Как играть в лесу за антимага


Гайд на антимага дота 2 - Anti-Mage

Гайд на антимага дота 2.

В этом гайде на Антимага рассмотрим одного из сильнейших carry в доте 2, который крайне зависит от предметов — Anti-mage.

 

Кто контрит Антимага

 

Главные и единственные враги Антимага — герои с сильными дизейблами и безмолвием — Meepo, Beastmaster, Legion Commander, Slardar, Shadow Demon, Drow Ranger, Bloodseeker, Axe, Lion, Silencer, Night Stalker, Earth Spirit, Shadow Shaman, Batrider, Riki, Magnus, Disruptor, Kunkka, Puck, Treant Protector. Однако, всем этим героям можно противостоять, купив Manta Style

, Black King Bar , Linken’s Sphere  или Aghanim’s Scepter . Но если эти герои будут гонять тебя в начале игры и убивать тебя, а твоя команда просто пустит это на самотек, то выфармить тебе вряд ли удастся.

 

Способности Anti-Mage

 

 Пассивная способность, выжигающая ману и наносящая дополнительный урон, в совокупности  с ультимэйтом для врагов с маленьким интеллектом — это очень неприятный скилл. Интересная особенность — если у Анти-мага есть вампиризм, то урон от этой способности будет восстанавливать персонажу здоровье.

 

 Блинк, который будет спасать тебе жизнь, поможет догонять врагов и быстро фармить стаки в лесах из-за небольшого куладуна.

 

 Резист(сопротивление) магическому урону — неплохая пассивная способность, которая и делает этого героя главным врагом всех магов. При использовании позволяет создать вокруг Анти-мага щит, который поглощает направленные вражеские способности и возвращает обратно владельцу.

 

 Ультимэйт очень больно бьёт магов, но для начала нужно лишить их маны. Урон наносится в зависимости от количества отсутствующей маны у врага и по области. Эту способность можно улучшить Аганимом. В данном случае цель способности получает дополнительное оглушение, а в случае смерти — еще и дополнительные 70 секунд перезарядки на способность с самым большим кулдауном.

 

Скилл билд для Anti-Mage

 

Скилл билдов на Антимага большое количество, всё зависит от ситуации и пика врагов. Агрессивный Антимаг будет качаться через первый и второй скилл, качнув третий только на единичку. Если тебя не напрягают особо и дают фармить, то смело качайся так. Но а если тебя напрягают и постоянно харассят нюками, лучше сделать упор на третьей способности и на второй: третья способность даст хороший резист от магии и урон уже не будет так сильно проходить по тебе.

                

 

Таланты Антимага

 

Как и любому керри, Антимага интересует физический урон с руки, поэтому на 10 уровне бери +20 к скорости атаки. На 15 уровне неплохим выбором будет дальность Блинка, которая позволит либо гарантированно переместиться в безопасное место, либо быстро добраться до самого дальнего противника. На 20 уровне можно брать уменьшение кулдауна от Блинка, которое дает возможность стать очень мобильным убийцей магов, от которого не сбежать. Ну и на 25 уровне ориентируйся на игру — если вражеские касты несмотря на Spell Shield все равно тебя пробивают, то бери дополнительные 25% резиста. В других случаях больше пользы принесет уменьшенный кулдаун на Mana Void.

 

Как играть за Антимага

Начальный закуп желательно такой: 

  . Идём на линию с саппортом, главная задача на линии — фарм. Да и вообще главная задача Антимага на протяжении всей игры — это фарм. Фармить надо по сумасшедшему — это залог успешной игры за Антимага. Сначала нужно нафармить на кольцо регена  с ним будет попроще терпеть вражеский харасс, да и можно начинать подфармливать крипочков в лесу. Следом собираем бф  и с ним то уже можно идти в лес. Фарм с бф пойдёт гораздо быстрее. После приобретения Манты можно начинать убивать слабеньких суппортов или выходить на ганг с командой, но сконцентрируйся на фарме.

 

Гайд на Антимага в бою

Тактика игры такая: врываешься в замес с помощью блинка и начинаешь нарезать,  ульт лучше отдать в самого умного врага (врага с большим интеллектом), который спустил всю свою ману или же ты ему выжег её. Если ты чувствуешь, что тебе каюк и жизней осталось совсем мало, блинкуйся из замеса и беги оттуда к чёртовой матери:)

 

Что собирать Антимагу

1) Из ботинок самым оптимальным вариантом будет Power Treads 

, ведь на них всегда можно переключить атрибуты, например переключиться на силу — это даст тебе дополнительные жизни и поможет выжить в трудной ситуации, даст те самые пару секунд жизни, когда откатывается блинк. В дальнейшем необходимо будет заменить этот ботинок на Boots of Travel .

2) 

 Battle Fury — обязательный итем для Антимага, которому нужно очень много фармить. Он даст и дополнительный хороший реген, и позволит очень быстро уничтожать большие пачки крипов.

3) 

 Manta Style — тоже обязательный предмет в инвентаре Антимага. Он позволит вызывать себе на подмогу две иллюзии, которые так же быстро выжигают ману, и даст возможность снять с себя неприятные дебаффы.

4) 

 Abyssal Blade — дизейблов у тебя нет, поэтому нужно как-то выкручиваться. Этот предмет поможет зафиксировать на одном месте твою жертву, чтобы быстро выжечь из нее всю ману.

5) 

 Butterfly — хорошая прибавка к ловкости, урону, скорости атаки и дополнительное уклонение.

6) 

 Heart of Tarrasque — дополнительный жирок не будет лишним, особенно если против тебя играет очень мощный керри.

7) 

 Monkey King Bar — против героев с уворотами и Butterfly в инвентаре, тебе обязательно нужно попадать по противникам каждым ударом.

8) 

 Black King Bar — если во вражеской команде слишком много дизейблов, которые мешают тебе жить, то покупка бкб станет для тебя крайне необходимой несмотря на наличие дополнительного сопротивления и антимагического щита.

Финальный закуп будет примерно такой:

  

  

 

 

Гайд на Антимага подошёл к концу. Если ты потный и обожаешь фарм, то это несомненно твой персонаж!

46825 | Опубликованно: 2015-03-09

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от tyti_fryti

Здесь я не буду останавливаться на том что всем и так давно известно.

В этом Гайде я перечислю тактики и особенности игры на антимаге, а также аргументированный выбор артефактов.

Жизнеспособный стиль игры антимагом сейчас один.

но как показывает практика даже в 5000ммр играх, ребята не полностью знакомы с теорией игры на антимаге.

вот некоторые игры с 3500-4000рейтинга.

чисто показательные, сыгранные когда-то по фану с акка друга.

Все игры примечательны фармом в раене 9-14крипов в минуту. точнее стандарт, который практически невозможно достичь не понимая техники фарма и теории игры.

http://www.dotabuff.com/matches/1058556399

http://www.dotabuff.com/matches/1004697168

http://www.dotabuff.com/matches/1059204891

http://www.dotabuff.com/matches/1161178560

http://www.dotabuff.com/matches/1571228101

http://www.dotabuff.com/matches/1058984157

http://www.dotabuff.com/matches/1058780323 (здесь чисто разгонка по фарму, 470крипов на 30ой минуте, шаутаут ту Блэк:D )

Конечно мы идем фармить изи лайн.

стартовый закуп в 90% случаях будет КБ+ЩИТ+танго.

в остальных 10% случаях в зависимости от оппонента на линии(которого мы прогнозируем)

закуп будет щит+танго+сальва.

у нас как правило 2 саппорта которые обеспечивают нам фарм первые 6 минут.

если это условие не выполнено, то игра не из разряда нормальных и реализовать героя в 95% случаях не получится. благо таких игр как раз таки около 10%. в остальных 90% у вас есть пара саппортов и вы фрифармите первые 6 минут.

тут полностью стандартные действия:

держите линию, саппорты гоняют хардера, если хардер допускает ошибку - вы блинкаетесь и получаете опыт и золото.

саппорты не делают отводы т.к. нужно максимально держать линию.

покупается сразу ПМС, ПТ(аги), ринг.

да, да, да.именно в такой последовательности ПМС, ПТ, Ринг оф хелс. (условие 6ти минут)в исключительных случаях ринг можно купить до пт, когда реально танго кончились и тяжело на лайне.

С 6ой минуты начинаются массовые ротации по карте, мидеры уже взяли 6ые лвла и варды поставленые вначале игры вот, вот спадут.

С этого момента есть два варианта развития событий:

Первый: вы остаетесь на полном фрифарме, т.к. хардер ушел делать экшн в других местах и ваши саппорты тоже ушли.

Второй: на вашей линии начинается полнейший ЭКШН! и вы фармить не можете более.

И так.

Вы на полном фрифарме.

Теперь в ход идут стандартные фишки фарма игроков 5000+.

у вас в запаке ПМС+ПТ(аги)+ринг+возможно танго остались.

у вас 5ый лвл и прокачаны 1-1-1-0 и 2 раза плюсы.

Вы перестаете более держать линию, а наоборот максимально быстро стараетесь убивать крипов, даже если хардер врага не ушел!!!

Дайр сайд:

как только волна умерла вы мгновенно бежите+блинкаетесь к изи кампу(который отводят)

убиваете там крипов и так же само быстро возвращаетесь на лайн.

снова убиваете максимально быстро волну и бежите убивать ХАРД камп испольуя танго.

Повторять до прихода гангов врага, или до появления БФ.

Радиант сайд:

Абсолютно те же самые операции что и за дайр сайд, только единственный герой в игре может позволять себе успешно фармить 2 кампа за Радиант+лайн.

Конечно этот Герой - Антимаг, потому что блинк и 1.45 БАТ.

С таким сценарием тайминги на появление БФ+ПМС+ПТ:

10-11 минут если вы сделали 3фрага.

11-12 минут стабильно.

12-13 минут если чуток мешали.

да ребята, это не шутки.

именно ПТ+ПМС+БФ на 10-11ой минуте реально.

дальнейший сценарий стандартный.

к 16-17ой минуте - манта.к 22ой тараска.если только фармить.к 20-22ой минуте 200-240 крипов.на практике же чуть помедленнее т.к. вы же иногда можете сместиться на то чтобы добить врага и т.д.

У вас есть ПМС+ПТ+ринг+танго.

но на вашей линии начался тотальный экшн и ничего не сделать.

с таким запаком вы спокойной перемещаетесь на фарм леса.

тут все банально.

переодически выходите пофармить пустой лайн и т.д.

тайминги на ПТ+ПМС+БФ:

13-14минут, если вас 1-2 раза убили, а дальше сильно не наседали.

14-15минут, если вас 1-2 раза убили и еще продолжали гонять.

15-16минут, вас убили 2-4раза и сильно гоняли.

Есть еще некоторые отступления в этом сценарии:

Вам сносят Первый тавер оставляя вам еще больше пространства для перемещения по фарма и гарантируя этим самым вашу безопасность.

(Да именно так оно и есть на практике, когда враги сносят тавер на ИЗИ лайне - у вашего керри при правильном вардинге появляется больше пространства для фарма, соответственно и фарм лучше)Тайминг в данном случае 13-14минут стабильно.

К 15ой минуте у вас при любых сценариях уже есть как минимум ПТ+ПМС+БФ.

на этой стадии ваша задача, как можно быстрее фармить!

у вас уже как правило 10-11лвл и блинк на 4.

вы в это время фармите весь свой ЛЕС+лайн.

задача на этой стадии:

Тупо фармить и ложить на все "детородный орган".

вашу тиму пресуют на противоположной части карты, а вы это видите и понимаете что все враги тоже там -

БЫСТРО ПРОПУШИВАЕТЕ ЛАЙН И СНОСИТЕ ПЕРВЫЙ ТАВЕР! (если он был ранее не снесен)

Если же первый снесен, то пушите ВТОРОЙ ТАВЕР!

потом отступаете и продолжаете фармить лес.

Азы сплитпуша.

к 22ой минуте у вас как минимум есть ПТ+ПМС+БФ+МАНТА.

На этой стадии ваша основная задача все так же фармить и забивать на всех и вся.

у вас уже есть МАНТА, она снимает с вас сайленс и фокус и дискоординирует врагом.

вас вдвоем практически нереально загангать.

а если вас гангают втроем, то ваша команда берет верх на другом конце карты.

Ситуация ВИН-ВИН.

Вы играете очень рискованно на грани фола.

Вы фармите по флангам возле Т2 таверов врага с по возможности пушите их.

если враг не идет дефить - пушите Т3 тавер.

если враг идет дефить ОДИН - вы его прогоняете или убиваете.

На этой стадии ваша задача выфармить ТАРАСКУ.

Тараска позволит вам сплитпушить рискованно, даже если вас пытается загангать 3-5 врагов.

они тратят свои ресурсы, а вы все-равно уходите и регенерируетесь с 10% до 100% за 30секунд.

к 30ой минуте очень часто у вас есть Башер.

у вас пт+бф+манта+тараска+абуссал.

тут уже начинается дело техники, которую я опишу в следующем блоке.

на этой стадии вы как правило либо камбекаетесь по полной, либо заканчиваете игру. (либо возможно вы уже проиграли, но это 15-25% игр:D)

6ой слот по вкусу. Особого значения не имеет.

Выбор БФ думаю всем понятен.

не столько скорость фарма, сколько нужный реген маны для блинков по кд.

иначе для скорости фарма можно было бы собирать Маелсторм. он даже дешевле стоит.

Выбор ПТ думаю тоже очевиден, т.к. если бы вы не покупали ПТ до 6ой минуты - то сценарий игры где вашу линию гангают имел бы ВИНРЕЙТ на 10% меньше чем при покупке ПТ+РИНГ.

Выбор МАНТА СТАЙЛА - Ключевой предмет на Антимаге.

Многие думают что его сила в синергии с первой пассивкой антимага!

Но это вовсе не так. это лишь приятный бонус для антимага!

Что делает манта стайл и что она позволяет делать:

самая главная его задача - снимать с себя сайленс и разные дебафы.

вторая самая главная задача - снимать с себя фокус, т.е. дизориентировать противника на 1-2 секунды.

все остальное полная чушь и чепуха. (ну офк полезные статы еще)

и как все уже знают - можно максимально быстро убивать соло цель!

но не всегда так можно делать в замесе!

ТАРАСКА - второй ключевой предмет на Антимаге.

Реген 3.25 в секунду - это очень сильно и наличие тараски позволяет исполнять самую сильную тактическую игру на антимаге.Абуссал - без комментариев.

выбор позиции.

выбор цели(такой цели, на защиту которой команда противника переключится не сразу)

Блинк+абуссал. (манту еще не юзаем)

у вас 0.5-1секунда на реагирования команды оппонента. (вы режете цель)

оппонент на вас переключается - вы юзаете манту и теперь у вас в запасе еще 1-1.5 секунды.

в большинстве случаев вы срежете цели 80-100% хп. (команда поможет сделать 100% если что)

после сразу блинкаут.

да, вас пофокусили чуток, замес еще идет и будет идти долго. но вам то сняли 40-50% хп.

тараска регенит вас 9-11 секунд пока вы вибираете следующую позицию.

у вас уже 100% хп и вы снова в замесе.

повторять до бесконечности.

ни владмирс, ни бкб не дают должного результата, как дают манта+тараска.

тараска делает в 3 раза больше полезного чем владмирс.

Основные ошибки, которые допускают игроки при игре на антимаге:

не знают Азов эффективного фарма этим героем (то что я описал в 6-15 минутах).не правильно и не вовремя используют манту (ее нужно держать до последнего момента и юзать только тогда когда вас начинают фокусить, либо вам уже реально все-равно и вам лишь бы побить всех сильнее, т.к. вас никак не смогут убить)Не собирают Тараску, чем самым не могут исполнять сильную тактическую игру.с Тараской антимаг становится очень схож со сларком. А вы представьте на сколько сильно упал бы ВИНРЕЙТ сларка если бы с его ульты убрали реген. на 10? 15?. в этом то его и сила.сколько бы противник не потратил ресурсов на попытку убить, этот герой через 20секунд вернется уже с фулХП.

dota2.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от mort_vilford

Anti-Mage — один из интереснейших героев, который заслуживает внимания любителей мобильности и быстрого перемещения по карте. Ловкий и проворный, он специализируется на истреблении тех, кто занимается применением заклинаний, превращая жизнь кастеров в ад. В нынешней дота-сцене Анти-маг, по моему мнению, является самым сильным лейт-кэрри в правильных руках. Так давайте подробно узнаем об этом герое и как им играть.

