Как играть в игру школа волшебников


Интеллектуальное игровое мероприятие. Игра- квест "Школа волшебников"

Игра-квест «Школа волшебников»

Цель: Выработать у детей логические, игровые способности, смекалку и предприимчивость, развивать творческие способности.

Задачи:

- Выполнить задания и прийти к обозначенной цели.

- Обеспечить формирование умений самостоятельно оценивать и принимать решения, определяющие стратегию поведения, контроль и коррекция хода и результатов совместной деятельности

- Учитывать позиции другого, планирование общих способов работы на основе прогнозирования.

- Плодотворно общаться и взаимодействовать по совместной деятельности.

- Результативно разрешать конфликты.

Сценарий мероприятия:

Воспитатели вручают детям срочное послание и пророчество.
В нем пишется послание от директора Центра о том, что именно сегодня открываются двери волшебной школы для обучения детей профессиям фей и волшебников. Попасть в эту школу могут только самые храбрые люди, которые не боятся волшебных испытаний.
Отныне все они – волшебники. Но волшебство бывает разным, так что и они тоже будут разными волшебниками. Чтобы определить, кто каким волшебством будет обладать, волшебники должны были вслепую вытаскивать из волшебного мешка эмблемы стихии (огонь-вода-земля-воздух), волшебством которой они будут обладать.
После того, как эмблемы были розданы, внезапно послышался шорох за дверью, и волшебники (дети)увидели, как кто-то просунул под дверь письмо. Это было письмо от директора Центра.

Письмо
«В Центре случилась беда: Дух Центра похищен злыми волшебниками. И только Вам, наши юные волшебники, под силу этот Дух Центра спасти! Чтобы сделать это, Вам предстоит изучить четыре магические науки и найти зашифрованную карту, которая поможет определить местонахождение Духа.
Вместе с письмом получили расписание уроков, которые им предстояло вытаскивать из волшебного мешка эмблемы стихии (огонь-вода-земля-воздух), волшебством которой они будут обладать

Первый урок. Чары.

Воспитатель говорит волшебникам, что они должны учиться творить волшебство. Но вначале, им нужно пройти испытание. 

Испытание красками.
Заранее были подготовлены баночки с красками (красная, синяя и желтая гуашь) и запасной листок бумаги, который будет палитрой.
На раскраске задание: «Раскрасьте шары оранжевым, коричневым, фиолетовым и зеленым цветом». Дети должны правильно смешать цвета. Зеленый — это синий и желтый. Оранжевый — красный и желтый. Фиолетовый — красный и синий. Коричневый — все три цвета вместе.

Эксперимент.

Эксперимент мы проводили с молоком, жидкими красителями и средством для мытья посуды. Красители и средство для посуды налили понемногу в стеклянные маленькие баночки для специй, для которых воспитатели подготовили лейблы с названиями ингредиентов: средство для посуды стало жабьей слизью, а красители превратились в кровь василиска, слёзы великана, пот гоблина, молоко грифона и тритоновый нектар. Каждый волшебник получил оборудование: фартук, тарелка (одноразовая для пикника), пластиковая пипетка.

Воспитатели провели инструктаж, и ребята приступили к делу. Взрослые наливал детям молоко из кувшина, а они пипетками набирали красители и средство для посуды и добавляли в свои тарелки. Но самое интересное происходило, когда палочку из “жабьей слизи” аккуратно ставили в центр цветных пятен, и цвета “разбегались”, все увлеклись просто созданием красивых узоров на поверхности молока. В тарелках получалась потрясающая красота. 
В конце урока ребята получили кусочек карты и кроссворд.


Второй урок. Зельеварение

Воспитатели объяснили, что для того чтобы стать настоящими волшебниками, ребятам необходимо приготовить специальное снадобье и съесть его под волшебное заклинание. Но рецепт этого снадобья где-то спрятан. Чтобы получить подсказку – надо решить кроссворд. 

Отгадав кроссворд, дети сразу поняли, что нужно искать что-то красное, а уж взрослые постарались, чтобы в комнате находилось много предметов красного цвета. Они изучили каждую вещь, открыли каждую коробочку, карта нашлась внутри красного воздушного шарика, на котором было написано – «лопни меня». Шарик лопнули, в нем – рецепт

РЕЦЕПТ

В котел всыпьте поросячьи хвостики, вареные медузы и слезы крокодила.

Помешайте 3 раз по часовой стрелке и 3 раз против часовой стрелки.
Добавьте корень мандрагоры и корень бессмертия.

Помешайте 3 раз по часовой стрелке и 3 раз против часовой стрелки.

Осторожно соедините полученную смесь с жабьими лапками и глазами дикой ящерицы. Помешайте 3 раз по часовой стрелке и 3 раз против часовой стрелки.
Помешайте 3 раз по часовой стрелке и 3 раз против часовой стрелки.
Тонкой струйкой залейте все экстрактом белладонны.

Помешайте 3 раз по часовой стрелке и 3 раз против.

Добавьте щепотку кристаллов воздуха и малую толику яда коричневой рогатой гадюки. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз против.
Дайте настояться одну четверть часа.

СНАДОБЬЕ (САЛАТ ОЛИВЬЕ)

Ингредиенты:
Поросячьи хвостики- Ветчина (колбаса) (250-300г) 
Вареные медузы- Картошка (5 средних)
Корень мандрагоры- Морковь (2 средних)
Корень бессмертия-Лук
Слезы крокодила- Яйца (3 шт.)
Жабьи лапки- Соленые огурцы (3 шт.)
Глаза дикой ящерицы- Зеленый горошек (350 г)
Экстракт белладонны- Сметана (по вкусу) 
Кристаллы воздуха- Соль (щепотка)
Яд коричневой рогатой гадюки - Перец

Ингредиенты заранее были разложены воспитателем в разнообразные емкости с бирками и незадолго до "действа" переставлены из холодильника в столовую.
Когда снадобье было готово, все с удовольствием сели за стол на перекус. Мы еще разлили сок, и газированную воду по графинчикам и так же подписали: Вишневый сок – «Яд старой жабы», Томатный сок – «Напиток долголетия и здоровья», Квас - «Водичка из под бешенной коровы», Яблочный сок – «Расплавленное золото»

Кусочек карты дети получили в конце занятия.


Урок третий.Трансфигурация

1) Детям дали «Вязкие пушистые шарики» (конструктор) – они должны были превратить его в «Ученую змею». С заданием справились быстро.
2) Воспитатели заранее развесили по коридору бумажных бабочек, среди которых бабочки с записками. Задача юных волшебников была найти все бабочки (18). А в бабочках (6) найти записочки - вопросы, на которые нужно ответить.


Угадай что это за сказка:
1. Мышка, лягушка, зайчик, лисичка, волчок, медведь. ("Теремок")
2. Дед, баба, внучка, жучка, кошка, мышка. ("Репка")
3. Дед, баба, курица, яйцо. ("Курочка Ряба")
4. Бабушка, внучка, пирожки, волк, охотники. ("Красная Шапочка")
5. Жаба, жук, полевая мышь, крот, ласточка, эльф. ("Дюймовочка") 
6. Санки, разбойница, зеркало, дружба. Кай, Герда. ("Снежная королева")
И традиционный кусочек карты в конце занятия.

Урок четвертый. Защита от тёмных сил

Для урока нам прозрачная круглая ваза, стеклянные бутылочки, ложки, и баночки для разноцветного песка. Каждый цвет песка получал своё название: хихикалки, добрые мысли, отвага, мудрость и честность. На банки воспитатели наклеили соответствующие этикетки. Дети получили воронку, ложку, флаконы, чтобы ребята смогли составить свой собственный амулет для защиты от тёмных сил, насыпая песок ложкой слоями во флакон. Когда амулет был составлен, воспитанники получили заслуженный кусочек карты.

Урок пятый. Практическая магия
Итак, все кусочки карты собраны! Получился такой текст:

ДУХ В ЯЙЦЕ, ДА НЕПРОСТОМ:
СКОРЛУПА ГОРИТ ОГНЕМ.
СПРЯТАНО ОНО НАДЕЖНО.
ТОЛЬКО ЭМБЛЕМЫ ПОДСКАЖУТ ПУТЬ.
СУМЕЙ ЛИШЬ ПРАВИЛЬНО ВЗГЛЯНУТЬ.
РАССТАВЬ ИХ ПО СВОИМ МЕСТАМ
И ПУТЬ К ЯЙЦУ УВИДИШЬ САМ.

Тут нам пригодились наши эмблемы стихий. Мы выложили эмблемы по порядку на полу и обнаружили, что на них написаны буквы- получили слово. Шкаф. Ну а в нем их ждало золотое яйцо. Вложить в него талисман удачи и таблицу для расшифровки магических знаков.. Добрались до таблицы с рунами и нашли Талисман удачи. Но где найти нужное магическое слово?

Детям предложили выбрать загадку под номером и если ребенок ее отгадывает, то ему нужно лопнуть шарик под этим же номером. (в шарик насыпали немного блесток для эффекта).

Она не боится работы, 
Красива и очень мила. 
Все время в трудах и заботах 
У мачехи злобной была. 
Но крестная фея однажды 
На бал ей попасть помогла. 
Там принца она повстречала 
И туфельку там потеряла. 
Но с помощью этой туфли 
Красавицу нашу нашли. 
(Золушка) 

В деревне маленькой жила 
И приключения ждала, 
Читала много очень. 
И вот однажды ночью 
Отца спасать помчалась 
И в замке оказалась. 
Но страшного чудовища 
Она не испугалась. 
Нашла там множество друзей. 
Вы догадались? Это - ... 
(Белль, «Красавица и Чудовище») 

Ей не сиделось дома, 
Хотелось мир узнать. 
И то, что может многое 
Себе же доказать. 
И вместо папы на войну 
Отправилась она. 
А с ней дракончик и сверчок –
Верные друзья. 
Не испугалась, не сдалась, 
Прошла сквозь бед буран. 
И дружбу, и любовь нашла 
Отважная ... 
(Мулан) 

В лесу дремучем, в хижине 
Росла принцесса наша. 
Её три феи спрятали 
От злой колдуньи страшной. 
И здесь в лесу судьбу свою 
Однажды повстречала, 
Хотя волшебным сном уснуть 
Должна была сначала. 
Но поцелуй любви её 
Разбудит вновь, нет спора. 
И обретёт свою любовь 
Красавица ... 
(Аврора «Спящая Красавица») 

Дочь царя морей - Тритона 
Не сидит, скучая, дома. 
Только ей на дне морском 
Каждый уголок знаком. 
Отгадай-ка поскорей, 
Как звать принцессу? ... 
(Ариэль «Русалочка») 

Среди пустынь дворец стоит,
Султан на троне там сидит. 
И дочь его красавица 
Всем подданным так нравится.

Её руки у султана просили 
Богатые принцы и визири. 
Но отдала любовь свою 
Она простому бедняку. 
И счастлива она лишь с ним, 
Принцесса с именем ... 
(Жасмин) 
Кожа белая как снег,

Губки как кораллы. 
Что она красивей всех,
Зеркальце сказало. 
Гномам в доме помогала, 
Но колдунья разузнала, 
С ядом яблоко дала, 
И принцесса умерла. 
Только принца поцелуй 
К жизни вновь её вернул. 
(Белоснежка)

Когда волшебники отгадали всех принцесс, нашли на картинках руны и по таблице для расшифровки магических знаков детвора получила текст таинственного заклинания, которое помогло спасти дух Центра! Воспитатели провели обряд посвящения в волшебники (в самый кульминационный момент хлопнули хлопушку). Ура, Дух Центра спасён!

