Как играть в оверлорд на двоих


Игра ОверЛорд 2 - играть онлайн бесплатно без регистрации

Overlord TD 2

Как играть: Управление сделано на мышке, так будет удобнее выбрать место расположения для каждой защитной башни. В самом начале будут доступны для использования только четыре типа гоблинов, но потом их число вырастет. Строить защиту надо рядом с дорогой и прежде всего выбирать наиболее резкие повороты, где враги будут находиться в зоне поражения достаточно долго. Проходить игру достаточно сложно, поэтому на первом уровне уже есть большая вероятность проиграть, но всегда можно начать заново, изменив тактику ведения защиты.

ОверЛорд 2 - бесплатная онлайн игра, где надо строить гоблинов для обороны замка тёмного владыки. Название сразу кажется знакомым многим, и это полностью правильно. Существует полная версия для компьютеров OverLord, где вы управляйте лордом тьмы. Перед вами удачное использование идеи в онлайн исполнении. Вы будете использовать многие возможности, которые были доступны в оригинальной компьютерной версии, но уже в жанре защиты башни. Прохождение начинается с небольшой предыстории, чтобы ввести игрока в курс дела и задать направление. Тёмный властелин отстроил свою башню, откуда начинает нападать на все земли, но люди решили собрать армию и отправиться на уничтожение злых сил. Человеку предстоит занять сторону лорда, который заперся в своей башне и ждёт атаки от людей, но в это время он не собирается просто смотреть на разрушение башни.

Лорд готовит свою армию для защиты всех возможных подходов к башне. В роли оборонительных сооружений будут гоблины, которые хорошо выполняют свои задачи на поле боя. Геймплей использует общеизвестные правила, но сложность каждого уровня весьма высокая. На первом этапе уже будет трудно сражаться, поэтому тактику надо выстраивать заранее. Если не получается отразить атаку противника, то лучше заново начать миссию и попробовать другую стратегию. Постепенно общая схема станет более ясной, тогда победа будет доставаться намного проще. Графика выполнена просто, но главный интерес вызывают именно задания. Играть в Оверлорда на весь экран будет приятно, картинка остаётся хорошей. Проходить игру сейчас могут все без регистрации.

playmap.ru

Overlord 2 - как игра-близнец Overlord 1

Два года назад Overlord за номером первый победил всех испорченных добрых героев, затем дал озлобленным рыцарям и волшебникам шанс на матч-реванш, который они благополучно проиграли. Из прямых конкурентов оставался забытый темный бог. Естественно, в официальном дополнении досталось и ему. Только вот незадача, в подземном мире Бездны вместо поверженного демона должен править победитель, и наш антигерой оказался в надежной тюрьме. Впрочем, зло всегда найдет себе обходной путь.

Восстановлением былого могущества озаботились выжившие миньоны. Четыре племени гремлиноподобных существ опять разбросало по разным пещерам и норам, но наследника своего господина они все-таки отыскали. Единственного сына повелителю родила одна из двух боевых подруг, знакомых игрокам по предыдущей части игры. Первое время злобный, мстительный и жестокий сорванец рос среди людей Нордберга, пока верные миньоны не взяли над ним опеку. Все-таки воспитывать темного владыку нужно правильно: баловать без меры, поощрять жестокие эксперименты с щенками и котятами, тренировать с разным оружием и учить разным магическим заклинаниям, чтобы получился точь-в-точь как папочка. Тогда и без помощи верных миньонов повелитель лично сокрушит не один легион врагов.


Пока юное дарование росло, для обычных жителей настали благие времена. Легионы под штандартами Солнечной Империи установили новую власть в городах и выловили почти всех магических существ. В отсутствие серьезной угрозы солдаты расслабились, а жители обленились. Пора вернутся в реальный мир, собрать в несокрушимую орду четыре племени верных миньонов и показать всем, что такое Настоящая Темная Империя!

В игровой механике изменений немного. Четыре типа миньонов по первому сигналу своего господина кидаются к ближайшей цели, чтобы разбить, разрезать, сжечь и выпотрошить предложенный мешок с зерном или с костями. Оружие и доспехи орда добывает себе в бою, подбирая из трофеев наиболее ценные экземпляры. Бойцы научились использовать баллисты и катапульты, неплохо гребут на захваченных кораблях, толкают плот на скорости приличного катера, катаются на волках, пауках и саламандрах. Окрас особи это постоянная роль на поле боя и в исследованиях локаций. Коричневые рвутся в ближний бой и быстро ломают все физические преграды. Красные предпочитают жечь снарядами издалека. Зеленые охотятся из засад, скрытно проникают на территорию противника и больно-больно бьют с тыла, запрыгивая всей кучей на зазевавшегося врага. Если не справляются предыдущие племена к услугам повелителя мудрые синие миньоны. Невидимые водоплавающие в открытом бою практически бесполезны, их задача спасать павших героев от смерти и откачивать умирающих. Вне сражения твари проникают туда, куда даже лорд добраться не может из-за глубины воды или убийственной магической среды.

Выполнение хоть какого-то подобия тактических приемов необходимо по вине наших прямых конкурентов. Легионеры Солнечной империи имеют моду ходить строем, прикрываться щитами и сражаться как один большой организм. В присутствии центуриона решимость солдат увеличивается в несколько раз, и прорвать эту стену без больших потерь зачастую невозможно. Проредить строй и посеять панику помогут вспомогательные средства: взрывпакеты из бочек с порохом, камни из катапульты и снаряды баллисты. Убийство центуриона тоже строго обязательно. Вот тогда уже можно тереть ручки и изображать атаку отчаянных галлов, у нас же не один задира Астерикс, а целая орда ретивых помощников.

Второе более-менее сложное препятствие эльфийские стражи-дриады, запитанные на одно «сердце» в виде цветка. Пока орда не усыпит все агрессивные «побеги», уязвимое место не раскроется, а поверженные противники вскоре воспрянут из нокаута. Увы, но на взломе этих бронированных орешков тактическая часть и заканчивается, остальные боевые ситуации жестко продиктованы сценарием и повторяются в режимах совместной игры.

В мультиплеере могут повоевать или помочь друг другу целых два повелителя. Наличие Интернет-соединения необязательно в оффлайн-режиме экран разрежут на две пропорциональные части. Вдвоем темные лорды и их армии совместно держат оборону на арене или ходят за головой хорошо охраняемого генерала. Друг против друга соревнуются в сборе сокровищ и флагов.

За спинами подчиненных повелитель не отсиживается и лично ведет орду в атаку, помахивая топором, дубиной или мечом, и не забывает бросаться заклинаниями. Магическую силу лорд тратит на короткие молнии и мучительный электрошок, усиление миньонов и круговые ударные волны, совершенствуя арсенал в лаборатории башни. Темного владыку не смущает, что его габариты не позволяют порой пройти дальше. Если рядом есть специальный алтарь, то после короткого ритуала сознание переместиться в черепную коробку счастливого миньона. Такой маленький лорд в любую нору залезет и верных союзников за собой проведет.

Впрочем, и сами миньоны готовы и сражаться, и смешить, лишь бы обожаемый повелитель бесстрашно шел впереди, мудро направлял своей дланью атаку с безопасного расстояния или просто стоял где-то рядом. Тогда и строевая песня в радость игроку, и гэг с новым обмундированием заслуживает аплодисментов, и иронично-пафосный девиз «For the Overlord!» заставит улыбнуться.

Совсем иные ощущения от пробежек по местной карте и столкновениях с имперской армией. Во-первых, смущает схожесть дизайнерских решений: местные легионеры выглядят и вылетают из своих доспехов совсем как мультяшные римляне на разминках с неунывающей парочкой галлов из сериала «Астерикс». Во-вторых, архитектура уровней оставляет мизерное пространство для свободного исследования всех уголков локации. Над секретными тайниками не хватает лишь мигающей неоновой надписи или плаката с надписью «Здесь нужны красные-синие-зеленые миньоны». Отсутствие наглядной агитации заменяет голос верного советника, напоминающего что можно сделать в конкретном месте, а что еще нельзя. Количество квадратных метров на каждой локации невелико и измеряется вдоль и поперек за полторы-две минуты бодрого марша, а столь необходимая в первой части мини-карта, появившаяся в сиквеле, практически уже и не нужна. В-третьих, забеги по северным лесам и горам, прогулки по подземным убежищам и тропикам, походы по имперским холмам и городам повторяют минимум дважды. Наверное, чтобы не соскучились по цветовой гамме и ранее увиденным декорациям.

От высмеивания штампов фентези, главный сценарист Риана Пратчетт перешла ко второй области, в которой развернулся талант ее папочки Терри Пратчетта к пародированию традиций и культуры современного мира в сказочных декорациях. Получилось слабовато. В первую очередь, досталось «зеленым» и прочим защитникам дикой природы. Эльфы-растаманы до последнего патетического вздоха защищают магических существ, а игрок безжалостно вырезает оглавление местной красной книги. 

Еще несколько удачных шуток посвящены стандартам красоты и тяготам семейного быта. Цветочные феи, эльфийские матроны и русалки никогда не оскверняли свое сознание понятием диеты. Если повелитель предпочитает брать в замок барышень симпатичных и стройных, то миньоны в любовном экстазе бегают за летающими грудастыми тетками. Дома вообще все не слава Тьме. Гарему из трех девиц плевать, что Повелитель Ужаса вернулся из тяжелого похода, и без разницы, что сотни простых жителей умоляли Его Жестокосердие о легкой смерти. Пока ремонт в доме по вкусу новой избранницы не сделает спокойного отдыха ему не будет. Впрочем, выбор пассии и украшение собственной башни приятно не только глазу, но и отражается на боеспособности миньонов.

