и ограничивать подвижность шашек противника.
  • Соблюдать взаимодействие флангов.
  • Избегать наличия бортовых шашек (ряды a, h), так как они ограничены в движениях.
  • Развивать отсталые шашки a1 и особенно h3 (белые), h8 и a7 (чёрные).
  • Не торопиться с развитием шашек дамочного ряда (кроме a1, h8). Особенно «золотой» шашки: в поддавках это c1 (белые) и f8 (чёрные), так как она является ключевым звеном для выполнения различных комбинаций.
  • Занимать центральные поля доски доски: d4, f4, c5, e5. Особенно выгодны e5 (белые) и d4 (чёрные).

Данные положения характеризуют игру в целом, поэтому целесообразность их применения зависит от конкретной игровой ситуации.

Тактика[править | править код]

Тактические приёмы делятся на два основных класса: стеснения и угрозы[Д 5].

Стеснение

После хода белых 1.fe3, чёрные проигрывают, поскольку рано или поздно будут вынуждены ступить на одно из полей c5, e5 или g5

Угроза

После хода белых 1.hg3 угрозой будет следующий ход белых ab2. Чёрные должны первыми отдать 1…ab2, но белые всё равно победят в последующей игре

Н.И. Коваленко
(г. Свердловск)

ru.wikipedia.org

ФШР | Обратные шашки (поддавки)

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Если один из участников предлагает ничью, а другой принимает это предложение.

Если в партии, играющейся с контрольными часами, истекло время у обоих участников и невозможно установить, кто просрочил время раньше.

Если участник, имея в окончании партии три дамки против одной дамки соперника и владея при этом «большой дорогой», своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не совершит взятие дамки соперника.

Если в явно ничейной позиции, участник, желающий играть на выигрыш, своим 5-м ходом не сможет добиться выигранной позиции. К явно ничейным позициям относятся дамочные эндшпиля, в которых не требуется точность в защите в обход элементарных ловушек. Например, «петля» точности не требует.

Если в течение 15 ходов игроки делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Если три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причем очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной.

Порядок признания ничьей в случае повторения позиции:

  • если играющий сделает ход, в результате которого позиция повторится третий раз или более, то его партнер имеет право до совершения своего очередного хода заявить судье соревнований о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью
  • если один из играющих хочет сделать ход, в результате которого позиция повторится третий раз (или более), то он, не делая этого хода на доске, должен записать его на бланке и заявить судье о прекращении партии и признании ее закончившейся вничью; если очередной ход все же будет сделан, то право требования ничьей этим участником утрачивается и восстанавливается вновь в случае очередного повторения той же позиции
  • не обязательно, чтобы повторение позиции следовало одно за другим
  • требовать ничьей можно и в том случае, если позиция повторяется трижды в различные моменты партии, т.е. через любое количество ходов, но при той же очереди хода
  • правильность заявления о признании партии ничьей ввиду троекратного повторения позиции проверяется судьей соревнований за счет времени того из противников, который сделал это заявление; если проверка установит, что троекратного повторения не было, то записанный заявителем ход считается сделанным и партия продолжается
  • если у заявителя нет записи партии или она неясно записана, заявление рассматривается судьей по представлении полной и четкой записи партии
  • если при проверке время участника, добивающегося признания ничейного исхода партии, истечет, но будет установлено, что троекратное повторение позиции имеет место, партия признается закончившейся вничью; если троекратного повторения позиции не было, то заявителю, время которого при проверке истекло, засчитывается поражение

Участник может предложить ничью только после того, как он сделал ход. Предложив ничью, он пускает часы соперника. Предложение ничьей и ответ на него должны выражаться в краткой форме:«предлагаю ничью», «согласен», «не согласен» — и не оговариваются никакими условиями. Соперник может принять предложение, не делая ответного хода или отклонить его словесно либо ответным ходом.

Если предложение ничьей не будет принято, тот же участник может снова предложить ничью лишь после того, как другой участник использует на это свое право.

shashki.ru

ПОДДАВКИ - ЭТО ШАШКИ НАИЗНАНКУ

КОЕ-ЧТО ИЗ ИСТОРИИ

В знаменитом словаре В. И. Даля сказано о поддавках, что это "игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим". Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А. Д. Петровым и называется "Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки".

"Игра в поддавки, - пишет Петров, - требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная". Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М. Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб "Кипергань" превратился в международный. За двадцать лет работы клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем "поддавочникам" Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ПОДДАВКИ?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов "выигрыш" и "проигрыш". В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки - редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку "против ее желания" можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

"ЕДИНСТВО ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЕЙ"

Поддавки и крепки не только противоположны, но и "единосущны" (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь - отрубим голову, проиграешь - повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии (диаграмма 1). Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.bе3 fg3 4.gf2 gh3

5.ef4 hg1 6.de3 gh3 7. f2-g3 hg1 8.ef2 gh3 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh3 11. ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.

Возникает вопрос: в крепки или в поддавки играл барон Мюнхгаузен? Да просто в шашки!

Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Один шашечный гроссмейстер, искусный игрок в поддавки, любил предлагать своим коллегам: "Спорим, я сыграю с тобой десять партий, из них пять выиграю и пять проиграю!" Гроссмейстер уверенно выигрывал пари даже у мастеров, легкомысленно принимавших вызов в надежде, что хоть одну партию из предназначенных гроссмейстером к выигрышу, свести вничью они сумеют. Хитрость гроссмейстера состояла в том, что, если партию было невозможно выиграть, он в одностороннем порядке переключался на игру в поддавки.

Нет различия между простой и обратной игрой и в шашечных задачах - так называются композиции с заданием запереть одну или несколько шашек (чаще чужих). Цель игры белых в задачах вроде бы крепочная (запертый проигрывает), но черные могут играть как на победу, так и на отдачу всех своих шашек, то есть в поддавки.

СРАВНЕНИЕ ДВУХ ИГР

Какая игра интереснее? Большинство шашистов-крепочников, конечно же, считают, что поддавки уступают крепкам. Зададим, однако, вопрос: в какой из двух разновидностей шашек объективно труднее делать правильный выбор хода? Многие отдают здесь первенство поддавкам. Мы, со своей стороны, постараемся подтвердить этот вывод конкретными доводами.

Во-первых, трудность выбора прямо зависит от доли неошибочных ходов: чем она меньше, тем выбор труднее. Рассмотрим позицию на диаграмме 2. Если ее играть в крепки, то любой ход белых ведет к ничьей, кроме проигрывающего 1.de3, то есть доля неошибочных ходов - 3/4. Если эту же позицию играть в поддавки, то белые выиграют, причем только ходом 1.de5 - доля неошибочных ходов равна уже 1/4.

Малая доля правильных ходов в поддавках хорошо иллюстрируется следующим примером. Польский математик Г. Штейнгауз, говоря в известной книге "Математический калейдоскоп" о математичности шахмат, поставил задачу найти позицию с игрой, где каждый ход каждой из сторон был бы единственным непроигрывающим. Видимо, ни в шахматах, ни в крепких шашках таких позиций (хоть сколько-нибудь нетривиальных) не существует. В поддавках их много. Рекордная по длительности игры (на сегодня) позиция дана на диаграмме 3: 1.с:а5 de3 2.d:f4 g:e3 3.ab2 ed2 4.e:c3 hg5 5.ab6 a:c5 6.gf2 cb4 7.c:a5 gh5 8.ba3 de5 9.ab6 ef4 10.fg3 h:f2 11.bc7 fg1 12.cd8 gd4 13.db6 d:a7 14.ab4 ac5 15.b:d6 fe3 16.dc7 ef2 17.cb8 fg1 18.bh3 ga7. Ничья.

Другое соображение относится к оценке позиций, возникающих при анализе вариантов. Оценка ведется по статическим характеристикам - численности и расположению шашек, и лишь потом учитывается очередь хода - а часто и вовсе не учитывается. Чем чаще встречаются позиции, в которых результат зависит от того, чей ход, тем труднее анализ, предваряющий выбор хода. В той же позиции диаграммы 2, но уже при ходе черных, игра в крепки по-прежнему ничейна, а игра в поддавки заканчивается уже не победой белых, а ничьей: 1...gf4 2.dc3 ef6 3.dc5 fe5 4.cd6 e:c7 5.cd4 fg3 6.de5 cd6 7.e:c7 gf2 8.cb8 fg1 9.bh3 ga7 = .

Конечно, один пример ничего не доказывает. Указанные количественные оценки трудности выбора хода должны быть применены не к отдельно взятой позиции, но только ко многим сразу. Это и было проделано для случайных выборок позиций с малым числом шашек. Всего было проанализировано более тысячи позиций. Оценка по разным выборкам показала, что по первому, а еще больше по второму "критерию трудности" поддавки устойчиво и сильно превосходят крепкие шашки.

