Как играть в космические рейнджеры 2 по сети


A War Apart General Discussions (Russian/Русский)

Решил немножко помочь тем, кто начинает играть 1 раз. В настройках игры поставьте черные дыры легко и удача - отлично (крайнии левые положения), а ученых и пиратов сдвиньте вправо на 1 позицию. У вас тогда сложность должна остаться в 100 процентов, но бои в гипере станут легче (хороший хабарчик и не напряжно) и удача - удача во всем - шмот, артифакты, лут, халява. Какую рассу и корабль выбрать - посмотрите на гаальцев и феянинов - из умений - боевые - атака и маневренность, из доп. оборудования - движок и бак (скорость и прыжок по началу и вообще очень важны). Корабль берите, где больше, где есть деньги или товар и хорошие отношения - вам торговать и торговать.
----------------
Сложность, корабль взяли - дальше пройдите обучалку - пользуйтесь справкой, внутри системы покупайте что дешево и не запрещено и продавайте, где дороже. вначале все подрят, а потом только роскошь, техника, наркота - места мало - доход большой. Иногда оставляйте все кроме движка и бака и все забивайте товаром - разберетесь в торговли - легко победите. Активно пользуйтесь стимуляторами - все время!!! Вначале супер техник - купите 8 зондов по дешевке и получше - стоят копейки и ремонт - копейки и галисту времени - скорость решает, а потом упор на обояние - при заданиях или на боевые навыки - при войне. Не брезгуйте сбиванием метиоритов -600-1000 монет вначале - мечта торговца, а столько дают за сбитые метиориты.
-----------------
Что потом - задания, зачистка систем и после зачистки - садимся на планеты и планетарные бои - самые большие вознаграждения и опыт ни куда не летая - халява. И помните - торгуйте и выполняйте задания сопутственно. Когда денег будет больше чем хорошего оборудования или корпуса - исследуйте планеты, ищите в поисковике крутое оборудование и воюйте. Денег мало - задания, торговля и война.
-----------------
Ну и помощь по зачистке девушкам - найдите трансформенный маяк, залетаете к доминаторам (не келлерам!!!) и используете его и сами ходу, приходят келлеры и начинают мутузить друг друга - залетайте и помогайте погибающему доминатору, а потом валите победителя. Или смотрите, кто победил, покупайте у пиратов маскировку (нужного типа) и залетайте и подбирайте халяву от убитых домиков. И помните, когда маяк заряжен на 1000 - прилетит такая шобла - завалят всех!!!!
-----------------
Ну а все тонкости можете узнать здесь: http://wiki.snk-games.ru/Заглавная_страница, причем глоссарий - очень крутая штука, как и последнии правки!!!!
=========
Удачи и удовольствия от игры!!! :)

steamcommunity.com

Космические Рейнджеры 2/Доминаторы: Совет (Советы и тактика к игре) - Читы

Если вам нужно крутое оружие, то найдите корабль, просканируете его, если вам оружие понравилось, то наберите [ctrl]+[shift]+Drop, и оружие ваше!
Код действует и на доминаторов, только жаль их просканировать нельзя. Или этот код можно применить в другой ситуации. Например за вами гонится какой нибудь корабль, который хочет вас замочить, а у вас к примеру структура 170/459, и вы набираете этот код, и теперь вы можете его замочить, а он убегает!

Знаете ли вы...
...что в «Космических рейнджерах 2» можно по желанию сыграть в любой квест, планетарный бой или аркадную схватку?
Для этого в главном меню нужно нажать:
• Вызов списка квестов: Ctrl+Shift+livebook
• Вызов списка карт планетарных боев: Ctrl+Shift+robotrumble
• Активация аркадного режима: Ctrl+Shift+fastfingers
...как увидеть в КР2 портреты разработчиков?
Знатоки первой части уже, наверное, интересуются, куда их на этот раз запрятали. Теперь они «сидят» глубже, чем раньше.
Нужно сразиться с Терроном на его планете (или загрузить карту боев terron, как указано выше) и довести одного робота с бомбой и полным здоровьем (!) в комнату в центре карты. Там взорвать его - и наблюдать эффект...

А я скажу еще больше про код: [ctrl]+[shift]+Drop - если вам нужно побыстрее и побольше денег, то таким же образом сканируйте корабли (желательно пиратские) и обязательно смотрите, что и сколько стоит, у кого аппаратура подороже - того и DROP'айте, затем быстренько садимся на ближайшую планету и продаём все это добро (или своё, а новое ставим себе!)
P.S. жаль что этот код работает только раз в 60 дней, но поверьте я так сколотил "состояние"!!! 8)))

Часто возникает необходимость замочить особо зловредного пирата. Пираты же совсем не дураки - получив в лобешник из всех стволов, они удирают к ближайшей планете и сидят там, пока не отремонтируют корпус. Чтобы этого избежать, советую спрятать все пушки в трюм когда пирату останется пара дней пути до планеты. После чего летите подальше от этой планеты - пират погонится за вами.

Если вам лень валить главарей используйте эту фишку!
Есть в игре такой артефакт с помощью которого можно вызывать доминаторов(чаще всего прилетают келлеры-синнего цвета). Прилетаете в систему, ну например, в Орион, там сидит Блазер(красный).
Валите все коробли кроме этого бубы Блазера, затем используйте артефакт вызова доминаторов и наблюдайте что будет!
(ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:лучше не убивайте Келлера в гиперпространстве в начале игры, это возможно и не сложно(сам в 3001 году валил!))

Если нужны бабки, а читёром становиться не хочется, то наймите партнёра, продайте ему ВСЁ, приказываете выкинуть содержимое трюма, подбирайте его и повторяйте опперацию. Только не выкидывайте вещи, которые он может поставить в слот: не выкурете обратно. только без патча 1.5.

В начале корабль никакой, оборудование такое же. Что делать?
Если вы мастер (или где рядом), то смело летим валить доминаторов.
Заметьте, что если сдавать шмот с них на научный базы, то там дается очень сладкий бонус.
По началу будет тяжеловато, но как только "заработают" научные базы, т.е. хай тек выйдет на межгалактические рынки, станеч довольнотаки приятно.

Другой более безопасый вариант.
выполняем задания. Желательно планетарные бои, за них бабок дают больше + неплохие модули. евстевственно качаем обаяние.
Помните, что денежка за работу зависит от обаяния и звания.
после полного прокача я зарабатывал по 200 000 за рейс....правда тратил.

Еще есть способ быстренько накопить деньжат. Просто летите с другими короблями на доминаторов, уничтожаете их и собираете причендалы по 1000-100000 деньжат, потом едете в научный центр и продаете по двойной цене. Мне попался предметик за 225 с лишним тысяч!

Я разработал целую тактику прибыльной и интересной войны с доминаторами. С помощью этой тактики я легко и в одиночку освобождал системы и целые сектора. Итак, рецепт:
1) необходимо оборудование корабля: 5ю мультирезонаторами, мощным дроидом (чем круче, тем лучше), корпусом на примерно 700hp, и захватом на 150 едениц. Остальное - по желанию. Это минимальный начальный комплект необходимого оборудования.
2) теория: многие обратили внимание, какое оружие стоит у доминаторов. Я имею ввиду особенно вертиксы и ИМХО-9000. Это оружие массового поражения: при наведении на один корабль им поражаются все однотипные суда в радиусе действия. Немного похожи на вертиксы и ИМХО-9000 "наши" мультирезонаторы, разве что они поражают не всех вокруг, а только тех кто находится непосредственно рядом с целью. Так вот, если вы оборудовали корабль соответственно пункту 1), то летите в любую захваченную доминаторами систему.
3) прилетев, направляйтесь к ближайшей необитаемой платнете и зависайте над ней. К вам слетятся доминаторы. Мочите их с пяти стволов, причём цельтесь в середину кучи и наблюдайте за эффектом. Когда броня корпуса уже будет где-то в районе опасном к гибели, садитесь на необитаемую планету.
4) вся фишка в том, что пока вы сидите на планете и жмёте "пробел", дроид чинит корпус. Когда починит, взлетайте, и повторяйте пункт 3). И так до освобождения системы.
5) если вам удастся собрать в коллекцию 5 вертиксов, то на планету даже садиться не придётся))))). Этакая батарея будет сносить всю мелочь за два хода, а с остальными без мелочи уже легче разобраться.
6) поначалу это будет не очень гладко и легко, но если вы наладите "бизнес" по продаже доминаторских поторохов научным станциям, то денег будет много, а деньги=всё...
7) имея корабль с такими характеристиками:
Корпус 1270hp, 23 броня, 5 вертиксов 54-120 урона, защита 60%, дроид 70 ед, захват 500, прочее "на уровне", я освобождал системы подряд, одну за одной, даже не садясь чтобы починиться. Денег было больше 10 лямов и не убавлялось. А начинал с пункта 1)
8) когда уже окрепните, летите в далёкие системы, и собирайте ВСЕ потроха (предварительно позаботившись о вместительном корпусе). Там вам не будут мешать своим нахлебничеством другие рейнджеры.

Еще один способ заработать хорошие деньги на заданиях.
Есть такой препарат в медицинских центрах называется он дубльплекс, его придется поискать, он периодически появляется во всех мед центрах как впрочем и другие препараты. В описании этого препарата внятно ничего не написано, но в конце говориться, что он повышает сумму вознаграждения за выполнение заданий. Приняв его мы получаем максимальный размер вознаграждения, больше всего получается за выполнение текстовых квестов. Я получал за некоторые почти по 300000 за раз!!!! И это не предел, чем дальше игра тем больше денег предлагают. Так можно заработать пару миллиончиков и смело мочить доминаторов не думая о цене за ремонт.

Если вы пират, то вам есть хорошый совет: когда вы хотите грабануть какой-то корабль, то берите с собой пирата потому что (если пират вас боится) когда у корабля осталось мало жизней, приказуйте дать денег или выбросить груз, а потом скажите пирату чтобы он отцепился и лайнер (или ктото тдругой) даст вам денег.

Вот один способ завести крутое оборудование в самом начале игры (3000-3005г)

1) Для начала советую поискать "осколочное орудие". Довольно мощная пушка для начала игры.Если играете с кодами, то набирите код на "большие деньги" и летите на научную базу, там всё прокачиваете. Ещё нужен хороший захват, желательно 60-100ед.

2) С этим боекомплектом летаете и валите доминаторов (в самом начале поставьте уровень доминаторов "крутые", это обязательно). Тогда при первой встрече с ними у меня у них было оружие типа дезентегратора и мультирезонатора. Как только я набрёл на стайку доминаторов, замочив их,обзавёлся 2мя дезентами (46-60весом(!), дезенты в особенности у штипов). Желательно иметь при себе артефакт "локализатор взрывной волны". Если нет артефакта, то можно на штипе использовать drop. Может ещё повезти и из эквентора вывалется "турбогравир", но весит он 150-200, обидно, не поднять.

Способ заработать деньги:
Можно конечно выполнять квесты, но лучше сдавать шмотьё доминаторов по двойной цене.Очень хорошо сдавать координатор, он стоит 7-15штук + двойная цена.Тот же дезентегратор стоит 30-100штук(!!!), но уружие учёные по двойной цене не берут (козлы).

Внимание! Данный текст рекомендуется к прочтению только тем, кто либо никак не может пройти какой-то квест, либо тем, кто хочет найти новые пути выполнения какого-нибудь задания. Тем, кто ещё не пробовал самостоятельно выполнить задание, текст противопоказан, удовольствие от квеста может исчезнуть полностью!

Текстовые квесты во второй части "Космических Рейнджеров" остались одной из самых лучших частей игры. По сравнению с первой частью их количество увеличилось, а содержание существенно расширилось.

Текст рассчитан на тех, кто уже пытался проходить задания, поэтому здесь не приводятся их подробные описания, зато рассматриваются различные способы прохождения и труднодоступные вещи.

Так как во многих квестах стартовые условия генерируются каждый раз по разному, то дать стопроцентную тактику, работающую всегда, очень сложно, поэтому если у вас не по лучается пройти по предложенной методике - попробуйте ещё раз и она сработает.

В большинстве квестов доступны несколько путей успешного завершения задания. Я постарался вкратце рассмотреть их все, но также привожу и один из подробно рассмотренных способов прохождения (там, где это возможно).

Вот список всех текстовых квестов игры:

Амнезия
Банкет
Бомбер
Борзухан
Водитель
Водолаз
Военкомат
Выборы
Гайд-нет
Глубина
Джампер
Елус
Ксенолог
Ксенопарк
Лабиринт
Легкая работа
Лыжный курорт
Мастер Иике-Бааны
Министерство
Музон
Наркотики
Олимпиада
Парк Аттракционов
Пачвараш
Пилот
Пицца
Плазмошашки
Проигрыватель
Роботы
Сварокок
Фараон
Фарюки
Фонсеры
Цитадели

Квест Тюрьма выделен отдельно из-за его особенностей.Амнезия

Цель: вспомнить своё задание и выполнить его
Заказчик: гаальцы
Планета выполнения: пеленги
Требования к игроку: нет

Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние - как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.

Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.

Далее идём к санитару. Поговорив с ним, у знаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.

Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.

После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.

В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охр

www.playground.ru

Космические Рейнджеры 2: описание и руководство к игре - Space Rangers 2: Dominators

 

3300 год… Содружеству людей, пеленгов, гаальцев, фэян и малоков вновь угрожает опасность, только на сей раз это уже не клисаны. Новый враг содружества стал более опасным, на сей раз это грозные боевые машины, названные доминаторами. В этой игре принцип остался тот же, что и в первой части – вы по-прежнему играете за свободного лётчика, который может стать кем угодно, начиная от мирного торговца, заканчивая пиратом. Сейчас я дам вам описание игры, и пару советов новичкам.

Системные требования игры:
Минимальные (в такой конфигурации планетарные бои не поддерживаются).
Операционная система Windows 98/Me/NT/2000/XP
Процессор Pentium 2-450 MHz
Память 128 Mb
Жёсткий диск 800 Mb
Видеокарта 800*600, High Color (16 bit)
CD-ROM 4-x

Оптимальные.
Операционная система Windows 98/Me/NT/2000/XP
Процессор Pentium 4- 1,6 Hhz
Память 256 Mb
Жёсткий диск 1400 Mb
Видеокарта совместимая с DirectX 9.0
CD-ROM 20-x

Рекомендуемые.
Операционная система Windows 2000/XP
Процессор Pentium 4- 2,6 Hhz
Память 512 Mb
Жёсткий диск 1400 Mb
Видеокарта совместимая с DirectX 9.0
CD-ROM 20-x

С чего начать?

Профессии.
В самом начале игры вы можете выбрать профессию главного героя, от которой будут зависеть: стартовое оборудование, начальный капитал, отношение к игроку всех рас. На выбор даётся пять специальностей – войн, наёмник, торговец, корсар и пират, однако по ходу игры вы можете сменить вид деятельности. Так, например, военный, получивший повреждение в бою, может стать торговцем, чтобы заработать на ремонт корабля, а мирный бизнесмен, начать грабить транспорты, с целью наживы. Я считаю, что новичку лучше быть торговцем, попутно выполняя правительственные задания, так как это самый быстрый способ заработать без риска для жизни, если вы хорошо играете в эту игру, то вы легко сделаете военную карьеру, истребляя доминаторов, попутно собирая их оборудование с целью его продажи учёным. Пиратство, на мой взгляд, является самым опасным и не прибыльным делом. Во-первых, даже после боя с мирным транспортом, вы можете серьёзно пострадать, и ваш корабль будет требовать починки, во-вторых, ваша репутация в содружестве будет стремительно падать, и вскоре вас объявят в розыск, после чего все военные будут атаковать вас.

Навыки.
В игре у всех пилотов присутствуют навыки. Они являются немаловажным фактором, влияющим на победу, поэтому не стоит пренебрегать ими. Всего в игре шесть навыков, которые развиваются благодаря опыту, получаемому за сбитых врагов, успешные задания и т. д. Рассмотрим их поподробнее:

Точность.
Увеличивает урон, наносимый орудиями корабля рейнджера. В бою весьма полезный навык, поэтому следует развивать его в первую очередь.

Манёвренность.
Уменьшает ущерб, наносимый вражескими орудиями. Тоже полезный навык, играющий немалую роль в исходе битвы.

Знание техники.
Ваша техника дольше остаётся в рабочем состоянии. На должном уровне, этот навык позволит вам сэкономить немалую сумму денег.

Торговля.
Позволяет продавать ваше оборудование по цене, более близкой к исходной. В первой части этот навык был очень полезен для вояк, ведь их основной источник дохода – продажа трофейного оборудования, однако, здесь нам итак платят полную стоимость за такие товары на научных базах, так что полезность этого навыка весьма сомнительна.

