Как играть в игру нэнси дрю псы призраки лунного озера


Парад прохождений - Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера / Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для английской версии игры

с русскими субтитрами

Управление

Если Вы не знакомы с играми о знаменитой сыщице Нэнси Дрю, то я советую Вам перед началом игры пройти небольшой курс обучения, нажав в начале игры на кнопку «Обучение». После обучения выбираем уровень сложности. Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Разветвленные диалоги на ответы и на прохождение никак не влияют. Прохождение свободное, но с одним финалом. Некоторые задания можно выполнять только утром, а некоторые – только вечером. Чтобы изменить время суток, достаточно подняться по лестнице на второй этаж и указать нужное время суток.

Совет: чаще читайте PDA Нэнси, в котором находятся подсказки для дальнейших действий.

Сейвы в этой игре находятся по адресу: C:\Program Files\NancyDrew\MoonLake

 

Дом Мэлоуна

Вечер

После небольшого вступительного видеоролика осматриваемся. Идем налево и слышим треньканье телефона. Подходим к тумбочке и берем телефонную трубку. Говорим с Салли. После окончания разговора тут же набираем номер телефона Бесс Марвин и общаемся со своими подругами. Кладем телефонную трубку на место и читаем записку возле телефона, которую оставила для нас Салли. Отходим от телефона и слышим собачий вой. Поворачиваемся влево и открываем дверь слева от настенных часов. Выходим на улицу и делаем шаг вперед. Знакомимся и общаемся с любителем птиц Рэдом Ноттом. Закончив разговор с Рэдом, разворачиваемся и входим в дом. Смотрим видеоролик.

Осматриваем кухню. Возле саквояжа на столе читаем записку. Смотрим налево, читаем еще две записки. Щелкаем по раковине и забираем оттуда резиновые перчатки. Крутим кран и убеждаемся, что воды нет. Открываем дверцы верхнего шкафчика и берем оттуда фонарь и карту леса. Осматриваем стол слева от красного саквояжа на столе и забираем бутылку с водой. Проходим направо и справа от двери в лес читаем стихи о временах года на табличке. Идем к софе и заглядываем в верхние шкафчики над софой. Пытаемся покрутить фигурки собак. Смотрим налево и на часах с кукушкой крутим стрелки. Хм, это вовсе и не часы с кукушкой, потому что вместо обычного «ку-ку» мы слышим веселое «гав». Разворачиваемся и подходим к лестнице на второй этаж. Справа от лестницы внимательно осматриваем сгнившие половицы. Подходим к телефону и звоним Салли. Кажется, уже довольно поздно. Поэтому поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы вздремнуть до утра.

 

Окрестности

Утро

Утром спускаемся вниз и выходим на улицу через дверь слева от таблички со стихами о временах года. Делаем пару шагов вперед, разворачиваемся и смотрим на водяной насос. Пытаемся набрать воду в пустое ведро, которое стоит тут же, но вода из насоса почему-то не поступает. Внимательно осматриваем насос. Забираем пустое ведро и огибаем дом справа (от насоса по стрелке идем направо, прямо и налево). Пытаемся открыть крышку люка и осматриваем вещи под голубой пленкой. Забираем оттуда доску для ремонта пола. Разворачиваемся, дважды идем по стрелке направо, затем дважды идем прямо от крыльца дома, сворачиваем налево, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево.

Открываем двери сарая и входим. Осматриваем внимательно полку, на которой стоит игрушечный гномик. Между утюгом и сундучком находим ключик. Смотрим направо и пытаемся найденным ключом открыть замок на ящике. В результате имеем сломанный ключ и все тот же закрытый ящик. Осматриваем шурупы над замком. Эти шурупы можно отвернуть, если найдется отвертка. Разворачиваемся и обращаем внимание на садовый опрыскиватель на полу. Нам он пока не нужен, поэтому не трогаем его. Выходим из сарая.

Поворачиваем направо, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево. Идем прямо к лодке. Щелкаем по ней и обнаруживаем, что на дне лодки скопилась вода. Несколько раз применяем на воду в лодке пустое ведро, чтобы избавиться от воды. Берем отвертку. Смотрим на корму, на которой находится лодочный мотор. Дотрагиваемся до мотора и забираем спасательный жилет. Пробуем завести мотор, нажимая на стартер. Щелкаем по крышке мотора, чтобы осмотреть мотор изнутри. Обнаруживаем, что не хватает свечи зажигания. Щелкаем еще раз по крышке мотора, чтобы посмотреть на инструкцию. Становится понятно, как именно мы должны подкрутить регулировочные винты. Мысленно нумеруем винты слева направо и сверху вниз. Первый и четвертый винты должны быть в верхнем положении. Второй винт должен находиться в нейтральном положении. Третий винт должен находиться в нижнем положении. Берем отвертку и подкручиваем винты так, как показано на схеме. Но мотор мы все равно завести не можем из-за отсутствия свечи зажигания. Возвращаемся в сарай.

В сарае подходим к деревянному ящику с навесным замком и с помощью отвертки откручиваем шурупы. Открываем ящик и достаем оттуда респиратор, молоток и гвозди. Возвращаемся в дом, подходим к телефону и звоним Салли. Выходим из дома через дверь, которая ведет в лес.

 

Дорога на кладбище

Утро

Делаем четыре шага вперед и поворачиваем налево. Забираем вторую доску, которая лежит на пеньке. Отходим от пенька и делаем шаг вперед, поворачиваем направо, прямо. От развилки поворачиваем налево, дважды по стрелке идем направо, налево, направо. Оказываемся у поваленного дерева и поворачиваем налево. От развилки с бревном снова поворачиваем налево. По стрелке проходим направо и налево. Снова оказываемся у развилки. Здесь ориентиром нам может послужить желтая лента на дереве. От этой развилки идем налево, затем идем по стрелке направо и налево. Ориентиром на этой развилке будет зеленый куст. Сворачиваем налево, и по стрелке идем направо. Здесь две тропинки сворачивают направо. Мы проходим по ближней тропинке. На следующей развилке ориентиром для нас будет служить пень, от которого мы поворачиваем налево. По стрелке идем дважды направо, затем сворачиваем налево и оказываемся у ворот кладбища.

Проходим вперед по тропинке и забираем третью доску. Идем дальше к склепу и заглядываем внутрь. Разворачиваемся и смотрим сначала налево, затем - направо. Осматриваем четыре памятника собакам и запоминаем информацию, записанную на них: Люси, Игги, Витус, и Ксандер. Идем к выходу, у ворот разворачиваемся и смотрим на надгробный камень Вальдо Матиаса. Возвращаемся в дом. Не беспокойтесь, если Вам придется немного поплутать по лесу. Ходить Вы будете с пользой, потому что Вам по дороге будут встречаться различные птицы, и их месторасположение будет автоматически отмечаться на карте. Правда, дойти до птиц по карте Вам не удастся, потому что карта здесь – только как ориентир, а не способ ускоренного передвижения. Поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до вечера.

 

Окрестности

Вечер

Спускаемся и подходим к тому месту, где мы обнаружили гнилые половицы. Достаем по очереди все три доски и кладем их на провал. Берем из инвентаря молоток с гвоздями и применяем его на доски. Все, теперь мы можем смело ходить по этому месту. Направляемся к записке на стене и читаем ее. Через кухонную дверь выходим к причалу. От крыльца делаем шаг вперед, поворачиваем направо и идем прямо до упора. Поднимаемся на платформу. Смотрим налево и общаемся с Рэдом Ноттом. Берем у него плеер и спускаемся вниз. Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до утра.

 

Окрестности

Утро

Спускаемся вниз и направляемся на причал к лодке Салли. Открываем крышку мотора и вставляем на место свечу зажигания, полученную вечером от Рэда. Дергаем за стартер, чтобы завести лодку. По карте выбираем локацию «Эмпориум Эм».

 

Эмпориум

Утро

Заходим в магазин и говорим с Эмили Гриффин на все темы. Покидаем магазин, заводим моторную лодку и отправляемся в парк «Лунное озеро».

