Как играть в лару крофт


Tomb Raider прохождение - по главам и частям, инструкция

Кто не любил приключенческие истории про Лару Крофт. Героиня детства, сражающая как настоящий супергерой, исследует гробницы и ищет древние артефакты. У этой истории есть все, чтобы развиваться и покорять сердца. В 2013 мир увидел игру Tomb Raider, которая дала нам шанс окунуться в мир полный опасностей. Испытывая на себе тяготы Лары, пытаться выжить и достигнуть цели. Знания археолога показывают мир совсем иным, а красивый мир игры дает действовать на свое усмотрение.

Разработчики очень старались над игрой, не удивительно, что в итоге она получила более ста наград. Действия в игре очень разнообразны и мир свободный, но не настолько, чтобы можно было назвать его открытым. Все-таки Tomb Raider это игра с сюжетом, приключенческий боевик в игре. С помощью вида от третьего лица, кажется, что сам переживаешь все происходящее. Игра начинается с того, что вы попадете на неизвестный остров, на котором в основном вам надо понять, как действовать. Три составляющие игры – это выживание, укрытие и сражение. Это три основы мира Лары, и хотя вы будете плавно идти по сюжетной линии, узнавать новые факты и исследовать окружение, в игре есть много отходящих от этого заданий, который позволят вам, расслабится и получить еще больше удовольствия от процесса. Хотя сама игра рассчитана на 15 часов сюжетной линии, потратить на нее можно намного больше, если вы проникнитесь особенной атмосферой этой игры. Самым примечательным фактором, который хорошо проработан во всех играх этой серии, это физика игры. Мир там действительно живет, в нем работают погодные условия и законы притяжения и т.д. Все влияние природы, очевидно, воздействует, и часто приходится с ним мириться и действовать, согласно, тому в каких вы условиях, это одна из значимых частей игры.

Сюжет захватывает с первых минут. Это приключение Лары начинается с окончания ее обучения. Будучи еще молодым археологом, она отправляется на острова Японии в экспедицию. Однако, ее корабль попал в шторм и потерпел крушение в море. Она просыпается на острове, связанная и подвешенная за ноги в пещере. Виновниками оказываются туземцы, которые ее совсем не понимают. Когда ей удается выбраться, она принимает решение искать выживших пассажиров, для этого ей нужно укрыться и исследовать остров. Так становится понятно, что по ходу игры вам нужно понять, где вы находитесь. Для выживания придется бороться с жестокими условиями выкинутого и не имеющего связи с внешним миром человека. Нужно найти всех кто был на корабле, и избегать враждебно настроенных островитян. Для того чтобы найти с ними общий язык, стоит сначала узнать, кто они и что собой представляют. Все это вас ждет в увлекательной игре Tomb Raider. Наше прохождение поможет вам пройти игру без проблем. Если по ходу прохождения вы запутались, ил не понимаете, как стоит действовать, то узнать решение вы можете с легкостью.

Прохождение по главам:

Глава 1. Сила воли

Итак Лара просыпается в пещере со статуями, она подвешена вниз головой, и надо быстро решить, как выбраться. Сразу раскачивайтесь из стороны в сторону. Вы сможете поджечь мешок возле свечи, и он подожжет балку. Также раскачиваясь в другую сторону, нужно задеть балку, чтобы огонь перешел на веревку. Вы падаете и ударяетесь об железку, которую нужно вытащить. Здесь вашим союзником станет факел, который вы найдете. С помощью него мы можем уничтожить препятствие впереди, когда его потушит вода, то светильник снова оживит его. Чтобы взорвать бочку нужно факелом поджечь ткань, ведущую к нему.

Когда пролезете вперед, не пугайтесь, там вас ждет абориген, от которого нужно будет отбиться. Новое препятствие это маленькая головоломка. Опустите клетку, залезьте в нее. В соседней клетке увидите ящики, подожгите их. Скиньте ее вниз по водопаду, и пещера начнет рушиться от взрыва. Быстро выбираемся из пещеры.

Глава 2. Признаки жизни

Вас ждет препятствие дорога через водопад. Балансируйте на бревнах, в конце вам придется перепрыгнуть на старый заброшенный самолет. Лес очень загадочный и полон заброшенных и потерянных когда-то кораблей и самолетов. Исследуя лес, вы найдете лагерь, который явно принадлежит выжившим с корабля. В сумке, которую найдете, будут лежать видеокамера, спички и рация, очень полезные сейчас вещи. Из-за бри, Лара будет мерзнуть, пришло время подумать о себе.

Придется временно укрыться и разжечь костер. Как раз есть время просмотреть видео с камеры. Чтобы утолить голод, придется поискать в лесу пропитание. На одном из деревьев возле бункера, вы сможете заметить скелет, у которого есть лук, и это то, что вам нужно. Заберите у него самодельный лук, и теперь вы сможете охотиться на мелких зверей. Поляна также очень полезное место для вас, там можно добыть стрелы и срезать себе ягод.

Глава 3. Женщина в дикой природе

Самая крупная добыча в лесу для вас это олени, вам придется убить парочку. На карте вы увидите маршрут, так как локация не открыта вами, то будет виден лишь линейный путь, но на этом пути вы сможете найти все необходимое и даже исследовать пару артефактов. Когда вы вдоволь поохотитесь и наберете достаточно припасов, вернитесь в лагерь и услышите, что кто-то пытается с вами связаться по рации. Это ваш знакомый Ротт.

Вы поймете, что выжившие в порядке и прячутся в глубине острова. Вам надо спуститься в бункер, люк в прошлый раз был закрыт, о теперь путь чист. Сначала нужно найти инструмент, который поможет в катакомбах. В завале рядом с вами вы можете найти кирку. С ее помощью можно открыть запертую дверь, взломав ее. Так вы окажетесь в другом лесу.

Глава 4. Продвигайтесь вперед

Тут вас ждет приятная встреча, важна знакомая и еще один попутчики встретят вас историей и костром, вы благополучно уснете. Но утро ждет не самое приятное, наших новых друзей нет. Вы ищите их, но попадаете в капкан. Слышны звуки крадущихся волков. Чтобы победить их, просто подождите, когда они будут показываться из-под кустов. Не волнуйтесь, скоро вас найдет другая группа больше с корабля. И вы разделитесь, чтобы увидеть Ротта и найти утерянных знакомых. По дороге вам нужно немного прокачаться.

Кирку можно использовать, чтобы вскрывать ящики, там будут лежать детали, которые пригодятся для улучшения оружия. Не пропустите подвешенный самолет, там вас ждет сокровище и опыт. Будьте осторожны с волками, они то и дело будут окружать вас. Если волк вас повалит, старайтесь отбиться и жмите кнопку с усердием. Волк не так опасен, поэтому у вас есть шанс отбиться, но через бой.

Глава 5. В тупике

Уитмен показал вам ворота, но они заперты. На них свежие рисунки, но рукоять не поддается. Приходит идея, что нужно заменить чем-то рычаг, но ничего подходящего нет. Но у вас есть кирка и повсюду ящики. Тут и нужно собрать достаточно запчастей.

Вскрывайте коробки. Потом у костра вы сможете улучшить кирку, это нужно для того чтобы открыть ворот и теперь вы можете открывать другие железные ящики.

Глава 6. Встреча в горах

Горный храм не самое уютное место. Как только вы войдете, то увидите статую богини, которой поклоняются островитяне и признаки пребывания тут людей. Другая группа за вами не пошла, вы с Уитменом идете вдвоем, и тут на вас нападают сзади. Вам связывают руки и слышны звуки драки. Но неожиданно произносится выстрел. Это явно напугало аборигенов, ведь они вооружены только стрелами и луком. В суматохе вы пользуетесь случаем, ведь ноги ваши свободны. Бегите быстрее.

Лучше не попадаться на глаза бандитов, ведь вы в очень уязвимом положении. Поднимайтесь выше, пока охранники будут отворачиваться. Но почти у выхода на вас нападет злодей, который захочет вас изнасиловать. Отбивайтесь всеми силами, игра будет давать вам подсказки. Придется его убить, ведь он слишком настойчив, тут либо ты, либо тебя. Лара выстреливает в мужчину и убивает его, после чего ее тошнит. Но теперь она свободна и у нее есть пистолет.

Все вокруг охвачено огнем, и в деревне явно небезопасно. Вам нужно убить всех врагов, что вы встретите по дороге, иначе они поднимут тревогу и сообщат о вас. Ротт по рации будет направлять вас, придется снова вернуться в лес. Вы найдете его на самом верху, только раненным волками и ими же грабленым.

Глава 7. На помощь

Весьма неприятная ситуация, теперь все придется делать самой. Для начала отправимся в логово волков, оно расположено за водопадами. Там же можно найти скрытую «Гробницу Презренного». В волчьем логове куча костей как животных, так и людей. Среди них увидите разодранный рюкзак, все, что там осталось это аптечка и рация. Лут скудный, но приятно, что вообще что-то осталось. Аптечка пригодится вашему другу Ротту, мы перевяжем ему ногу, и он почувствует себя лучше.

Однако, на вершину горы вам тоже придется подниматься самостоятельно. Чтобы подать сигнал о вашем местоположении нужна высокая точка, и вы, карабкаясь по скалам должны туда добраться. Без врагов, кончено, не обойтись. Чтобы спастись придется прыгнуть на другую скалу и оказаться на другом склоне. Перепрыгнув на башню, вы увидите лестницу и трос.

Глава 8. Скользкая дорожка

Вы настраиваете передатчик. Двигаете стрелки, пока не услышите японскую речь. Невероятно, но спасатель, уже рядом и ищет ваш экипаж. Чтобы подать знак найдите горючее и подожгите его. Но беда, вы видите, как самолет падает, он пролетает мимо вас вниз. Пилот жив, но его сразу, же пытаются схватить.

Вы должны броситься ему на помощь. Он не так удачлив, и вскоре умрет, вы же можете отбиться от бандитов, выберетесь и обрушите строение. Потянув веревку. Это будет вашим новым методом перемещения.

Глава 9. Чувство вины

Другой пилот упал чуть дальше и подает дымовой сигнал. Вы понимаете, что уже началась гонка с островитянами за его жизнь. Всех по дороге придется убить. Добравшись до места, вы поймете, что пилота уже нет, ушел он сам или увели его для вас загадка. Все что остается идти по дороге.

Вы услышите, что Сэмми увели в какой-то древний дворец. И неожиданно видите Капитана, спокойно сидящего на другом конце моста. Хоть выглядит все и подозрительно придется рискнуть. На полпути мост подрывают, вы оглушены и бес сознания.

Глава 10. Новые неприятности

Уже второй раз Лара просыпается подмешанной к потолку. Но пожалуй, первый раз был просто райским по сравнению с эти. Теперь она просыпается в комнате с кучей трупов. Повсюду кусочки людской плоти и даже тела ее знакомых. Чтобы выбраться нужно, проползти в отверстие в стене. Вы замечаете странную активность за дверью.

В замке вы встретите, тот артефакт, ради которого ехали с экспедицией — саркофаг повелительницы Яматая. Все равно вам нужно выбираться, бандиты уже идут за вами.

Глава 11. Друг познается в беде

Лара слышит Семми по рации. Она в плену и стащила рацию. Все что она знает, что здесь и другие выжившие и местные хотят использовать ее в каком-то обряде. Но связь обрывается. Лара паникует и не знает, как быстрее добраться к экспедиции. Она хочет добраться по тросу, но ее смывает к самолету, который вот-вот упадет.

Ее единственное спасение парашют, который несет сверху крон деревьев, но застежка подводит. Крофт падает и получает открытую рану. Правда, удача тут как тут, она в ужасном положении, но там, где нужно.

Глава 12. Открытые раны

Раны сильные, и сначала нужно полечиться. Аптечку вы найдете в вертолете. Пройти к нему можно через пропасть по окраине.

Вы узнаете, что ваших друзей держат под крепостью. Раны придется прижечь стрелой, зато вы снова готовы к бою.

Глава 13. Дорога в ад

Конечно, на входе куча охраны. И тут вы видите Гримма, рулевого с корабля. Он отбивается от бандитов и зовет вас идти быстрее.

Подберите боеприпасы, и когда вас будут засыпать динамитов, передвигайтесь между укрытиями уворачиваясь от взрывов.

Глава 14. Освободительница

Гримма вы потеряете, его снова схватят. Вам нужно перебраться на другую сторону и отбываться.

И продолжать подъем ко дворцу, чтобы спасти остальных.

Глава 15. Своих не бросаем

Страсти накаляются, вам нужно всех спасти. Лара ползет по канатной дороге, но ее обрезают, вы хватаетесь ледорубом. Попадаете в зал с ритуалом, но вас схватили. Вы ненадолго увидели вашу подругу, и она все еще жива, какое-то чудо ее спасло. Вас отвели в тронный зал, и Лара принимает решение просто прыгнуть в ров.

Вы в безопасности, но по пояс стоите в крови. Ужасная картина, река из людской плоти и крови. Вы найдете клетку с экипажем, не хватает только двоих, нужно всех найти. По дороге поджигайте газ стрелами.

Глава 16. В самое пекло

Вы попадаете в настоящий боевик. Отец Матис будет стрелять в вас из пулемета, повсюду враги и все, что остается это бежать. Снова все в огне и скоро здание разрушится.

Вы видите как Семми отбивается. Поднимитесь по стене дома, и на канате переберитесь на другую крышу.

Глава 17. Доберитесь до вертолета

Спасательный вертолет уже перед башней, в которой находится Лара. Она эпично прыгает в него и башня рушится. Но там еще кроме вас и Ротта никого нет, значит, никто еще не спасен, и ваши друзья внизу отбиваются от бандитов.

В вертолет попадает молния, и он падает. Лара без сознания, Ротт пытается отбиться от островитян. Матис попадает в него топором. Все остальные члены экипажа, наконец, добрались до них, но уже поздно их товарищ мертв.

Глава 18. Одиночество

Здесь вы можете снова насладиться красотами леса, поохотится и найти ресурсы. Вас ждет пещера и старые враги. Убивайте охотников и будьте осторожны с волками.

Вас ждет выход в трущобы к канатной дороге.

Глава 19. Ускоренный спуск

Канатная дорога непростое препятствие, хотя Лара хорошо управляется с тросами, тут придется довериться смекалке.

Очень напряженная атмосфера, вокруг все рушится, вас заметили. Перепрыгивайте до конца, постройтесь остаться в живых.

Глава 20. Пиратская жизнь

Вы стоите на старом корабле. Вам нужна деталь, а именно якорь. Доберитесь до носа корабля и выстрелите в его скрепление (крепление якоря). Все что вам нужно вернуться к своей группе, они дадут вам новое оружие.

Кроме того, вы понимаете, что с Уитменом что-то не так, но утверждать точно пока не можете.

Глава 21. Пропавшие без вести

Дела обстоят скверно. Вы понимаете, что Алекс, который отправился на ваш корабль, попал в ловушку. Когда вы дойдете до него через лес, увидите охранников, которые разбирают корабль. Пробраться внутрь Лара сможет, перебив всех на своем пути. Они будут в броне, поэтому пытайтесь попасть в голову. Еще одна вещь, которая вам поможет это веревка и лук, с помощью нового оружия, можно протягивать трос с помощью выстрела в стену.

Алекса вы найдете в машинном отделении, его прибили обломки. Перепрыгивайте сначала на короткую лестницу. Потом на длинную и помогите ему. Выбраться с корабля нужно как можно быстрее. Можно пойти также через лес, а можно взять жумар и открыть новый путь.

Глава 22. Погоня за ветром

Лара не спешит возвращаться в лагерь. Как настоящий археолог, она хочет раскрыть загадку и отправляется в бункер исследования бурь. Там ее ждет долгий путь через охранников и препятствия ломающихся лифтов. В одном из таких вы застрянете. Выбраться можно через окно в крыше лифта. На этажах будут видны кнопки с вызовом лифта. Сначала вызовите лифт на третий уровень и перейдите на маленькую платформу. Затем поднимите на четвертый и пройдите в маленькое отделение. Чтобы выбраться выстрелите в отверстие в стене, там откроется ваш выход, и с помощью ледоруба заберитесь по стене.

Вы найдете разгадку. Бури и бедствия на острове происходят потому, что дух Пимико заключен в теле, которое до сих пор разлагается. Теперь можно вернуться. Но по дороге вы слышите тревожный сигнал. Уитман оказался предателем, он увел двух ваших друзей и ранил Рейс. Придется снова их спасать.

Глава 23. Возвращение

Снова нужно вернуться в храм. Вы видите, как Уитман ведет Сэмми прямо в руки врагам. Спасать ее пока нет возможности, нужно пробраться внутрь и поджечь здание с охраной и перебраться в другую его часть. Отбивайтесь от врагов. Вас будут ждать, как уже и знакомые бандиты, так и новые самураи, но они не так сильны. Переждите потоки стрел, отстреливайтесь и сможете их убить. Последний страж даже не дойдет до вас, его унесет ветром. Перед дверью, откройте сначала правый вентиль, потом левый. Перед вами опустится клетка, раскачивайте ее и сможете разбить преграду. Поверните правый вентиль и опустите клетку. Заберитесь повыше и раскачивайте клетку, вам нужно спрыгнуть на нее так чтобы попасть в отверстие под потолком. Вы видите, что Матис уже начал обряд.

Бедная Сэмми уже в критическом состоянии, душа переселяется в ее тело. Вам не пройти напрямую, огонь перекрыл проход. Придется обойти, но повсюду бушует буря. Однако, вам это на руку. Колокол подставьте в сторону ветра, и он откроет вам проход, по обламывающимся кускам горы можно пройти. Вас будет ждать огромная армия солдат, расправьтесь с ними, главного стража можно оглушить, затем ударьте ему в спину и когда он будет слаб снимите шлем. Матиса одолеть просто и все что нужно – сжечь тело богини.

Лара спасла подругу, все, что нужно это вернуться на корабль и отправится домой. Однако, Лара не побоится вернуться туда еще раз и найти все артефакты, что не успела.

Tomb Raider (2013): Прохождение

«Один известный путешественник сказал: — Исключительны не мы, а то, что мы делаем. Я отправилась на поиски себя и приключений. Но, приключения сами нашли меня. В самые тяжелые минуты, когда жизнь проносится перед глазами – мы находим то, что нас поддерживает. То, что придает нам сил». – Лара Крофт.

Сила воли.

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня. Активируем «Инстинкт выживания», который позволит увидеть важные подсвеченные объекты. Разжигаем факел, взбираемся наверх и поджигаем ткань. Она в свою очередь подожжет бочку. После взрыва сможем пройти дальше. Неизвестный схватит нас, быстро и часто нажимаем кнопки движения влево-вправо. Проплываем по воде, проходим через поток справа. Разжигаем факел и поджигаем две палки, окутанные тканью. Поднимаемся наверх и запрыгиваем на поднявшуюся платформу. Железная клетка наполнится ящиками, подойдем к ней, подожжем и толкнем. Покидаем пещеру, но перед самым выходом проваливаемся вниз.

Продолжаем бежать, перепрыгивая на ходу через образующиеся пропасти. Неизвестный вновь попытается схватить нас. Быстро и часто жмем кнопки движения, а затем показанную на экране кнопку. Бежим по стене, поочередно нажимая соответствующие кнопки. Изредка уклоняемся в сторону от летящих сверху булыжников.
Признаки жизни.

