Как играть в игру престолов


что нужно знать о мире Вестероса – Москва 24, 11.07.2018

Актер Кит Харингтон объявил о завершении съемок сериала "Игра престолов". Заключительный сезон фэнтезийного сериала, задавшего новые стандарты жанра, выйдет на экраны весной следующего года.

Для тех, кто до сих пор не видел "Игру престолов", но хочет хоть что-нибудь понимать в спорах о сериале, редакция портала Москва 24 собрала ключевые понятия и центральных персонажей саги Джорджа Мартина.

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Основы основ

Вестерос. Континент, на котором расположены Семь Королевств. Это конфедерация монархий во главе с верховным королем.

Железный трон. Символ верховной власти в Вестеросе и всего сериала. Выкован в незапамятные времена легендарным королем Эйгоном из мечей врагов.

Стена. Циклопических размеров крепость, отделяющая Вестерос от северных земель. На Стене служит Ночной дозор, орден, покинуть который можно только одним способом – умерев. Те, кто присягнул Ночному дозору, дают обет безбрачия и не покидают Стену без особого разрешения командующего.

Одичалые. Люди, обитающие по ту сторону Стены. Жители Вестероса считают их опасными варварами, кем они, собственно, и являются. Впрочем, на деле общество у них оказывается неоднородное: с головорезами соседствуют и порядочные люди.

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Белые ходоки. Никто не знает, кто они, многие до последнего не думали, что белые ходоки вообще существуют. Их практически невозможно убить, сами они обладают нечеловеческой силой, а их орда направляется в сторону Стены.

Дотракийцы. Племя кочевников, напоминающее Золотую Орду. Дотракийцы – умелые всадники и храбрые воины, привыкшие жить набегами на врагов, а именно: на всех, кто не дотракийцы.

Безупречные. Лучшие воины во всем Вестеросе. Хотя сами они с другого материка – Эссоса. Евнухи и абсолютно послушные машины для убийства, беспрекословно выполняющие любые приказы.

Безликие. Тайный орден наемных убийц, умеющих менять свой облик. Напоминает зловещий религиозный культ. Адепты секты твердо верят, что в смерти нет ничего плохого, а в насильственной – тем более.

Красная свадьба. Придуманный Джорджем Мартином уникальный способ разбить сердца поклонников на миллион крошечных осколков.

Ланнистеры и Баратеоны

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Тайвин Ланнистер. Глава дома Ланнистеров. Жестокий, расчетливый, никогда не улыбается. В нашем мире его бы назвали макиавеллианцем. Для него не существует ничего, кроме дома, ради которого Тайвин способен переступить через любые мыслимые моральные нормы.

Тирион Ланнистер. Один из самых харизматичных персонажей саги, он небольшого роста и широкой души. Казавшийся поначалу легкомысленным распутником, любителем вина и женщин, Тирион, к собственному удивлению, раскрылся как храбрый воин и гениальный стратег.

Серсея и Джейме Ланнистеры. Близнецы, об инцестуозной связи которых небезосновательно ходят слухи. Возможно, самые сложные герои всей "Игры престолов", способные вызвать либо ненависть, либо сочувствие, либо ненависть и сочувствие одновременно.

Роберт Баратеон. Властитель Вестероса, занявший Железный трон после свержения безумного короля Эйриса. Некогда славный воин, к началу "Игры престолов" Роберт потерял интерес к жизни и превратился в пьяницу, который все время проводит в незамысловатых развлечениях.

Джоффри Баратеон. Сын Роберта и безусловный лидер в рейтинге самых ненавистных персонажей сериала. Плод кровосмешения, садист, маньяк и просто исчадие ада.

Старки

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Эддард Старк. Лорд Винтерфелла, благородный и принципиальный воин, глава многочисленного семейства.

Джон Сноу. Официально – бастард Эддарда Старка (хотя его реальное происхождение до последнего окутано туманом). Один из главных героев саги, ее сердце и душа. Его заслуг не перечислить, а печалей не счесть.

Арья. Младшая из Старков. Умелая фехтовальщица, жалеющая о том, что родилась девочкой. Чтобы отомстить всему Вестеросу, готова пойти на сделку даже с Безликими.

Санса. Про таких говорят: "рождена, чтобы страдать". Достаточно вспомнить, что ее хотели выдать замуж за Джоффри Баратеона. И это лишь одна из невзгод, выпавших на ее долю.

Таргариены

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Дейенерис. Мать драконов, лидер дотракийцев, освободительница безупречных и по совместительству – главная движущая сила всего повествования. Последняя (как она думает) представительница некогда грозного рода Таргариенов.

Визерис. Брат Дейенерис, насильно отдавший сестру в жены вождю дотракийцев. Во вселенной "Игры престолов" прожил недолго. Запомнился смертью, эффектной даже по меркам всей кровожадной саги.

Другие важные персонажи

Петир "Мизинец" Бейлиш. Еще один ключевой персонаж, которого все ненавидят. Авантюрист, интриган, манипулятор, из-за которого в Вестеросе началась гражданская война. Не будучи выходцем из знатного рода, не оставляет тайной надежды взойти на Железный трон.

Варис. Серый кардинал Вестероса, у него есть глаза и уши в каждом уголке Семи Королевств. Поначалу может показаться очередным психопатом, которыми густо населен мир "Игры престолов". На деле он оказывается благородным политиком, искренне озабоченным судьбой Вестероса.

Фото: ТАСС/Zuma/HBO

Мелисандра. Жрица Владыки Света, ответственная за самое шокирующие убийство во всем сериале.

Теон Грейджой. В детстве попал в плен к Старкам, которые, впрочем, вырастили его как родного сына. Обладатель неприятного характера, несмотря на большие амбиции, ничем особо не отличился. Как персонаж полностью раскрылся после встречи с Рамси Болтоном.

Рамси Болтон. После своего появления в сериале моментально отобрал у Джоффри звание самого ненавистного персонажа. Изощренный садист, маньяк, членовредитель, который заставил бы ужаснуться любого специалиста по судебной психиатрии.

Ходор. Герой многочисленных мемов, которые видели даже те, кто не смотрел ни одной серии "Игры престолов". Ходор!

Этот глоссарий поможет вам хотя бы пять минут делать вид, что вы знакомы со вселенной Вестероса. Имейте в виду, что в него не вошло и тысячной доли того, что происходит в огромном мире, порожденном бурной фантазией Джорджа Мартина.

www.m24.ru

Настольная игра Игра престолов / Обзор / Правила игры / Фото

Обзор настольной игры «Игра престолов»

Король Роберт Баратэон мертв, кому будут принадлежать все земли решится сражением!
Начиная обзор настольной «Игры престолов», второе издание» стоит отметить, что не обязательно быть фанатом данной вселенной, чтобы игра понравилась, скорее она подойдет любителям вар гейминга, тем, кто любит отстаивать свои интересы сражениями. Ну а поклонникам вселенной Мартина она будет еще и приятным бонусом.

В Игре престолов от трех до шести игроков примеряют на себя роли главных Домов семи королевств Вестеросса в соперничестве за контроль Железного Трона с помощью дипломатии и войны. Основанная на популярной серии «Песнь льда и пламени» романов-фэнтези Джорджа Р.Р. Мартина, Игра Престолов — эпическая настольная игра, в которой свое возьмет тот кто имеет большую армию, тот, кто придет к власти через силу, человек, умеющий сладко говорить и втираться в доверие, чтобы принудить вас поверить ему, или все же трон будет принадлежать тому, кто сумеет обрести доверие горожан?

Посредством стратегического планирования и дипломатии, тактической игрой картами, а так же мощью армии вы распространите свое влияние на Вестерос!

Как играть в Игру престолов?

Начнем же наш обзор. Суть настольной игры Игра престолов такова, у нас есть страна, в который погиб король, в ней есть определенное количество Домов (влиятельных семей), каждый из которых хочет придти к власти. Следовательно нам предстоит воевать за право управлять всей этой страной.

Обычно эта игра привлекает фанатов одноименных книги и сериала, но бывает наоборот, после нее люди берут в руки книгу Р.Р. Мартина и начинают читать, разбавляя все это сериалом.

Помимо того, что мы двигаем какие-то фишки и воюем, здесь очень интересно показана жизнь самого мира. Когда мы совершаем ходы, вокруг происходят какие то события, влияющие на наш игровой процесс. Плюс ко всему есть интриги, существует Ветка «силы», Ветка «трона» и Ветка «королевского двора». За влияние в этих сферах предстоит несколько раз за игру хорошенько побороться. А то, насколько крепко наше положение на игровой карте будет зависеть не только от того, сколько у нас легионов и сколько войск мы готовы обрушить на противника, но и такая элементарная вещь, насколько сильна в военном плане наша страна, то есть насколько хорошо наше командование и насколько хорошо сражается войско.

Продолжим наш обзор, что же в коробке?

  • Книга правил, красочно и приятно оформленная, с картинками на 30 + страниц. Одна страница примерно формата A4.
  • Карточки подсказки
  • Поле настольной игры Игра престолов. Нужно сказать оно очень большое, приблизительно размеры стандартного стола-книжки.
  • Элементы: Валирийский клинок, трон и ворона.
  • Карты событий, обозначаются римскими цифрами 1, 2 и 3. В начале каждого хода тащится три события с цифрами 1, 2 и 3 и исходя из этих событий в нашем мире что то происходит, то есть мир живет какой то своей жизнью.
  • Дополнительные жетоны. Жетон отмечающий ход,  жетон нейтральных армий, значек силы одичалых.
  • Ширма (выдается каждому игроку). За ширмой можно прятать жетоны приказов. Внутри на ней написаны основные подсказки по всем приказам и начальная расстановка (с картинками).
  • Карты домов. На каждый дом выдается по 7 карт. Внутри карт указаны основные персонажи, применяемые в бою.
  • Карты одичалых.
  • Карты перевеса. Их мы будем дополнительно тянуть в бою ,чтобы внести некий ажиотаж и сумбур.
  • Игровые жетоны войск (пластик). В них входят: жетон пехотинца, флота, рыцаря и осадная башня.
  • Символы власти (картон). Ими мы торгуемся за трон, откупаемся от одичалых и.т.д.
  • Жетоны приказов (картон). Ими мы совершаем все основные действия в игре, атакуем, защищаемся, получаем власть, снимаем другие регионы.
  • Жетон гарнизона. Стоит в каждой родной провинции.

Игровое поле Игры престолов

Карта настольной игры Игра престолов довольно хрупкая, но качество очень хорошее. На ней можно увидеть регионы, разделенные белыми секторами. Моря, разделенные красными секторами. Счетчик ходов. Счетчик замков для каждого отдельно выбранного «Дома». Счетчик снабжения. Треки влияния (железный трон, вотчины и королевский двор). Трек силы одичалых и место для карт одичалых.

Кому стоит купить настольную игру «Игра престолов»?

  • Однозначно фанатам Игры престолов
  • Любителям стратегических игр
  • Людям, которых два и более часа игры только привлекают
  • Любителям пошаговых действий и фаз
  • Без сомнения тем, кто еще сомневается купить или не купить!

 

Правила настольной игры «Игра престолов»

Правила Игры престолов будут рассмотрены на примере дома Ланистэров и Тирэлов.

Подготовка к игре

Начнем с того, что мы достали игровое поле и положили его на стол. Берем жетоны нейтральных армий и выкладываем их на Королевскую гавань и на Орлиное гнездо. Кладется жетон первого хода, он указывает на то, какой у нас ход в данный момент. Кладется жетон на силу одичалых, выкладывается колода одичалых на специальное место на карте.

В настольной игре Игра престолов каждому игроку методом жеребьевки (чтобы не было никаких обид) выпадает свой «Дом». Жеребьевку можно проводить опустив жетоны соответствующих «Домов» в мешочек. Каждому игроку выдается компоненты его «Дома», ширма с его нацией и колода карт героев. Далее раскладываем карты событий 1, 2 и 3-го этапов (отмеченные римскими цифрами) и карты перевеса.

После того, как мы определились кто за кого будет играть, несколько слов про игровую карту. Она представляет собой полуостров, огороженный стеной (дальше территория одичалых). Поле делится регионами (белые линии), а так же крупными реками (синие линии). По правилам игры перемещаться по полю можно из соседних регионов, где проходят белые линии. Через реки перемещаться можно только с помощью мостов (мосты нарисованы на карте).

В настольной игре Игра престолов так же есть острова, которые являются сушей, флот по ним не ходит. Острова омываются морями. Они отделены одно от другого красными линиями.

Берем каждый свою ширму, раскрываем ее и смотрим на картинку. На ней показана наша столица и расстановка начальных войск. Делаем в соответствии с ней и текстом напротив. Чуть ниже на ширме указана изначальная расстановка Ланистеров (пример) по трекам влияния. Трек железного трона — Ланистеры на втором месте (ставим специальный жетон). Трек Вотчины — на последнем месте, ставим жетон. Трек королевского двора — на первом месте, ставим жетон.