Страница 1 из 5


Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Игра проходилась на уровне «Младший Детектив» в русскоязычной игре.
Нас пригласила сюда подруга Нэнси — Салли Макдональд.
Сразу же нам звонят. Берём трубку. Это Салли, разговариваем с ней. Возле телефона читаем записку. Звучат странные звуки. Выходим на крыльцо. Это Рэд Нотт. Идём домой, и смотрим ролик. На столе, возле бананов, читаем записку. За контейнером берём бутылку с водой. В раковине берём перчатки. Над раковиной читаем записку и из шкафа берём фонарь и карту. Возле раковины читаем ещё одну записку от Салли. Ложимся спать до утра. Возле колонки берём ведро и идём к лодке. В лодке полно воды. Вычерпываем ведром воду и берём со дна отвёртку. Так же берём спасательный жилет. Открываем крышку мотора, там не свечи зажигания. Регулируем клапаны отвёрткой, согласно схеме на крышке.

Идем за дом и под синим укрытием за домом берём доску. Затем идем в лес.На камне берём другую доску. Согласно карте идём на кладбище и берём ещё одну доску. Смотрим на памятники собакам. Идём в сарай. Возле утюга берём ключ. Открываем им сундук. Ключ сломался. Берём отвёртку и откручиваем накладку. Берём молоток с гвоздями и респиратор. Идём в дом и ремонтируем пол:

Заглянем в шкаф над диваном. Одна фигурка не двигается, нужна нождачка. Ложимся спать до вечера. Идём к Рэду Нотту. Он дает нам свечу зажигания в обмен на фотографии. Спим до утра. Ставим свечу зажигания в мотор и едем в магазин Эм. Берём у нее плеер и спрашиваем о нождачке.
Идем спать до вечера. Идём к Рэду Нотту и спрашиваем о нождачке. Идём домой и чистим нождачкой фигурку. Теперь их можно ворочать. Ворочаем их в таком порядке:

Открылась потайная дверь. Открываем ее и спускаемся вниз. Берём фотографию на двери. На одной из стен потайного помещения есть сейф. Замок заблокирован. Чтобы его разблокировать, надо засунуть ручку в маленькое отверстие справа замка. Выходим в другую дверь. На лестнице читаем газетную вырезку. Выходим через подвал. Просыпаемся утром. Едем к Эмили, спрашиваем, как сделать пробу колодезной воды. Плывём в Информационный центр. Спрашиваем Эйкерса обо всём. Осматриваемся вокруг. Едем домой, подходим к колодцу и заливаем из бутылки воду в колонку. Наливаем в ведро воды и берём немного воды в пробирку. Отдаём рейнджеру пробу. Возвращаемся домой. Вставляем кассету в плеер и слушаем всю плёнку до конца. Идём в лес и фотографируем птичек. Некоторых птичек не удаётся сфоткать. Фотографировать птичек надо рано утром. Сфоткав 3 птицы ложитесь спать до вечера. Идём к Рэду. Он говорит, что нам нужен камуфляжный костюм. Встаем утром и едем к Эм. Нас просят найти 12 штук какой-нибудь живности. Возвращаемся домой и идём в лес. Ищем их под камнями, брёвнами, листьями. 2 вида насекомых можно найти днём, 2 – ночью. После того, как все собрали, едем к Эмили, отдаём ей наживку и она дает костюм. Едем в лес и фоткаем оставшихся птичек. Одной нет. Ночью идём к Рэду и говорим ему об этом. Днём ищем дерево, о котором говорил Рэд. Но его нигде нет. Подойдите к пню от дерева и ждите птицу. Получаем по голове и оказываемся связаны в горящем сарае. Толкаем фигурку гнома и его голова падает на домкрат, толкаем палку с тряпкой на ее конце и нажимаем ручку опрыскивателя (тряпка должна загареться), толкаем палку с горящей тряпкой обратно к полке и поджигаем небольшой баллончик на полке. Поднимаем домкрат, баллончик перекатится в противоположный конец полки и собьет висящую косу. Берём ведро с водой и тушим сарай. Ночью идём к Рэду и отдаём фотки. Днём едем к Эйкерсу. Он скажет нам номер телефона той женщины с фотографии. Отдадим пробу воды. Возвращаемся домой и звоним Вивьен. Едем к рейнджеру и просим послать фотографию Вивьен. Спросим за одним про пробу колодезной воды. Нас просят разложить конверты. Раскладываем как показано ниже:

Читаем все, что читается. Едем домой, и открываем сейф. Код – 290133. Респиратором и перчатками читаем дневник. В конце дневника берём карту. Спим до утра и едем к рейнджеру. Нам пришла посылка из Лас-Вегаса. Берём ключ и спрашиваем о результатах пробы. Идём на кладбище и ищем могилу Валдо Мелвилл. Открываем ключом, что прислала Вивьен. Теперь можно двигать буквы. Набираем БАЛДО. Открылся потайной ход. Идём туда. Сели батарейки. Впотьмах находим рычаг и выходим. Едем к Эмили и просим батарейки. Так просто их не дадут. Придётся расставить баночки с «Комбо Колой». Решение:

Возвращаемся на кладбище. Открываем потайной ход, набрав БАЛДО. Ходим по подземным коридорам, пока не найдем «Тихий бар». Смотрим на картины с собаками. Подходим к рулетке, открываем рукоятку и жмём на красную кнопку. Идём к кранам за барной стойкой. Краны слева на право.

Первый кран: набираем цифру 2 – жмем красную кнопку, набираем 3 – жмем кнопку.
Второй кран: набираем 3 – жмем кнопку, набираем 2 – жмем кнопку.
Третий кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.
Четвёртый кран: набираем 4 – жмем кнопку, набираем 1 – жмем кнопку.

Снимаем деревянный запор с двери. Выходим там, откуда пришли. Идём до первого перекрёстка и поворачиваем направо. Находим эту карту и нажимаем на обведённые желтым цветом квадратики:

Открылась дверь. Идём вперёд ещё одна дверь и она закрыта. Возвращаемся. Выхода нет. Идём туда где открыто. Там собаки. Обходим их и все осматриваем. Со стола берём ключ. Идём опять к карте и открываем ее. Открываем закрытую дверь ключом со стола. Там колодец. Возле двери подбираем вентиль. Справа от колодца смотрим на вентили. Одного нет. Вставляем найденный вентиль и пробуем крутить. Он прокручивается. Смотрим поближе, нет стопора. Используем вместо него отвертку. Пытаемся слить воду. Добиваемся этого:

Вытаскиваем отвёртку и снимаем вентиль. Открываем дверь колодца и спускаемся вниз.
Опять дверь и она закрыта. Решение:

50 – зеленый.
10 – красный.
05 – синий.
01 – желтый.

Если все правильно, выдвинется штырь. Надеваем на него вентиль и откроем дверь. Мы нашли 270 килограммов ЗОЛОТА!!! СОХРАНЯЕМ ИГРУ ОБЯЗЯТЕЛЬНО!!! Выходим оттуда и лезем наверх, но не тут то было (не скажу кто появится а то будет не интересно). Спускаемся в люк и выходим уже в другой люк. Захлопываем дверь и поднимаемся по лестнице. Ещё одно дело успешно раскрыто.

Источник:

Парад прохождений - Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера (Рус) / Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake (Rus)

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Если Вы не знакомы с играми о знаменитой сыщице Нэнси Дрю, то я советую Вам перед началом игры пройти небольшой курс обучения, нажав в начале игры на кнопку «Обучение». После ознакомления с особенностями игры, выбираем уровень сложности. Данная игра проходилась на уровне «Младший детектив». Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций. Разветвленные диалоги на ответы и на прохождение никак не влияют. Основные задания можно выполнять утром, а некоторые – только вечером. Чтобы изменить время суток, достаточно подняться по лестнице на второй этаж и указать нужное время суток.

Совет: чаще читайте PDA Нэнси, в котором находятся подсказки для дальнейших действий. Позвоните Бесс и Джесс, которые могут дать Вам совет. Девушки сообщат Вам телефон братьев Харди, которые также могут давать Вам подсказки в ходе расследования.

Сейвы в этой игре для  windows-хр находятся по адресу: C:\Program Files\Новый Диск\Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера\Save. СКРЫТАЯ папка с сейвами на windows-7 находится по адресу C:\Users\dns\AppData\Local\VirtualStore\ Program Files (x86)\Новый диск\Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера\Save (информация от Тани П.) Скачивая сейвы, помните о том, что Ваше прохождение может отличаться от последовательности действий, предложенных автором. При этом личные достижения могут быть утрачены 

 

Дом Салли Макдональд. Вечер

После небольшого вступительного видеоролика осматриваемся. Идем налево и слышим треньканье телефона. Подходим к тумбочке и берем телефонную трубку. Говорим с Салли. После окончания разговора тут же набираем номер телефона Бесс Марвин и общаемся со своими подругами. Кладем телефонную трубку на место и читаем записку возле телефона, которую оставила для нас Салли. Отходим от телефона и слышим собачий вой. Поворачиваемся влево и открываем дверь слева от настенных часов. Выходим на улицу и делаем шаг вперед. Знакомимся и общаемся с любителем птиц Рэдом Ноттом. Закончив разговор с Рэдом, разворачиваемся и входим в дом. Слышим собачий вой. Смотрим видеоролик.