Обаяние.
Негативная реакция на ваши поступки понижается, в то время как позитивная – увеличивается. В этой части навык полезен ещё и тем, что он смягчает сроки выполнения заданий и увеличивает награду за них.

Лидерство.
Позволяет вам нанимать на службу большее количество кораблей. Навык стоит дёшево, решайте сами, нужна ли вам охрана.

Оборудование.
В вашем корабле может быть установлено различное оборудование, такое как: двигатель, топливный бак, орудия, радар, сканер, генератор защиты, захват предметов, дроид-ремонтник. Выбор, что апгрейтить, а что нет, остаётся за вами – стиль игры у всех разный, и тут сложно определить, что является более важным для вас, но всё же, я дам несколько советов. Во-первых, не покупайте генератор защиты на ранней стадии игры, блокирование 5% урона делу не поможет, а места генераторы занимают очень много. Во-вторых, старайтесь улучшать двигатель и топливный бак, скорость порой помогает избежать невыгодной для вас схватки.
Кроме стандартного оснащения в игре присутствуют микрочипы и нестандартное оборудование, которые улучшают некоторые характеристики звездолёта.

Будние дни рейнджера.

Итак, мы ознакомились с основными характеристиками главного героя и корабля, теперь пришло время поговорить о более сложных вещах.
В космосе вы присутствуете разумеется не одни. В игре есть куча пилотов, которые живут своей жизнью и являются полноценными личностями. Существует несколько видов кораблей: рейнджеры, мирные корабли, военные корабли, пираты, доминаторы и неизвестные корабли. Теперь поговорим о них поподробнее.

Рейнджеры.
Являются вашими прямыми конкурентами, и могут заниматься чем угодно (за исключением выполнения правительственных заданий). Они очень непредсказуемы, могут менять своё поведение, в зависимости от ситуации.

Мирные корабли.
Включают в себя несколько видов звездолётов – транспорты, лайнеры, дипломаты. Первые занимаются перевозкой грузов, вторые – перевозкой пассажиров, ну а третьи – улаживают конфликты в содружестве. Чаще всего дружелюбны и крайне редко нападают на вас.

Военные корабли.
Служат для защиты своих планет, и освобождения других систем. Вылетают только по приказу правительства. Их отношение к вам, зависит от ваших отношений с их командованием. Обычно летают группами, что делает их очень опасными, как для доминаторов, так и для нарушителей.

Пираты.
Живут грабежом и разбоем, нападают на незащищённые конвои, с целью наживы. Часто объединяются в группы, что так же делает их опасными врагами, поэтому, если у вас плохое вооружение – лучше облетать их стороной. Однако самые злостные пираты долго не живут, их объявляют в розыск, и самые профессиональные убийцы ищут их по всей галактике.

Доминаторы.
Основные враги в игре, никогда не летают в одиночку, атакуют без раздумий, в контакт с ними можно вступить только при наличии специальных программ. В одиночку на оккупированные систему лучше не лезть, супостаты быстро превратят вас в космическую пыль, так что при освобождении/защите систем, действуйте вместе с рейнджерами или военными.

Неизвестные корабли.
Порой встречаются корабли неизвестных рас, с неизвестными целями и происхождением. Чаще всего такие встречи происходят в чёрных дырах, и при победе над ними, вы получите ценный артефакт.

В процессе игры главный герой контактирует с различными расами (свою расу нужно выбрать в начале игры, однако её можно изменить на пиратской базе) – малоками, пеленгами, людьми, фэянами и гаальцами. Каждая из них имеет свои особенности и уровни развития, я начну описание от низших к высшим.

Малоки.
Имеют самую большую армию в содружестве, но уровень их развития самый низкий, поэтому их корабли порой проигрывают битвы даже при явном превосходстве. Эта раса очень презирает торговлю, и многие товары на их планетах нелегальны.

Пеленги.
Имеют самую плохую репутацию, даже у доминаторов. Пелеги по своей природе очень подлые и всегда готовы подставить вас в самый ответственный момент. Однако они обладают лучшей шпионской сетью в содружестве, что позволяет им красть как вражеские, так и союзные технологии, что повышает их уровень развития.

Люди.
Думаю, эта раса не нуждается в характеристике. В игре люди крепкие середняки по всем параметрам, что обеспечивает их технике хороший баланс между ценой и качеством. Кстати именно люди ввели всеобщую валюту для содружества – галактический кредит, курс которого стабилен на всех планетах.

Фэяне.
Дохлые, но умные индивидуумы, техника которых является одной из лучших в содружестве. Очень плохо относятся к пиратам, и стараются нещадно истреблять их. Фэяне – это первые, с кем вступили в контакт люди.

Гаальцы.
Самая древняя форма жизни в содружестве, имеющая иммунитет ко многим болезням. Обладают техникой, которая порой даже превосходит фэянскую. Относятся гаальцы ко всем хорошо, поскольку по их мнению, каждый имеет право на жизнь и свободу действий, хотя карательные органы у них всё же имеются.

Планетарные бои.

Главное нововведение во второй части Космический рейнджеров. Теперь нам будет доступна возможность зачистки планеты (по желанию), после освобождения системы. Первые бои проходятся достаточно легко, но дальше всё становится не так просто… количество врага увеличивается, а число ваших роботов падает, а следовательно, победить будет труднее. Самый простой путь к победе – создать несколько роботов-ремонтников, и ремонтировать турели, прикрывающие важные участки. Если вы захватили базу врага – старайтесь уничтожить её, поскольку защищать её от контратак себе дороже будет.

Напоследок.

Уничтожить трёх боссов можно разными способами, я советую вам привозить больше доминаторского оборудования на научные базы и после того, как антидоминаторские программы будут готовы, использовать их против главарей врагов.
Кстати, если хотите увидеть разработчиков, введите robotrumble в главном меню игры, выберете карту сражения с Терроном, после этого приведите робота-камикадзе (с полной полоской жизней) в главную комнату, и взорвите его в центре.

ВЗЛОМАТЬ StarForse Этот очень просто Лицензионку CR2 для этого нужно :) 1 :) Установить ДемонТулс 4.30.4.0027 или выше :) 2 :) Установить саму игру из ОБРАЗА :) 3 :) Копируем ОБРАЗ НА ФЛЕШКУ или на ВТОРОЙ ХАРД :) 4 :) ВАЖНО у кого стоит старый привод IDE ОТКЛЮЧИТЕ CD-ROM !!! :) 5 :) Монтируем ОБРАЗ в ДемонТулс и воаля игра запускается :)

www.playground.ru

Прохождение текстовых квестов, часть III — Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Получилось больше двух частей. Продолжение.

Фонсеры

Цель: победить в гонках на болидах – фонсерах

Заказчик: все, кроме людей

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Основная задача в этом квесте – правильно определиться с выбором фонсера и режимами движения на разных участках. Фонсер следует выбирать, руководствуясь собственными предпочтениями. Участки трассы проходятся в зависимости от их вида: на равнинах можно гнать на полной скорости, а в каньонах лучше притормаживать и заботиться о защите.

Определённого способа прохождения данного квеста дать нельзя, поскольку все его параметры меняются каждую игру. Но необходимо обязательно отслеживать силу защитного поля, чтобы не разбиться насмерть.

Цитадели

Цель: победить в соревновании «Цитадели»

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Это соревнование не станет новинкой для тех, кто представляет себе систему карточной игры Magic the Gathering. Суть игры состоит в том, чтобы реализовывать свои проекты, увеличивая ресурсы и нанося урон противнику. Подробные советы по решению я не привожу, поскольку это будет через чур громоздко, проще самому поиграть в игру и через несколько ходов всё станет понятным. Нужно занять одно из первых трёх мест в соревновании по олимпийской системе, после чего квест будет считаться успешно завершённым.

Тюрьма

Со времени действия первой части игры тюрьмы на планетах практически не изменились. Добавлено несколько новых возможностей, но основа оставлена прежняя.

Как попасть в тюрьму? Необходимо либо приземлиться на планету, настроенную по отношению к нашему рейнджеру враждебно, либо чтобы отношение изменилось до враждебного уже на планете. В любом из этих случаев нас судят и наказывают сроком от 60 до 90 суток, которые предстоит провести в тюрьме. С бронированного автобуса, в котором нас везут, и начинается квест.

Если сидеть совершенно неохота (например, ждут важные дела в противоположной части галактики), то можно сбежать. Делается это так: начинаем драку с заключённым, выхватываем пистолет у одного из охранников и стреляем в других стражей (работает не всегда, иногда охранники стреляют раньше). Освобождаем остальных заключённых и скрываемся. Покидаем автобус, и здравствуй корабль!

Можно, освободив заключенных сдаться властям. Тогда охрана будет ненавидеть нас, срок увеличат, но зато зеки будут сразу уважать.

Как жить в тюрьме? В тюрьме можно ходить в библиотеку, в тренажёрный зал, на работу, в столовую, гулять, а также играть в азартные игры, на тараканьих бегах и участвовать в боях. Могут быть разные тактики выживания. Можно позаниматься в библиотеке и, став умным, играть в карты на деньги, при этом выйти из тюрьмы можно с заметно большей суммой, чем садились. Можно качаться в тренажёрном зале и участвовать в боях, попутно рэкитируя сокамерников. С администрацией и охраной лучше не ссориться, если требуют взятку - лучше дать.

Советы: того, кто побеждает в кулачных боях, начальник тюрьмы может выпустить досрочно. Если играть на тараканьих бегах, то следует помнить, что таракан может бегать максимум 70 м/ч, а далее умирает. Если падает уважение сокамерников можно сделать наколку или устроить пир в столовой. При плохом самочувствии нужно сходить поесть в столовой или оплатить услуги массажиста.

По сравнению с первой частью игры в тюрьме добавились следующие возможности: теперь можно рыть подкоп, поправлять своё здоровье в медпункте, а также участвовать в конкурсах самодеятельности.

Выйти из тюрьмы можно победив на боях, прорыв до конца подкоп, заслужив хорошее отношение начальства либо отсидев весь свой срок.

Квесты из дополнения "Перезагрузка":

Логика

Заказчик: малоки

Исполнитель: любой

Вот это новость! Оказывается, у малоков есть логическая игра, в которую нам предстоит сыграть. На поле, состоящем из трех столбцов (в первом и третьем — по три клетки, во втором — пять), есть четыре фишки: одна принадлежит игроку и может ходить в любую сторону (если находится в самой верхней клетке, то и по диагонали). Фишки противника не имеют права двигаться назад. Цель игрока — достичь самой нижней клетки поля, противник же должен запереть фишку оппонента, чтобы тот не смог сделать ход.

Наша основная задача — разбить «строй» противника и оказаться хотя бы на одном уровне с его фишками. Однозначной комбинации ходов, ведущей к победе, нет, шаги противника каждый раз меняются, однако достаточно часто срабатывает следующий способ. Первым ходом отступаем назад, затем мечемся влево-вправо, изредка поднимаясь вверх, и как только образуется прореха — ходим в эту клетку. Не забывайте, что и вы, и противник каждый ход обязаны двигать фишку, — с помощью этого правила можно заставить оппонента совершить заведомо провальный ход. Трудностей с данным квестом возникнуть не должно, вам противостоит малок, а они все-таки особым умом не отличаются.

Сортировка

Заказчик: пеленги

Исполнитель: любой, кроме гаальца

Пеленги затеяли войну на отдельно взятой гаальской планете, а нас просят отправлять «поездами» с орбиты военные грузы. В нашем распоряжении четыре пути, каждый из которых может принять не более двадцати вагонов; если лимит превышен, путь закрывается. На наш импровизированный вокзал регулярно приходят составы (в каждом от 1 до 11 вагонов) с четырьмя типами грузов — техника, оружие, топливо и солдаты. Мы должны рассортировать прибывающие составы по четырем путям и отправить на планету. Как только путь заполняется двадцатью вагонами одного типа, экспресс автоматически отправляется в гущу военных действий. Время от времени вместо составов на вокзал подают тягачи, которые могут забрать с собой неограниченное количество вагонов. Также в нашем распоряжении есть несколько мини-тягачей, которые могут отправить на планету от 1 до 5 вагонов. За любое нарушение (перегрузка пути, «перемешивание» составов разных типов) нам выдается взыскание, если их наберется больше трех, задание будет провален.

В этом квесте правит бал генератор случайных чисел, так что однозначного решения у него нет, могу лишь дать несколько советов. Во-первых, для выполнения основного квеста необходимо принять тридцать составов, однако во время выполнения задания эта цифра нигде не учитывается. Поэтому советую подсчитывать их самому. Во-вторых, если к составу с солдатами прибавить состав с техникой, то на выходе мы получим взыскание и длинный состав с техникой. Такое вот несложное равенство. В-третьих, иногда имеет смысл получить взыскание, но отправить с пути состав, дополнив его до двадцати вагонов.

Не тратьте понапрасну мини-тягачи, после завершения основного квеста вам предложат халтурку — суть та же, но один путь закрыт. Чтобы выполнить дополнительное задание, своевременно разгружайте мини-тягачами пути, где стоит малое число вагонов.

Эдельвейс

Заказчик: любая раса, кроме малоков и пеленгов

Исполнитель: любой

Нам предстоит попробовать себя в роли инженера и установить на славящейся пылевыми бурями планете радиопередающий комплекс «Эдельвейс». Ситуацию несколько омрачает тот факт, что наш предшественник погиб, притом весьма загадочным образом. После краткого ликбеза, проведенного местным начальником по радио, мы совершаем посадку на маленькой геологической станции. Теперь контакт с внешним миром возможен только при повторном взлете над бурей, благо сделать это можно практически в любой момент. Первым делом отправимся в нашу каюту, где находим отвертку-трансформер и инструкцию по установке «Эдельвейса». Чтобы смонтировать устройство, нужно с помощью анализатора местности найти подходящую площадку, затем отнести туда аппарат, вернуться обратно и провести тестовый сеанс связи. Обратите внимание, что аппаратура весьма тяжела — взять в руки и анализатор, и «Эдельвейс» не получится. Ознакомившись с инструкцией, наведаемся к местному геологу — фэянину Гайолаку, чья каюта как раз неподалеку. Единственный обитатель станции не очень-то нас жалует, но на расспросы отвечает, пусть и неохотно. Вытянув из него всю доступную информацию и взяв радар, отправляемся к оборудованию и, облачившись в скафандр и взяв анализатор, выходим на поверхность.

Наша задача — найти место, пригодное для установки «Эдельвейса». Как правило, оно в трех-четырех клетках от базы. Метод сканирования очень прост — в левой части экрана отображается карта; символом 0 обозначается неизведанная территория, 8 — изведанная, 1 — наше текущее местоположение, 2 — практически идеальная площадка для установки радиостанции. Совершаем забеги от базы до края карты, затем поднимаемся на одну клетку вверх (или вниз) и идем обратно. На базе пополняем запас кислорода, и снова в путь — до победного конца. Основных опасностей на поверхности планеты две: сломавшийся радар (в этом случае не паникуйте — как только вы продолжите путь, все вернется на круги своя) и кольчатые ползуны, с которыми так любит возиться наш друг-геолог. Существа они агрессивные, но бестолковые — пара ударов отверткой отправит их в червячью Вальхаллу.

Во время очередного забега с анализатором мы натыкаемся на труп нашего предшественника, у которого к тому же перерезан шланг подачи кислорода. Что-то тут нечисто! Запоминаем номер его бэйджа и отправляемся на базу. Теперь в нашей каюте доступна возможность просмотра видеофайла, записанного гаальцем незадолго до смерти. Помимо домыслов о том, что Гайолак проворачивает на станции какие-то грязные делишки, мы узнаем секретную комбинацию, открывающую доступ к потайному отсеку в шкафчике афериста (последовательно открываем вторую, третью, первую, снова вторую дверцы). Снова выходим на поверхность, находим место для установки «Эдельвейса» и возвращаемся на базу.

Сняв скафандр, обнаруживаем, что медицинский аппарат в нашей каюте сломан, а радиостанция исчезла. Наведавшись в пустующую каюту фэянина, находим пропавший «Эдельвейс», а введя секретную комбинацию, разживаемся циркулярной пилой. Гайолака поблизости не видно, да и черт с ним — быстрее бы выполнить миссию и улететь отсюда. Вернувшись к шлюзу, обнаруживаем пропажу скафандра; придется идти без него. Каждый шаг отнимает здоровье, поэтому, не отвлекаясь на посторонние желания, идем к заданной точке, устанавливаем «Эдельвейс» и возвращаемся. Вот так сюрприз — на нашем пути возникает Гайолак, да еще в пропавшем скафандре. Намерения у него явно недружелюбные — оказывается, мы мешаем фэянину втихомолку добывать из желудков червей золотые самородки, которыми богата здешняя почва. Попытки договориться ни к чему хорошему не приведут, поэтому используем последний аргумент — циркулярку. Облачившись в скафандр убитого геолога, возвращаемся на базу, где выходим на связь с начальством. Поздравляем, миссия выполнена! А куда девать два трупа — это уже не наше дело.

