Как играть в особенности национальной рыбалки


Особенности Национальной Рыбалки: Прохождение

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача - сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках - бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть...).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное - соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа "Трейси" девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы - тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с девушкой,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Теперь на палубу. Трезубец можно использовать на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Покажите находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Теперь у вас есть баллон и крышечка. Вспомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и почему водоросли такие сухие?) и карбид. А теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной...
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем ошибку - насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Теперь прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В принципе, можно было устроить это и с первого баллона. Второй так... про запас...

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется быстро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не друзья. Сперва избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), потом от двух оставшихся (просто заплывите в камыши, чтоб преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут главное - удержать направление и вовремя сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс... А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но немного, чтоб далеко не уплыли. Они тоже голодные и рыбки хотят. У них катастрофа: нет женщин и рыбы, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они женщин не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого - веревку. Совмещаем, получаем сеть. Только тянуть ее не за что. Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и...
Ловим, рыбы становится больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай теперь бойцы с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит... Теперь рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды есть хозяин и рыбу он вам не даст. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, ситуация. Отправьте при помощи Г в рубку Ф. Пусть готовит к бегству яхту. Еще немного переговоров и...
Когда хозяин жизни высунется в очередной раз из окошка, стреляете в него. И очень быстро драпаете.
На датчике красная точка - катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.
Все, оторвались. Правда, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в образовавшуюся лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается хозяин жизни. Крррррасота!
Впрочем, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (лучше поздно, чем никогда). Нечего врагам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они "развалились как гимназистки" - их теперь не добудишься.
Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов своих рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).
Теперь вам придется только уклоняться от рифов. Все просто.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал... Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Говорите со своими друзьями-товарищами и быстро что-то придумываете.
Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтобы лыка не вязал а по-ненашенски говорил без запинок.
Теперь ведете разговор с иранцами. Только дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ждут. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтоб показать набожность. Если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им подарок. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, возможно, и пользовались бы успехом, но знают много нехороших слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку отдать иранским друзьям в самый раз. На радостях они вас сразу и отпустят.

Финал

Далеко вы, впрочем, не уплывете, опять горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите. Не останавливается? Ничего.
Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Теперь предложите морячкам рыбки. Если поторговаться, то дар примут и на борт возьмут. Правда, после этого еще надо будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь поудобнее и смотрите финальный мультик. А заодно и титры.

Особенности национальной рыбалки - Текстовое прохождение

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с шнобелем и без водки.

Здесь уж не только лишь Кузьмич расстроится, а абсолютно вся фирма затоскует. Вообщем, тосковать некогда. А то и потонуть не в течение длительного времени.

На льдинах

Главнокомандующий (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до огромной льдины. Потом Л и К повторяют подвиг.
Дальше сначала проходит Г, потом все оставшиеся, перескакивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой стремительно тающей льдинки, приступайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутыль, ботинок и топор, до того как подцепил бревно.

На бревне

Задачка - сколотить плот. А для этого 1-го бревна мало. Собираем бревна. Нужно набрать 4 вещи. Чтоб не утонуть, оплываем скотин. И кошачьи тушки также правильнее оплывать, так как за всякую из них вы лишитесь 1-го бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтобы гребли, а не посиживали остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает здесь же в огромных белоснежных бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутыль из инструментария используете на замерзшего гребца, чтобы оттаял. В зеленоватых и маленьких бутылках - бяка. (бяку все таки подбирайте, поскольку одна бутылка этого средства выручает от утраты бревна при столкновении со скунсом; при всем этом бодаться с вонючкой необходимо основным бревном, подцепленные в всяком случае пропадут; от коровушек может уберечь лишь опытный прокол тушки крючком, но необходимо еще угодить...).
Управление бревном стрелочками. Управление Г мышкой. Нет необходимости подбирать бутыль, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет скласть плот. Нужно лишь повернуть бревна так, чтоб сучки в дупла угодили.

На плоту

Сперва заткните К, чтоб не завлекал внимание чаек криками на британском. Сейчас берите крючок с леской и применяйте на Ф. После чего бутыль на Л. Некое число рыбки у вас есть. Сейчас нажимайте на К пару раз кряду. Рыбки будет больше. Г мараться рыбалкой не будет. Ну, ну и без него совладали. Ужин готовый, можно и подремать.
Вот фиг вам кто предоставит отдохнуть. Маленькими перебежками балансируете плот, чтоб не впаяться в берег либо риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, ну а в плотину лично бог повелел.

На лодке

Плот развалился, однако невесть откудова лодка вынырнула. Дунули!
Сейчас стремительно ручками затыкаете дырочки, чтобы лодка не сдулась не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар пониже пояса. Впрочем и с нимфетками можно сориентироваться.
Главное - придерживаться порядок диалога, чтоб девченки отвечали, а не хихикали. Ежели в древних досовских квестах типа "Трейси" девченку было надо уболтать, чтоб она сообразила, что Вы - тот исключительный, то тут нужно прийти к соглашению до того, чтоб вас услали по недлинному, но емкому адресу.
Речь создаете так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с женщиной,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.