Трек снабжения, описывает сколько и насколько крупные армии мы можем держать. Расставляются жетоны снабжения. Трек победы, описывает на сколько близко мы приблизились к победе (сколько замков захватили). Каждый «Дом» начинает с одним крупным замком.

По трекам влияния, тот кто занимает первое место получает специальные жетоны — бонусы. Три соответственно. Первый — Железный трон, символ того, что в данный момент времени люди этого дома сидят у власти на троне.

Первое место по треку Вотчин получает Валириский клинок, о его значении чуть позже.

Первое место в треке Королевского двора получает посыльного Ворона. Он может помогать менять приказы, смотреть карты одичалых и.т.д.

Рассмотрм основные моменты правил настольной игры «Игра престолов»

Стадии хода

Разработчиками настольной игры «Игра престолов» по правилам игры ход был разделен на три фазы.

  • Первая — фаза Вестероса, пропускается в первом ходу, но играется во всех последующих. В фазе Вестероса мы будем брать специальные карты с римскими цифрами 1, 2 и 3, вскрывать и смотреть, что нам выпало — это события игрового мира, то есть что происходит в мире игры.
  • Вторая фаза — Планирования. В эту фазу мы будем отдавать приказы (специальные жетончики). Благодаря этим жетонам будут отдаваться приказы нашим войскам, производиться защита, набеги на врага. После того, как все приказы отданы наступает следующая фаза.
  • Третья фаза — фаза действий, время, когда мы выполняем наши приказы.

Снабжение и наем войск

В настольной игре Игра престолов всем нашим отрядам необходимо снабжение. Если в нашем регионе стоит 1 солдат (1 пластиковая фишка солдата) или 1 конный отряд (1 пластиковая фишка рыцаря), это считается небольшим отрядом и кормится он подножным кормом (не требует снабжения). Если в одном регионе стоят например два отряда (солдат и рыцарь), это уже армия из двух боевых единиц.

Боевые единицы бывают трех видов:

Пехотинец имеет одну боевую силу, рыцарь имеет две боевые силы, корабль имеет одну боевую силу и башня, которая при атаке и защите имеет ноль боевой силы, а при атаке на город имеет четыре боевых силы. При рассмотрении снабжения отряд рыцарей съедает одну единицу еды, пехотинец аналогично. В зависимости от того, где мы находимся на треке снабжения нам показывается сколько армий мы можем иметь.

Пример: За Ланистеров мы находимся на второй позиции и можем иметь: одну армию в три единицы (например рыцарь, пехотинец, пехотинец) и две армии по две боевые единицы. Войска в регионах будут пополняться после событий Вестероса.

Как происходит наем войск в Игре престолов. У нас есть два вида населенных пунктов, крепость и город. Каждая крепость позволяет нам нанимать войск на две единицы, город — на одну. Пехотинец, стоимость — 1 боевая единица, сила — 1 боевая единица. Рыцарь, стоимость — 2, сила 2. Корабль, стоимость 1, сила 1. Башня , стоимость 2, сила при атаке замков и городов -4, в других случаях — 0.

Когда нам выпадает карта Сбор войск. Что мы можем сделать?

Пример (Ланистеры): У нас есть один замок, им мы можем либо построить на два очка войско (1 пехотинца и один корабль), если не противоречит количество войск в регионе. Так же можем доучить пехотинца например до рыцаря. После нескольких наймов войск вы поймете, что у вас не хватает снабжения.

Чтобы поднять свое снабжение по трекам. На карте есть регионы, на которых нарисованы «бочки», они означают, что захватив данный регион у вас добавится снабжение. Чтобы захватить регион необходимо ввести туда войска, после этого он становится вашим. Но снабжение прибавляется не сразу после захвата, а только после того, как в фазе Вестероса выпадет специальная карточка «Снабжение». Она позволяет пересчитать ваше снабжение. Если после пересчета у вас не хватает снабжения, вы собственному выбору убираете отряды.

Борьба в сферах влияния

Три трека влияния по ходу игры не остаются в статичном положении. При выпадении на картах Вестероса символа «Битва королей» в сферах влияния начинается торговля. Как это происходит. Выпала «Битва королей». У каждого игрока есть жетоны власти (короны).

По правилам игры торговля происходит в порядке сверху вниз. Допустим объявляются торги за железный трон. Каждый игрок в «тёмную» зажимает жетоны в кулак над серединой стола и затем вскрываются. Тот, кто дал больше всех смещается на первое место, другой на второе и так по порядку. Все сыгранные жетоны отправляются в сброс. Если несколько игроков выдают одинаковое количество жетонов, то кто куда переходит решает игрок, чей жетон на 1 месте железного трона.

После определения победителя в торгах за Железный трон игроки переходят к торгам за Вотчины. Все тоже самое, но в спорных моментах уже новый король распределяет позиции. С Королевским двором все тоже самое. Символы первых мест переходят к новым владельцам соответственно.

О символах. «Железный трон» — Король, решает все спорные позиции в игре. «Валирийский клинок«, игрок им владеющий, в бою, один раз за ход может увеличить свою боевую силу на один. Или же на выбор перетащить карту «Перевеса». «Ворон» позволяет нам, как только отданы все приказы и мы их открыли поменять один из них на приказ, который еще не использован. Или взять посмотреть первую карту «Одичалых» и на свой выбор рассказать, что там или же ничего не говорить, а также решить оставить ее наверху или убрать вниз.

Вторжение одичалых

В настольной игре Игра престолов на поле есть трек одичалых. На картах Вестероса есть специальный значек с «мамонтом». Каждый такой значек прибавляет силу Одичалых. Как только на треке сила доходит до 12 или же вытаскивается карта «Вторжение одичалых», то приходят Одичалые. Снимается верхняя карта и все игроки так же как при торгах достают жетоны. Если например выпала карта вторжения, а трек силы был на 8, это значит, что все игроки должны собрать 8 жетонов власти или больше, чтобы заплатить Ночному дозору на защиту от одичалых.

Если атака отбита, то человек, который сделал самую большую ставку вскрывает карту и смотрит что ему полагается. Если атака не отбита, то все что то теряют, что именно указано на карте в пункте поражение, причем от количества жетонов зависит мера наказания.

Фаза приказов

В эту фазу нужно подумать, решить, прикинуть шансы. У каждого игрока есть 15 приказов, 10 обычных и 5 усиленных. Теперь подробнее, какие приказы есть?

  • 3 приказа набега
  • 3 приказа похода
  • 3 приказа поддержки
  • 3 приказа защиты
  • 3 приказа власти (влияния)

В каждый пункт входят по 1 особому приказу. Они отыгрываются немного по другому, но суть остается прежней. На каждом особом приказе есть символы звездочек. Они показывают цену приказа. Например, находясь при игре вчетвером на второй позиции, мы можем отдать всего два приказа.

Итак у нас есть приказы и мы можем их отдавать. Как мы их отдаем? В регионах стоят войска. В каждый регион мы можем отдать один приказ. Обязательное условие — в этом регионе должны стоять войска. Приказы отдаются в закрытую. После того, как все игроки разложили приказы происходит их одновременное вскрытие. Подробнее о каждом приказе.

Набег

После того, как мы вскрыли приказы, первым в настольной игре отыгрывается приказ набега. Что он из себя представляет. У нас есть войска, но особо сильно вторгаться на территорию противника мы не хотим. Приказом набега можно:

  • предотвратить другой набег
  • уничтожить приказ поддержки
  • уничтожить символ власти. При уничтожении жетона власти противника, он теряет 1 жетон короны, а вы получаете

Стоит отметить, что наземные войска нападают на наземных без всяких ограничений, но с земли на море совершить никаких действий нельзя. Флотом же можно нападать на землю и флот.

Поход

Следующим по очереди отыгрывается приказ похода (символ с нарисованным топором). Во время вашего хода мы своим отрядом можем перейти в любой соседский регион, при чем можно перейти всем отрядом вместе, а можно разделить и направить войска в разные регионы. Перемещать войска можно по белым границам или же через море, но в граничащем с морем регионе у вас должен быть корабль.

По морю войска можно перемещать разом через несколько кораблей, но для этого в граничащих морях должны стоять корабли. Когда наше войско находится в регионе, он считается нашим. Когда войско покидает регион, он становится нейтральным, если мы не положим на него жетон власти.

Не стоит забывать, что при перемещении войск мы не должны превышать снабжение. Как только с помощью похода мы перешли в сектор, где есть войска другого дома, тут же начинается бой. Об этом позже.

Подмога

Рассмотрим на примере. Если в каком либо регионе лежит наш жетон подмоги, и враг нападает на граничащий с ним регион, то войска, находящиеся в регионе с жетоном подмоги смогут помочь товарищам своей силой. Особый жетон подмоги идет со значением +1, что это значит думаю понятно.

Защита

Приказ защиты оставляет наши войска статичными, но делает их сильнее в защите.

Пример: на нас нападают Ланистеры с силой 3, у нас в регионе стоят войска с силой 3 и жетон защиты +1. Получается 4, мы побеждаем.

Битва

Как отыгрывается битва в Игре престолов.

Пример: у нас есть пехотинец с 1 силой, рыцарь с 2 силами, подмога 1 пехотинец с 1 силой и жетон подмоги +1, в итоге 5 силы. Допустим защищающийся игрок выставляется тоже на 5 силы. Далее разыгрываются карты боя (по 7 штук у каждого дома). Каждый игрок выкладывает по одной такой в закрытую.

Все персонажи карт известны по вселенной Игры престолов. Цифра в левом верхнем углу каждой карты (0-4) означает сколько боевой силы добавится вашим войскам. Так же на них нарисованы символы башни или мечи. Мечи влияют на победу, башни на поражение. То есть если мы поиграли и у противника на карте один мечь, мы должны решить какое одно войско у себя потеряем.

Каждая башня в свою очередь защищает от одного меча. Помимо карт с мечами и башнями есть просто с текстом. Каждая такая карта дает преимущество, указанное в тексте, например: уничтожьте одно защищающееся или атакующее пешее войско противников (пехотинца).

Пример: Ланистеры выбирают карту, которая прибавляет атаку на 3 и на ней нарисованы 3 меча, это значит в случае победы они могут уничтожить 3 единицы войска противника. Атака в сумме 8 (5 +3). Защищающиеся выставляют карту с силой 4 и текстом на карте, рассмотренным выше. Выходит 9 (4+5) плюс убиваем 1 пехоту, у Ланистера остается 7 силы.

Далее разыгрываем карты перевеса. Каждый игрок втемную тащит по одной. На них есть значки щитов, мечей, башен и черепков. Черепок убивает один отряд у противника независимо выиграли вы или проиграли. Если при подсчете сила была бы одинаковая, то выиграл бы человек, находящийся выше по треку вотчин. В нашей ситуации Ланистеры проигрывают.

Как развиваются события дальше. Каждое войско отступает в свой регион и его фигурка ложится на бок. Если на регион с лежачими фигурками нападут, их сила будет равна 0. Если проиграл защищающийся игрок, он отступает в свой соседний или нейтральный регион.
Подытожим как проходит битва в настольной игре «Игра престолов«:

  • Вводятся войска, считаем их силу
  • Каждый игрок отыгрывает карту дома и прибавляет значение карты к своему
  • Играем карты перевеса
  • Выясняется кто победил, кто проиграл
  • Если есть потери — убирают, остальными отступают
  • Сыгранные карты домов не играют до тех пор, пока не будет разыграна последняя карта из 7

Порядок исполнения приказов

Сначала отыгрываются все приказы набегов в последовательности нахождения на железном троне. Далее отыгрываются походы. Как только мы отыграли все походы, жетоны защит и поддержек снимаются со всей карты и отыгрываются жетоны усиления власти.

Усиление власти

Приказы усиления власти можно положить в регионы, где у нас есть войска. Игрок, у которого в регионе есть символ короны получает символ короны плюс символ власти за приказ усиления власти, итого 2 жетона короны. С помощью усиленного символа власти можно еще и нанимать войско по обычным правилам.

Порты

Обозначаются кругом с якорем. Являются обособленными регионами. В портах можно строить корабли как и спускать их на море или же оставлять в порту. На порты нападать нельзя. На порт можно положить усиление власти, тогда за каждый символ власти мы будем получать 1 корону.

Победа

Победа  в Игре престолов достигается сразу же, как мы захватили себе 7 замков. В конце 10 раунда побеждает дом с большим количеством земель с замками и крепостями. В случае ничьей побеждает человек с большим количеством крепостей. Если и дальше ничья, то судится по снабжению и так далее.

Полную версию правил можно скачать тут.

playinhome.ru

есть квест, ролевая игра и даже мобильная стратегия

5 самобытных проектов, созданных на основе самого популярного сериала современности.

5 самобытных проектов, созданных на основе самого популярного сериала современности.

