Как играть в корсары 3


Корсары 3: Прохождение + советы - Age of Pirates: Caribbean Tales

Корсары 3
Age of Pirates: Carribean Tales

Непроста участь фаната серии. Вместо игры мечты была получена незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные вопли страждущих разработчики только отвечают, что все будет. Впрочем, мы решили не дожидаться, пока патч 1.хх доведет игру до состояния идеала, и все же порадовать тех, кому это нужно, прохождением. И кое-какими советами...

Новости управления

Уж не знаю, что мешало сделать так раньше, но патчем 1.1 управление было несколько изменено. Так, герой отныне передвигается по кораблю или по городу при помощи вполне привычных для нас клавиш WASD. А колет по нажатию левой клавиши мыши. Правда, управление подзорной трубой по-прежнему висит на все той же мыши, поэтому в бою часто натыкаешься на всевозможные ограждения, пока ищешь, как же пройти на нос или корму, чтобы оценить неприятельский корабль. В целом, изменение управления положительно сказалось на процессе передвижения по кораблю или городу. С абордажем выходит хуже, так как убегать получается вполне неплохо. Совсем не хуже - отскакивать вбок или назад. А вот поворачиваться стало несколько труднее - для этого как раз используется мышка.

Бои, наземные и напалубные

Прежде всего разберемся с морским боем. У нас есть замечательный набор вооружения из ядер, книппелей, бомб и картечи. Ядра можно сразу смело продавать и больше о них не вспоминать. Это промежуточное решение, которое позволяет делать сразу все и не получать никакого конкретного результата. Хотя есть у них одно преимущество - летят они дальше всех остальных снарядов, что иногда можно использовать. Книппели - отличная штука для тяжелых кораблей. Один точный бортовой залп - и противник сразу лишается трети своих парусов, после чего далеко ему не убежать. Залп в упор, как правило, очищает палубу и от таких бестолковых выростов, как мачты. Но применять книппели на малых судах - полнейшая глупость. Толком повредить паруса вы не сможете, зато однажды нарветесь на залп бомбами в упор и в подробностях рассмотрите процесс превращения своего корабля в подводную лодку. Картечь очень пригодится в ситуациях, когда у противника на борту явно больше народа, чем у нас. В таком случае абордажный бой может решиться далеко не в нашу пользу, что надо пресекать в корне. В смысле - уменьшать поголовье головорезов на борту неприятельского судна. Ну и наконец, бомбы - идеальное средство против всевозможных фортов и тогда, когда корабль противника проще уничтожить, чем захватить. Не забывайте, что процесс перезарядки длится долго, поэтому заранее перезаряжайте орудия согласно ожидаемой ситуации. Например, следуя с конвоем, вы вряд ли будете пытаться взять кого-то на абордаж, так что смело заряжайте орудия бомбами. При выборе орудий стоит останавливаться на тех, что бьют дальше, то есть на кулевринах. А вот выбор материала не актуален, пока не понадобится штурмовать форты, - тогда действительно на счету каждое орудие. В обычных морских боях у вас зачастую есть выбор - продолжать сражаться или уйти. Если уж с пушками все будет совсем плохо, то просто вернетесь в порт и починитесь. Но бронзовые все же понадежнее будут.

На абордаж стоит брать только одиночное судно. В крайнем случае - пару. Особенно это относится к ситуациям, когда вам противостоят большие корабли. В этом случае попытка подцепить сразу 3-4 корабля выливается в серьезные проблемы в виде естественной убыли экипажа и существенного перевеса противника уже на втором-третьем корабле. Сам же абордаж проходит очень просто. Для начала выбираем тот борт, куда не побежала толпа наших пиратов, и начинаем зачищать противника там. Иначе вы будете обречены очень долгое время размахивать шашкой за спинами подчиненных, совершенно не желающих пропускать капитана вперед. Здесь выбор простой - колем всех, кто попадется под руку. Если противник надумал отстояться в блоке - рубим. Битва с капитаном проходит несколько иначе. Обычно она начинается с выстрела из пистолета. Хотя это и очень слабый урон его здоровью, но все же противник на некоторое время тормозит, и мы получаем право начать атаку первыми. Если очень уверены в себе - наносите рубящие удары (V), но они медленные и дают противнику шанс увернуться. А уж если тот умудрился начать такой удар чуть позже, то не только сумеет увернуться, но еще и сам выдаст по полной программе. Так что точный расчет тут очень важен. Куда как проще колоть до окончания выносливости (если противник встал в блок - рубите, тут уж он не увернется), а затем делать шаг вбок и бегать кругами по каюте. И однажды здоровье у врага таки закончится. Ну и наконец, штурм крепости. Проще всего взять чугунные кулеврины, зарядить их ядрами и встать напротив форта. При таких условиях они стреляют чуть дальше, чем стреляет форт. А это значит, что мы совершенно безопасно для себя расправляемся с защитными сооружениями. А надо-то всего вышибить половину орудий. Для экстремалов подойдет атака с бомбами, но тогда надо подходить как можно ближе к форту.

Люди, которыми мы управляем

Герой обладает целой кучей навыков. Но в том-то и утка, что учить их совершенно не обязательно. Большинство их разучат приглашенные офицеры, которые, хотя и за определенную плату, позволят своему лидеру не тратить очки, заработанные тяжелыми боями, на многие не слишком нужные ему вещи. На что же очки нужны обязательно? Это фехтование и пистолеты (мы же собираемся как-то убивать противника?), тактика (нормальные пираты не создают эскадры, но надо же как-то довести все захваченные корабли до ближайшего порта?) и удача. Последнее - крайне странный навык. Он скорее повышает вероятность нахождения чего-либо на захваченном корабле, чем как-то влияет на ценность найденного предмета. Да и вообще предметы находятся циклично - сначала ценность найденного постепенно возрастает, потом рушится на самое дно, и мы опять начинаем с самых дрянных сабель, постепенно возвышаясь. Из способностей герою необходимо все, что относится к ускорению прироста опыта (своего и команды), и навыки, отвечающие за выживание в рукопашном бою. А там уж можно смотреть, что удастся приобрести далее.

Офицеры

Самое время упомянуть о тех, кто нам помогает в нелегком деле управления кораблем. Во-первых, это боцман. Для него важны показатели авторитета и абордажа (их-то он нам и повысит). Но я еще ни разу не видел ни одного боцмана, у которого показатель авторитета был бы выше 1. Придется качать его самостоятельно. Не забудьте сразу же наделить боцмана способностями, относящимися к абордажному бою, иначе будет крайне тяжело взять на абордаж даже самый хилый и незащищенный корабль. Кроме того, боцман матросов на абордажный бой, без него можно выйти на абордаж и оказаться на палубе в гордом одиночестве под хитрое хихиканье матросов, наблюдающих ваши страдания с родного корабля. Следующим по списку идет навигатор. Для него самым важным навыков стала, разумеется, навигация. Выдаем ему соответствующие способности - корабль будет быстрее набирать ход и лучше относиться к отсутствию ветра.

Канонир занимается исключительно вопросами стрельбы. С ним ваши орудия стреляют точнее (прокачаны способности и ). Врач имеет дело с болезнями и ранами, снижая потери от них. Но делает он это как-то очень вяло, а болезней я, честно говоря, вообще на своем корабле не видел. Встречал их в городах, но тут заблаговременно останавливает карантинный пост, а благоразумные люди не станут проникать в город в разгар эпидемии. Казначей позволит вам выгоднее продавать и покупать. Но кто же здесь занимается торговлей? Плотник может починить повреждения корабля прямо во время пути, что позволит не возвращаться в порт, а продолжать рейдерство. Однако для этого надо иметь на борту доски и парусину, да и реально плотник занимается своим делом только в игре, начатой с патчем 1.1. Наконец, завершают список трое бойцов, которые помогут нам в рукопашных схватках. Только не забывайте выдавать им новое оружие, они тоже смертны. Еще несколько свободных офицеров необходимы как капитаны для захватываемых кораблей и как потенциальные губернаторы колоний. Учитывая то, что в качестве пассажиров денег они не просят, покупайте их, как только будет возможность.

Команда

Отдельное слово стоит сказать про команду. Количество солдат и матросов от корабля к кораблю меняется (на разных бригах или шхунах будет разное число деятелей этих специальностей), а вот мушкетеры и канониры жестко распределены. За солдат и матросов можно особенно не волноваться - все бойцы в бой не вступают, а если у вас осталось матросов меньше, чем нужно для спуска-подъема парусов, то вашему кораблю самое время идти ко дну. Предназначение мушкетеров не слишком ясно - они много стоят и первыми умирают. Чувствую, они занимаются тем, что ловят на грудь ядра. А вот канониров желательно иметь в полном комплекте - иначе орудия будут медленно перезаряжаться и плохо стрелять. Когда приводите очередной караван захваченных судов в город - начинайте с того, что выгоняйте с захваченных кораблей лишнюю команду. Сами моряки почему-то не уходят, и мы рискуем испытать настоящие кадровые проблемы, как только дело дойдет до набора добровольцев на корабль.

К сожалению, пока особенно нечего рассказывать про управление колониями - уж слишком многое в них не работает...

Опыт и деньги

Начнем с первого. Ведь именно с ростом опыта нам будет открываться сюжет и возможность командовать новыми мощными кораблями. Как говорится, кто не опытен - тот не водит фрегаты.

Самый первые очки опыта можно приобрести, даже не выходя в море. Для этого надо обойти весь начальный город и побеседовать с товарищами с синими восклицательными знаками над головами. Не то чтобы получилось очень много, но на первый уровень точно хватит. Далее лучше наняться на службу к губернатору (что принесет лишнюю тысячу в месяц) и начать выполнять его задания. Попутно стоит посетить таверну, магазин и пройтись по улицам. В этих местах можно встретить товарищей с желтыми восклицательными знаками над головами. Это означает частные задания, наподобие доставки пассажира или груза, а может, и конвоирования судна. (Здесь можно дать два совета. Опыта за выполнение дается тем больше, чем больше оплата. Поэтому нет смысла тратить время на задания, за которые не платят даже тысячи. Второй совет состоит в том, что нужно постоянно помнить, где какой порт находится. Это поможет не брать заданий, которые вам совершенно не по пути. Особенно это пригодится в случае, если вы берете задание в таверне или на улице, - там их повторять никто не будет, если не взяли с первой попытки, то потом восклицательный знак над товарищем просто пропадет. При правильном подходе к набору заданий у вас всегда найдется чем заняться, и на некоторых островах будет сразу несколько . Сдаем задания там, где их и брали: если на улице - значит на улице, а для здания, полученного у губернатора, скорее всего придется идти в таверну.)

Следующим по ценности в опыте развлечением станет попадание в шторм. Там очки получаются за сам процесс нахождения в эпицентре непогоды. Достаточно просто находиться там, и очки будут капать сами собой (чем мощнее ураган - тем больше). Недостаток тут один - сильные повреждения корпуса и парусов в процессе такого заплыва. Так что если у вас достаточно средств, то таким способом можно быстро набрать немало очков, что особенно полезно в начале игры. Наконец, самым популярным способом прокачать своего персонажа был и остается захват или уничтожение судов противника (или просто проплывающих мимо). Разумеется, существуют на сложность, выражающиеся в том, что зверское утопление шхуны мановаром не будет оценено очень уж серьезно. А вот захват мановара с брига принесет очень много опыта. Причем начисление опыта идет как за захват или уничтожение корабля, так и за стрельбу по нему. В эту же категорию можно занести и захват колоний, хотя за них опыта отгружают куда как больше. Но там и потрудиться надо соответственно. Теперь перейдем к деньгам. Как их зарабатывать? Проще всего выполнять задания и получать за это некоторые средства. Торговать здесь до того неудобно и невыгодно, что не стоит даже и пробовать. Стоит ли пытаться запомнить, что куда везти, если иногда достаточно доставить одного пассажира с острова на остров, и вы получите за это больше, чем за месяц упорной доставки грузов. То же самое относится и к пресловутой контрабанде, которую все-таки ввели в игру патчем 1.1. Та же торговля, вид сбоку. Еще выгоднее захватывать и продавать суда, но это становится сколько-то доступным, если вы все-таки сменили начальный люгер на что-то более пристойное. Иначе очень много навоевать не получится.

Это интересно: небольшие деньги приносят и капитаны сдавшихся кораблей. Только не забывайте требовать за них выкуп, иначе скоро их на борту скопится больше, чем команды. А при абордаже какая-нибудь шхуна сдается мановару без звука.

Все корабли

Кораблей в игре не так уж и мало. Хотя зачем, к примеру, была сделана та же боевая тартана - совершенно не ясно. Поэтому, подумав, для начала нам все же выдали люгер, который все равно классом повыше, чем это убожество. Но в итоге все равно есть набор явно торговых судов, типа флейта или галеона, и быстрых или хорошо вооруженных боевых, к которым можно отнести бриг или линейный корабль. Разумеется, первые мы отметем сразу, толку все равно в них никакого, а вот боевые подлежат некоторому обсуждению, хотя немало о них уже было сказано в первой части описания игры. Лучше всего не подходить к вопросу выбора корабля слишком радикально. То есть пытаться с самого начала захватить линейный корабль на каком-нибудь люгере. Скорее всего, это закончится вашей скоропостижной смертью из-за того, что на линейном очень много солдат и вам не удастся справиться с ними даже в том случае, если повезло заполучить в свою команду аж трех бойцов. Тем более что ваших солдатиков на эту смертельную битву выйдет строго пропорционально тому, сколько их есть относительно линкора. То есть - мало. И даже если удастся победить в абордажной схватке, итогом будет заявление о том, что линкор вам не положен по уровню. Поэтому оптимальная кораблей: люгер, шхуна, бриг, корвет, фрегат, что-нибудь класса мановара. Хотя, разумеется, в этой цепочке одно или несколько звеньев может благополучно пропущено. Зато при таком подходе вам не потребуется прилагать чрезмерных усилий для того, чтобы пытаться взять поистине неприступные твердыни самых мощных кораблей. В целом же корвет идеально подходит для охоты за другими кораблями (и взятия их на абордаж), фрегат вполне сгодится для перестрелки даже с самыми грозными монстрами. А вот охотиться на другие корабли на линкоре или мановаре сложно - уж больно у них плохо с маневренностью. Хотя уничтожить можно одним залпом. Зато береговые форты должны дрожать перед ними.