-быстрая начальная скорость атаки и перемещения(отсюда хороший фарм, ластхит, убийства)

-все заклинания, наносящие нам урон почти бесполезны

-отличный лейт-потенциал

-благодаря врожденному блинку мы легко избегаем ганков, и легко ганкаем сами

-опять же благодаря нашему блинку наш герой неплохо контролирует линию, благодаря нему мы ультра-мобильный

-прирождённый убийца магов

-врожденное сжигание маны

-мизерный прирост к силе, отсюда хроническая нехватка хп

-имеет орб-эффект

-ближний бой

-все пытаются его заганкать

-очень зависит от артефактов

-при плохой команде от нас толку мало

: я считаю это основная способность нашего героя. За пару ударов лишаем врагов ману на спеллы против нас, так же неплохой дополнительный урон за выжженную ману. Без него наша ульта почти бесполезна(если только враг сам не использовал свою ману).

: благодаря этому спеллу мы можем как догнать противника так и убежать, так же неплохо фармить(в лесу) прыгая с крипа на крип. С помощью блинка мы врываемся в бой.

: именно из-за этой способности нам почти не приносят магический урон. В нас могут кинуть много кастов, но мы выживаем. : очень хороший спелл с министаном. Во-первых им мы можем убивать, добивать противников с малым текущем запасом маны(желательно магов). Во-вторых, когда мы видим, что кто-то пытается сделать нежелательный -прерываемый ульт мы тут же ультуем на них, чтобы не дать совершить свои злые дела или пытается телепортнуться или еще что-то, то мы также делаем наш замечательный ультимейт. Вот одни из тех героев, спеллы которых желательно прервать:

Level 1 -

Level 2 -

Level 3 -

Level 4 -

Level 5 - /

Level 6 -

Level 7 -

Level 8 - /

Level 9 -

Level 10 -

Level 11 -

Level 12 -

Level 13 -

Level 14 -

Level 15 -

Level 16 -

Level 17+ -

Комментарий:

наверно самый распространенный скиллбилд. Начнем: blink качаем с самого начала, так как не хватало нам еще и умереть первым киллом. Также на 1 левеле мы можем и ганкануть кого-либо. На последующих уровнях максим mana break, потому что мы должны лишать врагов маны(в которой они нуждаются), 80% убийство крипа-мага. Так же не стоить забывать о магической защите spell shield(ообенно если в команде много нюкеров). С ультимейтом все понятно. Этот Скилбилд расчитан больше на фарм и уверенное стояние на линии, нежели на ганки(без фарма Анти-маг никто).

Заключение: для Анти-мага нету точно направленного скилл билда, так как это зависит от противников, тиммейтов и той или иной ситуации. Вот несколько рекомендации для импровизации прокачки нашего героя:

-хорошо стоим=>вкачиваем больше mana break и blink (взаместо spell shield), чтобы напрягать противника и фармиться.

- плохо стоим=>качаем больше щит нежели выжег маны и блинк(чтобы просто фармится)

-если против нас жесткая трипла или просто опасные нюкеры и не все хорошо> то не качаем mana break, а больше вкачиваем spell shield и blink, ольше фармя нежели участвую в начальных драках .

Каждый кто играет Анти-магом должен знать, что этот герой очень хилый, и он не должен играть по принципу: "Я ведь Анти-маг, самый сильный герой и у меня есть блинк еее, ничто не остановит меня...". Но хуже не то, что он хилый, а то что он герой ближнего боя(по этой причине у него есть блинк). Если у него нет правильных артефактов в той или иной ситуации, то этот герой самый лучший для фидинга(откорма). Цель этого пункта научить вас, что ему собирать и когда ему собирать.

Начальные арты:

1. Стандартный билд, хорошие статистики, нормальный ластхит, долго стоим на линии(благодаря хилу). Честно говоря, мои любимые начальные предметы.

2. Очень неплохие арты для начала, НО проблемы со статистиками, тяжело стоять на линии, ведем себя не агрессивно, больше уделяя фарма на основные предметы.

3.Довольно рискованный билд, направленный на ловкость, хил и быстрый фарм на

Предметы ранней игры:

1. Покупается наверно первым ранним артом, дает немного ловкости, защиты, чуть-чуть живучести(спасет не мало раз). Но это не решает все наши проблемы с защитой.

2. Собирается обычно после , дает +3 к атрибутам, при 15 зарядах не раз спасет нам жизнь(также и восстанавливает ману).

3. Только эти ботинки нам нужны. Так как c маной проблем у нас нет( ), мобильность нам обеспечивает наш blink( ), а наши power treads дадут нам:

-нужную скорость передвижения

- +25 скорости атаки

- +8 статы на ваш выбор(желательно ставить на силу, опять же в пользу живучести)

Единственное:в конце их можно заменить на

4. Обычно на этом арте заканчивается начальная стадия игры. Даст нам +275 хп, 5 хп/сек регенерацию, хороший блок => повышение живучести в начальной и средней стадии игры. Обычно собирается, если мы не стали собирать , начинаем собирать с .

5. Обычно покупается, если мы решили быстро собрать . Также дает нам 5 хп/сек регенерацию, 125% регенерация маны(что немало важно).

6. Если с фармом все хорошо, то можно купить этот предмет для дальнейшего фарма и скорости атаки. НО, предмет лучше покупать не позже 7-8 минуты.

Что должно получиться:

Здесь мы имеет половину , среднюю живучесть, нормальную скорость атаки и передвижения, регенерация хп и маны.

Здесь хороший входящий урон, живучесть плохая, но прекрасный фарм(как в лесу, так и на линии), билд основан больше на фарм и на быстрое приобретение дорогих артов.

Средний урон, прекрасная живучесть, можно играть агрессивно, но все же не забывать о фарме.

Мид-лейт предметы:

1. Наверно, самый нужный артефакт Анти-магу. ЧТО он дает? Наш предмет дает нам:

- +16 к ловкости(т.е. урон и скорость атаки)

- +10 ко всем атрибутам => опять же урон и скорость атаки, живучесть, мана

-+15 к АС и +10% к скорости передвижения

-И! Активная способность...создает две иллюзий вашего героя с атакой 33% от вашего героя и которая получает 250% входящего урона

Вывод: с этим артефактом мы можем врываться в драку не боясь, что нас сразу же законтрят(мы делаем клонов), дает нам необходимую скорость бега и АС, ну и с ним, ВНИМАНИЕ, мы выжигаем ману в ТРИ раза быстрее, т.е. хорошая подкормка для нашего ульта.

2. Предмет, который нужен героям с основной характеристикой ловкость. Этот арт обеспечит нас:

- + 60 к урону

- + 60 к скорости атаки

- + 30% к уклонению

- +4.2 к броне

Имея Butterfly мы становимся не останавливаемой машиной для убийств. Правда те кто, кто соберет против нас , будет иметь шанс дать нам отпор.

3. Так как Анти-маг нуждается в каком-то замедлении или дизейбле(т.е. стане), то мы и должны собрать подобный артефакт в лейт-стадии. Правда есть такой казус- многие люди собирают Башер перед и , спрашивается зачем?? Этот арт мы должны собирать, когда у нас есть приличная скорость атаки для более успешного выпадения баша. Так же предмет дает нам хп(ура, еще +хп ) и 40 к урону. В конце можно улучшить .

4. Также заметил, что его собирают первым артефактом, хотя нужен он нам последним слотом, так как в конце у нас есть прекрасный урон и АС => следовательно великолепный лайфстил, что не скажешь о начальных стадиях игры. Также это единственный арт, дающий нам лайстил без жертв нашего с нами mana break, и +5 к защите тоже неплохо. Если уже кто-то собрал этот артефакт(например Lone Druid или Lycan или Ursa), то смысла нет собирать нам этот арт.

Предметы по ситуации:

1. и Эти два предмета дают нам примерно 85 урона, только 1 дает нам еще и критический удар, а другой true strike(мы никогда не промахиваемся).

2. Если нас напрягают собираем его. С ним мы имеем:

- + 1060 хп

- +2% регенерации нашего здоровья от максимального

3. Лучше его собрать как можно раньше, чтобы фармиться как бог, так же этот артефакт даст нам +65 урона, что также не плохо, плюс даст AOE атаку(бьем в области). Этот артефакт нам не очень нужен в лейт-игре. Было проверено моим другом, что если убивать 3 крипов из пачки, то ровно к 13-40 мы его соберем первым артом(не включая убийства и ассисты).

4. и Если у врагов много дизейблов, то смело идем в BKB. По-моему мнению BKB нужно любому лейт-кэрри. Linker's Sphere неплохо идет против Doom Binger'а и других направленных заклинаний, вот только прежде чем кастануть на нас ульт,он может сделать LVL? Death.

Что собирать не надо:

1. Мы не нуждаемся в предметах с орб-эффектами(эффектах сферы), потому что у нас есть свой немало важный скилл с орб-эффектом.

2. и Собираете эти предметы Анти-магу? Пожалуйста, удалите доту).

3. Наш ульт 75 секунд, стоит ли покупать этот арт?

В конце получится:

Вот что должно получиться у нас в лейт игре, по крайней мере я так в основном собираюсь. Все артефакты находятся в том порядке, в каком я их собираю(сверху- направо) и вам советую.

Вывод: нету точного итембилда, все зависит от вас, в разных ситуациях как я уже говорил нужно играть по разному и собирать по разному.

Есть два стандартных способов как играть за анти-мага: хард-кэрри, редко-использующиеся роль семи-кэрри(чуток ганкер).Я буду обсуждать, как играть за Anti-Mage в роли late-carry. Наиболее часто его видят как мега-фармера, ведь роль любого лейт-кэрри предполагает, что всю игру вы будите фармить.

Если в команде нету другого кэрри(лейт и семи), то вы должны понимать, что ваша команда будет рассчитывать на вас(если игра переходит в лейт-стадию). Вот ваши три цели в игре: фарм, фарм и еще раз ФАРМ

Начальная стадия:

Идем вниз у Radiant, и на верх у Dire(эти линии наиболее благоприятны для нас). Желательно, чтобы это была трипл-лайн. Есть возможность агрессивничать? Если позволяет хп и ситуации, то почему бы и не по напрягать противников?

Желательный крип-стат(отношение убийств к добиваниям)должен быть 70-25

Ниже приведены правила для ваших тиммейтов(эти правила относятся ко всем пунктам-стадий игр)

Средняя стадия игры:

Здесь мы уже спокойно можем фармить, как спауны нейтральных крипов, так и пачки line-крипов. Пытаемся не пропустить не одного крипа. Так же не лезем особо никуда. Видим, что враг ушел с линии, тут же делаем фаст пуш в соло или с союзниками и быстро делаем тп-аут(теле порт подальше от определенного места).Так же мы должны помнить, что первые тридцать минут игры - мы не командный игрок. Цель нашей команды пытаться драться без особых потерь, да и просто тянуть время для нашего раскорма. НО, все иногда следует и помочь команде в тимфайтах

Желательный крип-стат должен быть 180-50

Лейт игра

Вот и наступила та стадия игры, в которой мы начинаем напрягать всю команду. Здесь мы уже почти фулловые(полностью закуплены артефактами). Теперь мы только и делаем, что деремся в тимфайтах. Фарм уже не настолько важен, хотя и пренебрегать им тоже не стоит. В лейт-игре мы уже можем спокойно заканчивать игру. Больше по этому поводу нечего сказать.

Поведение наших тиммейтов:

Задачи саппорта:

-ставить

-давать нам ластхитить

-добивать вражеских крипов

-делать отвод крипов(желательно с даблстаком)

-отгонять вражеских героев, тем самым давая возможность нам прекрасно фармить

- покупать курьера и апгрейдить его

Задачи остальных тиммейтов:

-ганкать

-ганкать/спасать нам жизнь

-ганкать/помагать в чем-либо

Поведение в замесах:

1. Никогда первые не нападаем, НИКОГДА

2. В драке наша цель как можно быстрее обезвредить саппортов, героев с опасными скиллами

3. Не блинкуемся в беспорядочном порядке, пытаемся разумно уйти своим блинком от всяких там sonic wawe и других героев с подобными спеллами

4. Желательно выждать пока все нюки противников обрушатся на наших тиммейтов: они теряют ману(неплохая перспектива на ульт), мы будем живее и подвижнее:DD

5.С появлением Aegis можем ввести себя уже более агрессивно.

1.Станеры

Они станят, мы выжигаем ману, килл все просто.

2.Дизейблеры

В принципе тоже самое с описанным выше. Они дизейблят, мы убиваем.

3.Роумеры

Обычно они не стоят на нашей линии, позволяя нам фармить, получать уровни. Если они приходят к нам, они помогают нам убить противников, тем самым дав нам свободный(free) фарм. Наверно самый лучший из них - это Vengeful Spirir, так как он не нуждается, как мы в деньгах и не будет стилить у нас фраг(килл).

1.Станеры, дизейблеры, роумеры.

Лучшие друзья.....худшие враги .

2.

Один из немногих героев INT, которые являются лейт-кэрри. Он пикается в основном, чтобы контрить нашего героя. Его Arcane Orb вынесет наших иллюзий с одного удара, а ульта может нас очень сильно наказать(несмотря на защиту от магии). Купив против него, вы начнете атаковать Destroyer'а под BKB, а он просто посадит себя в Astral Imprisonment, тем самым ожидая окончания нашего BKB. Ну и тут то он нас и может натянуть. Лучше драться с ним вместе со своими союзниками.

3.

Он контрит наверно любого героя своим ультом, и мы не исключение. У него много хп, у нас мало. Под ультом мы не убежим от него и его тиммейтов. Его нужно убивать только с союзниками, желательно против него прикупить .

4.

Все эти герои такие же хард-кэрри, как вы сами. не стоит пытаться убить их, если вы видите, что они сильнее вас и обходят по предметам. Лучший совет, чтобы они не были вашими врагами: лучше фармиться, не давать им фармить, как можно чаще делать ганки на вышеперечисленные личности.

Итак, мы имеем дело с одним из самых интересных героев доты. Почти в любой профессиональной игре, его всегда банят или пикают(в моде капитанов). Самый главный принцип обучения игры за этого героя, это большое количество практики(как и за любого героя). Запомните: Антимаг в правильных руках и с правильной команде - имба)

Наш дивиз: пикайте антимага - выигрывайте в доту*

(Факинг ам пикерс*)(Fucking am pickers)

P.S. Вот оригинальный гайд с форума https://dota2.ru/forum/topic/10339-gaid-po-anti-mage/

dota2.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от cVndy

Данный гайд составлен сугубо по моему мнению и сугубо по моим наблюдениям,просьба отложить каки в сторону


1.   - это герой ближнего боя с основной характеристикой Ловкость (Agility),чаще всего берущийся в пик для противостояния героям с основной хар-кой Интеллект (Intelligence)

2. Когда надо пикать  ? Когда против вас есть кор герой (Мидер,Керри) с основной хар-кой Интеллект,против маназависимых персонажей и персонажей с большим манапулом. 