Вот и пришли к соглашению. Сейчас ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленоватые обрезки. Дальше все очень просто. Левой кнопкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Лишь примите во внимание, что заплаток ровно на 8 меньше, чем дырок, и затыкать остальные 8 дыр вам будет необходимо руками. Смотрите внимательнее, чтоб рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся около веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не в течение длительного времени. Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не будет и вообщем утомился, домой желает. Будет необходимо ограничиться без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в расшибленный иллюминатор, около которого болтается Ф. Выбили осколочки? Сейчас тяните Г. Раскачиваете его сильнее, в таком случае он сумеет залезть в расшибленный иллюминатор. А после чего быстренько Г вытягиваете Ф. Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, будет необходимо пахать Г. Можно пострелять из гарпуна и слушать кучку едких подначек. Г заглянуть в дверь. Можно взять баллон и шланг и продемонстрировать находки усталым нытикам, но полезности от этого не будет. Возвратитесь за дверь и выходите не на право, а на лево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, горючего нет, но однако на горизонте возникнет танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (вести огонь правильнее повыше, чтобы с первого разу!). Сейчас маленькая перепалка и К и Л отбывают на танкер за топливом.

На танкере

Маленькими перебежками, минуя ужасных моряков, несемся к открытому люку. Нестись через два экрана, а матросня не таковая и ужасная, ежели спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как малыш, свежайшей солярке. Л шествует мимо лючка безмолвно.
Нужно увидеть, что К очень самостоятелен. Во каждом случае, по танкеру он шастает без вашей поддержки, а вот Л будет необходимо посодействовать. Шагаете, уворачиваясь от парящих гаек, потом от парящего тестинга, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, подымаетесь на самый верх. Вот здесь дело уже серьезнее. В вас летят не гайки не ватрушки, а ножики. И 5 попыток нет, уничтожают эти ножи с первого раза. Перепрыгивать через них также не нужно, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока владелец этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.

Управлять кранами просто. Красноватые клавиши переключают управление с 1-го крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, лишь не сходу, ну а в два приема, чтобы К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, на лево и крюк вниз, лишь снова же равномерно. Потом левый до упора на лево. Нажимаете кнопку 2 и воруете горючее.

На яхте

Опускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутыль, подымаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Сейчас на палубу. Трезубец можно применять на забортной водичке. Рыбки не будет, но водных растений наловите. Продемонстрируйте находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Сейчас у вас есть баллон и крышечка. Припомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, траву (и почему водные растения такие сухие?) и карбид. Но теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной...
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, травка, карбид, пробка. Исправляем оплошность - насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Сейчас прикуриваете шланг и та-дах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В убеждении, можно было организовать это и с первого баллона. Второй так... про запас...

Бегом от рыбнадзора

Плыть будет необходимо стремительно. Не слушайте сказок. За вами гонятся далековато не товарищи. Сначала избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзаду (кого об булыжник, кого об проносящиеся мимо катера), потом от 2-ух оставшихся (попросту заплывите в камыши, чтобы преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, здесь главное - сдержать направление и впору сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс... А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но незначительно, чтобы далековато не уплыли. Они также голодные и рыбы желают. У них трагедия: нет представительниц слабого пола и рыбки, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Не достаточно, нефтяникам они представительниц слабого пола не поменяют. С правого борта срываем камыши, с левого - веревку. Совмещаем, зарабатываем сеть. Лишь тянуть ее не за что. Демонстрируем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и...
Ловим, рыбки делается больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай сейчас воины с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит... Сейчас рыбки всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У окрестной воды есть владелец и рыбу он вам не предоставит. Побеседуйте с ним и с нефтяником. Нда, обстановка. Отправьте с помощью Г в рубку Ф. Пусть подготавливает к бегству яхту. Еще незначительно переговоров и...
Когда владелец жизни высунется в следующий раз из окошка, стреляете в него. И весьма стремительно драпаете.
На датчике красноватая точка - катер рыбьего главаря. Смотрите на датчик и сворачивайте в примыкающий с точкой проход.
Все, оторвались. Разумеется, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в возникшую лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается владелец жизни. Крррррасота!
Вообщем, вернитесь вы на то же местечко. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (правильнее поздно, чем ни в коем случае). Нечего противникам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Опускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они "развалились как гимназистки" - их сейчас не добудишься.
Поднимайтесь наверх, посмотреть на плоды трудов собственных рук с палубы и в рубку на поддержка к Ф (клик на дверь).
Сейчас вам будет необходимо лишь уклоняться от рифов. Все очень просто.

Погранцы vs гяуры

Недолговременно музыка игралась, недолговременно фраер плясал... Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем владелец рыбоносных вод. Говорите со собственными друзьями-товарищами и стремительно что-то придумываете.
Опускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки заместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтоб лыка не вязал а по-ненашенски заявлял без запинок.
Сейчас ведете речь с иранцами. Лишь дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но что-то ожидают. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтобы продемонстрировать набожность. Ежели прогнившие носки не уничтожат иранских пограничников, то они попросят вас совершить им презент. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девченок мальчишки, вероятно, и воспользовались бы фуррором, но понимают много плохих слов, а поэтому энтузиазма не возбуждают. А вот бутыль дать иранским товарищам в самый раз. На радостях они вас сходу и отпустят.

Конец


Далековато вы, вообщем, не уплывете, снова горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит рекламная объявление, и тормозите. Не останавливается? Ничего.
Ступайте в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Сейчас предложите морячкам рыбы. Ежели поторговаться, то дар воспримут и на борт возьмут. Разумеется, после чего еще нужно будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? В таком случае садитесь поудобнее и смотрите окончательный мультик. А пользуясь случаем и титры.