Материальный фактор в обратной игре значит сравнительно мало, что также затрудняет перебор вариантов, предшествующий выбору хода. В простых шашках расчет вариантов, связанных с нарушением материального равновесия, делается, как правило, неглубокий, так как они заслуживают внимания лишь при возможности форсированно вернуть материал или при наличии бросающейся в глаза позиционной компенсации. В обратных шашках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем другие.

В крепках ошибка в выигрышной позиции обычно ведет к ничьей. В поддавках же дело, как правило, заканчивается поражением. Можно сказать, что ничейной полосы между зонами выигрыша и проигрыша здесь почти нигде нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций, - в простых и спокойных риска не меньше.

Ну, а чем закончится игра, если обе стороны не сделают ни одной ошибки? Когда это известно, привлекательность игры пусть немного (для кого как, однако), но снижается. В простых шашках правильный исход - ничья; этот вывод есть убеждение, основанное на громадном практическом опыте. Отсутствие строгого доказательства ничейности ни в малейшей степени не ставит ее (ничейность) под сомнение. Можно сказать, что ничейность правильного исхода игры в русские крепкие шашки - истина твердо познанная, хотя и не доказанная. Правильный исход известен вообще для подавляющего большинства игр.

Поддавки - весьма редкий случай: решение проблемы исхода не только еще не найдено, но даже не угадывается. Приверженцев у "белой" и "черной" гипотез примерно поровну, есть сторонники и у ничейной.

Сделав ряд правдоподобных предположений, можно принять, что в поддавки за все время их существования сыграно порядка миллиарда партий. Это можно без особой натяжки истолковать и так, что тысячи человеко-лет были истрачены на решение проблемы правильного исхода игры в поддавки. Несмотря на усилия, по затратам времени сравнимые с доказыванием Великой теоремы Ферма, результата нет. Надежда на решение этой, по существу, научной проблемы в русских поддавках связана с бурным развитием дебютной теории. Варианты протягиваются все дальше и все чаще доходят до конца. Сейчас трудно сказать, сколько времени продлится этот процесс; видимо - десятки лет (доска 6x6, на которой выигрывает начинающий, потребовала десятков часов). Конечно, и знание результата не убьет спортивного интереса к игре, что мы видим на примере простых шашек. А уже начавшееся освоение стоклеточной доски (по правилам международных шашек) вообще снимает эту проблему в сколь-нибудь обозримом будущем.

Заметим, что игровым позициям поддавков присуща большая, чем в крепках, разомкнутость лагерей белых и черных; но не следует думать, что поддавки от этого беднее позициями: материально неравновесных игровых ситуаций в поддавках много более, чем необходимо для компенсации.

Шашки - игра более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют жизненных аналогов. Поддавки, в свою очередь, абстрактнее простых шашек - в них отсутствует также важный естественный ориентир сравнительной численности. Наверное, потому среди любителей поддавков так много математиков, служителей самой абстрактной из наук (одновременно почему-то и самой практичной). Среди сильнейших игроков в поддавки математики явно преобладают.

КАК ИГРАТЬ В ПОДЛАВКИ?

Статья - не учебник, поэтому мы ограничимся лишь самыми простыми соображениями.

Главные из них - следствия из принципа подвижности: надо стремиться увеличивать свою подвижность и ограничивать подвижность противника. Под подвижностью мы понимаем число всех возможных в данной позиции ходов, за исключением форсированно проигрывающих.

Первое следствие поначалу озадачивает: численный перевес в поддавках выгоден! В простых шашках выгода его очевидна - он приближает игрока к конечной цели. Однако в шашечных руководствах указывается иногда и другая причина: больше шашек - больше выбор ходов (то есть больше подвижность!), больше шансов, что среди них отыщется хоть один выигрывающий. Именно это рассуждение, справедливое вообще для любой игры, объясняет парадокс. Этот эффект, впрочем, в поддавках выражен не так сильно, как в крепках, где играть без одной шашки - все равно, что в шахматах остаться без фигуры.

То, что в поддавках значение материального перевеса существенно меньше, легко объяснимо. В простых шашках две приведенные выше причины выгодности превосходства в численности действуют в одном направлении, в поддавках же - в противоположных; сложение причин сменяется вычитанием, причем вторая - больший выбор ходов - оказывается сильнее. Сущность парадокса заключена именно в этом неожиданном обстоятельстве, надежно установленном игровой практикой, и напрасно многие начинающие игроки долго не могут в это поверить. В руках опытного игрока материальное преимущество - большая сила.

Любопытный пример проявления парадокса численности - игра комплектом из двенадцати шашек (скажем, белых) против одной (черной). Эта задача изучалась еще Петровым, а затем - известными теоретиками русских шашек Д. Саргиным и Н. Панкратовым. В наше время ее решение было значительно упрощено двукратным чемпионом страны по переписке свердловчанином Н. Коваленко. Белые, начиная, выигрывают, если черная простая находится на любом из одиннадцати полей, отмеченных на диаграмме 4 крестиком. Выигрыш достигается не позднее 18-го хода.

Решение аналогичной задачи на стоклеточной доске было опубликовано в докладах Бельгийской королевской Академии наук еще в 1852 году.

Второе следствие: надо избегать бортовых шашек. В обратной игре их слабость больше, чем в простой. К общим недостаткам - вдвое меньшая подвижность, удаленность от центра - добавляется свой: бортовую шашку труднее отдать.

Третье следствие - выгодно иметь решетчатые структуры. Они много значат и в простых шашках, но значение их различно. В простых шашках их надо избегать: выгода большого выбора ходов здесь совсем незаметна, ибо многократно перекрывается предоставляющимися противнику комбинационными возможностями. В поддавках, напротив, эта выгода очень даже заметна, а часто возникающие при этом угрозы отдачи всех шашек значительно ее усиливают.

Следствие четвертое - выгода обладания дамкой. В крепких шашках ударная сила и подвижность дамки делают ее грозным оружием. В поддавках первый фактор является недостатком, но второй вновь перевешивает - наличие дамки обычно выгодно (если, конечно, противник не может сразу отдать все шашки).

Кроме общей подвижности весьма важно наличие шашек, блокированных своими или чужими шашками. При равной общей подвижности позиция с такими шашками хуже. Особенно невыгодны шашки, запертые на полях: белые на а7 или h6, черные на h3 или а3.

Конечно, в игре есть и другие общие соображения, не связанные прямо с подвижностью. Как и в крепках, выгодно владеть центральными полями. Специфика поддавков здесь проявляется в том, что белым, вообще говоря, лучше стоять на е5, чем на d4 (черным, естественно, наоборот). Причина тут простая: черным часто удается создать угрозу форсированного выигрыша, когда белая простая d4 проходит двумя прыжками в дамки, а затем берет все остальные шашки.

Как и в крепках, важно взаимодействие сил; в частности, две взаимодействующие простые шашки сильнее двух разобщенных. Анализ показывает, что в поддавках взаимодействие сохраняется на большем расстоянии - оно еще ощутимо, когда простые разделены тремя вертикалями (в крепках вряд ли кто назовет такие шашки взаимодействующими).

Важно развивать отсталую шашку h3 (у черных - а7) и как минимум не в меньшей степени - шашку a1(h8). С другой стороны, не следует торопиться с развитием других шашек первой (восьмой) горизонтали. Особенно важно не играть без нужды "золотой" шашкой. В крепках это шашка e1(d8), а в поддавках - c1(f8) - важный элемент многих комбинационных конструкций.

Указанные соображения относятся к стратегии игры. Тактические же приемы поддавков при всем их многообразии могут быть разделены на два основных класса - стеснения и угрозы.

Пример стеснения показан на диаграмме 5. После 1.fe3, если на любом из полей, помеченных крестиками, появится черная шашка, белые сразу завершат игру в свою пользу (говорят, что белые построили конструкцию против этих полей). После 1...ef6 2.cd2 fg7 3.ef2 gh6 4.fg3 белые выигрывают. В течение трех ходов они держали противника "в партере", и сейчас черным приходится идти на отмеченное поле: 4...fg5 5.ef4 g:c1 6.gf4x.

Теперь приведем пример угрозы (диаграмма 6).

1.hg3+ (шах! - угроза отдать все шашки вполне аналогична шахматной угрозе "съесть" короля). 1...аb2 2.а:с3 gf6 3.cd4+ fg5 (3...cd6 4.dc5x) 4.ef4 g:c5 5.gf4 cb4 6.fe5 + cb6 7.ed6 + bc5 8. dc7, и превращенная в дамку белая шашка легко отдается.

Игра в позиции на диаграмме 5 напоминает засаду, а на диаграмме 6 - погоню. Так сказать, метод кошки и метод собаки (в реальной партии, впрочем, эти животные редко встречаются в столь чистом виде, как в наших примерах).

Разумеется, все изложенные рекомендации не надо принимать без оглядки на конкретную обстановку. В поддавках, как и во всякой порядочной игре, бывает так, что единственно правильным оказывается "дикий", внешне антипозиционный ход.