Это интересно: самый странный корабль - мановар. Он может достигать отличной скорости при попутном ветре и в то же время уже при ветре, дующем строго в бок, резко скорость сбросит. Против ветра он вообще не ходок. Делайте выводы... С приблизительными характеристиками всех кораблей игры можно ознакомиться в таблице. Приблизительные они потому, что скорость, жизнь и маневренность кораблей могут несколько меняться. И, захватив на бриге другой бриг, вы с удивлением обнаружите, что чужой намного лучше. Так что в таблице конкретные образцы, однажды попавшиеся мне в синем море или на верфи.

Длинный-короткий путь домой

Для третьей части игры прохождение ее как минимум коротковато. И это несмотря на то, что планка качества была очень серьезно поднята вверх небезызвестной для широкой публики модификацией . После до обидного короткого пути по игре поневоле задумываешься - а было ли это самое дополнение? Ну да ладно - пока о самих . А трудолюбивые модостроители не заставят себя ждать... Начнем с того, что стоит забыть про . Чью бы сторону мы ни выбрали - все будет протекать одинаково. Разве что пираты изначально в ссоре со всеми, кроме французов, поэтому набор портов будет серьезно ограничен. Но это не такая уж и серьезная проблема. Да и выбор между героями не несет никаких отличий, кроме того, чью именно филейную часть вы будете наблюдать перед собой всю игру, - Беатрис или Блейза. Ну и ролики для них разные. Так что - игра одна и абсолютно одна... Итак, отец наших героев умер в кровопролитном бою. Правда, перед смертью он достал из сейфа карту, порвал ее на пару кусков и запустил в море. Само собой, куски не могли просто так потеряться и, подобно самонаводящимся баллистическим ракетам, приплыли именно к подросшим детишкам погибшего капитана. Спустя 20 лет. Где они кочевали все это время - история умалчивает. Но сия точность достойна отдельного упоминания. Впрочем, что делать с обрывком карты, нашему герою пока совершенно не ясно, поэтому придется терпеливо выполнять задания от всех встречных и поперечных и захватывать суда, пока не дорастем до 10 уровня.

И вот с 10 уровнем и входом в первую попавшуюся таверну все и начнется. Увидевший нас владелец заведения сразу же возьмет быка за рога, заявив, что у него есть для нас кое-какая тряпочка. Недорого, всего за 800 монеток. В процессе глубоко интеллектуальной беседы можно сбить цену до 600 монет, зато потом мы таки сможем объединить нашу находку и оставшийся кусок карты в единое целое и узнать место, где нас ожидают дальнейшие приключения. Обыгранные в загадке острова - это Сен-Мартин и Мартиника. Ну а чуть выше Мартиники расположен загадочный островок Доминика, куда нами предстоит приплыть и посетить местный грот. В этом гроте, совершенно без каких-либо условий для жизни, обитает наш сводный брат/сестра, который/которая тут же назовет нас вором и попробует уменьшить количество жизни строго до нуля. Впрочем, при некотором навыке фехтования удача будет нам сопутствовать, и, когда у нашего соперника останется около половины жизни, нам будет поведана душераздирающая история о заветах отца, желавшего создать великое государство свободных пиратов. Разумеется, это почерпнуто из дневника, доставшегося нашему сводному родственнику. В процессе разговора неоднократно будет предложено добить собеседника, но мы же не звери. Впрочем, от такого действия мало что изменится, так что уж пускай живет себе.

Итак, из грота мы выбрались и отправились на Ислу-Мону. Там в таверне нам поведают, что мечта о пиратском государстве продолжает существовать и теперь вся надежда только на нас. Только вот для начала нужно убить некоего злобного пиратского капитана, который затерроризировал весь остров (такие вот злобные пираты пошли!). Вот тут вас будет ждать сюрприз, так как на чем этот деятель будет плавать - предсказать невозможно. Чаще всего его можно встретить на линкоре. Но однажды он подставился моему мановару на фрегате. Причем при абордаже трусливо сдался (!). Зато теперь мы можем с чистой совестью идти в таверну и объявлять о том, что задание выполнено. Следующим будет задание кинуть вызов самому главному местному пирату. И, разумеется, заколоть его своей шпагой. А поскольку он местный чемпион в фехтовании, то сделать это будет очень нелегко. Определенные проблемы создает и его комната крайне небольших размеров, что не дает возможности нарезать по ней круги. Но справиться с ним можно, и вот мы уже снова идем в таверну. А там нам предложат обождать пару недель, и тогда все пиратские капитаны соберутся вместе, после чего мы сможем объявить им свою волю. Так что плаваем где-нибудь эти самые две недели, после чего возвращаемся домой и идем в ставший уже своим управленческий домик. Пиратские капитаны слегка посопротивляются нашей мечте, но все же согласятся с ней. Но самый большой сюрприз будет после заседания - некоторые из ваших помощников будут не согласны с переходом в стан пиратов. И выразят это несогласие уходом с корабля, как только вы в следующий раз подниметесь на его борт. Так что лучше заранее отобрать ценное оружие у инакомыслящих, потому что сами они его в оружейную комнату почему-то не возвращают. Осталось только одно - долго и нудно захватывать все-все колонии. После этого вы посмотрите малопонятный ролик о том, сколько всяких событий произошло в этом мире с появлением пиратского государства, и... нам предложат играть дальше. Только это будет уже совсем другая сказка...

Сага о багах

и баги пока что неотделимы друг от друга. Выходящие патчи спасают от старых и радуют новыми ошибками. К примеру, новейший (на момент написания статьи) патч 1.1 не позволял обзаводиться новым оружием (трофеями с захваченных кораблей) и создавал помощников. И если с первым просто тяжело смириться (очень трудно проходить игру с первого уровня), то второе - просто труба.
Нанимаете вы, к примеру, боцмана. А он через некоторое время пропадает, оставляя увеличение навыка абордажа, но без таких полезных вещей, как навыки. И зарплату требовать тоже не забывает. Сместить этого паразита нельзя, поэтому остается самому изучать навыки по захвату кораблей, ибо даже с абордажем в 10 без хотя бы начального умения в этом деле корабль взять нереально. Вот и приходится после каждого очередного боя проверять экипаж на присутствие на месте...
Итого, лучшим на сегодня остается патч 1.03. Но и он не избавлен от ряда проблем, таких как исчезающие с карты корабли. Поэтому, если вас не пугает полная бесполезность пистолетов после 1.1, то начните игру в 1.03 и установите после этого 1.1. Как ни странно - это самое сбалансированное решение, когда лечится множество старых проблем и не появляются новые.
Напоследок - ошибка игры для ленивых. Если купить пару сотен досок, то через некоторое время они самостоятельно размножатся до миллиардных размеров. Больше 90000 одному торговцу не продашь, но и это - очень много. Тем более что неположенный корабль все равно раньше срока купить не получится. Лечится это чудо продажей корабля и покупкой нового, исчерпать эти неизвестно где существующие запасы нереально. Так же этот баг может сработать для вообще всех товаров, если при захвате корабля нажать на кнопку . И тогда у вас могут появиться запасы, сравнимые с общемировыми.

Государство свободных пиратов: как это было

Прекрасную мечту капитана Шарпа о вольном пиратском государстве в свое время действительно пытались исполнить и были довольно близки к успеху - но только не в флибустьерском Карибском море, а в Индийском океане, на острове Мадагаскар и прилегающем к нему островке Сент-Мари.
Как известно, Папа Римский Александр VI (Борджиа) своей буллой разделил новооткрытый мир между Испанией и Португалией, в награду за Колумба, да Гаму и Магеллана: все, что открыли к западу от 30 меридиана, отошло к Испании, все, что к востоку, - Португалии.
этой буллы известна как Тордесильясский договор. По этой булле Индийский океан стал португальским. Но Португалия, в отличие от Испании, быстро утратила контроль над происходящим, а англичане пока еще робко обустраивались на азиатском берегу. И вот в конце XVII века Мадагаскар стал де факто владением пиратов, а вскоре там было провозглашено государство - Либертария. Но пиратская вольница не могла долго противостоять державам - и пираты запросили поддержки у шведского короля Карла XII.
Эта авантюра была вполне в духе , но у него к тому моменту назрели большие проблемы в войне с Россией. И второе предложение отправили... Петру I. Увы, как хорошо известно, Мадагаскар России не принадлежит. Экспедиция, отправленная Петром, потерпела неудачу из-за шторма, а вторую собрать не успели - Либертария распалась сама по себе. Государство свободных пиратов пало жертвой собственного устройства: бравые капитаны просто передрались, и их быстро подавили соседи. 1723 - последний год существования пиратской державы.

Dash

www.playground.ru

Советы и тактика к игре Корсары 3

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

У вас первый уровень? Нет денег? Нет опыта? Из этой ситуации есть выход! В морской битве жмём ТАВ (вид от первого лица на корабле ). Направляем прицел на вражеский корабль и жмём на С. Вылетают тысячи…

Вот вы все пишете, что можете добыть за час 400 000 пиастров, так я это делаю примерно за 30-40 секунд. Тут такой прикольный баг остался, по-моему, еще со второй части - работает на 100%. Идем к росто…

Примерно в середине файла TavernOwner_dialog (program\dialogs\russian) расположена строчка AddMoneyToCharacter(pchar, -5). Изменяем ее значение на AddMoneyToCharacter(pchar,+50000000), в результате че…

Существует глюк, связанный с управлением колониями. Помогает неплохо. Не знаю, у кого как, а у меня вечная проблема с офицерами на роль губернатора - нету нормальных ( версия 1.41). Однако имеющегося…

Если вы стремитесь побыстрее накопить денег, получить нужный уровень, хороший корабль, и не скучать, советы такие: 1) Начинаем игру за пиратов. У нас дружественные отношения со всеми странами. Первым …

Тут вот в начале первой странице кто-то дал совет как завалить главу пиратов на Исла Моне, мол спрятаться за его же солдат и они его гасить начнут. Вобщем у меня это не прокатило и я сделал вот что: с…

Прокачайте скилы фехтование и удача до 10 и тогда в море вам будут чаще попадаться торговцы, берите их только на абордаж. Желательно иметь офицеров для захвата корабля так как после продажи товаров мо…

Самая класная возможность загасить корабль заключается в следующем: 1. Когда вы обнаружили корабль и решили с ним мочиться то переходите на режим "на палубе" 2. Включайте подзорную трубу и нажимайте С…

Когда мы входим в таверну города в который "прокрались", нас все боятся и трясутся. Тем не менее можно переговорить с трактирщиком и нанять и команду и офицеров. А перед уходом заколбасить всех за сто…

Во время абордажной схватки, когда вы сражаетесь с капитаном коробля один на один, а у него характеристики круче вашего персонажа, то когда у вас закончилась энергия или мало жизни, тогда просто бегай…

В К3 Можно съэкономить денег: перед тем, как покупать корабль, зайдите в магазин и сплавьте весь товар, который у вас на старом корабле, затем идите на верфь и покупайте новый корабль. При этом боепри…

У меня Корсары 3v1.1 Деньги,на халяву,можно получить практически в любом порту с самого начала игры,но у вас обязательно должен быть казначей иначе трюк не действует.В любом магазине открываете меню м…

Попробуйте когда достаточно прокачаетесь захватить на острове Испаньола колонию Санто Доминго, там есть месторождения золота и серебра.…

Хотите заработать честных денег? Спешу заметить что деньги эти действительно честные. Вообщем для этого нужно следующее: Минимум: 1) Вместительный корабль с вместимостью трюма не менее 2000. 2) Команд…

ВЕСЬМА ИНТЕРЕСНЫЙ БАГ БЫЛ ЗАМЕЧЕН В ВЕРСИИ 1,03. Он позволяет бесплатно получить дополнительное судно. Нужно чтобы в запасе был неназначенный офицер. В любом трактире получаешь миссию сопроводить судн…

Лучший способ добыть предметы - брать на аббордаж корабли, стоящие в гавани, золотые конвои или именные корабли (зелёные на карте), но после уничтожения (аббордажа) именного корабля. он не исчезает с …

Самым лучшим кораблем в К3 является мановар. Его можно купить на верфи или захватить. Чаще всего он появляется в верфях больших колоний, например, я нашел на верфи Св. Евстафия. Только на мановаре мож…

Таблица для ArtMoney на деньги, Умения, Способности.…

У меня версия 1.03. Был баг в таверне, при наборе команды. Если взять задание по перевозу корабля, то в таверне, можно срубить миллионы пиастров. Просто выбрав корабль компаньона, выбираем мушкетеров …

В 0.99 (в др. версиях не пробовал) есть ещё способ срубания денег и опыта. Несколько раз у меня прокатывала такая фишка: нужно найти тороговца, у которого есть квест (доставить что-нибудь, куда-нибудь…