Осматриваем кухню. Возле саквояжа на столе читаем записку. Смотрим налево, читаем еще две записки. Щелкаем по раковине и забираем оттуда резиновые перчатки. Слева от раковины лежит записка от Салли, читаем ее. Крутим кран и убеждаемся в том, что воды нет. Открываем дверцы верхнего шкафчика и берем оттуда фонарь и карту леса. Осматриваем стол слева от красного саквояжа и забираем бутылку с водой. Проходим направо и справа от двери в лес  на табличке читаем стихи о временах года. Идем к софе и заглядываем в верхние шкафчики над софой. Щелкаем по собачьим фигуркам. Покрутите всех собак, чтобы услышать комментарий Нэнси о том, что ей необходима наждачная бумага, иначе потом придется добывать ее отдельно. Смотрим налево и на часах с кукушкой крутим стрелки. Хм, это вовсе и не часы с кукушкой, потому что вместо обычного «ку-ку» мы слышим веселое «гав». Разворачиваемся и подходим к лестнице на второй этаж. Справа от лестницы внимательно осматриваем сгнившие половицы. Щелкаем по ним и слышим комментарий Нэнси о том, что сгнившие доски нужно заменить. Дальше не проходим, иначе будет второй шанс. Разворачиваемся, идем к телефону и звоним Салли, обсуждаем с ней все предложенные темы. Кажется, уже довольно поздно. Поэтому поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы вздремнуть до утра.

 Окрестности. Утро

Утром спускаемся вниз и выходим на улицу через дверь слева от таблички со стихами о временах года. Делаем пару шагов вперед, разворачиваемся направо и смотрим на водяной насос. Пытаемся набрать воду в пустое ведро, которое стоит тут же, но вода из насоса почему-то не поступает. Внимательно осматриваем насос. Забираем пустое ведро  и огибаем дом справа (от насоса по стрелке идем направо, прямо и дважды налево). Пытаемся открыть крышку люка и осматриваем вещи под голубой пленкой. Забираем оттуда доску для ремонта пола. Разворачиваемся, дважды идем по стрелке направо, затем дважды идем прямо от крыльца дома. Сворачиваем налево, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево.

Открываем двери сарая и входим. Осматриваем внимательно полку, на которой стоит игрушечный гномик. Между утюгом и сундучком находим ключик. Выходим из приближения. Смотрим направо и пытаемся найденным ключом открыть замок на ящике. В результате имеем сломанный ключ и все тот же закрытый ящик. Осматриваем шурупы над замком. Эти шурупы можно отвернуть, если найдется отвертка. Разворачиваемся и обращаем внимание на садовый опрыскиватель на полу. Нам он пока не нужен, поэтому не трогаем его. Выходим из сарая.

Поворачиваем направо, делаем четыре шага прямо и поворачиваем налево. Идем пять шагов прямо, приближаемся  к лодке. Щелкаем по ней и обнаруживаем, что на дне лодки скопилась вода. Несколько раз применяем на воду в лодке пустое ведро, чтобы избавиться от воды. Берем отвертку. Смотрим на корму, на которой находится лодочный мотор. Кликаем по мотору и забираем спасательный жилет. Пробуем завести мотор, нажимая на стартер. Щелкаем по крышке мотора, чтобы осмотреть мотор изнутри. Обнаруживаем, что не хватает свечи зажигания. Щелкаем еще раз по крышке мотора, чтобы посмотреть на схему. Становится понятно, как именно мы должны подкрутить регулировочные винты.

Нумеруем винты слева направо и сверху вниз. 

Берем отвертку и подкручиваем винты так, как показано на схеме. Но мотор мы все равно завести не можем из-за отсутствия свечи зажигания. Возвращаемся в сарай.

В сарае подходим к деревянному ящику с навесным замком и с помощью отвертки откручиваем шурупы. Открываем ящик и достаем оттуда респиратор и  молоток с гвоздями. Возвращаемся в дом, подходим к телефону и звоним Салли. Выходим из дома через дверь, которая ведет в лес.

 Дорога на кладбище. Утро

Делаем четыре шага вперед и поворачиваем налево. Делаем шаг вперед и смотрим вправо. Забираем вторую доску, которая лежит на пеньке. Отходим от пенька и делаем шаг вперед, поворачиваем направо, прямо. Слышим комментарий Нэнси об осторожности. От первой развилки поворачиваем налево, дважды по стрелке идем направо, дважды налево, направо. Оказываемся у поваленного дерева, и поворачиваем направо. От развилки с бревном снова поворачиваем налево. По стрелке проходим направо и налево. Снова оказываемся у развилки. Здесь ориентиром нам может послужить желтая лента на дереве. От этой развилки идем налево, затем следуем по стрелке направо и налево. Ориентиром на второй развилке будет зеленый куст. Сворачиваем налево, и по стрелке идем направо. Здесь две тропинки сворачивают направо. Мы проходим по ближней тропинке направо. На следующей развилке ориентиром для нас будет служить пень, от которого мы поворачиваем налево. По стрелке идем дважды направо, затем сворачиваем налево и оказываемся у ворот кладбища.

Проходим вперед по тропинке шесть шагов и останавливаемся перед дверью склепа. Слышим комментарий Нэнси. Толкаем решетчатую дверь, входим в склеп и заглядываем внутрь, но ничего интересного для нас там не обнаруживаем. Выходим из склепа. Разворачиваемся и смотрим сначала налево, затем - направо. Осматриваем четыре памятника, поставленные собакам, и запоминаем информацию, записанную на них: Люси,  ИггиВитус, и  Ксандер. Делаем шаг вперед к выходу и забираем третью доску. У ворот разворачиваемся и смотрим влево на надгробный камень Валдо Мелвилла. Разворачиваемся и покидаем кладбище, на которое нам еще не раз придется возвращаться.

Дорога с кладбища

Обратную дорогу я укажу направлениями поворотов, чтобы Вы могли сориентироваться, в какую сторону следует поворачивать.

Выходим из ворот кладбища, делаем шаг вперед, а далее следуем так: направо, налево, налево (пень), направо, налево, налево, направо (нижняя тропинка), направо, налево (желтая лента), направо, направо, налево, направо (бревно), налево, налево, направо, направо, налево, налево, направо, прямо, налево, прямо, направо, и четыре раза идем прямо к дому.

Не беспокойтесь, если Вы случайно повернете не в ту сторону, и Вам придется немного поплутать по лесу. Ходить Вы будете с пользой, потому что Вам по дороге будут встречаться различные птицы, и их месторасположение будет автоматически отмечаться на карте. Правда, дойти до птиц по карте Вам не удастся, потому что карта здесь – только как ориентир, а не способ ускоренного передвижения. Входим в дом. Поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до вечера.

 Окрестности. Вечер

Спускаемся и подходим к тому месту, где мы обнаружили гнилые половицы. Достаем по очереди все три доски и кладем их на провал. Берем из инвентаря молоток с гвоздями и применяем его на доски. Все, теперь мы можем смело ходить по этому месту. Направляемся к записке на стене и читаем ее. Через кухонную дверь выходим в сторону леса. От крыльца делаем шаг вперед, поворачиваем направо и идем по стрелке до тех пор, пока не упремся в лестницу. Поднимаемся на платформу. Смотрим налево и общаемся с Рэдом Ноттом. Берем у него свечу зажигания для лодки, плеер и спускаемся вниз. Возвращаемся в дом, поднимаемся на второй этаж и отдыхаем до утра.

 Окрестности. Утро

Спускаемся вниз и направляемся на причал к лодке Салли. Открываем крышку мотора и вставляем на место свечу зажигания, полученную вечером от Рэда. Дергаем за стартер, чтобы завести лодку. По карте выбираем локацию «Магазин Эмили».