Чемпионат по рыбалке

Заказчик: люди, пеленги

Исполнитель: любой

Жизнь рейнджера полна сюрпризов и неожиданностей — правительство очередной планеты отправляет нас на чемпионат по рыбалке, да еще и деньги за это платит. Сплошная радость, а не задание. Прибыв по месту назначения и получив 800 марок на покупки, узнаем, что наш главный противник — пеленг Стервятник, который пять лет подряд побеждает на этих соревнованиях. Ну ничего, завтрашний турнир покажет, кто на самом деле умеет ловить рыбу, а кому пять лет подряд везло. Для начала зайдем в хижину, которую нам выделили для ночлега, и осмотрим шкаф — помимо справочника рыболова, существует вероятность найти 10-20 марок. Мелочь, а приятно. Изучив справочник, узнаем, что в здешнем озере три вида рыб. В камышах водятся маленькие (в среднем — 300 грамм) черики, которые клюют на что угодно, да и качество снастей на их поимку особо не влияет. На мелководье плавают мурлоки, средних размеров (от 400 до 600 грамм) хищники, охотящиеся на чериков (а значит, заплывающие в камыши) и предпочитающие белых червей. Чтобы поймать мурлока, нужна хорошая снасть. Глубокие омуты облюбовали массивные (от 700 до 1000 грамм) вольты, которые терпеть не могут камыши, но очень любят лакомиться зелеными червями. Без хороших снастей и удочки вольта не поймать.

[Космические рейнджеры 2 скриншот, 159KB]

Для 2007 года графика выглядит, мягко говоря, устаревшей.

Теперь наш путь лежит в бар, где обосновался будущий соперник — Стервятник. Подойдя к нему, узнаем, что тот не прочь померяться силой в армрестлинге. Победитель получает сто марок. Грех не воспользоваться случаем.

В нашем распоряжении три приема: с силой тянуть руку противника вниз, использовать прием на резкость и заломить кисть. Борьба происходит по принципу «камень-ножницы-бумага» — силовой прием эффективен против приема на резкость, а залом — против силового. Резкий рывок, соответственно, сбивает залом. Оперируя этими приемами, побеждаем пеленга и подходим к игрокам в кости, которые сидят неподалеку. Правила игры элементарны: выбросил большее, нежели у противника, число — получил 40 марок, меньшее — отдал 20. Если числа одинаковые — получил десятку. Здесь все зависит от случайностей, но особо суеверным могу посоветовать отходить от стола во время затяжных проигрышей. Наша задача — накопить 1160 марок. Как только сумма будет достигнута (если проигрались вчистую, лучше перезапустить квест), отправляемся в ларек, где, не обращая внимания на дешевые безделушки, покупаем самые дорогие снасти и удочку, а также двадцать зеленых червей — другие нам не понадобятся. После всех вышеописанных процедур самое время предаться здоровому сну — на чемпионат нужно прийти, хорошенько выспавшись.

Итак, соревнование начинается — у нас есть полчаса, чтобы наловить как можно больше рыбы. Первым делом нужно найти глубокое место без камыша — будем ловить вольтов. А дальше — дело техники: насадили червя, забросили удочку, чуть подождали и поймали рыбу. К концу чемпионата вес пойманной вами рыбы будет составлять чуть ли не в два раза больше улова Стервятника — хорошие снасти сделали свое дело. Теперь, после кратковременного общения с природой, можно снова отправляться в космос — доминаторы не дремлют.

Фоторобот

Заказчик: любой, кроме малоков и пеленгов

Исполнитель: человек, не пират

Миссия обещала быть достаточно простой — всего-то и нужно, что встретиться с главой корпорации «Эсэн и Ко» Эйса-Ганом в ресторане и убедить его отдать патент на производство ксентвоизлучателей именно нам. Однако уже на выходе из космопорта нас ожидают неприятности — нерадивый таксист сорок минут катал нас по городу, а потом и вовсе сообщил, что машина сломалась. Спросив дорогу у прохожего, выясняем, что ресторан находится в другом конце города. Добравшись туда, выслушиваем упрек Эйса-Гана в непунктуальности, однако не спешим говорить правду — в их краях, в отличие от наших, таксист, не знающий дорогу, это не правило, а исключение. Гораздо более приятное впечатление на большого босса произведет сладкая ложь о современном технологическом оснащении здешнего космопорта. Однако пора приступать к трапезе, и глава «Эсэн и Ко» оставляет выбор блюд за нами. Оптимальное меню выглядит следующим образом: оннарайк в зелени, экструдэр на палочке, раствор неон-пропана. После трапезы нас спрашивают, почему же наша планета так хочет получить патент? В угоду технофилу отвечаем, что излучатели помогут лучше изучить строение доминаторов. Собеседник покидает нас на несколько минут, но в одиночестве мы не остаемся — компанию нам составляет подозрительный субъект, который деликатно просит отказаться от патента, ведь собственная жизнь дороже награды за успешное выполнение миссии. Естественно, бывалого рейнджера подобными угрозами не пронять, поэтому встречаем Эйса-Гана, узнаем, что патент выиграли именно мы, и забираем чемоданчик с документами. Однако долго ходить с ним нам не доведется — в ближайшем переулке нас избивают до потери сознания и отбирают ценный груз. В себя мы приходим уже в больнице, в компании врача и пары полицейских, которые просят составить словесный портрет нападавшего. Приметы такие: худощав, треугольное лицо, длинная коса, жидкие усы, как у пеленга, узкие глаза, обычный нос, спокойный тихий голос, четыре пальца на руке. Этого описания достаточно, чтобы вычислить преступника. Бандит пойман, документы возвращены, миссия выполнена.

Стелс

Заказчик: любая раса, кроме пеленгов

Исполнитель: человек, гаалец

Это задание — стандартный (по меркам «Космических рейнджеров», конечно) текстовый боевик, который отличается множеством тактик прохождения. Ниже я приведу лишь одну, в корне не соответствующую названию квеста. Цель нашей миссии — угнать новый самолет-невидимку из ангара, расположенного неподалеку от военной базы. В помощь нам выделяют двух наемников (обещали трех, но последний куда-то запропастился), малока и фэянина, которые и доставляют вас к месту проведения операции на небольшом джипе, при этом горячо споря, что же лучше — огнестрельное оружие с огромной поражающей мощью, но низким уровнем попадания или же точное и тихое энергетическое. Нам до их спора дела нет, так что можно спокойно посапывать на заднем сиденье.

Это важно: если вы изберете другую тактику прохождения, поддержите в споре одного из двух наемников, затем просите у него оружие. Фэянин даст бластер, малок — дробовик.

Наш сон прерывает взрыв — ушлые охранники подбили машину. Перед нами непростой выбор — вытащить малока (снимем с тела пулемет), фэянина (получим снайперскую винтовку), камуфлированный ящик (аптечка, гранаты, мины — на выбор) или же уносить ноги (тогда мы полностью сохраним здоровье, в остальных случаях теряется пара процентов). Выбираем первый вариант и сворачиваем на тропу — до прибытия подкрепления с базы остался час, если не успеем за это время выполнить задание, придется убивать еще пятерых хорошо вооруженных противников. Потом бегом мчимся на восток. Завидев противников, начинаем красться (так повышается точность стрельбы), а затем пугаем удивленных охранников очередью из пулемета. В идеале каждому врагу хватит одного выстрела. Обыскивать тела не стоит, времени у нас и так немного, однако для трупа в скафандре и трупа в очках все-таки сделаем исключение — у первого заберем ключ, у второго — специальные очки. Не забудьте жетоны наемников, которые есть на каждом покойнике, правда, процесс их снятия достаточно долог. С помощью таких нехитрых телодвижений оперативно достигаем ангара, приканчиваем оставшихся охранников и заходим внутрь. Надеваем очки, залезаем в самолет, заводим его, расстреливаем ворота, пытаемся прикончить пеленга, который оказывается нашим третьим сопровождающим (он, видите ли, проспал!), если есть желание — продаем ему жетоны (мне предложили символические 50 Сr за жетон) и завершаем миссию.

Плохой день рейнджера

Заказчик: любая раса, кроме малоков и гаальцев

Исполнитель: любой, кроме малока

Это важно: этот квест — один из самых атмосферных в дополнении, так что настоятельно советую сначала попробовать пройти его самим и лишь потом заглядывать в это нарочито сухое прохождение.

Прилетев в космопорт, осматриваемся и скупаем у продавца в ларьке всю провизию — бутылки с водой и спиртом, хлеб и мясной бутерброд, затем говорим с барменом и отправляемся по названному адресу. Входим, поднимаемся по левой лестнице, падаем в туннель, отвлекаем паука мясным бутербродом, из комнаты выходим через металлическую дверь — мы снова у входа. Поднимаемся по правой лестнице, идем к пятой двери, роемся в столе, находим магнитную карту и фотоальбом, просматриваем последний. Кстати, не вздумайте звонить по видеофону — ваше психическое здоровье пошатнется (привет «Фаренгейту»!). Подходим к первой двери, используем магнитную карту, в диалоге выбираем «Лучший лякуша...» и «Другой лякуша», получаем электронный ключ и просьбу найти платье. Спускаемся вниз, открываем правую дверь ключом, выламываем дверь, игнорируя головоломку, берем тело и относим его обратно в первую комнату, получаем металлический ключ. Заходим в четвертую комнату, бросаем в котел воду и хлеб, варим лечебное зелье. Снова спускаемся. Проходим через левую дверь, открываем металлическим ключом деревянную дверь. Выбираем незрячую статую, забираем молот, выходим через металлическую дверь и открываем центральную. Бьем по колоколу молотом, поднимаемся наверх, во вторую комнату. Выплескиваем спирт в противника, далее бьем молотом, не забывая пить зелье. После победы над врагом выслушиваем прозаичное объяснение и наслаждаемся выполненным заданием.

Фэянская психушка

Заказчик: пеленги

Исполнитель: любой, кроме фэянина

Кем мы только ни побывали за свою долгую рейнджерскую жизнь! Теперь вот придется примерить шкуру рядового психа. Не бойтесь, с нашим рассудком все в полном порядке, просто нужно вынести кое-какие документы, собранные пеленгским резидентом, также прикинувшимся умалишенным. Больница разделена на четыре этажа, чтобы подняться выше, нужно активировать лифт посредством различных действий — от хлопков в ладоши до возгласов «Сим-сим, откройся!». Какое именно действие выполнить, знают пациенты этой клиники, однако к каждому нужен особый подход.

Итак, первый этаж. С диктатором нужно деликатно поздороваться («Приветствую, о...»), а затем поинтересоваться, действительно он находит своевременное убежище скромным. Ответом на вопрос шифровальщика будет «2». Малока-пожарника надо ударить в плечо и рассказать о своих подвигах на войне с доминаторами. Пеленгская учительница очень обрадуется, услышав в качестве ответа «152». А вот буйнопомешанный фэянин ни при каких обстоятельствах на контакт не идет. А чего еще вы ожидали от личности, беспрестанно выкрикивающей: «Пхнглуи мглвнафх Рльех Ктулху вгахнагл фхтагн!»?

Поднимаемся на второй этаж. Малок-писатель поможет вам, если вы предложите назвать его книгу «Записки на стенах тюремной камеры». Сумасшедший инфернетчик с радостью сообщит вам код активации лифта, если вы заговорите с ним на инфернет-сленге. Чтобы узнать искомую комбинацию у пеленга с раздвоением личности, нужно попытаться вырубить обе его половинки. Карта, про которую спрашивает вас помешанный на азартных играх фэянин, — «пятерка».

На третьем этаже чокнутый дракон подскажет, каким лифтом воспользоваться, если буквой, которую вы ему назовете, станет М. В стихах Маньяка Ы говорится про бластер.

На четвертом этаже вы найдете нужного нам пеленгского «психа», и останется только вылезти на карниз, ухватиться за медицинского робота и медленно спланировать вниз.

Туристы

Заказчик: любая раса

Исполнитель: человек, не пират

Это задание — чистой воды сборник логических задач, суть которых сводится к тому, чтобы перевести группу туристов по ряду мостов. По каждому обязательно нужно пройти один, и только один раз. Сложность задач увеличивается по нарастающей — если первую с легкостью решит даже школьник начальных классов («Домик», не отрывая ручки от бумаги, все рисовали?), то с последней придется изрядно повозиться — там не то что карты нет, там и на словах-то непонятно, куда ведет треть всех мостов. Ниже представлены возможные решения для каждой из четырех задач.

*

1 задание: А, Д, З, Ж, Е, В, Б, Г;

*

2 задание: красный, голубой, зеленый, оранжевый, фиолетовый, розовый, аквамариновый, салатовый, желтый, коричневый, синий;

*

3 задание: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

*

4 задание (дополнительное): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Напоследок пара советов. Во-первых, после второго задания вам предложат посетить ресторан или казино. В первом заведении вы можете встретить пеленга, который за определенную сумму покажет карту для четвертой задачи, а в казино можно попытаться увеличить свое состояние с помощью игрового автомата. Во-вторых, если в самом конце миссии пристрелить своих работодателей (они это, надо сказать, заслужили), вы получите сумму, несколько большую той, что была оговорена в контракте.

Леонардо да Винчи

Заказчик: люди, гаальцы

Исполнитель: любой, кроме пирата

Задания в «Космических рейнджерах» порой поражают оригинальностью. По крайней мере, симулятор художника я до этого момента не встречал. Влекомые жаждой наживы, мы отправляемся на турнир художников, где нам придется сразиться с тремя достойными бойцами кисти и красок. Механика игры достаточно проста, в турнире три раунда, в каждом из них вам предстоит нарисовать картину, обладающую тремя параметрами: интересность, чистота и колорит. На каждый из параметров влияет огромное количество компонентов — от ваших характеристик до скорости, с которой вы рисуете. Основные из них перечислены ниже.

Во-первых, большую роль играют стили, в которых вы будете работать. Импрессионизм увеличивает интересность на 2, но уменьшает чистоту и колорит на 1. Реализм прибавляет к чистоте и колориту по 1. Кубизм повышает интересность на 3, но снижает чистоту на 1. Примитивизм крайне благотворительно сказывается на интересности, повышая ее на 4, но уменьшает остальные характеристики на 1. Сюрреализм увеличивает интересность на 2.

Во-вторых, важен выбор красок. Флуоресцентные хорошо сказываются на интересности картины, правда, в ущерб чистоте, обычные же краски ведут себя с точностью до наоборот.

В-третьих, непосредственное влияние на параметры картины оказывают характеристики игрока — фантазия, аккуратность и грамотность. Изначально каждая из них равна 3, однако есть несколько способов их повысить. Сделать это можно с помощью книг, продающихся в космопорте: «Рассказы» Лема повысят на 1 пункт фантазию, «Пособие по вышивке» — аккуратность, а «Как научиться рисовать, не нарисовав ни одного рисунка», — грамотность. Учтите, что можно купить только две книги, однако читать их можно три раза (то есть какую-то одну — два или все три раза, при этом характеристики также увеличиваются. Повторение — мать учения?). Второй способ повышения характеристик — просмотр телепрограмм после второго тура. Фантастический фильм увеличит на 1 фантазию, на столько же уменьшив грамотность, кулинарное шоу повысит аккуратность на 1 за счет понижения значения фантазии, а искусствоведческая программа подкинет грамотность на целых 2 пункта, правда, придется пожертвовать остальными характеристиками — от них отнимется по единице.

В процессе творчества следует обратить на скорость, с которой вы рисуете, — чем аккуратнее, тем больше времени это затрачивает. Не успеете уложиться в час — работу попросту не оценят и поставят ноль баллов. Кстати, быстро — не всегда плохо, небрежно нарисованная часть картины иногда может сойти за новаторское примитивистское решение. Также на время, затрачиваемое на рисование, влияет усталость — чем она выше, тем медленнее вам дается та или иная часть картины. Однако эта характеристика важна только в первом туре — посвятив всю ночь чтению книг, мы не очень-то выспались, — в дальнейшем про нее можно не думать, ночи будут спокойными.

