Как играть в наполеон тотал вар


Napoleon: Total War: Обзор

Total War никогда не кончается. И Total War всегда возвращается. Но обычно каждая следующая стратегия серии приходит в совершенно новом платье. То мы видим на ней японское кимоно, то средневековые тяжелые доспехи, то заявится она в бронзовой римской кирасе. Ну а в последний раз вышла в свет в военном мундире XIX столетия. Прошло несколько лет, а дочка The Creative Assembly так и не примерила ни форму офицера Первой мировой, ни какую-либо другую, а продолжила носить свой старенький мундир. Только ныне синего цвета. Чтоб все знали — служит она Наполеону. И верна исключительно ему…

Хоть о выходе Napoleon: Total War стало известно еще до появления на прилавках Empire, все же кажется, будто разработчики выпустили ее только ради исправления ошибок предыдущего проекта. Очень уж неоднозначной получилась последняя стратегия. С одной стороны преобразилась картинка, но с другой — это было не такое развитие графики, как от Medieval до Rome. Вроде сильно изменился геймплей, но при этом мушкет оставался все еще хуже шпаги. И было что рассказать, да история как-то не склеилась, получилось слишком в общих чертах и неинтересно.

Сначала думаешь: «Господи, да зачем игре 20 гигабайт на жестком диске?!» Но после заставок с такой детализацией многое понимаешь…

И только послышались недовольные крики после выхода Empire, как The Creative Assembly сразу же напомнила, что есть еще Napoleon, где все будет иначе, а главное — лучше. Намного лучше.

Но после знакомства с пресс-версией мы смогли точно убедиться лишь в одном — иного в Napoleon действительно очень много. Но насколько оно действительно лучше и имеет ли это дополнение вообще право носить имя Total War? Не сделали ли разработчики что-то уж очень другое? Вот об этом сейчас и поговорим.

Первые кампании за Наполеона — это поход от одного города к другому.

Большие шаги маленького человека

В отличие от всех других стратегий серии Total War, в Napoleon есть настоящая кампания. То есть она не сводится к трем фразам наставника: «Сейчас нелегкие времена, но у тебя большое будущее. Нагни их, сынок!» Здесь перед нами вся история жизни Бонапарта. И каждый ее этап — отдельная глава.

Как я уже отмечал ранее, первые четыре главы кампании — это смесь «Короля Артура» с классической Total War. С одной стороны вроде бы все как встарь. Ходят генералы, таскают за собой солдат, захватывают поселения, а на тактической карте меряются длиной клинка и силой армии. Однако в то же время перед нами не весь мир и даже не его четвертинка, а только место, где в те годы безобразничал Наполеон.

Выбрали итальянскую кампанию? Так вот вам известный «сапог» да несколько дополнительных провинций в округе. Все остальное заперто за непроходимым туманом войны. Отправились в Египет? Путь к Европе будет отрезан. Нечего вам там делать.

В кампании за коалицию доступны четыре фракции. Одна из них — Россия.

И помимо сражений появляются еще и разнообразные задания. И их гораздо больше, нежели во всех других Total War. Все-таки там у нас была свобода, выбор. Кого хотели — ставили на колени и заставляли со… страдать. Здесь же есть главная цель, к которой хочешь не хочешь, а надо прийти. И прийти в кротчайшие сроки. Отсюда и обилие простеньких второстепенных миссий. Захвати тот город, убей того генерала, сюда не ходи, туда ходи, быстрее заканчивай. Стратегическая составляющая доведена до минимума.

Интересна ли такая Total War? Мне кажется, не очень. Она ничем не лучше Empire или Rome, нет ничего, что делало бы ее «вкуснее» тех глобальных завоеваний. Но при этом она сильно урезана (если не придумать слова пожестче), да еще и уступает недавнему «Королю Артуру», где были артефакты, настоящие квесты, диалоги, интересный сюжет.

На Москве карта и заканчивается. Не странно ли это?

Эпичность снова с нами

Зато будто бы в награду за выдержку и то, что мы таки смогли получше узнать, чем же еще занимался Наполеон, кроме как мерз в Москве да жарился на острове Святой Елены, разработчики в последней главе истории… вновь вводят практически настоящую Total War. С политикой и свободой.

Только опять-таки несколько особенную. Обычно нам приходилось что делать? Заключать союзы, медленно развивать свою державу. Здесь же вся Европа против нас, а те, кто решил подружиться с Наполеоном, просто столь слабы и беспомощны, что капитуляция или война были бы практически незаменты.

Но отчасти это и весело. Да и не просто весело, а чертовски азартно. Вот тут и виден нрав Наполеона. Когда вы бросаете вызов всем и готовы как дать оплеуху надменной Англии, так и укротить беспокойный русский дух со всеми Болконскими, произносящими оду небу прямо в пылу сражения, — это заводит. Но не как Мария-Роза, а как Бородинское сражение или смелый поход на Москву.

Дипломатия здесь состоит из двух разделов. Общение с нормальными странами и… остальными.

И хоть Napoleon: Total War довольно исторична, здесь нет полного следования действительности, как в «Дне победы». То есть если захотите, то Москва сгорит еще в 1807 году, а может, вы и сразу Петербург возьмете. И пусть «Cher Alexander» молит о том, чтобы вы вообще оставили на свете Россию…

Но вновь напрашивается сравнение с прочими стратегиями серии Total War. В них у нас был большой временной промежуток. И что точно делать — как-то непонятно. Можно пойти на восток, можно — на запад. Начать активно заключать союзы или же сразу найти народ, который просто жаждет быть загеноциденным. Ну а у Наполеона какой выбор? Слева враги, справа негодяи. Даже наверх смотришь, а там англичане зубы скалят — все против нас. Так что разработчики и не дают нам развернуться да поиграть в классическую Total War.

Поле в дыму, камера выхватывает самый сочный момент, а мы судорожно руководим обороной. Какая прелесть.

Покажи французу фигу

Почти не дают. Ибо помимо наполеоновских приключений есть здесь еще кампания за коалицию. И вот тут у нас впервые появляется возможность выбрать державу и действительно хоть как-то заняться политикой. Стали царствовать в России — так надо будет не только европейцам помогать, но еще и с соседями разбираться. Шведы вон совсем захирели, можно тихой сапой несколько провинций скушать. На юге некогда великие государства ныне выглядят жалко, и если их сейчас оккупировать, то потом и Бонапарту по шее будет проще дать.

В общем, есть из чего выбирать. Хотя, конечно, долгосрочные стратегии выдумывать сложно. Если ввязаться в какую-нибудь масштабную военную кампанию, то к приходу французов можно и не успеть подготовиться. Расплещете армию, поназахватываете городов, а к главному противостоянию эпохи готовы не будете.

Думаю, суть стратегической части Napoleon: Total War ясна. Это более сюжетная, «закрытая», так сказать, игра. Но разработчики и не старались создать полноценную новую часть. Это ведь все-таки дополнение к Empire: Total War. Развитие ее идей и возможность показать что-то другое, не то, что мы уже столько лет подряд видим. Получилось ли? Не очень. Пока The Creative Assembly пекла свой «Наполеон», другая компания выпустила схожего «Короля Артура». Но там получилось лучше. Во всяком случае, именно в глобальном режиме.

Битвы на море стали интереснее, но до сих пор сильно уступают «Корсарам». Любым.

Да будет бой!

Но, как часто говорят, больше всего ценятся в Total War битвы тактические. Что с ними стряслось в «Наполеоне»?

Главное — они похорошели. Стали действительно интересными и более сложными. В Empire солдаты верно считали пулю дурой; штык и сабля нравились им гораздо больше. И потому тактика была половинчатая. Вроде бы стрелять уже можно, но и рубить все еще хорошо.

Но действие Napoleon: Total War происходит позже, когда именно мушкет позволял полководцам одерживать верх над противником. Если солдаты помчатся на хорошо вооруженного противника, то сначала будут размяты ядрами, а потом падут от трех залпов стрелков. Так что хотите или нет, а принимать новые правила военного дела придется.

И, знаете, едва ли кто-то станет жалеть о былых временах. Сражения в «Наполеоне» одни из лучших во всей серии. Во-первых, они выглядят очень красиво. Во-вторых, тактика здесь хоть и довольно медлительная, но очень сложная и хитрая.

Только представьте. Враг на глобальной карте застиг нас возле небольшого поселения. Местность ухабистая, сложная для быстрого бега. Да даже идти нелегко — то вверх, то вниз. Плюс еще льет дождь, солдаты замедляются и постоянно жалуются на мокрый порох. У нас позиция лучше: позади несколько домов, на пути у неприятеля лес, справа тоже небольшая роща. Можно спрятаться, занять более выгодную позицию и бить артиллерией, пока недруг наступает.

Брать города теперь — дело плевое. Стен нет, дома быстро рушатся. Да и забежать в здание и всех там порубить никто не запрещает.

Приказания даны, издалека слышится барабанная дробь и выкрики французских офицеров. Солдаты наводят пушки, а два отряда гусар расходятся в разные стороны и прячутся в лесу на флангах. И тут камеру жутко встряхивает, сначала подбрасывает вверх, потом резко опускает вниз, слышится гром. Оказывается, артиллерия дала залп. И это действительно очень эпично. Каждый выстрел сотрясает землю.

А через несколько секунд начинают бить еще и вражеские пушки. Только что стратегически важное здание было цело, и мы надеялись из него стрелять по французу, как прямо на глазах оно развалилось, и из него посыпались мертвые бойцы.

Артиллерия неприятеля продолжает греметь над полем боя. И поскольку наши солдаты стоят, то чуть ли не каждое попадание — точное. Десять трупов, двадцать, один отряд уже собирается бежать: он видит, как приближаются французы, но сделать пока еще ничего не может. А с неба раз за разом прилетает смерть. Сложно не запаниковать…

И вот тут мы пускаем гусар, которые быстрым наскоком сносят артиллерию и разворачиваются для удара французской пехоте в тыл. Но она, разумеется, успевает сманеврировать, занимает удобную позицию, даже вскидывает мушкеты, готовясь к выстрелу. Но кавалерия не станет атаковать. В эту секунду отдаем приказ артиллерии дать залп по остановившемуся неприятелю. Сразу шесть ядер падают точно в центр построения французов, и пока недруг перегруппировывается, паникует и не понимает, что ему делать, мы бегом отправляем стрелков поближе и командуем: «Огонь!»

Исторические битвы, пожалуй, лучшие в серии. Наполеон сам рассказывает, что он хочет сделать и как следует поступить. Стоит ли ему верить? А кто больше полководец — вы или он?

Рокот мушкетов божественен! Щелкают затворы, огонь вырывается наружу, к небу поднимается дым. Даже нам уже сложно понять, что происходит. Все будто в тумане, да еще идет дождь. Кто-то кричит на русском, кто-то явно ругается на французском, гусары же… нет, не гадят в пианино и не пристают к Наташе Ростовой, они догоняют отступающих и не позволяют врагу перегруппироваться.

Napoleon: Total War просто необходимо было выпустить. Ибо только эта игра смогла раскрыть весь потенциал битв с применением мушкетов. После нее возвращаться в Empire уже попросту невозможно…

Да, пускай на стратегической карте Napoleon: Total War не столь хороша и не позволяет нам вспомнить те деньки, что мы проводили за Rome: Total War. Однако это дополнение позволяет вдоволь повоевать и попробовать все те тактики, что выдумывали Суворов, Бонапарт, Кутузов.

Плюсы: замечательные музыка и озвучка; сложные и интересные тактические битвы; хороший стиль, все нарисовано и подано мастерски.
Минусы: слишком уж линейная и не раскрывающая характер героя кампания за Наполеона; игра подтормаживает.

Самый полный обзор Napoleon: Total War.

Еще до своего выхода Napoleon: Total War привлекла к себе немало внимания игроков. Сказать, что игроки давно мечтали увидеть игру об эпохе Наполеоновских войн – это ничего не сказать!

После успеха первой по-настоящему «огнестрельной» игры Empire: Total War, выход игры про Наполеона казался логичным продолжением для разработчиков, и они решились на этот шаг, благодаря чему, игроки получили возможность стать участником самых ярких событий конца 18-го, начала 19 века!

Napoleon предлагает игроку вариант игры, который можно было бы смело назвать 5 в 1.

Игра состоит из пяти модулей:

  • Обучения.
  • Компании Наполеона.
  • Сражения Наполеона.
  • Компания Коалиции.
  • Пользовательские сражения.

Ко всему этому, еще прилагается Игра по сети. Согласитесь, итого получается немало! Есть чем занять себя долгими вечерами.

Теперь поговорим об этих пунктах отдельно.

 

Обучающая игра в Наполеон Тотал Вар.

 

Обучалка в меню игры стоит отдельным пунктом, но на самом деле она относится к разделу Компании Наполеона.

Эта обучающая мини компания рассказывает о начале пути к своему величию, Бонапарта.

Обучающая компания  построена таким образом, что пройдя ее вы и сами того не заметив поймете все тонкости игры: военную, экономическую, политическую составляющую.

Даже если вы хорошо знакомы с играми серии Тотал Вар и считаете что сможете разобраться в игре без обучения, все равно советую вам, пройти обучающую компанию.

Она не только познакомит вас с нововведениями игры но и доставит немало удовольствия.

 

Компании Наполеона.

 

Эта компания, кроме Обучалки, состоит из еще трех мини компаний:

  1. Италия.
  2. Египет.
  3. Европа.
  4. Ватерлоо.

 

Италия.

Эта компания рассказывает о тех днях, когда Наполеон командовал армией в итальянском походе. Компания состоит из очень интересных миссий.

 

Египет.

Это одна из самых экзотических компаний Наполеона. В ней присутствуют интересные фракции: кроме традиционной Франции и Британии, на полях сражений вам также встретятся Мамелюки, Бедуины и Османская империя.

Компания рассказывает о тех временах, когда Бонапарт пытался завоевать Египет и ближний Восток. Но как вы знаете, там имела свои колонии Британская Империя, поэтому Наполеону пришлось сражаться не только с местными армиями региона, но и противостоять мощи британцев.

В это компании очень интересная карта, в которой есть не только города и провинции, но и пустыни, в которых лучше надолго не задерживаться, так как из-за жары ваша армия начнет терять солдат.

 

Европа.

Эта часть игры посвящена войне Наполеона против Коалиции из сильных европейских держав того времени которых не устраивала захватническая политика Бонапарта.

 

Ватерлоо.

Ватерлоо – это дополнительная мини-компания, она состоит из знаменитой битвы при Ватерлоо.

 

Компании Коалиции.

О Компании Коалиции я отдельно писал в этой статье. Поэтому в этом обзоре, упомяну ее лишь вкратце.

В Компании Коалиции игроку предстоит принять участие за одну из стран, которые объединились в коалицию, чтобы противостоять Наполеону:

  • Австрийская Империя
  • Британская Империя.
  • Российская Империя.
  • Королевство Пруссия.

Каждая из этих держав, очень подробно проработана, к тому же хоть их всего четыре, они все настолько разные, что вам будет из кого выбирать.

 

Сражения Наполеона.

Также в игре игрок может поучаствовать в самых знаменательных битвах Наполеона Бонапарта – для этого есть отдельная часть игры, Сражения Наполеона.

Это 10 реальных исторических сражений, каждое из которых занимает особое место в учебниках истории.

Вашему вниманию предлагаются следующие баталии:

  • Бородинская битва.
  • Битва при Дрездене.
  • Аустерлиц.
  • Битва при Линьи.
  • Битва Ватерлоо.
  • Лоди.
  • Битва у Арколе.
  • Трафальгарское сражение.
  • Нильское сражение.
  • Битва у пирамид.

 

Пользовательские сражения.

 

В этом типе битв, игрок сам может настраивать такие возможности как:

  • Страну, за которую он желает провести битву.
  • Количество других участников битвы (ботов под управлением ИИ).
  • Набор войск своей армии и армии противника.
  • Погодные условия битвы.
  • Поле битвы.
  • Тип битвы (полевое сражение, осада, морское сражение).
  • Условия победы.
  • Уровень сложности.

Теперь, когда я рассказал вам, дорогие друзья, обо всех доступных игровых модулях игры Napoleon: Total War, продолжу обзор, рассматривая каждую составляющую игры, более детально.

 

Два режима.

 

В игре, традиционно присутствуют 2 режима:

  1. Стратегический режим
  2. Тактический режим.

Стратегический режим — это игра на огромной карте, на которой находятся фракции. На этой карте вы управляете своими провинциями и передвигаете войска. Из этого экрана вам доступны меню политики, дипломатии и торговли.

Игра происходит пошагово — после сделанных действий игроку необходимо закончить ход.

Тактический режим. В тактическом режиме вы может участвовать в сражениях на суше и на море. В этом режиме происходят битвы в которых игрок, управляет своими юнитами используя команды и иконки отрядов. Это и есть тот режим, за который все так любят игры серии Тотал вар 🙂

 

Фракции.

 

В игре присутствует множество фракций, но не все из них играбельные.

Игрок может управлять следующими фракциями:

  • Франция.
  • Россия.
  • Пруссия
  • Британия.
  • Австрия.

 Остальные фракции неиграбельные, но они будут выступать в роли ваших врагов, или союзников, или останутся нейтральными. Еще стоит добавить что не все эти фракции будут присутствовать на карте с начала игры, некоторые из них появятся со временем и их появление привязано к исторической дате возникновения или к событиям в игре. Среди них есть достаточно много интересных стран и образований, таких как:

  • Сицилия.
  • Османская империя.
  • Сардиния.
  • Мекленбург.
  • Датско-норвежская уния.
  • Ба́ден-Вю́ртемберг.
  • Ольденбург.
  • Белорусская рада.
  • Литовско-курляндское княжество.
  • Украинская держава.

