Как играть в мафию 2 после прохождения
Прохождение - Mafia 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Вито находится за укрытием, ваша задача - убить солдат у входа в здание. Как только противники будут повержены, выходите из-за укрытия и направляйтесь на штурм здания. Через главный вход пройти не удастся, поэтому залезайте внутрь через окно, слева от входа. Проходите дальше и прижмитесь к стене, кидайте гранату во врагов, после взрыва вставайте с колен и двигайтесь вперед. В комнате полно оружия, но вам достаточно одного автомата и патронов к нему. Прячьтесь за стену справа от двери. Когда выбьют дверь, начинайте отстрел всего живого внутри помещения. Поднимайтесь на второй этаж и зачищайте его, дождавшись, когда союзник выбьет дверь, выходите на балкон. Ведите стрельбу по противникам на улице, убивайте остававшегося в здании солдата, снова входите внутрь и садитесь за пулемет. Отстреливайте фашистов.
Джо встречает Вито на станции, ждите, когда они доедут до бара, смотрим ролик. Выходите из такси, вам нужно дойти до своего дома. По пути домой вы встретите знакомых Вито, с ними можно поговорить. В квартире, наговорившись с сестрой и матерью, отправляйтесь спать. Просыпайтесь, одевайтесь и выходите на улицу. Выйдя на улицу, Вито заметил, что какой-то мужик кричит на его сестру, нужно проучить мерзавца! От сестры узнаете, что отец взял в долг 2000 долларов, и если не отдать на этой неделе долг, то он вырастет в два раза. Вам, конечно, поможет Джо, отправляйтесь к нему. По пути можно помочь женщине починить машину, подождите, пока разозленный муж уйдет, и предложите ей свою помощь.
Джо предлагает поехать к Джузеппе, у него вы заберете документы об увольнении из армии и заодно купите отмычки. Купив отмычки, учитесь вскрывать замки. Выходите на улицу и угоняйте машину, или разбив стекло, или вскрыв замок, каким способом - решать вам. Теперь нужно избавится от розыска, я просто сделал кружок вокруг дома и поехал в автомастерскую. В мастерской меняйте номера и, пользуясь щедростью Джо, увеличивайте мощность двигателя. Отправляйтесь на свалку Бруски за работой. Тестируйте пистолет на сломанной машине, стреляйте в бензобак. Майк дает задание угнать Walter Coupe, машина стоит на заднем дворе бара «Одинокая звезда». Попасть во двор можно двумя способами: перелезть через забор или через черный выход бара. Но в обоих способах вам будет мешать черный паренек, нужно надавать ему по щам. Но как только вы подойдете к машине, из здания выйдут друзья того паренька и решат отучить вас воровать машины. Игра предложит вам укрыться, но я последовал совету Джо – разбил стекло и свалил оттуда.
Отгоните машину на свалку и получите деньги. Пора ехать к Джо домой, и не забудьте поставить машину в гараж, а то кругом одни преступники…
Просыпайтесь, отвечайте на телефонный звонок, это мама Вито. Нужно ехать в доки к мистеру Папалардо за работой. Теперь ваша работа таскать ящики, Стив покажет где они лежат. Можно погрузить один ящик и отправиться к выходу или, если вам как и мне нечего делать, можете погрузить пять ящиков, затем Вито это надоест, и он откажется их поднимать.
Узнав, что Вито знаком с Джо, мистер Папалардо (дальше Дерек) даст вам другое задание. Вам нужно собрать деньги с докеров, с несогласными разговор короткий. Собрав достаточное количество денег, возвращайтесь в офис Дерека, узнайте от него, что Джо ждет вас в баре «У Фредди», отправляйтесь туда. В баре Джо знакомит вас с Генри, Генри дает вам задание, ему нужны талоны на бензин, достать их можно в Управлении по регулированию цен, проинформирует вас его знакомая Мария, но только если вы подвезете ее в больницу. Здание, которое нас интересует, находится через дорогу, заходите в него через черный вход, точнее через открытое окно рядом.
Теперь у вас есть выбор как украсть талоны - быстро или чисто.
Для тех кто выбрал быстрый способ:
Когда зайдете в здание, поднимайтесь на второй этаж в кабинет директора, возьмите со стола ключи, идите в комнату с сейфом. Если будут мешать охранники, душите их (не забывайте прятать тела). Взламывайте замок двери и отпирайте сейф. Вы подняли тревогу, бежите к открытому окну на втором этаже и спускайтесь вниз по ящикам, перелезьте через забор.
Чистый способ:
Войдя в здание, проходите мимо поста охраны в подвал.
За одной из дверей находится щиток с красной мигающий лампочкой, отключите сигнализацию.
За другой дверью в подвале находится отопительная система, по углю забирайтесь к выходу, выбирайтесь наружу. Перед вами стоят ящики, забирайтесь по ним на крышу, затем в окно второго этажа. Вам нужны ключи от сейфа, если будет мешать охранник, то сначала взломайте дверь в комнате с сейфом. Идите в кабинет директора, возьмите ключи и возвращайтесь к сейфу. Открывайте сейф и выбирайтесь из здания.
Возвращайтесь в бар к Генри, он говорит, что талоны просрочены и нужно продать их до полуночи. Вам нужно объехать шесть заправок, вот путь по которому ехал я (красная линия):
Продав все талоны, отправляемся домой.
Утром Вито найдет записку Джо, он просит вас приехать в бар «У Фредди». В баре Генри дает вам задание ограбить ювелирный магазин. Оправляйтесь в торговый центр и взламывайте дверь в магазин.
Шайка ирландцев во главе с Брайаном О’Нилом протаранила магазин, скоро приедет полиция, пора выбираться из торгового центра. Следуйте за Джо, прикрывайте его, когда он будет открывать дверь. Поднимайтесь на верх, дверь на крышу заперта, прячьтесь за стенкой и отстреливайте полицейских.
Выходите на крышу, убивайте преследующих вас копов, идите по карнизу за Джо. Следуйте за Джо, убивайте по пути противников. Спускайтесь на улицу, старайтесь не попадаться на глаза полиции. Справа от вас парковка, угоняйте автомобиль и направляйтесь в ближайший магазин одежды, переодеваемся.
Отправляемся домой.
Просыпайтесь, выходите на улицу. Вито замечает, что какой-то парень врезался в одну из девушек Джо и грозится разбить ее машину. Вы можете помочь ей или просто пройти мимо.
Отправляйтесь в бар «У Фредди», Лука дает вам задние, убить владельца ликёроводочного завода (дальше толстяк). Убить его не просто, у него полно охраны, поэтому отправляйтесь к Гарри за пулеметом. Кладите груз в машину Гарри, направляйтесь на место засады, там нас уже ждут Генри и Джо. Дождавшись толстяка, убейте его людей, сам толстяк успел забежать в здание, следуйте за ним. Зачищайте этаж за этажом и заходите в лифт, как только лифт остановится, прячьтесь за ящиками слева. Нужно обойти противников, для этого зайдите в открытую дверь слева. Зачистите этаж и бегите к толстяку.
Генри ранен, его нужно отвезти к художнику доктору Эль Греко, но сначала нужно выбраться из здания. Спускайтесь на этаж ниже, прячьтесь за укрытием и цельтесь в дверь, как на скриншоте.
Из комнаты выбежит три противника, убейте их, спуститесь вниз и выйдете на улицу. Отвозим Генри к доктору, и надо успеть пока таймер не истечет. Когда приедете к Эль Греко, Генри даст вам деньги, нужно отдать их сестре, что бы она могла отдать долг. Отдав деньги, идите домой к Джо.
Один из заправщиков сдал Вито, теперь ему предстоит просидеть в тюрьме десять лет. Делайте все, что говорит охранник, заходите в камеру и лягте спать. Джо сообщил Вито, что ему может помочь Лео Галанте, спрашивайте заключенных о нем, пока не узнаете где он. Направляйтесь к Лео, но вы не дойдете до него. Вас заметил Брайан О’Нил, он считает что попал в тюрьму из-за Вито и решает ему отомстить. Победить его вы не сможете. Когда у нас будет мало здоровья, охрана отправит Вито в карцер. Через два дня вас вытаскивает Лео, как оказалось он организовывает бои, а Вито он взял как бойца. Теперь вам предстоит драться, много драться, но сначала пройдите тренировку. Выйти из спортзала вам помешает ваш первый противник, слушайте советы Лео и вскоре китаец потерпит поражение.
Неделю спустя у вас появится новый противник, просто идите за охранником, позже вас остановят и направят к Лео. Ему нужен боец для боя, слушайте его советы и побеждайте противника номер два. Еще неделю спустя, вас отправляют мыть туалет, затем идите под душ. Пока Вито моется, к нему пристает жирный извращенец, придется избить его. Вас снова отправляют в карцер.
Позже Лео расскажет, что ирландцы избили его бойца, и он попросит сделать тоже самое с О’Нилом. Сведите с ним счеты.
Вито выпустили из тюрьмы, идите к Джо домой. Он расскажет, что купил вам квартиру, отправляйтесь вместе с Джо посмотреть ваш новый дом. Когда осмотрите квартиру, идите в магазин одежды, купите костюм и возвращайтесь у Джо. Он познакомит вас с Эдди, выходите на улицу и садитесь в машину Эдди. Ваш путь лежит в бордель. Вечером вы поймете, что Вито самый не пьющий в этой компании. Отправляйтесь у Джо, на пол пути вы узнаете что в багажнике лежит тело Фрэнки Потенца. Нужно ехать к обсерватории, чтобы закопать тело (по пути Эдди попросит вас остановиться, лучше выполните его просьбу).
Закопав тело, возвращайтесь домой к Джо. Оставьте машину на месте, и направляйтесь к себе домой.
Вито просыпается от голоса Марти – друга Джо. Вас просят спуститься, выходите из квартиры и спускайтесь на улицу. На улице стоит грузовик с сигаретами, поговорите с Джо и садитесь внутрь. Отправляйтесь на место продажи.
Когда доедите до места, выйдете из кабины и заберитесь к ящикам. Джо будет говорить какую пачку сигарет нужно подать. Не пугайтесь когда приедет полицейский, это очередной покупатель. Спускайтесь вниз и садитесь за руль, нужно ехать в другое место. Вито уже готов простить Джо вчерашнее если все будет так же спокойно, но не успевают они открыть свою лавочку, как вдруг приезжают бриолинщики. Один из них предлагает Джо отдать десять блоков сигарет, в обмен на возможность уйти целым. Джо, конечно, отказался, после чего шайка подожгла его грузовик. Теперь нужно догнать обидчиков, но сделать это не получится, поэтому просто остановитесь у ближайшей телефонной будки и позвоните Эдди.
Эдди зол, он требует вернуть его деньги и заодно проучить бриолинщиков, для этого он посылает вам в помощь своих людей и Стива. Едем к бару «Бешеная лошадь», там нас уже жду. Кроме Стива вас еще ждет Марти, он тоже вам поможет. Вам выдают Томпсон, стреляйте в бар, затем киньте внутрь коктейль Молотова. Отправляйтесь к литейной.
На территории завода началась перестрелка, используйте укрытия и обходите противников. Не забывайте поднимать оружие у поверженных врагов. Вскоре вы отчистите завод, садитесь в Хот Род и перегоните автомобиль к Дереку. Оставьте машину на платформе и получите деньги. Отвезите деньги Эдди и возвращайтесь домой.
Эдди срочно вызывает вас к себе, езжайте в бар «Мальтийский сокол». Эдди объясняет вам, что Клементе похитил его людей, и дает вам задание проследить за Лукой. Отправляйтесь в бар «У Фредди». Следуйте за Лукой, не подъезжайте к нему слишком близко. Вы приедете на бойню Клементе, через главный вход проходить нельзя, спросите у чинящего машину мужика, как пройти на бойню. Проберитесь внутрь через канализацию. Когда выйдете на поверхность, сразу прячьтесь за мусор рядом с вами.
Как только собака уйдет, забирайтесь по трубам в открытое окно наверху. Нужно пройти незаметно, идите прямо по коридору, прячьтесь в укрытие и ждите пока мясник уйдет.
Зайдите в холодильное помещение, затем в дверь направо, выйдете в коридор и снова направо. Спрячьтесь за конвейером, двигайтесь вдоль него и зайдите в ближайшую открытую дверь.
читы и коды, обзор и прохождение, секреты и хитрости
За восемь лет разработки в чешской студии 2K Czech, Mafia 2 обеспечила себе статус культового долгостроя и заочно стала одной из самых ожидаемых игр.
Вторая часть главной гангстерской серии игровой индустрии долго добиралась до прилавков магазинов. Но настоящие поклонники игры не расстраивались, а покорно ждали релиза.
И все как один твердили. Что неважно, сколько будет длиться разработка игры. Главное, чтобы она оправдала возложенные на нее ожидания. И стоит сказать, что долгие сроки разработки вселяли уверенность.
Хотя бы в то, что на выходе получиться настоявший шедевр. К слову, если вам нравятся io игры, то рекомендуем посетить сайт http://igrasio.com/, на котором представлена большая коллекция, самых популярных приложений.
Mafia 2 – сюжетная линия и начало
Действие игры Mafia 2 разворачивается с начала 40-х по середину 50-х годов XXI века. Всё в вымышленном городе Эмпайр-Бей. Который воссоздан по примеру и подобию Нью-Йорка и Сан-Франциско тех лет. Молодой парень Вито Скалетта — главный герой игры. Он получает ранение на Второй мировой войне и его ненадолго комиссуют обратно домой.
Он, одетый в военную форму и с чемоданом в руках, выходит с поезда на родной станции. Где сразу встречает старого друга детства — Джо Барбаро. С которым вместе в юности грабил магазины. Джо на войне не бывал. Хотя и время зря не терял, а наводил связи с местной итальянской мафией.
Так за пару лет стал довольно узнаваемой фигурой. Он делает так, чтобы Вито не пришлось снова возвращаться на фронт. А затем зовет к себе в компаньоны. Потому что такие парни как он высоко ценятся в криминальной среде.
Очутившись в родных краях, Вито Скалетта предстает перед сложным выбором. Либо горбатиться целую жизнь, получать копейки и умереть в нищете. Или попытаться стать кем-то больше. Пусть и не совсем законными методами.
Разгрузив пару ящиков в доках за паршивые десять долларов, Вито выбирает второй вариант. И на пару с Джо выполняет задания влиятельных мафиози. Поначалу задания простые: кража автомобиля, ограбление Федерального департамента, первое заказное убийство.
Прежде всего надеешься, что дальше все изменится. А главный герой станет влиятельной фигурой и будет «играть по крупному». Но подобного не происходит. И Вито с Джо остаются на побегушках до конца игры. Даже вступив в мафиозный клан, они остаются простыми марионетками в руках криминальных кукловодов.