Финал

Каждый участник получил сертификат Школы Волшебства и, конечно же, вкусные сладкие призы! И приглашение с просьбой прийти в следующим году для повышения квалификации.

Итог мероприятия:

Игра-квест «Школа волшебников» проводился совместно со старшей и младшей группой ГКУ СРЦН «Надежда» 21.07.2016года под руководством воспитателей Павельевой М.В. и Хайрулиной У.В.

Ребята с большим интересом выполняли задания, в коллективе царила дружеская и веселая обстановка. В мероприятии принимали участие 20 воспитанников.

Настольные игры. Как стать волшебником. Рецепт успеха.

Каждый человек хотя бы раз в жизни мечтал сварить зелье, призванное облегчить решение сложной ситуации. Выпил отвар из корешков, открыл поток сознания и сдал экзамен; хлебнул настой из лапок лягушек, и все в восхищении от твоей красоты; отведал суп из помёта летучих мышей и стал сильнее всех на свете… Одним словом, от правильно составленного рецепта зелья зависит многое. Но и это ещё не все премудрости – где, например, отыскать необходимый список ингредиентов? Также говорят, что без соответствующего заклинания эффекта не будет.

 

Сложна жизнь начинающего волшебника: сваришь не то зелье, подопытный выпьет и превратится в… дикого опоссума, ускачет вдаль, а с ним и ваш гонорар (мораль – берите предоплату). Да и окружающие не всегда готовы мириться со специфичным запахом, исходящим из ваших кастрюль, соседствующих с маминым брокколи и папиным бифштексом. Лучше всего потренироваться на безопасных и вполне симпатичных ингредиентах от издательства StepPuzzle – и вам хорошо, и окружающим польза.
Для таинства зельеварения вам потребуются шестеро отважных зельеваров, комплект ингредиентов и планшет успеха. Буклет полезных и нужных наставлений прилагается…
В борьбу за звание «Лучший алхимик современности» вступят три мальчика и аналогичное количество девочек – все отличники, выпускники начальной школы волшебства.

 

Магические карточки содержат: непосредственно компонент зелья (верхний значок), часть заклинания (текстовый блок), рецепт зелья (набор символов) и призовые звёзды за выполненное задание. Особые элементы (а таких в колоде всего два) можно задействовать в качестве любого ингредиента.

Выполняя задания, оппоненты будут переходить из класса в класс, а в самом конце их ждёт экзамен, почести и шляпа с волшебной палочкой.

Кадабра-абра-швах-кирбис
Отважные волшебники входят в школу волшебства и занимают места за партами начального класса.
Каждый ученик получает комплект из семи карточек, выбирает себе одну и открыто выкладывает её перед собой, затем передаёт оставшийся комплект соседу слева, а от соседа справа получает новый набор карточек. Так продолжается, пока перед каждым из учеников не окажется по семь карт. Наступает время великого колдунства!

 

Одна из карт будет зельем, остальные выступят в роли ингредиентов к нему. В нашем примере великий маг и волшебник произносит: «Шимиро-вени-цин-проле-олиф», и получает за это три звезды. Затем аналогичные действия выполняют соперники.
Передвиньте фигурки в соответствии с достигнутыми результатами. Использованные карточки замешиваются в общую колоду, волшебники вновь получают по семь карт и магические пассы продолжаются.

По окончании трёх уроков происходит подведение итогов: зачёт получают волшебники, набравшие шесть и более звёзд. Безусловно, лучшим выпускником объявляется ученик, набравший больше всех победных очков!

Невероятное колдунство

Весёлая и интересная игра на составление комбинаций из карт, полученных путём обмена комплектами между игроками (есть этому процессу умное определение – драфт). Необходимо на начальном этапе выработать тактику, позволяющую получить максимальное количество звёзд за раунд (три). Безусловно, предугадать приход карт в руку невозможно. Но, тем не менее, спланировать простое заклинание вполне реально.

Оформление у игры красивое, правила – не сложные, партии протекают достаточно быстро. Кстати, вы можете полностью отказаться от поля и фишек, используя монетки (камешки, палочки и аналогичные аксессуары) в качестве счётчиков звёзд. Тогда колдовать можно в любом удобном месте, даже в дороге.

Хорошая карточная игра для всей семьи.

The Sims 4: «Мир магии» | Волшебный мир | Превращения

У фанатов игры «The Sims» появилась уникальная возможность окунуться в волшебный мир с выходом восьмого дополнения игры под названием «Мир магии». Для игроков, начинавших свою игру в 2000-х не секрет, что подобный образ игры уже существовал в первой линейки игр и конечно же многими был встречен очень тепло. В то время каждому игроку предлагался специальный город, в котором можно было поселиться и жить беспечной жизнью волшебника.

И вот наконец такая возможность стала доступна и для игроков «Sims 4».

Усовершенствованная игра вышла для компьютерных версий 10 сентября 2019 года и для игровых консолей 15 сентября 2019. Игровой набор стал не менее популярным предыдущих и был вынесен, как и большая часть дополнений в отдельный городок под названием «Глиммербрук».

И более подробно об игровом процессе данного дополнения и пойдёт речь ниже.

Начало

Для того, чтобы постичь увлекательный мир, необходим персонаж, который станет постигать волшебство от начала и до конца. Способов для создания мага всего два:

  • Создать волшебника в меню создания персонажа;

  • Отправить игрового сима (не волшебника) через портал и попросить мудреца превратить его в кудесника магии.

Так же в игру были добавлены новые жизненные цели при создании персонажа, что в последующем открывает новые бонусные черты.

Еще одним из альтернативных способов — это начать играть готовой семьей из города «Глиммербрук», в котором проживают два семейства волшебников.

Упомянув данные семьи хочется отметить, что в игру были добавлены черты характера всей родовой линии. Их нельзя выбрать в редакторе, такие черты появляются у детей, рожденных в магических семьях. Чем более многочисленное поколение волшебников, тем больше шансов стать древним родом и унаследовать черту, войдя в анналы магической истории.

Существенным минусом в создании чародея является то, что русалки, вампиры и инопланетные существа стать чародеем не могут. Соответственно сим должен иметь исключительно человеческую расу. Так же у данной формы жизни отсутствует возможность альтернативной внешности как у вампиров, русалок и инопланетян. Но имеется возможность добавления необычного грима для игрового персонажа.

Помимо внешней атрибутики симам была добавлена новая одежда и предметы домашнего обихода создающие дополнительный антураж в игре, позволяя подтвердить звание «Маг/Волшебница».

Волшебный мир

Когда выбор персонажа для игры закончен, можно приступить к его превращению. К примеру, был создан сим, не обладающий магическими способностями, но очень сильно мечтающий о том, чтобы стать чем-то большим. Именно поэтому, поселившись в «Глиммербрук», он/она отправляется через магический портал в мир волшебства.

Войдя в портал, персонаж попадает на скрытую локацию, история которой основывается на том, что в следствии магических конфликтов произошло разрушение мира магии и оставшиеся мудрецы стараются сохранить остатки волшебного мира в существующем виде.

Локация представляет собой 4 независимых друг от друга острова, свободно парящих в воздухе, соединённых порталами между собой.

Первый остров, на который попадает игрок, представляет собой большую площадку, с расположившейся на ней академий, в которой можно встретить одного из магов, дарующих волшебную силу, попрактиковаться в зельеварении, почитать различные магические книги.

На втором острове можно попасть на импровизированный рынок, где можно приобрести соответствующую волшебному миру атрибутику:

  • Волшебную палочку;
  • Книги;
  • Метлу;
  • Ингредиенты для зелий;
  • Магического питомца и т.д.

Ассортимент в волшебных лавках меняется раз в сутки, поэтому недостающие ингредиенты можно найти просто подождав.

Третий остров представляет собой дуэльную площадь, на которой можно провести магический поединок. Здесь можно вспомнить дуэли из Гарри Поттера и Тайная Комната, схожий антураж и подача.

И последний из островов - это сад, в котором можно запастись редкими растениями. Но важно понимать, смена сезонов не властна над садом, но приобретенный в нем экспонат, посаженный на игровом лоте сим,а будет расти согласно своему сезону, а не круглый год.

Превращение

Изучив прекрасный мир, созданный разработчиками, можно приступить к самому важному - это превращению в мага.

Для этого необходимо найти одного из трех мудрецов и попросить его осуществить давнюю мечту сима. Взамен будет дано не сложное задание для завершения превращения, а именно сбор волшебных сфер. После чего персонаж будет превращен в чародея/чародейку и сможет погрузиться в этот омут волшебства и магии, так любимый многими.

Став магом, симу открывается доступ для развития своих способностей, как и у вампиров эта информация отражается во вкладке «Потребности».

В соответствии с развитием способностей у персонажа будут меняться ранги. Всего их шесть:

  • Подмастерье;
  • Новичок;
  • Приверженец;
  • Эксперт;
  • Знаток;
  • Виртуоз.

Повышая уровень магии, чародей может учить новые заклинания, улучшать навыки, открывать доступ к волшебным рецептам и т.д. При этом становится все меньше и меньше ошибок, а также улучшается качество волшебных дел.

Так же, как и у вампиров, при повышении навыков появляется возможность получения дополнительных бонусов, но, как и в уже известном нам примере негативные бонусы будут добавляться персонажу наравне с позитивными.

В процессе развития уровня магической силы персонажа будет меняться и визуальная анимация, визуализирующая собой различные магические действия. Например, чтение без рук, помешивание зелий взмахом палочки и т.д.

Волшебный прогресс персонажа будет отображаться в книге заклинаний. В ней хранится информация о достигнутых успехах и то, к чему каждому игровому персонажу необходимо стремиться.

Важные моменты

У персонажей данной категории появляется показатель заряженности магией. Переизбыток магической силы может спровоцировать смерть персонажа, поэтому не стоит пренебрегать данным показателем.

Всего существует четыре вида заряда магической силы:

  • Обычное состояние;
  • Заряженное;
  • Избыточный заряд;
  • Опасно избыточный заряд.

В каждом уровне магического заряда есть свои плюсы и минусы. Есть возможность избегания постоянно контроля данного показателя с помощью специальных бонусов, но они доступны только продвинутым магам.

Став волшебником, сим так же может поучаствовать в волшебной дуэли, проводятся они как на специальной площадке, так и в любом удобном месте и могут проходить по-разным правилам в зависимости от выбора вида дуэли.

Не стоит забывать и про проклятья, их так же можно навлечь на персонажа, испытав неудачу в практике магии, дуэлях и т.д. Проклятьям больше всего подвержены начинающие волшебники. Снятие проклятий возможно только достигнув экспертного навыка магии поэтому стоит внимательно относиться к неудачам.

Магические направления

Став волшебником персонажу открывается возможность примкнуть к одной из трех волшебных школ, которые представляют мудрейшие волшебники. Да да, разработчики предоставили возможность осуществить мечту многих любителей вселенной Гарри Поттера. Да это не Хогвартс, но в их стенах также происходят чудеса.

Обратившись к одной из них игровой сим может: стать волшебником, перестать быть волшебником, обрести новые знания и умения, повышать свой уровень магии.

