Как играть в квиддич


Квиддич — Википедия

Кви́ддич (англ. Quidditch) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. В квиддич играют, летая на мётлах. Игра получила название в честь болота Квирдитч, где и была придумана.

На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки предусмотрены только в том случае, если игра затянулась настолько долго, что игроки не могут её продолжать. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков.

Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.

В книге «История квиддича», подаренной Гермионой Гарри, упоминается, что всего существует 700 способов нарушения правил игры. Кто их нарушит, тот будет дисквалифицирован.

В игре используются четыре мяча: один квоффл, два бладжера и один снитч.

Квоффл[править | править код]

Квоффл (англ. Quaffle) — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеется несколько выемок. Охотники должны отобрать квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок квоффла в кольцо противника (аналог пенальти).

Бладжер[править | править код]

Бладжер (англ. Bludger) — твёрдый, быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры охотникам и ловцу. Попадание нападалы в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают нападалы, летящие в их товарищей по команде, а иногда, если повезёт, и направляют их в игроков соперника.

В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» во время матча Гриффиндор — Слизерин один из Бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби, вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за гриффиндорским ловцом Гарри Поттером. В конце концов, бладжер сломал Гарри правую руку, но Поттер смог поймать снитч левой.

Снитч[править | править код]

Снитч (англ. Snitch), также называемый Золотой снитч — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловчий, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и заканчивает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина», если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.

В книге «Квиддич с древности до наших дней» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов (Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Боллтаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре золотых сниджетов стали выпускать на всех играх (предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого было поймать птицу. К сожалению, поимка сниджета часто заканчивалась его смертью, поскольку птичка была маленькая и хрупкая, и ловцы в азарте игры частенько раздавливали её в руках. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков (в память о тех 150 галлеонах). Однако в XVI—XVII веках численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.

Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине, выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.

Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь.

Охотники[править | править код]

Охотники (англ. Chaser) — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:

  • умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
  • виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
  • точно пасовать мяч;
  • уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

Загонщики[править | править код]

Загонщики (англ. Beater) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

Вратарь[править | править код]

Вратарь — (в некоторых переводах — хранитель) защищает кольца своей команды от квоффла.

Ловец[править | править код]

Ловец (англ. Seeker) — в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и заканчивает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения. Например, Виктор Крам отличался крепкой комплекцией и немаленьким ростом, однако он был признан не только лучшим ловцом болгарской сборной, но и, пожалуй, всей Европы.

Состав команд Хогвартса меняются с течением времени. Тут также записаны и игроки, давно закончившие Хогвартс — люди, когда-либо игравшие в квиддич в Хогвартсе.

Гриффиндор[править | править код]

  • Оливер Вуд — вратарь и капитан команды до третьей книги включительно.
  • Гарри Поттер — с первой книги ловец команды, самый молодой ловец за последние 100 лет в истории Хогвартса. Капитан команды с шестой книги.
  • Фред Уизли — загонщик до пятой книги включительно.
  • Джордж Уизли — загонщик до пятой книги включительно.
  • Кэти Белл — охотник (в шестой книге её заменял Дин Томас).
  • Алисия Спиннет — охотник.
  • Анджелина Джонсон — охотник, выполняет функцию капитана в пятой книге.
  • Чарли Уизли — ловец до первой книги.
  • Джинни Уизли — ловец во время отсутствия Гарри в пятой книге. Впоследствии — охотник.
  • Рональд Уизли — вратарь с пятой книги.

Слизерин[править | править код]

  • Маркус Флинт — капитан и охотник до третьей книги включительно.
  • Эдриан Пьюси — охотник.
  • Монтегю — охотник.
  • Майлс Блетчли — вратарь.
  • Дерек — загонщик.
  • Боул — загонщик.
  • Драко Малфой — ловец со второй книги.
  • Терренс Хиггс — ловец до второй книги.
  • Винсент Крэбб — загонщик в пятой и шестой книгах.
  • Грегори Гойл — загонщик в пятой и шестой книгах.
  • Вейзи — охотник в пятой и шестой книгах.
  • Регулус Блэк — ловец (упоминается в седьмой книге).

Когтевран[править | править код]

  • Роджер Дэйвис — капитан и охотник.
  • Чжоу Чанг — ловец.
  • Филл Гоффери — охотник

Пуффендуй[править | править код]

  • Седрик Диггори — ловец и капитан до четвёртой книги.
  • Захария Смит — охотник.
  • Саммерби — ловец.
  • Скоткинс — охотник (упоминается в шестой книге).

Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года. Финал чемпионата 1994 года — матч между Ирландией и Болгарией — был описан в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».

Судья — Хасан Мустафа (председатель Международной ассоциации квиддича, Египет).

В организации участвовало около 100 тысяч волшебников. Для гостей и болельщиков был составлен график прибытия на чемпионат. Те, у кого дешёвые билеты, прибывали за две недели, часть приезжала магловским транспортом. Некоторые трансгрессировали и им для этого был выделен лес. Но многие перемещались с помощью порталов (их создали около 200).

Во время финального матча и перед ним продавались различные талисманы и сувениры: розетки, которые выкрикивали имена игроков сборных, шляпы в ирландском трилистнике, болгарские шарфы, расшитые львами, фигурки игроков и омнинокли.

В начале матча проходит традиционный парад талисманов. Талисман Болгарии — вейлы, Ирландии — лепреконы.

Состав команд на момент матча:

  • Ирландия: Куигли, Конолли (загонщики), Райан (вратарь), Трой, Маллет, Моран (охотники), Эйдан Линч (ловец).
  • Болгария: Димитров, Иванова, Левски (охотники), Зогров (вратарь), Волчанов, Волков (загонщики), Виктор Крам (ловец).

Матч закончился со счётом 160—170 в пользу Ирландии, несмотря на то, что снитч поймал Виктор Крам.

Чемпионат Хогвартса проводился (по крайней мере, во время описанных в книгах событий) по круговой системе в один круг (команды всех факультетов играют друг с другом по одному разу в течение учебного года), то есть всего за сезон проводится 6 официальных матчей, а каждый факультет участвует в трёх играх.

Первый учебный год[править | править код]

  • Ловцом Гриффиндора становится Гарри Поттер. Он — самый молодой ловец за последние 100 лет.
  • Состав команды:
    • Охотники — Кэти Белл, Анжелина Джонсон, Алисия Спинетт.
    • Загонщики — Фред Уизли, Джордж Уизли.
    • Вратарь — Оливер Вуд (капитан команды).
    • Ловец — Гарри Поттер.
  • Гарри Поттер получает от Минервы Макгонагалл самую быструю на данный момент метлу «Нимбус-2000».
  • В игре Гриффиндора против Слизерина метла начинает сбрасывать Гарри Поттера. При этом Северус Снегг, зритель, внимательно смотрит на Поттера и что-то говорит. Гермиона считает, что поведение метлы — результат его колдовства. Она пробегает мимо Снегга, и заклинанием Воспламенения поджигает его мантию, при этом нечаянно опрокинув Квиринуса Квиррелла. Метла перестаёт сбрасывать Поттера, и ему удаётся поймать снитч ртом. Гриффиндор побеждает со счётом 170:60. Как выясняется в конце книги, заколдовывал метлу Квиррелл, а Снегг пытался защитить Поттера.
  • Игру Гриффиндора против Пуффендуй судит лично Снегг. Дамблдор присутствует на игре как зритель. Гарри ловит Снитч через 5 минут после начала игры. Гриффиндор побеждает. Как выясняется в конце книги, Квиррелл не решился причинить вред Поттеру в присутствии Дамблдора, а Снегг сам вызвался судить матч, чтобы обеспечить Поттеру дополнительную защиту.
  • Против Когтеврана Гриффиндор играет в то время, когда Поттер находится в больничном крыле (после того как помешал Квирреллу украсть философский камень). Выйдя на поле без ловца, Гриффиндор терпит самое сокрушительное за последние 300 лет поражение. Кубок Школы достаётся другой команде — Слизерину.

Второй учебный год[править | править код]

  • Состав команды Гриффиндора остаётся тот же.
  • Ловцом Слизерина становится Драко Малфой.
  • Вся команда Слизерина получает от Люциуса Малфоя мётлы «Нимбус-2001».
  • В игре Гриффиндора против Слизерина бладжер гоняется за Гарри и в итоге ломает ему правую руку. Гарри ловит снитч левой рукой. Гриффиндор побеждает. Как оказалось, бладжер заколдовал Добби, надеясь, что Гарри из-за сломанной руки отправят домой. Так Добби пытался спасти Поттера от василиска из Тайной комнаты.
  • Игру Гриффиндора против Пуффендуя откладывает профессор Макгонагалл из соображений безопасности. Причина — неоднократные нападения василиска на студентов Хогвартса.
  • В дальнейшем чемпионат школы отменяют. Василиск убит всего за 3 дня до экзаменов[1].

Третий учебный год[править | править код]

  • Состав команды Гриффиндора остаётся тот же.
  • Ловцом Пуффендуя становится Седрик Диггори.
  • Во время матча Гриффиндора против Пуффендуя идёт сильный ливень. В середине матча на поле появляются дементоры. Гарри Поттер падает на землю. Седрик Диггори ловит снитч, и Гриффиндор проигрывает. При падении метла Гарри Поттера врезается в Гремучую иву, которая в ответ разбивает метлу в щепки. Как оказалось, дементоры, охранявшие периметр школы и не имевшие права входить внутрь, голодали (они питаются человеческой радостью). Во время матча ликование большого количества людей стало для них искушением, которому они не смогли противостоять.
  • Гарри Поттер получает от анонимного дарителя «Молнию» — лучшую в мире метлу. Впоследствии выясняется, что её прислал Сириус Блэк.
  • В конце ноября команда Когтеврана громит команду Пуффендуя. В январе Слизерин выигрывает у Когтеврана с небольшим перевесом. Эти результаты обеспечивают выгодное положение для Гриффиндора в турнирной таблице; теперь для них главное — не проиграть следующий матч.
  • Во время матча Гриффиндора против Когтеврана появляются трое дементоров. Гарри Поттер успешно применяет заклинание «Патронус» и ловит снитч. Гриффиндор побеждает. «Дементоры» оказываются переодетыми Драко, Крэббом, Гойлом и Маркусом Флинтом, капитаном команды Слизерина. Драко сел на голову Гойла. Слизерин теряет 50 баллов, и четвёрку наказывают.
  • В последнем матче Грифиндору необходимо выигрывать с разницей в 200 очков, чтобы получить Кубок Школы, в противном случае он достанется Слизерину. Слизерин играет против Гриффиндора очень грязно, вплоть до физических нападений на членов команды. Когда Поттер готовится поймать снитч, Драко хватает Гарри за метлу (судья Трюк восклицает, что «в жизни не видела такого грязного приёма»). Назначают пенальти, но Алисия так зла, что промахивается. Позже Гарри ловит снитч, принося своей команде победу и, впервые за много лет, Кубок Школы по квиддичу достаётся Гриффиндору.

Четвёртый учебный год[править | править код]

Ввиду Турнира Трёх Волшебников чемпионат школы отменён.

Пятый учебный год[править | править код]

  • Оливер Вуд окончил школу, капитаном назначают Анжелину Джонсон.
  • Вратарём Гриффиндора становится Рон Уизли.
  • Во время матча против слизеринцев их болельщики и Драко Малфой распевают песню:
Рональд Уизли — наш король,
Рональд Уизли — наш герой,
Перед кольцами дырой
Так всегда и стой!
Квоффла Рон поймать не может,
Победить он нам поможет,
На помойке Рон родился,
Слизерину пригодился.
Песня нервирует Рона, и он пропускает мячи один за другим. Гарри ловит снитч. Крэбб запускает в него бладжером, но Гарри удаётся удержать снитч. Гриффиндор побеждает. После матча Малфой признаётся, что это он сочинил песню и начинает оскорблять Рона, его родителей и родителей Гарри. Гарри и Джордж избивают Малфоя. В наказание Долорес Амбридж пожизненно запрещает играть в квиддич Гарри, Джорджу и Фреду (хотя последний в драке не участвовал). Малфой и Крэбб наказаны не были, что вызвало возмущение игроков Гриффиндора.
  • Ловцом Гриффиндора вместо дисквалифицированного Гарри становится Джинни Уизли. Вместо Джорджа и Фреда нанимают двух посредственных игроков — Джека Слоупера и Эндрю Керка.
  • В матче с Пуффендуем Гриффиндор играет из рук вон плохо. Рон пропускает 14 мячей подряд. Болельщики Слизерина опять поют ту же песню. Хотя Джинни Уизли ловит снитч, Гриффиндор проигрывает 240:230.
  • Пуффендуй побеждает Слизерин с минимальным перевесом, давая Гриффиндору шанс завоевать Кубок.
  • Гриффиндор побеждает Когтевран и вновь, как и в позапрошлом году, завоёвывает Кубок. Гриффиндорцы в честь Рона переделывают на другой лад слизеринскую песню:
Рональд Уизли — наш король,
Рональд Уизли — наш герой,
Перед кольцами стеной
Так всегда и стой!
Квоффла Рональд не пропустит
И победы не упустит.
Вратарём наш Рон родился,
Гриффиндору пригодился.

Шестой учебный год[править | править код]

  • Гарри Поттер становится капитаном команды.
  • Гарри Поттер проводит пробы для набора новой команды Гриффиндора[2]. Новый состав:
    • Охотники — Кэти Белл, Демельза Робинс, Джинни Уизли.
    • Загонщики — Джимми Пикс, Ричи Кут.
    • Вратарём остаётся Рон Уизли, во время проб победивший Кормака Маклаггена: Рон берёт 5 из 5 мячей, а Кормак 4 из 5. Как признаётся Гермиона, в последней подаче она оглушила Маклаггена заклинанием «Конфундус».
    • Ловец — Гарри Поттер.
  • Охотник Кэти Белл попадает в больницу, сражённая про́клятым ожерельем, которое Драко Малфой просил передать Альбусу Дамблдору. Вместо неё охотником становится Дин Томас.
  • Рон нервничает и злится из-за того, что его сестра Джинни целуется с Дином Томасом. На тренировках Рон пропускает голы. Перед игрой со Слизерином Гарри Поттер притворяется, что добавил Рону в тыквенный сок Зелье Удачи. В результате Рон играет блестяще. Кроме того, Драко Малфой заявляет о своей болезни и пропускает игру. Гарри Поттер ловит снитч и приносит Гриффиндору победу с перевесом в 250 очков. Комментатор — пуффендуец Захария Смит, недоброжелательно относящийся к Гарри Поттеру.
  • Рон попадает в больницу, выпив вина, которым Малфой пытался отравить Дамблдора. Вместо него вратарём Гриффиндора становится Кормак Маклагген. Он не нравится Гарри Поттеру тем, что на тренировках лезет ко всем с указаниями.
  • Во время игры с Пуффендуем Маклагген продолжает поучать других гриффиндорцев, отчитывает Джинни Уизли, и наконец, показывая Пиксу, как отбивать бладжер, нечаянно попадает Поттеру им по голове. Поттер теряет сознание и оказывается в больничном крыле с тяжелейшей черепно-мозговой травмой. Гриффиндор проигрывает 320:60. Кормак Маклагген вылетает из команды. Комментатор этой игры — Полумна Лавгуд.
  • Рон Уизли и Кэти Белл выздоравливают и возвращаются в команду Гриффиндора.
  • В последней игре Гарри Поттер не может участвовать, потому что отбывает наказание у Снегга за использование против Драко Малфоя заклинания «Сектумсемпра». Ловцом играет Джинни Уизли. Гриффиндор побеждает 450:140 и завоёвывает Кубок.