Ещё немного сюжета и подробностей в игре для ПК Mafia 2
История, рассказанная в Mafia 2, вьется как извилистая река, огибая разные эпохи, разбиваясь о подводные камни сюжета, и уносится в пропасть, так и не успев раскрыть весь вложенный в нее потенциал. Начиная со странной миссии, в оккупированной Италии времен Второй мировой, Вито моментально попадает в зимний холодный Эмпайр-Бей, где его ждет пожилая мать и красавица сестра.
Они продолжают жить в убогой и тесной комнатушке, погрязли в отцовских долгах и ели сводят концы с концами, но Вито, кажется, это слабо волнует и он моментально съезжает от них, лишь взяв на себя обязанность по оплате счетов.
На этом семейная сюжетная линия пропадает сразу после второй главы, и напоминает о себе лишь изредка приходами сестры к главному герою, чтобы поплакаться или попросить денег, после чего она исчезает навсегда, как и вся трогательная мечта о счастливой жизни семьи Скалетта, показанная в начальном ролике.
Прохождение игры Mafia 2
Дальше начинается настоящая работа бандита по найму вместе с друзьями-напарниками, которые или безмозглые лоботрясы, как Джо, или смазливые манекены, как Генри. Второстепенные персонажи, такие как автодилер Майк Бруски и продавец оружия Гарри, появляются один или два раза за игру и больше не задействованы по сюжету. Влиятельные люди из мафии, смотрят на Вито, как на очередного прислужного пса, готового перегрызть глотку любому за пару кровавых монет.
Большинство героев остаются в тени и появляются всего на пару минут с парой реплик, а после смерти некоторых из них, не для Вито, не для нас с вами не меняется ничего. Например, у Вито с оружейником Гарри, завязывается интересный диалог о том, как они оба воевали, но дальше об этом персонаже забывают и не дают ему не единой лишней минуты в кислом, как вчерашние щи сюжете. А ведь именно на отношениях внутри «семьи» в первой «Мафии» ставился большой акцент.
От этого появлялось сопереживание к персонажам, и под влиянием захватывающего сюжета возникала яркая гангстерская драма. Mafia 2 потеряла свой главный козырь в виде интересного и детально проработанного сценария, и это неудивительно, когда вокруг одни картонные действующие лица без ярко выраженных характеров.
Обзор и прохождение шутера и симулятора Мафия 2
Даже главный герой, Вито Скалетта, остается «темной лошадкой» до конца игры. Его не мучает совесть, кроме единственного раза, когда Вито решает спасти давнего товарища от гибели, ему не присуще сострадание или жалость, он простой бандит, который нашел свое предназначения. Его мотивы и цели остаются загадкой, кроме банальных — заработать побольше денег и купить домик в престижном квартале.
Все, что ему прикажут «сверху», он покорно выполняет, не имея своего собственного мнения на происходящее вокруг. В отличие от первой «Мафии», где таксист Томми Анджело попал в криминальную обитель по случаю судьбы и пережил немало горестей и страданий по ходу всей истории оригинала. Даже плоская любовная история внесла бы немалое разнообразие и интереса в сюжет игры, но у Вито особое отношение к красивым девушкам, и даже к горяченьким девицам из публичного дома он относится с прохладой.
Ну а финал… Финал кроме разочарования не приносит ничего! В Mafia 2 нет ни то что гениальной и драматической концовки, как в первой части, ее вообще нет, как будто оборвали игру на самом интересном месте и вырезали из нее, в угоду скорого релиза, пару последних глав.
Как открыть консоль в Mafia 2?
Для активации консоли нажмите [Shift] + [~]. В консоли вводите следующие коды:
- BADGANGSTERS — неуязвимость;
- DEADGUNS — оружие и боеприпасы;
- MADEMAN — бесконечные жизни.
В русской версии работают другие коды:
- municak — бесконечные патроны;
- krefjezivot — пополнение жизней (действует один раз за миссию).
Это коды на бессмертие, бесконечные жизни, читы на оружие и патроны. С кодами будет легче играть, но скучнее. В общем, пробуйте!
Главные недостатки игры Mafia II
Но разочарование приходит под конец, когда все точки расставлены и все злодеи побеждены, а пока проходишь игру, глотаешь главу за главой и совершенно не замечаешь недостатков. А все потому, что в Mafia 2 невероятно разнообразные, насыщенные неожиданными ситуациями и мельчайшими деталями уровни. Каждая миссия-глава непохожа на остальную, в каждой перед игроком ставятся новые задания — от простой кражи автомобиля до заканспирированой атаки на фешенебельный отель.
Шикарные, выстроенные с особой тщательностью миссии, которые проходишь с большим удовольствием, пока не побегут финальные титры. Хотя и здесь не обошлось без недостатков, и в этом сумбуре разнообразных уровней попадаются совсем странные экземпляры. К примеру, на восьмой главе (из 15 возможных), когда, кажется, должна происходить настоящая завязка сюжета, нас со спокойной душой заставляют развозить, а потом продавать подпольные блоки сигарет.
Все это правдиво и, может, исторически достоверно, но для главной гангстерской игры последних лет как-то мелковато. Повсюду, куда по сюжету ступает нога главного героя, происходит миллион срежиссированных деталей и сцен: уборщица, подслушивающая за жильцами дома, полицейские, настойчиво стучащие в одну из квартир, или заглохшая машина на сильном морозе, и мужчина, копошащийся в ней, которого подгоняет недовольными возгласами жена.
Ещё немного деталей в приключенческой игре Mafia 2
Все это создает на экране живую картину происходящего, буквально веришь в окружающий тебя мир, но, на самом деле, все это только иллюзия и умело расставленные скрипты. Все оживает только там, где игрок обязательно заметит подобные сцены, а вокруг порожние декорации города с похожими машинами и пешеходами.
Даже капризная погода, которая может нарушить все прогнозы и разразится сильным дождем в жаркий солнечный день, в Mafia 2 не работает и включается исключительно по желанию виртуального режиссера — снег в первых главах, солнце в середине игры и слабый дождик под конец. Здесь появляется второй главный недостаток — большая заскриптованость открытого мира и отсутствие разнообразия в нем, что окончательно портит впечатление от игры.
Геймплей игры Mafia 2
Просторный город с величественными зданиями, классические автомобили, мчащиеся по узким трассам и спешащие куда-то пешеходы с разнообразными походками — наилучшим образом воссозданы в Mafia 2. Но стоит остановиться и уйти с заранее заготовленной тропинки, как город становится пустым.
В нем попросту нечем заняться. Кроме ограбления магазинов и банального угона автомобилей. Хотя заработанные деньги попросту некуда тратить. Только на покупки похожих, хотя и стильных костюмов. Или улучшать личные автомобили, которые разбиваются на скользкой дороге. Словно хрустальная ваза об бетонный пол.
Никаких побочных мини-игр или заданий. Например, газетчики не продадут вам свежий номер газеты. А такси спокойно проносятся мимо, никого не подбирая. Полиция стала более лояльно относится к нарушениям. Например, теперь не штрафует за проезд на красный свет. Как это было в первой «Мафии». Останавливают только за образовавшуюся аварию или превышение скорости. Впрочем, это легко решается включением функции ограничения скорости.
Подробности геймплея
Единственное, что вносит разнообразие — это фотографии самых первых журналов Playboy. И то, которые доступны в определенных местах и только в определенной главе. Выглядело бы все еще жальче. Если бы не дотошность чехов к мелким деталям. И желание реализовать на экране живую атмосферу того времени. В радиоприемнике звучат знакомые и не очень композиции. Например, от «Let It Snow» Фрэнка Синатры до «When you’re smiling» Луи Примы. Или от «I haven’t time to be a millionaire» Бинга Кросби до «Rum and Coca Cola» Сестер Эндрюс.
Интерьеры квартир обставлены в угоду времени. А стены любого помещения увешаны плакатами девушек Пин-ап. Мужчины одеты в дорогие костюмы. В тоже время женщины — в элегантные платья. Сшитые по последним тенденциям моды. По улицам раскатывают достоверные модели классических автомобилей. Которые можно спокойно рассмотреть и изучить в специальной автоэнциклопедии.
Боевая система не преподносит сюрпризов, и, как многие игры последних лет, построена на укрытиях. Сражения мастерски поставлены и заранее подробно смоделированы гейм-дизайнерами. При помощи технологии Nvidia PhysX, которая отвечает за физику в Mafia 2. Окружение в перестрелках эффектно разрушается, откалывая большие куски бетонных колон. А также разбивая стекла на мелкие осколки.
Обидно, что противники часто не реагируют на ранения. Обладают слабым искусственным интеллектом, а в жарких баталиях нет простора для действий. Также, разработчики прикрутили в игру рукопашные бои на трех кнопках. Они смотрятся красиво, но быстро надоедают.
Выводы об игре Mafia 2
Визуально Mafia 2 выглядит по-современному свежо. Буйство красок на экране радует глаз. Реалистичная игра света и тени, добротная физика. А также детальные лица персонажей и хорошая лицевая анимация. Хотя, правда, не у всех. И в отдельных случаях выглядят излишне картонной. Особых похвал заслуживает физика поведения автомобилей. Преимущественно на реалистичном уровне. Где к поведению транспорта поначалу нужно привыкать.
Машины покрываются пылью, если долго на ней ездить. Или снегом, если ее оставить надолго на улице в зимний период. А после снежная шапка эффектно сдувается при быстром движении авто. Еще одно немало важное достоинство игры — это умеренная требовательность к системным требованиям. Mafia 2 стабильно работает без малейших подвисаний. И запускается на высоких настройках на средних конфигурациях ПК.
Русскоговорящих игроков ждет ожидаемое разочарование. По части локализации второй части «Мафии». Многие актеры играют вяло, и часто путают интонации. Некоторые голоса сильно отличаются от голосов в оригинальной озвучке. Что не привносит в игру ничего хорошего. Поэтому, Mafia 2 в который раз доказывает то, что вариант «оригинальная звуковая дорожка + субтитры на русском» наилучший.
Скажем сразу, что шедевра у 2K Czech не вышло. За восемь лет разработки, Mafia 2 не то что не изобрела ничего нового. Она, кажется, потеряла что-то из старого. Здесь есть красивая графика, захватывающие миссии и неповторимая ретро атмосфера. Но все портит слабый сюжет и отсутствие разнообразия в открытом мире. В итоге, мы получили добротную, но совсем не идеальную игру о мафии. Которая не стала достойным продолжением оригинала.
Mafia 2: Прохождение
Глава 1.Историческая Родина.
Смотрим вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Оказавшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся освободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Находясь за укрытием, расстреливаем противников из винтовки. Обойдя главные ворота с безопасного расстояния, проникаем вовнутрь здания через окно. Быстро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и резко нажав и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и встаем за стенкой. Уничтожаем врагов, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не спешим бежать вперед, т. к. за ящиками затаились противники. Выходим на балкон, и пока враги не заметили нас, меткими выстрелами убиваем их. Проходим в следующую комнату, где можно просто отсидеться в комнате, либо выйти к пулемету и получать удовольствие от стрельбы. Смотрим ролик, после прибытия танка.
Глава 2.
Дом, милый дом.
Смотрим ролик. Джо наш очень близкий друг. Он встречает нас на станции, и мы вместе отправляемся в бар, чтобы выпить после долгой разлуки. Изучаем город, пока Джо везет нас. После посиделок отправляемся домой. Добежав до квартиры, нас встречают мама и сестра Франческа. Пообщавшись с Франческой и матерью, идем в свою комнату и ложимся спать. На следующий день. Проснувшись, переодеваемся и выходим на кухню. Говорим с матерью и отправляемся к Джо. Спустившись вниз и выйдя на улицу, видим сестру и какого-то типа пристающего к ней. Надо бы разобраться, заодно научимся драться. Разобравшись, Франческа рассказывает нам, что к чему. Оказывается, перед смертью отец занял крупную сумму денег, ну и теперь маме с сестрой приходится расплачиваться. Доходим до квартиры Джо. Пообщавшись, отправляемся к Джузеппе. Доехав до места назначения, поднимаемся к нему на квартиру. Забираем документы и покупаем отмычки. Сзади есть замок, на котором можно отточить мастерство. Идем к машине ту, что мы приметили. Взламываем двери и начинаем удирать от появившейся полиции. Наша машина засветилась, теперь нужно сменить номера или перекрасить. Добираемся до ближайшей автомастерской и проделываем небольшие изменения с нашей машиной. Платить будет наш щедрый друг, поэтому можно купить всё сразу. Далее отправляемся на свалку, знакомиться с Майком Бруски. Получив свое первое задание, едем в бар «Одинокая звезда». Прибыв на место, перелазим через забор. Проучив негра, идем к машине. Нас заметила банда, поэтому, сначала перестреляем их, а потом займемся машиной. Прячемся за укрытием и убиваем владельцев машины. Взламываем дверь отмычкой. Прорываемся через ворота, за нами будет гнаться машина, с целью вернуть то, что мы украли. Чтобы быстро скрыться используем маневры. Избавившись от хвоста, спокойно включив ограничение скорости, доставляем машину на свалку. Получаем свои первые деньги – триста долларов. Отправляемся домой к Джо. Ставим машину в гараж и идем в дом. На кухне можно перекусить, тем самым пополнив здоровье. Спать ложимся там же, на диванчике.
Глава 3.
Враг государства.
Проснувшись, идем в коридор и поднимаем трубку. Пообщавшись с мамой, переодеваемся и отправляемся в доки к мистеру Папалардо. Познакомившись с ним, он соглашается взять нас на работу и тут же поручает нам загрузить машину ящиками. Стив, его помощник, отводит нас к месту загрузки. Перетащив первый же ящик можно направиться к выходу, т. к. всю работу нам выполнить не удастся. У выхода смотрим небольшой ролик и снова следуем за Стивом в кабинет Дерека. Смотрим ролик и займемся настоящей работой. Спускаемся вниз и берем деньги с рабочих за стрижку. Далее попадется громила, который не соглашается платить. С ним будет немного посложнее. Проделав парочку комбо, он прогибается под правила босса. Идем в кабинет Дерека и отдаем деньги, взамен получаем долю. Джо ждет нас в баре «У Фредди», направляемся туда. Поднимаемся на второй этаж. Познакомившись с Генри получаем более рисковое задание. Нужно украсть талоны на бензин. Пробраться в здание нам поможет сестра одного из людей. Едем к ней на квартиру. Находим нужную дверь по табличкам возле дверей. За информацию она просит довести ее до больницы. По пути она рассказывает, как проникнуть в здание и где найти ключи от сейфа. Высаживаем ее, Управление по регулированию цен находится прямо напротив. Проникаем туда через «черный ход». Дабы облегчить себе побег после кражи талонов, нужно вырубить всех охранников. Сначала верхних, затем сидящего внизу. Теперь спокойно забираем то, что нам нужно. После срабатывания сигнализации прибудут копы. Быстро спускаемся на первый этаж и, прячась за колоннами, выбегаем через главную дверь. Угоняем полицейскую машину, скрывшись от полиции, едем обратно в бар за вознаграждение. На месте узнаем, что сроки талонов истекают в полночь. Нужно срочно развести их по заправкам за ограниченно время. Отмечаем каждую цель на карте маркером. Чем больше развезем, тем больше денег нам достанется. Завершив задание, едем домой, и ложимся спать.