Плоды наших трудов оценивают трое судей: гаалец Лееви-таан, известный художник-реалист, крайне ценящий чистоту картины, человек с фамилией Сатимов, художник-примитивист, оценивающий произведения по их интересности, и малок Б'Угарра, абсолютно не разбирающийся в искусстве, но одобряющий колорит.

Ну вот, пожалуй, теперь вы знаете достаточно для создания собственного шедевра, которым будут восхищаться многие поколения. Напоследок приведу схему, которая практически всегда ведет к победе в конкурсе:

Покупаем Лемовские «Рассказы» и «Как научиться рисовать, не нарисовав ни одного рисунка», читаем первую один раз, вторую два, затем ложимся спать. Поскольку мы устали, в первом туре рисуем не очень аккуратно — иначе не хватит времени. Выбираем флуоресцентные краски, импрессионизм, обходимся без карандашного наброска, затем быстро, но аккуратно (за исключением головы животного — ее рисуем крайне небрежно) пишем пейзаж в качестве фона, чайник вместо головы, туловищем послужат змеиные кольца, а завершат композицию конечности дракона. Оценки не самые высокие. Но впереди еще два дня.

На второй тур приходим выспавшимися, поэтому можем позволить себе рисовать с наивысшей аккуратностью. Наш выбор — флуоресцентные краски, импрессионизм, набросок, клисанская кабина, шипастая штуковина вместо крыльев, корпус такой, каким мы представляли его в детстве. А в качестве фона выступит космос. Не вполне ясно, как подобный космический корабль может летать, но судьям он очень нравится.

Вечером смотрим кулинарное шоу, с утра же представляется заманчивая возможность пошарить в кармане у нашего главного конкурента, пеленга Касяка — бывалого наркомана, который в состоянии расширенного сознания творит шедевры. Если повезет — вытянем косяк, если не повезет — нам сломают нос и третий раунд пойдет мимо нас. Рисковать или нет — дело ваше. Поскольку темой заключительного тура выступает портрет, остановимся на обычных красках и реализме. После карандашного наброска с наивысшей аккуратностью вырисовываем котелок и усы в качестве контура лица, губки бантиком, нос как у древнего божества. Завершаем портрет глазами малока, который не спал неделю. Судьи в восторге, зрители в восторге, а мы берем кубок и летим за наградой. Если же ваш конкурент набрал то же количество очков, что и вы, — проводится дополнительный конкурс. Необходимо определить, за какое количество смешиваний может получиться тот или иной цвет. Для светло-фиолетового правильным ответом будет 2, для коричневого — 1, для бирюзового — 3.

Вулканический остров

Заказчик: малоки, люди

Исполнитель: человек, не торговец

И снова перед нами задание, имеющее не одно решение. Я приведу здесь самый очевидный из вариантов прохождения. На сей раз нам предстоит высадиться (точнее, сымитировать катастрофу) на тропический остров и узнать о новой электростанции, которая находится внутри местного вулкана. Обшариваем багаж пассажиров, заходим к пилотам, покупаем у них две бутылки водки, идем в туалет, где также находим уйму полезных вещей. Пока мы возились, подошло время крушения — орем на толстяка-бизнесмена, иначе он не выпрыгнет из самолета, по приземлении разбиваем лагерь и ложимся спать.

Похоже, пока мы дремали, обстановка кардинально изменилась — осматриваем окрестности и идем в деревеньку, где надеваем вождю бусы и говорим нецензурное слово. После данного ритуала дикари не будут обращать на нас особого внимания. Первым делом идем на побережье, где убиваем не в меру агрессивного здоровяка, за что получаем 500 единиц местной валюты. Далее наш путь лежит в тканевую палатку гадалки. Ответив на вопросы («Посадить на кол», «Закрепить на верхнем дереве нож...», 25, 24), получаем еще полторы тысячи. На накопленные деньги покупаем у торговца деревянную карточку и коробку патронов и перегоняем водку в горючую смесь. Если есть необходимость в лечении, можно сходить к вождю и откушать с ним кинзы (от охранника откупаемся либо водкой, либо взяткой), заодно глава деревеньки расскажет нам про местную военную базу. Теперь наш путь лежит к вулкану. Уходя из деревни, срываем с веток шишкогранаты (не вздумайте брать с земли — могут взорваться в руках!) и поднимаемся до металлической двери. Самое время использовать деревянную «пластиковую» карточку. На пороге нас ожидает приятный сюрприз — ящик патронов. Теперь же начинается беготня по коридорам — необходимо найти много разных карточек (синяя карточка открывает сейф, в котором лежит красная карточка, красная открывает сейф, в котором желтая...). Помещение маленькое, карточки ищутся легко, детально описывать поиски смысла нет. Охранников убивайте без зазрения совести любыми методами — почти на каждом трупе найдутся аптечка и патроны. Найдя все карточки, гаечный ключ и открыв воду, устанавливаем на стеклянной двери импровизированную бомбу, затем показываем охраннику шпионский передатчик, расстреливаем всех, кроме главного лякуши, узнаем у него подоплеку происходящего, тащим с собой в ангар и улетаем.

Потерянный герой

Заказчик: любая раса, кроме гаальцев

Исполнитель: любой, кроме пеленга и фэянина, не торговец

И снова перед нами очень многогранный, хоть и несколько «сыроватый» в технологическом плане квест, который имеет множество способов решения. Самый быстрый способ прохождения перед вами.

Взрыв, катастрофа... смерть? Весьма необычное начало. Однако не стоит пугаться, через некоторое время мы приходим в сознание. Мы живы — это хорошо, однако отсутствие еды, крыши над головой и, самое главное, средств связи с внешним миром несколько расстраивает. Первым делом займемся поиском передатчика, иначе через несколько дней остров накроют ковровой бомбардировкой. Искомый предмет, как правило, находится в одном из двух мест: в первом случае мы направляемся в бункер на юге, включаем генератор и через вентиляцию (поворот, ведущий к передатчику, — величина непостоянная, однако не вздумайте нажимать на кнопку в правом коридоре) в душевой пролезаем в командный центр. Если же в бункере связь наладить не удалось, купаемся (это слегка подправит здоровье) и идем на восток, где ныряем в озеро с затонувшим флайером. В первую очередь обыскиваем склад, где нас поджидает странное чудовище — рыба с буром вместо носа. Победив кошмарное порождение чьего-то нездорового ума, не забывая пополнять запасы кислорода, обыскиваем остальные отсеки. В кабине нас должен ждать передатчик.

Теперь осталось дождаться помощи. Чтобы не сгинуть от лап диких животных, голода и холода, разводим костер, собираем еду (питаться можно белыми грибами, желтыми и черными ягодами, красные и желтые грибы можно есть только жареными), добываем стройматериалы (для плохонькой хижины нужно десять бамбуковых стеблей и десять пальмовых листов) и возводим себе временное убежище. Хижина будет готова как раз к вечеру (после сбора стройматериалов лучше отдохнуть), так что ложимся спать, а наутро встречаем прибывшее подкрепление, идем на штурм, слушаем допрос и получаем заслуженную награду. Задание выполнено, однако остров хранит в своих недрах еще очень много тайн.

crpg.ru и материалы журнала "Лучшие компьютерные игры"

Последнюю часть опубликую завтра.

www.gamer.ru

Космические рейнджеры 2 - Статьи

Разработчик: Elemental Games
Издатель: "1C"

Системные требования



Минимальные (Планетарные бои не возможны):

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium-II 450 MHz
128 MB RAM
High Color видео карта, поддерживающая разрешение 800х600 и совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
4x CD-ROM/DVD-ROM
800 MB свободного дискового пространства

Рекомендуемые:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium 4 2.6 GHz
512 MB RAM
64 MB видеокарта, совместимая с DirectX 9.0
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
1400 MB свободного дискового пространства



Особенности


Приятно, когда разработчики чтят традиции былых времен. Речь идет о гремевших когда-то "Pirates!" Сида Мейера (вышедшая недавно обновленная версия игры тому лишнее свидетельство), а также серии "Star Control". Кто мог предположить, что вышедшая без помпы чуть менее года назад игра сможет так развить идеи, что получит титул ролевой игры года по мнению некоторых авторитетных сайтов. На самом деле, "Космические Рейнджеры" были простым смешением этих двух вышеозначенных игр, но ведь говорят, что все гениальное - просто. Смешение это было сделано действительно великолепно. Да и кто сможет устоять перед романтикой космических приключений, перед очарованием загадок космоса? Для тех, кто не застал тех далеких времен, когда мы воевали с войсками Ур-Куанов и флибустьерстовали на карибских просторах, скажу пару слов о сути игрового процесса. Прежде всего, мне кажется, что аналогии с "Пиратами" вполне уместны, тем более в свете вышедшей обновленной версии, потому что других конкурентов у игры нет. Итак, что же это за игра такая, "Рейнджеры"? Дело, естественно происходит в далеком будущем, когда человеческая раса уже давно наладила контакты со своими гуманоидными и не очень соседями, и живет с ними большой галактической семьею. Естественно, у галактического содружества есть враг (в первой части - раса клисанов, теперь - доминаторы). Суть от этого вообще никак не меняется, поверьте. Наш герой - один из добровольцев, заступивший на службу в нерегулярные войска рейнджеров. Объединенное галактическое правительство снабжает их космическими кораблями и предлагает дальше развиваться самостоятельно, и помогать регулярным войскам сражаться с врагом. Собственно, нам следует превратить свою утлую космическую лодчонку в межгалактический линкор и стать героем, спасшим галактику. Без "Звездных Войн" тут явно не обошлось.

Игра являет собой действительно интересный коктейль из нескольких жанров, причем довольно далеко отстоящих друг от друга и обычно не сочетаемых. С одной стороны - это приключения, в каком-то смысле экономика, тактика, менеджмент, а, кроме того - аркада и текстовые истории-квесты. Делать какие-либо сравнения рейнджеров крайне сложно, то есть опять же, нет игры, в которой эти идеи были так разработаны. Игровой процесс представляет собой следующее. Мы с помощью мышки руководим небольшим космическим корабликом. Летаем, торгуем, стреляем, "наёмничаем", общаемся с интересными гуманоидами. Нормальная рейнджерская жизнь. Есть аркадные вставки, где можно воевать с клавиатуры. Есть текстовые интерактивные мини-истории, или точнее сказать, задания. Есть конечная цель - избавить галактику от нависшей угрозы. Но самое главное не в этом, концепция игры проста и стара как мир. Главное, что вокруг царит живой космос, в котором живут и действуют сотни других таких же компьютерных рейнджеров. Царит дух живой состязательности, соучастия в общем глобальном процессе. Планеты, Центры рейнджеров, новостные каналы, передающие сообщения о катаклизмах или падении цен. В реальность этого мира трудно не поверить, становится трудно не сопереживать, когда очередная звездная система падает под натиском врага. А вы могли бы помочь, но не успели...

Графический движок игры - двухмерный.


Наш небольшой корабль летает по плоским космическим "задникам", но вокруг него такое количество объектов - астероидов и других комических тел, что, опять же, графику хочется назвать очень милой. На форумах даже задавали вопрос, "где вы взяли такой красивый космос - сами нарисовали или это фотографии?". Корабли и оборудования нарисованы со всем тщанием и приятны для глаза. Другое дело, когда поле битвы из космоса перемещается на поверхность планет - начинаются планетарные битвы.


Кстати, дабы не портить игрокам настроение, разработчики сделали их вовсе не обязательными и от них всегда можно отказаться. Вообще же, с этого момента начинается трехмерная стратегия в реальном времени. Мы строим роботов и отправляем их в атаку на вражеских, доминаторских роботов. Все это мы уже проходили, а подробно рассмотрим планетарные бои далее.

Вторую часть, очевидно, делали по принципу "главное ничего не испортить" или же "все то же самое, только больше и лучше". Потому среди существенных нововведений можно назвать только лишь появление планетарных боев, остальное всё - по мелочам: несколько переработан и улучшен интерфейс, перерисованы бэкграунды, космос стал еще красивее. Теперь можно брать себе компьютерных напарников, но режима многопользовательской игры нет, как и не было. Кстати, из первой части остались даже музыкальные треки.


Впрочем, треки там были просто прекрасные - всего двадцать музыкальных дрожек. Лично мне было очень приятно услышать их снова. Безусловно, интересным покажется тот факт, что все игровые объекты, например другие рейнджеры, действительно живут собственной жизнью и занимаются собственными делами независимо от ваших действий, а не просто являются декорациями. Они заняты всеми теми же делами, что и вы сами - летают туда-сюда, торгуют, воюют, разве что заданий не выполняют, но это был бы уже перебор. У вас - порядка пятидесяти рейнджеров-конкурентов, а кроме них есть еще и мирные суда, занимающиеся торговлей и прочим, пираты, грабящие других, и доминаторы, воюющие между собой или с силами Коалиции.

Игра начинается с генерации персонажа, вы выбираете его расу (из пяти предложенных), класс персонажа (воин, торговец, наемник, пират, корсар), а также набор начальных способностей.


Как уже говорилось выше, всего в игре пять рас: люди, малоки, пеленги, фэяне и гаальцы. Люди являются как бы середнячками по всем параметрам, малоки - сильные и недалекие, пеленги - хитрые, фэяне - умные, среди них более всего ученых, дети Гаала - самая древняя раса, они самые мудрые. У Пеленгов и Малоков пиратство не только разрешено, но и поощряется. Фаэеяне и гаальце не любят воевать. У Малоков, которые живут по спартанским законам, роскошь на планетах запрещена, но оружие - всегда в свободной продаже. Хотя на многих планетах обороты оружия и наркотиков запрещены. Надеюсь, это дает вам хотя бы малейшее представления о расах в игре. Разработчики заявляют о том, что выбор расы влияет на то, каково к вам будет отношение других рас, а также какие задания вам будут предлагаться на планетах. Есть возможность выбора портрета персонажа из более чем девяноста вариантов, причем портреты встречаются как мужские, так и женские.

Одно из самых главных достоинств игрового мира "Рейнджеров" - практически полная свобода игрока в выборе не только дальнейших действий на конкретном этапе, но также и всей стратегии игры в целом. Впрочем, не всегда. Если скажем, вы пойдете по пути пиратства, то автоматически попадете в черный список для двух рас, вас будут стараться уничтожить и посадить в тюрьму. Как в таких условиях выполнять задания? С другой стороны, опять же, кому-то такой стиль игры близок. Кому-то придется по вкусу "прибарахление" и приобретение крутых примочек для корабля, на манер "Diablo", кому-то покажется более интересной прокачка шести навыков персонажа. Разработчики реализовали несколько десятков видов разнообразного оборудования для корабля, включая артефакты с уникальными свойствами, так что любители гоняться за самым навороченным оборудованием будут довольны. Кроме того, в игре имеется полтора десятка видов вооружения, не считая модификаций, которые игрок может использовать в режиме тактической и аркадной битвы.

Часто пилоты космических кораблей общаются между собой, в основном, разговоры касаются вымогательства денег или же предложений о совместной атаке.


Иногда из разговоров можно почерпнуть и другую ценную информацию - о торговых сделках или просто последние новости. Интересной находкой разработчиков еще в первой части игры можно назвать текстовые квесты, которые будут давать игроку на планетах - их не часто встречаешь в последнее время, разве что в виде интерактивных книг. Во второй части игры для прохождения нам предлагается тридцать пять текстовых квестов. И хотя во многом они похожи, нельзя не отметить высокое качество их исполнения, как с художественной, так и с игровой точки зрения. Была добавлена возможность использования исследовательских зондов для изучения незаселенных планет. Итогом может стать обнаружение полезных вещичек - оборудования, артефактов и прочее. Две новые космические станции: медицинская база, бизнес-центр. И та, и другая - вряд ли могут считаться сильно полезными. В медицинской базе порой приходится лечиться от болезней (12 инопланетных болезней персонажа и 12 стимуляторов для временного улучшения навыков), в бизнес-центре - можно взять кредит, возможность финансирования строительства космических станций. Важным моментом является возможность заказа военной операций на военных базах. Вы платите деньги, и если военные смогут собрать других пилотов, будет организована массовая атака. Кроме того, имеется возможность атаковать системы вместе с военной базой, если принять участие в объявляемом по радио наборе.