Седьмой учебный год[править | править код]

В этой книге игр в квиддич нет. Большую часть учебного года Гарри, Рон и Гермиона скрываются от Тёмного Лорда. Происходили ли в это время игры в квиддич и с каким результатом, неизвестно. Также ничего неизвестно об играх после победы над Волан-де-Мортом. Более того, в фильме показано, как Пожиратели смерти во время Битвы за Хогвартс сжигают школьный стадион для игры в квиддич. Тем не менее, квиддич косвенно играет роль в происходящем: Альбус Дамблдор завещает Гарри Поттеру снитч, пойманный им в самой первой игре. Министр магии Скримжер подозревает, что в подарке заключена какая-то магия. По требованию Скримжера Гарри берёт мяч в руку, но ничего не происходит. После ухода министра Поттер прикладывает снитч к губам, вспомнив, как он его поймал. На снитче появляется надпись «Я открываюсь под конец». Когда Гарри Поттер узнаёт, что чтобы Тёмный Лорд пал, ему нужно умереть, он вспоминает о снитче и говорит ему «Я скоро умру», снитч открывается, и в нём оказывается камень, воскрешающий мёртвых — один из трёх Даров Смерти.

Итог[править | править код]

Гарри Поттер был ловцом в 9 играх. В 7 играх из 9 он поймал снитч и принёс своей команде победу. В двух оставшихся (обе с Пуффендуем) он не смог поймать снитч, и Гриффиндор проиграл. В одной из этих игр на поле появились дементоры, из-за чего Гарри потерял сознание и упал на землю, в другой Кормак Маклагген нечаянно попал Гарри Поттеру отбитым бладжером по голове, в результате чего Гарри получил очень тяжёлую черепно-мозговую травму.

Ещё в 4 играх с участием Гриффиндора Гарри Поттер не участвовал: в одной — из-за того, что лежал в больничном крыле после битвы с Квирреллом, в двух — был дисквалифицирован Долорес Амбридж за драку с Малфоем после игры (виновник драки Малфой наказан не был), в одной — отбывал наказание у Снегга за применение против Драко Малфоя заклинания Сектумсемпра. Из этих 4 игр Гриффиндор выиграл 2 и проиграл 2.

Гриффиндор завоевал кубок в 3 из 5 описанных в книгах чемпионатов. Один раз кубок завоевал Слизерин, потому что во время решающей игры (Гриффиндор с Когтевраном) Гарри Поттер лежал в больничном крыле после битвы с Квирреллом. Один чемпионат не был доигран по соображениям безопасности.

Джинни Уизли была ловцом в 3 играх. Во всех 3 играх она поймала снитч, но в одной из них Гриффиндор проиграл из-за плохой игры остальных членов команды.

Многие фанаты Гарри Поттера пытались адаптировать правила квиддича для маглов. Существуют различные варианты правил «квиддича-без-мётел», но в России локальную популярность среди фанатов Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода и Брянска получили правила, представляющие собой вариацию на тему гандбола. Загонщики используют теннисные ракетки, а снитчем служит теннисный мячик.

  • В терминологии геймдизайнеров «золотой снитч» — последний, решающий раунд игры, способный переломить даже проигрышное положение[3]. Особенно заметно в телеиграх: это удерживает зрителей в напряжении от начала и до конца.
  • Во вселенной «Тёмной башни» снитчами называются самонаводящиеся бомбочки[4].
  • В фильме «Кадры» одним из испытаний для команд интернов является игра в квиддич, адаптированная для маглов. Игроки бегают по полю с метлами между ног, по правилам «слезать с метлы» нельзя.

ru.wikipedia.org

Квиддич

Квиддич – магическая игра из известного цикла книг о Гарри Поттере. Участвуют 2 команды по 7 человек. Игроки летают верхом на мётлах, стараясь забросить в ворота противника мяч квоффл, увернуться от двух, летающих по полю, снарядов, называемых бладжеры, и поймать снитч – маленький юркий золотистый шарик с серебряными крылышками.

Возрастающая популярность истории о мальчике, который выжил, вдохновила фанатов искать способы принести частичку магического мира в свою жизнь. Идея полёта на метле оказалась достаточно привлекательной, и по всему миру начались попытки адаптации любимой магами спортивной дисциплины.

В России из игр ролевого движения квиддич перерос в серьезную командную игру к весне 2006 года, когда был проведён первый чемпионат между командами Санкт-Петербурга и Москвы. Соревнование провели под Санкт-Петербургом, в селе городского типа Токсово, при участии 6 команд. А с 2007 года чемпионат проходит регулярно, 2 раза в год. В апреле – ближе к Санкт-Петербургу и в декабре – ближе к Москве.

Правила российской вариации квиддича ушли далеко от своего литературного прародителя. От идеи мётел решили отказаться вовсе. Играют по правилам, больше похожим на вариацию гандбола, но с 4-я мячами. В качестве квоффла используют баскетбольный мяч 3-го размера. Им играют по 4 игрока из каждой команды – 3 охотника и вратарь. Из основных отличий от классического гандбола – отсутствие ведения мяча и ограничений на шаги, а также разрешение на толчки «плечо-плечо» и «корпус-корпус». Также в команде не может быть больше 2-х охотников-мужчин. Игра проводится на поле для гандбола с гандбольными же воротами. Охотникам запрещено заходить в штрафную зону перед воротами. Каждый гол приносит команде 10 очков.

2 загонщика, в отличии от книжных, не защищают своих игроков, а нападают на участников команды противников. Вместо бит у них ракетки, а в качестве 2-х бладжеров – мягкие тренировочные мячики для тенниса. По правилам, игрок, которого коснулся бладжер, должен, стоя на месте с поднятыми руками, медленно досчитать до 10, во время чего в игре он не участвует. Загонщик не может держать бладжер в руках дольше 3-х секунд, но может ударить его об пол, после чего вновь взять мяч.

Снитч в российских правилах вводится на поле после 25-й минуты игры в виде теннисного мяча. И, так как сам по себе летать он не может, эту функцию воспроизводят 2-е судей, не глядя кидающих мяч из-за границы поля. Задача поймать его отводится 7-му члену команды – ловцу. Ловец должен быть легче 65 кг и ниже 175 см включительно. При чём сумма параметров обязана не превысить 235. Он должен поймать мяч до того, как тот коснулся пола. Игра заканчивается пойманным снитчем, за который команде добавляют 50 очков и звание победителя, при равном количестве очков. До введения мяча на поле ловец обычно помогает в защите, мешает пробитию пенальти и участвует в борьбе за бладжер загонщиками.

Заграничный квиддич больше похож на смесь вышибалы, салочек и регби. Такая вариация игры зародилась в Миддлберийском колледже штата Вермонт, США, в 2005 году. В 2007 проведен первый чемпионат, а в 2012 – Кубок Мира в Оксфорде. Лидирующие позиции в международном квиддиче удерживает США, отдав титул чемпиона лишь 1 раз - в 2016 году, проиграв в финале команде из Австралии. Кстати, в 2020 году Кубок Мира по квиддичу принимает у себя Россия, для чего планируется построить стадионы в Уссурийске, Кемерово и Нальчике, а также переоборудовать стадион «Санкт-Петербург», ранее носивший имя «Зенит-Арена».

Отличий от российских правил у зарубежного квиддича немало. В первую очередь это метла, которую игроки должны удерживать между ног. Также отличается поле – оно эллиптической формы вместо прямоугольной. Воротами служат 3 кольца на высоте от 1 до 2 метров. В качестве снитча используется теннисный мячик в носке за поясом у специального «оператора», который убегает от ловцов по всему полю с самого начала игры. И к тому же за него дают только 30 очков. В качестве бладжера выступает специальный мяч для игры в «вышибалу» (доджбол), а игрок, поражённый им, должен добежать до своих колец и коснуться любого из них. Вратарь, находящийся в своей штрафной площадке, защищён от свойств бладжера, как и не засчитывается попадание им от игроков из своей команды. В заключение, в команде должно быть не больше 4 игроков одного гендера, и нет ограничений для ловцов в росте и весе.

h-i.su

это... Квиддич: особенности, правила игры и чемпионат

Мир Гарри Поттера давно включает в себя не только магических существ, специальные школы для волшебников, но и свой вид спорта. Квиддич – это название данного популярного в волшебных кругах спортивного мероприятия. Игра эта достаточно опасная, но матчи всегда проходят масштабно и зрелищно. Еще бы, ведь играть приходится в воздухе, на метлах!

Правила игры волшебного мира

Квиддич – это не просто дворовая игра, в которую каждый может играть так, как ему вздумается. Нет, это свой вид спорта, в котором существуют строгие правила. Игра проходит на высоте, все игроки находятся на метлах. С двух сторон располагаются по три кольца – это своего рода ворота. Их должны охранять от посягательств противников.

Правила игры в квиддич просты, но требуют от поклонников умения запоминать много названий. В каждой команде присутствует по семь игроков, каждый имеет свою цель. Примечательно, что запасные не предусмотрены. Если один игрок во время игры был травмирован, команда продолжает бороться за победу без него. Что такое квиддич, по мнению представителей медицинского пункта школы Хогвартс? Скорее всего, просто ужасно опасное мероприятие.

Основные мячи в игре

Квиддич – это спорт, в котором присутствует несколько мячей, каждый из которых имеет свое значение. Основной мяч – квоффл. Именно его и пытаются забросить в кольца. Каждое попадание приносит команде десять очков. Его можно передавать между игроками. При нарушении правил игроку разрешается пробить пенальти.

На втором месте - бладжер. Этот мяч достаточно опасный. С помощью бит его отбивают в сторону игроков противоположной команды. Во второй части книг о Гарри Поттере, бладжер был заколдован домашним эльфом по имени Добби. В итоге данный мяч гонялся за Гарри, пока не сбил его с метлы. Дело закончилось переломом руки.

Снитч. Этот мяч самый маленький по размеру, но имеет огромное значение. Квиддич – этот тот вид спорта, в котором ценится маневренность и ловкость. Данный вид мяча свободно перемещается по полю на большой скорости. Его необходимо поймать определенному игроку. Однако сделать это не так просто. Поймавшей команде сразу присуждается 150 очков. При поимке снитча игра прекращается. Однако не всегда именно этот мяч может принести победу, если разрыв между командами по очкам слишком велик, даже поимка этого юркого мячика не спасает проигравших.

История возникновения снитча

Есть книга, в которой объясняется, что такое квиддич, правила игры, описание знаменитых игроков. В ней существует и описание возникновения снитча, самого интересного мяча из всех. По этой легенде, название мяча появилось благодаря имени птички сниджет, имеющей золотое оперение. Именно это маленькое создание в одной из игр принес один из старых магов. По его заверениям, тому, кто поймает шустрое существо, он отдаст сто пятьдесят галеонов, что представляет собой огромную сумму. Разумеется, все игроки сразу бросились на его поимку.

В дальнейшем концепция игры была изменена. На поле стали выпускать сниджетов, которые не могли покинуть игровое поле благодаря заклинаниям. Однако птицы были очень хрупкими, а игроки в пылу битвы ломали им перья или уничтожали их. Игровые деньги были переведены в очки. А после резкого снижения популяции данного вида птиц было принято решение выпускать специальный мяч, чтобы не мучить живых существ. В честь птиц мяч стали делать золотого цвета, также он снабжен крылышками.

Основные игроки

В состав команды входят семь игроков: один вратарь, один ловец, пара загонщиков и три охотника. У каждого из них своя задача. Цель вратаря – закрывать свои кольца. Он должен не допустить попадания в них квоффла. Примечательно, что обычно выбирают наиболее массивных игроков, в надежде что они максимально прикроют кольца. Однако загвоздка в том, что кольца располагаются не на одной высоте, что осложняет задачу вратарей.

Загонщики – это наиболее меткие игроки команды. В их руках находятся биты, которые помогают направлять бладжеры в противников. Для загонщиков важно умение попадать по мячу и давать ему необходимое направление. При этом известны случаи, когда попадание производилось в игрока своей команды.

Охотники. Три игрока, которые атакуют другие ворота, называются охотниками. Они передают друг другу квоффл, помогая забить этот вид мяча в кольца противников. Если вратарь поймал квоффл, он может перекинуть его игрокам своей команды. Для охотника важна скорость и умение обходить противников.

Ловец – самый юркий игрок команды. Чаще всего выбирают маленьких и маневренных игроков. Однако есть и исключения. Так, ловец сборной Болгарии, Виктор Крам достаточно плотного телосложения, что не мешает ему оставаться одним из лучших в своем деле. К слову, Гарри Поттер, является именно ловцом сборной факультета Гриффиндор по квиддичу.

Кубок мира по квиддичу. Масштабное мероприятие

Чемпионаты мира по данному виду спорта проводятся каждые четыре года. Финал одного из них подробно описан в книге «Гарри Поттер и Кубок Огня», которая является четвертой в серии книг о мальчике-волшебнике. В финальном матче оказались сборная Болгарии и сборная Ирландии.

Судьей чемпионата является представитель из Египта, председатель Международной ассоциации квиддича. Перед игрой команды представляли свои талисманы. Сборная Ирландии привезла лепреконов, одаривавших всех специальным золотом, а сборная Болгарии познакомила всех с вейлами - прелестными девушками, влюбляющих в себя всех мужчин с помощью магии.

Итог игры оказался интересным. Сборная Ирландии победила, несмотря на то что именно Болгария поймала золотой снитч. По мнению фанатов, в сборной проигравшей страны приличным игроком был только ловец Виктор Крам, в то время как Ирландия снабдила команду сильными игроками во всех направлениях.

Квиддич для маглов

Разумеется, воссоздать игру полностью у поклонников книг не получается. Хотя бы по той причине, что ни летающих мячей, ни метел, поднимающих игроков в воздух, не достать. Однако фанаты по всему миру не отчаиваются и придумывают свои вариации.

Один из самых первых вариантов игры подразумевал, что игроки бегают с метлами между ног. Однако это достаточно скоро было признано глупым. Так появилась игра, в которой бладжеры забивают с помощью теннисных ракеток, а снитч – это теннисный мячик, который отбивают специальные игроки, не давая ловцам его поймать.

