Как играть в кикер


Правила кикера

Кикер или настольный футбол, появившись в начале ХХ века, продолжает привлекать к себе внимание многих любителей этого азартного вида спорта. Полутораметровый стол с рукоятками и фигурками игроков вышел в международные залы. Соревнования собирают огромное количество зрителей. Небольшие размеры позволяют и любителям состязаться в футболе такого типа, установив стол прямо у себя дома или на веранде патио, и играть с друзьями по два, четыре или даже одиннадцать человек. Современные модификации столов для кикера позволяют максимально увеличить количество участников. Едиными же для всех остаются правила, которые были разработаны специально для международных соревнований по настольному футболу.

Основные значения, термины, положения фигур

Как и в настоящем футболе, главной задачей кикера является попадание мяча в ворота соперника. Это достигается путем различных комбинаций в положении ручек и, соответственно, игроков на поле. Важно четко помнить значение фигур и их возможные действия. В таблице ниже приведены конкретные характеристики рядов и игроков на них.

Ряд

Линии

Количество фигур

Значение

Действия

1

-

1

Голкипер 1 команды

Отражение возможных голов

2

1

2

Защитник 1 команды

Оборона ворот

3

2

3

Нападающий 2 команды

Нападение

4

3

5

Центральный игрок

1 команды

Разработка положения меча на поле

5

3

5

Центральный игрок

2 команды

Разработка положения меча на поле

6

2

3

Нападающий 1 команды

Нападение

7

1

2

Защитник 2 команды

Оборона ворот

8

-

1

Голкипер 2 команды

Отражение возможных голов

 

Интересно! Возможность разворота и движения ручек позволяют совершать уникальные действия с мячом, этому же способствует и мензура между фигурами на игровом поле. Разработкой подобного положения создатель настольного футбола Алехандро Финистерре занимался на протяжении нескольких лет.

Обязательные действия в игре кикер

Правила игры в кикер включают в себя достаточно много положений и действий, вот основные из них:

·       Распределение положения игроков по командам происходит методом жеребьевки.

·       Перед началом каждого матча игрок команды, который осуществил ввод мяча в игру, обязательно спрашивает, готов ли соперник. Если ответ не следует более пяти секунд, идет официальная задержка игры.

·       Ввод мяча обязательно производит игрок второго ряда. Если он забивает гол или мяч уходит за зону доступного игрокам поля, происходит повторный вброс и результаты аннулируются.

·       Нельзя сразу отдавать мяч игрокам третьего ряда, стоит дождаться хотя бы одного касания другими игроками второго ряда (желательно чтобы их было двое).

·       Введение меча попавшего за пределы поля осуществляет команда, которая последней им владела.

·       Поле гола мяч подает проигравшая команда.

·       Гол засчитывается от любого игрока 3, 1 линии, гол игрока 2 линии может быть принят только после касания мяча еще одни игроком 2 линии.

·       Если гол забит в свои ворота, он считается официальным, приравнивается к сумме команды соперника.

·       Отборочные игры длятся до семи очков, финальные до десяти.

Важно! Если мяч остановился и ни одна из фигурок на поле не может до него дотянутся, он считается попавшим в мертвую зону и передается для ввода команде, владеющей им последней.

Любая из команд имеет право в течение матча на тайм-аут. Он длится 30 сек, и наступает после полной остановки мяча. Дальнейшая игра возобновляется с последней позиции. Первый гол после тайм-аута не считается.

Между матчами делается перерыв, но не более 90 сек, в противном случае объявляется ее задержка и команда, не готовая к игре, штрафуется.

Позиции игроков меняются лишь окончания матча или тайм-аута.

Положение игры в современном мире и ее значение для мирового спортивного сообщества

Соревнования по кикеру интересны как для игроков, так и для зрителей. Сегодня они проводятся и в небольших спортивных клубах, и на мировых аренах. Интерес к этому виду спорта не удивителен, ведь он сочетает в себе азарт настоящего футбольного матча, доступность и простоту.


все, что нужно знать о кикере – bit.ua

bit.ua совместно с виски Grant's и KickerKicker в преддверии старта любительского турнира Grant's Stand Together решили разобраться в истории и принципах устройства кикера — почему это не только отличный способ времяпровождения с друзьями, но еще и хорошая тренировка умственных и реакционных способностей.

История возникновения


Англичане и французы до сих пор спорят о том, кто же из них первым изобрел настольный футбол в конце XIX века. Тем не менее, записей о том, когда и где именно был придуман самый первый игровой автомат, не существует. Официальной точкой отсчета, одобренной федерацией настольного футбола, считается 1 ноября 1923-го года – именно тогда в Англии Гарольдом Торнтоном был зарегистрирован первый патент под названием «Apparatus for Playing a Game of Table Football». Спустя четыре года Льюис Торнтон, дядя Гарольда, получил от своего родственника разрешение на регистрацию игрового автомата в США. Франция же свой патент зафиксировала только в 1937-м году.


До окончания Второй мировой войны распространение новой забавы шло крайне медленно и в настольный футбол играли в основном лишь в крупных европейских странах (больше всего – на территории вышеупомянутых Англии и Франции). После войны американские солдаты, пристрастившиеся к игре, перевезли ее на родину. И только в середине 1950-ых кикер из любительской истории начал оформляться в полноценный вид спорта. К 1960-м годам настольный футбол окончательно прижился и в Европе, и за океаном, но первый международный турнир по этой дисциплине состоялся аж в 1975-м году, в Денвере, на столе марки Tournament Soccer. Несмотря на это, создание федерации настольного футбола (ITSF) произошло лишь в 2002-м году. Главная миссия этой федерации – не столько организация и менеджмент международных турниров, сколько работа на признание кикера видом профессионального спорта и включение его в программу Олимпийских игр.

Устройство кикера

По своей сути кикер – это футбол в миниатюре, уменьшенное футбольное поле с классическим количеством игроков (по одиннадцать в каждой команде). На четырех вращающихся штангах закреплены фигурки игроков: три нападающих, пять полузащитников, два игрока в защите и вратарь.

Согласно правилам федерации настольного футбола, существует пять официальных столов, на которых проводятся чемпионаты мира: Вonzini (Франция), Garlando и Roberto Sport (Италия), Tornado (США) и Tecball (Бельгия). Это пять самых распространенных типов, которые отличаются в деталях, сильно влияя на технику игры. Каждый из этих пяти столов обладает уникальными характеристиками — покрытие (матовое стекло, линолеум, ламинат), виды штанг (телескопические и сквозные), кинематика удара, форма игроков, материал мячей и их весовые показатели. Эти различия кардинальным образом влияют на стили игры, из которых обычно выделяют три основных: итальянский, немецкий и американский (столы Fireball).

Правила игры

Существует официальный свод правил игры от международной федерации настольного футбола, ознакомиться с ним можно здесь. Однако для любителей и новичков эти правила будут слишком сложными и способны, скорее, отвернуть от игры как от сложной науки. В основном они используются профессиональными игроками на чемпионатах.

Мы расскажем о базовых вещах, которые нужно понимать начинающему игроку в кикер.

Цель игры: нужно, управляя ручками, атаковать мячом ворота противника (они всегда по правую руку). Команда может состоять как из одного, так и из двух человек. Как правило, матч играется партиями до двух или трех побед, от пяти до десяти голов каждая.

Ниже приводим краткий список основных правил:

1) Мяч вводится в игру через отверстие (вброс), расположенное между линиями полузащиты.

2) Ввод мяча возможен только после того, как команда, вводящая мяч, на свой вопрос: «Готов?» услышит положительный ответ.

3) Гол засчитывается в том случае, когда мяч до попадания в ворота совершил как минимум два касания фигурки игрока.

4) Нельзя прокручивать ручку больше, чем на 360 градусов как до, так и после удара по мячу. Нарушение этого правила карается фолом (2 фола = 1 гол). Гол, забитый с нарушением, естественно, не засчитывается.

5) Также существует понятие «мертвой зоны» – это положение мяча, при котором он остановил свое движение и ни один игрок не может его коснуться. Если это происходит между линиями полузащиты, то в таком случае мяч вводится согласно пункту №1 командой, которая вводила мяч в игру последней. Если же мяч оказывается в мертвой зоне в любом другом месте, то он передается защите (в зависимости от половины поля) на линию вратаря и вводится в игру с соблюдением пункта №2.

6) Если мяч покидает пределы игрового поля, то он вводится в игру командой, которая вводила мяч в игру последней, согласно пункту №1.

7) Нельзя блокировать штанги, на которых расположены фигурки противника, воздействовать на корпус стола (поднимать, сдвигать, ударять). За неумышленное нарушение – фол, за умышленное засчитывается гол.

8) Любая команда вправе взять два тайм-аута продолжительностью до 30 секунд каждый или поменять местами игроков (в случае парной игры) до ввода мяча в игру (в том числе, после гола).

Техника ударов

В кикере, как и в любом другом виде спорта, существует целый ряд профессиональных приемов атаки и обороны.

Например, одним из самых эффектных ударов заслуженно считается снейк-шот (snakeshot). Суть этого приема в следующем: нужно удерживать мяч средним игроком, рукоять при этом находится на уровне запястья. При ударе перекатить мяч влево (пуш) или вправо (пулл), а затем очень быстро прокатить рукоять по ладони и зафиксировать в конце удара пальцами (чтобы избежать фола – прокручивания штанг на 360°). Поймать траекторию движения мяча глазами после этого удара физически невозможно — считается, что в успешной защите значительную роль играет банальная удача.

Другим популярным видом удара является — пин-шот (pinshot). Здесь ручка уже не совершает полный оборот, а прокатывается по ладони сверху вниз, хотя общая идея удара схожа со снейком. Достаточно сложным, но весьма эффективным ударом считается удар с рикошетом от борта (бак-шот).

Изучение этих ударов поначалу может показаться непростым делом и потребует много практики. Но только в практике кикер раскрывается на «полную катушку», превращаясь из хаотичного движениями рукояток в красивую и логичную дисциплину.

Проверить свои способности и навыки игры в кикер можно на любительском барном турнире «Grant’s Stand Together». Для участия потребуется команда из двух человек, а регистрация обязательна на сайте (там же можно ознакомиться с правилами турнира). 