Выбравшись наружу, идем по тропинке. У берега замечаем шлюпку, наверняка есть выжившие. Переходим по бревну, удерживая равновесие. Перепрыгиваем через небольшую пропасть. Добираемся до разбившегося самолета. По нему вскарабкиваемся наверх. Если Лара не совсем удачно зацепилась, то нужно успеть нажать соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Смещаемся правее, продолжаем лезть. Перепрыгиваем через небольшие препятствия, удерживая кнопку движения + нажатие на кнопку прыжка. Для подъема по стене совершаем двойное нажатие на кнопку прыжка. Спрыгиваем вниз и осматриваем рюкзак. Получаем новое снаряжение – рацию.

Пойдем наверх и попробуем уцепиться за край, но провалимся вниз. Пройдем вперед и под скалой разобьем лагерь.
Женщина в дикой природе.

Наступило утро. После холодной ночи, пора задуматься о пище. Проходим по тропинке и обнаруживаем тело, подвешенное на дереве. Запрыгиваем на каменное сооружение, а от него – направо. По ветке добираемся до тела. Проводим выпад вперед, когда оно уклонится в нашу сторону. Соберем побольше стрел, отыщем оленя и убьем его с расстояния. Освежеваем тушу, после чего возвращаемся в лагерь. Взаимодействуем с костром, чтобы распределить очки навыков. Выбираем одну из способностей из представленных списков. Например, «Твердая рука» — позволяет в два раза дольше удерживать лук в полностью натянутом состоянии. С нами по рации связывается Конрад Ротт. Сообщаем ему о нашем местонахождении, а также выясняем про остальных выживших.

Продвигайтесь вперед.

Пройдем по тропинке и войдем в открывшееся сооружение. Хватаем факел и спускаемся вниз. Движемся по воде и выбираемся с другой стороны. Поджигаем ткань слева и проходим в комнату. Со стола подбираем кирку и с помощью нее проламываем дверь. Делается так: нажимаем соответствующую кнопку и быстро и часто жмем эту же самую кнопку, пока не заполнится шкала. Открываем следующую дверь, движемся по воде. Оказавшись в тупике, запрыгиваем на лестницу и выбираемся наверх.

Следуем по тропинке и встречаемся с Сэмми. Также знакомимся с Матиасом. Лара быстро засыпает под увлекательный рассказ, после таких-то похождений! Проснувшись ни Сэмми, ни Матиаса мы не обнаруживаем. Увлекшись их поиском, попадемся в ловушку. Тем временем к нам активно подбирается стая волков. Держим лук наготове и стреляем по врагам, как только они нападут. В замедленном режиме не составит труда хорошенько прицелиться и как следует натянуть лук. Убив парочку, появятся союзники и помогут освободиться.

Отдохнув у костра, догоним Уитмена. По пути сталкиваемся с волками. На этот раз они не будут двигаться в замедленном темпе, поэтому придется быстро прицеливаться и заранее натягивать стрелу до того, как они нападут. Также используем уклонения в сторону. Поднимаемся к воротам, но открыть их не удастся.

В тупике.

Отыскиваем пять ящиков, и разламываем их. Тем самым мы добываем запчасти. Чтобы процесс поиска был легче, используем «Инстинкт выживания». Рядом с воротами находится костер, в котором мы сможем модифицировать кирку. Теперь можем открыть более крупные ящики и добывать большее количество запчастей. Открываем ворота, быстро и часто нажимая соответствующую кнопку.

Встреча в горах.

Следуем за Уитменом и обнаруживаем статую Пимико. Подвергаемся нападению неизвестных. Уитмен сложил оружие и поэтому нас сразу же схватили. Встречаемся с союзниками, после недолго сопротивления некоторым удается сбежать. Медленным шагом движемся за каменным укрытием. Поднимаемся по тропинке к следующему укрытию. Немного ждем и проходим чуть левее. Навстречу идут враги, поэтому смещаемся на правую сторону. Ждем и поднимаемся повыше. Слева враги, прячемся в узком проходе прямо перед нами. Бандит обнаружит нас, сопротивляемся ему, вовремя нажимая соответствующую кнопку. Затем быстро и часто нажимаем на кнопки движения влево-вправо. Наводим пистолет на голову противника и производим выстрел.

Забираем принадлежащий нам лук и движемся по тропинке. Поднимаемся наверх, противник поражает нас стрелой. Подбираем патроны для пистолета и в замедлении расправляемся сразу с двумя бандитами. Обыскиваем трупы на наличие запчастей. Входим в здание, и враги тут же поджигают его. Несколько раз нажимаем показываемую на экране кнопку, чтобы выбить деревянные доски. Выбравшись наружу, идем направо и перепрыгиваем через пропасть. Проходим вперед, видим расположившегося на верхней позиции противника. Убиваем его бесшумно, желательно прицелившись в голову. Залезаем по стене и через небольшой трамплин перепрыгиваем на укрепление. Смещаем вправо, лезем наверх. Убиваем двоих и третьего, спускающегося по веревочной лестнице. Обыскиваем трупы и лезем наверх.

Проходим вперед, поднимаемся наверх и переходим по мостику. Прячемся за укрытием и выстрелим в стену правее от противника. Он отвлечется, убьем первого и добьем второго, который отвлекся. Поднимемся наверх, и, взобравшись по стене, проникнем в здание. Выстреливаем по лампе, чтобы устроить пожар. Открылся проход, медленно пройдем вперед и бесшумно уничтожим противника. Как только над его головой высветится обозначение кнопки, жмем на нее и быстро и часто нажимаем другую кнопку, чтобы вырубить противника. Стараемся действовать бесшумно максимально долго, так как в открытом бою враги оказывают сильное сопротивление. Поднимаемся наверх и скатываемся по тросу. Проходим вперед к узкому проходу. Карабкаемся наверх, нажимая кнопку движения вперед.

Встречаемся с Роттом, который только-только отбился от волков. Он сообщает про рюкзак, который унесли волки. В нем находилось всё, что помогло бы выжить.

На помощь.

Отдохнув у костра, отправляемся на поиски рюкзака. Проходим вперед, запрыгиваем на холмик и от него на крышу постройки. Перепрыгиваем на следующее здание и залезаем на самый верх. Выберемся на другую сторону, пройдем по обломкам самолета. Поднимемся повыше, движемся по центральной части самолета и прыгнем на уступ. Вскарабкиваемся и проходим в пещеру. Забираем всё необходимое и выбираемся из пещеры. В темноте сталкиваемся с волком, расправляемся с ним в режиме QTE. Добираемся до лагеря и подлечиваем Ротта.

Ротт не сможет подняться на радиовышку и послать сигнал. Эта работа достается нам. Но прежде чем отправится на верхнюю точку, испытаем альпинистское снаряжение. Подсвечиваем области с помощью «Инстинкта выживания», по которым можно взобраться наверх (рифленые поверхности). Нажимаем соответствующую кнопку перед неровной стеной. Поднимаемся наверх, смещаемся правее и снова наверх. Проходим по крылу, запрыгиваем повыше. Продолжаем лезть по стене, перепрыгиваем на соседнюю скалу и не забываем нажать соответствующую кнопку, чтобы зацепиться за нее. Перед мостиком на стене замечаем символы. Они означают, что поблизости находится гробница. Спустимся к воде и пройдем направо. Цепляемся за стену и залезаем наверх. Добираемся до гробницы, проходим через поток воды. Сместимся налево и перепрыгнем на другую сторону. Разжигаем факел и запрыгиваем на центральную конструкцию. Поджигаем все мешки, залезаем наверх и сталкиваем клетку. Запрыгиваем на центральную конструкцию, залезаем на нее и перепрыгиваем на стену справа, зацепившись за нее. Открываем золотой сундук и выбираемся из пещеры.

Пройдя по мостику, залезаем по стене справа. Затем перепрыгнем через пропасть к стене и зацепимся за нее. Уничтожаем двух бандитов находящихся слева и одного справа. Перейдем налево, по деревянной конструкции вскарабкиваемся наверх. Тележка слева послужит трамплином для прыжка на стену. Взобравшись, перепрыгиваем на находящуюся впереди скалу. Переходим по мостику, который начнет разрушаться. В замедленном режиме совершаем прыжок и цепляемся за стену. Пройдем вперед и спустимся по тросу. Находясь за укрытием, расстреливаем врагов. При необходимости отходим за укрытие позади нас. Добираемся до очередного костра.

Направляемся в сторону базы, первого противника убиваем, подкравшись сзади. Свет прожектора будет перемещаться против часовой стрелки. Даже если под него попадут трупы, враги ничего не заподозрят. Сместимся направо и убьем второго. Сместимся налево и убьем третьего. Проходим в здание, нейтрализуем четвертого и поднимаемся наверх. На месте прожектора находятся еще двое. Идем по коридору, справа будет проход к соседнему зданию. Уничтожим врагов, перепрыгнем на другую сторону и залезем по стене напротив. Спускаемся по тросу. Проходим по воде, поднимаемся повыше. Выкручиваем вентиль и прекращаем подачу ядовитого газа. Через проем в стене, пройдем в следующее помещение. Убиваем нескольких врагов в коридоре. Пробив вентиляционную решетку к нам, навстречу помчится противник. Можем выстрелить в ногу и тем самым замедлить его.

Перепрыгиваем через проем в стене в соседнюю комнату. Проделываем это еще раз и крутим вентиль. Возвращаемся в предыдущую комнату и забрасываем в помещение с вентилем одну из ламп. После взрыва, проходим вперед и подбираем автоматическую винтовку. Враги ослепляют нас, в замедлении расстреливаем их. Пройдем в коридор, проломим дверь и окажемся в радиационной. Пульт сломан, поэтому нам понадобится инженерный пульт, который размещен на самом верху радиовышки. Пройдем через разлом в стене и выберемся наружу. Спрыгиваем вниз, проходим по мосту с правой стороны. Противник схватит нас, быстро нажимаем соответствующие кнопки. Продвигаемся вперед, расстреливая врагов. Залезаем на крышу постройки перед нами с левой стороны. Стреляем по бочке на противоположном здании и уничтожаем сразу нескольких врагов. Скатываемся по тросу, перебираемся на другую сторону. Из здания выходит бандит со щитом. Подходим к нему поближе и резко уворачиваемся нажатием соответствующей кнопки. Сразу после этого расстреливаем его, пока он снова не укрылся за щитом.

Проходим внутрь и поднимаемся на крышу. По тросу перебираемся к вышке. Поднимаемся на самый верх и взаимодействуем с пультом. Вращаем переключатель, пока не поймаем нужный сигнал. Нажимаем показанную кнопку и вращаем соседний переключатель для улучшения сигнала. Немного ждем и выходим в эфир. С нами связался спасательный борт N177A. Поиски начались сразу после крушения, однако, никто не знал, где именно нас искать. Спускаемся по тросу, движемся по тропинке. Заходим в постройку справа, с полки подбираем огниво. Вернемся к цистернам и выкрутим вентиль. Разжигаем факел и с помощью него поджигаем разлившееся по земле топливо. Борт заметил нас и уже начал лететь в нашу сторону, но неизвестные силы воспламенили его. Огромная масса стремительно приближалась к нам. Скатываемся по горке, уклоняясь от различных препятствий. Нажимаем кнопку и удерживаемся на уступе. Поднимаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку.

Скользкая дорожка.

Один из пилотов успел эвакуироваться. Бежим вперед, запрыгиваем на флаг и от него сразу же дальше. Устремляемся вперед по нижнему или верхнему пути. Мы не успеем спасти пилота, поэтому защищаем себя.

Перепрыгиваем через пропасть, и связываемся с Роттом. Поднимаемся всё выше и выше, попадаемся в ловушку. Убиваем врагов, затем выстреливаем в укрепление. Теперь мы можем выпускать вместе со стрелой веревку. При этом «комета» цепляется лишь в окутанные веревкой зоны. Разрушаем постройку перед нами. Переместимся к следующему укрытию и зацепим стрелу за укрепление выше и левее от нахождения врагов. Подтянем ящик, обмотанный веревкой. Запрыгнем на него и перепрыгнем на постройку. Пройдем вперед, затем свернем направо. Подходим к краю и выпускаем «комету» в арку обмотанную веревкой. Если рядом находится брусок, то сможем образовать веревочный мост. Перейдем на другую сторону, пройдем вперед и вытянем дверь справа. Движемся по узкому проходу и встречаемся с Роттом.

Чувство вины.

Выжил второй пилот, который сообщает о бедственном положении. Связаться с ним мы не сможем, зато он выпустит сигнальный дым. Спустимся пониже и применим «комету» на арке. Скатившись по веревке, обнаруживаем врагов. Они периодически будут разделяться, это отличный шанс убить их, оставшись необнаруженным. Пройдем дальше и спустимся по тросу. Продолжаем направляться в сторону сигнала. Образуем веревочный мост и переходим на другую сторону. Лезем по стене, но не поднимаемся до конца. Ждем ухода врагов и создаем веревочный мост. Посетим гробницу, где из окна дует ветер, а центральный механизм поднимает корзину. Для начала закроем окна и быстро подбежим к центральному механизму. Ждем примерно три-четыре секунды и активируем его. Быстро взбираемся на платформу, а от нее на корзину. Если правильно рассчитали время, то окна откроются под силой ветра и корзина улетит к стене. Нам нужно успеть залезть по этой стене и зацепиться за край. Смещаемся налево и добираемся до сундука.

Выбравшись из пещеры, выпустим «комету» к центральному островку. Спустимся по веревке и создадим еще один веревочный мост. И наконец, последний, который выведет прямиком к сигналу. Когда сорвемся вниз, почаще нажимаем кнопку, которая цепляет альпинистское снаряжение в неровную стену. Не обнаружив пилота, проходим вперед. Проникаем в пещеру, выбираемся с другой стороны. Проходим по мосту к пилоту, бандиты сверху сбрасывают бочки и подрывают сооружение.

Новые неприятности.

Раскачиваемся влево-вправо, быстро и часто жмем показанную кнопку и срываемся вниз. Проходим через узкий пролом, выбираемся наружу и поднимаемся повыше. Подбираем дробовик, из которого выстреливаем по деревянной преграде. Перепрыгиваем дальше, взбираемся по стене и оказываемся в гробнице императрицы Пимико. Немного осмотревшись, появляются враги. Уничтожаем их и встаем подальше от ворот. Тянем подвешенный предмет возле ворот и тем самым раскачиваем его, чтобы он пробил ворота. Проходим под обломками, дробовиком простреливаем преграду справа. Идем наружу, в последний момент цепляемся за уступ и смещаемся вперед. Запрыгиваем наверх, входим в здание через пролом в стене слева.

Уничтожаем врагов и поднимаемся наверх. Оставляем открытым одно из окон и встаем напротив него. Цепляем подвешенный груз и тянем к себе. Ветровой поток унесет груз к слабым укреплениям и проломит их. Аналогично поступаем со вторым грузом, оставив открытым второе окно. Убиваем появившихся врагов. Один из них будет в тяжелой броне, поэтому стреляем по его голове. Открываем оба окна, встаем напротив центрального окна и тянем груз. Он пробьет укрепление над колоколом, а колокол в свою очередь проломит пол. Спрыгиваем вниз, бежим вперед, прыгая через пропасти. В последний момент запрыгиваем на мост из досок. Скатываемся вниз, простреливая преграды из дробовика.

Друг познается в беде.

Выбираемся наружу, пройдем по левой стороне от мостика. Выпускаем «комету» на другую сторону и по веревке перебираемся туда. Поднимаемся наверх, по дереву переходим на другую сторону. Когда бандиты договорят, отвлечем одного из них, выстрелив в сторону. Убиваем всех троих и спускаемся вниз. Перебираемся на центральный островок, входим в постройку и общаемся с Сэмми. Идем налево, перепрыгиваем через пропасть, и спускаемся по тросу. Нажимаем соответствующую кнопку, чтобы не сорваться вниз. Не спешим подниматься, так как противник направляемся к нам. Когда он уйдет, взберемся и выстрелим в лампу возле утечки топлива. Пройдем по правой стороне, если не хотим попасться на глаза врагам. Спрыгиваем вниз, выстреливаем по бочкам из дробовика. Спускаемся по склону и проходим по воде. Всё-таки поток воды собьет нас, и мы сорвемся вниз. Движемся из стороны в сторону, расстреливаем возникающие преграды. Успеваем схватить рюкзак, после чего нажимаем разные кнопки и в итоге раскрываем парашют.

Прохождение Rise of the Tomb Raider - Rise of the Tomb Raider

Следуйте по горной тропе и изучайте основы игры, от восхождения как с помощью рук, так и используя кирку. Пользуйтесь ускорением, чтобы прыгать на большие расстояния. Обязательно нажимайте [X] во время прыжка на ледяную поверхность, чтобы зацепиться за нее.

Дойдя до входа в пещеру, Лара свалится. Нажмите [X], чтобы зацепиться за край. Прыгайте вправо и по льду поднимайтесь наверх, а затем прыгайте к Ионе.

Выйдя из пещеры, прыгайте на ледяную поверхность скалы и двигайтесь вправо. Далее совершите гигантский прыжок на другую сторону. Продолжайте двигаться наверх, пока не начнется кат-сцена.

Когда Лара повиснет внизу, двигайте левый аналоговый стик влево и вправо, чтобы раскачаться. Нажмите [X], когда будете достаточно близко, чтобы прыгнуть.

Поднимайтесь наверх. Когда начнется лавина, быстро прыгайте по мостам, избегая падающих камней и снега.

Когда Лара начнет скользить по льду, нажмите [X], чтобы зацепиться за край. Быстро прыгайте на другую сторону и двигайтесь дальше.

Сделайте гигантский прыжок, чтобы завершить пролог.

Идите вдоль скалы и используйте навыки, полученные во время предыдущей миссии, чтобы добраться до входа в пещеру.

Идите по темному коридору, пока не дойдете до комнаты, освещаемой солнечным светом. Начнется кат-сцена. После нее, чтобы перевести монолит, исследуйте три фрески неподалеку. Когда уровень греческого достигнет единицы, возвращайтесь к монолиту. Теперь Вы сможете его прочесть. В будущем, перевод подобных монолитов даст местоположение тайников с неплохой добычей. Найдя тайник, следуем дальше.

Подойдите непрочному участку стены и удерживайте клавишу [X], чтобы сломать стену. Выходите наружу.

Посмотрите налево – там Вы увидите ваш путь дальше. Вовремя прыгайте и останавливайтесь, т.к. постройки будут рушиться. Поднимайтесь наверх и заходите в темный проход.

Внутри будет первая серьезная ловушка. Время замедлится, а на Вас будет надвигаться приспособление с тремя кольями. Стреляйте в небольшую деревянную балку повыше, чтобы сломать конструкцию. Помните, что такую ловушку можно сломать только огнестрельным оружием. Также можно попытаться отпрыгнуть.

Проходим дальше. Пол провалится, и Лара окажется в воде. Стреляйте в небольшую деревянную балку, которая подвешена чуть выше самой деревянной платформы, которая после выстрела должна упасть в воду. Затем разрушаем стену, чтобы заполнить комнату водой. Можно делать и в обратной последовательности – значения не имеет.

Когда платформа будет в воде, и комната заполнится водой, подплывите и взберитесь на эту деревянную платформу, идите дальше.

Когда Лара попадет в капкан, снова стреляйте в ловушку с копьями, чтобы разрушить ее, а затем быстро нажимайте [X], чтобы выбраться из капкана.

Плывите как можно быстрее и быстро нажмите , чтобы вылезти на поверхность.

Прыгайте вниз в воду или идите вправо вдоль стены, чтобы добраться до сломанной стены. Разрушьте ее, чтобы в помещении оказалось больше воды. Затем возвращайтесь назад к тому месту, где Вы сюда вошли. Прыгайте по деревянным платформам у стены, а затем на подвешенную деревянную платформу, чтобы поднять баррикаду и еще больше затопить помещение.

