Как играть в игру три богатыря и шамаханская царица


Прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица


Версия для печати страницы: Прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» — появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню — тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве — она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Играем за Илью Муромца. Приехав в Англию, попробуйте открыть дверь в паб, но туда не Охранник не пустит. Попробуйте открыть дверь еще раз, и тот скажет, что внутрь пропускают только людей рыцарского звания. В рыцари посвящает король Артур. Возьмите красный клубок ниток на бочке (слева на экране) и идите в город. Пройдя через рыночную площадь, войдите в замок и поговорите с королем. Тот объяснит, что он посвящает в рыцари только тех, кто сможет его удивить.

Побейте всю посуду, стол, левую бочку, сломайте копье, выбросите в окно Придворного – толку никакого. Выйдите улицу и вернитесь назад. Подойдите к Придворному. Тот попросит, чтобы Илья больше не выбрасывал его в окно, и даст золотой. Идите на рынок и купите селедку. Съешьте ее и вернитесь в замок. Выпейте одним махом правую бочку с элем, и король Артур произведет Илью в рыцари.

Идите в паб, нажмите на дверь и входите внутрь.

Князь задолжал много денег Трактирщику. Поговорите с Трактирщиком, взгляните на счет и посоветуйтесь с Князем. Тот предложит сходить к Артуру. В замке пообщайтесь с королем – у него денег нет. Подойдите к Придворному, и тот предложит поискать Робина Гуда.

С рыночной площади идите направо в лес. Подберите перо, снимите с дерева синюю чернильницу и переверните один из плакатов. В инвентаре скомбинируйте перо и чернильницу и напишите записку для Робина Гуда. Идите в паб – здесь за столом справа уже сидит Робин Гуд. Он предлагает выиграть деньги в футбол, но сначала нужно сделать мяч.

Возьмите с пола медвежью шкуру и в инвентаре скомбинируйте с клубком ниток. Попросите у Трактирщика иголку. Сшейте мяч и поиграйте в футбол.

Передвигаться налево — направо можно, просто передвигая мышкой, удар – щелкнуть левой кнопкой мышки. Когда вы победите и заберете деньги, Князь расскажет, что нужно ехать в Китай за драгоценным камнем – глазом Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

Играем за Добрыню Никитича. Вы стоите у Великой Китайской стены. Охранник не пропускает внутрь и взамен хочет поэму на китайском. Рядом сидит Поэт, который готов продать поэму за 100 золотых. Идите мимо лотка с матрешками направо, вытащите из стены кирпич, немного отличающийся по цвету от других кирпичей, и достаньте 100 золотых. Отдайте их Поэту, заберите поэму и отдайте Охраннику. Поэма плохая, нужна другая. Поговорите с Поэтом и заберите вторую поэму – тоже не то. Поэт хочет, чтобы к нему пришло вдохновение, а для этого необходима «грациозно танцующая дева».

Идите к стене и дальше направо мимо тайника и двух мышиных норок. Вы должны увидеть Аленку, которая застряла на стене. Предложите ей спрыгнуть, но та боится мышей. Встаньте рядом с норкой и, когда мышь выпрыгнет, быстро ее схватите. Поговорите с Аленкой – она все равно боится прыгать. Посадите мышь на уступ стены, Аленка испугается и спрыгнет. Объясните ей, что Поэту нужно вдохновение, и Аленка пойдет с вами. Прежде, чем идти к воротам, пройдите дальше направо и найдите еще два тайника с монетами.

Поговорите с Поэтом – Аленка в качестве грациозной девы ему подойдет для создания вдохновения. Купите у Челночницы балалайку за 100 золотых. Попробуйте сами поиграть – не получается. Дайте балалайку Аленке – она попробует, но не может одновременно играть и танцевать. На помощь придет Охранник, отлично играющий на балалайке. В итоге, поэма у вас, и Охранник пропустит вас обоих во дворец Императора.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Играем за Добрыню Никитича. Поговорите с Палачом – тот скажет, что Императору можно задать только один вопрос непосредственно перед своей казнью. Идите на рынок.

Первым стоит лоток Нотариуса, который дает советы иностранцам. У вас еще осталось 100 золотых. Попробуйте купить совет, но тот ответит, что нужны юани. Около Продавца рыбой, рядом с чаном и мешками, подберите мешок с юанями. Заплатите Нотариусу – оказывается, смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета.

Подойдите к Художнику и кликните по портрету справа за его спиной. Оказывается, это Император в пурпурной одежде. Справа стоит Продавец одеждой. Поговорите с ним о пурпурной рубашке, и тот предложит купить белую и перекрасить. Заплатите юани и купите белую рубашку. Подойдите к Художнику и еще раз кликните по портрету. Тот даст рецепт приготовления пурпурной краски – моллюски, соль и кипящая вода. Подойдите к Продавцу рыбой, возьмите с прилавка соль и заплатите юани за моллюсков. В чан бросьте моллюсков, соль, а потом рубашку. Примените рубашку на Добрыню, и его поведут на казнь.

Задайте Императору вопрос, где находится Глаз дракона, и выясните, что он спрятан в храме Дракона далеко в горах. После того, как вмешается Аленка, примените на Императора поэму, и тот пощадит Добрыню. Спросите у Императора дорогу и идите направо.

Ворота в храм Дракона закрыты – необходимо прочитать молитву. Кликните на крутящуюся дверь, Добрыня сядет и начнет медитировать.

Вам необходимо в случайном порядке крутить барабаны, чтобы заполнилась шкала сверху экрана. Когда вы прокручиваете барабан, и три картинки рядом совпадают, шкала начинает заполняться.

В итоге, войдите во двор и поговорите с Буддистом. Тот скажет, что глаз Дракона может отдать сам Дракон, который сейчас спит и проснется только после жертвоприношения. Рядом стоит Челночница – поинтересуйтесь, что обычно покупают для жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала (юани остались у вас в инвентаре). Идите внутрь. Поставьте сандал у хвоста Дракона – ничего не произойдет. Идите во двор к Челночнице – оказывается, она вас обманула, но если вы купите у нее матрешку, то узнаете правду. Заплатите юани и купите полматрешки. Поговорите с торговкой еще раз — Шамаханская царица, для того чтобы разбудить дракона, пекла земляничный пирог. Рецепт такой: мука, вода и земляника.

У лестницы бьет фонтанчик, наберите в матрешку воду. Сорвите землянику около лотка Челночницы. Поговорите с Буддистом, и тот даст муку. В инвентаре скомбинируйте муку, матрешку с водой и землянику. Отдайте готовое тесто Челночнице — та потребует скалку. Подойдите к двери и выломайте один барабан, отдайте его бабушке вместо скалки. Заберите у Челночницы сырой пирог и идите в храм. Возьмите у лап Дракона золотое блюдо и положите на него пирог. Блюдо поставьте на печку. В левом углу лежит рулон шелка, оторвите от него кусок и снимите шелком готовый пирог. Поставьте его на алтарь. На запах прибежит друг Добрыни Змей-Горыныч и отдаст глаз Дракона.

Тем временем, полнаселения Киева сидит в тюрьме.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Играем за Илью Муромца. Посовещавшись, богатыри решают идти во дворец Князя по подземному ходу через квасной ларек. Идите на улицу – ларек заколочен досками, но стоит вам до них дотронуться, охрана у дворца поднимет крик. Пройдите правее и подберите бревно и пилу. Отдайте бревно Добрыне, и пока тот отвлекает охранников, оторвите доски на ларьке и залезьте внутрь. Здесь – абсолютно темный проход к двери. Вам надо понемногу передвигаться направо, ориентируясь на глаза Ильи. Если вы идете не туда, вокруг глаз появляются искры — это он обо что-то ударился. Поэтому идите маленькими шажками (я шла сначала направо, а когда Илья стукнулся, спустилась ниже и опять шла направо до двери). Войдите в подвал, следом придет и Добрыня Никитич. Встаньте на деревянный круг, на котором раньше был трон. Илья хлопнет в ладоши, и вы окажетесь в тронном зале. Примените глаз Дракона на царицу и смотрите финальный ролик.

stopgame.ru

Три богатыря и Шамаханская царица: Прохождение

Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играем за Добрыню Никитича. Добрыня Никитич в отпуске и моет посуду у себя во дворе. Вдруг появляется гонец Князя Елисея с письмом – на дальней заставе пропал Алеша Попович, и нужно срочно его искать.

Автоматически вы окажетесь во дворце и поговорите с Князем. У него какой-то новомодный трон – самовыдвигающийся из люка. Когда Князь велит вам ехать на дальнюю заставу и провалится под пол вместе с троном, закроется решетка на улицу.

Подойдите к столу и возьмите инструкцию по использованию современной бытовой техники (чтобы ее прочитать, нужно применить инструкцию на Добрыню). На неизвестном Добрыне языке написаны какие-то команды. Нетрудно догадаться, что вся техника работает, если хлопнуть в ладоши определенное количество раз. Откройте инвентарь и выберите команду «1 хлопок» — появится пустой трон. Хлопните в ладоши 2 раза – из фонтанчиков забьет вода, 3 раза – сам собой загорится огонь в камине, 4 раза – заиграет музыка. Это нужно использовать. Слева под потолком слева висит датчик пожарной сигнализации. А что, если имитировать пожар? Подойдите к камину и подожгите инструкцию, затем поднесите ее к датчику. Он сработает, и решетка поднимется.

На дальней заставе идите в канцелярию и 2 раза поговорите с писарем. Тот расскажет, что Алеша отметил место, куда он уехал, на секретной карте. Подойдите к портрету Князя на левой стене – он какой-то подозрительно грязный. Снимите рубашку с печки и идите на улицу. Попробуйте зачерпнуть воду из колодца, но кто-то украл ведро. Вместо ведра повесьте на крючок рубашку и опустите ее в колодец. Протрите мокрой рубашкой портрет Князя – а вот и карта. Выходите на улицу и идите направо до упора к пограничному столбу.

Оказавшись в лесу, идите налево и подберите около бревна флягу. Отодвиньте бревно и идите дальше – вы выйдете на предыдущий экран, где уже были. Похоже, Добрыня заблудился, нужно позвать на помощь. Наберите воды из лужи во фляжку и полейте водой цветочки на переднем крае экрана. На них прилетят пчелы. Снимите пчелиное гнездо и примените на Добрыню — тот подует в него как в рог и услышит чей-то голос. Затем он пройдет по секретной тропинке к шатру Шамаханской царицы.

Она предложит вам выпить – соглашайтесь. После этого Добрыня станет очень маленьким, и царица поймает его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Играем за Илью Муромца. Перед воротами дома Ильи появляется Елисей и велит приехать во дворец.

История повторяется – вы окажетесь в тронном зале. Мокро тут, да и трон заедает… Подойдите к камину и возьмите кочергу. Когда трон с Князем будет наверху, нажмите на Князя, и Илья подсунет кочергу под трон. Князь объяснит задачу (найти Алешу и Добрыню) и попросит вытащить кочергу, чтобы спуститься. Поговорите с ним о троне, и Илья вытащит кочергу. Трон провалится вниз, а когда поднимется, то решетка опять закроется. Сядьте на трон, Илья хлопнет в ладоши и провалится в подвал.

Подберите пустое ведро и гирю (обе на переднем плане экрана). Повесьте ведро на одну из цепей – Илья скажет, что «все правильно, но веса маловато». Сядьте на трон и хлопните в ладоши. Наверху хлопните 2 раза, чтобы в фонтанчиках появилась вода. Наберите воды в ведро и отправляйтесь в подвал. Теперь нужно уравновесить длину цепей. Для этого повесьте полное ведро на вторую цепь слева, а гирю – на самую правую. Садитесь на трон и отправляйтесь наверх – решетка открыта.

На дальней заставе идите к писарю и спросите о Добрыне и Алеше. Тот ответит, что Добрыня перепрятал секретную карту. Идите на улицу и откройте окошко под вывеской «Канцелярия» – и тут новомодная механика! Над стогом появится мишень. Перевернув ее, Илья найдет карту. Идите в лес.

Подберите флягу около лужи, отодвиньте поваленные деревья и, как Добрыня, вернитесь на то же самое место. Там, где по тайной тропинке проходил Добрыня, он порвал о колючки свой кафтан. Заберите с куста белый лоскут. Вам нужно пчелиное гнездо, как и Добрыне. Слева на экране стоит береза, постучите по ней кулаком – прилетит дятел. Вот если бы как-нибудь его приманить, чтобы он выдолбил дупло? Идите на следующую локацию. Справа растет крапива, схватитесь за нее лоскутом и сорвите червивый гриб. Намажьте им березу, на запах червяков прилетит дятел и выдолбит дупло. Стукните кулаком по пчелиному гнезду и, когда пчелы улетят в дупло, заберите гнездо. Дуньте в него и идите к Шамаханской царице.

Та тоже предложит выпить из кубка, но Илья не согласится, и кубок окажется у вас в инвентаре. Поговорите с царицей еще раз, и она откроет полог в шатер. Пройдите направо мимо кровати в другую комнату и отодвиньте ширму – здесь стоит большой ключ. Заберите его с собой и в инвентаре скомбинируйте кубок и ключ – получится ключ нормального размера. Идите в спальню и откройте шкаф – здесь находятся доспехи Алеши и Добрыни. Вернитесь в будуар и потрясите большой серый ларец на столе. Внутри сидят Алеша, Добрыня и Тугарин-змей.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Играем за Алешу Поповича. Нажмите на разноцветную мозаику на стене, и от нечего делать богатыри решат ее собрать. Три камня – синий, фиолетовый и желтый – лежат рядом, но нужен еще красный и зеленый. Попробуйте взять красный камень около Тугарина – не получается. Поговорите с ним – он отдаст камень взамен на что-то съестное. На переднем плане экрана лежит грецкий орех и пилка для ногтей. Попробуйте пилкой открыть орех – сил не хватает. Отдайте пилку Добрыне, и вдвоем вы откроете скорлупу. Отдайте орех Тугарину и заберите красный камень. Осмотрите флакон с духами слева на экране – внутри что-то плавает, но как его открыть? Подберите серьгу сзади ореха, разбейте флакон и заберите зеленый камень. Вставьте все камни в круглые слоты соответственно их цветам (в синий круглый слот – синий камень, в зеленый круглый слот – зеленый и т.д.) и решите головоломку «три-в-ряд».

Нужно на время провести вниз 7 ключей. Ключи могут передвигаться только вниз, а все остальные фишки можно двигать и по вертикали, и по горизонтали. Если вы не успеваете, головоломка запускается заново.

Вылезайте наружу и вытащите из-под ларца листок с подсказкой: чтобы вырасти, нужно смешать разные цвета и получить в итоге белый. На столе находится 7 пузырьков всех цветов радуги. В стакане смешайте красный, зеленый и синий пузырьки и выпейте. Богатыри станут нормального роста.

В это время Князь во дворце подписывает, не читая, какую-то бумагу на непонятном языке, а Илья Муромец падает замертво от магии Шамаханской царицы. Нужно поискать живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

Играем за Алешу Поповича. Выходите из шатра и идите налево в лес. Пройдите направо мимо колодца и поговорите с Волком. Тот скажет, что живую воду могут взять только животные. Поговорите с ним еще раз, и Волк предложит поменяться телами. Для этого нужно при полной луне вдвоем посмотреться в одно зеркало.

Подберите камень с тропинки (на экране слева) и вернитесь к колодцу. В обломках корчмы заберите свечу и огниво, в инвентаре зажгите свечу. Возьмите горсть песка из кучи на переднем плане экрана и бросьте в колодец – внутри что-то зазвенит. Спуститесь в колодец, по дороге поставьте на бревно свечу. Заберите со дна щит и потрите его песком. Вернитесь к Волку и отдайте ему щит. После того, как вы поменяетесь телами, идите дальше.

На площади бьет фонтан с 5 волчьими головами. Из каждой головы бьет вода с определенными свойствами. Подберите бутылку (на переднем плане экрана) и проведите эксперимент. Налейте воду из левой головы и полейте ей цветочки на переднем плане экрана – они уменьшатся. 2-я голова слева – цветочки увеличатся, 3-я голова – мертвая вода, 4-я – живая. Когда Алеша наберет правильную воду, на площадь придут два волка. Вожак (слева) хочет убить Алешу, но знакомый Волк предложит заменить смерть общественными работами. Нужно нырнуть в пруд и достать статую Каменной волчицы. Делать нечего, ныряйте.

Внизу очень сильное течение. Всплывите и возьмите валун справа от пруда. Нырните еще раз, и Алеша поднимет статую. Поставьте ее на камни справа сверху от фонтана и идите в шатер. Напоите Илью – тот порозовеет, но в сознание не придет.

В это время Князя продолжает охмурять Шамаханская царица. Тот приглашает ее на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Играем за Илью Муромца. Илья находится в Раю и сидит в беседке за самоваром. Поговорите с Праведником и идите налево. Здесь находятся врата Рая, где Привратник следит за душами умерших. Он говорит, что из Рая уйти невозможно, отсюда могут только выгнать за грехи. Это нужно использовать.

Вернитесь к Праведнику и заберите со стола самовар, чтобы тот перестал пить чай. Праведник начнет есть апельсины. Подойдите к апельсиновому дереву и стукните по нему, подберите апельсины горкой и отдельно один апельсин. Положите горку апельсинов перед Праведником, то начнет их есть и подавится. На помощь прилетит Привратник. Быстро идите налево и пройдите мимо ворот к облакам. Попробуйте спуститься, но Илья слишком легкий. Мимо вас идут души умерших. Дождитесь, пока не пройдет мужичок в шляпе, который бросит на землю тяжелый кошелек. Возьмите кошелек и прыгайте вниз.

Вы попадете в котел в Аду. Поговорите с Чертом и пожалуйтесь на холодную водичку. Пока тот отвернется за дровами, дайте по монетке одному и другому соседу. По очереди все зажмут нос и нырнут под воду. В это время Черт повернется, подумает, что все сбежали и поднимет тревогу. Илья опять вернется в Рай.

В это время к Князю приходит Шамаханская царица, и он ведет ее в казну.

Идите направо (мимо елки и засохшей грядки) в Райский сад и попробуйте сорвать яблоко. Зазвенит сигнализация, и Илья сядет пить чай. Вернитесь в сад и поговорите с Садовником. Тот скажет, что если сорвать яблоко, то из Рая выгонят. Чтобы обмануть сигнализацию, нужны летающие сандалии. План действий понятен.