ЧЕЛОВЕК И КОМПЬЮТЕР

ПОДДАВКИ И ЭВМ

Как и во всех играх шахматно-шашечного типа, компьютеры уже начали вмешиваться в теорию поддавков. Недавно программист Т. Пурк из Братска получил оценку всех позиций, содержащих не более пяти шашек. При этом обнаружились ошибки в "человеческих" оценках некоторых позиций, державшиеся годами.

Первая же программа для ЭВМ, играющая в поддавки, была создана несколько лет назад под руководством шашечного гроссмейстера В. П. Агафонова. Первые опыты участия в турнирах не были для программы успешными. Но после консультаций с теоретиками клуба в программу внесены важные изменения: оценка позиции стала производиться на основе подвижности, введена в машину и дебютная картотека. В прошлом году программа выступила в трех турнирах и в двух из них завоевала вторые места. Сейчас желающие могут сыграть с этой программой в системе Internet (сервер www.vog.ru).

www.nkj.ru

Особенности игры в поддавки | Шашки всем

Стратегия игры в поддавки значительно отличается от игры в обычные («прямые») шашки.
Ни для кого не секрет, что в поддавки выигрывает тот, кто первый отдаст или запрет все свои шашки. При игре в поддавки нужно стремиться “подставить” все свои шашки противнику, выигрывает тот, у кого не останется шашек. На первый взгляд может показаться, что эта игра очень проста, но искушенный шашист знает, что в ней шашкам дается не меньше возможностей для маневра, чем в обычных шашках.

В процессе игры в обычные шашки наличие у одного из соперников большего количества шашек, чем у другого, в большинстве случаев обеспечивает первому преимущество. Однако в поддавки обратное правило не соблюдается, то есть наличие меньшего количества шашек в какой-либо момент игры вовсе не означает преимущество и связано это с тем, что у игрока меньше возможностей осуществлять тактические комбинации.

Так, на вопрос о том, кто одержит победу в поддавки, если белые играют одной шашкой, а черные — всем начальным комплектом шашек (например, для русских шашек – всеми двенадцатью шашками), казалось бы, ответ очевиден: выиграет, конечно, соперник играющий белыми, ведь у него всего одна шашка и отдать ее не составит труда. Однако это не так, победу в этом случае (при правильной игре) одержит соперник, играющий черными.

Поддавки: одна против двенадцати

Неопытному игроку трудно в это поверить, но это факт: при игре в поддавки полным комплектом шашек против одной, играющему всеми шашками удается отдать все свои шашки и победить, так как обладатель единственной шашки не имеет возможности в выборе ходов и тактических маневров и поэтому он форсировано проигрывает.

Поэтому, при игре в поддавки главная задача каждого из соперников на середину и конец игры — это не избавление от своих шашек, а поиск комбинаций, благодаря которым можно было бы отдать сразу все свои шашки.

Более подробную информацию об игре в поддавки можно узнать на странице Поддавки сайта Шашки всем.

Читать по теме:

 I официальный Чемпионат России по шашечным поддавкам

www.shashkivsem.ru

История шашек ч.14: Поддавки. - Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal

   Решил продолжить серию заметок, ибо наконец-то смог остановиться и расчехлить ноутбук.
   На очереди у нас необычные шашечные системы. Как я и обещал, рассмотрим, в каком направлении движется шашечная игра, что она там забыла, и почему большая часть человечества об этом ничего не знает :)))
   Итак, да простят меня мужчины шашисты, речь пойдёт о женщинах поддавках.

 
   Поддавки – не только специфический шашечный феномен, но чрезвычайно яркий социальный и культурный символ, они, пожалуй, упоминаются в современном искусстве даже чаще, чем шашки. Вспомните, как герой популярной комедии говорит друзьям: «Вот, например, если мужчине нравится женщина, он должен её завоевать, а если женщине нравится мужчина, она… она же должна ему сдаться. То есть проиграть. Проигрывает, выигрывая. Мы играем в шашки. Они играют в поддавки… Кривая женская логика… Всегда у них так».

   «Мы плыли по теченью неведомой реки / Взаимного влеченья – мы играли в поддавки», – иронически вторит ему рок-бард Павел Кашин.

   Однако так ли уж крива подобная логика? И так ли уж нелепа такая тактика?

   ОБРАТНЫЕ ШАШКИ (ПОДДАВКИ) известны на Руси почти столько же времени, сколько существуют простые, крепкие. Впрочем, во всём шашечном мире дела обстоят точно так же: поддавки существуют в любой шашечной системе как частный случай обычных правил. Дело в том, что шашки – редкий пример игры, где обращение механики не только возможно, но при этом ещё нетривиально и эффективно. Поскольку взятие обязательно, противник обязан рубить поддающуюся шашку, без этого шашки многое бы потеряли, но не пропали совсем, а вот игра в поддавки лишилась бы всякого смысла: все партии кончались бы ничьей: взять шашку против её желания можно, а заставить взять нельзя.

   Словарь В.И.Даля в определении поддавков жесток и афористически точен: «Поддавки это игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим». Действительно, игровой инвентарь, начальная расстановка и правила передвижения шашек в поддавках ничем не отличаются от обычных шашек – та же доска 8х8 и те же 12 белых и 12 чёрных шашек в мозаичном построении. Только вот цель игры полностью противоположная – не уничтожить (или запереть) силы противника, а наоборот, потерять все свои.

   Впервые поддавки упомянуты в книге А.Д.Петрова «Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки», изданной в Петербурге в 1827 году. Это первая книга о шашках, изданная в России, но из текста понятно, что «северный Филидор» высоко ценил поддавки: «Игра в поддавки требует гораздо более расчёта, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, чтобы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться сначала брать шашки и не всегда отдавать свои, как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов и потому – больше способов выиграть».

   И ещё (там же): «Поддавки – это замечательнейшая, яркохарактерная особенность шашек – есть следствие самостоятельных законов этой игры, и их вовсе не существует в других играх! Правда, в шахматных задачах мы имеем кипергани (Кипергань - фр. «проигрывающий выигрывает»), но это крайне искусственное видоизменение игры… Шахматные кипергани – не поддавки, а лишь… случай ошибочной комбинации при игре в крепкую».

   Классические правила поддавков сформулированы П.В.Бодянским, великим русским шашистом, издателем журнала «Шашки», в 1897 году, и выглядят так: «При игре в поддавки играющий стремится поддать все свои шашки противнику, а при оставшихся своих шашках не иметь возможности двигать ими. Выигрыш состоит в достижении играющим этой цели».

   Игра в поддавки всегда была популярна как приятное и необязательное времяпрепровождение, однако, в отличие от «крепких» шашек, не развивалась и не совершенствовалась, никто даже не записывал партии для аналитической работы.
   Переломным моментом стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М.Ю.Рощин организовал клуб любителей поддавков «Кипергань», который с годами превратился в международный. За двадцать лет работы членами клуба было проведено более двухсот турниров за доской и по переписке. Партии систематизировались и исследовались, в результате аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтора столетия. В итоге поддавки были уравнены в правах с простыми шашками. Недавно, впервые в истории, четырём поддавочникам (!) Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

 
   Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Так некий шашечный гроссмейстер предлагал коллегам на спор сыграть с ним десять партий, пять из которых обещал выиграть, а пять – проиграть. Мастера легкомысленно принимали вызов в надежде, что хоть одну партию они сведут к ничьей – и проигрывали спор. Хитрость заключалась в том, что если выигрыш был невозможен, спорщик в одностороннем порядке переключался на поддавки – и проигрывал.

   Большинство шашистов считают, что поддавки уступают шашкам. Однако расчёты показывают, что доля ошибочных ходов в поддавках значительно больше, нежели в шашках, и поддавочнику труднее выбрать правильный ход. В обратных шашках существует множество позиций, в которых обязательна последовательность единственных ходов обоих противников. Подобные позиции не найдены ни в шахматах, ни в обычных шашках, а в поддавках это обычное дело.

   Материальный фактор в поддавках мало что значит, это также затрудняет перебор вариантов для выбора хода. В шашках расчёт вариантов, связанных с нарушением материального равновесия неглубок, ибо они заслуживают внимания лишь при возможности форсировано отыграть потерянное или получить позиционное преимущество. В поддавках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем любые другие.

   В шашках ошибка в выигрышной позиции обычно ведёт к ничьей, в поддавках дело почти всегда заканчивается поражением – «ничейной полосы» между выигрышем и проигрышем здесь практически нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций – в простых и спокойных риска не меньше.

   Наконец, в простых шашках обычный исход при безошибочной игре – ничья, это доказывает многолетняя практика и серьёзный компьютерный анализ. Что касается поддавков, то здесь решение проблемы исхода не только не найдено, но даже не угадывается.