Домашние расходы и без дорогостоящего ремонта колоссальны. Повелителю и новые казармы строить надо, и новую броню ковать. Поэтому регулярно возвращаемся в покоренные города за данью. Лорду не хватает сундуков возле ратуши? Придется лично решать проблему занятости населения. На шахтах и лесопилках, в барах и кузницах не хватает рабочих рук, чтобы в достаточном количестве обеспечивать своего нового господина энергией, золотом и оружием для миньонов. Зомбируйте праздношатающихся жителей прямо на улице или выламывайте двери в чужие дома и промывайте мозги лентяев свежей искрой. После присяги лорду, угрюмо поникший труженик отправится к ближайшему месту работы. Только не переусердствуйте две лишние секунды электрошока и хладный труп уже никуда не пойдет, а некромантией мы занимаемся сугубо ради
восстановления потерь ударной штурмовой группы.

Подарки для Nintendo

Развивая франчайз для больших платформ, не забыли и про внушительную орду миньонов Nintendo. Только вместо Overlord 2 пользователи DS и Wii получили две другие игры. В карманном варианте Overlord Minions повелитель отсутствует, а игроку поручают четырех верных миньонов, которым предстоят испытания на смелость и логику. Решаются загадки достаточно просто, как и в «больших» играх серии приходится использовать способности разноцветных бестий, невосприимчивых к ядам, огню и воде. Традиционные рычаги, каменные блоки, решетки, двери и разводные мосты прилагаются. Не очень удобно реализовано управление через стилус. И движение, и атаки, и переключение миньонов, и расстановка по «номерам» происходят только по тычку в нижний экран консоли. Другие кнопки вообще не задействованы, что несколько снижает эффективность действий команды. 

Владельцам Wii, повезло больше повелитель в Overlord: Dark Legend занимает центральное место среди поредевшей до 15 особей армии. Увы, но от начала и до конца игра весьма напоминает первую часть дилогии с поправкой на более жизнерадостную картинку и альтернативный сценарий про другого темного владыку. Ржавыми доспехами, собственным замком и проблемами с хоббитами и бандитами обеспечат практически с самого начала, а дальше игрока отправят по накатанной колее: схватки, поиск заклинаний и сбор разного рода «усилителей».

Управление с вимотом и нунчаком довольно удобно, особенно более конкретное указание цели для миньонов. Если ранее джойпад или «мышка» цепляли первый попавший в поле зрения объект, а дальше приходилось вручную переключаться на другие предметы и противников, то здесь можно выбрать один ящик из кучи или сразу натравить бойцов на самого опасного врага. Инновационное управление используется как альтернатива для атак повелителя (дернуть нунчак необходимое количество раз, либо для того же самого нажать всего одну кнопку выбор за игроком) и одной любопытной спецспособности. Любого миньона можно сделать смертником-камикадзе. Достаточно зажать «А+В» и поднять на себя вимот как рычаг то есть поймать будущего «героя», а затем потрясти джойстик в разные стороны, взбивая ядреную смесь. Полученную «живую бомбу» можно отпустить в нужном направлении.

Итого

Создание Темной Империи каким-то чудом держится между «уже скучно» и «еще интересно». Перетягивают чашу весов гирьки, брошенные еще первой частью: динамично-истеричные схватки, использование миньонов согласно цветовой дифференциации, исследование укромных уголков, местами удачные пародии и создание личного арсенала повелителя. Табун «лошадок» для миньонов, личный контроль над избранным подчиненным, появление стрелковых мини-игр и морского транспорта принесли ощущение новизны, но большей частью серьезного развития серия не получила. Слабо представлены тактические решения, мешают холостые патроны в обойме шуток, надоедает монотонное покорение городов и, откровенно говоря, пугает влияние «Астерикса». За «Оверлорда и Клеопатру» или «Оверлорда на Олимпийских играх» будет уже просто стыдно. Хотя бы перед миньонами.

Плюсы:
Миньоны оседлали волков, пауков и саламандр
Личный контроль над подчиненными в особо важные игровые моменты
Три госпожи и три стиля оформления замка
Арсенал оружия и заклинаний
Мини-игры по управлению кораблем, катапультой и баллистой

Минусы:
Уже не тупой, но еще слабый искусственный интеллект
Мало тактических загадок
Не хватает хороших шуток

Взято с www.gametech.ru/

www.playground.ru

Overlord 2: Прохождение

Перед тем как вы начнете игру по завоеванию мира, ознакомьтесь с управлением. В меню настроек, переназначьте клавиши, так как вам будет удобно.

В самом начале игры спуститесь с бугорка и своей дубинкой, разгоните детишек с площади. Преграды на пути жгите ракетами-клавиша ALT. Демонята поняв, что вы отличный волшебник и с магией на ты, переходят под ваше чуткое руководство. Детишек разгоняем до того пока они не начнут прятаться. Закончив с этим идите к воротам города, но облом, вас не пустят. Не беда, прорвемся.. Идите к ледяному дворцу детишек (вас проводит Келда) и осадите, для этого направляйте миньонов по краюшку стенки и они сгонят детей с башни. С помощью ракеты сносим ворота, поднимайтесь вверх, там найдется тайник в доме с одеждой детишек. Переодеваем демонов (нажав Shift каждого из по отдельности). Закончив с переодеванием, возвращайтесь к воротам города. Попав в город, осмотритесь.. Теперь для продолжения игры вам надо повысить свою веселость. Спустившись к площади, на невысокой платформе зажгите ракету - вот вам крики, радость, фейерверк и веселье. А теперь разберитесь с римлянами, идите за Келдой, она выведет вас из города. Здесь моча римлян собираем свое ополчение, когда встретите завал на пути, разруште его из катапульты. На ледяной поляне освобождайте Горилу, с ее помощью будите разгребать преграды на пути.

Эпизод 2.

В этой миссии предстоит пройти основы ведения боя. Для начала освободите Йети из его ледяного плена, затем осмотрите костер, он нужен для пополнения и хранения миньонов. Когда горилла начнет обкидывать нас снежками, сломайте столб и направьте по нему свою армию гавриков, они научат его вежливости.

Выходите из пещеры. На свежем воздухе советую устроить охоту на тюленей, в них лежат единицы жизни для миньонов. Не сердитесь на обезьяну, большие снежки не страшны, а вот обезьяна пробьет нам дорогу, которую нам пробить не под силу. Следуя за Йети, мы попадаем в деревню чукчей, людей надо ликвидировать, а собак оседлать. Рычаг для моста спрятан под иглой, разрушьте ее и поверните рычаг, призвав миньонов. Далее немного походите по ледяным островам, постреляйте тюленей и возвращайтесь назад в деревню – обезьяна открыла нам ворота. Спускаемся с горы к воде, там будет наш первый босс – Йети. Когда он запрыгивает на лодку и начинает кидать в нас снегом, оборвите тросы, которые держат эту лодку, призвав на помощь миньонов, а затем просто уничтожьте обезьяну грубой физической силой. После босса берите курс налево, там наша конница спешиться, а мы, порубав римских солдат, заберем камень и отнесем его в Нордберг.

Эпизод 3.

В такой - же ледяной стране надо отыскать волшебные ворота ( я надеюсь вы взяли магический круг из прошлого эпизода, если нет, то вернитесь за ним). На развилке моста сначала подымаемся наверх, там возьмем еще одно подобие магического круга и затем потащим их к деревне, где миньоны сами установят эти штуки. Далее убейте магией троих крестьян, еще троих подчините и телепортируйтесь в башню.

Эпизод 4: Захватить Нордберг.

Но прежде чем его приступить к его осаде, изучите собственные владения, походите по подземелью и ознакомьтесь со всеми его составляющими. Затем садимся на трон и телепортируемся к обреченному городу.

Но, как вы помните, в прошлый раз вход в Нордберг был залит огнем, так и в этот раз, поэтому идем за новым видом миньонов – красными или огненными. Они заточены в святилище (в нем в прошлый раз мы брали священный камень). Далее я буду писать в виде списка, так ясней и короче.

1. Идем в святилище, приказываем солдатам крутить башню, затем сами подходим к ней и жмем Alt.

2. Вселившись в миньена идем через мост, так как парадный вход заблокирован, идем по узенькой тропинке слева.

3. Дубасим растение, а когда оно свернется в бутон, дубасим его корни.

4. Возвращаемся к хозяину, снова ж мем Alt.

5. Теперь уже самим собой, идем за красными друзьями. Доходим до развилки, выбираем скат вниз.

6. Коричневые солдаты нас покинут, придется вручную пробирать заросли на пути. В итоге находим горячих ребят и подымаемся на лифте обратно к развилке.

7. Закидываем горящим углем оживший гербарий, обрубаем корни.

8. Теперь творим погром в деревне эльфов, не забывайте собирать золото из сундуков, оно пригодится вам для покупки различных улучшений.

9. Когда встретите арфу, возьмите ее и поставьте в телепорт (точнее миньоны сами ее туда поставят).

10. Используйте башню, для превращения в миньона и опуститесь вниз со ската, затем поднимите лифт.

11. Вернитесь к хозяину, опуститесь вниз на лифте и устраните противников, затем разрушьте статую феи и тащите вывалившийся из нее артефакт к телепорту, после чего сами телепортируйтесь к Нордбергу. Посетив кузнецу, можно прокачать себя или миньонов.