Возьмите лейку (слева на экране) и идите к беседке. Поставьте самовар на траву под летающие сандалии (они сверху слева на беседке) и положите в него апельсин. Апельсин пробкой выскочит из самовара и собьет сандалии. Примерьте сандалии – Илья в них не может далеко передвигаться и снимет. Подойдите к сухой грядке на переднем плане экрана и полейте ее. Придет Садовник, и пока он обрезает побеги, идите в сад. Примените на Илью сандалии, и он сам сорвет яблоко.

Вернувшись во дворец, три богатыря узнают плохие новости – Князь пропал, а Шамаханская царица узурпировала трон. Алеша возмутится, и царица превратит его в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

Играем за Добрыню Никитича. Идите налево на рынок и поговорите со всеми торговцами и цыганкой. По дороге исследуйте содержимое трех бочек и заберите обрывки записки. Идите мимо дворца направо к жене Алеши Любаве — она скажет, что про Князя можно спросить у Елисея.

Вернитесь на рынок, идите налево до упора до дома с замком на двери. Постучите в дверь – не откроют. Разорванную записку примените на Добрыню.

На экране разбросаны буквы, которые нужно вставить в коричневые квадратики на экране. Если вы делаете правильно, цвет квадратиков должен поменяться на белый. Пароль такой:

«У вас продается меч-кладенец?» Достаньте из инвентаря пароль и кликните им по двери.

Поговорите с Елисеем – Князь отправился в эмиграцию, но должен прислать письмо с почтовым голубем.

Со стены снимите рогатку. Идите на рынок и поговорите с торговкой, продающей говорящую птицу. Поменяйтесь с ней – клетку с птицей на рогатку. Пройдите направо и поставьте клетку на землю слева от заборчика. Когда в нее залетит голубь, идите к Елисею. Прочитав письмо, выясните, что Князь уехал в Англию.

В это время Князь сидит в пабе вместе с английскими рыцарями.

stopgame.ru

Прохождение игры Три Богатыря и Шамаханская Царица

Прежде, чем вы начнете прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, мы вас кратко ознакомим с интерфейсом и основами управления в игре.

Для выхода в меню нажимайте Escape, это же заменит функцию паузы в игре. Весь всплывающий инвентарь расположен в верхней части экрана справа, достаточно лишь поднять курсор вверх, и вы его увидите. Стоит сразу отметить, что полностью все управление в процессе прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица осуществляется с помощью мыши, и никак иначе. По стандарту, левая кнопка мыши выполняет действие, а правая - лишь вспомогательная и применяется в исключительных случаях. Курсор, в зависимости от того или иного вашего действия, будет приобретать разный внешний вид. Так, если он становится рукой зеленого цвета, можно поговорить с персонажем, а если желтой рукой - есть возможность подобрать конкретный предмет. Вторая кнопка мыши (ПКМ) позволит перелистывать игровые ролики. Во время диалогов с персонажами рекомендуем общаться, пока те не расскажут всю нужную и полезную вам информацию.

С управлением разобрались, теперь начнем непосредственно прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица.

Киев, дворец, главный герой - Добрыня Никитич.

А начинается оно в столице древней Руси, в Киеве. Мы видим мирно моющего посуду в своем дворе Добрыню Никитича. Он в отпуске, потому может позволить себе обычные бытовые дела. Но спокойствие нарушает гонец князя, который доставил письмо, из которого мы узнаем, что на дальней заставе куда-то подевался Алеша Попович, так что необходимо искать пропавшего товарища. После этой сценки мы переносимся во дворец, где предстоит пообщаться с Князем, счастливым обладателем технически продвинутого трона, который выезжает сам по себе из люка. Князь повелевает отправляться на ту самую заставу, где исчез Алеша, а сам уедет под пол со своим чудом техники.

Начнем прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица с того, что подойдем к столу, на котором лежит инструкция. В ней расписано, как пользоваться современной бытовой техникой, так что примените инструкцию на Добрыню, чтобы прочесть ее. Мануал написан на каком-то неизвестном нашему богатырю языке, но вряд ли трудно догадаться, что техника «привязана» к банальным хлопкам в ладоши, поскольку в инвентаре появилось четыре иконки. Нажав каждую из них, мы получим в качестве результата определенное количество хлопков от одного до четырех. Соответственно, на каждое количество хлопков реагирует разный вид оснащения в комнате.

Так, один хлопок приводит к появлению пустого трона князя, два - фонтаны бьют водой, три - огонь в камине сам по себе воспламеняется, ну и наконец, четыре - включается музыка. Чтобы уйти отсюда, нужно как-то поднять решетку, но как это сделать? Обратите внимание на датчик пожарной сигнализации, который расположен слева под потолком. Ничего так, продвинутые технологии использовались в древней Руси! Но нам нужно это как-то использовать для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря. А делается все довольно просто, если включить логику - пожарная сигнализация реагирует на высокие температуры, а у нас есть возможность тремя хлопками зажечь камин. Другое дело, что он находится на солидном расстоянии от датчика. Так что для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская царица, подожгите камин, от него подожгите инструкцию на пергаменте и поднесите к датчику.

Это делается так - трижды хлопаем в ладоши, потом применяем инструкцию к камину - она возгорается, после чего применяем ее на тот самый пожарный датчик вверху. Решетка поднимется, открыв нам возможность покинуть дворец, что вам и нужно сделать.

Застава, главный герой - Добрыня Никитич

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - оказавшись на дальней заставе, входите в канцелярию. Там увидите писаря, и с ним нужно дважды поговорить (одного недостаточно). Последний расскажет, что Алеша, отправляясь в путь, отметил свой пункт назначения на секретной карте. Нам нужно подойти к портрету на левой стене, на котором красуется Князь. Увидите, что он странно грязный, не подобает портрету правителя так выглядеть. Снимайте рубашку, что на печи, выходите во двор на свежий воздух. Там нужно попытаться зачерпнуть воду из колодца, но, увы, это невозможно - потому что какой-то ... украл ведро. Но мы найдем альтернативный выход - цепляйте взятую ранее рубашку на крючок, опускайте ее вниз в воду в колодце.

Теперь самое время вернуться внутрь - там мокрой рубашкой протирайте портрет Князя, и увидите карту. Возвращайтесь на улицу, идите направо до упора, пока не доберетесь до пограничного столба. Когда дойдете до леса, сворачивайте влево, где возле бревна валяется фляга - подберите, в хозяйстве все пригодится. Отодвинув бревно, двигайтесь вперед - вернетесь на предыдущий уже знакомый нам экран. Судя по всему, раз Добрыня вернулся на место, где уже бывал, он заблудился. Так что нужно позвать кого-то на помощь.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, наберите в луже воду во флягу, полейте цветы в передней части экрана. Вскоре на них прилетят пчелы, после чего нам надо снять пчелиное гнездо, поместив его на нашего героя, который его использует, как трубу. После того, как Добрыня подует в гнездо, как в рог, послышится чей-то голос. Теперь мы идем по секретной тропинке, выйдем аккурат к шатру Шамаханской царицы. Она любезно угостит нас выпивкой - не стесняйтесь, принимайте предложение. Теперь мы увидим подвох - богатырь станет очень маленьким, и подлая царица ловко поймает его в свою шапку.

Киев, дворец, главный герой - Илья Муромец

Илью также вызвали на задание - князь велел явиться к нему. Идите к камину, забирайте кочергу, которая находится здесь же, неподалеку. Когда модный трон Князя (его почему-то заедает, техника еще далека от совершенства) со своим ценным грузом в лице правителя выедет из подполья, нужно зафиксировать его (трон) при помощи подобранной ранее кочерги. Как вы понимаете, это можно сделать, просто нажать на князя, а Илья сделает все сам. Теперь для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря, нужно пообщаться с Князем насчет этого трона. Затем наш герой вытащит кочергу, и трон уедет обратно под землю.

После диалога сталкиваемся с той же проблемой, с которой столкнулся на наших глазах чуть ранее Добрыня. Но решать проблемы придется другим путем - ведь каждый из богатырей является индивидуальностью. Для начала оседлайте трон, после чего вместе с ним оказываемся в подвале. Там, после разговора, подберите лежащую на полу гирю, проходите влево. Там на деревянном корыте лежит булава - заберите. Стоит также забрать лежащее на полу пустое ведро прежде, чем продолжите прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица.

Теперь возвращаемся к модному трону Князя, чтобы подняться наверх. Смотрите на фонтаны - если из них не бьет вода, то в инвентаре требуется выбрать «два хлопка». Вода нам нужна для того, чтобы набрать ее в пустое ведро. Теперь снова езжайте в подвал. Слева увидите висящие четыре цепи с крючками. Нам нужно повесить ведро с водой и гирю на вторую и четвертую цепь, что именно куда применить - не так важно, главное, чтобы именно на второй и четвертой цепи висел тяжелый груз. Так мы откроем ворота, потому поднимайтесь наверх и выходите из дворца.

Застава, главный герой - Илья Муромец.

Здесь мы видим уже знакомую канцелярию. Опять же, щелкаем по ее окошку, входим в помещение. Там общайтесь с писарем, теперь выходите. На улице увидите стог сена, кликните на мишень, которая висит над сухой травой. Так мы и найдем карту. Теперь двигайтесь вправо, чтобы перейти в следующую локацию.

Лес, главный герой - Илья Муромец.

И в лесу этом, как и канцелярии, мы тоже однажды уже успели побывать с предыдущим героем. Для начала подберите лежащую на земле флягу, наберите в нее воду из лужи, находящейся здесь же. Полейте цветы, но пчелы здесь уникальные, кажется, у них есть куда более продвинутый интеллект и память, чем у тех, которых мы привыкли видеть в жизни. Так, они больше не поведутся на такой фокус! Так что освободить «трубу» из их улея не получится так просто.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица рекомендует обратить внимание на то самое место, где находится тайный проход. Там на одном из кустов есть кусок от одежды Добрыни. Стучимся в березу, находящуюся слева в верхней части экрана. Видим прилетевшего дятла, но сделать для нас дупло он пока не хочет. Так что держите путь вглубь леса, к месту, где было повалено дерево. Оно - не препятствие для настоящего русского богатыря, его можно убрать и пройти дальше, после чего очутимся в начале леса. Вот здесь кусок рубахи Добрыни, который мы подобрали ранее с куста, будет очень кстати - с его помощью мы достанем и сорвем гриб, который растет в окружении крапивы (сила - силой, но крапива - реальная угроза для богатыря).

Зачем нам гриб? Все просто, в нем есть черви, чем можно привлечь дятла, который может сделать для нас дупло в березе. А дупло нужно для того, чтобы переселить туда пчел, занимающих необходимый нам улей. Так что возвращайтесь к березе и примените гриб на дерево, после чего постучите по нему. Прилетит дятел и таки любезно соорудит нам дупло в березе. Теперь берите улей, свободный от пчел, дуйте в него, как в трубу, после чего окажетесь у шатра Шамаханской царицы. Общайтесь с ней, опять же - по стакану, как же без этого. Вот только Илья любит трезвый образ жизни. Начинаем диалог с девушкой, после которого входим внутрь ее шатра.

Шатер Шамаханской царицы, главный герой - Илья Муромец.

Царица уйдет с палатки, а мы проникаем в комнату по соседству, вход в нее - справа. Там нужно отодвинуть ширму, забрать с собой «небольшой» ключик. Теперь идите в предыдущее помещение, где есть металлическая дверь - открываем ее с помощью подобранного только что ключа - нужно в инвентаре скомбинировать ключ и кубок, который мы взяли ранее у царицы. За дверью увидим вещи, которые принадлежат нашим друзьям-богатырям. Возвращайтесь в комнату, где подобрали ключ. Там осмотрите стол, щелкните по небольшому ларцу. Там сидят не кто-нибудь, а Алеша, Добрыня и Тугарин-Змей собственной персоной.

Шатер царицы, побег из ларца, главный герой - Алеша Попович.

Самое время эвакуироваться из ларца, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица. Для начала, нужно нажать на мозаику из разных цветов, находящуюся на стене. Наши герои попытаются ее собрать. Если внимательно посмотреть, то сразу три камня можно заметить рядом. А именно - синего цвета, фиолетового и желтого, так что требуется найти еще красный и зеленый камень. Возле Тугарина как раз есть красный, но если вы попробуете взять, убедитесь, что так просто сделать это не получится.

Так что попробуем хотя бы договориться - общаемся с Тугариным, тот скажет, что отдаст камень, но только если мы дадим ему взамен что-то съедобное. Здесь же, на переднем плане текущего уровня, можно заметить грецкий орех, а еще пилку для ногтей. Открывать орех нужно именно этой пилкой, но самостоятельно не выйдет, все-таки, Алеша сильно уменьшен в размерах. Так что отдайте пилочку Добрыне, а уж вдвоем сможете совладать со скорлупой.

Теперь отдавайте орех голодному Тугарину, взамен получите нужный камень красного цвета. В левой части экрана есть флакон с духами, внутри него что-то плавает. Будем пробовать открыть - найдите серьгу, которая находится сзади ореха, разбивайте флакон - как раз подберете последний, зеленый камень. Теперь осталось лишь расположить камни по круглым слотам, ориентируясь по цвету - в слот определенного окраса кладем камень соответствующего цвета - в красный слот - красный камень, в зеленый - камень зеленого цвета, и так далее. Теперь осталось только решить головоломку из разряда «три в ряд».

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица предупреждает - время ограничено, задача - провести семь ключей вниз. Последние передвигаются только вниз, зато остальные фишки двигаются как по вертикали, так и по горизонтали. Если не успели все сделать - не расстраивайтесь, головоломка автоматически запустится снова. В случае успеха - самое время вылезать отсюда наружу. Там под ларцом есть листок, а на нем - подсказка. Согласно ей, для того, чтобы вернуть нормальный рост нашим уменьшенным героям, требуется смешать разные цвета так, чтобы получить белый. Здесь же, на столе, стоит семь пузырьков разного цвета. Присмотревшись, увидите - здесь все цвета радуги. Что мы делаем? Мешаем красный, зеленый и синий пузырьки. После этого пьем полученное содержимое, в результате вернем нормальный рост богатырям. Смотрим дальнейшие события - Князь подписывает какую-то бумагу на непонятном языке, не соизволив ее почитать, а Илья рухнул замертво - это результат деятельности магии Шамаханской царицы. Требуется спасать товарища - отправляемся на поиски живой воды.

Лес, поиски живой воды, главный герой - Алеша Попович.

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица продолжается - покиньте шатер, двигайтесь влево в лес. Там проходите мимо колодца, увидите Волка, пообщайтесь с ним - узнаете, что живую воду взять могут только животные, но никак не люди. Нужно поговорить с Волком еще раз, и тот предложит вариант - поменяться, не глядя, телами. Выбора у нас особого нет, но не все так просто - Волк говорит, что для этого надо при полной луне вдвоем посмотреть в одно и то же зеркало.

Дальнейшие наши действия немного запутаны, но если все делать верно и последовательно, трудностей не должно возникнуть. Сначала подбирайте камень, лежащий на тропинке, он в левой части экрана, затем возвращайтесь к колодцу. Среди обломков корчмы возьмите свечу и огниво, после чего в инвентаре зажигайте свечку. Далее возьмите горсть песка, который можно подобрать на куче, изображенной на переднем плане, затем бросьте в колодец. Услышите загадочный звон. Теперь спускайтесь в колодец, по пути поставив свечу на бревно. На дне колодца найдете щит, нужно протереть его песком. Нужно возвращаться к Волку, чтобы отдать тому щит. После этого вы поменяетесь с ним телами.

Двигаемся дальше - видим площадь, где бьет фонтан с пятью волчьими головами, и из каждой бьет вода, имеющая свои уникальные свойства. На переднем плане изображения увидите бутылку - она как раз нам и нужна, подберите. Теперь путем экспериментов нужно из разных видов воды найти нужную. Как проверить свойства? Очень просто, нужно набрать воду в бутылку и полить цветы, наблюдая, что с ними будет. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - из «левой» головы получите уменьшившиеся цветы, со следующей по порядку - воду, которая вернет им нормальный размер. Третья голова извергает мертвую воду, а четвертая - как раз живую, в которой мы и нуждаемся.

После того, как добудете нужную воду, к нам придут два волка, один Вожак, а другой - тот, которого мы уже знаем. И если Вожак настроен как-то агрессивно, желая убить Алешу, то знакомый предлагает заменить казнь на общественные работы. Они заключаются в том, чтобы нырнуть в пруд, откуда требуется достать статую Каменной волчицы. Выбора нет, так что ныряем.

Под водой увидите, что течение весьма сильное. Всплывайте на поверхность, где подберите валун, который находится справа от пруда. Ныряйте снова, после чего Алеша сможет поднять статую на поверхность. Статую нужно поставить на камни, которые находятся по отношению к фонтану справа сверху. Теперь возвращайтесь в шатер Шамаханской царицы, где лежит бездыханный Илья. Напоите его живой водой - цвет его кожи станет куда более живым, розовым, правда, в сознание друг пока не приходит. А тем временем, царица активно охмуряет Князя, который уже пригласил ее на обед.

Рай, воскрешение Ильи Муромца, главный герой - Илья Муромец.

Уровень по реанимации Ильи начинается с того, что наш герой находится в беседке за самоваром, находящейся в Раю. Для начала общаемся с Праведником, после чего идем в левую сторону, там увидите врата Рая. Здесь же Привратник наблюдает за душами умерших. От него мы узнаем, что покинуть Рай просто так невозможно, зато отсюда могут вышвырнуть за содеянные грехи. Что же, уже зацепка.

Для того, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, возвращаемся к Праведнику, чтобы забрать самовар, стоящий у него на столе - так тот перестанет пить чай, зато начнет пожирать апельсины. Но мы не будем успокаиваться - подходите к апельсиновому дереву, ударьте по нему. Подберите горку фруктов, и один апельсин отдельно. Нужно положить горку перед Праведником, тот поедая их, подавится. Привратник тут же примчится на помощь коллеге. А нам только того и надо - бежим налево, проходим мимо ворот к облакам. При попытке спуститься убеждаемся, что это сейчас сделать невозможно - Илья слишком легкий на вес. Здесь же мы видим, как мимо проходят души усопших. Ждем, пока рядом будет проходить человек в шляпе, он швырнет на землю тяжелый кошелек - хватайте его (не мужика, а кошелек), после чего прыгайте вниз...

... чтобы оказаться в Аду! Но ничего страшного, в процессе прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица мы еще и не из таких передряг выкарабкаемся. Поговорите с Чертом, Илья пожалуется на холодную воду. Черт отвернется, чтобы взять дрова, а вы тем временем постарайтесь успеть дать по монетке двум соседям. Таким образом, они зажмут нос, и по очереди нырнут под воду. Черт, повернувшись, решит, что мученики сбежали, и поднимет тревогу. Илья снова окажется в Раю. Тут же мы узнаем, что в это время у Князя гости - Шамаханская царица, и она уже идет с ним в казну.