Далее прыгайте в воду и плывите к дальней стороне комнаты, скорее всего правой. Поднимайтесь по правой стороне храма и проходите дальше, но остерегайтесь ловушки с копьями в полу. Чтобы избежать падения или быстро перепрыгните ее, или обойдите вокруг, но прыжки в целом более безопасны.

Прыгайте не левую сторону и войдите в коридор. Остерегайтесь ловушки с копьями.

Следующая локация содержит небольшую головоломку. Игнорируйте платформу, на которую Вы можете прыгнуть, и стреляйте сначала в другую.

Затем следуйте в правый дальний угол, чтобы разрушить стену и заполнить водой комнату. Далее прыгайте на платформу. Вас смоет.

Оказавшись в воде, залезайте на платформу, которую Вы сбили и запрыгивайте на столб. Далее прыгайте на балку выше платформы, чтобы поднять баррикаду. Держитесь крепче, пока Вас не смоет. Далее смотрите кат-сцену.

После нее просто бежите. Достигните конца коридора до того, как Вас вода или враги Вас настигнут.

Для начала необходимо согреться и соорудить укрытие. Идите вперед и собирайте необходимые материалы: шкуры и древесину. Просто идите мимо старого лагеря к небольшим деревьям и оленьей туше на поляне. Когда у Вас будет все необходимое, вернитесь в лагерь.

После кат-сцены спускайтесь по тропе на дальней стороне от вашего лагеря. Там будет дерево, с помощью которого можно взобраться на выступ. Идите вперед по снегу, чтобы найти источник сигнала и вспышку.

Чтобы уйти от медведя, бегите и прыгайте на наклонные плоскости, оставаясь в глубоком снегу. Используйте спринт всегда в момент приземления – это позволит избежать травмирования. Когда дело дойдет до борьбы, выбирайте время тщательно. Вы можете быстро его атаковать в ближнем бою, но только тогда, когда медведь будет достаточно близко.

Лечение довольно легкое. Вам необходимы ткань и листья от куста с красными ягодами. Создание отравленных стрел также простое. Для начала, Вам нужны стрелы. Если у Вас их еще нет, то Вы можете либо подобрать их, либо скрафтить из дерева и перьев. Далее, найдите три ядовитых гриба. Один будет по пути по сюжету, а еще два справа от входа в пещеру после прыжка или спуска вниз по веревке. Вернитесь в лагерь, обработайте стрелы и отдохните.

Далее Вы можете попрактиковаться в стрельбе или стелсе. Пробуйте различные техники. Выстрелы в голову являются отличным выбором, т.к. не произведут никакого шума, но если Вас заметят, то поднимется тревога. Если кого-то враги не досчитаются, то начнут волноваться и пойдут на разведку, греша на местных жителей. Поэтому лучше всего убивать тогда, когда они не находятся в поле зрения своих соратников.

Возвращайтесь обратно и убейте медведя. Двух ядовитых плюс 3-5 обычных, но пущенных в голову, стрел будет достаточно, чтобы убить медведя. Чередуйте ядовитые с одной – двумя обычными, чтобы нанести больше урона, а также атаковать его, пока он будет дезориентирован. Далее идите к дальней стороне помещения и сломайте стену. Затем поднимайтесь выше, плывите, а затем ныряйте, прокладывая свой путь через ледяные пещеры, пока не дойдете до выхода, до окраины советской базы.

Спускайтесь по канату и идите через лес. Лучше проходить этот участок скрытно, особенно на более высоких уровнях сложности. Используйте различные объекты, например, бутылки, для отвлечения внимания.

Добравшись до входа в советскую базу, убейте всех наемников любым способом на ваше усмотрение, прежде чем отправиться наверх. Оттуда по канату добираетесь до новой области, где сможете найти первое огнестрельное оружие – револьвер. Используйте его, чтобы убить двух мужчин за стеклом. Идите в комнату рядом, и начнется кат-сцена.

Убейте всех врагов. Лучше всего поступить так: первым убейте стрелой наемника, стоящего ближе всего к Вам. Дождитесь, пока он не отойдет левее, прежде чем убить его. Следующий находится выше того, которого Вы только что убили. Не стреляйте, пока он слишком далеко слева и не виден. Третий – справа. Стреляйте не в него. Дождитесь, пока он не дойдет до места утечки газа. Бросьте в газ фонарь, чтобы вызвать взрыв. Несколько наемников начнут атаковать снаружи. Убейте их и идите дальше.

Поднимитесь на сторожевую башню и по канату спуститесь на следующую локацию. Идите к горе и взберитесь на дерево на небольшом холме, чтобы взобраться достаточно высоко, чтобы выбраться отсюда. Далее через хижину вверх по башне, чтобы спустить по канату к конечной точке.

После кат-сцены оторвите трубу и используйте ее, чтобы разрушить стену. Там Вы найдете рекурсивный лук, а также канат. Вы можете использовать ее, чтобы захватиться или сломать что-либо, обмотанное веревкой, например, блок наверху клетки Лары. Используйте это, чтобы выйти.

Следуйте за Иаковом. Изучайте окрестности, чтобы узнать больше о базе. Покиньте помещение, разбив дверь и поднявшись на крышу здания. Необходимо будет зачистить локацию. После этого откройте внутренние ворота с помощью рычага внутри здания.

Используйте новые стрелы с веревкой, чтобы соединить обвязанную верхнюю часть сломанной лестницы и нижнюю платформу. Поднимайтесь и обходите здание, пока не доберетесь до Иакова. После кат-сцены ваш путь будет проходить через канализацию. Доберитесь до конца и ломайте все двери на вашем пути.

Когда достигнете места с водой, в которой застрял электрический механизм, стреляйте в него стрелой с веревкой, зацепите и поднимите из воды. Откройте дверь и заберите штурмовую винтовку. Убейте троих так быстро, насколько это возможно. Здесь Вы узнаете, как создавать взрывчатые вещества, поэтому используйте их, чтобы расчистить путь. Заключительная часть этой миссии состоит из бега и плавания по довольно линейному маршруту.

Используйте канат, чтобы спуститься к подножью горы и продолжить путь к советской базе. Используйте стрелы с веревкой, чтобы обрушить баррикаду, а затем подняться по желтой лестнице вагона. Следуйте вперед, пока не дойдете до желтых лестниц, хрупких баррикад и иных структур, по которым Вы сможете подняться наверх. Оказавшись наверху, Вы сможете создать коктейль Молотова. Используйте их против небронированных врагов, а также чтобы сжечь определенные баррикады и укрытия.

Прямо напротив будет стена, которую нужно поджечь, чтобы открыть проход далее. Зацепитесь веревкой за кран и переместитесь на деревянную платформу. Далее, опять же, с помощью веревки, потяните к себе вагонетку и расчистите путь. Прыгайте и идите дальше. Взберитесь вверх по скале, а затем по постройкам. С помощью веревки переместитесь в следующую локацию, но будьте готовы к битве.

В конечном счете Вам придется использовать коктейль Молотова, чтобы разрушить препятствие. Вокруг все будет охвачено огнем, поэтому придется быстро пробиваться с боем к выходу. Остерегайтесь огня, т.к. он причиняет урон в течении длительного времени. Покинув здание с помощью прыжка и каната над мостом, Вы завершите миссию.

Идите по шахте, пока все не пойдет прахом, и Вы будете отрезаны от Якова. Бегите вперед. Когда добежите до безопасного места, убейте троих мужчин, а затем активируйте лифт. Подвиньте вагонетку в самый конец и по ней взберитесь наверх. Возьмите боевой нож и перережьте им оба троса, на которых держится лифт. Когда лифт упадет, залезайте на него, а затем на ледяную вертикальную поверхность и далее наверх.

Пройдите по коридору, пока не дойдете до основной части шахты. Сначала убейте обоих мужчин рядом с Вами, а затем еще двух чуть подальше. Используя канат, прикрепленный к двери, переберитесь на другую сторону.

Спрыгивайте и по далее перебирайтесь по канату справа, прикрепленному к полусвалившемуся грузовику. Сначала свалите с обрыва вагонетку посередине. Затем подойдите к барабану и выстрелите в вагонетку, чтобы соединить их веревкой. Подтяните к себе вагонетку, а затем перережьте веревку, чтобы грузовик упал, сломав засов двери. Идите в заднюю часть площадки, далее по тросу на другую сторону. Здесь будет несколько волн врагов, поэтому будьте осторожнее.

В дальней левой части зала будет ледяная стена. По ней взбирайтесь наверх. Далее будет забаррикадированная дверь – сломайте ее с помощью стрел с веревкой. Затем по ледяной стене поднимайтесь выше, где нужно будет убить еще нескольких врагов.

Поднимитесь по лестнице до следующей локации. По канату переберитесь на кран, а затем на противоположную сторону здания. Передвиньте вагонетку ближе к обрыву и соедините ее и чан, подвешенный к крану, веревкой. Затем подтяните чан так, чтобы он начал заполняться водой. Вся конструкция начнет рушиться. Бегите на по крану к большим воротам.

Выходите из комнаты, избегая ловушку, и плывите под водой по подводным туннелям. Выйдя на поверхность, поднимайтесь наверх по левой стороне, пока не дойдете до каната. Прыгайте на него, чтобы завершить миссию.

Следуйте в самую дальнюю часть деревни, используя свой инстинкт выживания, если необходимо. Туда можно попасть разными способами, поэтому выбирайте наиболее понравившийся.

Оказавшись в руинах, идите к сломанному мосту, чтобы дать сигнал башне. С помощью стрелы перетяните веревку над обрывом, чтобы перебраться по ней на другую сторону. Вы получите огненные стрелы, с помощью которых сможете зажечь маяк.

Когда начнется битва, перебирайтесь обратно на материк. Следуйте через руины к начинающейся заварушке, по правой стороне горы. Теперь Вы получите дробовик. С помощью него можно с одного выстрела убить небронированного врага, но лучше его использовать против бронированных целей, например, наемника с огнеметом. Перекатывайтесь и уворачивайтесь как можно чаще, чтобы забраться ему за спину и затем стрелять (4-5 выстрелов будет достаточно). Спрятаться не получится, т.к. все укрытия сделаны из дерева. Дробовик довольно быстро перезаряжается, поэтому Вы должны его победить без особых усилий.

Идите через пруд, а затем вверх по каменной стене, пока не дойдете до места, где жители деревни должны были скрываться. Посмотрите налево и увидите ваш путь. Необходимо будет перебраться через пропасть, карабкаясь по стенам или по созданной Вами мосту из веревки. Плывите к следующей локации и спускайтесь на поле боя.

Путь к Акрополю более-менее прямой, но по пути Вам будут встречаться враги. Убейте их, чтобы расчистить путь к дочери Якова. После зачистки рынка идите направо. Спускайтесь вниз, где разберитесь с очередной группой наемников, после чего пол провалится, и Вы окажетесь в новом коридоре. Убейте наемников до того, как они начнут казнь.

После кат-сцены сломайте стену слева от двери и идите до конца. Там Вы получите разрывные стрелы, с помощью которых можно взорвать мусор, блокирующий дверь. Далее с боем прорывайтесь вверх по башне, убивая наемников Троицы, чтобы защитить жителей деревни.

Преодолев пропасть, используя стрелы с веревкой, Вы получите новые топор, а также узнаете различные возможности его использования.

Затем спускайтесь вниз, в долину, туда, где наемники Троицы устроили лагерь. Убейте их любым способом, но помните, что стелс-прохождение является более безопасным в случае с тяжелобронированными врагами, особенно, в большом количестве. Однако, если уверены в своих силах, то можете смело атаковать не прячась, т.к. этот способ прохождения намного быстрее.

После того, как совершите восхождение к дому, то окажетесь в локации с еще большим числом врагов. Против тяжелобронированных врагов очень эффективны ядовитые стрелы, т.к. они не учитывают наличие брони.

И дробовик, и винтовка – оба хорошие варианты, в данном случае вокруг много баллонов, которые легко взрываются, поэтому любителям пострелять не составит труда зачистить локацию. Тем, кто предпочитает стелс, тоже будет легко – врагов легко разделить. Пройдите через дом, а затем на стену на противоположной стороне.

В следующей локации с густой растительностью остерегайтесь горного льва, прячущегося в листве. Продолжите свой путь вверх по склону замка, используя боевой топор. В конце концов, после нейтрализации нескольких разрозненных врагов, Вы попадете внутрь, где будет Анна. После кат-сцены отключите генераторы, пока Вас не разорвало. Затем спускайтесь вниз к Атласу.

Пробирайтесь с боем обратно, чтобы Троица не заполучила Атлас.

На этот бой Троица принесет с собой большие пушки. Используйте огненные контейнеры, чтобы снять сильных врагов, т.к. они ходят как раз рядом с ними. Следующая область будет полна тяжелобронированными врагами, поэтому стелс будет предпочтительнее. Если Вас заметили, то эффективными будут дробовик и взрывчатка.

Далее быстро уплывайте, пока не взорвался газ. Затем Лара найдет ребризер, с помощью которого она сможет оставаться под водой бесконечно. Следуйте по затопленному коридору, пока не выплывите наружу.

В следующей локации используйте греческий огонь, чтобы свалить статую пророка. Первый – легкий. Просто стреляйте в него. Далее – справа. Тут будет рычаг с обмотанными веревками ручками с двух сторон. Используя стрелы с веревкой, подтяните его к противоположной стороне с клеткой с бочкой с греческим огнем. Затем стреляйте в бочку с обеих сторон. Вам необходимо будет обойти, но когда обе будут на концах, поднимите один конец, чтобы он сравнялся с платформой. Обрежьте ве5ревку, на которой он держится, чтобы он упал в воду, а затем стреляйте в него.

Далее будет несколько иная головоломка. Опустите одну бочку, чтобы она подплыла к баррикаде, а затем взорвите ее перед тем, как опустить вторую бочку. Затем быстро плывите на другую сторону или же сделайте это заблаговременно. Используйте стрелы с веревкой, чтобы направить бочку в правильный поток, а затем взорвите ее.

Бегите изо всех сил, когда бессмертные солдаты будут пытаться Вас убить. Когда увидите бочки с греческим огнем, продолжайте свой путь, но при этом держитесь от них подальше, т.к. они захотят их взорвать.

Затем плывите к выходу. Путь будет довольно прямым, после чего вы узнаете хорошие новости.

Возвращайтесь на советскую базу, где у Лары начались трудности. Получите новый вид стрел, чтобы перемещаться в условиях негустого леса, чтобы достигнуть каната, по которому можно спуститься к базе. После небольшого отдыха от холода в туннеле продолжайте путь через туннели и пропасти, пока не дойдете до территории, контролируемой врагом. Путь довольно прямолинейный, иногда имеет развилки, предоставляя несколько вариантов прохождения. Пролетите над лесом и готовьтесь к битве.

Вы найдете следы грузовиков на снегу. По ним Вы дойдете до базы Троицы. Далее оптимальным выбором будет стелс, причем этому способствует большое количество разбросанных вокруг стрел. После убийства двух мужчин идите через лес к красному автомобилю. Разделайтесь с неприятелями так, как пожелаете, но примите во внимание, что они ходят в одиночку.

После того, как все враги будут повержены, используйте стрелы с широким наконечником, чтобы подняться на деревянную стену в верхней части леса. Здесь будет охрана, состоящая из двух мужчин, но Вы можете убить их двумя быстрыми выстрелами из лука. Пробирайтесь через врагов и лес, пока не дойдете до дыры в стене базы. Это приведет Вас к замерзшему пруду, после чего ныряйте. Когда будете под водой, не выныривайте из первой проруби, т.к. это приведет к Вашей быстрой смерти. Лучше плывите мимо, чтобы затем легко снять врагов с помощью лука.

Еще раз возвращайтесь в лес, чтобы убить в общей сложности семь врагов – четверо из них ходят парами, а остальные трое вместе. Пары могут быть легко убиты, при условии, что будете достаточно быстры. Тех, кто стоят втроем, труднее разделить, пока они не увидят кого-нибудь мертвого. В любом случае, действуйте так, как Вам больше нравится. Пройдите через базу, поднимайтесь по желтой лестнице, пока не дойдете до Атласа, но не Иону.

Доберитесь до Ионы, пока не стало поздно. Он по-прежнему в плену и допрашивается Константином.

Бегите до места, где держат Иону, убивая врагов по пути. В стелсе здесь нет необходимости. Следуйте по довольно линейному пути, избегая препятствия и преодолевая преграды.

Добравшись до Ионы, надо зачистить территорию. С боем пробирайтесь через дом, при этом дробовик будет самым оптимальным выбором. Через некоторое время появится вертолет, с которого начнут обстреливать дом с помощью пулеметов. Перемещайтесь так быстро, как только можете.

В заключительной части необходимо будет разобраться с несколькими тяжелобронированными наемниками. Ваше преимущество? Вода. Если будете внимательны, то сможете сделать так, что они окажутся в воде, где сможете их легко убить. Их преимущество? Тепловое видение. Если дым поможет Вам скрыться, то если вдруг кто-то наведется на Вас лазером, то будете сразу обнаружены и по Вам начнут стрелять. Поэтому будьте осторожны. Избегайте лазеров. Наиболее эффективно с ними бороться с помощью коктейлей Молотова.

Спускайтесь в комнату и сломайте стену, чтобы пройти через туннели. Используйте стрелы с широким наконечником, чтобы пересечь нужные области, но убедитесь, что не используете их слишком близко или далеко друг от друга. Цельтесь в края белых кругов, которые будут появляться.

Достигнув планетария, идите через дыру в стене, чтобы добраться до самой нижней его части. Для решения головоломки выполните следующее:

  • Используйте стрелы с веревкой, чтобы подтянуть к Вам первую крутящуюся платформу.
  • Используйте стрелы с веревкой, чтобы повернуть платформу с поверхностью для лазанья слева на 180 градусов.
  • Поднимитесь на нижнюю платформу для лазания.
  • Используйте боевой топор, чтобы зацепиться за следующую платформу.
  • Поднимитесь на следующую платформу для лазания.
  • Поднимитесь на стену.

Теперь необходимо передвинуть блокирующий механизм, перейдите на другую сторону и передвиньте еще один. Все придет в движение. Прыгайте в центр, далее подождите, пока сможете прыгнуть на нижнюю платформу, затем на балку и потом на платформу, выбрав правильное время. Затем прыгайте на финальную платформу, потом в центр структуры, а затем поднимайтесь на самый верх.

Используйте стрелы с широким наконечником, чтобы преодолеть пропасть и продолжить путь в старый город. Вам необходимо передвигаться по стенам и немного подняться вверх, после чего камера станет в такой ракурс, что увидите марширующую армию.

Через некоторое время Вас атакует воин. Быстро нажимайте [Y], чтобы убить его, пока не началась большая заварушка. Оптимальным будет использовать дробовик, ядовитые и разрывные стрелы, а также используйте греческий огонь, подрывая его, когда враги будут рядом с ним. Пробираясь через волны врагов, держите путь в старый город. Не стойте на месте, когда Вас начнут атаковать огнем.

Дойдя до следующей локации, будьте внимательны и не свалитесь с обрыва.

Используйте канат, чтобы быстро пересечь старый город и добраться до ворот. Оказавшись на месте, идите назад и поднимайтесь наверх справа, к требуше. Здесь будет много тяжелобронированных врагов, однако большинство будет иметь при себе только оружие ближнего боя. Далее идите в дальний правый угол и используйте стрелы с широким наконечником, чтобы создать себе путь наверх на стену. Добравшись до требуше, убейте охранников и сломайте ворота с помощью него. Возвращайтесь обратно и проходите через ворота.