Как видите, набор фракций в Napoleon: Total War просто огромен. Каждая фракция обладает своими определёнными особенностями и набором юнитов, что делает игру очень разнообразной.

 

Время в игре.

 

Сделаю небольшое лирическое отступление в нашем обзоре и скажу несколько слов об игровом времени.

Чаще всего разработчики в играх серии Total War, делают один игровой ход равняется шестью или трем месяцам. Но так как действия игры Napoleon: Total War происходит в определённый сжатый период времени, для того чтобы растянуть его на большее количество ходов, разработчики приняли решение сделать один ход равным двум неделям.

Таким образом игроку предстоит сделать за год, 26 ходов. Или 260 ходов за десять лет. Согласитесь, что бы проиграть 10 игровых лет, придется потратить немало реального времени 🙂 А это, конечно же гарантирует не один вечер увлекательной игры.

 

Реализм.

 

Разработчики продолжают делать игру более реалистичной во многих аспектах. Например, ваши солдаты от длительных походов будут уставать, и у них будет падать боевой дух. На армии влияют климатические условия, в которых они находиться. От жары или от холода солдаты будут нести так называемые «небоевые потери».

Также разработчики улучшили физику артиллерии, разрушения зданий и т.д. Все это, не может не радовать.

 

Население.

 

На населения ваших городов влияет большое количество разнообразных факторов:

  • Политическая ситуация.
  • Налоги.
  • Количество солдат в гарнизоне.
  • Культура и культурные объекты.
  • Реформы.
  • Правительство (Кабинет министров).

 

Кабинет министров.

 

На пункте «Кабинет министров» остановимся в обзоре отдельно. Эта фишка, перекочевала в Наполеон из Империи Тотал Вар.

Кабинет министров влияет на общее состояние вашей фракции, с помощью своих дополнительных бонусов и умений. Например, министр может поднимать на несколько процентов доход от налогов или уменьшить коррупцию и т.д.

Вы имеете возможность как и в Empire отправлять того или иного министра в отставку. Следите за эффективностью их работы и если вас чем-то не устраивает министр меняйте его на другого.

 

Дипломатия.

 

В игре Наполеон Тотал Вар очень широко представлена дипломатия. Через дипломатическое меню, вы имеете следующие возможности:

  • Заключать торговые договора.
  • Улучшать отношения с помощью даров.
  • Заключить союз.
  • Объявить войну.
  • Начать переговоры по присоединению другой фракции.
  • Создавать коалиции.
  • Вводить эмбарго.
  • Разрешать или требовать право прохода.
  • Торговать технологиями.
  • Давать или требовать платежи.
  • Вести переговоры по отдельным областям.

 

Полководцы.

 

В Наполеон Тотал Вар адмиралы и генералы ваших армий имеют еще большее значение на конечный итог битвы, чем когда либо в играх Тотал Вар до этого. Теперь влияние генерала на солдат во время битвы можно увидеть – так как, вокруг генерала образуется специальная зона его влияния. У всех кто попадают в эту зону, повышается боевой дух, улучшаются параметры боя и стрельбы.

Берегите своих генералов. Помните, если генерал погибнет, это деморализует ваши войска.

Также генералам были добавлены особые возможности, которые действуют определённое время, их нужно использовать с умом. Включения такого умения в нужный момент, может перевернуть исход всего боя.

 

Агенты в Наполеон Тотал Вар.

 

С каждой новой игрой серии, агенты играют все более значительную роль, а их возможности становятся шире. Napoleon: Total War не стала исключением. Вот краткий обзор того что можно сделать с помощью агентов:

  • Убить вражеского персонажа.
  • Проследить за предвидением армии врага.
  • Взорвать постройку в выбранном городе.
  • Затормозить наступление армии противника на несколько ходов
  • Получить полную информацию об армии соперника.
  • Похитить технологию другой фракции.

За каждое успешное действие, ваши агенты получают новые навыки, лучше всего агентов раскачивать постепенно, поручая ему сначала легкие задания для повышения уровня. Хорошо раскаченный агент, способен нанести урон не меньший чем это сделает целая армия!

 

Персонажи.

 

В этой игре игроку встретиться реально существующие исторические личности. Они в игре играют особую роль. Боле того, собой они олицетворяют ту или иную фракцию.

Эти персонажи настолько важны для игры, что их нельзя убить. Если персонаж погибнет в битве, он не исчезнет навсегда. Он будет тяжело ранен и появиться в столице фракции где должен будет находиться, один штрафной ход, после чего вы снова сможете его использовать.

Игре доступны такие исторические персонажи как например:

  • Наполеон Бонапарт.
  • Герцог Веллингтонский.
  • Михаил Кутузов.
  • Людвиг Австрийский.
  • Герцог Тешенский.
  • Гебхард фон Блюхер.

 

Краткий обзор сражений в Napoleon: Total War.

 

В этой игре игроку доступны разные типы сражений которые традиционно можно разделить на три категории:

  • Сражения на суше
  • Сражения на море
  • Осады.

Благодаря улучшенным эффектам, сражения стали еще более зрелищными чем в империя Тотал вар. Кроме использования артиллерии пехоты и конницы, игроку доступны разные интересные умения юнитов.

Большую роль в полевых сражениях, по-прежнему играет местность и ее особенности. Для того чтобы рассчитывать на успешный итог, нужно грамотно расставить войска в начале боя с учетом всех особенностей поля сражения.

В баталиях на морях и океанах, тоже произошли изменения, теперь кроме парусных кораблей, в боях могут принимать участия:

  • Паровые корабли.
  • Ракетные суда.
  • Броненосцы.

Лично мне показалось, что морские сражения, стали более сложными чем даже в Empire. Но это мнение субъективно, потому что, я не очень люблю морские баталии 🙂

Также теперь чинить корабли можно во время боя, для этого есть специальная функция.

 

Технологии.

 

Технологии, влияют не только на постройки или возможности юнитов, они еще взаимосвязаны с общественным порядком и экономикой. Например какие-то из технологий повышают общественный порядок, какие-то напротив – понижают и даже могут подтолкнуть народ к реформам или революционным изменениям.

Также технологии могут принести немалую прибыль, так как ими можно торговать.

 

Краткий обзор торговли в Napoleon: Total War.

 

Колониальная система торговли, которая была в Империи, изменена. Теперь вы больше увидите колоний на американском континенте, этого континента в игре вообще нет. Зато осталась карта факторий с помощью которых вы можете торговать различными ресурсами.

Также большую роль играют ваши торговые партнеры. Длительная торговля с одной и тоже фракцией, постепенно увеличивает доход от торговли.

Торговля в игре не статичная, а «живая». Цены на одни и те же товары, могут несколько раз меняться, что требует от игрока проявление гибкости.

 

Музыка.

 

Музыка в игре прекрасно подчеркивает дух и эпоху. Многие из треков запоминаться и их хочется слушать снова и снова. Кстати музыка для игры была записана с помощью Словацкого национального оркестра, под управлением известного дирижера Ника Рейна.

 

Мультиплеер.

 

Сейчас практически невозможно встретить игру без Мультиплеера. Наполеон Тотал Вар не стал исключением, в этой игре есть возможность играть по сети.

Сетевая игра позволяет вам сражаться с живыми игроками, одновременно может участвовать до 8-ми игроков, а при нехватке живых соперников их место могут занять боты.

А еще разработчики, наконец-то услышали молитвы миллионов игроков 🙂 В игре теперь есть возможность играть в мультиплеере на стратегической карте!

В этом режиме, вы можете сыграть с живым игроком в любую из доступных в игре компаний.

 

Критика без критики.

 

Наполеон относиться к тем играм, которым повезло быть хорошо принятой как критиками, так и игроками. И одни и вторые отметили улучшенную физику, новые возможности гейплея, улучшенную графику и отлично проработанную карту. Это безусловная заслуга разработчиков.

 

Итог Обзора.

 

Хоть игра Napoleon: Total War выросла на базе Империи, она сама по себе самодостаточна. Это еще один шаг вперед к реалистичности боев, экономики и дипломатии. Разработчики, безусловно, учли прежние ошибки, а новых ошибок допустили совсем немного. Так что игра придется по вкусу всем фанатам серии Тотал Вар и любителей качественных стратегий.

Рекомендуемые статьи:

Napoleon: Total War - Тактика и Юниты

Napoleon: Total War - Общий Обзор Юнитов и Стратегическое Руководство

Часть Первая: Вступление

Многие игроки, особенно новички, не могут выжать по максимуму из собственных армий: кавалерия, атакующая каре, незащищённая артиллерия, стрельба в шесть рядов и т.д. Плюс к этому – плохо сбалансированные армии: 6 расчётов артиллерии, туча всадников и элитная пехота, куда не плюнь. Всё это может навлечь гибель даже на самых лучших игроков. Из-за таких ошибок, более опытные игроки с лёгкостью разносят новичков, даже дав им фору. Большинство игроков со временем оттачивают свои навыки, но что, если кто-то так раздосадован своим поражением, что бросает игру? Или что делать с теми, кто не может понять, в чём же заключалась ошибка? Надеюсь, что эта статья поможет таким игрокам, да и всем поклонникам серии в целом стать немного лучше в этой игре, чтобы в итоге сделаться талантливыми стратегами.

Обсудить на ФОРУМЕ! 

Примечание автора: это руководство описывает основы использования каждого типа юнитов. В игре могут быть иные тактические ходы, о которых мне не известно. Этого руководства может и не хватить; помните: метод тыка и собственных ошибок – самый эффективный способ обучения.

Часть Вторая: Юниты и Назначение

Переходим к непосредственным описаниям и возможностям использования юнитов. Примечание: в определённых ситуациях, когда сражение переходит в критическую фазу, всё может-таки свестись к рукопашной схватке с использованием застрельщиков или атаке кавалерией на каре противника. Однако, это крайние меры!

Линейная Пехота

Линейная пехота – это сердце вашей армии. Эти отряды должны сдерживать центр армии врага или даже отбросить его назад для того, чтобы фланговые отряды могли спокойно делать своё дело. Эти отряды можно применять повсеместно, но вот некоторые способы их использования (это подходит и для всей пехоты в целом). Если вы хотите отстрелять всех врагов без необходимости ввязывать в рукопашную, то расположите свои отряды тремя рядами. Если планируется тактика изнурения противника. Два отряда для блицкрига или мощного огня; один отряд, если вы хотите продираться сквозь ряды противника врукопашную (что не рекомендуется, т.к. в итоге погибнут все солдаты). Четыре отряда, если будет вестись огонь на ходу (что значительно снижает радиус поражения, поэтому следует активировать эту возможность в самом начале сражения) или рукопашная схватка. Если ваш оппонент имеет множество пушек, то ваши солдаты должны быть расположены в два или даже один ряд, потому что полученный урон от попадания ядра между рядами будет значительно выше. Также, займите какую-либо высоту как можно скорее! Это увеличит радиус поражения у ваших солдат и уменьшит его у противника; добавит вам бонус к атаке и уменьшит мощь атаки оппонента и т.д. Размещая отряды за возвышенностью, вы получаете некоторую защиту от артиллерийского огня. Это станет большой проблемой для врага, потому что ему придётся добраться до вершины холма под градом ваших пуль.

Элитная Пехота

Элитная пехота – ваши берсерки, с невероятно высоким боевым духом, обладающие хорошими навыками в рукопашной схватке и имеющие впечатляющую скорость перезарядки. Однако часто встречается очень распространённая ошибка: армии, целиком состоящие из элиты. Это может звучать очень заманчиво: мощная армия, которая может сокрушить любые отряда в штыковой. Но вот в чём проблема: ваша армия будет в половину меньше, чем у разумного соперника, т.к. элитная пехота гораздо дороже обычных отрядов. Не пройдёт и секунду, как вы окажитесь под плотным огнём, например, с флангов. Не важно, насколько элитны ваши юниты или насколько талантлив ваш генерал – вашу армия сотрут в порошок. Однако, элитные войска продолжают играть очень важную роль: отсидка и выступление на заключительных этапах сражения. Это очень просто: вы придерживаете парочку элитных отрядов пехоты наготове позади ваших боевых построений, выключив возможность огня без приказа. Как только вы видите разбитый отряд или, что ваши ряды сдают позиции, вы бросаете элиту в атаку, чтобы оказать своим войскам столь необходимую огневую поддержку.  Даже если ряды вашей армии не пробиты, не давайте сопернику времени на раздумья: бросайте вашу пехоту на вражеские отряды и ведите огонь. Предпочтительнее атаковать фланги или тыл противника. Под конец сражения, когда все отряды истощены, усталые и остались без боеприпасов, свежее подкрепление из элитных войск может быстро изменить исход боя!

Застрельщики и Лёгкая Пехота

Застрельщики и Лёгкая Пехота практически идентичны, за тем исключением, что у первых больше радиус поражения. У обоих юнитов одинаковая скорость перезарядки, как и у большинства линейных пехотинцев. В отряде обычно от 30 до 60 человек. Всё же, застрельщики жизненно важны для вашей армии из-за одной вещи – радиуса. Их радиус поражения может доходить до 125%; достаточно для того, чтобы выкосить врага до прибытия основных сил или для того, чтобы начать атаку, не навлекая на себя опасность. Из-за радиуса поражения, застрельщиков хорошо использовать для атак «выстрелил-и-убежал»; у них есть даже специальная возможность, предназначенная именно для этих целей, - режим застрела. Эти отряды великолепны при фланговых атаках, т.к. могут обойти врага, не подвергая себя риску; засады – это их конёк; вы всего лишь прячете застрельщиков в любом районе карты, ждёте подхода противника и затем наносите удар! Стреляйте с максимальной дистанции, чтобы вражеский огонь не смог вас достать. Застрельщики могут оборонять артиллерийские расчёты от нападения кавалерии, используя специальные колья. Однако, у застрельщиков есть один недостаток – рукопашная атака. Застрельщики крайне слабы в рукопашной, а лёгкая пехота тоже недалеко ушла от них. Поэтому они уязвимы и для кавалерии. Несмотря на колья, нужно время, чтобы их расставить. В этот промежуток времени застрельщики очень уязвимы. Также никогда не бросайте застрельщиков врукопашную против линейной пехоты. Но несмотря ни на что, застрельщики очень ценны и составляют неотъемлемую часть армии.

 

Тяжёлая Кавалерия

К тяжёлой кавалерии применим принцип: больше – не всегда значит лучше. Эти всадники значительно медленней лёгкой кавалерии, что делает их бесполезными при преследовании отступающего врага, также их навыки в рукопашной схватке обычно выше (бонус при атаке идентичен таковому и лёгкой кавалерии). Тяжёлую кавалерию хорошо использовать для выпиливания лёгкой кавалерии; как только вы догоните лёгкую кавалерию, тяжёлые всадники быстро с ними разберутся. Это расчистит путь вашей лёгкой кавалерии, которая будет сеять хаос в рядах противника. Тяжёлую кавалерию можно использовать в качестве ударных войск, но только при тонкой линии фронта врага! Если вы атакуете плотные построения противника, то его пехота сможет сдержать удар и собраться в каре. Несмотря на то, что вы это знаете, я повторю еще раз: пехота в каре = мёртвые лошади! Атакую каре при помощи кавалерии, вы идёте на верную смерть, это самоубийство! Давайте я объясню вам, что такое каре, чтобы вы поняли «почему?». Каре из пехоты – это живой квадрат, состоящий из двух рядов пехотинцев, готовых к атаке со всех четырёх сторон. Передний ряд всегда держит штыки наготове, что превращает любую атаку в кровавую бойню. Второй ряд ведёт постоянный огонь из своих мушкетов, нанося урон атакующим или находящимся в зоне поражения всадникам.

Другой путь применения кавалерии – постоянное передвижение. Кавалерия неэффективна, простаивая на месте из-за своего бонуса при атаке и малого числа. Помимо этого всадники передвигаются плотным строем, что упрощает задачу вражеской пехоте, если те стоят на месте. Однако тяжёлая кавалерия очень эффективна для расчистки пути для других отрядов; также эти всадники необходимы для защиты ваших флангов. Тяжёлая кавалерия не идеальна, но необходима в любой армии.

 

Лёгкая Кавалерия

Лёгкая Кавалерия во многом схожа с тяжёлой, но имеет ряд отличий. Лёгкие всадники немного слабее в рукопашной, имеют такой же бонус при атаке, им легче спрятаться и они гораздо быстрее, чем тяжёлая кавалерия (однако кавалерия в любом случае быстрее пехоты). Это делает их идеальными для преследования отступающих отрядов, чтобы убедиться, что они не вернуться вновь на поле боя; в общем – для зачистки. Но их достоинства не ограничиваются этим. Лёгкая кавалерия с лёгкостью уничтожает застрельщиков и ополчение (только не забывайте о кольях). Также всадники могут быстро добраться до незащищённого орудийного расчёта и быстро разгромить противника. Лёгкие всадники идеальны при ударах соперника в тыл (когда один отряд атакует оппонента в лоб, а другой юнит, обойдя врага, наносит удар сзади). Если тяжёлая кавалерия вовсе не может спрятаться, то лёгкие всадники могут засесть в том же лесу, превосходно справляясь с внезапными засадами. На практике лёгкая кавалерия хорошо справляется со своими обязанностями и должна присутствовать в любой хорошей армии.

Гренадёры

Гренадёры схожи с линейной пехотой в большинстве аспектов, исключая более совершенные навыки в рукопашной, более медленную перезарядку и меньшее число солдат в отряде (от 60 до 90, обычно 90). Казалось бы, главная особенность гренадёр – метательные гранаты – реализованы крайне плохо. У гранат неоправданно маленький радиус поражения, позволяя убить 6-10 солдат, что не позволяет подорвать боевой дух врага. Учитывая малую численность таких отрядов, они неэффективны в перестрелке один на один. Разработчики попытались исправить эти недостатки в патчах, но проблема не была решена до конца.