А мы сейчас идем направо, минуя елку и засохшую грядку, чтобы оказаться в Райском саду - нам нужно сорвать яблоко. При попытке это сделать, сработает сигнализация, Илья усядется пить чай. Затем возвращайтесь в сад, чтобы пообщаться там с Садовником. Узнаем, что за украденное яблоко выгоняют из Рая. А чтобы сигнализация не сработала, нужно достать летающие сандалии.

Чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подберите слева на экране лейку, пройдите к беседке, там нужно установить самовар на траву, прямо под летающие сандалии. Их мы можем видеть слева на беседке, вверху. Нужно положить в самовар апельсин, который после такой процедурой вылетит оттуда, как ядро из пушки. И заденет сандалии, сбив их. Примерьте обувь, убедитесь, что далеко он в них зайти не сможет, и снимет. Теперь идите к сухой грядке, которая находится на переднем плане, чтобы полить ее. Прибудет Садовник, начнет обрезать побеги, а мы, не теряя времени, идем в сад. Там достаточно применить на Илью сандалии, а яблоко он уже сорвет без нашей помощи.

После чего видим, что три богатыря вернулись во дворец, где узнали печальную новость - Князь куда-то исчез, а Шамаханская царица, не медля, узурпировала власть, захватив трон. Алеша высказал свое «фе» по этому поводу, но за это тут же жестоко поплатился - царица превратила его в камень.

Киев, поиски князя, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица продолжается тем, что сначала идем влево к рынку, чтобы там поговорить со всеми торговцами, а также с цыганкой. По пути желательно осмотреть три бочки и забрать обрывки записки. Затем идем направо мимо дворца, там увидим Любаву, жену Алеши. Она сообщит, что про Князя можно попытаться узнать у Елисея.

Теперь возвращайтесь на рынок, там шагаем влево, чтобы дойти до упора к дому, запертому на замок. Стучитесь в дверь - никто не хочет открывать. Тогда примените потрепанную записку на Добрыню. Увидите, что на экране разбросаны различные буквы, их нужно вставить в коричневые квадратики. В случае успешного расположения букв по квадратикам, цвет последних поменяется из коричневого на белый. Получим, в итоге, пароль - «у вас продается меч-кладенец?». Все, что нужно теперь сделать - просто достать из инвентаря полученный пароль, и кликнуть ним по двери.

Теперь нужно пообщаться с Елисеем - узнаем от него, что Князь уехал в эмиграцию, и обещал прислать письмо с помощью почтового голубя. Наши дальнейшие действия для продолжения прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица таковы - снимаем со стены рогатку, выходим обратно к рынку. Там общаемся с женщиной, которая торгует говорящими птицами. Поменяйте у нее клетку с птицей на рогатку, после чего идите вправо, где поставьте клетку справа на землю, по отношению к забору она будет слева. Ждите, пока в нее прилетит голубь, после чего возвращайтесь к Елисею. Когда прочтете письмо, узнаете, что Князь отправился в Англию.

Увидим, как он благополучно сидит в пабе в теплой компании английских рыцарей.

Англия, расчет по долгам Князя, главный герой - Илья Муромец.

По прибытию на Туманный Альбион пытаемся открыть дверь в паб. Но Охранник не горит желанием нас туда пускать, при повторной попытке он объяснит, что это заведение - только для людей с рыцарским званием. Заведует посвящением в рыцари король Артур собственной персоной. Берите красный клубок ниток, лежащий на бочке, которая, в свою очередь, находится слева на экране. После чего выходите в город. За рыночной площадью войдите в замок, где нужно пообщаться с королем. Последний объяснит, что не собирается посвящать в рыцари кого попало, такая честь оказывается только избранным, людям, которые смогут его удивить по-настоящему.

Пробуем удивить короля - бьем всю посуду, стол, бочку, сломаем копье и даже выкинем через окно Придворного - результата нет. Что же, чтобы продолжить прохождение игры Три Богатыря, выходим обратно на улицу, возвращаемся назад, чтобы поговорить с Придворным. Тот слезно просит больше не выбрасывать его в окно, и даже даст золотой. Что откроет нам возможность что-то купить на рынке. Этим «чем-то» окажется... селедка, которую после покупки нужно тут же съесть и вернуться в замок. Илью будет мучить сильная жажда, и он сможет выпить за один заход целую бочку с элем, ту, что справа. Король Артур под впечатлением посвятит Илью в рыцари - можем возвращаться в паб.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря и Шамаханская Царица, жмем на дверь, входим внутрь, узнаем, что Князь уже влип в конкретные долги - Трактирщик же не будет угощать бесплатно. Идите к Трактирщику, поговорите с ним, посмотрите на счет, после чего поговорите с Князем. Бедняга предложит снова навестить с Артуром. Сходите в замок - король скажет, что денег нет. Поговорив с Придворным, услышите совет - поискать Робина Гуда, авось, он сможет помочь.

Из рыночной площади идем направо в сторону леса - по пути подберите перо, снимите синюю чернильницу, висящую на дереве, а также переверните один из плакатов. Нужно скомбинировать перо с чернильницей в инвентаре, что позволит написать письмо для Робина Гуда. Теперь отправляйтесь назад в паб - за столом справа уже сидит нужный нам персонаж. И он предлагает выиграть деньги в футбольном матче, но мяча нет, и его придется сделать.

Для того, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, подбираем лежащую на полу шкуру медведя, в инвентаре комбинируем с клубком ниток. У Трактирщика просим иголку, после чего остается с помощью всего этого хлама сшить мяч и сыграть в футбол. К счастью, англичане как не умеют сейчас играть в футбол на фоне Бразилии, Италии или Германии, так и не умеют в игре. Победить не будет особо трудно - двигаемся вправо-влево при помощи движений мышью, бьем по мячу, клацая по ее левой кнопке.

После победы, забираем выигранные деньги, Князь сообщит, что необходимо ехать в Китай, чтобы достать драгоценный камень - глаз Дракона.

Китай, сочинение поэмы, главный герой - Добрыня Никитич.

Прохождение Трех Богатырей информирует - изначально мы стоим у Великой Китайской стены, а охранник не хочет нас пропускать внутрь, требуя взамен поэму, причем, на китайском языке. По соседству сидит Поэт, который может продать поэму, но просит за нее аж сто золотых. Проходите мимо лотка с матрешками вправо, вытащите со стены кирпич, который бросится в глаза немного другим оттенком своего цвета на фоне остальных стройматериалов. Там найдете как раз нужную сумму золотых, которые нужно отдать Поэту. У него забираем поэму и торжественно вручаем Охраннику.

Того качество поэмы не устроило, он требует другую поэму. Идите к Поэту, поговорите с ним, получите вторую поэму - избирательный ценитель творчества в лице Охранника и ее не оценит. Поэт скажет, что для хорошей поэмы ему нужно вдохновение, а его сможет дать только «грациозно танцующая дева».

Подходите к стене, идите дальше, мимо тайника и двух небольших мышиных норок - увидим Аленку, застрявшую в стене. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - если предложим ей спрыгнуть, она откажется, поскольку жутко боится мышей. Нам нужно встать рядом с норкой, и выловить момент, когда мышь выпрыгнет, чтобы быстро ее схватить. Снова общаемся с Аленкой - все равно не захочет прыгать, боится. Что же, мы хотели по-хорошему - не помогло, придется по-плохому. Сажайте мышь на уступ стены, и Аленка тут же оттуда спрыгнет. Объясните свою проблему, что Поэту требуется вдохновение - девушка пойдет с нами. Пройдите дальше вправо, найдете еще два тайника, в которых есть монеты.

Возвращайтесь с Аленкой к Поэту, поговорите с ним - Аленка сойдет для появления вдохновения. Покупайте у Челночницы балалайку за сто золотых. При попытке играть самому убедимся, что Добрыне медведь на ухо наступил, и никаких музыкальных способностей у нашего богатыря и в помине нету. Так что отдаем балалайку Аленке, которая попробует одновременно танцевать и играть, но на выручку придет Охранник, который как раз обладает отличными навыками музыканта.

В итоге, все получат то, что надо - Поэт - вдохновение, Охранник - поэму, а мы - пропуск во дворец Императора.

Китай, поиск и добыча глаза Дракона, главный герой - Добрыня Никитич.

Для начала, чтобы продолжить прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица, стоит поговорить с Палачом. Узнаем, что Императору можно задать лишь один вопрос, и то - только непосредственно перед собственной казнью. Идем к рынку, где первым по порядку стоит лоток Нотариуса - тот любезно раздает советы и рекомендации для чужеземцев. А у нас как раз сто золотых осталось, но при попытке купить совет узнаем, что Нотариус принимает только национальную валюту, юани. Осматриваем местность - рядом с Продавцом рыбой, чаном и мешками, есть мешок, в котором как раз находятся юани. Платим Нотариусу, узнаем, что смертная казнь здесь приговаривается для бедняг, которые носят одежду пурпурного цвета.

Следующие наши действия в процессе прохождения Трех Богатырей - идите к Художнику, кликните по портрету, который находится за его спиной справа. Узнаем, что это и есть Император, причем, он облачен в пурпурную одежду. Здесь же рядом, а именно - справа, есть Продавец одеждой. Поговорив с ним про пурпурную рубашку, получим предложение - купить белую и перекрасить ее в нужный цвет.

Что же, это идея - покупайте белую рубашку, после чего подходите к Художнику, кликните снова по тому самому портрету. Получим рецепт, по которому можно получить необходимую нам пурпурную краску. Ингредиенты следующие - моллюски, соль и кипящая вода. У Продавца рыбы можно взять соль с прилавка, а еще купить моллюсков за юани. Бросайте в чан моллюсков, соль, а после этого - белую рубашку. Потом нужно применить рубашку на Добрыню, и того поведут на инквизицию.

Нам предоставят напоследок честь задать вопрос самому Императору - спросим, где находится нужный нам Глаз дракона. Узнаем, что камень спрятан далеко в горах в храме Дракона. Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - после вмешательства Аленки, примените на Императора поэму, тот смягчится и пощадит Добрыню. Спросите еще у Императора путь, после чего идите направо.

Добравшись до храма Дракона, увидите, что ворота в него закрыты, и чтобы открыть, надо прочитать молитву. Нажмите на крутящуюся дверь, чтобы Добрыня сел и начал медитировать. Все, что требуется здесь от игрока - хаотично крутить барабаны, а шкала вверху экрана будет постепенно заполняться. Когда заполнится полностью, войдите во двор.

Там пообщайтесь с Буддистом. Он сообщит, что глаз Дракона может дать сам Дракон, который мирно спит, и захочет проснуться только после жертвоприношения. По соседству стоит Челночница, поговорите с ней насчет того, что обычно прихожане покупают в качестве жертвоприношения. Купите у нее палочку сандала на все еще остающиеся юани из вашего инвентаря, входите внутрь. Когда поставите сандал у хвоста Дракона, увидите, что вообще ничего не происходит. Возвращайтесь к Челночнице.

Оказывается, она решила нас кинуть, но если купим у нее матрешку, она любезно скажет нам правду. Что же, придется это сделать - за юани купим полматрешки, после чего снова можно будет поговорить с торговкой. Узнаем, что Шамаханская царица для пробуждения Дракона пекла земляничный пирог (Дракон - вегетарианец???).

Прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица информирует - ингредиенты для пирога следующие - мука, вода и, разумеется, земляника. Воду можно взять у лестницы, где бьет небольшой фонтанчик, в роли емкости для жидкости сойдет матрешка. Землянику можно сорвать возле лотка Челночницы. А у Буддиста можно выпросить муку. Все собрано, нужно готовить пирог. Это делается простым комбинированием в инвентаре муки, матрешки и земляники. Но если вы думаете, что получится готовый пирог, то вы ошибаетесь. Мы получим лишь тесто, которое нужно отдать Челночнице.

Та потребует скалку, но где ее взять? Придется подойти к двери и выломать один барабан. Почти скалка по функциональности, отдайте ее торговке. Челночница соорудит готовый, но еще сырой пирог. Но уже с таким можно идти в храм. Там возле лап Дракона лежит золотое блюдо, положите на него пирог. Блюдо с пирогом поставьте на печку. Далее остается только оторвать кусок шелка от рулона, который лежит в левом углу. С помощью шелка можем снять уже полностью готовый к употреблению пирог. Ставим его на алтарь, и весьма оперативно на запах прибежит Змей Горыныч, и без проблем отдаст глаз Дракона.

А пока мы действовали в далеком Китае, в Киеве уже ситуация крайне плачевная - едва ли не полгорода сидит в тюрьме.

Киев, борьба за справедливость, главный герой - Илья Муромец.

После совещания, богатыри решили пробраться во дворец Князя, используя подземный ход, идущий через ларек с квасом. Продолжая прохождение Трех Богатырей, выходите на улицу, увидите, что ларек забит досками, но едва к ним коснетесь, охрана возле дворца забьет тревогу. Справа можно найти бревно и пилку. Первое отдаем Добрыне, чтобы тот отвлекал охрану, а пока он это делает, сами отрываем доски, заграждающие вход в ларек и пробираемся внутрь.

Увидите, что вокруг царит кромешная тьма, проход к нужной двери совсем не освещается, и ее не видно вообще. Придется идти вслепую, в прямом смысле. Ориентиром будут служить искры из глаз Ильи Муромца, то есть, если они посыпались - значит, мы на что-то напоролись, что не дает пройти, придется обходить. Не спеша передвигаясь по одному-двум шагам, найдете вход в подвал, тут же придет и Добрыня. Становимся на деревянный круг, на котором когда-то гордо красовался модный двигающийся трон Князя. Илья хлопнет в ладоши, и наши герои очутятся в тронном зале. Осталось лишь применить глаз Дракона на царицу и посмотреть финальный ролик игры, которую вы только что успешно прошли - прохождение Три Богатыря Шамаханская Царица закончено.

Навигация по игре Три Богатыря и Шамаханская царица

Прохождения

www.fatalgame.com

Прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица +видео

Подробное описание прохождения популярной игры Три богатыря и Шамаханская царица по мотивам российского мультфильма, полюбившегося и взрослым, и детям. Некогда первая красавица восточных земель Шамаханская царица мечтает вернуть себе утраченную молодость и красоту, для чего ей необходимо оросить Дерево молодости слезами тысячи красавиц. Но всех красавиц, которые были её подданными, она уже давным-давно уничтожила, потому что не любила она их и хотела быть единственной красавицей в своём царстве. Тогда помощник царицы — Ворон подсказывает ей самый простой план, где добыть женские слёзы. Всего-то и нужно: используя магический взгляд царицы, влюбить в себя Князя Киевского, завладеть Русью и заставить плакать всех её девушек-красавиц.


Легендарная Шамаханская царица околдовывает Киевского князя, и он влюбляется в неё, теряя рассудок. Но тут в дело вмешиваются богатыри Алёша Попович, Илья Муромец, Добрыня Никитич, а также уже хорошо знакомые зрителю герои: конь Юлий, Змей Горыныч, бабуля и дед Тихон. Дело, по мнению богатырей, несложное, а проветриться не мешает. Но скоро, как известно, только сказка сказывается… А вот прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица, надеемся, оно Вам поможет.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играть придется за Добрыню Никитича. Он на отдыхе и занимается мытьем посуды в своем дворе. Неожиданно возникает гонец от Князя Елисея с вестью о пропаже Алеши Поповича на заставе. Необходимо отправиться на его поиски.

Переносимся во дворец и беседуем с Князем. Там обращаем внимание на усовершенствованный трон, который автоматически выдвигается из люка. Как только Князь прикажет нам отправляться на дальнюю заставу, трон скроется под землей, а решетка, которая ведет на улицу, закроется.

Подходим к столу и берем в руки инструкцию, с помощь которой можно научиться пользоваться современной техникой. Для прочтения применяем ее на Добрыне. Наш герой не понимает язык, на котором написаны инструкционные указания. С легкостью можно понять, что новшества работают с помощью определенного количества хлопков. Открываем инвентарь и осуществляем один хлопок, после которого вновь появится уже пустой трон. Два хлопка активируют фонтан, три хлопка – камин начнет пылать огнем, четыре – мы услышим играющую музыку. Этим и пользуемся. С левой стороны на потолке можно обнаружить пожарную сигнализацию. Попробуем искусственно вызвать пожар. Направляемся к камину и поджигаем инструкцию. После этого подносим ее к датчику. Он активируется, а решетка откроет путь на улицу.

В пункте назначения направляемся в канцелярию и дважды беседуем с писарем. От него мы узнаем, что Алеша оставил отметку своего пребывания на некой секретной карте. Идем к портрету, на котором изображен Князь, и замечаем, что он в грязи. Снимаем с печки рубашку и выходим на улицу. Нужно набрать воду из колодца, но ведро загадочным образом пропало. Не растерявшись, вешаем рубашку на крючок и опускаем ее вниз колодца. Затем используем рубашку для очистки портрета и видим искомую карту. Опять оказываемся на улице и направляемся к пограничному столбу с правой стороны.

Оказываемся в лесу и идем влево. Там можно подобрать флягу, которая лежит возле бревна. Отодвигаем его и направляемся дальше. Там мы выйдем в локацию, на которой уже были. Станет очевидно, что Добрыня заблудился и без помощи не обойтись. Набираем воду из лужи в предмет, который лежал возле бревна. Затем подходим к переднему краю экрана и поливаем цветы. Это привлечет пчел. Снимаем гнездо пчел и применяем. Добрыня начнет в него дуть. После этого кто-то с нами заговорит. Затем мы направимся к жилищу Шамаханской царицы, к которому ведем секретная тропинка.

От нее поступит предложение что-то выпить. Не следует его отвергать. Данное действие уменьшит Добрыню в размерах, и девушка посадит его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Теперь придется играть Ильей Муромцем. Возле жилища героя возникнет Елисей и прикажет отправляться во дворец.

История будет разворачиваться по похожему сценарию. В тронном зале будет мокра, а сам трон будет неисправен. Из камина следует взять кочергу. В тот момент, как Князь появится на троне, нажимаем на Князе и подсовываем под трон кочергу. От Князя поступят объяснения миссии, а также просьба вытащить кочергу, чтобы тот мог опуститься. Говорим с ним на счет трона, а потом вытаскиваем кочергу. В очередной роз трон скроется под землей, а решетка закроется. Садимся на трон, герой произведет хлопок, и мы окажемся в подвале.