Отборочные игры турнира пройдут в четырех городах – в Киеве (18 мая), Харькове (8 июня), Днепре (22 июня) и Одессе (7 июля). Лучшие три команды по результатам каждой из игр отправятся на финал в Киев, а команда-победитель финала получит сертификат на 10 000 гривен в баре. 

#bit.ua

Читайте нас у
Telegram

Что такое кикер в покере и в каких комбинациях используется?

Если вы знаете, что такое кикер в покере и когда на него нужно обращать внимание, то при разделе пота вы не столкнётесь с неприятными сюрпризами. Так, имея пользователи, имеющие аналогичные комбинации карт в Холдеме, иногда не делят банк между собой, а он достаётся только одному из них. Это происходит именно из-за дополнительной карты, которая не участвует непосредственно в формировании выигрышного набора, поэтому иногда игнорируется начинающими геймерами. Если же чётко понимать, что такое кикер в покере, то и побеждать можно значительно чаще.

Для чего используется кикер в игре?

Важно понимать, что она никогда не является частью комбинации, как ошибочно полагают некоторые новички. Исключением является лишь тот случай, когда завершаете раздачу только со старшей картой, которая и будет кикером. В других случаях речь идёт о своего рода маркере, позволяющем определить старшинство в неоднозначных ситуациях.

Предположим, что два игрока имеют на руках по Даме, а оставшаяся пара является общей, обеспечивая каждому из пользователей Трипс. Но в результате банк достаётся только одному из них. Почему же так? Всему причиной является именно кикер в покере. Если Даму одного геймера дополняет Валет, а второго только Семёрка, то понятно, что первый выиграет. Но когда, к примеру, у каждого игрока на руках есть по Паре Десяток, то независимо от общих карт они разделят приз.

В процессе торгов необходимо постоянно помнить о кикере. Иногда именно он решает, заберёте ли вы банк. К примеру, располагая Парой Тузов (не карманной), но с маленьким кикером, стоит быть осторожным и не делать слишком больших ставок. Вполне вероятно, что у кого-то среди противников есть такая же комбинация, но с лучшей вспомогательной картой. Если же топовую Пару дополняет Дама или Король, то можно быть спокойнее и действовать при торгах решительнее.

Какие существуют комбинации с кикером в покере?

Очевидно, что рассмотренное правило актуально не для всех случаев. Кикер может дополнять только те наборы, в которых есть 4 или меньшее количество карт. К ним относятся Пара и Две Пары, а также Тройка и Каре. Во всех остальных комбинациях есть 5 карт, поэтому старшинство в них определяется другим образом. И хотя на первый взгляд победитель в таких случаях очевиден, некоторые игроки, особенно если они недавно начали играть в покер в интернете деньги, допускают ошибки и проигрывают.

Если комбинация состоит из трёх и меньшего количества карт и кикер у них совпал, то сравнивается ещё один. За ним может последовать третий. Совпадение всех вспомогательных карт является большой редкостью. Но если так случилось, то пот будет разделён поровну между участниками раздачи.

Возьмём для примера Флэш со старшей картой Туз. Такая комбинация может быть у двух, трёх или большего количества человек сразу, но среди них всё равно заберёт банк только один. Это происходит потому, что при наличии у нескольких игроков Flush сравниваются по силе все карты, пока не определится победитель. Даже присутствие на столе пяти одномастных карт, банк может не разделится. Если в указанных условиях у кого-то на руках есть Король, то у него комбинация лучше, пусть старшей картой в ней и является Туз.

Реже, но всё же может вызывать такое же непонимание старшинства Фулл Хаус. Стоит запомнить, что здесь всегда в первую очередь сравнивается тройка. Если же у нескольких пользователей они аналогичны, то сопоставляются пары. При их равенстве приз делится поровну между всеми победителями. Например, с комбинацией KKAAA вы выиграете у человека, имеющего QQAAA. Но вот AA222 уступит кажущемуся слабым набору 44333.

Рекомендуем для новичков:

Кикер в покере - что это такое, правила определения старшинства

Равенство комбинаций у двух и более игроков не всегда приводит к ничьей. Часто все деньги выигрывает один участник. Кому достанется весь банк в таких ситуациях решает кикер.

Что такое кикер в покере

В покере рука всегда состоит из пяти карт. В стритах, флешах, фул-хаусах и стрит-флешах они целиком входят в комбинацию. В остальных случаях изначально важны только две, три или четыре карты.

Если игроки собрали одинаковую основную руку, например, пару или сет одного ранга, выигрывает тот, у кого дополнительные карты старше. Если они равны, сравниваются следующие по старшинству значения.

Кикер в покере – это карта, по которой определяется победитель на шоудауне при равнозначной основной комбинации.

Пример: оба игрока собрали две пары. У обоих старшая пара 44 — общая для всех. У обоих младшая пара 22, то есть основные комбинации оппонентов равны. Побеждает первый игрок с “А” в руке. Проигравший вынужден использовать общую для всех “Q”, так как она старше карманного “J”.

Зеленым подчеркнута комбинация победителя, красным — проигравшего. 4-4-2-2-А бьет 4-4-2-2-J

Комбинации с одним кикером

К таким сочетаниям относятся каре и две пары. Старшая карта при составлении каре имеет значение только в случае общего каре для двух и более оппонентов. В этом случае побеждает игрок, у которого более высокая пятая карта.

4-4-4-4-J проигрывает 4-4-4-4-К

В следующем примере оба соперника получили общие две пары на столе. В этом случае сравниваются карманные “9” и “Q”. Выигрывает второй участник. Если бы они имели одинаковую старшую карманную карту, они бы поделили банк, а младшая не участвовала бы в комбинации.

Т-Т-6-6-9 проигрывает Т-Т-6-6-Q

Комбинации с двумя кикерами

В эту категорию входят сеты и пары. Хотя у пар формально целых три кикера, но в Холдеме хотя бы один из них всегда будет общим, так как он выложен на столе.

2-2-2-А-К бьет 2-2-2-K-Q

В примере сет двоек общий для всех. Побеждает первый участник благодаря “A”. Если бы у второго игрока был любой “А”, а вторая карта была бы младше “J”, они бы все равно поделили банк, ведь второй “К” для них общий.

9-9-Q-J-6 бьет 9-9-Q-T-6

На борд вышла общая Пара. У обоих соперникова на руках оказались “Q”. Для выявления победителя сравниваются “J” и “T”. Банк достается первому участнику благодаря “J”.

Общий кикер

Такие ситуации часто возникают, когда у обоих игроков низкие стартовые руки.

Q-Q-Q-Q-A делит банк с Q-Q-Q-Q-A

В примере на борде образовалось Каре. На столе находится “A”, что делает комбинацию полностью общей – банк делится поровну между соперниками. Предположим, что вместо “A” на столе вышла “8”. Тогда победил бы второй противник благодаря карманному “K”.

Влияние на стратегию

Некоторые игроки пренебрегают старшинством второй карты на руках. Они готовы заходить с руками вроде A3 или K4 с любых позиций. При этом они забывают, что их оппоненты могут попасть в ту же высокую пару, и тогда из-за доминации они могут проиграть большой банк.

Для оценки силы руки в каждой ситуации необходимо учитывать такие факторы:

  • Позиция за столом. В UTG AT или AJ следует считать слабыми тузами — слишком велик шанс, что у одного из игроков перед нами будет AQ или АК. А вот при открытии с BU “T” и “J” будут сильны в большинстве случаев.
  • Диапазон соперника. Когда оппонент часто входит в игру с руками средней силы или позволяет себе разыгрывать “мусорные” стартовые руки, смело продолжайте раздачу, если у вас есть на руках от “Т” и выше.
  • Развитие борда. Играйте аккуратно, если ситуация на борде увеличивает вероятность стрита или флеша у оппонента. В таких случаях сила вашей пары может уже не иметь значения, особенно если оппонент проявляет агрессию.

Все покеристы знают, что АК лучше, чем А5. Многие где-то слышали, что со слабыми тузами сложно играть на постфлопе. Но это не мешает игрокам заходить с любым тузом или королем из любой позиции.

Раз за разом они проигрывают крупные суммы с рукой вроде К6 на доске К74 и жалуются на удачу: “Опять у него KQ, да сколько ж можно!” Но иногда они все-таки побеждают, и это подталкивает их к бесконечному повторению ошибки. Они забывают об азах покера.

Не стоит следовать их примеру и забывать о принципе доминации. Оставьте это вашим оппонентам.

10 роликов, после которых вы полюбите кикер и захотите сыграть сами - Kicker Grant’s Party - Блоги

Есть еще возможность стать участником турнира по настольному футболу «Grant’s Stand Together», и для этого не придется уезжать далеко от дома.

Многие виды спорта остаются в тени популярных футбола и хоккея, но также заслуживают внимания. #Прямосейчас в Беларуси проходит масштабный турнир по настольному футболу «Grant’s Stand Together», который Tribuna.com проводит во всех областных городах. Ближайший этап состоится уже 17 августа в Бресте. Подробно о турнире мы расказывали ранее.

Tribuna.com запускает большой турнир по кикеру в шести городах Беларуси

Настольным футболом можно не на шутку увлечься. Для начала посмотрите типичное противостояние высококлассных игроков – решающую партию чемпионата мира-2012. Телетрансляция, замедленные повторы в формате HD. Гляньте всего один розыгрыш.

Когда смотришь кикер вживую, не до конца понятно, как мяч все-таки попадает в ворота. Из-за скорости его траектория часто остается загадкой. Поэтому стоит посмотреть, как игра выглядит через камеру замедленной съемки. Итак, 200 кадров в секунду.

Турниры по кикеру – это настоящий спорт. Обратить внимание на эмоции игроков и атмосферу на трибунах. Название своей страны болельщики скандируют залом.

Кстати, вы обратили внимание, что кикеристы любят подержать мяч, делая мелкие по амплитуде, но резкие движения? Вот так.

Это неотъемлемая часть игры. Таким образом игроки стараются вывести себя на удобную для удара позицию. Кикер бывает очень красивым. Посмотрите: кажется, что здесь одновременно действуют Месси и Роналду. Первый делает финты, а Криштиану мощно и точно кладет мяч в ворота.