   Шашки, хоть игра и военная, ещё более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют аналогов в реальной жизни. Поддавки ещё абстрактнее простых шашек, ибо в них отсутствует даже естественный ориентир сравнительной численности. Так в 80-е голландский гроссмейстер Вим Гюйсман давал оригинальные сеансы одновременной игры в 100-клеточные поддавки: на каждой доске он начинал партию, имея 20 шашек, в то время как его соперник – только одну. А всё дело в том, что численное преимущество в поддавках парадоксальным образом полезно, ибо предоставляет грамотному игроку больше свободы в выборе ходов.

   Так и сяк выходит, что по увлекательности, трудности решения задач и стойкости к «ничейной смерти» «несерьёзные» поддавки намного превосходят крепкие шашки. Почему же они до сих пор остаются в роли непутёвого пасынка, блудного брата великой игры? Этот курьёз не поддаётся внятному объяснению (да и что тут скажешь, когда у нас и простые-то шашки в последнее время загнаны в детскую песочницу?).
   Я думаю, причина чисто психологическая. Дело в том, что поддавки банально не престижны, ибо нелегко похвастаться перед друзьями пусть даже выигранной партией, в которой ты… потерял всё, что имел. Шашки – военная игра. А поддавки – не очень понятно, какая.

 

[продолжение следует]

© Дмитрий Скирюк

Предыстория шашек: Мельница.
История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.
История шашек ч.2: Латрункули.
История шашек ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.
История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.
История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, Игра из Галлехуса.
История шашек ч.6: Алькуерк.
История шашек ч.7: "Военные" игры Индии и Америки.
История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.

История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай. 
История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.
История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.


*

skyruk.livejournal.com

Поддавки - это шашки наизнанку

Из истории шашек и поддавков

В знаменитом словаре В.И. Даля сказано о поддавках, что это "игра в шашки, в которой проигравший считается выигравшим". Определение афористичное и точное: выигрывает тот, кто в обычных шашках считался бы проигравшим, остальные правила игры остаются без изменений.

Наиболее ранние сведения о поддавках содержатся в первой российской книге о шашках, изданной в Петербурге в 1827 году. Она написана прославленным шашистом и шахматистом А.Д. Петровым и называется "Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простые шашки".

"Игра в поддавки, - пишет Петров, - требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная". Далее автор рассказывает о стратегических основах игры, из чего можно сделать вывод, что возникли поддавки, скорее всего, одновременно с обычными шашками.

В течение следующих за выходом книги Петрова полутора веков игра не прекращалась, но, как ни странно, и не совершенствовалась: практически не велось записи партий, необходимой для аналитической работы.

Переломным моментом в истории поддавков стал 1978 год, когда в Москве молодой востоковед М.Ю. Рощин организовал клуб любителей этой игры. Ныне клуб "Кипергань" превратился в международный. За 20 лет работы клуба было проведено более 200 турниров за доской и по переписке. Партии этих соревнований систематизируются и исследуются. Можно сказать, что аналитики клуба за двадцать лет продвинули теорию этой игры в несколько раз дальше, чем их предшественники за полтораста.

В последние годы поддавки уравнены в правах с простыми шашками. В прошлом году, впервые в истории шашек, четырем "поддавочникам" Российский спорткомитет присвоил звание мастеров спорта.

Что же такое поддавки?

Можно сказать, что поддавки отличаются от обычных шашек тем, что здесь игрок, сделавший последний ход, проигрывает.

Сказанного более чем достаточно для ответа на вопрос, задаваемый иногда даже квалифицированными шашистами: как быть, если очередь хода за игроком, у которого все оставшиеся шашки заперты? Разумеется, зафиксировать его победу.

Обычные шашки имеют несколько названий: простые шашки, крепкие шашки, крепки. Поддавки называют часто обратными шашками, имея в виду, что они получаются из крепок в результате перестановки в правилах игры слов "выигрыш" и "проигрыш". В свою очередь крепки есть обратные поддавки.

Шашки - редкий пример игры, где обращение возможно, нетривиально и эффективно; это относится ко всем их разновидностям.

От многих других игр шашки отличает присущая им обязательность взятия. В самом деле, без него игра в крепки изрядно поблекла бы, но не пропала совсем, игра же в поддавки стала бы бессмысленной, практически все партии кончались бы ничьей: взять шашку "против ее желания" можно, а заставить взять нельзя практически никогда.

Существует еще одно парадоксальное определение поддавков: это игра в крепки, в которой каждый играет шашками противника! Действительно, в такой, на первый взгляд странной, игре играющий белыми ходит черными шашками, но стремится к своему (белых) выигрышу. Разумеется, это то же самое, что играть черными, делая ходы своими шашками, и стремиться к своему проигрышу, то есть к выигрышу в поддавки.

Единство противоположностей

Поддавки и крепки не только противоположны, но и "единосущны" (хотя поддавочную ипостась мы ценим выше). Совсем нет различия между ними в задачах на кооперативную игру (аналогичных кооперативному мату в шахматах).

Приведем пример, шуточный лишь по форме. Барон Мюнхгаузен попал к злодеям, которые вынудили его играть в шашки на злодейских условиях: выиграешь - отрубим голову, проиграешь - повесим. Барон Мюнхгаузен сумел привести партию к позиции, в которой его противник не смог ни выиграть, ни проиграть. Вот окончание этой партии:

 

Ход белых (Мюнхгаузен): 1.db6 hg5 2.cd2 gf4 3.bе3 fg3 4.gf2 gh3

5.ef4 hg1 6.de3 gh3 7. f2-g3 hg1 8.ef2 gh3 9.ed4 hg1 10.f4-e3 gh3 11. ef4. Злодеи остались с носом, а барон отправился на новые подвиги.

Возникает вопрос: в крепки или в поддавки играл барон Мюнхгаузен? Да просто в шашки!

Единство двух шашечных игр подчас не осознается даже квалифицированными шашистами. Один шашечный гроссмейстер, искусный игрок в поддавки, любил предлагать своим коллегам: "Спорим, я сыграю с тобой десять партий, из них пять выиграю и пять проиграю!" Гроссмейстер уверенно выигрывал пари даже у мастеров, легкомысленно принимавших вызов в надежде, что хоть одну партию из предназначенных гроссмейстером к выигрышу, свести вничью они сумеют. Хитрость гроссмейстера состояла в том, что, если партию было невозможно выиграть, он в одностороннем порядке переключался на игру в поддавки.

Нет различия между простой и обратной игрой и в шашечных задачах - так называются композиции с заданием запереть одну или несколько шашек (чаще чужих). Цель игры белых в задачах вроде бы крепочная (запертый проигрывает), но черные могут играть как на победу, так и на отдачу всех своих шашек, то есть в поддавки.

Сравнение шашек и поддавков

Какая игра интереснее? Большинство шашистов-крепочников, конечно же, считают, что поддавки уступают крепкам. Зададим, однако, вопрос: в какой из двух разновидностей шашек объективно труднее делать правильный выбор хода? Многие отдают здесь первенство поддавкам. Мы, со своей стороны, постараемся подтвердить этот вывод конкретными доводами.

Во-первых, трудность выбора прямо зависит от доли неошибочных ходов: чем она меньше, тем выбор труднее. Рассмотрим позицию на диаграмме:

 

Если ее играть в шашки, то любой ход белых ведет к ничьей, кроме проигрывающего 1.de3, то есть доля неошибочных ходов - 3/4. Если эту же позицию играть в поддавки, то белые выиграют, причем только ходом 1.de5 - доля неошибочных ходов равна уже 1/4.

Малая доля правильных ходов в поддавках хорошо иллюстрируется следующим примером. Польский математик Г. Штейнгауз, говоря в известной книге "Математический калейдоскоп" о математичности шахмат, поставил задачу найти позицию с игрой, где каждый ход каждой из сторон был бы единственным непроигрывающим. Видимо, ни в шахматах, ни в крепких шашках таких позиций (хоть сколько-нибудь нетривиальных) не существует. В поддавках их много. Рекордная по длительности игры (на сегодня) позиция дана на диаграмме:

 

1.с:а5 de3 2.d:f4 g:e3 3.ab2 ed2 4.e:c3 hg5 5.ab6 a:c5 6.gf2 cb4 7.c:a5 gh5 8.ba3 de5 9.ab6 ef4 10.fg3 h:f2 11.bc7 fg1 12.cd8 gd4 13.db6 d:a7 14.ab4 ac5 15.b:d6 fe3 16.dc7 ef2 17.cb8 fg1 18.bh3 ga7. Ничья.

Другое соображение относится к оценке позиций, возникающих при анализе вариантов. Оценка ведется по статическим характеристикам - численности и расположению шашек, и лишь потом учитывается очередь хода - а часто и вовсе не учитывается. Чем чаще встречаются позиции, в которых результат зависит от того, чей ход, тем труднее анализ, предваряющий выбор хода. В той же позиции диаграммы 2, но уже при ходе черных, игра в крепки по-прежнему ничейна, а игра в поддавки заканчивается уже не победой белых, а ничьей: 1...gf4 2.dc3 ef6 3.dc5 fe5 4.cd6 e:c7 5.cd4 fg3 6.de5 cd6 7.e:c7 gf2 8.cb8 fg1 9.bh3 ga7= .