Как бы то ни было, гранаты эффективны при большом скоплении солдат, убивая взрывом всё живое вокруг. Сражаясь против пехоты, убедитесь, что враг стоит на месте, и кидайте гранаты во время пауз между залпами, чтобы избежать высоких потерь.  Если вы встретили отряд линейной пехоты, равный по численности, то можете смело атаковать. Но если это элитный отряд или вас превосходят числом, прикажите своим гренадёрам отступать. Вы можете кидать в кавалерию гранатами, в то время как всадники перезаряжают мушкеты. Постарайтесь только быстрее бросить бомбы. Помимо этого, гренадёры очень похожи на линейную пехоту. Несмотря на то, что не обязательно иметь такие отряды в своей армии, гренадёры открывают перед вами множество новых тактических решений.

 

Всадники с Мушкетами

Всадники с мушкетами обычно имеют более низкий боевой дух, чем лёгкая или тяжёлая кавалерия, что означает, что если они попали в окружение, то у вас будут большие проблемы. Во-вторых, радиус поражения у этих войск всего лишь 80% (идентично линейной пехоте). Поэтому такие всадники не смогут нанести значительного урона обычным войскам, а линейная пехота всегда одержит победу, превосходя кавалерию числом. Если вы попытаетесь использовать этих всадников для устранения артиллерийских расчётов врага, это займёт у них намного больше времени из-за медленной перезарядки, в отличие от тяжёлой и лёгкой кавалерии. Единственный способ использовать такую кавалерию – атаки типа «выстрелить-и-убежать»; но с этой задачей прекрасно справляются застрельщики, имея плюс ко всему превосходящий радиус поражения. При фланговых атаках и манёврах в тылу противника обычная кавалерия или линейная пехота гораздо более эффективны. Возможно, существую неучтённые в этой статье тактики, но автор затрудняется их перечислить.

Артиллерия

Артиллерия очень важна для армии. Как гласит внутриигровое руководство: «Пушки решают исход битвы». Однако артиллерии нужна постоянная поддержка для наибольшей эффективности; также существует ряд ситуаций, когда вам лучше не использовать орудия. Позвольте мне описать стандартный расчёт. Каждый отряд насчитывает 3-4 орудия с радиусом поражения от 450% до 600% (неподвижные расчёты, вроде ракетниц, могут похвастаться радиусов в 750%; но они очень неточны и запрещены в большинстве он-лайн сражений). Такая «среднестатистическая пушка» имеет огневую мощь от 6 до 35 (мощь оттоманской мортиры достигает 70, но она постоянно мажет и запрещена, опять же, в большинстве игр). Пушки могут нанести очень большой урон на большом расстоянии, но в рукопашной толку от них ноль. У вас должен быть отряд поблизости, который сможет спасти расчёт. Помимо этого, орудия очень, очень муторно перетаскивать (исключая конный расчёт, где тяжёлая кавалерия может везти пушки).

Давайте вернёмся к тактике. Никогда не оставляйте расчёт без охраны, иначе его тут же сокрушат из-за низкой скорости перезарядки и неумения вести рукопашный бой. Это делает артиллерию лакомым кусочком для кавалерии. Можно защитить ваши орудия с помощью застрельщиков, поместив острые колья впереди расчёта. Выбор цели зависит от ситуации. Если армия врага деморализована – атакуйте генерала; если приближается кавалерия оппонента – стреляйте по лошадям; если подходит превосходящая вас числом пехота – устройте кровавое месиво. Можете нацелиться на элитных юнитов или ударить по флангами; элитные юниты выпиливаются также легко, как и ополчение; а в это время ваши отряды могут зайти в тыл врагу. Если противник подошёл слишком близко, то немедленно переключайтесь на картечь, которая наносит заметный урон войскам на близком расстоянии.

 

Пушки используют обычные ядра и могут вести огонь под прямым или чуть низким углом. Гаубицы ведут огонь взрывными снарядами на среднем и высоком угле наклона. Гаубицы наносят больший урон благодаря взрывным снарядам, но имеют более маленький радиус поражения. Поэтому, вид необходимой артиллерии сильно зависит от местности, на которой ведётся сражение. Пушки, особенно 12-и фунтовые, хорошо подходят для равнинной местности без каких-либо препятствий. Гаубицы же наиболее эффективны для карт с ключевыми точками и скалами, поскольку могут вести огонь своеобразным навесом.

Против кого не стоит использовать пушки – так это ударные отряды. Такие армии предназначены для быстрых и опасных атак, главная цель которых – застать противника врасплох и заставить его отказаться от изначальных планов. Артиллерия передвигается и занимает позицию слишком медленно, чтобы принести хоть какую-то пользу в такой ситуации.

Вы можете попробовать одну очень эффективную тактику. Сначала поместите пару орудийных расчётов в отдалении от своей армии, чтобы они выглядели абсолютно беззащитными. Затем спрячьте рядом несколько отрядов застрельщиков или лёгкой пехоты. После этого, когда вражеские отряды (скорее всего это будет лёгкая кавалерия) подойдут для уничтожения якобы незащищённого расчёта, нападите на оппонента из засады и устраните угрозу! Артиллерия – незаменимая часть любой армии и сможет стать хорошим подспорьем для любого игрока.

Уланы

Уланы очень похожи на лёгкую кавалерию (и могут заменить её), исключая одно «но»: у них невообразимо высокий бонус при атаке (44% в случае с Голландской Уланской Гвардией у Франции). Однако мощь их атаки редко компенсируется посредственными умениями в рукопашной; даже Элитные Уланы имеют лишь 12 баллов к мощи рукопашной схватки. Уланы – самые быстрые отряды в игре, они могут выстоять даже против тяжёлой кавалерии, благодаря возможности просто ускакать от вражеских всадников. Благодаря мощной атаке, Уланы – лучшие ударные отряды в игре и, вероятно, наиболее эффективны для фланговых атак, особенно в сочетании с волновыми атаками. Использование улан во фланговых атаках позволяет избежать многих рисков и вам всегда нужно иметь парочку отрядов в своей армии.

Генералы

Генералы, конечно же, являются сердцем вашей армии. Никогда не выходите из города, не захватив с собой полководца (вы можете назначить генералом рядового солдата из любого отряда, но делать это не рекомендуется, поскольку вы получаете генерала без единой звезды и способностей). У всех фракций есть из чего выбрать; у охраны полководца 10 баллов боевого духа, 7 баллов в рукопашной и 8 баллов к обороне. Генералы делятся на: Полевого Генерала, Трёхзвездочного Генерала, Шестизвёздочного генерала и Девятизвёздочного Генерала. Чем больше звёзд имеет ваш генерал, тем меньше вероятность, что ваши войска пустятся бежать и больше вероятность, что они будут лучше сражаться.

 

Ваши войска сильно падают духом в случае смерти генерала, так что держите его сохранности. Собственно, нужно держать полководца позади ваших основных сил, что обеспечивает защиту от шальных пуль, не покидая стан войск и воодушевляя солдат. Если вы видите, что ваши войска колеблются или имеют неравные шансы с противником, бросайте своего полководца на подмогу, используя специальные возможности «воодушевление» и «сбор», которые поднимут боевой дух ваших отрядов. Очень важно выбирать и использовать вашего генерала разумно и взвешенно.

Лычки Опыта

Лычки опыта являются неотъемлемой частью Napoleon: Total War и любой Total War игры вообще. Собственно, каждый юнит может получить максимум 14 лычков. Каждый лычок даёт отряду +2 к точности стрельбы, +1 к рукопашной атаке, +1 к рукопашной обороне, +1 к скорости перезарядки и +1/+2 к боевому духу. В он-лайн лычки опыта нужно раздавать ключевым отрядам, например, генералу или элитной пехоте или тем отрядам, которые, как вам кажется, недостаточно сильны, например, застрельщикам или ополченцам. Лычки опыта часто могут дать отряду дополнительный бонус, так необходимый для победы!

Часть Третья: Создания Сбалансированной Армии

Существует множество видов армий: ударные, партизанские и т.д. Но их описание может занять еще несколько статей. Поэтому давайте начнём со стандартной и многоцелевой армии, с которой вы сможете пройти 90% сражений:

  • x8 Линейная Пехота
  • x2 Элитная Пехота
  • x3 Застрельщики
  • x2 Уланы
  • x2 Тяжёлая кавалерия
  • x2 Гаубицы
  • x1 Трёхзвёздочный Генерал

Часть Четвёртая: Заключение

Прежде всего, позвольте поблагодарить вас всех за прочтение моей статьи, это очень важно для меня. Я надеюсь, что каждый из вас смог подчеркнуть для себя некоторые тактические приёмы и выиграть множество сражений, используя это руководство. Но, если вы не посчитали нужным прибегнуть к описанным выше советам, не забывайте хотя бы про это:

Napoleon: Total War – это всего лишь игра и не больше. Если вы проиграли, не расстраивайтесь и не грустите; просто получайте удовольствие от игры, смейтесь над своими неудачами и всегда пытайтесь рассмотреть допущенные ошибки, а затем продолжайте борьбу! Согласитесь, немного странно видеть людей, плачущих над маленьким пластмассовым диском.

Napoleon: Total War — Игромания

На свете существуют две игры Napoleon: Total War. Первая — однопользовательская — обрезанная Empire: Total War для гламурных лоботрясов без чувств, мозгов и совести. Вторая — это мультиплеер: сказка наяву, воплощение всех самых тайных грез фанатов серии Total War, экстаз, восторг, чистое счастье. Начнем, как водится, с плохого.

Семь лет одиночества

Игроку-одиночке предлагаются на выбор три кампании Наполеона — итальянская, египетская и европейская. Но это не кампании в привычном для Total War понимании слова — вам не позволят построить империю, подняв с колен какую-нибудь крошечную Голландию и превратив ее в беспощадного мирового жандарма. Все решено до вас, расклады определены, фишки расставлены, армии выдвинуты, все, что остается, — следуя предусмотренным дизайнерами маршрутом, покорять одну провинцию за другой.

Самый яркий пример — приключения Наполеона в Египте. Здесь в принципе нет дипломатии, даже соответствующая кнопка не горит — потому что договариваться не с кем и не о чем, от вас требуется лишь кошмарить орды бедуинов, османов и примкнувших к ним англичан. Не надо мучительно копить силы, сколачивая армию, — она есть с самого начала, просто не забывайте ее изредка пополнять. Не надо развивать города — линия фронта движется слишком быстро, развитые территории почти сразу же оказываются в глубоком тылу. Про науку, естественно, тоже можно забыть. Единственное, что от вас требуется, — это выполнять поручения («Возьмите ту провинцию, возьмите эту провинцию, а мы дадим вам мешок денег»), следуя от победы к победе. Чисто теоретически можно извернуться и поломать игру (например, посадить все войска на корабль и проиграть морское сражение англичанам, угробив ударную группировку), но для этого надо быть потрясающим кретином.

Захватив вражеское поселение, вы можете не только его разграбить, но и «освободить», основав республику-проекторат. Очень удобно, если не хотите постоянно давить восстания в тылах.

Точно так же обстоят дела в Италии. Карта кампании представляет собой по сути коридор: слева — наши территории, справа — австрийский городок, который нужно захватить, чтобы выполнить очередное задание. Тут, правда, открываются некоторые просторы для дипломатической игры с итальянскими княжествами, но это ненужное извращение, игра в поддавки с макаронниками, которая лишь добавит проблем. Гораздо проще резать всех подряд и ни о чем не думать.

Какой-то намек на Total War образца славных прошлых лет появляется лишь в войне против Коалиции, которая длится с 1805 по 1812 год. Тут действительно не помешают стратегическое планирование и пара заключенных альянсов, но, опять же, дизайнеры игры не оставляют вас в покое, подсовывая под нос очевидные решения: «Возьмите Вену, и Австрия заключит с вами мир». Ну и кем надо быть, чтобы после этого не взять Вену? И наоборот: если вы начнете играть за Россию — кем надо быть, чтобы отвести от Вены русский отряд с Кутузовым во главе, оставив ее на растерзание Наполеону? Русская кампания, к слову, становится интересной только ближе к финалу, когда чертовы французики подгребают под себя всю Европу и игроку приходится устраивать бои в грязи с гигантской империей. Впрочем, к моменту возникновения французского рейха вы обычно развиваете все, что можно, до максимума, встречая Наполеона у границ России с огромными, воющими в предвкушении крови армиями.

«Сколько лет, сколько зим!» Встреча Кутузова с Наполеоном под Веной.

Интересно, что все здания в провинциях (за исключением столицы региона) теперь ориентированы исключительно на нужды фронта. Знакомые по Empire литейные мастерские в Napoleon дают крошечный бонус к доходу и солидную скидку на покупку новых войск. С наукой все тоже стало сильно проще — список доступных для исследования изобретений, который раньше занимал три закладки, теперь уместился на одной, и специфика у него, опять же, военная (от новых способностей пехоты до скидок на содержание войск — в экономической секции). А из-за короткого временного промежутка кампании вы физически не можете отстать от соседей и начать проигрывать битвы от отсутствия нормальных штыков или мобильной артиллерии.

Для маленькой такой кампании

Пойдя стопами Наполеона, вы сможете переиграть три его кампании — первую итальянскую, египетскую и австрийскую. Австрийская стартует в 1805 году и практически сразу уносится прочь от исторической правды (Англия выходит из Коалиции, Россия стягивает войска к Стамбулу и т.п.), в то время как с итальянской и египетской все интереснее.

В частности, после захвата Каира в игре случается исторически достоверный мятеж мамелюков, рядом с городом возникает толпа злых бедуинов. Другое дело, что в реальности британцы не сражались против Наполеона на земле — здесь же они высаживаются у Александрии на двадцатый ход. Да и для битвы у пирамид придется запускать отдельное сражение, в кампании его нет.

Итальянская кампания куда ближе по духу к истории — в частности, точно так же, как и в реальности, Наполеон занимается в основном освобождением городов от австрийцев, радостно приветствуемый местными жителями. Другое дело, что в настоящей истории наполеоновская армия была нищей, разутой и раздетой, в то время как в игре вы противостоите австрийцам с первоклассной пехотой, и кто тут на самом деле нищий — еще большой вопрос. Тем не менее исход кампании вполне соответствует истине: Австрия капитулирует, выходя из войны.

Глупышка Бетти

Погодные эффекты заметно похорошели — в дождь вообще мало что видно на поле боя, приходится управлять «по приборам».

Впрочем, битвы проигрывать вообще очень тяжело — компьютер ведет себя как полный дегенерат даже на максимальном уровне сложности. Судя по нашим наблюдениям, максимальная сложность от минимальной отличается в основном параметрами боевого духа у отрядов — на минимуме французы бегут, потеряв пару человек в полку, на максимуме стоят до последней капли крови.

Самый яркий пример компьютерного идиотизма (после, напомним, целой обоймы патчей к оригинальной Empire, от которой Napoleon практически не отличается в смысле боевой механики) случился при осаде Стокгольма. Окончательно потеряв стыд и страх, я высадился у шведской столицы с десятком потрепанных юнитов линейной пехоты, полудюжиной оборванных ополченцев и двумя батареями пушек. Шведы ответили на мою выходку выдвижением двух полных армий линейной пехоты при поддержке шести батарей. Отступать десанту было некуда, и я решил ввязаться в эту битву исключительно из озорства, смешанного с отчаянием. Максимальная сложность, перевес по численности — в два с половиной раза, по силе войск — в три раза, дело решенное, к закату поле боя будет усеяно трупами русских наглецов…

Схема найма генералов стала более логичной — вы получаете не кота в мешке и можете выбрать, какими способностями должен обладать полководец.

Я выиграл, потеряв меньше половины армии и перебив восемьдесят процентов шведов. AI вместо того, чтобы подавить артиллерию, после чего начать одновременную атаку по всему фронту с переходом в штыковую (первыми дрогнули бы ополченцы, за ними ринулись бы все остальные, превратив битву в давку с элементами бойни), раз за разом кидал по два-три полка на мои пушки, заряженные картечью. Получив в лоб картечный залп, отряды в панике отступали, перегруппировывались и вновь перли на раскалившиеся от непрерывной стрельбы орудия. Я не верил своим глазам, на поле боя творилось полное безумие.

Или полный стыд, если вспомнить, что мы говорим о проекте из легендарной стратегической серии Total War. Кое-как компьютер держится лишь в битвах с заранее заготовленными позициями (типа Ватерлоо), да и то пока его не обойдут с флангов, заставив снять отряды с насиженных дизайнерами уровня жердочек. Сложно сказать, являются ли психические расстройства AI свидетельством немощи команды Creative Assembly (верится с трудом) или же это продолжение взятого курса на вовлечение так называемых «казуальных игроков». Дескать, поставь высший уровень сложности и все равно почувствуй себя полководцем мирового класса — Наполеоном практически.

На поздней стадии бой за город выглядит очень эффектно — столбы дыма от горящих зданий, стычки на улицах… Кстати, часть засадных строений находится в гуще жилых массивов и пушками их не достать, придется устраивать честный штурм.

Играть за Россию особенно приятно: половина юнитов будто бы сошла с круговой панорамы Бородинской битвы или картинок из учебника истории. Узнавание — моментальное.

Скажи-ка, дядя, ведь недаром…

Игра про Наполеона, разумеется, не могла обойтись без Бородинского сражения. Мы внимательно следили за его ходом, а затем решили сравнить с тем, что писал о Бородине Михаил Юрьевич Лермонтов.

И вот нашли большое поле:

Есть разгуляться где на воле!

Построили редут.

Забил заряд я в пушку туго

И думал: угощу я друга!