Направляйтесь налево через следующие ворота, и Вы получите бронебойные стрелы. Далее придется сразиться с несколькими волнами врагов, поэтому зря не тратьте патроны. Используйте отравленные стрелы и греческий огонь, когда враги будут в группах. Также можно использовать дробовик, штурмовую винтовку или огненные стрелы против тяжелобронированных врагов.

После зачистки локации идите через дверь и поднимайтесь к требуше. Нацельте его на близлежащий выступ со столбом, обмотанным веревкой. Затем подойдите к этой платформе и используйте стрелу с веревкой, чтобы соединить этот столб и мусор, застрявший в требуше. Затем поверните требуше к воротам, и мусор сместится. Теперь Вы можете стрелять по воротам.

Вам необходимо будет использовать требуше на другой стороне, чтобы сделать второй выстрел. Чтобы добраться туда, используйте когда необходимо стрелы с веревкой. Добравшись до места, Вам необходимо будет сделать нечто подобное на то, как Вы освобождали от блокировки огромную дверь в шахте. Сначала идите в хорошую точку обзора на дальней стороне верхнего уровня. Используйте стрелы с веревкой, чтобы соединить жбан и рычаг. Протяните его под водопадом, чтобы наполнить, поднимая конец с металлическим орнаментом. Убедитесь, что орнамент на одном уровне со льдом, и вылейте воду из жбана. Бегите и прыгайте на орнамент так быстро, как только можете, раскачав и ударив о лед, чтобы он разбился, и требуше было освобождено. Используйте осадное оружие, чтобы убить лучников, прежде чем стрелять по воротам.

Используйте стрелу с веревкой, чтобы по ней спуститься на нижний уровень, где были лучники. Направляйтесь к воротам. Разберитесь с несколькими врагами, пока не дойдете до конца крыши. Теперь снова создайте с помощью стрел с веревкой канатную дорогу, по которой можно спуститься вниз. Бегите через ворота и убейте врагов за ними.

Поднимайтесь по стене, используя все изученные навыки, в т.ч. стрелы с широким наконечником. Направляйтесь к башне, самой высокой части города, остерегаясь врагов, падающего льда и мусора. Добравшись до вершины, Вам будет необходимо сразиться с наемниками Троицы. Используйте взрывчатку и ядовитые стрелы, а также греческий огонь. Также эффективны дробовик и штурмовая винтовка. В отличие от них, против бессмертных солдатов прячьтесь за укрытиями и перемещайтесь только между ними, но аккуратно, т.к. они бросают гранаты.

Пройдя дальше, Вы дойдете до последнего лагеря. Приготовьтесь к финальным битвам.

Сначала будет бой с вертолетом в несколько этапов. Прицельтесь и стреляйте из требуше, чтобы нанести урон вертолету. Для победы необходимы три попадания. Между выстрелами Вас будет атаковать группа врагов, при этом лучше занимать позицию на возвышенности. Если все сделаете правильно, то Вам придется сражаться только с двумя волнами врагов.

После того, как пол проломится, Вы окажетесь в помещении с большим количеством бессмерных солдат. Вы можете легко убить их всех в стелсе, при этом лучше атаковать сверху, а не сзади.

Битва против Константина

У Вас не будет ни союзников, ни оружия, только надежда и полученные навыки. Атакуйте его скрытыми атаками сверху или сзади, достаточно двух, чтобы его завалить. Далее выбирайте, что с ним сделать: убить или подарить жизнь.

Далее бегите в храм, чтобы остановить Анну, которая хочет использовать источник.

Руководство и прохождение по "Lara Croft and the Guardian of Light" — Игромания

Есть вещи, которые не должны быть найдены.

к/ф «Лара Крофт — расхитительница гробниц»

И снова Лара тянет свои ручки куда не следует.

Вряд ли кто-то сомневался, что приключения расхитительницы гробниц не закончатся на Tomb Raider: Underworld. Но мало кто ожидал, что в следующей части привычная концепция изменится до неузнаваемости.

В первую очередь в глаза бросается отсутствие слов «Tomb Raider» в названии. Разработчики объясняют это тем, что собираются отойти от всех канонов как внешнего вида, так и игрового процесса. Теперь мы лицезрим похождения Лары в изометрии, то есть сверху-сбоку, аки в Diablo. Благодаря прибитой гвоздями камере разработчики смогли сосредоточиться на тонкостях игрового процесса, вместо того чтобы пытаться сделать картинку привлекательной с любой точки обзора.

Отважная героиня в очередной раз не только грабит усыпальницы, но и занимается более глобальными вещами. Такими, например, как спасение мира. Где-то мы это уже слышали... Crystal Dynamics, как всегда, подготовили для дочурки довольно незамысловатую историю.

На это раз ее занесло в гробницу где-то в Центральной Америке. Но надежда заполучить уникальный артефакт Зеркало Дыма развеялась, простите за каламбур, как дым. А все потому, что расхитительница со стажем умудрилась проморгать слежку, — как следствие Зеркало вырвали прямо из ее рук. Сидевший в артефакте злой дух Шолотль вырвался на свободу.

Хранитель реликвии — древний, но отлично сохранившийся представитель племени майя Тотек — очень разозлился на Лару. Но потом понял, что в одиночку Зеркало не вернуть, и они с неугомонной леди под ручку отправились на его поиски. Ведь иначе обозленный на всех и вся тысячелетним заточением Шолотль использует Зеркало в своих недобрых замыслах и повергнет мир во тьму.

Ты, да я, да мы с тобой

Вторым по значимости нововведением после смены перспективы стал кооперативный режим. Опробовать его можно не только по интернету, но и сидя за одним компьютером — достаточно обзавестись дополнительным геймпадом. Разработчики подчеркивают, что механика и загадки игры изначально затачивались под коллективное прохождение. Если есть желание поиграть в одиночку — пожалуйста. Но тогда доступным персонажем будет одна Лара, и ей придется взвалить на себя обязанности обоих героев — AI-управление напарником в комплект не включено. Однако если ваш приятель надумает присоединиться к игре позже, это можно будет сделать в любой момент, хоть в онлайне, хоть так.

Красота архитектуры не искупает ее нелогичности. Ну скажите, кто додумался до такой системы подъемников?

Вполне типичная ситуация для совместного прохождения: чтобы забраться на высокий уступ, Тотек поднимает над головой щит, Лара забирается на него сверху, и препятствие можно считать преодоленным. Может статься и так, что выступ окажется еще выше. Спасет пара копий, вонзенных в стену, — по ним Лара легко взбирается на нужную платформу. Или же, если впереди пропасть, кидает страховочную веревку Тотеку, помогая тому перебраться на противоположную сторону.

Есть головоломки и посложнее. Например, один герой должен стоять на пластине, отключающей шипы на ближайшем столбе, а второй тем временем карабкается на его вершину. Но если вы играете в одиночку, думать придется за двоих — Лара должна будет сама создавать себе платформы для прыжков, катать огромные шары, аки скарабей, и выстраивать импровизированные лестницы из копий. Тотек будет лишь изредка появляться в сюжетных роликах.

Crystal Dynamics не случайно обмолвились о нелинейности игры. Кроме основной сюжетной ветки есть здесь и дополнительные задания. Они, как и основная миссия, отмечаются на карте некоторых уровней. Если вы уделите им толику внимания, то разживетесь полезными артефактами и реликвиями. С их помощью можно увеличивать здоровье, скорость, мощность мин, оружия или несколько параметров одновременно. Некоторые «подарочки», увеличивая один показатель, уменьшают другой.

Пиф-паф, ой-ей-ей, умирает зомби твой!

Бывший бальный зал, следующий танец — смертельное танго...

Игровой процесс проходит весело и непринужденно: активная боевка перемежается решением логических задачек. Сражения разработчики постарались сделать динамичными, посему смена оружия производится в реальном времени, без перехода в специальное меню. Лара традиционно стреляет по-македонски с двух рук, никуда не делся неизменный крюк, который, впрочем, годится только для решения загадок. Пистолеты можно поменять на винтовку, дробовик, огнемет, ракетницу и многое другое — дополнительное снаряжение можно купить за очки, получить в награду за выполнение определенных условий или же просто найти в потаенном месте.

Тотек изначально умеет обращаться только с копьями, но позже Лара научит древнего воителя пользоваться более современным оружием. Например, ее же пистолетами. Кроме того, в карманах у обоих героев припрятано неограниченное количество мин с дистанционным взрывателем.

Бывает, что головоломки поставляются в комплекте с несколькими монстрами.

Каждое сражение с бойцами Шолотля превращается в маленький праздник: то тут, то там разлетаются на куски объекты, красиво взрываются стены, рушатся колонны, погребая под собой нечисть. Герои столкнутся с практически безобидными ящерицами, затем с более серьезными гоблинами, метающими заклятья, огромными троллями, волосатыми пауками и невесть чем еще.

Враги нападают с разных сторон, что дает возможность обоим персонажам в равной степени копить баллы за их убийство, а также собирать различные плюсы в виде драгоценных камней, которые тоже приносят дополнительные очки. За набор нужного количества очков игроки получают поощрения. При незапланированной смерти небольшая часть баллов списывается.

Да, такой рыбке лучше не стучать пальцем по аквариуму.

Всего игрового времени было обещано примерно на шесть-восемь часов, но не верьте, кое-какие загадки заставят посидеть-подумать полчаса, а то и час. Не все боссы убиваются в перестрелке, некоторые требуют особого подхода.

Под стать зоопарку и локации — развалины храмов, разросшиеся джунгли, подземелья, кишащие всевозможными тварями. Мир игры немал и разнообразен. Для красивого окружения выдвигаются немаленькие системные требования. В Lara Croft and The Guardian of Light использованы те же технические средства, что и в Tomb Raider: Underworld, — динамические световые эффекты, достоверные тени. Красивые декорации тоже «пересажены»: почти как живая, растительность реагирует на дуновения ветра и перемещения игрока.

• • •

После выхода игры на всех платформах ее не забросят, и она будет получать дополнительное наполнение. Первая поставка планируется на октябрь-декабрь сего года. Туда войдут новые головоломки и карты. В две же остальные упакуют новых игровых персонажей.

Вердикт: Эксперимент по смене стиля, на удивление, прошел удачно. Ребята из Crystal Dynamics неплохо изучили современные рыночные тенденции и вкусы игроков — надеемся, Лара в новом обличье найдет отклик в сердце прожженного игрока, потому как непрожженному игра явно окажется если и по зубам, то не по нервам.

Для начала несколько общих советов: как не пропустить ничего важного и максимально продуктивно пройти игру.

  • Не игнорируйте красные черепа на уровнях. Сбор десяти черепушек на каждом этапе — одно из условий получения новых артефактов. Прячутся они повсюду — самые труднодоступные могут даже висеть в воздухе, в нескольких метрах над землей, или скрываться в густой растительности. Ларе придется изрядно полазить по кустам. Встречаются они и в колоннах, саркофагах, машинах, так что смелее крушите все вокруг.
  • В специальных катакомбах лежат «сюрпризы». Такие гробницы отличаются красными светящимися черепами по обеим сторонам от входа. Они необязательны к прохождению, но зато после разгадки их секретов черепа погаснут, а вы унесете в карманах артефакты и реликвии, добавляющие плюсы к тем или иным характеристикам.
  • Если вы пять раз подряд попадете по врагу, не позволив ранить себя в ответ, у Лары включится призовой режим с утроением получаемых очков. При этом оружие начинает стрелять эффективнее и активируется выбранная и помещенная в ячейку реликвия.

Оружие

Оружия в игре предостаточно. У каждой разновидности есть по три основные характеристики — сила, скорострельность и потребление патронов — плюс какая-нибудь интересная особенность. Казалось бы, при таком изобилии видов должны вечно возникать проблемы с боеприпасами, но разработчики просто и незатейливо сделали общую шкалу расхода патронов для всего оружия.

Копье света — одолженное Тотеком оружие против Шолотля и его прихвостней. Чуть мощнее изначальных двойных пистолетов Лары, используется при решении головоломок и активации механизмов. Легко втыкается в стены, после чего по этой импровизированной лесенке можно карабкаться. «Боезапас» бесконечен, хотя где героиня хранит столько копий, остается загадкой.

Пистолеты — неизменное вооружение расхитительницы. Она стреляет из них с обеих рук, а в ранних версиях могла пользоваться ими в прыжке. Но эту завораживающую особенность почему-то решили убрать. К пистолетам прилагается бесконечный запас патронов.

Автоматические пистолеты — пистолеты с увеличенной скорострельностью, но уже потребляющие боезапас.

Ручные пушки — по силе выстрела приравнены к двуствольному дробовику. Невероятно, но факт! Правда, стреляют неоправданно медленно.

Магнумы — это красиво, эффектно, но бесполезно. Если нужна замена пистолетам, для этого лучше подойдут легкие пистолеты-пулеметы.

Автомат — стреляет очередями, но между залпами проходит время, которого в жарких схватках попросту нет. Оружие для эстетов.

AR-06 — автомат чуточку мощнее обычного. Уже лучше, но еще не достаточно.

Усиленный автомат — знакомьтесь, ваш лучший друг в игре. Умеренное «поедание» шкалы боезапаса и отличная скорость перезарядки делает его незаменимым на уровнях с большим скоплением разномастных врагов.

Снайперская винтовка — бог знает, что она делает в этой игре. Проку от нее и ее оптического прицела не больше, чем от валенок летом.

Усиленная снайперская винтовка — из нее можно стрелять издалека в группу существ; каждый выстрел убивает сразу нескольких.

Двуствольный дробовик — очень мощное оружие, стреляет редко, но метко, радиус разлета дроби примерно 70 градусов. Убойность страшная. Лучшее средство против великанов.

Гранатомет — используется не только для расправы с врагами вроде скелетов, которых нужно обязательно испепелить, но и для решения задач. С его помощью можно, например, разрушить каркас механизма, чтобы открыть ворота.

Тяжелый гранатомет — удивительно, но, несмотря на прекрасные характеристики, живность им убивать крайне нелегко.

Огнемет — больше подходит для расправы с пауками, но тратит много топлива.

Усиленный огнемет — немного лучше предыдущего, но и горючего ест... как не в себя.

Пистолет-пулемет — шустро стреляет очередями попарно. Боезапас тратит умеренно, но прицел «гуляет» как не родной. Не очень мощное оружие — как говорится, «на крайний случай».

Пистолеты-пулеметы — отличный выбор для любителей пострелять с двух рук. Быстрые, легкие, они не дадут врагам подойти близко. К тому же не требуют сверхъестественного количества патронов.

Пулемет — съедает запас патронов на раз, а убивает медленно. На удивление неоправданное приобретение.

Копье огня — при попадании взрывает противника, что плачевно сказывается на его здоровье. Но применение этих копий расходует боезапас.

Рельсовая пушка — оружие с самой долгой перезарядкой в игре. Из-за этого невозможно оценить по достоинству его убойность.

Ракетная установка — мощнейшее оружие, которое стоит приберечь для самых опасных врагов. Используйте только против боссов или если видите, что иначе с противником не справиться. Большой плюс — ракеты сами наводятся на цель.

Дробовик — лучшее огнестрельное оружие для ближней дистанции. Выстрелы отбрасывают все, что ходит или ползает, на несколько шагов назад.

Усиленный дробовик — расходует меньше патронов, чем обычный, тем и примечателен.

Автоматический дробовик — тот же самый дробовик, но стреляет много быстрее.

Золотой дробовик — последний в списке дробовиков. Может похвастаться усиленным уроном.

Винтовка — среднее оружие по всем показателям, одинаково непригодное в любой игровой ситуации.

Скорострельная винтовка — перезаряжается быстрее, чем обычная, но медленнее, чем оружие типа пистолетов-пулеметов. Ее достоинство — низкое потребление патронов и высокая убойность.

Парные автоматы — скорострельность и сила выстрела несравнимо выше, чем у пистолетов-пулеметов.

Враги

Всех существ этого мира объединяют как минимум две вещи — верность хозяину Шолотлю и ненависть к Ларе. Большие и маленькие, монстры с отчаянной преданностью в глазах кусают героиню, взрывают, отравляют или пытаются сожрать целиком. У каждого монстра есть свой ареал обитания, сильные и слабые места; одних можно убить только гранатометом, других логичнее сжечь.

Гоблины обыкновенные — не отличаются крепким здоровьем и в буквальном смысле откидывают копыта после двух-трех выстрелов из любого оружия. Любят атаковать после быстрого прыжка.

Гоблины ядовитые — по силе примерно равны предыдущим, после смерти испускают облако ядовитого газа. Вывод: добили — отбегите в сторону.

Тролли — очень медлительны, расстреливать их издали не составит труда. Главное потом — отойти подальше, в момент смерти от них во все стороны разлетается сноп вспышек.

Боевые тролли — им повезло чуточку больше: они попали на раздачу защитного снаряжения, включая шлем и изредка щит. Последний ликвидируется с помощью выстрела из гранатомета. Далее боевой тролль добивается так же, как и обычный.

Гигантские тролли — попадаются всего несколько раз, в частности будут охранять артефактные пластины, которые Шолотль между ними распределил. Чтобы отобрать пластины и открыть ворота, перебить придется всех. А это не так-то просто. Во-первых, у огромных стражников есть прочные щиты, которые даже ракетницей разбиваются далеко не с первого раза. Во-вторых, они швыряются магией, которая ранит не хуже удара с плеча. В-третьих, у них зачастую бывает поддержка из тварей помельче. Не скупитесь на патроны, но помните, что они могут закончиться прямо во время боя, и тогда вы окажетесь в... трудной ситуации. Но не безнадежной. Убивайте мелких монстров, особенно динозавриков — из них часто выпадают аптечки и патроны.

Гигантские ядовитые тролли — зеленые, чем-то поросшие. Поначалу в них трудно признать представителей вида троллей. Но при близком знакомстве вы увидите, что и им присуща фамильная медлительность. Эта разновидность троллей обладает отменным здоровьем, так что не жалейте зарядов для ракетной установки. После смерти с ними происходит то же, что и с ядовитыми гоблинами, — «пых», заражающий все вокруг.

Маленькие пауки — всего-то размером с пони, но для Лары они не проблема, был бы огнемет. Как и все маленькие слабые твари, сбиваются в кучки, любят окружать и с разных сторон щипать за лодыжки. Не позволяйте им это — берегите тылы и по возможности забивайтесь в угол.

Средние пауки — прикрывают паучью «малышню», но ползают неуклюже. Опасность представляют только в момент убийства — вздуваются и разлетаются на зеленые ядовитые ошметки.

Огромная паучиха — ей посвящено отдельное задание, по выполнении которого вы получите артефакт. Паучиха, в отличие от своих скромных чад, не стесняется размахивать лапами. Несмотря на огромные размеры, двигается она довольно стремительно.

Гоблины-маги — здоровьем ничуть не крепче гоблинов обыкновенных, зато могут так зарядить магией, что мало не покажется, причем заряды у них самонаводящиеся. Поодиночке большой опасности не представляют. В смешанных отрядах разумно избавляться от них в первую очередь и лишь потом, в более или менее спокойной обстановке, показывать всем, кто в гробнице хозяин.

Огненные гоблины-маги — «горячая» альтернатива обычным колдунам. Умеют швырять по три или даже по пять огненных шаров одновременно. Обычно выступают воинами прикрытия, любят кооперироваться со скелетами.

Огненный голем — у него в ассортименте два основных приема. Первый — двинуть по земле так, что ударная волна и языки пламени будут долго мучить вас в кошмарах. Второй — вырвать кусок земной тверди и запустить им в Лару. И от первой, и от второй радости средство одно — не стоять столбом дольше пары секунд. Голем неплохо крошится из усиленного автомата.