12. Первый путь к завоеванию г орода это хитрость, поэтому не стоит заходить с главных ворот, а обойти город сзади.

13. Войдя в город, садитесь на баллисту и уничтожайте солдат, затем идите по рельсам и с Красными подожгите взрывчатку на завале.

14. Поверните налево и посадите солдат на волков.

15. Разберитесь с римлянами и динамитом разгребите завалы на дороге, затем толкайте тележку до самых ворот города, после чего взорвите их.

16. Устройте погром в городе – уничтожьте храм и скиньте статую Бориуса, после чего захватите ратушу и возвращайтесь в Небывалию.

Эпизод 5: Спасти корабль.

Вернувшись в Небывалию покажите Кельде свои казармы, после чего садитесь на трон и после аудиенции телепортируйтесь к Нордбергу. В меню квестов поставьте галочку напротив текущего задания и идите на маркер на карте. Воры, завидев нас, разбегаются, но не они нам важны – чтобы освободить корабль ото льда прикажите красным атаковать гнома в луже, затем идите к следующему маркеру. Есл и на пути вас останавливает пылающий огнем проход, не забывайте про способность красных к его поглощению. В деревне перережьте жителей и поверните рычаг чтобы масло вышло из заточения, после чего также подожгите его. Немного пройдите и третья яма, которую надо поджечь предстанет перед вами. Когда доберетесь до поселения, захватите в нем 10 крестьян, и они растопят вам остальной лед.

Эпизод 6: Путешествие в Эверлайт.

После спасения корабля снаряжайтесь в дальний путь на этом корабле. Прикажите миньонам экипировать судно и плывите между скалами. Когда эльфы преградят нам путь своим кораблем, который к тому же окружен минами, пришвартуйтесь к пристани и спугните тюленей в воду – они взорвут бочки с горючим. Садитесь обратно в корабль и плывите к неприятелю.

У ворот Эверлайт нам будет облом – надо собрать статуи - ключи, которые отворяют главные ворота. Пришвартовывайтесь к берегу и идем за первым, красным ключом. Находим его в центре острова, подбираем и ставим в нужное место. Следующий синий ключ находим на лифте. Когда лифт в нижнем положении снимаем ключ. Дальнейший проход нам будет преграждать корабль. Поджигаем бочки с порохом и путь открыт. Ставим второй ключ. Третий желтый ключ нужно будет отвоевать у гномов. Идем на корабль и плывем к эльфийскому кораблю, прихватив с собой несколько огненных миньонов. Когда эльфы выплывут из гавани, нам нужно будет сжечь паруса на их корабле. Когда нам это удастся, садимся на их корабль и плывем с желтым ключом в бухту от куда появились эльфы. Там повоевав немного, ставим третий ключ на место. Вврнувшись на корабль. Плывем к четвертому ключу. С разгона разбиваем вход в гавань котроый завален камнями. Пришвартовываемся и идем за последним, зеленым, ключом. Поставив его мы откроем ворота. Садимся на корабль и выходим в открытое море.

Эпизод 7: Джунгли Эверлайт.

Здесь мы должны найти и спасти зеленых миньонов. Идем по джунглям и спасаем коричневых от паутины, попутно уби вая пауков. Когда соберется не большая армия нас встретиться тетка в большой грудью. Расправляемся в ней и несколькими эльфами и идем дальше. Вскоре доходим статуи, которая преграждает нам путь. Идем через речку без миньонов. Пройдя мимо большой панду вскоре найдем зеленых. После того как спасем их расправимся с пандой возвращаемся назад. По пути нам встретятся еще две тетки с большой грудью, с котороыми мы тоже справляемся уже с зелеными. Когда доберемся до статуй, которая нам преграждала путь, с другой ее стороны отодвигаем ее и идем дольше. При помощи зеленых избавляем сену от зеленого дыма и разбив ее идем дальше. Пока не дойдем до места где нам нужно обратиться в зеленого миньона.

Эпизод 8: Империя.

Нужно пробраться в Империю и выкрасть зеленый улей миньонов. Итак, обратившись в зеленого проходим по мостику в входим в империю. После того как найдем улей нам предстоит открывать ворота, чтобы вынести его. Обходим их через маленькие проходы и открываем. Когда ворота отрыты, берем улей и несем к следующим воротам. Там та же история, обходим следующие ворота и открываем. На пути нам будут встречаться здоровые войны с лазерами, на них нужно нападать сзади и толпой тогда у них нет шансов. Итак, пройдя все ворота, убив несколько солдат и разрушив башни часовых, мы доберемся до лифта, который поможет нам спустить улей вниз. Ставим улей на лифт идем вниз включиться его. Внизу нас ждут еще несколько рядовых и солдат с лазерами. Выпускаем из клеток панд, они сделают свое кровавое дело. Спускаем лифт, хватаем улей и выходим из Империи. Доставляем улей к месту, и обращаемся обратно.

Эпизод 9: Храм паучей королевы.

Идем дальше. Добравшись до площади, на которой стоят несколько рядов солдат, нападаем на них и разбиваем в пух и прах. После заставки с большим пауком, точнее паучихой, приступаем к поиску входа в храм. Хватаем красный ключ и идем в лес. Когда нам встретиться симпатичная эльфиха, которая превратиться в большого урода, нам предстоит не простая схватка. Если у вас есть с собой красные, они без труда закидают его огнями. И даже не приодеться самому, вступать в бой. Победив урода берем голубой ключ, и возвращаемся захватив с собой и красный. На площади нас будут ждать еще рота солдат. Разбираемся с ними, вставляем ключи в соответствующие пазы. Вход в храм открыт. Идем по мосту в храм. После того как провалимся в логово к пауку вступаем с ним в бой. Чтобы ее победить нужно:

- взять миньоном цветочную бомбу и перенести ее под стенку, с которой льется вода когда наступаешь на кнопку в центре.

- после взрыва цветка паук прибежит на стенку, жмем на кнопку в центре, и она лежит на полу пузом к верху. Не теряем время и отправляем все силы на его избиение.

- когда паук вскочит пробегаем по кнопкам по периметру пока не будет готова кнопка в центре. После этого повторяем комбинацию с цветком бомбой. И так до тех пор, пока не расправимся с ним.

Теперь нудно выбираться. Сажаем зеленых миньоном на паучков и отправляем их по стенке так чтобы они пробегали по кнопкам. Пока они нажимают, мы поднимаемся все выше и , пока не выберемся из ямы. Возвращаемся по мосту, убиваем там еще пару мужиков с лазерами. Чтобы открыть ворота, отправляем паучков на кнопки слева и справа. Ворота открыты. Мы вышли.

Эпизод 10: Город Эверлайт.

Нужно найти вход в город Эверлайт. Спускаемся вниз по склонам. По пути громим несколько отрядом римских солдат. У входа в город нас ждет еще один отряд, побольше. Расправившись с ними, находим вход в город. Ворота закрыты. Обращаемся в миньона, и входим в город через маленький проход. Открываем ворота, обращаемся обратно и идем творить беспредел. Нужно добраться до правительницы Эверлайта и поработить ее. Перед самым ее храмом нас будут ждать много воинов. С ним продеться попотеть. Рядом будут валяться бочки с порохом, их можно грамотно применить, отправив миньона с бочкой к роте солдат или к палатке, от-куда они появляются. Справившись с охраной проходим к правительнице, рушим ее храм и подчиняем ее, или убиваем. Дело сделано, город захвачен.

Эпизод 11: Империя.

Следующая цель – Империя. Отплыв в Центр Империи начинам ее захват. Берем миньонов и в путь. Разобравшись с несколькими солдатами в гавани, поднимаемся выше и видим закрытые ворота. Нужно найти способ войти. Для этого нужно захватить катапульту. Обходим ее и находим палатку, в которой нужно переодеть миньонов в Легионеров. Сами обращаемся в миньона и идем к вратам перед катапультой. Миньонов должно быть 16. Захватываем катапульту и начинаем погром. Убиваем несколько рот солдат, разбиваем проход, и ворота – вход в Империю. Входим в ворота. Нужно разбить часового на главной дороге. Обращаемся в миньона все вместе переодеваемся и движемся дальше. Когда дойдем до великана Коллоса, заманиваем на ворота чтобы он из разбил и проходим в них. Разбиваем часового и теперь можно проходить. Нам нужно найти Палан кин – ручную карету, чтобы войти в империю. Идем в Виллу к сенатору Дреариусу. Разгромив его виллу и убив сенатора, мы найдем карету. Садимся в нее и спокойно входим в город.

Эпизод 12: Найти синих миньонов.

Оказываемся в трущобах. Нужно найти темницы арены. Идем по улицам и канализации пока не доберемся до входа в темницы арены. Открываем проход и идем в темницы. Миньоны останутся снаружи. В темницах нам предстоит освободить синих миньонов. Нужно будет поблуждать по лабиринтам. Убиваем парочку солдат и, наступив на кнопку, освобождаем первого синего миньона. Другие трое упали в воду. Спускаемся и освобождаем их. Стало веселее. Отправляемся нашу четверку открыть проход и идем дальше. У следующей кнопки нужно освободить еще четверых. Здесь все просто нужно вовремя встать на кнопку, чтобы колба с миньоном упала куда нужно. Теперь их стало восемь. Следующих четверых достаем ковшом. Пока миньоны крутят ручку, ковш движется. Нужно вовремя встать на кнопу, чтобы схва тить миньона, а потом вовремя сойти с нее чтобы он упал. После падения миньон умирает, отправляем одного, чтобы тот оживил товарища. Когда миньонов будет 12, можем направляться к выходу. Добравшись до плота, используем синих миньонов как двигатель и отправляемся на поиски синего улья.