Игра в России

В России любителей Гарри Поттера достаточно. Поэтому в крупных городах можно найти поклонников, которые собираются для игры в квиддич. У него свои, особые правила. Квиддич по-русски – это видоизмененный вариант игры.

Примечательно, что снитч здесь – это человек. Именно его пытаются поймать ловцы. Однако у них связаны ноги, что не позволяет им перемещаться с нужной скоростью. При этом бладжер не сбивает игрока, а просто "замораживает" на время. Если у него в данный момент в руках был квоффл, игрок должен его отпустить.

fb.ru

Квиддич в России — Википедия

Студенты университета Милликена во время игры в магловский квиддич

Многие фанаты Гарри Поттера пытались адаптировать правила квиддича для маглов (так в книгах Джоан Роулинг называют простых людей, не владеющих колдовской силой). Существуют различные варианты правил «квиддича-без-мётел», но в России локальную популярность среди ролевиков Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода, Брянска, Екатеринбурга, Челябинска и Уфы получили правила, представляющие собой вариацию на тему гандбола. Загонщики используют теннисные ракетки, а снитчем служит теннисный мячик — при поддержке «операторов снитча».

Эти правила используются на ролевых играх живого действия по миру Гарри Поттера с 2004 года (с различными изменениями), а начиная с 2006 года по квиддичу начали проводиться самостоятельные чемпионаты. С тех пор квиддич в России значительно отдалился от исторического прародителя. Большинство игроков сегодняшних команд никогда не читало книг Джоан Роулинг о Гарри Поттере и рассматривает квиддич лишь как новый интересный для себя вид спорта: где больше вариативность развития событий, а игровых мячей целых три вида с совершенно различными игровыми функциями. В квиддичном сообществе всё чаще идут разговоры об изменении официального названия вида спорта.

Корпоративный магловский квиддич в Ванкувере Два загонщика окружают охотника: красный мяч здесь играет роль бладжера, волейбольный — квоффл

Как и в книжном квиддиче, в команде играют три охотника. В качестве квоффла используется баскетбольный мяч третьего (3) размера. Он меньше, чем обычный баскетбольный. Игра охотников примерно аналогична гандбольной, за важным исключением — в квиддиче нет ведения и ограничения на число шагов, что приводит к достаточно жесткому стилю игры в защите. Для соблюдения «духа правил» и принципа «квиддич — игра для всех» как минимум один из охотников в каждой команде обязательно должен быть девушкой.

Вратарь в квиддиче играет практически по тем же правилам, что и вратари в других видах спорта — он защищает минифутбольные ворота от ударов из-за пределов вратарской площадки, куда вражеские охотники не вправе заходить.

Роль загонщиков (их в команде двое) противоположна книжной — в книге загонщики защищают игроков своей команды от бладжеров, здесь загонщики атакуют соперников при помощи бладжеров (резиновых легких мячиков) и теннисных ракеток. Игрок, которого коснулся бладжер, обязан в течение 10 секунд простоять неподвижно. Загонщики могут держать бладжер в руках, но не более 3 секунд, после чего они обязаны совершить удар. Если загонщик не видит для себя подходящей цели, то это может быть удар в пол, после которого загонщик вновь возьмет мяч. От загонщиков требуется умение совершать резкие рывки и хорошее видение поля. Начиная с Весеннего Кубка 2010 года, Комитет Капитанов Квиддичных Команд (4К) решил отойти от классической схемы игры с двумя бладжерами и добавить на поле третий. Добавлено это было в целях повышения динамичности игры и повышения шансов на победу для команд с более слабыми загонщиками.

Ловец, как и в книге, обязан поймать снитч. Правда, для того, чтобы придать смысл игре охотников, за снитч начисляется всего 50 очков. Снитч появляется на поле через 25 минут игры, а до этого ловец обычно помогает своим охотникам при игре в защите и загонщикам в борьбе за бладжеры. Судьи кидают снитч из-за границ поля, и ловец обязан поймать его, прежде чем снитч коснулся земли. Если одному из ловцов удалось — игра заканчивается, в противном случае — снитч отдается судьям для нового броска.

За нарушения правил команды, как и в книге, наказываются пенальти — охотник получает право на пробитие своеобразного «буллита» по воротам соперников. Впрочем, ничего не препятствует вражеским загонщикам его «выбить» (а своим загонщикам — защитить его и выбить вратаря). Также охотнику, пробивающему пенальти, обычно мешает вражеский ловец.

Зарубежный квиддич примерно на год моложе российского: зародился он в Миддлбери-колледже в 2005 году, а первый «кубок мира» (IQA World Cup) состоялся в 2007. Действительно мировым кубок стал в 2012 году, когда в нем приняли участие команды из США, Канады, Великобритании, Франции и Австралии.

На письме книжный и маггловский квиддич графически отличаются регистром первой буквы: Quidditch означает игру из книг Роулинг, а quidditch — маггловский квиддич.

Несмотря на одинаковые названия и общую идею, в частностях российский и зарубежный квиддич различаются весьма значительно. Самое основное (и заметное внешне) отличие состоит в том, что за рубежом игроки должны в процессе игры постоянно удерживать между ног метлу, тогда как в российском квиддиче с самого его основания от метел отказались. Остальные отличия приведены в таблице.

Аспект игры Российский квиддич Зарубежный квиддич
Форма поля Прямоугольное Эллиптическое
Ворота/кольца Гандбольные ворота (Центральный регион) или три кольца (Урал), центральное висит выше или ниже крайних Три кольца, находящиеся на высоте 1, 1.4 и 2 метра соответственно, между держащими столбиками 2.34 метра
Снитч Теннисный мячик, бросаемый с края поля судьей — оператором снитча после 25 минут игры Теннисный мячик, находящийся в носке, заткнутом за пояс оператора снитча. После начала матча он начинает убегать от ловцов
Очки за поимку снитча 50 очков 30 очков
Внешние признаки игроков Ловец — желтая повязка, загонщики — ракетки в руках У всех игроков головные повязки: ловец — желтая, вратарь — зеленая, охотники — белая, загонщики — черная
Бладжер Мягкий тренировочный мячик для тенниса, примерно 10 см в диаметре Специальный мяч для игры «вышибалы»
Поражение бладжером Опустить на землю мяч в руках, встать на месте, досчитать до 10 Опустить на землю мяч в руках, добежать до своей штрафной площадки, коснуться любого кольца
Поражаемость бладжером Поражаемы все игроки, вне зависимости от того, кто произвел удар бладжером Непоражаем вратарь в своей штрафной площадке. Не засчитываются попадания бладжера от собственных игроков.
Предупреждение Пробивается штрафной удар Команда 1 минуту играет в меньшинстве
Удаление За 5 нарушений. Игрок удаляется с площадки до конца игры За 2 нарушения. Команда 2 минуты играет в меньшинстве, игрок удаляется с площадки до конца игры
Численность команды 7 человек на поле, до 15 (в редких случаях до 16) в команде 7 человек на поле, до 21 в команде
Гендерные правила В команде в любой момент времени на поле может играть не более двух охотников-мужчин В команде в процессе игры должно быть не более четырех игроков одного и того же гендера (гендер определяется по самоидентификации и может не совпадать с биологическим полом игрока)
Физические ограничения для игроков Только для ловца (рост не более 175 см, масса не более 65 кг, сумма роста и массы не более 235. Нет

Основное квиддичное событие — чемпионат, который проводится два раза в год (в декабре и апреле). Декабрьский чемпионат по традиции проводится ближе к Москве, а апрельский — ближе к Санкт-Петербургу. Чаще всего в чемпионате принимают участие восемь команд (впрочем, иногда их меньше). Чемпионат обычно занимает выходные: в первый день команды играют внутри группы, а во второй день происходит плей-офф, начиная со стадии четвертьфинала.

Победителям вручаются кубок и медали, кроме того, вручаются также медали за второе и третье места. Помимо командных, вручаются также индивидуальные награды — MVP, лучшим в амплуа, лучшему в защите и т. д.

Чемпионат финансируется за счет взносов команд.

Помимо основных чемпионатов, время от времени проводятся также Кубки Вызова. Кубки Вызова предназначены для новичков, или для тех, кто редко тренируется. В Кубках Вызова установлен лимит на игроков-мужчин, которые за последний год выступали в основных чемпионатах — не более двух, причем, обычно к ним предъявлялось требование смены амплуа.

Основной целью Кубка Вызова является продвижение квиддича, помощь в формировании новых команд, которые позже могли бы принять участие в чемпионатах.

Кубок Вызова проводится по принципам минимизации расходов и сил, требуемых для участия: соревнования проводятся в один день, а не в два, как с большими чемпионатами, следовательно, сокращаются расходы на аренду зала, поселение и т. д.

Комитет Капитанов Квиддичных Команд[править | править код]

Основным органов в квиддиче является Комитет Капитанов Квиддичных Команд (сокращенно — Комитет Капитанов, или 4К). Правом голоса в Комитете Капитанов обладают представители всех команд, которые приняли участие в последнем чемпионате. Совещательный голос имеют часть судей и организаторов, иногда временный совещательный голос имеют капитаны команд Кубка Вызова.

Комитет Капитанов вносит изменения в правила квиддича и принимает решения по другим важным для квиддича вопросам, в том числе назначает главного судью. Считается, что Комитет Капитанов обладает всей полнотой власти между чемпионатами, где власть передается, соответственно, организаторам чемпионата и судьям. Комитет Капитанов практически никогда не заседает очно; все вопросы обсуждаются и решаются через Интернет.

Основные ресурсы в сети Интернет, посвященные квиддичу — Квиддич. Ру и Сообщество в ЖЖ. Также ведётся блог на самом популярном спортивном сайте страны — Спортс.ру.

На сайте Квиддич. Ру можно найти актуальную версию правил, организационную информацию по ближайшим событиям, фотографии, статистику и т. д.

В сообществе публикуются актуальные объявления о тренировках, обсуждения правил и изменений в них, решения Комитета Капитанов, а также живо и горячо обсуждаются прошедшие и предстоящие события.

Между чемпионатами основная активность в квиддиче сосредоточена на общих тренировках, которые проводятся в Москве и Санкт-Петербурге еженедельно (с перерывом на лето). На тренировках всегда рады новичкам.

Первый чемпионат был проведен под Санкт-Петербургом (Токсово), весной 2006 года. В чемпионате участвовало шесть команд, игравших по системе «каждый с каждым». Результаты:

  1. «Стретсморские Сороки» (Москва)
  2. «Осмингтонские Осы» (Москва)
  3. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)

Второй чемпионат прошел в Москве, весной 2007 года. Кол-во команд возросло до восьми, был введен групповой турнир (2 группы по 4 команды) и плей-офф.

  1. «Осмингтонские Осы» (Москва)
  2. «Палящие Пушки» (Москва)
  3. «Стретсморские Сороки» (Москва)

Третий чемпионат прошел в подмосковном Ступино, в декабре 2007 года. Участвующие команды не изменились.

  1. «Стретсморские Сороки» (Москва)
  2. «Палящие Пушки» (Москва)
  3. «Катапульты Керфильи» (Москва)

Четвёртый чемпионат прошел в Санкт-Петербурге в апреле 2008 года. Стретсморские Сороки и ещё две команды от участия в чемпионате отказались, а команда Гордость Феникса была сформирована большей частью из практически распавшейся команды Осмингтонские Осы. Таким образом в чемпионате приняло участие 5 команд, объединенных в одну группу, плюс плей-офф. Результаты чемпионата:

  1. «Дружная Лужа» (Санкт-Петербург)
  2. «Катапульты Керфильи» (Москва)
  3. «Гордость Феникса» (Москва)

Пятый чемпионат прошел в декабре 2008 года под Обнинском. Стретсморские Сороки снова участвовали, таким образом, в чемпионате играло 6 команд. Сначала был проведен групповой турнир «каждый с каждым», после этого — плей-офф. Победители чемпионата:

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Катапульты Керфильи» (Москва)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Матч за пятое место между «Лужей» и «Сороками» ознаменовался прецедентом, не имеющим аналогов в мировом спорте: игроки команд на время матча поменялись формами, именами и даже группами поддержки.

Шестой чемпионат состоялся 4—5 апреля 2009 года под Санкт-Петербургом (Токсово). В нём играли все те же команды, что и на предыдущем, пятом чемпионате, плюс команда «Гродзиские Гоблины», незадолго до этого игравшая на Кубке Вызова. Результаты чемпионата:

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Седьмой чемпионат состоялся 5—6 декабря в г. Балабаново (под Обнинском). Были заявлены 8 команд: 7 старых, плюс «Трансильванские Твари», игравшие до этого на Кубке Вызова. Команды были разбиты на 2 группы, в группах проводились встречи «каждый с каждым», по результатам которых была составлена сетка плей-офф. Результаты чемпионата:

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Таким образом, «Гордость Феникса» стала первой за всю историю квиддича командой, которая завоевала золото в трех чемпионатах подряд.

Восьмой чемпионат России состоялся 3—4 апреля 2010 года в Великом Новгороде. В нём приняло участие восемь команд (минус «Стретсморские Сороки», плюс «Кенмарские Коршуны»). Результаты чемпионата:

  1. «Катапульты Керфильи» (Москва)
  2. «Гордость Феникса» (Москва)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Этот чемпионат был первым за всю историю квиддича, в котором финальная игра закончилась вничью. Победителем стала команда, поймавшая снитч.

Девятый чемпионат проходил 4—5 декабря 2010 года в Москве. В нём снова участвовало 8 команд, «Трансильванские Твари» на этот раз не участвовали (игроки пошли легионерами в другие команды), зато впервые за три года в чемпионате участвовала команда не из Москвы и не из Санкт-Петербурга — «Троицкие Ирисы». Первая четверка полностью повторилась по образцу пятого чемпионата, даже команда, проигравшая в матче за третье место, была та же («Соколы Сеннена»).

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Катапульты Керфильи» (Москва)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Юбилейный десятый чемпионат прошел 9—10 апреля 2011 года в Токсово под Санкт-Петербургом. Участвующие команды не изменились: «Гордость Феникса», «Палящие Пушки», «Катапульты Керфильи» и «Соколы Сеннена» были распределены в одну группу, «Кенмарские Коршуны», «Дружная Лужа», «Троицкие Ирисы» и «Гродзиские Гоблины» — в другую. Команды играли в группах каждая с каждой, после этого был плей-офф. Результаты:

  1. «Палящие Пушки» (Москва)
  2. «Гордость Феникса» (Москва)
  3. «Дружная Лужа» (Санкт-Петербург)

Во время группового турнира состоялся самый долгий за всю историю квиддича матч — «Гордость Феникса» — «Соколы Сеннена». У Фениксов был удален ловец, и они не могли закончить матч, а Соколы не смогли сократить разрыв в счете. В итоге при счете 780—470 в пользу «Гордости Феникса» матч, длившийся к тому моменту уже около двух с половиной часов, был остановлен оргкомитетом, и командам была присуждена ничья. Из-за продолжительности этого матча пришлось сокращать перерывы между всеми остальными, а некоторые были перенесены на следующий день. К следующему чемпионату для предотвращения подобных случаев была установлена предельная продолжительность игры 45 минут.