Теперь можно покупать любой из кораблей Коалиции: пиратский, мирный, военный. Раньше - только рейнджерский. Посему, теперь каждый корпус, в зависимости от вида, оснащается разным количеством слотов для оборудования. От вида корпуса зависит и наличие поддержки форсажа - также нововведенной функции увеличения скорости за счет резкого увеличения износа двигателя. Появились так называемые "микромодули" - небольшие приборы, которые немного модифицируют оружие или оборудование. Рейтинг рейнджеров - теперь формируется на основе опыта (а не сданной протоплазмы, как раньше), рейтинг постоянно меняется, стоит вам чуть-чуть забросить свои обязанности, как вы уже оказываетесь на нижних строчках рейтинга. Обидно, но верно. Наконец, появилось небольшое количество видеороликов, которых в первой части не было вообще. Вступительный ролик достаточно помпезен даже для уровня западных игр. Но, опять же, если говорить что со времен первой части мало что поменялось, то приводить здесь подробный разбор всех тонкостей игрового процесса "Рейнджеров" не имеет смысла. В статье, посвященной первой части игры этому уделено основное внимание. Здесь же давайте лишь немного затронем некоторые его аспекты.

Сюжет




Действие второй части игры начинается в 3300 году - с момента вашей предыдущего спасения галактики прошло две сотни лет, но никто не забыт и ничто не забыто. Враг уничтожен, кругом царит мир. Но теперь новая, еще более опасная сила угрожает галактике - некоторые рейнджеры от безделья распустились, превратились в пиратов, и дабы пресечь нависшую над галактикой страшную угрозу полного падения нравов появляются они - Доминаторы. Это новая грозная сила, возникшая на одной из клисанских планет, способна остановить обезумевших рейнджеров, заняв их благородным делом миротворчества. Итак, в галактике появляется новая и крайне агрессивная форма кибержизни - роботы, которые способны репродуктироваться, то ли подчиняясь чьим-то приказам, то ли действующие по своей собственной инициативе. Ученые галактики еще пока бьются над вопросами их мотивации, доминаторы тем временем планомерно завоевывают систему за системой. Пока Галактическому Совету известно лишь то, что доминаторы встречаются трех видов: блазероиды, келлероиды и терроноиды. При этом, что интересно, все три вида, несмотря на сходную природу, имеют во всей видимости, разное происхождение, и ведут между собой вражду. Естественно, по ходу игры мы узнаем новые подробности из жизни доминаторов, причины и историю их появления в галактике.

Сюжет второй части полностью повторяет сюжет первой (клисане, доминаторы - какая разница?), разве что тут он чуть-чуть побогаче за счет тройственности врага. Особенно интересно будет ближе к концу, когда сюжет раскроет перед нами свои основные тайны. Самое главное, что авторы смогли сохранить поразительную свободу игрока, за счет того, что сюжет лишен какого-либо развития и перипетий. Игрока просто "вчитывается" в него, узнает его тайны, и, как и в каком порядке он будет это делать - совершенно не важно. Сюжет не ставит вообще никаких рамок перед игроком, даже различных решений игровых ситуаций в игре довольно много. Так было в первой части, так и осталось во второй. Плюс к этому - большое количество исходов игры (слово "финалов" здесь не очень подходит). У нас есть три главных врага, и с каждым из них мы можем обойтись несколькими разными способами. Все это становится возможным за счет текстуального способа подачи сюжетной и игровой информации - в таком случае финалов можно сделать хоть сто штук.



Космическое пространство


Размеры игрового мира, по словам авторов, существенно увеличились по сравнению с первой частью - стало больше планет, появились новые объекты. Теперь имеется порядка шести десятков звездных систем, около двух с половиной сотен планет и станций, а также прочие игровые объекты. Вся галактика разделена на несколько десятков секторов (чем же тогда она ограничена сбоку?). В каждом секторе находится несколько звездных систем. В каждой звездной системе находится звезда и несколько планет вокруг нее. У звезды есть две важнейшие функции: во-первых, при подлете к ней на близкое расстояние ваш корабль начинается медленно поджариваться и теряет "здоровье", во-вторых, при наведении курсора на звезду можно узнать всю информацию об объектах, то есть увидеть полный список планет и космических станций в текущей звездной системе.


При перемещении между звездными системами в первой части игры корабль входил в гиперпространство, теперь же мы просто перемещаемся из одной системы в другую. Остались только "чёрные дыры", о которых разговор пойдет ниже, сейчас же разберем космические объекты, которые встречаются в звездных системах и посмотрим, какие изменения произошли здесь за двести лет - со времен первой части.

Планеты


На планеты вы можете совершить посадку, их, пожалуй, можно назвать самым главным и важным объектом в игре. На планетах вам придется проводить времени едва ли меньше, чем в космосе. Планеты бывают как обитаемые, так и необитаемые. Посещать вы, естественно, будете в основном обитаемые планеты. Приземлившись на планету, мы обнаружим экран следующего вида. На нем, внизу можно увидеть восемь кнопок. Все они открывают разнообразные экраны, посредством которых происходит наше взаимодействие с игровым миром на планете. Экраны следующие, по порядку:


Правительство - дает задания, платит деньги за выполненные задания, иногда дает полезную информацию о торговле. Иногда сажает за решетку, ему же можно выплатить деньги для "утепления" отношений, если они натянуты.


Магазин - здесь продаются и покупаются самые разные товары со всей галактики. Самых разных товаров со всей галактики всего восемь разновидностей, привычных нам уже по первой части: еда, медикаменты, алкоголь, минералы, роскошь, техника, оружие и наркотики. Тут же указаны цены на товары (купля/продажа), объем. Экран поделен на две части - склад и трюм корабля. Между ними можно переносить товары.


Техника - на данном экране нам представлены разнообразные варианты оснащения для нашего корабля: корпуса, топливные баки, двигатели, сканеры, ремонтные дроиды, генераторы защитных полей, радары и оружие разных видов. Здесь мы можем покупать и продавать оборудование - на этом функции данного экрана исчерпываются. В начале игры технологический потенциал планет невысок, и в магазинах продаются не самые крутые вещи. Постепенно планеты осваивают то одну, то другую технологию, и на прилавках магазинов появляется все более передовое оборудование.


Информационный центр - сюда поступает новостная информация со всей галактики. Готовящиеся военные операции, пойманные преступники, произошедшие катаклизмы, экономика, победы и поражения Коалиции - все эти события, так или иначе, освещаются в новостях. Если вы занимаетесь торговлей, то изучение новостей должно обязательно входить в комплекс ваших ежедневных занятий. Экономическая и политическая ситуация на планетах постоянно меняется - бизнесмен всегда должен адекватно реагировать на такие вещи. Происходит смена власти - везем оружие для повстанцев, люди голодают - везем еду, разгулялась эпидемия - везем медикаменты, на планете переизбыток предметов роскоши и искусства - закупаем их по дешевке. Кстати, здесь же можно произвести поиск любой информации - местонахождение нужного корабля и прочее. Данная возможность появилась только во второй части. Значок с буквой "i" позволяет добавить любую информацию на панель внизу экрана. Задания добавляются автоматически.


Ангар - на этом экране мы видим свой корабль, а также все другие корабли, базирующиеся на данной планете. Вы можете чинить и заправлять свой корабль, а также осматривать другие корабли, также находящиеся здесь. Здесь же размещается небольшой планетарный флот, который поднимается в воздух при малейшей опасности от пиратов, доминаторов или же ваших противоправных действий.

Остальные три кнопки доступны на всех экранах, кроме гиперпространства и планетарных заданий. Это, вероятно три наиболее часто используемых экрана.


Корабль - здесь мы видим наш корабль, всё его оборудование, включая специальное. Внизу располагаются слоты трюмов корабля, сверху, вокруг корпуса - слоты под оборудование. Примечательно, что количество и вид доступных слотов зависит от типа корпуса - это нововведение было сделано во второй части. Также, если вы находитесь на планете, то на этом же экране вы можете чинить оборудование, заправлять корабль, продавать ненужное оборудование. Тут же располагается панель склада - на любой дружественной планете вы можете бесплатно оставить любое количество вещей на любое время. Обидно получается, если планету захватывают доминаторы.

Здесь же содержится основная статистическая информация по вашему кораблю - скорость, защита, свободное место в трюмах и прочее, а также характеристики пилота. Мы видим его портрет, звание (в виде значка), профессию, награды и, самое главное - навыки и их развитие. Кроме этого внизу располагается небольшой раздел "Дополнительная информация", в котором отображаются все специальные предметы, которыми владеет ваш пилот, включая, например, компьютерные программы для борьбы с доминаторами.

Пилот обладает шестью навыками, все они имеют пять степеней развития:

Точность - точность при стрельбе.
Маневренность - способность эффективно управлять кораблем.
Знание техники - пилот сам может чинить некоторое количество повреждений.
Торговля - купля/продажа оборудования по более выгодным ценам.
Обаяние - улучшение отношения к вам правительств и других рейнджеров.
Лидерство - влияние на других рейнджеров, способность командовать другими кораблями.

Для развития навыков вы тратите опыт, который зарабатываете в боях или выполняя задания правительств планет.


Рейтинг рейнджеров - оценка заслуг всех пятидесяти рейнджеров перед лицом галактики и Коалиции. Положение в рейтинге определяется накопленным пилотом опытом. Кроме этого, здесь можно получить некоторую дополнительную информацию о своем пилоте и других рейнджерах: качество вооружения, богатство, уничтоженные враги, освобожденные системы и прочее. Здесь же находится мини-рейтиг рейнджеров, достигших наибольших высот в трех "профессиях": пиратство, торговля, сражения. Их портреты находятся с правой стороны экрана.


Звездная карта - карта звездных систем. В самом начале игры открыт будет только один сектор галактики - остальные секторы будут открывать по ходу того, как вы будете приобретать у правительств планет звездные карты. Открыв карту, вы можете проконсультироваться, как далеко вам лететь до цели, или же отдать команду к перемещению к другой звезде. Величина кружка вокруг вашего текущего местоположения отображает то, как далеко вы сможете переместиться за один прыжок из текущей звездной системы. Размер кружка зависит от типа вашего двигателя, точнее от его мощности, а, кроме того, от горючего в баке - без горючего, согласитесь, далеко не улетишь. После того, как вы выбрали цель полета - достаточно нажать кнопку перелета и ваш корабля автоматически проложит курс к границам текущей звездной системы, и совершит прыжок в искомую.

Это, пожалуй, все, что касается обитаемых планет, теперь несколько слов о необитаемых. Ранее, в первой части, они были практически бесполезны - на них мы выполняли пару заданий. Теперь на научных станциях можно покупать исследовательские зонды, и потом использовать их на необитаемых планетах для поиска завалявшихся там разнообразных полезных предметов: ресурсов, оборудования и других вещей. Для использования зондов нужно неплохо освоить знание техники, но оно должно окупиться постоянным притоком полезных вещей.

Космические станции


Космические станции - это, по сути, те же самые планеты, только они не вращаются по орбите, при атаке на них они могут перемещаться в космическом пространстве, и все они разделяются по типам, всего шесть типов. На любой станции, так же, как и на планете, можно покупать оборудование, ресурсы, чинить и заправлять корабль, и плюс к этому - осуществлять ряд дополнительных мероприятий.



Центры рейнджеров - здесь можно сдавать собранные ноды (некая субстанция, остающаяся после уничтожения доминаторов), и получать взамен продвинутое оборудование для корабля - микромодули. Здесь же формируется рейтинг рейнджеров, и другим планетам сообщается о ваших проделках и подвигах.

Научные базы - научные базы проводят анти-доминаторские исследования, пытаясь разработать эффективные методы и стратегии борьбы с ними. Они изучают вражеские технологи, и на этой основе создают новое оружие для Коалиции. Здесь, как уже говорилось выше, можно приобретать зонды для исследования незаселенных планет, а, кроме того, только здесь и у пиратов можно покупать и чинить нестандартное оборудование.

Военные базы - военные на базах всё время заняты тем, что пытаются направить энергию рейнджеров в мирное русло, пытаясь направить их на войну с доминаторами, и скоординировать их усилия, объявляя централизованные военные операции. У них можно поинтересоваться, как идут военные действия, сколько систем отвоевано у доминаторов. Военные выдают рейнджерам боевые звания, а также ценные предметы и компьютерные программы за боевые заслуги. То есть после того, как вы уничтожили достаточное количество вражеских кораблей, вы можете явиться на ближайшую военную базу за званием, опытом и презентами. Здесь же вы можете за свой счет организовать военную операцию (если, вы например, хотите освободить систему, но в одиночку вам это не под силу). Военные попытаются собрать небольшой флот и организовать совместную атаку, но сделать это удается довольно редко - свободных кораблей нет - и они просто спишут с вашего счета пару тысяч кредитов "за беспокойство".

Пиратские базы - на пиратских базах отсутствуют какие-либо законы, регламентирующие торговлю, посему на них можно покупать и продавать любые товары, в том числе и запрещенные на планетах. Здесь же можно приобрести самое разное бывшее в употреблении оборудование. У вас возникли проблемы с правительствами других планет? Вас нигде не принимают? Боевой планетарный флот поднимается на орбиту по первом же вашем появлении? Только на пиратской базе вам смогут оказать квалифицированно помощь в изменении документов или даже расы. Все проблемы могут быть решены за ваши деньги. На пиратской базе можно купить и искусно подделанные ноды, которые потом можно будет "впарить" доверчивым клеркам в центрах рейнджеров и получить все причитающиеся награды. Если вы пират со стажем, то на все виды услуг вас ждут существенные скидки.


Медицинские базы - одна из двух новых станций во второй части игры. При желании на ней можно пройти медицинское обследование и вылечить любые инопланетные болезни, которыми так легко заразиться, летая неизвестно где.


Вторая важная функция медицинских баз - продажа стимуляторов временного действия, которые временно увеличивают некоторые навыки вашего пилота (снижая при этом другие). Наконец, в медицинском центре можно застраховать жизнь вашего пилота, для того, чтобы в случае смерти ваша семья получила компенсацию большую, чем стандартные десять тысяч кредитов, выплачиваемых семьям всех рейнджеров.


Бизнес-центры - вторая новая станция. Самая полезная ее функция - здесь можно получить кредит. Кредит, правда, выдается под проценты, но так или иначе в самом начале игры он сможет сильно помочь не только начинающему бизнесмену, но даже и пирату. Взял кредит, купил пушек помощнее и вуаля - электронный кошелек уже становится тугим от пожертвований более слабых или трусливых граждан Коалиции. Но деньги должны работать, так что помимо всего прочего в бизнес-центре можно вложить деньги в дело, инвестировав строительство других космических станций. И последнее - если вы всерьез решили заняться бизнесом, то обязательно должны заказать в бизнес-центре исследование по оптимизации торговли - где, как и чем лучше торговать на просторах галактики. Чем больше денег вы заплатите, тем более широким будет исследование.

Задания


Выполнение задания в "Космических рейнджерах" можно назвать одним из самых главных источников денег и опыта. На выполнение любого задания отводится определенное количество времени, причем, чем в меньший срок вы пообещаете уложиться, тем выше будет последующее вознаграждение. На начальных этапах игры не стоит переоценивать свои силы - если вы не успеете, то отношения с планетой-заказчиком будут испорчены. Задания бывают трех видов: почтовые - доставка некоего предмета на другую удаленную планету, военные - уничтожение или эскорт другого корабля и, наконец, планетарные квесты. С первыми двумя все более-менее понятно, последний же тип заданий требует расширенных комментариев. Обычно для инициации планетарного задания, получив его, вам следует лететь на планету, указанную в задании, и там появится кнопка "Выполнить квест", нажав которую вы начнете задание. Отличие планетарных квестов заключается в том, что они имеют текстовую форму - то есть форму небольших историй, ход которых мы можем изменять с помощью доступных команд. Цель - сделать так, чтобы история имела логический, причем положительный, по отношению к вам конец. Для этого следует выполнить, все, что от вас требуют в задании, а также не умереть, что тоже вполне возможно. Во второй части "Космических рейнджеров" всего около тридцати пяти планетарных квестов, причем часть из них написана Союзом Независимых Квестописателей специально для второй части игры. Разработчики делят планетарные задания на две группы: "математические" и "атмосферные - текстовые". Но я бы разделил их на три группы "математические", "менеджерские" и "приключенческие". О них мы сейчас и поговорим.