Страница игры: Особенности национальной рыбалки.

Особенности Национальной Рыбалки: Прохождение


Версия для печати страницы: Особенности Национальной Рыбалки: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача - сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках - бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть...).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное - соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа "Трейси" девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы - тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с девушкой,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Теперь на палубу. Трезубец можно использовать на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Покажите находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Теперь у вас есть баллон и крышечка. Вспомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и почему водоросли такие сухие?) и карбид. А теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной...
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем ошибку - насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Теперь прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В принципе, можно было устроить это и с первого баллона. Второй так... про запас...

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется быстро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не друзья. Сперва избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), потом от двух оставшихся (просто заплывите в камыши, чтоб преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут главное - удержать направление и вовремя сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс... А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но немного, чтоб далеко не уплыли. Они тоже голодные и рыбки хотят. У них катастрофа: нет женщин и рыбы, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они женщин не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого - веревку. Совмещаем, получаем сеть. Только тянуть ее не за что. Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и...
Ловим, рыбы становится больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай теперь бойцы с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит... Теперь рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды есть хозяин и рыбу он вам не даст. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, ситуация. Отправьте при помощи Г в рубку Ф. Пусть готовит к бегству яхту. Еще немного переговоров и...
Когда хозяин жизни высунется в очередной раз из окошка, стреляете в него. И очень быстро драпаете.
На датчике красная точка - катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.
Все, оторвались. Правда, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в образовавшуюся лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается хозяин жизни. Крррррасота!
Впрочем, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (лучше поздно, чем никогда). Нечего врагам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они "развалились как гимназистки" - их теперь не добудишься.
Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов своих рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).
Теперь вам придется только уклоняться от рифов. Все просто.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал... Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Говорите со своими друзьями-товарищами и быстро что-то придумываете.
Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтобы лыка не вязал а по-ненашенски говорил без запинок.
Теперь ведете разговор с иранцами. Только дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ждут. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтоб показать набожность. Если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им подарок. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, возможно, и пользовались бы успехом, но знают много нехороших слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку отдать иранским друзьям в самый раз. На радостях они вас сразу и отпустят.

Финал

Далеко вы, впрочем, не уплывете, опять горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите. Не останавливается? Ничего.
Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Теперь предложите морячкам рыбки. Если поторговаться, то дар примут и на борт возьмут. Правда, после этого еще надо будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь поудобнее и смотрите финальный мультик. А заодно и титры.

Особенности Национальной Рыбалки: Прохождение | Игровой портал

Игра: Особенности Национальной Рыбалки
Платформа: PC
Жанр: adventure, arcade
Дата выхода: 1 октября 2004 г.
Разработчик: Lazy Games, Мельница
Издатель в России: 1C

Официальный сайт

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача — сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках — бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть…).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное — соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа «Трейси» девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы — тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г — кнопка с рукопожатием,
Л — кнопка с девушкой,
К — кнопка с гаечными ключами,
Ф — кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой — заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное — веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый — опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Теперь на палубу. Трезубец можно использовать на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Покажите находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Теперь у вас есть баллон и крышечка. Вспомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и почему водоросли такие сухие?) и карбид. А теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной…
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем ошибку — насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Теперь прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В принципе, можно было устроить это и с первого баллона. Второй так… про запас…

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется быстро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не друзья. Сперва избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), потом от двух оставшихся (просто заплывите в камыши, чтоб преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут главное — удержать направление и вовремя сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс… А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но немного, чтоб далеко не уплыли. Они тоже голодные и рыбки хотят. У них катастрофа: нет женщин и рыбы, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они женщин не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого — веревку. Совмещаем, получаем сеть. Только тянуть ее не за что. Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и…
Ловим, рыбы становится больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай теперь бойцы с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит… Теперь рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды есть хозяин и рыбу он вам не даст. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, ситуация. Отправьте при помощи Г в рубку Ф. Пусть готовит к бегству яхту. Еще немного переговоров и…
Когда хозяин жизни высунется в очередной раз из окошка, стреляете в него. И очень быстро драпаете.
На датчике красная точка — катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.
Все, оторвались. Правда, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в образовавшуюся лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается хозяин жизни. Крррррасота!
Впрочем, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (лучше поздно, чем никогда). Нечего врагам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они «развалились как гимназистки» — их теперь не добудишься.
Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов своих рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).
Теперь вам придется только уклоняться от рифов. Все просто.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал… Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Говорите со своими друзьями-товарищами и быстро что-то придумываете.
Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтобы лыка не вязал а по-ненашенски говорил без запинок.
Теперь ведете разговор с иранцами. Только дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ждут. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтоб показать набожность. Если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им подарок. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, возможно, и пользовались бы успехом, но знают много нехороших слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку отдать иранским друзьям в самый раз. На радостях они вас сразу и отпустят.

Финал

Далеко вы, впрочем, не уплывете, опять горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите. Не останавливается? Ничего.
Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Теперь предложите морячкам рыбки. Если поторговаться, то дар примут и на борт возьмут. Правда, после этого еще надо будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь поудобнее и смотрите финальный мультик. А заодно и титры.