Скелеты — одни из самых неприятных врагов. Если их кости не обратить в пепел, через некоторое время после повторного умерщвления скелет соберется снова. Необычайно быстро скачет к жертве и рвет ее когтями, отнимая бесценное здоровье. Выход — не дать ему собраться воедино, средство — гранатомет или мины.

Маленькие динозавры — единственные существа в игре, которых жалко убивать. Даже если стоять столбом, не факт, что эти нелепо прыгающие малыши смогут причинить вам вред. Но благодаря практической значимости мы обязаны истреблять их популяцию — из них часто выпадает что-нибудь вкусненькое. По силе примерно равны дальним родственникам — ящерам.

Ящеры — юркие, но слабые, можно без проблем успокоить с помощью одного-двух выстрелов из любого оружия.

Белые ящеры — почти незаметны на мраморе, на котором появляются. Любят прикидываться рассохшимися бревнами. Тихо подползти и больно укусить — их метод. Нужно вовремя замечать подозрительное движение в обстановке и отправлять хитрецов к праящерам.

Достижения

Полюбоваться на свои успехи в игре на компьютере можно через систему Steam. На иконках с изображением достижений написано, что нужно, чтобы их получить, поэтому подробно описывать каждое мы не стали. Но некоторые зарабатываются только при кооперативной игре и могут вызвать трудности.

Leap of Faith. Нужно поймать Тотека крюком во время его прыжка через пропасть. Такие пропасти попадаются уже с первого уровня. Совсем не обязательно, чтобы под ногами была бездонная пучина, достаточно найти место, где Лара может перебраться с одного здания на другое с помощью копья, вонзенного в стену. И с той стороны дожидаться, когда Тотек прыгнет. Крюк надо бросать сразу же.

Beat a better mousetrap. Активировать все шипы на поле за один раз на уровне Spider Tombs — загадочка для смекалистых. После нажатия на плиту, случайного или нет, выскочившие шипы не опустятся, пока вы не наткнетесь на них или не активируете все плиты поля.

По сути это старая логическая головоломка, выстроенная по принципу «не наступить два раза на одно и то же место». Продумайте план движения заранее. Начинать движение лучше всего с плиты рядом со входа на уровень, в сторону от катакомб с красными черепами.

Breadwinner. Набрать максимальное количество баллов на любом уровне. Для этого на уровнях с боссами нужно не убивать их сразу, а дать возможность постоянно прибывающим силам поддержки скопиться в должном количестве. Истребляйте их, пока не накопите достаточно очков за убийства. Это легко реализовать, например, на уровне Belly of The Beast.

Потерянное в веках

Прохождение игры больших трудностей не вызовет — как правило, тут всегда очевидно, куда идти дальше и что там делать. Есть лишь несколько игровых моментов, к которым лучше подготовиться заранее, чтобы проходить их с удовольствием, а не с остервенением.

1. Temple of Lights

В этой главе предстоит пропрыгать по нескольким бочкам с изображением пауков, ни разу при этом не упав. Не важно, с какого края вы начнете, главное — отметить своим присутствием каждую бочку. Не промазать по хитро расставленным целям поначалу сложно. Траектория прыжка Лары не всегда соответствует зажатой клавише, поэтому обращайте внимание, куда она в данный момент стоит лицом.

2. Temple of Grounds

Рекомендуем начать сбор Солнечных дисков с дальней части карты. После того как огромный мост разрушится, вы в любом случае пройдете через правую часть, где и спрятан следующий диск. Это сэкономит время и даст шанс получить артефакт по завершении.

Дополнительная миссия: перейти через реку, ни разу не коснувшись воды. Лучше не поддаваться на провокацию разработчиков и не ставить валяющийся неподалеку каменный шар между двумя половинками моста. Заведомо непроходимо. Есть место ближе к устью, там и можно перейти реку либо по плитам, либо по выступающим из воды камням.

На заметку: под уцелевшей половиной моста спрятано увеличение здоровья и алмазы.

3. The Spider Tombs

Чтобы набрать нужное количество очков и получить вожделенное оружие, нельзя позволять врагам себя ранить и уж тем более убивать, так как после смерти шкала режима утроенного получения очков полностью сбрасывается.

4. The Summoning

Здесь вы сражаетесь с ожившей статуей огнедышащего динозавра. Убить его — цель всего уровня. К нему нельзя подходить слишком близко — острые зубы музейного экспоната очень толсто на это намекают. На обычное оружие у зверюги иммунитет, используйте площадки с выступающими копьями.

5. Forgotten Gate

Будьте готовы много прыгать и подмечайте коварные провалы под ногами. Ненадежные плиты слегка подрагивают, прежде чем провалиться.

На заметку: тяжелые каменные шары удобно передвигать с помощью мин.

6. Toxic Swamp

Пройдя первые врата, ни в коем случае не лезьте за красными черепами через зараженное болото. После убийства огромного тролля оно рассосется, и забрать их будет проще.

7. Flooded Passage

Уровень посвящен лавированию между стрелометательными машинами. Уничтожите все — получите приз. Но машины можно использовать в свою пользу, ведь противников стрелы тоже ранят.

8. The Jaws of Death

Выполнить сопутствующее задание «убить всех врагов, находящихся на колоннах» сложно, но возможно. Гоблины-маги достаточно слабы здоровьем, но даже пара лишних очередей из автомата может отнять у вас достаточно времени, чтобы преследующее вас морское чудище заполучило свой завтрак. Пригодится что-то либо скорострельное, либо очень мощное. Ракетница хороша, если в поле вашего зрения только один гоблин, если два и больше — лучше воспользоваться пистолетами-пулеметами.

9. Twisting Bridge

В задании ближе к концу уровня нужно три раза попасть по огненным шарам, катящимся с каменных ступеней. Но поскольку помимо них там катятся и другие шары, это не так-то просто. Советуем либо воспользоваться минами (и быстро откатиться в сторону), либо изловчиться и выстрелить в шар из гранатомета или ракетной установки.

10. Fiery Depth

Самое сложное место уровня — бой со скелетами и огненными демонами. Почаще используйте мины, желательно в сочетании с чем-нибудь скорострельным. Проверенная тактика — поставить мину, откатиться, подождать, пока скелеты не окажутся в радиусе поражения, и активировать ее, не прекращая огонь.

11. Belly of The Beast

Против огромного, сотканного из бурлящей лавы динозавра специальных тактик нет, его предстоит убивать вручную, делая своими руками всю грязную работу. Высокомощный автомат — ваш выбор! Бой будет долгим и нудным, нужно все время держать на виду огненные шары, которые чудище метает в вашу сторону.

Чтобы собрать все черепа, нужно уменьшить здоровье огнеопасного гиганта на две трети. После этого на поле боя появятся огненные демоны. После смерти они оставят в наследство недостающие черепа.

12. Stronghold Passage

В помещении с пьедесталами не торопитесь скидывать каменные шары в проем, они еще пригодятся. Впоследствии с ними будет связано побочное задание.

13. The Mirror’s Wake

Снова Шолотль прячется от нас за высокими дверьми. Но мы-то с вами знаем, что ему не скрыться. Особенность уровня — обилие больших монстров со щитами. Схема борьбы с ними описана в предыдущей главе — разбиваем щит и добиваем.

14. Xolotl’s Stronghold

Финал игры. Здесь решатся судьбы Зеркала Дыма и мира на земле. Убивать Шолотля придется практически по всем локациям, по которым вы уже проходили. Злой дух на выдумки хитер, схватка ожидается затяжная. На уровне с огненными големами ни в коем случае не тратьте на них весь боезапас, лучше отточите лишний раз мастерство обращения с минами. Големы очень плохо реагируют на простые пистолеты и удары копьем, а пакеты с патронами вам дадут ой как не сразу.

Гардеробная Лары

Если за время игры вы наберете нужное количество очков, то Лара Крофт при следующем прохождении сможет сменить наряды. Итак, в примерочной есть (слева направо):

  • Doppelganger — чтобы его получить, требуется набрать в игре не менее 2 400 000 очков.
  • Legend Outfit — одежка из второй части прошлой трилогии. Спасибо, Crystal Dynamics! Выдается при победе над Шолотлем.
  • Jungle Outfit — коротенькие шорты да неброский топик — что же еще нужно в опасных джунглях? Открывается при наборе 1 410 000 очков
  • Heavy Jungle Outfit — открывается при прохождении игры.
  • Biker Outfit — экипировка из прошлых игр серии. Выдается за 1 900 000 очков.
  • Standard — «казенная» форма Лары.

Tomb Raider: Anniversary: Прохождение

Прохождение Tomb Raider: Anniversary:

Peru - Mountain Caves

Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по стене до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, поднимитесь наверх и запрыгивайте на выступ, потом сделайте еще один прыжок вверх - вы на площадке. Теперь вам нужно перебраться на мост, для этого вам нужно прыгнуть влево с края площадки и бросить веревку на кольцо (Q - по умолчанию).

Выйдя к вратам, бегите наверх вдоль левой скалы, прыгайте вправо, используя веревку. Когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. Там нужно нажать на кнопку, чтобы открылись створы.

Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а потом запрыгивайте на выступ, по которому нужно двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до большой пещеры. С края площадки прыгайте вперед и используйте веревку, чтобы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Далее раскачайтесь хорошенько и прыгайте на выступ в дальней стене. С него запрыгивайте на верхний выступ, а оттуда перепрыгивайте на колонну. Спуститесь на нижний выступ, переберитесь по нему вправо за угол и прыгайте оттуда назад на площадку в скале. Там вы найдете артефакт. С левого края площадки спускайтесь вниз, убейте пару летучих мышей и бегите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Открыть дверь вы сможете, нажав рычаг, расположенный справа.

По короткому коридору вы выйдете в пещеру, в которой увидите мост. Когда вы выйдете на него, мост обрушится и Лара свалится вниз, где на нее нападет пара волков. Разобравшись с ними, сбегайте в левый дальний угол пещеры. В небольшой нише, расположенной там, найдете маленькую аптечку. Далее по висящему на веревках настилу заберитесь наверх, бегите вправо и по выступам заберитесь на площадку верхнего моста. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте на ближайшую опору нижнего моста - зацепитесь за выступ. С него запрыгивайте выше и перепрыгивайте на соседнюю опору, откуда вы сможете запрыгнуть в нишу, где лежит аптечка.

Пройдя по верхнему мосту в соседнюю пещеру, запрыгивайте на веревку. С нее вы сможете запрыгнуть в нишу, расположенную слева. Там вы сможете забрать большую аптечку. Далее спрыгивайте вниз, вступайте в бой с медведем, а потом бегите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. По нему вы сможете добраться до места, где найдете еще один артефакт.

Вернувшись назад, перепрыгивайте на другую сторону зала, воспользовавшись веревкой, и проходите в коридор. Двигаясь по нему, вам придется пересечь провал, запрыгнув на штырь, торчащий из стены. Когда доберетесь до ворот, расположенных в конце зала с самострелами, вставайте на кнопку в полу, а потом бегите влево к стене. Забирайтесь наверх по выступам, далее бегите к стене и карабкайтесь на верхний выступ. По нему двигайтесь вправо и прыгайте на противовес. Когда он опустится, бегите в конец галереи, пристрелив попутно волка. Там переберитесь на противоположную сторону зала, используя штыри, закрепленные в стене. Вам нужно бежать по галерее к дальней стене. На вашем пути встретится пара волков. В конечной точке заберитесь по выступам в правой стене, а потом прыгайте на штырь, который повернется под весом Лары, и она окажется напротив второго противовеса. Останется только запрыгнуть на него, а потом спуститься вниз и встать еще раз на кнопку в полу - ворота откроются.

Peru - City of Vilcabamba

В конце лестницы вас встретит медведь с явно враждебными намерениями - убейте его и продолжайте движение вперед. Прыгайте на столб и спускайтесь по нему вниз, потом развернитесь и идите за камень. Там найдете маленькую аптечку. Далее идите вдоль правой стены до первого выступа. С него через два других вы сможете забраться на второй столб, откуда спокойно перепрыгните к открытым воротам.

Выйдя в деревню, сразитесь с гризли, а потом ныряйте в бассейн. Проплывите под водой в конец тоннеля и опустите рычаг, расположенный в стене. Над головой Лары откроется люк, и она сможет выбраться внутрь хижины. Далее откройте входную дверь с помощью рычага, после чего поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте из окна в соседнюю хижину. Быстро пробегите по ветхому мостку и прыгайте к нише. Внутри нее лежит маленькая аптечка - забирайте ее и спускайтесь вниз.

Двигайте клетку вглубь коридора. Когда окажетесь в соседней комнате, оставьте клетку у правой стены и пройдите в конец комнаты. У стены найдете патроны для дробовика, а в левом углу - ключ. Далее забирайтесь на клетку, с нее на стену и идите по мосту, чтобы забрать маленькую аптечку и патроны. После этого тащите клетку к столбу, стоящему между хижинами. Так вы сможете на него забраться и проделать путь по верхотуре до водопада, где найдете артефакт. Забрав его, прыгайте на крышу дома, чтобы безопасно спуститься вниз. Теперь остается только открыть дверь, найденным ключом.

Выйдя в пещеру, где располагаются большие ворота, зайдите в проход, расположенный справа от ворот. Ныряйте в бассейн, чтобы достать со дна маленькую аптечку. Далее вылезайте из воды и бегите вправо вдоль стены. С края площадки прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Двигаясь по периметру помещения, вы сможете вылезти на балкон и пройти в коридор, чтобы подняться по тоннелю на верхний уровень. Перепрыгнув через небольшой провал между балконами, разбегайтесь и прыгайте на идола - он повернется. Спускайтесь вниз и заходите в проход слева. В бассейне ничего нет, так что можете начинать подниматься наверх сразу, не купаясь.

Открыв ворота, бегите по тоннелю - сюрпризов не будет. Когда окажетесь у провала, спускайтесь вниз по наклонной плите, расположенной вдоль противоположной стены. Пристрелив волка, подберите патроны для дробовика, а потом тащите клетку в дальний угол, чтобы подняться наверх и перепрыгнуть к наклонной плите. Скользя по ней второй раз, прыгайте на штырь и перепрыгивайте на центральную площадку. Оттуда прыгайте на столб - Лара сможет устоять на его вершине, а вы сможете совершить прыжок вперед и продолжить движение вперед. У очередного провала прыгайте на дальнюю стену и спускайтесь вниз. Бегите к столбу, прыгайте на выступ в правой стене и перепрыгивайте на штырь, с которого нужно переместиться на выступ в левой стене. Повиснув на руках, двигайтесь влево, запрыгивайте на верхний выступ и так же, на руках, перемещайтесь до середины центральной площадки. Оттуда прыгайте на столб и дальше в коридор, по которому вы выйдете к водопаду.

Peru - The Lost Valley

Расстреляв волков, заберите шестеренку, лежащую у левой стены, после чего ныряйте в бассейн и проплывите по тоннелю - найдете маленькую аптечку. Вернувшись назад, поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку. Примените найденную шестерню на механизм, и он придет в движение. Запрыгивайте на штырь, расположенный в маленьком колесе и, выбрав момент, перепрыгивайте на большое колесо и далее - на лестницу. С площадки, где расположен второй рычаг, перебирайтесь на выступ в стене. Двигайтесь вправо, прыгайте вверх на второй выступ и перепрыгивайте на деревянный помост. Оттуда прыгайте вперед влево, чтобы уцепиться за выступ в стене. Продолжайте движение вправо. На краю выступа спрыгивайте вниз и цепляйтесь за подоконник; забравшись на него, вы сможете проникнуть внутрь комнаты, где найдете большую аптечку. Далее вам нужно повторить путь до края выступа, но уже придется запрыгнуть вверх на выступ, откуда перепрыгнуть на веревку. С нее прыгайте на дальнюю стену и двигайтесь вправо, чтобы спрыгнуть на деревянную площадку рядом с лестницей. Когда она упадет, прыгайте с площадки на оставшуюся перекладину и перепрыгивайте на твердую поверхность. Далее бегите вдоль стены к водопаду. Перепрыгнув через обрушенный мост, забирайтесь по выступам на башню. Оттуда стреляйте по веревкам, к которым привязана лестница - она упадет.

Спрыгнув с перекладины, бегите по коридору. С края площадки прыгайте вперед и выбрасывайте веревку, чтобы зацепиться за кольцо в потолке и спрыгнуть на мост, расположенный дальше. Пройдите вправо за угол и поднимайтесь вверх по выступам. С самого верхнего прыгайте вправо и поднимайтесь на площадку, откуда проходите в дверной проем. Пройдя через мост, подберите вторую шестерню, убейте пару летучих мышей, а потом прыгайте на штырь, расположенный во вращающемся колесе. Оттуда прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Далее прыжок вправо, чтобы зацепиться за край входа в тоннель. Внутри него найдете рычаг, который открывает решетку под водой. Опустив его, прыгайте в воду, и пусть вас несет по течению. Выбравшись на сушу, установите вторую шестеренку на место и нажмите рычаг. Теперь вам нужно вернуться на ту площадку, где вы уронили лестницу первый раз.

Пролезьте внутрь скалы под камнем. Внутри коридора на вас нападет медведь. Убив его, забирайтесь на каменную башню. Заберите с верхней площадки патроны для автомата, а потом прыгайте на левый столб. С него прыгайте влево на стену, чтобы уцепиться за выступ - поднимайтесь выше. Далее прыгайте по столбам в проход, ведущий вглубь горы.

На развилке коридора идите влево. Оказавшись перед входом в небольшую пещеру, прыгайте вперед на наклонную площадку и с нее перепрыгивайте на стену. Далее вправо на площадку, где лежат патроны от дробовика, а оттуда на штырь, с которого вы сможете выбраться на твердую поверхность.

Прыгайте на правую стену, потом на левую и спускайтесь на площадку, где лежит большая аптечка. Забрав ее и убив пару летучих мышей, спуститесь на руках с края площадки и спрыгивайте на выступ, расположенный ниже. С него вы сможете спрыгнуть к входу в небольшую нишу, где найдете еще одну большую аптечку. Вернувшись назад, бегите вправо по тоннелю, и вы выйдете к разрушенной деревне, где вас встретит шесть маленьких динозавриков. Когда вы их перестреляете, появится Раптор. Сначала вам придется избегать столкновения с испуганными мелкими динозаврами, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися стрелками, а потом Ларе придется расстрелять Раптора. Чтобы сохранить здоровье по максимуму, вам нужно встать на камень, который располагается под площадкой, на которой установлен большой кол, и оттуда расстреливать ящера. Убив ископаемое животное, забирайтесь на здание рядом с упавшим ящером и проходите внутрь, чтобы забрать третью шестеренку. Далее ныряйте в воду и плывите по тоннелю в соседний зал. Там заберитесь на столб, с него прыгайте на площадку, а оттуда двигайтесь по выступам влево. Прыгнув на столб, вы сможете перебраться на последнюю пару выступов, откуда сможете выпрыгнуть на подоконник.

Бегите вправо по крыше и по каменным площадкам к вертикальному столбу. По нему нужно подняться наверх и выпрыгнуть в короткий тоннель. На выходе из него прыгайте на выступ в стене, сместитесь влево за угол и перепрыгивайте на мост. Далее двигайтесь до столба, заберитесь по нему до конца и прыгайте с вершины внутрь развалин.