Конечно, один пример ничего не доказывает. Указанные количественные оценки трудности выбора хода должны быть применены не к отдельно взятой позиции, но только ко многим сразу. Это и было проделано для случайных выборок позиций с малым числом шашек. Всего было проанализировано более тысячи позиций. Оценка по разным выборкам показала, что по первому, а еще больше по второму "критерию трудности" поддавки устойчиво и сильно превосходят крепкие шашки.

Материальный фактор в обратной игре значит сравнительно мало, что также затрудняет перебор вариантов, предшествующий выбору хода. В простых шашках расчет вариантов, связанных с нарушением материального равновесия, делается, как правило, неглубокий, так как они заслуживают внимания лишь при возможности форсированно вернуть материал или при наличии бросающейся в глаза позиционной компенсации. В обратных шашках такие варианты требуют проверки не менее тщательной, чем другие.

В крепках ошибка в выигрышной позиции обычно ведет к ничьей. В поддавках же дело, как правило, заканчивается поражением. Можно сказать, что ничейной полосы между зонами выигрыша и проигрыша здесь почти нигде нет. Поэтому нельзя избежать риска, уклоняясь от сложных и острых позиций, - в простых и спокойных риска не меньше.

Ну, а чем закончится игра, если обе стороны не сделают ни одной ошибки? Когда это известно, привлекательность игры пусть немного (для кого как, однако), но снижается. В простых шашках правильный исход - ничья; этот вывод есть убеждение, основанное на громадном практическом опыте. Отсутствие строгого доказательства ничейности ни в малейшей степени не ставит ее (ничейность) под сомнение. Можно сказать, что ничейность правильного исхода игры в русские крепкие шашки - истина твердо познанная, хотя и не доказанная. Правильный исход известен вообще для подавляющего большинства игр.

Поддавки - весьма редкий случай: решение проблемы исхода не только еще не найдено, но даже не угадывается. Приверженцев у "белой" и "черной" гипотез примерно поровну, есть сторонники и у ничейной.

Сделав ряд правдоподобных предположений, можно принять, что в поддавки за все время их существования сыграно порядка миллиарда партий. Это можно без особой натяжки истолковать и так, что тысячи человеко-лет были истрачены на решение проблемы правильного исхода игры в поддавки. Несмотря на усилия, по затратам времени сравнимые с доказыванием Великой теоремы Ферма, результата нет. Надежда на решение этой, по существу, научной проблемы в русских поддавках связана с бурным развитием дебютной теории. Варианты протягиваются все дальше и все чаще доходят до конца. Сейчас трудно сказать, сколько времени продлится этот процесс; видимо - десятки лет (доска 6x6, на которой выигрывает начинающий, потребовала десятков часов). Конечно, и знание результата не убьет спортивного интереса к игре, что мы видим на примере простых шашек. А уже начавшееся освоение стоклеточной доски (по правилам международных шашек) вообще снимает эту проблему в сколько-нибудь обозримом будущем.

Заметим, что игровым позициям поддавков присуща большая, чем в крепках, разомкнутость лагерей белых и черных; но не следует думать, что поддавки от этого беднее позициями: материально неравновесных игровых ситуаций в поддавках много более, чем необходимо для компенсации.

Шашки - игра более абстрактная, чем шахматы: однонаправленность движения, однородность материала, обязательность взятия не имеют жизненных аналогов. Поддавки, в свою очередь, абстрактнее простых шашек - в них отсутствует также важный естественный ориентир сравнительной численности. Наверное, потому среди любителей поддавков так много математиков, служителей самой абстрактной из наук (одновременно почему-то и самой практичной). Среди сильнейших игроков в поддавки математики явно преобладают.

Стратегия игры в поддавки

Статья - не учебник, поэтому мы ограничимся лишь самыми простыми соображениями.

Основная стратегия - следствие из принципа подвижности: надо стремиться увеличивать свою подвижность и ограничивать подвижность противника. Под подвижностью мы понимаем число всех возможных в данной позиции ходов, за исключением форсированно проигрывающих.

Первое следствие поначалу озадачивает: численный перевес в поддавках выгоден! В простых шашках выгода его очевидна - он приближает игрока к конечной цели. Однако в шашечных руководствах указывается иногда и другая причина: больше шашек - больше выбор ходов (то есть больше подвижность!), больше шансов, что среди них отыщется хоть один выигрывающий. Именно это рассуждение, справедливое вообще для любой игры, объясняет парадокс. Этот эффект, впрочем, в поддавках выражен не так сильно, как в крепках, где играть без одной шашки - все равно, что в шахматах остаться без фигуры.

То, что в поддавках значение материального перевеса существенно меньше, легко объяснимо. В простых шашках две приведенные выше причины выгодности превосходства в численности действуют в одном направлении, в поддавках же - в противоположных; сложение причин сменяется вычитанием, причем вторая - больший выбор ходов - оказывается сильнее. Сущность парадокса заключена именно в этом неожиданном обстоятельстве, надежно установленном игровой практикой, и напрасно многие начинающие игроки долго не могут в это поверить. В руках опытного игрока материальное преимущество - большая сила.

Любопытный пример проявления парадокса численности - игра комплектом из 12 шашек против одной. Эта задача изучалась еще Петровым, а затем - известными теоретиками русских шашек Д. Саргиным и Н. Панкратовым. В наше время ее решение было значительно упрощено двукратным чемпионом страны по переписке свердловчанином Н. Коваленко. Белые, начиная, выигрывают, если черная простая находится на любом из одиннадцати полей, отмеченных на диаграмме 4 крестиком.

 

Выигрыш достигается не позднее 18 хода.

Решение аналогичной задачи на стоклеточной доске было опубликовано в докладах Бельгийской королевской Академии наук еще в 1852 году.

Второе следствие: надо избегать бортовых шашек. В обратной игре их слабость больше, чем в простой. К общим недостаткам - вдвое меньшая подвижность, удаленность от центра - добавляется свой: бортовую шашку труднее отдать.

Третье следствие - выгодно иметь решетчатые структуры. Они много значат и в простых шашках, но значение их различно. В простых шашках их надо избегать: выгода большого выбора ходов здесь совсем незаметна, ибо многократно перекрывается предоставляющимися противнику комбинационными возможностями. В поддавках, напротив, эта выгода очень даже заметна, а часто возникающие при этом угрозы отдачи всех шашек значительно ее усиливают.

Следствие четвертое - выгода обладания дамкой. В крепких шашках ударная сила и подвижность дамки делают ее грозным оружием. В поддавках первый фактор является недостатком, но второй вновь перевешивает - наличие дамки обычно выгодно (если, конечно, противник не может сразу отдать все шашки).

Кроме общей подвижности весьма важно наличие шашек, блокированных своими или чужими шашками. При равной общей подвижности позиция с такими шашками хуже. Особенно невыгодны шашки, запертые на полях: белые на а7 или h6, черные на h3 или а3.

Конечно, в игре есть и другие общие соображения, не связанные прямо с подвижностью. Как и в крепках, выгодно владеть центральными полями. Специфика поддавков здесь проявляется в том, что белым, вообще говоря, лучше стоять на е5, чем на d4 (черным, естественно, наоборот). Причина тут простая: черным часто удается создать угрозу форсированного выигрыша, когда белая простая d4 проходит двумя прыжками в дамки, а затем берет все остальные шашки.

Как и в крепках, важно взаимодействие сил; в частности, две взаимодействующие простые шашки сильнее двух разобщенных. Анализ показывает, что в поддавках взаимодействие сохраняется на большем расстоянии - оно еще ощутимо, когда простые разделены тремя вертикалями (в крепках вряд ли кто назовет такие шашки взаимодействующими).

Важно развивать отсталую шашку h3 (у черных - а7) и как минимум не в меньшей степени - шашку a1(h8). С другой стороны, не следует торопиться с развитием других шашек первой (восьмой) горизонтали. Особенно важно не играть без нужды "золотой" шашкой. В крепках это шашка e1(d8), а в поддавках - c1(f8) - важный элемент многих комбинационных конструкций.

Указанные соображения относятся к стратегии игры. Тактические же приемы поддавков при всем их многообразии могут быть разделены на два основных класса - стеснения и угрозы.

Пример стеснения показан на диаграмме:

 

После 1.fe3, если на любом из полей, помеченных крестиками, появится черная шашка, белые сразу завершат игру в свою пользу (говорят, что белые построили конструкцию против этих полей). После 1...ef6 2.cd2 fg7 3.ef2 gh6 4.fg3 белые выигрывают. В течение трех ходов они держали противника "в партере", и сейчас черным приходится идти на отмеченное поле: 4...fg5 5.ef4 g:c1 6.gf4x.