Источник: stopgame.ru


Прохождение игры Особенности Национальной Рыбалки

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с удочкой и водкой и останешься в дураках и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Но, тосковать некогда.

В противном случае и потонуть не продолжительно.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 ход. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до громадной льдины.

После этого Л и К повторяют подвиг.
Потом вначале проходит Г, после этого все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой скоро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, топор и ботинок, перед тем как подцепил бревно.

На бревне

Задача — сколотить плот. А для этого одного бревна мало. Собираем бревна. Нужно собрать 4 штуки. Дабы не утонуть, оплываем коров.

И кошачьи тушки также лучше оплывать, поскольку за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Иногда гребцы будут подмерзать. Чтобы гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в громадных белых корзинах и бутылках. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтобы оттаял.

В зеленых и небольших бутылках — бяка. (бяку однако подбирайте, потому что одна бутылка этого средства выручает от утраты бревна при столкновении со скунсом; наряду с этим бодаться с вонючкой необходимо главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти лишь умелый прокол тушки крючком, но необходимо ещё попасть…).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, возможно подцепить добычу на удочку.
В то время, когда соберёте 4 бревна, возможно будет сложить плот. Нужно лишь развернуть бревна так, дабы сучки в дупла попали.

На плоту

В первую очередь заткните К, дабы не завлекал внимание чаек криками на британском. Сейчас берите крючок с леской и применяйте на Ф. Затем бутылку на Л. Некое количество рыбы у вас имеется. Сейчас жмите на К пара раз кряду. Рыбы увеличиться. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него совладали.

Ужин готов, возможно и подремать.
Вот фиг вам кто разрешит расслабиться. Маленькими перебежками балансируете плот, дабы не впаяться в берег либо риф. И без того до плотины.

В берег влепить низзя, а в плотину сам всевышний приказал.

На лодке

Плот развалился, но невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Сейчас скоро ручками затыкаете дырочки, чтобы лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Не смотря на то, что и с нимфетками возможно разобраться.
Основное — выполнять порядок беседы, дабы девочки отвечали, а не хихикали. В случае если в древних досовских квестах типа "Трейси" девочку нужно было уболтать, дабы она осознала, что Вы — тот самый единственный, то тут нужно договориться до того, дабы вас услали по маленькому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г — кнопка с рукопожатием,
Л — кнопка с девушкой,
К — кнопка с гаечными ключами,
Ф — кнопка СОС.
Вот и договорились.
Сейчас ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что возможно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все легко. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой — заплатку кладем. Лишь учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам нужно руками.

Смотрите внимательнее, дабы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся около канатов. Основное — веревку не потерять, в противном случае в погоне за катером и утонуть не продолжительно.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и по большому счету устал, к себе желает.

Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, около которого болтается Ф. Выбили осколочки? Сейчас тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А затем быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, нужно будет пахать Г.
Возможно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Возможно подобрать шланг и баллон и продемонстрировать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. В том месте капитанская рубка.

Потыкайте в устройства. Катер не отправится, топлива нет, но на горизонте покажется танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтобы с первого разу!).

Сейчас маленькая перепалка и К и Л отправляются на танкер за горючим.

На танкере

Маленькими перебежками, минуя ужасных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и ужасная, в случае если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке.

Л шествует мимо люка без звучно.
Нужно подметить, что К очень независим. По крайней мере, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется оказать помощь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, позже от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже важнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи.

И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них также не нужно, у вас имеется защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин данной кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Руководить кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый — опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, лишь не сходу, а в два приема, чтобы К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, лишь снова же неспешно. Позже левый до упора влево.

Нажимаете кнопочку 2 и крадёте горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете в том месте огнетушитель и шланг. Сейчас на палубу. Трезубец возможно применять на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Продемонстрируйте находки разгильдяям.

Вскрываете огнетушитель. Сейчас у вас имеется крышечка и баллон. Отыщем в памяти химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и из-за чего водоросли такие сухие?) и карбид.

А сейчас наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба?

Улов прибыльной…
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем неточность — насаживаем на баллон шланг.

Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Сейчас прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В принципе, возможно было устроить это и с первого баллона. Второй так… про запас…

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется скоро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не приятели.

Вначале избавьтесь от троих преследователей, что плывут позади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), позже от двух оставшихся ( в камыши, чтобы преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут основное — удержать направление и своевременно сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс… А горючка-то на нуле. Ну, слава всевышнему, подвернулись нефтяники. Хорошие дядьки. Горючего дали, но мало, чтобы далеко не уплыли.

Они также рыбки и голодные желают. У них трагедия: нет рыбы и женщин, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они дам не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого — веревку. Совмещаем, приобретаем сеть. Лишь тащить ее не за что.

Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и…
Ловим, рыбы делается больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай сейчас бойцы с рыбой сражаются. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит…

Сейчас рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды имеется хозяин и рыбу он вам не позволит. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, обстановка.

Пошлите при помощи Г в рубку Ф. Пускай готовит к бегству яхту. Еще мало переговоров и…
В то время, когда хозяин судьбы высунется в очередной раз из окна, стреляете в него. И весьма скоро драпаете.
На датчике красная точка — катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.
Все, оторвались. Действительно, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное старое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в появившуюся лужу.