Одиннадцатый чемпионат прошел 26—27 ноября 2011 года в подмосковном Пущино. В чемпионате принимало участие семь команд, «Троицкие Ирисы» не участвовали. На этом чемпионате впервые за свою историю в плей-офф вышла команда «Гродзиские Гоблины». Примечательно также, что «Катапульты Керфильи» снова, как и на восьмом чемпионате, сыграли с «Гордостью Феникса» в плей-офф вничью и вышли в финал, поймав снитч. Результаты:

  1. «Палящие Пушки» (Москва)
  2. «Катапульты Керфильи» (Москва)
  3. «Гордость Феникса» (Москва)

Двенадцатый чемпионат состоялся 7—8 апреля 2012 г. под г. Сосново (Ленинградская область). Состав команд не изменился с прошлого чемпионата. Результаты:

  1. «Палящие Пушки» (Москва)
  2. «Гордость Феникса» (Москва)
  3. «Катапульты Керфильи» (Москва)

Тринадцатый чемпионат прошел 1—2 декабря 2012 г. в Пущино. Участвующие команды не изменились: «Гордость Феникса», «Палящие Пушки», «Соколы Сеннена», «Гродсизские Гоблины», «Катапульты Керфильи», «Дружная Лужа» и «Кенмарские Коршуны». В матче за 3 место «Соколы» победили «Гоблинов». Матч за первое место между «Фениксами» и «Пушками» был перенесен из-за полученной в полуфинале тяжелой травмы единственной охотницы «Фениксов». Финал был сыгран лишь 24 марта, за две недели до следующего чемпионата. Заботясь о здоровье охотницы, «Пушки» выдвинули ультиматум: если она выходит на поле, они прекращают игру и отдают победу «Фениксам». В итоге «Фениксы» играли без охотницы, и «Палящие Пушки» побили предыдущий рекорд, став чемпионами 4 раза подряд.

Результаты чемпионата:

  1. «Палящие Пушки» (Москва)
  2. «Гордость Феникса» (Москва)
  3. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)

Четырнадцатый чемпионат прошел 6—7 апреля 2013 г. в г. Токсово (Ленинградская область). В нём участвовали 6 команд (те же, что в прошлый раз, кроме «Палящих Пушек». Это был первый чемпионат, в котором команда «Кенмарские Коршуны» завоевала медали, и первый, в которых команда «Гордость Феникса» из-за отсутствия нескольких ключевых игроков осталась без медалей вообще, снова, как и полтора года назад, сыграв вничью с «Катапультами Керфильи» и проиграв из-за того, что «Катапульты» поймали снитч.

  1. «Кенмарские Коршуны» (Москва)
  2. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  3. «Катапульты Керфильи» (Москва)

Пятнадцатый, юбилейный, чемпионат прошел 30 ноября — 1 декабря 2013 года в Пущино. На чемпионат вернулись «Палящие Пушки», а команда «Дружная Лужа» была расформирована, и на её основе была создана новая — «Северные Сапсаны». В этом чемпионате впервые за всю историю «Соколы Сеннена», наконец, взошли на первую ступень пьедестала, «Палящие Пушки» впервые за пять с половиной лет после первого дня турнира имели реальные шансы не попасть в плей-офф вообще, а «Гордость Феникса» продолжила неудачную для себя традицию — играть в плей-офф вничью, отдавая соперникам победу из-за упущенного снитча. Нельзя не отметить, что впервые с апреля 2008 кубок покинул Москву и отправился в Санкт-Петербург. Результаты турнира:

  1. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  2. «Кенмарские Коршуны» (Москва)
  3. «Палящие Пушки» (Москва)

Шестнадцатый чемпионат пошел 5—6 апреля 2014 года в Сосново под Санкт-Петербургом. «Палящие Пушки» продолжили традицию не приезжать на питерские чемпионаты, и число участников равнялось шести — «Фениксы», «Соколы», «Гоблины», «Сапсаны», «Катапульты» и «Коршуны». Кроме того, межсезонье ознаменовалось переходом нескольких ведущих игроков различных команд в другие. Результаты турнира

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  3. «Кенмарские Коршуны» (Москва)

Семнадцатый чемпионат прошел 6—7 декабря 2014 года в Пущино. В нем участвовали «Палящие Пушки», зато «Гродзиские Гоблины» не приехали, а их основные игроки пошли легионерами в каждую из других команд. Очень короткая скамейка запасных и травма одного из охотников привела к тому, что «Палящие Пушки» впервые в своей истории остались без медалей, проиграв в матче за бронзу «Кенмарским Коршунам».

Результаты турнира

  1. «Соколы Сеннена» (Санкт-Петербург)
  2. «Гордость Феникса» (Москва)
  3. «Кенмарские Коршуны» (Москва)

Восемнадцатый чемпионат (5 апреля 2015 года) нарушил несколько квиддичных традиций. На него заявились всего 4 команды (Фениксы, Коршуны, Гоблины и Катапульты). С учетом того, что все они московские (или преимущественно московские), было решено провести чемпионат не в Ленинградской области, как все предыдущие весенние чемпионаты (кроме 8-го, новгородского), а в Москве. Малое количество команд также позволило сыграть все матчи в один день, а не в два, даже с учетом того, что игрался круговой турнир (каждый с каждым), а потом плей-офф. Игроки из незаявленных команд пошли легионерами в другие команды. Результаты турнира:

  1. «Гордость Феникса» (Москва)
  2. «Кенмарские Коршуны» (Москва)
  3. «Катапульты Керфильи» (Москва)

После 18го чемпионата активность квиддича сошла на нет, и с апреля 2015 до настоящего момента не было заявлено и проведено ни одного чемпионата, хотя некоторые московские команды изредка собираются на тренировки или дружеские матчи.

1 марта 2009 в Санкт-Петербурге прошел Кубок Вызова. Приняло участие 8 команд, разбитых на 2 группы. Кубок прошел по системе «каждый с каждым» в группах, плюс финал. Победитель Кубка, команда «Гарпии Гервена» примечательна тем, что в ней играли только девушки. Результаты кубка:

  1. «Гарпии Гервена» (Москва — Санкт-Петербург)
  2. «Трансильванские Твари» (Москва — Санкт-Петербург)
  3. «Солнечные лучи Сумбаванга» (Москва — Санкт-Петербург)

6 марта 2010 года в подмосковном Троицке состоялся второй Кубок Вызова, который проводился по тем же принципам, что и первый год назад. Из игравших на первом Кубке команд остались только Российские Железнодорожники и Кенмарские Коршуны, добавились три новых команды, в том числе одна из Троицка. Результаты Кубка:

  1. «Российские Железнодорожники» (Москва)
  2. «Кенмарские Коршуны» (Москва)
  3. «Питерские Пингвины» (Санкт-Петербург)

По результатам Кубка «Кенмарские Коршуны» и «Троицкие Ирисы» приняли решение участвовать в основных чемпионатах России по квиддичу

12 марта 2011 года в Санкт-Петербурге состоялся третий Кубок Вызова. И вновь в турнире приняла участие лишь одна команда, игравшая ранее. И вновь этой командой стали «Российские Железнодорожники». Также в турнире приняли участие ещё две московские команды, две команды из Петергофа и сборная команда судей основных чемпионатов страны. Результаты Кубка:

  1. «Российские Железнодорожники» (Москва)
  2. «Горячие головы» (Москва) /команда создана на базе Механико-Математического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова/
  3. «Петергофские Пролетарии» (Петергоф — Санкт-Петербург)

25 февраля 2012 года в Москве прошел четвёртый Кубок Вызова. Из всех команд, участвовавших в прошлых Кубках, в нём приняла участие только команда «РЖД», все остальные были новыми. Результаты Кубка:

  1. «Российские Железнодорожники» (Москва)
  2. «Барабаки Юнайтед» (Троицк)
  3. «Торнадо Татшилла» (Москва)

Кроме Кубков Вызова, в 2011 году прошли ещё два представительных турнира «Кубок Южного Лондона» и «Кубок Северного Бутово» с участием основных квиддичных команд г. Москвы. Оба турнира выиграла команда «Катапульты Керфильи».

В 2012 году прошёл второй «Кубок Южного Лондона». Его победителем стала команда «Юные митяевцы», собранная из числа игроков «Гродзиских Гоблинов», «Соколов Сеннена» и «Палящих Пушек».

Также 2012 год был отмечен проведением чемпионата по квиддичу Казахстана, прошедшего в рамках конвента «КазКон»

Ближайший турнир — Кубок Вызова 2014 (чемпионат среди новичков). Он состоялся 16 февраля 2014 г. в г. Москва. В кубке принимали участие вновь собранные «Гарпии Гервена» и «Стретсморские сороки», команда из одних ловцов основных чемпионатов — «Маленькие монстры», и новая команда «Самураи Саитама». Из старых участников — «РЖД» и «Торнадо Татшилла». Результаты Кубка:

  • «Гарпии Гервена» (Москва — Санкт-Петербург)
  • «Торнадо Татшилла» (Москва)
  • «Самураи Саитама» (Москва)

ru.wikipedia.org

Квиддич

Правила игры

Описание поля и общие правила

Игровое поле имеет следующую конфигурацию:

Игровое поле имеет 3 единицы высоты. Кольца для мячей находятся по бокам площадки за пределами игрового поля на клетках:

1, высота 2; 123, высота 1;

2, высота 3; 124, высота 3;

3, высота 1; 125, высота 2.

Команда, забившая гол в ворота противника, получает 10 очков.

Команда, ловец которой ловит снитч, получает 150 очков. На этом игра заканчивается.

В отличие от мира Роулинг, наши матчи ограничены по времени. Рекомендуемая продолжительность матча - 25 раундов. По истечении 25 раунда игра заканчивается, даже если снитч не был пойман. Число раундов в игре может быть изменено с взаимного согласия судей и капитанов обеих команд.

Клетки, расположенные перед кольцами (5-8 и 118-121) - это вратарская зона. Находиться во вратарской зоне разрешено только вратарю.

Если во вратарской зоне находится бладжер, то во вратарскую зону разрешается влететь защитнику данной команды.

Если во вратарской зоне находится квоффл, а вратарь на поле отсутствует, то во вратарскую зону разрешается влететь охотнику данной команды. Охотник может подобрать находящийся во вратарской зоне квоффл, только находясь с ним на одной клетке (находиться на одной высоте не обязательно, хотя это и увеличивает шансы поимки мяча). При этом игрок должен покинуть вратарскую зону не позже чем в следующем раунде.

Если во вратарской зоне находится снитч, то туда разрешается влететь ловцам. Ловец должен покинуть вратарскую зону в следующем же раунде, после того как снитч выберет направление за пределы вратарской зоны или станет невидимым.

При неразрешенном влете игрока во вратарскую зону:

- игрок удаляется с поля на 1 раунд

если неразрешенный влет игрока во вратарскую зону влечет за собой падение вратаря:

- игрок удаляется на 2 раунда;

- нарушившей команде назначается пенальти (в случае если вратаря сбил не свой же игрок)

При перехвате охотником квоффла во вратарской зоне:

- игрок удаляется на 2 раунда;

- нарушившей команде назначается пенальти.

Помимо указаний клеток, высот и пассов, игрок должен в соответствующем поле указывать образное описание своих действий для составления общей картины матча. Исключением являются матчи "быстроквиддича" проводимые в режиме on-line.

Если игрок на протяжении 2 и более раундов не указывает комментарии к ходам или отделывается ничего не значащими фразами из пары слов, судья может воспринять это как неуважение к своей работе и после одного предупреждения удалить игрока с поля. Если комментарии не пишут 2 и более игроков одной команды, судья так же может показать команде желтую карточку.

Если более трети игроков находящихся на поле пропускают ход, судья вправе вынести предупреждение и при повторе подобной ситуации закрыть игру.

Ходы игроков

Ход игрока, как и раунд, состоит из тактов. Стандартный игровой раунд состоит из 3 тактов. Первый раунд игры, первый раунд после пенальти состоят из одного такта. Если игрок возвращается на поле после удаления/падения, то указывает ход только на третий такт раунда. На каждый такт указываются: клетка, на которую собирается переместиться игрок; текстовое описание перемещения; выполняемое после перелета действие. Возможно выполнить только одно действие за такт. То есть, нельзя отбить 2 бладжера на 1 клетке или поймать и сразу же бросить квоффл.

Вылет на поле в начале игры или после пенальти:

Вратарь занимает любую клетку вратарской зоны.

Остальные игроки занимают любые клетки на своей половине поля. Клетки 17-50 и 76-109 соответственно.

При возвращении на поле после удаления:

Вратарь занимает любую клетку вратарской зоны.

Остальные игроки занимают крайние клетки на своей половине поля. Клетки 17,25,34,42,24,33,41,50 и 76,85,93,102,85,92,101,109 соответственно.

Во всех остальных случаях, игрок может перелететь на любую клетку, соседнюю с занимаемой, или остаться на месте, и выполнить следующие действия:

ОХОТНИК:

- поймать/отобрать квоффл;

- бросить квоффл на расстояние 1-3 клеток (указывается клетка-цель).

ВРАТАРЬ:

- бросить квоффл на расстояние 1-3 клеток (указывается клетка-цель).

(действие "поймать квоффл" считается перманентным и отдельно не указывается)

ЗАЩИТНИК:

- отбить бладжер на расстояние 2-3 клеток от себя (указывается клетка-цель).

ЛОВЕЦ:

Действие "поймать снитч" так же не указывается. Считается, что ловец все время ловит снитч.

Если действие поимки квоффла не указано - квоффл пролетает мимо.

Если действие отбития бладжера не указано - бладжер сбивает защитника.

Взаимодействия игроков и мячей

СТОЛКНОВЕНИЕ ИГРОКОВ:

Если два игрока находятся на одной клетке на одной высоте - случайным образом выбирается один из игроков, который будет сбит. С вероятностью 50% второй игрок так же будет сбит, в противном случае, он потеряет все выбранные на такт действия с мячами.

Если на одной клетке на одной высоте находятся более 2 игроков - падают все.

В случае падения, количество раундов, которые пропустит игрок равно высоте падения (1, 2 или 3).

Если игрок, с квоффлом в руках пропускает ход, то квоффл он роняет.

ПОИМКА КВОФФЛА:

Если игрок и мяч находятся на одной клетке, на одной высоте - вероятность поимки 100%;

Если игрок и мяч находятся на одной клетке, на разной высоте - вероятность поимки 75%;

Если игрок и мяч находятся на соседних клетках - вероятность поимки 50%.