Финальный сезон «Игры престолов» стартовал всего пару недель назад. К разочарованию фанатов, продлится он недолго — до развязки саги осталось всего несколько серий. Для тех, кто хочет еще немного задержаться в Вестеросе, отличным выходом станут видеоигры: на сегодняшний день «Игра Престолов» в игровой индустрии представлена в самых разных жанрах.

A Game of Thrones: Genesis (2011)

Первой большой игрой в знаменитой вселенной стала стратегия от малоизвестных разработчиков из Cyanide Studio. Стоит отметить, что в ее основу лег вовсе не сюжет сериала, а первый цикл книг Джорджа Мартина. Из-за этого игроку придется поучаствовать в событиях, происходивших за тысячу лет до смерти Роберта Баратеона и войны Пяти Королей.

Смотреть на YouTube

Основные игровые механики также тесно связаны с культурой и историей Семи Королевств. Вражеские территории здесь чаще захватываются дипломатией и шпионажем, а не огнем и железом. А экономическая модель неразрывно связана с верованиями и укладом жизни в Вестеросе: чем больше септ (церквей), шахт и крепостей будут в вашем распоряжении, тем быстрее вы получите контроль над очередным регионом.

Если на бумаге задумки AGoT выглядят отлично, то реализация стратегии очень сильно подкачала. Сюжетная кампания, которая вроде бы должна заинтересовать фанатов сериала, является самой большой проблемой игры — прежде всего, из-за ужасного AI. Компьютерный соперник позволит вам делать что угодно: подкупать войска, устраивать бунты, сжигать фермы. Даже если в вас живет кровожадный тиран, удовольствия от всех этих занятий вы не получите — в каждой миссии игра не дает вам действовать самостоятельно. То у вас отберут половину войска, то запретят посылать шпионов в стан врага. Разве такого ожидаешь от ожесточенной борьбы за Железный Трон?

Очень сильно расстраивают и персонажи игры, которые выглядят и звучат максимально скучно и однообразно — сказалось отсутствие лицензии на использование материалов и визуальных образов из сериала. Различить гордых северян, высокомерных Ланнистеров и суровых Грейджоев у вас получится разве что по знаменам.

Фото: © Cyanide Studios

Первая стратегия по «Игре Престолов» должна была занять престол, но потерпела сокрушительное поражение — совсем как Станнис Баратеон при штурме Королевской Гавани.   

Game of Thrones (2012)

Вторая попытка Cyanide прикоснуться к великому вышла более достойной. На этот раз разработчики приобрели лицензию от HBO и придумали самостоятельный сюжет, который умело вплели в повествование сериала.

Мало кто помнит, но события первого сезона ИП начались со смерти десницы короля, Джона Аррена. Именно по этой причине Роберт Баратеон отправился в Винтерфелл, чтобы предложить освободившуюся должность Неду Старку. В Game of Thrones вам предстоит играть за двух приятелей Аррена: капитана «воронов» Морса Вестфорда и Алистера Сарвика — дворянина, который по личным причинам посвятил себя служению богу Огня.

Фото: © Cyanide Studios

Истории обоих персонажей с первой минуты погружают игроков в вереницу обманов, интриг и жестокости, среди которых найдется место честным поступкам и отважным подвигам. Каждый новый поворот сюжета будет держать в напряжении, а совершенно неожиданная смерть очередного персонажа шокирует настолько, что вам не хватит духа зайти в игру еще несколько дней.

Кроме того, Game of Thrones откроет немало тайн и событий, о которых зрители не узнают из сериала: кто такой бог Огня (тот, которому служит Мелисандра), почему был убит Джон Аррен и сколько на самом деле было бастардов у Роберта. По ходу повествования вам придется столкнуться со знакомыми персонажами: Серсеей, Лордом Командующим Мормонтом и одичалыми. При этом игра дает геймерам возможность следовать собственному моральному компасу — тот же выбор между казнью и помилованием будет ставиться довольно часто, и в конечном итоге может повлиять на концовку.

Game of Thrones — выше всяких похвал, если воспринимать ее лишь как отдельную историю. Однако посредственный геймплей (почти полностью украденный из Dragon Age 2), ужасный дизайн уровней и несовременная графика лишили игру львиной доли признания, которое она могла бы получить.

Смотреть на YouTube

От единственной крупной ролевой игры про Семь Королевств веет ностальгией по первым сезонам сериала. Пускай Винтерфелл и замок Ночного Дозора выглядели как картонные декорации, но в их стенах жила настоящая драма, которую мы все так любим.        

Game of Thrones: A Telltale Game Series (2014)

Ближе всех к сюжету «Игры Престолов» подобралось творение от студии Telltale, прославившейся по линейке квестов для другого известного сериала — «Ходячие Мертвецы». Главной фишкой разработчиков была система ключевых решений, которая приводила игроков к десяткам разных концовок. Перекочевала эта механика и в квест про семьи Вестероса.

Действие игры начинается во время одного из самых ярких эпизодов сериала — Красной Свадьбы. Оруженосцу семьи Форрестер (воевавшей за Робба Старка) удается сбежать из бойни ценой жизни лорда. Перед смертью тот берет со слуги клятву: защищать загадочную Северную Рощу. В это время остальные члены семьи попадают в немилость одного из самых жестокий персонажей саги — Рамси Болтона — и вынуждены бороться за спасение своего дома любыми возможными способами. 

Смотреть на YouTube

Игроку удастся поиграть сразу за нескольких Форрестеров и побывать во всех культовых местах сериала: от Королевской Гавани до Миэрина. При этом удастся тесно пообщаться с персонажами саги: Тирионом, Джоном Сноу и даже Дейнерис и ее драконами. 

Фото: © Telltale Games

В остальном эта игра мало чем отличается от любого другого современного квеста: ходить по локациям и общаться с персонажами придется преступно много. Но если в сериале после каждой порции долгих диалогов зрителей ждет вознаграждение в виде шокирующего открытия или жестокого сражения, то продукт Telltale не способен вызвать столь бурные эмоции. И хоть развязка финального эпизода оставляет много вопросов, искать на них ответы совсем не хочется.

Game of Thrones: Conquest (2017)

За почти десять лет существования сериала по «Игре Престолов» было создано немало мобильных игр, но лишь одна из них преодолела барьер в несколько сотен тысяч скачиваний.

Conquest явно не хватает звезд с неба и мало чем отличается от какой-нибудь игры про кофейню или ферму: игроку придется ежедневно заходить в Conquest, чтобы собирать ресурсы и улучшать здания. Помогать в этом нехитром деле вам будут все те же лица: Тирион, Дейнерис, Мелисандра и многие другие. 

Фото: © Warner Bros. International Enterprises

Пережить рутину в игре помогает неплохая PVP-система, благодаря которой игроки могут соревноваться друг с другом за территории и замки. Справиться в одиночку не получится — придется искать союзников в других семьях, которые в сообществе Conquest играют роли кланов. В перерывах между крупными сражениями игрок может зачищать земли от агрессивно настроенной живности и одичалых. 

Смотреть на YouTube

Game of Thrones: Conquest — отличный способ убить время по дороге на работу или в утренней очереди за кофе. Если вы из тех, кто не любит ждать, игра радушно предложит ускорить прогресс за реальные деньги. Кажется, без участия Железного Банка тут не обошлось.

Reigns: Game of Thrones (2018)

Самым необычным проектом по «Игре Престолов» стала последняя часть Reigns — симулятора средневекового правителя.

Суть игры предельно проста: вам нужно удержаться на троне как можно дольше, каждую минуту принимая важные решения как для себя, так и для Семи Королевств. Например, можно напиться в кабаке или обозвать верховного священника. Но стоит помнить: у каждого поступка будут последствия. Чтобы править долго и счастливо, вам нужно держать баланс для 4 характеристик: церкви, армии, народной любви и денег. Если вас невзлюбит хотя бы один класс или опустеет казна, с Железным Троном придется попрощаться. 

Смотреть на YouTube

Сюжет игры является своего рода фантазиями красной жрицы Мелисандры, которая пытается увидеть в огне, кто из персонажей саги будет лучшим правителем Семи Королевств. Поиграть удастся не только за очевидных кандидатов вроде Серсеи и Дейнерис, но и за Арью и Брана, которые в сериале вовсе не претендовали на власть. При этом у каждого из персонажей есть особенность, позволяющая легче справляться с очередным кризисом. Например, Джону Сноу практически не грозит народное восстание — жители Вестероса доверяют ему больше всех.

Если же бремя власти окажется слишком тяжелым, и противники решат избавить вас от него вместе с жизнью, на помощь придет Мелисандра. Жрица произнесет молитву, и вы воскреснете в новом обличье по вашему выбору. Как там говорят в сериале: то, что мертво, умереть не может? 

Читайте также:

matchtv.ru

правила игры, обзор настолки или как играть

Настольная играКол-во игроков
 От 3 до 6Время партии
От 2 часовСложность игры
Сложная

Игра Престолов — это не только популярный телесериал, но и популярная настольная игра во всем мире. Данная игра была создана Кристианом Петерсеном и издана в 2003 году. Как и можно было догадаться игра основана на серии фэнтези книг Джорджа Мартина Р.Р.. Всем любителям фэнтези – «Игра Престолов» понравиться.

В настольной игре «Игра престолов» игроки борются за власть над 7 королевствами и при этом управляют одним из Знатных Домов:

  • Тиреллов
  • Старкеров
  • Ланнистеров
  • Грейджоев
  • Баратеонов
  • Мартеллов (входит в отдельное дополнение к игре).

Здесь вы будете управлять собственной армией и собирать голоса в свою поддержку для того чтобы претендовать на «Железный Трон». В процессе игры вам необходимо будет выстроить свою стратегию, быть внимательным к своим соперникам и сообразительным для достижения победы.

Настольная игра «Игра Престолов» сложная, но при этом очень интересная и затягивающая. Сложная не по правилам, а по выстраиванию стратегии для захвата власти. В настоящее время в России проводятся чемпионаты по «Игре Престолов» . Как не удивительно игра очень быстро набирает обороты и каждый уважающий себя геймер и фанат телесериала должен поиграть в эту игру.

Цель игры “Игра перстолов”

Необходимо завоевать наибольшее количество королевств к концу 10-ого раунда или захватить власть над 7 королевствами на любом раунде игры.

Настольная игра Игра Престолов: правила игры

Подготовка

  • Колода перемешивается и делится на стопки в соответствии с числами на верхней стороне карт. Все колоды, включая карты одичалых и жетон угрозы, располагаются на столе.
  • Выкладываем игровое поле и каждый из игроков выбирает себе один из Знатных Домов, где и выкладывают свои войска, расставляет жетоны влияния, снабжения на треках и получает в имущество выбранный дом.
  • Игровое поле, как вы уже поняли, это континент Вестером, который разделен на определённые регионы. Каждый из регионов обладает от одного и до нескольких замков, крепостей, иконок власти и бочонок снабжения.
  • Игроки, которые заняли деления Вотчины, Железный трон и Королевский двор — получают соответствующие жетоны (Валирийский меч, Железный трон, Посыльный ворон). Данные жетоны обладают особенными возможностями, которыми игроки могут воспользоваться в процессе игры.

Начало партии

Игра длится 10 раундов. Каждый раунд состоит из 3-х фаз:

 

  1. Вестероса
  2. Замыслов
  3. Действий

Фаза Вестероса

В начале каждого раунда с 2-ого хода, игроки переворачивают одну карту с каждой стопки колоды и выполняют их задания. Карты Вестероса — это действия, которые позволяют игрокам собирать войска, бороться за власть и снабжать свои войска. Некоторые карты могут запретить игрокам то или иное действие в текущем раунде или вызвать атаку одичалых.

Фаза замыслов

Все игроки должны выложить жетоны приказов рубахой верх в своих землях. Особенность игры в том, что все участники отдают свои приказы одновременно, стараясь таким образом угадать действия своих соперников, выстроить успешную стратегию по захвату власти.

Каждый из Знатных Домов имеет свои ограничения по количеству приказов определенного вида (все виды указаны ниже), которые могут быть использованы игроками.

Все приказы делятся на 5 видов:

  1. Оборона — бонус к защите Дома, если на него напал другой игрок
  2. Поход — позволяет вступать в бой игроку, передвигаясь из одного региона в другой, но при этом там должен находится отряд другого Великого Дома
  3. Подмога — вы можете присоединиться к сражениям в соседних регионах
  4. Усиление власти — игрок получает жетон власти
  5. Набег — карта позволяет отменить приказ другого игрока: поход, усиление власти из соседнего региона и подмогу

Каждый из Домов обладает только тремя приказами каждого вида, но один приказ отмечен звездой. Звездой отмечены приказы, которые обладает определенным лимитом. Данный лимит зависит от положения Дома в Королевском дворе.