Подобрав маленькую аптечку, бегите по тоннелю. На развилке сверните вправо, чтобы выйти на свежий воздух. Внизу справа увидите площадку, на которой лежит маленькая аптечка - заберите ее и спускайтесь на землю. Пробегите влево к двум небольшим водопадам. Там найдете еще одну маленькую аптечку, а если не поленитесь и пробежитесь в нишу, расположенную в правой скале, то обзаведетесь еще и большой аптечкой. Далее с квадратной плиты запрыгивайте на деревянный помост, чтобы вернуться внутрь тоннеля.

Пройдите вперед и забирайтесь по выступам к подвесному мосту. Далее перепрыгивайте через провал на другую сторону моста и пройдите к дальней стене - найдете большую аптечку. Вернитесь назад к мосту и поднимайтесь наверх по выступам в левой колонне. Когда окажетесь на вершине, перепрыгивайте через наклонную колонну на небольшой "пятачок". С него прыгайте вперед на площадку, чтобы спуститься вниз и забрать артефакт. После этого вам придется повторить восхождение. Прыгать теперь нужно будет на наклонную колонну, по которой стекает вода, и скользить по ней к следующей колонне. Со второй колонны прыгайте на штырь и двигайтесь к дальней площадке. С нее вы сможете пройти внутрь скалы.

Пробежав по тоннелю, прыгайте вниз на площадку - место вам уже знакомо. Теперь будем возвращаться назад к большому водопаду. Когда окажетесь в локации с двумя наклонными помостами, спускайтесь с края площадки, повиснув на руках, и перебирайтесь на выступ, оттуда через штырь на угловую площадку. Далее прыгайте на выступы в правой стене, спрыгивайте на наклонную площадку и с ее края прыгайте на выступы противоположной стены. Поднявшись наверх, бегите в пещерку со столбами. Заберитесь на ближний столб и прыгайте с него на наклонный камень в углу, а оттуда на вершину бревна. С него перепрыгивайте вперед в соседнюю пещеру. Дорога теперь уже вам знакома - доберитесь до площадки, расположенной над вторым рычагом.

Прыгайте на вращающуюся площадку, с нее к рычагу, вставляйте последнюю шестеренку и дергайте рычаг. После этого отправляйтесь к месту, где опустилась плотина. Там ныряйте в воду и плывите в подводный тоннель, который вы открыли ранее. В конце него найдете золотого идола. Забрав его, возвращайтесь вниз и проходите в открывшийся проход.

все части игр про Лару Крофт по порядку

Как Ларри стал Ларой

Изначально наша героиня должна была стать мужчиной: в начале разработки первой игры серии Tomb Raider в 1993 году предполагалось, что протагонистом выступит классический герой-мужчина в шляпе и с хлыстом – вылитый Индиана Джонс.

Однажды ведущий художник разработки и геймдизайнер Тоби Гард обратил внимание, что сотрудники студии Core Design, которые работали над Tomb Raider, устраивая в перерывах от работы посиделки в Virtua Fighter, отдают предпочтение бойцам женского пола. Сам Гард уже какое-то время вынашивал идею сделать двух играбельных персонажей в игре, поэтому принялся за создание дизайна девушки – расхитительницы гробниц.

Один из первых концептов

Так как Tomb Raider задумывалась очень кинематографической игрой, внедрение мужского и женского протагонистов повлекло бы за собой увеличение стоимости и трудоемкости разработки: игроделам пришлось бы сделать в два раза больше работы. Пойти на такое Core Design не могла, поэтому пришлось оставить кого-то одного.

Тоби настоял на выборе женского персонажа, и несмотря на скептицизм со стороны коллег и руководства студии, которые сомневались в том, что игра с женщиной-героиней (на дворе 90-е, девушки в играх выступают в основном в роли мотиватора для мужчины-протагониста) будет успешной, все же сумел продавить свое мнение.

Та самая Лаура….

Так Ларри (ладно, его звали не Ларри, но такой вариант выглядит забавно) стал Лаурой Круз – авантюрной латиноамериканкой, искательницей приключений. Однако долго пробыть главной героиней Tomb Raider ей не было суждено: боссы студии ориентировались на американскую и британскую аудитории, поэтому нужно было выбрать имя, более звучное для англоговорящего геймера. Методом тыка, – буквально, имя девушки было взято из телефонного справочника, – горячая латиноамериканка Лаура Круз сменила паспортные данные и стала чопорной англичанкой Ларой Крофт, графиней Эббингдонской.

…В итоге стала Ларой

Tomb Raider (1996)

В дебютном выпуске серии девушка предстала перед геймерами во всей красе – выразительные глаза, длинная коса, тонкая талия, большая грудь.

О последней ходят легенды: якобы четвертый размер Лара получила из-за того, что художник, работая в редакторе, случайно выкрутил соответствующий ползунок на 150% вместо 50% – полученный результат так понравился ему и сотрудникам студии, что было решено оставить его без изменений. Впрочем, разработчики, вспоминая процесс создания игры, отмечают, что всегда хотели видеть девушку фигуристой и привлекательной, так что, наверное, то самое увеличение груди все-таки было не случайным.

Создание Tomb Raider сопровождалось почти круглосуточной работой и постоянными кранчами, и сильно вымотало команду, но оно того стоило: игра «выстрелила», сделав Лару Крофт знаменитостью. Проект мог похвастать не только сексуальной героиней, но и увлекательным сюжетом, в рамках которого игроки посещали Перу, Грецию, Египет и даже Атлантиду, а также геймплеем, который комбинировал акробатику, головоломки и экшен.

Купить

Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997)

Первая часть серии стала невероятно успешной, буквально осыпав создателей деньгами. Поэтому к работе над сиквелом игроделы приступили с утроенной силой – издатель Eidos потребовал выпустить его к Рождеству следующего года. Tomb Raider II была разработана всего за 8 месяцев, что не могло не сказаться на процессе производства: сотрудники Core Design буквально жили в офисе.

Старания окупились сразу же после релиза игры: продажи Tomb Raider II составили баснословные по меркам своего времени 8 миллионов копий. Надо сказать, проект не выглядел сделанным наспех: авторы придумали увлекательный сюжет, повествующий о противостоянии Лары и культистов, научили героиню стрелять под водой и кататься на снегоходе – в общем, подарили геймерам незабываемое приключение.

Купить

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998)

Конвейер был запущен, и после небольшого отдыха команда принялась за разработку третьей части, снова получив 8 месяцев на производство. Столь сжатые сроки не помешали игроделам снова создать хит: Tomb Raider III предлагала геймерам искать осколки метеорита по всему миру, причем порядок путешествия по локациям можно было выбирать самостоятельно – потрясающая по меркам серии нелинейность.

Не забыли авторы и о геймплейных нововведениях: например, в игре появились зыбучие пески и болота, в которых можно было завязнуть и утонуть.

Купить

Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

И снова год на разработку, и снова нечеловеческие условия. К этому моменту игроделы уже здорово устали от работы над прибыльной, но буквально истощающей серией – в отличие от издателя, который требовал все больше и больше, и даже приступил к выпуску переизданий предыдущих выпусков Tomb Raider.

Результатом этой усталости стала гибель Лары – в финале The Last Revelation, победив египетского бога Сета и предотвратив Апокалипсис, героиня оказалась похоронена под руинами древнего храма. Шокирующая концовка произвела неизгладимое впечатление на поклонников грудастой авантюристки, но на этом ее приключения не закончились.

Купить

Tomb Raider: Chronicles (2000)

Анонс следующей части серии вселял фанатам надежду на воскрешение любимой героини, но чуда не произошло: сюжетная кампания начиналась похоронами Лары, а дальше ее друзья собирались в особняке и вспоминали о ее приключениях – собственно, в них игроки и принимали участие.

Игра предлагала посетить различные уголки земного шара, но при этом содержала минимум геймплейных нововведений и была принята прохладнее предыдущих частей. Зато в финале кампании игроки все же получили намек на то, что мисс Крофт все-таки жива.

Купить

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

В последующие три года игры серии Tomb Raider выходили только на карманных устройствах вроде Game Boy, пока Core Design занималась новой полноценной частью. Перед разработчиками стояла непростая задача – создать настоящий шедевр для грядущей консоли PlayStation 2.

Амбициозность и высокие ставки в итоге погубили игру – сейчас игроделы характеризуют процесс создания шестой части как производственный ад, где в порядке вещей были ссоры между сотрудниками, полный разлад в организации работы и отсутствие мотивации.

В результате Tomb Raider: The Angel of Darkness получилась сырой, недоработанной, изобилующей багами и раздражающей кривым управлением (особенно на ПК).

Так, например, на уровнях игроки могли найти патроны для дробовика, но применить их не было возможности: сам дробовик появился только с патчем – и это лишь один из характерных примеров ужасного качества игры. Сюжет же был излишне усложненным и запутанным, хоть и привлекал некоторой нуарностью и мрачностью – да и сама Лара стала более серьезной и даже злой.

Купить

Tomb Raider: Legend (2006)

Крайне неудачная The Angel of Darkness похоронила Core Design (на самом деле, издатель давно копил недовольство на слишком независимую и не соблюдающую дедлайны команду, и откровенно провальная игра стала последней каплей в чаше терпения), поэтому новой частью Томб Райдер занялась студия Crystal Dynamics, известная по культовой серии Legacy of Kain (спойлер: она работает над приключениями расхитительницы гробниц и по сей день).

Также к разработке был привлечен создатель Лары Крофт Тоби Гард, который покинул франшизу еще после выхода первой Tomb Raider.

Legend стала перезапуском серии: разработчики сделали новую игру более легкой и динамичной, перевели на другой движок, придумали увлекательный сюжет с элементами мистики, а также сделали больший акцент на экшене. История Лары была переписана: девушка стала более серьезной и ответственной, а ее тяга к приключениям объяснялась поисками правды о погибших при загадочных обстоятельствах родителях.

Перезапуск пришелся по вкусу геймерам и критикам, доброе имя графини Крофт было восстановлено.

Купить

Tomb Raider: Anniversary (2007)

Следующая игра во франшизе стала ремейком первой части (и одновременно продолжением Legend), которой к тому времени исполнилось десять лет.

Tomb Raider: Anniversary дала геймерам возможность снова пережить знакомые приключения, насладившись при этом современной графикой и геймплейными нововведениями – в игре стало больше акробатики, появились QTE и автоприцеливание. Неудивительно, что ремейк пришелся по душе как ветеранам серии, так и новичкам, не знакомым с ее былым величием.

Купить

Tomb Raider: Underworld (2008)

Спустя всего год на прилавки магазинов поступила очередная игра из серии Tomb Raider. На этот раз разработчики приготовили игрокам незабываемое путешествие, в котором Лара и перчатку Тора найдет, и легендарный Экскалибур раздобудет, и со скелетами сразится – мистики в Underworld хватает.

Вместе с тем, сюжет игры подвел итоги новой трилогии, дал девушке возможность проститься с матерью и расправиться с давними врагами. Отдельного упоминания заслуживают подводные уровни, которые получились по-настоящему завораживающими.

Купить

Tomb Raider (2013)

После Underworld серия игр Tomb Raider ушла на пятилетний перерыв: несмотря на ее успешность, многие критики и геймеры считали, что и сюжетно, и геймплейно она зашла в тупик, и не могла конкурировать с более качественными подражателями – например, линейкой Uncharted.

Студия Crystal Dynamics решила снова перезапустить историю, решив на этот раз показать становление Лары, рассказать игрокам о событиях, которые сделали девушку той, кем она в итоге стала – бесстрашной расхитительницей гробниц, смело глядящей в лицо любой опасности. Кроме того, авторы захотели «приземлить» героиню, представить ее вполне реальным персонажем, который может страдать и допускать ошибки, как обычный человек.

Игра Tomb Raider 2013 года рассказывает об экспедиции на таинственный остров Яматай, где, как оказалось, заточена древняя императрица, желающая вырваться на свободу. Разработчики существенно переработали образ Лары Крофт, реализовали постановку на уровне голливудских блокбастеров, множество перестрелок и головоломок, а также добавили соревновательный мультиплеер.

Впрочем, не обошлось без минусов: в игре явно прослеживается так называемый «людо-нарративный диссонанс», несоответствие образа персонажа и его действий. К примеру, Лара, которая в сюжетных видеороликах выступает испуганной, ранимой и хрупкой девушкой, в геймплейных сценах без сожаления убивает сотни противников, буквально обнуляя население острова, пусть и состоящее сплошь из головорезов и бандитов.

Купить

Rise of the Tomb Raider (2015)

Несмотря на некоторые претензии относительно повествования, Tomb Raider получила высокие оценки и показала хорошие продажи. Поэтому появление новой игры было решенным вопросом, и она вышла спустя два года.

Rise of the Tomb Raider представляет собой образцовый сиквел (в рамках обновленной линейки): больше, масштабнее и зрелищнее первой части. На этот раз Лара отправляется в Сибирь на поиски мистического Китеж-града, а противостоит ей зловещая организация «Тринити», которая, кроме всего прочего, имеет отношение к смерти ее отца.

Новая игра порадовала геймеров большим полу-открытым миром с множеством гробниц, секретов и потайных мест, очень красивой графикой и зрелищными сюжетными сценами. Слабой стороной RotTR стал не самый лучший сценарий: Рианна Пратчетт, дочь знаменитого писателя Терри Пратчетта, к сожалению, не ровня отцу в мастерстве, поэтому способна лишь выдавать банальные сюжеты, до краев наполненные «клюквой».

Тем не менее игра показала взросление Лары и смогла увлечь аудиторию качественным геймплеем. Ну и, конечно, созерцание потрясающих сибирских пейзажей многого стоит.

Купить

Shadow of the Tomb Raider (2018)

Последней на момент написания этой статьи является игра Shadow of the Tomb Raider, вышедшая в сентябре 2018 года. На этот раз Ларе предстоит отправиться в Мексику и Южную Америку, где готовятся воскреснуть древние темные силы. Лишь наша героиня сможет остановить неотвратимо надвигающийся конец света.

Игра стала завершением трилогии о ранних годах Лары Крофт, и показала ее с совершенно новой стороны – хищницы, которая знает, чего хочет и готова убить всех, кто встанет на ее пути. Авторы приготовили игрокам новые геймплейные механики, огромные открытые локации и непростые головоломки. Получилось слабее двух предыдущих частей, но не настолько, чтобы можно было назвать игру провальной. Дальнейшая судьба серии пока находится под вопросом.

Купить

Другие игры Tomb Raider

Дюжиной вышеописанных игр франшиза не ограничивается: Лара Крофт неоднократно посещала мобильные платформы, игровые автоматы, становилась героиней спин-оффов, переизданий, карточных и настольных игр – список насчитывает несколько десятков наименований.

Среди них можно отметить несколько хороших проектов: кооперативные изометрические экшены Lara Croft and the Guardian of Light и Lara Croft and the Temple of Osiris, мобильный раннер Lara Croft: Relic Run, а также головоломку Lara Croft GO, которую можно скачать на

Игры серии Tomb Raider. Все про Лару Крофт.

Все части игр Tomb Raider в порядке выхода на ПК и консоли. Хронология расхищений гробниц Ларой Крофт с 1996 года, все части игры.

Tomb Raider – популярная серия игр про британскую аристократку и охотницу за сокровищами Лару Крофт, являющуюся самым узнаваемым женским персонажем в индустрии компьютерных развлечений. С момента выхода оригинала в 1996 году общий тираж с учетом всех сиквелов и многочисленных спин-оффов давно перевалил за отметку в 80 миллионов копий. Людям очень понравилось не дающее ни на минуту заскучать сочетание экшена и разнообразных головоломок, поэтому новые проекты франшизы выходят и по сей день.

Игры серии Tomb Raider в порядке их выпуска

Tomb Raider

• Платформы: ПК, PlayStation 1, мобильные
• Дата выхода: 15 ноября 1996
• Разработчик: Core Design

Самый первый выпуск в долгоиграющем сериале, который можно смело отнести к одним из родоначальников жанра экшенов от третьего лица. Взявшись за поручение богатой заказчицы, археолог Лара Крофт отправилась на поиски Сциона – могущественного артефакта с не до конца понятным предназначением. В своих поисках ей придется посетить четыре живописные локации в разных уголках земного шара: перуанские джунгли, Грецию, Египет и ранее неисследованный остров в самом сердце Атлантики.

Во времена, когда полноценное 3D в играх встречалось нечасто (особенно выполненное на качественном уровне), Tomb Raider стал настоящим технологическим прорывом. Сейчас, к сожалению, даже по меркам смартфонов, на которые проект не так давно портировали сами Square Enix, графика существенно отстает, как и сам геймплей. Тут есть интересные и сложные головоломки, перестрелки и акробатика, но из-за неудобного управления и устаревшей картинки современным геймерам лучше за нее даже не браться.

Tomb Raider II: Dagger of Xian

• Платформы: PS1, PSP, ПК, мобильные
• Дата выхода: 30 октября 1997
• Разработчик: Core Design

Столкнувшись с оглушительным успехом и многочисленными продажами дисков на ПК и консолях, разработчики Tomb Raider не стали затягивать с продолжением и уже в следующем году отправили Лару Крофт в очередную смертельно опасную миссию – на поиски клинка Ксиана. В продолжительного и рискованного путешествия расхитительнице гробниц придется побывать на великой китайской стене, в храме на вершине тибетских гор, покататься по венецианскому каналу и дать отпор тайному культу, который тоже хочет заполучить ценное сокровище.

Как и прежде, главный упор делается на преодоление всевозможных препятствий и ловушек, а также непродолжительные стычки с врагами, но в этот раз создатели подошли к истории куда более креативно, постоянно помещая игроков в разные ситуации и не давая им заскучать. Где-то придется вдоволь поплавать в замкнутом пространстве, где-то – погонять на снегоходах. Устаревшая по современным меркам графика несколько портит впечатление, но это в скором времени обещают исправить энтузиасты, выпустив полноценный ремейк. Прохождение одного из его уровней вы уже можете посмотреть на видео ниже.

Tomb Raider III: Приключения Лары Крофт

• Платформы: PS1, PSP, ПК, мобильные
• Дата выхода: в ноябре 1998 года
• Разработчик: Core Design

Самая масштабная видеоигра о Ларе Крофт среди всех классических. На протяжении пяти продолжительных миссий героине придется искать таинственный метеорит, награждающий владельца жизненной энергией. Локациями, в которых будут происходить события, на этот раз станут индийские леса, холодная Антарктика, английская столица и таинственная Zone-51 с ее правительственными сооружениями, где по мнению многих конспирологов проводятся исследования внеземного разума.

В традиционной механике никаких изменений не произошло, что однако не помешало третьей части продаться большим тиражом. Людям по-прежнему оказалось по нраву лазить по отвесным скалам, балансировать на тонких деревянных балках и отстреливать множество противников из парочки фирменных пистолетов. Из приятного – в игре во множественном количестве появились мини-игры, такие как гонки на квадроциклах и курсы нападения.

Tomb Raider: The Last Revelation

• Платформы: ПК, PS1, PS Vita, PSP
• Дата выхода: 15 ноября 1999
• Разработчик: Core Design

Достаточно неоднозначно воспринятое игроками продолжение. С одной стороны, оно стало ощутимым шагом назад в плане масштабности истории. Сюжетная линия здесь разворачивается в Египте и никуда за его пределы не выходит, заставляя игрока путешествовать по однообразным песчаного цвета локациям – пирамидам, пустыням и пр. Заниматься приходится тем же самым – лазить, нажимать на рычаги в разных концах уровней и открывать проходы к новым миссиям, попутно собирая всяческие хорошо спрятанные секреты.

С другой же стороны, впервые в серии появилась некоторая вариативность действий – в некоторых местах один и тот же отрезок уровня можно пройти несколькими способами. Если вдруг одна дорога показалась слишком сложной, всегда есть возможность попробовать альтернативный вариант.