Школы магических наук значительно различаются между собой, если одна из них направлена на облегчение бытовой жизни персонажа, то вторая предлагает совершать волшебные пакости. Третья же предоставит возможность обладания заклинаниями для управления стихией. В любом случае, можно изучить как одно желаемое направление, так и стать учеником всех трех школ одновременно.

Заклинания школ можно изучать по книгам, получить знания победив в дуэли или обратившись к мудрецу. В игре представлены 24 заклинания для изучения, но три самых лучших можно получить у мудреца достигнув максимального уровня в качестве волшебника.

Так же персонажам представлена возможность изучения алхимии, как одной из составных частей магии она имеет свои специфические возможности. В игре доступно 15 видов зелий. Изучить их можно в книгах, у наставников или просто самостоятельно попрактиковавшись.

Эффекты от зелий могут быть разнообразными, как и их применение. Еще одним плюсом к алхимическим возможностям стало то, что благодаря дополнению «На работу» персонаж может открыть магазин и продавать в нем волшебные зелья собственного производства.

Атрибутика

Стать волшебником это только начало пути мага, для того чтобы самореализовываться нужно приобрести волшебные атрибуты, а именно: волшебную палочку, ингредиенты, метлу и даже животного.

Волшебные палочки

Волшебные палочки имеют особое разнообразие, но совершать волшебные деяние персонаж может и без них. Они носят под собой создание атмосферы, а не функциональные возможности. И несмотря на свое представленное разнообразие мощность их неизменно одинакова.

Метла

Волшебная метла так же представлены в достаточном выборе, но особого полета представлено не будет. Как и в части с вампирами персонаж будет садиться на метлу взлетать и телепортироваться в нужную точку. Единственное, что внесет разнообразие — это процесс обучения пользования метлой. Начинающий маг может с нее падать при взлете и приземлении пока не овладеет достаточным количеством опыта.

Животные

Питомцы магические заключены в специальные сферы, после чего нужно привязать животное к симу и они станут неразлучно путешествовать вместе. Если животное надоест его можно обратно вернуть в сферу, и оно появится в багаже хозяина.

Уже имеющегося дома кота или собаку так же можно обратить в магических, но кроме как визуальных изменений их поведение никак не изменится, а произошедшее магическое воздействие может негативно сказаться на животном.

Все это и многое другое можно приобрести на лоте рынка пройдя портал.

***

В целом данный игровой набор оставляет приятные впечатления от своих возможностей и разнообразия. Красочность и экзотичность скрытой локации вызывает желание возвращаться вновь и вновь в волшебный мир «The Sims 4».

Волшебные уроки — Летний лагерь

Психологическая игра для детей младшего отряда


Одной из наиболее важных особенностей детей шести–восьми лет является возрастание значимости роли сверстников. у ребенка «потребность в признании появляется в двух планах: с одной стороны, ребенок хочет «быть как все», а с другой — «быть лучше, чем все». Следствием этого становится появление чувства зависти в форме специфических символических действий (например, высказывания: «Не попадешь! Мимо!» — как сопровождение игры другого), злорадство, пренебрежение, хвастовство. Это негативно сказывается на атмосфере группы, требует серьезной воспитательной работы по формированию групповой сплоченности. Наиболее эффективным способом работы в данном направлении является игра как ведущая деятельность детей этого возраста. При этом надо быть уверенными, что дети обладают следующими навыками: умение читать, знание букв и цифр, умение различать и отображать в рисунке основные эмоции (радость, злость, удивление, страх).


Цель игры: формирование групповой сплоченности.

Условия проведения: игру лучше всего проводить в физкультурном зале.

Оборудование: 2 мольберта, мелки, 12 метров веревки или тесьмы, булавки, колокольчик, свеча в подсвечнике, спички, обруч или веревка со связанными концами, карта маршрута на листе ватмана, маленькие листы с изображением этапов, подарки, бланки «Свидетельство об окончании Школы волшебников» — по количеству участников. Время проведения: 1 час.

Советы ведущим: для проведения игры самым важным является создание «волшебной» атмосферы, ведущие одеваются как волшебники (плащи, шляпы и т.д.), им присваиваются «магические» имена (например, Милениус и Асториус), в зале расставляются «волшебные» атрибуты, соответствующие этапам игры.


ХОД ИГРЫ

Игра начинается с того, что директор Школы волшебников (вожатый или воспитатель) приглашает детей на игру.

Директор. Дорогие ребята! Только сегодня у нас работает Школа волшебников. Я ее директор. Я приглашаю вас пройти обучение в нашей школе и узнать, сможете ли вы стать волшебниками.

Дети в сопровождении взрослого идут в физкультурный зал. Там их встречают два учителя-«мага».

Директор. Встаньте, пожалуйста, в круг. Итак, мы рады приветствовать вас в нашей школе. Это наш волшебный колокольчик, его звон будет обозначать окончание одного урока и начало другого. Разрешите представить вам двух моих помощников — учителей Милениуса и Асториуса. Они будут вести занятия.

Милениус (первый ведущий). Давайте начнем наше занятие с приветствия. Настоящие волшебники умеют понимать друг друга без помощи слов, сейчас мы с вами потренируемся в этом. Каждый из нас, по очереди, будет здороваться только жестами. Мы все становимся его зеркалами. Наша задача — как можно точнее повторить его приветственное движение. Давайте я начну...

Ведущий показывает замысловатое движение приветствия, группа повторяет. Далее участники выполняют задание по кругу.

Асториус (второй ведущий). Кто из вас хотел бы стать волшебником, поднимите руки. Хорошо. А теперь поднимите руки те, кто уже общался с волшебниками. Отлично. Сейчас поднимите руки те из вас, кто уже делал в своей жизни что-нибудь волшебное. Молодцы!

Милениус. А еще отличительным свойством настоящих волшебников является умение видеть с закрытыми глазами. Давайте и мы с вами попробуем. Закройте глаза. Чур, не подглядывать! А теперь найдите себе пару. Я считаю до трех: один, два, три. Открываем глаза... Давайте посмотрим, что у нас получилось.

А теперь снова закрываем глаза и строимся по три человека. Я считаю до трех: один, два, три. Открываем глаза. У всех получилось? А теперь закрываем глаза и строимся по... (называется цифра, соответствующая числу половины детей группы). У нас получились две команды. Подумайте, как вы назовете свою команду, и выберите капитана. У вас есть одна минута.

Дети с помощью ведущих придумывают названия команд. У нас были такие названия: «Термонсы», «Динамо Шерон», «Лэгги», «Магия разоблачения», «Сим-сим», «Волшебник Богомол».

Асториус. А теперь подойдите и посмотрите на нашу карту. Вы видите, какой путь нам предстоит пройти. Где пройдут наши уроки? Дети читают названия этапов, мест, где пройдут уроки («Пещера», «Мост», «Болото», «Замок»).

Асториус. Найдите, с какого места начнется наш путь. Дети находят картинку этапа в физкультурном зале (она приклеена к стене или стоит на подставке).

Асториус. Правильно, это пещера. Итак, 1-й урок начинается. (Звонит колокольчик.) А теперь встаньте по командам так, чтобы получилось два паровозика. Скажите мне, пожалуйста, светло ли в пещере? Правильно, там темно и узкие проходы. Нам с вами нужно передать волшебное заклинание, и тогда мы сможем выбраться из пещеры и попасть на второй урок. Я напишу это заклинание на спине у того, кто стоит последним. Он должен понять, что я пишу, и таким же образом передать дальше. Тот, кто стоит первым, назовет заклинание вслух. Если оно окажется правильным, стены пещеры раздвинутся и мы сможем выбраться. А сигналом будет звонок колокольчика.

В качестве заклинаний могут выступать буквы или цифры. Если дети путают и искажают начальное «заклинание», им дается еще одна попытка. Может случиться, что дети не отгадают «заклинание», тогда ведущий объявляет, что им дается еще один шанс. В пещере на секунду становится светлее, и у участников команды появляется возможность увидеть «заклинание». Ведущий рисует заклинание в воздухе перед всеми детьми. Их задача — догадаться, что это, и произнести вслух. После того как дети прошли первый этап, директор звонит в колокольчик, подзывающий к карте.

Милениус. Итак, мы вышли из пещеры. Что же теперь перед нами? Правильно, мост. Но мост не простой, а волшебный. Злая колдунья Гургулина произнесла страшное заклятье, и мост разделился на две половины. Чтобы пройти на другую сторону, вам нужно справиться со следующим заданием.

Капитаны, подойдите ко мне и возьмите карточку для своей команды (на карточках — названия эмоций). После того как вы прочитаете карточку, нарисуйте на мольберте волшебный портрет человека, который испытывает написанную на вашей карточке эмоцию. При создании портрета каждый участник команды должен нарисовать какую-нибудь деталь. Портрет должен быть достаточно большим, чтобы участники другой команды смогли увидеть и догадаться, что вы нарисовали.

Если обе команды правильно поймут и назовут зашифрованные эмоции, половинки моста соединятся и вы сможете пройти дальше. На этом этапе целесообразно поставить мольберты на некотором расстоянии, чтобы участники команд не мешали друг другу. Дети рисуют портреты, показывают и угадывают «зашифрованные» эмоции. Здесь ведущие могут помочь детям в точном обозначении эмоциональных состояний. После того как этап пройден, раздается звон колокольчика, детей подзывают к карте. Асториус. Посмотрите, мы прошли с вами пещеру и мост, что ждет нас впереди? Правильно, это болото.

Ведущий и дети подходят к этапу «Болото». Оно представляет собой расчерченный на полу (или проложенный веревкой/тесьмой и закрепленный булавками на ковре) квадрат (см. рис.).

Асториус. Наша задача — перебраться на другую сторону болота. Это трудно. Здесь есть кочки, на которые можно наступать, но если наступить мимо, можно утонуть. Посмотрите, в нашем болоте кочки не видны. Нам придется путем проб и ошибок находить кочки и устанавливать безопасный маршрут. Начнем по очереди движение с нижнего левого квадрата. Если на этом месте есть кочка, то мы с Милениусом будем молчать, а если кочки нет, то мы скажем: «Буль!» Это значит, что этот ученик не может продолжать движение. Он уступает свое место следующему, а сам встает последним. Переходить можно только в соседний квадрат. Все должны внимательно следить и запоминать, где располагаются спасительные кочки, чтобы можно было и самому пройти, и друзьям помочь. Итак, начали...

Ведущие помогают детям соблюдать очередность, напоминают правила, поощряют запоминать спасительные кочки, не наступая повторно на опасные «топкие» места. Если кто-то из игроков с трудом запоминает маршрут, других детей просят помогать, подсказывать своим друзьям, куда наступать.

Когда переправа через «болото» завершается, звенит колокольчик, снова приглашая всех подойти к карте. Милениус. Посмотрите на карту. Куда теперь мы должны попасть?.. (Дети отвечают). Найдите место нашего последнего урока. (Все подходят к «Замку».) Здесь вас ждет огненное испытание. У меня в руках волшебный обруч (если детей много, можно использовать закольцованную веревку). Чтобы стать настоящими волшебниками, вам нужно всем дружно встать в обруч, когда я положу его на пол. В этот момент вокруг вспыхнет магический огонь. Он будет гореть 1 минуту. Все это время вам надо стоять внутри обруча, не выходя из него. Вначале потренируемся. Давайте будем внимательны друг к другу. Не толкайтесь, поддерживайте стоящих рядом, иначе вы не сможете устоять в этом испытании.

Дети под руководством обоих ведущих пытаются поместиться внутри обруча. Обруч или веревка должны быть такого размера, чтобы все дети группы с некоторым трудом смогли поместиться внутри.