Нужно стараться быстро и точно перекатывать мяч между игроками одной линии, а затем резко нанести удар. Это значительно повышает шансы на успех, ведь защитники и вратарь обычно готовы к прямолинейным ударам. Минутка времени – и вы знаете шесть основных ударов, которые помогут застать врасплох защиту соперника.

Забить гол в кикере может любой игрок. Совсем недавно прославился вратарь «Крумкачоў» Евгений Костюкевич: его гол «Витебску» через все поле набрал сотни тысяч просмотров на YouTube.

«Сказали, что у меня столько же голов, сколько у Шикавки. Это показатель». Вратарь «Крумкачоў» забивает от своих ворот, а потом удаляется

А в настольном футболе настольном голы от ворот до ворот – не редкость. Однако забивать их можно весьма изощренно.

В кикере сложным элементом являются не только удары, но и пасы. Любые передачи между линиями могут быть перехвачены соперником. Поэтому выполнять их нужно обдуманно. Небольшое руководство, как не дать себя обокрасть.

Профессионалы доводят свои навыки до совершенства – потому все выглядит очень красиво.

Если вы дочитали пост до этого момента, значит, тема вам интересна. Возможно, вы уже зарегистрировались для участия в турнире по настольному футболу «Grant’s Stand Together» (если нет – обязательно сделайте это). Удары и передачи – тема непростая, но главная сложность в кикере – грамотная защита. Здесь короткими видеороликами не обойтись.

Но если у вас есть время и желание – ниже 40-минутное руководство о защите в настольном футболе. Одно из лучших на русском языке.

Впрочем, лучший способ приобщиться к кикеру – не смотреть бесконечные видео, а самому поучаствовать в турнире. Мы организуем масштабное событие «Grant’s Stand Together» в каждом областном городе страны. Подробный календарь можно найти на официальном сайте турнира.

Найдите напарника и зарегистрируйте свою команду для участия в турнире. Если возможности участвовать нет, то ждем вас в качестве зрителя. Поддерживать друзей, быть всегда вместе – это очень важно. Турнир по настольному футболу «Grant’s Stand Together» – хороший повод, чтобы собраться – уже 17 августа в Бресте (19.00, гриль-бар «Корова»). Приходите, будет круто!

Kicker Problem или как играть на постфлопе с доминируемой рукой

Для многих игроков микролимитов, весьма свойственно оказываться в раздаче, в которой у них оказывается топ-пара, но со слабым кикером, и в таком случае у них тут же появляется масса сложностей и вопросов по розыгрышу. В данной статье, вы получите пару советов о том, как выходить их таких ситуаций победителем, ну или хотя бы с наименьшими потерями.

Ох уж этот кикер

Многим начинающим игрокам, один только вид короля или туза, в одной из своих друх карманных карт, уже затмевает глаза. Что уж тут говорить о той ситуации, когда они получают к этой карте пару на постфлопе и срываются во все тяжкие?

Не переоценивайте их. Руки такого плана, как A♦3♣, A♠7♥, K♣5♣, и прочие слабые тузы и короли, весьма проблематично разыгрываются на постфлопе. И по этой причине, первый совет, который мы вам дадим (а по сути, и главный) – в большинстве ситуаций, скидывайте данные руки еще на префлопе. Вы не только сэкономите себе время, которое затратили бы на розыгрыш, но еще и немалое количество блайндов.

Вы очень редко выиграете с ними стоящий банк, а вот проиграть его – сможете с легкостью, ведь ваша топ пара, очень часто попадет под доминацию другой топ паре, но с лучим кикером.

Немного математики

Приведем простой пример. Если у вас слабый туз и вы оказываетесь под доминацией, то еще с префлопа у вас около 24-27% шансов на победу, в зависимости от кикера. При этом попав на постфлопе в топ-пару, у вас останется всего 10-12% на победу.

Против бродвейных рук, вы по сути будете играть монетку, и у вас будет не более 57% на победу. Ах против карманной пары (старше второй карты) будет иметь порядка 33% на победу, а против младшей пары – 45%.

Как видите, ваши шансы на победу, не радуют уже с префлопа. А когда вы окажитесь под доминацией на постфлопе, то это будет практически гарантированным проигрышем, в большинстве исходов. Поэтому данные руки довольно часто можно со спокойной совестью, отправлять в сброс.

Сама по себе игра с Ах и Кх имеет смысл, и будет слабоплюсовой, но лишь при том условии, что вы не будете допускать в игре ошибок, и будете точно знать, для чего вы используете данные руки, и какие банки вы рассчитываете с ними забирать.

Как использовать Ах и Кх в игре?

Думаю после прочитанного, вы как раз задаете себе данный вопрос. Неужели теперь всегда отправлять данные руки в пас? В действительности, все зависит от нескольких факторов, и главным их них является ваша позиция.

В ранних и средних позициях, вы со спокойной душой оправляете данные карты в сброс, и забываете о них. Находясь в поздних позициях, данные руки отлично подходят для ситуаций стила блайндов, в тех случаях, когда вам позволяют это сделать. К тому же данные руки могут стать подходящими для вас в той ситуации, когда вы решите сыграть блефовый 4-бет, против оппонента склонного много выкидывать в ответ на него. За счет эффекта блокеров, у вас будет чуть больше шансов на удачный исход, когда у вас на руках уже есть туз или король.

Играя на постфлопе, с топ-парой и слабым кикером, постарайтесь принимать максимально простые и понятные вам решения, и попробуйте получить быструю победу. К примеру, до вас было 2 лимпера, и вы на ББ оказались с К3s. Оказавшись на флопе К92, что вы будете делать?

Во-первых, попробуй выиграть банк здесь и сейчас. Делаем ставку, все выкинули – отлично, банк наш. Если на ставку прилетает рейз, то в этой ситуации лучше выкинуть карты в пас.

Во-вторых, вы должны понимать: топ пара со слабым кикером – это не та комбинация, с которой следует гнаться за крупным банком. С такой рукой лучше выиграть маленький банк, чем проиграть большой. По этой причине, имея слабый кикер – используйте пот-контроль, и не раздувайте банк. По сути с таким типом рук, у вас есть в лучшем случае 2 улицы велью, а нередко и всего одна.

Не разгоняйте банк

Например, вы с К5 попали в топ пару на доске KQ3. Конечно здесь все зависит от вашего оппонента, но даже в случае с фишами, вы часто не сможете на такой доске с уверенностью «давить на гашетку». На такой доске оппонент будет отправлять весь свой мусор в пас или играть колл или рейз, ставя под сомнение силу вашей руки. Поэтому, постарайтесь задешево дойти до вскрытия. Возможно, вам повезет, вы дойдете до шоудауна, и тогда сможете написать на него нотс, к примеру, «не выкидывает вторую пару». Но на любой экшен придется выкидывать карты в пас.

Если вы попали в топ пару, но не по старшей карте, у вас есть больше шансов на победу. Но опять же, возьмите за правило:

Лучше выиграть небольшой банк, чем проиграть крупную раздачу.

Итог

Как видите, ситуации, где вы играете со слабым кикером на постфлопе, будут давать лишь небольшой плюс к вашему винрейту. И лишь при условии, что вы не будете допускать в вашей игре грубых ошибок. Поэтому если вы начинающий игрок, то скорее всего для вас лучшим решением будет скидывать руки которые имеют массу шансов попасть под доминацию, еще на префлопе.

А когда вы решите разыгрывать их, помните, что с руками на подобии слабых тузов вам редко удастся сорвать большой куш, а вот проиграть – легче легкого. И по этой причине, используйте пот-контроль, и отличным исходом раздачи будет выигрыш небольшого банка.

Если вы не Даниэль Негреану, старайтесь не оказываться в таких банках с доминируемыми руками

Кикер в покере. Что такое кикер

Рейтинг новости:

Автор: PokerPapa ,

Хотите знать, что такое кикер в покере? Возможно, вам доводилось участвовать в таких раздачах, где у вас и оппонента на руках были почти идентичные комбинации, например, три семерки и два туза. Однако банк поровну не делился, а отдавался одному игроку. В подобных раздачах главная роль отводится кикеру (карте-помощнику), и каждый игрок должен не только владеть умением определять его, но и понимать важность в конкретной ситуации.

Содержание:

  1. Определение кикера;
  2. Комбинации с кикером;
  3. Выявление старшинства по второму и третьему кикеру;
  4. Общий кикер;
  5. Насколько важен учет кикера.

Определение кикера

Кикер – это карта, которая сама не принимает участие в составлении комбинации, но впоследствии определяет старшинство руки. Кикер важен только в той ситуации, когда двое и большее количество соперников обладают идентичными комбинациями на двух, трех, четырех картах (пара, две пары, сет и каре). В Холдеме это не является редкостью, поскольку составление комбинации происходит из пяти общих и двух карманных карт. Понять, что представляет собой кикер, проще на наглядном примере: Представим, что вы имеете карты J♠ 10♦, а соперник – J♣9♥. На столе открываются общие карты J♦7♠8♠2♦5♥. Создается впечатление, что у обоих игроков одинаковая комбинация – пара валетов. Однако составление рук в покере происходит из пяти карт. Невзирая на то, что в составлении комбинации могут принимать участие только две карты, у соперника и вас имеются еще по три карты, помимо двух валетов. В этой ситуации ваша комбинация будет J♠J♦10♠7♠8♠ у оппонента – J♣J♦9♥7♠8. Теперь видно, что ваши руки не равнозначны, поскольку вы имеете десятку, а соперник – девятку. Ваша десятка, являясь старшей из трех карт, не принимающих участия в составлении пары, представляет собой ваш кикер. Поскольку старшинство десятки выше, чем у кикера соперника, банк будет вашим.

Комбинации с кикером

Старшинство по кикеру можно определять не для каждой комбинации, а исключительно для тех, для составления которых необходимо менее пяти карт: для двух пар, пары, каре и сета. Необходимость в кикере для каре может возникнуть только в одной ситуации, когда составление каре осуществлялось из общих карт (все четыре лежат на столе). В этом случае у вас будет возможность смело идти в олл-ин, если вы имеете на руках Туз, поскольку в данной ситуации вы обладаете самым старшим кикером и самой сильной из возможных рук на столе.