 Магазин Эмили. Утро

Заходим в магазин и говорим с Эмили Гриффин на все темы. Получаем от нее плеер Рэда Нотта. Покидаем магазин, заводим моторную лодку и отправляемся в парк «Лунное озеро».

Информационный центр национального парка. Утро

Заходим на станцию и говорим на все темы со смотрителем парка Джеффом Эйкерсом. Получаем от него пробирку для взятия пробы колодезной воды. После окончания разговора осматриваем все стенды и читаем информацию на них. Подходим к компьютеру на столе, щелкаем по нему и также читаем всю информацию. Получив необходимые сведения, выходим из помещения и на лодке возвращаемся к дому Салли.

 Дом Салли Макдональд. Утро

Подходим к неработающему насосу и вспоминаем инструкцию, которую мы видели в компьютере информационного центра. Ставим на решетку пустое ведро, берем из инвентаря бутылку с водой, наливаем воду в горловину и щелкаем по ручке насоса. Оставляем наполненное водой ведро на месте, оно нам потом пригодится. Берем пробирку из инвентаря и набираем в нее воду из ведра. Садимся в лодку и отвозим пробирку с водой на станцию рейнджеров. Отдаем пробирку Джеффу Эйкерсу и возвращаемся к дому.

Нам предстоит выполнить просьбу Рэда. Достаем из инвентаря плеер и вставляем туда кассету. Слушаем голоса птиц, а затем идем в лес в сторону кладбища. При приближении к птице внизу появляется ее название. Первую птицу находим слева от поваленного дерева. Берем в инвентаре фотоаппарат и наводим его на птицу, но птица кардинал улетает. Идем дальше по направлению к кладбищу. Находим сойку и фотографируем ее. Для этого берем из инвентаря фотоаппарат и применяем его на птицу. Ждем некоторое время, и фотография сойки появляется в инвентаре. Недалеко от кладбища находим пирангу, но сфотографировать ее тоже не удается. Если пройти от желтой ленты направо, то на земле можно найти и сфотографировать дрозда.

Окрестности. Вечер

Пока бродили по лесу, автоматически наступает вечер. Если же Вы вышли из леса днем, то отправляйтесь отдыхать до вечера. Вечером отправляемся на платформу к Рэду Нотту. Общаемся с орнитологом, получаем от него совет по покупке камуфляжной одежды и наждачную бумагу. Если же в разговоре с Рэдом не возникает тема наждачной бумаги, тогда вернитесь домой, покрутите фигурки собак,  чтобы услышать комментарий Нэнси. Затем позвоните Салли, а утром отправляйтесь за наждачной бумагой в магазин Эмили. Возвращаемся в дом.

 Дом Салли Макдональд. Вечер

Идем к софе, и открываем над ней шкафчик. Применяем наждачную бумагу на основание второй статуэтки. Подходим к часам и нажимаем на стрелку. Открывается первое окошко с собакой. Обращаем внимание на картинку за фигуркой собаки. Крутим стрелки часов еще трижды, чтобы по очереди открылись все четыре окошка с собаками. Обращаем внимание на то, что при повороте каждой статуэтки собаки, картинки в часах меняются. Запоминаем картинки в окошке каждой собаки. Итак, четыре фигурки собак в шкафу, четыре окошка в часах с собаками. Подходим к табличке и снова читаем стихи о временах года. Хм, четыре времени года. Открываем в инвентаре свой PDA и читаем информацию о времени рождения собак Обращаем внимание на то, что в стихах о временах года также есть символы, соответствующие каждому времени года: весна – деревья, лето – лебеди, осень – олени, зима – улетающие птицы. Для решения этой головоломки необходимо соотнести время года (олень, деревья, лебеди и птицы) с  датой рождения каждой собаки, затем нужно будет повернуть каждую фигурку в правильную сторону. Подходим к шкафчику, открываем дверцы и поворачиваем влево первую фигурку Витуса, который родился зимой и его символ – улетающие на юг птицы. Игги родился в ноябре и его символ – олени. Поворачиваем фигурку так, чтобы она была в анфас, т.е., прямо. Третью фигурку Люси поворачиваем направо. Люси родилась весной и ее символ – деревья. Последнюю фигурку Ксандера не трогаем. Ксандер родился в августе и его символ – лебеди. 

Когда все фигурки собак будут повернуты в правильную сторону, мы увидим, как за обоями на стене под лестницей что-то качнулось. Спешим туда.

Открываем потайную дверь за обоями и проходим вперед. Нэнси не станет спускаться в темное подземелье, если Вы забыли взять фонарь в сарае. Делаем три шага вперед, смотрим налево и снимаем с двери подвала старую фотографию. Открываем дверь в подвал и входим. В подвале светло, поэтому мы можем убрать фонарь в инвентарь. Начинаем тщательный осмотр подвального помещения. Проходим налево к печке и слышим мышиный писк. Справа от печки на стене отмечаем активную точку и нажимаем на стенку. За обоями находим старый лист бумаги с перечеркнутыми цифрами. Обращаем внимание на последнюю запись. Возможно, что дата ареста Микки Маллоуна и есть код к сейфу? Надо найти об этом информацию. Снимаем этот листок и за ним находим дверцу сейфа, вмурованного в стену. Замок сейфа заблокирован, но справа есть небольшое отверстие. Применяем к нему авторучку из инвентаря. Теперь дело за малым: нужно разгадать правильную комбинацию, чтобы открыть сейф. Займемся этим позже, а пока продолжим осмотр. Разворачиваемся и идем к противоположной стене. Открываем стальную дверь и берем со ступенек старую газету, читаем ее. Поднимаемся по лестнице наверх, дважды щелкаем по крышке люка и выходим наверх. Заходим в дом, поднимаемся по лестнице на второй этаж, чтобы передохнуть до утра.