Милениус. Молодцы! Тренировка прошла успешно. Теперь по моему сигналу, когда я начну считать: один, два, три», — заходим в обруч.

Ведущие проверяют точность выполнения инструкции, а также следят, чтобы дети проявляли заботу друг о друге. Если не удается справиться с первой попытки, стоит предоставить вторую. Когда все дети окажутся внутри обруча, ведущие начинают изображать быстро разгорающийся огонь, бегая вокруг, подражая шуму полыхающего огня и размахивая краями плащей. Примерно через минуту ведущие показывают, что пламя утихает. Дети могут выходить из круга. Раздается звон колокольчика, означающий, что испытание пройдено.

Асториус. Ну что же, вам удалось справиться со всеми испытаниями. Как вы думаете, какие качества помогали вам в этом? (Дети отвечают. Чаще всего они говорят о взаимной поддержке, помощи, о том, что они были дружными.)

А теперь давайте попробуем себя в волшебстве. Какими бы вы хотели стать волшебниками: добрыми или злыми? (Дети отвечают, в нашем случае все вместе, что хотели бы стать добрыми.) А знаете, чем отличаются добрые волшебники от злых? Да, добрые волшебники делают людям только добро. Сейчас мы с вами будем осуществлять доброе волшебство. (Ведущий зажигает свечу. Для соблюдения правил безопасности на этом этапе игры ведущий должен переходить по кругу от участника к участнику, контролируя передачу свечи.) По кругу я буду передавать свечу заклинаний, а каждый из вас будет желать что-нибудь нашей группе, детям нашего детского сада или всем людям. И если заклинание будет доброе и от чистого сердца, оно обязательно сбудется. Об этом вам сообщит звон нашего волшебного колокольчика. Только передавайте свечу осторожно и бережно, чтобы не загасить ее волшебный огонь.

Это один из наиболее драматичных моментов игры. Чаще всего дети высказывают самые заветные желания, дарят свою мечту всем. В нашем случае были такие пожелания: «Чтобы все папы стали добрыми», «Чтобы все родители любили друг друга и не ругались», «Чтобы у всех сбылась заветная мечта» и т.д.

После того как круг пожеланий закончен, директор звонит в колокольчик, дети строятся в линию. Директор. Дорогие ребята! Поздравляю вас, вы успешно прошли обучение в нашей Школе волшебников. Теперь каждый из вас — немножко волшебник. Всей вашей группе наша школа дает вот такое свидетельство о том, что вы окончили Школу волшебников. А еще каждый из вас получает маленький подарок ученика Школы волшебников.

Далее один из ведущих по очереди называет имя каждого ученика, они выходят и получают подарки, все остальные хлопают. Подарки желательно связать с тематикой игры. Это могут быть, например, блокноты и карандаши для записи «волшебных заклинаний», ручки- корректоры (одна сторона пишет, другая стирает) и т.п.

Милениус. А теперь встаньте еще раз в круг. Учеба в нашей школе подошла к концу. Давайте попрощаемся по-волшебному. Для этого возьмемся за руки и все вместе дружно скажем: «До свидания!» Все громко говорят.

Милениус и Асториус. На этом наша школа закрывается. Счастливо!

День рождения в Школе магии и волшебства

Содержание:


"Не дразни спящего дракона"

Поскольку Миша является поклонником Гарри Поттера, то и ломать голову над темой дня рождения мне не пришлось. День рождения решено было провести в Школе магии и волшебства Хогвартс.

Чтобы максимально передать атмосферу Хогвартса, я повесила картинки с изображением различных мифологических существ (единорогов, русалок, кентавров, драконов и т. п.), скачала раскраску про Гарри Поттера, музыку к фильмам о нем, сделала стенд, на котором висело расписание занятий (на двух языках), план-схема Хогвартса, Гимн и эмблема Хогвартса.

В комнате на стене висели названия факультетов, фото деканов и директора школы, "песня шляпы", рунический алфавит, изображения привидений каждого факультета. С потолка свисали звезды и белые воздушные шарики — привидения. На дверях были прикреплены надписи — названия различных специальных помещений и классов, например: "класс зельеварения", "большой зал", "выручай-комната", "ванная старост", "зал трофеев" и т.п. Рядом с указателем в "запретный лес" висели пауки.

Также были подготовлены следующие надписи: "Платформа 9 3/4" (висела на воротах) и "Добро пожаловать в Хогвартс!" (над входом в дом).

Приглашение тоже было подготовлено в духе Хогвартса.

В приглашении, в списки необходимых вещей я оставила 2 пункта — это шляпа и волшебная палочка, но, не смотря на это, я все же подготовила еще несколько шляп и волшебных палочек. Подготовила дипломы об окончании школы.

Я очень признательна родителям и друзьям, которые в очередной раз очень помогли мне интересно и весело провести праздник. Огромное всем спасибо!

Действующие лица:

  1. Проф. Альбус Дамблдор. (папа)
  2. Проф. Минерва МакГонаголл (мама)
  3. Проф. Помона Стебель (мама друга)
  4. Проф. Серус Снег и Филиус Флитвик (папа друга)
  5. Проф. Роланда Бибин (старшая сестра друга)

Перед входом в "Большой зал" детей встречает проф. МакГонагалл (далее М.Г.).

МакГонагалл: Добро пожаловать в Хогвартс! Банкет, посвященный началу нового учебного года, начинается, но прежде, чем вы займете свои места в "Большом зале", вы будете распределены по 4 факультетам. Это очень важная церемония!
Вы также должны знать, что в течение всего времени, что вы будете находиться в школе, ваш факультет будет для вас вторым домом!
Итак, прошу ... (под соответствующую музыку дети заходят в комнату, где уже их ждут профессора и директор школы).

МакГонагалл: Когда я назову ваше имя, вы подойдете ко мне, сядете на табурет, опустите руку в шляпу и вытяните записку с названием факультета. Я начинаю!

М.Г. по очереди называет имя каждого ребенка. Ребенок, чье имя называется, опускает руку в шляпу, вытаскивает записку с названием факультета и отдает М.Г., та громко зачитывает название факультета.

Дети встают по факультетам (командам). После завершения процедуры распределения слово передается директору школы Альбусу Дамблдору (далее А.Д.).

Наверное, можно было бы спеть гимн, но мы решили этого не делать, чтобы не затягивать процесс.

Реквизит: распределяющая шляпа, карточки с названиями факультетов.

Альбус Дамблдор: Поздравляю всех с началом нового учебного года в Хогвартсе! Пока банкет еще не начался, я хочу сказать вам несколько слов. Сегодня особенный день. Сегодня мы отмечаем не только начало нового учебного года, но и день рождения одного из учеников школы!

А.Д. вызывает Мишу и вместе со всеми поздравляет его с днем рождения. Желает всем хорошего настроения и веселого праздника!

Все аплодируют. Начинается банкет (перекус). После банкета все идут на занятия согласно расписанию.

Урок 1. Зельеварение

Помона Стебель представляется детям и говорит, что сегодня они будут учиться варить зелье, поднимающее настроение и наполняющее энергией. Раздает рецепты и руководит процессом.

Я сделала несколько копий рецептов. Рецепты зелья висели на стене, лежали на столе перед детьми и один зачитывался преподавателем. На соседнем столе стояли все необходимые ингредиенты. Зельем был обычный компот.

Надо сказать, детей очень увлекло это занятие. Зелье варили с большим удовольствием.

Когда все было готово, Помона поставила "котел" на огонь, все вместе произнесли заклинание "Редукто!", и зелье стало вариться, а дети пошли на следующий урок.

Реквизит: рецепт, "котел", емкости с ингредиентами, ложки, половник.

Идею почерпнула в сценарии Елены Т. "Школа волшебства".

Рецепт волшебного зелья

В котел всыпьте вареные медузы и яйца дракона. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз — против часовой стрелки.

Добавьте цветы мандрагоры и листья бессмертника. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз против часовой стрелки.

Осторожно соедините полученную смесь с жабьими лапками и слезами крокодила. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз против часовой стрелки.

Влейте 2 ст. л. слюны летучей мыши. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз против часовой стрелки.

Добавьте 3 ст.л. кристаллов воздуха. Помешайте 5 раз по часовой стрелке и 5 раз против часовой стрелки.

Поставьте на плиту и варите в течение 20 минут.

Дайте настояться одну четверть часа.

  1. Вареные медузы — очищенные яблоки, порезанные кружочками;
  2. Сушеные яйца дракона — курага;
  3. Цветы мандрагоры — клубника;
  4. Листья бессмертника — мята;
  5. Жабьи лапки — сушеный лайм;
  6. Слезы крокодила — вода;
  7. Слюна летучей мыши — мед или варенье;
  8. Кристаллы воздуха — сахар

Урок 2. Защита от темных сил

Детей встречает проф. Северус Снегг (далее С.С.). Он приветствует детей, представляется им и говорит, что сегодня дети будут изучать Корнуэльских пиксей.

Чтобы детям было понятнее, кто это такие, на стене повесила небольшую информацию о Корнуэльских пиксях. И прежде, чем начать урок С.С. "коротенько, так минут на 40" (шутка) рассказал о них детям.

С.С.: Для того, чтобы уметь с ними справляться, их надо лучше узнать. А чтобы лучше их узнать, надо побыть на их месте. Потому я превращаю вас всех в "Корнуэльских пиксей"! Произносит заклинание: "Мутэнлютэн Малинпести!"

Игра: Корнуэльские пикси

Все дети превратились в Пиксей, Снегг — ведущий. Пикси по команде "Мувман!" начинают бегать и делать хаотичные движения. Через некоторое время ведущий произносит заклинание "Иммобилюс!", и все должны замереть на месте. Потом Снег дает команду "Плавные движения!", потом "Иммобилюс!" и.т.д. Кто сдвинулся с места или рассмеялся, тот выбывает из игры.

Варианты команд

  • Плавные движения!
  • Свободные движения!
  • Двигаемся, как лев на охоте!
  • Как сонная муха!
  • Как скорый поезд!
  • Как спешащий ежик!
  • Как веселая лягушка!

После того, как игра заканчивается, Снегг прощается с детьми и они идут на следующий урок.

Урок 3. Трансфигурации

Детей встречает проф. Минерва МакГонаголл приветствует их и объявляет, что сегодня на уроке Трансфигурации они будут учиться превращать обычный лист бумаги в лягушку. Раздает детям схемы, и все вместе делают лягушку.

Лист бумаги в лягушку мы превращали с помощью техники оригами. Для наглядности распечатала схему изготовления "прыгающей" лягушки.

Лягушка готова, прижимаем ее волшебной палочкой или пальцем, произносим заклинание: "Авада Кедавра", и лягушка совершает прыжок.

На этом урок заканчивается. Дети уходят на следующее занятие.

Реквизит: листы бумаги для оригами (можно обычной бумаги) и схема.

Урок 4. Магия

Детей приветствует проф. Филиус Флитвик. Флитвик говорит детям, что самое простое в искусстве магии это левитация, т.е. подъем и удержание предмета в воздухе. И сегодня они будут этому учиться. Но сначала надо выучить заклинание: "Вингардиум Левиоса"!

Потом начинается практика.

Игра: Удержи воздушный шарик

Дети делятся на 2 части: 2 факультета встают с одной стороны и 2 напротив. Флитвик подбрасывает своей волшебной палочкой воздушный шарик, произнося при этом заклинание: "Вингардиум Левиоса"!