3. Против кого не стоит пикать   ? Против толстых героев,против большого количества контроля (в том числе контроля через бкб),против фаст-пуша,против пиков,которые могут затянуть игру


    Первый скилл    - пассивный скилл, выжегающий ману вражеским героям и крипам в размере 28/40/52/64 и наносящий урон в размере 60% от сожженой маны (Тип урона: Физический, блокируется невосприимчивостью к заклинаниям,может использоваться иллюзиями)

    Второй скилл    - активный скилл,позволяющий    телепортироваться на короткие расстояния

Имеет задержу перед применением и после применения (0.4 секунды до и 0.5 после)

Дальность скилла увеличивается с каждым уровнем прокачки (925/1000/1075/1150)

Время перезарядки уменьшается с каждым новым уровнем прокачки (12/9/7/5)

Манакост: 60 маны

    Третий скилл    - пассивная способность, увеличивает сопротивление    магическому урону

Дополнительное сопротивление магии: 26%/34%/42%/50%

Общее сопротивление магии   : 44.50% / 50.50% / 56.50% / 62.50%

    Четвертый скилл      - ультимативная способность,наносящая урон за каждую отсутствующую единицу маны у цели

Тип заклинания: направленное на юнита

Урон за единицу маны: 0,6/0,85/1,1

Урон так же наносится в АОЕ 500 вокруг цели,основная цель кратковременно оглушается

Дальность применения: 600

Длительность применения: 0,3 секунды до и 0,6 секунды после

Невосприимчивость к магии блокирует урон только у основной цели, не блокирует оглушение


(В скобках будут указаны идиальные/хорошие тайминги предметов)

Стартовых закупа может быть два:

  , ,   Если вы уверены что вам не будут мешать фармить (стоите в агрессивной трипле, либо против слабого хардлайнера)

Или

,  , докупив в боковой лавке     Если вы уверены,что вас будут харрасить 

Далее:

Покупаем  (3:50/4:45) для регена на лайне

Берем   (4:30/5:15) для последующего апгрейда в    

Фармим   (11:00/14:00) в таком порядке   (8:00/9:30),   (9:45/11:15) и   (11:00/14:00)

С этого момента мы уже можем потихоньку ходить и подфармливать лесок (не оставляя при этом линию)

Дальше добираем  (12:30/15:30)

И начинаем фармить на  (16:00/19:00)

Доделываем  (19:00/21:30)

В этот момент мы в 1 на 1 убиваем почти любого героя и можем сплит-пушить 

Следующим артефактом для нас станет  (20:30/23:00), который позже улучшаем в   (23:50/26:00) и получаем очень важный для нас контроль через невосприимчивость к магии

В этот момент мы можем уже пойти и закончить игру в связи с сильным перефармом, но если вдруг вы не можете закончить игру, то стоит собрать   (25:00/27:30) 

Продолжая игру собираем  (30:00/34:00)

В этот момент стоит уже идти заканчивать игру, серьезно, покупай  (32:00/36:00) , собирай всю свою команду вместе и идите пушить, дальше уже   перестает иметь огромное преимущество перед вражеским керри

Или, второй вариант развития событий, если   не дадут фармить (взяли агрессивную триплу/даблу в харду)

Стартовым закупом для нас будет  2x   ,  , и покупаемый в боковой лавке   

Покупаем   (Дальше без таймингов на покупку,т.к. антимагу довольно сложно будет фармить)

И апгрейдим кольцо в   ,который дает нам ХП,защиту от харраса и реген хп
Покупаем  ,который мы носим переключенный в силу (Нам ведь хп нужно,  не дают фармить)

И начинаем СРАЗУ собирать    через   
С покупкой   мы можем участвовать в замесах,сплит-пушить и фармить
Дальше собираем , ради отжора и ауры на команду
Делаем   для защиты от магии и можем идти вместе с командой заканчивать игру
Доделываем 
Покупаем
и вот теперь нам точно надо идти и заканчивать,потому что как я уже говорил,  слабый герой в глубоком лейте
Ну и можем купить  ,что бы сьесть последний слот


 - против всяких   ,   и прочего направленного на вас контроля

 - против   ,   и других уворотов
 - может заехать против   ,да и лишний жир не всегда лишний


Начиная со стадии лайнинга вам нужно стоять и добивать крипчиков, старайтесь держать линию на месте, т.е. 1 удар по вражескому крипу (ластхит), 1 удар по союзному крипу (денай)

Старайтесь не тратить блинк просто так, всегда на помощь вражескому хардлайнеру может прийти мидер/саппорты и попытаться вас забрать
После покупки   уже можно быстро забирать пачку крипов на линии и идти фармить лес
  8 уровня фармит лес целиком быстрее,чем за 1 минуту
Можно просить саппортов,что бы вам сделали стаки Древних крипов и с покупкой  вы сможете их зафармить,получив 500-1000 голды за них
С покупкой   уже можно убивать саппортов и героев с большим манапулом
Прыгаем, прожимаем манту, бьем около 2-3 секунд, ультуем и, если вдруг, враг выжил, то добиваем его с ручки
Игра в лейт гейме собственно такая-же,только прыгать можно теперь и на кор героев, но нужно юзать на них 
В тимфайтах не забываем прожимать 


Теперь поговорим о том, кого контрит   , кто контрит    и с кем в связке    покажет себя с лучшей стороны


Начнем с врагов : Это ,который своим сплешем вырежет иллюзии и потом за стан сломает нам лицо,  Так же ломает иллюзии сплешом,а потом может и   сломать лицо,так же  будет очень часто встречаться с его  ,   будет за дуэль ломать  ,не давая ему даже прожать  ,   фиксирует тонкого   на месте с помощью   и спокойно,вместе со всей своей командой, запинывает его,  не зависит от маны,имеет встроенные увороты и спокойно побеждает   1 на 1,  , , , ,  - эти герои через фаст   не дают   жизни в миддл гейме,не давая нафармить даже на  ,  с помощью 1 скилла сам выжжет ману  , и спокойно побеждает    в схватке 1 на 1,против героев с основной хар-кой Сила и с маленьким манапулом    чувствует себя крайне не уютно,ибо бьет он их долго,хоть и они его убить не могут

Те,кого контрит   :    в драке против    не сможет переродиться, из-за нехватки маны, так же не сможет драться против супер-мобильного   ,   Остается без маны буквально за пару секунд,из-за чего не сможет перекачиваться в Силу,очень много урона впитает от   ,   не сможет прожать свой ульт,в драке 1 на 1 заведомо слабее   ,   очень быстро теряет ману,а без маны ее   не работает,очень много урона получет от   , все герои с основной хар-кой Интеллект очень сильно страдают против   


Из союзников подойдут все сейвы,хиллы,контроль,но особенно я хочу выделить   ,который дает    по сути бесплатный   ,а грамотный рп в 5,под ульт    может принести команде победу,а    - рампагу


На этом все,спасибо всем,кто дочитал до сюда, если вдруг найдете какую-либо ошибку - пишите в комментарии,быстро исправлю

dota2.ru

Как играть за Антимага в Дота 2

Антимаг — это герой, относящийся к классу ловкость, занимается фармом, бьется в ближнем бою и наносит физический урон. В данном гайде, мы расскажем, как играть за Антимага, какие предметы собирать, что из скиллов прокачивать и кто его контрит, а кого он. Ниже есть содержание, для удобного перемещения по статье.

Какие скиллы у Антимага и что они делают

MANA BREAK
Первая способность у Антимага является пассивной и работает на героях или существах, которые имеют запас маны. Каждый наш удар выжигает противнику ману и наносит дополнительный урон, пропорциональный выжженной мане.

BLINK
Второй скилл представляет собой прыжок на определенное расстояние, что позволяет быстро преодолевать расстояние. Как и предмет Blink Dagger имеет перезарядку и максимальную дальность прыжка. Есть отличие данного скилла от предмета в том, что при нанесении по вам урона, не появляется время отката до блинка.

COUNTERSPELL
Раньше данный скилл был полностью пассивный, теперь же имеет активную кнопку. Способность дает увеличенное сопротивление к магии, а теперь при активации, отражает направленные способности.

MANA VOID
Ультимейт очень сильный против магов и хорошо работает с нашим Mana Break. Суть ульты в нанесении урона за счет выжженной маны. Чем больше у врага маны и чем больше ее отсутствует, тем сильнее урон от данного ультимейта.

Прокачка скиллов на Антимаге

С первых уровней вкладываем свои скиллпоинты в прокачку второй и третьей способности. Змейка хорошо работает на линии, особенно на центральной. Единственное, что для большей эффективности, вам придется просчитывать, чтобы последний отскок прошел на вражеского героя, чтобы забрать максимальное количество маны и хп. Также качаем щит, чтобы комфортно стоять на линии и беспроблемно фармить крипов. В начале несколько стрел будет неэффективно, из-за малого количества урона с руки, поэтому откладываем на потом.

Прокачка талантов на Антимаге

Таланты на 10 уровне. Медузе необходимо иметь очень много дамага с руки и это лучше чем увороты. Тем более уклонение может быть законтрено предметами, особенно если вы еще собрали Butterfly.

Таланты на 15 уровне. Мана у медузы является второй полоской хитпоинтов. Воруя змейкой больше маны, вы продолжите дольше жить. У таланта на скорость незначительная прибавка.

Таланты на 20 уровне. Если мы взяли талант на увеличенную кражу маны от Mystic Snake, то талант на ее перезарядку обязателен. Да и брать время увеличение ультимейта может стать бесполезным.

Таланты на 25 уровне. Самый неочевидный выбор. Вроде как нужна мана для большей выживаемости. Но с другой стороны, когда на все стрелы будут срабатывать, к примеру молнии, то мы получим прибавку в нанесении урона. Здесь мы оставим выбор на ваше усмотрение.

Сборка предметов на Антимаге

Начальные предметы. Начальный закуп состоит из покупки Tango, Healing Salve, Stout Shield и два Iron Branch.

Начало. После старта игры покупаем Quelling Blade и Ring of Health. Если ваша команда на старте игры получит 2 руны богатства, то топорик можно купить сразу в боковой лавке на линии. Кольцо нужно для регенерации здоровья, а также для сборки Battle Fury.

Основные предметы. Пройдемся по каждому предмету поподробнее:

  • Power Treads — выбираем для статов, в нашем случае это ловкость, и для скорости атаки и передвижения.
  • Battle Fury — самый собираемый предмет на Антимаге, который нужен для скорости фарма, регенерации маны и здоровья, а также увеличение урона.
  • Manta Style — еще один частый предмет для сборки на нашего героя, так как дает статы, но главное, это иллюзии. На них работает наш первый скилл, а именно Mana Break, что позволит выжигать ману в три раза больше.
  • Butterfly — опять же это ловкость, уклонение и скорость передвижения и атаки.

По ситуации. Предметы, которые можно собрать, за редким исключением:

  • Vladimir’s Offering — можно собрать данный предмет, потому что это восстановление здоровья от каждого удара, броня и регенерация маны.
  • Heart of Tarrasque — приобретается в том случае, если нужно иметь большой запас хп, так как вас быстро уничтожают.
  •  Linken’s Sphere — защита от направленных способностей врага, особенно против тех, которые работают сквозь БКБ. Так, например Pudge, не сможет дать свой ультимейт.
  • Satanic — такая же ситуация как с тараской, нужен запас хп и его восстановление, тогда берем данный предмет. Но из-за таких предметов теряется предмет на ловкость, которая нам очень важна.
  • Daedalus — собирается очень в редких случаях, по желанию игрока, если хочется увеличить урон и повыдавать критических ударов.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  • Abyssal Blade — изначально собирается Skull Basher, а уже затем данный предмет. Для его он нужен? В первую очередь баши, чтобы противник не смог сбежать от вас. Еще он нужен чтобы оглушать, которое проходит даже сквозь БКБ.
  • Eye of Skadi — в основном для статов, но и также для замедления врага от каждой вашей атаки.
  • Monkey King Bar — предмет против игры героев с уклонением. Дополнительный урон тоже не лишний.
  • Black King Bar — собирается в том случае, когда у врага не только много магического урона, но и много контроля, который не позволяет нам наносить урон.
  • Assault Cuirass — здесь все просто, скорость атаки и броня, против героев с физическим уроном.
  •  Boots of Travel — сапог для сборки в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы. Но на Антимаге можно собрать его и чуть раньше, чтобы иметь больше мобильности и сплитпушить линию (проталкивание крипов к башням врага).
  •  Moon Shard — с приобретением предмета вы приобретаете скорость атаки, а фишка состоит в том, что использовав его, он пропадает из инвентаря, давая скорость атаки и слот под предмет.

Кто контрит Антимага

Антимаг имеет маленький запас здоровья и если сильной его стороной является сопротивление к магии, то сопротивление к физическому урону его слабая сторона. Legion Commander может неожиданно ловить Антимага, запросто выигрывать дуэль и в тоге становится сильнее нас. Выжигать ману для Phantom Assasin бесполезно, а нападение на нее будет вам стоить жизни, ведь ей достаточно будет выдать вам пару критов. Troll Warlord тоже физ. урон и драться с ним один на один плохая затея. Terrorblade контрит нас своим первым скиллом, которая будет постоянно создавать нашу копию, но которая будет бить уже самого Антимага и терять ману уже будет он. Axe и Slardar — это хороший контроль против нас. Bloodseeker своим ультимейтом не дает нам уйти, а при использование Blink, потеряем очень много запаса здоровья. Outworld Devourer первым скиллом наносит чистый урон, а ультимейт может уничтожать одним нажатием.

Кого контрит Антимаг

Антимаг как мы можем понять по его имени хорош против магов. А также у магов большой запас маны, что еще лучше для работы нашей ульты. Маги, которым не повезет при пике Антимага — это Zeus, Necrophos, Storm Spirit, Pugna, Tinker, Ancient Apparition. У Medusa много маны и она для нее, как вторая полоска жизни, поэтому чем ее меньше, тем быстрее Медуза погибнет. Wraith King ультимейт, до таланта на 20 уровне, зависит от маны, а с Антимагом она просто не будет активироваться.

Связки с Антимагом

С Антимагом в связке хорошо работают герои дающие дополнительные возможности для нашего героя, например:

  • Увеличивающие урон — Vengeful Spirit, Magnus, Warlock, Slardar.
  • Скорость атаки — Ogre Magi, Invoker.
  • Контроль — Axe, Disraptor, Mars, Tidehunter, Enigma, Jakiro, Clockwerk.
  • Дают ману — Keeper of the Light, Crystal Maden.

Рекомендуем другие Гайды на нашем сайте RuDota2 и зацените игру лучшего игрока на Антимаге.

dota2news.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от JimmyBriand

Один из самых мобильных героев, один из самых быстрых фармеров, самый быстрый атак спид. Встречайте - Антимаг.

UPD(07.06.12) - Во враги добавлены ШД и Дарк Сир, а так же некоторые спеллы. В союзники Добавлен .Добавлены иконки для

UPD (10.06.12)- Изменено описание в гайде(добавлен вариант с разбором), во враги добавлен Дестр.

UPD (6.10.12) - Расширено описание врагов

+мобильность

+силен в лейте

+быстрый фарм за счет

+все спеллы и пассивки актуальны на протяжении всей игры

+почти нечуствителен к нюкам

+красивые мечи(ну правда же)

+высокая скорость бега(320)

+слегка багнутая дальность атаки(мое собсвтенное наблюдение, можете не соглашаться)

-наряду с самый маленький прирост силы

-поначалу недостаток маны

-зависит от фарма

-уязвим для гангеров в ерли-мид гейме

- манаберн, доп. урон. Один из лучших орбов в игре.

- солидная дальность, низкий кулдаун. Залог выживания и мобильности АМа

- нам не страшен маг урон(ну почти)

- ультуй/убивай.Довольно низкий кулдаун. Микростан при касте.

Билдов на антимага великое множество, начиная с гареновских 1-3-1-3..., заканчивая китайскими 1-2-3-+-+...

Мы же рассмотрим два актуальных для паба скиллбилда(ну гайды же для паберов):

1.Терпильный. - приоритет. Залог выживания, уменьшается кулдаун. Кроме этого, позволяет слегка побыковать, ибо через 5 сек можно прыгнуть обратно. учим на раз, чтобы был, и далее - так нам не будут страшны маги(которые на первых лвлах опасны).Наиболее правильный билд, если у врага немало маг.урона.Обидно же будучи АНТИМАГОМ умирать с ульты .

2.Агрессивный - в приоритете опять блинк. Меняются приоритеты 2 скилла, т.е учим на раз, вместе с блинком максим

Стартовый запак:

and . Либо x3 and . Лично я предпочитаю первый вариант, но второй тоже имеет место быть.Далее следует купить

А вот далее пути расходятся

1.Терпильный(тиммейты дно, враги второй состав Ехоум, стоишь хардлайн) - грейдим щиток с кольцом в , далее (желательно переключить на силу).С таким закупом у нас будет более тысячи хитпоинтов. Далее начинаем варить (снимаем дебаффы, увелчиваем дпс за счет клонов с манаберном).Далее опять выбор - если враг уже не так силен, то идем в начиная с башера, если все еще опасен и в состоянии убить вас - то идем в .Если игра на данный момент не закончилась, то собираем

2.Стандартный(для меня) - кольцо идет на , щиток - .Затем берем сапог, грейдить его или нет - ваш выбор(я обычно делаю пт, все таки +200хп да и атак спид). Из делаем . Далее начинается лес. За счет сплеша и атак спида можно легко убивать паки лесных крипов за несколько ударов. За счет этого быстрее эксп, быстрее фарм. С закупом бф+пт+топорик вполне реально за 1 минуту зачистить все спауны своего леса. Ну и далее дефолтные .Последний слот может занят как так и .

Артефакты, которые не смотрятся на антимаге(опять же мое мнение)

если мы терпим, то о мидасе и речи быть не может. А если фармим, то 1900 голды - это половина бф. с бф фарм быстрее и качественее, нежели с мидасом.

имеет место быть, но сам никогда не собирал, да и не видел в д2 ниразу.Да и дорого, а особых бонусов кроме рандомных критов и урона не дает.

своего армора у нас много, атак спид солидный. А для чего еще нужен этот арт? Аура тиммейтам?Так мы не саппорт.

увидели такого антимага, не спешите ливать, возможно в будущем он разберет его на and .

демаскирует нас среди клонов, но если у врага все пять героев жесткие дизейблеры, то можно сварить.

теоретически можно(дает нюк, сильнее ультанем по врагу), но слишком дорого. Да и иглсонг лучше пустить на бабочку.