Подбираем гирю и пустое ведро, которое лежит на видном месте. Затем вешаем ведро на какую-то цепь, после чего герой заявит, что веса не достаточно. Садимся на трон и хлопаем один раз. Сверху следует хлопнуть уже два раза, после чего активируется фонтан. Черпаем из него воду ведром и отправляемся обратно в подземное помещение. На данном этапе необходимо добиться равновесия цепей. Для этого вешаем ведро с водой на левую цепь, вторую по счету, а гирю помещаем на цепь, которая находится справа. Опять садимся на трон и едем вверх, после чего получаем доступ на улицу.

На уже знакомой заставе подходим к писарю и спрашиваем о местонахождении Алеши и Добрыни. От того последует информация, что карта была перепрятана Добрыней. Выходим на улицу и направляемся к окошку, над которым написано «Канцелярия». Здесь нас опять ожидают новшества механической мысли. Над стогом возникнет мишень. Переворачиваем ее и видим необходимый предмет – карту. Далее отправляемся в лес.

Подбираем флягу, которая валяется возле лужи, отодвигаем лежащие деревья и в очередной раз оказываемся в месте, откуда пришли. Добрыня, проходя по тайной дороге, повредил одежду о колючки. Снимаем с них кусочек белой материи. Нам опять необходимо воспользоваться пчелиным жилищем. С левой стороны находится береза, по которой нужно постучать, чтобы вызвать дятла. Необходимо использовать что-то в качестве приманки для него. С правой стороны находится крапива, прикоснуться к которой можно с помощью лоскута. Делаем это и обзаводимся червивым грибом. Далее применяем его на березе, что привлечет дятла. Стучим по гнезду с пчелами, они улетают в дупло, а мы тем временем забираем гнездо себе. Дуем в него и отправляемся к царице.

От нее опять поступит предложение испить из кубка, однако герой ответит отказом, но заберет кубок себе в инвентарь. Заводим беседу с царицей во второй раз, после чего нам будет доступен путь в шатер. Минуя кровать, направляемся в другую комнату справа, там отодвигаем ширму, за которой находится ключ больших размеров. Берем его с собой и совмещаем с кубком. Таким образом, получится абсолютно нормальный ключ. Направляемся в спальню и открываем шкаф, в котором лежат доспехи Добрыни и Алеши. Возвращаемся в будуар. Там следует потрясти серый ларец, который стоит на столе. В нем находятся Добрыня, Тугарин-змей и Алеша.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Теперь управляем Алешей Поповичем. Нажимаем на мозаику разных цветов, которая находится на стене. Богатыри решают разнообразить досуг и принимаются за ее собирание. Желтый, фиолетовый и синий камень находятся рядом, но необходим еще зеленый и красный. Делаем попытку взять камень красного цвета возле Тугарина, но у нас не выходит. Говорим со змеем. Он соглашается отдать камень в том случае, если мы дадим ему что-то поесть. На первом плане находится пилочка для ногтей и грецкий орех. Пробуем его вскрыть с помощью пилки, но ничего не получается. Взываем о помощи Добрыню. Силой двух богатырей скорлупа откроется. Отдаем орех Тугарину. Теперь красный камень у нас. С левой стороны находятся духи, в которых что-то плавает, но мы не знаем, как это достать. Берем в руки серьгу, которая находится за орехом, и разбиваем флакон. Загадочный предмет оказывается зеленым камнем. В заключение вставляем камни в отверстия согласно цветам. Далее решаем головоломку, которая носит название «три-в-ряд».

В ней необходимо манипулировать 7 ключами в течение определенного времени. Они могут перемещаться только вниз. Все остальные элементы двигаются в разные стороны. Если не уложиться во время, то придется проходить головоломку еще раз.

Оказываемся снаружи. Далее извлекаем из-под ларца подсказку на листке. В ней говорится, что необходимо сделать смесь нескольких цветов, чтобы в конце получился белый. Все цвета радуги можно найти на столе в пузырьках. Следует взять зеленый, синий и красный и смешать в стакане. Данную жидкость необходимо выпить. В итоге богатыри вернуться к первоначальному размеру.

Во время этого Князь ставит свою подпись на непонятной бумаге, даже не вникая в суть, а герой Илья испытывает на себе магию Шамаханской царицы. Теперь необходимо раздобыть живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

В этот раз нашим героем будет Алеша Попович. Покидаем шатер и направляемся влево в лес. Проходим колодец и заводим беседу с Волком. От него поступит информация, что живая вода доступна исключительно животным. Беседуем второй раз и принимаем предложение обменяться телами. Чтобы процесс прошел успешно необходимо смотреть в одно зеркало волку и человеку в полнолуние.

Берем камень, который лежит с левой стороны, и идем обратно к колодцу. Необходимо подобрать огниво и свечу, которая лежит в обломках. Далее следует зажечь новый предмет. Берем горсточку песка, который находится в куче на первом плане. Затем бросаем ее в колодец, после чего что-то зазвенит. Спускаемся в колодец и ставим свечу на бревно по пути. Поднимаем щит, который лежит на дне, и трем его песком. Возвращаемся к Волку и вручаем ему нашу находку. После обмена телами нужно идти дальше.

Отправляемся на площадь, где стоит фонтан, у которого из 5 волчьих голов бьет вода. Каждая струя обладает какими-то свойствами. Берем бутылку, которую трудно не заметить, и проводим своеобразный эксперимент. Наливаем по очереди воду из каждой головы и применяем ее на цветочках, которые находятся на первом плане. Каждая струя даст разный эффект. Живая вода течет из четвертой головы. После того, как правильная вода будет в бутылке, площадь посетят два волка, один из которых будет жаждать смерти героя, а второй предложит ограничиться общественными работами. Теперь нам необходимо окунуться в пруд и извлечь оттуда Каменную волчицу. Выхода нет, так что придется выполнять.

Внизу наблюдается интенсивное течение. Возвращаемся на сушу и берем валун, который находится с правой стороны. Ныряем во второй раз, и герой извлечет статую со дна. Поставить ее следует на камни на северо-востоке от фонтана. Далее отправляемся обратно в шатер. Даем напиток Илье. Бледность пройдет, но герой не придет в сознание.

В этот самый момент Князь находится под влиянием чар Шамаханской царицы. Тот завет ее к себе на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Теперь придется играть Ильей Муромцем. Герой находится в райской беседке, также там есть самовар. Беседуем с Праведником и направляемся влево. В этой стороне можно найти врата Рая, но Привратник тщательно наблюдает за душами тех, кто умер. Он утверждает, что Рай невозможно покинуть, из него могут изгнать за грешные поступки. Этим можно воспользоваться.

Возвращаемся на исходную точку и отбираем самовар у Праведника, чтобы он не мог пить чай. Однако он возьмется за поедание апельсинов. Направляемся к дереву и бьем по нему, подбираем все апельсины кучей, а один отдельно. Кладем большое количество фруктов на стол перед Праведником, который подавится. Появится Привратник и начнет помогать ему. Стремглав бежим влево, минуем ворота и подходим к облакам. Пробуем спуститься, но герой очень мало весит. Появляются души, которые идут мимо. Ждем того момента, когда мужчина в шляпе не уронит большой кошелек. Берем его и отправляемся вниз.

Оказываемся в адском котле. Беседуем с Чертом и говорим, что вода слишком холодная. В тот момент, когда он повернется, чтобы взять дрова, даем монетки обоим соседям. В порядке очереди все затаят дыхание и погрузятся под воду. Из-за этого Черт решит, что все куда-то делись и поднимет панику. Илья в очередной раз окажется в Раю.

Во время этого Шамаханская царица приходит к Князю, который, в свою очередь, покажет ей казну.

Направляемся вправо, минуем засохшую грядку и елку, попадаем в сад Рая и пытаемся сорвать яблоко. Активируется сигнализация, а герой начнет пить чай. Возвращаемся в сад и беседуем с Садовником. Он скажет, что за такие дела могут из Рая выгнать. Для обмана сигнализации понадобятся летающие сандалии. Теперь план действия предельно ясен.

Берем линейку, которая лежит слева, и направляемся в беседку. Ставим самовар под сандалии на траву, которые находятся на северо-западе, и кладем в него апельсин. Тот, под давлением, выстрелит и поможет сандалиям упасть. Применяем новый предмет, но герой не сможет долго ими управлять. Придется их снять. Подходим к засохшей грядке на первом плане и поливаем ее. Появится Садовник и начнет срезать побеги. Самое время отправиться в сад. Применяем сандалии, и яблоко окажется у нас.

Возвращаемся во дворец и выслушиваем не утешительные новости. Оказывается, Князь бесследно исчез, а царица захватила трон. Алеша не сумеет сдержаться от комментариев и будет превращен Шамаханской царицей в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

В этот раз придется руководить Добрыней Никитичем. Направляемся на рынок в левой стороне и беседуем с торговцами и одной цыганкой. По пути обыскиваем три бочки и берем себе части некой записки. Проходим дворец и с правой стороны находим Любаву – жену Алеши. От нее поступит информация, что информацией о Князе располагает Елисей.

Возвращаемся на рынок и находим дом с большим замком с левой стороны. Стучим в дверь, но никто и не думает нам отворять. Применяем на герое найденную записку.

На экране появятся перемешанные буквы, которые необходимо расположить в квадратики коричневого цвета. Правильное расположение делает цвет белым. Пароль является таким:

«У вас продается меч-кладенец?». Пользуемся паролем для отворения двери.

Беседуем с Елисеем и узнаем, что Князь эмигрировал, но должен прислать весточку почтовым голубем.

Снимаем рогатку со стены. Идем на рынок и беседуем с торговкой, которая продает говорящую птицу. Производим бартер. Новый предмет отдаем женщине и забираем птицу. Направляемся в правую сторону и ставим клетку вниз с левой стороны от забора. Голубь в нее залетит, после этого направляемся к Елисею. Читаем письмо и узнаем, что Князь находится в Англии.

Нам показывают Князя, который расслабленно сидит в пабе с рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Теперь руководим Ильей Муромцем. Едем в Англию и пытаемся отворить дверь, ведущую в паб, но Охранник будет препятствовать нам в этом. Пробуем в очередной раз, но англичанин  говорит, что внутрь могут попасть лишь люди, имеющие рыцарское звание. Посвящением занимается король Артур. Берем красный клубок, который лежит слева на бочке, и направляемся в город. Минуем рыночную площадь и заходим в замок. Из беседы с королем мы узнаем, что рыцарями становятся только те, кто сможет удивить его.

Бьем всю посуду, левую бочку, стол, выбрасываем Придворного в окно, ломаем копье, но это не дает никакого результата. Выходим на улицу и возвращаемся обратно. Подходим к Придворному. Он будет просить, чтобы герой больше не кидал его в окно, и наградит нас за это золотым. Направляемся на рынок и приобретаем селедку. Поглощаем рыбу и возвращаемся в замок. Выпиваем залпом бочку с элем справа. За это король посвятит героя в рыцари.

Отправляемся в паб, пользуясь дверью, входим в здание.

Оказывается, что Князь в долгу перед Трактирщиком. Беседуем со вторым, смотрим на счет и обращаемся к Князю. Тот скажет, что нужно идти к Артуру. Отправляемся в замок и беседуем с королем, но денег у него не оказывается. Советуемся с Придворным, который предлагает обратиться к Робину Гуду.

Приходим на рыночную площадь и идем направо. Поднимаем перо, берем на дереве чернильницу синего цвета и переворачиваем плакат. Теперь комбинируем чернильницу и перо, пишем послание для Робина Гуда. Отправляемся в паб, где нас ждет известный Робин Гуд. От него поступает предложение на деньги сыграть в футбол, но нам необходим для этого мяч.

Поднимаем медвежью шкуру, которая лежит на полу, и соединяем с клубком. Просим иголку у Трактирщика. Шьем мяч и играем в футбол.

Все движения можно осуществлять с помощью компьютерной мыши, а удары наносить с помощью левой кнопки. После победы и получения выигрыша Князь скажет, что необходимо отправляться в Китай за неким драгоценным камнем, который называется глаз Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

В этот раз героем будет Добрыня Никитич. Оказываемся возле Китайской стены. Попасть внутрь не дает Охранник и просит поэму на китайском языке. Недалеко находится Поэт, который согласен обменять поэму на 100 золотых. Проходим латок с матрешками с правой стороны, вытаскиваем кирпич из стены, который имеет немного другой цвет, и получаем 100 монет. Забираем необходимую вещь у Поэта и передаем ее Охраннику. Ему не нравится произведение, и он настаивает на другом. Опять говорим с Поэтом и получаем вторую поэму, но она также оказывается негодной. Поэт нуждается во вдохновении, которое сможет обеспечить только «танцующая дева».

Подходим к стене и идем в правую сторону, проходим мышиные норы и тайник. Необходимо заметить Аленку, которая каким-то образом оказалась на стене. Предлагаем ей спрыгнуть, но она не любит мышей. Встаем возле норки и ждем момента, пока мышь не выглянет. Необходимо быстро ее схватить. Опять говорим с Аленкой, но она не решается пригнуть. Садим зверя на уступ на стене, девушка очень испугается и прыгнет. Доступно ей объясняем ситуацию и просим ее следовать за нами. Перед тем, как приближаться к воротам, идем дальше и обнаруживаем тайники с монетами.

Беседуем с Поэтом, и тот удовлетворяется Аленкой в роли танцующей девы. Теперь он готов приступить к созданию поэмы. Покупаем батарейку за 100 золотых у Челночницы. Пробуем поиграть самостоятельно, но ничего не выходит. Вручаем инструмент Аленке, она делает попытку, но понимает, что не получается танцевать и играть. Охранник решает помочь, а он неплохо владеет балалайкой. В завершение получаем поэму, даем ее Охраннику и попадаем во дворец.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Продолжаем управлять Добрыней Никитичем. Беседуем с Палачом. От него узнаем, что Император готов выслушать один вопрос прямо перед казнью. Отправляемся на рынок.

В самом начале располагается Нотариус, который консультирует иностранцев. У нас еще есть 100 золотых. Пытаемся купить совет, но он не берет золотые. Придется искать юани. Возле человека, который торгует рыбой, около чана и мешков можно найти мешок, в котором содержатся юани. Платим Нотариусу и узнаем, что казнить могут за пурпурный цвет одежды.

Отправляемся к художнику и делаем клик на портрете с правой стороны. Выясняется, что это изображение Императора в одежде пурпурного цвета. С правой стороны находится человек, который продает одежду. Беседуем с ним по поводу пурпурной рубашки. Тот говорит, что лучше приобрести белую и просто перекрасить. Платим юани и берем рубашку. Подходим к Художнику и повторяем действия с портретом. Так можно узнать рецепт, по которому создается пурпурная краска. Для этого понадобится соль, моллюски и кипящая вода. Отправляемся к Продавцу рыбой, берем соль на прилавке и платим юани за то, чтобы забрать моллюсков. Бросаем их в чан и опускаем туда рубашку. Применяем ее на Добрыне и отправляемся на казнь.

Спрашиваем Императора о местонахождении Глаза дракона и выясняется, что он находится в храме, который находится очень далеко. В дело вмешивается Аленка, а нам необходимо применить поэму на Императоре. Таким образом, удастся избежать смерти. Узнаем у Императора правильный путь и следуем направо.

Ворота окажутся запертыми. Для их отворения нужно произнести молитву. Делаем клик на двери, которая крутится, Добрыня начнет медитировать.

Теперь нужно будет крутить барабаны до того, как заполнится шкала в верхней части экрана. В момент кручения барабанов, три изображения становятся одинаковыми. Таким образом, заполняем шкалу.

В конечном итоге попадаем во двор и беседуем с Буддистом. Он скажет, что камень принадлежит Дракону, который находится в спячке и не собирается пробуждаться до момента жертвоприношения. Недалеко находится Челночница, у которой можно узнать необходимые предметы для жертвоприношения. У нее же приобретаем палочку сандала за юани. Идем внутрь. Устанавливаем сандал возле хвоста чудища, но ничего не происходит. Возвращаемся обратно и узнаем, что Челночница нас обманула, но после покупки матрешки можно узнать верную информацию. Платим юани и покупаем полматрешки. Беседуем еще раз с женщиной и узнаем, что царица готовила земляничный пирог и будила Дракона. Для этого необходимы вода, мука и земляника.

Возле лестницы есть фонтан, который даст нам воду. Набрать ее нужно в матрешку. Землянику находим возле лотка Челночницы. Беседуем с Буддистом, у которого окажется мука. Комбинируем три предмета. То, что получилось, отдаем Челночнице, но она попросит скалку. Направляемся к двери и выламываем один из барабанов, отдаем его женщине. Забираем у нее пирог и направляемся в храм. Берем золотое блюдо, которое находится возле драконьих лап, и кладем туда пирог. Блюдо помещаем в печь. Слева можно заметить рулон, с помощью которого можно извлечь выпечку. Помещаем ее на алтарь. Запах приманит Змея-Горыныча, и тот отдаст злополучный камень.

В это время половина Киева находится в заточении.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Управляем Ильей Муромцем. После небольшого совещания герои пытаются проникнуть во дворец с помощью подземных ходов. Идем на улицу и видим заколоченный ларек. Если прикоснуться к доскам – охрана поднимет тревогу. Идем вправо и берем пилу и бревно. Отдаем это все Добрыне, и тот отправляется отвлекать охрану. В это время нужно оторвать доски и оказаться внутри ларька. Там будет темный проход. Потихоньку идем вправо и смотрим на глаза героя. Если немного отклониться от пути, то глаза окружат искры. Следовательно, идти нужно очень аккуратно. Заходим в подвал, затем присоединится Добрыня. Встаем на круг из дерева, до этого тут находился трон. Герой делает хлопок, и мы оказываемся в тронном зале. Применяем камень на царице и наслаждаемся заключительным роликом. Три богатыря и Шамаханская царица прохождение подошло к концу.

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Прохождение игр:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий анонимно:

www.devilssun.com

прохождение игры, системные требования :: SYL.ru

Классические герои старых добрых басен, три богатыря, в последние годы получили новую жизнь благодаря тому, что про них начали снимать мультипликационные фильмы. Эти мультфильмы обрели внушительную популярность как среди молодых зрителей, так и среди взрослых людей, которые с радостью вспоминают свое детство, просматривая давно известные истории в новом формате. Однако на мультипликационных фильмах все не остановилось, и постепенно популярный римейк начал выходить за пределы телевизионного экрана. И попал он, например, на экран компьютерный. Да, на базе мультфильмов начали создавать компьютерные игры, которые также обрели внушительную популярность среди геймеров всех возрастов. Это компьютерные игры в жанре квест, где вам предстоит управлять одним или несколькими персонажами мультфильма, чтобы решать разнообразные загадки и продвигаться по захватывающему сюжету.