Теперь приведем пример угрозы:

1.hg3+ (шах! - угроза отдать все шашки вполне аналогична шахматной угрозе "съесть" короля). 1...аb2 2.а:с3 gf6 3.cd4+ fg5 (3...cd6 4.dc5x) 4.ef4 g:c5 5.gf4 cb4 6.fe5 + cb6 7.ed6 + bc5 8. dc7, и превращенная в дамку белая шашка легко отдается.

Игра в позиции на диаграмме 5 напоминает засаду, а на диаграмме 6 - погоню. Так сказать, метод кошки и метод собаки (в реальной партии, впрочем, эти животные редко встречаются в столь чистом виде, как в наших примерах).

Разумеется, все изложенные рекомендации не надо принимать без оглядки на конкретную обстановку. В поддавках, как и во всякой порядочной игре, бывает так, что единственно правильным оказывается "дикий", внешне антипозиционный ход.

Поддавки и компьютер

Как и во всех играх шахматно-шашечного типа, компьютеры уже начали вмешиваться в теорию поддавков. Недавно программист Т. Пурк из Братска получил оценку всех позиций, содержащих не более пяти шашек. При этом обнаружились ошибки в "человеческих" оценках некоторых позиций, державшиеся годами.

Первая же программа для ЭВМ, играющая в поддавки, была создана несколько лет назад под руководством шашечного гроссмейстера В.П. Агафонова. Первые опыты участия в турнирах не были для программы успешными. Но после консультаций с теоретиками клуба в программу внесены важные изменения: оценка позиции стала производиться на основе подвижности, введена в машину и дебютная картотека. В прошлом году программа выступила в трех турнирах и в двух из них завоевала вторые места. Сейчас желающие могут сыграть с этой программой в системе Internet.

Авторы: М. Дебец (Москва) и мастер спорта А. Назаров (Санкт-Петербург).
Источник: Журнал "Наука и жизнь", №3, 2000 год

www.gambiter.ru

Шахматы наоборот - Поддавки. Основные правила игры в поддавки на шахматной доске.

Шахматы наоборот - Поддавки

Создано 11.09.2012 15:42

Автор: Костров В.В.   

Существует множество интересных игр на шахматной доске, главными действующими лицами которых являются шахматные фигуры. Собственно, в шахматы вы уже умеете играть, ну или учитесь. А как насчет того, чтобы научиться играть в шахматы-поддавки?

Попробуем сыграть в «ШАХМАТНЫЕ ПОДДАВКИ»? Чем ШАХМАТЫ хуже ШАШЕК? Давайте и в них попробуем всё отдать противнику.

Основные правила игры в шахматные поддавки

Итак, правила такие:

  1. Бить в «ШАХМАТНЫХ ПОДДАВКАХ» обязательно. Если есть выбор, то бить можно любую фигуру.
  2. Выигрывает тот, кто первым отдаст своего Короля. Но это не очень интересно.
  3. Гораздо интереснее другая игра в «ПОДДАВКИ», в которой Короля как бы не существует. Он ничем не отличается от других фигур, и поэтому его в любой момент можно отдать противнику.
    Игра не заканчивается в этот момент, а продолжается до тех пор, пока не исчезнет последняя фигура или Пешка. Договоритесь, сможет ли ПЕШКА превращаться в КОРОЛЯ!? Это на ваше с партнёром усмотрение.
  4. Победителем считают того, у кого не осталось больше никаких фигур или Пешек, а также того, у кого закончились все шахматные ходы. Бывают случаи, когда у одного из противников останется заблокированная пешка и ему больше нечем ходить. Он выиграл!

Кстати, игра в «ШАХМАТНЫЕ ПОДДАВКИ» достаточно сложная и интересная. Не так-то просто понять все её особенности.

Полезные советы по игре в шахматные поддавки

Несколько полезных советов перед игрой:

  1. Не оставайтесь в окончании с пешками — очень неповоротливы они, и любая фигура принесёт себя в жертву.
  2. Из фигуры самые опасные для тебя — это твои СЛОНЫ. Старайся их не открывать без надобности, так как противник может легко ПОДДАТЬ под них все свои фигуры, построив своеобразную ЦЕПОЧКУ. Хорошо, если ты сумеешь избавиться от них побыстрее.
  3. Опасны также КОНИ. Но под них труднее отдать все фигуры.
  4. ЛАДЕЙ и ФЕРЗЯ легче отдать, так как у них почти всегда найдётся выбор.

Посмотри, как ловко все чёрные фигуры поддались белому Слону.

  1. ... b7–b5
  2. Сf1:b5 c7–c6
  3. Сb5:c6 Лh8–g8
  4. Сc6:a8 Сc8–b7
  5. Сa8:b7 Лg8–c8
  6. Сb7:c8 f7–f5
  7. Сc8:f5 Фd4–e5
  8. Сf5:h7 g7–g6
  9. Сc8:g6 Фe5–e4
  10. Сg6:e4 d6–d5
  11. Сe4:d5 Крe7–e6
  12. Сd5:e6 Кh3–g4
  13. Сe6:g4 Кc1–e2
  14. Сg4:e2 a7–a6
  15. Сe2:a6.

«Хорош» СЛОН — не правда ли!

Простые концы в «ШАХМАТНЫХ ПОДДАВКАХ» невероятно красивы. На доске остались всего две Пешки. Но самое интересное ещё впереди.

Очень важен самый первый ход белых.

1. а2–а3!! ... Выжидательный ход! Почему не на «а4», будет понятно немного позднее. 1. ... h6–h5 ..... 5. a6–a7 h3–h2?????

Пять вопросительных знаков показывают, что чёрные сильно задумались: в какую из 5 фигур им превратиться. Появление СЛОНА или ФЕРЗЯ проигрывает сразу, чёрным приходится просто побить любую фигуру белых на следующем ходу 6. ... Ф, Сh2:a8.

Проигрывают «новые» КОНЬ и ЛАДЬЯ. Белые тогда ставят СЛОНА! Ход чёрных. Поставить свои фигуры под удар они никак не могут, им приходится освободить поле h2, куда с визгом восторга, устремляется Белый Слон. А чёрным придётся туда возвращаться.

Интересно появление КОРОЛЯ. Конечно, если вы договоритесь, что Пешка имеет право в Короля превращаться! Тогда лучше всего ставить ЛАДЬЮ! Именно Ладья легко прижмёт Короля к краю доски.

Но это уже задание вам. Попробуйте сами отдать свою Ладью Королю противника.

Использование данного материала в интернете без указания ссылки на автора и сайт запрещено. Правами на издание книги и данного материала владеет автор Костров Всеволод Викторович. С вопросами обращайтесь по адресу: Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Давайте уважать труд авторов, администраторов сайта и Детско-юношеской комиссии Санкт-Петербургской Шахматной Федерации.

Добавить комментарий

chessdeti.ru

«Шашки» — играть онлайн

Цель игры — съесть все шашки противника или «запереть» их (т.е. лишить возможности хода)

Игра ведется только по тёмным полям. Шашечная доска располагается между партнерами таким образом, чтобы слева от играющего находилось тёмное угловое поле. В начальной позиции у каждой стороны по 12 шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны

Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые. При достижении последнего (восьмого от себя) горизонтального ряда, простая шашка превращается в дамку

Ходы делаются по очереди, передвижением своей шашки на незанятое поле. Пропуск хода не допускается. Первый ход всегда делает игрок, играющий белыми. Простая ходит только вперёд на одну клетку по диагонали. Дамка ходит по диагонали на любое поле, как вперёд, так и назад, причём через свои шашки она перескакивать не может

Если простая шашка находится рядом с шашкой соперника, за которой имеется свободное поле, она должна быть перенесена через эту шашку на свободное поле, после этого, шашка соперника снимается с доски. Если при этом возникает возможность продолжить взятие других шашек соперника, то это взятие должно быть произведено. При бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки. За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу, если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Взятие шашки соперника является обязательным и производится как вперед, так и назад. При нескольких вариантах взятия, например, одну шашку или две, игрок выбирает вариант взятия по своему усмотрению.

Партия считается выигранной в следующих случаях:

Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • если участник, имеющий три дамки (и более) против одной дамки противника, своим 15-м ходом (считая с момента установления соотношения сил) не возьмет дамку противника;
  • если в позиции, в которой оба участника имеют дамки, не изменилось соотношение сил (не было взятия, ни одна простая шашка не стала дамкой) на протяжении:
    • в 2-х и 3-х фигурных окончаниях – 5 ходов,
    • в 4-х и 5-и фигурных окончаниях – 30 ходов,
    • в 6-и и 7-и фигурных окончаниях – 60 ходов;
  • если участник, имея:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одной дамки противника, находящейся на большой дороге (главной диагонали доски), за 5 ходов не возьмет дамку противника;
  • если в течение 15 ходов участников делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия.

Правила игры в Поддавки (Обратные шашки)

Поддавки это шашки с обратной целью игры — потерять все свои шашки: заставить противника их «съесть» или «запереть».