Орбы - у нас есть свой, другие ненужны.

Пара слов про .Я его собирал всего несколько раз, против неприятных пацанов типо свена и лайфстилера. Если у врага есть опасные мили дд - собирайте. В идеале пусть соберет тиммейт.

Желательно с сапортом на легкую, в идеале - с двумя сапортами. Фармим на колечко, после него можно отпустить сапорта - теперь харрас нам не так страшен. Если враги гнобят, просите помощи у мидера и с ним гнобите их в ответ. Если все идет хорошо - то бф, если плохо - вг. После покупки бф желательно взять топорик(если его нет) и идти шатать леса. Нафармив на манту, можно в открытую быковать на врагов.

В замесе наша главная цель срубить пару саппортов. Никогда не прыгайте в замес первым - не царское это дело замесы начинать(ну если вы уже 3-4х слотовый, то можно). Прыгнули вражине за спину, срубили какую нибудь цмку, ультанули в того, кто расскастовался, выйграли игру.

Любимые цели для ультимейта:

-очень, сука, любят варить линку. Поэтому ультуем осмотрительнее.

-конь, стоящий в толпе врагов с 100 мп из 2к возможных - это самый эротический сон антимага.

-его прирост мозга вытекает в большое кол-во мп, которое приятно сжечь и затем ультануть.

Пара слов про хардлайн. Теоретически антимаг может за счет блинка не сдохнуть на солохарде. Другое дело, что фармить он там не будет, а без фарма АМ - просто крипчик с манаберном. АМом нужно идти на хард только при 2 условиях:

1. У вас есть еще 1 лейт, который будет фармить.

2. Остальные герои, пойдя на хард, будут умирать за второй вышкой.

-стянет под ульт

-клонирует нас, врагам будет очень больно

- его ульт так же жжет ману, на пару с бэйном любой враг - фраг.

-вард облегчает нам задачу по выжегу маны, при особой удаче - можно ультануть под астралом, врага разорвет.

-хил, репел, все дела.

и другие няньки

его варит кто то из союзников, получаем доп. манаберн врагам и полезные ауры.

Pure damage - - им класть на маг. резист, а хп у антимага не так много.

его 1 скилл является чистым уроном, что полностью игнорит наш маг.резист. А урон более чем приличный

цепляет через ульт

его ульт и сайленс не самая приятная вещь в ерли-мид гейме.

вообще подонок

настучит в лейте по репе. 6 слотовый морф, перекачаный в агилу, имеет 300 БЕЛОГО(!!!) урона, и около 40 родного армора, не считая бонусов, а хп - все равно будет больше 2к. У АМа против морфа есть козырь ввиде баш-потенциал(мили 25%), а у морфа - возможность собрать сатаник(учитывая урон морфа, отжор будет бешеный), а так же на морфе вполне смотрятся криты, в отличие от АМа(ну сколько раз в пабе или про играх вы видели антимага с критами?). Нельзя так же забывать про репликейт, убить который так просто не получится

возможно, в плане вырезания команды мы сильнее, чем войд, но вот если он зацепит нас куполом, пережить его будет очень сложно. А в драке 1х1, что есть у нас? Высокий АС благодаря анимации(1.4), а так же манаберн, и немного больший прирост ловкости. У войда против нас - купол, в котором мы не двигаемся, не контрящийся мкб уворот, баш, пробивающий бкб, а так же он просто плотнее за счет выского прироста силы. Поэтому если войд поймал вас, то здесь два варианта - блинк сразу после купола, ну или байбэк.

в состоянии убить нас связкой диффуз+туман

мишаня не прощает. Во первых, его два. Во вторых, в ОЧЕНЬ глубоком лейте у АМа будет 6 слотов, а у медведя может быть больше. Драться 1х1 с ним очень опасно - резать друида мы будем очень долго, а его саммона можно перевызвать. А если по нам пройдут корни, или медведи найдут башер - то мы не сможем дать сдачи, стоя в корнях и получая люлей. Да, мы по прежнему лучше как убиватор команды, но в бою 1х1, мы проиграем.

клонирует, повесит соул катчер и наши же иллюзии нас нарежут

если пройдем через его ульту, то у врага появится свой антимаг

эти скиллы пробивают имееют аое(кроме биста, у того читерная дальность) которые зацепят нас даже в бкб.

эта палка стоит жалких 4200, и всякие неочень хорошие шторм спириты и пауканы ее покупают, и мы отьезжаем.

8 секунд сайленса, да и ногами от него не убежишь.

При всей крутости антимага, он не является самым сильным героем в игре. Морф, Войд, Медведь, грядущие нессаж с медузой - все эти люди при равном с АМом фарме лупят его по лицу и не стесняются. Сильная уязвимость к дизейблам вкупе с тем, что маг.иммун арты фактически не дают ему бонусов делают АМа очень зависим от фарма и рук героем.

Весь гайд лично мое мнение, может не совпадать с вашим видением героя.

dota2.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от Lelouch227

Anti-mage (Магина) - один из самых популярных и сильных керри в доте 2. Он является неуловимой фарм-машиной, одним из лучших сплитпушеров и грозой всех магов! 
Мой гайд будет о стандартном по сборке и тактике Антимаге, но с поправкой на новые патчи.

У Магины есть значительное количество плюсов, таких как:

+Невероятная мобильность и живучесть за счёт блинка   
+Очень быстрый фарм с помощью   и  , также благодаря блинку и бфу АМ является топовым сплитпушером 
+Неплохой прирост ловкости (2.80)
+Хороший стартовый урон и анимация атаки
+Одно из самых маленьких базовое время атаки (1.45), лучше только у  ,  и  под  
+Хороший мувспид (315)
+Возможность выжечь вражескому герою много маны в кратчайшие сроки благодаря манабрейку   и иллюзиям с манты
+Нечувствительность к магическому урону из-за спеллшилда   
+Сильная ульта  , которая при грамотном применении может перевернуть тимфайт
+Очень силён в раннем лейте (35-45 минуты), когда он уже нафармил 6 слотов, а вражеский керри отстаёт на 7-10к нетворса.

Однако, как и любого героя, у Антимага есть минусы, а именно:
 
-Ужасный прирост силы (1.20), всего 1600 хп на 25 уровне без предметов
-Легко гнобится на лайне агрессивной даблой, после этого камбекнуться ему будет сложно
-Сильно зависит от фарма, не может нормально драться без артефактов. Как минимум до манты максимум АМа - придти в тимфайт, забрать кого-то через манавойд и обратно уйти фармить.
-Вследствие предыдущего минуса, до 20-25 минуты он полностью зависит от команды. Если тиммейты будут по кд фидить, то даже с хорошим фармом антимаг вряд ли вывезет игру.
-В глубоком лейте он становится уже не таким сильным

Про наши способности многого говорить не нужно.
- Просто манабрейк. Является уникальным модифиактором атаки, а значит, что он не стакается с   и диффузами  , хотя те и не имеют орб-эффекта, но зато не сочетаются с другими способностями, выжигающими ману. На полную он раскрывается только после покупки  , так что вначале его хватит прокачать на единичку, ну или на два, если вражеский хардлайнер сильно зависит от маны ( ), а максить на 8-11 лвлах.

- Блинк. Этот скилл - наше всё. Он позволяет уходить от ганков, догонять, врываться, доджить вражеские снаряды ( ), быстро и безопасно фармить и сплитпушить. Блинк имеет анимацию каста - 0.4 секунды. Важно помнить, что герой блинкается в ту сторону, в которую смотрит, так что если у вас осталось хп на одну тычку, и вы не хотите терять лишние милисекунды на поворот - прыгайте туда. Также, лучше не прыгать в туман войны находясь где-то во вражеском лесу - лишние смерти по собственной глупости нам не нужны. Качаем его на первом лвле, чтобы можно было догнать или убежать от врага в случае драки на руне, замаксиваем уже к 7 лвлу.

Спойлер: Способности, контрящие блинк

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


- Магрезист. Качаем на раз на четвертом уровне, он сразу увеличит наше сопротивление до 44%, потом забиваем на него, т.к. следующие прокачки будут давать всего по 6%. Замаксиваем к 16 лвлу.

- Наш ультимейт. Взрывает цель, нанося ей и всем в радиусе 500 дотаметров магический урон (аахзахзахаза, магический урон у антимага) за каждую отсутвующую единицу маны в эквиваленте 0.6/0.85/1.1. Используем на раскастовавшихся или избитых нами героев. Также даёт министан, что можно использовать, чтобы сбить врагу телепорт. Блокируется линкой  , урон контрится бкб . Изучаем как обычно на 6, 12 и 18 уровнях.

В обновлении 7.00 из доты была удалена функция прокачивать +2 ко всем статам, что для Антимага довольно печально, так как ему эти плюсы прокачивали в ёрли-гейме для большей плотности. Однако, таланты призваны заменить плюсы, так что давайте разбираться с ними.
Вообще, у АМа все таланты являются ситуативными. 

  • На 10 и 15 лвлах дота предлагает нам стать чуть жирней или бить чуть сильней: +6 к силе/+20 к урону на 10 уровне и +250 к хп/+20 к скорости атаки на 15. Тут думаю ни у кого не возникнет вопросов - прокачиваем жир если враги нас убивают или имеют на это все шансы, берём урон и АС, если нам ничего не грозит.
  •  На 20 уровне нам предлагается выбрать +15% к уклонению или +10 ко всем статам. Если во вражеской команде имеются сильные райткликеры, у которых ещё нет мкб - берём эвейжн, в любом другом случае - статы. Кстати, если вы тарите , то лучше от уворотов отказаться: во-первых, они стакаются не полностью, а во-вторых у врагов должно будет появится мкб, если вы не закончите игру рано.
  • На 25 левеле нас ожидает самый интересный выбор: -2 секунды к кулдауну блинка или +25 к ловкости. Вообще, халявный    АМу не помешает, но если вас кайтят в тимфайтах и враги умудряются уходить от вас, то разумеется берём уменьшение кд блинка.

Спойлер: Основы фарма на линии

0KLQsNC6INC60LDQuiDQkNC90YLQuNC80LDQsyAtINC60LXRgNGA0LgsINC+0L0g0LjQtNGR0YIg0L3QsCDQuNC30Lgg0LvQsNC50L0g0Lgg0LXQs9C+INC30LDQtNCw0YfQsCAtINC00L7QsdC40YLRjCDQvNCw0LrRgdC40LzRg9C8INC60YDQuNC/0L7QsiDQvdCwINGB0YLQsNC00LjQuCDQu9C10LnQvdC40L3Qs9CwLiA8YnIgLz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6Izk5OTk5OTsiPtCS0L4t0L/QtdGA0LLRi9GFLCDQvdCw0LTQviDQtNC10YDQttCw0YLRjCDQu9C40L3QuNGOINC90LAg0LzQtdGB0YLQtSwg0YfRgtC+0LHRiyDQvdC1INC00LDQstCw0YLRjCDRhdCw0YDQtNC70LDQudC90LXRgNGDINC70LjRiNC90LjQuSDQvtC/0YvRgiDQuCDQt9C+0LvQvtGC0L4uPC9zcGFuPjxiciAvPjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojOTk5OTk5OyI+0JLQvi3QstGC0L7RgNGL0YUsINC/0L7RgdC70LUgNyDQvNC40L3Rg9GC0Ysg0Lgg0L/QvtGP0LLQu9C10L3QuNGPINC90LDRh9Cw0LvRjNC90YvRhSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGC0L7QsiDQvNC+0LbQvdC+INCx0YvRgdGC0YDQviDRg9Cx0LjQstCw0YLRjCDQv9Cw0YfQutGDINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0Lgg0LfQsCDQstGA0LXQvNGPLCDQv9C+0LrQsCDQuNC00ZHRgiDRgdC70LXQtNGD0Y7RidCw0Y8g0LLQvtC70L3QsCwg0LfQsNGE0LDRgNC80LvQuNCy0LDRgtGMINCx0L7Qu9GM0YjQvtC5INC70LDQs9C10YDRjCDQvdC10LnRgtGA0LDQu9C+0LIsINC90LDRhdC+0LTRj9GJ0LjQudGB0Y8g0LLQvtC30LvQtSDQu9GR0LPQutC+0Lkg0LvQuNC90LjQuCAtINGN0YLQviDQtNCw0YHRgiDQstCw0Lwg0LfQvdCw0YfQuNGC0LXQu9GM0L3QvtC1INC60L7Qu9C40YfQtdGB0YLQstC+INC30L7Qu9C+0YLQsC48L3NwYW4+PGJyIC8+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij7QntCxINGN0YLQvtC8INC/0L7Qv9C+0LTRgNC+0LHQvdC10LUg0LzQvtC20L3QviDRg9C30L3QsNGC0Ywg0YLRg9GCLjwvc3Bhbj48YnIgLz48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI2MDAiIGhlaWdodD0iMzcwIiBzcmM9Ii8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL24xemRMak1jZGhBIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PGJyIC8+PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiM5OTk5OTk7Ij7QmtC+0L3QtdGH0L3Qviwg0LLQsNC8INGB0LrQvtGA0LXQtSDQstGB0LXQs9C+INCx0YPQtNGD0YIg0LzQtdGI0LDRgtGMINCy0YDQsNCz0LgsINC4INCy0YDRj9C0INC70Lgg0YMg0LLQsNGBINC/0L7Qu9GD0YfQuNGC0YHRjyDQuNC00LXQsNC70YzQvdGL0Lkg0LrRgNC40L/RgdGC0LDRgiDQuiAxMCDQvNC40L3Rg9GC0LUsINC90L4g0Y3RgtC4INC00LXQudGB0YLQstC40Y8g0L/QvtC80L7Qs9GD0YIg0LLQsNC8INC30LDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQutCw0Log0LzQvtC20L3QviDQsdC+0LvRjNGI0LUg0LrRgNC40L/QvtCyLjwvc3Bhbj4=


Теперь поговорим об артефактах и действиях по игре.
Для начала, рассмотрим стартовый закуп. Ну тут всё довольно-таки просто.
 - по стандарту, закупаемся так, если у врагов не намечается сильного хардлайна. Эта сборка максимально подходит для фарма, топорик апается в , щиток в или , из веточек делаем стики   или садим деревья и кушаем тангусом.
х2 - если стоим против сильной даблы в харде
 - если против вас стоит спамер ( ) 
Что собирать далее в ёрли-гейме?
В боковой лавке на первые деньги покупаем это колечко  . Оно даст нам необходимый реген, и будет апнуто в или .
Из тапков без вариантов выбираем ПТ  . Они дадут нам атакспид, что неплохо забустит скорость фарма, а так же возможность переключать их получать +9 к силе/ловкости/интеллекту. Этим мы всё время будем пользоваться: при фарме ставим пт на ловкость, перед блинком переключаем на интеллект, в драках переставляем их на силу.
Далее у нас есть два варианта: либо фастом делать , либо сварить сначала вангвард, а бф сделать потом. Плюс первого в том, что наша скорость фарма сразу же значительно ускоряется, и получить манту мы успеем гораздо раньше, даже если после бфа мы таки сварим  или . А минус быстрого баттлфури в том, что антимаг останется очень хилым и будет без шансов отлетать за стан или сайленс.
Если же вы решите собрать вангвард сразу после пт, или даже до них, то вы станете очень жирными и будете неубиваемыми на лайне, и сможете помогать тиммейтам в ранних тимфайтах, плюс у вас будет деталь от  и собрать абиссал можно будет сразу после , но при этом, тайминг самой манты отодвинется. 
Итак, предположим, при среднем гноблении вы собрали   и /  к 18 минуте. Можете начинать фармить лес и два лайна, сплитпушить с   (телепорт всегда должен быть в инвентаре у антимага), но сильно не наглейте, особенно если у врага есть герои, способные ловить и убивать вас.
Переходим к кор-артефактам.
Главный артефакт для АМа - это конечно же манта стайл . Это лезвие усиливает наш  манабрейк  в 3 раза, даёт нам возможность доджить сайленс и снаряды, что позволяет фармить и сплитпушить в разы безопаснее. После манты мы уже можем что-то сделать в драке, но скорее всего будет такое: мы врываемся, вызываем иллюзии, начинаем бить цель, и.... она просто убегает на своих двоих или с эскейпа.
Поэтому, наш следующий артефакт - башер , и чаще всего тут же апаем его в  . Если вы в начале собирали вг, то абиссал появится очень быстро. 
До 28 минуты мы должны иметь   . С такими артефактами Антимаг уже является грозной силой, способной стереть большинство героев в считанные секунды с помощью комбинации