Господа вот тут много пишут как взломать все, но многое не дописывают. К примеру взломав опыт они не указывают, что когда вы его взломали это всего лишь цифры, а чтобы вам за это уровни подняли придё…

В версии 0.99 когда захватываем корабли берите (если есть) доски. Если так продолжать, то через некоторое время у вас в трюме будет очень много досок и места будет завались. Плывём в любой город и пра…

Способ срубить Много Лавэ: Нередко в игре бывает так, что когда кого-либо берёшь на аббордаж он сдаётся (выберите учесть капитана и т.д.), но при этом сдаётся и его команда... (взять в рабство или уби…

1. При смене парусов, пушек и корпуса восстанавливается повреждённый корпус. 2. Можно набрать EXP. стоя в шторм возле острова, периодически гоняя на верфь. …

Во всех версиях патчей зарплату команде можно вообще не платить, достаточно прокачать авторитет до 8 или нанять боцмана и тогда вся команда будет довольна и еще если хотите нанять хорошего офицера (ра…

Когда берёте корабль какой-либо на аббордаж и дерётесь с капитаном в его каюте, то для того, чтобы восстановить ваши силы, нужно просто бегать вокруг него, но не близко к нему. Капитан просто стоит и …

В версии 0.99 есть весёлый баг, если покупаешь офицера и у него хорошая сабля, но нет пистолета, то можно расклонировать предметы, попробуй несколько раз применять предмет то офицеру, то себе и вуаля,…

Есть такой прикол: LINUXoz сказал про захват бессконечного кол-ва солдат, так вот продолжение... Перекинули себе много солдат потом нажимаем еще раз на эту же кнопку, и уже у тебя на корабле: -(кол-во…

Чтобы посмотреть всю карту игры необходимо выйти на карту и нажать Tab, далее двигать мышкой и смотреть острова какие нужны.…

В версии 0,99 можно телепортироватся. Благодаря этому можно хорошо подзаработать. Берёш любое задание, - нажимаем F4 - слева сверху вылезет небольшое меню - выбираем нужные пункты меню - получаем резу…

Если же мой совет с патчами не помог, и у Вас до сих пор почти не выпало вещей, или же Вы просто не хотите парится и искать определённые вещи, то этот совет для Вас. Игру мона взламать с помощью прогр…

Во всех версиях можно много заработать денег! Иногда появляются магазины, где ты продаешь дороже, чем покупаешь, если у тебя крутой казначей. Но, если эти деньги никуда не вложить (покупка корабля и д…

Если вам не хочеться возиться с артмани, а деньги все-таки нужны, есть неплохой способ. Главное иметь корабль с трюмом побольше. Заходим в магазин и просто перекидываем себе на корабль все самые дорог…

Можно заработать денег так: Нужно быть мирным или иметь в распоряжении 2 или все колонии на острове Эспаньола. Заходите в магазин в одной колонии, выписываете или просто покупаете как можно больше то…

1) Золотой остров. На карте есть чудесный остров и называется он Ямайка. Этот остров я решил захватить от того, что плавал поблизости. После того как я захватил этот остров и провел экспедицию обнаруж…

Обновленная карта. [url=http://stopgame.ru/images/games/064ecf32ebf1000842924e23857a1134.jpg][img]http://stopgame.ru/images/games/small_064ecf32ebf1000842924e23857a1134.jpg[/img][/url] …

Взлом на предметы: 1. Запускаем ArtMoney, достать программу можно http://www.artmoney.ru/rus.htm. 2. Запускаем игру в оконном режиме, для того чтобы это сделать нужно: а) Зайти в папку с игрой б) Найт…

В версии 0.99 есть полезный баг с ядрами, если игра идет без глюков, советую не спешить обновлять версию на другие. С таким "пулеметом" можно взять любой форт. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 1. Если вы не обзавелись…

Кто сказал, что в начале игры не хватает денег? Всё гениально и просто! прокачиваем скилл тактика (больше кораблей в эскадре), и абордируем все что движется! если вас достала какая-то нация можно с не…

Обнаружил интересный баг: когда захватаваешь корабль противника можно взять его команду либо в плен либо принять к себе на службу, вот тут то баг и проявляется если долго держать Shift, то есть полная…

Для тех, кому сложно плавать, я составил карту. Помечено самое основное... удобно распечатать и пользоваться ей в игре. [url=http://stopgame.ru/images/games/bdb09da88e6762c20384145fa957c146.jpg][img…

Также, нашёл некоторые советы: - Желательно тоже прокачивать "удачу". Чем она выше, тем богаче будут попадаться караваны торговцев и лучше вещи попадаться после абордажей. - Захватить колонию(ПРЕДУПРЕ…

В версиях 0.99 и 1.01 можно телепортироваться самому и телепортировать свой корабль, а также разговаривать с любым персонажем. Делается это так: - нажимаем F4 - слева сверху вылезет небольшое меню - в…

В К3 есть прикольный БАГ - на острове Испаньола в колонии Ла-Вега бомбы покупают по 2, а продают по 1, набираешь по магазинам 10000-20000 штук и делаешь себе состояние! Для не прокаченых персонажей пе…

В игре есть интересный баг (версия 0.99 на других не пробывал) - в морских сражениях нажмите"Tab", чтобы перейти к режиму от первого лица. В этом режиме при нажатии "с" вы будите всегда стрелять неско…

В начале игр серии Корсары всегда не хватает лавэ. Самый простые и явные способы его заработать: - брать задания по перевозки людей, или по сопроваждению судов; - при этом не упускать возможности посо…


stopgame.ru

FAQ по игре Корсары 3 - Age of Pirates: Caribbean Tales

Название игры: Корсары 3 /Age of Pirates: Caribbean Tales/

ЖАНР ИГРЫ Action/Role-Playing Game/Simulation
Издатель Playlogic Entertainment
Издатель в России  1С
Разработчик Акелла
Количество игроков До 16-ти
Количество дисков 3 CD / 1 DVD

Информация в интернете www.akella.com/k3

Какие системные требования к игре?
Система: Windows XP ;
Процессор: 1,5 ГГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 3 (кроме MX-серии) с 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: 4 Гб свободного места;
DirectX 9.0c.
Рекомендуемые требования:
Система: Windows XP ;
Процессор: 2,4 ГГц;
Память: 768 Мб; (512 минимум)
Видео-карта: совместимая с DirectX 9 3D-видеокарта уровня GeForce 4 (кроме MX-серии) с 128 Мб ОЗУ, или радеон от 9х00 серии
Аудио-карта: совместимая с DirectX;
Жесткий диск: 4 Гб свободного места;
DirectX 9.0c.

Почему игра называется Корсары 3?

Всего в серии Корсары компанией Акелла было выпущено 3 игры - Корсары (Sea Dogs), Пираты Карибского Моря (Pirates of the Caribbean) и Корсары 3 (плюс аддон "Сундук Мертвеца"). Изначально на стадии разработки третья часть имела рабочее, даже, скорее, шуточное название "Корсары 2: Дети капитана Шарпа". Однако позднее разработчиками во избежание путаницы было принято решение присвоить этой игре третий порядковый номер, а игре "Пираты Карибского моря" дать название "Корсары 2: Пираты Карибского моря" (как эта игра и изначально называлась - Корсары 2/Sea dogs 2 (можно видеть на трейлерах игры). Название же европейской версии игры - Age of pirates: Carribean Tales связано с тем, что компания Playligic выпускает как бы "серией" 2 игры от Акеллы - "Корсары 3" и "Одиссея капитана Блада" (Age of Pirates: Captain Blood).

Будут ли Корсары 3 запускаться на MX-видеокарте?
Нет, не будут, и никакие патчи тут не помогут, равно как и программное отключение шейдеров.

Жутко тормозит игра. Что делать?
1 Убедитесь, что ваш компьютер удовлетворяет требованиям игры.
2 Отключите антивирус и другие ненужные программы.
3 Обновите драйвера.
4 Установите последний DirectX.
5 Уменьшите настройки графики в игре через файл config.exe, который находится в папке, где у вас установлена игра.

6.Увеличьте файл подкачки, если это необходимо. Мой компьютер>свойства>дополнительно>быстродействие> дополнительно> память.
7. Почистите реестр, если это необходимо.
8. Переустановите игру.

Искажается звук в игре
Обновите драйверы аудиокарты. Если у вас карточка из линейки Creative, отключите ЕАХ через creative mixer. Это из-за того, что в К3 не реализована поддержка EAX.

Во время игры у меня виснет компьютер, и мне приходится делать RESET
Обычно это связанно с перегреванием «железа». Советую уменьшить разгон, или обратиться к специалисту. Также возможно, что у вас в компьютере завелся зловредный вирус - не поленитесь проверить, особенно, если Вы скачивали игру из интернета (весьма распространена зараженная версия игры). При всех своих недостатках игра не имеет привычки беспричинно зависать даже на слабом "железе".

Чёрный экран!!! И выход в Windows.
Увы, этот вопрос ещё не решён.

Обязательно ставить все патчи или можно обойтись последним?
Можно обойтись последним - т.к. каждый патч содержит в себе изменения предыдущего. На момент написания данного FAQ самым новым (и кажется финальным) является официальный патч до v. 1.4 от Акеллы. С ним совместимы сейвы только от версий 1.3 и выше. Но желательно начать новую игру.

Повторная установка игры.
Удалять игру надо обязательно через Uninstall - иначе проблем потом не оберетесь. Но бывает, что и данный способ удаления некорректно срабатывает. Тогда придется почистить реестр своими ручками. Для этого можно воспользоваться программами вроде RegCleaner или стандартным regedit (Пуск->Выполнить->regedit). Чистим в ветке реестра HKEY_CURRENT_USER -> Software -> 1C все, что относится к К3 (если у вас нет больше игр от 1С, можно удалить ветку полностью). Запустите поиск в данной программе и просмотрите все ключи со словами "1С" и "Корсары". Если же ничего не помогает, лучше всего обратиться в службу техподдержки.
Также можно попробовать удалить драйвера Старфорс при помощи данной утилиты : www.star-force.ru/support/sfdrvrem.zip

Игра глючит при сворачивании в Windows.
Если хотите пользоваться комбинацией Alt-Tab (например, при взломе через ArtMoney), то нужно запускать игру в оконном режиме. Для этого нужно в папке, где установлена игра, найти файл config.exe, и там внести соответствующие поправки - снять галочку возле надписи "полноэкранный режим". Но играть придется тогда в оконном режиме.

Не отображаются шрифты и подписи в игре.
Установите более старые драйвера для видеокарты. Для Nvidia старые версии драйверов найти можно ТУТ.

Где можно скачать Корсары 3?
Ищите ссылки через emule, на торренте и т.п. - так проще. Но учтите - в сети есть версия игры, которая заражена вирусом, так что не поленитесь проверить то, что скачали.

Где взять оружие?
Все зависит от того, какая у вас версия игры. Если от v. 0.99 до v. 1.1, то купить нельзя, можно только получить при абордаже. При этом, в v. 1.03 и 1.1 оружие из-за багов и вовсе не выпадает. Если у вас патч до v. 1.1.1 и выше, то оружие еще можно купить у продавца на улице, но уникальные вещи у него вы не купите.
Ружей в игре нет, а те, которые можно увидеть на стенах магазина явно перекочевали туда из ПКМ и служат лишь элементами декора.

2 части карты
Вторая часть карты можно будет купить у бармена в таверне, когда достигнете 10 уровня (в v. 1.3 - 8 уровень). Остров, на который надо плыть - Доминика.

Как мне избавиться от бунтов?
Для этого вам надо нанять боцмана, или увеличить Авторитет, также повысить мораль команды.

Как распределяются люди во время абордажа?
Это соотношение количества вашей команды и команды противника.

Почему у меня ломаются пушки?
3 варианта - плохой канонир, плохое качество пушки, вам их взрывает противник при попадании.

А есть ли в игре джунгли?
В отличие от ПКМ в К3 джунглей нет. Так что погулять получится только в городе.

Как подружиться с пиратами и контрабандистами?
Обычно уважение у пиратов появляется при захвате форта себе, если вы сначала получили патент какой-либо страны. Если же после нахождения клада вы будете играть за пиратов, то сразу подружитесь с ними. А чтобы подружиться с контрабандистами нужно просто с ними торговать.

Как найти рабов?
Можно захватить в рабство команду вражеского корабля при абордаже. Вероятность их сдачи в плен зависит от: авторитета, удачи, от степени разрушения корабля и от соотношения количества команды. Иначе просто все вражеские моряки погибают при абордаже. Кроме этого, рабов можно купить в магазине, но стоить они будут очень дорого.

Когда начнется сюжетная линия?
Так таковой сюжетной линии в К3 нет. Проходить "губернаторские" квесты можно с самого начала игры, а если хотите играть за пиратов, то дождитесь, пока не получите второй кусок карты.

Как помириться с враждебными державами?
Помириться можно двумя способами - при помощи дипломата в таверне на Исла Моне - платите ему деньги (сумма зависит от вашего левела) и все (правда, нужно подождать несколько дней, прежде чем он помирит вас). Либо через церковь в враждебной колонии, так же за деньги, и выполняя задания губернаторов (но это уже для повышения репутации в колонии, т.к. при "враждебной" репутации Вас к губернатору не пустят).

Как торговать контрабандой?
Добавляется патчем до v. 1.04 и последующими. Подплываете к любому необитаемому острову, там будут пиратские корабли, продаете контрабанду им.

Можно ли захватить колонию с суши?
Нет, только с моря.