Первые участники команд должен донести воздушный шарик до противоположных команд, не дав ему упасть, при этом нельзя подбрасывать шарик руками. На него можно дуть, можно подбрасывать головой, носом, в крайнем случае, своей волшебной палочкой.

Участники противоположных команд подхватывают шарик и таким же образом несут его обратно. Когда все дети выполнят это задание, урок заканчивается.

Реквизит: 2 воздушных шарика, нос, голова и. т.п. участника.

Урок 5. Квиддитч

Детей встречает

проф. Роланда Бибин.

Приветствует, представляется. Говорит, что на ее занятиях дети будут учиться играть в квиддитч. Объясняет правила игры.

Игра: "Квиддитч

На веревке подвешены 2 обруча. С одной и другой стороны мелом проводятся линии — специальные отметки. С одной стороны, к одной линии, встает "ловец", а с другой стороны, к другой линии, тот, кто бросает. На противоположной стороне территории находятся метла и мячи.

Ход игры:

Дети делятся на 2 команды и стоят с одной стороны, за обручами. По свистку первые участники команды бегут за метлами и мячами. В это время вторые игроки команды подходят к специальной черте и готовятся ловить мяч. Первые берут мячи, садятся на метлы, скачут к обручам до специальной отметки и бросают мячи в обруч, а вторые игроки "ловцы", стоящие за обручем, стараются эти мячи поймать.

После того, как мяч пойман, второй игрок ("ловец") садится на метлу к первому игроку, и уже вместе они скачут обратно.

Первый игрок остается на месте, а второй (который был ловцом) с мячом скачет обратно до линии и бросает мяч в обруч, третий участник команды становится ловцом. Ловит мяч, садится на метлу и скачет вместе со вторым игроком к первому.

Затем второй игрок остается вместе с первым, а третий возвращается на метле к обручам, бросает мяч, а четвертый ловит и.т.д. Чья команда быстрее соберется на противоположной стороне площадки, та и победила. На этом урок заканчивается.

Реквизит: веревка, 2 обруча, 2 метлы (с наклейками "Нимбус 2009"), 2 небольшие мяча, свисток.

Вариантов окончания праздника у меня было два, в зависимости от количества времени и желания детей.

Первый: после квиддитча Дамблдор проводит выпускной экзамен-викторину. Всех поздравляет, вручает дипломы об окончании школы. Потом банкет с праздничным тортом и дискотека.

Второй: проведение подготовки к турниру "Трех волшебников".

Дети у нас играли с удовольствием, никто не устал и все были готовы продолжать, поэтому вторую часть мы тоже провели.

Турнир Трех Волшебников

Проф. Дамблдор поздравляет детей с окончанием занятий и объявляет, что скоро состоится очередной турнир Трех Волшебников. И он хочет, чтобы все ученики Хогвартса были к нему хорошо подготовлены. Для этого всем ученикам надо пройти несколько испытаний.

Испытание 1. Разгадать лабиринт

Дамблдор раздает детям лабиринты с буквами. И к ним — формы для заполнения. Внутри лабиринта расставлены буквы. Если дети правильно найдут выход из лабиринта, то у них получится слово, которое они должны будут вписать в форму. В нашем случае это были названия факультетов.

Лабиринт и идею брала из сценария Татьяны Евтюковой "Тебе исполнилось пятнадцать..."

Реквизит: 4 лабиринта с загаданным словом, форма для заполнения, ручки.

Испытание 2. Найти золотое яйцо дракона

Закончив лабиринт, вся команда садится на метлу, скачет к шарам и начинает их протыкать.

Задача детей — узнать, где спрятано золотое яйцо дракона. В одном из шариков была записка следующего содержания: "Ищите золотое яйцо дракона в Запретном лесу!"

В остальных шарах были записки с надписью "Привет о Волдеморта!".

Для каждой команды была заготовлена связка шаров (по количеству участников), которая выдавалась команде на месте.

Реквизит: шарики по количеству детей, метла (необязательно), записки, зубочистки.

Испытание 3. Найти знамя факультета

После того как команда узнает, где спрятано яйцо, она бежит в Запретный лес, находит свое яйцо и вскрывает его.

На дерево прикрепила картинку со спящим драконом, под ним повесила "золотые яйца". В качестве золотых яиц были золотые воздушные шары. Чтобы команда узнала свое яйцо, к нему были привязаны ленточки с цветами факультета.

В яйце находилась записка-задание: "Найдите знамя вашего факультета!".

Кроме записки в яйце находится одна руна и рунический алфавит. Дети забирают все и возвращаются в замок.

Реквизит: золотые шары, руна, рунический алфавит, ленточки с цветами факультетов, картинка с драконом.

С помощью профессоров дети расшифровывают, что означает их руна, найдя ее в руническом алфавите. Мы использовали следующие рунические символы:

e — Ehwaz — "Лошадь" s — Sowilo — "Солнце" k — Kaunan — "Факел" t — Tiwaz — "Стрела"

Разгадав руну, дети получают карту, на которой обозначено местонахождение их знамени, и отправляются на поиски. Если они правильно определили место, то там будет картинка и знак — символ, соответствующий найденной руне.

По территории нашего участка в условных местах были развешены соответствующие картинки, а под ними я прикрепила знамя каждого факультета.

После того, как знамя найдено, все возвращаются в замок.

Альбус Дамблдор и другие профессора поздравляют учеников с удачным прохождением всех испытаний и вручают им дипломы и памятные подарки.

Далее был банкет с именинным тортом, "Святочный бал" (дискотека) и свободное общение.

Все прошло весело и динамично, дети остались довольны, я, честно говоря, тоже получила удовлетворение от проделанной работы. Было полное ощущение того, что силы и время были потрачены не напрасно. Хотя и очень устала.

В качестве подарков каждому ребенку в пакетик положила: наклейки с изображением героев "Гарри Поттера", небольшой значок с забавной рожицей и пакетик с "золотыми снитчами". "Золотыми снитчами" были конфеты "Ферреро Роше".

Из нереализованного

  1. Была идея "распределяющую шляпу" сделать "говорящей". Думала составить список вызываемых детей и согласно этому списку, в той же последовательности, записать на магнитофон скрипучим голосом буквально по несколько слов о каждом ребенке. Но тогда, во-первых, потребовался человек, который бы включал и выключал в нужном месте магнитофон, а во-вторых, не все дети пришли, и последовательность бы нарушилась, пришлось бы срочно перематывать и искать на пленке нужного ребенка. Хотя можно было что-то придумать, чтобы реализовать эту идею. Мне кажется, с "говорящей шляпой " было бы интереснее.
  2. После церемонии распределения по факультетам хотела сфотографировать всех детей с профессорами на пороге Хогрватса. Забыла, о чем жалею.
  3. На уроке магии изначально планировалось, что Миша покажет несколько фокусов, он уже даже начал готовиться, но потом почему-то передумал. Тогда решили, что это сделает проф. Флитвик, но и эту идею, к сожалению, не удалось воплотить.
  4. Было несколько идей по поводу проведения урока по Трансфигурации, а именно: купить краски для грима, дать возможность детям разрисовать себя и превратиться в какое-нибудь загадочное существо; разработать несколько идей по превращению старого чайника во что-либо; превратить кляксу в реальный образ, но остановилась все же на оригами, так было быстрее, проще и не менее увлекательно.
  5. Можно было бы заняться прорицаниями, астрономией, погадать на рунах, а также узнать число своего имени, т.к. и Древние руны, и Прорицание, и Нумерология входят в состав учебных дисциплин Хогвартса.

Вообще, хочу сказать, что тема благодатная, и в Школе чародейства можно устраивать не только дни рождения, но и другие праздники.

Всего вам самого доброго и удачи во всех творческих начинаниях!

Ирина Никитина, [email protected]

Материал (подготовительная группа): ШКОЛА ДОБРЫХ ВОЛШЕБНИКОВ ИГРЫ

ШКОЛА ДОБРЫХ ВОЛШЕБНИКОВ ИГРЫ

https://www.liveinternet.ru/users/adel11/post268448944/

Игры, способствующие развитию навыков непосредственного общения, умения видеть в сверстнике самоценную независимую личность, а также переживанию детьми общих эмоций.

1. Злой дракон (о добрых словах)
Для этой игры необходимо принести в группу несколько больших картонных или деревянных коробок, в которых могли бы поместиться 2—3 ребенка. В начале игры воспитатель предлагает детям стать гномами, живущими в маленьких домиках. Когда дети займут места в домиках-коробках, взрослый говорит им: «В нашей стране большая беда. Каждую ночь прилетает большой-пребольшой злой дракон, который уносит людей в свой замок на горе, и что с ними случается дальше, никто не знает. Существует единственный способ спастись от дракона: когда на город надвигаются сумерки, люди прячутся в свои домики, сидят там обнявшись и уговаривают друг друга не бояться, утешают друг друга, гладят. Дракон не выносит ласковых и добрых слов и когда слышит, как они доносятся из дома, старается побыстрее пролететь этот дом и продолжает поиски другого дома, из которого такие слова не доносятся. Итак, последние солнечные лучи медленно гаснут, на город спускаются сумерки и люди спешат спрятаться в свои домики и покрепче обняться». Воспитатель ходит между домами, изображая дракона, устрашающе воет, угрожает, останавливаясь у каждого домика и заглядывая внутрь.

2. Шторм
Для игры необходим большой кусок ткани, чтобы им можно было накрыть детей. Воспитатель собирает детей вокруг себя и говорит: «Беда тому кораблю, который окажется в море во время шторма: огромные волны грозят перевернуть его, а ветер швыряет корабль из стороны в сторону. Зато волнам в шторм одно удовольствие: они резвятся, гудят, соревнуются между собой, кто выше поднимется. Давайте представим, что вы — волны. Над вами — вода. Вы можете радостно гудеть, зловеще шипеть, поднимать и опускать руки, поворачиваться в разные стороны, меняться местами и т.д. Следите за тем, чтобы вы все оставались под водой, а не то превратитесь в кораблик, и тогда вам несдобровать». Взрослый вместе с детьми забирается под кусок ткани, прыгает, шипит, гудит, машет руками.

3. Мышата в мышеловке (взаимопомощь)
Для игры требуются матерчатые мешки, чтобы, забравшись в них, дети могли передвигаться по комнате. Взрослый сообщает детям о том, что они будут сегодня играть в мышат: «В одном доме жили мышата. Они жили тихо и дружно, никому не мешали, только иногда забирались в хозяйский погреб и таскали оттуда сыр, ведь надо же было им чем-то питаться. Конечно же хозяин дома не был счастлив от такого соседства, и вот однажды он решил уничтожить мышат. Для этого он накупил много мышеловок и расставил их по всему погребу. А ничего не подозревающие мышата вечером, как всегда, отправились за сыром. И конечно же оказались в мышеловках». Воспитатель помогает детям по двое забраться в мешки так, что они могут лишь высунуть голову. «Итак, вы попались! Вы так испугались и растерялись, что сначала только и могли, крепко-крепко обнявшись, жалобно пищать». Воспитатель подходит к каждой паре детей и гладит их. «Чтобы спастись, вы должны до прихода хозяина добраться до своей норки». Взрослый открывает дверь спальни. «Ползите медленно и бесшумно, помогайте друг другу». Когда все дети доползают до спальни, воспитатель говорит: «А теперь помогите друг другу выпутаться из мышеловок. Выбрались? Давайте обнимем друг друга, пропищим победный гимн и станцуем танец маленьких мышат». Воспитатель вместе с детьми обнимает других мышат, радостно пищит, помогает детям, взявшись за руки, создать круг, танцует с ними.