Далее в 90% случаев собираем бабочку . Она даёт нам отличный дпс и увороты, которые вражеский керри без мкб контрить не сможет, а мкб у него появится ещё не скоро, плюс бонусом идёт активка, меняющая миссы на мувспид. С этим набором на 30-35 минуте мы точно являемся самым сильным и богатым героем на карте, и можно уже заканчивать игру.  
Ситуационные артефакты.
 - Альтернатива вангварду в ёрли- и мид-гейме, собирается после бфа. Владмир не сделает АМа жирнее, но зато даст лайфстил, броню, урон и манареген, и всё это действует и на тиммейтов. Но есть один ньюанс - из владика нельзя ничего сделать, так что добро это придётся к лейту продать, потеряв 1137 голды. 
 - в лейте меняем пт на эти тапки. UPD 7.00: Так как появился рюкзак, антимаг наделённых врождённой мобильностью в суперлейте может носить тревела в рюкзаке, а в инвентарь положить шестой серьезный слот или аегис. 
 - Собираем, если у врагов слишком много дизейблов, и даже манта не спасает. Если враги наглеют и пушат минуте на 25-ой, а вы не можете к ним даже подойти, то бкб собирается до абиссала. Также можно купить десятисекундное бкб в лейте вместо одного из своих артефактов, если враги решили купить 4 хекса, чтобы контрить антимага.
 - мкб берём против героев с уворотами    (мастхев против Мортры), либо против вражеских керри собравших  .
 - хорошо заходит против сильных физ.дамагеров, плюс даёт атакспид и хорошую ауру.
 - берите тараску, если вас убивают магиями и вам просто нужен жир, либо если у вас после каждого тимфайта остаётся 200 хп, а от тимы нет никакого подхила.
 - сжираем в качестве седьмого слота, либо покупаем, если громим врагов и гуляем по их базе на тридцатой минуте, просто потому что его удобно купить в потайной лавке одним кликом.
 - на антимаге рапира смотрится не лучшим образом. Можно купить только в глубочайшем лейте, если у вас есть деньги на байбек и запасную рапиру, или если вы сделали -5 и нужно снести базу, пока вражеские герои не возродились. Либо опять же для понтов, когда вы полностью доминируете и у врагов уже падает трон.
 - покупаем, когда у вас 6 слотов, сожранный муншард и 20к голды в запасе, чтобы рефрешить  и предметы 
 - можно собрать при доминации шестым слотом ради дополнительного дизейбла или сбития линки, чтобы было легче убивать, но не думайте о том, чтобы собрать хекс вместо абиссала, так как он не проходит сквозь бкб.
UPD 7.00:
 - в новом патче айсфрог подарил Антимагу аганим. Он работает как одновременно прожатые на себя    и  , блокируя и отражая направленное заклинание каждые 12 сек. Собираем против сильных таргетных скиллов, работающих сквозь бкб , то есть тогда, когда раньше купили бы линку.
 - теперь не является орб-эффектом, и на АМе сидит хорошо: даёт дополнительный дизейбл в виде замедления и много статов и хп, что также бустит иллюзии. Вполне годный артефакт, которым можно заменить бабочку.
 - молнии тоже перестали быть уникальным модификатором. Так как на иллюзии теперь работают бонусы к скорости атаки, то это просто офигенный артефакт для Антимага. Можно собрать в лейте вместо БФа.
Варианты конечных закупов:  

Первое, что я хочу сказать - никогда не берита Магину на ферстпик. Его можно довольно легко законтрить, об этом я расскажу чуть позже, а пока что посмотрите на ситуацию, когда Антимага взять стоит.

От Антимага, как можно понять из имени героя, страдают почти все маги, а также маназависимые керри, такие как  , также он хорош против кайтящихся милишников
, медленнофарящих керри   и мягких героев, сильно зависящих от позиционки  .
Видите в пике врагов более трёх прокастеров или подобных керри - без сомнений берём АМа.

Друзья Антимага - это прежде всего саппорты  .
Также будет приятно увидеть в своей команде баферов, таких как  с , с   и инициаторов

У Антимага есть достаточно много врагов, их всех можно разделить на несколько типов:
1. Агрессивные противники на лайне 
Это могут быть даблы типа  +  ,  +  , +  ,  +  , 
+  , или даже соло   
Как я уже говорил, будучи загнобленным, Антимагу камбекнуться очень тяжело, поэтому лучше не пикайте антимага против таких гнобителей, если вы не уверены, что саппорты смогут помешать им.
2. Дизейблеры, особенно сквозь бкб.
АМ очень не любит, когда на него орёт  Бистмастер  , Дум вешает дум , Бладсикер раптуру , Легионка вызывает на дуэль , а Лион и Раста  превращают в зверушку и держат на месте 7 секунд.
3. Фастпушеры 
Антимагу первые 20 минут нужен спокойный фарм, а когда какая-нибудь связка  сносят все внешние тавера до 20 минуты и заходят к вам на хг под кучей аур, то не особо-то пофармишь. Видете что-то такое в пике у врага - откажитесь от Магины.
4. Керри, более сильные, чем он  
- дело даже не в том, что Мортра сильнее в лейте, а в том, что чтобы с ней драться, Антимагу требуется нафармить , в то время как она может унизить его и его команду имея один лишь К ней можно отнести и других сильных физ.дамагеров: - они все становятся боеспособными намного раньше АМа, при этом и в лейте они при определённых условиях могут сломать Антимагу лицо.
Иллюзионисты   в лейте на шести слотах гораздо сильнее Антимага.
Однако, любого из этих керри АМ может убить, если сынициирует первым, повесив абиссал и оставив без маны и хп с помощью иллюзий с манты.
5. Ганкеры
Тут всё зависит от того, насколько быстро Антимаг нафармит себе . С мантой он может легко уходить от всех ганков, однако если вражеский Шторм  , Акаша  или Клинкз  быстро соберут орчид  , Рики - диффуза , Тини  - лотар , пока у АМа нет ни намёка на манту, то они доставят ему много проблем.
6. Герои с чистым уроном
Антимаг в лейте хорошо защищён от магического урона благодаря  , и от физического за счёт брони и уклонений от  , но без тараски имеет всего чуть больше 2к хп, а значит, от чистого урона он будет проседать очень сильно. Особенно хочу выделить Квопу  и Лину  , собравших аганим  и рефрешер  Сами по себе эти девочки являются для нас просто кормом и мишенью для  , но, если АМ задизейблен или бьёт кого-то другого, то ему вряд ли понравится получить в лицо тонну чистого урона от двойного  или 
7. Просто неприятные герои
Войд противен своими башами , замораживанием кулдауна на блинке и куполом, за который он, имея и может выжечь нам всю ману. От Дизраптора мы не убежим из-за его , пока не соберём манту. Шадоу демон может создать с помощью  наши иллюзии, которые будут сражаться против нас самих, выжигая ману. Питлорд  с его аурой неплохо подпортит жизнь Антимагу.
Сейверы не дадут убивать любого героя за 
Дестр  будет сильно бить АМа орбами с чистым уроном  , а у него самого не будет проседать мана из-за 
8. Предметы, контрящие Антимага.
Конечно же это , не дающий ему выжигать ману и наносить урон манавойдом, , в героя с которой Антимаг не ультанёт, либо не даст абиссал, , отключающий наши пассивки и с  как дополнительные дизейблы.

Anti-mage - очень сильный герой в прямых руках и при грамотном пике.
Надеюсь, мой гайд поможет вам повысить скилл на этом прекрасном герое.
Реплеи игр лучших профессиональных игроков на Антимаге от их лица вы можете найти тут:

Спойлер: Тыкай

PGJyIC8+TWlyYWNsZTxiciAvPjxpZnJhbWUgd2lkdGg9IjYwMCIgaGVpZ2h0PSIzNzAiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS5jb20vZW1iZWQvU3g5dVRBMGZnWUkiIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIj48L2lmcmFtZT48YnIgLz5CdXJuaW5nPGJyIC8+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9FZTM4TlQ3dVRsayIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPjxiciAvPkJsYWNrPGJyIC8+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNjAwIiBoZWlnaHQ9IjM3MCIgc3JjPSIvL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9mTDR5ZU9JQjZwQSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

 

dota2.ru

Гайд по Антимагу (Antimage) — DOTA2: Большие проблемы

В этом гайде будет рассматриваться отличный герой Антимаг (Магина). Этот герой отличается высокой мобильностью, а также является сильным лейт керри. Облик героя почти без отличий перекочевал из первой доты во вторую. Стоит отметить, что этот герой подходит для новичков, хотя в руках опытного игрока он будет представлять особую опасность. Единственная проблема — как и для любого керри ему требуется много фарма.

Стадия пика Антимага

Стоит отдельно рассказать в какой момент пик Антимага лучше всего приходится на командую. Особенные характеристики Магины:

  • Высокая мобильность
  • Повышенная защита против магов
  • Необходимость в фарме
  • Сильный керри в лейте

Антимагу как многим керри требуется много фарма и золота. По этому мы должны идти в легкую с саппортом. Второй момент, не следует пикать героя в команду и без того полную керри. Также этот герой отлично заходит против команды в которой много кастеров/магов. Лучше всего в партнеры на линии подходят

В общих чертах нам нужен такой герой поддержки у которого есть различные навыки контроля противника. С другой стороны, есть ряд героев которые в легкую будут рассыпаться перед нами:

В принципе героев которые будут быстро погибать под нашим натиском великое множество. Антимаг также без проблем может разобраться с танками и некоторыми керри:

Одним из важных моментов является аккуратность при игре за данного героя, в связи с тем, что у него очень мало жизней на ранних этапах игры. По этому у вас есть блинк, который позволит вовремя покинуть поле боя. Нужно опасаться этих героев, так как они могут не позволить вам вовремя уйти:

Еще есть ряд героев, которые могут сделать наши копии, они конечно не так опасны как предыдущие, но исключать их опасности не стоит

Способности (скиллы) Антимага

Mana Break. Этот пассивный навык является нашим главным оружием против магов. При каждой атаке по противнику мы будем сжигать часть маны, плюс мы будем наносить дополнительный урон от сжигаемой маны. Единственным минусом данного навыка является то, что он ОРБ (модификатор атаки) и у вас не будет возможности собрать себе предметы на подобие этих , и др. С другой стороны вы обязательно должны собрать манту , после этого вы становитесь непобедимы.
  Blink. Это пожалуй основной навык нашего героя. Именно блинк позволяет нам быть мобильным и вовремя убегать из боя или вступать в него. С помощью него мы можем догонять противника, и при необходимости скрываться от врагов. Огромным плюсом навыка является его низкая стоимость по мане.
  Spell Shield. Пассивный навык, дающий много магической защиты. Именно этот навык дает нам особую выживаемость в схватке с магическими персонажами, и именно он делает нас особенным.
 Mana Void. При использовании данного навыка мы наносим урон герою равный количеству потерянной противником маны умноженной на модификатор 0.6/0.85/1.1. Есть две особенности у этого навыка. Первая особенность заключается в том, что он АОЕ, и при использовании на одного противника, остальные стоящие рядом обязательно получат урон. Вторая особенность в том, что у навыка есть микро-оглушение. И этим навыком можно прерывать противника и их действия.

Как качать антимага

Рассмотрим несколько вариантов прокачки героя:

Случай первый:

Мы спокойно стоим на лайне и фармим. Тогда изучаем на единицу блинк, а дальше максим сжигание маны, и только после учим щит. Это даст нам возможность харасить и даже гангать. Блин позволит вовремя сбежать от ганга, а щит прикроет нас при нападении магов. Но все это работает в пабликах, когда противники не очень агрессивные и позволяют вам спокойно стоять на лайне.

Случай второй:

Играя на линии против вас стоят маги и пытаются вас харасить. В этой ситуации к третьему уровню нужно прокачать сжигание маны на два, на единицу блинк и потом максить щит. Это позволит увереннее стоить на линии и выдерживать урон от кастеров, продолжая фармить.

Случай третий: Нас не пускают к фарму, и не дают подойти к крипам. Постоянный харас сильно мешает, а ШД постоянно делает ваших копий и сильно харасит. В этом случае максим щит и блинк, только потом учим сжигание маны. Вобще придется думать о выживании и фарме, многие не выдерживают такой игры и уходят в лес, что в прочем тоже является выходом из ситуации.

Конечно же как бы не развивалась игра не стоит забывать о ульте. Если использовать его в правильный момент, мы можем перевернуть исход битвы.

Тактика игра за Антимага

Для выхода на лайн нам необходимо купить это даст нам защиту и с, после выходить на легкий лайн. При этом рекомендую стоять с саппортом, чтобы как можно быстрее нафармить на после докупить ботинок, и дофармить на ПТ . Далее нужно посмотреть, что вам потребуется. Если вы легко и активно фармите, то покупаем БФ , чтобы фармить еще больше и быстрее, если вам не дают спойно жить, то покупаем ВГ .

К мидл гейму нужно обязательно иметь у своего героя либо ВГ , либо БФ все зависит от необходимости и ситуации. При этом продолжаем по максимуму фармить, во время фарма желательно иметь при себе пару свитков для ТП , это даст нам возможность резко ворваться в бой или уйти из него, тем самым улучшая наш кач. Далее собираем на выбор либо , либо это особенно полезно, когда у противника много контроля. Иногда можно собрать владимир , но как правило его берут либо саппорты, либо лесники. Однозначно самый важный и нужный артефакт это манта , благодаря ей, вы можете оставить всю вражескую команду без  маны. Еще один важный артефакт — это башер, благодаря ему противник не уйдет от вас, плюс он отлично работает вместе с мантой.

При наступлении лейта нам нужно перемещаться исключительно с командой и оставить фарм. Так как нас будут стараться убить первым, нужно купить вещи на выживаемость или, иногда, если против вас играют очень сильные керри можно купить , так как у АМ и так много брони и скорости атаки, кирасу лучше не покупать, все же ему приоритетнее здоровье. Если в битвах по нам нет фокуса, покупаем больше ДПС , , , после этого мы станем действительно опасны. Вобще бабочка очень хороший арт для этого героя, хоть и дорогой. Мало того, что он даст ДПС, скорость атаки и броню, он даст нам и выживаемость за счет уклонения.

 

inarena.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от infectos

"The magic ends here."

Приветствую в своем, пожалуй, последнем гайде. Я понятия не имею о чем писать в ведении. Обычно тут красуется текст о том, зачем нужен гайд и все такое. Ну я думаю введение мало кто читает, поэтому оставим здесь просто набор букв и арт с грозным антимагом. Запаситесь печеньками с чаем и включите приятную музыку.

Сведения

  • Ватный до лейт гейма.
  • Неуловимый, благодаря блинку.
  • Один из сильнейших орбов, лучше только у дестроера/сайленсера.
  • Не спектра. Это минус.
  • Отличнейшая скорость атаки.
  • Нет дизейблов. Даже слоу нет. Ничего контролящего. Абидна!11!

Когда пикать героя

Когда противники имеют много магического урона(например, против или , но в идеале не или ) и в вашей команде нет хард керри, таких как или . В любом случае вы можете пикнуть вместе с другими керри, которые раскрываются еще в начале игры, например .Неплохо было бы убедиться, что у вас на лайне будет реджевик, который будет вас оберегать, до тех пор, пока вы не купите . Получив колечко вы можете сказать своему саппу, что можно роумить и оставить вас одного.

Способности

Mana Break

  • Может наносить 17/24/31/38 урона за удар.
  • Блокируется иммунитетом к магии.
  • Вы можете лечиться от урона нанесенного этой способностью с помощью аур ( Vampirka Sosalka).

Комментарий: Наилучший орб для мили. К сожалению это накладывает ограничения. Мы не можем покупать большинство вещей из целого раздела лавки... Хотя кому они нужны, когда у нас есть такой замечательный орб? Очень выбещивает, когда антимаг за пол секунды до отката ульта сжег всю ману. Из за этого орба его ненавидит каждый вражеский герой.


Blink

  • Можно использовать блинк для уклонения от летящих снарядов, например .
  • Задержка перед применением 0.4 секунды.
  • Минимальное расстояние 200.

Комментарий: Лучшая эскейп способность. Из за нее антимаг действительно неуловим, быстро перемещается по карте. Главное правило - использовать сквозь преграды. Нет ничего хуже, чем АМ, который блинкается по прямой на лайне. Просто рвите зрительную связь с врагом, и вас никогда не поймают.


Spell Shield

  • Суммируется с вещами на магическую сопротивляемость.
  • После полной прокачки резист к магии становится 62.5%.

Комментарий: Просто увеличивает резисты к магии. Перефразируя Пуппея, Ю вант дагон? Но дагон.


Faceless Void

  • Задержка перед применением - 0.3 секунды.
  • Урон считается от маны цели, но ранит всех поблизости на такую же цифру, как и главную цель .
  • Стан проходит через иммунитет к магии. Срываем энигме блекхол.