Выявление старшинства по второму и третьему кикеру

В определенных раздачах старшинство сета и пар может быть определено по второму и даже третьему кикеру. В частности, при равенстве кикера у обоих оппонентов сравнение осуществляется по следующей старшей карте, например: Вы имеете на руках K♣J♥, а противник – K♦Q♣. На столе открываются следующие общие карты: A♠A♣A♦8♣4♥. В подобной ситуации и вы, и соперник имеете по сету из тузов, причем у обоих имеется кикер – король. В этом случае король не берется в учет, и сравнение производится по последней оставшейся карте: у оппонента – дама, у вас – валет. Старшинство дамы выше валета, что означает, что в этой раздаче вы проиграли. В паре, если и следующие карты будут равнозначны, для сравнения будет использоваться последняя третья карта. Если все карты, не задействованные в составлении комбинации, у игроков идентичны, деление банка происходит поровну.

Общий кикер

В определенных раздачах кикер бывает общим. Зачатую такое происходит, когда на столе открываются две общие пары со старшей пятой картой, чаще всего с тузом либо королем, иногда при паре, сете и каре. В частности, когда вы имеете на руках Q♦J♦, а оппонент – K♠Q♣. На столе были открыты общие карты 6♠6♣7♦7♥A♠. В этой раздаче у каждого игрока комбинация две пары и старший кикер – туз. Деление банка будет происходить поровну, когда оба игрока сравняются либо сдадут чек. Однако у вас есть возможность забрать банк посредством блефа, рейза либо в том случае, если вы имеете основания предполагать, что соперник не имеет туза, шестерки, семерки либо другой пары старше, нежели на столе, судя по его поведению в торгах.

Насколько важен учет кикера

Если вы не учтете кикер во время торгов, финансовые потери будут существенными. По той причине, что вам может попасться топ-пара с младшим кикером, такие стартовые рук, как туз со средней либо младшей картой в большинстве желательно сбросить на префлопе. И напротив, старший кикер в составе двух карманных карт существенно увеличивает вероятность вашей победы. Рассмотрим пример: ♠♣♥♦ Вы приняли участие в торгах с A♥9♣, хотя тайтовый противник сделал повышение перед вами. На столе выпали следующие карты: A♠4♣7♦. Оппонент на флопе опять повышается, вы имеете два туза и хотите сделать рейз либо коллировать. В действительности лучше сбросить карты, поскольку ваш соперник, вероятно, тоже имеет два туза, однако старшинство кикера выше. Проверка карт может стоить дорого, поскольку впереди еще три раунда торгов, поэтому целесообразнее выполнить фолд. Если бы вы выполнили сброс карт сразу в префлопе, вам удалось сэкономить фишки. Вам удастся обеспечить себе наличие старшего кикера самостоятельно, и подумать об этом требуется во время первых торгов, на префлопе. При вхождении в торги исключительно с лучшими стартовыми руками с учетом позиции вы станете обходить опасные ситуации, где у вас будут складываться хорошие комбинации, однако с младшим кикером. Научиться определению кикера нетрудно. При учете его в торгах вы существенно увеличите прибыль от игры. Из этой статьи вы узнали, что кикер в покере – это карта, помогающая определить старшинство при равных картах на руках.

Читайте также:

Кикер в покере или как определить победителя в партии?

Каждый игрок в покер рано или поздно сталкивается с ситуацией, когда у двух игроков за столом собираются практически равноценные сочетания, но банк не делится при этом на две части, а целиком отдается одному игроку.

Возникает закономерный вопрос — как определить победителя в партии? Ответ прост — по старшинству второстепенной карты, которая называется кикером. А потому каждому игроку необходимо не только уметь определять карту-помощника, но и верно оценивать его значимость в каждой отдельно взятой ситуации.

Определение кикера

Кикер (от англ. Kick) — карта, не имеющая прямого влияния на формируемую комбинацию в покере, но оказывающая сильнейшее влияние на исход партии в том случае, когда совпадают составленные игроками сочетания карт. Кикер в покере техасский холдем не является редким явлением, ведь комбинация формируется из пяти общих и двух индивидуальных карт. Помощник срабатывает в следующих сочетаниях:

Число кикеров может при этом доходить до трёх: пара имеет три кикера, тройка — два, две пары и каре сопровождаются одним кикером. Чаще всего кикер используется в определении старшинства сочетаний с равноценными парами и в такой ситуации минимальное преимущество кикера может обернуться крупными потерями либо прибылью, особенно учитывая суммы выигрышей за столом с крупными ставками. Следовательно, рекомендуется держать комбинацию, сопровождаемую высшей (от дамы) или средней (десятка, валет) вспомогательной картой.

Для полноты понимания того, что значит кикер в покере рассмотрим небольшой пример. Допустим, у одного игрока карты 10♠ Q♦, а у его оппонента J♣ Q♥, на столе же оказываются 9♦ Q♠ 8♠ 3♦ 7♥. На первый взгляд может показаться, что сочетания карт равны, поскольку оба игрока удерживают пару, состоящую из двух дам. Но нельзя забывать, что оба игрока имеют ещё по три карты, которые и определяют выигрышную комбинацию. В данном случает для первого игрока полный расклад будет выглядеть следующим образом: Q♦ Q♠ 10♠ 9♦ 8♠, а для второго — Q♥ Q♠ J♣ 9♦ 8♠. Таким образом мы видим, что по величине старшего кикера побеждает второй игрок, поскольку карта валет старше десятки.

Принцип составления комбинаций с кикером

Первое, на что стоит обратить внимание — старшинство кикера в покере определяет исход не каждой партии, к примеру вспомогательная карта не играет роли в случае, когда один из игроков удерживает комбинацию из 5-ти карт. Кроме того, для каре кикер необходим только если все четыре карты находятся в общей сдаче, т.е. лежат на столе. В подобной ситуации игрок с тузом любой масти может смело идти в all-in, поскольку туз определяет самую старшую руку, а значит самое сильное сочетание карт в партии.

Роль второго и третьего кикера

В той или иной ситуации старшинство комбинаций, собранной игроком, может определяться по второй или даже по третьей карте. Чаще всего это происходит в случае равноценности первого кикера. К примеру, Вы имеете короля и валета, а оппонент держит короля и даму, в общей сдаче оказались три туза, семёрка и пятёрка. В данной ситуации оба игрока имеют сет из трёх тузов, а также короля в качестве старшего кикера. Но поскольку первые вспомогательные карты равнозначны, исход партии решается в соответствии со старшинством второго кикера, соответственно банк достаётся Вашему оппоненту, поскольку его дама будет старше Вашего валета. Если бы вторые вспомогательные карты также были равны, то победитель определялся бы третьим кикером, если и эти карты оказались равны у обоих игроков — банк делится поровну.

Общий кикер

В некоторых условиях кикер в покере может быть общим, яркий пример подобной ситуации — комбинация двух пар, когда обе находятся в общей раздаче, а пятой картой на столе является туз. Таким образом туз считается общим кикером высшего разряда, а банк делится поровну между игроками, вне зависимости от второй и третьей второстепенной карты. Кроме того, остаётся возможность переиграть остальных участников партии при помощи блефа, рейза или в том случае, если Вы уверены, что у оппонента нет карт, равных с теми, что находятся в общей раздаче.

Учёт кикера в торгах

Игнорирование влияния кикера в покере может повлечь за собой солидные финансовые потери, поскольку немало партий было выиграно не столько благодаря сбору выигрышной комбинации, сколько за счёт старшего кикера, удерживаемого тем или иным игроком. Высокая пара может проиграть руке с более значимым кикером, а потому руки вроде туз + средняя/младшая карта во многих ситуациях лучше сдавать в префлопе. Но справедливо и то, что старший кикер на руках может стать залогом победы в партии, где нет крупных.

Кикер (настольный футбол) — Википедия. Что такое Кикер (настольный футбол)

Настольный футбол (стол Bonzini)

Ки́кер (нем. kicker — футболист) или фу́сбол (нем. Fußball — футбол) — настольная игра, основанная на футболе. Кикерщик — человек, играющий в данную игру.

Название

Кикер имеет несколько других принятых в мире названий — настольный футбол (table soccer), фусбол (foosball или foos — основной термин в англоязычных странах от искажённого немецкого слова «футбол»), бейби-фут (babyfoot, распространено во франкоязычных странах).

Изобретение

По одной из версий, настольный футбол впервые придумал француз Люсьен Розангартан (Lucien Rosengarten), один из сотрудников автомобильной фирмы Citroën. Первый же патент на него получил Алехандро Финистерре (en:Alejandro Finisterre), редактор и поэт из Галисии. Финистерре был ранен во время одной из фашистских бомбёжек Мадрида, в течение испанской гражданской войны. В больнице, смотря на раненых детей, которые не могли играть в футбол, он думал об идее игры, аналогичной настольному теннису. Алехандро попросил своего знакомого Франсиско Хавьера Альтуну, баскского плотника, сделать футбольный стол по его указаниям. Хотя изобретение было запатентовано в 1937, Финистерре потерял бумаги патента во время шторма, когда бежал от фашизма во Францию.
Однако это лишь некоторые из версий возникновения настольного футбола. Множество патентов на эту тему подавалось в начале XX века, и определить, какой же из них следует считать первым и наиболее соответствующим тому, чем является настольный футбол сейчас, не представляется возможным. Можно лишь утверждать, что вероятнее всего прототип современного стола появился не позже 1920-х годов.[1]

Игра

Игроки управляют фигурками футболистов, установленными на стержнях (штангах), с помощью рукояток, стремясь забить мяч в ворота противника. Игра обычно идёт один на один или два на два, хотя иногда на соревнованиях помимо парного и одиночного разрядов играют и четыре на четыре. Игра ведётся как правило на счёт, от 5 до 10. На соревнованиях принято играть до 5 или до 7 голов в одной партии, причём матчи бывают до 1, 2 или 3 побед в партиях. Для кикера используется много разных вариаций столов. Часто то, что продаётся в спортивных магазинах, имеет очень отдалённое отношение к кикеру как собственно спортивной игре, пусть и для начинающих. Дальнейшее описание относится к столам признанных в мире производителей спортивных, домашних и барных столов (Bonzini, Garlando, Roberto Sport, Tornado, Tecball и некот. другие). В среднем они имеют размеры примерно 1,4 метра в длину и 0,8 метра в ширину и оснащены восемью рядами пластмассовых или металлических «футболистов», хотя бывают упрощённые и детские модели в 6 и даже 4 ряда. Существуют и более изысканные варианты в 22 ряда с возможностью играть 11 на 11[1].