Эпизод 13: Арена

Побегав по дворцу находим синий улей. Получаем по голове и попадаем за решетку. Выходим из заточения и оказываемся на арене. Народ хочет зрелищ. Мы это устроим. Сначала нужно будет справиться с рабами это просто. Затем выскочат 2 единорога. А после, один, но большой - Коллос.

А потом, придется сразиться со всеми сразу. На последок нашим противником будет огромный Иети. Его убивать не нужно. Нужно будет разрушить столбы, по обоим сторонам имперского домика. Чтобы их разрушить, нужно подняться на трибуны. Для этого нужно чтобы Иети кинула бочку с порохом в ворота на трибуну. Когда имперский домик будет разрушен, порабощаем Иети, берем улей и возвращаемся в башню Нордберг.

Эпизод 14: Пустырь.

Отправляемся на пустырь. Нам нужно собрать 12 осколков Сердца Башни. Ходим по пустырю и собираем осколки. Пока не доберемся до главной фей. Она даст нам помощника чтобы найти остальные кусочки. Идем за Флорианом и собираем остальные кусочки. Когда все соберем попадем в окружение целой армии. Убегаем из окружения и оказываемся в городе эльфов.

Эпизод 15: Сердце башни

Поболтав с эльфихой, хватаем шар и идем его заряжать его в Храмах. Приносим шар к первому храму и жмем «Alt». Заряжаем и падаем вниз. Проходим дальше. На нас нападут много гномов. Нужно будет заткнуть их нору статуей которая стоит в воде. Теперь можно идти дальше. Заряжаем Сердце во втором храме, и опять падаем вниз. Оказываемся в окружении огненных саламандр. Расправляемся с ними, и нам открывается проход дальше. Доходим до лифта, спустить который можно нажав на кнопки слева и справа от него. Нажимаем на них садимся на лифт и поднимаемся к третьем у храму. После третьей подзарядки наш шар похитит большая саламандра- король. Нужно догнать ее и убить. Бить ее нужно, когда она лежит в воде. Итак, расправившись в королем Саламандр, доставляем Сердце к последнему храму заряжаем его. После этого несем его обратно к нашей фее. Доставив Сердце начнем истощать королеву чтобы зарядить сердце. Когда ее отнесут, хватаем шар и бежим за ней и продолжаем истощать. Когда Сердце будет полностью заряжено порабощаем королеву и делаем ее нашей третьей любовницей.

Все королевы в нашей власти, но на этом игра не окончена. Выбираем одну из них и можем приступить к тотальному захвату городов.

stopgame.ru

Overlord (2007): Прохождение

Здравствуй, Дерево

А теперь займемся поисками таинственных эльфов. Помните крестьян и их болтовню насчет корней? Продолжайте идти тем курсом (понадобится сначала открыть ворота, которые были закрыты во время атаки халфлингов), следя за огромными корягами. Тушите пламя, за ним будет вход в тот самый Лес. Тут необходимо разобраться с причиной такой растительной аномалии. Проще говоря, уничтожить сам корень зла. Буквально. Когда минуете очередной портал в Башню, не сворачивайте налево, а идите прямо - пока не упретесь в призраков эльфов. Они потребуют крови единорогов. Слева по тропинке как раз пасется один такой, чуть поодаль, через ручей (миньоны не могут брести по воде, зато легко переправятся по жердочке), будет еще один. Угробив обоих, покрутите ворот у второго, чтобы потом не возвращаться, после поспешите к призрачным эльфам. На этот раз они пропустят. Дорога выведет к Оберону - эльфу, который как-то впал в ступор, сросся с деревом, чьи корни и являются первопричиной всех окрестных бед. Первым делом необходимо уничтожить корни, только потом получится добраться и до Оберона. Каждая коряга заканчивается светящейся сферой - уничтожите ее, придет конец и корню-"щупальцу". Попробуйте пойти налево - упретесь в ядовитое зеленое облако, эту область могут расчистить только зеленые миньоны, что устойчивы к яду. У вас такие есть? Нет? Придется обождать, когда появятся. Ступайте направо, ломайте хлипкий заборчик и крушите первую сферу. Осталось пять.

Рассыпавшийся корешок Оберона больше не закрывает тропинку, ступайте дальше - обнаружите еще одно ядовитое облако, в журнале появится задание - найти логово зеленых миньонов. Далее - по тропинкам, через небольшой водоем, сквозь череду заборов и стычки с шаманствующими "оленями", пока не найдете новый объект рядом со статуей. Похож на цилиндр, но только каменный - его следует оттащить к порталу (крутите тут же вороток, появиться мост), тогда полоска маны увеличится на одно деление. Неподалеку от ворота валяется еще один объект, на этот раз новое заклинание. Похоже, дальнейшая ликвидация корней без зеленых миньонов зашла в тупик, а найти этих пострелов можно только в пещере (Viridian Caverns). Она расположена рядом со статуей, у которой брали артефакт.

Войска химзащиты

В пещере бегите за зелеными миньонами, бежать нужно долго. Когда увидите разрушенный мост, прикажите миньонам толкать большой камень, он как раз заменит собой недостающую часть моста. Дорожка закончится перекрестком - справа камень (его потолкаем позже с обратной стороны), слева кислотное облако, прямо по курсу заборчик. Ломайте его и толкайте камень, он уничтожит вредоносное загрязнение. Вот и добрались до "улья" зеленых! Ломайте еще один забор, пройдите по мосту. Появятся новые вулканчики, а вы получите возможность вызывать зеленых помощников. Закажите с десяток и прикажите им тащить "улей". Затем, когда понадобится, оставляйте на земле свою ношу и уничтожайте с помощью "зеленых" зеленую же пакость, потом несите похожий на ананас домик дальше. Без особых приключений доберетесь до тролля. На нем можете потренировать способности зеленых нападать со спины. Рядом с логовом тролля крутите ворот, появится мост - "ананас" сможет проследовать дальше. У выхода из пещеры миньоны наконец избавятся от ноши.

Зеленые демоны - в кармане, самое время заняться детоксикацией леса. Рядом с пещерой расчистите полянку и уничтожьте вторую сферу. Недалеко от Оберона аналогично избавьтесь от загазованности, откроется проход в древние развалины. Здесь, на вершине небольшой пирамиды, охраняемая лесными защитниками, покоится третья сфера. Стоит ее уничтожить, как набежит небольшая армия. Вы знаете что делать, не впервой. Путь дальше закрывают ворота, чтобы их отпереть, нужно крутить ворот, но вот беда - один из рычагов утерян. Прочешите поле битвы, он должен валяться на земле. Открывайте ворота, за ними будет прудик, на другой стороне которого нужно крутить ворот. К сожалению, ваши подручные не способны плавать - этому обучены только синие миньоны (последние из списка). Что ж, по их душу сейчас и направимся.

Водоплавающие

Отправляйтесь в Башню, а оттуда в Heaven's Peak. Спускайтесь по тропинке, крестьяне сообщат, что доступ в город закрыт (поднятый мост - тому доказательство) по причине нашествия зомби. Идите в лагерь, за ним ломайте калитку и прокладывайте дорожку сквозь кучку скелетов. На холме в болотистой местности увидите крылатого вампира в женском обличье. Дамочка все время парит над землей, поэтому натравите на нее красных миньонов, можно, конечно, пошвыряться заклинаниями и самому. Неподалеку виднеется пещера с синими миньонами, окруженная плотным кольцом зеленого тумана. Проведите миньонов по упавшему дереву и натравите на колонну справа - она упадет, а вы сможете пройти к пещере. Расчистите ядовитое облако с помощью зеленых, потом внутрь - в The Moist Hollows. Рассказчик познакомит с синими демонами - они очень плохо дерутся, зато умеют плавать и воскрешать павших собратьев. Спускайтесь к озерцу с искомым "ульем", где вызывайте из вулканчика 8 синих миньонов. Чтобы перенести "улей", этого явно недостаточно, нужно увеличить популяцию. Как назло, в округе - ни одной души или существа, с которого можно было бы ее вытрясти. Пройдите еще немного, увидите, как в соседней пещере птички атакуют синих миньонов. Спасите несчастных при помощи их же водолюбивых товарищей - получите еще семерых в свою копилку. Теперь тащите улей к выходу из пещеры. По дороге Гнарл поведает о том, что только синие имеют иммунитет к магии, а заодно способны уничтожать магических существ - как эти фосфоресцирующие осы, например. Дальше дорогу преградит водопад - справа и слева лежит по каменному обломку, которые нужно оттащить в стороны. Тогда струи воды исчезнут. Пару раз очистите тропинку от зарослей грибов, процессия прибудет к логову морского змея. Способов уничтожить гадюку - масса (например, можно дать ей схватить пастью одного миньона, остальные запрыгнут на голову), жаль только универсального и безболезненного среди них нет.

После битвы со змеей нужно отправить синих покрутить ворот - появится мост, по которому переберетесь через реку. Следующее испытание - гейзеры: требуется провести миньонов к вороту с несколькими остановками, используя команду "охранять место". Скоро опять увидите фонтаны, перекрывающие путь - решение аналогично описанному чуть выше: справа и слева есть тропинки, в конце которых нужно оттащить в сторону по большому валуну. Один валун охраняют огромные лягушки, а у другого нужно сперва покрутить ворот и соорудить мостик. Возле водопадов перетаскивание тяжестей закончится - улей благополучно отбудет в Башню, а стена рухнет, обнажив новый проход. Выбирайтесь из катакомб и возвращайтесь в лес с эльфами. Смерть Оберона уже совсем близко.