ОТНЯТИЕ КВОФФЛА:

Если игрок с квоффлом и игрок противоположной команды находятся на одной клетке, на разной высоте - вероятность отнятия 30%;

Если игрок с квоффлом и игрок противоположной команды находятся на соседних клетках - вероятность отнятия 15%.

Отобрать квоффл у вратаря, находящегося во вратарской зоне, невозможно.

ОТБИТИЕ БЛАДЖЕРА (СБИТИЕ БЛАДЖЕРОМ):

Если игрок и мяч находятся на одной клетке, на одной высоте - вероятность столкновения 100%;

Если игрок и мяч находятся на одной клетке, на разной высоте - вероятность столкновения 75%.

ПОИМКА СНИТЧА:

Если игрок и мяч находятся на одной клетке, на одной высоте - вероятность поимки 25%.

Если мяч находится в пределах досягаемости нескольких игроков, то расчет производится следующим образом. Для всех игроков, по указанным выше вероятностям, датчиком случайных чисел определяется значение поймал/не поймал. Из тех игроков, у которых срабатывает вероятность, случайно выбирается один, который и дотягивается до мяча.

Таким образом, если к квоффлу тянутся два игрока, один из которых может дотянуться до мяча с вероятностью 100%, а второй - 50%, то реально шансы первого поймать мяч - 75%, а шансы второго - 25%. Это так же верно и для двух защитников.

Пасы и перемещения мячей

КВОФФЛ. Бросить квоффл можно только на расстояние 1-3 клеток на любую высоту, где он и окажется в следующем такте.

Находясь во вратарской зоне с квоффлом в руках, вратарь способен сделать бросок не только на расстояние 1-3 клеток, но и сделать сброс квоффла на клетки, окружающие центральную, то есть клетки 54, 55, 62, 64, 71 и 72.

Если квоффл не был пойман в следующем после броска такте, он сохраняет направление движения. При этом высота квоффла уменьшается на 1 с каждым тактом. При достижении уровня высоты 1 - квоффл останавливается.

Если квоффл был выронен (сбитие охотника), он так же начинает падать со скоростью 1 клетка в такт.

В первом раунде квоффл появляется на клетке 63 на высоте 2 и подкидывается вертикально вверх. Таким образом, на 1 такте 2 раунда квоффл оказывается на клетке 63, высота 3, а затем начинает падать.

БЛАДЖЕРЫ. Отбить бладжер можно на расстояние 2 или 3 клеток, где он и окажется в следующем такте.

Бладжер сохраняет направление, заданное защитником, 3 такта или пока не врежется в кого-нибудь. Если заданные защитником 3 такта не истекли, а бладжер достиг края поля, то он случайным образом отражается в одном из доступных направлений. То же самое можно сказать о высотах: если бладжер был отбит со второй высоты на первую, то в следующем такте он окажется на 1 высоте, через такт - на второй, затем на 3.

Находясь в свободном полете, бладжер меняет направление в сторону ближайшего к нему игрока, находящегося на одной с ним прямой. При равном расстоянии, бладжер выбирает "жертву" случайным образом. В направлении выбранной клетки бладжер пролетает 1 такт, а затем снова самонаводится.

Если на расстоянии 3 клеток от бладжера нет ни одного игрока, бладжер выбирает направление в сторону центра поля.

Бладжер никогда САМ НЕ наводится на вратаря.

В первом раунде бладжеры появляются на случайной клетке (но не на той где есть игрок) на высоте 2 и наводятся на ближайшего игрока.

СНИТЧ непрерывно перемещается по полю с начала игры со скоростью клетка-такт. Достигнув края поля, снитч меняет свое направление случайным образом и сохраняет выбранное направление, пока вновь не достигнет края площадки.

На каждом такте снитч может исчезнуть или появиться вновь. Вероятность того что снитч будет видим - 70%, но будучи невидимым так же продолжает движение. В момент исчезновения снитч случайным образом меняет направление движения.

Высота снитча меняется в каждом такте, но меняется случайным образом. То есть,

Находясь на высоте 1, снитч в следующем такте полетит вверх.

Находясь на высоте 3, снитч в следующем такте полетит вниз.

Находясь же на высоте 2, снитч в следующем такте выбирает направление случайным образом и может оказаться как на 1, так и на 3 высоте.

В первом раунде снитч появляется на случайной клетке на высоте 1, но всегда невидимым.

Бросок по воротам

Бросок по воротам выполняется охотником, как простой бросок в зону вратарской площадки и, соответственно, может быть выполнен с расстояния 1, 2 или 3 клеток от вратарской зоны. При броске с первой линии (клетки 11-15 и 111-115 соответственно):

шансы вратаря перехватить квоффл рассчитываются следующим образом.

Вратарь и мяч на одной клетке на одной высоте: 90%.

Вратарь и мяч на одной клетке на разной высоте: 25%.

Вратарь и мяч на соседних клетках: 15%.

Если бросок выполняется со второй или третей линии (клетки 18-23,26-32 и 103-108,94-100):

шансы вратаря перехватить квоффл рассчитываются так же, как и при простой поимке квоффла охотником на поле.

Вратарь и мяч на одной клетке на одной высоте: 100%.

Вратарь и мяч на одной клетке на разной высоте: 75%.

Вратарь и мяч на соседних клетках: 50%.

Если вратарю не удается перехватить квоффл, мяч влетает в кольца на том же уровне, на каком был вброшен во вратарскую зону. Например, если охотник, находясь на клетке 11, бросил квоффл на клетку 5(2) - пятая клетка, вторая высота - то через такт мяч перелетит на клетку 1(2), а не 1(1) как это было бы при простом пасе квоффлом.

Вероятность того, что гол будет забит (мяч попадет в кольцо):

Для левых ворот:

      Клетки 1(2), 2(3), 3(1) - 95%

      Клетки 1(3), 3(2) - 25%

Для правых ворот:

      Клетки 123(1), 124(3), 125(2) - 95%

      Клетки 123(2), 125(3) - 25%

Для других клеток - мяч летит мимо ворот.

Если вратарь команды, по кольцам которой совершен бросок, отсутствует на поле, и гол был забит, то в следующем после гола такте производится сброс квоффла в центр поля на клетку 63x2. Если квоффл не попал в кольца и остался лежать во вратарской зоне - подобрать его имеет право один из охотников команды, на кольца которой совершалась атака (согласно правилам, описанным в пункте 1.1).

Вратарь обязан сбросить квоффл не позже, чем через 3 такта после его поимки во вратарской зоне или за кольцами.

Если квоффл находится во вратарской зоне или за кольцами, а вратарь пропускает ход или не двигается в направлении квоффла, то судья производит сброс квоффла в центр поля в 1 такте следующего раунда (Если вратарь так и не проснется).

Пенальти и ЖК

Пенальти назначается при умышленном сбитии одного игрока другим, когда таковое ведет к потере командой потенциальной возможности увеличить счет.

Например:

- при немотивированном занятии охотником или защитником клетки со снитчем (или клетки, где по итогам предыдущего раунда должен был быть снитч) и, как следствие, падении ловца.

- при сбитии охотника с квоффлом на первой линии у вратарской зоны противника.

Если грубая игра не привела к падению игрока, судья вправе удалить нарушителя с поля на 1-2 раунда, а так же показать команде желтую карточку. Желтая карточка так же может быть показана команде при вопиющем неуважении к судьям или противнику на поле. Например, при систематическом неуказании комментариев к ходам или при грубых оскорбительных комментариях. А так же при умышленном затягивании матча. Например, при длительных (более 2-х раундов) маневрах с квоффлом на своей половине поля. Или пасс вратаря в угол поля, где подобрать мяч может только он сам. И другие ситуации, в случае, когда явно прослеживается стремление команды "потянуть время". Вторая желтая карточка за игру влечет за собой пенальти. После выполнения пенальти, а так же после завершения игры, счет желтых карточек у команды обнуляется.

Степень предумышленности ситуации определяется судьей матча. Решение о желтой карточке или пенальти может быть отменено старшим по званию Старшим или Верховным судьей. В случае если решение судьи матча Старший или Верховный сочтет вопиюще несправедливым, то он судья может принять решение о замене судейского состава или аннулировании матча. Все недовольства решениями судей можно высказывать в соответствующем разделе форума.

Порядок проведения пенальти.

С поля удаляются все игроки, кроме вратаря и охотника. Вратарь занимает любую клетку вратарской площадки. Охотник с квоффлом занимает клетку 29(2) или 97(2). После этого происходит стандартный трехтактовый ход. Если по окончании 3 такта квоффл находится руках у охотника, пенальти считается несостоявшимся. Если по окончании 3 такта квоффл брошен и находится на расстоянии 1 клетки от колец, то к раунду добавляется 4 такт, в ходе которого игроки не перемещаются, а квоффл продолжает перемещаться.

По окончании пенальти квоффл остается у вратаря при любом исходе. Игроки занимают клетки на своей половине поля аналогично первому раунду игры.

Замена игрока во время матча

Допускается не более одной замены игрока для команды на раунд. Замена производится капитаном через капитанское меню. При замене, выбывающий игрок исчезает с поля, замещающий игрок появляется на поле на любой высоте на крайних линиях своей половины, как при стандартном выходе на поле после сбития.

quidd.ru

Квиддич в Санкт-Петербурге | Urban Gaming

Квиддич – интересная игра для яркого досуга

Квиддич – одно из новых и очень увлекательных развлечений в СПб. Если вы до сих пор не решили, как проведете ближайшие выходные, приглашайте друзей и сыграйте вместе в командную энергичную игру.

Что такое Квиддич?

Квиддич - это волшебная спортивная игра, придуманная Джоан К.Роулинг для своих героев в книгах о Гарри Поттере. В квиддич играют летая на метлах, а игра получила свое название в честь местности где и была придумана.
Многие фанаты книг о Гарри Поттере пытались адаптировать квиддич для маглов. Теперь это усложненный вариант гандбола, в который интересно поиграть и детям и взрослым. Однако, бладжеры, снитч, ловцы и загонщики делают квиддич совершенно непохожим на гандбол.

Как играть в Квиддич?

На поле сражаются 2 команды по 4-7 человек в каждой. В каждой команде есть Охотники, Загонщики и Ловец. Играть могут одновременно и мужчины и женщины, что делает этот вид спорта еще менее похожим на гандбол.
Цель игры забить как можно больше голов в кольца, висящие на воротах, тем самым заработать больше очков. В игре используются четыре мяча: квоффл (основной игровой мяч, которым забиваются голы), бладжер (по 1 на команду, служит для усложнения игры, при помощи их выбиваются соперники из игры) и снитч (появляется в игре периодически и приносит выигрыш поймавшей его команде)

Распределение игроков следующее:

  • Охотники - это те кто, забивает голы и зарабатывает очки для своей команды.
  • Ловец - выполняет функции охотника, до момента появления в игре снитча, так как снитч может поймать только Ловец.
  • Загонщики - мешают противнику забить гол в свои ворота, выбивая его из игры бладжерами.
  • Так что у каждого своя роль, которая не может меняться в течении раунда.Есть ещё одна сложность, так как игроки сидят на мётлах, одна рука у них всегда занята.Все эти сложности делают игру интереснее и веселее.

    1. Будет ли ещё кто-то кроме моей компании в пространстве во время моей игры/моего праздника?

    ОТВЕТ: Кроме Вас и Вашей компании и нашего персонала больше никого не будет. Все пространство (Футбольное поле и зона отдыха) будет находиться полностью в вашем распоряжении.

    2. Когда мы получим фото и видео?

    ОТВЕТ: Фото и видео отправляем на следующий день после вашего мероприятия

    3. Можно ли прийти со своей едой и напитками?

    ОТВЕТ: Да. Так же в вашем распоряжении всегда кулер с холодной и горячей водой, поэтому воду можно с собой не брать;)

    4. Можно ли включить свою музыку?

    ОТВЕТ: Да, у нас есть музыкальный центр, где через AUX можно включить свой телефон

    Заявка успешно отправлена.
    Мы свяжемся с вами в ближайшее время.

    urbangaming.ru

    Квиддич - это... Что такое Квиддич?

    Эта статья является частью цикла статей о волшебном мире Гарри Поттера.

    Кви́ддич (англ. Quidditch) — вымышленная спортивная игра, в которую играют персонажи романов Джоан К. Роулинг о Гарри Поттере. В квиддич играют, летая на мётлах. Игра получила название в честь болота Квирдитч, где и была придумана.

    Правила игры

    Игровое поле

    На поле сражаются две команды, по 7 человек в каждой. Запасные игроки не предусмотрены. Команды летают на мётлах над овальным игровым полем, в концах которого друг напротив друга стоят ворота в виде трёх круглых колец. Каждый гол, забитый в одно из колец команды-соперницы, приносит 10 очков. Цель игры — набрать как можно больше очков до окончания игры. Игра заканчивается, когда одна из команд поймает мяч под названием снитч, поэтому может длиться неограниченное время. Поимка снитча приносит 150 очков.

    Правилами квиддича предусмотрены штрафные удары, но не удаления нарушивших правила игроков.

    Мячи для игры

    В игре используются четыре мяча: один квоффл, два бладжера и один снитч.

    Квоффл

    Квоффл

    Квоффл (англ. Quaffle) — самый крупный мяч, тёмно-красного цвета, на нём имеются несколько выемок. Охотники должны отобрать Квоффл у противника и забросить в одно из трёх колец, которые защищает Вратарь соперников. Вратарь же не должен позволить Квоффлу пролететь сквозь свои кольца, он должен поймать мяч и отпасовать его охотникам. Охотники имеют право перепасовывать Квоффл друг другу. В случае нарушения правил, зафиксированного арбитром, один из охотников пострадавшей команды имеет право на штрафной бросок Квоффла в кольцо противника (пенальти).

    Бладжер

    Бладжер

    Бла́джер (англ. Bludger) — твёрдый, быстро летающий мяч, хаотично перемещающийся по стадиону и служащий для усложнения игры Охотникам и Ловцу. Попадание бладжера в игрока, летящего на метле на большой скорости, зачастую оканчивалось для того тяжёлыми травмами и увечьями. В каждой команде есть два игрока, называемых «Загонщиками» — они вооружены битами, которыми отбивают бладжеры, летящие в их товарищей по команде, а иногда и направляют их в игроков соперника.

    В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» во время матча Гриффиндор — Слизерин один из Бладжеров, заколдованный домовым эльфом Добби вдруг «забыл», что на поле есть и другие игроки, и стал гоняться только за Гарри Поттером. В конце концов, Бладжер сломал Гарри руку.

    Снитч

    Снитч

    Снитч (англ. Golden Snitch), так же называемый Золотой снитч — в современном квиддиче маленький золотистый шарик с серебристыми крылышками, летающий самостоятельно и произвольно над полем. Ловец, поймавший его первым, приносит своей команде 150 очков и останавливает игру. Счёт, набранный командами к этому моменту, и является окончательным. Снитч владеет должной системой распознавания «хозяина» если возникает спорное решение, поэтому даже мастер-изготовитель снитча проводит всю работу в перчатках.