Есть ли в игре бордели?
Нет. Добавляются только фанатскими модификациями, активирующими уже имеющийся в игре код.

Где мне найти сестру/брата?
С Блейзом/Беатрис столкнетесь в квесте про сокровища в гроте на Доминике.

Как получить выкуп за пленника?
Его можно сдать в акватории Исла Мона или его страны. Но, в принципе, в игре на любой версии присутствует баг, позволяющий иногда отпустить пленников возле любого острова.

Как убить главного пирата?
1. Читерский способ: Забежать за одного из охранников, что бы главный пират ударил его. Далее можно просто наслаждаться зрелищем)))За вас все сделает бессмертный охранник. (в версии 1.3 и выше не работает).
2. Просто бегать по кругу во время драки, так он вас просто не успеет ударить.
3. Подбежать-ударить-отбежать-сохраниться - повторять нужное число раз.

Взял на улице попутчика до Невиса. Привожу его на Невис - а его нет.
Такой баг присутствует в ранних версиях игры. Этот горе-попутчик находится за домами в городе - причем так, что к нему невозможно подойти и закрыть квест. Так что лучше попутчиков на Невис в городе не брать, а только в таверне. Этот квест можете считать изначально проваленным.

Выполнил N миссий за страну, а повышения не дают
Установите патч v. 1.3 и выше, там все работает. Правда там есть какие-то глюки с выплатой зарплаты, но вряд ли это уже существенно.

Можно ли посмотреть бумажную карту в игре?
Можно. Нажмите клавишу "U"( в версиях от 0.99 до 1.1.1) или "М" (в v. 1.3 и выше).

Как повысить лояльность захваченной колонии?
Лояльность повышается сама, и чем выше уровень офицера-губернатора (в часности, авторитет), тем быстрее. Население колонии тоже увеличивается само.

Не могу найти дипломата на Исла-Моне. Где он?
Он сидит в таверне за столом, который находится под лестницей.

Не могу захватить корабль себе после абордажа
Во-первых, у вас должно хватать навыка "Тактика", чтобы иметь больше кораблей в эскадре. Во-вторых, у вас должен быть свободный офицер (т.е. он не назначен на какую-то должность). В-третьих, на захваченном корабле должна быть хотя бы минимальная команда.

Не могу захватить колонию
Основная проблема возникает при десанте, когда игрок иногда идет в бой в гордом одиночестве. Чтобы этого не случилось, нужно еще до того, как форт будет разрушен, дать по нему несколько залпов картечью, что довольно существенно сократит количество защитников. Ну и разумеется, желательно атаковать форт на корабле не на фрегате или корвете, а на чем-нибудь более существенном;)

Где найти мановар?
На верфи вы его уж точно не купите=) Найти мановар, да и любые корабли 1-го класса можно только в море. Либо еще такой вариант - покупаете в таверне слухи, и смотрите, какая из колоний сейчас осаждается - там всегда можно захватить мощные корабли.

Бармен и торговец меня боятся
Такое бывает после захвата колонии себе или когда приходите в колонию, с которой у вас плохие отношения, а у вас повышена известность. Тут есть два способа - либо просто резко подбежать к этим NPC и нажать пробел, прежде чем тот "испугается", либо медленно подойти к нему на самое дальнее расстояние с которого будет работать диалог.

Как развивать колонии?
Для начала нужно поставить губернатором офицера с высоким навыком "Авторитет" (это для более быстрого повышения уровня морали и лояльности). Далее нужно строить здания (вкладка "Колонии" в меню F2). Там написаны требования к постройке каждого здания.

Команда требует слишком много денег
Прокачивайте авторитет, тогда сможете платить меньше. Офицерам-"вымогателям" можно отказывать в повышении зарплаты, главное - не забывать следить за уровнем их лояльности, а то уйдут.

Лояльность офицеров падает. Что делать?
Лояльность офицеров повысится с улучшением отношения их родной страны к Вашему персонажу. Ну и конечно все зависит от того, какой это офицер - "добрый" или "злой", лояльность будет еще зависеть от ваших поступков. Старайтесь подбирать офицеров с такой же моралью, как и у Вас.

Выдается сообщение, что моя колония атакована. Прихожу туда, топлю пару кораблей, а через несколько дней колонию все равно захватывают
Тут 2 варианта: 1. Самый обычный баг, попробуйте более ранний сейв. 2. Корабли противника просто вышли из предела досягаемости опции "Доплыть до" и на карте к тому же не видны. Если возникают какие-то сомнения насчет того, все ли корабли затоплены, то лучше проплыть вдоль береговой линии. Может кого и найдете.

Встретил в море корабли с зелеными парусами. Атаковать не могу. Кто они?
Это корабли свободных капитанов. Я так подозреваю, что когда в начале игры покупаешь слухи в таверне, то там как раз говорится о них, вроде "Капитан Такой-то поступил на службу Англии" и т.п.
Атаковать их можно, хотя особого смысла в этом нет, в начале игры у них, как и у Вас денег мало, а в дальнейшем проще разграбить какой-нить торговый флот. Наводите на этот корабль подзорную трубу, в тот момент, когда прицел начинает "пульсировать" - стреляйте. 

Не могу попасть к ростовщику. Дверь все время закрыта.
Ростовщика в игру по каким-то причинам не добавили. Также как и в случае с борделем помогут фанатские патчи.

Я убил главного пирата,созвал совет свободных капитанов всё прошло успешно,что делать дальше не понятно.

Далее нужно захватить абсолютно все колонии архипелага. После захвата последней покажут небольшой ролик и все, игра пройдена. Увы, в тот раз квесты на Карибы не завезли.

Коды для игры
Коды добавляются патчем до v. 1.3 и выше.
Для их набора вам необходимо войти в меню корабля,
    кликнуть по названию своего корабля, полностью стереть его, и набрать:
    GodMode - для включения/выключения режима полной неуязвимости (как на суше
    так и на море)
    ExpBooster - для получения 10000 единиц опыта
    MoneyBooster - для получения 10000 пиастров
    BestSaber - для получения лучшей сабли (чтобы ее экипировать вам всеравно
    надо иметь требуемый этой саблей уровень)
    BestGun - для получения лучшего пистолета (чтобы его экипировать вам
    всеравно надо иметь требуемый этой саблей уровень)
В других версиях кодов нет. Поэтому надо использовать ArtMoney или похожие программы для взлома данных.

Оружие и другие предметы через ArtMoney

Данный взлом обычно используют на версиях до 1.03, где есть проблемы с полученим оружия.

1. Сабли:
- запускаем ArtMoney
- запускаем игру в оконном режиме
- сворачиваем игру (Alt+Tab)
- в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "blade1", Тип "Текст"
- добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- правим с "blade1" на "blade16" - "Ифрит", на "blade17" - "Шрам", на "blade18" - "Асталид"
- возвращаемся в игру, сохраняемся.

2. Пистолеты:
- запускаем ArtMoney
- запускаем игру в оконном режиме
- сворачиваем игру (Alt+Tab)
- в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "gun1", Тип "Текст"
- добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- правим с "gun1" на "gun6" - "Свинцовый квартет", на "gun7" - "Мечта дуэлянта"
- возвращаемся в игру, сохраняемся.

3. Подзорные трубы:
- запускаем ArtMoney
- запускаем игру в оконном режиме
- сворачиваем игру (Alt+Tab)
- в ArtMoney выбираем процесс с игрой, нажимаем "искать"
- Параметры поиска: Искать "Точное значение", Значение "spyglass1", Тип "Текст"
- добавляем первый в списке найденных адресов (как правило, это он и есть), можно попробовать второй и т.д., если уж не получается.
- правим с "spyglass1" на "spyglass4" - "Отличная подзорная труба", на "spyglass5" - "Труба Галлилео Галилея"
- возвращаемся в игру, сохраняемся.

www.playground.ru

Корсары 3: Ведер Свободы - прохождение Квестов Сюжетной Линии.

©

1)Прохождение квеста 'Рецепт эликсира'. 

Узнаём от губернатора, что в джунглях близ города живёт отец Валентин, изобретающий сильнодействущий эликсир здоровья для военных докторов, и наша задача - достать рецепт. Губернатор предупреждает нас, что старик не без странностей. Ищем домик в джунглях. Отец Валентин говорит, что чувствует себя нехорошо и просит принести ему 3 зелья из магазина. Приносим. Он просит нас зайти денька через два. На этот раз он просит нас пофехтовать с гостящим у него мастером школы фехтования. Побеждаем его и нас снова просят прийти через пару дней. На этот раз отец Валентин просит нас найти в городе Госпожу Бенуа, которая собирает разные травы и взять у неё цветы черемицы. Идём к ней в дом (сразу слева от пристани). Говорим с ней вежливо и забираем цветы. Возвращаемся к отцу Валентину. Там нас уже поджидает отряд французских солдат. Они убили отца Валентина. Убиваем их и в одном из сундуков в доме находим рецепт. Возвращаемся к губернатору.
2) Прохождение квеста 'Пропавшие драгоценности'.

Губернатор Ямайки рассказывает нам, что при переезде с Барбадоса На ямайку с корабля пропал матрос, укравший драгоценности, и среди них фамильный перстень. Матроса вскоре задержали, но перстня у него не было. А затем этот матрос сбежал из тюрьмы Невиса. Губернатор просит нас разыскать кольцо и даёт сопроводительное письмо к начальнику тюрьмы. Наш путь лежит на Невис. Начальник тюрьмы рассказывает нам, что бежавший матрос Смит подкупил дежурного офицера, который сейчас дожидается суда. Говорим с ним. Он рассказывает, что его подкупили за серьги невиданной красоты, и он не удержался, т. к. у его дочери скоро свадьба, и что о дальнейшей судьбе сбежавшего он ничего не знает. У хозяина таверны узнаём, что у него сидел один матрос, сорил деньгами, и переехал жить к местной женщине. Её дом справа от пристани. Идём туда. Женщина рассказывает, что разыскиваемый нами моряк закрутил роман с её сестрой и уплыл вместе с ней на Св. Киттс. Плывём туда. В одном из домов Св. Киттса находим Смита. Он готов всё вернуть и говорит, что драгоценности спрятаны в подземелье. Говорим с женщиной в доме и идём в подземелье в джунглях. Там нас уже поджидают его дружки. Убиваем их и находим пропавшие драгоценности (кстати, в сундуке неподалёку лежит 3000). Можем возвращаться за наградой.
3)Прохождение квеста 'Секретная депеша'.

Губернатор даёт нам задание перехватить почтовый бриг 'Стремительный' около Гваделупы. Нам нужно перехватить секретную депешу у капитана. В водах Гваделупы брига не находим... Идём в дом начальника порта, однако он ничего нам не говорит. Следует узнать что нибудь подробнее про этого человека у кого нибудь из горожан. Идём в таверну и за одним из столиков угощаем выпивкой человека, представившись ему племянником начальника порта. Узнаём, что у начальника порта большое горе - пропал его родной брат. Идём в дом пропавшего (прямо перед пирсом. У жены пропавшего узнаём, что её муж коллекционировал редких индейских идолов, и что недавно к нему приехал человек и предложил какую то редкую вещь. Её муж ушёл с ним и с тех пор не вернулся. Теперь нужно поговорить с близким другом пропавшего, он прогуливается в городе. Узнаём от него, что пропавший мельком упоминал, что собирается на Тортугу за какой то редкой вещичкой, и что там живёт его кузина - Жанна Бобо, и ей может быть что то известно. Плывём на Тортугу. В доме кузины пропавшего нас встречают головорезы. Убиваем их и находим пропавшего брата. Возвращаемся на Гваделупу. От начальника порта за спасение брата узнаём, что бриг отчалил и взял курс на Мартинику. В водах Мартиники встречаем бриг и берём его на абордаж. Находим депешу и возвращаемся к губернатору.
4)Прохождение квеста 'Великое Сокровище'.

Губернатор сообщает нам, что на бриг, перевозящий огромную сумму из старого света напали испанцы. В абордажном бою испанцы проиграли бой, но в бою погибли все офицеры, и матросы подняли бунт. Они спрятали золото на одном из островов и стали пиратствовать в водах Доминики. Наша задача - остановить их и вернуть золото. Плывём к Доминике. Берём на абордаж Великое Скоровище, но ничего не находим. Надо обыскать остров... В бухте Доминики к нам подходит матрос потопленного Великого Сокровища. Он бежал с корабля после бунта и он знает где сокровища, они в местной пещере. Идём туда, убиваем пиратов и забираем сокровища (внимание - они лежат в двух сундуках: в одном 350000 и в другом 450000). Возвращаемся к губернатору.
5)Прохождение квеста 'Встреча с Вильямом Кортье'.

Узнаём от губернатора, что у нашего информатора в Ла Веге имеется какая то важная информация. Нам следует его навестить, но только ночью. Зовут его Вильям Кортье. Плывём на Эспаньолу в Ла Вегу. Дожидаемся ночи, идём в дом Вильяма Кортье. Он рассказывает нам, что близ острова Мария Галанте потерпел крушение испанский фрегат с грузом золота на борту на сумму около 1.500.000. Испанцы охраняют корабль и на выручку им уже спешит линкор 'Афродита'. Нам следует спешить! Высаживаемся в заливе гибели, там нас уже ждут Испанцы. Даём им бой. Теперь ищем золото. Оно лежит в двух сундуках внутри разбитого корабля и в бочонке около него. В море нас поджидает подоспевший на подмогу линкор Афродита. Избавляемся от него. Возвращаемся к губернатору.
6)Прохождение квеста 'Чёрные пираты'.