Прах чьих-то предков

В развалинах с водоемом отошлите синих миньонов на другую сторону, чтобы покрутили там ворот. Потом переправьтесь и сами по появившемуся мосту - дальше ломайте забор и углубитесь в пещеру Skull Den. Уничтожьте в конце пути очередную сферу, питающую корень - в этот раз обойдется без головоломок. Осталось немного - всего две. Если выбраться из подземелья через другой выход, то сразу же увидите пульсирующий корень. Покрутите ворот рядом, построив над корнем (а заодно и оврагом) мостик. Это чтобы легче было к Оберону потом вернуться. Поднимайтесь по тропинке промеж двух статуй, готовьтесь сразиться с несколькими троллями, охраняющими подступы к храму Mother Goddess Temple. Проследуйте внутрь. В гробнице следует озаботиться поиском четырех ключей от архиважных внутренних помещений - в них ведет дверка, рядом с которой виднеются два зловредных корешка. Придется прочесать все подземелье, чтобы найти искомое - ключики попрятаны в саркофаги, коих вокруг тьма тьмущая. Собрав все отмычки, идите в Inner Sanctum. Вас там ждут. Парочка троллей - появятся, как только начнете кромсать сферу (пятую по счету) у начала корня. Покуда не разделаетесь с толстяками, сферу лучше не трогать, попытки ей навредить будут тщетны. Как корень развалится, откроется короткий проход в лес эльфов. И правильно, чего зря круги нарезать?

Вырубка

Возвращайтесь к Оберону и ступайте к последней сфере, корень сгодится в качестве проводника. В воде оттолкайте с помощью синих миньонов камень в сторону, затем приголубьте тройку отнюдь не мелких квакушек и кончайте шарик за номером 6. Все. Оберон отныне потерял свою магическую защиту - идите к нему и отправьте в царство вечного сна. Он это дело любит. Опасайтесь контратак, корни выскакивают из-под земли всегда неожиданно. Эльф-растение, разочаровавшись в своих силах, скоро выпустит помощников, сначала жаб, потом единорогов, следом троллей. Наконец попросит прекратить мучения - поднимитесь к нему по упавшему куску коры и стукните по темечку. Дерево треснет, расколовшись надвое. По самому центру окажется вход в пещеру - ныряйте. Секундное замешательство - и с другой стороны покажется выход к горам гномов. Известных в здешних краях как Golden Hills.

Охотники за золотом

Идите к гномьей деревушке, превратите дома в обломки, чтобы рудокопы перестали появляться, а заодно покончите и с их хозяевами. Дорога свернет налево, прибудете на полянку с ядовитыми слизнями. Рядом стоят "санки", которыми нору со слизнями можно закрыть, но тогда они не помогут воевать с гномами. Решайте сами, оставлять таких союзников или как. Дальше ведут три пути: слева один с забором, а справа парочка без. Держитесь самой правой, которая предлагает подняться наверх. Гномы пьют пиво - как мило. Прервите трапезу, поживитесь, чем найдете, и возвращайтесь к слизням (кстати, тут также можно воспользоваться их помощью). Второй открытый проход аналогично не скрывает ничего судьбоносного - лишь загон с пленными эльфами и пара домишек. Мелочевка, одним словом.

Стало быть, осталась одна дорога - через забор. Помогите слизням разобраться с гномами (или наоборот), а потом добейте оставшихся. Крушите баррикаду и крутите ворот, два берега пропасти соединятся мостом. За следующим забором находится золоторудная шахта, которую нужно выгрести подчистую. Дорогу к богатствам преграждает малюсенькая проблемка в виде окаменевшей гориллы. Убьете колосса - спускайтесь в шахту. Разнесите в щепы деревянные заграждения, увидите, как гигантский слизняк слопает вагонетку с золотом. Бегите за слизнем и прикончите его. Затем приватизируйте тележку с ценным грузом. Появившийся эльф сообщит, что в недрах такого добра спрятано еще много. Если быть точным, то ровно три упаковки. Искать золотишко ничуть не сложнее, чем ключи в храме эльфов, вся разница только в том, что миньонам придется тягать тележки к выходу. За право обладать последней вагонеткой придется сразиться с двумя мега-слизнями. Видимо, дружками того, который был при входе. Когда захватите все 4 груды драгметалла, выходите из шахты и сразу направо.

Ломайте забор, поднимайтесь по тропинке, натолкнетесь на первого гнома-огнеметчика. Занятный экземпляр. Теперь нужно взорвать металлические ворота - бомба лежит рядом. Зажимайте Shift, потом управляйте миньонами, чтобы поднесли ее поближе к створкам. Если вдруг с первой детонации не откроются, придется повторить еще разок. Со следующими воротами будет посложнее - и сами они покрепче, и бомбы просто так рядом не валяются. Гномы швыряют бомбы с возвышенности, а вам необходимо побыстрее их хватать (таймер-то тикает) и тащить к воротам. На пятый или шестой мине удача наконец улыбнется. Вот уже и не жалкая деревушка, а целый город гномов. Да и сами бородачи тут куда упитаннее и мощнее. Выходов с этой локации два, оба являются воротами, только подле одних есть ворот и связанный с ними мост, а у других нет. Сперва двинемся к правым (с мостом), чтобы получить новое задание - убить сэра Уильяма. За этими воротами располагается Пивоварня, к которой мы позже вернемся. Потом в левые - здесь Гнарл сообщит о своем плане, мол, нужно добраться до статуи Mother Goddess, хотя в детали посвящать не станет.

stopgame.ru

Overlord 2: Прохождение - Overlord 2

Эпизод 1

Перед тем как вы начнете игру по завоеванию мира, ознакомьтесь с управлением. В меню настроек переназначьте клавиши так, как вам будет удобно.

В самом начале игры спуститесь с бугорка и своей дубинкой разгоните детишек с площади. Преграды на пути жгите ракетами (клавиша ALT). Демонята, поняв, что вы отличный волшебник и с магией на ты, переходят под ваше чуткое руководство. Детишек разгоняем до того, пока они не начнут прятаться. Закончив с этим, идите к воротам города, но облом - вас не пустят. Не беда, прорвемся... Идите к ледяному дворцу детишек (вас проводит Келда) и осадите, для этого направляйте миньонов по краюшку стенки, и они сгонят детей с башни. С помощью ракеты сносим ворота, поднимайтесь вверх, там найдется тайник в доме с одеждой детишек. Переодеваем демонов (нажав Shift на каждого по отдельности). Закончив с переодеванием, возвращайтесь к воротам города. Попав в город, осмотритесь. Теперь для продолжения игры вам надо повысить свою веселость. Спустившись к площади, на невысокой платформе зажгите ракету - вот вам крики, радость, фейерверк и веселье. А теперь разберитесь с римлянами, идите за Келдой, она выведет вас из города. Здесь, моча римлян, собираем свое ополчение, когда встретите завал на пути, разрушьте его из катапульты. На ледяной поляне освобождайте Горилу, с ее помощью будете разгребать преграды на пути.

Эпизод 2

В этой миссии предстоит пройти основы ведения боя. Для начала освободите Йети из его ледяного плена, затем осмотрите костер, он нужен для пополнения и хранения миньонов. Когда горилла начнет обкидывать нас снежками, сломайте столб и направьте по нему свою армию гавриков, они научат его вежливости.

Выходите из пещеры. На свежем воздухе советую устроить охоту на тюленей, в них лежат единицы жизни для миньонов. Не сердитесь на обезьяну, большие снежки не страшны, а вот обезьяна пробьет нам дорогу, которую нам пробить не под силу. Следуя за Йети, мы попадаем в деревню чукчей, людей надо ликвидировать, а собак - оседлать. Рычаг для моста спрятан под иглой, разрушьте ее и поверните рычаг, призвав миньонов. Далее немного походите по ледяным островам, постреляйте тюленей и возвращайтесь назад в деревню - обезьяна открыла нам ворота. Спускаемся с горы к воде, там будет наш первый босс - Йети. Когда он запрыгивает на лодку и начинает кидать в нас снегом, оборвите тросы, которые держат эту лодку, призвав на помощь миньонов, а затем просто уничтожьте обезьяну грубой физической силой. После босса берите курс налево, там наша конница спешится, а мы, порубав римских солдат, заберем камень и отнесем его в Нордберг.

Эпизод 3

В такой же ледяной стране надо отыскать волшебные ворота (я надеюсь, вы взяли магический круг из прошлого эпизода, если нет, то вернитесь за ним). На развилке моста сначала подымаемся наверх, там возьмем еще одно подобие магического круга и затем потащим их к деревне, где миньоны сами установят эти штуки. Далее убейте магией троих крестьян, еще троих подчините и телепортируйтесь в башню.

Эпизод 4: Захватить Нордберг

Но прежде чем приступить к его осаде, изучите собственные владения, походите по подземелью и ознакомьтесь со всеми его составляющими. Затем садимся на трон и телепортируемся к обреченному городу.

Но, как вы помните, в прошлый раз вход в Нордберг был залит огнем, так и в этот раз, поэтому идем за новым видом миньонов - красными или огненными. Они заточены в святилище (в нем в прошлый раз мы брали священный камень). Далее я буду писать в виде списка, так ясней и короче.