Команду на отплытие и наблюдаем, как взрывается хозяин судьбы. Крррррасота!
Но, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете полотенце и коврик, и сетки рыбацкие (лучше поздно, чем ни при каких обстоятельствах). Нечего неприятелям трофеи оставлять!

И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Имеете возможность потормошить К и Л, но они "развалились как гимназистки" — их сейчас не добудишься.
Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов собственных рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).
Сейчас вам нужно лишь уклоняться от рифов. Все легко.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка игралась, недолго фраер танцевал… Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Рассказываете со собственными приятелями-товарищами и скоро что-то придумываете.
Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, дабы лыка не вязал а по-ненашенски сказал без запинок.
Сейчас ведете разговор с иранцами. Лишь дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ожидают. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтобы продемонстрировать набожность. В случае если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им презент.

Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, быть может, и пользовались бы успехом, но знают большое количество плохих слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку дать иранским приятелям в самый раз. На эйфориях они вас сходу и отпустят.

Финал

На большом растоянии вы, но, не уплывете, снова горючее кончилось. А иначе, на фига оно? Около теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите.

Не останавливается? Ничего.
Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Сейчас предложите морячкам рыбки. В случае если поторговаться, то дар примут и на борт заберут.

Действительно, затем еще нужно будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь эргономичнее и смотрите финальный мультфильм. А заодно и титры.

Особенности национальной рыбалки. Прохождение игры завершено.


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Особенности Национальной Рыбалки: Прохождение игры

    Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с удочкой и водкой и останешься в дураках и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Но, тосковать…

  • Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1: Прохождение игры

    Стало хорошей традицией вместе с выходом нового фильма производить на рынок игру по этому самому фильму, дабы все желающие имели возможность прочувствовать все невзгоды храбрецов на собственной шкуре….

  • Fred & Jeff: Mission in Moscow: Прохождение игры

    В качестве пролога Мортаделло и Филимон, борцы и известные сыщики с оргпреступностью, сошли с трапа самолета. Москва. Как давно отечественные отчаянные храбрецы грезили тут побывать. И так как…

  • Port Royale 2: Прохождение игры

    Деловому подходу германских разработчиков возможно лишь позавидовать. В большинстве случаев берется игра №N, в которую добавляется 4-5 новых бойцов (в этом случае — судов), новый тип ландшафта, 2-3 сценария…

  • В Тылу Неприятеля 2: Прохождение игры

    «Эта миссия не всецело соответствует настоящей истории.» Как раз такую надпись возможно заметить, любой раз начиная новую миссию в кампании. А к тому же, как мне думается, разработчики…

Особенности национальной рыбалки: прохождение — Играем вместе

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.

Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.

Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача — сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.

Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках — бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть…).

Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.

Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.

Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!

Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?

Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.

Главное — соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа Трейси девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы — тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.

Разговор строите так:

Г — кнопка с рукопожатием,

Л — кнопка с девушкой,

К — кнопка с гаечными ключами,

Ф — кнопка СОС.

Вот и договорились.

Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.

Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой — заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.

На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное — веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.

Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.

Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.

Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.

Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.

Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый — опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Теперь на палубу. Трезубец можно использовать на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Покажите находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Теперь у вас есть баллон и крышечка. Вспомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и почему водоросли такие сухие?) и карбид. А теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной…

Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем ошибку — насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Теперь прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.

В принципе, можно было устроить это и с первого баллона. Второй так… про запас…

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется быстро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не друзья. Сперва избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), потом от двух оставшихся (просто заплывите в камыши, чтоб преследователи в проход не вписались).

В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут главное — удержать направление и вовремя сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс… А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но немного, чтоб далеко не уплыли. Они тоже голодные и рыбки хотят. У них катастрофа: нет женщин и рыбы, одна тушенка.

Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они женщин не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого — веревку. Совмещаем, получаем сеть. Только тянуть ее не за что. Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и…

Ловим, рыбы становится больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай теперь бойцы с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит… Теперь рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды есть хозяин и рыбу он вам не даст. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, ситуация. Отправьте при помощи Г в рубку Ф. Пусть готовит к бегству яхту. Еще немного переговоров и…

Когда хозяин жизни высунется в очередной раз из окошка, стреляете в него. И очень быстро драпаете.

На датчике красная точка — катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.

Все, оторвались. Правда, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в образовавшуюся лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается хозяин жизни. Крррррасота!

Впрочем, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (лучше поздно, чем никогда). Нечего врагам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они развалились как гимназистки — их теперь не добудишься.

Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов своих рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).

Теперь вам придется только уклоняться от рифов. Все просто.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал… Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Говорите со своими друзьями-товарищами и быстро что-то придумываете.

Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтобы лыка не вязал а по-ненашенски говорил без запинок.

Теперь ведете разговор с иранцами. Только дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ждут. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтоб показать набожность. Если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им подарок. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, возможно, и пользовались бы успехом, но знают много нехороших слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку отдать иранским друзьям в самый раз. На радостях они вас сразу и отпустят.

Финал

Далеко вы, впрочем, не уплывете, опять горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите. Не останавливается? Ничего.

Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Теперь предложите морячкам рыбки. Если поторговаться, то дар примут и на борт возьмут. Правда, после этого еще надо будет К уломать с яхтой расстаться.

Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь поудобнее и смотрите финальный мультик. А заодно и титры.

Metro: Last Light Прохождение Главы 14/15 Темные воды Венеция или Особенности национальной рыбалки.