Глава 4.
Закон Мерфи.
Проснувшись, читаем записку от Джо. Встречаемся с ним в баре «У Фредди». Генри рассказывает детали очередного дела. Один из должников задерживает с выплатой, поэтому добудем деньги самостоятельно, ограбив ювелирный магазин. Отправляемся в торговый центр. Взламываем дверь и проникаем внутрь. Смотрим ролик. Произошла форс-мажорная ситуация: кроме нас за «камушками» охотились еще и ирландцы во главе с Брайн О’Нилом. Следуем за Джо, всяческий прикрывая его, пока он взламывает замки. Выбравшись из здания, отправляемся домой. Но перед этим лучше всего переодеться в ближайшем магазине одежды.
Глава 5.
Циркулярка.
Смотрим ролик. Пока мы спали, на квартиру приходила девушка, она сообщила, что Джо ждет нас в баре «У Фредди». Выйдя на улицу, наблюдаем сцену. В девушку Джо въехал неизвестный и теперь угрожает расправиться с ней. Подбежав к месту конфликта, разделываемся с неприятелем парочкой комбо. Получив деньги, отправляемся к месту назначения. В баре знакомимся с Лукой Гурино. Он предлагает нам перейти на следующий шаг и поручает довольно сложное дело – заказное убийство. Для начала заберем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Затем осторожно довозим его до квартиры, где нас уже ждут Генри с Джо. Смотрим ролик. После появления цели открываем огонь по противникам. Жирному удалось скрыться в здании. Следуем за ним. Не спешим выбегать на улицу, перед этим прячась за стеной, уничтожаем противников скрывающихся за машинами. Выбиваем дверь и проникаем внутрь, действуем предельно осторожно: не спешим бежать вперед, а действуем в гармонии с напарниками. На лестнице нас поджидает враг с дробовиком, из которого попадание по нам фатально! На втором этаже, также множество противников за колоннами. На лифте спустятся еще двое, их нужно уничтожить сразу же. Сразу после выхода из лифта на четвертом этаже, поворачиваем направо и подкрадываемся к противникам с тыла. На лестнице стоит еще один, и на пятом этаже завершаем погоню. Смотрим ролик. Жирный ранил Генри, нужно срочно доставить его к Эль Греко, местному врачу мафиози. На улице нас ждет машина, но, к сожалению, ее разыскивает полиция. У нас ограниченное время, поэтому следуем четко по маршруту. Доставив друзей к дому врача, получаем деньги от Генри. Теперь мы можем расплатиться с отцовскими долгами. Едем к сестре и отдаем ей нужную сумму. Отправляемся домой.
Глава 6.
Хорошо проведенное время.
Смотрим ролик. Выйдя на улицу, нас арестовывает полиция, предъявив обвинение в краже и незаконном обороте талонов на топливо. Один из заправщиков сдал нас. После трех месяцев был оглашен приговор — 10 лет тюрьмы. После череды ролик, делаем то, что прикажет охрана. Попав в камеру, ложимся спать. Спустя три дня получаем весточку от Джо. Оказывается, в тюрьме находится тот, кто сможет нам помочь – это Лео Галанте. Он консильери семьи Винчи. Продвигаемся вперед, расспрашивая о его местонахождении. Здесь можно встретить не только союзников, но и старых врагов. Например О’Нил. Зададим ему серьезную взбучку. Он наносит два удара за раз, атакуем сначала короткими, затем мощными рывками. Смотрим ролик. Спустя три дня Лео сам приходит к нам. Он будет помогать нам, если мы выступим в роли спарринг – партнера Пепе. На ринге отрабатываем контратаки: сначала защищаемся и после удара противника резко атакуем его. После тренировки знакомимся с парочкой ребят и покидаем зал. На выходе натыкаемся на китайцев. Ву хочет реванша. Получаем парочку советов от Лео и в бой. Обороняемся и проводим серию коротких ударов. Прошла неделя. Следуем за охранником. По пути встречаем человека Лео, который забирает нас от работы. Предстоит еще один бой с чернокожим. Здесь мы научимся делать захваты и добивать противников еще эффектнее. После победы, подходим к охраннику. Смотрим ролик, в котором Франческа сообщила две новости, о своей свадьбе и о тяжелой болезни мамы. Спустя неделю. Следуем за охранником на чистку сортиров. Помыв парочку писсуаров, можно будет помыться в душе. Какие-то три человека с нетрадиционно ориентацией хотели нас изнасиловать. Сначала избиваем толстого, затем его шестерку. Охранники избивают нас, и мы вновь попадем в карцер, где получаем весточку о смерти матери. На следующее утро узнаем, что конкуренты избили Пепе. Нужно отомстить, т. к. Пепе уже всё продумал нам остается только реализовать задуманное. Идем в спортзал и начинаем драку с О’Нилом. Изобилуем контрударами, ведь соперник очень силен. В итоге он достает нож, после череды неудач, и сам же поплатится жизнью. О наших приключениях никто не узнал, тем временем мы устраиваемся поближе к Лео. Узнаем много нового о семьях. Лео освободится через несколько месяцев и постарается сократить наш срок.
Глава 7.
Памяти Франческа Потенца.
На дворе 50-е и мы на свободе. Действительно, Лео не обманул, и мы освободились на два года раньше. Идем к Джо, он встречает нас тепло. Даёт немного денег на первое время и сообщает, что пристроился к семье Фальконе. Также он подготовил для нас квартиру. Едем смотреть свое новое место жительства. Там нас встречает риелтор. Он показывает квартиры и уходит. Переодеваемся в костюм, если он имеется в шкафу, либо покупаем в ближайшем магазине, и отправляемся к Джо. Знакомимся с еще одним другом Джо, Эдди Скарпа. Вместе отправляемся в бордель. После гулянки садимся в машину и едем домой к Джо. Но в дороге узнаем, что в багажнике лежит труп, который давно уже надо было похоронить. Отправляемся на полянку за городом и закапываем тело. Далее едем домой и смотрим ролик.
Глава 8.
Неугомонные.
На следующее утро просыпаемся от свистка Марти, помощника Джо. Переодеваемся и спускаемся вниз. Пообщавшись с Джо, садимся в грузовик и едем в Риверсайд. Заработав солидное количество денег, перемещаемся в другой район. Через какое-то время на горизонте появляется банда. Они требуют двадцать блоков сигарет. Ответив отказом, они поджигают грузовик с товаром. Убив главаря, бросаемся в погоню за одной из машин. Находим телефонную будку и сообщаем Эдди плохие новости. Он хочет назад свои две тысячи. Также он сказал, что нам помогут Стив и его ребята. Отправляемся в «Бешеную лошадь». Из автомата расстреливаем бар, а потом закидываем коктейлем Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После ролика начинаем прорываться вперед, уничтожая бомбистов. Вперед сильно не лезем, основную работу возьмут на себя напарники. После сохранения слева с бетонов подбираем винтовку и гранаты, также пополняем здоровье гамбургерами и колой. Далее проходим вперед, убивая остатки банды. И проблема с двумя тысячами решилась за минуту, угоняем импортные машины и доставляем их Дереку. Получив деньги, относим их к Эдди. Отправляемся домой.
Глава 9.
Бальзам и Бинс.
Поднимаем трубку и отправляемся к Эдди, в «Мальтийский сокол». Знакомимся с Карло Фальконе, который просит убрать Луку Гурино, спасти бухгалтера и его охрану. Поджидаем его у бара Фредди, затем следуем за ним, включив ограничитель скорости. Добравшись до бойни, говорим с прохожим, который чинит машину рядом с входом. Он советует нам проникнуть внутрь через канализацию. Так и сделаем. Пройдя через грязный туннель, прячемся за мусорным баком и ждем, пока уйдет собака, а люди Луки войдут в здание. Далее разворачиваем и взбираемся выше, чтобы проникнуть в бойню. Проходим через коридор и поворачиваем налево, проникнув в мясной отдел, попадаем в комнату, где держат заложников. Смотрим ролик. Деремся с мясником, разделавшись с ним, снова смотрим ролик и, находясь за укрытием, убиваем противника. Идем поближе к двери и держим ее на мушке, т. к. оттуда ворвутся еще трое. Идем к Луке, он забаррикадировался в комнате и вызвал подмогу. Прячемся перпендикулярно входу в бойню, это наиболее удобная позиция. Схватив Луку, отправляемся к Эдди на роскошной машине Луки. Эдди просит нас переодеться. Отправляемся в ближайший магазин или переодеваемся в доме. Возвращаемся обратно в «Мальтийский сокол». Настал долгожданный день – нас вместе с Джо берут в семью Фальконе.
В игре Мафия 2 после окончания сюжета можно будет продолжать играть как в GTA ???
Нет конечно я её прошла полностью, в конце даже если пройдёшь игру высветится МЕНЮ нажимаешь продолжить, всёравно повторяется последняя мисия.
нет вроде у меня вышло в меню после прохождения
Нет и очень жаль!!!!
Нет, но есть дополнение джими вендетта, а по городу можно ходить во время игры, не заходя на миссию или скачай мод, я гдето видел что когда установишь мод открывается свободная езда.
нет к сожалению
у меня получилось если много проходить последнюю миссию то потом при нажатии продолжить включается свободный режим
аа рр а в свободной игре есть дополнительные миссии?
Руководство и прохождение по "Mafia 2" — Игромания
Продолжения именитых серий, выходящие через многие годы, сразу же попадают в группу риска. Делать точную копию старого хита, не привнося в него ничего нового, бессмысленно — игры не стоят на месте, жанры эволюционируют, и отсутствие определенных привычных элементов уже считается дурным тоном. А жаль, ведь иногда очень хочется, чтобы все было просто по-старому.
Штиль перемен
Вот здесь жил маленький Вито. И не скажешь, что семья неблагополучная... |
Mafia II, как слон-живописец из басни Михалкова, стремится понравиться всем — и консольщику, и компьютерщику; и любителю поводить машину, и ценителю сюжета; и тому, кто предпочитает дотошно исследовать мир, и поклоннику скоротечных боевиков. Неудивительно, что результат получился несколько... хаотичным.
Начнем с главного — собственно перестрелок. В бою мы продвигаемся от ящика к столбу, от столба к бочке и, изредка выглядывая, разим врагов меткими выстрелами в голову. Процесс затягивается, а попытки плюнуть на все и пройтись по уровню в полный рост прервет первый же враг с дробовиком или, хуже того, «магнумом». Ну а миссию придется начинать заново, потому что традиционного сохранения тут не предусмотрено — только в редких контрольных точках.
Как отличить настоящего полицейского от переодетого бандита? Да по ботинкам! Копу такие явно не по карману. |
Бои красиво срежиссированы, радуют разнообразием декораций; порой даже встречаются моменты, где можно вдоволь оторваться и пострелять из пулемета. Но все равно к середине игры основные действия сводятся к алгоритму: прыгнул в укрытие — дождался, когда у врага закончатся патроны, — убил его и спрятался назад.
Большую часть игры мы проведем за рулем. Но отнюдь не в погонях с перестрелками (они здесь есть, но очень мало) — нет, мы будем просто ездить. Из точки «дом» в точку «бар». Из точки «бар» в точку «бойня». А из точки «бойня» — обратно в точку «дом», после чего миссия будет считаться завершенной.
Изредка нам будут включать секундомер, чтобы не расслаблялись. Совсем не часто будут появляться другие активные участники заезда, как правило с автоматами и очень злые, — от них нужно удирать. Другой вариант — особо важные персоны, которых предписывается догонять и ловить. Но и те и другие не слишком стараются, и проблемы могут возникнуть разве что из-за вездесущих таксистов. Очень уж они любят на скорости в шестьдесят миль в час внезапно свернуть в сторону или перестроиться в другой ряд.
Самый простой способ поймать врага на машине: обогнать и подрезать. |
В таком вот положении и происходят практически все бои. |
Тройку китов игрового процесса замыкают рукопашные драки. Выглядит это так: отсиживаться в блоке, пока враг не ударит пару раз и не устанет, затем провести ответную серию. Повторять, пока враг не кончится. Меняется обстановка, противники, мотивы, но сам процесс остается прежним.
В промежутках между основными занятиями придется переделать еще уйму разных дел: фарцевать сигаретами, продавать талоны на бензин, мыть окна, пол и писсуары... Да только абсолютно все это выполняется одной-единственной клавишей! Мы подходим к объекту, жмем «Е» и секунд сорок наблюдаем, как Вито самозабвенно возит тряпкой. И промотать эти сценки никак нельзя, даже при повторном прохождении.
Некоторые сомнения вызывает и моральный облик главного героя. Помните, кем был достопочтенный Томас Анджело? Простым таксистом, которого жизнь не просто подтолкнула, а нагло спихнула на скользкую дорожку. Но даже погрязнув по уши в преступных делах, он сумел остаться человеком.
Настоящему итальянцу ничто не помешает насладиться чашечкой кофе. Даже летящие в спину пули. |
А что же Вито Скалетта? Еще мальчиком отец перевез его вместе с остальной семьей с Сицилии в Эмпайр-Бэй. Хорошей работы эмигрантам не нашлось, отец горбатился за копейки в порту, потом начал выпивать, влез в долги. А Вито начал промышлять неумелыми грабежами, на чем однажды и попался. Вместо тюрьмы он предпочел отправиться обратно на Сицилию в составе штрафного батальона американской армии. Получив ранение, командировался повидать семью, да так в Америке и остался — помогать родителям. Обычная для того времени история.
И вот наш герой вновь вступает на скользкий путь, чтобы накопить денежек и расплатиться с долгами отца. Дальше происходит совсем не то, чего стоило ждать от порядочного человека. Вито продолжает заниматься криминалом. Сам, добровольно. Он грабит, ворует, убивает, и с каждой главой его преступления становятся все страшнее и страшнее. Зачем? Это мы узнаем примерно в середине игры. Как скажет он сам: «Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах, уважении, свободе...» Да уж, масштабные мечты, ничего не скажешь.
И хоть при всем этом Вито порой мучает совесть, переживать за него не так-то просто. Сюжет пестрит штампами и легко просчитывается на главу-другую вперед. А единственный искренний приступ отчаяния Вито продемонстрировал, когда ирландские конкуренты сожгли большую часть его «нажитого непосильным трудом» имущества.
Ну в какой еще одежде можно продавать сигареты? |
DLC могут запросто убить всю атмосферу. Сложно поверить, что в таком виде можно вернуться из армии. |
Духи города
При всех шероховатостях игрового процесса игра цепляет всерьез и надолго. Вникнуть в нее стоит хотя бы затем, чтобы успеть в подробностях изучить самую главную часть игры — город. Он не очень велик, но проработан с такой дотошностью, словно его делали для музея. Гуляя по улицам, можно глазеть по сторонам, общаться с прохожими, наконец, выпить кружечку пива и заесть хот-догом... где-нибудь в промежутке между точкой «бойня» и точкой «дом». Потому как свободного времени между миссиями тут не предусмотрено вообще, его приходится искать самостоятельно. И очень надеяться, что очередной полоумный таксист не собьет героя насмерть, отбросив назад на три часа игрового времени.