В данной статье речь пойдет про конкретную игру серии, а именно про проект «Три богатыря и Шамаханская царица», прохождение которого будет детально рассмотрено от самого начала до самого конца. Эта игра считается одной из лучших во всей серии, поэтому нет ничего удивительного в том, что пользователи периодически задают вопросы касательно того, как пройти тот или иной момент в игре. И если вы столкнулись с проблемой, то вам определенно стоит ознакомиться с этой статьей. В игре «Три богатыря и Шамаханская царица» прохождение местами бывает далеко не самым простым, поэтому вам может потребоваться помощь этой статьи даже в том случае, если вы являетесь опытным геймером и любителем жанра квестов.

Киев, первая часть

В игре «Три богатыря и Шамаханская царица» прохождение начинается в Киеве, где вам в роли одного из богатырей, Добрыни Никитича, предстоит отыскать своего друга, Алешу Поповича. Будучи в отпуске, вы получите послание от князя, который сообщит вам, что Алеша пропал на заставе. Оказавшись в хоромах князя, поговорите с ним, он даст вам задание, а сам исчезнет. Вам нужно будет найти способ выбраться наружу, так как все выходы будут закрыты решетками. После этого отправляйтесь на заставу, где вы узнаете, что Алеша отметил конкретное место на секретной карте, куда он отправится, прежде чем пропал. Карта спрятана за портретом князя в его хоромах. Обнаружив ее, отправляйтесь на поиски. Там вы неминуемо заблудитесь, но в результате обнаружите шатер Шамаханской царицы, которая предложит вам выпить. Выбора у вас нет – пейте то, что она вам даст, из-за чего ваш персонаж станет очень маленьким, и царица словит его своей шапкой. Как видите, в игре «Три богатыря и Шамаханская царица» прохождение начинает лихо закручиваться уже с первых минут игры.

Киев, вторая часть

Что же еще может вам предложить игра «Три богатыря и Шамаханская царица»? Ведь два богатыря уже пропали, что же будет дальше? Естественно, вся надежда на Илью Муромца, которого, точно так же, как и Добрыню Никитича, вызывает к себе князь. Оказавшись в хоромах князя, вы снова прослушаете историю про исчезновение богатырей, поможете князю с его новомодной техникой, но в результате окажетесь в подвале. Решив головоломку, вы сможете подняться наверх и, наконец, отправиться на поиски друзей. Во многом вы будете повторять путь Добрыни, но при этом карту вам придется искать в другом месте, так как ваш друг ее перепрятал для надежности. Узнав, куда богатыри отправились и где потерялись, отправляйтесь на их поиски. Судьба также приведет вас в шатер к царице, которая предложит выпить и Илье, но тот откажется. Проходите внутрь шатра, отыщите там большой ключ, который с помощью не выпитого напитка вы сможете сделать крошечным и использовать, чтобы открыть ларец, где и заключены не только Алеша Попович и Добрыня Никитич, но еще и Тугарин-змей. Вот такой сюрприз вам подготовила игра «Три богатыря и Шамаханская царица».

Шатер царицы

Что же могут сделать маленькие герои? «Три богатыря и Шамаханская царица» - это игра, в которой вы всегда сможете найти выход из любой ситуации, так что не стоит паниковать, если у вас что-то не получается. Просто постарайтесь мыслить логично и пробовать различные подходы. Алеша и Добрыня должны получить два камня разных цветов, чтобы выбраться из ларца. Для этого им придется подкупить Тугарина-змея, а также разбить флакон с духами. Оказавшись вне ларца, они смогут прочитать записку, на которой сказано, что им нужно получить белую жидкость, чтобы добиться нужного результата. На столе стоят пузырьки всех цветов радуг, так что вам нужно смешать пару цветов (например, красный, синий и зеленый), чтобы получить белый. Выпивайте раствор, что сделает Алешу и Добрыню снова большими, но тут подоспеет царица и, используя магию, убьет Илью Муромца. Что теперь могут сделать в игре «Три богатыря и Шамаханская царица» герои? Естественно, им нужно найти живую воду, чтобы вернуть своего товарища к жизни!

Лес

Это не самый простой эпизод игры, поэтому вам, вполне возможно, понадобятся готовые сохранения. «Три богатыря и Шамаханская царица» - это игра, в которой вы можете сохраняться в любом моменте, поэтому, чтобы не искать потом файлы в сети, лучше сохраняться чаще. Например, в этой главе вам стоит сохраниться перед тем, как вы начнете пробовать различные виды воды, чтобы обнаружить живую, так как среди вариантов будет и мертвая вода. Но обо всем по порядку: Алеша должен встретиться с Волком, от которого он узнает, что живую воду может взять только животное, поэтому вы можете поменяться с волком телами. Но сделать это можно только ночью, глядя в одно и то же зеркало. Отыщите на дне колодца щит и протрите его так, чтобы он заблестел. Поменявшись телами, отправляйтесь на площадь с фонтаном. Там пять видов воды, среди которых только одна – живая. Проверять воду можно на цветах, которые растут неподалеку. Когда вы найдете нужную воду, появится стая волков. Вожак стаи захочет убить Алешу, который уже вернулся в свое тело, за то, что он ворует воду. Но тот волк, с которым герой менялся телами, предложит заменить смертную казнь на общественные работы. Перед героем встает задача – достать статую волчицы со дна реки. Ныряйте, преодолев силу течения с помощью валуна, и доставайте статую. Теперь-то вы уже можете вернуться к Илье Муромцу и напоить его живой водой. На этом мог бы и прийти конец данной бродилки. Игра «Три богатыря и Шамаханская царица», однако, на этом не заканчивается. Но почему? Оказывается, Илья оживает, но не приходит в себя, так что вам придется искать способ его пробудить. Более того, Шамаханская царица использует слабость князя, который находится без защиты своих верных богатырей, охмуряет его и планирует захватить всю Русь.

Рай

Конечно, каждому хотелось бы сыграть в «Три богатыря и Шамаханская царица» онлайн бесплатно, но вы уже можете увидеть, что это довольно масштабная игра, поэтому вам придется ее скачивать, чтобы насладиться ее прохождением. И к нему пора вернуться: теперь вам предстоит играть за Илью, оказавшегося в Раю. Узнайте, что из Рая уйти нельзя, но из него могут выгнать за грехи. Собственно говоря, это ваша единственная надежда. Придется отвлечь Привратника, который следит за душами умерших, чтобы оказаться в Аду, подобрав кошелек, который выронит одна из душ. В Аду вы узнаете, что из Рая можно запросто вылететь, если сорвать яблоко в саду. Подкупите мужиков, которые находятся с вами в котле, чтобы отвлечь внимание Черта и вернуться в Рай. Яблоко достать просто так не получится: прежде чем вы успеете согрешить, срабатывает сигнализация. Пришло время раздобыть летающие сандалии, которые вы уже и сможете использовать для того, чтобы сорвать заветное яблоко. Оказавшись в собственном теле, Илья Муромец наконец воссоединится с двумя другими богатырями. Но когда троица вернется к князю во дворец, окажется, что Шамаханская царица уже заняла его трон. Алеша попытается сопротивляться, но она превратит его в камень. Оставшимся двум богатырям нужно срочно отыскать князя. Что ж, вы прошли уже половину игры «Три богатыря и Шамаханская царица», с чем вас определенно можно поздравить. Но не время расслабляться – впереди еще одна половина игры.

Возвращение в Киев

Итак, герои вернулись в Киев, но он уже захвачен. Пришло время разобраться с тем, куда же делся князь. Играть вам предстоит за Добрыню Никитича, который будет обыскивать каждый уголок Киева, чтобы обнаружить пропавшего князя. Постепенно вам удастся собрать обрывки записки, но пока не очень понятно, что они дают. Отправляйтесь к Любаве, которая расскажет вам, что узнать о судьбе князя можно у Елисея. Еслисей не открывает дверь, но теперь вы уже можете решить головоломку и собрать из обрывков целую записку с паролем. Используйте ее на двери, и Елисей впустит Добрыню. Оказывается, князь уехал в эмиграцию, но неизвестно, куда именно. Он должен выслать письмо с почтовым голубем, поэтому вам стоит раздобыть клетку. Словив голубя, высланного князем, вы сможете узнать, что он находится в Англии. Что ж, без невероятных путешествий не обошлось бы полное прохождение. «Три богатыря и Шамаханская царица» - это действительно впечатляющая и разнообразная игра!

Англия

В соответствии с событиями мультфильма «Три богатыря и Шамаханская царица» (2010), игра забрасывает Илью Муромца в Англию. Как вы уже знаете из ролика, князь сидит в пабе с рыцарями, но внутрь пускают только тех, у кого есть рыцарское звание. Соответственно, нужно отправляться к королю, который обещает вам этот чин, если вы его удивите. Делайте все, что только можно, вплоть до того, чтобы выбросить в окно придворного, но у вас ничего не получится. Король Артур не удивлен, поэтому вам придется покинуть тронный зал. По пути вам встречается придворный, который дает вам золотую монету, чтобы вы больше так с ним не поступали. Отправляйтесь на рынок, купите соленую селедку и съешьте ее целиком, после чего возвращайтесь к королю, хватайте бочку эля и выпивайте ее одним махом. Вот это действие уже произведет впечатление на короля, который с радостью возведет Илью в рыцари. Теперь можете отправляться в паб, чтобы забрать с собой князя. Увы, все не так просто, ведь князь все это время пил, и его долг вырос до неимоверных размеров. Он советует вам обратиться к королю, но Артур не может дать вам денег из казны. Зато он рекомендует обратиться к Робину Гуду. Тот не хочет делиться деньгами, но предлагает сыграть в футбол. Сделайте мяч и обыграйте его в мини-игре, после чего можете забирать деньги. Но возвращаться в Киев еще рано, нужно отправляться в Китай за глазом Дракона.

Китай, первая часть

В этой части вам предстоит играть уже за Добрыню, который хочет пройти за Великую Китайскую стену, но его не пускает охранник. Он хочет услышать поэму, и вам везет – рядом сидит поэт, который готов сочинить поэму за 100 монет. Пройдитесь вдоль стены, отыщите тайник с деньгами и заплатите поэту. Он сочинит одну поэму, затем другую, но все они не будут нравиться охраннику, и он не захочет вас пропускать. Что же делать? Поэт говорит, что к нему не приходит вдохновение, для этого нужно, чтобы ему станцевала дева. Отправляйтесь снова вдоль стены, и вы заметите, что на самой стене застряла Аленка, которая боится спуститься из-за мыши на земле. Вот и ваша дева, только вот уговоры не помогают. Зато вы можете взять мышь и посадить ее на стену, тогда Аленка сама спрыгнет. Она согласится станцевать для поэта, но для этого вам нужна музыка. Отыщите еще один тайник, за найденные деньги купите балалайку и попробуйте подыграть Аленке. Добрыня хорошо орудует мечом и булавой, но не музыкальным инструментом. Зато вам готов помочь сам охранник. Поэт пишет новую поэму, которую охранник с радостью принимает и пропускает вас внутрь.

Китай, вторая часть

Когда Добрыня окажется в Китае, ему нужно отправляться к местному императору, чтобы узнать, где находится глаз Дракона. Однако император не принимает людей и не отвечает на вопросы. Единственная возможность задать вопрос – это перед смертной казнью. Узнайте, что смертная казнь полагается за ношение одежды пурпурного цвета. Купите рубашку белого цвета, узнайте рецепт приготовления пурпурной краски, после чего покрасьте рубашку и наденьте ее. Добрыню тут же арестуют и поведут на смертную казнь. Когда император спросит у вас, какой вопрос вы бы хотели ему задать, узнайте у него, где найти глаз Дракона. Оказывается, его нужно искать в храме Дракона. Когда же Добрыню соберутся казнить, вмешается Аленушка. Вы сможете прочитать поэму императору, и она его так растрогает, что он пощадит вас. Более того, он подскажет вам, как добраться до храма Дракона. Там вы узнаете, что дракон спит и проснется только после жертвоприношения. После нескольких попыток узнать о том, как избежать кровопролития, вам наконец сообщат, что Шамаханская царица заполучила глаз, когда испекла земляничный торт. Пришло время готовить, однако результат окажется неожиданным. Дело в том, что Драконом окажется Змей Горыныч, и он с удовольствием отдаст вам глаз Дракона в обмен на торт.

Освобождение Киева

Оказывается, в Киев попасть уже не получится, там установлен новый режим царицы, и половина населения уже оказалась в темнице, в то время как оставшиеся люди прячутся в укромных местах. Что ж, придется продвигаться по подземным ходам в полной темноте. К счастью, это можно сделать методом проб и ошибок. В результате вы окажетесь в подвале под тронным залом, где уже побывали в начале игры. Поднимитесь наверх и используйте глаз Дракона на царице. Вот и все, вам осталось только посмотреть финальный ролик. Игра пройдена!

К счастью, в свет уже вышел мультфильм «Три богатыря и Шамаханская царица 2». А это означает, что существует большая вероятность того, что в ближайшее время он перейдет с экранов телевизоров на экраны компьютеров в виде еще одной захватывающей и увлекательной игры. Пока что еще неизвестно, когда появится игра «Три богатыря и Шамаханская царица 2» и появится ли она вообще, но остается только надеяться и ждать. Ведь первая часть получилась просто замечательной, и теперь, когда вы ее прошли, вы также можете это подтвердить.

Системные требования

Ну а последний вопрос, который будет рассмотрен в данной статье – это системные требования этой игры. Сначала стоит узнать, когда вышла в свет игра «Три богатыря и Шамаханская царица». Дата выхода этого проекта - декабрь 2010 года, то есть практически сразу же за мультфильмом. Соответственно, можно уже сделать выводы о том, что системные требования не будут слишком пугающими. Игра вышла в свет семь лет назад, и даже если бы у нее была невероятно реалистичная графика, вряд ли бы у вас возникли проблемы с запуском. А она выполнена в мультипликационном стиле, поэтому вы точно сможете ее запустить, если ваш компьютер не старше пяти лет. В любом случае убедиться в совместимости вашего компьютера с требованиями все-таки стоит, потому что многие сообщают о том, что игра «Три богатыря и Шамаханская царица» вылетает, а вы вряд ли захотите, чтобы это случилось с вами прямо посреди игрового процесса.

Во-первых, вам понадобится операционная система не старше Windows XP, чтобы запустить эту игру. Если ваша система новее, то проблем быть не должно, но если они все же возникают, вы можете спокойно использовать режим совместимости. Во-вторых, частота вашего процессора должна составлять полтора гигагерца. Обратите внимание, что вам даже не нужен многоядерный современный процессор для запуска. В-третьих, вам понадобится 512 мегабайт оперативной памяти, чтобы играть на максимальных настройках. Ну и, наконец, видеопамять вашей карты должна быть не меньше 32 мегабайт. Если же у вас не сохраняются «Три богатыря и Шамаханская царица», то проблема вряд ли заключается в несоответствии системным требованиям. Лучше попытаться переустановить игру, так как такой глюк появляется у многих геймеров, которые скачивают пиратскую версию проекта. Соответственно, вам лучше обзавестись лицензионной копией или же попробовать скачать другую версию игры, которая не будет иметь подобного неприятного недостатка. Только тогда вы сможете сполна насладить увлекательным игровым процессом. А если у вас будут возникать вопросы по прохождению игры «Три богатыря и Шамаханская царица» на ПК, вы всегда можете заглянуть в эту статью.

www.syl.ru

Прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица


Некогда первая красавица восточных земель Шамаханская царица мечтает вернуть себе утраченную молодость и красоту, для чего ей необходимо оросить Дерево молодости слезами тысячи красавиц. Но всех красавиц, которые были её подданными, она уже давным-давно уничтожила, потому что не любила она их и хотела быть единственной красавицей в своём царстве. Тогда помощник царицы — Ворон подсказывает ей самый простой план, где добыть женские слёзы. Всего-то и нужно: используя магический взгляд царицы, влюбить в себя Князя Киевского, завладеть Русью и заставить плакать всех её девушек-красавиц.

Легендарная Шамаханская царица околдовывает Киевского князя и он влюбляется в неё, теряя рассудок. Но тут в дело вмешиваются богатыри Алёша Попович, Илья Муромец, Добрыня Никитич, а также уже хорошо знакомые зрителю герои: конь Юлий, Змей Горыныч, бабуля и дед Тихон. Дело, по мнению богатырей, несложное, а проветриться не мешает. Но скоро, как известно, только сказка сказывается… А вот прохождение игры Три богатыря и Шамаханская царица, надеемся оно Вам поможет.

1. Киев. Ищем Алешу Поповича

Играть придется за Добрыню Никитича. Он на отдыхе и занимается мытьем посуды в своем дворе. Неожиданно возникает гонец от Князя Елисея с вестью о пропаже Алеши Поповича на заставе. Необходимо отправиться на его поиски.

Переносимся во дворец и беседуем с Князем. Там обращаем внимание на усовершенствованный трон, который автоматически выдвигается из люка. Как только Князь прикажет нам отправляться на дальнюю заставу, трон скроется под землей, а решетка, которая ведет на улицу, закроется.

Подходим к столу и берем в руки инструкцию, с помощь которой можно научиться пользоваться современной техникой. Для прочтения применяем ее на Добрыне. Наш герой не понимает язык, на котором написаны инструкционные указания. С легкостью можно понять, что новшества работают с помощью определенного количества хлопков. Открываем инвентарь и осуществляем один хлопок, после которого вновь появится уже пустой трон. Два хлопка активируют фонтан, три хлопка – камин начнет пылать огнем, четыре – мы услышим играющую музыку. Этим и пользуемся. С левой стороны на потолке можно обнаружить пожарную сигнализацию. Попробуем искусственно вызвать пожар. Направляемся к камину и поджигаем инструкцию. После этого подносим ее к датчику. Он активируется, а решетка откроет путь на улицу.

В пункте назначения направляемся в канцелярию и дважды беседуем с писарем. От него мы узнаем, что Алеша оставил отметку своего пребывания на некой секретной карте. Идем к портрету, на котором изображен Князь, и замечаем, что он в грязи. Снимаем с печки рубашку и выходим на улицу. Нужно набрать воду из колодца, но ведро загадочным образом пропало. Не растерявшись, вешаем рубашку на крючок и опускаем ее вниз колодца. Затем используем рубашку для очистки портрета и видим искомую карту. Опять оказываемся на улице и направляемся к пограничному столбу с правой стороны.