Комментарий: Ульт магины, он как ульт некролита, только магины.(с) Перед применением проконсультируйтесь с вражеской полосочкой маны.


Прокачка

Скилл билд подходит для 1х1 или 2х1. Просто замакшиваем манаберн для раннего урона и харасса. Этот способ развития более оборонительный, в нем мы максим блинк, для ухода от ганков. Подходит для "Вангвард-билда" Существует и такой билд. Основное отличие от предыдущего в том, что мы жертвуем уроном с манаберна в пользу дополнительных жизней/брони/маны от плюсов.

Предметы

Стартовый закуп

Наиболее подходящий закуп. Щит нам нужен в любом случае. Топор для увеличения ласт-хита, танго на первое время.


Если в пике противника есть спамящие герои, как и т.д. Упор на быстрый .

Основа

Начинаем с выбора сапога:

И только. Лучший выбор на антимага. Хп/скорость атаки. Все что нужно.

Эта штука должна собираться на первые деньги. Эта штука покупается практически всегда. Она разделяет дальнейший курс Антимага на две ветви.


Ветвь первая. Вангвард. Этот вариант развития подходит для новичков. Вангвард дает немного выживаемости, реген, позволяет прожить немного дольше. Он от части исправляет ошибки игрока с недооцениванием противника и т.д. Но если накосячили серьезно, даже вг не поможет. Легко нафармить, серьезно усиливает нашего героя на ранних стадиях, но отсрочивает покупку остальных артов, даже не давая при этом прибавки в фарму.

Ветвь вторая. БаттлФьюри. Этот путь для игроков, которые понимают, что такое фарм. Отличие от сборки с вангвардом в количестве хп. Но бф дает нам огромную прибавку к фарму, объективно больше чем мидас. Именно по этому бф фармится как можно быстрее, и после его покупки вам придется сидеть в лесу еще 10-15 минут. Да это скучно, но это лучший способ обогнать вражеских керри по фарму и быстро собрать все что нужно.

Vanguard

В основном быстрый и , в купе с блинком делают антимага трудноостановимым в начале-середине игры, позволяя доминировать сначала, предоставляя простор для фарма, некую защиту от ганков.

'Ранняя игра'

-

Вам нужно фокусироваться на фарме, не сильно волнуясь за происходящим на карте. Ваша роль, как хард керри - нафармить на нужные итемы и дать вашим тиммейтам побеспокоится о вардинге, вашей защите и ганках. Однако, чтобы максимизировать вашу игру, вам нужна осведомленность на карте, которая приходит с опытом. Вам нужно играть очень осторожно, по крайней мере до появления двух первых айтемов: , затем . Кроме того, не следует забывать о харасе противника манаберном, ведь именно для этого мы максим его в первую очередь. В любом случае, когда вы добьете 5 и 7 лвл, вы должны выжигать ману в противника. Почему? Потому что мы можем.

'Середина игры'

- компоненты для или

После сбора и у вас должно быть здоровье необходимое для избежания ганков и слишком быстрых смертей. Теперь вы должны сфокусироваться на покупке манты. Получив манту, вы должны участвовать в пущах и тимфайтах. Одним словом забирать золото у врагов для покупки следующих артов. Покупка бабочки или тараски зависит от конкретного пика и ситуации.

'Поздняя игра'

- -

Скорее всего вы захотите первым собрать бабочку для поднятия урона. Далее можно собирать себе защиту, которую вангвард уже дать не может. Это будет либо , либо . Можно также и , но я его не люблю. После этого добиваем слоты/пушим до трона/выигрываем игру.


Battle fury

Большая часть стратегии, которую я изложил выше, относится и к этой сборке. Поэтому я буду фокусироваться лишь на ключевых отличиях. Этот билд более "продвинутый" и не рекомендуется новичкам. Мы просто стараемся собрать как можно быстрее и скачем по лесу блинком, забивая всех крипов. Этот билд лучше всего работает, когда вы идете в мид, либо с нянькой на линию.

'Ранняя игра' - У вас не будет ранней защиты от , так что сломя голову играть не получится. Просто рашим в . Вы должны просто сфокусироваться на фарме, добивая всех и вся. Фарм. Фарм. Фарм. Как только получили деньги на , забирайте его. Далее, вы можете взять или . Потом дособираем свой , НЕ ПОДНИМАЯ САПОГИ ДО .'Середина - конец игры' - - - - - Как только получили , бегите в лес и фармьте нейтралов, блинкуясь от лагеря к лагерю, выходя на линию, когда возможно. Вы должны быть в состоянии быстро собрать ваши - - (Порядок может варьироваться). Получив вы можете помогать в вылазках, но все же лучше фокусироваться на итемах, описанных ранее. Получив однажды или вы можете вступать в большие тимфайты и потихонечку вести свою команду к победе.

Возможные предметы

Башер, как правило собирается одним из последних артов, когда у нас есть урон и скорость атаки. Но купив его, мы можем пригвоздить жертву к земле и убить ее. Хороший артефакт, почти всегда покупается.

Собирается при наличии изворотливых гадов. Особенно досаждает и .

Можно увидеть довольно редко, но урон поднимает неплохо и полностью окупает свою стоимость.

Собирается вместо , когда у вражеской команды много АОЕ урона. Но почти всегда предпочтительнее. На вкус и цвет, как говорится.

Спойлер: Тактика шаолиньских монахов

PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9MTE9sR2tpcFh5VSIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPg==

О нахождении на линии

В этом разделе я попробую научить вас основам лайнинг фазы на Анти-маге. Я не смогу подготовить вас для всех ситуаций, но сделаю все что в моих силах. Темы, которые здесь затронуты: Фарм, Позиционирование и Избегание ганков. Эта секция во многом сугубо личная, так что вы можете быть несогласны.


О фарме

Хорошо поставленный ластхит отличает хорошего антимага от плохого. Что бы получить много золота, нужно добивать много крипов. Много. МНОГО. ОЧЕНЬ МНОГО. На самом деле это не так сложно. Только придя в доту, я бил все, что видел, рвался под вражеских героев как ненормальный, автоатачил крипов. Одним словом мешал себе.

Первое, что необходимо усвоить – автоатака зло. Нет, не автоатака в настройках, она у меня как раз включена. Автоатака по крипам. Чем чаще вы бьете крипов, тем больше линия сражения отодвигается к вражеской башне. А премуществ больше там как раз у оппонентов по линии. Запомнили? Автоатака зло!

Второе. На линию вы идете не убивать вражеских героев, а убивать крипов. К слову один удачный ганк подарит вам (200 + лвл*5+статус героя) монет. Как правило это выходит около 250-300 монет. За крипа нам в среднем дают по 50 монет. Так что же лучше, бежать на другой лайн в надежде убить героя (К слову, не факт, что тебя не убьют), или безопасно добить на линии всего 5-6 (!) крипов.

Третье. Непосредственно ластхит. Что бы получить золото, надо сделать последний удар по крипу. Для меня все мили гораздо удобнее для добивания, что несколько упрощает задачу. И так, что бы дать вам представление, когда нужно бить, обратимся к математике. Антимаг имеет урон около 51. Если вы купили , то урон по крипам будет 51 + 32%= 66. Здоровье мили крипа равно 550 на начальном этапе (каждые семь минут тридцать секунд оно растет, но это будет не заметно), значит для ласт хита оно должно быть меньше 1/11 всей полоски (удар без топора). На глаз определяем 1/10 и бьем. С топором точно ластхит, без топора… ну все зависит от глазомера.

Четвертое. Добивание своих крипов. Как только здоровье союзного крипа упало на 50%, начинайте его добивать, дабы линия пушилась к нашему таверу. Только не переусердствуйте. Эта техника помогает долго удерживать битву крипов на одном месте, заметно повышая удобство. К сожалению если против вас стоит трипла или дабла с двумя рендж героями, тут особо то не проконтролируешь линию.


О позиционировании

Позиционирование - это во многом разница между жизнью и смертью. Оно очень сильно помогает на лайне. Если у вас с выбором позиции все в порядке, то вы сможете не только избежать ганка, но и повернуть его в другую сторону!

Теперь многие люди скажут, что у них хорошее позиционирование, что они знают, рви дистанцию, стой подальше, никто не тронет. Иногда это работает. Но то, что реально нужно, это взять инициативу в свои руки, прокачать манаберн и отбрасывать врага назад, выжигая ману.

Позиция для Ласт-хита: Когда вы наносите последний удар, вы должны находиться на своей стороне по отношению к крипам. Заход на их сторону может быть опасным. При отходе вы можете просто напросто быть заблоченным, и вас вынудят использовать блинк. Вначале у вас маны ровно столько, сколько нужно, ни единичкой больше, так что тратить ее нельзя.

Пасаны, Акаша ганкать пошла: Вам следует почаще проверять карту на наличие мидера. Еще чаще проверять, если это паб. Еще чаще если вардов нет. При ганке на вас, лучше держаться ближе к деревьям, что бы в случае чего, порвать зрительную связь и прыгнуть в кусты.


Об избежании ганков

Самый лучший способ сделать Анти-мага безполезным - загнобить его в начале ганками. Каждая команда будет стараться именно это и делать, и скорее всего цель на начало игры им уже ясна.Осведомленность - лучший способ избежать смерти. Вы должны контролировать карту. Знать кто и где находится. Поэтому в начале партии всегда вынуждайте парней на саппортах купить . Имея еще и блинк, вы будете практически неуловимым.Куда вы блинкуетесь тоже очень важно. При погонях за вами старайтесь нырнуть глубоко в деревья. Это остановит на некоторое время врагов, они конечно будут знать, что вы где то рядом, но видеть не смогут. Так же старайтесь прыгать через уступы и горы, через реку, когда деревьев нет. И помните, что есть прожмете кнопку блинка слишком далеко, то его расстояние сократится на 1/5. Это может сыграть злую шутку, поверьте!

Друзья

Стан, замедление, прекрасная аура. Потрясающий саппорт.

Если ваш Веномансер агрессивно стоит на линии, считай повезло - линия выиграна. У этого гавнюка много слоу и урона. Хорошее подспорье для убийств.

Замедление, куча лечения, зверушки = разрыв очка. Я обожаю этого парня.

Также почти все парни со станом/слоу.


Враги

Этот парень сильнее чуть ли не на всех стадиях. Почти все морфы варят , это значит "НИПАУЛЬТАВАТЬ!11!". У него куча урона. Начнем его бить, у него будет куча здоровья. А в это время ваше лицо будет отрывать ваш же клон.

Спектра отрывает Антимага еще жесче чем морф. Из за одной пассивки влетает куча чистого урона, из-за второй пассивки влетает еще больше чистого урона. Ее тяжело проковырять, и чем больше ковырять, тем больнее тебе. Что самое смешного 1х1 у нее всегда больше урона и больше хп. Она не привязана к мане, соответственно манаберн безполезен. Вот этот парень очень бесит. Он вешает сало, он вешает дизарм. Он оставляет нас безоружным. Один на один мы конечно его закрошим, но в тимфайтах он переворачивает исход в другую сторону выключая нас. Вся ирония в том, что мы анти-маг, а он маг. И при этом он дает нам люлей. Все из-за его ужасного орба, бьющего чистым уроном.Также врагом считается любой отожравшийся хард-керри, потому что, как это не странно, но он падает от отожравшихся хард-керри.

Реплеи

Недоделанный раздел, обновлю реплеи через несколько дней. Знаю, могут не работать, пока то что есть. Кидайте свои, я обязательно добавлю.

Видео

Рэмпейдж от ХвостаСтандартная игра на Анти-маге

Ну вот и все, посаны, на этом я думаю остановимся. На меня снизошла мысль, что писать гайды, дело не благодарное, поэтому следующих может и не быть. Я старался превзойти свой первый гайд о спектре, а как это удалось, решать вам. Ставьте лайки, т.к. моя эгоистичность очень любит, когда ее хвалят. Если где-то накосячил, напишите в комментах, или же если с чем то не согласны. Надеюсь вам понравилось. Желаю вам удачных игр и хороших тиммейтов!

Спойлер: Обновления

0KLRg9GCINCx0YPQtNGD0YIg0LvQvtCz0Lgg0L7QsdC90L7QstC70LXQvdC40Lg=

Мои предыдущие гайды:

Гайд на Сайленсера


Гайд на Свена


Гайд на Спектру, люблю его :3

dota2.ru

Гайд по герою Anti-Mage Dota 2 от ColoBrod

Этот гайд посвящен одному из самых популярных керри героев доты 2 – антимагу. Я раскажу о типичных ошибках, а также предложу отклониться от шаблонных вариантов раскачки героя. Итак отбросив все стереотипы попытаемся выжать максимум из этого персонажа.

Лень читать? Предлагаю ознакомиться с моим видео-гайдом по Магине. Приятного просмотра!

Как фармить максимально эффективно? Какие артефакты лучше всего подходят для быстрого фарма? 
Продолжение моего гайда по АнтиМагу и ответ на популярный вопрос - "Почему без БФа?"

Для начала разберемся с сильными и слабыми сторонами Магины.

Перед нами герой ближнего боя с основной характеристикой ловкость. У персонажа очень скудные статы, неплохая скорость передвижения и самая высокая базовая скорость атаки в игре. Антимаг сочетает в себе высокую мобильность хорошего сплит-пушера, спелл-иммун и мощный урон по целям с небольшим армором

Плюсы Anti-Mage

+ Высокая мобильность

Блинк АнтиМага имеет самый низкий куллдаун в игре. Позволяет быстро сокращать дистанцию с целью, уходить от преследования и быстро фармить.

+ Хорошо защищен от магического прокаста

Spell Shield уже с первого уровня прокачки повышает наш магический резист до 44%.

+ Хороший урон по целям с небольшим армором

Mana Break в сочетании с высокой скоростью атаки и хорошим приростом агилы позволяет наносить огромный урон по небронированным юнитам.

Минусы Anti-Mage

- Маленький запас здоровья

Из минусов хочется выделить низкий прирост силы. Здесь мы стоим наравне с такими героями как Pugna или Terrorblade

- Плохо защищен от физических атак

Anti-Mage плохо защищен от физических атак, имеет очень низкий показатель стартового армора

- Сильно зависит от уровня и предметов

Ну и напоследок хочется отметить сильную зависимость героя от уровня и предметов. Персонаж откровенно плохо заходит против пушащих стратегий. Зачастую, для нас игра может закончится, так и не начавшись.

1ая абилка магины Mana Break. Пассивная способность, выжигает врагу ману за каждый удар и наносит урон в размере 60% от сожженной маны. Урон физический, а значит способность работает значительно хуже против бронированных юнитов. Mana Break уникальный модификатор атаки, причем хороший. А это значит, что нам просто-напросто противопоказаны такие предметы, как Mask of madness, Satanic, Yey of skadi, Desolator, Mjolnir. Наш орб не проходит сквозь иммунитет к магии. Пассивная способность хорошо взаимодействует с аурами Vladmir’s Offtering или Vampiric aura Wraith King’a. При этом аура вампиризма будет работать не только с базовым, но и с дополнительным уроном от пассивной способности.

Вторая способность Антимага активная. Как я уже говорил, блинк Магины имеет самый низкий кулдаун в игре. Эта абилка делает АМа одним из самых мобильных героев доты, а также задает весь стиль игры на этом персонаже. У телепортации Антимага есть один большой плюс. Врагам очень тяжело определить ее направление.

Spell Shield – пассивная способность АнтиМага, увеличивающая наш иммунитет к магическому урону на 26%/34%/42%/50%. Это антимагия, которая делает АнтиМага АнтиМагом. Резист очень хороший и во многих случаях позволяет сэкономить на покупке BKB.

И наконец ультимейт АнтиМага – Mana Void. Направленная способность наносит магический АоЕ урон. Радиус поражения - 500. Урон ульты зависит от количества отсутствующей маны у цели заклинания и уровня Mana Void. Основная цель заклинания получает микростан на 0,15 секунды. Ульту можно использовать сквозь иммунитет к магии, но основная цель не получит урон. Перезарядка 70 секунд. Какие можно сделать выводы: способность может нанести огромное количество урона в файте. При этом ее лучше не использовать в таргеты с небольшим манапулом. За редким исключением, естественно. Абилка направленная и полностью блокируется эффектом Linken Sphere.