4. Кто смешнее засмеется
[Воспитатель рассаживает детей вокруг себя и говорит: «В одной стране правил Король Смех, и была у него жена — Королева Хохотунья. А еще у них было много-много детей Смешинок. Люди в этой стране никогда не грустили и смеялись с утра до вечера. И вот однажды в страну Смеха пришел чужестранец. Его приняли очень гостеприимно и конечно же попросили рассказать о тех странах, в которых он побывал. И тогда путник поведал им, что на все соседние государства напала страшная болезнь — люди перестали смеяться и плакали круглые сутки. Долго не спало в эту ночь королевское семейство и все гадало, как же помочь соседям. А наутро Король Смех и Королева Хохотунья собрали своих детей Смешинок и снарядили их в дорогу, чтобы они разбрелись по свету и научили людей смеяться. С тех пор так и бродят Смешинки по миру, и везде, где бы они ни появились, раздается смех и люди начинают веселиться. И только один раз в году все Смешинки возвращаются в свое королевство, чтобы навестить Короля и Королеву и увидеть друг друга. Что тут начинается! Они смеются так искренне и громко, что земля ходит ходуном. Давайте сегодня устроим праздник смеха и будем все вместе смеяться искренне и радостно, как Смешинки. Договорились? Тогда начали. А я посмотрю, кто из вас смеется смешнее». Воспитатель начинает заразительно смеяться, подходит к каждому ребенку, смеется вместе с ним, подзывает других детей.

5. Заблудившиеся дети
Воспитатель собирает детей и предлагает им пройтись по лесу: «Давайте представим, что все мы отправились в лес: собираем грибы, весело резвимся на полянке, ловим бабочек, рвем цветы. Солнышко ласково греет нас, а легкий ветерок нежно треплет наши волосы». Дети ходят по комнате, представляя себя в лесу. Через некоторое время взрослый вновь собирает детей вокруг себя и говорит: «Наступает вечер, небо темнеет. Знаете, в лесу вечер наступает гораздо быстрее, чем в городе. Становится холодно, пора домой. А дороги домой мы и не знаем! Похоже, мы заблудились. Темнота окутывает нас со всех сторон, ветки деревьев неприветливо и страшно шелестят. Давайте прижмемся друг к другу, чтобы согреться, и попробуем идти вперед. Мне страшно и холодно, я вся дрожу. А вы? Давайте попробуем позвать на помощь, вдруг нас кто-нибудь услышит. Ау! Ау! Прижмитесь друг к другу крепче, а то замерзнете или потеряетесь». Через несколько минут блужданий воспитатель говорит: «Боюсь, сегодня нам не добраться до дома. Еще забредем куда-нибудь и вообще никогда не выберемся отсюда! Я разожгу костер, чтобы мы смогли у него погреться, и я спою вам колыбельную». Дети рассаживаются вокруг костра, «греют руки», жмутся друг к другу, воспитатель поет им тихую песенку. «А вот и утро! Ой, смотрите, вон — дорога. Какие же мы глупые, всю ночь сидели в лесу в двух шагах от дороги домой. Зато сколько приключений!»

6. Шпионы
Для игры необходимы картонные или деревянные коробки. Воспитатель делит группу на несколько подгрупп по 2—3 человека. Предварительно взрослый прячет в разных местах комнаты «телеграммы с шифровкой» (это могут быть листы бумаги, на которой начертаны непонятные значки). «Вы — шпионы. Ваше государство послало вас на очень ответственное задание: вы должны достать документ государственной важности. Но сделать это надо так, чтобы вас никто не заметил. Для этого вам выдали маскировочные защитные коробки, забравшись в которые вы будете медленно и очень аккуратно подбираться к месту, где спрятана телеграмма с шифровкой. Задание это действительно важное и крайне опасное, ведь в любой момент вас могут поймать и посадить в тюрьму. Иногда вы будете слышать сигнал тревоги (воспитатель издает звук сигнализации): это полицейские устраивают облаву на шпионов. В этот момент вы должны замереть на месте и прекратить движение, иначе попадетесь. Будьте предельно осторожны, передвигайтесь медленно и очень тихо. Вы можете иногда смотреть в щелочку, приподнимая коробку, но каждый раз при этом вы рискуете быть пойманными». Воспитатель накрывает детей коробками, предварительно объяснив, где лежит важный документ, который должна найти каждая из подгрупп. Дети передвигаются по комнате по направлению каждый к своей телеграмме. Периодически взрослый дает сигнал тревоги, и дети прекращают движение. Когда все группы добрались до своих телеграмм, воспитатель подходит к каждой из них и благодарит от имени правительства за успешное выполнение секретного задания.

7. Две страны
Воспитатель делит группу на две подгруппы. Затем воспитатель рассказывает сказку: «Когда-то давно-давно было два соседних государства. Одно населяли веселые жители: они много смеялись и шутили, часто устраивали праздники. Другое — грустные жители: они все время думали о печальном и много грустили. Жителям веселого государства было очень жалко своих грустных соседей, и однажды они собрались прийти к ним на помощь: они решили заразить грустных жителей своим весельем и смехом. Пусть те, кто сидит от меня по левую руку, будут грустными людьми. Попробуйте вспомнить о чем-нибудь очень печальном и грустном. Представьте, как должны себя чувствовать люди, которые никогда-никогда не радовались. Те, кто сидят от меня по правую руку, будут веселыми людьми. Вы никогда не знали печали и веселились всю жизнь. Теперь ваша задача — заразить своим смехом и радостью ваших грустных соседей. Встаньте друг напротив друга, и пусть те грустные ребята, которые заразятся смехом веселых жителей, переходят на их сторону и начинают заражать своей радостью тех, кто все еще грустит».

8. Обнималки
На полу обозначается небольшой круг таким образом, что вся группа может поместиться в нем только крепко прижавшись друг к другу. Взрослый говорит: «Вы — скалолазы, которые с большим трудом забрались на вершины самой высокой горы в мире. Теперь вам нужно отдохнуть. У скалолазов есть такая традиция: когда они достигают вершины, они стоят на ней и поют песенку:
Мы — скалолазы
До верха дошли,
Ветра проказы
Нам не страшны.
Запомнили? Тогда вставайте на площадку. Она очень маленькая, а за чертой — глубокая бездна. Поэтому на ней можно стоять только очень тесно прижавшись друг к другу и крепко обнявшись. Поддерживайте друг друга, чтобы никто не упал». Дети встают в круг, обняв друг друга, и поют.

9. Уходи, злость
Дети лежат на ковре по кругу. Между ними лежат подушки. Закрыв глаза, дети начинают со всей силы бить ногами по полу, а руками по подушкам с громким криком: «Уходи, злость, уходи!». Упражнение продолжается несколько минут. Затем дети по команде воспитателя спокойно лежат под тихую музыку.

10. Нет! Да!
Дети свободно бегают по помещению и громко-громко кричат: «Нет! Нет!». Встречаясь, заглядывают в глаза друг другу и еще громче кричат: «Нет!». По сигналу воспитателя дети останавливаются, а затем продолжают бегать и на этот раз кричать «Да!», по-прежнему заглядывая друг другу в глаза.

11. Актеры
Дети стоят в кругу. «Вы все — актеры, а я — зритель. Я буду говорить, кого вы должны изобразить. Хороший актер играет так, что зрители верят в то, что он изображает. Нахмурьтесь, как: осенняя туча; рассерженный человек; злая волшебница. Улыбнитесь, как: кот на солнце; само солнце; Буратино; хитрая лиса; радостный ребенок; как будто вы увидели солнце. Позлитесь, как: ребенок, у которого отняли мороженое; два барана на мосту; как человек, которого ударили. Испугайтесь, как: дети, потерявшиеся в лесу; заяц, увидевший волка; котенок, на которого лает собака. Устаньте, как: папа после работы; человек, поднявший тяжелый груз; муравей, притащивший большую муху. Отдохните, как: турист, снявший тяжелый рюкзак; ребенок, помогший маме убрать весь дом; как уставший воин после победы. Старайтесь представить, как себя чувствуют ваши герои, и точно передать их состояние. Смотрите друг на друга, пытайтесь заразить своих соседей этим состоянием».

12. Дискотека зайчиков
Звучит ритмичная, веселая музыка. «Все вы — зайчики-попрыгунчики. У вас сегодня большой праздник: вы перехитрили волка и убежали от него. Теперь вы собрались на лужайке и празднуете избавление от злого волка». Зайчики вместе с воспитателем высоко подпрыгивают под музыку, сгибают ушки (машут ладонями у головы), весело скачут по полю, смеются, пищат.

13. Ночные звуки
Воспитатель собирает детей вокруг себя и говорит: «Сегодня мы с вами поиграем в утят, которые заблудились в лесу. Пусть трое ребят будут утятами, а остальные — деревьями, корягами и кустами в лесу. Потом у каждого из вас будет возможность поменяться ролями и побыть утятами. Утята убежали с птичьего двора. Ночь застала их в лесу. К тому же испортилась погода. Пошел дождь, поднялся ветер. Деревья громко скрипят и гнут ветки под напором ветра почти до земли, а утятам кажется, что их хватают большие темные и мокрые лапы. Перекликаются филины, а утята думают, что это кто-то кричит от боли. Долго метались утята по лесу, пока не нашли себе местечко, где можно было спрятаться». В комнате приглушается свет, дети изображают деревья, коряги и пни, они принимают угрожающие позы и издают громкие угрожающие звуки: завывают, ухают и пр. Утята бродят по комнате, шарахаются от деревьев и коряг, дрожат от страха и холода. Через несколько минут воспитатель указывает утятам на пещерку, где они могут укрыться от дождя (под столом). Дети забираются под стол, сжимаются в комочек. Когда взрослый включает свет, он предлагает желающим поменяться с утятами ролями, и игра продолжается до тех пор, пока каждый желающий не побывал в роли утенка.

14. Курица с цыплятами
В игре участвуют мама-курица, маленькие цыплята и хищный коршун, который за ними охотится (эту роль выполняет взрослый ведущий). Сначала мама-курица с цыплятами греются на солнышке, брызгаются около пруда, ищут червячков на полянке и пр. Вдруг налетает хищная птица и пытается выкрасть цыплят. Мама-курица должна укрыть, спрятать своих детей, собрать их вместе и защитить от опасности. Можно использовать большой кусок ткани, чтобы дети могли спрятаться под ним. Спрятанного цыпленка коршун украсть не сможет. Когда все цыплята спрятаны, коршун еще некоторое время угрожающе кружится над ними, а потом улетает. Мама-курица выпускает своих детей из укрытия, и они вновь резвятся на полянке. В последующих играх роль мамы-курицы и коршуна можно поручать другим, особенно «проблемным» детям.

 Игры, требущие от детей сопереживания другому.  Дают им возможность помочь и поддержать сверстника. Также моделируются ситуации, в которых ребенок может проявить помощь не только в воображаемой игровой ситуации, но и в реальной жизни: дети помогают воспитателям покормить обедом младшую группу, одеть маленьких на прогулку и т.д.