Постой-ка, брат мусью!

Ну ж был денек! Сквозь дым летучий

Французы двинулись, как тучи,

И всё на наш редут.

Земля тряслась — как наши груди;

Смешались в кучу кони, люди,

И залпы тысячи орудий

Слились в протяжный вой...

Пять друзей Наполеона

Переправа через брод — критический момент, войска идут плотными колоннами, пара залпов шрапнелью превратит пехоту в мясо. К счастью, единственное, на что хватает мозгов компьютера, — это послать квелый отряд конницы.

Прочие последствия любви к нехардкорной части аудитории менее ужасны — так, CA переработали в лучшую сторону интерфейс, сделали наконец нормальную карту местности, а также приятные голосовые оповещения и бесполезную экшен-камеру. На глобальной карте (заметно похорошевшей) теперь сменяются не два, а четыре времени года, а каждый ход теперь длится не полгода, а две недели — иначе даже война с Коалицией кончалась бы за час. Ну и бои в Napoleon выглядят намного приличнее, чем в Empire: клубы дыма, всполохи огня, красивые орудийные залпы.

Все это, впрочем, бесполезные мелочи жизни. Главная новость — Creative Assembly наконец-то сделали то, о чем все мы давным-давно их просили. Многопользовательскую стратегическую кампанию. Выбирайте один из трех доступных сценариев, устанавливайте правила (от лимита времени на тактическую битву до автоподсчета результатов сражения в случае нежелания одного из игроков драться как мужчина), приглашайте друзей — и вперед! Обрезанная карта Европы (исчез кусок Африки, Кавказ, часть Скандинавии, а про Индию с Америкой можно даже не заикаться) внезапно становится весьма кстати — вы же не хотите, чтобы мультиплеер-сессия затягивалась на месяц? Промахи AI перестают волновать, дипломатия из полубессмысленной примочки становится важнейшим инструментом, а каждая битва превращается в изощренное противостояние двух живых, отчаянно пытающихся хитрить умов.

Обреченные города, вроде этого вот Бухареста, не пытаются отбиваться силами горожан, а честно сдаются, избавляя вас от ненужных сражений.

Более того, пресытившись политическими интригами против друзей, можно активировать режим drop-in-битв. Грубо говоря, на глобальной карте конкурирующими державами управляет AI, а вот в драки на тактической карте приглашаются случайные игроки, выступающие вместо компьютера. Жизнь от этого становится веселее раза в три — вам может попасться как комичный новичок, сливающий старую гвардию толпе крестьян, так и злой профи, выигрывающий при невозможных обстоятельствах (можно, кстати, активировать опцию «только для друзей», если вы застенчиво не доверяете незнакомцам). Более того, вы сами можете убить лишние пятнадцать минут, зайдя в онлайн-лобби, выбрать пункт «найти случайную drop-in-битву» и устроить неизвестному противнику ад на земле. По сути, два важнейших нововведения — многопользовательская кампания и битвы со случайными людьми в кампании одиночной — превращают Napoleon: Total War из блескучей безделушки для животных в первоклассный стратегический проект, который мы ждали все эти годы.

Ватерлоо, старая гвардия пытается прорвать английскую линию обороны. Главное в этой битве — найти и использовать оставленную дизайнерами уровня лазейку.

Битвы с мамелюками утомляют — их много и они очень глупые. Даже Каирский мятеж не спасает.

* * *

Отношение к Napoleon: Total War зависит исключительно от того, собираетесь ли вы в него играть в гордом бессмысленном одиночестве. Однопользовательские кампании — издевательство. Искусственный интеллект — тихий ужас. Готовые армии и руководящие указания — беспредел. Многопользовательский режим — волшебство, полет во сне и наяву, серьезное испытание духа и тела. Выберите его. Купите торт «Наполеон», коньяк «Наполеон» и игру «Наполеон», пригласите друзей в гости и получите одну из лучших стратегий этого года.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Обрезанная версия Empire: Total War, в которой нелепости и искусственные ограничения свободы с лихвой компенсируются многопользовательскими режимами игры.

Рейтинг «Мании»: 8

«Отлично»

Napoleon: Total War — Игромания

Впервые русские солдаты под предводительством Михаила Кутузова столкнулись с армией Наполеона Бонапарта в марте 1806 года во время освобождения Вены. Чтобы поднять боевой дух дрогнувших войск, французский император вместе с конным отрядом телохранителей ринулся в бессмысленную лобовую атаку. Когда до построенных в две линии бойцов Павловского гренадерского полка оставались считанные метры, раздался ружейный залп. Пронесшийся вихрь пуль срезал всадников, словно косой. Из кавалерийского отряда в живых остались Наполеон и еще один солдат. Впервые за свою жизнь корсиканцу пришлось спасаться бегством.

Повторная встреча состоялась спустя три года во время осады Парижа. На этот раз Наполеон под свист пролетающих над головой снарядов смотрел, как идет в атаку его старая гвардия. Одно из ядер угодило в императора. Император погиб, столица пала, Франция перестала существовать как государство. Более половины городов Центральной Европы вошло в состав великой Российской империи.

Ни в одном учебнике истории этих сцен, конечно, нет. Но если вам всегда хотелось, чтобы история наполеоновских войн сложилась именно так, — в Napoleon: Total War все это можно устроить.

Приключения корсиканца в Италии

Пока Австрия, Пруссия и Великобритания втянуты в войну с Францией, Россия решила расширить свои владения за счет турецких земель.

Основная кампания состоит из пяти частей. Первая — сборник обучающих миссий, в которых рассказывается о ранних этапах военной карьеры Наполеона (1778—1793). Начинается она с отбытия с родной Корсики и заканчивается осадой занятого роялистами портового города Тулон.

После прохождения своеобразного курса молодого бойца вас отправляют в Ниццу. На первый взгляд, задание предельно простое: необходимо пройти с юга на север и захватить один австрийский город. Все бы хорошо, да только на пути к цели лежат земли воюющего с Францией Сардинского королевства и покрытые снегом Альпы. Вдобавок к Ницце приближается австрийский корпус. На все про все у вас есть 21 месяц. По меркам Total War срок смехотворный, но в Napoleon один ход длится не полгода, как раньше, а две недели. Так или иначе, действовать приходится стремительно. Нет времени на развитие промышленных центров и сельскохозяйственных земель. Все деньги тратятся на строительство казарм и набор новых подразделений. Как назло, в приморских городах нет портов, передвигаться можно только по суше.

По мере развития событий появляются дополнительные задания. Например, если захватить Турин, то Сардиния признает протекторат Франции и будет перечислять в казну половину от своих доходов. А если отклониться от первоначального курса, взять чуть восточнее и выбить австрийцев из Мантуи, то в награду вы получите возможность производить мощные шестидюймовые гаубицы. Финальный аккорд — длительный переход через Альпы. Если выступить поздней осенью или зимой, то на помощь австрийцам придет генерал Мороз. Численность войск постепенно сократится, и в конечном итоге придется вступать в генеральное сражение жалкими остатками когда-то непобедимой армии.

Этот испанский полк можно смело записывать в покойники. Еще никто не выдерживал атаки кирасиров.

Отступающие по глубокому снегу пехотинцы — отличная добыча для быстрых кавалеристов.

От Каира до Ватерлоо

По такому же принципу устроена и Египетская экспедиция. Вновь надо успеть к обозначенному сроку выполнить главное и несколько второстепенных заданий. Здесь разрешается использовать флот, а после завоевания Каира открывается доступ к скромному древу технологий. Зато недоступна дипломатия.

Торговая фактория взята под контроль и теперь приносит в казну стабильный доход. Однако через пару-тройку месяцев сюда наверняка прибудет вражеская эскадра.

Четвертая и самая большая часть наполеоновской кампании — Европейский поход. В начале 1805 года Франция контролирует 12 областей. К концу 1812 года требуется завоевать 35, в том числе Берлин и Кенигсберг, Вену и Москву. Вот здесь можно развернуться в полную силу: тут и сражения на море, и ветвистое древо технологий, и игра с соседними государствами в дипломатические кошки-мышки.

Независимо от результатов Европейского похода, в конце игрока ожидает небольшой бонус — битва при Ватерлоо. К сожалению, разработчики не стали подробно восстанавливать ход знаменитых 100 дней. Вас сразу переносят на поле сражения. Вот вы, вот вражеские позиции — пожалуйста, атакуйте.

Также в главном меню доступен раздел с самыми знаменитыми баталиями времен наполеоновских войн: восемь из них развернутся на суше, две — на море (Трафальгар и Нильское сражение). К разочарованию российских игроков, Отечественная война представлена лишь Бородинской битвой. Ни тебе сражений за Смоленск, ни за Вязьму, ни под поселком Красный, ни около реки Березина.

Если долго бродить по пустыне летом, солдаты начнут умирать от жары.

Тем не менее, если уж очень хочется, чтобы «пришел Кутузов бить французов», в Napoleon предусмотрена кампания за одну из четырех стран Коалиции. Как и в Европейском походе Наполеона, необходимо за семь лет присоединить к своим владениям энное количество областей. Самое выгодное положении у России. В отличие от Австрии и Пруссии, у нее нет общей границы с Францией. Великобритания неплохо себя чувствует на своих островах, но она вынуждена вести войну на море.

У России есть два пути. Первый — честно выполнить свой долг перед союзниками и совместно громить наполеоновские армии на австрийской земле. Второй — вбухать все деньги в обустройство государства. Развить промышленность и сельское хозяйство, улучшить дороги, продвинуться в области науки, построить в приграничных городах казармы с артиллерийскими училищами, сформировать несколько мощных армий и во всеоружии встретить врага на своей земле.

Уголок ревизиониста

Хотя Napoleon: Total War сделана очень внимательными и дотошными людьми, не стоит воспринимать ее как адекватную замену учебнику истории

В реальной жизни подвиги Бонапарта были намного скромнее. Например, в Итальянской кампании разработчики требуют до декабря 1797 года перейти через Альпы и захватить австрийский город Клагенфурт. На самом деле французы дошли до Мантуи, после чего в мае 1797 года заключили перемирие с австрийцами. В Египетской экспедиции необходимо усмирить господствующих на территории Азии и Северной Африки мамлюков, бедуинов и турок, а заодно вышибить англичан с острова Кипр. В реальности Наполеон захватил Каир и Яффу, но не смог овладеть Акрой. 22 мая 1799 года началось отступление, а 23 августа будущий император и вовсе покинул континент. В игре же события развиваются до конца декабря 1800 года и заканчиваются оккупацией Акры и Дамаска.

Большое количество исторических ошибок в игре связано с Россией. Ради соблюдения баланса сил разработчикам пришлось сильно покромсать политическую карту. На севере русские земли заканчиваются Санкт-Петербургом, на юге — Одессой, на востоке — Москвой. С реальными историческими личностями соседствуют вымышленные персонажи (может, кто-то из наших читателей нам подскажет, кто такой Юрий Олевский?). Мы уже не говорим о мелких неточностях. Например, по версии разработчиков, Адам Чарторыйский на протяжении семи лет занимает пост главы правительства. На самом деле он был министром иностранных дел, да и то с 1804-го по 1806 год.

Освободители Европы

Горстка турков пытается дать отпор сразу нескольким французским полкам.

По сравнению с Empire: Total War, в игре произошло несколько заметных изменений. Разработчики вернули хорошо знакомую по предыдущим играм возможность решать судьбу завоеванных городов. В зависимости от географического расположения, доступно два или три действия. Первое — оккупировать. В этом случае население будет исправно платить налоги и не думать о восстании. Второе — разграбить. В казну поступит уйма денег, но для поддержания порядка придется долгое время держать в городе сильный гарнизон. Третье — освободить. Последний вариант доступен только в тех местах, где может образоваться независимое государство. Например, после освобождения Бухареста на политической карте Европы появляется Румыния.

Кое-какие нововведения можно заметить во время сражений. В Empire: Total War события начинались в 1700 году и кампания могла длиться хоть восемьдесят лет. Вам приходилось тратить десятилетия, чтобы создать мощную дееспособную армию. В этой игре вы по полной программе пользуетесь плодами военной науки. Солдаты используют мушкеты с втулочными штыками и делают по нескольку выстрелов в минуту. Артиллеристам доступно несколько видов снарядов, а со временем они обучатся вести заградительный огонь. Из-за этого изменилась тактика сражений: теперь дело крайне редко доходит до рукопашной. В подавляющем большинстве случаев победа зависит от того, насколько удачно вы используете стрелков и мобильную конную артиллерию.

Бедуины на верблюдах не могут добраться до позиций — настолько велика плотность огня.

Разработчики значительно упростили интерфейс, улучшили физику и добавили в игру ряд красивых графических эффектов. Теперь снаряды лихо подскакивают на кочках и меняют траекторию полета, а во время проливного дождя резко возрастает количество осечек. Стоит какому-нибудь пехотному полку выстрелить из мушкетов, как в небо подымаются густые клубы порохового дыма. В разгар сражения очень трудно разглядеть, где свои, а где чужие. Приходится опускать камеру в самую гущу битвы. Да, чуть не забыли. Во время морских сражений можно отвести корабль в сторонку и приказать экипажу подлатать пробоины и починить паруса.

Но самое главное, если вдруг вражеский AI покажется вам слишком неповоротливым (а жалобы на это сопровождают выход каждой новой Total War как минимум до третьего-пятого патча), то его всегда может заменить живой человек, причем прямо посреди кампании: достаточно активировать соответствующую опцию перед началом игры — и вот уже в битве при Йене вместо князя Фридриха Людвига фон Гогенлоэ-Ингельфингена выступает слесарь третьего разряда Артемий Полиграфыч или любой случайный человек из интернета. Что еще важнее, в Napoleon можно пригласить товарища выступить от имени какой-нибудь державы в глобальном стратегическом режиме — возможность, о которой многие игроки слезно просят Creative Assembly уже много лет.

У французов больше кораблей, зато у русских больше пушек на борту.

Последнему французскому полку пришлось в буквальном смысле слова идти по трупам.

* * *

В Napoleon: Total War разработчики сделали множество косметических улучшений и довели до ума онлайновые режимы. Все это очень здорово, но при этом нельзя забывать, что по сути Napoleon — усеченная версия Empire: временные рамки сузились до нескольких лет, а возможности игрока в однопользовательской кампании зачастую жестко ограничены сценарием. В общем-то, в этом нет ничего страшного, главное — перед покупкой игры отдавать себе отчет в том, что Napoleon — это не новая часть серии Total War, а прекрасное дополнение к одной из лучших стратегий прошлого года.


Формула игры: 75% Empire: Total War + 20% биографии Наполеона Бонапарта + 5% Rome: Total War — Alexander

Геймплей: 8

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Управление: 8

Сюжет: 8

Стабильность: 9

Оригинальность: 8

Оценка: 8

Napoleon: Total War. Как стать властелином мира? Стратегия и тактика игры от журнала Лучшие Компьютерные Игры

В предыдущей статье мы с вами разобрали сражения «Наполеона», но теперь пришла пора отставить наши полководческие таланты в сторону и переключиться на управление государством. Глобальная стратегия, эта старшая сестра тактического боя, все время существования серии Total War оставалась у него в тени. Несмотря на то, что возможности ширились, кремниевый противник становился умнее, а графика хорошела, все развитие в итоге сводилось к одному — дожить до очередной масштабной битвы и отыграться за часы передвигания армий по карте. Но что изменится, если поставить вместо искусственного интеллекта живого игрока?

В онлайновых баталиях немногие игроки выключают авторасчет сражения. И их можно понять: одна кампания и так отъедает приличный кусок жизни, а даже самая маленькая битва длится никак не меньше пяти минут. Отставьте свой тактический гений в сторону. Вот Макиавелли — это наш человек.

Не буду углубляться в основы управления, они не поменялись со времен Empire. Скажу лишь, что уровни народных волнений с предыдущей части ослабели и можно больше не опасаться огромных армий повстанцев, а в провинциях теперь можно строить меньше, но это хорошо — развитие земель никогда не было сильной стороной ETW.

На заметку: разработчики явно пошаманили с кабинетом министров у всех государств. За много партий я так и не увидел в них ни одной личности с двумя звездами управления — то есть с самого начала игры вся вертикаль власти работает как надо. И правильно — нечего нам рыться в списках чиновников. Лишь Австрия красуется недееспособным королем.

Рост дохода втрое за несколько ходов! Вот она, силушка аграрная!

Каждая партия начинается с судорожного осмотра выданного разработчиками добра. Так, король вроде есть… и министры тоже. Вот фермы, тут мы сделаем аграрный рай. Ага, фабрика — здесь будут строится пушки. Выделить, чем богаты наши земли, с самого начала очень важно, ведь именно на этой информации мы будем потом строить всю нашу стратегию. Условно здания можно разделить на три части.

  • Аграрные. Тут все понятно — много-много ферм. Эти земли будут нашими «курортами» для очень потрепанных войск: аграрные дела дают в области небольшой, но нужный плюсик к скорости пополнения армий. К тому же они обычно находятся в глубоком тылу (как у Пруссии), где неприятель их не достанет. Еще и неплохие деньги. Сельское хозяйство очень дешево по сравнению с другими видами зданий и быстро окупается — это дает нам почву для эффективной тактики «в стиле Хрущева», суть которой заключается в том, чтобы на первых порах ударными темпами выращивать кукурузу. Но, увы, в поздней игре плюсы от аграриев не так заметны, поэтому вам очень повезло, если в землях с фермами есть что-нибудь еще — к примеру, конюшни или лесозаготовки. Первые делают кавалерию дешевле; вторые дают деньги и скидку на строительство зданий, что делает лес желанным гостем рядом с большими городами. Увы, и тех и других у вас будет очень мало — где-то три-четыре здания на всю страну. Что обидно, плюсы-то немаленькие.С небольшой натяжкой к этой группе можно отнести и виноградники. Несколько слов: их мало, но они слегка укрепляют денежное состояние и намного улучшают отношение народа к царской особе (ну да — не бывает плохих королей, бывает мало хорошей выпивки!). Стройте только на лишние деньги, которые уж совсем некуда деть.
  • Индустриальная. Это шахты, мануфактуры и мастерские. Если таких зданий в стране в изобилии, то после развития сельского хозяйства и получения надлежащих дивидендов быстро переключаемся на эту область, чтобы подготовить плацдарм для войны. Увы, у большинства таких зданий есть небольшой недостаток — необразованный народ, завидев огромные клубы дыма над полями, начинает волноваться. Но это можно не принимать в расчет — «-1» к народным настроениям ничего не изменит.