Фаза действий

  • Фаза действий говорит сама за себя. Здесь все игроки выполняют действия (приказы) полученные ранее.
  • Все игроки делаю свой ход по очереди в соответствии с положением своего Дома на Железном троне.
  • Игроки исполняют приказы в следующем порядке:
    • «набег»
    • «марш»
    • «оборона» и «подмога» выполняются только когда идут сражения
    • «усиление власти» в конце раунда
  • Во время сражения, игрок складывают свою боевую силу, в том числе и дружескую, и получает боевую силу войска. На боевую силу войска влияют приказы, которые игроки отдали в предыдущей фазе.
  • Игрок может попросить помощи любых соседних регионов, если там есть приказ «подмоги».
  • Игроки выкладывают карту Дома из своих рук, чтобы представить своего лидера в бое. На всех картах изображены люди выбранного игроком Дома, которые обладают талантами, влияющие на процесс боя.
  • После подсчета боевой силы войска, побеждает игрок с наибольшим количеством, обязывая другого игрока отступить. В некоторых случаях, проигравший игрок должен будет уничтожить свое войско. Если количество очков одинаковые, то одерживает победу игрок , который занимает выгодное положение на Вотчине.
  • Игрок, который имеет жетон «Валирийский меч», может один раз на раунд добавить +1 к боевой силе войска, что может привести к победе.
  • Если возникает спорный вопрос, не касающийся войны, то его разрешает владелец жетона Железный трон на свое усмотрение.

Раунд заканчивается после выполнения приказа «усиления власти». Игра обратно переходит в фазу Вестероса и повторяется так 10 раз.

Add-hobby.ru - портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице "Настольная игра Игра престолов" представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала "Настольная игра Игра престолов", то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


add-hobby.ru

Побеждаешь или умираешь. Настольные игры по мотивам «Игры престолов» | Игры

Грандиозная эпическая сага подошла к концу. Можно ещё долго обсуждать спорные моменты последнего сезона и пытаться предсказать развитие событий в грядущих книгах. Но, как бы мы ни относились к финалу экранизации, стоит признать, что мы будем скучать по полюбившимся героям. Героям, с которыми мы прошли долгий путь, переживая их взлёты, падения и преображения. Как здорово было бы отложить момент прощания с Вестеросом и его обитателями… И лучший способ это сделать (ведь новых книг ещё придётся подождать) — конечно же, разложить с друзьями настолку. Ведь таким образом можно не только погрузиться в мир «Песни льда и пламени», но и повлиять на него своими решениями и действиями.

A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition)
Тип игры: стратегия, контроль территорий
Количество игроков: 3–6 (оптимальное — 6)
Длительность партии: 2–4 часа
Издатель: Hobby World (FFG), 2011
Рейтинг BGG: 7.66

Пожалуй, самая известная игра по саге «Песнь льда и пламени». В этой настольной стратегии игроки возглавляют великие дома Семи Королевств, чтобы сразиться за Железный трон. На протяжении десяти раундов соперники тайно раздают приказы своим отрядам, помогая союзникам и карая врагов. Рыцари и обычные солдаты при поддержке осадной техники вторгаются в соседние земли, а корабли борются за влияние на море. По истечении десятого раунда побеждает игрок, захвативший больше всех замков и крепостей, однако возможна и досрочная победа, если одному из лордов покорится седьмая земля с построенным на ней укреплением.

Бои — это хорошо, но никакая «Игра престолов» не обходится без интриг, шатких союзов и неожиданных предательств. Дипломатия — ключевая составляющая этой стратегии. Пообещать поддержку, а вместо неё напасть исподтишка? Разграбить территории вчерашнего союзника? Стравить двух друзей, чтобы упрочить собственные позиции? «В игре престолов вы или побеждаете, или умираете».

Борьба за власть здесь разворачивается не только на поле боя. Время от времени игрокам придётся участвовать в «аукционах», поднимаясь как можно выше на треках Железного трона, Вотчин и Королевского двора. Первый трек определяет порядок хода, а стратегическая инициатива особенно важна, когда речь идёт о прямом конфликте. К тому же обладатель Железного трона сам разрешает практически все спорные ситуации — полезный дипломатический рычаг и возможность мягко влиять на расклад сил. Лидерство в Вотчинах даёт ощутимое преимущество в бою. Вряд ли мирно настроенный игрок будет серьёзно бороться за высокое место на этом треке и за обладание Валирийским мечом. И, наконец, Королевский двор отвечает за количество особых приказов, доступных игрокам. Чем их больше — тем более гибкой может быть стратегия великого дома. Помимо этого, лидер получает право распоряжаться Посыльным вороном, позволяющим поменять один из жетонов приказов уже после их вскрытия или разведать, что творится за Стеной.

А за Стеной всё неспокойно. Нет, время Короля Ночи ещё не пришло, зато Одичалые способны доставить массу неприятностей всему Вестеросу. Время от времени они будут прорываться за Стену, и лордам Семи Королевств придётся отбивать их атаки совместными усилиями, тратя на это свою власть и влияние. Если с набегом удалось справиться, игрок, потративший больше других, получает приятные бонусы. Если же нет — страдают все, но сильнее прочих достаётся самым скупым лордам.

Эпическая стратегия по эпической саге уже стала классикой жанра и доказала, что игры по франшизам могут быть хороши. Но и без недостатков не обошлось. Хуже всего, что в полной мере игра раскрывается лишь при максимальном количестве игроков. В противном случае на поверхность выходят проблемы с балансом, а дипломатия оказывается более скудной.

К тому же игра вышла довольно давно и охватывает временной промежуток, соответствующий началу саги, когда трава была зеленее, а многие герои были живы. Дейенерис ещё не стала значимой фигурой на шахматной доске, а Аррены предпочитают отсиживаться в своём Гнезде (игроков может быть всего шесть, а великих домов — семь, вот и пришлось кем-то жертвовать).

Многие ругают игру за излишнюю предсказуемость и затянутые партии, а про необходимость собирать за столом соперников одного уровня (иначе будет слишком сильный перекос в сторону опытных игроков) и говорить не приходится. Но настолка хороша даже несмотря на эти недостатки, а большую их часть исправляют вышедшие дополнения.

Мини-дополнение «Танец с драконами» (2012) добавляет в игру новый сценарий на шестерых участников и набор карт домов, актуальный для книг «Пир воронов» и «Танец с драконами», на замену базовому. Само по себе дополнение не обязательное, но может немного освежить и разнообразить игру, тем более что стоит оно недорого.

Ещё одна крохотная коробочка «Пир воронов» (2013) добавляет дом Аррен. Правда, использовать его можно лишь в одноимённом сценарии на четверых игроков. Дополнение будет интересно в первую очередь тем, кому тяжело собраться большим составом, ведь ранее «Игра престолов» полноценно раскрывалась только при шестерых участниках.

Совсем недавно Hobby World локализовали последнее и наиболее значительное дополнение «Мать драконов» (2018). И на эту коробку так и хочется налепить шильдик «must have» — настолько сильно доп преображает и обновляет игру. Например, проблемы с балансом при разном количестве игроков решаются системой вассалов: теперь нейтральные дома тоже могут поучаствовать в сражениях на стороне своих сюзеренов, и за их лояльность придётся как следует поторговаться.

Наконец-то в игре появляется дом Таргариен, набирающий могущество по собственным правилам и имеющий свои условия победы. Лордам Семи Королевств придётся бороться не только с Одичалыми, но и с растущей (в прямом смысле) угрозой драконов. И всё это на фоне интриг и междоусобицы. Масла в огонь подливает Железный банк Браавоса: предоставляемые им займы могут подарить существенное преимущество одному из игроков.

Дополнение расширяет максимальное количество участников до восьми, вносит правки в баланс, добавляет новый контент и даже позволяет игрокам покидать партию на середине, не портя остальным игровой процесс. «Мать драконов» хороша, как ни посмотри, и лишь один момент может расстроить фаната «Игры престолов»: карта мира, уродливо разделённая посередине зоной треков. Но кто мог знать тогда, в 2011 году, что нужно располагать её у западных берегов Вестероса?

A Game of Thrones: Hand of the King
Тип игры: карточная игра, филлер
Количество игроков: 2–4 (оптимальное — 2)
Длительность партии: 15–30 минут
Издатель: Hobby World (FFG), 2016
Рейтинг BGG: 6.76

Всё хорошо во втором издании «Игры престолов», но это серьёзная и глубокая настолка для опытных игроков, и партии в неё могут растянуться на много часов. А что делать новичкам в хобби, не готовым с головой бросаться во все эти интриги и сражения?

Тут на помощь приходит игра совсем другого толка — A Game of Thrones: Hand of the King (2016). Игроки борются за звание Десницы короля, собирая сторонников при помощи Мастера над шептунами. Тридцать пять карт персонажей саги и карта Вариса случайным образом раскладываются в квадрат шесть на шесть. Игроки по очереди называют дом и направление, передвигают Мастера над шептунами в выбранном направлении и собирают все карты персонажей выбранного дома. Варис останавливается на месте последней поднятой карты, а игрок проверяет, насколько сильно поддерживают его представители названного дома: если таких персонажей в его распоряжении не меньше, чем у любого из соперников, он получает соответствующее знамя. Игра заканчивается, когда Варису становится некуда идти, а победителем и новым Десницей провозглашается игрок, собравший больше всех знамён.

Правила игры просты, а карикатурные изображения героев и вовсе намекают на легкомысленность происходящего, но не спешите с выводами — здесь есть над чем подумать. Правда, если играть дуэльно: чем больше участников — тем больше хаоса и тем меньше возможностей планировать на несколько ходов вперёд.

«Десница короля» довольно абстрактна, но ситуацию немного выправляют карты союзников, случайным образом выкладывающиеся в начале каждой партии. Получить союзника можно, забрав карту последнего персонажа одного из домов. Чаще всего они приносят мгновенный эффект, так или иначе связанный с сюжетом саги. Например, Илин Пейн убивает… постойте, мы ведь порядочные люди, вдруг кто-то только начал знакомство с Семью Королевствами. В общем, сами узнаете.

A Game of Thrones: Catan — Brotherhood of the Watch
Тип игры: семейная, «Колонизаторы»
Количество игроков: 3–4 (оптимальное — 4)
Длительность партии: 60–75 минут
Издатель: Hobby World (FFG), 2017
Рейтинг BGG: 7.17

Итак, полномасштабная стратегия есть, компактная коробка с карточной игрой тоже есть. А как насчёт чего-то среднего, чтобы и не слишком сложно, и было где разгуляться стратегу, дремлющему в каждом из нас?

Под эти критерии идеально подходит A Game of Thrones Catan: Brotherhood of the Watch (2017). При условии, что вы готовы отправиться на Стену, конечно. На протяжении партии игроки строят поселения и дороги, пополняют Ночной Дозор новыми рекрутами и отбивают атаки Одичалых. Побеждает тот, кто первым наберёт десять очков: ему достаются почёт, слава и должность нового лорда-командующего. Если Одичалым удаётся трижды прорваться сквозь Стену, игра моментально заканчивается, а победителем становится игрок, у которого больше всего дозорных на Стене. Но что это за победа, когда по твоим землям разгуливают дикари?

Как гласит вариация «Правила 34» для настольного мира, «если это существует, про это есть Колонизаторы… и Монополия… и Манчкин. Без исключений».

У игры низкий порог вхождения и неплохое наполнение, но, как и у прародителя, есть серьёзные ограничения на количество игроков. Например, дуэльного режима базовыми правилами не предусмотрено. Однако любые недостатки и устаревшие механики меркнут по сравнению со стоимостью игры. Неподготовленного человека она может напугать сильнее Белого Ходока. А ведь речь идёт не о современном шедевре геймдизайна, а о переделке игры про оборону Великой Китайской стены 2001 года выпуска, основанной, в свою очередь, на классических «Колонизаторах», появившихся аж в 1995 году. Хотя, если вы одновременно фанат «Игры престолов» и «Колонизаторов», — почему бы и нет. Но лучше дождитесь скидки или соберитесь с духом и возьмите полный набор второго издания классической стратегии: в ней гораздо больше духа оригинальной саги.

A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game
Тип игры: варгейм
Количество игроков: 2 (оптимальное — 2)
Длительность партии: 45–60 минут
Издатель: Hobby World (CMON), 2018
Рейтинг BGG: 8.33

Что мы всё об интригах, Десницах и Одичалых? Наверняка среди читателей найдутся люди, превыше всего ценящие в истории Семи Королевств масштабные баталии. Преподать Джону Сноу урок тактики на поле боя можно в игре A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game (2018).

«Песнь льда и огня» — современный коробочный варгейм для двух игроков. Коробочный — так как всё, что вам нужно для начала партии, уже находится в коробке. Варгейм — потому что соперники возглавляют отряды, сражающиеся на поле битвы. Современный — из-за простоты и лаконичности игрового процесса.