Страница 1 из 3


Ghost Dogs of Moon Lake: Прохождение

Игра проходилась на уровне сложности "Junior Detective". Диалоги имеют несколько вариантов, но ветвления сюжета не происходит.
Действие начинается с того, что Нэнси Дрю пишет письмо Неду, объясняя ему причины своего появления и вынужденной задержки в местечке с романтическим названием Лунное озеро, штат Пенсильвания. Она сидит и ждет звонка Салли МакДональд.
Оглядимся в доме: Нэнси стоит лицом к тумбочке с телефоном, слева от нее - диван, справа спереди - кухня, справа - лестница на второй этаж. Дом имеет две двери: та, которая за спиной Нэнси выходит к причалу с моторной лодкой, дверь из кухни ведет к входу в лес.
Слышен телефонный звонок, подходим к телефону и берем трубку. Это Салли, поговорим с ней, затем позвоним Бесс Мартин. Рядом с телефоном лежит записка - "проверить писк, возможно, это мышь". Отходим от телефона, и тут же слышится какой-то вой. Разворачиваемся на 180 и выходим из дома в направлении причала. Спускаемся с крыльца и встречаем первого персонажа - это мистер Ред Нотт, большой любитель птиц. После разговора с ним возвращаемся домой и смотрим ролик о том, как собаки-призраки атакуют дом Салли.
Осматриваемся на кухне. Подходим к столу с раковиной. Читаем записку Салли (слева от раковины), забираем из раковины резиновые перчатки. Там же нужно покрутить кран смесителя и убедиться, что воды нет. Шаг назад. Теперь смотрим на шкафчики над столом. Там записка - "сделать тест на качество воды". Открываем дверцу шкафчика и берем фонарик и карту лесных тропинок с ориентирами. Отходим от кухонного стола. Подходим к столу обеденному, с красным ящиком на столешнице. Справа записка - "убрать поваленное дерево". Слева, за красным ящиком, берем бутылку "минералки". Справа от стола дверь, выходящая к лесу, а правее ее, на стене - табличка. Читаем ее и идем к другой двери.
Рядом на стене висят часы. Если передвинуть стрелки - открываются окошки с изображением собак, все, кроме одного. Если повернуться налево, на стене под лестницей видна записка, внимательно смотрим на пол под стеной и... правильно, пол оказался гнилым! Чтобы исправить пол, нам потребуются как минимум доски, искать их следует вне дома. Собаки уже убежали, и мы можем спокойно обойти дом, пока ночь на дворе. Выходим во двор через дверь, ведущую к входу в лес. Справа от крыльца водяной насос, он нам понадобится позже, днем. Поворачиваем налево дважды. Перед нами куча хлама, накрытая брезентом и вход в подвал. Поищем под брезентом, нет ли там чего-нибудь нужного нам, например, досок... Ну вот, одна доска есть, остальное слишком гнилое... Про эту кучу хлама можно забыть на всю игру.
Дернем дверь в подвал - она закрыта, но возле нее лежит камень с выгравированным указателем сторон света, он нам пригодится позже. Разворачиваемся на 180, еще направо и по правой дорожке к крыльцу дома. Идем прямо, прямо, налево, четырежды прямо, налево и заходим в сарай. Обращаем особое внимание на стеллаж с гномом - если присмотреться, между утюгом и сундучком лежит ключ, судя по всему, от ящика, который стоит на столе справа. Подходим к нему, применяем ключик... Вот незадача! Ключ сломался... Ну, да ладно, поглядим, нет ли чего, чем можно этот ящик вскрыть. Обращаем взор к левому углу сарая - там лежит опрыскиватель, но трогать его пока не стоит - только закашляемся. Выходим из сарая и идем к дому, чтобы не терять времени и не дожидаться утра будем искать доски в лесу. Вот и тропинка, ведущая в лес. Идем прямо, прямо, налево, прямо и выходим к пню, на котором лежит еще одна доска. Забираем ее и возвращаемся в дом: все-таки прогулки по лесу ночью - занятие не для добропорядочных леди.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж, и вот теперь наступает время воспользоваться "машиной времени" - выбираем утро (AM). Спускаемся вниз, выходим во двор из кухни и поворачиваем направо, к водяному насосу. Забираем ведро, стоящее под насосом. Идем влево, четырежды прямо и видим причал, к которому пришвартована моторная лодка. Заглядываем внутрь... Ба! Да в ней полно воды! Вот тут-то и пригодится ведро, которое мы взяли у насоса. Вычерпываем воду. Со дна лодки забираем отвертку и спасательный жилет. Попробуем завести мотор - не заводится. Что-то тут не то...
Заглянем внутрь мотора - не хватает свечи зажигания. Возвращаемся в сарай, применяем отвертку к шурупам на крышке ящика справа, открываем ее, забираем из ящика молоток с гвоздями и респиратор. Теперь, пользуясь картой лесных тропинок, идем на кладбище, где подбираем еще одну доску и читаем надгробные надписи на могилах собак Микки Маллоуна.
Возвращаемся в дом и заделываем сгнивший пол у лестницы, применяя поочередно доски, потом молоток. Пришло время прочесть записку на стене и решить первую головоломку. Записка гласит - "пол гнилой", но это мы уже и так выяснили. Отправляемся к дивану слева от телефона. Над диваном висят полки. Если их открыть, нашему взгляду предстают четыре собачьи фигуры, повернутые к нам, простите, задом. Пробуем повернуть каждую фигурку. Вторая слева не поддается - без наждачной бумаги не обойтись. Звоним Салли, которая расскажет нам, что свечу зажигания имеет смысл спросить у любителя птиц Реда и, заодно, скажет, как отдать воду из скважины на анализ (точнее, отправит с этим вопросом к рейнджеру Айкерсу). До рейнджера без лодки не добраться, поэтому переводим часы на вечер (PM) в "машине времени". Выходим из дома к причалу и поворачиваем направо, потом прямо до упора и забираемся на дерево к Реду. Спрашиваем его про свечу зажигания, Ред отдает ее в обмен на обещание Нэнси сделать для него фотографии птиц. Он дает ей кассету с голосами птиц и фотоаппарат.
Спускаемся с дерева, возвращаемся в дом и переводим часы на утро. Идем на причал, открываем кожух мотора и вставляем свечу. Обратите внимание на четыре регулировочных винта, на них есть какие-то метки. Отходим немножечко назад, и смотрим на надпись внутри крышки мотора. Возвращаемся к винтам и выставляем их как на картинке с помощью отвертки. Закрываем крышку мотора (достаточно просто отойти назад) и дергаем за стартер. Ура, мотор завелся! Самое время отправиться куда-нибудь на лодке, ну, например, в магазин Эмили.
Болтаем с ней, забираем у нее плейер, узнаем, что всю наждачную бумагу забрал Ред, а набор для пробы воды нужно взять у рейнджера, куда мы незамедлительно и направляемся. Разговариваем с ним, забираем у него пробирку для теста воды и отправляем письмо Неду. Рейнджер предупредит нас об опасности заражения от мышей.
Осмотрим помещение станции. Слева от стола рейнджера виден стол с компьютером, подходим к нему и начинаем работу. Идем в раздел "Health & Safety tips", читаем два пункта - первый и второй сверху в левом столбце. Вот, что нам удалось почерпнуть из этих разделов: поворот вентиля направо уменьшает, а поворот вентиля налево - увеличивает напор воды; если насос не качает воду, то необходимо залить в него небольшое количество воды. Рекомендую прочесть сразу и весь раздел истории Moon Lake, там есть картинка, изображающая собаку на перевернутой лодке - она пригодится позже.
Возвращаемся к дому Салли. Ступив на берег, отправляемся к насосу, смотрим вниз - ставим на решетку ведро. Смотрим вверх - заливаем воду из бутылки ("минералку") в горловину насоса, у поршня. Качаем ручку насоса... Ну вот, ведро воды у нас есть. Берем пробирку для теста воды, набираем в нее воду из ведра, а ведро оставляем под насосом. Выбираем из инвентаря плейер, вставляем в него кассету Реда и слушаем птичьи голоса. Теперь в окне диалогов будет появляться подсказка, если на соседней локации есть птица, фото которой нужно Реду. Отвозим пробирку с водой рейнджеру, возвращаемся обратно и идем в лес.
Карта лесных тропинок начинается от первого Т-образного перекрестка, на ней, также, отмечены места "пения" некоторых птиц. Пройдем по ним. Идем к локации, обозначенной на карте Yellow Bird, той, что справа. Видим птицу, берем фотоаппарат, наводим на птичку и... Готово! Направляемся к локации с отметкой Blue Bird, фотографируем еще оду птицу. Теперь идем к той Yellow Bird, что слева на карте. Наводим фотоаппарат... Черт, упорхнула птичка, надо будет спросить у Реда, как к ним лучше подобраться. Отправляемся к Orange Bird. По пути попадается еще одна птица, дающая себя сфотографировать - это американская малиновка, ищущая червей. Orange Bird на привычном месте не оказалось, навестим ее в другой раз. Осталась последняя локация - Red Bird, но и там неудача.
Возвращаемся в дом, переводим часы на вечер. Идем к Реду, он отсылает к Эмили за камуфляжем и дает наждачную бумагу.
Возвращаемся в дом, идем к дивану, шкурим вторую слева фигурку собаки в шкафчике над диваном. Затем, поворачиваем фигурки так, чтобы Vitus смотрел налево, Lucy - прямо, Iggy - направо, Xander - вглубь шкафчика. Что-то щелкнуло, и кусок стены под лестницей закачался - проверим, что там. Открылся секретный проход в подвал дома. Пользуясь фонарем, внимательно осматриваем стены прохода и забираем фотографию. Спускаемся в подвал и обшариваем стенки, начиная слева. Около печки что-то есть и доносится мышиный писк. За стенкой обнаруживаем листок с перечеркнутыми шифрами, а за ним - сейф. Замок заблокирован, но справа есть небольшое отверстие. Применяем к нему авторучку из инвентаря. Теперь дело за комбинацией шифра.
Судя по листочку с шифрами, очередной шифр - день какого-нибудь трагического события. Продолжаем осмотр подвала - на противоположной сейфу стене есть дверь. Открываем ее, читаем газетную вырезку, лежащую на лестнице. Знакомая фамилия, как у рейнджера. Поднимаемся наверх, выходим к куче хлама под брезентом. Идем в дом, переводим часы на утро. Добираемся на лодке до магазина и спрашиваем Эмили о камуфляже, родственниках рейнджера и женщине на найденной фотографии. Эмили согласна дать камуфляж в обмен на полную коробку рыболовной наживки (червяки, жуки и личинки), которую предстоит поискать под пнями, камнями, поваленными деревьями.
Отправляемся к рейнджеру. Заваливаем его вопросами, и он разрешает нам покопаться в его картотеке (ящик у компьютера), но перед этим нужно расставить папки по порядку, а даты на них даны римскими цифрами. Подходим к столу и садимся за компьютер, открываем раздел History of Moon Lake, затем - Creation of Moon Lake State Park, и, наконец, Roman Numerals и читаем. Оставим компьютер в покое, садимся за картотеку и разложим папки. Вот порядок заголовков:

MCMXI MCMXIX MCMXLV MCMXCVII
MCMX CMCMXVII MCMXLI MCMLXX
MCMVIII MCMXV MCMXXXIX MCMLXIX
MCMIV MCMXIV MCMXXXII MCMLX
MCM MCMXIII MCMXXV MCMLI

После того, как папки отсортированы, можно прочесть их содержимое. MCMXXV - Вальдо Матиасс - агент финансовой инспекции, пристально наблюдавший за Маллоуном, MCMXXXII - арест Микки Маллоуна 29 января 1932 г. Может быть это и есть шифр сейфа? Проверим это чуть позже. MCMXLI сообщает о смерти Микки Маллоуна 13 февраля 1941 года. MCMXCVII рассказывает об Эмили и ее поисках сокровищ.
Возвращаемся домой и идем в подвал, к сейфу. Перед входом с улицы в подвал лежит камень с указателем сторон света, приподнимаем его. Два червяка для Эмили уже в коробке. Спускаемся в подвал. Набираем шифр на сейфе 0-1-2-9-3-2, подтверждая каждую цифру нажатием кнопки справа от диска. Сейф открыт, там стоит тетрадь и бегает мышь. Вспоминаем совет рейнджера и, используя перчатки и респиратор из инвентаря, берем тетрадь. Это журнал Уильяма Айкерса, судя по всему, прадеда рейнджера. Из него мы узнаем, что где-то под домом есть бар, но вход туда замаскирован, что Маллоун похитил 600 фунтов золота в брусках и спрятал в окрестностях дома, оставив карту с загадочной надписью - "Собаки укажут путь".
Пробежимся по лесу, заглядывая под каждый камень или валяющуюся колоду. Итого имеем 7 жуков в коробке. Переводим время на вечер и опять отправляемся на поиски наживки. Мы должны найти 12 "предметов" - 4 дождевых червя, 3 желтых личинки, 2 сверчка, 3 жука - черного, бордового и зеленого.
Переводим время на утро и отправляемся к Эмили за камуфляжем. Меняем жуков на камуфляж и едем к рейнджеру, который сообщает нам телефон женщины с фотографии (ее зовут Вивиан Витмор) и результаты теста воды из скважины. Они неутешительны - вода отравлена мышьяком и не пригодна для любых нужд.
Отправляемся домой, настало время сфотографировать остальных птиц. Идем в лес на локацию, отмеченную как Red Bird, затем - Yellow Bird слева по карте. Осталось сфотографировать только сокола, но в лесу его не видно, придется спросить у Реда.
Возвращаемся домой и звоним Вивиан Витмор. Из разговора со старушкой становится ясно, что легенда об украденном золоте - правда, бар действительно находится под домом Салли и туда существует как минимум два входа - один из них из подвала, но он надежно закрыт. Вивиан говорит о "ключе от надгробия", который открывал еще один скрытый тоннель к бару. Еще она упоминает о том, что внутри бара есть изображение каждой из собак Маллоуна, которые подскажут, где искать золото. Итак, подведем итог нудного разговора со старушкой - нужно послать ей найденное фото и она вышлет ключ от надгробия, значит, возвращаемся к рейнджеру, хвастаемся ему, что разложили его папки по порядку. Он с благодарностью дарит нам знак отличия парка Moon Lake, мы же просим его отправить фотографию Вивиан.
Возвращаемся домой, переводим часы на вечер, идем к Реду, выясняем, что сокол "полюбил" дерево на юго-западном углу дома. Что ж, будем ждать его там. Возвращаемся в дом и переводим часы на утро.
Выходим из дома и идем к причалу, там, справа, стоит старый пень. Щелкаем на него мышкой и смотрим рассуждения о том, что когда-то это было большое дерево и т.д. Но тут слышится крик сокола, и мы видим его на крыше дома. Сохраните игру.
Наводим фотоаппарат... Снимаем... Ой, а на чем это он сидит? Очень похоже на громкоговоритель! И тут в глазах померкло... Нэнси пришла в себя, будучи связанной в полыхающем сарае. Вот где острота и изворотливость ума спасает жизнь! Действуйте быстро!
Толкаем гнома - его голова падает на домкрат. Наступаем на грабли чуть левее домкрата, они перекидываются на другую сторону, а на них тряпка! Эврика! Пинаем насос, от которого раньше только кашляли... Тряпка загорелась, а мы еще раз наступаем на те же грабли, и горящая тряпка поджигает банку. Качаем домкрат, пока банка не покатится. Получилось! Веревка, на которой висела коса, сгорела. Руки и ноги освобождены.
Бежим к насосу за водой, которую мы предусмотрительно налили в ведро. Хватаем ведро, бежим обратно и заливаем огонь. Уффф... В поле зрения появляется Ред Нотт. Не он ли огрел по башке детектива? Смотрим мультик и разговариваем с Салли. Едем к рейнджеру, получаем письмо с ключом от Вивиан и возвращаемся обратно.
Идем на кладбище и внимательно рассматриваем надгробие Валдиса Маттиаса, первое слева. А вот и замочная скважина! Применяем ключ, но ничего не происходит. Возвращаемся домой и звоним Вивиан. Она говорит, что ключ открывает доступ к имени на надгробии и говорит код, который нужно набрать - BALDO. Она предупреждает нас о туннелях, дверях и тупиках, предусмотренных Маллоуном для защиты своего бара от непрошенных гостей.
Возвращаемся на кладбище, вставляем ключ в надгробие, собираем из букв имени слово BALDO и видим открывшуюся в надгробии лестницу в туннель. Идем по лестнице вниз. Там темно, а батареи у фонарика сели. Придется выбираться и просить у Эмили батарейки. Едем к ней. Она согласна дать батарейки, если мы переставим в холодильнике банки с колой так, как придумал поставщик - в виде "улыбающейся рыбы".
Поворачиваемся к двери магазина, справа - тот самый холодильник с колой, пришло время в очередной раз напрячь мозги. Меняем и поворачиваем упаковки колы так, чтобы рисунок банок соответствовал картинке, которую нам дала Эмили. После решения головоломки, отдаем обратно картинку, а взамен получаем батарейки к фонарику. Едем домой и сразу же идем на кладбище. Набираем на надгробии BALDO и спускаемся в туннель. Включаем фонарик и идем вперед. Находим дверь в бар и заходим внутрь. Идем налево от стойки бара, снимаем засов с дверей с изображением собак. Теперь можно спускаться в бар прямо из подвала дома Салли.
Внимательно рассматриваем все картины на стенах и возвращаемся за стойку бара - там четыре дозатора, которые не работают. Ищем кнопку, которая их разблокирует. Она находится под крышкой маховика рулетки. Вновь возвращаемся за стойку.