Губернатор рассказывает нам, что в последнее время заметно участились пиратские нападения. Он уверяет, что это не просто стихийные налёты пиратов, а хорошо организованная кем то система, и в налётах пиратов принимали участие корабли высокого класса, что редкость для пиратов. Нам следует принять ответные меры. Колонию Св. Киттс осадили и нам следует вмешаться. Берём нападающих на абордаж, и капитан вражеского корабля заводит с нами разговор. Но он ничего нам не сообщает и приходится его убить. Причаливаем в порту и идём в таверну. Но там ничего не узнаём и покидаем её. На выходе из таверны встречаем человека, который рассказывает, что их караван недалеко отсюда атаковал пиратский фрегат и просит помощи. В море встречаем вражеский корабль и берём на абордаж. Говорим с капитаном, но он тоже молчит. Придётся убить и его. В письме, найденном на корабле, написано, что главаря пиратов зовут Ж.О., но это ни о чём не говорит. Следует побеседовать с губернатором Ямайки. Губернатор рассказывает нам, что в городе был пойман вражеский лазутчик, пытавшийся выяснить о грузе красного дерева. Сейчас он находится в местной тюрьме. Следует с ним побеседовать. Обещаем, что освободим его если он всё расскажет и узнаём, что он был матросом и после того, как его списали на берег, его семья осталась без средств для существования и его приятель, плотник Мартиники предложил ему подзаработать, так он и оказался здесь. Плывём на Мартинику. В водах Мартиники встречаем ещё один пиратский корабль. Его тоже нужно взять на абордаж. Но и на этот раз капитан пиратов молчит. Чтож, навестим плотника. Там нас уже поджидают пираты. Убиваем их. В одном из сундуков находим письмо, в котором упоминается хозяин верфи, но неизвестно на каком острове эта верфь. Идём в магазин и просим хозяина магазина рассказать всё, что он знает о местном плотнике. Он рассказывает, что сферой интересов плотника были красное и чёрное дерево, парусина, товары грузились на шлюп 'Санта Каталина', капитан которого, Клод Буле, живёт в этом городе, и дом его находится справа отпристани. Идём к нему. И там нас уже ждут... Убиваем пиратов и говорим с Клодом. Он рассказывает, что глава шайки пиратов - Жан Орли, хозяин верфи на Гваделупе. Нам стоит нанести ему визит... Однако на верфи его нет, там засада. Убиваем всех пиратов. На трупе одного из нападавших находим письмо, в котором написано, что после того, как пираты покончат со мной, они должны прийти в бухту для встречи с Ж.О. и для обсуждения дальнейших планов. Идём в бухту. Там встречаем Жана Орли. Он предлагает нам деньги и предлагает стать одним из пиратов, отказываемся и убиваем его. В море нас уже поджидают дружки главаря пиратов. Пускаем их на корм акулам и возвращаемся к губернатору.
7)Прохождение квеста 'Уничтожить известного контрабандиста'.

Губернатор сообщает нам, что в ходе ночного патрулирования убит английский офицер. Это произошло при попытке задержания известного контрабандиста Бертрана Лерана. К сожалению, контрабандистам удалось перебить почти весь патруль и выйти в море на своём корвете 'Звёздная ночь'. Они покинули Ямайку и по слухам находятся на Кюрасао. Бертран Леран специализируется на торговле рабами, причём интересуется только крупными партиями. Убийство офицера английского флота не должно остаться безнаказанным. Плывём на Кюрасао. По пути добываем 150 рабов. Я захватывал вражеские корабли и брал в рабство команду. В таверне Кюрасао за одним из столиков встречаем Бертрана Лерана. Прделагаем ему груз рабов. Он назначает встречу в бухте ночью. Дожидаемся ночи и высаживаемся в бухте Святого Луиса, но никого там не находим. Должно быть, он что то заподозрил. Идём в таверну, вдруг кто то слышал их разговор. Вежливо спрашиваем оффициантку, не слышала ли она разговора контрабандистов и она рассказывает нам, что как только мы ушли, они стали обсуждать нашё предложение и решили, что это ловушка и уплыли на Исла Мону. В таверне Исла Моны предлагаем местному контрабандисту партию рабов в обмен на информацию о Леране. Он рассказывает нам, что сегодня ночью Леран будет находиться в здешней бухте. Дожидаемся ночи и идём в бухту. Там встречаем Лерана. Убиваем его и его дружков. Возвращаемся к губернатору.
8)Прохождение квеста 'Фрегат Слёзы Магдалины'.

Испанцы решили усилить офицерский состав флота и перевозят из старого света прекрасно обученных и опытных офицеров и капитанов. Перевозят их на фрегате 'Слёзы Магдалины', который должен через какое то время прибыть в порт Санто Доминго. Точное время прибытия неизвестно, но нам нужно уничтожить это судно. В Санто Доминго живёт наш информатор, Фернан Луваазье, это хозяин местного магазина, чтобы он заговорил с нами, нужно ему сказать, что разыскивается буканьерский нож высокого качества. Плывём к нему. Хозяин магазина говорит, что не владеет информацией такого рода, и что об этом могут знать лишь губернатор и начальник портового управления, но он бы не советовал обращаться к нему напрямую. Зовут начальника портового управления Жирар Клузо, и что сын его - известный повеса, и его можно найти в местной таверне. Ещё Жирар дружен с местным ростовщиком. Это всё, что он знает. В таверне встречам сына Жирара, у него плохое настроение, потому что он проиграл в карты. Говорим ему, что и сами не раз оказывались в таких ситуациях и предлагаем помочь деньгами. Теперь идём к ростовщику и просим его узнать кое что у начальника портового управления за 10000, но он отказывается. Придётся узнавать всё через сына. Ночуем в таверне, пока снова не встретим его за тем же столиком. Он снова проигрался, снова платим за него. Снова ночуем в таверне, пока не встретим его в третий раз за тем же столиком. Требуем у него наши деньги. Денег у него нет и он согласен порыться у отца в документах и сказать нам, когда в порт прибудет фрегат 'Слёзы Магдалины'. На следующий день встречаем его в порту и он сообщает нам, что фрегат прибудет ровно через неделю. Через неделю выходим в море и топим фрегат. Возвращаемся к губернатору.
9)Прохождение квеста 'Розыск похищенных реликвий'.

На этот раз нам предстоит выполнить задание, связанное с поиском похищенных раритетов. Речь пойдёт о пропаже старинных церковных реликвий, все подробности мы узнаем у отца Франсиска. Идём к нему. Он сообщает нам, что почти ничего неизвестно, кража произошла ночью, сторож убит, и нет никаких свидетелей. Пропало старинное золотое распятие, инкрустированное бриллиантами, золотая церковная чаша, древняя серебряная дарохранительница, старинный дискос, золотой трёхсвечник, - это самое ценное. Идём в таверну и спрашиваем тавернщика, не знает ли он чего об этой краже. Он рассказывает, что столь редкие предметы могли заинтересовать лишь коллекционера Сэма Бредфора, его дом находится недалеко от верфи. Идём к нему. Узнаём, что к нему приходил человек и предлагал похищенное распятие, но Сэм отказался. Он видел его впервые, но судя по акценту, этот человек голландец. Узнаём, что люди, к которым вор мог бы ещ ё обратиться для продаж краденных ценностей: Сид Мдифорд из Антигуа и Мануэль Эндильо из Санто Доминго. Начнём с Антигуа. В доме Сида Мэдифорда узнаём, что день назад хозяин дома и двое его слуг были убиты. Узнаём, что вечером пришёл какой то незнакомый человек и разговаривал с Мэдифордом, разговор перешёл на повышенные тона и хозяин позвал на помощь слуг и незнакомец убил их всех. Лица его никто не видел. Из дома пропала крупная сумма денег и несколько редких индейских идолов. Теперь на Санто Доминго. Мы успели, Мануэль Эндильо жив и здоров, но вор может прибыть к нему на днях. Договариваемся с ним, что будем ждать от него посыльного в таверне. Ночуем, пока к нам не приходит посыльный. Вор прибыл и нас просят идти в бухту. Необходимо спешить!Но оказывается, что это ловушка и что вор, никто иной как помощник Мануэля. Убиваем их обоих. Возвращаемся на Ямайку.
10)Прохождение квеста 'Губернатор Санто Доминго'.

На этот раз нам предстоит убить губернатора Санто Доминго Армандо Гомеша за то, что по его приказу организовали прилюдную казнь английских военно пленных. Высаживаемся в бухте Санто Доминго. Около выхода из Санто Доминго к нам подбегает женщина и просит помощи. Убиваем бандитов, следующих за ней. Спасённая женщина приглашает нас на ужи в таверну Санто Доминго. Он знакомит нас со своим сыном Хорхе. Он благодарит за спасение матери. Идём к дому губернатора. Там к нам подбегает караульный солда, это оказывается наш новый знакомый Хорхе. Назначаем ему встречу в порту после дежурства. Ночуем в таверне до ура и идём в порт, где нас уже ждёт Хорхе. Рассказываем ему всё о себе и о своей миссии. Он соглашается помочь, ведь мы спасли его мать, и говорит, что губернатор Армандо Гомеш любит по утрам прогуливаться за городскими воротами, но его хорошо охраняют. Идём за городские ворота и расправляемся с охраной губернатора (запаслись лечилками?), а уже потом и с ним самим. Возвращаемся к губернатору.
11)Прохождение квеста 'Поиски депеши'.

Пропал почтовый бриг 'Святая Клара', капитан которого имел при себе секретную депешу от губернатора Невиса. Нужно допыть эту депешу. Плывём на Невис. Говорим с тавернщиком. Узнаём, что недавно бригом интересовался один приезжий, явно испанец, и что потом он исчез, а через день появился снова, три дня собирал команду на корабль. Узнаём, что он беседовал с Томом Арчером, сидящим за угловым столиком. Говорим с ним. Узнаём, что корабль незнакомца фрегат Осбминог, узнаём, что он из Пуэрто Рико. Плывём туда. В водах Сан Хуана встречаем фрегат 'Осьминог' и берём его на абордаж, находим депешу. Возвращаемся к губернатору.
12)Прохождение квеста 'Английские фальшивые деньги'.

На днях был захвачен испанский галеон, перевозивший фальшивые, но хорошего качества, английские гинеи и соверены. Один из офицеров галеона находится в тюрьме, нужно с ним поговорить. Узнаём, что деньги чеканятся в Ла Веге. Говорим с губернатором, сообщаем ему, что договорились организовать побег и выдать пленному на Гваделупе корвет и 30000 монет. Идём в тюрьму, освобождаем пленного и плывём на Гваделупу. В Гваделупе испанский офицер сообщает нам, что сказал неправду и на самом деле деньги чеканятся в Санто Доминго. Плывём в Санто Доминго. В Санто Доминго у тавернщика спрашиваем о фальшивых деньгах. Он рассказывает нам, что местный житель по имени Хуан Кордоба пытался расплатиться с ним фальшивыми деньгами. Идём к нему в дом. Он рассказывает, что украл фальшивые деньги у своего дяди, и что у него их было очень много. Узнаём, что его дядя - местный ростовщик. Берём Хуана Кордобу в заложники. Идём к ростовщику и говорим, что у нас его племянник. Ростовщик рассказывает, что оборудование для изготовления фальшивых монет сейчас в трюме корабля 'Звёздная Ночь', который находится в водах Санто Доминго. Выходим в море, берём корабли на абордаж, но в их трюмах ничего не находим. Ростовщик обманул нас, возвращаемся к нему. Узнаём, что интересующий нас корабль - Бэттлшип 'Звёздная Ночь' час назад отплыл в направлении Пуэрто-Рико. В водах Пуэрто-Рико встречаем 'Звёздную Ночь', берём на абордаж. Кстати, в каюте капитана лежит 25000. Возвращаемся к губернатору.
13)Прохождение квеста 'Странная история'.