Tomb Raider: Chronicles

• Платформы: ПК, PS2, PSP, PS Vita
• Дата выхода: 21 ноября 2000
• Разработчик: Core Design

Развивая историю предыдущей части, в финале которой Лара таинственным образом исчезла, чем сильно обеспокоила своих друзей, Chronicles расскажут о прошлых подвигах расхитительницы гробниц, совершенных в разные периоды ее жизни. Поклонникам франшизы новый проект однозначно понравится хотя бы тем, что отвечает на многие накопившиеся с момента оригинала и трех сиквелов вопросы. Например, откуда героиня знает тех или иных персонажей, почему так а не иначе поступила в некоторые моменты (какие именно, рассказывать не будем – иначе потеряется вся интрига).

Второй положительный момент заключается в геймплейных изменениях. Разработчики наконец-то поняли, что аудитории в пятый раз одно и то же уже не продать, пришлось приспосабливаться и внедрять новые интересные механики, а также разнообразить арсенал вооружения. В скалолазании теперь помогает выстреливающий веревкой пистолет, а в перестрелках при должной ловкости вообще можно не участвовать, если скрытно подкравшись сзади усыпить всех врагов хлороформом.

Tomb Raider: Angel of Darkness

• Платформы: ПК, PS2
• Дата выхода: 20 июня 2003
• Разработчик: Core Design

После трехлетнего перерыва Лара Крофт снова в деле, только с уже более серьезной и мрачной историей, а также набирающими популярность RPG-элементами. В этот раз человечеству угрожает зловещий алхимик, руководящий тайным орденом магов, и лишь игрокам по силам нарушить его хитрый план по сбору могущественных артефактов. Переход на новое поколение консолей благотворно повлиял на графическую составляющую, позволил игре обзавестись качественными по меркам того времени анимацией и детализацией.

К сожалению, все перечисленное от разгромной критика фанатов Лару не спасло. Сообществу не понравилась резкая смена курса с поиска сокровищ на детективные расследования и совершенно неудобное как на ПК, так и на PlayStation 2 управление, заставляющее геймеров скручивать руки в бараний рог, чтобы выполнить то или иное требующееся от них действие. Многие, так и вообще, присвоили Ангелу Тьмы ярлык “худшая за всю серию”.

Tomb Raider: Legend

• Платформы: PS2, XBOX, XBOX 360, портативные
• Дата выхода: 7 апреля 2006
• Разработчик: Crystal Dynamics

Несмотря на неудачу, издатели из Edios не прекратили попыток выпустить современную версию злоключений Лары Крофт, для чего заключили контракт с новой студией Crystal Dynamics. Спустя еще три года вышла Легенда, которая заткнула за пояс все предыдущие части на момент 2006 года (да и сейчас эта игра смотрится превосходно, прекрасно поддерживаясь современными операционными системами и железом). Наконец-то персонажи и окружение стали высокополигональными плюс появилось четырехкратное сглаживание – нет нужды теперь смотреть на безобразные лесенки и угловатые очертания, а анимации боя и движения стали более реалистичными за счет их копирования с реальной актрисы при помощи Motion Capture.

По мнению многих, именно в Legend разработчикам удалось добиться оптимального баланса между головоломками (тут их много, но за счет разнообразия механик они не успевают надоесть – активация рычагов, забеги на скорость, преодоление препятствий, вращение зеркал в определенной последовательности) и по-голливудски зрелищными перестрелками.

Tomb Raider: Anniversary

• Платформы: ПК, PS2, PS3, XBOX, XBOX 360
• Дата выхода: 1 июня 2007
• Разработчик: Crystal Dynamics

Переосмысление оригинальной истории, приуроченное к ее десятилетию. Разработчики использовали изрядно допиленный движок из Легенды и создали на него основе обновленную как в графическом, так и в геймплейном плане версию. Да, общая сюжетная концепция с поиском артефактов и весь перечень противников остались без изменений, как и специально возвращенное в римейк колесо инвентаря, но в остальном это фактически новая игра.

К примеру, список движений во время скалолазания пополнился балансированием на вертикально стоящем столбе и забегами по стенке, зацепившись за нее при помощи крюка-кошки. Отсутствие в прошлом вменяемой камеры, позволяющей точно наводиться в указанную точку, мешало это провернуть, но с современными технологиями усложнить геймплей несколькими оригинальными элементами теперь стало возможно.

Tomb Raider: Underworld

• Платформы: ПК, PS2, PS3, XBOX 360, Wii
• Дата выхода: 18 ноября 2008
• Разработчик: Crystal Dynamics

Молот Тора – один из самых могущественных артефактов, к которым когда-либо удавалось прикоснуться человечеству. Новые силы и способности, позволяющие потягаться с самими богами, не оставляют равнодушными искателей приключений и зловещие тайные организации. В новой игре Ларе Крофт придется отправиться на поиски этого оружия и своей ранее считавшейся умершей матери, посетив скандинавское подземное царство Авалон, расположенное прямиком на дне средиземного моря. Разгадывать головоломки и расправляться с врагами придется как на суше, так и в воде, что только добавляет геймплея и разнообразия.

https://www.youtube.com/watch?v=VpsNES_zVj4

Классическую формулу изрядно портит некая несбалансированность на уровнях. Где-то главная героиня совершает впечатляющие прыжки чуть ли не выше собственной головы, а где-то разбивается от падения с метровой высоты. Хардкорности (и не в хорошем смысле этого слова) игрового процесса способствует и камера, которая хоть и закреплена за спиной у Лары большую часть времени, иногда начинает жить своей жизнью – застывает в неподходящий момент, не поворачиваясь вслед за персонажем, отчего иногда приходится перепрыгивать с уступа на уступ наугад.

Lara Croft and the Guardian of Light

• Платформы: ПК, PS3, XBOX 360
• Дата выхода: летом 2010 года
• Разработчик: Crystal Dynamics

Своеобразное ответвление от основной серии, предлагающее кардинально новый для проекта игровой процесс. Теперь это изометрическая аркада с необходимостью закликивать множественных врагов мышкой и разгадывать несложные загадки, основанные обычно на необходимости нажать в определенной последовательности кнопки или соорудить при помощи копий дорогу в ранее недоступную часть уровня. Казалось бы, ничего оригинального – но когда играешь вместе с другом на одном компьютере или через интернет, становится куда веселее.

Один из игроков управляет главной героиней серии – Ларой Крофт, с ее фирменными пистолетами и другими предметами из классического арсенала, а второй берет под контроль нового знакомого девушки – древнего воина Тотэка. Он не очень дружит с современным оружием, зато отлично метает копья и швыряется зажигательными бомбами. Именно грамотное комбинирование способностей персонажей является ключом к прохождению уровней.

Tomb Raider (2013)

• Платформы: ПК, XBOX 360, XBOX One, PS3, PS4
• Дата выхода: 5 марта 2013
• Разработчик: Crystal Dynamics

Масштабный перезапуск всей франшизы, позволяющий взглянуть на легендарную расхитительницу гробниц с совершенно новой стороны. Повествование пойдет про еще молодую и неопытную, можно даже сказать, более человечную Лару Крофт. После крушения ее экспедиционного корабля возле загадочного острова, девушке придется стать на защиту своей малоприспособленной к выживанию в дикой местности команды, попутно сражаясь с множеством противников и разгадывая немного однообразные загадки.

Что касается геймплея – здесь разработчики из Crystal Dynamics решили позаимствовать все из популярной консольной серии Uncharted, создав кинематографичный аттракцион с большим количеством взрывов и набором зрелищных заскриптованных сцен. В игре стали гораздо чаще происходить стычки с врагами, поэтому стал разнообразнее и арсенал вооружения. Одно из главных достоинств проекта как раз в том, что на смену парным пистолетам пришел абсолютно бесшумный лук, открывающий возможности для скрытного прохождения, автоматы с зажигательными патронами и два ледоруба, c помощью которых протагонистка очень быстро забирается на любую отвесную скалу.

Лара Крофт и Храм Осириса

• Платформы: ПК, XBOX One, PS4
• Дата выхода: 9 февраля 2014
• Разработчик: Crystal Dynamics

Продолжение кооперативного спин-оффа Tomb Raider, рассказывающая о путешествии Лары в Египет и сражении со злым божеством Сетом, пробудившимся из-за необдуманных действий археолога Картера – давнего конкурента нашей героини. Теперь парочка, а также их новые спутники Гор и Изида, вместе должны справиться с могущественным проклятьем.

Заново изобретать велосипед с Temple of Osiris никто не стал – разработчики просто сделали все то же самое, только в гораздо больших масштабах. Новые головоломки, просторные локации и возросшее количество противников, налетающих со всех сторон, точно не дадут заскучать – хоть соло, хоть вдвоем или даже вчетвером.

Lara Croft: Relic Run

• Платформы: Андроид, iOS, Windows Phone
• Дата выхода: 12 мая 2015
• Разработчик: Simutronics

Перед нами амбициозная и креативно сделанная игра в популярном на смартфонах жанре Runner. В отличие от знаменитого Subway Surfer, в котором тоже нужно было бежать вперед, собирать монетки на дороге и уклоняться от всевозможных препятствий, здесь куда лучше графическая составляющая. Уровни проходимы до конца и на них хорошо поставлены экшен-сцены, присутствуют боссы, различные транспортные средства и разнообразные акробатические трюки. Если у вас есть более-менее современный смартфон или планшет под управлением Android/iOS, однозначно стоит установить (тем более что распространяется проект в онлайн-магазинах на бесплатной основе).

Lara Croft GO

• Платформы: ПК и мобильные системы
• Дата выхода: в 2015 году (на ПК позже)
• Разработчик: Square Enix

Уникальная и крайне увлекательная головоломка, выпущенная сначала для мобильных устройств, но после пожаловавшая и на персональные компьютеры. Игрокам предстоит пройти множество разделенных на клетки уровней, перебираясь из одного их конца в другой и попутно преодолевая всевозможные препятствия – врагов, ловушки и пропасти. Суть геймплея проста – игровое поле разделяется на точки, а персонаж может ходить в доступных направлениях лишь на одну клетку вперед. Сделали шаг? Окружающий мир отреагировал на изменения и тоже сделал шаг. Соответственно, игрокам придется тщательно планировать свои действия, чтобы не попасть под какой-нибудь катящийся булыжник или циркулярную пилу.

По мере прохождения в игру будут вводиться все новые и новые механики, разнообразные типы врагов, к которым нужен свой подход. Змеи, например, могут атаковать противника через одну клетку, а копья поразят врага даже на другом конце карты, но только по прямой линии. Впрочем, основная сюжетная кампания проходится легко даже с учетом всего вышеперечисленного. А вот самый ад начинается в бонусных уровнях, где лишь малый процент игроков сможет обойтись без встроенной в игру системы подсказок.

Rise of the Tomb Raider

  • Платформы: ПК, XBOX One, PS4
  • Дата выхода: 10 ноября 2015
  • Разработчик: Crystal Dynamics

Вторая часть истории про молодую Лару Крофт, которая наверняка особенно придется по душе всем русскоязычным геймерам. Действие происходит на севере Сибири, где все засыпано снегом и застроено заброшенными зданиями сталинского периода, статуями Ленина и символикой серпов с молотами. В этот раз героине предстоит опередить зловещую организацию Троица в поисках источника Вечной Жизни, который, как становится очевидно из его названия, способен даровать владельцу бессмертие.

Графически и геймплейно игра за два года сильно эволюционировала. На момент выхода (да и сейчас — в 2019 году) она отлично нагружает даже флагманские видеокарты, выдавая невероятно красивую картинку. Освещение, детализация, мелкие эффекты вроде снега и дождя, следов на земле и реалистичных волос главной героини – все это выполнено просто отлично. Последнее, кстати, теперь так не сажает FPS, как TressFX из предыдущей части. Экшен стал более разнообразным. Среди нововведений стоит отметить возможность делать бомбы-ловушки, совершать эффектные добивания подобранными на уровнях предметами. Сама область для исследования тоже стала значительно просторнее, плюс добавилось несколько новых режимов на выживание и аркада.

Shadow of the Tomb Raider

  • Платформы: ПК, XBOX One, PS4
  • Дата выхода: 14 сентября 2018
  • Разработчик: Eidos Montreal

События в игре разворачиваются на территории Южной Америки и мексиканского острова Косумель, в самом сердце джунглей. На протяжении всех предыдущих игр игрокам неизменно бросали подсказки про некую древнейшую организацию, существующую ещё с византийских времен, которая мечтает обрести неограниченную власть и могущество. И главной целью их является охота за таинственными и могущественными артефактами по всей планете. Отправившись в очередное приключение, главная героиня встречает антагониста – лидера «Тринити», который мечтает стать Богом, чтобы разрушить мир и воссоздать свой собственный с нуля. Но жажда мести лишает девушку рассудка, из-за чего Лара допускает опрометчивые поступки, последствия которых почти необратимы. Теперь ей предстоит остановить надвигающийся апокалипсис, который она сама же по неосторожности и спровоцировала.

Третья часть очень сильно напоминает предыдущие две, хотя и имеет несколько уникальных элементов. К примеру, героиня освоила несколько скалолазных трюков — теперь она умеет бегать по стенам при помощи крюка и каната, использовать внезапные атаки из укрытий, и даже будет обмазываться грязью, чтобы успешнее замаскироваться в джунглях. В остальном, это все тот же кинематографичный экшен с немного придурковатым сюжетом и отличной графикой. Выживайте, убивайте, исследуйте – все как всегда.

Серия Tomb Raider. Что будет дальше?

Последний масштабный проект под брендом Лара Крофт – Shadow of the Tomb Raider, вышел осенью прошлого года и не удовлетворил издателей в плане продаж, о чем можно было судить по появившейся незадолго после релиза 35% скидке в Steam и консольных магазинах. Тем не менее, в истории серии уже случались как минимум два серьезных провала, после которых она возвращалась в обновленном и привлекающем внимание поклонников формате. Будет ли это очередная перезагрузка или продолжение обновленной истории, начавшейся в 2013 году, остается лишь догадываться. Но одно можно сказать точно – в ближайшие пару-тройку лет мы увидим еще одну часть.

Tomb Raider. Почему первая игра про Лару Крофт была лучшей — Игромания

Первая часть цикла статей, посвящённых главной супергероине видеоигр.

В рубрике «Прямым текстом» авторы выражают исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции (а может и совпадать). Они вольны делать это как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

Первая часть Tomb Raider вышла на PC и PlayStation 14 ноября 1996 года, ровно двадцать три года назад. Годовщина — хороший повод вспомнить, как менялась и к чему с годами пришла эта серия. Именно этим я и займусь в цикле материалов, который будет выходить на Игромании в течение ближайшего месяца. И первая его часть посвящена оригинальной Tomb Raider — игре эпохальной и заслуживающей самого пристального внимания.

Но прежде чем обсуждать всю серию, необходимо назвать её ключевые составляющие — то, без чего Tomb Raider невозможно себе представить. Если говорить о геймплее, это платформинг, головоломки и перестрелки. Если об антураже — древние гробницы и псевдоархеология. Но последнее и, пожалуй, самое важное — сама главная героиня, отважная британская аристократка Лара Крофт.

Крофтомания

Ветераны, возможно, ещё помнят это слово: в конце 90-х Лара была видеоигровой иконой номер один. Именно с Ларой у индустрии наконец появилось человеческое лицо (а не мультяшное, как у маскотов Nintendo и Sega) — и, что немаловажно, то было лицо полноценной героини с характером.

Лара Крофт из 90-х — больше образ, нежели полноценный проработанный персонаж. Но этот образ складывается из блестящих качеств: Лара умна и остра на язык, богата, но неприхотлива, готова рисковать собой и вместе с тем заботится о других. Она всемирно известна, но не купается в лучах славы, а постоянно отправляется на поиски приключений, навстречу новым открытиям.

Кроме того, Лара Крофт — без двух минут супергероиня. Любительница приключений, лишённая недостатков, покорительница опасного и неведомого, сильная и независимая женщина без кавычек и иронии. И хотя в наши дни её звезда уже давно закатилась, ни одна другая героиня так и не сумела её заменить.

Особенно важна Лара Крофт была для девушек 90-х: наконец-то появилась героиня видеоигр, которая не то что не уступала — превосходила почти всех персонажей сильного пола. Что до мужской аудитории — да, Лара стала настоящим секс-символом, но никогда не была исключительно объектом для фантазий игроков. В конце Tomb Raider 2 героиня, стоя перед душем, разворачивается к камере — мол, а не хватит ли вам? — и выпускает заряд из дробовика прямиком в четвёртую стену. Лара смотрит на окружающих мужчин со своей супергеройской высоты: никто из них ей не чета, и зрителям уготована сходная роль. Вот что об этом говорила Меган Мари, пиарщица Crystal Dynamics и автор книги «20 лет Tomb Raider»:

Меган Мари: Она была и секс-символом, и иконой феминизма, и вполне можно быть и тем, и другим одновременно.

Тоби Гард, создатель Лары, ответил на критику сексуальности персонажа еще в 1998-м:

Тоби Гард: Идея была в том, чтобы создать героиню — крутую, собранную, всегда контролирующую ситуацию. Да, вы можете сказать, что Лара с её гиперболизированной фигурой, словно сошедшей со страниц комиксов, эксплуатирует свою сексуальность, но я не соглашусь. Глупо говорить, что стилизованный внешний вид персонажа унизителен. В конце концов, можно изобразить гиперболизированного супергероя, дав ему квадратные скулы, широкие плечи и тонкую талию, — и это не будет унизительным для мужчин.

Сексуальность всегда была неотъемлемой, но не главной характеристикой Лары. Ничего удивительного, что Гард категорически отказался «раздеть» героиню, даже когда руководство на этом настаивало. А когда маркетинг Eidos всё-таки принялся раскручивать Tomb Raider через сексапильность героини, Гард возмущался, бунтовал — и в итоге вообще ушёл из компании.

Впрочем, о людях, занимавшихся серией, и том, что она без них потеряла, лучше рассуждать на примере конкретных игр.

«Принц Персии» в 3D

История Tomb Raider неразрывно переплетена с самодурством руководства Eidos — и тем важнее то, что при разработке первой части ни о каком давлении сверху речи и не шло: её создавали в условиях полной творческой свободы. Офис Core Design располагался в викторианском здании, где над амбициозным трёхмерным проектом трудился коллектив из шести человек, втиснувшихся в одну маленькую комнатку. Из них в первую очередь отметим упомянутого ранее Тоби Гарда — не только создателя Лары, но также художника, аниматора и творческого руководителя проекта. А заодно и Пола Дугласа — программиста, без которого технически выдающаяся игра просто не появилась бы на свет.

Сегодня это, пожалуй, трудно оценить, но в 1996 году Tomb Raider оказалась настоящей революцией. В то время разработчики едва освоили трёхмерные пространства в играх с видом от первого лица, а о третьем говорить было почти нечего. Незадолго до релиза Tomb Raider компания Nintendo поразила весь мир тем, что перенесла «Марио» в 3D. Но TR добилась куда большего — она фактически перенесла в 3D «Принца Персии». И сделала это без помощи лишних кнопок для управления камерой (они были у Nintendo 64, но отсутствовали у Saturn и PS One): в ней вообще не требовалось менять перспективу!