Похожие игры…

Особенности национальной рыбалки — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 28 января 2020; проверки требуют 2 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 28 января 2020; проверки требуют 2 правки.

«Осо́бенности национа́льной рыба́лки» — российская кинокомедия 1998 года режиссёра Александра Рогожкина. Премьера на телевидении состоялась 1 января 1999 года в 21:00 на ОРТ.

Генерал Иволгин, егерь Кузьмич, Лёва Соловейчик и компания, знакомые зрителям по фильму «Особенности национальной охоты», отправляются на рыбалку. К ним присоединяется недавно назначенный новый прокурор района. Выйдя в море, не без помощи водки герои сбились с курса и оказались на территории сопредельного государства — Финляндии. В частном отеле на берегу Финского залива, который «рыбаки» сперва принимают за 13-й кордон Кузьмича, пьянка продолжается. Поутру проснувшись, протрезвев и осознав, что они нелегально находятся за рубежом, участники рыбалки удирают обратно в Россию, в спешке забыв в отеле 15 коробок водки. На обратной дороге к ним присоединяется сержант Семёнов, потерявший друзей и привлекший на помощь пограничников. На настоящем кордоне у Кузьмича на первой и пожалуй единственной попытке порыбачить незадачливый прокурор получает небольшое ранение — насаживает свой палец на крючок. Сергей Олегович, которого бросила жена, пытается познакомиться с русалкой. Генерал, желающий спокойного размеренного отдыха, снаряжает всех на лепку пельменей и никого никуда не отпускает, пока не будет "выполнена норма", но Соловейчик привозит фабричные пельмени, и тогда Михалыч выпадает из приключений - погружается в чтение книг по философии и кулинарии, практически в одиночку, имея в компании лишь кота, науживает целую лодку окуней, и лишь через несколько часов удивляется: "Куда все подевались?".

Перед «рыболовами» встаёт новая задача — вернуть честно купленную водку. Помогают им в этом российские военные моряки и подводная лодка «Малютка» (в качестве которой выступали две сверхмалые подводные лодки проекта 865 «Пиранья»)[1]. В отель нагрянула полиция, и его хозяевам грозит обвинение в нелегальном ввозе спиртного. Финские полицейские заметили торчащий перископ и попытались задержать лодку, привязав её к пирсу. Используя мощь подлодки и пожертвовав спасённую водку на топливо, герои выходят в море, унося с собой пирс с финном, коим оказывается ещё один знакомый из прошлого фильма — Раймо. В рыбалке он не участвовал, но его попросили освободить женщину, запертую в сарае прокурором. В то же время прокурор и сержант Семёнов для очистки совести выходят в море ловить рыбу, но из-за неумелого использования взрывчатки топят баркас Кузьмича. При поддержке пограничников горе-рыбаков вытаскивают, а во время поиска баркаса водолазам удаётся поднять деревянный ящик, в котором оказывается коньяк времён Наполеона. Судно, которое водолазы приняли за баркас, затонуло ещё в годы наполеоновских войн.

В конце все герои плывут на буксируемом пирсе, пьют добытый коньяк и обсуждают прошедшую у них «рыбалку». Кузьмич даже приглашает Раймо к себе на кордон, чтобы там порыбачить.

Этот фильм был одним из первых, удачно использовавших продакт-плейсмент на волне успеха[2]:

  • В одном из эпизодов герои обсуждают, что покупать готовые пельмени равиоли одноимённой фирмы — это гораздо более быстрое занятие, чем лепить их собственноручно.
  • Почти весь фильм герои всем другим напиткам предпочитают водку «Урожай», курят и угощают финских гостей сигаретами «Пётр I» и пользуются услугами мобильной связи исключительно «North West GSM».
  • В финском отеле генерал читает газету «Калейдоскоп». Ещё до выхода фильма на экраны Булдаков в образе своего героя снялся в рекламе этой газеты.

Прохождение Особенности Национальной Рыбалки » GameXworld.net

Весна. Лед трещит по швам. Вот так сядешь на бережку с водкой и удочкой и останешься с носом и без водки. Тут уж не только Кузьмич расстроится, а вся компания затоскует. Впрочем, тосковать некогда. А то и потонуть не долго.

На льдинах

Генерал (Г) и Финн (Ф) вперед на 1 шаг. Лева (Л) и Кузьмич (К) стоят на месте. Льдина трескается, Ф и Г подплывают вперед, перепрыгивают до большой льдины. Затем Л и К повторяют подвиг.
Далее сперва проходит Г, затем все остальные, перепрыгивая с льдины на льдину.
Добравшись до одинокой быстро тающей льдинки, начинайте цеплять на удочку все, что ни попадя. Я дергал мусор из воды Генералом. Натягал корзину, бутылку, ботинок и топор, прежде чем подцепил бревно.