1. Идем в святилище, приказываем солдатам крутить башню, затем сами подходим к ней и жмем Alt.

2. Вселившись в миньона, идем через мост, так как парадный вход заблокирован, идем по узенькой тропинке слева.

3. Дубасим растение, а когда оно свернется в бутон, дубасим его корни.

4. Возвращаемся к хозяину, снова жмем Alt.

5. Теперь уже самим собой идем за красными друзьями. Доходим до развилки, выбираем скат вниз.

6. Коричневые солдаты нас покинут, придется вручную пробирать заросли на пути. В итоге находим горячих ребят и подымаемся на лифте обратно к развилке.

7. Закидываем горящим углем оживший гербарий, обрубаем корни.

8. Теперь творим погром в деревне эльфов, не забывайте собирать золото из сундуков, оно пригодится вам для покупки различных улучшений.

9. Когда встретите арфу, возьмите ее и поставьте в телепорт (точнее, миньоны сами ее туда поставят).

10. Используйте башню для превращения в миньона и опуститесь вниз со ската, затем поднимите лифт.

11. Вернитесь к хозяину, опуститесь вниз на лифте и устраните противников, затем разрушьте статую феи и тащите вывалившийся из нее артефакт к телепорту, после чего сами телепортируйтесь к Нордбергу. Посетив кузнецу, можно прокачать себя или миньонов.

12. Первый путь к завоеванию города - это хитрость, поэтому стоит не заходить с главных ворот, а обойти город сзади.

13. Войдя в город, садитесь на баллисту и уничтожайте солдат, затем идите по рельсам и с Красными подожгите взрывчатку на завале.

14. Поверните налево и посадите солдат на волков.

15. Разберитесь с римлянами и динамитом разгребите завалы на дороге, затем толкайте тележку до самых ворот города, после чего взорвите их.

16. Устройте погром в городе - уничтожьте храм и скиньте статую Бориуса, после чего захватите ратушу и возвращайтесь в Небывалию.

Эпизод 5: Спасти корабль

Вернувшись в Небывалию, покажите Кельде свои казармы, после чего садитесь на трон и после аудиенции телепортируйтесь к Нордбергу. В меню квестов поставьте галочку напротив текущего задания и идите на маркер на карте. Воры, завидев нас, разбегаются, но не они нам важны - чтобы освободить корабль ото льда, прикажите красным атаковать гнома в луже, затем идите к следующему маркеру. Если на пути вас останавливает пылающий огнем проход, не забывайте про способность красных к его поглощению. В деревне перережьте жителей и поверните рычаг, чтобы масло вышло из заточения, после чего также подожгите его. Немного пройдите и третья яма, которую надо поджечь, предстанет перед вами. Когда доберетесь до поселения, захватите в нем 10 крестьян, и они растопят вам остальной лед.


Эпизод 6: Путешествие в Эверлайт

После спасения корабля снаряжайтесь в дальний путь на этом корабле. Прикажите миньонам экипировать судно и плывите между скалами. Когда эльфы преградят нам путь своим кораблем, который к тому же окружен минами, пришвартуйтесь к пристани и спугните тюленей в воду - они взорвут бочки с горючим. Садитесь обратно в корабль и плывите к неприятелю.

У ворот Эверлайт нам будет облом - надо собрать статуи - ключи, которые отворяют главные ворота. Пришвартовываемся к берегу и идем за первым, красным ключом. Находим его в центре острова, подбираем и ставим в нужное место. Следующий, синий, ключ находим на лифте. Когда лифт будет в нижнем положении, снимаем ключ. Дальнейший проход нам будет преграждать корабль. Поджигаем бочки с порохом, и путь открыт. Ставим второй ключ. Третий, желтый, ключ нужно будет отвоевать у гномов. Идем на корабль и плывем к эльфийскому кораблю, прихватив с собой несколько огненных миньонов. Когда эльфы выплывут из гавани, нам нужно будет сжечь паруса на их корабле. Когда нам это удастся, садимся на их корабль и плывем с желтым ключом в бухту, откуда появились эльфы. Там, повоевав немного, ставим третий ключ на место. Вернувшись на корабль, плывем к четвертому ключу. С разгона разбиваем вход в гавань, который завален камнями. Пришвартовываемся и идем за последним, зеленым, ключом. Поставив его, мы откроем ворота. Садимся на корабль и выходим в открытое море.

Эпизод 7: Джунгли Эверлайт

Здесь мы должны найти и спасти зеленых миньонов. Идем по джунглям и спасаем коричневых от паутины, попутно убивая пауков. Когда соберется небольшая армия, нас встретит тетка в большой грудью. Расправляемся в ней и несколькими эльфами и идем дальше. Вскоре доходим до статуи, которая преграждает нам путь. Идем через речку без миньонов. Пройдя мимо большой панды, вскоре найдем зеленых. После того как спасем их и расправимся с пандой, возвращаемся назад. По пути нам встретятся еще две тетки с большой грудью, с которыми мы тоже справляемся уже с зелеными. Когда доберемся до статуи, которая нам преграждала путь, с другой ее стороны отодвигаем ее и идем дальше. При помощи зеленых избавляем сену от зеленого дыма и, разбив ее, идем дальше. Пока не дойдем до места, где нам нужно обратиться в зеленого миньона.

Эпизод 8: Империя

Нужно пробраться в Империю и выкрасть зеленый улей миньонов. Итак, обратившись в зеленого, проходим по мостику и входим в империю. После того как найдем улей, нам предстоит открывать ворота, чтобы вынести его. Обходим их через маленькие проходы и открываем. Когда ворота отрыты, берем улей и несем к следующим воротам. Там та же история - обходим следующие ворота и открываем. На пути нам будут встречаться здоровые войны с лазерами, на них нужно нападать сзади и толпой, тогда у них нет шансов. Итак, пройдя все ворота, убив несколько солдат и разрушив башни часовых, мы доберемся до лифта, который поможет нам спустить улей вниз. Ставим улей на лифт и идем вниз включать его. Внизу нас ждут еще несколько рядовых и солдат с лазерами. Выпускаем из клеток панд, они сделают свое кровавое дело. Спускаем лифт, хватаем улей и выходим из Империи. Доставляем улей к месту и обращаемся обратно.

Эпизод 9: Храм паучей королевы

Идем дальше. Добравшись до площади, на которой стоят несколько рядов солдат, нападаем на них и разбиваем в пух и прах. После заставки с большим пауком, точнее паучихой, приступаем к поиску входа в храм. Хватаем красный ключ и идем в лес. Когда нам встретится симпатичная эльфийка, которая превратится в большого урода, нам предстоит непростая схватка. Если у вас есть с собой красные, они без труда закидают его огнями. И даже не придется самому вступать в бой. Победив урода, берем голубой ключ и возвращаемся, захватив с собой и красных. На площади нас будет ждать еще рота солдат. Разбираемся с ними, вставляем ключи в соответствующие пазы. Вход в храм открыт. Идем по мосту в храм. После того как провалимся в логово к пауку, вступаем с ним в бой. Чтобы ее победить, нужно:

- взять миньоном цветочную бомбу и перенести ее под стенку, с которой льется вода, когда наступаешь на кнопку в центре.

- после взрыва цветка паук прибежит на стенку, жмем на кнопку в центре, и она лежит на полу пузом к верху. Не теряем время и отправляем все силы на его избиение.

- когда паук вскочит, пробегаем по кнопкам по периметру, пока не будет готова кнопка в центре. После этого повторяем комбинацию с цветком бомбой. И так до тех пор, пока не расправимся с ним.

Теперь нужно выбираться. Сажаем зеленых миньонов на паучков и отправляем их по стенке так, чтобы они пробегали по кнопкам. Пока они нажимают, мы поднимаемся все выше и выше, пока не выберемся из ямы. Возвращаемся по мосту, убиваем там еще пару мужиков с лазерами. Чтобы открыть ворота, отправляем паучков на кнопки слева и справа. Ворота открыты. Мы вышли.

Эпизод 10: Город Эверлайт

Нужно найти вход в город Эверлайт. Спускаемся вниз по склонам. По пути громим несколько отрядов римских солдат. У входа в город нас ждет еще один отряд, побольше. Расправившись с ними, находим вход в город. Ворота закрыты. Обращаемся в миньона и входим в город через маленький проход. Открываем ворота, обращаемся обратно и идем творить беспредел. Нужно добраться до правительницы Эверлайта и поработить ее. Перед самым ее храмом нас будут ждать много воинов. С ним придется попотеть. Рядом будут валяться бочки с порохом, их можно грамотно применить, отправив миньона с бочкой к роте солдат или к палатке, откуда они появляются. Справившись с охраной, проходим к правительнице, рушим ее храм и подчиняем ее, или убиваем. Дело сделано, город захвачен.

Эпизод 11: Империя

Следующая цель - Империя. Отплыв в Центр Империи, начинаем ее захват. Берем миньонов и в путь. Разобравшись с несколькими солдатами в гавани, поднимаемся выше и видим закрытые ворота. Нужно найти способ войти. Для этого нужно захватить катапульту. Обходим ее и находим палатку, в которой нужно переодеть миньонов в Легионеров. Сами обращаемся в миньона и идем к вратам перед катапультой. Миньонов должно быть 16. Захватываем катапульту и начинаем погром. Убиваем несколько рот солдат, разбиваем проход и ворота - вход в Империю. Входим в ворота. Нужно разбить часового на главной дороге. Обращаемся в миньона все вместе переодеваемся и движемся дальше. Когда дойдем до великана Коллоса, заманиваем его на ворота, чтобы он из разбил и проходим в них. Разбиваем часового и теперь можно проходить. Нам нужно найти Палан кин - ручную карету, чтобы войти в империю. Идем в Виллу к сенатору Дреариусу. Разгромив его виллу и убив сенатора, мы найдем карету. Садимся в нее и спокойно входим в город.