Зато плюсы и деньги от таких сооружений меняют все. Если вы вовремя не переключились с ферм на мануфактуры — вы уже в проигрыше. И не только из-за огромных дивидендов, но и оттого, что многие здания выдают на руки отличные свойства: например, удешевляют производство определенных войск, вроде пехоты (мастерская оружейника) или артиллерии. Между такими сооружениями необходимо делать выбор (на одном месте, понятно, все мануфактурами не застроишь), и делать его надо в зависимости от направления экспансии и местоположения земли. Пехота с кавалерией до поля боя дойдут быстро (то есть в тыловых провинциях строим мастерские оружейника и конюшни), а вот артиллерия тащится туда медленно и с грустным скрипом колес.

Увы, живой игрок тоже знает об их полезности, и, если строить все военные здания на границе, у него будет возможность разрушить всю вашу индустрию. Поэтому где-то парочка «дешевилен» для медленных войск нужна и в тылу — просто на всякий случай.

Наконец, шахты — это очень дорого, и для дальнейшего развития они требуют очень серьезного пинка технологиям. Но позже они так утяжелят ваш кошелек, что траты на них покажутся детским лепетом. С самого начала их можно пропустить, но после ферм — ни в коем случае!

  • Денежные. Это рынки, пункты снабжения и их производные. На целую область таких зданий у вас не будет. Обычно они равномерно распределены по всем землям. И их мало: у богатой Пруссии их количество на начало игры не превышает пяти. Причем либо рынок, либо снабжение. Первые сильно подстегивают экономику, а вторые ускоряют нам пополнение войск в области.

Где их строить? В тылу приток войск нам обеспечат фермы, то есть туда пойдут рынки. Снабжение же очень пригодится на захваченных территориях, с которых очень удобно продолжать расширять государство. К примеру, для той же Пруссии это район Ганновер — Кассель.

Еще один важный момент — это стоимость. Понятно, что рынки быстро окупаются, но в ранней игре овчинка не стоит выделки. Поскольку индустриальное развитие тоже дает нам капитал, да еще и удешевляет войска, предприниматели уходят на второй план. Здания для них стоит строить, но уже после того, как государство значительно расширится, накопит войска и экономике понадобится большой и мощный пинок.

По неизвестным причинам все государства, которыми можно управлять, на начало кампании находятся в глубоком кризисе. Взглянем на Австрию — ну что можно сделать с жалкими 700 монетами за ход? К сожалению, Барака Обамы, чтобы занимать у США деньги, в игре нет, так что обходимся своими силами. И, как уже отмечалось, силы эти — аграрные, с их «кукурузной» тактикой, которую мы затем превратим в равномерное развитие по заветам капитализма. Деньги за первые два хода целиком уходят на целину и робкие индустриальные подвижки. Первые технологии тоже исследуем экономические — это «Классовая экономическая теория» и «Перепись населения». И не забываем строить магистраты и залы суда, налоговая система потом скажет вам спасибо.

Москва — типичный пример провинции «ни рыба ни мясо». Вроде как богатая, но строить абсолютно нечего.

Второй пинок экономике — торговля. Если у нас есть возможность с кем-нибудь обмениваться товарами, а по умолчанию соглашения нет, мигом его заключайте. Компьютер обычно им рад. Другое дело живой игрок, но ему резона отказывать нет, несмотря на то, что вскоре вы сделаетесь смертельными врагами, — деньги нужны всем.

С развитием технологий у нас появится выбор — уже сейчас тратиться на дорогие усовершенствованные версии стандартных зданий или же строить их начальные варианты в неразвитых провинциях. Ответ прост: если строить более современные варианты можно в больших количествах, так и делайте. Они очень сильно укрепят ваше положение и дадут средства на армию. Если же их всего раз-два и обчелся, продолжаем равномерно развивать страну.

Через несколько ходов у вас уже должна быть налажена ситуация с налогами и поднято сельское хозяйство. Начинаем делать первые шаги в область индустриализации по плану «пять ходов — в три!». И, делая это, поглядываем на военных советников: если они докладывают, что вскоре без войны не обойтись, или на начало игры вы уже воюете, как Австрия и Франция, заработанные средства уходят на мануфактуры, лавки оружейников и им подобные. В обратном случае можно вдарить по шахтам начального уровня. Прямо сейчас они себя не окупят, но с получением технологии «Паровой двигатель» появится возможность их совершенствовать — и тут-то деньги польются рекой. Особенно в этом плане повезло жителям Центральной Европы: там полно золота, сосредоточенного в нескольких соседних провинциях.

Если все идет верно и денег хватает на армию и завоевания, чуть позже экономика должна начать падать. Это нормально, и более того — значит, что наша тактика равномерного развития идет хорошо. Вы вполне сможете с этим справиться с помощью шустрого строительства рынков и торговых домов. В дальнейшем основным источником денег станут захваченные города. Кстати, не советую их освобождать — уменьшать количество денег, поступающих в казну, собственноручно совсем не надо. К тому же уровни народных волнений после оккупации города теперь не так велики, как в Empire, и можно начать давить на население налогами сразу же, пока ваша армия там отдыхает. Грабить не только негуманно, но и невыгодно. Денег получаем мало, город в руинах, а через пару ходов рядом с городом появляется очень-очень злая армия повстанцев. И не факт, что авторасчет примет вашу сторону.

Фактории — нужны ли они?

Расположенные по краям карты. Не спорю, они есть. И еще со времен Empire очень полезны. Но тут в дело вступает масштаб игры.

Помните мир ETW? Три огромные карты, где по любым условиям победы нужно было захватить немало провинций. В «Наполеоне» требования к игроку куда скромнее. В кампаниях с компьютером нужно захватить либо полкарты, либо определенные земли. В битвах с живым игроком все еще проще — берем его столицу, сохранив свою, и дело в шляпе. То есть десяток армий по двадцать отрядов, как требовала «Империя», нам теперь не нужен. А раз не нужен, то и экономике не нужно выдавать нам по восемнадцать тысяч в год.

Масштаб играет с факториями злую шутку. Зачем тратиться на лишние флоты, торговые корабли и потом яростно бороться с охранниками торговых путей, если их прибавка к деньгам не особенно-то и необходима? Захваченные города платят исправно, шахты работают без перебоев, рынки тоже не пусты — и денег от них хватает. Особенно фактории бесполезны для жителей Центральной Европы: им придется долго развивать морские технологии и воевать за порты. Зачем, если прямо под боком у нас много-много золотых рудников? Да, попробовать свои силы в захвате торговых путей могут Великобритания и Франция. Но для всех остальных польза не оправдает расходы.

Сами того не зная, CA в «Наполеоне» сделали общедоступным страшное оружие, убивающее солдат сотнями. И от него никуда не деться: каждый, кто хоть раз играл кампанию против живого игрока, наверняка сталкивался с этим ужасным порождением мысли англичан. Хотите знать, что это? Имя ему — авторасчет сражений.

О, это убийца почище гаубиц! Своей глупостью он будет «косить» ваших солдат без сомнений и жалости. И знаете что? С ним приходится мириться. Немногие мазохисты отключают этого электронного идиота в своих кампаниях.

Поэтому убирайте своего Суворова обратно. Он не поможет. Выиграть битву можно только одним путем: передавить врага стратегически и численно, чтобы глупенький (и это мягко говоря) компьютер сумел хоть как-то выиграть.

И все это обидно, если учесть, что битвы теперь будут куда как более частыми и масштабными. На высоких уровнях сложности маленькие государства в Европе так и норовят оттяпать у нас кусочек. К тому же практически у каждой страны (Великобритания грустит) на старте игры есть войска, которыми можно захватить пару провинций с самого начала безо всяких модернизаций.

Именно это и нужно сделать. А использовать мы будем тактику «кто успел, тот и съел» — то есть станем давить страны в одну провинцию. Если дадим им набрать войска, они нас съедят. Увы, не скажу, что сражения будут простыми: солдат вы потеряете много, и тут ничего не поделаешь. Но добыча того стоит. Во-первых, никакой угрозы для растущего государства не будет. Во-вторых, на захваченных землях обычно очень хорошо развиты города — а это означает многие тысячи нам в казну. И в-третьих, с них обычно удобно продолжать дальнейшие завоевания. Особенно Пруссии: слегка расширившись на запад за счет таких держав (это не слишком сложно, если командовать армией будет наследный принц), она может зажать Австрию в клещи с двух сторон и вместе с тем получить на руки удобный фронт для обороны против Франции, к тому же очень богатый. Не повезло Англии, но у них там вообще лучшая пехота в игре. Грех жаловаться. Австрии придется сначала разобраться с французскими землями и армиями на юге и западе страны — но это не слишком сложно. К тому же, возможно, помогут русские. У меня это был Кутузов, который здорово гонял французов полотенцем в районе Инсбрука.

Чудеса дипломатии. Через два года я сожгу всю Пруссию дотла.

Удивительно эффективными стали шпионы. В результате очень хорошо работает простая тактика под кодовым названием «живи и дай умереть другим». У наших бондов есть две совершенно убийственные (в прямом смысле слова) функции: это покушение на генерала и саботаж армии. Это — один из ваших сильнейших инструментов в победе. Перед каждым более или менее важным боем всегда выводите своих хитменов, и пусть они делают свое черное дело.

Выводить из города вражеские войска перед осадой в дебри (где они сгинут) и резать командующих очень помогает. А уж против живого игрока использовать агентуру жизненно необходимо. Увы, соперник тоже это знает, поэтому хотя бы треть шпионов держите в своей стране для контрразведки. А тем, что за границей, давайте время освоиться в городе и создать там свою шпионскую сеть: эффективность сразу же возрастает.

На заметку: кроме того, в пользу разведчиков говорит и то, что шансы попасться у них ниже, чем в Empire, а опыт набирается намного быстрее. К тому же новые появляются довольно часто.

Агенты подсказывают: честная война с человеком, где две равносильные армии идут «стенка на стенку», нам не нужна. Перед началом активных боевых действий пускаем в ход все инструменты государя: дипломатию и флот (отрезаем ему торговые пути), шпионов (режем генералов и саботируем армии), психологическое давление (ничто так не стимулирует мозговую деятельность, как вражеский отряд на линии, которую нечем защищать). Последний способ подчас работает похлеще двух других.

Учтите, что в это же время он делает то же самое, так что тренируем контрразведку, укрепляем отношения с соседями и смотрим: где он нападет, а где блефует. После проигрыша на стратегическом поле возможности отыграться в тактике скорее всего не будет: равнодушный к мольбам автоматический расчет все рассудит за вас. И иногда результаты битвы могут быть, как бы это помягче… поразительными. В обоих смыслах.

После захвата маленьких стран приходит время подумать и о большой войне. Начинаем исполнять план «сдай старого солдата нам — и получи нового!». То есть постепенно меняем начальный состав армий на более сильный (легкая пехота выметается сразу, а стандартная артиллерия заменяется более убойными образцами). Начинайте потихоньку застраивать города казармами и школами строевой подготовки, а в плане технологий идите к элитной пехоте и ракетам. Если есть недееспособные генералы (вроде трехзвездочного пруссака Блюхера), ставим на их место лучших. Денег не жалеть! Авторасчет превращает пословицу «скупой платит дважды» в «скупой проигрывает дважды». А нам это совсем не надо.

На заметку: если при захвате земли в перспективе открывается путь на главный город врага — ее нужно брать, даже если она бедная и принадлежит компьютерному союзнику.

Тут дело вступает еще одна заготовка под названием «я беру все, заверните, пожалуйста». Максимально ограничиваем завоевания врага (то есть захватываем те провинции, которые нужны ему для дальнейшей экспансии) и набиваем опыт своим войскам. Вдобавок, если вы играете за Пруссию или Австрию, вам нужна линия защиты против Франции. К примеру, захватив за первых Ганновер, можно двигаться и на северо-запад, и на юг. Но юг — это длинная полоска земли с богатыми городами и хорошими крепостями. Северяне подождут. Австрияки же могут с первых ходов так дать по зубам атакующим отрядам Франции, что линией обороны станут пограничные французские земли и Италия.

Еще нужна хотя бы одна неполная армия на предполагаемом направлении атаки врага на всякий случай. При этом неплохо бы иметь в этом корпусе быструю конную артиллерию, чтобы контратака не была медленной и печальной.

Очень здорово нанять на службу парочку «летучих отрядов» конницы, чтобы нервировать врага постоянными и неуловимыми набегами на его фермы. Пусть он злится, теряет концентрацию и делает ошибки. Постепенно прекращайте войну за богатые земли на периферии и перегоняйте опытные отряды на фронт с новым врагом.

На заметку: в тех же целях можно использовать дипломатию. Если видно, что сопернику сейчас война невыгодна, просто отгородите его провинции от необходимых земель барьером из держав-союзников. Это опасный (страны могут потом и на вас наброситься), но действенный прием.

Наконец, если денег у вас уж совсем много, начинайте закупать себе союзников. Даже если они напрямую не будут участвовать в войне (а так скорее всего и будет), сообщение о том, что еще одна страна воюет против тебя, очень раздражает и заставляет напрячься. А нам только это и надо.

Можно, в принципе, задать вопрос — а зачем мы вообще все начало игры расширялись и бились с компьютером, если можно было бы сразу воевать с человеком?

Во-первых, тактика «зерг раш» себя не оправдывает. Я уже говорил, что у каждой страны на старте игры есть боеспособная армия. А если нет — преимущество в географическом расположении (смотрим на Великобританию и Францию) или богатые земли. Иными словами, пока вы дойдете до соперника, он сколотит мощную армию и разметает ваших уставших солдат. Во-вторых, мы набирали опыт для солдат, а для этого компьютерный болванчик идеален. И в-третьих, мы подняли экономику и развили индустрию — то есть враг, которого мы всю игру пытались зажать в своих землях, уже в проигрыше.

Если все у вас получилось, дальше дело за несколькими авторасчетами. Ну а если возникают затруднения и столица ну никак не хочет сдаваться в руки истинного победителя, давайте посмотрим, как можно облегчить задачу своим войскам.

Начнем с глобальных вещей. Так, наша основная задача — вовсе не ввязываться в каждую битву, стараясь удержать врага на его территории. Это тоже нужно делать, но в меру. До эндшпиля самое главное — это сохранить как можно больше линейной пехоты и артиллерии с начала игры и как можно реже их заменять. И дело тут не только в опыте, но и в том, что пополнение после битвы обычно влетает в копеечку.

На заметку: с обороной авторасчет почему-то справляется лучше, чем с атакой, — да так, что иногда может сравняться в умении с живым человеком. Правда, довольно слабо играющим человеком.

И тут все средства хороши. Увы, авторасчет будет безжалостно убивать ваших солдат своей глупостью, но тут уж ничего не поделаешь. Тем не менее мы хотя бы можем предоставить ему условия, в которых эта самая глупость не будет так больно бить по нашему кошельку. А именно:

  • Как можно чаще используем «клешни». То есть зажимаем большую армию врага с двух сторон двумя нашими. Компьютер очень плохо справляется с управлением, если ваши подкрепления подходят не с фланга, а с тыла.
  • Подводим артиллерию лишь в крайних случаях. Это сражения с живым игроком и особо мощные армии компьютера. Причина проста: авторасчет не умеет обращаться с пушками и в каждой битве, даже в тех, где потерять их невозможно в принципе, умудряется «убить» нескольких артиллеристов.
  • Чем крепче отряд, тем лучше. То есть легкая пехота из сражений убирается практически сразу. Помогают гренадеры (очень здоровые ребята), тяжелая кавалерия, элитная пехота. Можете забыть про формирование армии с хитрым тактическим уклоном. Корпус из средних, но крепких солдат будет эффективнее, и у него больше шансов дожить до конца партии.
  • Если армии равны, сражения лучше избежать. Битвы одинаковых армий — это русская рулетка, и обычно не в нашу пользу. Видите, что вы не передавили врага стратегически? Лучше отступить.

Но (очень редко) случаются мазохисты, выключающие авторасчет. Тут уже можно (и нужно) развернуться. Но цель не меняется, меняются только средства:

  • Как можно чаще используйте засады. Компьютерный соперник на них ведется так, что любо-дорого посмотреть. Часто мои стрелки количеством сорок человек из леса выносили гренадеров, которых было в полтора раза больше. В сражении против живого соперника засады выигрывают нам время (враг очень осторожен, когда на экране сражения видит десяток отрядов, а в битве — только пять). Даже самая очевидная засада бывает полезна: игнорировать ее соперник не может, а это делает его действия предсказуемыми.
  • Вовремя убирайте артиллерию. В любой битве она будет его целью номер один. Ставьте защитников, грамотно выбирайте позицию и не забывайте про наиполезнейшую кнопку — «Отступить».
  • Выманивайте врага с его позиций. Благо карты в кампании отличаются от тех, что в простых сражениях. Холмов на них больше, и практически всегда у вас будет возможность один такой занять. Дальше — дело артиллерии: увидев, как ваши ядра «косят» его ряды, а свои артиллеристы мажут по холму, любой враг двинет войска вперед.
  • Будьте внимательны. Я сам не раз терял несколько десятков парней только потому, что упускал из виду, как чужой отряд возвращался из бегства на поле боя. Если вы не убили больше трети отряда, а он побежал — солдаты еще обязательно вернутся. И при последующих маневрах (например, окружении оставшихся чужих отрядов) это стоит учитывать.