Четыре собаки, четыре дозатора... Может быть это подсказка? Используя ручки дозатора и красные кнопки на панели, добиваемся следующей комбинации букв на пульте стойки - X-V-I-L. Открывается потайная дверь в туннеле. Поворачиваемся налево и идем к стене до упора. Дверь в туннель открывается нажатием на фотографию с двумя собаками.
В туннеле идем прямо, на развилке - направо, дорогу освещаем фонариком. Повернув в открывшийся проход, видим галерею картинок, разбитых на квадраты, что поразительно напоминает карту сокровищ Маллоуна, не правда ли? Внимательно осматриваем все картинки, особенно с изображением собак, потом смотрим на карту сокровищ - на ней должны быть обозначены именами собак четыре квадрата (буква I обозначает Iggy). Если отсутствует Lucy, то придется еще раз покопаться в компьютере рейнджера, в разделе истории Moon Lake. Подходим к третьей слева картинке с изображением рельефа местности и нажимаем на квадраты, обозначенные на карте именами собак, и проходим в открывшийся туннель. Но дверь с другого конца туннеля закрыта, и ключ из инвентаря к ней не подходит.
Возвращаемся в галерею и идем направо до конца - там дверь, выходящая к вольеру с собаками. Обходим вольер, на столе берем ключ и осматриваем все, что лежит на этом столе и на том, что стоит левее. Теперь ясно, откуда взялись собаки-призраки - тюбик светящейся в темноте зубной пасты, специальные ошейники, ультразвуковой излучатель... Надо скорее добраться до золота. Возвращаемся в галерею, открываем дверь за мозаикой, проходим до второй двери, открываем ее взятым в вольере ключом. Не стоит сразу дергать за дверь сейфа - он полон воды и мы наверняка утонем (можете в этом убедиться, благо в меню игры есть пункт - Second Chance).
Оборачиваемся и забираем маховик - внизу слева, и идем к трубам справа от сейфа. Осматриваем систему вентилей - одного не хватает, значит, ставим туда свой. Крутим... Не тут-то было - маховик прокручивается. Присмотревшись повнимательнее, видим на оси отверстие для штифта, вставляем туда отвертку. Крутим маховики: самый левый - против часовой стрелки, "наш" - против часовой стрелки, самый правый - по часовой. Смотрим на индикатор уровня воды между маховиками - если уровень на нуле, то можно открывать сейф, но, перед этим, заберем отвертку и маховик с собой. Заходим в сейф и спускаемся в шахту, там дверь с кодовым замком. Смотрим в PDA Нэнси, там есть подсказка - замок как-то связан с собаками, их цветами и римскими цифрами. Первые буквы имен собак - это римские цифры, а цвета мы нашли на картинах в баре и в галерее. Iggy - желтый цвет - 01, Lucy - зеленый - 50, Xander - красный - 10, Vitus - синий - 5. Набираем комбинацию на замке и справа выдвигается ось. Надеваем на ось маховик, поворачиваем его и заходим в открывшуюся дверь.
Вот оно, золотишко! 600 фунтов чистого золота! Теперь надо выбираться из подземелья. Сохраните игру, дальнейшие действия необходимо выполнять быстро!
Разворачиваемся и поднимаемся по лестнице, вернее, пытаемся подняться, потому что сверху ехидно улыбается Эмили, сжимая в руке чью-то кость, по виду похожую на человеческую. Разворачиваемся, заходим в комнату с золотом, закрываем за собой дверь. Поворачиваемся лицом к золоту и смотрим вниз - там люк. Открываем его и спускаемся вниз, в трубу. В трубе видим второй люк, поднимаемся через него и видим спину Эмили. Закрываем дверь в комнату с золотом еще раз и, развернувшись, поднимаемся вверх по лестнице. Эмили умоляет не бросать ее, пытается договориться, но мы не соглашаемся и смотрим финальный мультик.
Ну, вот и все, друзья.

Ibice ― Прохождение „Нэнси Дрю: Псы-призраки Лунного Озера“

В начале игры Вам как всегда будет предложено выбрать желаемый уровень сложности между «Младшим» и «Старшим детективом». «Младшему детективу» будет даваться больше подсказок, чем «Старшему», да и головоломки будут немножко проще. В этом прохождении я буду описывать действия для «Младшего детектива», поэтому к другому уровню они могут у не подойти.

Итак, предыстория. Салли Макдональд, знакомая отца Нэнси, недавно приобрела дом гангстера Маллоуна на Лунном Озере, в штате Пенсильвания. И вот, вчера Салли позвонила и попросила Нэнси приехать, так как ей нужен детектив. Нэнси уже на следующий день прибыла на Лунное Озеро, но не обнаружила там Салли. Как выяснилось, та уехала в город, но пообещала позвонить. Тем временем Нэнси не может последовать примеру Салли, так как дорогу от дома перегородило дерево, которое упало сразу после того, как Нэнси проехала через это место. Интригующее начало, не так ли?

Прослушав рассказ Нэнси, мы оказываемся в доме Салли. Стоит нам только повернуться куда-либо, как тут же раздастся звонок. Салли звонит нам, как и обещала. Она советует нам как можно быстрее покинуть это место, но когда Нэнси спрашивает, что же ее так напугало, связь обрывается. Салли успела только сказать что-то о собаках и клыках. Хм, вроде и собак-то мы нигде не видали… Ну ладно, посмотрим что же будет ночью.

А пока ночь еще не наступила, можно осмотреться в доме и его окрестностях. Вдруг мы слышим какой-то странный вой. Определенно не собачий при этом. Выходим из дому и сталкиваемся с местным орнитологом-любителем, Рэдом Ноттом. Он расскажет нам легенду о собаках гангстера Маллоуна, которому принадлежал раньше этот дом, а еще о том, что собаки Маллоуна возвращаются каждый раз, когда у дома появляется новый владелец. Так случилось и с Салли. По-видимому, именно об этом она и пыталась нам рассказать по телефону до того, как аккумулятор разрядился. Разговор Нэнси с орнитологом прерывает собачий вой. Кажется, это и есть те самые легендарные собаки. Прячемся в дом и смотрим в окно на собак со светящимися глазами. Через некоторое время они уйдут, и даже можно будет выйти на улицу, но мы не будем зря терять время и продолжим осмотр дома.

В навесном ящике над диваном есть четыре статуэтки с изображением этих самых собак, три из них крутятся, а одна застряла. Нэнси требует наждачную бумагу, для того, чтобы исправить это недоразумение, но у нас ее нет, поэтому придется немного потерпеть. В ящике над раковиной есть карта леса и фонарик, а в самой раковине лежат резиновые перчатки, впрочем, воды там нет. На обеденном столе берем бутылку минералки. Там же видим памятную записку «спилить сухое дерево». Уже не надо. :) Рядом со входной дверью висят часы, в них вместо кукушки опять таки псы Маллоуна, даже более того, по-видимому, это какая-то головоломка, которую нам нужно будет разгадать в ходе игры. Больше в доме ничего интересного нет, можно подниматься по лестнице и ложится спать.

Ах да, еще одна особенность этой игры. Здесь Вам не нужно указывать конкретное время, в которое Нэнси должна будет проснуться. Вместо этого требуется лишь указать, следует ли ей просыпаться днем, или же лучше это сделать ночью. А для того, чтобы лечь спать, достаточно лишь подняться по лестнице.

Просыпаемся и идем осматривать окрестности. Начнем с заднего дворика. Попытаемся войти в подземелье, но там закрыто изнутри. Под брезентом берем одну доску для того, чтобы починить ветхий под возле лестницы, затем идем в сторону водяного насоса. Он тоже засох, поэтому нам нужно применить на нем минералку, которую Нэнси вчера отыскала в доме. Теперь все работает.

Теперь идем к пристани, пытаемся сесть в лодку, но она заполнена водой. Берем из инвентаря ведерко, которое Нэнси взяла после починки насоса, и вычерпываем воду из лодки. Обнаруживаем на дне отвертку, берем, пригодится. Пытаемся завести лодку, но она, естественно, не действует. В чем же дело? Открываем крышку мотора и видим, что нашей прогулке по озеру препятствует отсутствие свечи зажигания. В магазин без лодки мы не доберемся, да и денег у нас нет. Единственный выход – пойти к Рэду Нотту, который выслеживает птиц где-то на дереве недалеко отсюда. Быть может, у него завалялась лишняя где-нибудь.

Идем в левую сторону от дома, если смотреть со стороны пристани. В самом конце тропинки находим таки дерево со смотровой площадкой. Поднимаемся, но не находим там Нотта. Наверное, он там заседает лишь ночью. Возвращаемся в дом и звоним Салли. Она согласна с нашей идеей обратиться к орнитологу. Ложимся спать до ночи.

Встаем и отправляемся к его смотровой площадке. Поднимаемся и говорим с ним. Получаем нужную нам свечу зажигания, но взамен он потребует чтобы мы съездили в магазин Эмили, взяли там его проигрыватель, прослушали кассету, которую он нам дал и сфотографировали птиц, голоса которых записаны на этой самой кассете. Ложимся спать до утра.

Утром отправляемся на пристань и пытаемся привести лодку в порядок, но теперь нам уже недостаточно только лишь свечи зажигания. Нужно еще и настроить мотор. Итак, у него есть три винтика, у каждого из них есть три позиции. Под крышкой мотора написано, как их нужно поставить, но условными знаками, которых мы не знаем. Методом научного тыка я определил, что верхняя позиция – это «плюс», средняя – «ноль», нижняя, соответственно, «минус». Теперь давайте пронумеруем эти винтики слева направо, сверху вниз. Первый и четвертый винтик должны стоять на «плюсе», второй на «нуле» и третий на «минусе». Если сделаете все так, как я описал, то мотор будет починен, однако не спешите плыть куда-то. Обязательно надевайте спасательный жилет, который лежит в лодке, перед каждой поездкой куда-либо, иначе поездка эта завершится для Вас «вторым шансом».