Правила игры в Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам игры в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от неё все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).


Правила игры в Международные шашки

Для игры используется доска 10×10 клеток. Шашки расставляются на чёрных полях первых четырёх горизонтальных рядов с каждой стороны. Играющий белыми ходит первый, далее ходы делаются поочередно. Шашки делятся на простые и дамки. В начальном положении все шашки простые.

Простая шашка ходит по диагонали вперёд на одну клетку. При достижении любого поля последней горизонтали, простая шашка превращается в дамку.

Дамка ходит по диагонали на любое свободное поле как вперёд, так и назад.

Взятие обязательно, если оно возможно. Шашки снимаются с доски лишь после того, как берущая шашка остановилась.

При взятии применяется правило турецкого удара — если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается (то есть, запрещается дважды брать одну и ту же шашку, при этом можно пересекать дважды одно и то же пустое поле).

Если есть несколько вариантов взятия, нужно выполнить тот из них, который снимает максимальное количество шашек соперника (независимо от их качества — и простая, и дамка считается одной шашкой). Если всё ещё вариантов несколько, можно выбрать любой из них. Если имеется выбор боя дамкой или простой, то можно брать любой из них, соблюдая и в этом случае правило взятия наибольшего количества шашек.

Если простая шашка в процессе взятия достигает дамочного поля и может бить дальше в роли простой шашки, то она этим ходом продолжает бой и остаётся простой. В противном случае она превращается в дамку и останавливается. Право боя по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если один из участников покинул партию или заявил о том, что сдаётся;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если у одного из соперников побиты все шашки.

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

Ничья
  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • при невозможности выигрыша ни одного из соперников;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • участники в течение 25 ходов делали ходы только дамками, не передвигая простых шашек и не производя взятия;
  • если участник, имея в окончании партии:
    • три простые,
    • три дамки,
    • две дамки и простую,
    • дамку и две простые,
    против одинокой дамки или одну дамку против одинокой дамки или простой шашки, своим 5-м ходом не добьётся выигранной позиции;
  • на доске остаются пять дамок или четыре дамки и одна простая шашка против двух дамок, а сильнейшая сторона своим 50-м ходом не добьётся выигранной позиции.
Шашечная нотация

По нотации, принятой в международных шашках, все чёрные поля имеют номера (от 1 до 50). Нумерация доски начинается со стороны чёрных и идёт справа налево. Для записи хода простой шашки или дамки обозначают сначала поле, где шашка или дамка стояла, затем ставят тире и записывают поле, на которое она ставится (например: 8-12). При записи взятия (боя) вместо тире ставится двоеточие (например: 12:21, 47:24:35).


Правила игры в Английские шашки (Чекерс)

Правила игры в Английские шашки (Чекерс) очень похожи на правила игры в Русские шашки, но имеют некоторые отличия:

  • первым ходит игрок, играющий черными шашками
  • простая шашка не может бить назад;
  • дамка может ходить только на одно поле в любом направлении;
  • дамка может бить только через одно поле в любом направлении;
  • бить можно произвольное количество шашек.

Если простая шашка в процессе взятия шашек соперника достигает поля последней горизонтали и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия по правилам боя дамкой, то она превращается в дамку, останавливаясь на поле последнего ряда. Право взятия по правилам дамки она приобретает лишь со следующего хода.

Выигрыш

Партия считается выигранной в следующих случаях:

  • если у одного из соперников побиты все шашки;
  • если шашки одного из участников заперты и он не может сделать очередной ход;
  • если один из участников заявил о том, что сдаётся.
Ничья

Партия считается закончившейся вничью в следующих случаях:

  • если один из участников предлагает ничью, а другой её принимает;
  • три (или более) раза повторяется одна и та же позиция (одно и то же расположение шашек), причём очередь хода каждый раз будет за одной и той же стороной;
  • в течение последних 40 ходов не произошло изменения сил, то есть никому из игроков не удалось провести хотя бы одну шашку в дамки, и не было удалено с доски хотя бы одной шашки или дамки.

Обращаем ваше внимание на то, что игра будет сохранена в историю, и за нее буду начислены очки только в том случае, если было выполнено 3 и более перехода хода (например, 2 хода белых и один черных для режима «Русские шашки»).

Панель режимов

Панель режимов позволяет выбрать текущий режим игры.

Верхняя панель кнопок

Ход назад, Ход вперед — позволяет отменять и повторять ходы в игре с компьютером.

Предложить ничью позволяет отправить сопернику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Новая игра – начать новую игру с компьютером.

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Дополнительные кнпоки в совместной игре

Предложить ничью позволяет отправить сорпенику предложение о ничьей. В случае его согласия игра будет завершена как ничья, при этом количество очков у обоих игроков не изменится;

Сдаться — завершает игру (засчитывается поражение).

Покинуть игру — позволяет немедленно завершить текущую игру (засчитывается поражение).

Нижняя панель кнопок

Настройки — открывает меню настроек, в котором вы можете:

  • Выбрать цвет фигур;
  • Изменить уровень сложности компьютера;
  • Включить или выключить автоматический ход для ситуаций, когда по правилам игры существует единственно возможный ход;
  • Включить отображение взятых фигур и истории ходов;
  • Включить или выключить звук;
  • Запретить другим игрокам приглашать вас в игру;
  • Открыть черный список.

Описание — открывает описание игры.

Вопросы и отзывы — открывает гостевую книгу, в которой вы можете оставить отзыв или пожелание к игре.

История — история всех ваших игр с указанием даты игры, противника и его места в рейтинге.

Жёлтым цветом отмечены выигранные вами партии, красным – проигранные, синим – завершенные ничьей.

Звёздочкой отмечены игры, занесённые вами в избранное.

Рейтинг игроков — результаты зарегистрированных игроков, упорядоченных по количеству набранных очков.

Очки начисляются только за победы над противниками (за ничьи и победы над компьютером очки не начисляются).

Начисление очков идет по системе Эло.

Система рейтингов Эло, коэффициент Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое игроков. Эту систему рейтингов разработал американский профессор физики венгерского происхождения Арпад Эло.

Авторизация / Личный кабинет — возможность войти в личный кабинет (ЛК), произвести авторизацию или зарегистрироваться.

В личном кабинете вы можете указать дополнительную информацию о себе, загрузить фото, изменить пароль, а также хранить и осуществлять личную переписку с другими зарегистрированными игроками.

Вы можете играть без регистрации в качестве гостя. После регистрации и/или авторизации вы получите доступ в личный кабинет и сможете отправлять другим игрокам личные сообщения.

Чтобы зарегистрироваться надо просто ввести имя (от 3 символов) и пароль (не менее 5 символов). Если такое имя уже зарегистрировано в игре, вам придется выбрать другое.

logic-games.spb.ru

Шашки поддавки играть с компьютером

Игра шашки онлайн на JavaScript предназначена для браузеров, которые поддерживают возможности JavaScript 1.1. Этот скрипт игры в шашки работает только в броузерах Netscape 3+ и MSIE 4+. Проверена работа в браузере Mozilla Firefox. В эту on-line игру шашки можно играть с компьютером бесплатно. без регистрации, без отправки СМС (SMS). Вы будете играть красными, а ваш соперник (компьютер) черными. Вам предоставляется право первого хода.

Шашки — это известная и древняя логическая настольная игра, популярная во всем мире. Если Вас не устраивает уровень сложности или интерфейс данной простой игры на JavaScript, то вы можете попробовать поиграть и с более сильными компьютерными программами в шашки, выбирая себе игру из обширного списка игр, представленных на этой странице ниже.

Чекерс — Английские шашки

Данная игровая программа — это чекерс (англ. checkers) или английские шашки. Играть в нее в начале немного непривычно для человека, привыкшего к русской версии.

Основные отличия чекерса от русских шашек:

  1. Ваша шашка удаляет с поля шашку соперника только ходом вперёд, назад не может.
  2. Дамка может ходить только на одно поле вперёд или назад.
  3. Дамка снимает с поля только рядом стоящую шашку соперника, нельзя дамкой снять удаленную шашку.

Право первого хода принадлежит игроку с красными шашками. Простым шашкам разрешается ходить по диагонали на одну клетку вперёд. Чекерс – англо-американская шашечная игра на обычной 64-клеточной доске (доска 8×8). В английские шашки начали играть англичане в средних веках, а потом они распространили эту логическую настольную игру в несколько десятков стран мира, включая США, Индию и Австралию, где она очень популярна и в настоящее время. Чемпионаты мира по чекерсу проводятся с конца 19-ого века.

Еще одна версия английских шашек представлена ниже:

В этой флешке три варианта игры:
-STANDART — обычные шашки с компьютером.
-GIVEAWAY — поддавки.
-EXTREME — экстремальные шашки, ходить надо быстро.
Выбор уровня сложности — ползунок справа на главном меню.

saitigr.ru

Игра в поддавки (обратные шашки)

Что такое поддавки? Слово «поддавки» знакомо многим, и смысл его для любой игры понятен — победит тот, кто сумеет избавиться от всех своих фигур, участвующих в игре, то есть специально «поддать» их. Причем понятие «поддавки» применимо ко многим играм, да и не только к играм. Здесь же уделим внимание только шашечным играм в поддавки.