Это не тренировка боксеров, это битва за свою честь. |
Возможно, именно поэтому и хочется пробежаться по игре еще раз. А потом еще и еще. Чтобы получше рассмотреть результат всей этой кропотливой работы дизайнеров и проникнуться духом города.
На заметку: при старте новой игры все предыдущие сохранения стираются, но их можно просто куда-нибудь скопировать из папки.
Отдельный разговор — о машинах. Они прорисованы с таким тщанием и любовью, что к своему транспорту поневоле начинаешь относиться очень бережно. Это не Grand Theft Auto, где схватить первую попавшуюся тачку и гнать, сшибая столбики и не вписываясь в повороты, — норма жизни. Солидные, тяжелые и сверкающие автомобили больше располагают к неспешной, аккуратной езде. Даже угон понравившейся машины превращается в целый ритуал. Сначала мы кропотливо выискиваем понравившуюся модель, осторожно вскрываем замок, едем в гараж на тюнинг и доработку и только потом вальяжно катим на миссию, стараясь не поцарапать бампер. А когда таксист все-таки въезжает нам в бок, поливаем его парой очередей из «томпсона» и с чувством выполненного долга уезжаем чиниться. Все равно деньги тут тратить толком не на что, кроме как по сюжету и на отделку машин.
В драках интереснее всего наблюдать за зрителями. |
Вот они, атрибуты сладкой жизни: хорошая еда, чистая раковина, лимон. |
Кстати, сохранять машину в целости отнюдь не просто, и не только из-за других участников движения. Физика поведения автомобилей на дороге пугающе достоверна и к тому же «метеозависима». В дождь или, пуще того, снег сцепление с асфальтом становится просто кошмарным, малейший занос грозит серьезной аварией или вылетом с трассы.
Погодные эффекты удались разработчикам ничуть не хуже, чем автомобили, особенно на наивысших настройках. В ясный день хромированные диски весело играют солнечными зайчиками. Во время дождя из-под колес во все стороны летят брызги, а в лужах отражаются городские огни. Если в снегопад оставить машину на какое-то время на улице, у нее на крыше вырастет сугроб. Но стоит машине тронуться и немного разогнаться, как встречный ветер превратит его в облачко белоснежной пыли.
Наш друг Джо — законченный оптимист. |
В новом костюме полиция уже не сможет опознать преступника. |
Полюбоваться стоит и самим городом — рассмотреть рекламные плакаты, оценить разницу между дневной и ночной жизнью. Очень яркое впечатление оставляет смена эпох — в военные годы Эмпайр-Бэй представляет собой очень мрачное место. Но к моменту возвращения Вито после долгой отлучки там уже наступает эпоха рок-н-ролла, коротких юбок и кричащих автомобилей. Меняются плакаты, машины, вывески, даже одежда. Город полностью преображается. Все начинается сначала.
Легкий бриз
Какой же Нью-Йорк без хот-догов? |
Без отсылок к первой части, естественно, не обошлось. Некоторые задания вызывают стойкое чувство дежавю, практически повторяя события оригинальной «Мафии». И это не всегда идет на пользу, ведь сюжет и без того излишне предсказуем.
Но встречаются и более элегантные отсылки. Вот, скажем, Томми Анжело в свое время разгрузил целый грузовик ящиков. В Mafia II тоже придется поработать грузчиком, но уже на третьей коробке Вито устанет и начнет отпускать едкие комментарии, а потом и вовсе пошлет работу к чертовой бабушке.
Больше всего эмоций вызывает задание в четырнадцатой главе, но рассказать, что именно там происходит, было бы преступлением. Скажем только, что, если бы управление героем в какой-то момент не перехватывал скрипт, оно бы так наверняка и осталось невыполненным.
• • •
Mafia II затягивает, несмотря на многие недостатки. Уйма удачных находок, фантастически красивые декорации, а недостает самой малости: толкового сюжета и сбалансированного игрового процесса.
Вердикт: Увлекшись деревьями, разработчики местами забыли про лес. Великолепный мир наполнен однотипными заданиями и однообразными перестрелками. |
Послевоенный арсенал
Мини-игра по угону автомобиля в самом разгаре. Лишь бы коп не подкрался. |
Оружия в игре около полутора десятков. Для удобства его можно разделить на следующие группы.
Кулаки. Ими мы пользоваться будем часто и долго. За удары отвечают кнопки мыши, за блок — пробел. Щелчки левой кнопкой — быстрые удары, серия правой — парочка медленных, но сильных, опрокидывающих противника. Кроме того, в тюрьме вас научат контратакам. Чтобы ее выполнить, надо нажать клавишу атаки в тот момент, когда ваш персонаж уклоняется от удара. Кроме того, вы разучите добивающие удары, которые закончат бой, если противник уже измотан. Для выполнения серии щелкайте левой кнопкой мыши.
Пистолеты. Первое оружие в игре, которым при желании можно и ограничиться. Урон невысок, скорострельность тоже, зато точность почти абсолютная. При попадании в голову укладывает противника на месте. В сочетании с системой укрытий это позволяет забыть о существовании остального оружия. Сперва застрелите тех, кто плохо спрятался. Затем ждите, пока враг не опустошит магазин и не начнет перезаряжаться. Обычно он при этом не прячется, так что смело пользуйтесь ситуацией.
Отличная маскировка: грязная спецовка и дурацкие усики. |
Все пистолеты примерно одинаковы по характеристикам, так что выбирайте тот, которым вооружено большинство врагов, — потом соберете патроны с трупов. Единственное исключение — «магнум» с повышенным уроном, весело отбрасывающий противников при попадании.
Дробовик. Один на всю игру и совершенно бесполезен. Высокий урон никоим образом не компенсирует медленный темп стрельбы и малую дистанцию поражения. Да, одного врага вы наверняка убьете. Но остальные вас прикончат в мгновение ока.
А вот дробовика в руках противника стоит опасаться. Одно неловкое движение, и вы труп.
Пистолеты-пулеметы. Лучшее оружие в игре. Хороший урон, высокая дальность и скорострельность, приличный боезапас. И совсем уж не свойственная им точность. А все потому, что отдачи у оружия в игре нет. Совсем.
Наилучший выбор — автомат Томпсона образца 1928 года. Он отличается увеличенной обоймой (50 патронов против 30) и тем, что с собой можно носить не 120 патронов, а 200.
Новая квартира Джо. Он сам ее обставлял. |
В шкафу от наемного убийцы не спрятаться. |
Винтовки. Дальнобойное, мощное и точное оружие, практически неприменимое в игре. Просто потому, что противники редко оказываются вдалеке, а вблизи пистолет-пулемет лучше. Становятся актуальны только под конец — из них очень удобно убивать толстокожих игровых боссов.
Метательное оружие. Гранаты и коктейли Молотова дороги и малоэффективны, но изредка пригождаются для выкуривания врагов из особо труднодоступных мест. Гранаты задевают взрывом большую площадь и убивают сразу, а коктейли выгоняют врагов из укрытий и не позволяют спрятаться там вновь.
Автопарк
Всего в игре, с учетом двух DLC (Vegas pack и Made man pack), сорок машин. В таблице ниже вы найдете их все.
Все игравшие в первую «Мафию» испытывают острый приступ дежавю. |
Угнать машину можно тремя способами. В кабриолеты Вито просто запрыгивает через верх. Обычные можно взломать или разбить боковое стекло. Второе быстрее, первое эстетичнее. Для взлома замка надо сыграть в мини-игру. В каждом замке есть несколько (от одного до пяти) язычков. Одной кнопкой поднимаем язычок, пока он не позеленеет, второй фиксируем. Если промахнуться — он упадет, а заодно уронит и соседа справа.
Проще всего поднять язычок чуть выше зеленой зоны и отпустить кнопку. Он медленно поползет вниз, и вам останется лишь вовремя его зафиксировать.
На заметку: взламывать замки на глазах у полиции опасно для вашего кошелька.
Затертая история
Кампания в игре простая, и пройти ее сложностей не составит. Есть лишь несколько моментов, которые могут вызвать затруднения.
Глава 3. Перед тем как открыть сейф, стоит отключить сигнализацию в одной из подвальных комнат.
Глава 11. Чтобы добраться до Лео вовремя, заранее подгоните ко входу в бар хорошую гоночную машину. А чтобы спасти его, дождитесь, когда Генри зайдет в комнату. Тихо придушите охранников и бегите.
Сейчас мы снимем этих двоих, и Лео будет свободен. |
Глава 14. В конце этой главы вам придется как-то заработать деньги, не выполняя заданий. Получить их можно:
- Грабя заправки — быстро, эффективно и безопасно (главное — сразу пристрелить заправщика), но приносит всего около 50 $.
- Грабя одежные магазины — получаем около 150 $, но можно наткнуться на вооруженных людей и полицию. Перестреляйте всех и украдите костюм, чтобы замести следы.
- Отвозя угнанные машины на свалку и там утилизируя — просто и выгодно, по 400 $ с каждой. Нужная сумма таким образом набирается буквально в пару заходов.
На заметку: обратите внимание на новенькую машинку рядом с прессом. Ее тоже можно утилизировать, получив дополнительные 400 $.
- Грабя оружейные магазины — выгодно, но рискованно. Заходим, убиваем продавца, крадем порядка 600 $, оружие и быстренько уходим, пока не набежало слишком много полиции.
Собери меня!
Любители сунуть нос во все уголки могут заняться поиском и сбором запрятанных предметов. В Mafia II они представлены журналами Playboy и объявлениями о розыске особо опасных преступников.
Месторасположение всех плакатов Wanted указано на карте. С их сбором связана лишь одна хитрость. Чтобы добраться до точки, отмеченной красным, нужно на машине, пробив ограду на автостраде, влететь на крышу, где вы его и заберете. Скорость должна быть около 80-90 миль в час.
Вот с той эстакады и надо запрыгнуть на крышу. |
А теперь приступим к сбору печатной продукции.
Глава 2
- Первый журнал лежит в квартире Джо, на столике.
- Второй находится на свалке Бруски. Лежит он в служебном помещении, через дорогу от офиса и пресса, на полке стеллажа.
Глава 3
- Журнал лежит прямо у выхода из офиса Дерека в ангар. Его, видимо, обронил Стив.
- В доме, где живет Мария Анжело, журнал находится между тумбочкой и стеной прямо у входа.
- В федеральном здании еще один журнал можно найти рядом с дежурящим на первом этаже охранником, на стойке. А вы готовы убить за Playboy?
- Там же, но уже в подвале, в одном из подсобных помещений журнал валяется на полу между стоек.
- И снова федеральное здание. Но уже второй этаж. Журнал лежит на подоконнике в кабинете Industrial Specialist.
Глава 4
- В торговом центре на первом этаже неподалеку от лестницы, ведущей на крышу, лежит целая коробка журналов. Один можно прихватить.
- Еще один лежит прямо под той же лестницей.
- Следующий обнаружится в комнатке на крыше, после того как Вито отобьет две волны полицейских. Журнал на полу, рядом со стеллажом.
- И наконец, последний в этой главе лежит в доме (не квартире) у Джо, внизу, рядом с заколоченным входом в подвал.
Глава 5
- Первый журнал ждет на верху дома, где Вито снимает квартиру, на полу рядом с дверью.
- Второй находится уже в здании, которое надо штурмовать, — в конце первого зала, в служебной комнате напротив лестницы на четвертой снизу полке, рядом со шкафчиками.
- Третий — на верхнем этаже, с правой стороны комнаты, рядом со стульями.
Отсюда удобнее всего прикрывать Джо, пока тот роется в замке. |
Пока мы разговаривали в баре, машину слегка припорошило снегом. |
Глава 6
- Первое печатное издание находится в тюремном дворе, неподалеку от спящего за трибуной (в нише слева от электрощитовой) заключенного.
- Второе — в том же дворе, между углом баскетбольной площадки и стеной бетонного домика, что рядом с кирпичным.
- После драки в прачечной можно забрать журнальчик на одной из машин, похожей на гигантскую стальную хлебницу.
Глава 7
- В магазине Генри, на полу, рядом с лестницей.
- В доме Джо, на верхнем этаже, в углу, рядом с дверью.
- В новом доме Вито, на втором этаже, на тумбочке.
Глава 8
- В самом начале миссии на столе на кухне.
- На территории завода есть одноэтажный ветхий склад, неподалеку от точки сохранения, слева. В нем на одной из цистерн лежит журнал.
- Перед длинным узким проходом, с левой его стороны (справа лестница наверх), рядом с двумя цистернами лежит еще один.
- После перестрелки стоит заглянуть в местный бомжатник. Журнал лежит рядом с парой матрасов.
Глава 9
- В ресторане, на барной стойке, рядом с пивными кранами.
- В канализации, в одном из тупичков, перед решеткой и кучей хлама.
- Уже на бойне, как только Вито влезет в окно, стоит поискать между кучей угля и контейнером.
- В мясном цеху, на полу, у широкой сливной решетки, рядом со столом.
Глава 10
- В прачечной отеля, на столе у одного из сотрудников.
- После уборки конференц-зала стоит спуститься на 16-й этаж. Там рядом с решеткой еще один выпуск.
- Совсем рядом с пультом управления люлькой, в противоположном от него углу оградки.
- В квартире Вито, в ванной в углу.
Глава 11
- В доме у Лео в ванной на плетеной корзине.
- В том же доме, на подоконнике, перед дверью в спальню.
- В доме Луиджи у ног упившегося человека рядом со шкафом.
- Рядом с новой кроватью Джо в его квартире.
- В ирландском пабе, в одном из закутков, под коробкой от колы.
Идем спасать друга. Все в белом! |
Сугроб на крыше машины скоро развеет ветром. |
Глава 12
- В доках, справа от входа, рядом с грузовиком.
- В тех же доках, по дороге на встречу с китайцем, в небольшом тупичке слева, между мусорным контейнером и стеной, в зарослях.
- На втором этаже, куда герой попадет после перестрелки, на полу рядом с трансформатором.
Глава 13
- В ресторане, на диванчике, на первом этаже, в конце коридора.
- Там же, в одной из опиумных курилок.
- Неподалеку от наркоцеха, в комнате с кучей боеприпасов, на зеленом ящике.
Глава 14
- После освобождения на самом верху в углу кладки.
- Парой этажей ниже, слева на поддонах в углу, рядом с полками с мешками.
- В самом конце здания, радом с затянутым парусиной окном, деревянным «заборчиком» и кучей кирпичей неподалеку. На полу.
Глава 15
- Внутри здания, после убийства стрелка на крыше, если спуститься по ступенькам, между двумя маленькими лестницами наверх есть загородка. Рядом с ней еще один журнал.
- На крыше обсерватории, за углом.
- Рядом с телескопом, на полу около перил.
- Неподалеку от проектора звездного неба, на полу.