Например, вам дается описание, из которого вы должны сделать определенные выводы. Конкретнее, это легенда о сыновьях фараона, которая рассказывает о том, как они шли к оракулу после смерти отца. В рассказе содержатся некоторые факты, проливающие свет на привычки сыновей, а впоследствии вы должны будете разгадать загадку, построенную на этих фактах, расставив сыновей сообразно их привычками и старшинству. Это довольно увлекательное задание, и не очень сложное. Сродни этому и другие "приключенческие" задания, которые более всего напоминают текстовые квесты: вам описывается ситуация, и вы решаете, что вы в ней будете предпринимать. Здесь можно привести пример задания, связанного с устранением одного наркобарона или приглашения на ужин к другому наркобарону (почему наркобароны?) - масса вариантов действий, сюжет, который петляет не хуже зайца в лесу, и захватывающий игровой процесс. Такие задания, на мой субъективный взгляд, наиболее интересны. Остальные варианты мне показались менее интересными. В одном слишком много внимания уделяется математике, или же решению известных логических загадок, без которых пройти задания просто не возможно. Не всякий игрок станет этим заниматься. Наконец, третий вариант заданий вообще в большей степени рассчитан на везение или на десятикратную переигровку с тем, чтобы выработать стратегию прохождения. Будь то наем призывников или гонки на неких технически средствах - можно пройти только раза с пятого, так как сразу угадать (именно угадать), что нужно делать на данном этапе попросту невозможно. К тому же, часто игра идет на время, а так как приходится действовать наобум, задача принимает характер невыполнимой (с первого раза). Зато, если вы все же справились с зданием, то вас ждет много опыта, солидное денежное вознаграждение, и часто медаль или же продвинутое оборудование.

Сражения: в космосе, гиперпространстве и на планете


Так или иначе, но сражений с врагами в игре вам избежать не получится, посему подготовиться к ним следует со всей тщательностью, от которой будет зависеть не только жизнь, но и, что гораздо более важно, успешная карьера вашего рейнджера. Все сражения в игре можно разделить на три типа: в космосе, в гиперпространстве и на планете. Давайте рассмотрим каждый тип подробнее. Сражения в космосе проходят в пошаговом режиме и происходят чаще всего, и именно с ними вам придется столкнуться на начальных этапах игры.


Суть их заключена в следующем. Вы отдаете своему кораблю распоряжение - куда лететь, кого и каким оружием атаковать, а потом нажимаете кнопку "Конец хода" и корабль начинает исполнение намеченных маневров, при этом все корабли также выполняют отданные компьютером команды. После того, как ход полностью завершится, игра снова будет установлена на паузу, и вы снова сможете отдать приказы. Если вы уверены в том, что неожиданностей произойти не может, то можно несколько ускорить процесс, включив режим псевдо-реального времени, в котором после каждого хода игра не будет ставиться на паузу, а корабль будет продолжать выполнять отданные приказы (например атаковать) до тех пор, пока это будет возможно или пока вы не установите паузу вручную.

Аркадные бои происходят в гиперпространстве. Так как гиперпространства при перелете между системами больше не существует, то теперь аркадные бои будут происходить исключительно в черных дырах (где, впрочем, тоже гиперпространство). Что такое "черные дыры" в терминологии всем более-менее известно. В игре же это своего рода "коридоры" из одной звездной системы в другую, причем коридоры эти возникают совершенно спонтанно, и могут соединять две очень удаленные системы. Об открытии черных дыр сообщают по новостям, или просто можно взглянуть на обозначения на звездной карте. Если вы заметили черную дыру, то нужно стараться как можно быстрее до нее добраться - через некоторое время дыра закрывается. Но перед тем, как лететь в дыру, следует хорошо подумать - внутри нас могут поджидать один или несколько вражеских кораблей, и пока вы не расправитесь с ними со всеми в аркадном режиме, вылететь из дыры - невозможно. Да и даже вылетев из дыры, можно оказаться в не совсем выгодном положении, угодив в удаленную систему, к тому же захваченную доминаторами (куда ведут дыры - не известно). Впрочем, в черных дырах есть несколько полезных качеств - перемещение корабля через дыру происходит без каких-либо затрат топлива, после сражения с врагами наградой вам будет мощное орудие, которое просто так найти не получится. Кроме того, только в черных дырах обитает один из трех доминаторов - Келлер, сразиться с которыми можно только там.

Изнутри черная дыра выглядит, как скопление непонятных геометрических объектов,


...среди которых и происходит сражение с другими кораблями в аркадном режиме, то есть в режиме реального времени, притом, что всё управление кораблем осуществляется с клавиатуры. Помимо нашего корабля, в сражении принимает участие один или несколько вражеских кораблей, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись по игре. В аркадном сражении все характеристики вашего пилота и корабля, а также все оборудование и вооружение, учитываются точно так же, как и в обычном космическом сражении. Просто в таких сражениях не нужно просчитывать все ходы и выстрелы, в них важна ловкость и скорость реакции, чтобы успевать уворачиваться от вражеских выстрелов и собирать бонусы - лечение, защита, ускорение и прочее. Но подготавливаться к любому сражению следует как можно лучше.


Наконец, пара слов о планетарных боях и стратегическом режиме. Этот режим является одним из самых главных нововведений во второй части. Поучаствовать в планетарных боях можно, во-первых, получив у правительства планеты соответствующее задание, и, во-вторых, в том случае, если вы решите уничтожить одного из доминаторов в планетарном бою. Всего имеется восемнадцать карт для трехмерных наземных баталий, "со своей флорой и фауной". Еще раз оговорюсь, что планетарные бои являются вещью исключительно опциональной, не обязательной. Если же вы все же решили взяться за выполнение стратегической миссии, то начинать стоит с определения размера вознаграждения в случае удачного исхода. Перед началом миссии вы можете выбрать себе некоторые бонусы в виде дополнительных ресурсов или более сильных роботов. Тут следует учитывать, что оплата всех этих бонусов будет вычтена из вашей премии, поэтому тут приходится выбирать - более сложное сражение или же меньше денег. Оказавшись на планете, мы видим нашу базу, которая состоит из одного завода, выпускающего роботов, пары пушек, а также (часто, но не всегда) завода, производящего ресурсы. Скажу сразу, что экономическая часть тут отсутствует полностью. Ресурсы, которые нужны для производства роботов, просто генерируются со временем - то есть каждые пять минут вам начисляют, скажем, по тысяче единиц титана. Можно немного увеличить приток ресурсов, захватив дополнительные заводы ресурсов, разбросанные по карте. Никакие здания самостоятельно строить нельзя, исключением являются только охранные турели, которые можно пристраивать на трех площадках к заводам. Наша главная задача - строить роботов и руководить ими в сражении.

Выбрав главное здание, мы открываем конструктор роботов, при помощи которого создаём свои собственные модели и отправляем их в производство. Мы можем выбирать вооружение для будущего робота, тип шасси, корпус, защиту и прочее. Можно сделать робота на гусеницах, можно - летающего с ракетами и пулеметом. Все составляющие варьируются по цене от самого дешевого и простого до самого дорогого и продвинутого. При выборе компонентов проще всего руководствоваться личными предпочтениями, а также соображениями экономии. После того, как вы определитесь с моделью нового робота, она попадает в реестр, и можно начинать ее производство, причем моделей роботов можно создать не одну, а сразу несколько. Затем начинается то, что мы привыкли видеть в большинстве стратегий реального времени. Мы строим железных бойцов, выделяем их рамкой, шлем в атаку. Наша задача - уничтожить или захватить все вражеские здания, а самое главное - его главный завод. Противник иногда и сам устраивает набеги на игрока, но вообще, как свои, так и чужие роботы интеллектом не блещут, какие только "мозги" в них не устанавливай. Сражения чаще всего происходят по принципу "куча-мала" и контролировать роботов очень сложно, они рвутся в атаку и быстро гибнут. Единственная панацея в такой ситуации - возможность управления одним из роботов с клавиатуры, так сказать, в режиме от третьего лица. В таком режиме довольно интересно устраивать партизанские набеги на вражеские базы с выманиванием врагов поодиночке с тем, чтобы остальные роботы расправились с ними. В целом режим вызывает противоречивые чувства.

Резюме


"Все новое - еще даже не забытое старое" - следовало написать на коробке с игрой. Вторая часть "Космических Рейнджеров" - по сути дела, точная копия первой, только лишь с переработанным графическим интерфейсом и несколькими приятными дополнениями. С одной стороны, без лишнего лукавства будет сказано, все это тянет лишь на аддон, с другой - оно и к лучшему, ведь все можно было испортить, а так мы получили старых знакомых, да еще краше...

fcenter.ru

Rise of the Dominators: Прохождение

Если бы не Береговое Братство, вы никогда не предприняли бы путешествия в Новый Свет, потому что в нем не было бы ни единой французской колонии, которую вам надлежало бы посетить.
Р. Сабатини, «Удачи капитана Блада»

Когда появились первые «Рейнджеры», это был фурор: об игре не знали абсолютно ничего, 1С не удосужилась дать ни единой рекламы.

Сейчас, конечно, того фурора уже не будет: что такое «Космические рейнджеры», знают все. Даже те снобы, что брезгливо воротят нос от всех двумерных движков, в курсе, что игра - хит, и, значит, ее вторая часть обязана собрать свою долю аплодисментов.

Elemental Games вполне могла сделать КР2 с минимальными изменениями: новый сюжет, реплики, квесты, несколько видов оружия. Ну, графику подрисовать. И это уже был бы успех. Но они пошли намного дальше.

Готовя для вас это руководство, я оказался в трудном положении: с одной стороны, в игре много знакомого бывалым космическим пилотам, с другой - немало привычных вещей обрели новый смысл. Поэтому я опишу игру как бы с нуля, но особо остановлюсь именно на нововведениях второй части.

Итак, из этого руководства вы узнаете о:

• расах, профессиях, умениях рейнджера и наборе опыта;

• кораблях, планетах и космических станциях;

• всевозможной экипировке;

• текстовых квестах и их прохождении;

• планетарных (наземных) битвах;

• тактике, стратегии и ключах к победе над доминаторами.

Тем же, кто хорошо знаком с «Космическими рейнджерами» и хочет как можно скорее узнать о главных новинках второй части, рекомендую обратить внимание на следующие главы:

• «Летучие герои» - раздел «Навыки».

• «Летающий бочонок или нечто иное?» - раздел «Космические станции».

• «На пыльных тропинках далеких планет» - все о планетарных битвах.

• «Холодное железо» - раздел «Корпус».

Летучие герои или о ролевой системе

Как и раньше, на начальном этапе карьеры нас ожидает выбор из пяти рас - малок, пеленг, человек, фэянин, гаалец - и профессий, коих теперь насчитывается не три, а тоже пять: воин, наемник, торговец, корсар и пират.

Профессии

Разнообразия на самом деле не добавилось, потому что наемник - это «гибрид» между воином и торговцем, а корсар - что-то вроде пирата, не до конца вставшего на эту скользкую дорожку.

Как и ранее, выбор ни к чему вас особенно не обязывает. Никто не мешает торговцу, поднакопив деньжат на достойное вооружение, заделаться космическим героем, пирату - «перековаться», а бойцу заняться рэкетом или честным бизнесом. От выбора зависят только начальные параметры и предоставляемое судно.

Cовет: новичку в мире КР стоит стартовать торговцем. Жизнь «акул бизнеса» стала во второй части куда более приятной, поскольку торговля способна теперь приносить быструю прибыль.

Расы

Выбор расы тоже не обязан определять всю вашу жизнь; от него зависят начальные взаимоотношения и снаряжение, но дружбу с иными расами нетрудно наладить, воюя с доминаторами (и испортить пиратством). От расы также зависит набор доступных текстовых квестов (некоторые, очень немногие, даются не всем), но... расу при желании тоже можно сменить. На пиратской базе.

Гаальцы - раса мыслителей и мудрецов, занятых преимущественно творением и созерцанием прекрасного. В результате у них вполне приличные отношения со всеми, а на их планетах можно по дешевке (относительно) приобрести предметы роскоши. Снаряжение у гаальцев безумно дорогое, зато надежное. У гаальцев (и фэян) вне закона алкоголь, наркотики и оружие.

Это интересно: степень соблюдения запретов зависит от государственного строя на планете. Например, при анархии наплевать практически на любые ограничения. Но вот наркотики гаальцы запрещают практически всегда: видимо, потому, что очень их любят (цены на них у гаальцев запредельные).

Фэяне - «яйцеголовые», раса инженеров и ученых. У них обычно первыми появляются всякие технические новинки - естественно, недешево. На их планетах часто неплохие цены на технику и медикаменты. Фэяне напрочь испортили отношения с малоками и пеленгами.

Это интересно: при игре за фэян перед вами не встанет вопрос пола. Фэяне - гермафродиты.

Люди - как и положено, средние во всем, что в данном случае совсем неплохо. Их вещи показывают неплохой «баланс» между ценой и качеством. Люди находятся в тесной дружбе с фэянами и весьма холодны к малокам. Наркотики и оружие у них нелегальны, а вот алкоголь - слишком важный элемент людской культуры.

Это интересно: галактические кредиты, на которых работает экономика всей галактики - изначально именно людская валюта.

Пеленги, амфибии, известные также как «подлые жабы», - обладатели самой дурной репутации во Вселенной, не исключая и доминаторов. Не брезгуют ничем, обладают самым обильным пиратским флотом. На их планетах разрешено к продаже все. Понятно, что их никто не любит (хотя гаальцы и люди кое-как терпят). Нередко на пеленгской планете можно приобрести что-нибудь совершенно невероятное - ну, пират добыл, на родине загнал...

Самые жадные рейнджеры порой закупаются у пеленгов всевозможной нелегальщиной и потом одной партией (а то недолго и загреметь) сбывают гаальцам. Обогащение, действительно, моментальное, но проверьте, не растут ли у вас после таких фокусов жабры...

Будьте осторожны, исполняя пеленгские квесты. Надуть с оплатой - для них самое милое дело.

Это интересно: на галактическом жаргоне «запеленговать» - значит сравнить с пеленгом, т.е. нанести тяжелейшее оскорбление, унизить.

Малоки - брутальные громилы, исповедующие культ грубой силы. Соответственно, космическая техника у них делается при помощи лома и такой-то матери, поэтому стоит гроши и чинится почти даром, но и ломается при первом удобном случае. Поскольку эти бравые ребята изнеженности не терпят, у них, единственных во всей Вселенной, нелегальна роскошь (а также обычно наркотики и алкоголь, а вот запретить малокам торговать оружием может разве что латентный самоубийца). У малоков приличные отношения с пеленгами, с гаальцами - так себе, с остальными - на грани мордобоя.

Это интересно: малоки презирают торговлю, поэтому испортить с ними отношения можно, просто слишком часто торгуя на их планете. Спекуляция - по их мнению, гнуснейшее из извращений. Гораздо честнее отбирать то, что тебе нужно: поэтому к пиратам у них претензии весьма умеренные.

Навыки

Навыков существует шесть. Для их развития следует вкладывать в них, как и ранее, очки опыта.

Но есть важнейшее отличие от первой части: опыт теперь дают не за сдачу протоплазмы (теперь она называется «нодами»), а непосредственно за участие в боевых действиях. Ну, и за квесты, конечно.

Точность и маневренность - навыки боевые: от них зависит, соответственно, размер наносимого при выстреле урона и масштаб повреждений, которые получаете от попаданий вы. Бойцу следует развивать их гармонично, но похоже на то, что точность чуть-чуть ценнее.

Техника - навык, который снижает износ оборудования (в том числе под вражеским огнем), а значит - обеспечивает воинам большую экономию средств. Хотя на самом деле уровень снижения износа не очень велик, все равно стоит над этим задуматься (но не в первую очередь). Еще техника увеличивает количество зондов, которые можно контролировать - см. ниже в главе «Научные станции».

Торговля обеспечивает лучшие цены при продаже оборудования (и только его). Но если раньше этот навык фактически определял размер прибыли за бой (потому что основной доход воина - сдача доминаторских запчастей), то теперь на научных станциях всегда скупают их по номиналу. Мораль: торговля - претендент на звание Самого Бесполезного Навыка Рейнджера.

Обаяние - напротив, отличная штука, ибо увеличивает прибыль от квестов (впрочем, не забывайте наведываться на медицинские базы (см. ниже) за Рагобамским шепотом). Кроме того, обаятельным рейнджерам лучше засчитывают охоту на доминаторов и охотнее прощают пиратство и контрабанду.

Лидерство - для тех, кто предпочитает воевать в компании. Этот навык, как и ранее, определяет количество доступных наемников.

Летающий бочонок или нечто иное? или о том, что может повстречаться в открытом космосе

Мир состоит из чернил и светил,
Много в нем гадости плавает.
Звезды летят без руля и ветрил,
Вихрем несутся галактики.
Мир наш на шар похож.
В центре его спит Еж.

О. Леденев

Настала пора поговорить о том, что может встретиться нам в далеком космосе.

Бывалым рейнджерам сразу сообщу, что список существенно удлинился, а многие знакомые и привычные объекты изменили свой смысл. Поэтому, увидев в космосе знакомый «летающий бочонок» рейнджерской станции, не спешите делать свое заключение.

Звезды и планеты

Как и раньше, звезда в системе всегда одна, и смысл ее только тот, что подлетать слишком близко не стоит -- от жара начнет повреждаться корпус. Ах да: еще, если навести на нее мышь, можно получить список планет и станций системы.