    В книге «Квиддич с древности до наших дней» рассказывается об истории квиддича вообще и о появлении в игре Снитча в частности. В 1269 году квиддичный матч посетил глава Совета Колдунов (Совет Колдунов предшествовал Министерству Магии) Барбарис Боллтаун. Боллтаун купил в клетке крохотную и проворную птичку, золотого сниджета, и сообщил собравшимся, что игроку, поймавшему птицу в ходе матча, учреждена награда — сто пятьдесят галеонов (огромные по тем временам деньги). Естественно, команды бросили игру и бросились ловить сниджета. Тогда возмущённая этим некая госпожа Модеста Кролли спасла бедную птичку, используя Призывающее заклятие, но идея Барбариса Болттауна изменила квиддич навсегда. Вскоре, золотых сниджетов стали выпускать на всех играх (предварительно накладывая такие чары, которые не позволяли им покидать пределов поля), а в командах появился ещё один игрок — ловец, задачей которого было поймать птицу. К сожалению, поимка сниджета часто заканчивалась его смертью, поскольку птичка была маленькая и хрупкая, и ловцы в азарте игры частенько раздавливали ее в руках. С поимкой сниджета игра прекращалась, а команде ловца присуждались ещё 150 очков (в память о тех 150 галлеонах). Однако, в середине следующего века численность популяции золотых сниджетов настолько снизилась, что птиц признали охраняемым видом. Начались интенсивные поиски замены, которая позволила бы продолжать игры.

    Впоследствии волшебники научились делать металлические снитчи, которые удовлетворяли всем необходимым требованиям. Маг и кузнец Боумен Райт, живший тогда в Годриковой Впадине выковал первый золотой снитч. Ныне производство снитчей ещё более усовершенствовалось. Так, при их изготовлении маги работают в специальных перчатках, исключающих контакт новенького снитча с кожей, потому что мячик обладает телесной памятью: он помнит первого, кто прикоснётся к нему голыми руками. Это сделано на случай, если возникнут какие-либо споры о том, кто его поймал.

    Состав команд

    Игра ведётся между 2 командами по 7 игроков в каждой: 3 охотника, 2 загонщика, ловец и вратарь.

    Охотники

    Охотники (англ. Chaser) — это три игрока команды, которые ведут основную борьбу за квоффл. Они пасуют этот мяч друг другу и пытаются забить его в ворота команды-противницы. Воротами считается любое из шести колец, поднятых в противоположных концах поля на высоких шестах. Три кольца в одном конце поля принадлежат одной команде, три кольца в противоположном — другой.

    Обычно к охотникам предъявляются следующие требования:

    • умение быстро летать на метле, легко выполняя при этом фигуры высшего пилотажа;
    • виртуозно уходить от противника и уклоняться от бладжера;
    • точно пасовать мяч;
    • уметь подать «хитрый» бросок вратарю соперников.

    Загонщики

    Загонщики (англ. Beater) — защищают свою команду от бладжеров, отбивая их битой, предпочтительно в направлении игроков противника (это разрешено правилами).

    Вратарь

    Вратарь — (в некоторых переводах — хранитель) защищает кольца своей команды от квоффла.

    Ловец

    Ловец (англ. Seeker) — в его обязанности входит заметить и поймать снитч раньше, чем это сделает ловец противников. Пойманный снитч приносит команде 150 очков и останавливает игру. Пока ловец высматривает «свой» мячик, остальные игроки заняты бладжерами и квоффлом. Но если ловец команды-противницы начинает проявлять какую-нибудь активность, помешать ему считает своим долгом любой игрок, но никто, кроме ловцов, касаться снитча не имеет права.

    На роль ловцов обычно выбирают лёгких и юрких игроков. Хотя бывают и исключения. Например, Виктор Крам отличался крепкой комплекцией и немаленьким ростом, однако он был признан не только лучшим ловцом болгарской сборной, но и, пожалуй, всей Европы.

    Команды Хогвартса

    Состав команд Хогвартса меняются с течением времени. Тут также записаны и игроки, давно закончившие Хогвартс — люди когда-либо игравшие в квиддич в Хогвартсе.

    Гриффиндор

    Сборная Гриффиндора по квиддичу (1991)
    • Оливер Вуд — вратарь и капитан команды до 1994 г.
    • Гарри Поттер — с 1991 г. ловец команды, самый молодой ловец за последние 100 лет в истории Хогвартса. Капитан команды с 1996 г.
    • Фред Уизли — загонщик до 1996 г.
    • Джордж Уизли — загонщик до 1996 г.
    • Кэти Белл — охотник
    • Алисия Спиннет — охотник
    • Анджелина Джонсон — охотник, капитан 1995 г.
    • Чарли Уизли — ловец до 1989 г.
    • Джеймс Поттер — в фильме был ловцом, в шестой книге, когда Гарри увидел в омуте памяти сказано, что он был ловцом (так же Дж. Ролинг в одном из интервью говорила, что Джеймс был охотником)
    • Джинни Уизли — Джинни становится игроком в Квиддич в 1996 году вместо Гарри, которому запретила играть Долорес Амбридж. Впоследствии становится охотником команды.
    • Рон Уизли — вратарь с 1995 г.

    Слизерин

    • Маркус Флинт — капитан и охотник до 1993 года
    • Эдриан Пьюси — охотник
    • Монтегю — охотник
    • Майлс Блетчли — вратарь
    • Дерек — загонщик
    • Боул — загонщик
    • Драко Малфой — ловец с 1992 года, играет вместо Теренса Хиггса
    • Терренс Хиггс — ловец до 1992 г.
    • Винсент Крэбб — загонщик 1995—1996 г.
    • Грегори Гойл — загонщик 1995—1996 г.
    • Вейзи — охотник (упоминается в 6 книге)
    • Регулус Блэк — ловец (упоминается в 7 книге)

    Когтевран

    • Роджер Дэвис — капитан и охотник
    • Чжоу Чанг — ловец

    Пуффендуй

    • Седрик Диггори — ловец и капитан
    • Захария Смит — охотник
    • Саммерби — ловец
    • Скоткинс — охотник (упоминается в 6 книге)

    Чемпионат мира по квиддичу

    Чемпионаты мира по квиддичу проводятся каждые четыре года, и последний из них, финал которого — матч между Ирландией и Болгарией был описан в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».

    Судья — Хасан Мустафа (председатель Международной ассоциации квиддича, Египет).

    В организации участвовало около 100 тысяч волшебников. Для гостей и болельщиков был составлен график прибытия на чемпионат. Те у кого дешевые билеты прибывали за две недели, часть приезжала магловским транспортом. Некоторые трансгрессировали и им для этого был выделен лес. Но многие перемещались с помощью порталов (их создали около 200).

    Во время финального матча и перед ним продавались различные талисманы и сувениры: розетки которые выкрикивали имена игроков сборных, шляпы в ирландском трилистнике, болгарские шарфы, расшитые львами, фигурки игроков и омнинокли.

    В начале матча проходит традиционный парад талисманов. Талисман Болгарии — вейлы, Ирландии — лепреконы.

    Состав команд на момент матча: Ирландия: Куигли, Конолли (загонщики), Райан (вратарь), Трой, Маллет, Моран (охотники), Эйдан Линч (ловец).

    Болгария: Димитров, Иванова, Левски (охотники), Зогров (вратарь), Волчанов, Волков (загонщики), Виктор Крам (ловец).

    Чемпионат школы по квиддичу

    Чемпионат Хогвартса проводился (по крайней мере, во время описанных в книгах событий) по круговой системе в один круг (команды всех факультетов играют друг с другом по одному разу в течение учебного года), то есть всего за сезон проводится 6 официальных матчей, а каждый факультет участвует в трёх играх.

    Первый учебный год

    • Ловцом Гриффиндора становится Гарри Поттер. Он — самый молодой ловец за последние 100 лет.
    • Состав команды:
      • Охотники — Кэти Белл, Анжелина Джонсон, Алисия Спинетт.
      • Загонщики — Фред Уизли, Джордж Уизли.
      • Вратарь — Оливер Вуд (капитан команды).
      • Ловец — Гарри Поттер.
    • Гарри Поттер получает от Минервы Макгонагалл самую быструю на данный момент метлу «Нимбус-2000».
    • В игре Гриффиндора против Слизерина, метла начинает сбрасывать Гарри Поттера. При этом Северус Снегг, зритель, внимательно смотрит на Поттера и что-то говорит. Гермиона считает, что поведение метлы — результат его колдовства. Она пробегает мимо Снегга, и заклинанием Воспламенения поджигает его мантию, при этом нечаянно опрокинув Квиринуса Квиррелла. Метла перестаёт сбрасывать Поттера, и ему удаётся поймать снитч ртом. Гриффиндор побеждает со счетом 170:60. Как выясняется в конце книги, заколдовывал метлу Квиррелл, а Снегг пытался защитить Поттера.
    • Игру Гриффиндора против Пуффендуй судит лично Снегг. Дамблдор присутствует на игре как зритель. Гриффиндор побеждает. Как выясняется в конце книги, Квиррелл не решился причинить вред Поттеру в присутствии Дамблдора, а Снегг сам вызвался судить матч, чтобы обеспечить Поттеру дополнительную защиту.
    • Против Когтеврана Гриффиндор играет в то время, когда Поттер находится в больничном крыле (после того как помешал Квирреллу украсть философский камень). Выйдя на поле без ловца, Гриффиндор терпит самое сокрушительное за последние 300 лет поражение. Кубок Школы достаётся другой команде.

    Второй учебный год

    • Состав команды Гриффиндора остается тот же.
    • Ловцом Слизерина становится Драко Малфой.
    • Вся команда Слизерина получает от Люциуса Малфоя мётлы «Нимбус-2001».
    • В игре Гриффиндора против Слизерина бладжер гоняется за Поттером и в итоге ломает ему правую руку. Поттер ловит снитч левой рукой. Гриффиндор побеждает. Как оказалось, бладжер заколдовал Добби, надеясь, что Гарри из-за сломанной руки отправят домой. Так Добби пытался спасти Поттера от василиска из Тайной комнаты.
    • Игру Гриффиндора против Пуффендуя откладывает профессор Макгонагалл из соображений безопасности. Причина — неоднократные нападения василиска на студентов Хогвартса.
    • В дальнейшем чемпионат школы отменяют. Василиск убит всего за 3 дня до экзаменов[1].

    Третий учебный год

    • Состав команды остается тот же.
    • Ловцом Пуффендуя становится Седрик Диггори.
    • Во время матча Гриффиндора против Пуффендуя идёт сильный ливень. В середине матча на поле появляются дементоры. Гарри Поттер падает на землю. Седрик Диггори ловит снитч, и Гриффиндор проигрывает. При падении метла Гарри Поттера врезается в Гремучую иву, которая в ответ разбивает метлу в щепки. Как оказалось, дементоры, охранявшие периметр школы и не имевшие права входить внутрь, голодали (они питаются человеческой радостью). Во время матча ликование большого количества людей стало для них искушением, которому они не смогли противостоять.
    • Гарри Поттер получает от анонимного дарителя «Молнию» — лучшую в мире метлу. Впоследствии выясняется, что её прислал Сириус Блэк.
    • В конце ноября команда Когтеврана громит команду Пуффендуя. В январе Слизерин выигрывает у Когтеврана с небольшим перевесом. Эти результаты обеспечивают выгодное положение для Гриффиндора в турнирной таблице; теперь для них главное — не проиграть следующий матч.
    • Во время матча Гриффиндора против Когтеврана появляются трое дементоров. Гарри Поттер успешно применяет заклинание «Экспекто Патронум» и ловит снитч. Гриффиндор побеждает. «Дементоры» оказываются переодетыми Драко, Крэббом, Гойлом и Маркусом Флинтом, капитаном команды Слизерина. Драко сел на голову Крэбба. Слизерин теряет 50 баллов, и четвёрку наказывают.
    • В последнем матче Грифиндору необходимо выигрывать с разницей в 200 очков, чтобы получить Кубок Школы, в противном случае он достанется Слизерину. Слизерин играет против Гриффиндора очень грязно, вплоть до физических нападений на членов команды. Когда Поттер готовится поймать снитч, Драко хватает Поттера за метлу (судья Трюк восклицает, что «в жизни не видела такого грязного приёма»). Назначают пенальти, но Алисия так зла, что промахивается. Позже Гарри ловит снитч, принося своей команде победу и, впервые за много лет, Кубок Школы по квиддичу достается Гриффиндору.

    Четвёртый учебный год

    Ввиду Турнира Трёх Волшебников чемпионат школы отменён.

    Пятый учебный год

    • Оливер Вуд закончил школу, капитаном назначают Анжелину Джонсон.
    • Вратарём Гриффиндора становится Рон Уизли.
    • Во время матча против слизеринцев их болельщики и Драко Малфой распевают песню:
    Рональд Уизли — наш король,
    Рональд Уизли — наш герой,
    Перед кольцами дырой
    Так всегда и стой!
    Квоффла Рон поймать не может,
    Победить он нам поможет,
    На помойке Рон родился,
    Слизерину пригодился.

    Песня нервирует Рона, и он пропускает мячи один за другим. Гарри ловит снитч. Гриффиндор побеждает. После матча Малфой признаётся, что это он сочинил песню и начинает оскорблять Рона, его родителей и родителей Гарри. Гарри и Джордж избивают Малфоя. В наказание Долорес Амбридж пожизненно запрещает играть в квиддич Гарри, Джорджу и Фреду (хотя последний в драке не участвовал).

    • Ловцом Гриффиндора вместо дисквалифицированного Поттера становится Джинни Уизли. Вместо Джорджа и Фреда нанимают двух посредственных игроков.
    • В матче с Пуффендуем Гриффиндор играет из рук вон плохо. Рон пропускает 14 мячей подряд. Болельщики Слизерина опять поют ту же песню. Хотя Джинни Уизли ловит снитч, Гриффиндор проигрывает 240:230.
    • Пуффендуй побеждает Слизерин с минимальным перевесом, давая Гриффиндору шанс завоевать Кубок.
    • Гриффиндор побеждает Когтевран и вновь, как и в позапрошлом году, завоёвывает Кубок. Гриффиндорцы в честь Рона переделывают на другой лад слизеринскую песню:
    Рональд Уизли — наш король,
    Рональд Уизли — наш герой,
    Перед кольцами стеной
    Так всегда и стой!
    Квоффла Рональд не пропустит
    И победы не упустит.
    Вратарём наш Рон родился,
    Гриффиндору пригодился.