Mafia 2: Прохождение
Глава 10.Обслуживание в номерах.
Проснувшись уже в новом доме, поднимаем трубку. Эдди просит подъехать к Джо. У Джо собрались Карло Фальконе, Джо и Эдди. За порогом ждет Марти, которого Джо хочет взять на задание. Мы будем взрывать один из этажей гостиницы, где собрались практический все члены семьи Клементе. Добираемся до гостиницы «Герб Эмпайр». Высаживаемся в подземной стоянке. Дверь, которую должны были открыть закрыта. Слева можно проникнуть внутрь и осмотреть всё. Спустя минуту дверь отопрет доверенное человек. Переодеваемся в форму уборщика, нас подзывают, и начинаем драить пол. Из лифта выскочит несколько человек, один из них Генри. Быстро проходим в лифт и поднимаемся на нужный этаж. Следуем за охранником в конференц — зал. Помогаем Джо с установкой заряда. Отмываем кровь на ковре и следуем за Джо на крышу через служебную лестницу. Далее поднимаемся на крышу, уничтожаем всех кто там есть. На подъемнике спускаемся до этажа, на котором проходит конференция. Пока Джо настраивает всё как надо, мы имитируем мойщиков окон. Бомба взрывается не т в то время, что нам надо. А Клементо вообще удалось сбежать, т. к. на момент взрыва он находился в туалете. Преследуем его, убивая охрану в здании. Они могут появляться в самый неожиданный момент, поэтому передвигаемся медленно. Выйдя на парковку, обнаруживаем тело Марти. Догоняем и уничтожаем Дона. Всяческий мешаем им передвигаться, чтобы они не успели доехать до убежища. Смотрим ролик. Отправляемся домой, и ложимся спать. Просыпаемся от звонка телефона. Бармен сообщает, что Джо сидит в баре пьяный и просит забрать его. Едем туда, где Джо случайно стреляет в бармена. Прячем труп в машине и довозим Джо до дома, потом добираемся до свалки и вгоняем машину под пресс. Едем домой, и ложимся спать.
Глава 11.
Наш друг.
Просыпаемся от звонка в дверь. Переодеваемся и выходим на улицу. Пообщавшись с Генри, садимся в его машину и едем в «Мальтийский сокол». Эдди согласен принять Генри в семью, но только если он убьёт Лео Галанте. Так как он является нам почти как отец, быстро добираемся до его дома и предупреждаем о скорой смерти. Прибыв туда, смотрим ролик. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы спрятаться. Но это всё равно неважно, даже если мы выбежим навстречу к Генри. Смотрим еще один ролик. Генри таки не убил Лео. После их разговора Лео решил перебраться в теплые края. Отвозим его на вокзал и отправляемся домой. На крыльце нас ждала Франческа. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее, пропадает на гулянках. Отыскиваем его и даём понять, что нельзя так поступать с женой. С чувством выполненного долга отправляемся домой. Перед тем как ложиться спать, не забываем поднять трубку. Пока мы спали, наш дом подожгли. Выпрыгиваем на улицу через окно в ванной. Сзади дома вырубаем одного из противников. Подбираем револьвер и уничтожаем остальных негодяев. Разбираться в подробностях будет позже, а пока отправляемся к Джо. Получив помощь от Джо, едем в «Зеленый холм», в самое логово ирландец. Входим в здание и быстро прячемся за барной стойкой. Убив всех, выходим на улицу через заднюю дверь. Догоняем и расстреливаем оставшихся врагов. Отвозим Джо домой, получаем ключи от квартиры Марти и едем во временное жилище.
Глава 12.
Дары моря.
Проснувшись, слушаем монолог Вито. Поднимаем трубку. Генри просит подъехать в Линкольн парк. Генри хочет быстро «нагреть» деньги на наркотиках. Мы соглашаемся и едем к ростовщику за деньгами на покупку товара. Следующая цель склад «Дары моря». Припарковываемся и следуем за Генри. Обменяв деньги на наркотики покидаем склад, однако на пути встречаем неких в форме полиции. Заподозрив неладное, начинаем перестрелку. Нужно срочно покинуть это место, следуем за Джо и Генри, прикрывая их задницы. Осталось только выбраться из склада и скрыться от преследователей. Едем до другого склада, чтобы сбыть товар. Смотрим ролик.
Глава 13.
Явление дракона.
Смотри ролик, после которого снимаем трубку. Генри просит подъехать к Линкольн парку. Карло Фальконе узнал о сделке и прислал Эдди за долей в размере шестидесяти тысяч. Прибыв на место, видим, как Генри убивают китайцы. Досмотрев ролик, прячемся за укрытием и убиваем подонков. Другу уже не помочь. Начинаем слежку за Воном. Узнав их место обитания, врываемся в ресторан. Посмотрев ролик, быстро проходим вперед и прячемся за столбом. Убиваем бармена и других, рядом стоящих с дробовиками. Слева затаился один с револьвером. Проходим за барную стойку и уничтожаем стоящих на втором этаже, а также по центру в окне. Пробегаем через кухню и добиваем оставшихся китайцев. Добравшись до кабинета Вона, смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Теперь нужно срочно покинуть китайский квартал. На улице нас поджидает полиция. Поворачиваем налево и скрываемся за углом. Если не нарушать правил можно избежать полиции. Отвозим Джо домой, смотрим ролик.
Глава 14.
Лестница в небо.
Проснувшись, снимаем трубку. Джо ждет нас внизу, спускаемся к нему. Вместе отправляемся в Оук стрит, выполнять заказ Эдди. Закончив работу, на нас начинают охоту федералы, уничтожив их, отвозим Джо в Кингстон. Едем к Дереку в поиске работы. Задание простое – изображать сурового охранника перед рабочими. Следуем за Дереком. Мы узнаём всю правду, о том, что Дерек приказал Стиву убить нашего отца. Догоняем Стива и убиваем. Проходим на склад. Сначала уничтожим всех противников, только потом займемся Дереком, который, сверху, закидывает нас коктейлями Молотова. Со стола забираем деньги. Как раз то, что нам нужно. Осталось только дополнить, чтобы расплатиться с Бруно. Для этого отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины. Это самый быстрый способ заработать деньги. Собрав нужную сумму, отправляемся к Джо. Не обнаружив его дома, мы начинаем волноваться.
Шесть часов спустя… Едем к Эдди в «Мальтийский сокол». Не получив никакой информации о местонахождении Джо, отправляемся к Джузеппе. Он сказал, что люди Винчи уволокли его силой. Едем спасать Джо. После ролика, оказываемся рядом с другом. Нужно срочно выбираться. Освободившись, начинаем зачистку этажей. Врагов много, поэтому действуем предельно осторожно. Выбравшись, отвозим Джо к Эль Греко. Получаем его долю и относим деньги Бруно.
Глава 15.
Через тернии к звездам.
Проснувшись, подходим к телефону. Эдди говорит, что Карло ждет нас в планетарии. Выходим на улице, где нас, оказывается, ждала машина. Лео крайне недоволен тем, что мы натворили. Но по-дружески он всё еще готов нам помочь. Для этого придется убить Фальконе. Отправляемся в обсерваторию. Перед этим запасаемся оружием. При штурме обсерватории активно пользуемся большим количеством укрытий. Врагов не очень, главный момент: перед выходом на крышу лучше отбежать назад, т. к. враги пользуются гранатами. Войдя в планетарий, смотрим ролик. Далее, вместе с Джо держим оборону и уничтожив несколько волн противников, разбираемся с Карло. Покидаем планетарий. Смотрим заключительный ролик.
FAQ - Другое - Mafia 2
В:Почему игра так называется? Она посвящена мафии?
О:Можно сказать так. Игра представляет собой шутер от третьего лица, где главный герой спит и видит, как меняет свою жизнь именно благодаря карьере бандита. Действует в игре он не один, поэтому можно смело утверждать, что игра посвящена самой настоящей мафии. Внешне она весьма напоминает серию Grand Theft Auto. Например, игроки в Mafia 2 тоже видят перед собой реалистичный и большой игровой мир, где можно идти в любую сторону и делать все то, что только позволяют возможности.
_________________________________
В:Кто здесь главный герой?
О:Главным героем в этой игре является молодой человек — Вито Скалетта. Он сын иммигранта — гражданина Италии. В начале игры ему всего 18 лет, далее, по мере прохождения игры, он достигает 26-ти летнего возраста. Детство у него было уж слишком тяжелым, именно поэтому он начал мечтать изменить свою жизнь к лучшему. И единственным способом в этом он всегда видел криминальную карьеру. Однако потом он был огорчён тем фактом, что преступная карьера не может воплотить его мечту в реальность. Вито осознал, что жизнь ещё сложнее, чем он полагал в юные годы.
_________________________________
В:Можно ли в игре драться?
О:Да, можно. И драки весьма сложны — ошибки могут стоить Вито жизни. Драться можно с любым мужчиной, однако женщины в Mafia 2 не дерутся, чего не сказать про серию Grand Theft Auto.
_________________________________
В:Есть ли в игре пистолеты и другое оружие?
О:Оружия достаточно много. Стрелять придётся еще в самом начале игры — в первой главе главный герой как раз принимает участие в войне.
_________________________________
В:Есть ли в игре система укрытий при перестрелках?
О:Есть. И уж GTA 4 тут точно позади — укрытия в Mafia 2 используются более реалистично. Например, Вито реагирует на пролёт пуль, прикрываясь рукой от возможных осколков.
_________________________________
В:Умеет ли главный герой плавать?
О:Увы, нет. Он даже не зайдет в воду — сколько бы вы его ни пытались туда затащить. Отсутствуют в игре и средства передвижения по воде.
_________________________________
В:Есть ли воздушный транспорт?
О:Нет, в игре присутствует только наземный транспорт. Но всё не так плохо — он весьма разнообразен и очень тщательно проработан. За рулём, можно сказать, находиться одно удовольствие.
_________________________________
В:Присутствует ли в Mafia 2 смена времён года?
О:Да. Сперва, когда Вито в 1943 году участвует в боевых действиях, можно видеть лето. Действия происходят при этом не в основном городе, а в небольшом игровом мире. Затем, когда действия переносятся в 1945 год, можно видеть зимние улицы основного города.
_________________________________
В:Присутствует ли в игре полиция? Следит ли она за действиями главного героя?
О:Да, блюстители порядка здесь есть. Их можно встретить и на тротуарах, прогуливаясь пешком. Полицейские обращают внимание на любые события — например, могут разнять и обычную драку. Любой игрок может устроить тут настоящий беспредел при войне с полицией, но танков и вертолётов в игре нет, поэтому каким бы уровень розыска ни был, их не пришлют на помощь полиции.
_________________________________
В:В каком городе происходят действия?
О:Город здесь называется Empire Bay. Конечно же, он вымышленный. Есть мнение, что он разработан на базе сразу трёх американских городов: Нью-Йорка, Лос-Анджелеса и Сан-Франциско.
_________________________________
В:Много ли заблокированных территорий в начале игры?
О:Игроку изначально доступен весь мир. Однако в самом начале Вито наотрез откажется садиться за руль любой машины — для этого следует пройти несколько сюжетных миссий.
_________________________________
Прохождение Mafia 2 | Сайт о Mafia II
Ниже находится прохождение Mafia 2. Всё описано по главам. Полная версия прохождения Mafia 2 под катом.
Первая глава – воспоминания Вито. Итак, мы на Второй Мировой войне, операция Хаски, Сицилия. Сидим за рыночным прилавком, в то время на площади итальянские предатели-сторонники Муссолини собираются казнить жителя. Не ждите, убейте этих предателей. Затем выходим из укрытия и заходим в собор. Там отряд немцев, некоторые из них вооружены МР-40, так что не выбегайте из укрытия почем зря.
Очищаем холл, поднимаемся по лестнице, идем дальше. Еще отряд немцев, уничтожаем его. Выходим на балкон, отстреливаемся от фашистов на улице. Внезапно балкон начинает шататься и дрожать, он не выдерживает вас и ваших товарищей! Идите к выходу, раздаются выстрелы, ваш товарищ падает за балкон на мощеный тротуар, пораженный вражескими пулями. Уничтожьте врагов, тем самым, отомстив за товарища. В комнате есть пулемет MG-42, становитесь за ним и покажите фашистам на улице, кто здесь главный. Убивайте в первую очередь тех, кто ведет по вам огонь, перебегающих из укрытия в укрытие оставьте на потом. Тем самым, у вас больше шансов остаться в живых. Наконец, когда все будут мертвы, смотрим ролик. Глава окончена.Прохождение главы II.
И вот – у Вито отпуск, он едет домой. Смотрим кат-сцену, Джо встречает Вито и решает вопрос о возвращении на фронт. В конце концов, на такси мы приезжай домой. Идите к дому, поднимайтесь на последний этаж. Смотрим сцену встречи с матерью и сестрой. Ложимся спать. Утром встаем, одеваемся, говорим с мамой по поводу работы, она не очень-то хосет, чтобы ее сын связывался с Джо. Выходим на улицу, к сестре пристает какой-то амбал. Преподайте ему урок, заодно научитесь, как драться в рукопашную. Узнаем о долге нашей семье, отец как-то занимал денег у ростовщика, но вот незадача – умер, а долг не отдал. Теперь он висит на семье Вито. Идем в квартиру Джо, смотрим кат-сцену, выходим на улицу, садимся в его машину. Между прочим, Джо не просто так сказал про скользкую дорогу – она действительно скользкая! Помните, что для торможения потребуется больше времени ,чем обычно, также не забывайте о заносах и прочем. Едем к Джузеппе за нашими бумагами о неспособности воевать. Приезжаем, забираем их. Покупаем набор отмычек, сразу испробуем их на замке на прилавке. Дело несложное. Идем на улицу, недалеко стоит красивая машинка, чем не подходит для Вито? Ему пора иметь свою машину. Взламываем замок, садимся. Об этом узнает полиция, хочет арестовать нас. Едьте в автомастерскую, смените номера, таким образом, полицейские отстанут. Едем к Майку Бруски, он занимается тачками. Приезжаем, тренируемся в стрельбе. Стреляем по куску металлолома, некогда бывшим автомобилем. Стреляем по кузову, шинам, затем финальный выстрел в бак – машина взлетает на воздух. Есть одно дельце, которое нужно провернуть. Садимся в машину с Джо, едем к пункут назначения. Это территория банды Бомберов. Нужно своровать тачку у них со двора. Перелезаем через забор, к нам подбегает бомбер. Придется драться. Вырубаем его, показываются еще бомберы, на этот раз с оружием. Пристрелите их. Запрыгиваем в машину и даем деру отсюда. За нами уже организовалась погоня, поэтому будьте осторожны. Привозим машину Бруски, получаем заслуженные деньги. Все, дела на сегодня закочены, везем Джо домой. Да и нам по пути – теперь мы живем у Джо, а спим на кровати на кухне. Временное пристанище. Загоняем машину в гараж, заходим в дом, можем взять что-нибудь из холодильника. Когда надоест гулять по квартире, ложитесь спать. Глава окончена.