Ну, а на планете развлечений намного больше - по крайней мере, если эта планета обитаемая.

Во-первых, там есть магазин с изобилием различных товаров для торговли и еще один - с корабельным оборудованием. Значок в виде фронтона с колоннами позволит пообщаться с представителем правительства: тут нашему брату выдаются задания, награды за выполненную работу, порой - полезные сведения... ну и головомойка порой, если заслужили.

В экране корабля, вызвав его отсюда, можно починить любую часть снаряжения - или все целиком. Можно и отправить часть груза на склад, чтобы потом при случае его забрать.

Совет: отправляясь в большой торговый рейд, снимите все лишнее: дроид, сканер, а то и пушки (если двигатель хороший). Больше трюм - больше оборот...

В том же экране производится теперь улучшение наших способностей за очки опыта.

Очень полезная кнопочка - информационный центр. Там регулярно можно услышать слухи о планирующихся военных операциях, местах выгодной закупки или продажи товара, а за смешную цену в 3 кредита - получить справку из местной сети. Это - важнейшая возможность для любого торговца, именно так планируют перелеты с товаром - посмотрев предварительно цены на интересующей планете. Кроме того, информационная сеть поможет отыскать планеты или станции, где уже поступила в продажу передовая техника.

Ангар - он же экран взлета - как и раньше, позволяет заправиться топливом и починить корпус корабля.

Это интересно: теперь на планете, войдя в экран взлета, можно увидеть, какие еще корабли сейчас находятся в порту. Правда, сделать с ними по-прежнему ничего нельзя, но хоть можно выяснить, куда подевался этот чертов «Фантом Лайми», на который у нас контракт с Марсом...

Остальные возможности - просмотр рейтинга рейнджеров и карты - ничем не отличаются от космических.

Но это все о заселенных планетах. А что же необитаемые?

Они перестали быть декоративными объектами, служащими только во время редких квестов или для укрытия от преследования. Теперь на любой необитаемой планете можно поискать что-нибудь ценное. Для этого служат зонды.

Зонд приобретается на научной станции. Прилетев на планету, вы оставляете его на орбите, а через некоторое время прилетаете - и смотрите, что он успел разнюхать. Молниеносного обогащения обычно не происходит, но заработать таким способом вполне реально.

stopgame.ru

Прохождение текстовых квестов, часть I — Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Итак, если кто вдруг не видел или не знает, как пройти некоторые текстовые квесты, то я подобрала прохождение всех квестов, которые есть в игре Космические рейнджеры 2: Перезагрузка. Публикую двумя частями.

Амнезия

Цель: вспомнить своё задание и выполнить его

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: пеленги

Требования к игроку: нет

Очнувшись в больнице и оплатив счёт за своё лечение, выходим на волю. Состояние - как после недельного запоя – ничего не помню, ничего не знаю, что делать не представляю. Для начала необходимо узнать, что мы забыли на этой планетке. Идём в космопорт и обыскиваем свой собственный корабль. Ясности это не прибавляет, но зато теперь у нас появляется станер. Перед дальнейшими похождениями лучше сделать несколько приготовлений. В продуктовом магазине покупаем бутылку водки, а в охотничьем – глушитель и оптический прицел.

Подготовившись таким образом, идём в дом санитара, который нас подобрал. Перед тем как зайти к нему, прислушиваемся к голосам, раздающимся из соседней квартиры. Входим туда, глушим малока станером и требуем от пеленга оружия. Становимся счастливыми обладателями автоматического ружья. Чтобы бандиты, ограбившие квартиру, не мучились, уничтожаем обоих. А от прибывшего стража порядка откупаемся при помощи бутылки водки.

Далее идём к санитару. Поговорив с ним, узнаём про гаальца из бара «Золотая Лилия». Туда и направляемся. Гаалец частично восстанавливает нашу память своим рассказом и, сообщив пароль, направляет в охотничий магазин. Придя туда, говорим пароль и получаем карту с местонахождением наркобарона и несколько патронов для ружья. Возвращаемся в бар и вместе с гаальцем направляемся на виллу мафиози.

Теперь начинается боевая часть задания. Спрятавшись в кустах, стреляем в первого охранника. Обходим дом и, встретив двух охранников, приказываем гаальцу стрелять в одного, а сами при этом разбираемся с другим. Заходим в дом и спускаемся в бункер. Вместе с гаальцем расстреливаем пеленгов и преследуем сбежавшего охранника. Тот остановится у запертой двери. Чтобы открыть дверь необходимо решить задачку. Тем, кто не хочет думать над ней, привожу формулу для расчёта кода замка: Х=(10*(2^n))-10; где n – число дней. Когда дверь открывается, заходим туда. Отворяем ближайшую дверь и парализуем сидящего за столом малока. Осматриваем мониторы и спускаемся на нижний этаж. Ворвавшись в кабинет наркобарона, натыкаемся на засаду и предпочитаем сохранить свою жизнь сдачей.

После этого можно смеясь узнавать про то, какое на самом деле было наше задание на этой планете.

В квесте есть ещё несколько дополнительных возможностей. Так, при помощи пароля полученного от убитого пеленга (у которого ещё друг малок был) можно попасть в лапы к бандитам Пуляя Косорукого. Если с честью выйти из этого противостояния, то карманы игрока пополняться дополнительными патронами. На вилле наркобарона можно убить большое количество охранников, при этом усердно выворачивая их карманы.

Банкет

Цель: пригласить малокского принца в гости на планету-заказчик

Заказчик: все, кроме малоков

Планета выполнения: все заселённые, кроме малоков

Требования к игроку: пеленг, человек, гаалец - воин или пират

Малокский принц Тардым отличается большим неуважением к немалокским расам. Поэтому завоевать его расположение, чтобы он согласился прибыть в гости на планету-заказчик достаточно сложно. Необходимо доказать принцу, что представители немалокских рас тоже достойны внимания. Добиться этого можно, снискав уважение самого принца, его жены или обоих сразу. Приведу краткое описание одного из возможных способов прохождения.

Начав игру с выбора костюма, следует отдать предпочтение странной конструкции из ремней и портупеи. Далее встречаем малокских послов как полагается и приветствуем принца, врезав ему со всей силы в зубы. Получив ответный удар, переходим к жене принца и целуем ей руку. Приводим гостей в банкетный зал. Сервируем стол следующим образом: ставим миску по центру, а нож с вилкой втыкаем в стол по сторонам. Для первой перемены блюд следует принести с кухни прокисшее молоко. После этого становимся сбоку от принца и ждём окончания перемены блюд. Когда начнётся разговор следует рассказать байку про орден, вырезанный из обшивки Террона. Далее народ переходит к горячительным напиткам и нужно принести послам чего-нибудь выпить. Дабы не мучиться с выбором, выйдя в коридор даём в ухо официанту и забираем его тележку. Подошедшему повару бьем в глаз и катим тележку в зал. Произносим тост в стихах и залпом выпиваем свой стакан. Когда придёт время дарить подарки, распределяем их следующим образом: принцу красивые ракушки, принцессе супервинтовку, а детям ранец. Потом, видя что принц уже дошёл до необходимой степени уважительного отношения к нам, приглашаем его на рыбалку на планету заказчик. На этом квест считается успешно законченным.

Можно пройти квест, завоевав уважение принцессы. Но в этом случае нужно помнить, что принцесса очень любит всё экзотичное и инопланетное, но вместе с тем также является малоком, поэтому к проявлениям трусости и осторожности относится крайне негативно.

Если на определённом этапе не бить повара в глаз, а согласиться на его предложение, то можно поучаствовать в процессе приготовления традиционного малокского спиртного напитка - кинзы.

Борзухан

Цель: уничтожить базу лякушы Борзухана

Заказчик: люди

Планета выполнения: незаселённая

Требования к игроку: нет

Квест имеет много возможных способов прохождения, приведу один из них. Для начала следует взлететь и, покружив вокруг костра, двигаться к замеченному неподалёку дымку. Там, присев поодаль у костра, прислушиваемся к разговору. Долго внимать разговорам бандитов не следует, лучше аккуратно расстрелять их из лазерной винтовки. Обыскав трупы, общаемся с лежащим человеком и узнаём про секретный проход на побережье. Отвозим пострадавшего обратно в лагерь и летим к морю. Спускаемся, осматриваем скалы и находим грот. Зайдя в грот, открываем секретный ход. Если он будет закрыт, то нужно вырезать замок при помощи лазерной винтовки. Войдя внутрь, идём сразу направо. В просторном зале заходим в левую дверь и стреляем в охраняющего реактор пеленга. Обыскав тело, устанавливаем взрывчатку и уходим. Возле флаера будет стоять сам Борзухан. Если он вам нужен живым, чтобы обменять на 1000 кредитов, то можно попробовать оглушить его из станера. Если же не нужен, то лучше убить сразу. После этого квест считается успешно завершённым.

От того, куда полетим после взлёта из лагеря зависит способ проникновения на базу. Описанный способ является наиболее безопасным.

Водитель

Цель: спасти взятого в плен Ролана, заплатив за него долг – 900 червонцев

Заказчик: люди

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Для того чтобы собрать необходимую сумму придётся поработать водителем грузовика, перевозя грузы и пассажиров на территории, напоминающей дикий запад. Определённого способа прохождения нет, поэтому приведу лишь общие советы.

Деньги можно добывать случайными заработками, подвозя пассажиров, или грузоперевозками. Маршруты могут быть следующими:

* Шахты (уголь по 5 червонцев за тонну) – Шпик (продать уголь за 12 ч. за тонну)

* Свалка (металл по 10 червонцев за тонну) – Шпик (продать металл по 23 ч. за тонну)

* Ферма (шпинат по 25 червонцев за тонну) – Шахты (продать шпинат по 45 ч. за тонну)

У рубидиевых рудников (со стороны фермы) стоит более вместительный грузовик, поэтому стоит взять его.

В автомастерской желательно сделать шипы на грузовик, что сильно облегчит разборки на дорогах.

В баре Скорпионов можно взять попутчиком до Шпика пеленга. По прибытии в Шпик пеленг отдаст своё ружьё.

При встречах на дорогах можно либо платить за проезд (если есть деньги), либо отрываться от преследователей (если нет груза), либо бортовать противника. Когда появится ружьё, то можно будет стрелять в бандитов.

После того как 900 червонцев будет собрано, нужно ехать к Ирокезам выкупать Ролана.

Водолаз

Цель: деактивировать оружие на подводной станции

Заказчик: люди

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

Выполнить задание можно несколькими способами. Привожу самый короткий способ снять боеголовку с ракеты. Погрузившись под воду, отправляем вниз контейнер и плывём за ним. Проплыв шлюз в стене, исследуем шахту. Находим завал на дне шахты и в два приём расчищаем его, присваиваем красную карточку. Плывём в центр управления и, осмотревшись там, обнаруживаем в терминале жёлтую карту. Выплываем из центра управления и перемещаемся в кают-компанию. Там видим в терминале ещё одну карточку, вставляем в него все ранее обнаруженные и начинаем работать. Требуется при помощи пускового устройства открыть ракетные люки. Заканчиваем работать с терминалом, выплываем из кают-компании. Видим, что в шлюзе открылся люк в ракетную шахту. Опускаемся туда и свинчиваем головку с ракеты. После этого кладём головку в контейнер и отправляем наверх, а сами цепляемся за фал и поднимаемся следом. Выбравшись на корабль отдаём команду о немедленном отплытии и начинаем думать о возвращении на планету-заказчик.

Существует ещё возможность покинуть подводную станцию с помощью батискафа. Но эту способность я предлагаю рассмотреть вам самостоятельно.

Военкомат

Цель: помочь выполнить план призыва призывников на службу

Заказчик: фэяне

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: торговец, воин

Данный квест не имеет единого способа прохождения. Необходимо выполнить план по призыву. Для этого нужно методично выполнять требуемые рекламные мероприятия с агитбригадой. Если вы видите, что в установленный срок требуемое количество защитников отечества не наберётся, то придётся применять незаконные способы, как то взятки ректору, услуги стукачей и рейды по барам. Если правозащитники начинают митинговать перед военкоматом, то нужно срочно улучшать их отношение. Сделать это можно либо переведя определённую сумму на их счёт, либо проявив высокую лояльность законам при общении с призывниками и их родителями. Разумеется, нужно вовремя заказывать повестки и принимать транквилизаторы. И тогда всё получится!

Выборы

Цель: выиграть выборы президента на слабозаселённой планете

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: незаселённая

Требования к игроку: нет

Данный квест не имеет определённого способа прохождения – очень много зависит от случайных факторов и начальных параметров. Но общая стратегия может быть такой. Для начала нужно определить основные расы, на которых в основном и будет рассчитана наша предвыборная кампания. Разумеется, ориентироваться нужно на те расы, представителей которых больше на планете. А потом необходимо действовать, исходя из выбранных предпочтений и зная особенности рас. Так, гаальцы это раса, помогающая другим, любящая красоту и гармонию. Фэяне ориентируются на развитие науки и техники. Пеленгам нравится беззаконие и преступность, а также деньги. Малоки без ума от всего военного. Ну, а люди – это люди.

Разумеется, не следует допускать того, чтобы отношение какой-нибудь расы упало ниже плинтуса. Помните, что каждый процент недовольных вами – это голоса в пользу соперника! Иногда стоит идти на компромиссы, пусть даже при этом будет наноситься ущерб "основным" расам.

И ещё несколько хитростей. Пресс-конференция – это очень выгодный способ поднятия авторитета, но его нельзя использовать более двух раз. Чёрный пиар ещё выгоднее, но существует вероятность, что затея провалиться и вы потеряете очень много голосов.

Гайд-нет

Цель: добыть из компьютерной сети секретную информацию

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: фэяне

Требования к игроку: нет

Прибыв на планету, получаем записку и, прочитав её, движемся в направлении ближайшего пункта подключения к ГайдНету. Там платим сразу за четыре часа работы и садимся в кресло. Попадаем в сеть. Сеть представляет собой небольшой лабиринт с различными охранниками между локациями. Для обмана охранников у игрока есть эксплоиты, но количество одновременно загруженных эксплоитов ограничено.

Существует несколько способов добраться до цели (желающие могут даже сделать себе карту). Обязательная для посещения локация – это 2-1 – там нужно узнать пароль. Предлагаю один из вариантов прохождения (не самый прибыльный).

Первым делом надо загрузить с жёсткого диска эксплоиты для обмана стражников. Грузим Shear, Jumper, Mirror и Graft. После этого переходим в хакерский режим и следуем по такому маршруту:

* Южный мост: первый порт

* Восточный мост: первый порт

* Южный мост: второй порт

* Западный мост: второй порт

Здесь надо остановиться и изучить найденные временные файлы. Узнаём пароль ID-13. Идём дальше:

* Восточный мост: второй порт

* Восточный мост: первый порт

* Южный мост: второй порт

* Восточный мост: второй порт

Передаём системе пароль и напрямую скачиваем данные на жёсткий диск. После этого квест считается пройденным.

Для тех, кто хочет испробовать все дополнительные возможности при прохождении данного квеста, предлагаю воспользоваться картой, которую нам любезно предоставил (o)ne. Существует ещё один вариант прохождения, при котором рейнджер получает дополнительную сумму денег за ловкость действий, но его я предлагаю найти вам самостоятельно.

Прохождение текстовых квестов, часть I

Прохождение текстовых квестов, часть I

Глубина

Цель: добыть инопланетный корабль со дна океана

Заказчик: люди, гаальцы, фэяне

Планета выполнения: люди

Требования к игроку: нет

У этого квеста нет определённого способа прохождения, поскольку основные параметры варьируются при каждом прохождении. Поэтому дам только несколько основных советов.

Прослушав вводный инструктаж, приступайте к погружению. Первым делом необходимо обратить внимание на глубину залегания цели и в зависимости от этого параметра регулировать скорость погружения. Нужно помнить про рельеф дна, дабы не допустить ударов о подводные скалы. Если глубина позволяет, то вначале нужно сориентировать батискаф над целью, поворачивая его и управляя скоростью. Нельзя забывать про течение. Когда спускаться до корабля останется недолго, нужно спешно выбрасывать балласт, чтобы не упасть прямо на дно. Опустившись на плато, включаем прожекторы, находим инопланетный корабль и, зацепив его захватом, приступаем к всплытию. Для этого выкидываем весь балласт и на максимальной скорости поднимаемся на поверхность.