1 ряд Вратарь 1 футболист
2 ряд Защита 2 футболиста
3 ряд Нападение 3 футболиста
4 ряд Центр 5 футболистов
5 ряд Центр 5 футболистов
6 ряд Нападение 3 футболиста
7 ряд Защита 2 футболиста
8 ряд Вратарь 1 футболист

Структура команды футболистов:

  • Вратарь
  • 1-я линия — линия защиты
  • 2-я линия — линия с 5 игроками
  • 3-я линия — линия нападения

Фигурки игроков из прочного пластика или металла привинчены (а в некоторых моделях — напрямую отлиты) на металлические штанги, которые бывают сквозными (выдвигающимися за пределы стола в ходе игры) или телескопическими, состоящими из внутреннего стержня, укреплённого в один из бортов стола, и плотно скользящей по нему внешней трубки с игроками. Снаружи стола к концам штанг присоединены рукоятки, с помощью которых и ведётся игра. Телескопические штанги делают стол более компактным и более безопасным, прежде всего для детей, но они также более подвержены деформациям, мешающим техничной игре. Игра ведётся пробковым или пластмассовым мячом диаметром 33–35 мм, массой 12–26 граммов. Рукоятки бывают разных форм и с разным покрытием: пластик, пластик с деревянными вставками, резина.

Различия между марками столов имеют большое влияние на стили игры. Главное различие составляют мячи, которые могут быть сделаны из пробки или пластика, что влияет на скорость мяча и технику игры, а также покрытие стола которое упрощенно бывает «медленным», «средним» и «быстрым» (линолеум, шершавое стекло, полированное стекло). Также заметное влияние на стиль игры оказывает форма, расположение и области движения «футболистов».

Организации

Марки столов, используемые на мировых и официальных турнирах ITSF, — французский Bonzini, итальянские Garlando и Roberto Sport, китайский Fireball и немецкий Leonhart[2]. Остальные марки включают чешский Rosengart, бельгийский Eurosoccer, Kicker, Lowen-Soccer, Warrior, Lehmacher, FAS, FABI и ещё многие другие. Проводится множество официальных соревнований по кикеру, организованных национальными федерациями на разных столах.

В 2017 году российский стол "Desperado Foosmaster" был официально признан ITSF для проведения международных турниров по настольному футболу, что дало новый толчок развитию кикера (настольного футбола) в России.

Известные игроки

При всем этом разнообразии, лучшим игроком в мире однозначно считается бельгиец Фредерик Коллиньон (Frederic Collignon). Он доминирует в игре на ВСЕХ СТОЛАХ (что чрезвычайно трудно, так как техника игры очень различается) в одиночке, и если судить по личной статистике игрока на сайте ITSF, Колиньон проигрывает вообще не более 1-2 игр в год (!). Колиньон выиграл практически все большие чемпионаты за последние 5 лет в личном зачёте и больше всех — в паре, и его отрыв в личном и парном рейтинге огромен. На 2007 г. следом за ним идут американец Билли Паппас (Billy Pappas), англичанин Роберт Ата (Robert Atha) и немец Джамал Аллалу (Jamal Allalou), которые примерно равны между собой в успехах но предпочитают разные столы, а далее с большим отрывом идут ещё 2500 спортсменов по всему миру. В рейтинге парной категории примерно та же картина: Коллиньон на первом месте, за 2-4 места борются Паппас, Ата, Аллалу. В парном разряде конкурентам изредка удаётся потеснить чемпиона.

Явным лидером среди женщин является итальянка Саманта Ди Пауло (Samantha Di Paolo), вторая в женском рейтинге на текущий момент — легенда спорта американка Синди Хед (Cindy Head), но нужно отметить, что рейтинг меняется практически каждую неделю. Кубок мира проводится в формате национальных команд, где участвуют мужчины, женщины, юниоры (до 18 лет) и ветераны (старше 50), играются матчи в одиночном и парном разрядах для этих категорий. Традиционные лидеры — США, Англия, Италия, Германия, Франция. В 2006 году Кубок мира выиграла команда Австрии.

Правила

В 2007 году ITSF ввела в действие последнюю редакцию официальных правил, действующую по сей день. Правила переведены на 17 языков, в том числе и на русский. Федерацией Спортивного Кикера России на базе официальных правил подготовлена краткая упрощённая версия, достаточная для проведения любительских матчей. Под эгидой ITSF национальными федерациями проводится подготовка и сертификация арбитров для судейства на крупных турнирах.

Техника игры

Термины

  • Нападение — 3 игрока передней линии
  • Полузащита — 5 игроков центральной линии
  • Защита — линии вратаря и линия с двумя защитниками
  • Дальний форвард — игрок линии нападения, расположенный слева
  • Ближний форвард — игрок линии нападения, расположенный справа
  • Центрфорвард — средний игрок нападения
  • Пропасовка — пас вперёд с одной линии на другую
  • Перепасовка — пас между игроками одной линии или в обороне
  • Отпасовка — пас между линиями назад
  • Протянуть мяч — сместить мяч игроком вдоль линии без потери контакта с ним
  • Править мяч — ограничивать погрешности движения мяча при пасах в контролируемой манере, «поглаживая» и «подправляя» его с разных сторон разными гранями игроков
  • Защемить мяч — прижать мяч нижним ребром «сверху» к поверхности стола

Положение рук

Предплечье не должно «подходить» к рукоятке вертикально сверху вниз — так будет трудно быстро и резко двигать запястьем — скорее, под углом в 45° по вертикали и ниже, иногда — параллельно полу. Рука согнута в локте.

Представьте, что вы пытаетесь завернуть одной рукой с отвёрткой шуруп в стену или указываете на противника штангой стола, как рапирой, — конец рукоятки упирается в центр ладони, кисть практически не согнута, лишь слегка наклонена вниз, большой палец — сверху вдоль рукоятки, является продолжением предплечья. В таком положении фигурки смотрят вниз, и вы можете легко повернуть их на 90° по часовой стрелке, как бы замахнуться, причём как правой, так и левой рукой.

Все движения, которые во время игры можно произвести, не меняя такого положения рук на рукоятке (кроме нескольких очень сложных ударов) и вообще не отпуская их. Сила удара в кикере достигается не величиной замаха, а хлёсткостью, резкостью движений кисти.

В описанном положении руки вы можете очень уверенно обхватить и держать рукоятку и вместе с тем не зажимать запястье, то есть очень легко двигать, вращать и сгибать его. В этом плане кикер сродни бадминтону — движения всей руки направлены только на то, чтобы вовремя «доставить» кисть в нужную точку и произвести хлёсткое движение именно запястьем.

Контроль мяча

Вся игра для любой из сторон в кикере идёт слева направо, и это направление мы будем упоминать как «вперёд», от своих ворот к воротам соперника, и соответственно наоборот. За исключением «воздушных ударов», вся игра осуществляется нижним окончанием фигурок футболистов, различными его гранями, передней и задней поверхностью этой «ножки» (конфигурация которой различается на разных столах) и уголками. Для простоты именно эту рабочую область мы будем называть «игроком».

Тренируйтесь бить по стоячему мячу: ставьте мяч перед любой фигуркой (для начала на линию с двумя или с тремя игроками, висящая вертикально фигурка должна чуть касаться мяча перед ней). Отведите кистью фигурку назад градусов на 45 и сделайте хлёсткое движение «только кистью», как будто вы «поддеваете» бадминтонный воланчик. Неправильно прикладывать усилие руки, она должна оставаться практически неподвижной. Чтобы ударить по мячу не строго вперёд, а наискосок, нужно коснуться мяча не центром игрока, а краем или вообще уголком.

Если это начало получаться, пробуйте пасовать мяч по линии (то есть поперёк стола) между соседними игроками. Пробуйте то остановить его после одного паса, то отпасовать назад и т. д. Поначалу мяч будет всё время укатываться, потому что сбоку ножка фигурки, естественно, тоньше, чем спереди, но нужно пытаться касаться мяча так, чтобы он ехал строго вдоль линии. Позже придётся научиться возвращать уклонившийся с курса мяч на «маршрут», подыгрывая при таком поперечном пасе игроком немного взад или вперёд.

Попробуйте провести мяч вдоль линии и вместо возврата мяча отпасовать его «вперёд» на следующую линию либо ударить его вперёд, пока он движется. Делайте это медленно, чтобы почувствовать, как обе фигурки и мяч должны взаимодействовать по времени. Пас — отвели другого игрока назад — дождались подъехавший мяч — удар или пас вперёд. Усложните комбинацию: пас по линии — удар/пас вперёд — два паса по линии туда-сюда — удар/пас вперёд. Пробуйте во время удара с ходу касаться мяча то центром, то краем фигурки игрока, чтобы разобраться, в каких случаях он полетит точно вперёд, а в каких — под углом, и куда.

Освоив технику паса по линии и с одной линии на другую, вы уже сможете показать техничную игру, где мяч движется не абы как, а по вашему велению, и в итоге атаковать тремя вариантами — удар с места, пас по линии-удар, пас по линии-возврат-удар. Даже такие простейшие комбинации, если делать их уверенно и чётко, дадут вам возможность осознанно атаковать, вынуждая противника угадывать, как вы ударите.

Виды ударов

Неожиданность удара или паса по времени и месту столь же важна, сколь и скорость его исполнения, и недостаток одного можно компенсировать другим. Иными словами, можно бить одну и ту же комбинацию или постановочный удар на такой скорости, что вратарь просто не успеет среагировать на него (хотя и знает, куда бросаться ловить), но можно достичь результата и большим количеством финтов, обманных манёвров и неожиданной траекторией и местом удара, пусть и не очень быстрого. Такой удар достигнет результата из-за дезориентированности вратаря.

Удар с места

Можно регулировать направление удара, контролируя точку соприкосновения игрока с мячом. Общий принцип схож с ударом по бильярдному шару кием: бьёшь по центру — шар летит прямо, бьёшь по краю шара — он летит диагонально.