Здесь нет бесконечных таблиц с параметрами и тяжело запоминаемых свойств отрядов, нет массы исключений в правилах и необходимости собирать армию по крупицам, досконально изучая многочисленные нюансы. Игроки выбирают сценарий, расставляют отряды и, по очереди активируя их, стараются получить определённое количество победных очков за достижение различных целей.

Фигурки отрядов занимают места в специальных лотках и перемещаются по полю как единое целое. Возглавить воинов может один из боевых героев. Усиленный таким образом отряд получает новые свойства. Однако не все персонажи созданы для войны — например, Санса, Серсея и Тирион предпочитают плести интриги вдали от поля боя. Их активация позволяет занимать ячейки на планшете тактик, влияя как на конкретные отряды на поле, так и на игру в целом.

Выбранные игроками при подготовке к сценарию полководцы добавляют в колоду тактик особые карты, определяющие стратегию в партии. Грамотный розыгрыш этих карт может переломить, казалось бы, проигранное сражение.

Базовая коробка «Песни льда и огня» содержит армии Ланнистеров и Старков и отсылает нас к противостоянию Робба и Джейме в Войне Пяти Королей. Помочь в реконструкции событий призвана сотня миниатюр высокого качества, одобренных самим Джорджем Мартином. И это не могло не отразиться на цене: если «CATAN: Игра престолов» способна напугать своей стоимостью неподготовленного человека, то «Песнь льда и огня» заставит дрожать самого Короля Ночи. Варгеймы — дорогое хобби. Особенно если учесть, что базовой коробкой дело не ограничится — вышло уже несколько десятков дополнений, многие из которых локализованы.

Опытных игроков, помимо цены, могут отпугнуть тактическая простота и высокая роль удачи в сражениях. Тем более что Север до сих пор помнит Battles of Westeros (2010) — варгейм пусть и совсем другого толка, но дающий больший простор для стратегических манёвров. Правда, фигурки войск в нём выполнены куда проще, да и ощущение сражения не на жизнь, а на смерть «Битвы Вестероса» вряд ли принесут. Наконец, коробку с игрой отыскать в продаже уже нелегко…

Так что, если вам по душе масштабные сражения, «Игра престолов» и вы давно присматривались к варгеймам, но боялись сложных правил и многочасовых партий, не проходите мимо «Песни льда и огня» с миниатюрами. Возможно, это лучший вариант, чтобы начать свой путь по миру настольных баталий.

Тип игры: живая карточная игра
Количество игроков: 2–4 (оптимальное — 2)
Длительность партии: 1–2 часа
Издатель: FFG, 2015
Рейтинг BGG: 7.67

Мы перечислили только локализованные игры, но арсенал настолок по романам Джорджа Мартина ими не ограничивается. И было бы неправильно не упомянуть об A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition) — карточной игре с эпической историей.

Изначально она зародилась в виде коллекционной карточной игры под названием A Game of Thrones Collectible Card Game аж в 2002 году, когда телесериала от HBO не было даже в проекте. Однако к 2008-му издатели решили, что такая модель распространения себя исчерпала, и изменили её формат с ККИ на ЖКИ. Новоиспечённая «живая карточная игра» получила другое название — A Game of Thrones: The Card Game, а дополнительные карты стали продаваться фиксированными наборами в противовес бустерам со случайным наполнением. При этом суть игры осталась прежней.

В 2012 году FFG выпустили вариант игры с оформлением под сериал, а уже в 2015-м произвели полноценный перезапуск, представив миру второе издание карточной «Игры престолов». Новая редакция A Game of Thrones: The Card Game получила причёсанные правила, современное оформление и неплохие оценки на настольных игровых ресурсах.

Чем же игра смогла зацепить фанатов саги, помимо использования знакомых персонажей? Давайте разбираться. Игроки начинают партию с заранее заготовленными колодами и стремятся набрать пятнадцать жетонов власти раньше других — пока всё обыденно. Однако кроме обычной игровой колоды каждый участник имеет в распоряжении так называемую колоду сюжетов, состоящую всего из семи карт. Эти карты невероятно важны, так как разыгрываются каждый раунд и задают общее направление развития. Сюжеты дают игрокам стратегическую гибкость, дополнительные возможности кастомизации, ограничивают время партии максимум семью раундами (каждый сюжет можно использовать лишь единожды) и вдыхают жизнь в абстрактный игровой процесс. Очень интересное и гармоничное дизайнерское решение.

Другое замечательное свойство игры — отсутствие затянутых и нудных дебютов. Веселье начинается с первого раунда, ведь игроки заполняют картами стол уже при подготовке к игре. Карта сюжета определяет инициативу и доступное в раунде золото, а также эффективность вызовов — специальных атак, проводимых игроками. Боевые вызовы уничтожают героев оппонента, при помощи интриг можно заставить его сбросить карты с руки, а борьба за власть позволяет приблизиться к победе за счёт перераспределения жетонов власти.

Чтобы бросить вызов, нужно назвать его тип и повернуть хотя бы одного персонажа с соответствующей иконкой на карте. Сила вызова складывается из силы задействованных героев и различных модификаторов. Чтобы защититься, нужно сделать то же самое. Суммарная сила отбивающегося при этом должна превышать силу агрессора, иначе эффект всё равно будет разыгран. Если никто из персонажей не встал на защиту, атакующий игрок получит дополнительный жетон власти, а в самом конце раунда такой жетон достанется игроку с наибольшей суммой силы неповернутых персонажей и непотраченных золотых.

Ничего сложного, но каждое решение имеет свою цену: повернул персонажа для атаки — не сможешь защититься сам, потратил золото — жетон власти в конце раунда получит другой, выбрал не ту карту сюжета — противник уйдёт в отрыв или наверстает отставание. Помимо этой изящной механики, игра радует хорошей динамикой без провисаний и возможностью создавать собственные истории со знакомыми персонажами в главных ролях. Расстраивает лишь то, что сбор полной коллекции карт из доброй полусотни дополнений может пробить дыру в бюджете, а сама игра, в отличие от предшественницы, не переведена на русский язык. Но разве это может остановить фаната карточных игр и «Песни льда и пламени»?

Тип игры: дипломатия и переговоры
Количество игроков: 3–5 (оптимальное — 5)
Длительность партии: 30–60 минут
Издатель: FFG, 2016
Рейтинг BGG: 6.90

Если говорить об играх с действительно долгой историей, нельзя пройти мимо наследницы знаменитой Cosmic Encounter в сеттинге «Игры престолов». Оригинальная игра появилась в далёком 1977 году, а спустя почти сорок лет вышла Game of Thrones: The Iron Throne. Проверенные временем механики хорошо проявили себя в новом сеттинге. Это и немудрено, ведь, когда речь заходит о переговорах, интригах и дипломатии, атмосфера «Игры престолов» приходится как нельзя кстати.

Игроки выбирают один из пяти домов и — случайным образом — лидера дома. Четверо персонажей саги получают по четыре жетона силы, столько же остаётся в резерве. В середине стола выкладываются поля влияния, и начинается противостояние. Для победы игроку нужно потратить все свои пять жетонов влияния и при этом не потерять персонажей.

В свой ход игрок вытягивает карту события, указывающую, кто станет его противником, и назначает персонажа-агрессора, а отбивающийся — выбирает защитника. Затем каждый участник может предложить поддержку одному из активных игроков, рассчитывая на победу в схватке или просто оказывая услугу. Агрессор и защитник могут договориться, что решат конфликт мирным путём, — правда, подобный уговор ни одну из сторон ни к чему не обязывает. Затем они разыгрывают карты с руки, вскрывая их одновременно.

Если оба выбрали войну, сравниваются суммарные значения сил всех участников и чисел на картах. Если победил агрессор, он и все его союзники распространяют влияние на защитника. Если в выигрыше оказалась защищающаяся сторона, победители добирают карты и увеличивают силу одного из своих героев. Проигравшие убирают половину жетонов силы с персонажа, участвовавшего в конфликте, вне зависимости от того, кто был зачинщиком.

Если оба активных игрока остановились на перемирии, они должны прийти к соглашению — например, обменявшись влиянием. Неудачные переговоры приведут к поражению всех участников.

Какая «Игра престолов» без предательств? Можно убедить противника в своей безобидности, чтобы он разыграл перемирие, а самому выложить карту конфликта. В таком случае победа в стычке достанется предателю, а игрок, обведённый вокруг пальца, получит утешительный приз в виде заложника. Заложники — это чужие карты, дающие дополнительную информацию о возможностях игрока. Казнить их или миловать — решать вам, но пленника можно использовать для давления на соперника.

В 2017 году вышло небольшое дополнение Game of Thrones: The Iron Throne — The Wars to Come, вводящее дома Мартеллов и Грейджоев, а также карты союзников, немного разбавляющие игровой процесс. Сам доп не обязателен, если у вас нет необходимости расширить количество игроков до семи.

В Game of Thrones: The Iron Throne не может быть долгих союзов, а самая интересная часть игры заключается в постоянных переговорах, угрозах, обещаниях и предательствах. Подобные настолки подойдут не каждой компании, однако, если вышеописанное вас заинтересовало, к «Железному трону» стоит присмотреться: игра не блещет свежестью механик, но способна добавить остроты в дружеские посиделки.

* * *

Сеттинг «Игры престолов» хорошо сочетается со многими настольными механиками, поэтому впереди нас наверняка ждут новые настолки по любимой вселенной. Но не стоит откладывать в долгий ящик знакомство с уже существующими играми — что-нибудь наверняка придётся вам по душе.

www.mirf.ru

Все о создании сериала "Игры престолов" (Game of Thrones)

23 года назад, в августе 1993 года, в свет вышла первая книга нового цикла Джорджа Реймонда Ричарда Мартина «Песнь Льда и Пламени». Ему было суждено изменить не только жизнь писателя. Но также и, благодаря своей экранизации, целую телевизионную и сериальную индустрию.

Но до этого момента оставалось еще как минимум 18 лет: пилот первого сезона «Игры престолов» от НВО увидел свет 17 апреля 2011 года. Из этого материала вы узнаете как сериал про, на первый взгляд, достаточно стандартное альтернативное средневековье стал одним из главных явлений мировой массовой культуры.

Что предшествовало «Игре престолов»

Джордж Мартин приступил к написанию цикла «Песни Льда и Пламени» в далеком 1991 году и изначально задумывал его как трилогию. На данный момент вышло пять книг («Игра престолов», «Битва королей», «Буря мечей», «Пир стервятников» и «Танец с драконами»), последняя из которых вышла в год выпуска первого сезона экранизации от НВО, и теперь из запланированных осталось еще две («Ветра зимы» и «Грезы о весне»).

К моменту написания первого романа цикла Мартин уже давно был известным не только писателем, но сценаристом на телевидении. Свой первый рассказ он опубликовал еще в 1971 году, а первый роман — в 1977. Более подробно о ранних произведениях и карьере Мартина-сценариста вы можете узнать из материала Александра Башкирова.

Его фэнтезийные и научно фантастические произведения весьма хорошо принимались фанатами жанра, но общие продажи книг были не особо впечатляющими: в том числе и по этой причине Мартин подался в сценаристы и успел поработать над возрождением «Сумеречной зоны», сериалом «Красавица и чудовище», а также рядом пилотов и полнометражных фильмов, которые так и не увидели свет.

Будучи фанатом Толкина, Джордж Мартин довольно долгое время хотел попробовать написать какое-то поистине эпическое фэнтези, но никак не мог придумать стоящий сюжет. И вот, под вдохновением от событий Войны Алой и Белой Розы и романов французского писателя Мориса Дрюона «Проклятые короли», появился мир Семи Королевств Вестероса. А книги последнего, кстати, потом даже переиздавали с цитатой от Мартина: «Это — оригинальная Игра престолов!». Подробнее о неочевидных и не очень реальных исторических предпосылках Game of Thrones можно узнать из нашего спецматериала.

На питчинге всех интересовало: «Кто мать Джона Сноу?!»

Уже после выхода второго романа из цикла ПЛиО «Битвы Королей» в 1999 году и успеха экранизации «Властелина Колец» от Питера Джексона на автора буквально посыпались предложения от разных продюсеров и режиссеров о покупке прав на вселенную.

Опыт работы в кино- и телеиндустрии подсказывал Мартину, что его работы слишком объемные для экранизации, и поэтому поначалу он очень скептически относился к этой идее. Так продолжалось до 2007 года, когда в гонку за правами вступил новый игрок: кабельный телеканал НВО, с которым, кстати, Джордж уже работал до этого. Например, его рассказ «Вспоминая Мелоди» был адаптирован для эпизода их сериала «Автостопщик» в ноябре 1984 года.

Вернее, переговоры начались еще в январе 2006, когда Дэвид Бениофф, один из двух будущих шоураннеров, разговорился с литературным агентом Мартина о книгах, которые тот представляет. При этом Бениофф даже не читал до этого момента работ Джорджа, но оказался заинтересован, поскольку в юношестве был фанатом фэнтезийной литературы. Тогда агент выслал ему четыре вышедшие на тот момент книги, Бениофф взялся за чтение и почти моментально поделился впечатлениями с Д. Б. Уайссом, предложив ему попробовать адаптировать книги под формат сериала.