Джампер

Цель: провести успешные испытания прибора «Джампер»

Заказчик: люди, гаальцы, фэяне

Планета выполнения: люди, гаальцы, фэяне

Требования к игроку: нет

Данный квест не очень сложен и состоит из двух частей: основной и дополнительной. Чтобы завершить основную часть необходимо при помощи испытываемого устройства «пропрыгать» специальный лабиринт. Устройство это с большой охотой тратит энергию, поэтому вам дают две батареи и обещают, что на стенде их можно будет зарядить. Тактика возможного прохождения такая: каждым прыжком прыгаем в следующий сектор, причём на минимальное расстояние. В необходимое время меняем, а затем и подзаряжаем батарею.

Привожу один из способов преодоления стенда: стартуем в Жёлтый-3, далее перепрыгиваем в Красный-4, после чего перемещаемся в Фиолетовый-4. Меняем батарею и запрыгиваем в Фиолетовый-3. Батарея подзаряжается, а мы движемся в Синий-3. Оттуда – в Зелёный-3, после чего со спокойной совестью заканчиваем испытание, прыгнув на финишную площадку.

Дополнительная часть квеста, не обязательная к прохождению, может увеличить заработок. Для успешного выполнения нужно полностью зарядить батареи, касаясь подвешенных на большой высоте шаров. Вот один из возможных (но далеко не идеальный) способов завершения задания: на первой батарее и на первой платформе подпрыгиваем к 1-му и 3-му шару. Поднимаемся на вторую платформу и там касаемся 1-го и 2-го шара. Меняем батарею и используем 3-ий шар, после чего возвращаемся на первую платформу. Заряжаемся от 4-го и 5-го шарика, после чего меняем батарею, добиваем 2-ой шар и, поднявшись на вторую платформу, 4-ый шар. Задание выполнено.

Елус

Цель: победить в чемпионате по игре “Элус”

Заказчик: гаальцы

Планета выполнения: малоки

Требования к игроку: нет

Чемпионат «Элус» проводиться в три тура по нарастающей сложности. Суть игры такова: компьютер выставляет несколько фигур в определённой последовательности, повинуясь одному из возможных правил. Цель игрока угадать это правило и выставлять следующие фигуры, следуя ему. Победителем считается тот, кто выполнил все задания с наименьшим количеством ошибок. Далее я привожу возможные варианты правил для всех этапов игры – вам остаётся только догадаться, какое из них используется в вашем случае.

Первый тур самый легкий. Варианты правил:

* Пойти фигурой другого размера

* Пойти фигурой другого цвета

* Пойти фигурой другого типа

* Пойти фигурой того же размера

* Пойти фигурой того же цвета

* Пойти фигурой того же типа

Второй тур посложнее. Варианты правил:

* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе – желтым

* Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе - знаком того же цвета

* Если последний знак синий, то пойти кругом, иначе – ромбом

* Если последний знак круг, то пойти малым знаком, иначе – большим

* Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – синим

* Если последний знак желтый, то пойти кругом, иначе – ромбом

* Если последний знак круг, то пойти синим знаком, иначе – желтым

* Если последний знак большой, то пойти кругом, иначе - ромбом

Третий самый сложный:

* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе - знаком того же типа

* Если последний знак большой, то пойти синим знаком, иначе - знаком другого цвета

* Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе - знаком другого типа

* Если последний знак большой, то пойти желтым знаком, иначе – ромбом

* Если последний знак синий, то пойти большим знаком, иначе – кругом

* Если последний знак круг, то пойти желтым знаком, иначе - малым

Ксенолог

Цель: раскрыть причины странных убийств на базе ксенологов

Заказчик: люди, гаальцы, фэяне

Планета выполнения: незаселённая

Требования к игроку: нет

Прилетев на нужную планету, прослушиваем краткий инструктаж и приступаем к выполнению задания. Первым делом нужно выучить местный язык. Для этого идём в класс обучения персонала и пытаемся узнать про диски с языком у местного оператора. Тот в данный момент не находится в настроении, поэтому нужно для начала рассказать ему анекдот, а потом уже попытаться выудить информацию про диски. Выходим из здания и общаемся с роботом. На вопрос о дисках он сообщает, что нечто подобное было им замечено на техническом этаже в отходах. Идём туда и находим первый диск. Далее следуем в зал связи и, усевшись в кресло терминала, находим записку. Из текста записки следует, что второй диск живёт у профессора. Заходим к профессору, спрашиваем про диски и через некоторое время становимся счастливыми обладателями полного курса местного языка. В классе обучения персонала используем эти диски (пароль для инсталляции - 8) и учимся говорить на акабосском.

Теперь нужно получить допуск на выход с территории базы. Для этого необходимо сдать зачёт профессору. На предложенные им вопросы отвечать можно как угодно – все ответы правильные. После этого выходим из здания, предъявляем допуск роботу и уходим в лес. Там дожидаемся акабосов и приступаем к общению с ними. Ни в коем случае нельзя рассказывать им о технических достижениях! Поэтому говорим, что мы прибыли из дальней деревни, а потом спрашиваем, что случилось с предыдущими ксенологами. Акабосы хотят удостовериться в нашей сообразительности, поэтому задают вопрос о правильном распиливании дощечки. Можете даже не пытаться думать над её решением – правильных ответов среди предложенных вариантов нет. Отвечаем как угодно и возвращаемся на станцию. Там идём в лабораторию ксенобиологов и просим решить задачку. С готовым решением снова топаем в лес и, дождавшись аборигенов, предъявляем его им.

После этого следует схватка разумов между вами и туземцами. Нужно победить местного чемпиона по игре «Камень, ножницы, бумага». Поскольку данное мероприятие целиком зависит от случайного фактора, возможно два варианта дальнейшей жизни после игры.

Первый вариант. Рейнджер побеждает акабоса. В этом случае следуем за проигравшими и в последний момент при помощи вмешательства шамана спасаемся от неминуемой гибели. От шамана узнаём о причине убийств ксенологов и возвращаемся на базу. Рассказываем об этом представителю заказчика и начинаем подготовку к отлёту. Для получения разрешения на отлёт необходимо разбудить профессора. Попытка сделать это самостоятельно ни к чему не приводит. Поэтому следуем в кабинет ксенобиологов и там узнаём, как можно разбудить профессора. Для этого нужен специальный свисток. Поднимаемся на технический этаж и спрашиваем робота, который добровольно отдаёт свисток. Возвращаемся в спальню персонала, свистим, будим профессора и получаем разрешение. Снова отправляемся на технический этаж и там, предъявив разрешение, убираемся с планеты.

Второй вариант. Туземный разум победил рейнджера. В этом случае дальнейшую беседу с акабосами прерывает посадка малокского корабля. Бежим на базу, а оттуда на припланетившийся корабль. Общаться с малоками бесполезно, лучше сразу топать обратно на станцию. Доложив начальнику обстановку, приступаем к сопротивлению нашествия малоков. В зале обучения персонала общаемся с Андреем и воспринимаем его идею о диверсии в лагере малоков. Также Андрей даёт детонатор. Остаётся найти обеднённый уран (шкаф в лаборатории ксенобиологов) и таймер (технический этаж). Для того, чтобы добыть таймер нужно прервать подзарядку робота. После этого со всеми собранными частями следуем в лабораторию ксенологов. Совершаем диверсию, выслушиваем последние объяснения местного ксенолога и возвращаемся на планету-заказчик за деньгами.

Ксенопарк

Цель: накормить редких животных экзотическими кормами

Заказчик: пеленги

Планета выполнения: пеленги

Требования к игроку: не малок

Квест достаточно простой и имеет всего одно решение. Вкратце, суть его такова: в ксенопарке содержатся редкие животные, но в результате несчастного случая все таблички на клетках были перепутаны и теперь неизвестно, какой в клетке сидит зверь и и чем его кормить. Разбираться в этом придётся вам. Всего в ксенопарке есть 5 клеток с животными и 7 видов пищи. Ваша цель – угадать какой зверь сидит в клетке и дать ему правильный корм. Если давать неправильный корм, то животное либо проигнорирует пищу, либо заболеет, либо вообще помрёт. Для тех, кто не хочет тратить время на долгое сопоставление описаний зверей в книгах с их внешним видом и экспериментирование, привожу правильное решение:

Зверь в первой клетке (табличка Большой хаббат) предпочитает «Квак То-Ус Кожноцветный»;

Зверь во второй клетке (табличка Болотный Жвырклац) обожает «Шарики Хаапта» и «Углеводородную настойку»;

Зверь в третьей клетке (табличка Клисанский прото-шпок) любит питаться «Вацкой крямбусиной»;

Зверь в четвёртой клетке (табличка Благородный Айшаут) выбирает «Железистую Лаап-Шу» и «Гранулированные зирки»;

Зверь в пятой клетке (табличка Песчаный ШИП) души не чает в «Просто фотонах».

После того как все звери будут накормлены можно узнать, какими были их правильные имена.

Лабиринт

Цель: вспомнить своё задание и выполнить его

Заказчик: фэяне

Планета выполнения: гаальцы

Требования к игроку: нет

Для успешного завершения этого ритуала необходимо собрать нужное количество яиц хвачера в лабиринте и затем победить пенчекряка при помощи вылупившихся хвачиков. Сначала необходимо у охотника в деревне купить все вещи, что он продаёт – пригодится. Войдя в лабиринт, следует руководствоваться приведённой картой. Яйца обычно лежат в тупиках.

При встрече с хвачером нужно бросать ему в глаза порошок из корня Чвахи. Если купленный червяк начинает пищать, то можно найти корешок и с его помощью восстановить немного здоровья.

Собрав 7-8 штук яиц, можно возвращаться к выходу. Хвачики будут вылупляться и бросаться на пенчекряка. Необходимо с помощью манишки делать хвачиков более свирепыми и злыми и тогда они с радостью загрызут монстра.

Прохождение текстовых квестов, часть I

Прохождение текстовых квестов, часть I

Лёгкая работа

Цель: разобраться со странными вещами, происходящими на планете

Заказчик: любой

Планета выполнения: гаальцы

Требования к игроку: нет

Квест имеет единственное верное решение, поэтому если вы затрудняетесь найти его сами, то следуйте предлагаемым инструкциям.

Прибыв на планету, забываем про агента и с чистой совестью едем в город. Там следуем в бар «Д-Эль» и, осмотревшись, подходим к пеленгу, перед которым стоит гора выпивки. Общаемся с ним и, выпытав информацию про почтового робота, возвращаемся на площадь. Оттуда топаем на почту, подходим к роботу-информатору и говорим пароль. Узнаём адреса тех, кто заказывал посылки и, исполняя просьбу пеленга, добиваем робота. Возвращаемся в бар и получаем от пеленга 15 хрюпелей. Отправляемся на стоянку гравитакси проверять адреса. Чтобы не мучаться, сразу летим на Грязеболотный проспект. Там находим записку, читаем её и движемся в музей. Общаемся с профессором и едем в отель. Попытки журналиста поговорить с нами игнорируем. Платим хрюпелями за номер и хорошенько высыпаемся.

Утром едем к профессору. Входим в дверь и находим картину полного разгрома. Переписываем адрес из записей профессора и следуем по нему. Заходим в дом и, обнаружив атакующего монстра, отскакиваем в сторону. После этого медленно двигаемся к двери и, войдя в коридор, бежим в дальнюю дверь. Нажимаем переключатель и, пока монстр бьётся в дверь, исследуем компьютер. Когда монстр ворвётся в комнату, отбиваем его атаку и продолжаем работать с компьютером. При включении системы самоуничтожения, подходим к щитку и пробуем взломать систему открывания дверей. В тот момент, когда это получится, бежим в дверь напротив. Входим туда и, спустившись по лестнице, приступаем к решению задачи. Нужно нажимать на кнопки замка. При нажатии кнопка меняет цифру с 1 на 0 и обратно, а вместе с ней меняют значения все кнопки рядом. Необходимо чтобы все кнопки превратились в ноль, тогда замок откроется. Достигается это следующим образом: нужно свести задачу к тому, чтобы на поле осталась только одна единичка в углу (как в найденной бумажке), после чего следовать приведённому в этой бумажке решению. После того как дверь откроется, мы покидаем гостеприимное строение и встречаемся с ранее видимой в переулке девушкой. Общаемся с ней и соглашаемся участвовать в штурме. Отдыхаем и набираем людей и снаряжение. Проще всего атаковать через крышу, будет необходим флаер, электронная разведка и несколько бойцов. Когда Молгаар, за которым идёт эта охота улетит, надо будет взять на себя роль ракетомётчика и подстрелить его. Необходимые поправки на ветер нужно делать в соответствии с указаниями, данными в квесте. Для уничтожения флаера необходимо три попадания.

Приведённый способ прохождения является простейшим и обходит стороной большое количество деталей, которыми богат квест. Так, можно поездить по другим адресам, которые выдал почтовый робот, а для открывания одной из дверей в особняке с монстром существует альтернативный способ, связанный с решением логической задачи. Ну и для атаки особняка Молгаара можно применять различные тактики.

Лыжный курорт

Цель: Заработать для горнолыжного курорта 1000000 кредитов за 20 дней

Заказчик: любой

Планета выполнения: любая заселённая

Требования к игроку: торговец

Этот квест не имеет единого способа прохождения и является экономическим тренажёром. Чтобы добиться своей цели придётся за 20 дней увеличить капитал курорта со 100000 кредитов до 1000000. Для этого необходимо постоянно развивать курорт, оказывая преимущественное внимание тем показателям, которых начинает не хватать. Причём, желательно строить новые мощности, не дожидаясь, пока возможностей курорта станет не хватать. На рекламу в самом начале, когда денег не хватает можно и не тратиться, но при этом нужно зорко следить за тем, чтобы популярность курорта не упала в ноль – тогда квест будет провален. В дальнейшем желательно увеличить отчисления на рекламу.

Каждый день полезно начинать с разговора с экономистом – это позволит наиболее полно определить наилучшие приоритеты в строительстве.

После того как квест будет пройден, вам будет предложено продолжить копить деньги, увеличив капитал до 10 миллионов. Наградой за это станут дополнительные 10000 кредитов, выплачиваемые прямо тут же. Решайте сами, стоят ли этих денег ещё несколько дней, потраченных на курорт.

crpg.ru

www.gamer.ru

Коды для игры Космические рейнджеры HD: Революция

Чит коды - Космические рейнджеры HD: Революция


Для ввода потребуется во время игры зажать Ctrl+Shift, а затем ввести один из нижеперечисленных кодов.

GOD — режим Бога
EXPA — добавить 1.000.000 очков опыта
MONEY — добавить 10.000 кредитов
HUGEMONEY — добавить 100.000 кредитов
TENBOMB — создать рядом с кораблем 10 кварковых бомб (в радиусе 800-1500 метров)
TENTM — добавить 10 трансфакторных маяков. Они будут заряжены на 100 единиц
ENCHARGE — зарядить все Ваши маяки на 100 единиц
ULTRASCAN — сканер видит все корабли
HWEAPON — перевести вооружение в H-уровень
SUPERHULL — отремонтировать и увеличить корпус игрока на 30%
BOOM — взорвать все корабли и базы в системе игрока (отношение к Вам не изменится)
PIRATECALL — вызвать в систему пиратов
PIRATEMAX — поднять число пиратов в системе до 12
ZAWARUDO — заморозить все в галактике
WIN — выйграть текстовый квест/планетарный бой (работает в соответствующих списках)
DEVICE — добавить самую прокаченную технику
ARTS — добавить все артефакты
MODULE — добавить все микромодули
SKILL — прокачать по максимуму все навыки
PROGRAMM — добавить все программы (100 штук)
ILLNESS — все болезни
STIMULANT — принять все стимуляторы
IDEAL — превратить корпус в серию «Идеал»
SHOWMAP — открыть всю галактическую карту
MEDAL — добавить все медали
HORROR — жуткие доминаторы
NIGHTMARE — кошмарные доминаторы
HELL — адские доминаторы
TECHNIC — оборудование больше не ломается
AMMO — нескончаемые боеприпасы
VERTIX — добавить в трюм 5 легких вертиксов
KLISSANMAX — в захваченной системе доминаторов их число увеличивается до 12 штук
KLISSANCALL — врыв доминаторов в систему, откуда идет «вызов»
NEXTRANK — следующее звание (вводить на пиратской или военной базе)
COOLWEAPON — добавить в магазин крутую пушку (вводить на планете)
LOWCOSTWEAPON — добавить в магазин дешевую пушку за 20 кредитов (вводить на планете)
PACKING — уменьшить размер оборудования в 2 раза (вводить в космосе)
KLISSANITEM — выдать хорошее оборудование (вводить на научной базе)
RNDBASE — создать в системе случайную базу. В системе не должно быть более 3 баз (вводить на планете)

game-xl.ru


Смотрите также