В целом удары по прямой по стоячему мячу, даже очень резкие, подходят лишь для уровня начинающих, потому что от них очень легко защититься на любой линии, просто поставив напротив игрока защиты. В техничной игре удары с места по прямой практически не используются, но поначалу они помогут «набить руку». Удары «по косой» уже требуют хорошего глазомера и «набитой руки». Требуется одновременно увидеть путь мяча «по косой» через ряды игроков соперника, и ещё точно претворить этот план в жизнь, ударив по мячу краем игрока с очень большой точностью, иначе мяч полетит в непредсказуемом направлении. В большинстве случаев и такие удары «читаются» опытным защитником, так что их применяют, как правило, неожиданно, без видимой подготовки. Скорее, важна сама способность пробить так в любое мгновение из различных положений, что сковывает манёвр защиты, вынуждая её автоматически всё время, где бы ни стоял мяч, перекрывать его полёт в стороны ворот с места.

Удар с паса по линии

В целом это простая комбинация — сместить мяч пасом поперёк стола по одной из линий с одного игрока на другого (чаще всего с тремя или пятью игроками) — и удар по мячу в движении. Чем проще пас, тем легче вам будет уверенно ударить по мячу и послать его в новом направлении, но тем и проще будет защитнику «прочитать» ваш ход и, соответственно, среагировать на него.

Удары с паса обычно выполняют в нападении на правой руке. Обычно резко пасуют с флангового форварда на центр и наносят удар по прямой или наискосок. Различают пулл-шоты (англ. pull shot удар «тяни») — пас дальним игроком к центру, удар центральным, и пуш-шоты (англ. push shot удар «толкай») — пас с ближнего форварда на центр.

Комбинация пас-удар по центру очень простая, и её легче всего освоить как нападающему, так и вратарю для противодействия, так что на серьёзном уровне она проходит только на огромной, соответственно, скорости, иначе вратарь успевает вовремя сместить игроков защиты и накрыть удар. Задачу вратарю усложнит ваша способность эффективно ударить наискосок фланговым форвардом, с которого планируется делать пас на центр. В этом случае вратарю до последнего мгновения придётся внимательно перекрывать путь мячу с места наискосок с фланга, и при резком смещении «в погоне» за вашим пасом на центр он может не успеть или ошибиться.

Также бьют с паса и на линии с пятью игроками, но это скорее экзотика, потому что, во-первых, её контролируют левой рукой, и для большинства игроков-правше́й резкие чёткие удары левой затруднительнее, чем правой; во-вторых — «шашлык» дальше от ворот, чем линия атаки, и соответственно, придётся преодолевать сопротивление дополнительно и полузащиты соперника. Стоит всё же попробовать научиться бить с левой хотя бы иногда, потому что это будет как бы «запасным оружием» и уж точно не обеднит ваш арсенал атакующих действий. Так как в целом с левой атаковать не принято, часто защита с небольшим опытом не ждёт таких ударов и не сразу разбирается, как им противодействовать. Некоторые нападающие вообще с успехом атакуют преимущественно с этой линии, «набив» на этом руку. Однако следует признать, что на высоком уровне такие атаки происходят один-два раза за матч и только как фактор неожиданности.

Тактика игры

Обманные финты, ложные замахи и т. п. при атаке столь же важны, как и сами удары по воротам и пасы, потому что они дезориентируют защиту, скрывают ваши намерения, «раскачивают» вратаря при атаке собственно на ворота. Чем естественнее вы делаете все эти ложные угрозы движениями, тем больше шансов, что защита «купится» на них, сместив игроков в нужную вам сторону, в общем — расчистив путь для вашей атаки. Как минимум, вариантов на любое продолжение хода игры должно быть два, чтобы соперник был вынужден гадать, что сейчас ему «приедет». Если у вас только один манёвр приводит в итоге к успешному продвижению игры (контролируемому пасу или удару по воротам), то даже неопытный защитник через две-три атаки «раскусит» вас, и все другие финты и ложные угрозы будет игнорировать, оставив вас в затруднительном положении. Так что следует пытаться хоть как-то, пусть вначале и коряво, но всё время пробовать разные удары и пасы, чередуя их в игре.

Итак, важно иметь как можно больший арсенал финтов и ударов, которыми вы можете реально атаковать, но необязательно всё время атаковать разными способами. Достаточно, чтобы защитник ожидал различные варианты атаки и был вынужден маневрировать в ожидании любого из них. В этом — ключевое преимущество разнообразной по технике игры в нападении, потому что в защите ворот невозможно установить игроков в одном положении, перекрывающем все атаки, и ими приходится двигать туда-сюда, что открывает нападению путь к успеху. У всех спортсменов, естественно, вырабатывается какой-то «коронный» удар, который выходит лучше всего. Но даже спортсмены, владеющие очень резкой атакой (обводкой, пин-шотом или снейк-шотом, когда мяч в движении практически не уловим глазом) не зацикливаются на одном ударе, потому что всегда найдётся защитник, способный отразить твой удар, и придётся вынуть из шляпы нового кролика.

В Кикере уместно провести аналогию с большим теннисом, например, по способу анализировать эффективность игры:

  1. Удачные действия в атаке.
  2. Удачная защита.
  3. Вынужденные ошибки (удачные действия соперника).
  4. Невынужденные ошибки.
  5. Невынужденные ошибки соперника.

Общий результат зависит не только от того, кто больше забьёт, но и кто меньше совершит ошибок.

Удачные действия в атаке

Стремиться не только атаковать как можно более активно — вне зависимости от того, играете ли вы один на один или два на два. В игре два на два защитник тоже может, а порой и должен атаковать при первой возможности (а нападающий всегда должен защищать свои ворота, блокируя дальние удары из защиты соперника).

Стараться, чтобы каждая своя атака заканчивалась эффективно — если не голом, то как минимум ударом по воротам. Если контроль над мячом потерян, не ждать, чтобы ошибся соперник, делать всё, чтобы самому вернуть контроль над мячом, активно «поджимая» соперника, не давая ему «делать свою игру». Под «своей игрой» можно подразумевать что угодно, главная черта — в рамках правил стремиться делать то, что хорошо у меня получается и что мне удобно, и по мере сил не давать того же сопернику.

Необходимо всё время наращивать арсенал способов атаки и повышать достоверность обманных манёвров. Атаковать нужно всегда как можно неожиданнее по моменту и способу, всегда в рамках мастерства предпочитать удары со смещением полёта мяча (с места или в движении) — прямым ударам и обороне, и наоборот — стремиться, чтобы соперник вообще не мог ударить по вашим воротам, во всяком случае — без вашего сопротивления.

Вынужденные ошибки

Следует все время анализировать, за счёт чего соперник обыграл вас в каждый момент. Запоминайте, с каких позиций и каким способом у соперника проходят атаки, которые вы не ловите, а также — куда именно залетел мяч в ваши ворота. Скорее всего, это может повториться. Слабость хорошо поставленных ударов состоит как раз в том, что игроки повторяют их по ходу игры, причём практически по одной и той же траектории. Практически никто не способен мощно атаковать вас, не повторяясь при этом в действиях ни разу. Попробуйте в аналогичной атаке соперника скорректировать свои действия по этим наблюдениям.

Продолжая опасаться разных вариантов, ожидайте в первую очередь ту комбинацию или комбинации, которые заставили вас достать мяч из ворот. Далеко не факт, что всё повторится так же, но в целом для соперника будет выигрышной тактикой повторять успешные манёвры, приводящие к голу, до тех пор пока вы не начнёте их предотвращать. «Перекрывая» успешный способ атаковать, вы вынудите соперника прибегать к другим манёврам, и есть шанс, что они будут не такими эффективными. Сократить вынужденные ошибки как класс, конечно, очень трудно, потому что тут всё зависит от вашего соперника и что и как он делает, но навык читать чужую игру и анализировать её, безусловно, очень полезен и будет приносить результаты.

Невынужденные ошибки — означают погрешности в собственных, только вами контролируемых действиях, в которые не вмешивался соперник. Многие не придают значения таким «мелким» ошибкам, как потеря мяча при контроле над ним в зоне защитника на ведении, но на общий результат игры они влияют ничуть не меньше, чем незабитый гол: дают сопернику возможность играть более спокойно, и, следовательно, — более эффективно.

По мере роста мастерства, в эту категорию можно включать более сложные вещи, например:

  • мяч, ударившийся в вашу заднюю стенку или во вратаря, обязательно должен остаться в зоне защиты и не вернуться сопернику;
  • при ударе с правой руки мяч должен всегда попадать в створ ворот, пусть и отражённый соперником;
  • на ведении вдоль по одной линии мяч никогда не должен быть потерян;
  • ни один мяч не должен быть забит в ваши ворота с места по прямой;
  • никогда не должно происходить автоголов при ударах вратарём или перепасовки в зоне защиты и т. д.

Это ваше личное дело, что считать обязательным к исполнению набором технических действий, но, раз решив, что, например, пропасовка со средней линии вперёд сквозь соперника должна всегда закончится контролем мяча на правой руке, надо всё время стремиться к этому.

Заставить соперника ошибаться сложнее, чем не ошибаться самому, но тоже возможно. Суть в том, чтобы осуществлять прессинг на игру соперника по всем направлениям, не давать сопернику играть, как он привык, то есть перекрывать его наработанные движения — пасы, удары, вынуждая его действовать нестандартно или на более высокой скорости, делать необдуманные или плохо натренированные движения в попытках обыграть вас, менять темп игры, если потребуется — делать его рваным. Всё это неизбежно приводит к росту числа ошибок.

Психология игры

Настольный футбол — детская игра, СССР, 1980-е годы

Никогда не следует «выключаться из игры» после атаки — своей или соперника, нужно быть готовым мгновенно продолжить игру, если мяч не попал в створ или его отразил защитник. Следует уметь быстро «переключать голову» с «атаки» на «защиту» и наоборот.

Однако, такая сильная концентрация невозможна длительное время, она неминуемо начнёт снижаться, поэтому нужно уметь быстро расслаблять внимание в короткие паузы между подачами и заново включать его. А в отношении соперника соответственно следует делать так, чтобы он не мог расслабиться в ходе игры ни на секунду — всё время должно что-то происходить, реально или в виде угрозы. При игре равных соперников в финальных частях серьёзных турниров, чаще всего выиграет именно тот, кто более устойчив психологически и сохранил способность трезво играть и концентрироваться после 4-5 часов игр, потому что обычно к этому моменту спортсмен играет самое большее на 70 % своих реальных возможностей.