На бревне

Задача - сколотить плот. А для этого одного бревна маловато. Собираем бревна. Надо набрать 4 штуки. Чтобы не утонуть, оплываем коров. И кошачьи тушки тоже лучше оплывать, ведь за каждую из них вы лишитесь одного бревна.
Время от времени гребцы будут подмерзать. Чтоб гребли, а не сидели остекленевшими, подогревайте их спиртом. Он плавает тут же в больших белых бутылках и корзинах. Подбираете корзину, бутылку из инвентаря используете на замерзшего гребца, чтоб оттаял. В зеленых и мелких бутылках - бяка. (бяку всё же подбирайте, ибо одна бутылка этого средства спасает от потери бревна при столкновении со скунсом; при этом бодаться с вонючкой нужно главным бревном, подцепленные в любом случае пропадут; от коровушек может спасти только умелый прокол тушки крючком, но нужно ещё попасть...).
Управление бревном стрелками. Управление Г мышкой. Необязательно подбирать бутылку, можно подцепить добычу на удочку.
Когда наберете 4 бревна, можно будет сложить плот. Надо только повернуть бревна так, чтобы сучки в дупла попали.

На плоту

Первым делом заткните К, чтобы не привлекал внимание чаек воплями на английском. Теперь берите крючок с леской и используйте на Ф. После этого бутылку на Л. Некоторое количество рыбы у вас есть. Теперь жмите на К несколько раз кряду. Рыбы станет больше. Г мараться рыбалкой не станет. Ну, да и без него справились. Ужин готов, можно и подремать.
Вот фиг вам кто даст расслабиться. Короткими перебежками балансируете плот, чтобы не впаяться в берег или риф. И так до плотины. В берег влепить низзя, а в плотину сам бог велел.

На лодке

Плот развалился, зато невесть откуда лодка вынырнула. Дунули!
Теперь быстро ручками затыкаете дырочки, чтоб лодка не сдулась и не потонула. Заткнули?
Дальше больше. Удар ниже пояса. Хотя и с нимфетками можно разобраться.
Главное - соблюдать порядок разговора, чтобы девочки отвечали, а не хихикали. Если в старинных досовских квестах типа "Трейси" девочку надо было уболтать, чтобы она поняла, что Вы - тот самый единственный, то здесь надо договориться до того, чтобы вас услали по короткому, но емкому адресу.
Разговор строите так:
Г - кнопка с рукопожатием,
Л - кнопка с девушкой,
К - кнопка с гаечными ключами,
Ф - кнопка СОС.
Вот и договорились.
Теперь ножницами вспарываем косметичку, режем на части все, что можно, лодку намазываем лаком и ляпаем сверху зеленые обрезки.
Дальше все просто. Левой кнопочкой дырку затыкаем, правой - заплатку кладем. Только учтите, что заплаток ровно на восемь меньше, чем дырок, и затыкать оставшиеся восемь дыр вам придется руками. Смотрите внимательнее, чтобы рук хватило.
На заклеенной лодке подплываем к катеру, пришвартовываемся возле веревок. Главное - веревку не упустить, а то в погоне за катером и утонуть не долго.
Ну вот. Г и Ф держат веревки, а К и Л залезают наверх. Л ноет, что делать ничего не станет и вообще устал, домой хочет. Придется обойтись без него. К берете стрелу от гарпуна, кидаете стрелу в разбитый иллюминатор, возле которого болтается Ф. Выбили осколочки? Теперь тяните Г. Раскачиваете его посильнее, тогда он сможет залезть в разбитый иллюминатор. А после этого быстренько Г вытягиваете Ф.
Поздравляю, вы на борту катера.

На яхте

Команда расслабилась, придется пахать Г.
Можно пострелять из гарпуна и выслушать кучку едких подначек. Г зайти в дверь. Можно подобрать баллон и шланг и показать находки усталым нытикам, но пользы от этого не будет. Возвращайтесь за дверь и выходите не вправо, а влево. Там капитанская рубка. Потыкайте в приборы. Катер не поедет, топлива нет, но зато на горизонте появится танкер. Выходите на палубу, шарашьте из гарпуна по танкеру, пока не зацепите (стрелять лучше выше, чтоб с первого разу!). Теперь короткая перепалка и К и Л отправляются на танкер за топливом.

На танкере

Короткими перебежками, минуя страшных моряков, бежим к открытому люку. Бежать через два экрана, а матросня не такая и страшная, если спиной повернется. К окунает руку в люку и радуется, как младенец, свежей солярке. Л шествует мимо люка молча.
Надо заметить, что К весьма самостоятелен. Во всяком случае, по танкеру он шастает без вашей помощи, а вот Л придется помочь. Идете, уворачиваясь от летящих гаек, потом от летящего теста, в которое и плюнуть не грех. Прихватив крышку, поднимаетесь на самый верх. Вот тут дело уже серьезнее. В вас летят не гайки и не ватрушки, а ножи. И пяти попыток нет, убивают эти ножики с первого раза. Перепрыгивать через них тоже не надо, у вас есть защитная крышка от кастрюли. Закрываетесь ею от кухонной утвари и, пока хозяин этой кухонной утвари бежит за табельным пистолетом, лезете в рубку.
Управлять кранами легко. Красные кнопки переключают управление с одного крана на другой. Левый рычаг передвигает кран, правый - опускает и поднимает крюк. Левый кран вперед и вниз, только не сразу, а в два приема, чтоб К не замочить. Левым краном подцепляете шланг, правый вперед, влево и крюк вниз, только опять же постепенно. Потом левый до упора влево. Нажимаете кнопочку 2 и воруете горючее.