Питчинг идеи длился 5 часов и, по словам шоураннеров, они заполучили одобрение Мартина своим ответом на вопрос: «Кто мать Джона Сноу?».

Изначально планировалось, что в каждом сезоне одну из серий будет писать сам Джордж Мартин, а остальные — Бениофф (который до этого написал, например, «25-й час», «Трою», «Люди-Х: Начало. Росомаха») и Уайсс (не написал ничего значимого и заметного до «Игры Престолов», но успел поработать сценаристом над фильмом по «Хало», приквелом «Я — легенда» и «Игра Эндера», эти сценарии так и не были экранизированы). Но позже к ним присоединились еще Джейн Эспенсон («Баффи — истребительница вампиров», «Звездный Крейсер „Галактика“», «Светлячок», «Эллен») и Брайан Когман.

Первый черновой вариант сценария пилотной серии предложили в августе 2007 года, второй — в июне 2008. НВО понравились оба, но заказали пилот только в ноябре 2008 года.

Такая задержка могла случиться из-за забастовки Американской Гильдии Сценаристов, которая затянула процесс написания. В 2009 году впервые этот эпизод впервые показали внутри НВО и… после очень холодного приема было решено его переснять.

Всего изменения затронули около 90% хронометража эпизода и включали в себя, в том числе, смену актерского состава. По разным данным, пилот стоил, в итоге, от 5 до 10 миллионов долларов США, при запланированном бюджете в 50-60 миллионов на весь сезон в десять эпизодов.

Вообще говоря, бюджеты росли на протяжении всего сериала: уже во втором сезоне они получили прибавку в 15 процентов ради масштабной битвы в эпизоде «Блэкуотер», которая стоила около 8 миллионов долларов, когда остальные серии укладывались в 6 миллионов. На тот момент, это был один из самых дорогих сериалов и, во многом, именно НВО задали тренд на вкладывание большого количества средств, улучшение качества и увеличение масштаба съемок сериалов.

С 2012 по 2015 год бюджеты продолжали расти от 6 миллионов до минимум 8 миллионов за каждую серию. В шестом сезоне, который вышел на экраны в 2016 году, бюджет каждого эпизода уже превышал 10 миллионов. Затраты увеличивались вплоть до последнего, восьмого сезона, в котором, в среднем, уходило около 15 миллионов долларов на каждую из серий, что делает «Игру престолов» самым дорогим в производстве сериалом в истории. Ранее этот скромный «титул» удерживали сериал «Корона» от Netlfix (13 миллионов долларов за серию) и «Скорая помощь», открывшая миру Джорджа Клуни (тоже 13 миллионов долларов за серию).

Это первый сериал, эпизоды которого показали на большом экране в IMAX!

Вернемся к первому сезону, который вот-вот должны были показать зрителям. Премьера состоялась 17 апреля 2011 года и первый сезон собрал у телеэкранов, в среднем за каждый эпизод, около 2,5 миллионов зрителей за первый показ в воскресную ночь. Суммарно, по итогам просмотра на сайте и после повторов, аудитория выросла вплоть до 9,3 миллиона зрителей у каждой серии. Пилотный сезон был прекрасно принят критиками, которые отмечали глубокую проработку мира, высокую бюджетность постановки, прекрасных персонажей и, разумеется, убедительную игру актеров.

Актерский состав «Игры престолов» — это действительно одна из самых сильных сторон сериала: здесь, с первого сезона, можно было найти как действительно именитых актеров с большим опытом (те же Шон Бин в роли Неда Старка и Лена Хиди в роли Серсеи Ланнистер), так и дебютировавшие в сериале.

Например, Мейси Уильямс — всеми обожаемая Арья Старк. Несмотря на то, что это ее первая роль, Мейси будет дважды номинирована на Эмми за «лучшую женская роль второго плана в драматическом сериале» и, возможно, в 2019 году ей все же удастся получить и саму премию.

Подбор актеров, как и в большинстве проектов, осуществлялся по обычной схеме: через прослушивания. Исключение здесь составили только Шон Бин и Питер Динклейдж, их авторы хотели видеть в сериале с самого начала. Правда, при пересъемке пилота произошли некоторые изменения. Например, Кэйтлин Старк изначально должна была играть Дженнифер Эль («Король говорит!», «Гордость и предубеждение», новый «Робокоп»), но на ее место взяли Мишель Фэрли («Чисто английское убийство», «Отбросы», «Другие»). Вместо Эмилии Кларк (которая до «Игры престолов» снималась только в сериале «Врачи», телефильме «Атака из Триасового периода» и короткометражке «Падение собаки») Дейенерис Таргариен изначально играла Тамзин Мерчант («Гордость и предубеждение», «Тюдоры»).

Встречались и случаи смены актера прямо по ходу съемок: всем хорошо запомнившегося, (нельзя, правда, сказать, что полюбившегося) Грегора «Гору» Клигана за время съемок сыграло целых три актера. В первом сезоне это был австралиец Конан Стивенс («Леший», «Настоящая легенда», «Ларго Винч: Заговор в Бирме»), во втором — валлиец Иэн Уайт («Гарри Поттер и Кубок огня», «Чужой против Хищника»), а с четвертого сезона — исландец Хафтор Бьёрнссон, спортсмен и многократный призер конкурсов «Самый сильный человек планеты», который не снимался нигде до «Игры престолов». Кстати говоря, среди актеров сериала есть, как минимум один, и наш с вами соотечественник — Юрий Колокольников, который сыграл магнара теннов Стира в четвертом сезоне.

У последующих сезонов интерес аудитории продолжал стремительно расти, что происходит далеко не со всеми сериалами: мы не найдем здесь ни одного сезона, к которому было бы привлечено меньше внимания, чем к предыдущему. К восьмому сезону цифры выросли до абсолютно космических — до 43 миллионов зрителей на эпизод. Это на 10 миллионов зрителей больше, чем у седьмого сезона (32,8 миллиона) и даже этот «отрыв» сам по себе превышает количество людей, посмотревших первый сезон.

«Игра престолов» стала настоящим феноменом: среди не только сериалов, но и всех медиа в принципе. Да, понятно, что элементы с внезапными смертями, жестокостью и большим количеством откровенных постельных сцен пришли прямиком из книг Мартина, да и на экранах уже видели и пожестче моменты. Тем не менее, для сериала, рассчитанного на массовую аудиторию, это правда было в новинку, ведь обычно такие проекты пытаются быть максимально сглаженными и угодить сразу всем, а не целится только во взрослую аудиторию.

Вернее, так было до «Игры» и НВО, которые задали новую планку и открыли новую ступень в производстве телешоу. Да и шутка ли, это был первый сериал, эпизоды которого показали на большом экране в IMAX!

Как переносили книги на телеэкраны

«Игра престолов» стала по-другому показывать и женских персонажей. Сеттинг, пускай и альтернативного, но все же средневековья — место для женщин далеко не самое простое и приятное, и именно это позволяет показывать сильных девушек и превращать их в сложных героев с непростой судьбой, чьи действия способны переворачивать все с ног на голову и кардинально менять расстановку сил на карте.

Чего стоят хотя бы Дейенерис Таргариен, которая со своими драконами пришла вернуть свой трон, и Серсея Ланнистер, вокруг которой постоянно крутились разного рода, в том числе и кровавые, интриги.

Тем интереснее как происходил перенос книг Джорджа Мартина на телеэкраны: все же объем цикла действительно впечатляющий, даже если брать только те книги, что были выпущены на момент начала съемок, и снимать дословную экранизацию не представлялось возможным, а значит надо было адаптировать имеющийся первоисточник. Для начала Мартин поделился с Бениоффом и Уайсом своими планами на окончание истории и тем, какие ключевые события ждут персонажей и мир в будущем. После этого сценаристы совместно с автором начали выделять важные моменты в сюжетных линиях каждого из героев и как показать их в сериале так, чтобы добиться какой-то определенной объективности: ведь в романах мы, все же, видим так или иначе точку зрения того персонажа, который сейчас переживает эту ситуацию.

Также много работы было проделано по отбору персонажей, которых можно было бы безболезненно вырезать из истории и не перегружать зрителя лишней информацией и именами: даже в окончательном варианте запомнить всех персонажей сразу было ой как не просто. Дирижировал этим процессом именно Джордж Мартин, ведь только он и никто другой мог знать, что из всего этого вдруг сыграет роль через несколько сезонов.

Читатели, знакомые с первоисточником, конечно, заметят, что изменилось и раскрытие персонажей: в каких-то местах попросту добавили больше диалогов, поскольку в сериале очень трудно передать внутренние размышления и монологи героев, где-то добавили или изменили принимаемые решения и совершаемые действия. Больше об основных различиях книг и сериала можно узнать из материала Александра Башкирова.

Все же это сериал, здесь всем верховодит визуализация, ключевой элемент экспозиции. Именно поэтому книжные полунамеки на то, что Ренли и Лорас Тирелл были любовниками, в экранизации превратились в буквальную демонстрацию.

По этой же причине некоторые функции и детали истории одних людей передали в руки других, почти объединив персонажей, например: объединение бастарда Роберта Баратеона — Джендри и другого его же бастарда — Эдрика, что позволило свести сюжетные линии Арии, Мелисандры и Тороса из Мира, лучше раскрыв и самого бастарда. В какой-то момент сериал начал сильно расходиться с книгой и есть все основания полагать, что финал в книжной саге мы увидим другой: возможно, кардинально.

Основные локации для съемок были выбраны в Северной Ирладнии, Марокко, Шотландии и Хорватии. С этим связано сразу две забавные истории. Город Дубровник в Хорватии, где снимают Королевскую Гавань, столицу Семи Королевств Вестероса, после «Игры престолов» оказался перенасыщен туристами. Каждый год поток гостей города увеличивается примерно на 10 процентов, что несет значительный прирост экономики, но угрожает потерей статуса объекта Всемирного Наследия ЮНЕСКО, так что в планах администрации теперь есть пункт про ограничение количества приезжающих туристов.

Северной Ирландии тоже несказанно повезло: все же это одна из главных съемочных локаций. И, по данным местного правительства, за все время съемок с 2010 года сериал от НВО принес региону более 150 миллионов фунтов стерлингов. А это, надо заметить, информация, которая была озвучена после выпуска шестого сезона, так что сейчас эта цифра должна быть еще значительнее.

Восьмой сезон получил рекордно низкие оценки по сравнению с остальными

«Игра престолов» обернулась настоящей золотой жилой для всех, кто принимал участие в ее производстве, и, при этом, умудрялась не разочаровывать фанатов на протяжении всего своего жизненного цикла. Вернее, почти всего. Что-то пошло не так на последнем, восьмом сезоне.

При первоначальной модели выхода фанаты могли каждый год ожидать по новому сезону, но вот последнего пришлось ждать целых два: при этом количество серий уменьшилось до шести. Зрителей успокаивали, что все это необходимо для более качественного процесса съемок, а из-за увеличенного хронометража эпизодов разницы в общей продолжительности не будет. Тем не менее, первое роптание в зрительских рядах начало появляться еще тогда: аудитория начала переживать.

Тем не менее, после выхода первой серии восьмого сезона отзывы зрителей были весьма оптимистичные: люди очень ждали финала истории, за которой они следили уже восемь лет. Но кого-то уже здесь начало смущать то, что в эпизоде, вроде как, ничего особо не происходит, а ведь их всего шесть: когда же авторы успеют нагнать нужного эпика? Как оказалось, это не главная проблема.

С каждой новой серией оценки критиков и зрителей становились все хуже и хуже: многие жаловались на отсутствующую логику персонажей и повествований, экономию в продакшне и неудовлетворительный финал истории для многих героев. Как итог: восьмой сезон получил рекордно низкие оценки по сравнению с остальными сезонами на Rotten Tomatoes — 58% от критиков и 32% от зрителей.

Помимо этого социальные сети бурлили каждый понедельник обсуждением того насколько глубже сможет пасть любимый сериал, пестрели тоннами новых мемов и кадрами с ляпами (например, стаканчик Старбакс на столе у Дейенерис), а кто-то даже создал петицию с требованием переснять восьмой сезон с «компетентным составом авторов». На данный момент ее подписало уже более 1 700 000 человек. Несмотря на такой вал критики, актеры упорно защищали своих сценаристов и шоураннеров до самого конца и говорят, что все закончилось именно так, как и должно было.

Как бы много людей и как бы сильно ни остались разочарованы завершением этой истории, глупо отрицать, что это один из самых культурно значимых сериалов последних десяти лет и действительно тяжело переоценить оказанное «Игрой Престолов» влияние.