    Шестой учебный год

    • Гарри Поттер становится капитаном команды.
    • Гарри Поттер проводит пробы для набора новой команды Гриффиндора.[2] Новый состав:
      • Охотники — Кэти Белл, Демельза Робинс, Джинни Уизли.
      • Загонщики — Джимми Пикс, Ричи Кут.
      • Вратарём остаётся Рон Уизли, во время проб победивший Кормака Маклаггена: Рон берёт 5 из 5 мячей, а Кормак 4 из 5. Как признаётся Гермиона, в последней подаче она оглушила Маклаггена заклинанием Конфундус.
      • Ловец — Гарри Поттер.
    • Охотник Кэти Белл попадает в больницу, сражённая про́клятым ожерельем, которое Драко Малфой просил передать Альбусу Дамблдору. Вместо неё охотником становится Дин Томас.
    • Рон нервничает и злится из-за того, что его сестра Джинни целуется с Дином Томасом. На тренировках Рон пропускает голы. Перед игрой со Слизерином Гарри Поттер притворяется, что добавил Рону в тыквенный сок Зелье Удачи. В результате Рон играет блестяще. Кроме того, Драко Малфой заявляет о своей болезни и пропускает игру. Гарри Поттер ловит снитч и приносит Гриффиндору победу с перевесом в 250 очков. Комментатор — пуффендуец Захария Смит, недоброжелательно относящийся к Гарри Поттеру.
    • Рон попадает в больницу, выпив вина, которым Малфой пытался отравить Дамблдора. Вместо него вратарём Гриффиндора становится Кормак Маклагген. Он не нравится Гарри Поттеру тем, что на тренировках лезет ко всем с указаниями.
    • Во время игры с Пуффендуем Маклагген продолжает поучать других гриффиндорцев, отчитывает Джинни Уизли, и наконец, показывая Пиксу, как отбивать бладжер, нечаянно попадает Поттеру им по голове. Поттер теряет сознание и оказывается в больничном крыле с тяжелейшей черепно мозговой травмой. Гриффиндор проигрывает 320:60. Кормак Маклагген вылетает из команды. Комментатор этой игры — Полумна Лавгуд.
    • Рон Уизли и Кэти Белл выздоравливают и возвращаются в команду Гриффиндора.
    • В последней игре Гарри Поттер не может участвовать, потому что отбывает наказание у Снегга за использование против Драко Малфоя заклинания Сектумсемпра. Ловцом играет Джинни Уизли. Гриффиндор побеждает 450:140 и завоёвывает Кубок.

    Седьмой учебный год

    В этой книге игр в квиддич нет. Большую часть учебного года Гарри, Рон и Гермиона скрываются от Тёмного Лорда. Происходили ли в это время игры в квиддич и с каким результатом, неизвестно. Также ничего неизвестно об играх после победы над Волан-де-Мортом. Тем не менее квиддич косвенно играет роль в происходящем: Альбус Дамблдор завещает Гарри Поттеру снитч, пойманный им в самой первой игре. Министр магии Скримжер подозревает, что в подарке заключена какая-то магия. По требованию Скримжера Поттер берёт мяч в руку, но ничего не происходит. После ухода министра Поттер прикладывает снитч к губам, вспомнив, как он его поймал. На снитче появляется надпись «Я открываюсь под конец». Когда Гарри Поттер узнает, что чтобы Темный Лорд пал, ему нужно умереть, он вспоминает о снитче и говорит ему «Я скоро умру», снитч открывается, и в нём оказывается камень, воскрешающий мёртвых — один из трёх Даров Смерти.

    Итог

    Гарри Поттер был ловцом в 9 играх. В 7 играх из 9 он поймал снитч и принёс своей команде победу. В двух оставшихся (обе с Пуффендуем) он не смог поймать снитч, и Гриффиндор проиграл. В одной из этих игр на поле появились дементоры, из-за чего Гарри потерял сознание и упал на землю, в другой Кормак Маклагген нечаянно попал Гарри Поттеру отбитым бладжером по голове в результате чего Гарри получил очень тяжёлую черепно-мозговую травму.

    Ещё в 4 играх с участием Гриффиндора Гарри Поттер не участвовал: в одной — из-за того, что лежал в больничном крыле после битвы с Квирреллом, в двух — был дисквалифицирован Долорес Амбридж за драку с Малфоем после игры, в одной — отбывал наказание у Снегга за применение против Драко Малфоя заклинания Сектумсемпра. Из этих 4 игр Гриффиндор выиграл 2 и проиграл 2.

    Гриффиндор завоевал кубок 3 раза из 4. Один раз кубок завоевал Слизерин, потому что во время решающей игры (Гриффиндор с Когтевраном) Гарри Поттер лежал в больничном крыле после битвы с Квирреллом.

    Джинни Уизли была ловцом в 3 играх. Во всех 3 играх она поймала снитч, но в одной из них Гриффиндор проиграл из-за плохой игры остальных членов команды.

    Квиддич среди фанатов

    Многие фанаты Гарри Поттера пытались адаптировать правила квиддича для маглов. Существуют различные варианты правил «квиддича-без-мётел», но в России локальную популярность среди фанатов Москвы, Санкт-Петербурга, Нижнего Новгорода и Брянска получили правила, представляющие собой вариацию на тему гандбола. Загонщики используют теннисные ракетки, а снитчем служит теннисный мячик.

    Интересные факты

    Проверить информацию.

    Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье.
    На странице обсуждения должны быть пояснения.

    • В терминологии геймдизайнеров «золотой снитч» — последний, решающий раунд игры, способный переломить даже проигрышное положение. Особенно заметно в телеиграх: это удерживает зрителей в напряжении от начала и до конца.

    Примечания

    1. «Экзамены через три дня, а она не готовилась!» — «Гарри Поттер и Тайная комната», стр. 392.
    2. гл. 11

    Ссылки

    dic.academic.ru

    квиддич - Quidditch - qwe.wiki

    Квиддич шестеренка в волшебном мире Гарри Поттера в Калифорнии.

    Квиддич ж ɪ d ɪ tʃ / вымышленный вид спорта , изобретенный автором Джоан Роулинг для своей фантазии серии книг о Гарри Поттере . Это опасен , но популярный виду спорт играет волшебники и волшебницы верхом летающую метлу.

    Матчи играются на большом овальном поле с тремя кольцевыми целей разной высоты на каждой стороне, между двумя противостоящими группами по семь игроков в каждой: три Гребенки, два венчики, тем Хранителей , и ищущий. Есть три различных шаров: квоффл, два бладжеров и Золотой снитч. Гребенки и Хранитель соответственно счет с и защищать цели против квоффл; два загонщики летучих бладжеры далеки от своих товарищей по команде и по отношению к своим оппонентам; и ищущий находит и ловит Золотой Снитч, чей захват одновременно выигрывает команда 150 очков ищущему и заканчивает игру. Команда с наибольшим количеством очков в конце побеждает.

    Гарри Поттер играет как Seeker для своего дома команды в Хогвартсе . Региональные и международные соревнования квиддича упоминается на протяжении всей серии. Аспекты истории спорта проявляются в Квиддич сквозь века , опубликованных Роулинг в 2001 году в пользу Comic Relief .

    Версия реальной жизни игры была создана, в которой игроки используют метлы, но работать вместо полета.

    развитие

    Роулинг придумала спорт в гостиничном номере Манчестера после ссоры с ее тогдашним бойфрендом. Она объяснила: «Я обдумывал вещи, которые держат общество вместе, потому что собираться и означают свой особый характер и знал, что мне нужен спорт.» Роулинг утверждает, что слово «Квиддич» не является производными от какого-либо конкретного этимологического корня, но был результатом заполнения пяти страниц записной книжки с разными словами, начиная с «Q».

    Несмотря на популярность этого вида спорта с поклонниками, Роулинг росла неприязнь описания матчей. Она отметила в интервью:

    Чтобы быть честным с вами, квиддич матчи были проклятием моей жизни в Гарри Поттере книг. Они необходимы в том , что люди ожидают , что Гарри играть в квиддич, но есть предел тому , как много способов вы можете их играть в квиддич вместе и что - то новое , чтобы это произошло.

    Заключительная сцена квиддича в книгах появляется Гарри Поттер и принц-полукровка . Роулинг испытали «дьявольское ликование» писать эту сцену, которая включает памятные комментарии по Луне Лавгуд .

    В 2014 году Роулинг начал публиковать серию докладов матча с чемпионата мира по квиддичу на Pottermore , что привело к небольшой рассказ о финале показывая возвращение Гарри, Рон, Гермиона и их друзей , как и взрослые. Это вызвало интерес со стороны ряда СМИ, как это было первое новое писание о Гарри Поттере символов с конца серии в 2007 году.

    Квиддич вводится в Гарри Поттер и философский камень , и это регулярно повторяющиеся функция в течение первых шести книг. Он изображен как играли как профессионалы (как в турнирах , как Кубок квиддича World) и любителях. Основной мотив пяти из Гарри Поттера книг конкуренция среди четырех домов Хогвартса по квиддичу Cup каждый учебный год; в частности, соперничество между Гриффиндора и Слизерина.

    прогрессия игры

    Золотой Снитч

    Квиддич матчи играются над овальной формой полем, с зачетной зоной на каждый конце , состоящий из трех скреплены стоек ворота, каждые на разную высоту. Каждая команда состоит из семи игроков, состоящий из трех Гребенки , два венчики , один Хранителей и один Seeker . Работа в Гребенки, чтобы сохранить владение алого квоффл , кожаный мяч прошел между игроками. Они должны пытаться забивать голы (10 очков), бросив его через один из оппонентов трех обручей. Эти обручи защищают Хранитель противоположной команды, который идеально пытается блокировать свои цели. В то же время, игроки обеих команд атаковали без разбора двух бладжеров . Эти круглые, иссиня-черные шарики из железа , которые летают вокруг яростно пытается сбить игроков с их метлами. Это работа загонщиков , чтобы защитить своих товарищей по команде от бладжеров; они несут короткие деревянные дубинки, которые они используют , чтобы постучать бладжер от своих товарищей по команде и / или к противоположной команде. Наконец, роль Искателя, чтобы поймать золотой снитч . Это небольшой золотой шар приблизительного размера грецкого ореха. Крылатые Snitch зачарован парить, дротик, и летать вокруг шаг, избегая захвата, оставаясь при этом в пределах игровой площадки. Поймать снитч заканчивает игру и результаты успешных ищущих команд 150 очков. Как команда с наибольшим количеством очков , выигрывает, это часто гарантирует победу команде успешного Искателя. Заметным исключением является Болгария Seeker Виктор Крам поймает снитч для Болгарии во время финального этапа Кубка мира в Кубке огня , в то время как его команда еще 160 очков за Ирландии (их противников), тем самым делая свою собственную команду теряет всего на 10 очков.

    Метлы

    Волшебные летающие метлы являются одним из видов транспорта для волшебников и колдунов, а также используются для воспроизведения квиддича. Три наиболее известных метлы в книгах являются Nimbus 2000, Нимбус 2001 и Молнии, оба из которых были произведены в качестве товаров от Warner Bros.

    Nimbus вводится как один из лучших метлы в волшебном мире. Гарри получает Nimbus 2000 в Философском камне , чтобы он мог играть за Гриффиндор. Люциус Малфой покупает полный набор более продвинутых 2001S Nimbus для Слизерина команды в качестве взятки, чтобы они выбрали бы свой сын Драко в искателе в следующем году.

    Firebolt позже вытесняет Nimbus , как самый быстрый и один из самых дорогих гоночных метел в существовании. Гарри получает модель Молнию от своего крестного, Сириус Блэк , после того, как его Nimbus 2000 разрушен во время матча по квиддичу в Узник Азкабана . В Кубке огня , Гарри использует свою Молнию , чтобы избежать венгерских рогохвостов (дракон) во время Турнира Трех Волшебников.

    Фильмы и видеоигры

    Квиддич появляется в пяти из восьми Гарри Поттера фильмов. Некоторые подзаговоры квиддича, такие как хранитель сюжетная линия Рона в Ордене Феникса , были сокращены , чтобы сэкономить время в фильмах. Видео игры , которые показывают квиддич включают:

    В Гарри Поттер и Запретный Путешествие притяжения в волшебном мире Гарри Поттера на тех островах приключений тематический парк, квиддич признакам ближе к концу , где гонщики перелетела через поле для квиддича. Витрина рядом Ollivanders Wand магазин тематически как поставка квиддича с Золотым Снитчем на знак , и случай , содержащий анимированные Кваффл и бладжеры окружены битами загонщиков.

    прием

    По словам Дэвида К. Steege, книги «очень внимательно следить за школу историю традиции создания игр и спортивных центральные на опыт школы-интерната, а некоторые из самых ярких и популярных сцен в серии имеют место на игровом поле.» Тем не менее, некоторые критики утверждают, что презентация Роулинг Квиддич усиливает неравенство полов. Например, Heilman и Дональдсон утверждают, что женщины-игроки в конечном счете, оказывают незначительное влияние на исход игры, и это также было отмечено, что женщины-игроки команды Гриффиндора по квиддичу очень мало линий. Эта точка зрения была оспорена Мими Р. Гладштейн, который указывает на присутствие женщин-игроков в победном ирландской команды на чемпионате мира по квиддичу. Она утверждает: «Включение женщин-игроков в квиддич на самом высоком уровне спорта делается без следа самосознания и их включение не является проблемой в сознании героев.» С другой стороны, Д. Бруно Starrs отмечает редкость квиддичной в качестве вида спорта, в котором мужчина и женщины соревнуются друг против друга, и описывает его как «выравнивания» полы. Квиддич был подвергнут критике за его акцент на ловле снитч. Роулинг утверждает, что квиддич является видом спорта, который «бесит» мужчины, в частности, которые беспокоили нереальным балльной системе.

    Non-вымышленный квиддичу

    Квиддич Lane в Нижней Cambourne Посвящение бляшка вне Бристоля Королевского госпиталя для детей

    В реальном мире, слово «Квиддич», долго предшествовавшее Гарри Поттер , встречается в некоторых английских топонимах, и , кажется, исходит из англо-саксонской cwǣð-DIC = «грязевой канавы».

    Улица в Нижнем Cambourne, Кембриджшир , Англия назван квиддич Lane, якобы после того, как типа близлежащего сухого рва называется квиддичем. Вентиляторы, как известно , посетить район.

    В ноябре 2014 года мемориальная доска появилась у входа в Бристоле детской больницы , подтверждающем , что известная скреплена скульптура , которые стоят перед педиатрическим учреждением, на самом деле, а не 50 футов высоты (15 м) интерактивная установка открыта в 2001 году, но вместо этого используются в стойках чемпионата мира 1998 года по квиддичу.

    В 2017 году, «Квиддич» был определен Oxford Dictionaries, после включения « магглов » в третьем (2003) Издание Оксфордского словаря английского языка . Словари Oxford помощник редактора Шарлотта Бакстон объяснил , что квиддич получила признание за книги, указывая на его существование в качестве реальной жизни спорта.