Следует быть способным психологически изменить, переломить ход неудачно складывающейся партии. Иногда для этого можно поменяться местами. Также важно и обратное умение — способность в случае преимущества реально «дожать соперника», не дать ему опомниться, перестроить игру, «зацепиться» за партию, почувствовав уверенность в своих силах.

Примеры влияния на ход игры

В атаке следует наблюдать за оборонительными действиями противника, анализировать его сильные и слабые стороны, избегать ударов, которые он «читает» и ловит, и наоборот. Следует также, по мере возможности, контролировать темп игры — навязывать удобный вам и неудобный сопернику. Если соперник предпочитает быструю игру «в одно касание» — рвите темп игры, делайте паузы, подольше контролируйте мяч (в рамках, указанных в правилах ограничений по времени). Это наверняка как-то собьёт соперника с ритма игры, нарушит его концентрацию. Некоторые лучше себя чувствуют в игре с постоянными остановками, подготовкой к ударам, а другие терпеть этого не могут и играют как можно быстрее. Если вам кажется более эффективным сломать игру сопернику, чем наладить свою — делайте всё наперекор его предпочтениям, даже если вам самим это не очень удобно и т. д.

Если соперник не «читает удары по диагонали», — начинайте бить их побольше, если соперник хорошо ловит постановочные удары, но плохо — в касание, — атакуйте с распасовок и т. д. Также не рекомендуется играть «по счёту», — то есть не следует делать различия в том, как вы действуете при счёте 0-0, 6-0 или 6-6, хотя это мало у кого получается. Однако, если вы всё время так делали по ходу игры — продолжайте; но если до этого вы играли в расслабленной, быстрой манере, такой сбой темпа только вас самих отвлечёт.

Роботы

Робот KiRo, сконструированный для игры в кикер в Университете Фрайбурга, как утверждают, в состоянии выиграть у 85 % обычных людей. В системе используется камера, расположенная под прозрачным покрытием стола, чтобы отследить положение шара, и электронная система управления «футболистами». Опытный игрок выигрывает у KiRo 10 игр из 11. [3] В сотрудничестве с немецкой компанией Gauselmann, KiRo был развит до готового к продаже продукта. С января 2005 KiRo под названием StarKick стал доступен для покупки[4].

Примечания

Ссылки

Маленький футбол: кикер | Журнал Популярная Механика

Лучшего в мире футболиста зовут Фредерик Коллиньон. Как скромно выглядят достижения сборных Бразилии или Франции, когда с 2004 по 2015 год Коллиньон в одиночку выиграл 39 чемпионатов мира! Вы спросите — сколько же чемпионатов мира по футболу проводится в год? Шесть — ответим мы, потому что речь идет о настольном футболе, или, попросту говоря, кикере.

Говорят, что французы придумали настольный футбол еще в 1890-х годах. Но это всего лишь слухи, потому что первый патент на стол для кикера был получен в Великобритании 1 ноября 1923 года изобретателем Гарольдом Торнтоном. Эту дату можно считать днем создания нового вида спорта. Спустя четыре года дядя Гарольда — Льюис Торнтон — с разрешения племянника получил аналогичный патент и в США. И пошло-поехало. Стоит заметить, что французы и итальянцы имеют свое мнение на предмет первенства создания стола для кикера, но мы будем придерживаться официальной версии.

Не стоит думать, что кикер — это кабинетное развлечение для уставших офисных работников. Кикер вырабатывает великолепную реакцию и позволяет в равной степени развить обе руки. Профессиональные игроки давно забыли, левши они или правши, поскольку равноценно пользуются обеими руками не только в игре, но и в повседневной жизни. Реакция игрока-профи лучше реакции рядового человека в несколько раз. Пожалуй, подобные качества можно натренировать разве что фехтованием. Но у настольного футбола есть плюс — он проще и доступнее.

Технические элементы Столы для кикера заметно отличаются друг от друга по покрытию, размерам ворот, отбортовкам, форме игроков и прочим элементам конструкции, хотя в среднем размер стола — около 1,4 метра в длину и 0,8 метра в ширину. Существует пять официальных столов, на которых проводятся чемпионаты мира: Вonzini (Франция), Garlando и Roberto Sport (Италия), Tornado (США) и Tecball (Бельгия). Столы отличаются рядом элементов и техническими параметрами. 1) Правила кикера позволяют игрокам менять рукоятки или обматывать их резиновыми лентами для лучшего сцепления. Иногда обматывают только вторую и четвертую рукояти — под «ударную» правую руку; рукояти для левой руки обматывают реже. 2) Французский Bonzini оборудован не только жетоноприемником для коммерческого использования, но также пепельницами и прорезями для хранения жетонов. 3) Столы могут отличаться и мелочами — например, разной системой костей для ведения счета. На фото — итальянский Garlando: синие кости — основная игра, серые — баланс, белые — два тайм-аута. 4) Игроки американского Tornado имеют абсолютно четкую, математически выверенную геометрию и высокую точность обработки. Пожалуй, это самый техничный из столов для кикера.

В мире и в России

Кикер — спорт молодой. Сразу после изобретения он распространялся довольно медленно (в основном во Франции и Великобритании), а в США получил известность лишь после Второй мировой — солдаты, возвращаясь на родину, завезли и привычку к новой забаве. Но уже к 1960-м годам кикер прижился и в Европе, и за океаном, а в 1975-м в Денвере (США) прошел турнир на столе марки Tournament Soccer, который считается первым в истории чемпионатом мира по кикеру. С марками столов ситуация в настольном футболе, кстати, довольно запутанная, немного ниже мы вернемся к этой теме.


Официальные слова

В правилах кикера прописаны термины, которые разрешается употреблять во время игры и которые не считаются отвлечением. Среди них встречаются следующие слова и выражения: «готов», «подача», «тайм-аут», «играть», «сброс», «фол», «нарушение», «время», «мертвый мяч», «сотрясение» и т. д. К примеру, игрок, в распоряжении которого находится мяч, должен спросить противника: «Готов?» Противник, находящийся прямо напротив него, в течение 3 секунд должен ответить: «Готов». После этого игрок, в распоряжении которого находится мяч, в течение 3 секунд должен ввести его в игру. Нарушение ограничений по времени считается задержкой игры.

К созданию международной федерации по кикеру дело двигалось долго. Федерация ITSF была образована лишь в 2002 году во Франции. Основная ее миссия — не столько организация мировых турниров и серий, сколько борьба за признание кикера официальным видом спорта на мировом уровне вплоть до включения его в программу Олимпийских игр. Кроме того, федерация объединяет десятки национальных организаций: на данный момент в нее входят 65 стран мира, хотя в мировом рейтинге на начало 2011 года числится всего 46 — далеко не все страны регулярно выставляют своих представителей на международные турниры. На данный момент лидирует Германия, второе место занимает Франция, третье — Голландия.

Настольный футбол как стиль жизни Стол для кикера — это уменьшенное футбольное поле. Игроков — одиннадцать: на четырёх штангах укреплены нападающие (3 игрока), полузащита (5 игроков средней линии), защита (2 игрока) и вратарь (иногда с двумя дополнительными игроками по бокам). Меньше всего похож на другие столы французский Bonzini. Даже у адаптированных для чемпионата мира Вonzini отличия от братьев-американцев и итальянцев видны невооружённым глазом. Во‑первых, очень высокие ворота, позволяющие забивать голы не только «по земле», но и ударами «в девятку». Во‑вторых, более крупные игроки с тяжёлой нижней частью. И в-третьих — телескопические оси игроков! То есть при игре сопернику никак не мешают выступающий концы осей. У французов и итальянцев сами игроки сделаны грубее, нежели у американского стола, их ножки не столь правильны по форме, и потому контролировать мяч несколько труднее. В год, помимо различных рейтинговых турниров, проводится пять чемпионатов мира — на каждом из столов. Есть специалисты по Вonzini, есть по Tornado, есть — по Tecball. Чтобы выявить абсолютного чемпиона, ежегодно проводится главный чемпионат — мультитэйбл, где каждая пара играет по две игры — на любимом столе одного игрока и на любимом столе другого. Несмотря на то, что действующим абсолютным чемпионом мира среди мужчин является американец Райан Мур, во всех мировых рейтингах уже много лет лидирует семикратный абсолютный (и 28-кратный всего) чемпион мира бельгиец Фредерик Коллиньон, сильнейший игрок мира.

В России первая федерация настольного футбола (RTSF) образовалась в 2005 году. Именно президент RTSF Андрей Николаевич Маркин серьезно помог нам с подготовкой материала и рассказал про кикер много интересного. В России существует еще ряд локальных организаций, но именно RTSF является самой старшей и успешной, а также представляет страну на мировых турнирах. В сезоне 2009 года молодой спортсмен Александр Маркин добился лучшего для России результата на мировых первенствах — стал чемпионом мира среди юниоров на столе Garlando, причем как в одиночном, так и в парном зачете. Наряду с Москвой серьезными центрами развития кикера считаются также Санкт-Петербург и Красноярск.

Футбольная механика

По своей сути стол для кикера — это уменьшенное футбольное поле. Игроков — одиннадцать, как и в играх «старшего брата». На четырех штангах укреплены нападающие (три игрока), полузащита (пять игроков средней линии), защита (два игрока) и вратарь. После основания ITSF мировые правила и стандарты на столы были, наконец, приведены к общему знаменателю — раньше во всех странах играли по различным правилам, да и столы варьировались по размерам и формам весьма заметно.

На данный момент существует пять официальных столов, на которых проводятся чемпионаты мира: Вonzini (Франция), Garlando и Roberto Sport (Италия), Tornado (США) иTecball (Бельгия). Когда образовывалась международная федерация, стало ясно, что в разных странах играют на столах разных производителей, причем столы настолько различны, что вырабатывают у игроков совершенно разную технику игры. Было принято решение включить в официальный список пять самых распространенных типов.