Оказываемся в лесу и идем влево. Там можно подобрать флягу, которая лежит возле бревна. Отодвигаем его и направляемся дальше. Там мы выйдем в локацию, на которой уже были. Станет очевидно, что Добрыня заблудился и без помощи не обойтись. Набираем воду из лужи в предмет, который лежал возле бревна. Затем подходим к переднему краю экрана и поливаем цветы. Это привлечет пчел. Снимаем гнездо пчел и применяем. Добрыня начнет в него дуть. После этого кто-то с нами заговорит. Затем мы направимся к жилищу Шамаханской царицы, к которому ведем секретная тропинка.

От нее поступит предложение что-то выпить. Не следует его отвергать. Данное действие уменьшит Добрыню в размерах, и девушка посадит его в шапку.

2. Киев. Ищем Алешу Поповича и Добрыню Никитича

Теперь придется играть Ильей Муромцем. Возле жилища героя возникнет Елисей и прикажет отправляться во дворец.

История будет разворачиваться по похожему сценарию. В тронном зале будет мокра, а сам трон будет неисправен. Из камина следует взять кочергу. В тот момент, как Князь появится на троне, нажимаем на Князе и подсовываем под трон кочергу. От Князя поступят объяснения миссии, а также просьба вытащить кочергу, чтобы тот мог опуститься. Говорим с ним на счет трона, а потом вытаскиваем кочергу. В очередной роз трон скроется под землей, а решетка закроется. Садимся на трон, герой произведет хлопок, и мы окажемся в подвале.

Подбираем гирю и пустое ведро, которое лежит на видном месте. Затем вешаем ведро на какую-то цепь, после чего герой заявит, что веса не достаточно. Садимся на трон и хлопаем один раз. Сверху следует хлопнуть уже два раза, после чего активируется фонтан. Черпаем из него воду ведром и отправляемся обратно в подземное помещение. На данном этапе необходимо добиться равновесия цепей. Для этого вешаем ведро с водой на левую цепь, вторую по счету, а гирю помещаем на цепь, которая находится справа. Опять садимся на трон и едем вверх, после чего получаем доступ на улицу.

На уже знакомой заставе подходим к писарю и спрашиваем о местонахождении Алеши и Добрыни. От того последует информация, что карта была перепрятана Добрыней. Выходим на улицу и направляемся к окошку, над которым написано «Канцелярия». Здесь нас опять ожидают новшества механической мысли. Над стогом возникнет мишень. Переворачиваем ее и видим необходимый предмет – карту. Далее отправляемся в лес.

Подбираем флягу, которая валяется возле лужи, отодвигаем лежащие деревья и в очередной раз оказываемся в месте, откуда пришли. Добрыня, проходя по тайной дороге, повредил одежду о колючки. Снимаем с них кусочек белой материи. Нам опять необходимо воспользоваться пчелиным жилищем. С левой стороны находится береза, по которой нужно постучать, чтобы вызвать дятла. Необходимо использовать что-то в качестве приманки для него. С правой стороны находится крапива, прикоснуться к которой можно с помощью лоскута. Делаем это и обзаводимся червивым грибом. Далее применяем его на березе, что привлечет дятла. Стучим по гнезду с пчелами, они улетают в дупло, а мы тем временем забираем гнездо себе. Дуем в него и отправляемся к царице.

От нее опять поступит предложение испить из кубка, однако герой ответит отказом, но заберет кубок себе в инвентарь. Заводим беседу с царицей во второй раз, после чего нам будет доступен путь в шатер. Минуя кровать, направляемся в другую комнату справа, там отодвигаем ширму, за которой находится ключ больших размеров. Берем его с собой и совмещаем с кубком. Таким образом, получится абсолютно нормальный ключ. Направляемся в спальню и открываем шкаф, в котором лежат доспехи Добрыни и Алеши. Возвращаемся в будуар. Там следует потрясти серый ларец, который стоит на столе. В нем находятся Добрыня, Тугарин-змей и Алеша.

3. Шатер царицы. Вылезаем из ларца

Теперь управляем Алешей Поповичем. Нажимаем на мозаику разных цветов, которая находится на стене. Богатыри решают разнообразить досуг и принимаются за ее собирание. Желтый, фиолетовый и синий камень находятся рядом, но необходим еще зеленый и красный. Делаем попытку взять камень красного цвета возле Тугарина, но у нас не выходит. Говорим со змеем. Он соглашается отдать камень в том случае, если мы дадим ему что-то поесть. На первом плане находится пилочка для ногтей и грецкий орех. Пробуем его вскрыть с помощью пилки, но ничего не получается. Взываем о помощи Добрыню. Силой двух богатырей скорлупа откроется. Отдаем орех Тугарину. Теперь красный камень у нас. С левой стороны находятся духи, в которых что-то плавает, но мы не знаем, как это достать. Берем в руки серьгу, которая находится за орехом, и разбиваем флакон. Загадочный предмет оказывается зеленым камнем. В заключение вставляем камни в отверстия согласно цветам. Далее решаем головоломку, которая носит название «три-в-ряд».

В ней необходимо манипулировать 7 ключами в течение определенного времени. Они могут перемещаться только вниз. Все остальные элементы двигаются в разные стороны. Если не уложиться во время, то придется проходить головоломку еще раз.

Оказываемся снаружи. Далее извлекаем из-под ларца подсказку на листке. В ней говорится, что необходимо сделать смесь нескольких цветов, чтобы в конце получился белый. Все цвета радуги можно найти на столе в пузырьках. Следует взять зеленый, синий и красный и смешать в стакане. Данную жидкость необходимо выпить. В итоге богатыри вернуться к первоначальному размеру.

Во время этого Князь ставит свою подпись на непонятной бумаге, даже не вникая в суть, а герой Илья испытывает на себе магию Шамаханской царицы. Теперь необходимо раздобыть живую воду.

4. Лес. Ищем живую воду

В этот раз нашим героем будет Алеша Попович. Покидаем шатер и направляемся влево в лес. Проходим колодец и заводим беседу с Волком. От него поступит информация, что живая вода доступна исключительно животным. Беседуем второй раз и принимаем предложение обменяться телами. Чтобы процесс прошел успешно необходимо смотреть в одно зеркало волку и человеку в полнолуние.

Берем камень, который лежит с левой стороны, и идем обратно к колодцу. Необходимо подобрать огниво и свечу, которая лежит в обломках. Далее следует зажечь новый предмет. Берем горсточку песка, который находится в куче на первом плане. Затем бросаем ее в колодец, после чего что-то зазвенит. Спускаемся в колодец и ставим свечу на бревно по пути. Поднимаем щит, который лежит на дне, и трем его песком. Возвращаемся к Волку и вручаем ему нашу находку. После обмена телами нужно идти дальше.

Отправляемся на площадь, где стоит фонтан, у которого из 5 волчьих голов бьет вода. Каждая струя обладает какими-то свойствами. Берем бутылку, которую трудно не заметить, и проводим своеобразный эксперимент. Наливаем по очереди воду из каждой головы и применяем ее на цветочках, которые находятся на первом плане. Каждая струя даст разный эффект. Живая вода течет из четвертой головы. После того, как правильная вода будет в бутылке, площадь посетят два волка, один из которых будет жаждать смерти героя, а второй предложит ограничиться общественными работами. Теперь нам необходимо окунуться в пруд и извлечь оттуда Каменную волчицу. Выхода нет, так что придется выполнять.

Внизу наблюдается интенсивное течение. Возвращаемся на сушу и берем валун, который находится с правой стороны. Ныряем во второй раз, и герой извлечет статую со дна. Поставить ее следует на камни на северо-востоке от фонтана. Далее отправляемся обратно в шатер. Даем напиток Илье. Бледность пройдет, но герой не придет в сознание.

В этот самый момент Князь находится под влиянием чар Шамаханской царицы. Тот завет ее к себе на обед.

5. Рай. Реанимируем Илью Муромца

Теперь придется играть Ильей Муромцем. Герой находится в райской беседке, также там есть самовар. Беседуем с Праведником и направляемся влево. В этой стороне можно найти врата Рая, но Привратник тщательно наблюдает за душами тех, кто умер. Он утверждает, что Рай невозможно покинуть, из него могут изгнать за грешные поступки. Этим можно воспользоваться.

Возвращаемся на исходную точку и отбираем самовар у Праведника, чтобы он не мог пить чай. Однако он возьмется за поедание апельсинов. Направляемся к дереву и бьем по нему, подбираем все апельсины кучей, а один отдельно. Кладем большое количество фруктов на стол перед Праведником, который подавится. Появится Привратник и начнет помогать ему. Стремглав бежим влево, минуем ворота и подходим к облакам. Пробуем спуститься, но герой очень мало весит. Появляются души, которые идут мимо. Ждем того момента, когда мужчина в шляпе не уронит большой кошелек. Берем его и отправляемся вниз.

Оказываемся в адском котле. Беседуем с Чертом и говорим, что вода слишком холодная. В тот момент, когда он повернется, чтобы взять дрова, даем монетки обоим соседям. В порядке очереди все затаят дыхание и погрузятся под воду. Из-за этого Черт решит, что все куда-то делись и поднимет панику. Илья в очередной раз окажется в Раю.

Во время этого Шамаханская царица приходит к Князю, который, в свою очередь, покажет ей казну.

Направляемся вправо, минуем засохшую грядку и елку, попадаем в сад Рая и пытаемся сорвать яблоко. Активируется сигнализация, а герой начнет пить чай. Возвращаемся в сад и беседуем с Садовником. Он скажет, что за такие дела могут из Рая выгнать. Для обмана сигнализации понадобятся летающие сандалии. Теперь план действия предельно ясен.

Берем линейку, которая лежит слева, и направляемся в беседку. Ставим самовар под сандалии на траву, которые находятся на северо-западе, и кладем в него апельсин. Тот, под давлением, выстрелит и поможет сандалиям упасть. Применяем новый предмет, но герой не сможет долго ими управлять. Придется их снять. Подходим к засохшей грядке на первом плане и поливаем ее. Появится Садовник и начнет срезать побеги. Самое время отправиться в сад. Применяем сандалии, и яблоко окажется у нас.

Возвращаемся во дворец и выслушиваем не утешительные новости. Оказывается, Князь бесследно исчез, а царица захватила трон. Алеша не сумеет сдержаться от комментариев и будет превращен Шамаханской царицей в камень.

6. Киев. Выясняем местонахождение Князя

В этот раз придется руководить Добрыней Никитичем. Направляемся на рынок в левой стороне и беседуем с торговцами и одной цыганкой. По пути обыскиваем три бочки и берем себе части некой записки. Проходим дворец и с правой стороны находим Любаву – жену Алеши. От нее поступит информация, что информацией о Князе располагает Елисей.

Возвращаемся на рынок и находим дом с большим замком с левой стороны. Стучим в дверь, но никто и не думает нам отворять. Применяем на герое найденную записку.

На экране появятся перемешанные буквы, которые необходимо расположить в квадратики коричневого цвета. Правильное расположение делает цвет белым. Пароль является таким:

«У вас продается меч-кладенец?». Пользуемся паролем для отворения двери.

Беседуем с Елисеем и узнаем, что Князь эмигрировал, но должен прислать весточку почтовым голубем.

Снимаем рогатку со стены. Идем на рынок и беседуем с торговкой, которая продает говорящую птицу. Производим бартер. Новый предмет отдаем женщине и забираем птицу. Направляемся в правую сторону и ставим клетку вниз с левой стороны от забора. Голубь в нее залетит, после этого направляемся к Елисею. Читаем письмо и узнаем, что Князь находится в Англии.

Нам показывают Князя, который расслабленно сидит в пабе с рыцарями.

7. Англия. Платим долги Князя

Теперь руководим Ильей Муромцем. Едем в Англию и пытаемся отворить дверь, ведущую в паб, но Охранник будет препятствовать нам в этом. Пробуем в очередной раз, но англичанин  говорит, что внутрь могут попасть лишь люди, имеющие рыцарское звание. Посвящением занимается король Артур. Берем красный клубок, который лежит слева на бочке, и направляемся в город. Минуем рыночную площадь и заходим в замок. Из беседы с королем мы узнаем, что рыцарями становятся только те, кто сможет удивить его.

Бьем всю посуду, левую бочку, стол, выбрасываем Придворного в окно, ломаем копье, но это не дает никакого результата. Выходим на улицу и возвращаемся обратно. Подходим к Придворному. Он будет просить, чтобы герой больше не кидал его в окно, и наградит нас за это золотым. Направляемся на рынок и приобретаем селедку. Поглощаем рыбу и возвращаемся в замок. Выпиваем залпом бочку с элем справа. За это король посвятит героя в рыцари.

Отправляемся в паб, пользуясь дверью, входим в здание.

Оказывается, что Князь в долгу перед Трактирщиком. Беседуем со вторым, смотрим на счет и обращаемся к Князю. Тот скажет, что нужно идти к Артуру. Отправляемся в замок и беседуем с королем, но денег у него не оказывается. Советуемся с Придворным, который предлагает обратиться к Робину Гуду.

Приходим на рыночную площадь и идем направо. Поднимаем перо, берем на дереве чернильницу синего цвета и переворачиваем плакат. Теперь комбинируем чернильницу и перо, пишем послание для Робина Гуда. Отправляемся в паб, где нас ждет известный Робин Гуд. От него поступает предложение на деньги сыграть в футбол, но нам необходим для этого мяч.

Поднимаем медвежью шкуру, которая лежит на полу, и соединяем с клубком. Просим иголку у Трактирщика. Шьем мяч и играем в футбол.

Все движения можно осуществлять с помощью компьютерной мыши, а удары наносить с помощью левой кнопки. После победы и получения выигрыша Князь скажет, что необходимо отправляться в Китай за неким драгоценным камнем, который называется глаз Дракона.

8. Китай. Сочиняем поэму

В этот раз героем будет Добрыня Никитич. Оказываемся возле Китайской стены. Попасть внутрь не дает Охранник и просит поэму на китайском языке. Недалеко находится Поэт, который согласен обменять поэму на 100 золотых. Проходим латок с матрешками с правой стороны, вытаскиваем кирпич из стены, который имеет немного другой цвет, и получаем 100 монет. Забираем необходимую вещь у Поэта и передаем ее Охраннику. Ему не нравится произведение, и он настаивает на другом. Опять говорим с Поэтом и получаем вторую поэму, но она также оказывается негодной. Поэт нуждается во вдохновении, которое сможет обеспечить только «танцующая дева».

Подходим к стене и идем в правую сторону, проходим мышиные норы и тайник. Необходимо заметить Аленку, которая каким-то образом оказалась на стене. Предлагаем ей спрыгнуть, но она не любит мышей. Встаем возле норки и ждем момента, пока мышь не выглянет. Необходимо быстро ее схватить. Опять говорим с Аленкой, но она не решается пригнуть. Садим зверя на уступ на стене, девушка очень испугается и прыгнет. Доступно ей объясняем ситуацию и просим ее следовать за нами. Перед тем, как приближаться к воротам, идем дальше и обнаруживаем тайники с монетами.

Беседуем с Поэтом, и тот удовлетворяется Аленкой в роли танцующей девы. Теперь он готов приступить к созданию поэмы. Покупаем батарейку за 100 золотых у Челночницы. Пробуем поиграть самостоятельно, но ничего не выходит. Вручаем инструмент Аленке, она делает попытку, но понимает, что не получается танцевать и играть. Охранник решает помочь, а он неплохо владеет балалайкой. В завершение получаем поэму, даем ее Охраннику и попадаем во дворец.

9. Китай. Добываем глаз Дракона

Продолжаем управлять Добрыней Никитичем. Беседуем с Палачом. От него узнаем, что Император готов выслушать один вопрос прямо перед казнью. Отправляемся на рынок.

В самом начале располагается Нотариус, который консультирует иностранцев. У нас еще есть 100 золотых. Пытаемся купить совет, но он не берет золотые. Придется искать юани. Возле человека, который торгует рыбой, около чана и мешков можно найти мешок, в котором содержатся юани. Платим Нотариусу и узнаем, что казнить могут за пурпурный цвет одежды.

Отправляемся к художнику и делаем клик на портрете с правой стороны. Выясняется, что это изображение Императора в одежде пурпурного цвета. С правой стороны находится человек, который продает одежду. Беседуем с ним по поводу пурпурной рубашки. Тот говорит, что лучше приобрести белую и просто перекрасить. Платим юани и берем рубашку. Подходим к Художнику и повторяем действия с портретом. Так можно узнать рецепт, по которому создается пурпурная краска. Для этого понадобится соль, моллюски и кипящая вода. Отправляемся к Продавцу рыбой, берем соль на прилавке и платим юани за то, чтобы забрать моллюсков. Бросаем их в чан и опускаем туда рубашку. Применяем ее на Добрыне и отправляемся на казнь.

Спрашиваем Императора о местонахождении Глаза дракона и выясняется, что он находится в храме, который находится очень далеко. В дело вмешивается Аленка, а нам необходимо применить поэму на Императоре. Таким образом, удастся избежать смерти. Узнаем у Императора правильный путь и следуем направо.

Ворота окажутся запертыми. Для их отворения нужно произнести молитву. Делаем клик на двери, которая крутится, Добрыня начнет медитировать.

Теперь нужно будет крутить барабаны до того, как заполнится шкала в верхней части экрана. В момент кручения барабанов, три изображения становятся одинаковыми. Таким образом, заполняем шкалу.

В конечном итоге попадаем во двор и беседуем с Буддистом. Он скажет, что камень принадлежит Дракону, который находится в спячке и не собирается пробуждаться до момента жертвоприношения. Недалеко находится Челночница, у которой можно узнать необходимые предметы для жертвоприношения. У нее же приобретаем палочку сандала за юани. Идем внутрь. Устанавливаем сандал возле хвоста чудища, но ничего не происходит. Возвращаемся обратно и узнаем, что Челночница нас обманула, но после покупки матрешки можно узнать верную информацию. Платим юани и покупаем полматрешки. Беседуем еще раз с женщиной и узнаем, что царица готовила земляничный пирог и будила Дракона. Для этого необходимы вода, мука и земляника.

Возле лестницы есть фонтан, который даст нам воду. Набрать ее нужно в матрешку. Землянику находим возле лотка Челночницы. Беседуем с Буддистом, у которого окажется мука. Комбинируем три предмета. То, что получилось, отдаем Челночнице, но она попросит скалку. Направляемся к двери и выламываем один из барабанов, отдаем его женщине. Забираем у нее пирог и направляемся в храм. Берем золотое блюдо, которое находится возле драконьих лап, и кладем туда пирог. Блюдо помещаем в печь. Слева можно заметить рулон, с помощью которого можно извлечь выпечку. Помещаем ее на алтарь. Запах приманит Змея-Горыныча, и тот отдаст злополучный камень.