Прежде чем представить вам основную и альтернативную прокачки персонажа, хочу предостеречь от типичных ошибок многих и в том числе довольно опытных игроков

Среди игроков гуляет довольно распространенная ошибка. Ранняя прокачка manaBreak до 4ого уровня. Дело в том, что до появления Manta Style у вас нет задачи выжигать врагу манну под ноль. Достаточно взять наш орб на единицу. Дальнейшая прокачка лишь незначительно увеличит исходящий урон. Аргументирую сказанное таблицей с моими расчетами

Еще одна распространенная ошибка свойственна скорее думающим антимагам. Попав на агрессивную линию против мощных кастеров они выкачивают spell-shield до максимального уровня, стараясь максимально обезапасить себя от магического урона. Ошибка кроется в банальном незнании механики доты. Spell Shield сочетается с другими источниками сопротивления к магии по закону убывающей полезности.

Таким образом, взяв SpellShield на единицу вы увеливаете свой магичский резист с 25 до 44%. Но дальнейшая прокачка способности лишь незначительно снижает входящий магический урон. Опять-таки, чтобы не быть голословным, таблица.

Также ошибкой будет не качать одну из наших способностей. Это тоже очень распространенная ошибка. Под спойлером представлен самый популярный скиллбилд на антимаге, представленный сайтом dotabuff:

Итак, рассмотрим основной скиллбилд. Как я уже говорил, наша ульта может вносить огромный урон в замесе. Ее необходимо изучать при каждой возможности на 6, 11 и 16 уровнях. К третьему уровню нам хотелось бы изучить наши первые три способности. Как керри-герой антимаг часто на передовой в замесе и по игре должен много фармить. Ранняя прокачка статов сделает нас существенно плотнее а также увеличит урон в секунду и манапул. При нормальном фарме, я рекомендую закинуть 3-4 поинта в статы, прежде чем вымакшивать блинк. До появления манты желательно замаксить первую способность. Прокачка Spell Shield’a недостаточно эффективна в большинстве случаев. Эту пассивку я рекомендую изучать в последнюю очередь.

Альтернативный скиллбилд актуален в тех случаях, когда играть приходится активно с первых минут. Разница заключается в ранней прокачки блинка и позднему изучению атрибут-бонусов.

Не стоит воспринимать все вышесказанное как догму. Дота прекрасна тем, что очень ситуативна и разнообразна. Тем-не-менее, предложенная мной стратегия вполне рабочая и проверенная временем.

  В большинстве случаев вы увидите антимага, который пришел на линию с щитком, топориком и пачкой танго. Такой закуп можно видеть практически всегда, большинство людей даже не задумываются – а с кем мне прдестоит стоять на лайне… Возможно им предстоит стоять против БристлБека или Тайда – в таком случае лучше на первые деньги купить magic stick вместо топорика. У антимага хорошая анимация атаки и стабильный урон. Покупать топорик на первые деньги почти всегда неоправданное решение… При необходимости быстро уйти в лес топорик всегда можно будет докупить в боковой лавке. В любом случае ваш лайн будет выглядеть куда надежнее с одним из таких закупов:

  Купленный щиток почти всегда грейдиться в poor man shield. И часто это также нерациональное решение. Сам по себе Stout shield дешевый артефакт, который призван помочь мили героям на стадии лайнинга. Саппорты, делают пулы, а вражеский оффлайнер харасит. Чуть более чем в половине случаев щиток сведет 20 урона на нет. Но он будет продан при первый возможности. Poor man’s shield будет гарантированно блокировать урон от вражеских героев, даст почти единицу армора, +6 к урону и +6 к Атак Спиду. Но все равно будет продан при первой возможности. Собственно вывод – не стоит покупать щит бомжа, если вас не харасят на линии.

  Большинство игроков просто напросто игнорируют Rinf-of-Bassilius. А зря, потому что базилка это кор-айтем для практически любого керри-героя на трипле. Базила дает бонусный армор и МП реген не только вам, но и вашим саппортам. С ее помощью можно быстро спушить вражескую т1 вышку. Также хочется добавить что антимаг – герой с низким базовым армором и ему в любом случае желательно купить хоть что-то на броню. Базилка –это фундамент под будущий владмир. Я рекомендую покупать базилку перед тапком или сразу после него.

Для ранней игры:

Также в начале игры неплохо будет уплотнится. Предлагаю на выбор купить Magic Wand или Bracer. Если игра требует от вас активных действий, то Bracer имеет смысл переделать в барабаны

Для ранней игры:

Сапог нужно грейдить, просто потому что это эффективно с точки зрения соотношения цены и качества. Конечно, в любой затянувшейся игре Он будет продаваться для покупки тревеллов. Power-treads один из оптимальных варианов. Вы получаете 25 бонуса к АС и +9 ко всем атрибутам. Цена вопроса всего 950 голды. Для сравнения другие артефакты на статы:

На практике не все так просто и для использования всех бонусов костыля, необходимо его переключать в зависимости от ваших потребностей. В замесе лучше держать ПТ на силу. Во время фарма на Агил. А перед использованием способностей переключать на интеллект. Кстати, далеко не все дотеры знают – ПТ можно собрать 3 разными спосо-бами.

В недалеком прошлом tranquill-тапки были отличным выбором для антимага на стадии лайнинга. ХП реген и бонусный армор помогали достойно отстоять линию. При необходимости транквиллы можно было разобрать на запчасти для владмира и переделать на Поуэр треадс. К сожалению сейчас такой трюк не прокатит, и покупать этот тапок нужно только при острой необходимости, например если вы стоите соло на тяжелом лайне или если против вас агрессивная трипла.

Как уже было сказано выше у героя невысокий стартовый армор. Пожалуй ни на одном другом персонаже Владмир не смортится также хорошо, как на антимаге. При своей цене в 2325 золотых дает огромное количество эффектов, большинство из которых ауры. Артефакт сильно увеличивает выживаемость, позволяет хорошо запушивать лайны, увеличивает базовый урон, дает бонусные ХП и мана реген, а также наделяет вампиризмом. Аура отлично сочетается с нашей пассивной способностью Mana Break. С появлением Владмира вы будете активно пушить лайны и фармить леса.

Я рекомендую как можно раньше обзавестись свитком телепортации. Используйте его чтобы например быстро переместиться к тиммейтам во время файта или для смены лайна, если пропушили далеко на вражескую половину карты.

Следующий по важности итем – Манта стаил. Предмет существенно увеличивает нашу плотность, скорость передвижения и скорость атаки, но, пожалуй самое главное – активная способность mirror image. Дело в том, что нашим клонам передаются обе наши пассивные способнсти. В замесе клоны вносят огромное количество урона и маскируют нас. Сложно переоценить важность этого айтема для пушащего героя. Иллюззии будут распространять ауру Владмира и неплохо пробивать строения. Существенно вырастает эскейп потенциал героя, после появления этого итема. С его помощью можно уворачиваться от летящих снарядов, а также скидывать такие противные дебаффы, как сайленс.

Основные предметы:

Если до сих вы чувствовали себя уверенно в файте, то логичным продолжением будет башер. Хваленная скорость атаки не даст заскучать предмету.

Основные предметы:

Если игра развивается не так радужно предлагаю выбрать один или несколько сейф-айтемов.

Игра вынуждает много пушить. Враги пытаются вас поймать через мощные таргет дизайблы. Такие как дуэль легион коммандер, Праймал роар БистМастера или Ruptre BloodSeeker. В таком случае линка будет очень достойным выбором

На замену линке приходит посох черного короля. Хоть мы и Антимаг, но дизейблов боимся. Однозначно стоит брать при обилии контроля у врага.

Сердце Тараски. Магина керри герой и одна из главных его задач принять в замесе много урона. Однозначно стоит брать, если у врага много магического урона. При заходе на Хай-граунд очень полезна пассивная регенрация итема. В текущем патче тараску неплохо апнули.

Баттерфляй. Это хороший итем как на урон так и на сейф. Рекоммендую покупать, если у врага много саммонов (Привет Visage, Lycan, beastMaster) или героев атакующих чистым уроном (Как-то Сайленсер, ОД, Инча ) Хорошо зайдет против Смертоносного варда ВИЧ-доктора.

Баттер хорошо заменяется ребрами. Однозначно стоит брать в тех случаях, когда во вражеской команде много минус армора или способностей наносящих физический урон (Например, Dazzle, Slardar, templar assassin, Techies, Axe, Bristleback). Итем сильно недооцененный, аура кирасы еще один хороший способ усилить наш орб. Еще один хороший повод купить кирасу – Elder Titan во вражеской команде. Его пассивная способность Natural order полностью режет наш агиловый армор и существенно снижает магический резист.

Перехожу к дизейблам. Abbyssal Blade Пожалуй топовый итем на антимаге. Помогает клепать соло-фраги. Опытные игроки нередко рашщат его после покупки манты.

Отдельного внимания заслуживает Хекс. Хоть и редко, но полезное приобретение – прежде всего когда команде не хватает контроля. Особенно актуален в борьбе с такими героями как морф. Его перекачка попросту игнорирует станы. До недавних пор Хекс на Антимаге был отличным выбором в борьбе против фантомки, поскольку полностью отключал Blur.

Рассмотрим итемы на урон. Если вашей целью стоит нанесение максимального демеджа – смело покупайте Daedalus.

Не стоит покупать башер, если во вражеской команде намечаются, или уже присутствуют миссы. Смело выходите в МКБ

 В борьбе с иллюзиями и саммонами хорошим выбором будет Battlefury. Сейчас БФ первым итемом покупают 99% антимагов. Их можно понять… в теории, после появления БФа вы можете очень быстро выфармить еще 4 итема. Совершенно иначе дела обстоят на практике.

Во-первых фарм на карте ограничен. Вы будете разделять золото не только со своими тиммейтами, но и с вражеской командой. Даже если вы умудряетесь фармить все три лайна и лес включай Ancient-spot, кто-то из ваших тиммейтов теряет в фарме. Исчезают сейф айтемы у саппортов и дизейблы у мидера. В конечном итоге игру выигрывает командный перефарм, а не один лишь 6-ти слотовый антимаг. К слову… играя за АМа вам почти всегда не стоит затягивать игру. Антимаг в лобовом бою уступает большинству керри-героев.

Во вторых, покупка БФа почти никак не подготавливает вас к бою. Типичный антимаг тратит 4525 золотых на дополнительный урон, сплеш атаку и незначительный реген. И на этом его игра даже не начинается. Дело в том, что примерно в это же время , например, у шторма появляется Орчид. И получается, что герой призванный его контрить во всех смыслах становится обычным кормом. Жалкое зрелище.

Приведу последний аргумент. Покупая Battlefury вы вынуждаете длительное время играть вашу команду 4-в-5. Представьте что вы играете партию в шахматы. Но с самого начала у вас нет ферзя. Вот в такой ситуации каждый раз оказываются все ваши тиммейты, когда вы варите БФ первым итемом.

Итак:

Ситуативные предметы для ранней игры

SAFE

DISABLE

DAMAGE

В начале игры лучше отправится с одним или двумя саппортами на одну из боковых линий. В идеале на легкую линию (Для Radiant это линия снизу, а для Dire сверху). В начале игры очень важно добить как можно больше крипов. При этом важно держать линию на одном месте. Таким образом вы создаете много пространства своим саппортам для хараса вражеский героев на линии. Опытные саппорты могут зачастую просто-напросто не пустить врага не только к крипам, но и к зоне получения Экспы. Не менее важно и то, что вас самих сложнее убить, если вы находитесь близко к союзному таверу. Этому навыку одназначно стоит научиться если вы хотите играть на керри-героях. И я настоятельно рекомендую потренироваться в этом нехитром искусстве в лобби.

Нередко есть возможность быстро забрать вражескую вышку, если вы стоите против одного героя и у него нет достойных антипуш способностей. Для этого необходимо отвести на легкий лагерь крипов и начинать давить. Активированная базилка в помощь. Осадная катапульта появляется на 3-ей минуте и на 6:30. Соответственно очень неплохо сделать отвод заранее в 2:42 или 6:12 и попытаться пропушить с катапультой.

Я рекомендую начинать активно запушивать линию начиная с 7 с половиной минуты. Именно в это время изменяется скорость всех крипов. Теперь вы будете успевать отпушивать линию и зачищать 1-2 спауна в лесу.С появлением Владмира можно уступить линию одному из саппортов или оффлайнеру. Я настоятельно рекомендую переключать Power Treads на интеллект перед использованием активной способности. Таким образом вы сэкономите огромное количество манны и выиграете дополнительное время для фарма. Перемещаясь между лайнами и лесными лагерями, всегда держите при себе свиток телепортации. Используйте его, чтобы быстро переместиться в замес или на другю линию, если пропушили далеко на вражескую половину карты.

С появлением манты можно делать фраги на загулявших жертвах в паре с одним из ваших инициаторов. В замесе я рекомендую внимательно отслеживать самые дорогие способности врагов. Например, если SkywrathMage тратит ульту, значит пришло время и для вашей. Если StormSpirit зацепил вашего союзника, прилетев с большого расстояния… Ловите момент. Очень распространенная ошибка среди игроков всех уровней – Они используют Mana Void только лишь пытаясь добить/застилить, при этом упуская возможность внести много АоЕ урона в замесе. Другие используют Mana Void в комбинации с Manta Style, опять-таки в качестве добивающего инструмента. Вообщем думайте головой и используйте ульту на максимум.

В заключение хочу отметить, что керри-потенциал антимага практически полностью раскрывается за 30-50 минут игры. Один из главных плюсов героя – высокая скорость фарма. Но из него вытекает и минус – Anti-Mage сильно ослабевает в затянувшихся играх. Поэтому старайтесь скорее снести вышки и не доводить игру до покупки Moon Shard'ов.

За последние несколько месяцев Anti-Mage набрал популярность среди игроков. Сейчас он входит в топ-10 самых популярных героев. Но большинство игроков не раскрывают полностью его потенциал. Придерживаясь моих рекомендаций, вас ожидают захватывающие и динамичные игры на этом персонаже.

Если вам понравился мой гайд и вы хотите использовать его в игре, вы можете подписаться на

Мое руководство в Steam.

Возможно тебя также заинтересуют другие мои руководства на сайте Dota2.Ru

Гайды по героям:

 - Манта, башер - катка наша! Anti-Mage (6.85) [Guide]

 - Звезда смерти IO (6.85) [Guide]

 - Толстый и славный Lone Druid (6.85) [Guide]

 - Лунный бархат, нежный шелк Luna (6.85) [Guide]

  - Crystal Maiden [Гайд] - С НОВЫМ ГОДОМ! (6.86)

  - Chaos Knight [Гайд] – АПОФЕОЗ РАНДОМА

  - Treant Protector [Гайд] – РОЖДЕННЫЙ БАОБАБОМ

  - Bristleback [Гайд] - ЕЖИДЗЕ

Руководства по микроконтролю в Dota 2:

Основы микроконтроля

Продвинутый микроконтроль

Другие руководства:

Читы для практики [В лобби]

Как фармить крипов под башней?

Мгновенный закуп - Покупка любого артефакта в 2 кнопки (+скрипт)

Понравилось руководство? Узнал что-то новое?
Поставь, лайк! Это продвинет гайд в топ, а также вдохновит меня делать больше хороших руководств!

dota2.ru

Гайд на Анти-Мага в Dota 2: Время магии сочтено!

В статье ты найдешь:

Краткое описание Анти-Мага

Анти-Маг или АМ — это персонаж ближнего боя, главный атрибут которого — Ловкость. Анти-Маг является одним из самых быстро фармящих героев в игре, во многом благодаря высокой мобильности и урону. Начальные характеристики АМ довольно слабые. прирост его статов за уровень является одним из самых слабых в игре: 1.3 силы и 1.8 интеллекта за уровень. Для ловкача это чудовищно мало, что выливается в проблемы с низким уровнем хп и маны (в начале игры). Зато у нашего героя очень хороший прирост ловкости: 3.2 единицы за уровень. За счёт этого, у Анти-Мага большой запас брони и скорости атаки даже без предметов. Главная особенность АМа заключается в повышенной защите от магии, в сравнении с другими героями Dota 2.

Плюсы Анти-Мага

  • Высокая мобильность и скорость атаки.
  • Большой кэрри- и пуш-потенциал.
  • Эффективен против всех персонажей с основной характеристикой Интеллект.
  • Высокий показатель сопротивления к магии и физическому урону.
  • Высокая скорость фарма.
  • Удобная анимация атаки.

Минусы Анти-Мага

  • Очень сильно зависит от предметов.
  • Слаб в начале игры.
  • Очень низкий запас здоровья и маны, а также прироста к силе и интеллекту.
  • Отсутствие какого-либо контроля.

Рекомендации по пику Анти-Мага

Союзники Анти-Мага

Любые герои с дизэйблами. Так как у АМа отсутствуют какие-либо способности контроля, то лучше всего он будет себя чувствовать  с персонажами, которые обладают какими-либо дизэйблами, например, Bane (Бэйн), Enigma (Энигма), Puck (Пак), Dark Seer (Дарк Сир), Invoker (Инвокер) и многие другие.