Столы и в самом деле разные, хотя в среднем их размер составляет около 1,4 м в длину и 0,8 в ширину. В RTSF нам довелось поиграть на Вonzini, Garlando, Roberto Sport и Tornado. Последний, американский, — самый техничный и «четкий». Только прямые линии и углы, идеально сделанные игроки с правильной формы рельефными ножками. На первой, вратарской линии у Tornado не один вратарь, а три игрока — это сделано во избежание зависания мяча в угловых мертвых зонах. В итальянских столах мертвые зоны нивелируются путем загибания краев поля, специальных скатов-отбортовок, причем на Garlando отбортовки просто прикреплены сверху и отделены от поверхности стола кромкой. Подобные детали серьезно влияют на тактику игры. Если на Tornado широко распространены удары от бортов (бак-шоты), то на итальянских столах сделать правильный удар от борта очень сложно, поэтому тактические шаги выглядят совсем иначе. Надо отметить, что на Tornado последнего поколения дополнительных игроков на вратарской линии уже нет и стол снабжен угловым скатами — этого потребовала федерация ITSF.

Коммерческие столы отличаются от профессиональных по нескольким параметрам. Во‑первых, они заметно дешевле, во‑вторых, они всегда оборудованы жетоноприёмником; в третьих они частенько накрыты во избежание воровства мячей.

Мячи стандартизированы для каждого стола. Основные их отличия — в мягкости материала. Бывают мячи из пластика, резины, каучука. Самые жесткие — для Tornado, итальянские — помягче, зато их проще контролировать. Раньше делались мячи и из пробки (для Вonzini), но они слишком быстро выходили из строя и были отменены.

Отдельный разговор — о рукоятках. Правила кикера позволяют игрокам менять рукоятки на свои собственные или обматывать их специальными резиновыми лентами для лучшего сцепления. На одном из столов в RTSF были обмотаны только вторая и четвертая рукояти. Нам объяснили, что это сделано под «ударную» правую руку; рукояти для левой руки обматывают реже.

В некоторых клубах и ресторанах можно встретить специализированные столы, на которых одновременно может играть восемь человек — по четыре в каждой команде.

Помимо ворот и отбортовок, столы отличаются покрытиями — это может быть пластик, стекло или даже линолеум. Наконец, отличия проявляются и в различных конструктивных мелочах — например, в разных системах костей для ведения счета. Обычно сет играют до пяти очков; победить с разницей в один гол (5:4) нельзя; тай-брейк (в кикере он называется «баланс») ведется до семи или восьми очков. Соответственно, на разных столах установлены «счетчики» с пятью, семью или десятью костями. Столы также оборудуются жетоноприемниками для коммерческого использования, пепельницами, подставками для стаканов и прорезями для хранения жетонов.

Техника игры

Технику игры нам демонстрировал экс-чемпион мира на столе Garlando в разряде юниоров Александр Маркин. И демонстрировал так, что мы боялись сразиться с ним даже в качестве развлечения. В нашей редакции стоит любительский стол для кикера неизвестного китайского производителя, и до знакомства с Александром мы искренне думали, что неплохо умеем играть. Оказалось, что играть мы не умеем вовсе.

Некоторые тонкости правил не соблюдаются игроками-любителями, но чреваты дисквалификациями на профессиональных турнирах. Например, во время матча запрещено разговаривать и отрывать руки от рукояти за исключением краткого переброса с одной рукояти на другую. Всё это считается попыткой отвлечь соперника и карается переходом мяча, штрафными или техническим поражением. Ограничено время владения мячом в каждой зоне — это придаёт игре динамики. В правилах встречаются и совсем смешные пункты, например: «запрещается использование слюны, пота или других веществ для протирки стола».

Существует ряд стандартных приемов атаки и обороны. Одним из самым грозных орудий нападения является так называемый снейк-шот (snake shot). При этом ударе игрок удерживает мяч средним игроком, рукоять находится на уровне запястья. При ударе игрок перекатывает мяч влево (пуш) или вправо (пулл), а затем очень быстро прокатывает рукоять по ладони, зафиксировав в конце удара пальцами (во избежание случайного прокручивания штанг на 360°, что считается нарушением). Поймать полет мяча глазами после снейка физически невозможно — в успешной защите большую роль играет удача.

Другая разновидность удара — пин-шот (pin shot), в котором ручка не совершает полного оборота, а просто прокатывается по ладони сверху вниз, хотя общий принцип удара схож со снейком. Сложным, но эффективным ударом считается удар с рикошетом от борта (бак-шот). На Tornado, где нет скатов и отбортовки, такой удар используется довольно часто. Стоит также упомянуть так называемый helicopter shot («вертолетный удар»). При нем нападающий быстро вращает игрока вокруг неподвижного мяча, чтобы отвлечь внимание соперника. В определенный момент он «подхватывает» мяч и наносит удар.

Но если посмотреть внимательно игры того же Фредерика Коллиньона, можно убедиться, что львиную долю голов он забивает не из стандартных положений, а оригинальными методами, к которым соперник оказывается совершенно не готовым. Например, от борта через все поле или с сильным закручиванием, когда мяч меняет траекторию уже в движении. Иначе говоря, владение азами и стандартными приемами играет огромную роль, но чемпионом можно стать, только возведя игру в ранг искусства.

Количество стран — участниц федерации ITSF растет, игроки совершенствуются, популярность увеличивается с каждым годом. В России — та же ситуация. С 2007 года официально проводится чемпионат России, наши девушки и ребята-юниоры занимают очень неплохие места в мировом рейтинге, при том что играем мы всего лишь пять лет. Остается только пожелать нашим спортсменам удачи (и организовать официальный турнир «Популярной механики» по кикеру — почему бы и нет?).

В подготовке материала нам помогали президент российской федерации настольного футбола Андрей Маркин и чемпион мира Garlando 2009 года в разряде юниоров Александр Маркин

Статья опубликована в журнале «Популярная механика» (№1, Январь 2011).

Кикер в покере или как определить победителя с одинаковыми комбинациями?

В покере довольно часто можно встретить ситуацию, когда почти одинаковые комбинации в процессе торгов собирают сразу несколько человек.

Особую важность в такие моменты приобретает кикер (старшая карта). Напрямую эта карта-помощник не входит ни в одну из комбинаций. Но именно она может склонить чашу весов в вашу пользу.

Кикер в покере

Что значит кикер в покере? По сути, им может стать любая карта. Ключевая роль – определение старшинства руки конкретного игрока. Для примера возьмём раздачу в самом популярном варианте игры - Техасском Холдеме. Две карманные карты у одного игрока - Ks и Jh. Второму игроку при раздаче выпала Qh и 10s. Предположим, оба не рисковали и не блефовали. И последовательно открыли карты на столе: Ac, Ad, 7s, 5h и 2s. На первый взгляд, у обоих выигрышный набор – пара тузов. Но любую комбинацию в Техасском Холдеме составляют пять карт. В итоге, у первого игрока получается такая рука: Ac, Ad, Ks, Jh и 7s. У второго - Ac, Ad, Qh, 10s и 7s. Ks старше чем Qh, значит, в этой конкретной ситуации банк заберёт первый игрок – его карта-помощник старше.

Комбинации с кикером

Внимательные игроки наверняка уже сами обратили внимание, что кикер полезен не для каждой комбинации. Старшую карту необходимо обязательно держать в уме лишь в тех случаях, когда предстоит задействовать менее пяти карт на столе: пара, две пары, тройка (трипс) и каре. Причем, в последнем случае это возможно лишь когда все четыре карты лежат на борде, а кикер - карманная карта игрока. Снова разберём на примере. Дилер раздал четыре восьмёрки и 7s, а у вас на руках туз. В этой ситуации можно смело идти в олл-ин. В худшем случае придётся разделить банк с другим игроком, который также торговался с карманным тузом на руках. Во всех остальных ситуациях весь банк достанется вам.

Общий кикер и другие спорные ситуации

Банк придётся разделить с оппонентом и в случае, когда выпадает общий кикер. Обычно в его роли выступает туз или король, но может быть и карта младше. И наиболее часто встречающаяся ситуация – две пары на столе. К примеру, одному игроку при раздаче пришли Jh20c. У его соперника – Jc9s. На борде в этот момент следующая ситуация: 2h,2c,3h,3c и As. Оба собрали по две пары – двойки и тройки. И у каждого в роли старшей карты выступает туз, который также уже лежит на столе. Банк делится поровну. Предположим, вместо As в качестве пятой карты на столе оказалась 8s. Игрокам всё равно пришлось бы делить выигрыш, так как у обоих старшая карта – J.

Второй и третий кикер

Для успеха за покерным столом любому игроку стоит быть готовым и к ситуации, когда все зависит от второго, а иногда и от третьего кикера. Такое тоже случается, но предполагает совпадение сразу по нескольким пунктам. Предположим, у вас на руках AsKh, у вашего оппонента – AhQc. Второй кикер понадобится для учёта, когда на борде выпадет трипс. Например, Jd,10h,10s,10c и 2d. Оба оппонента собрали трипс из десяток, у обоих старшая карта – туз. Но Kh старше, чем Qc, поэтому банк заберёт первый игрок. Чуть сложнее может сложиться ситуация с парой на столе. Тогда для определения более сильной руки придётся учитывать и третью – последнюю – карту. Если же и после этого между игроками будет равенство, они разделят банк поровну.

Важность кикера для игрока

Кикер в покере играет ключевую роль в первую очередь на префлопе, то есть перед стартом первых торгов. Именно от этого часто зависит дальнейший успех в раздаче. Сильной рукой считается, например, карманный вариант AhKs или AhQs. Если в процессе на столе появится As, вы соберёте пару AhAs плюс останетесь со старшей картой Кs или Qs. И наоборот. Дилер открывает на борде Kd – у вас сразу есть пара KsKd плюс старшая карта туз. А вот с карманными вариантами вроде Ah5s лучше расстаться еще на префлопе, чтобы не тратить впустую фишки. Если на столе откроется Ad, появится соблазн продолжить игру. Но у вашего оппонента вполне может быть на руках более сильный кикер. И, соответственно, более высокие шансы выиграть банк. Уметь правильно определять старшую карту – одна из основ покера. Это позволит правильно оценивать силу своей руки и вступать в торги только с реальными шансами на выигрыш. Естественно, большую роль в покере играет психология. Хороший игрок обращает внимание на то, как его оппонент или оппоненты ведут себя за столом, как и сколько ставят в разных ситуациях. Конечно, не стоит забывать и о том, что ваш соперник (как и вы) может блефовать, но это уже совсем другая история.

Добавить комментарий


Смотрите также