В это время половина Киева находится в заточении.

10. Киев. Восстанавливаем справедливость

Управляем Ильей Муромцем. После небольшого совещания герои пытаются проникнуть во дворец с помощью подземных ходов. Идем на улицу и видим заколоченный ларек. Если прикоснуться к доскам – охрана поднимет тревогу. Идем вправо и берем пилу и бревно. Отдаем это все Добрыне, и тот отправляется отвлекать охрану. В это время нужно оторвать доски и оказаться внутри ларька. Там будет темный проход. Потихоньку идем вправо и смотрим на глаза героя. Если немного отклониться от пути, то глаза окружат искры. Следовательно, идти нужно очень аккуратно. Заходим в подвал, затем присоединится Добрыня. Встаем на круг из дерева, до этого тут находился трон. Герой делает хлопок, и мы оказываемся в тронном зале. Применяем камень на царице и наслаждаемся заключительным роликом. Три богатыря и Шамаханская царица прохождение подошло к концу.

Прохождение игр Три богатыря и Шамаханская царица

Другие новости по теме:

tvoygame.ru

Три богатыря и Шамаханская царица (игра) — Википедия

«Три богатыря и Шамаханская царица» — компьютерная игра в жанре «квест». Игра была разработана PIPE studio и издана фирмой 1С. Игра вышла 24 декабря 2010 года. С оригинальным Мультфильмом Три богатыря и Шамаханская царица отношений не имеет и сюжеты разные

Добрыня Никитич вместе с Настасьей Филипповной мыл посуду на базаре, пока не приехал Елисей и не передал Добрыне послание от Князя. Добрыня бросает свои дела и едет к Князю во дворец. Князь объясняет, что Алёша Попович отправился на заставу богатырей и пропал. Добрыня отправляется на заставу к Писарю и спрашивает, куда отправился Алёша. Писарь объяснил, что Алёша отправился искать логово Тугарина Змея и перед этим спрятал карту, которая вела туда. Добрыня находит эту карту и отправляется в чёрный лес. Гуляя по лесу Добрыня заблудился и стал звать на помощь, но никто его не услышал. Он стал искать предмет, которым он сможет позвать на помощь по громче. Найдя флягу, наполнив её водой и полив не много маков, Добрыня выманил пчёл из улья и пока те собирали нектар, Добрыня взял их улей и подудел в него, словно в рожок. Шамаханская Царица услышала Добрыню и звала его к себе в палату. Добрыня Никитич встречает Шамаханскую Царицу, которая предлагает ему выпить вина и Добрыня выпивает его. Внезапно Добрыня уменьшился в росте и стал маленьким. Он предпочёл убегать, но Царица кинула на него чалму и поймала его.

В это время Елисей передал точно такое же послание от Князя Илье Муромцу и последний отправился к Князю во дворец. Князь объясняет Илье, что сначала Алёша пропал, а теперь и Добрыня тоже. Илья Муромец приходит на заставу к Писарю и спрашивает его, не встречал ли он Алёшу с Добрыней, тот ответил ему, что они отправились к Тугарину и оставили карту. По карте Илья решил отправиться в лес. Гуляя по лесу Илья, как и Добрыня также заблудился и звал на помощь, но никто не услышал. Найдя гриб и намазав им одно дерево, чтобы дятел прорезал в нём дупло, Илья выманил пчёл из улья к дуплу и пчёлы покинули свой улей, перелетев жить в дупло. Илья использовал улей, как рожок и услышал, как Шамаханская Царица зовёт его. Царица предложила Илье выпить с нею вина, но Илья решил пока не пить его, а оставить при себе. Войдя в палату Царица оставила Илью угощаться фруктами, а сама ушла. Она посылала своего подручного гонца, чтобы тот представил Князю Киевскому Шамаханскую Царицу и Князь решает пригласить её к себе во дворец.

В это время Илья находит огромный ключ и пролив на него вино, ключ уменьшился и Илья понял, что Царица хотела уменьшить его. Найдя шкаф, который этот ключ открывает, он заметил меч Алёши Поповича и копьё Добрыни Никитича, а значит они где-то здесь. В это же время Алёша и Добрыня вместе с Тугарином, уменьшёнными сидели в шкатулке с огромными золотыми монетами и драгоценными камнями. Алёша и Добрыня собирают все камни и открывают крышку шкатулки, чтобы выбраться. Тугарин Змей предпочёл остаться в шкатулке, так как ему было хорошо в шкатулке с огромными золотыми монетами. Алёша и Добрыня находят рецепт по изготовлению зелья, которое увеличит их обратно, создают его и выпивают. В это время Шамаханская Царица возвращается, убивает Илью Муромца и снова уходит. Алёша вспоминает, что он слышал про живую воду, которая может оживить Илью и отправляется в лес, а Добрыня остаётся с Ильёй.

Алёша встречает говорящего волка и деревья стражей, которые не пропускают его. Алёша объяснил, что ему нужна живая вода. Волк объяснил, что деревья стражи его не пропустят. Но у него возникла идея, поменяться телами. Для этого нужно зеркало и полная луна. Алёша находит блестящий щит с отражением и решает использовать его. Алёша и волк меняются телами и Алёша в теле волка смог пройти дальше. Когда на луну налетела первая туча Алёша снова стал человеком. Подобрав пустую стеклянную бутылку и с её помощью на цветочке проверив, какой из фонтанчиков выпускает живую воду, он наполняет бутылку живой водой и собирается уходить. Но стая волков окружают его и по началу хотели убить его, но решили занять его работой. Вожак волков рассказал Алёше, что много лун назад к ним приходила Царица и просила не много воды, в замен она научила волчат курить и заразила их кусачими блохами. Когда она уходила, случайно уронила статую матери волчицы в пруд. Алёша ныряет под воду, достаёт статую матери волчицы и ставит её на место, после чего волки отпускают его.

Принеся живую воду к Илье и напоив ею его, Илья всё равно не приходил в себя. В это время Илья пил чай с кренделями в раю. Он осознал, что он умер и решил выбраться из рая обратно на землю. Однако привратник, охраняющий врата рая не пускал его обратно на землю. Илья решил отвлечь привратника, чтобы пройти. Однако над небом было защитное поле, которое не пускало его вниз. Подобрав тяжёлый мешок с золотыми монетами, который бросил один из умерших, Илья смог провалиться и упасть из рая. Однако Илья попадает в ад и кипит в котле, рядом с Колываном и ещё каким-то грешником, а демон с трезубцем, который следил, чтобы те не сбежали, не пускал никого. Илья отвлёк временно демона, заставив его добавить дров в его котёл и бросив пару монет для соседей, чтобы те нырнули, а потом сам нырнул, обманул демона. Последний решил, что они сбежали и побежал бить тревогу, а Илья выбирается из котла и бежит обратно в рай. Он стал искать другой выход из рая. Пойдя в сад он обнаружил яблоню и решил сорвать яблоко, но садовник запретил ему и объяснил, что это не просто яблоня, а древо добра и зла. Тот кто съест плод этого древа, того отправят обратно на землю. Илья отвлекает садовника, срывает одно яблоко и съедает. После этого Илья просыпается на руках Добрыни.

Три богатыря возвращаются во дворец к Князю и выяснялось, что царица решила приобрести власть Киева в свои руки, чтобы увеличить бразды правления. Алёша Попович в порыве гнева предпочёл напасть, но царица превратила его в каменную статую, а Добрыню и Илью вышвырнула на улицу силой левитации. Добрыня и Илья решили расспросить народ Киева по поводу Царицы и Князя. Все жаловались на царицу и жаждали свергнуть её. Придя к Любаве, они решили не рассказывать про Алёшу, а спросили где Елисей, на что она ответила, что он собирает восстание против царицы. Взяв в убежище Елисея одну из рогаток и обменяв на неё птичью клетку, чтобы приманить почтового голубя, Добрыня получает письмо от Князя. Он находится в Лондоне и Илья Муромец отправляется туда.

Илья Муромец узнав, что Князь сидит в баре, пытается войти туда, но рыцарь не пускает его, так как туда могут входить только рыцари. Илья приходит к королю Артуру, показывает невероятный трюк и король назначает его сэром Ильёй, рыцарем дубовой бочки. Войдя в бар Князь объяснил, что он не может покинуть бар, так как у него большой счёт. Внезапно он узнаёт о Робин Гуде, который отбирает деньги у богатых и отдаёт их бедным, а некоторые оставляет себе. Илья находит Робин Гуда и просит его расплатиться за Князя. Робин Гуд соглашается, если он с ним сыграет в футбол. Илья Муромец соглашается играть в футбол и побеждает. Робин Гуд расплачивается за Князя и Князь пишет письмо для Добрыни, чтобы тот отправился в Китай, так как там находится магический камень «глаз дракона», который поможет победить царицу.

Добрыня получил письмо от Князя и отправился в Китай. Но охранник у великой китайской стены не впускал его, приняв Добрыню за варвара. Чтобы пройти в Китай, ему надо написать поэму. Добрыня находит поэта и просит его написать ему поэму. Взамен поэт просит сто золотых монет. Добрыня прогулявшись у великой стены находит пару тайников, за которыми находятся золотые монеты и собирает их. Внезапно Добрыня встречает Алёнушку, которая пыталась пробраться в Китай, но её не пускали. Они решили вместе пробраться в Китай. Заплатив поэту и прочитав поэму охраннику, последний пропустил Добрыню и Алёнушку. Встретив палача, последний объясняет, что император знает, где находится «глаз дракона» и что он будет либо завтра, либо во время казни. Добрыня также узнаёт о запрете ношения пурпурной рубашки, делает её и надевает на глазах у всех, чтобы привлечь палача и императора. Во время казни Добрыня спрашивает императора, где можно найти «глаз дракона» и император отвечает ему, что этот камень хранится в храме дракона, высоко в горах. Добрыню уже собираются казнить, но Алёнушка прерывает казнь, заявляя, что он не знал про запреты и что он поэмы пишет. Прочитав туже самую поэму, император отменяет казнь и отпускает Добрыню. Добрыня один пошёл в храм дракона и встречает там своего старого знакомого друга Горыныча, который отдаёт ему магический камень «глаз дракона».

Тем временем Шамаханская царица издаёт указы для Киева, а те кто бунтуют или восстают, она телепортирует их в башню с кандалами на руках. Добрыня возвращается с камнем в Киев и вместе с Ильёй пробирается во дворец через подземелье и проникают в подвал. Найдя в подвале лифт, они поднимаются в тронный зал, где Шамаханская царица спит. Добрыня наводит «глаз дракона» на царицу и волшебная сила камня уничтожает магический камень царицы, поглощает её силы и убивает её, испаряя все её магические чары. Алёша Попович снова оживает, а Князь Киевский снова оказывается во дворце на своём троне.

Игрок может управлять тремя персонажами Алёшей Поповичем, Добрыней Никитичем и Ильёй Муромцем. Игрок может передвигаться с одной локации на другую, взаимодействовать с персонажами игры, общаться с ними, обмениваться вещами, подбирать предметы и использовать их.

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Отзовик»4.7/5
PlayMap.ru9/10

Игра получила положительные оценки критиков. В рецензии «Отзовик» игру хвалили за графику, звуковое сопровождение и оригинальный сюжет. GreatGamer.Ru похвалил графику игры и подбор актёров для озвучивания персонажей игры[2]. В статье сайта PlayMap.ru написано, что игра понравится не только детям, но и взрослым[3].

ru.wikipedia.org

Три богатыря и Шамаханская царица. Прохождение

Добрыня Никитич. Дворец
После вступительного разговора с Князем начинаем осматривать помещение. Берем пергамент, лежащий на столе в нижнем правом углу экрана. Применяем пергамент на Добрыню и в инвентаре появляется четыре иконки. Нажав на каждую из них, произведем от одного до четырех хлопков подряд, в результате чего в зале либо поднимется из-под пола трон, либо активируются фонтаны, либо зажжется камин, либо раздадутся едва слышные короткие звуки. Нам нужно разжечь огонь в камине, поэтому делаем три хлопка. Применяем пергамент с инструкцией на камин. В левом верхнем углу экрана на царской стене замечаем детектор дыма. Применяем горящий пергамент на детектор, после чего покидаем дворец.

Добрыня Никитич. Застава
Идем в правую сторону и видим колодец. Пока трогать его не стоит. Направляемся в левую сторону и натыкаемся на деревянную избу с табличкой «Канцелярия». Щелкаем по окошку, а затем заходим внутрь и разговариваем с писарем. Узнаем о том, что Алеша оставил для нас тайную карту. Забираем Алешкину рубаху, висящую на печи. Идем в левую часть помещения и щелкаем по портрету Князя. Негоже княжескому портрету быть в грязи. Выходим из канцелярии и подходим к колодцу. Цепляем на крючок рубаху и щелкаем по ручке колодца. Забираем мокрую рубаху с крючка и возвращаемся в избу с писарем. Влажной рубахой протираем портрет Князя, и находим карту. Выходим из канцелярии и идем в правую сторону до шезлонга. Щелкаем на шезлонг и оказываемся в лесу.

Добрыня Никитич. Лес
Итак, мы в начале леса. Осматриваем активные предметы – на дереве висит улей, на земле в центре локации находится лужа грязной воды, а в нижней части экрана растут красные цветы с закрытыми бутонами. Пробуем снять улей, но пчелы хоть и маленькие, но себя в обиду не дают. Нужно чем-то отвлечь их. Направляемся вглубь леса, продвинувшись к левому краю локации. Дорога вперед преграждена поваленным деревом. Рядом с деревом валяется пустая фляга. Подбираем флягу и поднимаем дерево. Вперед идти не спешим, для начала вернемся назад. Пустую флягу наполняем водой из лужи, после чего применяем уже полный сосуд на цветы. Пчелы слетаются на цветы, а мы тем временем спокойно снимаем с дерева улей. Применяем улей на Добрыню и слушаем небольшой монолог, в результате которого находим скрытую тропинку. Разговариваем с девушкой, выглядывающей из шатра. Пьем из бокала, стоящего рядом с девушкой. Смотрим видеоролик.

Илья Муромец. Дворец
После того как Князь попросит нас о помощи, подходим к камину и забираем кочергу, стоящую рядом. В тот момент, когда трон с Князем поднимется из-под пола, фиксируем положение трона, применив на него кочергу. Начинаем диалог с Князем, в конце которого попадаем в ту же передрягу, как и Добрыня. Садимся на трон и оказываемся в подвале. Разговариваем с Князем. С пола подбираем гирю, после чего идем в левую сторону. С деревянного корыта забираем булаву, а с пола поднимаем пустое ведро. Садимся на трон и едем наверх. Если в фонтанах не течет вода, то в инвентаре выбираем «2 хлопка». Применяем пустое ведро на фонтан с бегущей водой, а затем возвращаемся в подвал. С левой стороны подвешены четыре цепи с крючками. Цепляем ведро воды и гирю на вторую и четвертую цепи в произвольном порядке. Поднимаемся наверх и покидаем дворец.

Илья Муромец. Застава
Щелкаем по окошку канцелярии и заходим внутрь. После разговора с писарем покидаем избу. Идем к куче сена и нажимаем на мишень, висящую над сухой травой. Вот и карта! Направляемся в правую сторону и переходим в другую локацию.

Илья Муромец. Лес
Оказываемся в том же самом лесу, что и Добрыня. С земли подбираем пустую флягу, и наполняем ее водой из лужи. Поливаем цветы, но пчелы на данный трюк уже не ведутся. Смотрим на то место, где расположен тайный проход. С одного из кустов снимаем кусок рубахи Добрыни. Стучим по березе, стоящей в верхнем левом углу экрана. Прилетает дятел, но почему-то делать дупло отказывается. Идем вглубь леса, в то самое место, где было повалено дерево. Если их поднять и пройти дальше, то окажемся в начале леса. При помощи куска рубахи срываем гриб-боровичок, растущий среди куста крапивы. На грибе сидят черви, дятлу должно понравиться! Возвращаемся к березе и применяем на нее боровик. Стучим по дереву. Прилетает дятел и проделывает дупло. Берем улей, дуем в него и снова оказываемся у шатра Шамаханской царицы. Разговариваем с девушкой, после чего щелкаем по стакану. Начинаем диалог с царицей, по окончании которого заходим внутрь шатра.

Илья Муромец. Шатер Шамаханской царицы
После того как царица покинет палатку, направляемся в соседнюю комнату, проход в которую расположен в правой части экрана. Отодвигаем ширму и забираем с собой огромный ключ. Применяем кубок с напитком на большой ключ. Возвращаемся в предыдущую комнату и обращаем внимание на железную дверь. Применяем маленький ключ на дверь и находим вещи двух богатырей. Снова идем в помещение, где мы нашли ключ. Осматриваем стол и щелкаем по небольшому ларцу.

Алеша Попович и Добрыня Никитич. Шатер Шамаханской царицы
Итак, Алеша и Добрыня находятся внутри ларца. Щелкаем по мозаике с драгоценными камнями, расположенной на стенке ящика. Обращаем внимание на пустые слоты. Судя по всему, нескольких камней не хватает. Сейчас мы можем увидеть четыре камня – желтый и синий на стопках монет в правой и левой частях сундука. Фиолетовый камень расположен на ракушке, лежащей в левой нижней части экрана. А вот красный камень расположен перед носом у Тугарина. Поднимаем пилку для ногтей, а также - синий, фиолетовый и желтый камни. Позади грецкого ореха замечаем золотую сережку. Подбираем ее и применяем на большой флакон, стоящий в левой части экрана чуть дальше раковины. Поднимаем зеленый камень и начинаем разговор с Тугариным. В обмен на красный камень он просит немного еды. Применяем пилку на грецкий орех, после чего просим помощи Добрыни. Для этого используем ту же самую пилку на Добрыню Никитича. Отдаем Тугарину сердцевину ореха и получаем камень. Применяем пять разноцветных камней из инвентаря на слоты мозаики с кружочками соответствующих цветов.
Начинается мини-игра. Смысл мини-игры в том, чтобы в замочных скважинах в нижней части экрана было по одному ключу. Ключи появляются на месте тех же цветных камней, расположенных по центру. Камни можно менять друг с другом, но если благодаря перестановке не будет собрана комбинация из трех и более одинаковых цветов по вертикали, либо по горизонтали, то камни вернутся в исходное положение. Перемещаем ключи к замочным скважинам. Также в мини-игре есть и бонусы. Изображение «сундука» – при смене мест с соседним камнем уничтожает горизонтальный ряд, на котором оказывается. Изображение «солнышка» - при смене мест с соседним камнем уничтожает как ряд, так и столбец, на котором оно оказывается. Если не желаете мучиться с мини-игрой, то воспользуйтесь сейвом «Камни».
После победы в мини-игре покидаем ларец, нажав на верхнюю часть экрана.
Читаем листок с рецептом, который расположен под ларцом. В левой части экрана стоят флаконы с разноцветными жидкостями. Берем все и подходим к пустому стакану рядом с Добрыней. Применяем на стакан в любом порядке красную, синюю и зеленую жидкости. Щелкаем по стакану с бесцветной водой. Смотрим небольшой видеоролик.