Его можно увидеть везде: от тонн мерчендайза (настольные игры, реплики Железного Трона, костюмы, фигурки, кружки и что угодно еще с символикой сериала) до тысяч отсылок в других произведениях, миллиона пародий и, конечно, бесконечного количества тематических мемов. Даже детей называли в честь героев сериала и это далеко не единичные случаи! Про музыку Рамин Джавади, главного композитора, даже нечего и говорить: теперь ее уже узнает почти любой, не обязательно даже смотревший сериал, узнает с двух нот. Наравне с какой-нибудь темой из Гарри Поттера, наверное.

Не обошлось и без положительных последствий. После выхода «Игры Престолов» наметился скачок в желающих изучать историю средних веков в университетах, а в колледже Беркли, совместно с авторами, даже сделали курсы Дотракийского языка. Это, должно быть, очень весомая строчка в резюме.

«Игра Престолов» постоянно с момента своего старта номинируется на самые разные награды, среди которых есть «Эмми», «Золотой Глобус», премия Гильдии сценаристов США, премия Гильдии Киноактеров США и премия Британской Академии. В 2015 году сериал даже поставил рекорд по числу наград «Эмми» за сезон: всего он взял 12 статуэток, из которых 4 — главные.

Что будет дальше?

Вселенная породила и несколько видеоигр по мотивам: здесь вам и классическая игра от Telltale, и RTS от Cyanide, и полноценная RPG от тех же Cyanide, и мобильная Reigns в оболочке «Игры Престолов», и еще какие-то другие мобильные игры, не представляющие какого-то особого интереса. Мы разобрали лучшие игры по Game of Thrones в отдельном материале.

Можете спокойно пропустить вообще все эти проекты, но если все же очень хочется, то стоит попробовать поиграть в Game of Thrones, RPG от Cyanide. Да, у нее довольно кривенькая ролевая и боевая система, но захватывающий сюжет, по поводу которого авторов консультировал сам Мартин, а у некоторых персонажей лица и голоса актеров сериала, что уже неплохо.

А еще можно поставить на смартфон Reigns: Game of Thrones — выверенная формула предыдущих игр серии, только юмор теперь более тематический, да и фансервиса щедро навалили. Но, опять же, давайте не забывать, что Джордж Мартин теперь работает над сюжетом для новой игры From Software, Elden Ring. Вот там точно должно быть что-то интересное.

К сожалению, основной сериал закончился, для многих так еще и разочаровывающе, но не закончилась история этой вселенной: НВО уже говорило, что они планируют выпустить пять спин-оффов, которые будут рассказывать о разных персонажах в разных временных периодах. Уже известно, что в 2018 году одобрили пилотную серию приквела «Игры престолов», действие которого развернется за несколько тысяч лет до основных событий саги. Его главный сценарист — Джейн Голдман («Расплата», «Пипец», «Звездная пыль»), сам Мартин тоже участвует в процессе.

В каком направлении вселенная пойдет дальше? Это нам еще только предстоит выяснить.

История сериалов: «Ходячие мертвецы»

История сериалов на «Канобу»: от «Сопрано» и «Прослушки» до «Блудливой Калифорнии» и «Во все тяжкие»

А что бы вы хотели увидеть в спин-оффах, приквелах или продолжениях «Игры престолов»? Делитесь в комментариях!

kanobu.ru

официальные правила игры Игра Престолов. Живая Карточная Игра на русском

Вступай в Игру Престолов, игру завоеваний,битв, предательств и интриг по романам«Песнь льда и огня» известного писателяДжорджа Мартина. Наш ОпорныйНабор дает новый старт карточнойигре A Game of Thrones (AGoT) длявсех, новичков и опытных игроков.Игрок представляет один из шести ВеликихДомов Вестероса, сражающихся за ЖелезныйТрон, за власть над людьми Семи Королевств.

Одолевая вызовы других Домов, тыбудешь получать власть. Вызовыбывают трех типов: битвы,интриги и дележ власти.Побеждает в игре тот, кто первымнаберет 15 единиц власти.

Живая карточная игра

Карточная Игра Престолов позволит сойтись в борьбе за власть четырем игрокам при помощи одного Опорного Набора. Но теперь Игра Престолов – это Живая Карточная Игра (Living Card Game, или LCG). Игроки смогут раздвигать рамки игры, добавляя к Опорному набору Наборы-Главы из 40 карт каждый. Регулярный выпуск Глав позволит игрокам развивать стратегические и тактические возможности каждой колоды этого набора и создавать оригинальные колоды на свой вкус.

Карты

Игра Престолов содержит 220 карт в 4х колодах, которыми можно играть, едва ты вскроешь коробку. Основные колоды Домов Старк, Ланнистер, Баратеон и Таргариен соседствуют с картами двух других Великих Домов (Грейджой и Мартелл) и шестью справочными картами по титулам.

Поле

На игровом поле три зоны: Тронный Зал, Сокровищница и Палата Малого Совета. По ходу игры из Тронного Зала берутся жетоны Власти, из Сокровищницы – Золотые Драконы, из Палаты Малого Совета игроки выбирают себе фишки Титула.

Жетоны Власти

Игроки кладут жетонывласти на карты своихДомов, персонажей имест, когда получаютвласть по ходу игры. Какправило, первый игрок,собравший 15 жетоноввласти, побеждает в игре.

Золотые Драконы

Эти жетоны используются игроками дляучета их золотого запаса. Драконы нужныдля применения карт, оплаты эффектов иобеспечения свойств некоторых карт.

Течение раунда

Игра состоит из нескольких раундов, каждыйраунд делится на семь фаз. В большинствефаз игроки действуют одновременно, кромефаз приказов и вызовов. В этих двух фазахигроки действуют по очереди, передаваяправо хода по часовой стрелке от первогоигрока.

Семь фаз раунда таковы:

  • 1. Замысел
  • 2. Добор
  • 3. Приказы
  • 4. Вызовы
  • 5. Господство
  • 6. Подъем
  • 7. Налоги

Власть и победа

Игра заканчивается сразу, как только одинигрок собрал от 15 и больше единиц власти.Этот игрок побеждает. При этом в счет идеткак власть Дома, так и власть героев в игре.

Если двое или несколько игроков выполняютусловие победы одновременно, победителя изчисла претендентов выбирает первый игрок.

Когда тебе предписано «взять Х власти для твоего Дома», ты забираешь Х жетонов из Тронной Залы (см. «Исходный расклад») и кладешь их на карту твоего Дома.

Когда эффект карты позволяет герою взять Х власти, ты берешь Х жетонов из пула власти и кладешь их на карту героя. Эта власть принадлежит герою, и хотя она идет в счет общей власти, нужной для победы, она не считается властью Дома. Если герой покинет игру по любой причине, власть с него сбрасывается безвозвратно (уходит назад в Тронную Залу).

Как играть в Игра Престолов. Живая Карточная Игра и полную версию правил можно скачать здесь

www.mosigra.ru

««Игра престолов» закончилась. По какому сериалу теперь фанатеть?» – Яндекс.Кью

Есть некоторый набор сериалов, похожих на «Игру престелов», но если мы говорим про фанатство и обязательно с заделом на будущее, то логичнее влюбляться в нечто совершенно иное: если ИП повторяло чей-то путь, вряд ли его путь оформился в такой феномен. Впрочем, прогнозировать хиты — дело неблагодарное, вот просто несколько жемчужин.

«Атланта» — абсурдно-бытовой сэдком Дональда Гловера (aka Childish Gambino), история про паренька (Гловер), который работает продюсером родственника-рэпера и влипает в трагикомичные ситуации на фоне неуютно-обжитой Атланты. Шоу, в котором удивление смешивается с узнаваением.

«Убивая Еву» — блестящий шпионский триллер про двух женщин (из MI-6 и русской мафии), которые охотятся друг за другом по зову долга, но вместе с тем, кажется, испытывают еще и симпатию друг к другу. Идея шоу пришла комикессе Фиби Уоллер-Бридж, которая взяла довольно брутальный жанр и насытила бытовыми подробности, колкостями и прописанными женскими фигурами.

«Двойка» — дотошная драма HBO от Дэвида Саймона, шоураннера «Прослушки», которая рассказывает о нью-йоркской улице (собственно, «Двойке») в 1970-е: заря порношика и Новый Голливуд, порно, эмансипация и борьба за права, неповторимый колорит и крайне нерасторопный темп, работающий как машина времени. Мэгги Джиленхолл в роли проститутки, которая уходит сниматься в порно (а потом и снимать), Джеймс Франко — в рои аж двух братьев, удачливого да непутевого.

«Охотник за разумом» — тягучий, гипнотический триллер Дэвида Финчера, который рассказывает об охоте за серийными убьийцами и разработку современных методов криминалистики (с применением психологии, а не диванной экспертизы). 1970-е, травмы психики рифмуются с травмами эпохи (Вьетнам, маньяки и так далее).

«Настоящий детектив» — не стал бы сбрасывать со счетов и альманах Ника Пиццолатто, это все еще интересные трипы в самое сердце человеческой тьмы (в последнем он размышляет про время, брак, травмы и память). Ну и, конечно, это отличные актерские работы с густой атмосферой в исполнении непоследних режиссеров.

Также советую записаться в фан-клуб Ноа Хули, который написал «Фарго» и «Легион». Мне кажется, оба этих сериала еще способны приятно удивить (первый — альманах про маленьких людей в поисках денег или места под солнцем, второй — крышесносная супергеройская канитель).

Бонус-трек:

«Черные паруса» — это «Игра престолов» в открытом море (есть еще и в открытом космосе, называется — «Пространство»). Пираты, борьба за власть, секс, насилие и бутылка рома. К сожалению и счастью, шоу закончилось раньше, чем хит HBO, с другой стороны — он с каждым сезоном шел на повышение и успел умереть не от гангрены компромиссов.

yandex.ru

Браузерная игра Игра Престолов на русском

Являетесь фанатом Игры Престолов? Теперь вы сможете играть в Game of thrones онлайн прямо в браузере.

Сериал несомненно один из лучших. Поэтому, неудивительно, что вышла также игра по мотивам Престолов. Причем создали ее не какие-то любители, а разработчики из Yoozoo Games совместно с HBO. В связи с этим, у браузерной Игры Престолов качественная графика и те же герои, как из сериала. Вам остается взять все под свой контроль и творить собственную историю в данной стратегии.

Обзор игры Game of thrones

В основном сюжет игры будет переплетаться с эпизодами из киноленты и книги. Начав играть онлайн в Игру Престолов, вы окунетесь в пучину глобальной войны. Судьба Вестероса будет в ваших руках. Соберите могучую армию, совершенствуйте их навыки в бою, запасайтесь мощным оружием и экипировкой, чтобы на поле боя вам не было равных. Одним словом, все по классическому жанру стратегий.
 

Браузерная игра «Игра Престолов»

 
Не беспокойтесь насчет того, что в интерфейсе все выглядит запутанно. Во-первых, игра уже доступна на русском языке, во-вторых, во время прохождения будут появляться информативные всплывающие подсказки. Помимо основного сюжета, в игре «Игра Престолов» предусмотрены также квесты. Есть немало причин для того, чтобы начать играть в данную стратегию прямо сейчас. Отметим несколько:

  • Качественная графика
  • Отличный саундтрек
  • Персонажи из реальной Игры Престолов
  • Интересный геймплей и сюжет

Особые задания помогут вам в плане прокачки персонажа и получении специального лута, для сооружения внутриигровых построек и развития войска. В браузерную игру Game of thrones можно играть бесплатно онлайн, однако, для быстрого ускорения развития персонажа всегда можно использовать возможность доната. В стратегии уже присутствует русификация, так что прохождение будет полностью на русском языке. Скачивать ничего не нужно. Просто переходите по ссылке на официальный сайт и регистрируйтесь в игре «Игра престолов».

Скриншоты из онлайн стратегии

Характеристики игры Game of thrones
ЖанрСтратегия
ПлатформаПК / браузер
ЯзыкРусский
ПроизводительYoozoo Games

2 135

my-gamezone.ru

«Почему последний сезон Игры Престолов такой плохой?» – Яндекс.Кью

Я бы, все-таки, столь категоричен не был, но давайте рассмотрим ключевые претензии к последнему сезону.

  • После седьмого сезона нам на полтора года оставили офигенный трехсторонний конфликт: Союз Дейенерис и Джона Сноу против глобального античеловеческого зла, а на юге Серсея, которая копит силы, имея на вооружении армию Ланнистеров, флот Эйрона Грейджоя, новейшие средства ПВО (скорпионы Квиберна) и элитных Золотых мечей со слонами. Понятно, что даже если Север победит Короля Ночи, потери его будут столь ощутимы, что шансы итогового триумфа Серсеи возрастут многократно. Мы ждем тяжелейших испытаний, которые предстоит преодолеть любимым героям (Джону, Дейенерис и Тириону) на пути к победе. И вот, стартовал долгожданный восьмой сезон, и нас сразу стали обламывать. Слонов не привезли (я так понимаю, что слоны разорили бы НВО), что уменьшило шансы на эпическую битву в финале. Непобедимое зло оказалось очень даже победимым и совсем не таким страшным, как казалось. К тому же, нам, в итоге, так и не объяснили, зачем это зло ломанулось за Стену и чего этому злу на самом деле было нужно.