Узнаём, что английская монархия подписала мирный договор с Испанской короной. Похоже, наше каперство закончено... Что ж, стоит отметить это дело в таверне. В таверне встречаем старого моряка. Он рассказывает нам, что не спит по ночам из-за страшных снов, и лишь в роме он находит утешение. Когда то он плавал на пиратском фрегате 'Морская Звезда', и однажды они нашли пещеру с сокровищами на необитаемом острове. Когда они вернулись на корабль, выяснилось, что капитан пропал. Поиски не дали никаких результатов. А когда они вышли в море, их настиг мощнейший шторм, корабль разнесло в щепки и только четверо моряков выжило - их выбросило на берег. Один из спасшихся моряков рассказал, что перед штормом видел в каюте на столе капитана карту и прихватил её. Они разделили карту на четыре части, чтобы потом снова вернутся туда, если им удастся спастись. Всё золото, что у них было, они вернули назад, потому что им по ночам являлась всякая индейская нечисть. Среди них оказался плотник, и они смастерили простой ялик и кое как добрались до дома. Моряк отдаёт нам свою часть карты. У трактирщика спрашиваем про моряка. Он рассказывает, что моряк безбожно пьёт и твердит, что скоро уедет к отцу Бенедикту на Антигуа. Плывём на Антигуа. Говорим с отцом Бенедиктом о моряке Джиме Смите. Он рассказывает, что при его церкви жили двое прежних его товарищей, но сейчас они уже покоятся на кладбище, но свои части карты отдали на хранение отцу Бенедикту. Забираем их. Осталось найти четвертый кусок. На улице к нам подбегает человек по имени Жофруа Дюббен и говорит, что у него к нам срочное дело. Идём с ним за городские ворота, там он требует три части карты. Принимаем бой, но почти проиграв, он предлагает объединить усилия. Он рассказывает, что он и капитан 'Морской Звезды' заключили сделку. Капитан корабля знал, что нельзя покинуть остров, прихватив с собой все сокровища, и к острову вышли два корабля - 'Морская Звезда' и бриг Жофруа 'Катти Кларк'. Жофруа незаметно поставил корабль на якорь с другой стороны острова. Капитану 'Морской Звезды' нужно было забрать с острова какую то вещь и пропасть, оставив команду на погибель и уплыв на бриге Жофруа. В первом же порту капитан пропал, а при бегстве прихватил с собой карту, которая указывала путь к острову. Жофруа искал части карты и таким образом наткнулся на нас. Узнаём, что четвёртая часть карты находится у Диего Маркеса, который сидит в тюрьме Санто-Доминго за долг ростовщику. Плывём в Санто-Доминго. Отдаём ростовщику долг (100000). На следующий день приходим к ростовщику и встречаем там Диего Маркеса и получаем от него последний кусок карты. Итак, клад на Гренаде! Там нас уже поджидает вражеский тяжёлый Линкор. Берём его на абордаж. Но пристать к острову нет возможности... Что ж, следует вернуться к ростовщику Санто-Доминго и подробнее расспросить его о визитах капиатна Деви Фостера. Узнаём, что Деви Фостер вчера забрал всё хравнеешся золото. От тавернщика узнаём, что вчера он набирал команду на свой галеон 'Память Меркурия'. У владельца верфи узнаём, что он отправился в Ла-Вегу. Плывём в Ла-Вегу, благо недалеко. Идём в джунгли и у страного дома встречаем Деви Форсера. Убиваем его, идём в дом. Там встречаем индейца Мончитлана, который рассказывает нам, что именно он помогал Деви Фостеру проникнуть на остров. Он рассказывает нам, что если положить идол в сундук в пещере, то можно будет вывезти всё золото. Наш путь снова лежит на Гренаду! Высаживаемся в гроте. Вставляем идол в сундук, и на нас нападает толпа скелетов. Убиваем их и находим в сундуке сокровища. Теперь нам нужно срочно повидаться с нашим старым другом Мончитланом. Плывём в джунгли Ла-Веги. Узнаём, что на золоте проклятье. Убиваем его и получаем амулет. Стоит вернуть его на место. В гроте нас снова поджидает толпа недружелюбной нечисти. Убиваем их. Вставляем идол в сундук и встречаем ещё одного индейца. Принимаем его подарок. Квест пройден.
14)Прохождение квеста 'Исчезновение людей'.

Узнаём, что по всему архипелагу стали пропадать люди, особенно в колонии Сан-Хуан. Плывём туда. В городе к нам подбегает один из местных жителей и рассказывает, что сегодня он видел, как два живых скелета утащили человека в джунгли. Идём к подземелью в джунглях, там находим толпу скелетов и похищенного горожанина. Убиваем скелетов, говорим с человеком, его зовут Билл Метью. Он рассказывает нам свою историю. Когда то он был штурманом на пиратском бриге 'Удачливый Джокер'. Однажды они прятали свою добычу в пещере Барбадоса и наткнулись на клад Инков. Помимо драгоценностей, они нашли шкатулку, в которой лежал пузырёк с какой то жидкостью и три золотых старинных монеты. Они поделили добычу, и одна из монет досталась ему. Через какое то время их капитан Грегори нашёл человека, который мог прочитать надпись на крышке шкатулки. Оказалось, что обладатель содержимого шкатулки мог связаться со злыми индейскими духами, прочитав заклинание, написанное на крышке и смешав свою кровь с жидкостью из пузырька. Их капитан так и сделал, в результате чего он превратился в мумию, в него вселился злой дух. Также он получил необъяснимую власть над своей командой, а часть своих матросов превратил в живых скелетов. Чудесным образом из-за монеты чары не подействовали на Билла и ему удалось спастись. Теперь Грегори нужно собрать воедино все три монеты. Одна монета досталась Грегори при дележе, вторая монета досталась боцману, которого недавно убили на Гваделупе, а третью монету Билл отдаёт нам. Возвращаемся в город. Там к нам подбегает человек, говорит что у него срочное дело и просит прогуляться с ним до бухты. В бухте нас встречает толпа скелетов, которые ищут монету. Убиваем их. Возвращаемся в город. Спрашиваем у тавернщика нет ли в городе человека, который мог бы объяснить происходящее. Он говорит, что есть такой человек, учёный, историк, знаток Индейской Культуры - господин Готье. Он Голландец, но где именно он живёт, тавернщик не знает, скорее всего в одной из Голландских колоний... В водах Св. Ефстафия на нас нападает варшип, полный живых мертвецов. Берём его на абордаж. Должно быть, Готье живёт на Св. Ефстафии. Находим его дом, рассказываем ему всю историю. Он говорит нам, что следует посетить храм Инков и найти на стене изображение, и сделать его точную копию. Плывём на Доминику в Храм Инков. Как всегда, нас там уже поджидают. Убиваем скелетов, идём в храм. Находим рисунок на стене (недалеко от комнаты разработчиков), возвращаемся к Готье. На Св. Ефстафии нас снова поджидают вражеские корабли. Берём их на абордаж. Относим Готье копию рисунка. Он говорит, что капитан Грегори не может покинуть своей пещеры без третьей монеты, стало быть, он всё ещё в пещере Барбадоса. Плывём туда. Там нас тоже поджидают вражеские корабли. Расправляемся с ними, идём в пещеру Барбадоса. Около пещеры нас поджидают скелеты. Убиваем их, идём в пещеру, там встречаем Грегори, убиваем его. Квест пройден.
15)Прохождение квеста 'Амулет ворона'.

На Исла Моне к нам подбегает человек по имени Грег Оуэн. Он говорит, что наш хороший знакомый просил передать одну вещичку. Это Амулет Ворона. Он прилип к нам и от него никак не избавиться, следует снова навестить Готье! Рассказываем всё Готье, он просит зайти через несколько дней. Приходим через несколько дней и узнаём, что Амулет Ворона теряет магическую силу, если его владелец станет обладателем другого магического амулета - амулета Сокола. Как только мы найдём этот амулет, оба амулета потеряют силу и превратятся в большой алмаз, на котором будет имя человека, наславшего на нас беду. На одном из необитаемых островов живёт старый шаман по имени Хджес, нужно попробовать поговорить с ним. На острове Мария Галанте в странном доме находим Хеджеса. Рассказываем ему о нашей беде. Он соглашается нам помочь, если мы выполним его просьбу. Он просит вернуть его сына, которого похитила святая инквизиция. У священника Санто Доминго спрашиваем об инквизиторе Диего де Ландо. Он говорит, что тот сейчас в церковной комнате для гостей. Он согласен освободить сына Хеджеса, если мы выполним его задание - очистим Ла-Вегу от секты сатанистов. В одном из домов Ла-Веги встречаем секту, убиваем их, возвращаемся к инквизитору. Теперь идём в тюрьму, освобождаем сына Хеджеса и плывём на Мария Галанте.
Хеджес, как и обещал, отдаёт нам амулет Сокола. Итак, имя того, кто послал нам амулет Ворона - Бачелет... но кто это? Спросим у Хеджеса. Узнаём, что Бачелет - приёмный сын и ученик уже знакомого нам Мончитлана. Хеджес говорит, что мы найдём ученика там, где жил учитель. Что ж, наш путь лежит в джунгли Ла-Веги! В доме Мончитлана находим Бачелета. Говорим с ним, а потом убиваем. Квест пройден.
16)Прохождение квеста 'Чарли Вейн'.

В одном из портов к нам подбегает человек и говорит, что губернатор Ямайки хочет нас видеть. Стоит навестить его.
Губернатор вновь хочет, чтобы мы помогли Англии. Год назад на Ямайке был предан публичной казни известный пират Чарли Вейн. Его труп должен был висеть в клетке целый год в назидание пиратам, но тело Вейна исчезло из клетки. В тот же день был убит один из местных священников и несколько прихожан. Одному из прихожан, Джону Флаю, удалось спастись. Он удтверждал, что на него напал живой скелет. Совсем недавно он повесился у себя дома. Нам предстоит разобраться в этом тёмном деле. Нужно побеседовать с женой повесившегося. Его жена рассказывает нам, что перед смертью Джон был сам не свой, велел закрыть все двери и ставни и твердил, что за ним кто то должен прийти. В поисках друзей Вейна идём в таверну. За крайним столиком встречаем человека в красной рубахе, который рассказывает нам о Роберте Блейке, который знал Вейна. Он находится в одной из английских тюрем. Стоит его отыскать, но для начала поговорим с местным священником. Он рассказывает нам, что нам стоит поговорить с неким Гаррисом О-Мэйли, живущим на острове Невис, он некогда был священником и ему когда то доводилось беседовать с Вейном. В первую очередь стоит навестить его. В одном из домов Невиса находим Гарриса О-Мэйли. Он рассказывает, что Чарли Вейн часто жаловался, что его стали преследовать разного рода видения - он постоянно слышал голос, призывающий слушаться его во всём. С каждым разом голос становился всё сильнее, а видения всё более явственными, и каждую ночь Чарли приходилось разговаривать с ним. Это был злой дух, исчадие ада. Нательный крест Чарли нестерпимо жёг его грудь, и он отдал его Гаррису. Затем Чарли совершил обряд, который приказал совершить голос внутри его. Он наполнил своей кровью чашу и прочитал заклинание. Демон сказал Чарли, что через год после его смерти он сам вселится в его тело, а потом обещал Чарли воскрешение. С тех пор Чарли очень изменился, перестал ходить в церковь, и однажды попросил вернуть ему крест, но Гаррис отказал ему, и тогда Вейн выхватил оружие, но потом развернулся и ушёл. Забираем крест у Гарриса. Теперь нам необходимо отыскать тюрьму, в которой сидит Роберт Блэйк. Находим его в тюрьме Антигуа. Он рассказывает нам, что у Вейна было одно излюбленное место - пещера на Ямайке. Стоит отправиться туда, но для начала нужно снять комнату в местной таверне и хорошенько выспаться. В комнате таверны к нам подходит Ангел Света. Она говорит нам молитву, которую нужно прочесть перед тем, как положить крест в чашу с кровью Чарли Вейна, чтобы одолеть его. Теперь нужно осмотреть пещеру Вейна. Находим в пещере сундук с чашой с кровью Вейна, ложим туда его крест, выходим из пещеры. Говорим с Вейном, убиваем его. Возвращаемся к губернатору.

17)Прохождение квеста 'Шахты Мартиники'.

Узнаём, что французы на Карибах наткнулись на очень богатое серебряное месторождение. Работы ведутся в условиях строжайшей секретности в шахтах острова Мартиника. Нам надлежит отправиться туда и выяснить когда и каким образом добытое серебро будет отправлено в старый свет. В джунглях Мартиники находим шахты, около них натыкаемся на французский патруль. Офицер отказывается от взятки, и приходится их перебить. Идём внутрь. На рудниках встречаем английского подданого. Он попал в плен к французам и просит нас вытащить его оттуда. Он советует прийти завтра, когда на службу заступит молодой лейтенант, который очень любит деньги. Идём в таверну, ночуем там до следующего дня и возвращаемся. Узнаём, что собранное серебро перевозится на мановар 'Апостол', стоящий в порту Мартиники. Следует известить об этом губернатора.
Губернатор сообщает нам, что необходимо захватить это судно и сопроводить в Порт Роял. Плывём на Мартинику, захватываем мановар и возвращаемся к губернатору. Докладываем, что поручение выполнено, но губернатор почему то приказывает нас арестовать! Мы попадаем в тюрьму.
В тюрьме встречаем человека по имени Сэсил Эванс. Он рассказывает, что находится в тюрьме уже пять лет лишь за то, что выполнял секретные поручения губернатора. Утром к нам приходит губернатор, чтобы попрощаться...
Сэсил Эванс предлагает совершить побег. У него есть неплохой нож, который ему перед смертью передал старик-каторжник. Берём нож, убиваем охрану и бежим к кораблю. Теперь наш единственный путь лежит на Исла Мону, пристанище пиратов. На Исла Моне прощаемся с Сэсилом.
Нужно вернуть должок губернатору Ямайки... Выходим в море и снова причаливаем в Исла Моне. В порту к нам подходит человек, говорит что он от Сесила и предлагает прогуляться. В бухте он говорит, что его послал губернатор чтобы убить нас. Расправляемся с ним и его дружками и возвращаемся в поселение.
В джунглях к нам подбегает женщина по имени Памела... то есть Камилла Вестли и просит о помощи. Судно, на которым она плыла домой из Антигуа, было захвачено пиратами. Капитан пиратского судна привёз её на Исла Мону для своеобразных целей, но недавно был убит на дуэли в таверне... И теперь она осталась одна на пиратском острове без денег и средств к существованию. Спрашиваем у тавернщика, не сдаёт ли кто нибудь дом. Он говорит, что Дэн Белльфрей сдаёт свою лачугу, идём туда. За дом он просит 3000, отдаём ему деньги. Ночуем в таверне и идём навестить Камиллу. Проводим с ней ночь, она просит прийти на следующий день. На следующую ночь снова идём к ней, но там нас поджидают убийцы. Избавляемся от них.
В порту к нам подбегает английский офицер Эндрю Пэй. Ему поручил найти нас временно исполняющий обязанности губернатора Ямайки сэр Томас Хоули. Он хочет с нами побеседовать. Стоит посетить резиденцию Порт Рояля.
Томас Хоули рассказывает нам, что Эдвард Рич был уличён в крупных денежных махинациях, но, к сожалению, арестовать его не удалось. И теперь эта задача возложена на нас. Теперь нам предстоит захватить Святой Мартин, губернатор которого согласился дать Ричу прибежище. Плывём на Святой Мартин, захватываем его. В резиденции встречаем Рича. Он предлагает нам деньги. Убиваем его. Возвращаемся в резиденцию Порт Рояла.

www.playground.ru

Корсары 3. Кое-что о жизни флибустьеров

©

Игры пиратской тематики всегда были одним из главных козырей российских разработчиков. Особенно отличилась на этом поприще компания Акелла, чьи «Корсары» успели с триумфом поднять своего «веселого Роджера» не только в тихих заводях СНГ, но и в беспокойных западных морях.
Продолжая развивать удачную линейку, разработчики обещают в ближайшее время выпустить новый пиратский эпос под названием «Корсары 3». Авторский коллектив www.PlayGround.ru решил подготовить вас к встрече с флибустьерами и обратился к представителям «Акеллы» - Ренату Незаметдинову и Артему Романко, которые с радостью дали развернутые ответы на самые каверзные вопросы.