1. Старенькая бабушка
Воспитатель делит детей на пары. Каждая пара состоит из бабушки (дедушки) и внучки (внука). Необходимо перевести слепого старичка через улицу с интенсивным движением. Несколько детей играют роль машин и бегают туда-сюда по улице. «Поводырю» нужно уберечь «старичков» от машин.


2. Живые куклы
Воспитатель разбивает группу на пары. «Давайте представим, что ваши куклы оживают не только по ночам, но и днем. Они умеют говорить, просить, бегать и пр. Давайте представим, что один из вас — ребенок, а другой — его кукла-девочка или кукла-мальчик. Кукла будет что-то просить, а ее хозяин — выполнять ее просьбы и заботиться о ней». Взрослый предлагает понарошку помыть кукле руки, покормить, погулять, уложить спать и т.п. При этом воспитатель предупреждает, что хозяин должен выполнять все капризы куклы и не заставлять ее делать то, чего она не хочет. Когда дети примут игровую ситуацию и увлекутся, пускай продолжают играть сами. В следующей игре они должны будут поменяться ролями.
 

3. Шляпа волшебника
Для игры необходимы разноцветные карточки и шляпа.
Воспитатель раздает детям по три разноцветных карточки каждому, рассаживает их вокруг себя и говорит: «На свете живет добрый волшебник, который лечит больных детей. Он прилетает к больному, надевает ему на голову свою волшебную шляпу, и ребенок моментально выздоравливает. К вам он тоже прилетает, только вы его не видите, потому что он — невидимка. Но вот беда, этот волшебник — ужасный растеряша. Вот и теперь он потерял свою шляпу и ищет ее уже вторые сутки, а она лежит у нас с вами. (Воспитатель показывает детям шляпу.) Есть только один способ вернуть ее владельцу. Хотите помочь волшебнику и всем больным детям заодно? Нужно заполнить его шляпу вашими цветными карточками, и тогда, пролетая мимо, он заметит ее. Но есть еще одно условие: чтобы шляпа не потеряла свою лечебную силу, разноцветные карточки нельзя класть просто так. Каждый из вас обязательно должен в чем-то помочь другому и только после этого положить свою карточку, иначе шляпа не будет больше лечить детей».

В течение дня воспитатель напоминает детям о том, что к вечеру шляпа должна быть наполнена цветными карточками, а класть их можно только после того, как ребенок помог сверстнику. Вечером воспитатель опять собирает детей и торжественно ставит шляпу на подоконник, чтобы ночью волшебник нашел ее.
 

4. Гномики
Для игры нужны колокольчики (или погремушки) по числу участников. Один колокольчик должен быть испорчен (не звенеть).
Взрослый предлагает детям поиграть в гномиков. У каждого из гномиков есть волшебный колокольчик: когда он звенит, гномик приобретает волшебную силу — он может загадать любое желание, и оно когда-нибудь исполнится. Дети получают колокольчики. «Давайте послушаем, как звенят ваши колокольчики! Каждый из вас по очереди будет звенеть и загадывать свое желание, а мы будем слушать. Дети по кругу звенят своими колокольчиками, но вдруг оказывается, что один из них молчит. «Что же делать? У одного из наших гномиков не звенит колокольчик! Это такое для него несчастье! Он теперь не сможет загадать желание... Может, мы его развеселим? Или подарим что-нибудь вместо колокольчика? Или попробуем исполнить его желание? (Дети предлагают свои решения.) А может быть, кто-то уступит на время свой колокольчик, чтобы гномик мог позвенеть им и загадать свое желание?» Обычно кто-то из детей обязательно предлагает свой колокольчик, за что, естественно, получает благодарность ребенка и одобрение группы и взрослого.


5. Заблудившийся ребенок
Воспитатель собирает детей вокруг себя и говорит: «Сегодня мы с вами поиграем в зверей в лесу. Каждый из вас будет тем зверем, каким он захочет. А один из вас будет ребенком. С утра ребенок пошел с мамой в лес и сам не заметил, как упустил ее из виду и заблудился. Так он и пробродил в лесу весь день, а потом, усталый и перепуганный, сел под дерево и заплакал. Тут-то его и обнаружили звери. Они очень удивились, ведь до этого ни один из них не видел живого человека. Но ребенок так горько плакал, что зверям стало жалко его и, посовещавшись, они решили помочь этому странному существу. Они стали гладить его, чтобы утешить, построили ему домик из ветвей деревьев и камней, чтобы он смог переночевать в нем, спели ему колыбельную песенку на своем зверином языке, а наутро проводили его к дороге, ведущей домой».
После рассказа воспитатель организует сюжетно-ролевую игру. Он напоминает детям, что они не знают человеческого языка и поэтому не могут разговаривать; помогает построить дом из воображаемых веток и камней; сообщает о наступлении ночи и приходе утра и т.д. Игру можно повторять, при этом желательно на роль потерявшегося ребенка назначать «проблемных» — агрессивных или, наоборот, замкнутых детей.
 


Воспитатель собирает с утра всю группу и говорит: «Сегодня у нас с вами необычный день. Мы будем помогать друг другу, но так, чтобы это не было заметно. Сейчас я подойду к каждому из вас и скажу, кому он будет сегодня стараться помочь во всем. Не говорите об этом больше никому. Вечером мы с вами снова соберемся вместе, и вы попробуете догадаться, кто же вам сегодня помогал, и поблагодарите его».
В течение дня взрослый напоминает детям о задании. Вечером воспитатель вновь собирает группу и просит каждого ребенка по очереди рассказать о том, как и кто помогал ему.

Общим правилом для предыдущих игр было запрещение разговоров. Таким образом, мы исключали возможность возникновения споров, ссор и других конфликтных ситуаций.
Только после того, как вы провели с детьми вышеприведенные игры и занятия и начала преобладать дружелюбная и спокойная атмосфера, можно переходить к следующему этапу, состоящему из игр, специально направленных на словесное выражение своего отношения к другому. Задача данного этапа — научить детей видеть и подчеркивать положительные качества и достоинства других детей. Делая сверстнику комплименты, говоря ему свои пожелания, дети не только доставляют ему удовольствие, но и радуются вместе с ним.


1. Что написано?
Каждому из детей воспитатель дает карточку, на которой написан какой-нибудь «хороший» эпитет: «добрый», «ласковый», «веселый», «нежный», «красивый» — и т.п. Задача детей — догадаться, что написано на карточке другого. Для этого каждый из них, обращаясь к соседу, говорит, например: «Ты — замечательный» и т.д. Когда произнесенный эпитет совпадает с тем, который написан у ребенка на карточке, дети начинают отгадывать, что написано о следующем ребенке. И так — по кругу, пока очередь не дойдет до последнего ребенка.


2. Обзывашка
Воспитатель собирает детей вокруг себя и говорит: «Пусть один из нас будет Обзывашкой. Его задача — придумать и сказать как можно больше обидных прозвищ. Другой пусть будет грустным и обиженным ребенком. Все остальные должны утешить его, придумывая ему добрые прозвища и говоря о том, какой он хороший. Потом мы поменяемся ролями».


3. Спящая красавица
«Когда-то очень-очень давно злой-презлой волшебник задумал заколдовать красавицу, которая жила в замке неподалеку. Он усыпил ее, и вот уже больше ста лет красавица спит непробудным сном. Чары волшебника рассеются тогда, когда кто-нибудь подойдет к ней, погладит ее и придумает для нее самое красивое прозвище».
Игра продолжается до тех пор, пока все желающие не побудут в роли Спящей красавицы.


4. Пожелания магов
«Когда-то давным-давно, когда добрые маги жили среди людей, было принято при рождении ребенка приглашать этих магов в дом. Каждый маг дарил ребенку пожелание, которое обязательно исполнялось. Давайте поиграем в магов. Вы можете пожелать все, что угодно, ведь вы — очень могущественные. Кто из вас будет ребенком? Не спорьте, потому что ребенком успеет побывать каждый из вас».


5. Добрые волшебники
Дети сидят в кругу. Воспитатель рассказывает: «В одной стране жил злодей-грубиян. Он мог заколдовать любого ребенка, обозвав его нехорошими словами. Заколдованные дети не могли веселиться и быть добрыми, пока добрые волшебники не расколдуют их, назвав ласковыми именами». Дети, представляя себя добрыми волшебниками, подходят друг к другу и пытаются расколдовать, называя ласковыми именами.


6. Комплименты
Сидя в кругу, дети берутся за руки. Глядя в глаза соседу, надо сказать ему несколько добрых слов, за что-то похвалить. Принимающий комплимент кивает головой и говорит: «Спасибо, мне очень приятно!» Затем он дарит комплимент своему соседу. Упражнение проводится по кругу.


7. Волшебные очки
Воспитатель: «У меня есть волшебные очки, в которые можно разглядеть только хорошее, что есть в человеке, даже то, что человек иногда прячет от всех. Пусть каждый из вас примерит эти очки, посмотрит на других ребят и постарается увидеть как можно больше хорошего в каждом, может быть, даже то, чего раньше не замечал».


8. Конкурс хвастунов
Дети сидят в кругу. Воспитатель: «Сейчас мы проведем с вами конкурс хвастунов. Выигрывает тот, кто лучше похвастается. Хвастаться мы будем не собой, а своим соседом».


9. Связующая нить
Дети сидят в кругу, передавая друг другу клубок ниток так, чтобы все, кто уже держали клубок, взялись за нить. Передача клубка сопровождается высказываниями о том, что дети хотели бы пожелать другим. Начинает взрослый, показывая тем самым пример. Затем он обращается к детям, спрашивая, хотят ли они что-нибудь сказать. Когда клубок вернется к ведущему, дети по просьбе воспитателя натягивают нить и закрывают глаза, представляя, что они составляют одно целое, что каждый из них важен и значим в этом целом.


10. Царевна Несмеяна
Дети сидят в кругу. Воспитатель: «Пусть каждый подойдет к Царевне Несмеяне и постарается утешить ее и рассмешить. Царевна изо всех сил будет стараться не рассмеяться. Выигрывает тот, кто сможет вызвать улыбку царевны». Затем дети меняются ролями.


11. Если бы я был королем
Дети сидят в кругу. «Вы знаете о том, что короли могут все? Давайте представим себе, что бы мы подарили своему соседу, если бы мы были королями. Придумали? Тогда пусть каждый по кругу скажет, какой подарок он бы сделал. Начинайте со слов: «Если бы я был королем, то подарил бы тебе...» Придумывайте такие подарки, которые могли бы по-настоящему обрадовать вашего соседа, ведь какой мальчишка будет рад, если ему подарят красивую куклу? — а вот если летающий корабль!.. Да, кстати, не забудьте поблагодарить короля за подарок, ведь только после этого вы сами сможете стать королем и подарить своему соседу ваш собственный подарок».


12. Садовники и цветы
Группа делится на две подгруппы. «Если цветы, которые стоят в вашей группе, долго не поливать водой — они завянут. Но сегодня мы с вами отправимся в необыкновенный сад, там растут цветы, которым не надо воды. Они увядают и вянут, если долго не слышат о себе добрых и ласковых слов. Пусть одна группа будет цветами, которые увяли, потому что их давно не поливали добрыми словами, а другая — садовниками, которых вызвали на помощь погибающим цветам. Садовники должны ходить по саду и обращаться к каждому цветку с ласковыми словами, и тогда цветы будут постепенно оживать и распускаться. Потом мы поменяемся ролями».