Эпизод 12: Найти синих миньонов

Оказываемся в трущобах. Нужно найти темницы арены. Идем по улицам и канализации, пока не доберемся до входа в темницы арены. Открываем проход и идем в темницы. Миньоны останутся снаружи. В темницах нам предстоит освободить синих миньонов. Нужно будет поблуждать по лабиринтам. Убиваем парочку солдат и, наступив на кнопку, освобождаем первого синего миньона. Другие трое упали в воду. Спускаемся и освобождаем их. Стало веселее. Отправляемся нашу четверку открыть проход и идем дальше. У следующей кнопки нужно освободить еще четверых. Здесь все просто нужно вовремя встать на кнопку, чтобы колба с миньоном упала куда нужно. Теперь их стало восемь. Следующих четверых достаем ковшом. Пока миньоны крутят ручку, ковш движется. Нужно вовремя встать на кнопу, чтобы схватить миньона, а потом вовремя сойти с нее, чтобы он упал. После падения миньон умирает, отправляем одного, чтобы тот оживил товарища. Когда миньонов будет 12, можем направляться к выходу. Добравшись до плота, используем синих миньонов как двигатель и отправляемся на поиски синего улья.

Эпизод 13: Арена

Побегав по дворцу, находим синий улей. Получаем по голове и попадаем за решетку. Выходим из заточения и оказываемся на арене. Народ хочет зрелищ. Мы это устроим. Сначала нужно будет справиться с рабами это просто. Затем выскочат 2 единорога. А после - один, но большой - Коллос.

А потом придется сразиться со всеми сразу. Напоследок нашим противником будет огромный Иети. Его убивать не нужно. Нужно будет разрушить столбы по обоим сторонам имперского домика. Чтобы их разрушить, нужно подняться на трибуны. Для этого нужно, чтобы Иети кинул бочку с порохом в ворота на трибуну. Когда имперский домик будет разрушен, порабощаем Иети, берем улей и возвращаемся в башню Нордберг.

Эпизод 14: Пустырь

Отправляемся на пустырь. Нам нужно собрать 12 осколков Сердца Башни. Ходим по пустырю и собираем осколки. Пока не доберемся до главной феи. Она даст нам помощника, чтобы найти остальные кусочки. Идем за Флорианом и собираем остальные кусочки. Когда все соберем, попадем в окружение целой армии. Убегаем из окружения и оказываемся в городе эльфов.

Эпизод 15: Сердце башни

Поболтав с эльфийкой, хватаем шар и идем его заряжать его в Храмах. Приносим шар к первому храму. Заряжаем и падаем вниз. Проходим дальше. На нас нападут много гномов. Нужно будет заткнуть их нору статуей, которая стоит в воде. Теперь можно идти дальше. Заряжаем Сердце во втором храме и опять падаем вниз. Оказываемся в окружении огненных саламандр. Расправляемся с ними, и нам открывается проход дальше. Доходим до лифта, спустить который можно, нажав на кнопки слева и справа от него. Нажимаем на них, садимся на лифт и поднимаемся к третьем у храму. После третьей подзарядки наш шар похитит большая саламандра-король. Нужно догнать ее и убить. Бить ее нужно, когда она лежит в воде. Итак, расправившись в королем Саламандр, доставляем Сердце к последнему храму заряжаем его. После этого несем его обратно к нашей фее. Доставив Сердце, начнем истощать королеву, чтобы зарядить сердце. Когда ее отнесут, хватаем шар, бежим за ней и продолжаем истощать. Когда Сердце будет полностью заряжено, порабощаем королеву и делаем ее нашей третьей любовницей.

Все королевы в нашей власти, но на этом игра не окончена. Выбираем одну из них и можем приступить к тотальному захвату городов.

www.playground.ru

Fellowship of Evil предлагает кооператив на четырех игроков

Опубликовано: 23.04.2015 16:50:15 Поделиться:  

Ну как, вам уже надоели ролевые игры, в которых силком заставляют быть до отвращения хорошим? Захотелось чего-то свеженького с изысканной ноткой гнильцы в этом фэнтезийном болоте? Что ж, можете вознести хвалу всем темным богам – всенародно любимая злодейская феерия возвращается! Шесть долгих лет в самых темных подземельях верные прихвостни Codemasters со всем присущим им хитроумием и талантом выколдовывали наизлобнейшее из приключений, чтобы сегодня, наконец-то, объявить всему добренькому миру – грядет буря!

Настанет час, зло укутает землю вековечной тьмой и прибудет Overlord: Fellowship of Evil на PlayStation 4, Xbox One и PC в 2015 году.

Внимайте! Overlord: Fellowship of Evil пригласит игроков в новое, мрачное и уморительное приключение, вновь мастерски написанное Рианной Пратчетт, автором всей восхитительной серии Overlord. И первой ласточкой со вкусом будущих злодеяний является анонсирующий трейлер игры.

Если вдруг кто-то не в курсе, то последний Господин почил в бозе, так что теперь игрокам на выбор предлагается роль одного из четырех злодеев. Стоит ли говорить, что эта нежить верна делу темных сил и полна решимости навести свои порядки в мире, где торжествует добро?

Но разве ж весело валять дурака в одиночку, когда можно вступить в Братство и позвать троих друзей, дабы сообща сеять ужас и разрушения бок о бок или по сети? Все во славу Господина!

Или же вы из другого теста и уверены, что дружба – сказочка для трусливых мягкотелых добряков? Ваша правда! Не стесняйтесь обращать оружие против товарищей: ведь главное правило настоящего злодея – «Нет никаких правил»!

На руках целой толпы недалеких, но чрезвычайно предприимчивых прихвостней Overlord: Fellowship of Evil перенесет игроков в полный неповторимого юмора мир, буквально жаждущий быть разрушенным – и не без помощи друзей в режиме совместной игры на четверых, что сделает даже самое злодейское злодейство еще более злодейским. Вишенкой на торте станет возвращение старейшины прихвостней Гнарла, которого вновь озвучит знаменитый Марк Силк.

Уморительные схватки и вывернутые наизнанку сказки ждут всех вас в приключении Overlord: Fellowship of Evil. В этом ролевом экшене так хорошо быть плохим, а уж очень плохим тут быть и вовсе бесподобно!

 

«Мы ходили вокруг да около нового Overlord уже достаточно давно, – рассказывает исполнительный прихвостень… то есть, продюсер Codemasters Роб Элсер. – Мы стремились создать то, что позволит поделиться собственной злобностью с друзьями, вместо того, чтобы опять плодить геройство, которого и так полно на каждом шагу. Нашей целью было воплотить идею игры за команду “плохишей” со своими свитами прихвостней, которые, даже просто находясь друг рядом с другом, уже создают подлинный хаос. Это действительно весело! Да вы и так в курсе – серия Overlord никогда и не стремилась сохранять серьезную мину».

 

«Наконец-то наши тайные ритуалы дали плоды! – добавляет Хранительница Знаний Рианна Пратчетт. – Меня все время спрашивали, будет ли продолжение Overlord… И это настоящая радость – взяться за подготовку нового нашествия сил тьмы! Работать над этими играми так же весело, как и играть в них. Fellowship of Evil – не исключение. Кстати, не волнуйтесь, овцы будут. У нас на них большие планы. Большие-пребольшие!»

 

Премьера цифровой загружаемой версии Overlord: Fellowship of Evil состоится на консолях и в сервисе Steam для PC в 2015 году.

Вам также может быть интересно

Представлен DualSense – контроллер PlayStation 5 Компания Sony представила окончательную версию контроллера для своей будущей консоли PlayStation 5, получившего название DualSense. Функции DualSense вместе с Tempest 3D AudioTech позволят пользователям полностью погрузиться... Knock on the Coffin Lid – превью Инди-сцена регулярно радует фанатов игровой индустрии разными необычными проектами. Независимые разработчики не боятся экспериментировать, поэтому стараются в своих творениях сочетать элементы нескольких жанров и реализовывать смелые идеи. К таковым относятся и авторы из студии Red Boon...

Игровые новoсти

gamer-info.com

Overlord (2007): Прохождение

Прохождение Overlord:

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shift'ом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

stopgame.ru

Overlord (2007): Прохождение

Прохождение Overlord:

Игрушка рассчитана на два варианта прохождения, умеренно злой и беспощадно-кровожадный. Уровень злобности отражается на экране статистики в процентах, от нуля до ста. В данном случае мы придерживались пути наименьшей крови - никого без надобности не убивать, всех спасать, с нелюдями по возможности не дружить. Такой подход позволит насладиться миролюбивой концовкой. Вторую, негативную, вы сможете посмотреть, если будете активно потакать желанию уничтожить всех и вся.

Тяжело в учении - легко в раю

Итак, очнувшись и приодевшись в модные латы, поспешите за своим советником Гнарлом. Этот мудрый служака обучит основным приемам и фокусам, которые помогут шаг за шагом поработить все окрестные владения. Разве вам не этого хочется? Нет? Тогда ничем не могу помочь, в этой сказке таков уж закон - или мы их, или пожалуйте на выход. Эй, не упустите коротышку! Он уже присеменил к небольшому гейзеру-вулканчику. Из подобных огнедышащих кочек и вылупляются ваши верные слуги, готовые на все ради владыки - добудьте-ка себе трех для начала. Дальше можно продолжить обучение или же отправиться сразу в тронный зал. Мы продолжаем. Выходите на полянку - попинайте для разрядки своего шута Джестера (он вам потом это как следует припомнит..). Когда шут смоется, натравите на него подручных голодранцев, обучаясь технике "провода группы миньонов через препятствия". Тренировочное избиение окончено, возвращайтесь в башню.