На яхте

Спускаетесь в трюм. Берете трезубец, минералу, спички, карбид, бутылку, поднимаетесь по лестнице и подхватываете там шланг и огнетушитель. Теперь на палубу. Трезубец можно использовать на забортной водичке. Рыбы не будет, но водорослей наловите. Покажите находки разгильдяям. Вскрываете огнетушитель. Теперь у вас есть баллон и крышечка. Вспомним химию? Баллон в руки, в нее минералочку, травку (и почему водоросли такие сухие?) и карбид. А теперь наворачиваем пробку и за борт. Где рыбнадзор? А где рыба? Улов доходной...
Спускайтесь в трюм, берите второй баллон. Вода, трава, карбид, пробка. Исправляем ошибку - насаживаем на баллон шланг. Под одобрительный комментарий Ф спускаем баллон за борт. Теперь прикуриваете шланг и ба-бах. А вот и рыба, а вот и рыбнадзор.
В принципе, можно было устроить это и с первого баллона. Второй так... про запас...

Бегом от рыбнадзора

Плыть придется быстро. Не слушайте сказок. За вами гонятся далеко не друзья. Сперва избавьтесь от троих преследователей, что плывут сзади (кого об камень, кого об проносящиеся мимо катера), потом от двух оставшихся (просто заплывите в камыши, чтоб преследователи в проход не вписались).
В камышах не задерживайтесь, выплывайте, тут главное - удержать направление и вовремя сворачивать перед тупиками.

Рыбка для нефтяников

Опс... А горючка-то на нуле. Ну, слава богу, подвернулись нефтяники. Добрые дядьки. Горючего дали, но немного, чтоб далеко не уплыли. Они тоже голодные и рыбки хотят. У них катастрофа: нет женщин и рыбы, одна тушенка.
Плывем к камышам и ловим пяток осетров. Мало, нефтяникам они женщин не заменят. С правого борта срываем камыши, с левого - веревку. Совмещаем, получаем сеть. Только тянуть ее не за что. Показываем сеть К и выклянчиваем у него еще одну веревочку. Совмещаем и...
Ловим, рыбы становится больше, но сеть дрянная и лов вялый. А нехай теперь бойцы с рыбой воюют. Отсылаете К и Ф в воду. К загоняет, Ф ловит... Теперь рыбы всем хватит.

Мафиозные разборки

Не тут-то было. У местной воды есть хозяин и рыбу он вам не даст. Поговорите с ним и с нефтяником. Нда, ситуация. Отправьте при помощи Г в рубку Ф. Пусть готовит к бегству яхту. Еще немного переговоров и...
Когда хозяин жизни высунется в очередной раз из окошка, стреляете в него. И очень быстро драпаете.
На датчике красная точка - катер рыбьего босса. Смотрите на датчик и сворачивайте в соседний с точкой проход.
Все, оторвались. Правда, на шум все равно припрутся. Ну, ничего. Гарпуните центральное ржавое пятно на плавающей бочке и кидаете бычка в образовавшуюся лужу. Команду на отплытие и смотрим, как взрывается хозяин жизни. Крррррасота!
Впрочем, возвращаетесь вы на то же место. Подбираете коврик и полотенце, и сетки рыболовные (лучше поздно, чем никогда). Нечего врагам трофеи оставлять! И вперед, в шторм!

Шторм

Спускаетесь в трюм, затыкаете парус в иллюминатор. Можете потормошить К и Л, но они "развалились как гимназистки" - их теперь не добудишься.
Поднимайтесь наверх, поглядеть на плоды трудов своих рук с палубы и в рубку на помощь к Ф (клик на дверь).
Теперь вам придется только уклоняться от рифов. Все просто.

Погранцы vs гяуры

Недолго музыка играла, недолго фраер танцевал... Вас занесло к иранской границе, а это похуже, чем хозяин рыбоносных вод. Говорите со своими друзьями-товарищами и быстро что-то придумываете.
Спускаетесь в трюм, берете паруса с полки и из иллюминатора. Заворачиваете Л, Ф и Г в паруса, цепляете на них сетки вместо паранджи, а на К нацепляете полотенце и даете ему глотнуть из бутылки, чтобы лыка не вязал а по-ненашенски говорил без запинок.
Теперь ведете разговор с иранцами. Только дипломатии побольше. Иранцы к вам благосклонны, но чего-то ждут. Ага, коврик подстелите, носки снимите и молиться, чтоб показать набожность. Если прогнившие носки не убьют иранских пограничников, то они попросят вас сделать им подарок. Рыба им уже поперек глотки, переодетые в девочек мальчики, возможно, и пользовались бы успехом, но знают много нехороших слов, а потому интереса не возбуждают. А вот бутылку отдать иранским друзьям в самый раз. На радостях они вас сразу и отпустят.

Финал

Далеко вы, впрочем, не уплывете, опять горючее кончилось. А с другой стороны, на фига оно? Вокруг теплоходы плавают. Глотните фанты, как велит реклама, и тормозите. Не останавливается? Ничего.
Идите в рубку и давайте гудок, нехай теплоходик сбавит обороты. Теперь предложите морячкам рыбки. Если поторговаться, то дар примут и на борт возьмут. Правда, после этого еще надо будет К уломать с яхтой расстаться.
Уболтали Кузьмича? Тогда садитесь поудобнее и смотрите финальный мультик. А заодно и титры.

' } else { var interval = setInterval(function () { if(delay_0){ delay_0--; } if(document.getElementById(eId_0)){ document.getElementById(eId_0).innerHTML = ''; } if(delay_0 Название файла: Про'+'хождение Особенности Националь'+'ной Рыбалки.zip
'+'


Смотрите также