PG: Вы не раз упоминали, что при создании игры будете ориентироваться на мнение фанатов. Какие пожелания игроков найдут свое отражение в игре?
Акелла: Мы не «будем», мы именно ориентировались на пожелания игроков при разработке «Корсаров 3». Что касается перечисления воплощенных мечтаний, то сходу трудно припомнить все, что было реализовано. Тут и игровой мир, основанный на реальном Карибском бассейне, и повреждение корабельных орудий в бою, и прибавление еще одного корабля к максимальному составу эскадры игрока… И еще списочек страницы на три.

PG: Что насчет сюжета? Чем нас собираются заинтриговать на этот раз?
Акелла: Интрига игры связана с событиями и героем первых «Корсаров». Игра завершалась основанием пиратского государства и провозглашением независимости. Вступительный ролик «Корсаров 3» показывает нам, как соединенный флот перепугавшихся европейских держав разбивает в жестоком бою эскадру Либерталии и возвращает себе власть над Карибскими колониями.
Действие «Корсаров 3» происходит через двадцать лет после событий первой игры. И главной задачей игрока становится продолжение светлого дела Николаса Шарпа и создание свободной республики в Испанском Мэйне.

PG: А как обстоят дела с love story? Ведь романтика и бескрайние морские просторы – две вещи, которые немыслимы друг без друга.
Акелла: К сожалению, у нашего героя не будет времени на поиск второй половины. Он полностью отдаст себя выполнению своей благородной миссии.

PG: Насколько крепко сюжетная линия будет держать игроков в своих руках? Сможем ли мы в любой момент отправиться на вольные хлеба или же придется строго следовать заранее предопределенному набору заданий?
Акелла: При разработке игры свобода действий игрока была поставлена во главу угла, поэтому можно смело сказать, что у сюжетной линии руки отсутствуют. В игре нет предписанной сценарной линии, которую надо проходить квест за квестом. Вместо этого игра предлагает различные задания, от успеха выполнения которых зависит продвижения игрока к концовке. Задания эти создаются на случайной основе, и не повторяются от игры к игре, позволяя игроку действовать, как ему заблагорассудится, и пожинать плоды собственных поступков.

PG: «Корсары 3» – это не только симулятор и action, но и RPG. Расскажите поподробнее о ролевой системе.
Акелла: Ролевая система игры логически напоминает незабвенный S.P.E.C.I.A.L., но адаптирована для морской игры. Аналогом уровня в «Корсарах 3» является ранг персонажа, значение которого повышается при наборе определенного количества опыта. При получении нового ранга персонажу прибавляются свободные очки умений и талантов. В игре двенадцать основных умений, которые влияют на ту или иную игровую ситуацию. В частности, умение «Фехтование» отвечает за рукопашные схватки, а умение «Авторитет» влияет на мораль команды и стоимость набора рекрутов.
Кроме умений у персонажа есть таланты, которые наделяют его определенными бонусами, действие которых не достижимо с помощью прокачки умений. Талант «берсерк» усиливает мощь ударов в рукопашной, когда здоровья остается маловато, а талант «наставник» позволяет персонажу делиться приобретаемым опытом с корабельными офицерами.

PG: Не секрет, что в ту историческую эпоху, в которой происходят действия игры, отношения в мире были весьма напряженными. Как распределятся силы в «Корсарах 3»? С кем мы сможет заключить союз, а кого наоборот придется всячески избегать?
Акелла: С кем дружить, а кого топить – решать игроку. В игре представлены четыре европейские колониальные державы – Англия, Франция, Испания и Голландия. Игрок может поступить на службу к любой из них. Дальнейшие отношения стран к игроку будут зависеть от его поступков и от взаимоотношений стран между собой.

PG: Боевая система для такой игры – вещь первостепенной важности. Что нового в этом плане смогут предложить нам «Корсары 3»?
Акелла: Основные изменения произошли в системе рукопашных боев. У персонажей появилась такая характеристика как энергия, которая тратится на нанесение ударов. Сами удары стали разнообразными – появился быстрый, но слабый удар, более медленный, но и более сильный, и мощнейший удар, пробивающий блок. Также персонажи научились атаковать нескольких противников, парировать атаки и делать финты. Все вместе это превратило сухопутные схватки в увлекательную мини-игру.
Морские сражения изменились в основном в отношении баланса. Кроме того, в береговых крепостях появились навесные орудия, которые заставят игрока маневрировать при сражениях с фортом. Разнообразие кораблей и их вооружения по-прежнему предоставляют игроку множество тактик для борьбы с противником в зависимости от его предпочтений и возможностей корабля.

PG: Каковы масштабы морских баталий? Будет ли в нашем распоряжении целая эскадра или придется ограничиться одним кораблем?
Акелла: Управлять напрямую игрок сможет только своим собственным кораблем. Кораблям своей эскадры он будет отдавать отдельные приказы – «Атаковать этого» или «Опустить паруса» с помощью специального меню. Всего под началом игрока может быть пять кораблей, включая его собственный, каждый из которых придется снаряжать и апгрейдить перед сражением.
В одной битве могут сойтись до 16-и кораблей, причем это касается как одиночной игры, так и сетевых баталий.

PG: Наверняка со временем игрокам надоест вести нелегкую пиратскую жизнь и захочется получить более стабильный источник дохода. Сможем ли мы обзавестись какой-нибудь колонией? Расскажите поподробнее об этом аспекте игры.
Акелла: Захват и развитие колоний – одно из основных нововведений в «Корсарах 3». После победы над фортом, защищающим поселение, игрок может произвести одного из своих корабельных офицеров в губернаторы колоний. После этого колония переходит под управление игрока, и он может строить там различные здания, подобно тому, как отстраивается замок в Heroes of Might and Magic. Здания дают колонии определенные бонусы – увеличение дохода, укрепление защитных сооружений и прирост населения.
С появлением собственной колонии игрок обзаводится убежищем, в которое сможет вернуться для ремонта и пополнения припасов, даже если весь свет на него ополчился.
А захват всех колоний является обязательной составляющей успешного прохождения игры.

PG: Насколько развитой будет экономическая система игры? Или же нам придется ограничиться проверенной формулой «украл-продал-купил»?
Акелла: Основа экономической системы осталась неизменной, и базируется на экспорте и импорте различных товаров разными колониями. Но мы расширили список товаров и реализовали воздействие различных игровых событий на уровень цен на различных островах. Еще одним фактором, который порождает динамику цен, стали NPC-капитаны, которые подобно игроку ведут торговлю и перемещают товарную массу между колониями. И, наконец, система распространения слухов превратила торговлю из примитивного поиска выгодных торговых маршрутов и последующей перевозки товаров в увлекательное занятие, требующее постоянного контроля ситуации в архипелаге с поиском рынка, на котором можно сбыть свой товар с максимальной выгодой.

PG: Какие еще возможности будут ждать нас в игре? Удастся ли игрокам заняться работорговлей или, украв дочь какого-нибудь губернатора, потребовать за нее выкуп?
Акелла: Ох, это очень непростой вопрос. Просто потому, что если мы досконально начнем все перечислять, то у нас отвалятся пальцы все это печатать. Про бордель мы уже упоминали, работорговля существует, хоть и сурово осуждается большинством обитателей игрового мира, перекрашивать паруса по собственному желанию игрок сможет в любой момент, пушки взрываются, если с ними неумело обращаться, а воровать дочерей губернаторов строго запрещено.
Зато, взяв корабль на абордаж, игрок может пощадить капитана корабля, и засадить его в трюм на цепь, в ожидании выкупа от безутешных родственников.

PG: Что нас ждет в сетевой игре?
Акелла: Сетевая игра позволит любому из игроков завести свой сервер или присоединиться к любому из существующих, и попробовать свои силы в морском сражении против других игроков. Играть можно по локальной сети или через Интернет. Игрокам предлагаются четыре игровых режима. Первый из них – аналог обычного Deathmatch, где все сражаются против всех. Далее следует командная разновидность, где игроки делятся по группам, а потом начинают истреблять всех, кто не из их команды.
Еще два командных режима основаны на реалиях морских сражений того времени. Это «перехват конвоя» и «захват колонии». В первом режиме одна из команд представляет собой конвой, задача которого – добраться до порта. Вторая команда – атакующие пираты, которые должны потопить главный корабль конвоя, чтобы победить в игре. В «захвате колонии» одна команда защищает береговую крепость и портовое поселение, а вторая должна уничтожить эту крепость. При этом форт, управляемый AI, активно участвует в борьбе с агрессорами.

PG: Перейдем к технической стороне. Чем игроков порадует новый графический движок?
Акелла: Движок вообще-то старый, но просто он изрядно был отполирован в процессе разработки «Корсаров 3». Увеличившиеся мощности видеокарт позволили прибавить полигонов в игровые сцены, новая система частиц позволила создать впечатляющие эффекты огня, взрывов и дыма. Ну а море было позаимствовано из следующей версии движка STORM с численным индексом 3.0, и на порядок красивее того, что игроки видели в «Пиратах Карибского Моря».
Все это приправлено модным полноэкранным эффектом Glow, придающим картинке оригинальность.

PG: Как насчет симуляции погодных эффектов? Ведь в морских баталиях даже незначительное изменение погоды может сыграть решающую роль.
Акелла: Все симулируется, вплоть до разницы в скорости разворота судна под ветер и по ветру. В шторм вести сражения становится очень непросто, а в туманную погоду приходится активно обшаривать горизонт подзорной трубой, чтобы обнаружить противника, погасившего огни, чтобы незаметно подобраться поближе.

PG: Графика «Корсаров 3» великолепна. Но чем нам придется заплатить за эту красоту? Каковы системные требования игры?
Акелла: Поскольку игра разрабатывалась в первую очередь для отечественных игроков, то системные требования у «Корсаров 3» весьма скромные. Спокойно можно будет играть с 2 ГГц CPU/256 RAM и видеокартой уровня GeForce FX. При этом даже на более слабых конфигурациях, вплоть до 1,5 Гц и видеокарты GeForce 3, игра будет прилично работать и, за исключением масштабных баталий, особо не тормозить.

PG: И, наконец, самый главный вопрос - когда ждать релиз?
Акелла: Выход «Корсаров 3» запланирован на 9-ое декабря этого года.

www.playground.ru

Корсары 3 Обзор - Посты

Шум, пыль и известность.

Шумиха вокруг Корсаров 3, как говорится, не спроста. А что им она дала? У нас, в России и в странах СНГ такие презентации и всяческие фанфары вокруг разрабатываемых игр не ведут к добру. Вспомним Xenus, Kreed, которые выходили на Божий свет с кучей пыли, презентаций и шума! И что мы получили в итоге? Слабоватые, да ещё и глючные игры.
По-моему Корсары 3 (далее К3) такими и получились. Я конечно, и так бы мог в своей рецензии рассказать обо всех недостатках и полностью утопить эту игру, но на этот раз я выступаю в роле «доброго ангела» и буду всячески оправдывать огрехи разработчиков.

Клон Пиратов Карибского Моря?

После загрузки уровня вы тотчас же узнаете все экстерьеры, управление и прочие мелочи, которые вас сопровождали ещё со времён Пиратов Карибского Моря (далее ПКМ). Да, действительно, многие аспекты игры буквально скопированы из вышеупомянутой игры. Те же острова, только их намного больше, та же концепция с миникартой, при помощи которой можно очень быстро перемещаться по водной глади. Даже модели кораблей остались такими же!

«А почему бы и нет, сроки ведь поджимают», - подумали разработчики и перенесли добрую половину игры из ПКМ в новые Корсары. Оправданием может послужить, что эти две игры, повествуют события из одинаковых эпох эпох колониальных захватов 17 века.

Сюжет или его подобие.

В красивых пресс-релизах разработчики утверждали, что в игре будет предоставлено две сюжетные линии, с нелинейным прохождением. А что мы видим? Для двух персонажей они одинаковы, да и то, что нам показывают, вряд ли можно назвать сюжетом, после какого-нибудь Fahrenheit.
В начале игры вам предоставляется возможность обследовать мир игры, немного прокачать своего персонажа и полюбоваться живописными морскими пейзажами. Проще говоря, игроку предоставляют полную свободу действий. Правда от такой свободы хочется плакать. Вы будете долгими часами слоняться из разных зданий и искать себе работу. Поручение здешних обитателей не отличаются оригинальностью: тут вам и простая транспортировка груза, и сопровождение корабля и доставка важной персоны из пункта A в пункт B.
Также ещё можно самому закупать товар на одном острове по низкой цене и продавать на другом по более высокой. Вроде бы в игре есть экономическая система, но от её наличия игровой процесс не становится интереснее. Скукотища! Можно стать пиратом и грабить другие морские судна. Сам процесс взятие вражеского корабля на абордаж быстро приедается, да и не выглядит он зрелищно. Можно же просто, ради спортивного интереса палить из пушек и топить чужие корабли.