Прохождение главы III.
Встаем c кровати, отвечаем на телефон. Мама звонит, просит вас, чтобы вы поговорили с работодателем в доках. Одеваемся, выходим на улицу, садимся в автомобиль. Едем в доки договариваться насчет работы. Наш будущий работодатель Дерек и его вышибала Стив сидят в «офисе» босса. Дерек дает работу – грузить ящики. Идем к грузовику, приступаем к работе. Не самое веселое и приятное заннятие, тем более, за такую смехотворную плату. Эта работа не для нас – разворачивайтеь и уходите. Если же вы настолько честны и трудолюбивы, то сам Вито в конце концов скажет, что ему этого хватит и откажется поднимать остальные ящики. Выходим з пределы склада. Слуяайно Стив узнает, что Вито знаком с Джо Барбаро. Это меняет дело. Поднимаемся в офис, Дерек звонит Джо, чтобы просто проверить. Итак, все нормально, Дерек дает нам работу получше – трясти деньги с рабочих, якобы «за услуги парикмахера». Работка ничего, идем исполнять поручение. Спокойно собираем деньги, внезапно один из рабочих откажется отдавать их. Набейте ему лицо, чтобы поубавить его пыл. Работа сделана, Дерек доволен, Вито получил неплохие деньги. Едем на пункт назначения, в баре нас ждет Джо. Затем приходит еще один человек – Генри Томасино, он предлагает вам работу – украсть талоны на горючее. Сначала заедем к Марии Агнелло, она нам сообщит важную информацию насчет работы. Отвозим ее в больницу. Итак, на улице стемнело, едем на дело. Проникаем в здание. Будьте незаметным, нельзя поднимать шум. Вырубаем охранников без шума. В офисе директора есть ключ от сейфа, берем его. Затем немного далее и направо кабинет, где стоит сейф. Не спешите открывать решетку и вскрывать сам сейф. Видите красную лампочку над ним? Это сигнализация. Чтобы не наделать шума и не поднять на уши полицейских и охранников, нужно выключить ее. А панель отключения находится в подвале, спускайтесь через первый этаж туда. Отключаем сигнализацию. Теперь можете спокойно подняться в офис и забрать чеки из сейфа. Уйти на улицу можно опять же через подвал, чтобы не показываться на глаза охранникам. Едем в бар Фредди, к Генри. Приезжаем. За то, что вы не устроили бойню и сделали всю работу бесшумно, Генри заплатит вам полный гонорар — но не сейчас. Он говорит, что надо реализовать эти чеки до полуночи, иначе ничего не получим за работу. Угораздило же вас взять чеки, которые истекают к завтрашнему дню! Что ж, придется выполнять то, о чем не договаривались, иначе денег не получим. Ездим по заправкам, продаем чеки. Не забываем ориентироваться по карте, чтобы находить кратчайшие пути к ближайшим заправкам. Независимо от того, успели ли вы обналичить чеки на шести заправках или нет, после наступления полуночи миссия заканчивается – едем домой.
Прохождение главы IV.
Одеваемся, выходим из квартиры .Едем в бар Фредди, на кое-какое задание. Итак, семья Клементе дает нам работку – ограбить ювелирный магазин, котоырм владеет человек, который задолжал Клементе деньги. Ждем наступления темноты, в одежде техника-телефониста едем на дело. Момент – и мы в ювелирном магазине. Собираем камешки. Внезапно некий автомобиль вьезжает прямо в магазин! Из нег овыскакивают люди и начинают грабить это тмагазин, как и мы. Джо узнает главного – это Браян О Нил, его старый знакомый. Джо советует Брайану убраться отсюда, все-таки мы первые пришли. Их разговор прерывают копы – нужно смываться. Бежим за Джо, выходим на крышу, там придется походить по карнизам. Отстреливаемся от копов, преследующих нас. По лестнцие спускаемся вниз, отдаем сумку Джо, сами отправляемся домой. Не попадайтесь на глаза полицейским, а лучше купите новую оджежду в магазине.
Прохождение главы V.
Встаем, помогаем девушке одется, сами одеваемся, выходим на улицу. К этой самой девушке лезет какой-то тип, защитите девушку. Затем садимся в машину, едем в бар Фредди. Лука Клемете говорит, что такие ребята, как Вито и Джо ему нужны. поэтому, если мы выполним еще одно задание, то он сможет нас принять в семьб, но только после того , как мы оплатим вступительный взнос в 5000 долларов. Что-то он зажрался. Итак, Генри вводит нас в курс дела. Едем к оружейнику Гарри за MG-42 и патронами к нему – мы собираемся устроить большую заварушку. Привозим пулемет и патроны на специальную квартиру, ждем появления нашей цели. Вот он и приезжает, открываем огонь по ему и его людям из пулемета. Взорвите их тачки, взрывом зацепит еще кого-нибудь. Затем выходим на улицу, добиваем остальных и бежим за нашим толстячком, который скрылся в глубинах завода. Продвигаемся вперед, уничтожаем гврагов. Поднимаемся на второй этаж, там тоже самое. Остерегаемся гангстеров с дробовиком, они очень опасны, не подбегайте к ним близко. В конце концов, пройдя еще пару этажей и поднявшись на лифте, догоняем толстого гангстера. Он ранит Генри в ногу, Джо и Вито спускают в грузного подлеца дюжину патронов. Генри ранен, его нужно завезти к доктору. Быстро бегите на улицу, не ждите Джо с Генри, как только вы приблизитесь к автомобилю, они появятся возле него. Садимся в автомобиль. Полиция уже оповещена, она собирается прижать нас. Едьте к Эль Греко, доктору, который часто спасает всевозможных отчаянных парней с пулевыми ранениями. Избегайте сильных столкновений, иначе Генри умрет. погоря будет нелегкой, полиция постарается вас остановить. Наконец, ведите Генри к Эль-Греко. Дело сделано, можно ехать домой.
Прохождение главы VI.
Нас посадили в тюрьму за нелегальный сбыт талонов на горючее – на какой-то заправке нас сдали. Осудили на 10 лет тюрьмы. Невесело. Прибываем в тюрьму, следуем вперед. В большинстве своем показываются кат-сцены, поэтому просто наблюдаем за происходящим. Наконец, прибываем в свою камеру. Ложимся на кровать. Затем мы включаемся в действие через три дня. Джо на свидании сказал, что некий Лео Гурино может помочь нам в досрочном освобождении. Ищем его среди заключенных на площадке. Внезапно натыкаемся на Брайана – нашего знакомого, с которым мы встречались в ювелирном. Парень зол. Придется с ним подраться. Деремся. Лично я проиграл в схватке с ним – но игра тем самым не закончилась. Брайан уходит, а нас замечает тот самый Лео. Он говорит, что мы ему понравились, и он берет Вито к себе на опеку, научит его паре приемчиков и так далее. Приходим в спортзал, тренируем контрудар. Затем предстоит схватка с китайским бойцом. Лео выставил Вито и надеется на победу. Деритесь с китайцем, не забывайте о контрударе. Победа за вами. В душе будет неприятный инцидент – толстячок захочет познакомится с вами поближе. Разберитесь с ним и его дружками. Затем проходит еще определенное время. Нас встречает Лео и просит об одолжении – надавать тумаков Брайану, за то, что он вывел из строя бойца Лео, чтобы тот не смог дарться с Брайаном. Заходим в спортзал, там Брайан. Деремся с ним, не забываем про контрудары. Бой будет несожным. В конце концов Вито перережет ему глотку и уйдет с места проишествия. Затем будет еще кат-сцена.
Прохождение главы VII.
Итак, мы освободились досрочно, отсидев шесть лет вместо положенных десяти. На дворе 51 год, город изменился, мода изменилась, изменились даже автомобили. Изменилось все! Едем к Джо, затем на нашу новую квартиру, которую нам подарил Джо. После этого едем в магазин одежды – мы собираемся на встречу с потенциальным работодателем, так что надо приодеться. После того, как сделаете это, едьте к Джо. Там мы познакомимся с тем самым человеком, нашим будущим работодателем, Эдди, представителем семьи Фальконе. Вместе с Джо и Эдди едем в стрип-бар. После того, как погуляете,садитесь в машину. Нужно развезти изрядно пьяных Джо и Эдди. Внезапно Джо чувствует неприятный запах – вскоре наши герои узнают, что в багажнике труп! Эдди собирался было разделдаться с этой проблемой, но выпил чутка больше. Поэтоу решать эту проблему придется вам. Едем на кладбище, слушаем пьяный бред Эдди и Джо, смеемся над их выходками и пьяным пением. Приезжаем на кладбище, закапываем труп. Все, можно и по домам. Везите наших друзей к Джо, затем возвращайтесь домой.
Прохождение главы VIII.
Одеваемся, выходим на улицу. Там нас ждет Джо и Марти, его восемнадцатилетний друг с голосом Вуди Вудпекера. Позади их стоит большой грузовик. Разгвоариваем с Джо, ссадимся в грузовки, приезжаем на пункт назначения. мы собираемся продавать сигареты – Джо говорит, довольно прибыльное дело. Забираемся в кузов, подаем Джо разные коробки – в зависимости от того, какие сигареты клиенты хотят. Затем едем в другое место, тоже заниматься сбытом табачной продукции. Однако недолго мы пожинали денежки – приезжают представители некой банды, поджигают наш грузовик и уматывают. Звоним Эдди, он зол, говорит нам, чтобы мы ехали к бару, там нас будет ждать Стив. Приезжаем, видим Стива, Марти (а он тут что делает?) и еще несколько ребят. Стреляем по бару, выносим там все к чертовой матери, затем берем коктейли Молотова и поджигаем его. Садимя в машину и едем на завод, где ошиваются бандиты. Приезжаем, методично отстреливаем всех. Когда справитесь со всем, садитесь в хот-род и едьте в доки, там загоните хот-род на платформу, которая поднимет его на корабль. Едьте домой.
Прохождение главы IX.
Встаем, отвечаем на телефон. Одеваемся, берем быструю тачку и едем в ресторан Фальконе. В ресторане Эдди познакомит нас с Карло Фальконе, главой семьи Фальконе. Пора отомстить Клементе за то, что они хотели взять с нас 5 тысяч за вступление в семью, да и к тому же оставили гнить в тюрьме. Едем к бару Фредди, ждем Луку. Он выйдет из бара и сядет в машину. Следуем за ним, не привлекаем его внимания. В конце концов, Лука приедет на скотобойню, которой владеет семья Клементе. Выходите из машины, оглянитесь вокруг. Рядом есть канализация, забирайтесь туда и идите по трубе. Вам обольет помоями, не очень приятно. В конце концов, вы найдете выход. Оставайтсь незаметным, идите на маркер, попадете в здание. Главное – держаться укрытий, ждать, пока гангстер или мясник не отвернется/уйдет и идти дальше. Будет довольно легко. Наконец, вы найдете Боллза и Бинза. Лука и его ребята собираются учинить суд на ними. Вито им помешает. Лука отдаст приказ убрать вас, но мы-то не собираемся на покой. Пристрелите его ребят, помогите ребятам освободиться. Затем идем за Лукой. На пути будут встречаться гангстеры, но они не проблема. Затем наконец приходит к комнате, где забаррикодировался Лука. Ломаем дверь. Боллз попросил Вито оставить Луку для него. Оно и понятно, Боллз хочет сполна поиздеваться над Лукой. Выходим из скотобойни, садимся в машину (машину Луки, естественно – шикарный кабриолет) и едем в ресторан Фальконе. Докладываем об успехе в задании, получаем деньги, едем домой отдыхать.
Прохождение главы X.
Встаем, отвечаем на телефон. Это Эдди, он просит нас приехать к Джо. Одеваемся, выходим, садимся в машину и едем. Заходим к Джо, слушаем суть предстоящего задания. В лучшем отеле города предстоит встреча семьи Клементе. Мы должны будем заминировать конференц-зали затем спуститься на платформе в качестве мойщиков стекол. Рискованная миссия. Кстати, Марти возле двери в квартиру Джо стоит не случайно – он вывезет нас после задания. Итак, едем к отелю, заезжаем на паркинг. Дверь в комнаты рабочих закрыта – идем налево, там мы сможем пройти. Проходим к раздевалкам, знакомый рабочий Джо откроет, наконец, дверь. Переодеваемся, напяляиваем на лицо смешные усы и идем к лифту. Мафизози возле лифта заставит нас протереть пол. Протираем, затем на лифте приедет ещ двое. Один из них окажется Генри! Второй прикажет нам ехать наверх, где будет проходить встреча, и прибраться там. Заходим в лифт, поднимаемся. Идем за мафиози, проходим к запачканному ковру. Наконец, мы в конференц-зале одни. Джо установит взрывчатку, вам же нужно вырезать небольшую дырку в стекле для провода. И ковер вытрите, чтобы не вызвать подозрений. Когда закончите, идите в лифт, поднимайтесь на крышу. Наверху будут мафиози, придется пристрелить их. Затем прибегут еще несколько, убейте их тоже. Идите дальше, к платформе мойщиков стекол. Связываем рабочего, заходим на платформу и спускаемся вниз. Платформа опустится до уровня конференц-зала. Моем окна, пока Джо соединяет провода. Смотрим ролик. Взорвалось чуть раньше, чем мы предполагали. спускаемся в конференц-зал, видим… Клементе! Он выходит из ванной. Подлецу крупно повезло. Пускаемся в погоню за ним, отстреливаем оглушенных гангстеров. Заходим в лифт, спускаемся ввниз. Видим ужасную картину: они убили Марти! Сволочи! Садимся в машину, пускаемся в погоню за Клементе. Когда наконец догоним, Джо выйдет из машины и для надежности впустит еще с дюжину птаронов в мертвое уже тело Клементе. Везем Джо домой, он расстроен смертью Марти. У Джо разговариаем с Эдди. Джо очень расстроен, он срывается в разговоре с Эдди по телефону. Едем домой. Ночью нас разбудит звонок телефона. Отвечаем, это бармен одного бара, он сообщает, что Джо буянит у него в баре и размахивает пушкой. Ничего не поделать, надо ехать. Приезжаем, успокаиваем Джо. Он случайно застрелит бармена – просто неаккуратно стукнул пистолетом по столу. Да уж. Придется вам затащить бармена в багажник автомобиля, отвезти пьяного Джо домой, а бармена в багажника отвезти на кладбище и закопать. после этого можно ехать, наконец, домой и отдыхать.
Прохождение главы XI.