Надеюсь, эти тактики помогут вам победить в онлайновых сражениях и стать владыкой Европы. Удачной игры!


Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №7 (104) июль 2010
Автор материала: Александр Крелин

Советуем почитать:

Россия в Napoleon Total War.

В этой статье, я хочу познакомить вас, с одной из самых интересных и сильных фракций в игре Napoleon Total War – Россией.

Я расскажу вам, все что необходимо знать, для того чтобы успешно играть за Россию в этой игре.

Вообще, я конечно оговорился о том, что эта фракция самая сильная в Napoleon Тотал War, потому что по моими наблюдениям, в этой игре, из играбельных — вообще нет слабых.

Но Россию смело можно назвать самой популярной фракцией, так как разработчики Total War не часто радуют нас представителями славян.

Для начала, упомяну, что за Россию, можно играть в Компании Коалиции Napoleon Total War, где кроме нее будут еще доступны:

  • Великобритания.
  • Пруссия.
  • Австрия.

Россия, игровое досье:

  • Казна в начале компании: 5000 монет.
  • Население фракции: 17,5 млн. человек.
  • Мировой авторитет: Величайший.
  • Столица: Москва.
  • Правитель: Александр I.
  • Государственный строй: Абсолютная монархия.
  • Религия: Православие.

 

Стартовая ситуация и геополитическое положение России в Napoleon Total War.

Россия, начинает компанию в статусе важного политического игрока. Эта огромная страна старается найти свое место на политической арене игры, и может как противостоять Наполеону и его армии, бушующей в Европе, так и вести свою игру, до поры до времени выдерживая нейтралитет.

Благо, отдаленная от европейских страстей территория, позволяет сделать это.

В начале игры, у России война с Францией и Испанией.

В начале компании Napoleon Total War, Россия сразу находиться в состоянии войны с Испанией и Францией. Но, между Россией и этими странами, лежит пол Европы, поэтому можно не волноваться, Бонапарт или Испанцы еще не скоро могут начать полномасштабное вторжение в Россию.

Учитывая географическое положение, главным противником может стать Пруссия. Она находиться совсем рядом и завоевав эту фракцию, Россия существенно продвинуться вглубь Европы. Однако стоит помнить, что Пруссаки — серьезная сила с очень хорошими юнитами и сильной экономикой, поэтому война с ними может больно ударить по казне.

Самое главное при игре за Русских в Total War, стараться не портить отношения без надобности с другими Европейскими фракциями, такими как Великобритания и Австрия. Все же, Россия не настолько сильна, чтобы тягаться на равных с несколькими противниками.

 

Карта России в Napoleon Total War.

Взглянув на карту, очень хорошо можно увидеть самую главную проблему России — это большую, растянутую границу, которую беречь от врагов, будет очень трудно.

Красной, пунктирной линией, обозначена длинная граница с Пруссией.

Совет: В приграничных с Европой городах, нужно держать достаточно войск, не только для обороны этих городов, но и для обороны всей границы. Войска в городах должны располагаться так, чтобы вы без труда могли выдвинуть армию в любое место границы за 1-2 хода.

Совет: Несколько приграничных городов, стоит превратить в базу для вербовки хороших юнитов. То есть, стратегически важным будет развивать в них военные постройки, которое дают хороших солдат, кавалерию и артиллерию. Помните, в игре Napoleon Total War, качество солдат играет огромную роль.

 

Тактика игры за Россию.

Тактика, конечно же, будет зависеть от ваших противников, но здесь важно помнить одну важную вещь: Огромная территория России является не только недостатком из-за растянутости границ, но и преимуществом при игре от обороны. Вы просто можете всегда заманить вглубь врага и уничтожить его, пользуясь преимуществом территории.

Помните, что делала армия Российской империи в войне против Наполеона? Отступала по бескрайним просторам все глубже и глубже, вынуждая Наполеона преодолевать тысячи километров, изматывая солдат (особенно зимой) и растягивать свою линию снабжения, до невероятных размеров, из-за чего провизия к французским солдатам шла долгие месяцы.

А вот, на карте Москва — главная цель Наполеона Бонапарта.

Этот город находиться в самом конце игровой карты и дойти до него, действительно очень и очень сложно. Интересно, в игре есть функция «сжечь Москву» чтобы повторить ход реальной истории и сделать «нежданчик» для Бонапарта? 🙂

 

Правительство фракции Россия в Napoleon Total War.

В России, как и во многих других странах того времени, государственным строем является абсолютная монархия. Правителем является Александр I – либерал и аристократ, один из самых ярких правителей той эпохи.

Правительство этой фракции имеет достаточно сильных персонажей и слабую оппозицию.

 

Общественный порядок.

Как видно на карте, 4 области уже в начале компании, окрашены в желтый цвет, значит там недовольство граждан, скоро может перерасти в бунт, поэтому стоит быть бдительным. При этом ползунок налогов находиться на середине. Конечно ни о каком повышении налогов, не может быть и речи.

Дипломатия.

Дипломатическую ситуацию, в игре Napoleon Total War, вы можете оценить по следующему окну и карте, где белым цветом обозначена Россия, красным – враги, зеленым – союзники.

Армия.

На старте игры, Россия совсем не обладает сильной армией, и у нее напрочь отсутствует флот. Расположение и количество войск России, вы может видеть на следующей графике.

Города.

Ниже, можете посмотреть список самых крупных городов фракции, их население и доходы.

Торговля.

В торговом плане, Россия очень слабая страна. Торговля осуществляется только по суше, и приносит всего-ничего, жалкие 700 монет за один ход. С этим обязательно нужно что-то делать, налаживая морскую торговлю например с Великобританией. Это может посулить, очень хорошие деньги.

У России торговля осуществляется только по суше, что негативно влияет на доходы.

 

Юниты России в Napoleon Total War.

В начале игры Napoleon Total War, России доступны всего 4 вида юнитов. То есть, вам придется серьезно развивать военную инфраструктуру, если вы ходите достичь успеха, на полях сражений в игре.

При этом, доступные юниты, не обладают какими-то либо выдающимися способностями. И на голову слабее европейских солдат. Но это исторически оправдано, в ту эпоху, Россия была слабой в плане вооружения и качества солдат. Зато славилась своими генералами.

В начале вам доступны такие юниты как:

Народное ополчение. Самый простой юнит, слабый в стрельбе и не отличающийся высоким моральным духом. Эти юниты «автоматически» придут вам на помощь, если ваш город подвергнется осаде и затем штурму.

Исторически, ополченцы били очень плохо вооружены и их не посылали напрямую в бой, а скорее использовали как резерв. Но и в этом качестве, на них нельзя было серьезно рассчитывать.

Этих солдат использовали для полицейских целей (охраны общественного порядка) они плохо умели воевать. Поэтому оказавшись в бою, их главным недостатком было низкая стойкость и моральный дух. Они первые кто побегут с поля боя, сломя голову. Зато их содержание обходится очень дешево. При этом численность этих отрядов велика.

Часто этих солдат вооружали чем придется…

Российская империя в 1806 году, для военных нужд призвала около 600 тыс. крепостных в ополчение. При этом никто особо не заботился об их военной выучке. Они прохоидили лишь базовую подготовку. И вооружались кое-как. Тем из них кому не хватало огнестрельного оружия, вручали простые пики, для того чтобы противостоять коннице.

 

Стрелки с мушкетами. Это основа армии. Линейная пехота. Эти солдаты имеют параметры, сравнимые с юнитами большинства других фракций. Эти бойцы способны как держать огневую мощь, линейными залпами, так и неплохо воевать в рукопашном бою. Но все же, если вы мечтаете о громких победах, вам просто необходимо модернизировать костяк армии – пехоту.

Даже заклятые враги испытывают уважение к этим бойцам. Дав по противнику залп из своих гладкоствольных мушкетов, они могут перейти к штыковой атаке. Их боевой дух весьма высок, но конечно против артиллерийского удара или прицельного мушкетного огня, они долго выстоять не могут.

Они умеют строиться в каре, поэтому их можно использовать против вражеской кавалерии.

 

Гусары. Гусары это легкая кавалерия и пожалуй самые известные и воспетые в песнях бойцы российской империи той эпохи.

Так как эти кавалеристы очень быстрые и манёвренные, их можно эффективно использовать против вражеских стрелков, а также уничтожать быстрыми конными атаками, артиллерию противника.

Эти великолепные кавалеристы служили в бою прикрытием для остальных войск. Кроме того, они могли производить разведку.

Вооружение гусара входит изогнутая сабля, эффективная в ближнем бою и атаке. Хотя против дисциплинированной пехоты и тяжелой кавалерии – это оружие очень слабо.

Гусары — легендарные юниты России.

 

Пешая 6-фунтовая артиллерия. Во времена наполеоновский войн говорили «Сражения выигрывают пушки». Конечно же артиллерия – сердце любой армии. Эта артиллерия, передвижная. Для передвижения пушек использовались кони, поэтому в бою, в случае чего, можно менять позицию.

Совет: Артиллерия очень уязвима для конницы противника, поэтому они чаше всего становятся главной целью противника. Об этом нужно помнить и защищать свою артиллерию не спуская с нее глаз.

Артиллерия — царица боевых полей, задавала тон в сражении.

 

Как видите, фракция Россия в Napoleon Total War, будет несомненно очень интересным выбором для игрока. Фракцию нельзя отнести к самым легким. Я бы даже назвал ее одной из самых сложных в игре. А это, то, что нужно для любого фаната Total War!

Пожалуйста, оставьте свой комментарий, мне очень важно ваше мнение.

Рекомендуемые статьи:

Руководство по игре Napoleon: Total War

Прежде всего можно сказать, что Napoleon: Total War производит впечатление весьма продуманной и хорошо сбалансированной игры. Если бы не скромные масштабы игры и скромная значимость решений, которые можно принять в процессе кампании, то можно смело утверждать, что это лучшая игра в серии Total War.
В данный момент по Napoleon: Total War возникает гораздо меньше вопросов, чем в своё время по Empire: Total War, так как игра в большинстве аспектов похожа Империю. Если вы не нашли ответов на ваши вопросы в этом руководстве, то почитайте руководство по прохождению ETW.
Разделим наше руководство на следующие пункты:

I: Города и постройки на стратегической карте
II: Столицы регионов
III: Агенты
IV: Правительство, типы государственного строя, революции
V: Дипломатия
VI: Торговля
VII: Исследование технологий
VIII: Армия и флот

Обсудить на ФОРУМЕ!

 

Города и постройки на стратегической карте

Много изменений произошло с городами на стратегической карте. Теперь в игре есть три типа городов: научные центры, промышленные центры и торговые центры. В каждом городе есть два вида построек, которые можно возвести на одном слоте, но вы можете построить лишь одно здание, поэтому вам придётся выбирать. На карте есть и другие места, где можно построить прочие строения.
На стратегической карте вы найдёте пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты. В таких местах можно возвести лишь один тип построек.
В игре больше нет «бедных» и «богатых» городов. У всех поселений равная производительность. Благосостояние региона определяется суммированием показателей портов, шахт и других мелких поселений.

Научные центры

В научных центрах вы можете возвести колледж или клуб.
{gallery}napoleon/rukov/1{/gallery}
В колледжах изучаются новые технологии и нанимаются дворяне. Клубы повышают довольство населения и позволяют нанять новых шпионов. Весь этот механизм работает также, как в Empire :Total War.

Промышленные центры

В промышленных центрах вы можете построить фабрику или оружейную лавку.
{gallery}napoleon/rukov/2{/gallery}
Фабрика снижает стоимость артиллерии, а также увеличивает богатство региона. Оружейная лавка снижает цены на наем пехоты. На первый взгляд, оружейные лавки могут показаться бесполезной вещью, но более совершенные типы этих построек могут быть очень полезными, особенно, если вы решили сделать город центром обучения войск. Это может сэкономить вам кучу денег.

Торговые центры

В торговых центрах вы можете построить либо рынок, либо пункт снабжения.
{gallery}napoleon/rukov/3{/gallery}
Рынки довольно перспективные сооружения. Они добавят региону благосостояния и увеличат рост богатства населения. Более высокие уровни этих построек (торговые дома и банки) очень эффективны и ускорят рост вашей экономики.
Пост снабжения и его более сложные вариации делают лишь одну вещь – ускоряют пополнение вашей армии. Такие пункты лучше всего строить на линии фронта, там, где вам в любой момент может понадобиться пополнение.
Я не считаю пункты снабжения особо полезными. Вы должны модернизировать пункт  до второго или третьего уровня, чтобы получить хоть какой-то видимый эффект. На их месте я чаще строил торговые дома, которые намного ускоряли рост экономики. Пункты снабжения имеет смысл строить в окружённых и изолированных областях, которые находятся далеко от ваших основных территорий и перманентно подвергаются атакам.

Пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты

Эти поселения отличаются от городов тем, что там можно возвести лишь одну постройку.{gallery}napoleon/rukov/4{/gallery}

Пастбища уменьшают стоимость кавалерии и улучшаю благосостояние региона, а также ускоряют пополнение армий.{gallery}napoleon/rukov/5{/gallery}
Лесозаготовки уменьшают стоимость постройки кораблей и зданий, увеличивают богатство региона. Первый уровень этой постройки даёт 10% скидку, второй – 12%, а третий – 15%. Это делает лесозаготовки очень полезными, особенно в тех местах, где вам придётся много строить, например, в вашей столице. Некоторые постройки могут стоить более 10 тысяч золотых, и скидка в 10-15% никому не помешает. Я заметил, что моя лесозаготовка во Франции, во время кампании сэкономила мне более 20 тысяч золотых.
В игре есть два типа шахт: добывающие металл или золото. Шахта, добывающая железную руду, увеличит благосостояние региона и снизит цену на пехоту. Золотые рудники повысят и увеличат скорость роста благосостояния региона.

Столицы областей в NTW

Столицы областей – большие города, которые вы захватываете для того, чтобы взять под контроль всю соответствующую территорию.
В региональных столицах может быть от 1 до 6 слотов для постройки. Если в городе меньше, чем 6 слотов, то вам предоставляется выбор, какое здание возвести. Вы можете выбрать правительственное здание, которое увеличивает поток налогов и репрессии, или казарму в которой будут обучаться войска. Также вы можете возвести артиллерийский завод, который будет изготавливать орудия, или театр, который повысит довольство в регионе.  Все эти здания позволяют нанимать ополчение, которое будет защищать город. Также в большинстве городов есть слот для постройки бастионного укрепления.

Информация о столице выглядит также, как в Empire TW.{gallery}napoleon/rukov/6{/gallery}
На этом экране выводится вся возможная информация о поселении.
Экран довольства населения сделан очень наглядно. Он выводит информацию о настроениях населения в регионе и все факторы, влияющие на них.
Пункт о благосостоянии населения показывает общее состояние дел и все факторы, влияющие на эти цифры. Вы сможете понять, почему уровень налогов именно такой, а не иной. Благосостояние региона изменяется каждый ход. Необходимо держать этот рост в положительном значении, иначе вы будете терять деньги.
Пункт о населении достаточно бесполезен. Вы не можете обращать людей к другой религии из-за достаточно короткого игрового времени. В Napoleon TW с ростом населения не появляются новые города, поэтому статистика роста популяции достаточно бесполезная вещь.

Агенты в Napoleon TW

В N:TW два вида агентов: шпионы и дворяне. В игре нет священников, т.к. игра охватывает достаточно малый временной промежуток.
Шпионов можно использовать по-разному. У них достаточно хороший обзор и их можно использовать для исследования вражеских земель. Также их можно использовать для убийств игровых персонажей (генералов, дворян и других шпионов). Шпионы могут подрывать вражеские постройки и внедряться в города. Если вы успешно внедрились в город, то сможете увидеть все действия, совершаемые другим игроком или ИИ.
Шпион, находящийся в городе, начнёт устанавливать шпионскую сеть. После пяти ходов создание сети будет завершено, и вы сможете увидеть всё, что происходит в целом регионе. Шпионы могут также саботировать армии врага. Армия, подвергшаяся саботажу, не сможет совершать манёвры в течение следующего хода. Такая способность может быть очень полезной, например, чтобы задержать наступающую армию противника, пока вы приготовитесь к обороне.
Дворяне выполняют такие же функции, как и в E:TW. Они могут изучать технологии, воровать достижения противника и драться на дуэлях. Если вы поместите дворянина в ваш колледж, то он сможет ускорить процесс изучения технологий. Если же вы поместите своего деятеля науки во вражеское образовательное заведение, то он предпримет попытку украсть какую-либо технологию. Ваш агент может также драться на дуэли с вражескими агентами. Оружие для дуэли выбирается тем, кого вызвали дуэль.

Правительства, государственный строй и революция

Правительства и революции работают и происходят так же, как и в Empire.{gallery}napoleon/rukov/7{/gallery}
Этот экран идентичен таковому в E:TW и содержит ту же информацию.

Типы государственного строя

В игре доступно три государственных строя. Это Абсолютная Монархия, Конституционная Монархия и Республика. Единственным различием с E:TW является то, что выборы происходят реже. Франция имеет свой уникальный государственный строй – Империя. Этот строй подразумевает под собой Конституционную Монархию, но кабинет министров устроен как при Абсолютной Монархии и в то же время даёт вам бонусы, доступные лишь для Республиканского строя (счастье и т.д.).