Получив 10-ый уровень, вы, наконец, то получаете «доступ» к сюжетной линии, которая состоит из нескольких куцых квестов. Разработчики решили не обременять очередной миссией по спасению мира и дали игрокам полную свободу. Спорный вариант, особенно с таким игровым процессом.

Руки, ноги и вперед!

Управление удобное, но только при условии, что вы уже в нём разобрались. Перемещаться на острове можно несколькими нажатиями: вам просто необходимо выбрать то здание, которое вы хотите посетить, будь то бар, магазин или верфь. Перемещать между островами можно двумя способами вручную, чтобы перебраться от одного острова на другой вам потребуется час или два реального времени! Для ленивых игроков разработчики предусмотрели режим карты, где вы перемещаетесь очень быстро один игровой день проходит за несколько минут. И за мгновение вы можете оплыть все имеющиеся острова. На карте указываются места, где в данный момент бушует шторм, а также вражеские корабли и корабли союзников.

Подзорная труба и бутылка рома.

Графическое исполнение игры год назад можно было назвать сногсшибательным. А сейчас - это уже устаревший движок, который использует к тому же DirectX 8. Единственное, что получилось у разработчиков, так это вода. Красиво! Ничего не скажешь. Особенно, когда штормит. Остальное же исполнено на низком уровне. Поселения на островах все однотипны, некоторые интерьеры зданий тоже скопированы под кальку.

Звуки в игре приятны и реалистичны. Озвучка тоже не подкачала. Музыка не раздражает, даже иногда хочется сделать звук погромче. Акелла всё-таки умеет делать звуковое оформление игр. К этой части игры претензий никаких нет.

А нужно было?

Нужно было ли выпускать игру к рождественским праздникам? По-моему нет! В Интернете даже появились шутка, что Корсары 3 это платное бета-тестирование. Ну а что? Не так что ли? В главном меню красуются надпись v. 0.99, которое, якобы, оправдывает огромное количество багов и постоянных вылетов игры в Windows. Недавно вышедшие патчи устраняют львиную долю глюков и подтягивают игровой процесс, но почему этого нельзя сделать было сразу? Странно&
Отсутствие конкурентов, всё-таки сделает Корсары 3 популярными, но только в России. Покупайте игру и поддержите наш «игропром»!

Плюсы:
+Симпатичная графика
+Отсутствие игр подобного типа
+отличный звук

Минусы:
-однотипный игровой процесс
-слабый сюжет

Вердикт:
Как и ожидалось, мы получили ещё один мыльный пузырь.
  

www.playground.ru

Корсары 3 - рецензия и обзор на игру на AG.ru

  • Оцените лучшие игры

alt

+

enter

ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная
    Рецензии
      Новые релизы
      • Последние 30 дней
      • Эта неделя

      ag.ru

      Корсары 3 (Age of Pirates: Caribbean Tales)

      Самое актуальное

      ?Оценка StopGame.ru

      Скриншоты игры

      А вы знаете, что...

      1. В процессе создания проекта разработчики познакомились со всеми играми, посвященными морской тематике, а также перечитали всю пиратскую классику (Стивенсона, Сабатини, Эксквемелина и др.)
      2. Игра вышла дико забагованной, но установка всех патчей исправляет почти все проблемы.
      3. В «Корсарах 3» представлен сетевой режим. Но он начал работать только после выпуска патча 1,3, в следствие чего очень немногие стали им пользоваться, однако энтузиасты играют в мультиплеерную часть до сих пор.

      Новости (12)

      Уверены, кое-кто из вас ещё помнит те славные времена, когда найти какую-нибудь компьютерную игру с Запада в официальной локализованной версии было ой как непросто. И тогда нам на выручку приходили ус…

      Готовится выход самостоятельного дополнения к популярной игре "Корсары 3": собственная разработка компании "Акелла" поступит в продажу 21 сентября. Как и оригинальная версия трет…

      «Господа флибустьеры, перестаньте угрюмо точить сабли и набивать в пушки горы пороха, ибо ваше терпение, наконец, будет вознаграждено. Компания «Акелла» объявляет о завершении разработки Финального па…

      Темы в блогах (3)

      Читы и трейнеры к игре (4)

      Save файлы. Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог с игрой, где хранятся записанные игры. Автор: "Полностью прокаченный герой с полной командой, до встречи с Блейз. Много золота и очков."…

      При плавании, нажмите комбинацию клавиш [Ctrl] + [Z] и набирайте коды: have life - починка корабля expu mne - опыт, повышение deneg day - повысить кол-во денег get me magic - увеличение повреждений о…

      Прохождение игры (1)

      Непроста участь фаната серии. Вместо игры мечты была получена незаконченная версия, в которой отключено множество возможностей, и на печальные вопли страждущих разработчики только отвечают, что все бу…

      Советы и тактика (46)

      У вас первый уровень? Нет денег? Нет опыта? Из этой ситуации есть выход! В морской битве жмём ТАВ (вид от первого лица на корабле ). Направляем прицел на вражеский корабль и жмём на С. Вылетают тысячи…

      Вот вы все пишете, что можете добыть за час 400 000 пиастров, так я это делаю примерно за 30-40 секунд. Тут такой прикольный баг остался, по-моему, еще со второй части - работает на 100%. Идем к росто…

      Системные требования

      Минимальные:Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц, 256 Мб памяти, видеокарта с 64 Мб памяти, 3 Гб места на HDD

      Рекомендуемые:Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти, видеокарта со 128 Мб памяти, 3 Гб места на HDD

      Советуем посетить


        На нашем сайте вы сможете найти все об игре Корсары 3:
      • рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Корсары 3;
      • скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры;
      • прочитать обзор Корсары 3 или превью на игру;
      • посмотреть игровое видео по игре - трейлеры, репортажи и презентации;
      • посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Корсары 3;
      • получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования;
      • пользователи на игровых блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру;
      • и многое другое, следите за обновлениями...

      stopgame.ru

      Корсары 3: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

      Особенности игры

      • Прекрасный сюжет. Конечно, основной сценарий вполне линеен – нужно выполнить определеннее квесты, чтобы пройти игру. Но миссии могут быть выполнены тогда, когда этого захочется геймеру.
      • Человек волен в любом порядке выполнять дополнительные квесты, наращивать эскадру и захватывать города или же сразу направить все силы на основной сюжет;
      • Три увлекательные концовки – какая выпадет вам, зависит от принятых решений и поступков;
      • Графика резко улучшилась по сравнению с предыдущими частями, чему способствовало использование новой версии движка при создании игры. Используя все возможности компьютера, он позволит в полной мере наслаждаться великолепием моря и островов;
      • Возможность навсегда изменить историю не только Нового Света, но и всего человечества.

      Сюжет игры

      Начиная играть в Корсары 3, геймер должен выбрать своего персонажа. Оказывается, у Николаса Шарпа осталось двое детей: сын Блейз и дочь Беатрис. Присутствует пять фракций: Англия, Испания, Франция, Голландия и пираты. У геймера есть возможность выбрать ту из них, которая наиболее интересна ему.

      Главный герой получает от старого пирата кусок карты, оставленной Николасом Шарпом. Увы, вторая часть бесследно потеряна. Что ж, половина карты это лучше, чем ничего. Осталось только найти вторую половину. С этого и начинаются приключений, которые могут привести как к обогащению персонажа, так и к созданию вольного пиратского государства, которое будет владеть всем Новым Светом, не оглядываясь на европейские державы, не подчиняясь их законам. К игре было выпущено немало дополнений, не только любительских, но и профессиональным. Перечислим наиболее удачные из них.

      Дополнение "Ветер свободы"

      Игра полностью изменяет сюжет, а также добавляет огромное количество увлекательных квестов. Возможность создавать собственного персонажа или же выбрать одного из пяти уже готовых. С самого начала игры персонаж состоит на службе британской короны, и не может изменить своей присяге, приняв подданство другой державы или уйдя на вольные пиратские хлеба.

      Дополнение "Тайны дальних морей"

      Питер Блейк – молодой офицер, назначенный на корабль, отправляющийся в Новый Свет. Едва прибыв на место, он попадает в тюрьму, где слышит историю о легендарных сокровищах. Забыв о службе Британии, Питер решает отправиться на поиски этого сокровища. Ему предстоит поучаствовать в множестве авантюр, выполнять немало квестов. Проходя некоторые миссии, игрок ближе познакомиться с Джеком Воробьем, Уильямом Тёрнером, Гектором Барбоссой и даже Дэйви Джонсом.

      playmap.ru

      сундук мертвеца – обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание — Игромания

      Дополнение «Корсары 3: Сундук мертвеца» включает в себя множество существенных изменений и принципиально новых элементов, а также десятки незначительных исправлений. Основные усилия сосредоточены на том, чтобы сделать оригинальную игру более глубокой. Поэтому дополнение предлагает новые сюжетные линии, индивидуальные квесты и абсолютно нового героя с собственной уникальной предысторией. При этом впервые в истории пиратских игр одним из главных героев становится по-настоящему «плохой» персонаж — законченный мерзавец, в котором нет ни одной положительной черты, кроме хитроумия и изящных манер. Игрока ожидают две второстепенные, но продолжительные сюжетные линии, а также несколько индивидуальных побочных квестов. Кроме того, появилась новая система рукопашного боя, включающая несколько уникальных приёмов атаки и обороны. Изменённая система навыков персонажей не позволит стать одновременно ловким фехтовальщиком и метким стрелком. А переменчивая погода на территории десяти абсолютно новых уголков Карибского архипелага, окончательно погружает в пиратскую атмосферу игры.

      Страница игры Корсары 3: сундук мертвеца

      Подробная информация об игре Корсары 3: сундук мертвеца от Акелла: описание, даты выхода игры и дополнений (DLC) в России и мире, обзоры и рецензии, отзывы и оценки игроков, трейнеры, читы и коды, новости о скидках и распродажах.Вы можете узнать список платформ, жанр и игровую серию, разработчика и издателя, посмотреть видео (трейлеры, прохождения и т.д.) и скриншоты из игры Корсары 3: сундук мертвеца, скачать обои для рабочего стола, перейти на официальный сайт, а также оставить свое мнение.

      www.igromania.ru

      Корсары 3: Ветер Свободы: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

      Корсары 3: Ветер Свободы – самостоятельное дополнение для популярной РПГ "Корсары 3", вышедшее в 2009 году. Что особо приятно, новинка – совершенно бесплатная, благодаря чему её можно скачать из интернета. Разработчики ставили перед собой одну цель – сделать игровой мир более увлекательным, глубоким и атмосферным. Это, безусловно, получилось. Дополнение значительно изменяет оригинальную игру, позволяя геймерам ещё глубже погрузиться в пучину приключений, опасности и солёного ветра.

      Особенности игры

      • Пять готовых персонажей: Генри Морган, Блейз и Беатрис Шарп, Уильям Арчер, Натаниэль Хаук. Каждый из них имеет свою историю, уникальные характеристики. Если ни один из предложенных героев вас не устраивает, можно создать своего – выбрать ему характеристики, а также дать любое имя;
      • Существенно увеличилось количество кораблей и корабельных орудий. Внимательно изучайте характеристики каждой модели, чтобы выбрать именно то судно и вооружение, которое лучше всего подходит под ваши требования;
      • Новая сюжетная линия, которая позволит взглянуть на уже знакомые события с новой стороны;
      • Многочисленные случайно генерируемые квесты. Персонажу может выпасть возможность напасть на золотой караван, захватить известную личность, принять участие в шантаже политического лидера. При повторном прохождении могут выпасть совсем не те задания, какие были при первом, что делает игру весьма реиграбельной.

      Сюжет игры

      Дополнение "Корсары 3: Ветер Свободы" не имеет собственного сюжета. Зато имеется две сюжетных линейки квестов, которые позволяют побывать на многих островах архипелага, больше узнать о политических отношениях и простой жизни жителей островов Карибского бассейна середины XVII века.

      Первая линейка связана с Англией. Принеся присягу, персонаж уже не может изменить своей стране, перейдя на сторону пиратов или какой-то другой державы. Вторая линейка посвящена плотному взаимодействию с Береговым братством или, говоря прямо, пиратами. Если вы решили пройти эту линейку, то становитесь отъявленным пиратом, и все корабли держав, как и их форты, будут открывать огонь, как только вас увидят. Поэтому перейти на их сторону также не получится.

      Оба сценария квестов очень увлекательны. Но без дополнительных миссий игра была бы скучновата. К счастью, разработчики подумали и об этом. Всего для игры продумано больше двадцати квестов. Они генерируются и выдаются случайно. Так что, если вы играете во второй раз, знакомые миссии могут и не попасться, зато появится возможность выполнить новые, совершенно не знакомые.

      Итоги по игре

      "Корсары 3: Ветер Свободы" по праву считается одним из лучших. Многочисленные квесты, обилие кораблей, возможность выбрать персонажа, внешний вид, история и характеристики которого вас полностью устроят – всё это делает игру ещё более атмосферной и интересной. Так что, скачать это дополнение совершенно бесплатно и пройти его можно порекомендовать каждому поклоннику серии о пиратах.

      playmap.ru


      Смотрите также