Встаем, одеваемся, идем смотреть, кто пожаловал. Это Генри, садимся с ним в машину, едем в ресторан Фальконе. Генри хочет работать с Фальконе, тот дает ему задание – убить Лео Гурино. Вот дела. Уходим из ресторана, едем к Лео, его нужно предупредить! Приезжаем, разговариваем с ним. Лео колеблется, но потом все же соглашается, но слишком поздно – Генри с ребятами уже здесь. Нужно попытаться пробраться незаметно. Идем на балкон. Мы могли бы спуститься, но нужна веревка, Лео предлагает сходить в прачечную за бельем. Главное – не попадаться на глаза мафиози. Берем простыни из корзины, возвращаемся на балкон, спускаемся. Садимся в машину и уезжаем. Если же вы попадетесь на глаза мафиози или Генри, то предстоит драматический момент. Генри говорит, что с этим ничего нельзя сделать – он не хочет облажаться перед Клементе. Лео успокаивает Вито, просит его уйти – он прожил свою жизнь достойно. Вито уходить. Вскоре Лео выходит из комнаты – они договорились с Генри. Итак, мы в пути. Едем на вокзал, Лео собирается уехать в Лост Хэвен. Привозим его, прощаемся. Едем домой. Там встречаем нашу сестру – она жалуется на своего мужа, он загулял, да и к тому же иногда бьет Франческу. Едем к ним домой, разбираться. Приезжаем, выписываем неверному мужу тумаков, возвращаемся домой. Затем нам повзонит Франческа, скажет, что муж успокоился, но она будет говорить испуганно. Она просила не бить мужаи теперь она хочет, чтобы мы держались подальше от них. Мда. Ложимся спать. Ночью приезжают какие-то бандюки и поджигают наш дом. Убираемся из дома через окно в туалете, в одни трусах да майке убегаем оттуда, берем где-нибудь машину, едем к Джо. Одеваемся в его одежду, выходим и садимся в машину. Едем к логову этих бандитов Дело в том, что у них новый лидер – Микки Дезмонд, которыя является двоюродным братом Брайана О Нила. Все понятно, отомщение. Приезжаем к ним в бар, отстреливаем все живое. Выходим через черный выход, видим, что Микки садится в тачку и уезжает. Прицельтесь хорошо и выстрелите в бак – даже не нужно будет гнаться. Отвозим Джо к нему домой. Он сообщит нам, что мы можем остановиться в старой квартире Марти. Туда и отправимся.
Альтернативный вариант от пользователя Nathan Drake:
Быстренько идем в спальню напротив и открываем дверь, возвращаемся в свою комнату. Через пару секунд Генри войдёт в спальню. Перепрыгиваем на основную лестницу дома и бежим до кухни. Там нас ждёт стеклянная дверь. Выходим через неё и садимся в тачку.
Прохождение главы XII.
Отвечаем на телефон, одеваемся и едем в Линкольн Парк. Там нас ждет Генри и Джо. Гени поведает о возможности хорошо заработать на продаже наркоты. Нужно будет занять денег у ростовщика и куупить наркоту у китайцев на их складе. Так и делаем. Едем к ростовщику, получаем деньги, едем к китайцам, покупаем наркоту, выходим. Нас остановят полицейские, которые, оказывается, не полицейские, а обычные воришки. Убиваем их, затем прибудет еще группа «полицейских», убиваем и их. Садимся в тачку, едем к старым складам. Будем продавать наркоту «разным парням». Смотрим ролик об успехе нашей троицы в торговле.
Прохождение главы XIII.
Одеваемся, подходим к телефону. Генри сообщает о проблеме: Карло знает о сделке и хочет его долю – 60 тысяч. У ребят таких денег нет. Едем в Линкольн Парк. Когда приедем, увидим ужасную сцену: китайцы полосуют Генри какими-то ножами или тесаками. Убиваем нападающих, подходим к Генри. К сожалению, вы не успели, он мертв. Одна из самых сильных и печальных сцен в игре. рядом будет проезжаь автомобиль – вы увидите Вонга, главаря китайцев. Он в этом замешан. Едьте в их главный ресторан, устройте там резню. Спуститесь на второй этаж, там можно действовать тихо, а можно опять же всех перебить к черту. Наконец, спускаетесь на лифте еще ниже. Там увидите Вонга. Он расскажет, что Генри работал на наркополицию, поэтому его было необходимо убить. Наши герои не верят и Джо убивает Вонга. Затем едем домой.
Прохождение главы XIV.
Одеваемся, подходим к телефону. Это Джо, выходим из квартиры, видим новую классную тачку красного цвета, Эдди дал ее специально для предстоящей работы, которая принесет в нашу копилку неплохую сумму денег, ведь нам надо выплатить долг Бруно. Садимся в машину, едем на пункт назначения. Не побейте машину, она доолжна быть цела. Итак, вы почти приехали. Теперь вздохните глубоко и приготовьтесь к этому моменту. Моменту убийства. Томми Анджело. А убивать будем мы. Итак, эта миссия – финал из первой Мафии. По сути, вы лишь будете наслаждаться просмотром ролика, точной копии ролика из первой части, только на новом движке и с Вито и Джо в роли киллеров. Итак, дело сделано, теперь нужно сматываться – если вы играли в первую Мафию, вы знаете, что Томми начал работать с федералами. Вот теперь они и сели вам на хвост. Просто давите на газ, увиливайте от них на узких дорогах – по большому счету, убежать несложно. Затем везем Джо к нему домой. После этого появится задание – собрать 27 500 долларов – как раз половина суммы, необходимой для выплаты долга. Самое прибыльно дело – ограбление оружейных магазинов. Посто заходите в магазин, пристреливаете продавца, берете наличку в кассовом авомате и убегаете. И еще – смотрите, чтобы рядом не было копов, таким образом, вы останетесь чистым и уйдете с места преступления до появления копов. Зарабатываем нужную сумму, едем к Джо. А его нет дома. Вито будет ждать довольно долго, но Джо так и не появится. Что-то не то, нужно ехать в ресторан Фальконе. Отправляемся туда. Эдди будет там, но он не видел Джо сегодня. Так, еще Джузеппе может знать что-нибудь о Джо. Едем к нему. И на самом деле, Джузеппе сообщает, что Джо уехал вместе с ребятами Винчи. Похоже, они захватили его. Едьте в ресторан Винчи, там вас уже ждут его парни. Сдайтесь без боя. Итак, вы висите на веревке, рядом с вами изрядно побитый Джо. Винчи хочет знать, из-за чего китайцы развязали с ним войну. В общем, в непростое положение попали ребята. Винчи еще долго будет пытать наших героев, затем удалится. Отличное время для побега. Вито перетре веревку и поможет Джо. Теперь подходите к бандитам и скидывайте их вниз. Будьте бесшумны. Когда все будут на земле, спускайтесь уровнем ниже. Там уже будет полный набор гангстеров с оружием. Не забывайте про укрытия, не бегите под пули – больше хитростей нет. когда спуститесь в холл здания, там вас ждет доовльно большая группа противников. Берите гранаты, становитесь за колонну. важно правильно бросить гранату, чтобы она задела осколками большее количество людей. Помните, что гангстеров за укрытиями граната не заденет. Когда все будут умерщвлены, везите Джо к Эль Греко. Надо полечит парня. После того, как привезете, нужно будет еще немного поработать – немного денег будет нехватать, поэтому 2-3 оружейных магазину нужно будет ограбить. Затем едьте к Бруно. Там узнаем, что именно он давал в долг деньги отцу Вито, который потом лежал бременем на их семье и котоырй потом пришлось отдать Вито.
Прохождение главы XV.
Подходим к телефону. Это Эдди, нам нужно ехать в планетарий, там нас ждет Карло. Одеваемся, спускаемся вниз. Один человек попросит нас сесть в машину. В ней сидит Лео! Он опять в городе. Состоится неприятный разговор с ним, из-за того, что Вито, Джо и Генри напортачили. Единственный способ все исправить – убить Карло Фальконе. Иначе Вито – труп. Ничего не поделать, придется исполнять. Едем в обсерваторию. Как только придем туда, Вито убьет двух мафиози. Завяжется перестрелка, благо, укрытий хватает. Расстреливаем врагов, затем поднимаемся по лестнице дальше, ко входу в обсервтаорию. В проходе под арками не лишним будет воспользоваться дробовиком. Обходим обсервтаорию, находим вход. Заходим, из дробовика убиваем гангстеров. затем подойдет ко входу в большой зал, сверху начнет стрелять гоангстер. Убейте его, затем зходите внутрь. Доходим до лестцниы, по ней идем на крышу. Там еще враги. Наконец, перебив всех, идите на маркер – увидите дверь к подкупольному помещению обсерватории, заходите туда. По лестнице спускаемся вниз, отстреливаемся. Когда спуститесь, бегите к укрытию. Предстоит зачистить несколько залов обсерватории. Придется заняться этим монотонным делом. Когда, наконец, пройдете к маркеру, увидите дверь. Заходите. Смотрим напряженную и интересную кат-сцену. После нее вам нужно будет пристрелить Карло. Будут прибегать его ребята, укрываемся за сиденьями и отстреливаем мафиози. Наконец, останется один Карло. У него томпсон, поэтому не высовывайтесь почем зря, потихоньку раньте его точными пистолетными выстрелами. Эт осамая лучшая тактика. Четырех-пяти таких точечных ударов будет достаточно. Затем смотрим кат-сцену. После нее выходим с Джо на улицу. Затем смотрим концвоку, финал. Игра пройдена.
Материал взят с сайта: http://www.playground.ru/
Дополнения - Mafia 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Сыграйте за Джо. В этом дополнении, расширяющем оригинальный сюжет Mafia II, Джо узнает, кто же отправил Вито в тюрьму и что на самом деле случилось с семьей Клементе. Кроме того, вы сможете посетить незнакомые места, сесть за руль новеньких автомобилей и выбрать себе оригинальный костюм, выполняя цепочки заданий. Не стоит забывать и о таблице лучших игроков, которая позволит всему миру узнать о вашей поразительной игре.
В этом аркадном дополнении вы будете играть за наемного убийцу Джимми. Он тот, кому всегда можно позвонить, когда нужно закончить начатое дело. На выполнение тонны городских заданий, стрельбу и вождение своего автомобиля по Эмпайр Бэй у вас уйдут целые часы. Высокий уровень реиграбельности обеспечивает система рейтингов, отображающая лучших игроков.
Продолжается история после Betrayal of Jimmy, когда Джимми получил 15 лет за перевозку наркотиков в багажнике. Виноваты в этом закадычные друзья — Сэл "Большой" Гравина, дон семьи Гравина, и Тэм "Счастливчик" Броди, главарь банды ирландцев. И теперь настало время Джимми, ведь он всегда доводит дело до конца.
2 новых военных автомобиля и солдатская форма для Вито
Наслаждайся в этом дополнении 2 новыми автомобилями и двумя новями костюмами, естественно в стиле Лас Вегаса.
В этом дополнении есть 2 автомобиля: спортивный кабриолет и транспортное средство с движком от Hot Rod'а, а также 2 куртки.
Дополнение Greaser Pack позволит вам возможность погонять на 2 супербыстрых Hot Rod`ах. Также присутствуют два новых костюма для Вито, это кожаная куртка и кожаная куртка гонщика.
Mafia 2: Прохождение
Глава 1.Историческая Родина.
Смотрим вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Оказавшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся освободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Находясь за укрытием, расстреливаем противников из винтовки. Обойдя главные ворота с безопасного расстояния, проникаем вовнутрь здания через окно. Быстро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и резко нажав и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и встаем за стенкой. Уничтожаем врагов, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не спешим бежать вперед, т. к. за ящиками затаились противники. Выходим на балкон, и пока враги не заметили нас, меткими выстрелами убиваем их. Проходим в следующую комнату, где можно просто отсидеться в комнате, либо выйти к пулемету и получать удовольствие от стрельбы. Смотрим ролик, после прибытия танка.
Глава 2.
Дом, милый дом.
Смотрим ролик. Джо наш очень близкий друг. Он встречает нас на станции, и мы вместе отправляемся в бар, чтобы выпить после долгой разлуки. Изучаем город, пока Джо везет нас. После посиделок отправляемся домой. Добежав до квартиры, нас встречают мама и сестра Франческа. Пообщавшись с Франческой и матерью, идем в свою комнату и ложимся спать. На следующий день. Проснувшись, переодеваемся и выходим на кухню. Говорим с матерью и отправляемся к Джо. Спустившись вниз и выйдя на улицу, видим сестру и какого-то типа пристающего к ней. Надо бы разобраться, заодно научимся драться. Разобравшись, Франческа рассказывает нам, что к чему. Оказывается, перед смертью отец занял крупную сумму денег, ну и теперь маме с сестрой приходится расплачиваться. Доходим до квартиры Джо. Пообщавшись, отправляемся к Джузеппе. Доехав до места назначения, поднимаемся к нему на квартиру. Забираем документы и покупаем отмычки. Сзади есть замок, на котором можно отточить мастерство. Идем к машине ту, что мы приметили. Взламываем двери и начинаем удирать от появившейся полиции. Наша машина засветилась, теперь нужно сменить номера или перекрасить. Добираемся до ближайшей автомастерской и проделываем небольшие изменения с нашей машиной. Платить будет наш щедрый друг, поэтому можно купить всё сразу. Далее отправляемся на свалку, знакомиться с Майком Бруски. Получив свое первое задание, едем в бар «Одинокая звезда». Прибыв на место, перелазим через забор. Проучив негра, идем к машине. Нас заметила банда, поэтому, сначала перестреляем их, а потом займемся машиной. Прячемся за укрытием и убиваем владельцев машины. Взламываем дверь отмычкой. Прорываемся через ворота, за нами будет гнаться машина, с целью вернуть то, что мы украли. Чтобы быстро скрыться используем маневры. Избавившись от хвоста, спокойно включив ограничение скорости, доставляем машину на свалку. Получаем свои первые деньги – триста долларов. Отправляемся домой к Джо. Ставим машину в гараж и идем в дом. На кухне можно перекусить, тем самым пополнив здоровье. Спать ложимся там же, на диванчике.
Глава 3.
Враг государства.
Проснувшись, идем в коридор и поднимаем трубку. Пообщавшись с мамой, переодеваемся и отправляемся в доки к мистеру Папалардо. Познакомившись с ним, он соглашается взять нас на работу и тут же поручает нам загрузить машину ящиками. Стив, его помощник, отводит нас к месту загрузки. Перетащив первый же ящик можно направиться к выходу, т. к. всю работу нам выполнить не удастся. У выхода смотрим небольшой ролик и снова следуем за Стивом в кабинет Дерека. Смотрим ролик и займемся настоящей работой. Спускаемся вниз и берем деньги с рабочих за стрижку. Далее попадется громила, который не соглашается платить. С ним будет немного посложнее. Проделав парочку комбо, он прогибается под правила босса. Идем в кабинет Дерека и отдаем деньги, взамен получаем долю. Джо ждет нас в баре «У Фредди», направляемся туда. Поднимаемся на второй этаж. Познакомившись с Генри получаем более рисковое задание. Нужно украсть талоны на бензин. Пробраться в здание нам поможет сестра одного из людей. Едем к ней на квартиру. Находим нужную дверь по табличкам возле дверей. За информацию она просит довести ее до больницы. По пути она рассказывает, как проникнуть в здание и где найти ключи от сейфа. Высаживаем ее, Управление по регулированию цен находится прямо напротив. Проникаем туда через «черный ход». Дабы облегчить себе побег после кражи талонов, нужно вырубить всех охранников. Сначала верхних, затем сидящего внизу. Теперь спокойно забираем то, что нам нужно. После срабатывания сигнализации прибудут копы. Быстро спускаемся на первый этаж и, прячась за колоннами, выбегаем через главную дверь. Угоняем полицейскую машину, скрывшись от полиции, едем обратно в бар за вознаграждение. На месте узнаем, что сроки талонов истекают в полночь. Нужно срочно развести их по заправкам за ограниченно время. Отмечаем каждую цель на карте маркером. Чем больше развезем, тем больше денег нам достанется. Завершив задание, едем домой, и ложимся спать.