Революции

Революции происходят и работают также, как в E:TW. Если вы хотите перейти от Абсолютной Монархии к Конституционной, то должны будите сначала привести свою страну к Республиканскому строю. Это делается для появления среднего сословия в государстве. Только потом, совершив ещё одну революцию, вы сможете установить новый государственный строй.
Армии революционеров теперь гораздо больше. Это означает, что если у вас маленькая армия и вы поддерживаете существующее правительство, то вы, скорее всего, проиграете.
Если же вы выведите свою армию из города и примите сторону мятежников, то, скорее всего, одержите победу.
Если вы решите перейти на Республиканский строй, то будьте готовы к тому, что ваши дипломатические отношения со всеми Монархическими державами ухудшатся на -100 пунктов. Но одновременно улучшаться ваши отношения со всеми республиками на +70 пунктов. Но нужно учитывать то, что единственной республикой в игре является Батавская Республика (или Нидерланды) и выгода от этого небольшая.
Заметьте, что при игре за Францию в Европейской кампании, вы не сможете поменять государственный строй. Наполеона Бонапарта нельзя сменить.

Дипломатия Napoleon Total War

В игре появились три новых нововведения. Теперь вы можете попросить другие державы отменить торговые соглашения, разорвать союз и присоединиться к войне.
{gallery}napoleon/rukov/8{/gallery}
Кроме этого дипломатия не претерпела изменений.  
Вот некоторые полезные цифры:
Маленький подарок другому государству улучшит ваши отношения на 5 пунктов, средний – на 12, а большой – на 28. Денежная сумма, выбранная вручную, независимо от размера, улучшит ваши отношения с другой державой на 1 пункт. Вы можете подарить одну монету сто раз, и тогда отношения улучшатся на 100 пунктов.
Все формы дипломатических отношений ухудшаются или улучшаются на 1 пункт за ход.
Ухудшение или улучшение показывается знаком «-» или «+» на дипломатическом экране.

Торговля

Торговая система работает также, как и в E:TW. Единственное различие заключается в продаваемых товарах. Ресурсы теперь можно найти повсюду на карте кампании. В игре нет плантаций. В игре больше нет специальных торговых областей. Фактории разбросаны по углам карты кампании. В северо-западном углу карты вы найдёте мех, табак и хлопок. Восточнее Ирландии вы найдёте ещё один источник меха. В юго-западном углу вы обнаружите сахар, чай и слоновую кость. Вдоль Североафриканского берега, на востоке и около Турецких берегов вы натолкнётесь на кофе, слоновую кость и специи. Около восточного побережья Чёрного моря вы сможете разжиться мехом. Кроме этого всё осталось по-прежнему. Вам нужно лишь поместить торговый корабль в факторию, чтобы начать собирать ресурсы. Чем больше кораблей вы отправите к фактории, тем больше ресурсов вы будете получать. Всплывающие подсказки стали гораздо информативнее. Просто наведите курсор на факторию и вам расскажут обо всём, что вы хотели знать.{gallery}napoleon/rukov/9{/gallery}
Также вы сможете увидеть, сколько вы зарабатываете, грабя вражеский торговый путь.
Это будет показано во всплывающей подсказке.

Изучение технологий в игре Napoleon Total War

Процесс исследования технологий и их кражи полностью идентичен таковому в E:TW.
{gallery}napoleon/rukov/10{/gallery}
Технологическое древо разделено на три части. Первое древо – это социальные технологии, второе – военные, а третье – промышленные.
Стоит отметить, что изучение технологий стало более медленным по сравнению с E:TW.
Я бы посоветовал вам иметь несколько колледжей, сосредоточенных на каждом древе.
Будьте готовы к продолжительному ожиданию, прежде чем вы сможете изучить новую технологию.
Новые технологии позволят построить корабли и броненосцы, что сделает морские сражения более разнообразными, и, по-моему, более весёлыми.

Армия и флот Napoleon

Армии на карте кампании претерпели два значимых изменения. Появилось пополнение и истощение армии.
Другое изменение касается перевозки армии на кораблях. Если вы решите высадить или посадить армию с корабля/на корабль, то войска и флот потеряют возможность передвигаться и будут стоять неподвижно до следующего хода. Если вы высадите или посадите армию с корабля/на корабль в порту, то ваш флот сможет передвигаться, в то время как войско всё равно потеряет способность к передвижению и будет ожидать истечения хода. Высадка и посадка агентов с корабля/на корабль никак не повлияет на способность передвижения.
Другая интересная вещь заключается в том, что теперь каждая основная фракция имеет своего основного генерала (например, Наполеон, Артур Уэлсли и т.д.). Эти люди не погибнут до тех пор, пока сама их фракция не будет уничтожена. Если вы убьёте генерала в сражении или с помощью агента, то он восстановится в столице своего государства через несколько ходов.

Пополнение

Теперь вы не можете переподготовить полный стек, находящийся на другом конце света за несколько ходов, как это было в E:TW. Вместо этого ваши отряды пополняются автоматически. Ваши войска будут пополняться, если они находятся в городе, находящемся под вашем контролем, или в регионе, который контролируете вы или ваш союзник. Пополнение также происходит лишь при наличии генерала в вашей армии.  Армии на территории врага пополняться не будут.
{gallery}napoleon/rukov/11{/gallery}
Как вы можете видеть на картинке, число людей в отряде отображается на полоске. Зелёная часть полоски показывает, сколько людей в отряде на данный момент. Серая её часть указывает, на сколько человек пополнится отряд за ход. Если отряд укомплектован, то полоска будет полностью серой.  
Скорость пополнения отрядов зависит от некоторых вещей. Во-первых, чем ближе вы к союзническим регионам, тем быстрее будет идти пополнение. Области, расположенные далеко от столицы, и, окружённые территорией врага, будут пополняться медленнее. Пополнение также зависит от возможности найма конкретного вида юнитов в определённом регионе. Например, если в городе невозможно нанять большое число гренадёров, то скорость пополнения будет в несколько раз меньше. Пополнение также зависит от способностей генерала и от наличия в области ферм и пунктов снабжения.
Заметьте, что цена содержания отрядов будет одинаковой, вне зависимости от числа людей в конкретном отряде. Иными словами, один человек в отряде обойдётся вам во столько же золотых, сколько полный отряд. Думаю, это сделано для того, чтобы окупить затраты на пополнение армии.

Истощение

Впервые в игре серии Total War присутствует истощение! Отряды будут нести потери, продвигаясь по жарким и холодным местам, таким как пустыни и горные перевалы. Другими словами, не идите войной на Россию зимой!

Армия, страдающая от истощения, будет иметь особенный флаг. Если солдаты замерзают, то флаг будет голубой, если ваши люди страдают от жары, то флаг будет красный. Отряды, претерпевающие  истощение, не могут быть пополнены.
{gallery}napoleon/rukov/12{/gallery}
Чтобы избежать истощения армии, избегайте очень жарких и холодных мест или старайтесь заводить свои армии в города. Вы можете продвигаться через территорию России, захватывая один город за другим, передвигаясь от одного поселения к другому.
Истощение скажется на отрядах лишь после конца хода, поэтому продвижение через пустынные земли не составит больших проблем. Но не забывайте выводить армию из таких земель к концу хода, иначе ваши люди погибнут.

Опыт отрядов

После каждого боя ваши отряды будут получать опыт, который отображается в виде лычек рядов с иконкой отряда. Юниты зарабатывают опыт, убивая врагов. Чем больше врагов убьёт отряд, тем больше опыта он получит. Ваши отряды будут терять опыт после пополнения, т.к. доблестные ветераны, павшие в бою, будут заменяться «зелёными» новобранцами. Звезда рядом с иконкой отряда эквивалентна четырём лычкам.{gallery}napoleon/rukov/13{/gallery} 
Зарабатывая лычку, отряд будет получать следующие бонусы:

+2 К точности
+2 К скорости перезарядки
+1 К рукопашной атаке
+1 К рукопашной защите

Также отряд получит +1 к боевому духу за каждый чётный лычок.

Наем генералов и адмиралов

Теперь способ найма генералов и адмиралов совершенно иной. Нажав на кнопку «Наем адмирала/генерала», вы увидите следующее окно:
{gallery}napoleon/rukov/14{/gallery}
Здесь вы можете выбрать нужного человека и просмотреть все его особенности и полезные способности. Одновременно в вашей армии могут быть лишь четыре генерала.
С изучением новых технологий и постройкой новых военных объектов количество генералов, которых мы можем нанять одновременно, будет увеличиваться.

Захват регионов

Когда вы возьмёте вражеский город, то увидите следующий экран:
{gallery}napoleon/rukov/15{/gallery}
Теперь вы можете оккупировать, разграбить или освободить город. В освобождённом городе появится новое государство, которое будет вашим протекторатом. Также с освобождением города вы получите два или три отряда. Обычно, это ополчение и пара отрядов линейной пехоты, хотя иногда вам может достаться и конница.
Хотя, иногда вам может достаться и генерал с небольшой армией.

Как уже было упомянуто выше, большинство функционала в Napoleon Total War идентичны таковому в Empire Total War. В дальнейшем эта статья будет существенно дополнена. Если вы считаете, что я упустил какие-либо важные моменты, то не стесняйтесь и оставляйте комментарии на сайте или на нашем форуме.

Автор: Spraetter
Авторизованный перевод: Broken Crescent

Оригинал статьи (англ.)

Прохождение Napoleon Total War

“Способность – ничто без возможности” – Наполеон Бонапарт
Вспомнив эту фразу, один из лучших членов команды, разрабатывавшей Napoleon: Total War, Марк О’Коннелл, взялся составить список всех игровых нюансов, которые вам придётся учесть для удовлетворения своего стремления к власти. Стратегическое руководство кампанией состоит из кратких тезисов, которые несомненно помогут вам достичь успеха и понять все тонкости игры. Теперь возможность победить в ваших руках!  Представляем вашему вниманию стратегическое руководство по прохождению игры:

Обсудить на ФОРУМЕ!

Наземные сражения

Сражение глазами солдата. Нажмите клавишу ‘insert’ во время битвы, чтобы камера переключилась в режим от первого лица, и вы смогли бы увидеть сражение глазами одного из своих солдат. Используйте колёсико мыши, чтобы переключать камеру с одного бойца на другого.
С высоты птичьего полёта. Используйте мини-карту для быстрого доступа к любому участку битвы. Кавалерия отмечается треугольниками, пехота – квадратами, а артиллерия – крестами. Ваш генерал будет отмечен звездой.
В каре! Не забудьте построить вашу пехоту в каре, если приближается вражеская кавалерия. Такой боевой порядок наилучшим образом защитит ваших людей и позволит вести огонь с четырёх сторон.  
Жду приказов, сир! Используйте иконки. Настройте свой интерфейс и используйте его своевременно. Быстрый доступ к кнопкам команд позволит быстро поменять боевое построение и моментально очутиться на месте важных событий.
Охраняйте фланги! Не забывайте следить за перемещениями противника. Враг может легко обойти вашу армию стороной и нанести удар по флангам!
Стоять трусы! Генералы могут поднимать боевой дух не только вашим солдатам, но и союзникам.
Ложись! Артиллерия важна, как никогда. Поэтому во время расстановки войск используйте возвышенности грамотно. Используйте прицельный огонь и другие способности – они могут сыграть вам на руку. Также используйте картечь и взрывоопасные снаряды везде, где возможно. Ракеты могут заставить паниковать вражеские отряды. Гаубицы и картечные пушки могут вести огонь над головами ваших людей, но не ставьте орудия чересчур близко к своим отрядам.
Стройся! Не бойтесь придавать глубину вашей оборонительной линии. Небольшие линии могут быть легко пробиты.
Он пал! Сосредоточьтесь на том, чтобы как можно скорее отправить вражеского генерала на тот свет. Это отразится на боевом духе воинов врага. Но не забывайте и про своего полководца: оберегайте его, либо ощутите на себе те же проблемы.
Бери их числом! Если начинаете осаду, то удостоверьтесь в том, что в вашей армии есть артиллерия, кавалерия и пехота. Попытайтесь добыть сведения о численности войска вашего врага. Если вы защищаете город, то пара расчётов ракетниц сможет значительно сократить число врагов, прежде чем они доберутся до вас.  
Отсиживаться! Поместите снайперов в здания, если есть возможность. Из окон открывается отличный обзор для стрельбы. Вы сможете положить множество врагов, ведя огонь из окон.

Генералы

Готовься! Теперь генералы играют более значительную роль на поле боя. Способности генералов могут изменить ход сражения, но будьте осторожны! Способности действуют определённый промежуток времени и лимитированы по количеству использований. Используйте их разумно, когда исход сражения остаётся неясен.
Область влияния. У ваших генералов теперь есть своя аура, которая отображается в виде круга вокруг полководца на поле боя. Солдаты внутри этой области получают более высокий боевой дух и прочие бонусы после активации соответственной способности генерала.
Спокойно, ребята! – Используя специальную способность, вы повысите боевой дух солдат даже вне области влияния генерала, что позволит избежать их бегства с поля боя.
Лидер. Используя способность вдохновения, вы сможете вернуть отступающих солдат на поле боя. Использование данной тактики может легко изменить баланс сил.

Морские сражения

Поддать уголька! Используйте пароходы против обычных кораблей. Пароходы могут плыть против ветра, в то время, как парусные суда это делать не могут.
Подпускайте врага поближе! Ракетные суда чрезвычайно эффективны на близких расстояниях, особенно при поддержке более мощных кораблей.
Пустить на дно!
Потопите самые опасные корабли противника. Сфокусируйтесь на флагманах и кораблях с большим количеством орудий. Постарайтесь отвлечь их огонь на ракетные, если, конечно, вы можете себе их позволить. Запомните: построение кораблей играет решающую роль в сражении.
Латаем дыры!
Починка кораблей во время боёв – новая особенность Napoleon: Total War, которая может существенно повысить ваши шансы на победу. Если ваш корабль повреждён, то выведите его из зоны боевых действий. Ваш корабль не может защищаться во время починки, поэтому не забывайте его охранять!
Туши огонь!
Потушите пожар, как только он перекинулся на ваш корабли, иначе порох взорвётся!
Куй железо не отходя от кассы!
Броненосцы жесткие и прочные, хоть и дорогие. Но флот из броненосцев сыграет на руку кому угодно!

Кампания

Нужный человек. При найме генералов выберите верного человека для вашей кампании. Сопоставьте финансовые затраты и выгоду, которую вы получите при найме полководца. Помните, что вы не сможете нанимать бесконечное число генералов!
Старый добрый путь. Следование истории может стать хорошей тактикой для вашей кампании. Но ИИ может не столько рьяно соблюдать исторические рамки.
Всего в меру! Соблюдайте баланс между культурными, торговыми и военными постройками.
Либералы! Либеральные поселения станут вашими протекторатами, помогут вам достичь цели и снабдят вас небольшой армией. Используйте такие поселения, чтобы создать буферные зоны между вашими и вражескими территориями. Но помните, раз они стали вашими протекторатами, вы должны их защищать!  
Добыча! Если у вас мало денег, то выбейте из только что захваченного поселения как можно больше золотых. Помните, что населению не понравится такое раскулачивание, и вам придётся держать большой гарнизон для подавления любых волнений.
Готовы строить! Экспериментируйте с постройками. Возводите пункты снабжения и казармы на пограничных городах. Меняйте военные постройки на банки и театры, когда линия фронта отойдёт подальше.

Истощение.

В открытом поле. Солдаты в Napoleon: Total War теперь испытывают нехватку в продовольствии и боеприпасах. Оставленная в холодном или жарком климате, армия будет нести потери, пока вы не вытащите её от туда.
Мороз. Помните, что вы можете потерять солдат, продвигаясь по истощённой области. Не оставляйте армию стоять на месте, идите вперёд. Двигайтесь!
Закалённый. Некоторые виды войск справляются с погодными условиями лучше, чем другие. Проверьте воинов и подготовьте свою армию с нужным условиям.
В обход! Передвигайтесь по морю, избегая пустынных областей, где только возможно. Но следите за флотом врага. Потеря армии в море может стать крахом всей вашей кампании.

Дипломатия.

Палки в колёса. В игре появились новые дипломатические приёмы. Используйте их в своих целях!
Холодная война. Просите государства вступать в войну на вашей стороне, заключайте союзы и объявляйте торговые блокады. Это позволит ослабить враждебное государство, прежде чем вы вступите с ним в войну (или если вы уже находитесь в состоянии войны).
Дары. Не бойтесь предлагать технологии, право прохода и деньги для заключения выгодных договоров. Всё это – часть дипломатической машины.

Торговля.

Новый путь! Отправляйте корабли в торговые фактории повсюду и старайтесь выбить вражеские корабли с этих мест. Больше кораблей в фактории – больше денег, но следите за ценой ресурсов на мировом рынке. Выберите самые выгодные источники ресурсов и будьте готовы их защищать.  
Игра на перспективу. Длинный период торговли с вашими партнёрами будет приносить вам всё больше и больше бонусов. Поддерживайте хорошие отношения с вашими торговыми партнёрами. Война может нарушить работу всей торговой системы, поэтому выбирайте ваших противников осторожно и разумно.
Военная угроза. Не забывайте о ваших территориях, которые могут находиться в опасности, в то время как вы развиваете торговлю. Может статься, что когда вы опомнитесь, защищать будет уже нечего.

Правительство.

Цена счастья. Приносите своему народу счастье и предотвращайте все попытки восстаний.
Увеличивайте гарнизоны, понижайте налоги, стройте культурные объекты, которые будут повышать уровень довольства населения.
Цена реформ. Помните, что образовательные учреждения могут вызвать волны недовольства из-за новых реформ. Поэтому учитесь соблюдать равновесие между реформирование государства и счастьем народа.
Слушаюсь, министр. Старайтесь создать лучшее правительство в мире! Не бойтесь отправлять в отставку средненьких чиновников. Министры имеют ряд особенностей, которые влияют на благосостояние государства: от улучшения довольства народа, до уменьшения стоимости найма отрядов.