Алеша Попович. В поисках «живой» воды
Покидаем шатер и направляемся по тропинке, ведущей в сторону дремучего леса. Попадаем на полуразрушенную поляну, на которой, по словам Алеши, недавно было русское гуляние. Осматриваем старый колодец. Берем жменю песка из кучи, расположенной в нижней части экрана. Осматриваем разрушенный дом и находим две вещи – огниво и свечу. Применяем огниво на свечу, направляемся в правую сторону и переходим на другую локацию. Начинаем разговор с лежащим волком. Пытаемся пройти вперед, но нас не пускают деревья. Щелкаем по волку и тот предлагает обменяться своей шкурой на волчью шкуру, вследствие чего мы сможем пройти к «живому» источнику. Для проведения ритуала нам необходимо иметь зеркало, которого у нас нет. Осматриваем локацию и с дороги подбираем небольшой камень. Возвращаемся на локацию с колодцем и разрушенной избой. Бросаем небольшой камень в колодец, после чего спускаемся вниз. Когда Алеша заявит, что спускаться ниже без освещения дальше не собирается, применяем горящую свечу на выступающую балку по правой части колодца. Продолжаем спуск вниз и оказываемся на дне колодца. Поднимаем щит, стоящий у стенки колодца и возвращаемся наверх. Идем к волку и применяем на него щит. Не выходит, т.к. щит слишком грязный. При помощи песка чистим щит и снова даем его волку.

Алеша Попович. «Живой» источник
Перед нами небольшой пруд с пятью каменными волчьими головами, из которых течет вода. Одна из водных струй и есть источник живой воды, знать бы только какая. С земли подбираем пустую стеклянную бутылку, и наполняем ее водой из первого источника. Обращаем внимание на три цветка, растущих в нижней части экрана. Поливаем данные цветы водой и приходим к выводу, что набранная вода – «мертвая». Таким же методом проводим исследование воды во всех источниках и находим «живую» воду в струе, бегущей из четвертой волчьей головы. Приходит вожак стаи с не совсем добрыми намерениями. Пообщавшись с волком, стоящим у прохода к живому источнику, вожак решает назначить нам исправительные работы. Необходимо всего-навсего достать из пруда символ волчьей стаи – «Каменную волчицу». Для начала берем огромный булыжник, лежащий с правой стороны от водоема. После того как набрали нужный вес, спрыгиваем в водоем. Оказавшись снова на суше, устанавливаем «Каменную волчицу» на горный уступ, расположенный позади пятой волчьей головы. Разговариваем с вожаком и возвращаемся к шатру.
Проходим внутрь шатра и после разговоров с Добрыней, применяем бутылку с «живой» водой на Илью Муромца. Что-то здесь не так…

Илья Муромец. Между Раем и Адом
Илья вспоминает, как оказался в Раю. Осознав суть происходящего, он решается на побег. Обращаем внимание на крылатые сандалии, парящие в воздухе над беседкой. Разговариваем с парнем, сидящим за самоваром, после чего щелкаем по дереву с апельсинами, растущему с правой стороны от беседки. Собираем горстку апельсинов, а затем подбираем с того же места единственный оставшийся фрукт. Стучим по ели, стоящей с правой стороны от апельсинового дерева. Подбираем с земли шишку, валяющуюся позади нас. Идем в левую сторону и переходим на другую локацию. Мы находимся у врат в Рай. Разговариваем с Ангелом, но тот пропускать нас отказывается. Возвращаемся к беседке и забираем самовар, стоящий на столе. Парень начинает поедать апельсины, которые падают с ветви дерева. Кладем на поднос кучу апельсинов и ждем, пока парень поперхнется. К нему на помощь прилетает Ангел, а мы тем временем быстро идем в левую сторону и щелкаем по небосводу, чтобы спрыгнуть вниз. Ничего не выходит, т.к. веса у нас маловато. Ожидаем появления мужчины, который бросит на участок земли кошелек. Поднимаем с земли кошелек и снова щелкаем по небосводу.
Спрыгнув вниз, попадаем в котел с кипящей водой, расположенный во владениях Беса. Начинаем диалог с Бесом и тот повернется к нам спиной, чтобы взять небольшое количество дров. Применяем монетку на двух мужчин, сидящих в котлах по соседству. Делаем это быстро, т.к. до поворота Беса нужно успеть спрятаться. Проделав данный трюк, вновь оказываемся в Раю. Идем в правую сторону и проходим в Райские сады. Разговариваем с Ангелом-садовником, парящим вокруг яблони. С земли поднимаем лейку, после чего пытаемся сорвать яблоко, но оказываемся в беседке. Возвращаемся в Райские сады и снова беседуем с Ангелом-садовником. Идем к крылатым сандалиям, парящим над беседкой, и ставим под ними самовар. Применяем апельсин из инвентаря на самовар, после чего идем в правую сторону. В нижней части экрана замечаем распаханную землю с маленьким ростками. Поливаем ростки водой из лейки, и прилетает Ангел-садовник. Быстрым темпом переходим в Райские сады и применяем крылатые сандалии на Илью. Смотрим видеоролик.

Добрыня Никитич и Илья Муромец. Киев
После разговора с Шамаханской царицей оказываемся на улице. Надо бы народ расспросить, авось знает, куда Князь Киевский подевался. Разговариваем со стражниками, после чего обращаем внимание на две бочки, стоящие у куста в левой части экрана. Кстати, по поводу стражников. Разговор нужно начинать с двумя воинами по отдельности, иначе не сможете пройти к Любаве. Осматриваем бочки и находим куски порванной записки. Идем налево и разговариваем с продавщицей кваса. Просим кваску и в инвентаре появляется кружка с квасом. Рядом с ларьком стоит черная бочка. Заглядываем в нее и вынимаем третий кусок записки. Применяем разорванную записку на Добрыню, но собирать ее по кусочкам он отказывается. Идем в левую сторону и беседуем со всеми людьми, стоящими на базаре – гадалка, продавщица птиц, продавец лягушек, а также продавец булочек. Стучимся в дверь в левой части локации. Глухо как в танке. Направляемся обратно к входу во дворец и шагаем к дому Алеши Поповича. После приветственных слов от Любавы начинаем с ней диалог, по окончании которого возвращаемся к дворцу и снова применяем разорванную записку на Добрыню. Нам необходимо расставить по клеточкам буквы так, чтобы получилась русская фраза. В итоге должно получиться следующее: «У вас продается меч-кладенец?».


Идем к закрытой двери в левой части локации и снова стучимся. Елисей пускать внутрь нас отказывается и просит назвать пароль. Применяем собранную записку на дверь и оказываемся внутри избы. Разговариваем с принцессой и Елисеем. Со стены избы снимаем рогатку и снова идем к дворцу. На окне дворца замечаем почтового голубя. Применяем на него рогатку и голубь перелетит с одного окна на другое. Щелкаем по голубю, сидящему на другом окне, и птица вернется на предыдущее окошко. Подходим к продавщице птиц и просим у нее клетку. Давать просто так или продавать по отдельности от птицы она отказывается, но предлагает обменяться, ежели мы принесем что-то пригодное. Отдаем продавщице рогатку и взамен получаем клетку. Подходим к дворцу и применяем клетку на голубя. Тот должен перелететь с одного окна на другое. Снова применяем клетку на голубя и птица поймана! Возвращаемся к избе Елисея и применяем на входную дверь записку с паролем. Смотрим видеоролик.

Илья Муромец. Туманный Альбион
Подбираем красный клубок ниток и начинаем разговор с охранником у входа в паб. Нажимаем на дверь и из окна паба выглянет Князь. Пробуем пройти внутрь, но стражник нас не пускает. Дело в том, что попасть в паб может только человек, имеющий высокий титул. Заходим в переулок между пабом и другим зданием. Мы попадаем на торговую площадь перед дворцом Артура. Пока здесь нам ничего не нужно, направляемся внутрь замка. Разговариваем с Артуром и тот просит нас продемонстрировать ему свою «фишку», иначе говоря, такое умение, которым не обладает ни один из его рыцарей. Разбиваем об голову пустую бутылку, стоящую на столе. Щелкаем по бочке в нижней части экрана и наконец, выбрасываем из окна мужчину, стоящего на балконе. Все данные действия Артур комментирует именем того или иного рыцаря, что означает не уникальность трюка. Покидаем замок для того, чтобы выброшенный нами мужчина вернулся на балкон. Снова заходим внутрь дворца и разговариваем с тем мужчиной. Тот в знак взаимопонимания дает нам золотую монету. Выходим из замка и подходим к продавцу селедкой. Даем ему золотую монету и взамен получаем сельдь. После того как расправимся с сельдью, у нас появляется жажда. Возвращаемся к Артуру и берем у человека, стоящего на балконе, еще одну монету. В правой нижней части экрана стоят две бочки. Щелкаем по правой бочке, чтобы испить водицы. Артур присуждает нам звание благородного рыцаря. Идем к пабу и заходим внутрь.
Общаемся с Князем, после чего подходим к бармену. Узнаем у бармена размер княжеского долга и снова беседуем с главой государства Киевского. Идем за помощью к королю Артуру и просим у него в долг десять тысяч фунтов. Как обычно – денег в казне нет и т.п. Общаемся с человеком, стоящим на балконе, и тот посоветует нам обратиться за помощью к Робину Гуду. Покидаем замок и идем в Шервудский лес, расположенный в правой стороне. Перед нами будет дерево, на котором висит большое количество портретов Робин Гуда с надписью «Wanted» (разыскивается). Подбираем перо, лежащее на земле возле дерева. С самого дерева снимаем банку чернил и переворачиваем нижний листок с фотографией Робин Гуда. В инвентаре объединяем банку чернил с пером и применяем их на лист бумаги, висящий на дереве. Направляемся в паб.
Подходим к человеку в капюшоне, сидящему за дальним столиком и начинаем с ним диалог. Оказывается, это и есть тот самый благородный разбойник Робин Гуд. После этого дважды начинаем с ним диалог и тот попросит сделать футбольный мяч, чтобы провести соревнование на деньги. С пола паба поднимаем медвежью шкуру и в инвентаре объединяем ее с клубком красной нитки. Надо бы разыскать иголку. Для этого начинаем беседу с барменом. При помощи иглы сшиваем медвежью шкуру с клубком красной нити. Показываем футбольный мяч Робин Гуду.
Начинается небольшая мини-игра. В ней нам предстоит бить и отбивать футбольные пенальти. Итак, смотрим, куда летит мяч после удара Робин Гуда, и щелкаем по той или иной части наших ворот. Курсор в это время должен иметь вид следов двух ног. После первого удара Робин Гуда настало время и нам пробить пенальти. Ждем момента, когда Робин Гуд сместится в правый или левый край ворот. Щелкаем по пустому углу и празднуем забитый гол! Победив по пенальти, смотрим видеоролик. Если не желаете мучиться, то воспользуйтесь сейвом «Пенальти». При загрузке данного сейва игра сраху же начнется с Великой Китайской стены.

Добрыня Никитич. Великая Китайская стена
Разговариваем со стражником, охраняющим проход на Китайскую стену. Чтобы попасть внутрь, необходимо сочинить китайскую поэму. Начинаем диалог с китайцем, сидящим под деревянным зонтом. Он согласится сочинить нам стихи, но за небольшую оплату в 100 золотых. Идем в правую сторону и переходим на другую локацию. Внимательно осматриваем нижнюю часть стены и обращаем внимание на выделяющийся кирпич. Щелкаем по нему и находим тайник с золотом. Возвращаемся к сочинителю поэм и отдаем ему 100 золотых. Тот в свою очередь напишет поэму и положит ее на землю. Берем поэму и показываем ее стражнику, который в итоге отказывается ее принимать. Снова разговариваем с писателем и берем еще один лист с поэмой. Опять же показываем его стражнику, но исход получается аналогичным. Подходим с претензиями к писателю. Китаец сообщает нам о том, что для качественной поэмы ему необходимо вдохновение, например, танцующая девушка. Возвращаемся к Китайской стене и проходим в правую сторону мимо двух мышиных нор. На карнизе замечаем репортершу Аленушку. Разговариваем с девушкой, но та отказывается принимать от нас какую-либо помощь. Идем до конца в правую сторону и возвращаемся к Аленушке. Предлагаем еще раз помощь и идем налево. Бедная девушка останавливает нас и признается, что без нашей услуги ей не обойтись. Просим Аленушку зажмурить глаза и спрыгнуть вниз, но снова получаем отказ. Подходим к правой мышиной норе и ждем момента, когда появится мышь. Ловим мышку и применяем ее на карниз, чтобы напугать Аленку. Снова беседуем с девушкой и просим ее станцевать для сочинителя. Возвращаемся к входу на Китайскую стену. Беседуем с писателем и просим Аленушку станцевать, но та в свою очередь просит нас наиграть какую-нибудь мелодию. Осматриваем товар, которым торгует рыжеволосая бабушка. Щелкаем по балалайке, а затем просим старушку продать музыкальный инструмент. Возвращаемся к Китайской стене и осматриваем ее нижнюю часть сразу же после второй мышиной норы. Находим еще один выделяющийся кирпич, а под ним – тайник. Возвращаемся к старушке, щелкаем по балалайке, а затем применяем 100 золотых на продавщицу. Отдаем балалайку стражнику. После того как писатель положит на землю листок с поэмой, поднимаем пергамент и отдаем его стражнику. Проходим внутрь Китайской стены.
Разговариваем с палачом, затем проходим на торговую площадь, расположенную с левой стороны. Итак, тут стоят четыре лавки, а именно – лавка нотариуса, лавка продавца одежды, лавка художника и лавка продавца моллюсков. Подходим к нотариусу и спрашиваем у него о преступлении, за которое назначается смертная казнь. Он просит заплатить ему десять йень. Подходим к лавке продавца моллюсков и с земли поднимаем чей-то кошелек. С самой лавки берем банку соли, а также обращаем внимание на котел с кипящей водой. Возвращаемся к нотариусу и применяем на него кошелек. Получаем информацию о том, что главным преступлением в Китае является ношение одежды пурпурного цвета. Подходим к лавке с одеждой и щелкаем по белой футболке. Применяем на продавца одеждой кошелек и в ответ получаем футболку. Разговариваем с художником, а затем нажимаем на портрет императора, висящий на задней стене лавки. Тем самым художник поделится с нами рецептом пурпурной краски. Идем к продавцу моллюсков и начинаем с ним диалог. Применяем на него кошелек и с прилавка забираем ракушку с морским существом. Бросаем моллюска в кипяток и подсаливаем воду. Когда вода в котле окрасится в пурпурный цвет, то применяем на котел белую футболку из инвентаря. Надеваем пурпурную футболку.


Разговариваем с императором, после чего применяем на него пергамент с поэмой. Снова беседуем с императором. Идем в правую сторону и переходим на другую локацию, ведущую в храм Дракона.

Добрыня Никитич. Храм Дракона
Осматриваем табличку, висящую на заборе. Нажимаем на проход в храм. Начинается мини-игра «Собери тройку». Перед нами будут столбцы с изображениями животных. Для того, чтобы набрать необходимое количество очков, нужно собрать как минимум три одинаковых животных подряд по вертикали или горизонтали. Шкала прогресса расположена в верхней левой части экрана. В правой верхней части экрана показывается время. Если не желаете мучиться, то воспользуйтесь сейвом «Храм Дракона». Проходим в храм.
Разговариваем с сидящим китайцем, а затем – с продавщицей. Применяем на продавщицу кошелек с японскими монетами и забираем со стола благовонную палочку или по-другому сандал. Заходим внутрь храма и применяем сандал на алтарь, а именно на то место, где расположено синее драгоценное яйцо. Что-то не работает. Забираем с алтаря золотой поднос. Также забираем кусок шелковой ткани, лежащий позади сундука. Осматриваем нагретую плиту и выходим на улицу. Слева от китайца расположены бронзовые барабаны. Берем один из них, после чего собираем землянику, растущую в правой нижней части экрана. Разговариваем с продавщицей, осматриваем половину матрешки, затем применяем на старушку кошелек. C правой стороны от входа в храм расположен фонтан с водой. Набираем в половину матрешки воды и снова общаемся с продавщицей. Подходим к китайцу и просим у него мешочек муки. Поднимаем муку с пола и в инвентаре объединяем ее с сосудом воды. Отдаем тесто продавщице, а за место скалки – бронзовый барабан. Забираем пирог и заходим в храм.


Объединяем пирог с золотым подносом и ставим его на печь, стоящую в левом нижнем углу экрана. При помощи куска шелка снимаем с печи горячий поднос с пирогом и кладем его на алтарь Дракона. Смотрим видеоролик. Разговариваем с «Великим Драконом» и берем с алтаря Драконий Глаз. Выходим из помещения.

Илья Муромец и Добрыня Никитич. Киев
После разговора с напарниками выходим из избы Елисея. Идем к лавке с квасом и видим, что окно внутрь заколочено палками. Пробуем оторвать доски, но поднимается шум и стража останавливает нас. Забираем пилу и деревянное полено, расположенные с правой стороны от лавки кваса. Применяем полено на Добрыню и тот начинает выпиливать деревянный цветок для Шамаханской царицы. Под этот шум спокойно отдираем доски с квасной лавки. Залезаем внутрь.

Илья Муромец и Добрыня Никитич. Дворец
Внутри одна темнота, в которой видны одни лишь глаза Ильи Муромца. Начинаем продвигаться в правую сторону, нажимая на нижнюю часть экрана, на которой курсор меняет свой вид на изображение следов ног. Когда Илья ударится об потолок, в нижней части экрана появится колодец. Продвигаемся в сторону колодца, а именно в нижнюю часть экрана. Затем также маленькими шагами продолжаем идти по низу. Стоит отметить, что нажимать необходимо на самый низ экрана. Если что-то не получается, то воспользуйтесь сейвом «Темнота». Щелкаем по тому месту, где раньше стоял трон, и поднимаемся во дворец. Применяем на царицу глаз Дракона. Смотрим финальный видеоролик.

Перейти в раздел Прохождение игр

2011-01-27

 

openupgames.ru


Смотрите также