Глава 4.
Закон Мерфи.
Проснувшись, читаем записку от Джо. Встречаемся с ним в баре «У Фредди». Генри рассказывает детали очередного дела. Один из должников задерживает с выплатой, поэтому добудем деньги самостоятельно, ограбив ювелирный магазин. Отправляемся в торговый центр. Взламываем дверь и проникаем внутрь. Смотрим ролик. Произошла форс-мажорная ситуация: кроме нас за «камушками» охотились еще и ирландцы во главе с Брайн О’Нилом. Следуем за Джо, всяческий прикрывая его, пока он взламывает замки. Выбравшись из здания, отправляемся домой. Но перед этим лучше всего переодеться в ближайшем магазине одежды.
Глава 5.
Циркулярка.
Смотрим ролик. Пока мы спали, на квартиру приходила девушка, она сообщила, что Джо ждет нас в баре «У Фредди». Выйдя на улицу, наблюдаем сцену. В девушку Джо въехал неизвестный и теперь угрожает расправиться с ней. Подбежав к месту конфликта, разделываемся с неприятелем парочкой комбо. Получив деньги, отправляемся к месту назначения. В баре знакомимся с Лукой Гурино. Он предлагает нам перейти на следующий шаг и поручает довольно сложное дело – заказное убийство. Для начала заберем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Затем осторожно довозим его до квартиры, где нас уже ждут Генри с Джо. Смотрим ролик. После появления цели открываем огонь по противникам. Жирному удалось скрыться в здании. Следуем за ним. Не спешим выбегать на улицу, перед этим прячась за стеной, уничтожаем противников скрывающихся за машинами. Выбиваем дверь и проникаем внутрь, действуем предельно осторожно: не спешим бежать вперед, а действуем в гармонии с напарниками. На лестнице нас поджидает враг с дробовиком, из которого попадание по нам фатально! На втором этаже, также множество противников за колоннами. На лифте спустятся еще двое, их нужно уничтожить сразу же. Сразу после выхода из лифта на четвертом этаже, поворачиваем направо и подкрадываемся к противникам с тыла. На лестнице стоит еще один, и на пятом этаже завершаем погоню. Смотрим ролик. Жирный ранил Генри, нужно срочно доставить его к Эль Греко, местному врачу мафиози. На улице нас ждет машина, но, к сожалению, ее разыскивает полиция. У нас ограниченное время, поэтому следуем четко по маршруту. Доставив друзей к дому врача, получаем деньги от Генри. Теперь мы можем расплатиться с отцовскими долгами. Едем к сестре и отдаем ей нужную сумму. Отправляемся домой.
Глава 6.
Хорошо проведенное время.
Смотрим ролик. Выйдя на улицу, нас арестовывает полиция, предъявив обвинение в краже и незаконном обороте талонов на топливо. Один из заправщиков сдал нас. После трех месяцев был оглашен приговор — 10 лет тюрьмы. После череды ролик, делаем то, что прикажет охрана. Попав в камеру, ложимся спать. Спустя три дня получаем весточку от Джо. Оказывается, в тюрьме находится тот, кто сможет нам помочь – это Лео Галанте. Он консильери семьи Винчи. Продвигаемся вперед, расспрашивая о его местонахождении. Здесь можно встретить не только союзников, но и старых врагов. Например О’Нил. Зададим ему серьезную взбучку. Он наносит два удара за раз, атакуем сначала короткими, затем мощными рывками. Смотрим ролик. Спустя три дня Лео сам приходит к нам. Он будет помогать нам, если мы выступим в роли спарринг – партнера Пепе. На ринге отрабатываем контратаки: сначала защищаемся и после удара противника резко атакуем его. После тренировки знакомимся с парочкой ребят и покидаем зал. На выходе натыкаемся на китайцев. Ву хочет реванша. Получаем парочку советов от Лео и в бой. Обороняемся и проводим серию коротких ударов. Прошла неделя. Следуем за охранником. По пути встречаем человека Лео, который забирает нас от работы. Предстоит еще один бой с чернокожим. Здесь мы научимся делать захваты и добивать противников еще эффектнее. После победы, подходим к охраннику. Смотрим ролик, в котором Франческа сообщила две новости, о своей свадьбе и о тяжелой болезни мамы. Спустя неделю. Следуем за охранником на чистку сортиров. Помыв парочку писсуаров, можно будет помыться в душе. Какие-то три человека с нетрадиционно ориентацией хотели нас изнасиловать. Сначала избиваем толстого, затем его шестерку. Охранники избивают нас, и мы вновь попадем в карцер, где получаем весточку о смерти матери. На следующее утро узнаем, что конкуренты избили Пепе. Нужно отомстить, т. к. Пепе уже всё продумал нам остается только реализовать задуманное. Идем в спортзал и начинаем драку с О’Нилом. Изобилуем контрударами, ведь соперник очень силен. В итоге он достает нож, после череды неудач, и сам же поплатится жизнью. О наших приключениях никто не узнал, тем временем мы устраиваемся поближе к Лео. Узнаем много нового о семьях. Лео освободится через несколько месяцев и постарается сократить наш срок.
Глава 7.
Памяти Франческа Потенца.
На дворе 50-е и мы на свободе. Действительно, Лео не обманул, и мы освободились на два года раньше. Идем к Джо, он встречает нас тепло. Даёт немного денег на первое время и сообщает, что пристроился к семье Фальконе. Также он подготовил для нас квартиру. Едем смотреть свое новое место жительства. Там нас встречает риелтор. Он показывает квартиры и уходит. Переодеваемся в костюм, если он имеется в шкафу, либо покупаем в ближайшем магазине, и отправляемся к Джо. Знакомимся с еще одним другом Джо, Эдди Скарпа. Вместе отправляемся в бордель. После гулянки садимся в машину и едем домой к Джо. Но в дороге узнаем, что в багажнике лежит труп, который давно уже надо было похоронить. Отправляемся на полянку за городом и закапываем тело. Далее едем домой и смотрим ролик.
Глава 8.
Неугомонные.
На следующее утро просыпаемся от свистка Марти, помощника Джо. Переодеваемся и спускаемся вниз. Пообщавшись с Джо, садимся в грузовик и едем в Риверсайд. Заработав солидное количество денег, перемещаемся в другой район. Через какое-то время на горизонте появляется банда. Они требуют двадцать блоков сигарет. Ответив отказом, они поджигают грузовик с товаром. Убив главаря, бросаемся в погоню за одной из машин. Находим телефонную будку и сообщаем Эдди плохие новости. Он хочет назад свои две тысячи. Также он сказал, что нам помогут Стив и его ребята. Отправляемся в «Бешеную лошадь». Из автомата расстреливаем бар, а потом закидываем коктейлем Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После ролика начинаем прорываться вперед, уничтожая бомбистов. Вперед сильно не лезем, основную работу возьмут на себя напарники. После сохранения слева с бетонов подбираем винтовку и гранаты, также пополняем здоровье гамбургерами и колой. Далее проходим вперед, убивая остатки банды. И проблема с двумя тысячами решилась за минуту, угоняем импортные машины и доставляем их Дереку. Получив деньги, относим их к Эдди. Отправляемся домой.
Глава 9.
Бальзам и Бинс.
Поднимаем трубку и отправляемся к Эдди, в «Мальтийский сокол». Знакомимся с Карло Фальконе, который просит убрать Луку Гурино, спасти бухгалтера и его охрану. Поджидаем его у бара Фредди, затем следуем за ним, включив ограничитель скорости. Добравшись до бойни, говорим с прохожим, который чинит машину рядом с входом. Он советует нам проникнуть внутрь через канализацию. Так и сделаем. Пройдя через грязный туннель, прячемся за мусорным баком и ждем, пока уйдет собака, а люди Луки войдут в здание. Далее разворачиваем и взбираемся выше, чтобы проникнуть в бойню. Проходим через коридор и поворачиваем налево, проникнув в мясной отдел, попадаем в комнату, где держат заложников. Смотрим ролик. Деремся с мясником, разделавшись с ним, снова смотрим ролик и, находясь за укрытием, убиваем противника. Идем поближе к двери и держим ее на мушке, т. к. оттуда ворвутся еще трое. Идем к Луке, он забаррикадировался в комнате и вызвал подмогу. Прячемся перпендикулярно входу в бойню, это наиболее удобная позиция. Схватив Луку, отправляемся к Эдди на роскошной машине Луки. Эдди просит нас переодеться. Отправляемся в ближайший магазин или переодеваемся в доме. Возвращаемся обратно в «Мальтийский сокол». Настал долгожданный день – нас вместе с Джо берут в семью Фальконе.
Прохождение Mafia: The City of Lost Heaven - Mafia: The City of Lost Heaven
Основная задача: оторваться от преследователей.
После вступительных роликов Томас Анджело окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) — существует большая вероятность того, что вы будете убиты.
Машина у преследователей помощнее такси Томми, поэтому главное оружие кроется не в руках Сэма и Поли, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом такси, не бойтесь заезжать в темные проходные дворы. Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные машины, и внимательно следи за показателями здоровья Сэма и Поли — как только один из них умрет, ты проиграешь. В принципе, уйти от погони довольно легко.
Основная задача: развести пассажиров, оторваться от преследователей.
Эта миссия служит для ознакомления игрока с городом Lost Heaven. Нам предстоит пятерых пассажиров на нашем такси. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.
После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое гангстеров, и вам предстоит спасаться бегством в бар Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.
Основная задача: нанести урон машинам Морелло.
Вам предстоит выполнить первое задание от дона Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в бар Морелло.
Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями, но мы выберем тихий способ: по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и ударить битой. После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой.
Дополнительно: после успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.
Основная задача: Собрать "дань".
Сначала нам предстоит проехать в банк, потом в ресторан. С ними проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли и Сэм сделают сами.
Затем отправляемся в мотель за городом. После ролика ПРОСТРЕЛИВАЕМ КОЛЕСА ЖЕЛТОЙ МАШИНЫ, затем обходим дом слева, убиваем пёсика и забираемся по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.
Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем мужика в белой майке. Заходите в комнату, где лежит раненный Сэм, и после ролика приготовьтесь к новому бою — один на один.
Теперь вам надо догнать мужика, который украл деньги. Вскакивайте в машину и за ним — в погоню. С простреленными колесами его машина будет не такой быстрой, так что проблем не будет: просто прижимаем его к обочине и убиваем.
Основная задача: отвезти гоночную машину к Луке Бертоне и обратно, выиграть гонку.
Сначало нужно спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертоне и вернуть его обратно. Езжайте за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не испортить машину.
Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь. Теперь вы должны победить в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки.
Дополнительно: после гонки отправляйтесь к Луке и украдите желтую машину.
Основная задача: проводить дочь Луиджи Сару до ее дома.
Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы хулиганов по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие. После успешного завершения похода смотрите очень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).
Основная задача: разобраться с хулиганами.
На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.
Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.
После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное — не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.Основная задача: убить управляющего отеля Карлеоне.
Расклад такой: один из отморозков в машине выжил — его надо убить; хозяин отеля “Корлеоне” перестал платить дань Сальери и переметнулся на сторону Морелло — его надо убить; шлюха из отеля “Корлеоне” (который является первостатейным борделем) продает Морелло информацию о клане Сальери — ее надо убить.
Вооружайтесь, забирайте машину и отправляйтесь в отель “Корлеоне”. Оружие пока не доставайте. Поднимайтесь на третий этаж. Направо за углом — комната проститутки. Смотрим ролик.
Спускайтесь на первый этаж и идите мимо администратора в ресторан. В самом дальнем зале сначала закройте дверь, а затем убейте в первую очередь мужчину в черном костюме, а затем мужчину в белом. Разберитесь с набежавшими охранниками.
Зайдите за стойку администратора и заберите с доски ключ от комнаты менеджера. Поднимайтесь на самый верх, отстреливаясь от охранников. Заходите в комнату менеджера и расстреляйте мужичонку, который прячется с правой стороны от стола. Забирайте со стола документы и после ролика быстро выходите из комнаты.
Пробирайтесь по крышам прямо и прямо, отстреливаясь от полицейских — их тут очень много. Помните, что вы умеете забираться на небольшие возвышения. Вы должны добраться до деревянного настила. Карабкайтесь на него, а потом, оказавшись с помощью приставной лестницы в колокольне, спускайтесь вниз.
Тут вас ожидает славная перестрелка. Спрячьтесь за гробом и отстреливайте бандюганов по одному. Обратите внимание на мужика с томми-ганом на клиросе (такая маленькая круглая площадочка справа, на которую ведет винтовая лестница).
Расправившись с похоронной процессией, выходите из церкви, садитесь в катафалк и улепетывайте от полиции.
Основная задача: выяснить что случилось с парнями Сальери.
Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.
Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.
Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь — медленно и осторожно.
Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.
Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки — и вперед. Бейте по водителям — не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.
Основная задача: добыть конторские книги, убить Фрэнка.
Фрэнк нарушил главный мафиозный закон — кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.
Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark). Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.
Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.
Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.
Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School). И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.
По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.
Основная задача: отыскать показания против Сальери.
Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.
По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken’e известного медвежатника Сальваторе. Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.
Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием — битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное — не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.
Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.
Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.
Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.
Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к СальериОсновная задача: совершить сделку.
После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки, который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.
Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.
Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.
Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь — вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.Основная задача: отвезти Сальери в ресторан.
Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.
Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь — оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.
Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.
Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.
Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.
Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.
Основная задача: убить советника.
Война — так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.
Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит — нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.
Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.
Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.
Основная задача: убить Серджио Морелло.
Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.
Поезжайте в ресторан Italian Garden, заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.
Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.
Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden. У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...
Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах — не упустите их из виду.
Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо — переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!
Дверей — как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.
Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.
Основная задача: убить Морелло.
После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны — Морелло больше не жилец.
Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.
Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.
Основная задача: убить политика.
Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.
Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте — обходитесь тем, что подняли с тел.
С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий — лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.
Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.
Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.
Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.
Основная задача: достать груз в порту.
Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...
Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.
Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.
Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного — шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!
Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.
А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!
Основная задача: ограбить банк.
Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает — осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.
После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.
Отправляйтесь в Hoboken, оббегайте с правого бока кинотеатр Twister, стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным — все зависит от вашего вкуса.
Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику. Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.
На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.
Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.
Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.
После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.
Основная задача: встретиться с Сэмом в музее и убить его.
Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield.
Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.