Агенты.

Лицензия на убийство. Используйте убийц разумно для устранения проблемных генералов.
Данные получены. Оставьте агента в городе на пару ходов, чтобы убрать туман войны около этого поселения и проследить за продвижением вражеской армии.
Саботаж! Взрывайте вражеские постройки и сбивайте армии с пути. Сбитая с пути вражеская армия будет стоять на месте ход-другой, что позволит вам выиграть время для манёвров.
Внедрение. Внедряйтесь во вражескую армию, прежде чем атаковать её. Воспользуйтесь информацией, полученной от шпиона.
Одолжить? – Украсть! Вы всё ещё можете шпионить и красть вражеские технологии, которыми потом можно воспользоваться или продать втридорога.

Технологии.

Прогрессивный народ. Некоторые технологии ухудшают общественный порядок. Будьте осторожнее во время исследований. Сосредоточьтесь на исследовании технологий в какой-либо одной области и не бойтесь торговать изученным.

Марк О’Коннелл
The Creative Assembly
Оригинал статьи

Инструкции по моддингу Napoleon: Total War - Модоковальня Napoleon: Total War [разработка модификаций к Наполеон:ТВ]

Глобальные эффекты от строительства

 
Назначение: изменение, добавление и удаление глобальныхэффектов строительства (ГЭС)

 
Это производится вфайле building_factionwide_effects_junctions

Например,  вы хотите,чтоб паровые фабрики давали глобальный эффект +1 к пополнению запасов..

Предполагая, что вы знакомы с  PFM, сделать необходимо следующее

1)      Извлекитеbuilding_factionwide_effects_juntionsв папку data,затем добавьте этот файл в ваш мод

2)      Скопируйтеили создайте ряд, озаглавьте его  tFactory3_steam_powered_factory

3)     В колонке adjoining добавьте вначале replenishment_percentage_bonus_global

4)     Задайте replenishment_percentage_bonus_global значение 1

5)     Сохраните мод

 
То, что СА назначилаответственной за глобальные эффекты НЕ папку buildings_effects_juntion_tables смущает многих людей.

 

Изменение радиуса стрельбы

1)      Откройтеbattles_entities

2)      Прокрутитепримерно 17 рядов. Ряд, что мы редактируем называется  'unknown.' (если у артиллерии в колонке 360,то эта та, что отвечает за радиус стрельбы)

3) Введите желаемое значение(рекомендуемые 30 40 60 70 90 160 360, при введении других значений  возможен вылет)

 

Для переключения режима стрельбыс прямого на непрямой необходимо редактировать 10-ю колонку в projectile db: low для прямого и fixed для непрямого.

 

Как спешить\посадить на конь генерала и его охрану, чтобы стрелли слошадей или спешивались и стреляли
 1) Откройте PFMNTW1.5.3.1

2) Откройте unit_stats_land. Если юзаете мод с измененным unit_stats_land откройтеего. Если не юзаете моды: не редактируйте текущий unit_stats_land, а лучшесделайте минимод для unit_stats_land.

3) Найдите юнитов, начинающихсяна Gen_.... (например Gen_Late_Napoleon)

 Сделайте изменения в следующихколонках для Gen_..: юнитов

 - Cavalry Battleentity поставьте:horse_medium (Это опционально)

- Dismounted File Spacing измените на 1.1

- Dismounted Rank Spacing на 2

- Can Dismount поставьте True

4) Сохраняетесь и  ваш генерал может спешиваться..

 Чтобы ваш генерал стрелял слошади или спешивался и стрелял сделайте следующие манипуляции:

Первые три пункта аналогичнывышеописанным. Затем

-Колонку "animation table" измените на "rider_musket_sabre"

- Колонку "warscape equipment theme" на "generic_cavalry_carbine

- Колонку "unknown" на одну левее "GunIDRef" измените на"carbine"

- Колонку "accuracy" выставьте желаемоезначение

- Колонку "reloading skill" выставьтежелаемое значение

- Колонку "projectile IDRef" на один из мушкетовиз "projectiles_table" (musket_light_infantry_flintlock также работает)

- Колонку "ammo" выставьте желаемое значение

- Колонку "unknown" на одну левее "ammo" измените на "dragoon_carbine"

- Колонку "dismount file spacing" изменитена 1,1

- Колонку "dismount rank spacing" изменитена  2

- Колонку "can dismount" поставьте True

- Колонку "can fire from horseback" поставьте True

Откройте units_table (предостережения см.в пункте 2)

Колонку 11 измените на"dragoons"

Сохраняетесь. Готово.

 Внимание, есть только одна строка: Gen_Staff_Foot. Не меняйте ничего там. Это вызывает вылет

Настройка бонусов AI в кампании

 С помощью PFM открываем campaign_difficulty_handicap_effects_tables.

Видим следующее

CAI

 2 false = Very Hard

1 false = Hard

0 false= Normal

-1 false = Easy

 

Player

 -2 true = Very Hard

-1 true = Hard

0 true = Normal

1 true = Easy

Каждая настройка обладаетассортиментом эффектов. Посмотрим на настройки Normal.

upkeep_cast_mod_land_all имеет значение 10. Этозначит, что поддержка юнитов для игрока увеличена на 10%.

upkeep_cost_mod_naval_all выставлено 1. Поддержка кораблей на 10% выше.

recruitment_cost_mod_land_all is at -5%, рекрутироапние юнитов снижено на 5%.

 Посмотрим на менее очевидныепараметры. Так,  research_rate_mod  отображает количество очковтехнологических исследований. На сложном уровне AI получает дополнительно 50.

subterfuge_counterspying отображает мощь контршпионажа AI. На сложном уровне это-20% к активности ваших шпионов.

 

Устранение байонетов

1)      Открываем unit_stats_land_tables

2)      Прокручивайтевправо, пока не увидите "Melee Weapon"

3)     Измените socket_bayonet на rifle_butt

4)      Прокрутите5 колонок вправо до'unknown.' Там будет foot_bayonet. Измените его на  foot_rifle_butt.

5) Теперь откройте unit_to_unit_abilities_tables

6) Прокрутите до того юнита,который правите и найдите способность "Socket_bayonet".

7) Удалите ее.

Больше нет байонетов!

 
 Как создать карту юнита (иконку или инфокартинку)

 Для случаев, когда хотитедобавить новую карту для созданного вами юнита. Если хотите править ванильныйюнит – извлеките, правьте и перепакуйте.

 Шаг 1 – Откуда начать.

- откройте data.pack

- UI -> Units

- откройте icons для редактированиякарты юнита или info дляредактирования инфокартинки..

- кликните по изображению, чтобсоздать превью. Найдите изображение, с которого начнете  или хотите отредактировать. ПКМ повыбранному файлу ивыбрать extractselected. Извлекайте в вашу папку data

 Шаг 2 – Корректированиеизображения.

- Откройте изображение прогой,которой будете корректировать

- сохраните под любым именем, нообязательно с суффиксом  _info или _icon

 Шаг 3 – Добавление изображений вмод

 - если делаете новый мод –создайте mod pack. Если редактируете существующий мод,то откройте mod pack

- когда мод открыт в PFM, ПКМ по *ИмяМода*.pack икликните add directory.

- выберите место, куда извлекли файл и добавьте файл, что выкорректировали

- сохранитесь

 аг 4 – Добавление изображениедля юнита в игре.

 - Откройте variantmodels.pack

- Откройте vartiantmodels ->units

- Найдите строки  для юнитов, отсылающие к тому юниту, которому  вы собираетесь дать карту. Пример, еслинамерены дать новую карту юнита для  Austrian6lber, то находите

austria_art_foot_austrian_6_lber.xxxx.unit_variant(где xxxx  это офицер, солдат, музыкант или знаменосец)

Извлеките все строки unit_variantдля юнита, которому поланируете дать каоту

Добавьте unit_variants в ваш pack файл.Сохраняетесь.

- Теперь переименуем. Откройте файл unit_variant. Переименуйте все  unit_variant,что вы добавили. Пример: переименуйтеaustria_art_foot_austrian_6_lber.xxxx.unit_variant в austria_art_foot_austrian_6_lber_new_card.xxxx.unit_variant.

  
Как редактировать тексты в игре, такие, как названия юнитов и описания

 При помощи PFM  извлеките и откройте localisation.loc из файла text в data.pack

localization.loc файл разбит на две колонки 'Tag' и 'Localised String.'

Tag  колонка делит юниты, строения и т.п. согласносоответствующему ID

Localised String – этото, что вы можете редактировать (названия и описания)

Например, если намерены изменитьназвание Prussian Musketeers, то ищите в колонке Tag такую строку 

units_on_screen_name_Inf_Line_Prussian_Musketeers  именяете 'Muskteers' в Localised String на желаемое

Теперь *НазваниеМода* -> UI.Найдите картинку, что вы редактировали и переименуйте ее в соответствии с темименем, что вы дали unit_variant файлу. Сохранитесь.

Откройте uniforms_tables (этодолжно быть в pack,если вы успешно создали юнита) и найдите первую строку, ссылающуюся на вашюнит.

Измените первые строки в первой и третьей (или четвертой) колонках на то иммя, что вы уже дали unit_variantи _icon or _info image.

Сохраняетесь. Готово.

 
Как менять в городах постройки, которые можно возводить

 1)      Открываемdata.pack при помощи PFM.Находите файл  campaign_map_towns_and_ports

2)      Каждыйгород\порт имеет «type» (тип)

3)      НЕРЕДАКТИРУЙТЕ  города с именем 'town-unused'и города с типом port

4)      Производитеизменения. Сохраняетесь. Готово.

Вероятно, придется начать новуюкампанию.

 

Как добавить юнита из ETW  в NTW

 Откройте при помощи PFM вашpack файл.

Экспортируйте таблицы,посвященные вашему юниту:

Battle_personalities_table

Building_units_allowed_table

unit_required_technology_junctions

unit_to_unit_abilities_junctions

units_to_exclusive_faction_permissions

units_to_gov_type_permissions

units_to_groupings_military_permissions

warscape_animated_lod

warscape_animated

Затем надо экспортировать меши итекстуры юнита. Они расположены в

unitmodels mesh files

unitmodels/texture texture files

Экспортируйте изNapoleon data pack

Battle_personalities_table

Building_units_allowed_table

unit_stats_land

units

Сделав однажды то, что описановыше создайте ваш новый мод в PFM.

Не забудьте поменять pack type изrelease на mod.

Теперь импортируйте:

Battle_personalities_table  как из NTW, так и изСТАРОГО МОДА ETW

Building_units_allowed_table  какиз NTW, так ииз СТАРОГО МОДА ETW

unit_required_technology_junctions

unit_to_unit_abilities_junctions

units_to_exclusive_faction_permissions

units_to_gov_type_permissions

units_to_groupings_military_permissions

warscape_animated_lod

warscape_animated

unitmodels mesh files

unitmodels/texture texture files

и

Napoleon data.pack unit_stats_land

Napoleon data.pack units

Сохраните все и дайте название(ставьте прификс MOD  - MOD_my_mod.pack)

Поменяйте названия таблиц, ставяпрефикс, который хотите

 MyMod_units_to_gov_type_permissions

MyMod_ units_to_exclusive_faction_permissions

MyMod_ Building_units_allowed_table

И так далее.

Удалите все ряды в каждойтаблице, не относящиеся к вашему юниту

В Napoleon data.pack unit_stats_land таблице и  units таблиценет рядов, касающихся вашего юнита

В этих таблицах удалите все ряды,кроме относящегося к юниту, сходному вашему

Откройте в старом моде ETW следующие таблицы

unit_stats_land

units

Скопируйте в каждой строку вашегоюнита и вставьте их в таблицы с такими же названиями в ваш новый мод NTW

Проверьте их и вставьтенедостающие значение (если небходимо)

Откройте через PFM Battle_personalities_table и ищите особенности, присутствующие в вашемновом  unit_stats_land  ряду.

В ETW нехватает flutist и некоторые особенности с префиксомeuro_ теперь имеют префикс generic_

Переделайте префиксы euro_ и добавьте flutist. Пример, вместо euro_standard_bearer warscape equipmentcell сделайте generic_standard

Аналогичную манипуляциюнеобходимо проделать с Building_units_allowed_tableс тех пор, как типы зданий в NTWбыли изменены, и если вы оставите прежние из ETW будет вылет на рабочий стол.

Импортируйте

Файлы мешей модели юнита

Файлы текстур модели юнита

Сохранитесь и играйте.

 Для имен и описаний экспортируйте local_xx.pack или unit_pack_compatibility_project_napoleon_xxxx.pack /text/localisation.loc таблицукак tsv и отредактируйте ее в Блокноте (Скопируйте прежние первыестроки и вставьте) сохраните изменения и импортируйте tsv в тот же pack, сохранитесь. Готово..

 

                                    Технологии

 Используя PFM, открываем файл  technologies_tables.

 Первая колонка  'Tech ID.' Значения в ней это технологии, которые могут быть открыты.

Вторая колонка 'Building IDREF.' Определяет постройки,необходимые для исследования технологий первой колонки. Например, sAdmin1_tax_office, расположенная напротив admin1_classical_economics означает'Classical Economics'требует первого уровня Тax office.

 Третья колонка TechTree Position. Здесь можно хитрить. Если одно из чисел перекрывает вданной 'technology tier,'то одна из перекрытых технологий не будет видимой, и поэтому станет невозможнойдля исследования. Следите за балансомere.

 Следующая колонка  Research Points, сколько очков надо дляисследования технологии.

 Параметры 'Land Prestige,' 'Naval Prestige,' 'Economic Prestige,' 'Enlightenment Prestige,' определяют, сколькоочков престижа получите в данной категории за данную технологию..

 Колонка 'Researched Message Picture' определяет, какоесообщение получите, при открытии технологии.

Сообщение отредактировал lekseus: 21 Апрель 2010 - 12:55

Napoleon: Total War - Государственные Строи

Napoleon: Total War - Государственный строй: Руководство

Как вы знаете, в Napoleon: Total War существуют различные виды правительств, каждый со своими уникальными преимуществами и недостатками. Ниже приводится краткое руководство по смене государственного строя и описание плюсов и минусов каждого. Это поможет вам эффективнее управлять своей державой.

Смена Государственного Строя

Для смены государственного строя в Napoleon: Total War вашей столице должна произойти революция. Это достигается разрушением общественных построек, сокращением гарнизона, назначением на должность чиновников с плохими навыками управления, повышением налогов и т.д. Если вы воспользуетесь последними двумя способами, то должны пристально следить за общественным порядком в других своих регионах и освобождать их от налогов, если это необходимо.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Образующийся тип гос. строя зависит от того, какой класс общества встал на баррикады.

Восставшее сословие

Новый гос. Строй

Низшее сословие

Республика

Среднее сословие

Конституционная Монархия

Дворянство

Абсолютная Монархия

Замечания:

  • Среднее сословие образуется только в Республике. Если вы хотите перейти от Абсолютной Монархии к Конституционной, то должны сперва поднять на восстание низшее сословие, чтобы образовать средний класс общества. Среднее сословие в свою очередь нужно будет разозлить, чтобы получить Конституционную Монархию.
  • Если у вас уже образован желаемый государственный строй, то изменится лишь глава правительства и кабинет министров.

Во Франции не может случится революция, т.к. никто не сможет заменить Наполеона во главе государства. Также невозможно сменить тип государственного строя на Империю, так что помните об этом при игре за Францию.

Абсолютная Монархия

Во главе страны стоит Монарх, который остаётся у власти до своей смерти или пока не произойдёт революция. Иногда, после смерти Монарха, другие фракции могут ввязаться в войну за право унаследовать трон. Вы можете снимать с должности, нанимать и менять местами министров, это поможет вам подобрать кабинет министров с превосходными качествами. Министры занимают должность до своей смерти (или разжалования игроком), так что за это время они смогут обзавестись неплохими навыками.

  • Довольство Низшего Сословия: -2
  • Довольствие Высшего Сословия: +2
  • Цена найма сухопутных отрядов: -5%
  • Репрессии: +5
  • Скорость изучения технологий: -5%

Конституционная Монархия

Опять же, во главе – Монарх, остающийся у власти до самой смерти или революции. Сторонние фракции могут объявить о войне за право на трон. Вы можете свободно менять местами министров, но можете уволить лишь одного чиновника за ход, а также вы не сможете выбрать того, кто придёт на его место. Если вам не приглянулся пришедшие на замену министр, вам придётся подождать следующего хода. Министры занимают должность в течение десяти лет.

  • Стремление к реформам: +25%
  • Довольство Низшего Сословия: +1
  • Довольство Высшего Сословия: +1
  • Репрессии: +3

Империя

Отличается от Абсолютной Монархии только названием. Император остаётся у власти до смерти или революции, также как и министры, которых можно свободно менять местами, увольнять и нанимать.

  • Стремление к реформам: +40%
  • Довольство Высшего Сословия: +1
  • Довольство Низшего Сословия: +1
  • Репрессии: +3

Республика

Во главе страны стоит президент, который может занимать эту должность максимум три срока, с перевыборами каждые четыре года. Если президент проигрывает выборы, на его место приходит другой, так что следите за рейтингом популярности вашего правительства. Кабинет министров меняется раз в четыре года, однако вы можете свободно менять их местами и увольнять по одному за ход. Вы также не получаете право выбора его преемника.

  • Стремление к реформам: +60%
  • Довольство Низшего Сословия: +3
  • Довольство Высшего Сословия: +1
  • Репрессии: +2


Смотрите также