Камера в первой Tomb Raider была настолько удобна, что с ней не могли соперничать даже камеры в играх, выходивших на PS1 годы спустя. Tomb Raider не просто избежала проблем, ставших бичом большинства 3D-игр девяностых, но и задала новый стандарт для индустрии. В 2000-х танковое управление вышло из моды, но случилось это лишь после того, как игры повсеместно перешли к использованию двух стиков и полному контролю камеры. До этого альтернативы схеме «нажатие клавиши “вверх” двигает героя в ту сторону, куда он смотрит» не было, и в рамках этой парадигмы Tomb Raider сделала всё, чтобы игралось в неё как можно комфортнее.

Для боёв приготовили моментальный разворот на 180 градусов и возможность прыгнуть с места в любом направлении, не поворачиваясь и не прерывая атаки. Об удобстве платформинга тоже позаботились: уровни строили из кубов с заметными стыками, по которым нетрудно определить, как далеко может прыгнуть Лара, и просчитать, успешно ли она приземлится в намеченном месте. Более того, удобная кнопка ходьбы гарантировала, что героиня не упадёт в пропасть, и позволяла безопасно подойти к обрыву для разбега.

Что немаловажно, все эти вещи Лара сама проговаривала в обучении, поставленном в виде зарядки у неё дома

Идеальное решение нашли и для боевой системы, сделав сражения насколько возможно доступными и удобными. В перестрелках игроку не требовалось целиться — достаточно было держать противника в поле зрения героини. Пока Лара видела врага, она сама направляла на него оружие и стреляла, а игроку оставалось уклоняться и думать об экономии аптечек и патронов. Это идеально соответствовало сути игры: ведь Tomb Raider не шутер, а action-adventure, где на первое место выходит приключенческая составляющая, а боевая лишь придаёт происходящему остроты и не позволяет заскучать.

Чем манят древние гробницы

Если Пол Дуглас безупречно проработал техническую основу проекта, то Тоби Гард выбрал для него идеальную тематику. Псевдоархеология — кладезь интригующих историй и поразительных ситуаций: она берёт современных людей и помещает их в подчёркнуто мифологические сеттинги. Это позволяет сделать локации весьма яркими, добавляет сюжету нотку детективного расследования, а заодно противопоставляет герою невиданные опасности: безумные ловушки, диковинную фауну, магических существ. В кино псевдоархеологию популяризировали фильмы про Индиану Джонса, но Tomb Raider взяла из них лишь самую малость: исследование гробниц, отражённое в названии, диковинные артефакты и смертоносные ловушки.

Что же это ей дало? Во-первых, игра сосредоточилась на том, что у нее получается лучше всего — на кубах, из которых проще всего строить древние памятники архитектуры, — и не замахивалась на открытые миры, зрелищные перестрелки и обилие диалогов. И это правильно: хороших экшенов в честном 3D и с видом от третьего лица в 90-х почти не было.

Во-вторых, число людей в игре сократили насколько возможно, а потому героиня не казалась безжалостной убийцей. На протяжении игры Ларе пришлось пристрелить всего пятерых врагов, напавших на неё первыми, а образы противников отважной исследовательницы вышли скорее комичными. Создавалось ощущение, что у здешних археологов и наёмников подобные перестрелки в порядке вещей.

В-третьих, вокруг мистики и археологии удалось построить отличный сюжет. Катсцен в игре мало, но они красочно рисуют главную героиню и противопоставляют ей подходящую антагонистку. Целеустремлённая Натла — главная движущая сила обеих сценарных веток: что в настоящем, где она охотится за артефактами, что в прошлом, в истории Атлантиды. Натла безжалостна и прагматична, а противостоять ей может только Лара — ни один мужчина с обеими героинями не сравнится.

В-четвёртых, вместо экшена и боёвок разработчики сделали ставку на приключенческую составляющую. Само название игры подчёркивало, что древние гробницы — они про тайные ходы и сокровища, а не про стрельбу. А дизайнеры Хезер Гибсон и Нил Бойд, в свою очередь, постарались сделать каждый уровень единственным в своём роде.

Вот три ярких примера. Второй этап стартует в заброшенном перуанском городе, и благодаря Хезер Гибсон создаётся впечатление, что тут и впрямь кто-то жил: вот загон для скота, вот домашняя утварь… Подобные мелочи очень важны — они заставляют игрока забыть, что он ходит, откровенно говоря, по набору ловушек.

Третий же уровень выставляет против Лары… динозавров. Это одновременно и неожиданно, и закономерно, ведь «Затерянный мир» и «Парк юрского периода» недаром стали классикой приключенческого жанра. Для многих игроков самым ярким моментом Tomb Raider оказалось появление кровожадного тираннозавра — и, что важно, игра не злоупотребляла этим эффектом: чешуйчатых противников не встретишь нигде, кроме затерянной долины.

В пятом в дело вступают боги и древнегреческие герои. Положив в основу сюжета мистику и древние артефакты, здесь Tomb Raider вплетает в геймплей ещё и кусочки мифологии, вспоминая про громовержца Тора и царя Мидаса, чьё прикосновение превращает всё в золото. Дальше, правда, игра немного выдыхается и редко подбрасывает причины удивляться — но благодаря заданному вначале вектору интерес не теряешь.

Формула успеха

Опираясь на лучшие составляющие первой Tomb Raider, я попробую обозначить свой взгляд на то, какими должны быть уровни в этой серии:

— Компактными. Это уменьшает область поисков нужного ключа, рычага или прохода, повышает динамику игры быстрой сменой декораций и к тому же часто награждает игрока приятным осознанием завершения очередного этапа. Более того, так проще переиграть задание, если запорол его неудачным сохранением.

— Визуально читабельными. Игрок должен иметь возможность на глаз определить, куда он может прыгнуть и пролезть. Неочевидные проходы можно оставить в качестве секретов, но основной маршрут обязан легко угадываться. Застревать, не понимая, куда податься дальше, невесело. А в такой игре, как Tomb Raider, это почти равно поражению.

— Расположенными в далёких от цивилизации или заброшенных местах, то есть соответствующими названию игры: логично, если Лара исследует если не могилы древних правителей, то хотя бы диковинные места, удивляющие не меньше гробниц. Современные города с людьми-противниками оставьте для других вселенных.

— Уникальными. Выше перечислены некоторые особенности, что отличали уровни друг от друга, делали их запоминающимися. Хорошо, если в каждом этапе найдётся своя изюминка.

— Грамотно дозирующими экшен. Встречи с врагами должны быть естественными и не слишком частыми. Разбавлять время от времени экшеном платформинг и исследование — отличная идея: это вносит в процесс разнообразие, новые испытания и яркие моменты. Но переизбыток боёв в игре про исследования утомляет.

Первая Tomb Raider сделала правильно почти всё: игру можно похвалить за прогрессивные технические решения, за игровые механики, за геймдизайн, сеттинг и умелое повествование. Придраться можно лишь к тому, что вторая половина игры сильно проседает по сравнению с первой: фантазии разработчиков не хватило на то, чтобы сделать все этапы игры одинаково увлекательными. Сиквелы могли бы исправить это… но, увы, выбрали совершенно иной путь. О них мы поговорим на следующей неделе.

Прохождение DLC Баба Яга - Прохождение Rise of the Tomb Raider - Rise of the Tomb Raider

Начало квеста:

      Находясь на Советской базе -

  

по рации вы услышите разговор охраны: 

- Штаб, у нас тут на старой лесопилке местная! Мы ее ранили, но упустили - тут по всюду ловушки. Одного мы уже потеряли. Начинаем разведку.

      Вас направят на лесопилку. Подойдя к ней, вы снова услышите разговор охраны по рации. 

- Не дайте цели уйти. Нужно узнать, почему она следила за группой "Браво"

      После этого вам дадут задание - "Происшествие на лесопилке"

      Придется немного повоевать. Перебив всех, обыщите шкафчики (вам нужен ящик со следом крови).

      В нем вы обнаружите девушку Надю, она попросит вас о помощи. (необязательное задание*) Дедушка Нади не мог смериться со смертью жены, и он часто говорил ей о том, что месть не давала ему покоя. В один прекрасный день он все же решился отправиться к местной ведьме Бабе Яге. Но дедушка так и не вернулся. Надя попросит нас разыскать его.

*Если вы взяли задание, то Надя говорит, как попасть в долину.

-…иди через пещеру к востоку отсюда.

      По квесту вам нужно добраться до Долины Греха. По пути к ней вы наткнетесь на вход в гробницу Глас Божий.

      Он в верхнем левом углу карты. Тут вам потребуется лук с веревкой. Несколько прыжков и через пару минут вы оказываетесь у самой гробницы. Вход в Долину греха справа от гробницы. Неподалеку будет лагерь, сделайте все необходимое и идите дальше по квесту.

Вход в Долину Греха

 

      Войдя в Долину, Лара сообщит Наде, что ей становится дурно, и тут связь пропадет, в дальнейшем выяснится, что ядовитый газ, заполонивший пещеру, был создан специально из местных цветов (об этом ниже).

      Продвигайтесь дальше. Ларе становится еще хуже, у нее начинаются галлюцинации. Она видит своего отца, пока что двигайтесь за ним. Тут маленький сюрприз Скример - Лара наконец встретит Бабу Ягу =)

      Пройдя дальше, вы увидите неприятную сцену с отцом, а после и вовсе встретитесь со сказкой – Баба Яга верхом на своей избушке!

      Но сражаться с ней вы не сможете, игра вам не позволит =) Вместо этого вам придется сразится с демоническими волками, их довольно много, так что почаще уворачивайтесь. Тут советую взять дробовик. После схватки избушка пойдет прямиком к Ларе, ей ничего не остается, кроме как спрыгнуть в воду.

      Здесь вам опять придется карабкаться с помощью ледорубов наверх.

      А вот и механизм, который создавал яд. Смело рушим все))

      С помощью рычага у двери спустите клетку (та, что висит сверху) с камнями вниз, потом закрепите её верёвкой к катушке и наконец оборвите веревку с помощью огня, нажав на другой рычаг.

      Лара найдет документ, в котором находится рецепт противоядия, связавшись с Надей, вы выясняете, какие ингредиенты вам нужны для создания противоядия. Вам потребуется вернуться на базу и найти цветы и печень оленя. Цветы находятся в пещерах, отмеченных на карте,

 

а олени бегают рядом. Теперь осталось найти последний ингредиент Фенотеозин, продвигаемся дальше к базе, в одном из зданий депо из сундука забираем последний ингредиент.

      Как только Надя снова свяжется с вами, прибегут солдаты, разбираемся с ними, заняв выгодную позицию сверху. Надя сама изготовит себе антидот, теперь можно посетить домик Бабы Яги и пройти по пещере без галлюцинаций.

      Возвращаемся в логово Бабы Яги. Там нас ждет головоломка. Решаем ее довольно-таки просто. Первую веревку на верхнюю катушку и к рычагу, крутим катушку и выставляем платформы так, чтобы мы смогли по ним перемещаться. Далее живенько стреляем снова в катушку, но уже крепим веревку к столбу. Все платформы зафиксированы.(картинка 2) По ним теперь можно перебраться ко второму рычагу. На следующем рычаге веревку кидаем на катушку, которая расположена снизу (№3). Правую платформу, что спускали до этого, теперь надо поднять. Чтобы нам попасть ко второму рычагу, взбираемся по натянутой веревке, крутим механизм, платформа поднята, теперь шустро прыгаем по платформам к нужному нам месту. (желтым цветом отмечен ваш путь =) удачи)

     А вот и изба) 

Спойлерить не буду. Просто продвигайтесь вперед.

     Вот и дошли мы до схватки с ведьмой. Победить ее не сложно, вам потребуется лук с веревкой. Отстреливаемся и при удобном моменте привязываем Бабушку Ягу к катушке, когда ступа будет пролетать над котлом, дергайте рычаг. Дальше все интуитивно стреляем и убиваем приспешников. 

Совет: когда механизм будет тянуть ведьму к котлу, обязательно стреляйте по ней, иначе она перережет веревку.

     Вот мы и победили Бабу Ягу и узнали все ее секреты. 

Получаем награду: одеяние ведьмы.

Над статьей усердно пыхтела редактор Vexi.

Игры, похожие на Tomb Raider (Лару Крофт)

Вышедшая в 1996 году Tomb Raider стала одним из первых шутеров от третьего лица и воплощением сути жанра Action Adventure, на долгие годы определив каноны развития этих двух жанров. Но, если разобраться, достойных игр, напрямую копирующих сеттинг и геймплей «Расхитительницы гробниц» за эти годы не появилось.

Тем не менее многие фирменные фишки франшизы вроде акробатики, вида от третьего лица, использования разных видов оружия, исследования подземелий, решения головоломок и уклонения от коварных ловушек стали важными частями геймплея большинства других приключенческих экшенов.

1. Серия Uncharted

Подобно Ларе Крофт, наш главный герой выбрал себе непростую карьеру искателя сокровищ и стремится вернуть своей семье наследие своих предков. Вот только предком нашего протагониста был не археолог, а легендарный корсар и адмирал Френсис Дрейк.

Во всем остальном Нейт Дрейк похож на мужскую версию Лары – он так же хорош и в акробатике, и в стрельбе, и в ближнем бою, и в поиске сокровищ, и даже в решении разбросанных по древним гробницам головоломок.

Купить для PS4

2. Серия Prince of Persia

Изначально легендарный «Принц Персии» имел мало общего с Ларой Крофт – хотя бы потому, что во времена первых частей этой франшизы «Расхитительницы гробниц» еще не существовало. Игры относились к жанру платформера, а вместо гробниц наш ГГ исследовал подземелья султанского замка.

Однако начиная с Prince of Persia 3D 1999 года выпуска серия становится все больше похожа на Лару Крофт на ПК, а Принц все чаще размахивает мечом, преодолевает сложные участки с помощью акробатики и решает головоломки. Да и различные заброшенные гробницы, древние храмы и прочие полные артефактов локации занимают важное место в геймплее всех вышедших в 21 веке «Принцев Персии».

Купить

3. Серия Assassin’s Creed

Как и выходцы из семейства Крофт, предки Дезмонда Майлса тоже выбрали для себя опасную и не совсем легальную профессию. Только вместо поиска древних археологических ценностей все они предпочитали промышлять убийством по найму.

И если разобраться, обе эти профессии имеют много общего – ведь и ассасину, и археологу-фрилансеру приходится решать головоломки, избегать ловушек, заранее изучать всю доступную информацию о своей цели, мастерски владеть оружием и освоить как можно больше акробатических кульбитов.

Так что если вы ищете игру, похожую на Tomb Raider, но с мощной стелс-составляющей, большим количеством городских пейзажей и более плотным общением с людьми, то обратите внимание именно на «Кредо убийцы».

Купить

4. Horizon Zero Dawn

Здесь вас ждет мрачное постапокалиптическое будущее, в котором люди вернулись к первобытнообщинному строю, а в джунглях рыскают смертоносные робо-звери. Именно охота на этих чудищ и занимает большую часть игрового времени – ведь для выживания в этом мрачном мире нужны ресурсы.

Наша героиня – охотница по имени Элой, которой для выживания приходится активно пользоваться копьем и луком, выслеживать врагов в густых зарослях и устанавливать хитроумные ловушки. И пусть древним гробницам здесь места не нашлось, вместо них нам придется исследовать заброшенные высокотехнологические комплексы, которые помогут решить загадку происхождения героини.

Купить для PS4

5. Middle-earth: Shadow of Mordor + Shadow of War

Эти игры сложно сравнивать с ранними частями франшизы про Лару Крофт, зато их общая атмосфера и геймплей очень похожи на Shadow of the Tomb Raider, последнюю вышедшую по состоянию на 2019 год часть серии.

Точно так же здесь нам предстоит спасать мир от Древнего Зла, причем наш главный герой сам затронут этим Злом, ведь по сути он является нежитью, воскрешенной благодаря вселившемуся в его мертвое тело духу создателя Колец Всевластия Келебримбора.

Много общего есть и у геймплея этих двух совершенно разных по сеттингу игр – как и Лара Крофт, Талион прекрасно владеет и луком, и холодным оружием, умеет скрываться от врагов и ищет разбросанные по всему миру древние артефакты. А с точки зрения акробатики Талион и вовсе может дать Ларе несколько очков форы – его прыжки настолько мощны, что в игре буквально нет мест, куда он не может вскарабкаться.

Купить Middle-earth: Shadow of Mordor Купить MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR

6. Серия Batman: Arkham

Как и предыдущий пункт нашего списка, эти похождения Темного Рыцаря мало похожи на первые части приключений Лары, зато имеют много общего с Shadow of the Tomb Raider. Ведь несмотря на обширный арсенал вооружения и крутой костюм, в этих играх Бэтмену часто придется полагаться на скрытность и акробатику. Да и отношения Темного Рыцаря с Джокером во многом похожи на конфликт Лары и доктора Домингеса.

И если в первой части серии мы практически не будем покидать знаменитую Аркхемскую психушку, то в Batman: Arkham Knight нам придется носиться практически по всему Готэму в поисках заложенных Пугалом бомб с опасным психотропным ядом. Чтобы встретить как можно больше любимых героев комиксов, стоит приобрести и скачать выходившие к играм серии DLC.

Купить

7. Серия Thief

Как и Лара Крофт, главный герой этой серии, вор по имени Гарретт, тоже проводит много времени в мрачных гробницах и прочих полных древними артефактами местах. Но если Ларой обычно движет желание спасти мир, завершить дело отца и узнать как можно больше о прошлом, то мотивом Гарретта обычно является банальная нажива.

Хотя без спасения мира здесь тоже не обходится, и добытые в странствиях артефакты оказываются как нельзя кстати. С акробатикой у нашего вора дела обстоят заметно хуже, чем у Лары, зато он обладает отличными боевыми умениями и способностью буквально исчезать в тенях.

Купить

8. Mirror’s Edge

Это одна из немногих в нашей подборке игр, похожих на Томб Райдер, где в качестве ГГ тоже выступает женщина, а не какой-нибудь мрачный парень в капюшоне. Cобытия Mirror’s Edge разворачиваются не в современности, а в антиутопическом будущем, где правительство получило полный контроль над всеми привычными нам способами связи.

Наша ГГ – представительница редкой профессии Бегущих, задачей которых и является передача сообщений, не предназначенных для бдительного ока спецслужб. По владению паркуром и акробатикой Фейт (именно так зовут нашу протагонистку) не только не уступает Ларе, но местами и превосходит ее. При этом героиня тоже может использовать разные виды оружия – но чем более тяжелый ствол она подбирает, тем сложней ей набирать и поддерживать нужную для преодоления препятствий скорость.

Купить

9. Серия FAR CRY

Если в играх про расхитительницу гробниц больше всего вам нравились не сложные головоломки и таинственные артефакты, а разборки с бандами наемников посреди живописных джунглей, то Far Cry – именно то, что вам нужно.

Здесь вас ждут заброшенные военные базы, древние гробницы, поселения племен и очень много пальм. Примечательно, что игры серии сюжетно никак не связаны друг с другом – в них каждый раз новый ГГ и новые злодеи. С акробатикой и археологией протагонисты обычно знакомы чуть менее, чем никак, зато почти всегда обладают прекрасными навыками скрытности, стрельбы и вождения самых разных видов транспорта – от джипа до вертолета.

Купить

10. STRANGE BRIGADE

Если единственное, чего вам не хватало в играх серии Tomb Raider, это возможность поиграть с друзьями, то STRANGE BRIGADE станет отличным выбором.

Игра представляет собой кооперативный шутер, в котором бригаде из четырех профессиональных расхитителей гробниц придется пробираться по запутанным лабиринтам древнеегипетских захоронений и уничтожать пробужденных злой волей ведьмы Сетеки мумий. Само собой, пирамиды полны не только ордами нежити, но и смертоносными ловушками и даже сложными головоломками.

Купить


Смотрите также