13. Я бы хотел быть таким же, как ты...
«В каждом человеке есть много прекрасных черт. Давайте подумаем, какими достоинствами обладают ребята вашей группы и в чем вы хотели бы быть на них похожи. Подумали? А теперь по кругу подходите к каждому и говорите ему: «Я хотел бы быть таким же... (умным, красивым, радостным) как ты».


14. День прощения
«Как часто мы обижаем друг друга и даже не замечаем этого. А если и замечаем, то не всегда извиняемся. А ведь это так важно! Давайте сегодня попросим друг у друга прощения, даже если не за что. На всякий случай. Ведь лучше лишний раз извиниться, чем лишний раз обидеть. Согласны? Тогда сделайте два круга — внешний и внутренний и встаньте друг к другу лицом (воспитатель помогает детям встать, образовав два круга). И попросите друг у друга прощения. А когда попросите, обнимитесь в знак вечного примирения. После этого поменяйтесь партнерами — и так по кругу».


15. Праздник вежливости
«Сегодня в нашей группе объявляется праздник вежливости! Вежливые люди отличаются тем, что никогда не забывают благодарить окружающих. Сейчас у каждого из вас появится шанс проявить свою вежливость и поблагодарить других ребят за что-нибудь. Вы можете подходить к кому хотите и говорить: «Спасибо тебе за то, что ты...» Вот увидите, благодарить других за что-нибудь — это очень приятно. Постарайтесь никого не забыть и подойти к каждому, ведь истинно вежливые люди еще и очень внимательны. Готовы? Тогда начинаем».


16. Открытки в подарок
Дети разбиваются на пары. «Сегодня мы с вами будем рисовать открытки в подарок друг другу. Нарисуйте открытку своему партнеру. Она должна быть очень красивая, нежная и добрая. Когда открытка будет готова, я подойду к каждому из вас, и вы продиктуете добрые слова и пожелания вашему другу, а потом подарите ему открытку».


17. Волшебные ожерелья
Дети сидят в кругу. У каждого — набор пластилина. «Сегодня мы с вами будем делать ожерелья друг для друга. Сначала каждый из вас сделает столько бусинок, сколько человек в нашей группе, а потом мы нанижем по одной вашей бусинке на ожерелье каждого, так что у каждого из вас будут ожерелья, состоящие из бусинок, которые сделали все ваши друзья, а ваши бусинки будут в ожерельях всех ваших друзей. Но наши ожерелья не простые, а волшебные. Нанизывая свою бусинку на ожерелье товарища, вы пожелаете ему что-нибудь, и ваше пожелание обязательно исполнится». Когда все дети сделали нужное количество бусинок, воспитатель вместе с первым ребенком обходит всех детей по кругу и, нанизывая очередную бусинку на нитку с иголкой, говорит свое пожелание. После того как все ожерелья готовы, воспитатель помогает детям надеть их.

 dob.1september.ru/2001/12/2.htm

Все школы волшебников мира Гарри Поттера: dubikvit — LiveJournal

Те кто читал книги про Гарри Поттера (ну или хотя бы смотрел про него фильмы) думаю хорошо знают про три учебных заведения, в которых юных волшебников обучают искусству магии. Это естественно Хогвартс, Шармбатон и Дурмстранг. А сколько их вообще в волшебном мире, придуманном Джоан Роулинг? Ответ может дать только сама создательница знаменитой саги.


В одном из интервью Джоан обмолвилась, что в придуманном ею волшебном мире существует как минимум 11 школ чародейства. Найти все пока не представляется возможным. Видимо их расположение засекречено настолько, что даже Роулинг не может ничего про них сказать. Но доподлинно известно уже о 8 школах, причем 7 из них нанесены на карту самой писательницей.

Вот эта карта.

Итак, что это за школы и где они расположены

Начнём мы всё же с той, о которой больше всего информации - Школы Чародейства и Волшебства Хогвартс

Школа находится в старинном восьмиэтажном замке в Шотландии (возможно, в Аргайлшире — карта этого графства висит на третьем этаже). На территории школы, кроме замка, есть горное озеро, большой лес, называемый "Запретный Лес" из-за живущих там опасных существ, оранжереи, ещё несколько вспомогательных зданий, а также поле для игры в квиддич. Замок окружён горами.

Ближайшим населённым пунктом является маленькая деревушка Хогсмид — единственная деревушка в Англии, не населенная маглами. Там же находится и ближайшая к Хогвартсу железнодорожная станция. Между Хогсмидом и Лондоном курсирует специальный поезд "Хогвартс-экспресс", на котором ученики дважды в год добираются до школы и дважды уезжают на каникулы (летние и рождественские).

Школа заколдована таким образом, что для маглов она выглядит руинами с табличкой "Вход воспрещён". Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии.

Все помещения замка и прилегающая территория лучше всего изображены на карте Марадёров

Все предметы, изучаемые в школе, так или иначе связаны с магией. За исключением астрономии, ни один предмет не преподаётся в обычных школах, хотя есть и похожие (зельеварение вместо химии, история магии вместо истории, нумерология вместо математики, травология вместо ботаники, уход за магическими существами вместо зоологии). Особняком стоит изучение астрономии, т. к. такой предмет есть и в магловских школах.

Обязательных предметов семь:

Зельеварение
История магии
Трансфигурация
Заклинания
Астрономия
Травология
Защита от тёмных искусств

Все эти предметы обязательны с первого по пятый курс. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы:

Прорицание
Уход за магическими существами
Древние руны
Магловедение
Нумерология

Ученики Хогвартса делятся на четыре факультета, носящие фамилии их создателей. Они распределяются по факультетам в первый же день в школе в зависимости от их интеллекта и характера, а также, вероятно, желания принадлежать тому или иному факультету. Отбирает их Распределяющая шляпа.
Факультеты эти:

Гриффиндор — для благородных и храбрых, основатель Годрик Гриффиндор
Пуффендуй — для трудолюбивых и честных, основатель Пенелопа Пуффендуй
Когтевран — для мудрых и умных, основатель Кандида Когтевран
Слизерин — для амбициозных и хитрых, основатель Салазар Слизерин

Думаю про Хогватс достаточно

Вторая известная по книге школа - Академия магии Шармбатон, французская школа магии и волшебства, находящаяся на южном побережье страны, где-то в Пиренеях

В Академии обучается большее количество студентов, чем в Хогвартсе. Шармбатон принимает молодых волшебников не только из Франции, как принято считать, но и из ближайших европейских государств: Испании, Португалии, Нидерландов, Люксембурга и Бельгии.

Посетители Академии рассказывают о захватывающей дух красоте замка, окруженного ухоженными садами и лугами, которые волшебным образом возникли посреди горного ландшафта. Ходят слухи, что строительство потрясающего замка и территории этой престижной школы было частично профинансировано за счёт золота алхимиков, поскольку в Шармбатоне познакомились юные Николас и Пернелла Фламель. В центре школьного парка находится чудесный фонтан, чьи воды обладают целебными свойствами, названный в их честь.

В школе во всём чувствуется налёт лёгкости и изыска. Это и шёлковая школьная форма (климат позволяет), и хор нимф во время пиров, ледяные скульптуры, переливающиеся всеми цветами радуги в трапезной и вазы с цветами в коридорах. Видимо, все посягательства на этот изыск пресекаются: Флёр Делакур говорила, что "попробуй залети в Шармбатон полтергейст, его выгонят с треском"

Третья школа - Дурмстранг, школа магии и волшебства. Месторасположение школы в книгах не указано, оно тщательно скрывается дурмстрангцами, так как они ревностно оберегают вверенные им очаги знаний и очень гордятся, что никто кроме них не знает их секретов.

По упоминанию Виктора Крама, школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат, зимой день совсем короткий, а ночь длинная. Существует несколько гипотез, где может находиться Дурмстранг.

Сама школа представляет собой четырёхэтажный замок с большими прилегающими территориями, включающими в себя озеро. Магия не даёт озеру замёрзнуть в любое время года. Виктор Крам отзывается о территориях вокруг замка как об очень живописных и красивых. В школе очаги и камины топят исключительно для колдовства, можно предположить, что школа отапливается с помощью заклинаний.

Форма — мантии кроваво-красного цвета, поверх них шубы из клочковатого меха, из-за которых фигуры студентов кажутся мощными и квадратными. В свободное время студенты надевают серые рубашки, чёрные куртки, широкие штаны, а на ногах носят ботинки на высоком каблуке

Джоан Роулинг в одном из своих интервью заявила, что Дурмстранг находится в Северной Скандинавии (не уточняя, где именно), однако среди фанатов распространена версия о российском местоположении школы. Ход рассуждений примерно такой:

Так как в школьную форму входит тёплая одежда (в частности, меховой плащ), можно смело предположить, что школа находится в холодном регионе.
Согласно фильму, на гербе школы изображён двуглавый орёл. Эта геральдическая деталь появилась впервые на гербе последней правящей династии Византии во второй половине XIII века. После завоевания византийского государства крестоносцами такие орлы появились (и присутствуют до сих пор) на многих европейских гербах. В основном стран центральной и восточной Европы: Албании, Австрии, Германии, Греции, России, Сербии. В некоторых странах западной Европы двуглавые орлы нарисованы на гербах не стран, а провинций. С другой стороны, двуглавый орёл — знаменитый масонский символ. Вторая деталь герба, говорящая в пользу России — это купол-луковица, на фоне которой красуется этот орёл, он действительно употреблялся в архитектуре русской православной церкви. Забавно, но эта пара — двуглавый орёл и купол-луковица — подходит также Турции и Сербии, где встречается и такой герб, и такие купола. Однако вряд ли там найдётся столь холодное место, в котором придётся долго носить меховой плащ и шапку-ушанку. Третья деталь, на которую почему-то не обращают внимания, — это надпись "Дурмстранг", сделанная по-русски на второй ленте. Поскольку на первой написано всё же "Durmstrang", видимо, это означает, что школа принимает студентов со всего восточно-европейского региона, в котором применяется как кириллица, так и латиница.
Одна из наиболее сомнительных версий та, что школа расположена где-то в Карпатах. Карпаты не имеют больших озёр и выхода к морю, к тому же в книге четко написано, что Дурмстранг расположен севернее Хогвартса. Судя по упоминанию гор и моря, возможно, речь идёт о Кольском полуострове, где существуют и горы Хибины, и море, и суровый северный климат с полярными днями и ночами.

Если не известно, находится Дурмстранг в России или нет, то есть информация, что на территории России находится другая магическая школа - Колдовстворец. Правда на карту Роулинг она ещё не нанесена.

Известно про неё не много - это российское учебное заведение, в котором юные волшебники изучают магические искусства: Зельеварение, Трансфигурацию, Заклинания и другие магические науки. Студенты Колдовстворца традиционно участвуют в Чемпионатах мира по зельям и играют в особую версию квиддича, где игроки летают на целых, вырванных с корнем деревьях

В самом начале книги "Гарри Поттер и кубок огня" есть упоминание об ещё одной школе. Вот этот фрагмент:

"Гарри кивнул на компанию тинэйджеров, которых никогда раньше не видел.
— Как, по-твоему, кто это? — спросил он. — Они явно не из Хогвартса.
— Судя по виду, из какой-то иностранной школы, — предположил Рон. — Я знаю, такие есть, но никогда никого оттуда не встречал. Билл переписывался с одним из Бразилии... лет сто назад... Даже хотел ехать туда по обмену, <...>
Гарри засмеялся, но не выдал изумления, которое испытал, услышав о других школах волшебников. Увидев в лагере представителей


Смотрите также