В любой игре возможны поддавки

Если попытаться рассмотреть всё разнообразие существующих шашечных игр и их правил, то можно заметить, что игры в шашки делятся на «прямые» и «обратные». При этом важно понимать, что обратная игра в шашки — это не игра с противоположными ( по сравнению с прямой игрой) правилами, а с противоположной целью игры.

Классические правила игры в поддавки кратко можно изложить так:  при игре в поддавки играющий стремится поддать все свои шашки противнику, а при оставшихся своих шашках не иметь возможности двигать ими. Выигрыш состоит в достижении играющим этой цели. Именно так, ещё в 1897 году, сформулировал правила обратной игры в шашки известный русский шашист П.В.Бодянский.

Считается, что первое известное упоминание об игре в поддавки содержится в первой французской книге, посвященной шашкам и изданной в Париже в 1668 году. Историками подмечено, что в большинстве европейских стран сведения об игре в поддавки появляются почти сразу после появления в этих странах литературы о шашках.

Это позволяет предполагать, что поддавки (обратные шашки) возникли одновременно с обычными (прямыми) шашками. Первая российская книга о шашках, написанная знаменитым шахматистом и шашистом А.Д.Петровым, выпущена в Петербурге в 1827 году. В ней также есть отдельный раздел, посвященный игре в поддавки.

Может быть это тоже поддавки?

В большинстве стран, в которых популярны шашечные игры основной игрой считаются прямые шашки (в России такая игра называлась еще и «крепкие» шашки). Однако есть немало любителей шашек, которые предпочитают игру в поддавки другим шашечным играм. По мнению специалистов популярность игр в обратные шашки обусловлена тем, что в игре в поддавки присутствуют такие уникальные и самостоятельные законы игры, которых не существует в других интеллектуальных играх.

Еще первые исследователи шашечных игр отмечали очень глубокую содержательность игры в поддавки (обратной игры в шашки), подчеркивая, что игра в поддавки требует гораздо более точного расчета и внимательности, чем другие шашечные игры.

На страницах сайта Шашки всем игре в поддавки и всему, что с ней связано, будет уделено особенное внимание.

Читать по теме:

Стратегия игры в поддавки

I официальный Чемпионат России по шашечным поддавкам

www.shashkivsem.ru

Руководство к основательному познанию шашечной игры — Википедия

Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простыя шашки — первая книга на русском языке о шашках. Вышла анонимно в Санкт-Петербурге в 1827 году. Как скоро выяснилось, её написал Александр Дмитриевич Петров.

В Руководстве… описаны: правила игры в простые шашки (кре́пки) и поддавки, дан словарь шашечных терминов, как записывать партии, как начинать партии, как играть в нормальном окончании, показаны композиции.

  • I. Oпиcaние простой шашечной игры… C. 1.
  • II. О положении шашечницы и шашек… C. 2.
  • III. О ходе и действии шашек… C. 3.
  • IV. Изъяснение речений, в шашечной игре употребляемых… C. 5.
  • V. Общие правила и примечания… C. 7.
  • VI. Частные правила шашечной игры… C. 11.
  • VII. Погрешности или изменения сей игры. Примерные игры… C. 15.
  • VIII. Изъяснение принятого способа описания игор… C. 19.
  • IX. Начальные игры (четыре полные игры)… C. 21.
  • X. Окончания игор… C. 32.
    • 1) Три доведи против одной… C. 32.
      • 2) Три доведи против одной доведи и шашки (десять примеров)… C. 38.
        • 3) Четыре доведи против одной… C. 49.
          • 4) Шесть шашек запирают одну… C. 51.
  • XI. Хитрости шашечной игры (двенадцать примеров)… C.52.
  • XII. Об игре в поддавки (Два примера, как надлежит играть с 12-ю шашками против одной)… C. 62.

В шашки играют вдвоем — друг против друга.

Игра сия разделяется на простую и игру в поддавки (qui perd — gagné).

Простая, обыкновенная игра состоит в том, чтоб лишить противника шашек, или запереть их так, чтоб он не имел хода; а в игре в поддавки кто скорее отдаст свои шашки, тот и выиграл.

Игра в поддавки (qui perd — gagné) требует гораздо более расчета, нежели обыкновенная; а особливо в конце игры при каждом ходе надобно внимательно смотреть: нет ли возможности всех отдать, и остерегаться, что бы противник того же не сделал. В сей игре надобно стараться с начала брать шашки и не всегда отдавать свои как только представится случай; ибо тот, у кого более шашек, имеет более ходов, и потому — больше способов выиграть. Надлежит примечать, что вообще гораздо скорее можно отдать большее число шашек против меньшего, нежели меньшее противу большего. Играя в поддавки также надобно наблюдать, что бы шашку вашу (белую) не заперли на клетках 12 или 5 [h6 или a7], и с своей стороны старайтесь заманить черного на 21 или 28 [а3 или h3]. —Тогда тот игрок, чья шашка заперта, непременно должен проиграть; ибо противник заранее устроить шашки свои таким образом, чтоб можно было отдать всех, и при удобном случае исполнить намерение своё, давши ход той запертой шашки

.

Среди предложенных шашечных начал был дебют, позднее названный Игра Петрова

1.g3—h5 b6—a5, 2.f2—g3 c7— b6, 3.e3—f4 f6—g5, 4. h5:f6 e7: e3, 5. d2:f4 g7—f6, 6.g3—h5 f8— e7, 7.h3—g3 b6—c5, 8.g1—h3 c5—b4 9.a3: c5 d6:d2, 10.c1: e3 a7— b6 , 11.b2—c3 b6—c5, 12. a1—b2 b8—c7, 13. b2—a3 c7—d6, 14. e1—d2 a5—b4, 15. c3:a5 c5—d4, 16. e3:c5 d6:b4, 17. a3:c5 f6—g5, 18. h5:f6 e7:c1, 19. c5—d6 h6—g5, 20. d6—c7 d8: b6, 21. a5: c7 g5—h5, 22. c7—b8 h5:f2, 23. h3—g3 f2:h5, 24. b8—h3 c1—e3, 25. h3—e5 e3—a7, 26. e5—b8 a7— g1, 27. b8— h3 g1—d4, 28. h3—d6 d4— f6, 29. d6—f4 f6—d4, 30. f4— d6 h8— g7, 31. d6—f4 g7—f6, 32. f4—d6 d4— a7, 33. d6— b8 f6—g5, 34. b8—e5 a7—b8, 35. e5—a1

Играть так или иначе зависит совершенно от произвола каждого, и нельзя утвердительно сказать какой ход лучше в начале игры. Некоторые стараются помещать шашки свои на боковых местах или, что называется, ходить по уголкам; другие напротив считают за лучшее ставить их по средине доски. Выгода и невыгода как сего так и другого способа состоит в том, что шашки, помещенные на крайних местах, не так скоро могут быть разбиты, за то меньше имеют ходов и скорее могут быть стеснены; шашки же, помещенные по средине, хотя и более имеют ходов, но подвержены большей опасности быть разбитыми. Однако ж, по мнению моему, гораздо лучше ставить их по средине, потому что этим можно стеснять игру противника.[1]
Позиция после ходов 3.ef4 dc5

Разобранные примеры выигрыша трех дамок против одной стали большим открытием для России, где известный несколько сотен лет способ выигрыша называется Треугольник Петрова. Сильным подспорием стал показ способа поимки дамки и простой против трёх дамок, контролирующих большую дорогу.

Давид Нудельман в статье «Ещё раз о Петрове А. Д.»[2] писал о находке Куличихина ошибок в записи партий:

Так, на С. 43 в 4-м примере партии на 8 и 9 ход белых по современной нотации записан у Петрова так: 8. f4-d2, 9. c5-d6. Это ошибка типографии: ходы надо поменять местами, ибо на 8. f4-d2 последует 9. dc7 и 10. df6, с ничьей для черных. Петров указывает в записи партии ходы белых правее черных. Аналогичная ошибка на С. 44 в примере 5-м на 7 ходу белых — 7. h8-f6, в этом случае 7. … d8-e7, и ничья. Необходимо 7. h8-g7. Эти ошибки найдены в 1959—1960 гг. спустя 123 года после издания книги, а публикуются сегодня — 182 года спустя.

  1. ↑ Руководство к основательному познанию шашечной игры, или Искусство обыгрывать всех в простыя шашки. — СПб. — 1827. — С. 21—24.
  2. Нудельман Д. И. Ещё раз о Петрове А. Д. (недоступная ссылка) // ж. «Шашечный Израиль». — Апрель 2009. — С. 33—35.

ru.wikipedia.org


Смотрите также