  • Мы привыкли к тому, что в каждом сезоне (кроме первого и третьего) есть минимум одна грандиозная батальная серия. В последнем сезоне их, по идее, могло быть много. Однако в качестве главной баталии сезона нам показали битву с мертвяками. С точки зрения интриги выбор неудачный. Потому что просто по закону жанра живые мертвым проиграть не могут. Ну, совсем. Три четверти аудитории просто не стали бы смотреть три серии про борьбу Серсеи с Королем Ночи. Вся интрига битвы за Винтерфел сводилась к двум вопросам: кого из хороших убьют? Кто из хороших порешит Короля Ночи? Большинство киношных и сериальных битв (и "Игра Престолов" не исключение) выигрываются одним и тем же давно изученным приемом под названием "Когда ворвутся наши!" Драматически он идеален, одна армия проигрывает, проявляя чудеса героизма, ее вот-вот разорвут, но тут является подмога, которая решает исход боя. Так было и в Битве на Черноводной (Тайвин и Тиррелы спасли Королевскую гавань от захвата, а Серсею - от самоубийства), и в Битве за Стену (внезапное появление Станниса спасло дозор от армии одичалых, а Джона Сноу от мучительной смерти), и в Битве Бастардов (рыцари Долины сорвали обломали триумф Рамси). В битве за Винтерфелл ждать помощи извне было уже неоткуда. Все, кто мог, хотел или должен был – уже и так в Винтерфелле. Значит, нужно было придумать оригинальное решение для победы хороших парней и девчонок, но оно придумано не было. Хорошие должны были победить и победили, по законам жанра, но явление Арьи выглядело кошмарно нелогично. Не говоря уже о том, что сама битва выглядела странно: зачем посылать на верную смерть дотракийцев? Для чего нужны были метательные орудия, которые так и не пригодились толком? Почему ничего не было запасено для защиты стен? И так далее.

  • От пятой серии мы ждали эпической битвы армий Дейенерис и Серсеи, полагая, что силы как минимум равны, потому что в четвертой серии мы увидели, что ПВО Квиберна эффективны и довольно легко ликвидируют дракона. Хрен нам. Выяснилось, что и одного дракона достаточно, чтобы испепелить флот и войско Ланнистеров за пару минут. Это как ждать финала Лиги Чемпионов в предвкушении грандиозного противостояния, а получить 5-0 к середине первого тайма. Вместо этого в пятой серии мы видим безумие Дейенерис (у которой, кстати, много фанатов, по крайней мере было) и геноцид жителей Королевской гавани. Лично я - в восторге. Но, понятно, что для многих такой поворот стал сильным разочарованием. А почему, скажите, Дейенерис не сожгла флот Эйрона еще в четвертой серии? Ведь это же, как выяснилось, проще чем у ребенка конфету отнять? Почему она там слилась? Если какая-то причина кроме того, что там была еще не предпоследняя серия?

  • Есть довольно странная претензия к тому, что эволюция Дейенерис в безумную королеву прописана не четко. На мой взгляд, это заблуждение. Во-первых, Дейенерис почти весь сериал разрывается между жестокостью и милосердием. И всякий раз, когда ей хотелось учинить где-нибудь «пламя и кровь», ее останавливали верные сторонники: чаще Джорах Мормонт, реже Тирион, иногда Барристан. За душевное состояние королевы отвечала Миссандея с острова Наат. Джорах, Миссандея и Барристан мертвы, Тириону Дейенерис доверять перестала. Вот и сорвалась. Логично? По-моему, вполне. Во-вторых, Дейнерис еще во второй серии показала, что Железный трон для нее важнее всего. Это понятно из диалога с Джоном в крипте и из неудачной попытки найти общий язык с Сансой.

  • В сериале было много персонажей, задуманных для того, чтобы драматично умереть в нужный момент, опечалив, расстроив или обрадовав зрителя. Интенсивность убийств была столь высока, что эти персонажи кончились. В «Игре престолов» уже давно нет садиста, в адрес которого летели бы проклятия и пожелания мучительной смерти. После смерти Джоффри лямку на протяжении трех сезонов в одиночку тянул Рамси. А потом место опустело. Новым садистом должен был стать Эйрон Грейджой, не вышло. Получился совершенно бессмысленный персонаж, который вообще не нужен по сюжету, да и умирает максимально бестолково. А вот Джон Сноу еще жив, хотя его честь уже давно должна была завести его туда, куда завела Неда и Робба. А еще он с этой честью уже надоел.

  • Сериал ускорился и больше не дает смаковать моменты. Все происходит стремительно. Только кончилась битва за Винтерфелл, а Дейенерис уже под стенами Королевской гавани. Раньше на это уходил целый сезон, а теперь хватает одной серии.

  • Проблема концовки с соблюдением жанровых канонов (хорошие должны победить), вообще-то, неразрешима. Тут неизбежна либо натянутость, когда финал с хорошей концовкой смотрится не логично, либо разрыв шаблона и проклятия от аудитории (если вы решили сломать канон и отдать победу «плохим»). Единственный выход – показать, что хорошие совсем не такие хорошие. Что и сделали, в итоге, Беньоф и Вайсс. Этот компромисс устроит большую часть аудитории. А злить аудиторию – опасно. Создатели «Игры престолов» поняли это в пятом сезоне. Зрители не оценили сожжения Ширен Баратеон и жесткого изнасилования Сансы. После этого сериал начал смягчаться, потому что Средневековье Средневековьем, а бизнес есть бизнес.

  • Подчеркну, я сам последний сезон плохим не считаю, а за пятую серию вообще готов простить все предыдущие огрехи.

    yandex.ru

    Игры по «Игре престолов» - список игр Game of Thrones на ПК

    То, что по мотивам «Песни льда и огня» вышла не одна игра, неудивительно, ведь каждая книга Мартина раскупалась с бешеной скоростью, а каждая серия сериала HBO собирала у экранов десятки миллионов зрителей.

    Удивляет то, что достойных игр по этой вселенной вышло довольно мало. Хотя, возможно, это лишь вопрос времени. К тому же фанаты ПЛИО неплохо потрудились над созданием модов в духе «Игры престолов» для популярных игр. О лучших из них мы тоже расскажем в этой статье.

    Одиночные игры

    A Game of Thrones – Genesis

    A Game of Thrones — Genesis вышла в 2011 году и получилась довольно неоднозначной. Начнем с хорошего.

    Разработчиков консультировал сам Мартин, так что сделано здесь все именно по книгам на радость самым преданным фанатам. Сюжет игры разворачивается за 700 лет до начала истории, рассказанной в книгах, и повествует о ключевых событиях эпохи, когда королевства Вестероса еще были независимыми. Естественно, жанр RTS как нельзя лучше подходил для этой истории, так что интриги, шпионаж и ножи в спинах врагов прилагаются.

    А теперь о плохом. Несмотря на внедрение этих фишек, толку от них чуть, а виной тому откровенно глупый ИИ противников, которые сидят сложа руки, пока вы плетете свою паутину. Легкость победы может просто отбить желание играть. К тому же графика даже для 2011 года получилась слишком топорной. Но задумка была хороша.

    Купить

    Game of Thrones

    Эту игру создали те же разработчики, что и предыдущую, а именно — студия Cyanide. По прошествии года ребята все же не бросили идею сделать что-нибудь годное по вселенной ПЛИО, но решили отойти от стратегий и на сей раз выпустить ролевую игру. Начинание было безусловно благим, ведь жанр RPG — тоже благодатная почва для развития истории Джорджа Мартина.

    Сложно сказать, получилась ли эта игра качественней предыдущей. Тем игрокам, которых больше всего интересует развитие сюжета, будет действительно интересно — все его повороты прописаны с любовью, интриги, политические процессы, бунты захватывают дух и заставляют погружаться в происходящее все глубже. Даже персонажи, придуманные разработчиками, замечательно вписались в историю и не проигрывают тем, которых мы видели в сериале.

    Проблема игры в том, что, кроме сюжета, в ней нет больше ничего. По крайней мере, достойного внимания. Хотя для многих игроков это и не проблема вовсе — ради крутого сюжета можно потерпеть и мертвые локации, и некрасивую картинку.

    Купить

    Game of Thrones — A Telltale Games Series

    Формат, в котором Telltale делают свои игры, казалось бы, отлично подходит «Игре престолов». Вот только сюжет в итоге может преподнести вовсе не то, чего от него ожидали. Нет, здесь, конечно же, хватает заговоров, интриг, шпионских страстей и безжалостных убийств важных персонажей. Даже свобода выбора вроде бы есть, вот только на деле она не работает.

    Сюжет игры развивается в одно время с событиями четвертого сезона и рассказывает о доме Форрестеров. Все бы хорошо, если бы их история слишком уж не напоминала историю Старков Винтерфелльских. Нельзя сказать, что игра получилась плохой, возможно, мы просто ожидали от нее большего.

    Купить

    Reigns: Game of Thrones

    Reigns: Game of Thrones — простой и забавный политический симулятор, в котором вам предстоит принимать серьезные решения на фоне несерьезных картинок. В игре вы встретите ключевых персонажей сериала, которым повезло дожить до финального сезона, а выполнив определенные условия, ими даже можно поиграть. Правда, и умереть здесь можно тысячу и одним способом.

    Геймплей сводится к постоянному свайпу карточек вправо-влево, именно так и принимаются все решения, например, влево — казнить, вправо — помиловать. Играется довольно весело и интересно. Правда, управление в ПК-версии не очень дружелюбное, игра все-таки изначально предназначена для мобильных платформ.

    Купить

    Браузерные игры

    Game of Thrones: Winter is Coming

    Game of Thrones: Winter is Coming — официальная браузерная стратегия в реальном времени, события которой разворачиваются после казни Эддарда Старка. Игроку предстоит стать во главе одного из знатных домов и попытаться привести его к процветанию и стать как можно ближе к Железному трону.

    Что касается геймплея, жанр накладывает свой отпечаток — нужно развивать свой замок, добывать ресурсы, обучать разные роды войск и заниматься прочими вещами, характерными для браузерных стратегий.

    Game of Thrones: Conquest

    Game of Thrones: Conquest — стратегия для мобильных устройств, предлагающая игроку занять место одного из лордов Вестероса и начать сражаться за ресурсы, земли, политическое влияние и, конечно же, Железный трон.

    Зима уже пришла, облака разрезают драконьи крылья, а армия Иных движется с севера, чтобы уничтожить царство живых. В этой обстановке вам придется основать собственный дом и, заручившись поддержкой союзников, попытаться привести его к господству. Естественно, на пути к этой цели, вы встретите хорошо знакомых по книгам и сериалу персонажей.

    Играть через эмулятор

    Моды по мотивам «Игры престолов»

    Mount and Blade: Warband – A Clash of Kings

    Несмотря на то, что «Игра престолов» относится к жанру фэнтези, мир, созданный Мартином, очень реалистичен, так что благодаря этому моду получилась очень гармоничная смесь ПЛИО и Mount and Blade.

    Действие разворачивается на весьма обширной карте, захватывающей территории Вестероса и часть Эссоса, так что вы увидите много знакомых локаций. Влиятельные семьи здесь представляют собой разные фракции, к которым можно примкнуть, а в последствии даже возглавить армию. Правда, никаких драконов, Детей леса и Белых ходоков нам увидеть не дадут, а к Стене и вовсе подойти нельзя, так что придется довольствоваться реалистичной войной и политикой без сверхъестественных вмешательств.

    Скачать

    Crusader Kings 2 – A Game of Thrones

    Crusader Kings 2 будто сама напрашивалась на то, чтобы для нее сделали мод по вселенной «Песни льда и огня». Ведь фишка игры — политические разборки, династические браки, борьба за власть, интриги и государственные перевороты. В общем, как раз то, что надо.

    Естественно, вас ждет полностью переделанная карта — все королевства Вестероса, вольные города Эссоса и прочие известные территории находятся на положенных местах. Сценарии, реализованные в моде, захватывают разные времена и полностью соответствуют истории мира. Например, вы сможете стать свидетелем одного из самых значимых для Вестероса событий — вторжения Эйгона Завоевателя.

    Скачать

    Civilization VI – A Civ of Ice and Fire

    С этим модом можно поиграть в шестую часть «Цивилизации», представляя дом Старков, Таргариенов, Баратеонов, Грейджоев, Болтонов и, что самое интересное, возглавить армию Белых ходоков в обличии Короля Ночи.

    На карте вы найдете все известны

    cubiq.ru


    Смотрите также