Толковый советник вкратце обрисует вашу задачку - восстановить башню и наказать всех тех, кто оказался причастен к свержению оверлорда. Первым делом следует восстановить полноценную работу портала, сейчас он способен к телепортации в единственное место - где в последний раз наблюдали "сердце башни". А это как раз и есть главная деталь портала. Ступайте в бассейн, окажетесь среди милых сердцу пасторальных пейзажей. Вызывайте "коричневых" миньонов (пока доступны только такие, дальше откроются еще три разновидности - у каждой свои уникальные свойства и способности) и слушайте инструкции Гнарла. Вам нужно сдвинуть упавшую колонну, для этого необходимо пять миньонов, а в наличии только три - что делать? Убивайте безобидных овечек и собирайте светящиеся шарики-души (у разных тварей они разного цвета - позволяют вызывать миньонов разных сортов). Возвращайтесь к вулканчику и пополните армию, потом прикажите зубастикам сдвинуть колонну.

Кран строительный, одна штука

Фермер на тыквенной лужайке жалуется на халфлингов, мол, житья от них нет совсем. Посочувствуйте несчастному и уничтожьте сначала тыквы, а потом и его ферму. Добейте бочки слева, откроется проход к мосту через речку. Мост поднят - ступайте направо, там увидите большую светящуюся сферу, это и есть "сердце башни" (tower heart). Прикажите миньонам схватить добычу, а сами бегите следом. Ломайте каменную стену, по ней горстка гремлинов с шаром перейдет ров, после чего выгрузит ношу у телепорта. Возвращайтесь в Башню, где Гнарл продолжит посвящать в суть дела. Например, перемещаться в свои апартаменты можно теперь в любое время и из любого места. Для дальнейшей реконструкции цитадели понадобится раздобыть подъемный кран.

Отправляйтесь обратно в цветущий Mellow Hills. Доберитесь до прежнего места расположения "сердца", потом чуть дальше прикажите демонам (10 штук надобно) сдвинуть поваленную колонну. Поджарьте файерболом халфлингов, что прячутся в поле пшеницы. Подпалите аналогичным образом еще один отряд. Вскоре покажется красный алтарь - в этом месте можно жертвовать своими слугами, чтобы восполнить свое здоровье. Точно таким же образом следует поступать и с маной, буде обнаружится подходящий жертвенник - синий алтарь. Подойдите к частоколу, сломите сопротивление халфлингов и прикажите покрутить ворот - вход в лагерь противника (Slave Camp) открыт. Кромсайте халфлингов, освобождайте пленных людишек, в конце лагеря придется малость попотеть, одолевая толстого, как борец сумо, тролля. Покрутите ворот рядом, потом командуйте миньонам оттащить кран в башню. Текущее задание выполнено.

Хлеба и хлеба

Одним из следующих пунктов попросят привести какую-нибудь госпожу в свои владения. Проведайте башню - жизнь потихонечку налаживается - затем перенеситесь в Mellow Hills и топайте до ворот в городишко Spree. Местные жители их откроют, а мэр обратится с приветственной речью. Суть спича сводится к одной простой просьбе - вернуть в поселок еду, которую утащили халфлинги, более ничего. Идите направо, крутите ворот и начинайте мстить коротышкам за голодные обмороки в Spree. Чтобы бойцы не появлялись до бесконечности, необходимо насылать своих помощников прямо в дома карликов. Крутите ворот у самого богатого домика, изнутри он гораздо больше, чем кажется снаружи.

В Halfling Homes ломайте двери, пока не упретесь в металлическую решетку. Ее открывает ворот, расположенный справа. Не забывайте разорять жилища с фонариками, а не то подкрепление не даст расслабиться. Следующую металлическую решетку открыть чуть сложнее. Сперва придется найти две недостающие рукоятки красного цвета, чтобы починить ворот. Одна валяется неподалеку, перед тем как брать вторую - необходимо будет разорить все окрестные "гнезда". Починив ворот, открывайте решетку - попадете в Halfling Homes 2. Разнесите столовую, проберитесь на кухню, где дайте отпор крепеньким поварам. Открывайте решетку и заставьте миньонов тащить пирамиду с мешками еды к чекпойнту. В конце необходимо "вручную" опустить мешки на круглую плиту, не промахнитесь.

Выходите из тесных застенков на свежий воздух. Справа откроется решетка, за ней покрутите ворот, чтобы отворить следующую. Увидите толстого короля Мэлвина, который скроется на своей кухне. Это еще не все сюрпризы. Миньоны начнут плясать под музыку скрипача и будут глухи к вашим приказам, а со всех сторон тем временем из домиков посыплются вредные халфлинги. Нужно убить скрипача (захватите его как мишень "Shift'ом"), чтобы вернуть контроль над войском, затем найти два недостающих бревна для ворота, открыть решетку и отправиться на поиски Мэлвина. Одно валяется рядом с домиками на холме, а другое - у горящего мешка с золотом (по тропинке сразу за жертвенным алтарем).

Обжорству - бой, или огонь - наш союзник

На кухне Мэлвина покрутите два воротка, первый поджарит поваров, второй откроет дверцу. Еще парочка шагов, и вы настигнете смердящего толстяка с короной на голове. Убейте не знающего меры пожирателя снеди! В конце побоища обжора лопнет как мыльный пузырь. Откроется дверь, за которой обнаружится логово красных миньонов. Прикажите покрутить ворот - под ваше командование перейдет первая порция огненных чертенят. Они способны кидаться горящими камешками и убирать пылающие преграды, как раз этим сейчас и займемся. Расчищайте объятые огнем обломки, выбрав "красную" команду. Скоро увидите "улей", он же - убежище краснокожих, его нужно доставить в свою башню. Если не хватит подручных для переноски, то убивайте огненных существ и собирайте их души, фонтанчик для вызова новых "красненьких" находится совсем рядом. Дорогу преградит запертая дверь - отзовите красных миньонов и прикажите им расстрелять халфлингов с балкона, те убегут за подмогой и отопрут дверку с обратной стороны. Следующая задачка чуть интереснее: нужно расставить красных таким образом, чтобы они обстреливали подступы к вороту, а коричневых направить этот ворот крутить. За ней окажется портал в башню, дотащите до него улей и прыгайте следом.

Дама сердца

Возвращайтесь в Spree, здесь можно покрутить парочку воротков, которые откроют два выхода из города. Возле одного вам выдадут задание "доставить в башню первую плавильную печь (smelter)", а рядом с другим крестьянин станет распинаться насчет пропавшей дамы. Займемся сначала спасением своей второй половины - ступайте на поиски мистической леди. Тропинка выведет к полуразрушенному замку, охваченному пламенем. Прикажите красным демонам потушить пожар на тропинке и полюбуйтесь на поднятый мост - придется поискать другой путь. Бегите к пролому в стене справа, пропихните в него огнеупорных миньонов, они должны покрутить ворот, опускающий мост. Тушите огонь и спускайтесь в Dungeons of Spree. Как освободите проход от горящих досок, увидите небольшой ролик с той самой "леди". Добейте остатки разбойников, Роза (так зовут избранницу) попросит принести ее багаж - куда же приличной госпоже, да без личного гардероба? Справа от камеры с ненаглядной увидите ворот на уступе - до него нужно добраться и покрутить, чтобы открыть решетку. Задачка несложная, но работы для огненных демонов будет много. Отперев решетку, возвращайтесь к камере с Розой, оттуда проследуйте дальше - скоро увидите летающий глаз, охраняющий сноп вещичек. Глаз уничтожьте, а вещи перетащите поближе к Розе. Вот и получили чего хотели - подругу, союзницу и смотрительницу Башни в одном флаконе. Можете подняться на второй этаж по лестнице слева, чтобы обнаружить увитые розами колонны, кладовку для складирования сокровищ, спальню и комнату для дизайна (позволяет менять убранство и декор своей обители).

Первый смелтер

Улучшать цитадель можно до бесконечности, например, как насчет возвращения пропавших плавилен? Про одну вы как раз кое-что слышали, открыв новые ворота в Spree - вот туда сейчас и направляйтесь. Если у развилки свернуть налево, то услышите, как крестьяне рассуждают о корнях необычных размеров. Одновременно с этим получите и задание "найти проход в лес Эльфов". Ну да эльфы никуда не денутся, вернитесь к перекрестку и топайте прямо, буквально в двух шагах узрите первую печку. Тушите пламя, после чего прикажите десятку сорванцов оттащить ее в Башню. Вот незадача, халфлинги напали на город! Что с того? Ворота теперь закрыты, так что придется сначала разобраться с незадачливыми оккупантами, а уже потом тащить печь дальше - другой дорогой. Там покрутить вентиль, чтобы опустить мост, и успокоить еще одну кучку халфлингов. Печка на месте, посему откроется доступ к кузнице в Башне. Здесь можно менять оружие и инвентарь, а заодно и выплавлять (или же улучшать) их самолично, бросая в котел своих преданных миньонов - черти разных сортов отвечают за разные свойства предметов.

stopgame.ru


Смотрите также