    В реальной жизни спорт

    В 2007 году Ассоциация квиддич США, тогда назвали Межвузовский квиддичу ассоциации или (IQA), была создана для регулирования квиддичу в Соединенных Штатах и за рубежом, очень популярный вид спорта среди студентов. По данным Международной ассоциации по квиддичу , нынешний международный руководящий орган спорта, оригинальные правила и регулирование народного коллегиальном спорта , известный как квиддич были сформированы». ... в солнечный воскресный день в 2005 году Xander Manshel и Алекс Benepe, студенты в колледже Миддлбери в Вермонте, США». В отличие от вымышленного спорта, игра играется на ноге, одной рукой держать метлу между ног.

    С 2005 года многие американские школы, такие как UC Беркли , добавили квиддич в свой список командных видов спорта. Этот вид спорта имеет с тех пор распространение через более чем 25 странах мира и включает в себя множество международных турниров, в том числе чемпионата мира по футболу. В 2012 году Международная ассоциация квиддича провела Кубок IQA Мира , затем Названы IQA летних Олимпийских игр, как факел проходил через Оксфорд, Великобритания на летних Олимпийских играх.

    Игровой процесс основан на описании книг, фильмов и игровых приспособлений, хотя этот вид спорта был адаптирован для реальных ограничений. Квиддич все еще развивается в соответствии с безопасной игрой для членов групп, мужчин и женщин. Помимо объединения команд, зарегистрированных с их национальным руководящим органом, люди также имеют возможности стать официальным сертифицированными рефери судейством турниров и игр в течение года, как команды соревнуются, чтобы принять участие в различных национальных и международных турнирах. Будучи старейшим национальным руководящим органом, USQ принимала в общей сложности десять американских квиддичных Кубков в 2017 г..

    В Соединенном Королевстве , то квиддич Премьер - лиги играют между 10 командами, расколом между подразделениями Севера и Югом. В 2017 году, Уэст - Мидлендс революции выиграл QPL.

    Реальная жизнь квиддич показан в фильме интернатуры .

    Смотрите также

    Ссылки

    Примечания

    Список используемой литературы

    Внешние ссылки

    Викискладе есть медиафайлы по теме квиддич .

    ru.qwe.wiki

    Кубок мира по квиддичу — Википедия

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Кубок мира по квиддичу (англ. IQA World Cup) — международное соревнование по квиддичу, проводящееся среди сборных команд. Кубок проводится каждые два года Международной ассоциацией квиддича — главной организацией, отвечающей за проведение турнира. Впервые турнир состоялся в Оксфорде в 2012 году, в 2014 году прошёл под названием Всемирные игры МАК (англ. IQA Global Games).

    Последний чемпионат мира по квиддичу проходил с 30 июня по 1 июля 2018 года во Флоренции. Действующим чемпионом мира является сборная США.

    Оксфорд

    Франкфурт

    Флоренция

    Места проведения Кубка мира в Европe

    Бёрнаби

    Места проведения Кубка мира в Северной Америке

    Предыстория[править | править код]

    В 2007 году был проведен международный турнир по квиддичу, который представлял собой соревнование клубных и университетских команд, организуемое Международной ассоциацией квиддича. В связи с тем, что централизация федерации осуществлялась в сторону США, в 2014 году в международном спорте по квиддичу произошла структурная реформа, и основанная в 2005 году организация МАК стала национальной федерацией квиддича в США[1]. В то же время была создана новая организация, которая и стала называться Международной ассоциацией квиддича. В 2014 году состоялся последний подобный турнир клубов[2]

    Летние игры МАК 2012[править | править код]

    Первый чемпионат мира по квиддичу с участием сборных состоялся 8 июля 2012 года в Оксфорде, став первым турниром по квиддичу, прошедшим за пределами США. Официально турнир носил название Летние игры МАК (англ. IQA Summer Games), и его проведение, как именование, было приурочено к Олимпиаде в Лондоне. В рамках эстафеты Олимпийского огня в Оксфорде 9 июля 2012 года состоялся показательный матч между сборными США и Великобритании[3]. В турнире участвовали пять команд: Австралия, Франция, Канада, Великобритания и США. Турнир проходил в один круг, четыре команды затем выходили в плей-офф. Сборная США победила в финале Францию и стала первым чемпионом мира по квиддичу.

    Всемирные игры МАК 2014[править | править код]

    Чемпионат мира по квиддичу 2014 года проходил в рамках Всемирных игр MAK в Бернаби, число участников расширилось до 7. Команды играли друг против друга в круговом турнире, по итогам которого проводились матчи за 1-е, 3-е и 5-е место[4]. Тройка призёров: США (чемпион), Австралия и Канада[5].

    Кубок мира по квиддичу (с 2016)[править | править код]

    Немецкая ассоциация квиддича получила право провести турнир во Франкфурте-на-Майне[6], а число участников турнира утроилось с 7 до 21 (впервые были представлены Азия и Южная Америка). Сборная Австралии выиграла третий турнир, не дав американцам выиграть третий турнир подряд, а бронзовым призёром стала сборная Канады, обыгравшая Великобританию. Четвёртый турнир прошёл с 30 июня по 1 июля 2018 года во Флоренции.[7][8] с участием 29 команд. Сборная США победила команду Бельгии в финале, а Турция стала бронзовым призёром[9].

    Международная ассоциация квиддича выбирает место проведения: заявки подают национальные федерации, разные ассоциации и даже органы власти. Необходим полный пакет документов, который включает все подробности о спортивных сооружениях и их размещении; представители МАК регулярно совершают визиты в города-кандидаты.

    Отборочного турнира нет, в чемпионате участвуют только те сборные, в странах которых есть национальные федерации и которые входят в какую-либо ассоциацию. В отличие от ряда видов спорта, за сборную по квиддичу могут играть иностранцы (если выступают достаточно долго на территории страны).

    В следующей таблице приведен обзор результатов отдельных турниров.

    Комментарии[править | править код]

    1. ↑ Сборная Каталонии выступает отдельно от Испании, поскольку Автономное сообщество Каталонии имеет свою национальную ассоциацию квиддича.
    2. ↑ Звёздочкой отмечена команда, чей ловец поймал снитч.
    3. ↑ Официально хозяином значились США

    ru.wikipedia.org

    Международная ассоциация квиддича — Википедия

    Международная ассоциация квиддича
    МАК
    Членство 39 ассоциаций
    Административный центр
    Тип организации Некоммерческая организация
    Официальные языки английский
    французский
    Руководство Ребекка Аллея
    Президент Конгресса Брайан Галлауэй
    Дата основания 1 января 2010

    Международная ассоциация квиддича (англ. International Quidditch Association, сокращённо IQA, в русской транслитерации — ИКА) — является руководящим органом для спорта по квиддичу. Он был основан как Межвузовская ассоциация по квиддичу (англ. Intercollegiate Quidditch Association, IQA) в 2009 году, в год самого первого межуниверситетского матча по квиддичу.[1][2] В 2010 году МАК получила своё нынешнее название, а в 2016 году стала Конгрессом в качестве международной спортивной федерации. На сегодняшний день у них есть больше национальных ассоциаций, управляющих квиддичем в своих странах.[3]

    МАК была основана в кампусе колледжа Муддлбери, штат Вермонт; Международная ассоциация по квиддичу, затем Межвузовская ассоциация по квиддичу, является результатом чрезвычайно популярных турниров на кампусе. Ассоциация отвечает за организацию крупнейших в мире турниров и мероприятий по квиддичу, в частности, Глобальные игры МАК (англ. IQA Global Games), а также за установление международных правил и распространение по всему миру.

    МАК имеет три уровня управления, наиболее мощным из которых является Конгресс, в котором каждая лига-член имеет свой собственный голос.[3]

    Совет попечителей[править | править код]

    На данный момент Попечительский совет не был создан. МАК работает над поиском членов совета. Совет будет состоять из трех-семи человек, ответственных за надзор за долгосрочным руководством МАК. Правление назначает исполнительного директора, в функции которого будет входить надзор и управление повседневной деятельностью организации.[3]

    Исполнительный персонал[править | править код]
    Организационная структура МАК.

    По состоянию на сентябрь 2016 года исполнительный состав состоит из назначенного временного исполнительного директора Николь Хаммер и избранного президента Конгресса Брайана Галлауэя.[3]

    Исполнительный директор[править | править код]

    Сродни генеральному директору, исполнительный директор является лидером организации и отвечает за многие решения о найме и надзоре за повседневной деятельностью организации. Николь Хаммер была выбрана временным исполнительным директором после Харрисона Гомеля. Ребекка Элли является действующим исполнительным директором.

    Финансовый директор[править | править код]

    Финансовый директор отвечает за финансы организации, а именно членские взносы из лиг членов и возможную заработную плату персонала.[3]

    Президент[править | править код]

    Президент Конгресса является назначенным делегатом из Конгресса (который должен немедленно уйти в отставку с должности делегата в Конгрессе), чья работа заключается в том, чтобы председательствовать на заседаниях Конгресса, определять повестку дня и содействовать обсуждениям в рамках Конгресса. Конгресс принял участие в избрании Брайана Галлауэя на пост президента.

    Конгресс[править | править код]

    Конгресс состоит из делегатов квалифицированных членов лиг. Каждому делегату предлагается один голос, но имеющие право голоса делегаты должны голосовать таким же способом как и участники лиги. Число делегатов, которые получает членская лига, основано на Метрике, алгоритме, сравнивающем население лиг участников относительно команды.[3]

    Встречи проводятся два раза в год, но дополнительные встречи могут проводиться по требованию исполнительной команды или конгресса. Конгресс также имеет возможность создавать комитеты, которые по сути являются основой всех разработок МАК.

    Метрика[править | править код]

    Метрика — это алгоритм, использующий индекс развития квиддича (или ИРК). ИРК рассчитывается с использованием двух цифр: команд и ОЧН (общая численность населения), представляющих собой общее количество команд в регионе и соотношение команд к населению соответственно. ИРК — это число от 0 до 1, где 0 — нет команд, а 1 — максимальное текущее развитие лиги с точки зрения плотности команд.[3]

    ИРК = 0,2*КОМАНДЫ% + 0,8*ОЧН%

    где:

    • КОМАНДЫ% рассчитывается из КОМАНД как пропорция относительно наибольшего количества команд в любой Лиге. Максимально возможное значение КОМАНД равно 1.
    • ОЧН% рассчитывается по ОЧН как пропорция относительно наибольшего значения ОЧН среди всех членов Лиги. Максимально возможное значение ОЧН равно 1.

    Классификация данной лиги в качестве лиги-члена, развивающейся лиги или развивающейся области выглядит следующим образом:

    • Лиги, чей ИРК превышает 0,01, являются лигами-членами и будут представлены числом делегатов, пропорциональным их значению ИРК:
    • ИРК < 0,33: один (1) делегат
    • 0,33 < ИРК < 0,66: два (2) делегата
    • ИРК > 0,66: три (3) делегата
    • Лиги, чей счет КОМАНД равен 1 или чей ИРК ниже 0,01, являются развивающимися лигами: они не имеют права голоса, но будут иметь одного (1) представителя в Конгрессе для представления своей лиги. Это значение (0,01) называется порогом развития и может быть скорректировано в будущем ИРК.
    • Районы с более чем нулевым составом команд, но у которых нет руководящего органа или которые не имеют доказательств регулярной соревновательной игры, являются новыми областями.
    Комитет[править | править код]

    Комитеты создаются из Конгресса для решения определенных задач в рамках МАК. Постоянный комитет может быть сформирован для любых долгосрочных разработок. Сами делегаты могут быть вовлечены в работу определенных комитетов и зачастую являются их участниками.

    Административный персонал[править | править код]

    Административный персонал — это персонал, нанятый исполнительным персоналом для поддержки исполнительной команды.

    Члены МАК:     полноправные члены     развивающиеся НРО     появляющиеся области

    Полноправные члены[править | править код]

    Член, являющийся национальным руководящим органом (НРО) этого региона / территории, представляет активность квиддича в региона на уровне МАК. Каждый НРО принимает от одного до трех делегатов, каждый из которых получает по одному голосу, но все делегаты от конкретного НРО должны голосовать как блок. Количество делегатов, которым предоставлен НРО, пропорционально его ИРК. НРО также должны предлагать ежегодный турнир чемпионата.[3]

    По состоянию 2017 год членами НРО являются:[4]

    Развивающиеся НРО[править | править код]

    Развивающиеся НРО имеют две команды и более, имеют ИРК ниже порогового значения, установленного ИРК и имеют право на независимый голос на Конгрессе МАК, но не могут голосовать. Развивающиеся НРО должны иметь доказательства регулярного участвия в соревновании.

    По состоянию на 2017 год развивающимися НРО являются:[4]

    Развивающиеся области[править | править код]

    Развивающиеся области имеют больше нуля команд, но могут не иметь руководящего органа или доказательств регулярного участвия в соревновании. Развивающиеся области представлены в Конгрессе МАК через штат расширения МАК; они не имеют своих представителей.

    По состоянию на 2017 год появляются следующие области:[4]

    Другие лиги[править | править код]

    Некоторые лиги еще не могут быть зарегистрированы в МАК. Неполный список этих лиг включает в себя:[4]

    Континентальные комитеты[править | править код]

    В рамках МАК могут существовать группы НРО, которые работают вместе, чтобы сформировать комитет, занимающийся продвижением спорта в регионе. Единственный действующий комитет — это Европейский комитет по квиддичу (или Квиддич Европа). Он состоит из двух представителей от всех НРО в Европе, даже тех, которые не имеют полного представительства на уровне МАК. Квиддич Европа отвечает за ежегодный турнир Кубок Европы по квиддичу в котором принимают участие лучшие команды по всему континенту. А также Европейские игры, где национальные команды Европы собираются вместе для соревнований, которые проводятся раз в два года.

    Чемпионат мира по МАК[править | править код]

    Кубок мира — это турнир МАК для национальных команд. Каждая, играющая в квиддич нация, имеет шанс выступить на мировом уровне в этом турнире. Последняя итерация состоялась в Бёрнаби (Британская Колумбия), Канада, в июле 2014 года, где США заняли первое место, а Австралия — второе. Кубок, который принимал Американский Квиддич, привлек ограниченное присутствие средств массовой информации и зарегистрировал небольшое количество зрителей. Результаты были в указанном порядке: США, Австралия, Канада, Великобритания, Мексика, Франция, Бельгия.

    Первоначальный чемпионат мира назывался «Летние игры», чтобы соответствовать Олимпийским играм, которые проходили в Лондоне, Великобритания, и «Глобальным играм». В июле 2012 года пять национальных команд со всего мира приняли участие в этом первом международном турнире МАК, который состоялся в Университете Паркс, Оксфорд, Англия. Пять команд прибыли из США, Канады, Франции, Великобритании и Австралии.[5]

    Европейские игры[править | править код]

    Европейские игры — это региональный турнир, который проводится каждый год вместе с Кубком мира. Первые игры состоялись в Сартеано, Италия в июле 2015 года, в которых участвовали 12 стран и Франция стала победителем в игре против Великобритании.[6]

    ru.wikipedia.org


    Смотрите также