Лучше всего Анти-Магу подойдёт Magnus (Магнус), так как помимо шикарного ультимэйта (Reverse Polarity), он будет накладывать на нас один из самых сильных баффов в игре — Empower, который увеличивает нашу атаку и прорубающий урон (сплэш).

Контр-Пики Антимага

К злейшим врагам АМа относятся герои с сильным контролем, а также равные или выше нас по силе кэрри в глубоком лэйте. Рассмотрим наиболее опасных из них.

Phantom Assassin (Фантомка). Этот герой не обладает сильным контролем, кроме своей первой способности. К тому же Фантомка не является особо опасной для нас на поздней стадии. Мы включили её в этот список только потому, что в начале и середине игры, Phantom Assassin, при должной удаче, может убить Анти-Мага секунды за 2-3, если она собрала предметы на снижение брони и ей повезло на срабатывание ульты.

Riki (Рики). Играть против этого «крысёныша», особенно если ваши саппорта не покупают Sentry Wards, просто невыносимо. Рики постоянно будет находится в невидимости, и будьте уверены, он будет поджидать вас в лесу, пока у вас не останется мало хп, чтобы добить. Кроме того, с покупкой Diffusal Blade (Диффуза), Рики сможет убивать нас в одиночку используя связку из Диффузов и своей первой способности, которая накладывает немоту.

Meepo (Мипо). Этот персонаж встречается очень редко, а людей, которые умеют на нём играть ещё меньше. Но знайте, что если вам попадётся человек, который знает, как играть за Мипо, вам придётся очень тяжело на протяжении всей игры, потому что его первый скилл (Earthbind) не позволит вам использовать свою вторую способность, чтобы убежать.

Bloodseeker (Бладсикер). Это первый герой, которого пикают против Анти-Мага. Бладсикер контрит Анти-Мага на протяжении всей игры, за счёт своего ультимэйта, который отнимает здоровье пока мы двигаемся. Бладсикер также может наложить на нас немоту.

Будьте осторожны, если у вражеской команды появится Scythe of Vyse (Хекс). При использовании, превращает вражескую цель в зверушку на 3.5 секунды. Находясь под действием этого предметы вы не можете использовать способности, предметы, а ваши пассивки отключаются.

Хорош против …

Анти-Маг одинаково хорош как против героев с большим количеством маны: Invoker (Инвокер), Silencer (Сало) и т.д., так и против героев с малым количеством маны (как у самого Анти-Мага): Wraith King (Леорик), Pudge (Пудж) и т.д.

Способности Анти-Мага

Mana Break

С каждой атакой Анти-Маг выжигает ману своего соперника и наносит дополнительный урон, равный 50% от сожжённой маны.

Примечания:

  • Дополнительный урон считается за урон от обычной атаки, поэтому вы будете получать доп. лечение от эффектов вампиризма.
  • Урон от Mana Break не идёт в расчёт критического и прорубающего урона (сплэш).
  • Урон от Mana Break не уменьшается способностями или предметами, которые снижают показатель атаки.
  • За один удар сжигает 28/40/52/64 единицы маны, в зависимости от уровня прокачки.
  • Увеличивает урон Анти-Мага на 14/20/26/32 единиц.
  • Способность не будет наносить доп. урон, если у цели не хватает маны для выжигания.
  • Не стакается с выжиганием маны от Diffusal Blade (Диффуза).
  • Не действует на цели с невосприимчивостью к магии.
  • Может быть отключена при помощи Silver Edge (Сильвер) и другими схожими по действию предметами или способностями.
  • Иллюзии Анти-Мага также обладают этой способностью.
Blink

Работает точно так же, как и Blink Dagger (Блинк), но с небольшой задержкой в 0.4 секунды. Позволяет переместиться на расстояние 925/1000/1075/1150 в зависимости от уровня прокачки.

Примечания:

  • При помощи Blink можно уклоняться от летящих в вас способностей.
  • Выбрав точку телепортации на расстояние меньше максимального значения, не телепортирует вас на полное расстояние.
  • Выбрав точку телепортации на расстояние больше максимального значения, телепортирует вас на максимально возможное расстояние.
Counterspell

Этот скилл пассивно увеличивает сопротивление Анти-Мага на 15%/25%/35%/45% в зависимости от уровня прокачки. Способность может быть использована, чтобы наложить на себя щит, который в течении 1.2 секунд отражает все направленные в вас заклинания обратно во врага.

Примечания:

  • Сочетается с другими источниками увеличения сопротивления магии.
  • При прокачке Counterspell, базовое значение сопротивления магическому урону АМа будет равняться 36.25%/43.75%/51.25%/58.75%.
  • Восстановление Counterspell начинается только при успешной блокировке заклинания.
  • При наличии эффекта от Linken’s Sphere (Линка) или Lotus Orb (Лотус), сначала сработает Counterspell, и только потом Линка.
  • Counterspell не отражает Phantom Strike и Blink Strike, эти скиллы просто блокируются.
  • Не работает на наших иллюзиях.
  • Может быть отключена при помощи Silver Edge (Сильвер) и другими схожими по действию предметами или способностями.
Mana Void

Анти-Маг наносит урон за каждую отсутствующую у цели единицу маны: 0.8/0.95/1.1 в зависимости от уровня прокачки. Кроме того, способность кратковременно оглушает основную цель на 0.3 секунды.

Примечания:

  • Mana Void наносит урон по области вокруг основной цели.
  • Оглушается только основная цель.
  • Если основная цель находится под иммунитетом к магии, то она не получает урон, но оглушается, а рядом стоящие цели всё равно получают урон.
  • Полностью блокируется основной целью, если та находится под эффектом от Linken’s Sphere (Линка), но рядом стоящие цели всё равно получат урон.

Таланты Анти-Мага

10-ый уровень — +20 к скорости атаки VS +10 к силе

Первый тир талантов очень спорный. С одной стороны, Анти-Магу очень нужно дополнительное здоровье, а с другой, доп. скорость атаки для более быстрого фарма и большего дэмэджа. Выбираем, что вам больше нравится. Мы рекомендуем взять +10 к силе, что даст вам дополнительные 200 очков хп. Скорости атаки у нас и так много, а с покупкой предметов её будет ещё больше.

15-ый уровень — +15 к ловкости VS +400 к дальности Blink

Опять же, довольно спорный тир. Если вы уверены, что вам хватит обычной дальности Blink в 1150 единиц, то берите талант на +15 к ловкости. Таким образом, вы увеличите свой урон, скорость фарма и сможете более эффективно сплит пушить.

Выбрав талант на +15 к ловкости вы полуаете: 2.4 брони, 15 скорости атаки, 0.75% скорости передвижения и +15 к урону с руки.

20-ый уровень — -2.5 сек. перезарядки у Blink VS Blink создаёт неконтролируемую иллюзию

Лучшим выбором будет талант на создание иллюзии в точке использования Blink. Эта иллюзия будет атаковать ближайшего к ней врага, нанося 25% от вашего урон. Использовав этот талант, вы можете выиграть себе 1-2 секунды, если за вами гонится пачка вражеских героев. От таланта на уменьшение перезарядки Blink нет особого толку, так как на последнем уровне прокачке перезарядка составляет 6 секунд, а этого более чем достаточно.

25-ый уровень — -50 сек. перезарядки Mana Void VS +25% к сопротивлению от Counterspell

В большинстве случаев вы будете выбирать талант на -50 сек. перезарядки Mana Void, ибо второй талант на +25% к сопротивлению от Counterspell необходим только в том случае, если во вражеской команде большая часть урона является магией.

Скилл Билд на Анти-Мага

Как правило, у Анти-Мага всегда один и тот же вариант прокачки способностей, вне зависимости от выбранного вами лайна.

Предметы на Анти-Мага

  • Power Treads (ПТ) — наиболее оптимальный вариант сапогов для АМа. Тут мы получаем всё, что так необходимо нашему герою: атакспид, +10 к выбранной характеристике на выбор. Для фарма это наилучший выбор.
  • Boots of Travel 1-2 (Трэвэла) — обычно покупаются самым последним слотом. Значительно повышают нашу мобильность и пуш-потенциал. Позволяют переместиться к любому союзному юниту или строению.
  • Battle Fury (БФ) — этот предмет вы должны собирать в каждой игре 1-2 слотом. Как только Анти-Маг получает БФ, его скорость фарма возрастает многократно. Battle Fury увеличивает наносимый урон на 45 единиц, восстановление хп на 7.5 единиц и реген маны на 3.75 единиц. Главной его особенностью является нанесение 60% прорубающего урона (сплэш) рядом стоящим целям вокруг атакуемой цели.
  • Vanguard (Вангвард) — значительно повышает нашу выживаемость: увеличивает общий запас здоровья на 250, а также реген хп на 7 единиц. Обладает пассивным эффектом, который с вероятностью в 50% блокирует 70 единиц урона от атак героев и крипов. Является компонентом Abyssal Blade (Абиссал).
  • Skull Basher (Башер) — наличие этого итема позволяет с 25% шансом застанить противника на 1.5 секунды, нанеся при этом 100 единиц маг. урона. Является компонентом Abyssal Blade (Абиссал).
  • Abyssal Blade (Абиссал) — обязательный предмет для АМа, так как с его помощью мы сможем оглушить нужную цель в любой момент. Abyssal Blade также обладает пассивным эффектом от Skull Basher и Vanguard.
  • Manta Style (Манта) — ещё один ключевой предмет для Анти-Мага. При использовании, создаёт 2 копии нашего героя на 20 секунд. Иллюзии героев ближнего боя наносят 33% от урона основого персонажа и получают на 350% урона больше. Стоит отметить, что при использовании Манты сбрасывается большинство дэбаффов. Manta Style можно также использовать для уклонения от летящих вас вражеских умений.
  • Heart of Tarrasque (Тарраска) — предмет для жирности. Суммарно прибавляет более 1000 здоровья. Тарраска обладает пассивным эффектом, при котором наша регенерация повышается вплоть до 5% хп в секунду. Этот эффект перестаёт действовать, если мы получили хотя бы 1 единицу урона за последние 5 секунд игры.
Ситуационные предметы

  • Butterfly (Бабочка) — топовый итем для всех героев с основным атрибутом Ловкость. Бабочка очень сильно поднимает урон, а также даёт 35%-ый шанс уклониться от вражеской атаки с руки. Butterfly можно использовать, тем самым увеличив свой мувспид на определённое время, но лишившись шанса на уклонение от атаки.
  • Monkey King Bar (МКБ) — покупаем этот предмет только в том случае, если в противоположной команде есть герои с шансом на уклонение.
  • Eye of Skadi (Скади) — это отличная альтернатива Heart of Tarrasque (Тарраска). Скади даёт очень много различных статов, которые увеличат не только запас нашего здоровья, но и наш дпс. Приятным бонусом является снижение мувспида и атакспида атакуемой цели на 35% и 45 единиц соответственно.
  • Diffusal Blade (Диффуза) — у многих наверняка возникнет вопрос, зачем Анти-Магу могут понадобиться Диффуза, если они стакаются с его первой способностью? На самом деле, Diffusal Blade стоит брать не столько из-за эффекта выжигания маны, сколько из-за его возможности сильно замедлить противника. Кроме сильного замедления, наличие Диффузов увеличивает нашу ловкость на 20 единиц, что довольно сильно апает наш урон.
  • Black King Bar (БКБ) — при активации, делает нас неуязвимыми к магии на некоторое время. Покупаем этот предмет только в тех случаях, когда во вражеской команде очень много сильных дизэйблов.
  • Vladmir’s Offering (Владимир) — этот итем много различных бонусов не только самому герою, но и всем его союзникам вокруг, в том числе и союзным крипам. Главным достоинством Vladmir’s Offering является аура на +15% к урону и вампиризму.

Стартовый закуп

Выбрав персонажа и зайдя в игру, покупаем следующие предметы: Stout Shield (Щиток) для уменьшения получаемого урона от крипов и героев, Quelling Blade (Топорик) для увеличения урона по крипам и 1 пачку Tango для регена хп.

Это стандартный закуп для любого мили на лёгкой линии, которого вам должно хватить, чтобы комфортно отстоять самые первые минуты, пока у вас не начнут появляться деньги на покупку первых предметов.

Не выкидываем и не продаём Stout Shield и Quelling Blade, так как в будущем мы сделаем из них Vanguard (Вангвард) и Battle Fury (БФ).

Закуп в первые минуты игры

Первым делом покупаем Boots of Speed (Сапог) для повышения мувспида и Ring of Regen для восстановления хп. После покупки этого кольца, мы сможем беспрепятственно добивать крипов, не проседая при этом по хп.

При очень хорошем начале, можно купить Ring of Aquila (Аквила) для доп. характеристик.

Теперь вы должны определиться, что вы будете собирать первым артефактом: Power Treads (ПТ) или Battle Fury (БФ). Если вам не мешают фармить: вражеский хардлайнер забился под вышку, а на помощь ему никто не приходит, то вы можете к минуте 8 накопить на Battle Fury. Если же вам попалась тяжёлая линия, вас постоянно харассят и гангают, то лучше повремените с покупкой БФа. Лучше купите Power Treads. Этот предмет тоже увеличит вашу скорость фарма, и позволит даже поучаствовать в ранних драках.

Идеальный закуп к концу ранней стадии игры должен выглядеть так: Power Treads (ПТ), Battle Fury (БФ) и Ring of Aquilla (Аквилла).

Закуп в середине игры

Теперь, начинаем фармить на Yasha, из которой мы потом сделаем Manta Style (Манта). После этого, переходим к сборке Skull Basher (Башер), чтобы бы наконец смогли эффективно гангать вражеских героев, если подвернётся такая возможность.

Затем, лучше всего дофармить Manta Style. Возможен также вариант сборки Vanguard (Вангвард) и дальнейшей его трансформации в Abyssal Blade (Абиссал), но так лучше делать, если у врага не очень много контроля.

Наш идеальный закуп концу мидгейма должен выглядеть так: Power Treads (ПТ), Battle Fury (БФ), Manta Style (Манта), Abyssal Blade (Абиссал) и Ring of Aquilla (Аквилла).

Закуп в конце игры

Последние 2 слота выбирайте по своему усмотрению, отталкиваясь от ситуации по игре. Если нет персонажей с уворотами, то можете фармить на Butterfly (Бабочка). Это очень сильно поднимет ваш дпс + по вам будут промахиваться вражеские кэрри. Если же в противоположной команде есть персонаже с уворотами, то вместо Бабочки покупаем Monkey King Bar (МКБ).

Последним слотом лучше всего купить что-нибудь для повышения выживаемости. Отлично подойдёт Heart of Tarrasque (Тарраска) в большинстве ситуаций. Если против вас играют персонажи с большим количеством дизэйблов, то очевидный выбор — Black King Bar (БКБ).

К концу игры ваш инвентарь должен выглядеть так: Power Treads (ПТ)/Boots of Travel (Трэвэла), Battle Fury (БФ), Manta Style (Манта), Butterfly (Бабочка), Abyssal Blade (Абиссал), Heart of Tarrasque (Тарраска).

Геймплей за Анти-Мага

Для начала вам нужно выбрать лайн, на которым проведёте добрую часть игры. Идеальным вариантом будет лёгкая линия с саппортом, но возможен и мид.

Начало игры

До появления первых крипов вы должны попытаться забрать хотя бы одну руну богатства, но стоит лезть на рожон. Если не выходит, возвращаемся на линию. Начиная с первой волны крипов мы начинаем фармить, не отвлекаясь на вражеского хардлайнера. Оставьте это дело своему саппорту. Старайтесь не агрессировать, если видно, что противник сильнее вас или равен вам по силам. В случае возникновения опасности быстро уходим, используя Blink.

Мидгейм

С началом мидгейма наша задача остаётся прежней — фармить. Попутно стараемся помогать своей команде в тимфайтах, но врываемся первыми, так как мы можем очень быстро умереть. Не забываем следить за показателями маны вражеских героев, если у кого-то из них не осталась маны, используем Mana Void, это почти наверняка убьёт цель.

Лэйтгейм

В лэйте вы должны рвать и метать, так как для Анти-Мага лэйт наступает значительно раньше других персонажей. Во многом из-за высокой скорости фарма. Вашего урона теперь должно хватать на убийство вражеских героев за пару секунд. Хуже всего будет магам.

Как вести себя в бою за Анти-Мага?

Особых хитростей тут нет: ждёте, пока кто-нибудь начнёт драку. Затем, врываетесь в самый центр, используя Blink. Нажимаете Manta Style и начинаете вырезать вражескую команду. Если понимаете, что вас вот-вот убьёт, используете Blink, чтобы уйти из драки.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также