Едем к рейнджеру парка, у нас есть к нему дело по поручению Салли. Спрашиваем у него о пробе колодезной воды, он дает нам пробирку, в которую нужно набрать воду из нашего насоса и принести ему. Осматриваем информационный центр, после чего отправляемся в магазин Эмили.

Говорим с Эмили. Она не очень-то любит рейнджера, впрочем, как и Салли. Наждачную бумагу она нам тоже не даст, так как любитель птиц уже скупил всю партию. Кажется, придется снова к нему сходить. Берем у Эмили проигрыватель и возвращаемся в дом Салли. Идем к насосу, ставим под ним ведро из нашего инвентаря, набираем в него воды, и применяем на ведре с водой пробирку. Все, воду для анализа мы набрали, теперь можно поблуждать по близлежащему лесу.

По пути в лес обнаруживаем еще одну доску, которая пригодится нам для ремонта пола. Когда придем к первому повороту, и у нас появятся стрелки влево и вправо можно будет либо просто блуждать по лесу, либо воспользоваться картой, которую мы обнаружили в доме у Салли. А еще нам нужно сделать фотографии птиц для орнитолога. Послушаем кассету, которую он нам вручил. Теперь, когда мы встретим где-нибудь птиц из этого списка, у нас в поле для диалогов будет написано, какая это птица, а мы уж определим, фотографировали мы ее уже или нет.

Рано или поздно, блуждая по лесу мы попадем на местное кладбище. Перед склепом лежит еще одна доска. По обе стороны дорожки ближе к склепу стоят памятники собакам Маллоуна. Запоминаем месяца, которые указаны у собак в дате рождения, она нам позже пригодятся. Заглядываем в сам склеп, но там ничего интересного, кроме отпечатков собачьих лап на стенах.

Всех птиц мы за первое посещение леса не сфотографируем. Лично у меня получилось сфотографировать лишь двух, а еще одна улетела. Надо бы пойти к Нотту и спросить в чем дело и есть ли какие-то хитрости в этом деле. А заодно и наждачку поклянчить. Идем домой и ложимся спать. Ночью идем к орнитологу, он говорит нам, что птицы улетают из-за того, что на Нэнси обычная одежда вместо камуфляжа и предлагает нам съездить в магазин Эм и приобрести его. Берем наждачную бумагу и уходим, но прежде, чем вернутся в дом, идем дальше по тропинке, ведущей от смотровой площадки до дома Салли, и приходим к сараю. Там нам нужно отыскать молоток, так как доски мы уже нашли, и не мешало бы их теперь прибить к полу. Молоток лежит в деревянном сундуке, но на нем висит замок. Ну ничего, это значит, что ключ тоже должен быть где-то рядом. Так и есть, ключ лежит на полке шкафчика, который стоит прямо напротив входа. Правда, открыть сундук нахождение ключа нам не поможет, так как он сломается, едва мы вставим его в замок. Теперь берем отвертку и откручиваем винтики, за которые прикреплен замок, и достаем, наконец, нужный нам молоток. Заодно берем и какую-то маску. Не знаю пока, зачем она нам нужна, но лучше взять, дабы потом еще раз не приходить за ней.

Теперь, когда у нас есть наждачная бумага и молоток, мы можем позаниматься домашним хозяйством. Сначала чиним пол: для этого нужно положить три найденные нами доски, а затем применить к ним молоток. Получилось, конечно, не сильно красиво, но все же лучше, чем дыра в полу. Салли будет нами довольна, когда приедет. :)

Настало время разобраться с собачьей головоломкой. Открываем ящик над диваном, применяем наждачную бумагу на статуэтке собаки, которая отказывается вращаться. Все, их мы тоже починили, теперь бы не мешало разобраться, для чего они тут вообще нужны. Помните, я просил запомнить даты рождения собак? Так вот, при помощи этих статуэток, мы должны указать месяца, когда они родились, а посмотреть, правильно ли мы это сделали, можно на часах, висящих на стене. На часах времена года изображены картинками. Понять, какое время года какой картинке соответствует, мы можем прочитав стих, который висит рядом со входной дверью на кухне. Лебеди у нас символизируют лето, олени – осень, деревья – весну и птицы – зиму.

Для того чтобы решить эту головоломку, нам нужно поставить собак следующим образом: первая должна стоять мордой налево, вторая мордой к нам, третья – мордой направо, и последняя, четвертая, мордой к стене. Вот и все, открывается тайный ход. Хорошо, что мы починили пол перед этим, иначе провалились бы про попытке проникнуть в этот самый тайный ход.

Спускаемся вниз по лестнице, берем портрет, висящий на двери, после чего открываем ее и оказываемся в подвале дома. По-видимому, там много мышей, а если Вы помните, рейнджер говорил нам, что от мышей лучше держаться подальше, ибо заразные они. Теперь нам пригодится маска и перчатки, которые лежат в нашем инвентаре. В подвале есть сейф, но кодовый замок на нем заблокирован. Видимо, там нужен еще какой-то ключ, которого у нас пока нет. Пробуем выйти на улицу через дверцу, находим на лестнице страницу из старой газеты, в которой упоминается человек, с такой же фамилией, как и у нашего рейнджера. Выходим на улицу, потом возвращаемся в дом и ложимся спать до утра.

С утра сразу направляемся в магазин, так как без камуфляжа мы все равно далеко не уйдем. Эмили требует, чтобы в обмен на костюм мы собрали для нее «12 штук какой-нибудь живности». Это означает, что теперь, бродя по лесу, мы должны будем не только выслеживать птиц, а еще и заглядывать под камни и бревна, дабы отыскать таким образом каких-нибудь жучков-паучков.

Второй пункт нашей речной прогулки – информационный центр. Отдаем ему пробу нашей колодезной воды и расспрашиваем о Маллоуне и его команде. На фотографии, которую мы нашли в подвале, он опознает возлюбленную Маллоуна, которая, возможно, еще жива. Больше, правда, ни о чем с нами не говорит и отправляет с нашими вопросами к информационному компьютеру, в котором, впрочем, пока нет ничего нам интересного.

Отправляемся на охоту за червяками. Для начала можно заглянуть под плитку, которая лежит перед входом в подвал. Затем идем в лес и заглядываем так под каждый нам попавшийся камень или что-нибудь еще, подо что можно заглянуть. Днем мы все двенадцать не соберем, поэтому придется также поблуждать по лесу ночью. Как только все будет готово, едем к Эмили и меняем все это безобразие на камуфляжный костюм, в котором возвращаемся снова в лес и продолжаем охоту, но на этот раз за птицами.

Фотографируем всех птиц кроме канюка. Его нигде нет, поэтому идем к Нотту и спрашиваем, где именно мы должны его сфотографировать. Нотт говорит, что канюк свил гнездо на высоком дереве к юго-западу от дома Маллоуна. Утром выходим из дома и присматриваемся к пню, который стоит по дороге к пристани. Кажется, это и есть то высокое дерево. Вернее, то, что от него осталось. А вот и канюк! Фотографируем его быстренько. При помощи зума в фотоаппарате видим, что канюк сидит на динамике, установленном на доме Маллоуна, которого, впрочем, там быть не должно.

Стоило нам только подумать об этом динамике и его предназначении, как мы тут же получаем удар по голове сзади. Очнувшись, понимаем, что находимся мы в сарайчике и вот-вот превратимся в свежий шашлычок. Выбираемся из горящего сарая. Сначала толкаем один из садовых инструментов (не знаю, как называется) в сторону огня, он возгорается. Теперь толкаем гнома, он падает, и голова, отбившаяся от него, падает на штуку, при помощи которой приподнимают автомобиль, чтобы заменить колесо. Толкаем садовый инструмент и бьем по этой штуковине, чтобы она поднялась. В итоге что-то там возгорается, катится в сторону косы, привязанной веревкой. Веревка перегорает и падает, в результате чего мы можем разрезать ею веревку, которой связаны руки Нэнси. Все, мы выбрались, теперь нужно погасить пламя, которое мы там распространили по всему сараю. Бежим к насосу, ставим под ним ведро, накачиваем воду, забираем ведро и бежим к сараю гасить пламя. Процедуру эту придется повторить трижды.

Говорим с Ноттом и Салли. Выходим из дома, подходим к нему сбоку и забираемся по лесенке на крышу. Все верно, динамика больше нет, зато остались дырки от винтов, на которых он держался, а это доказательство того, что мы галлюциногенов не принимали.

Едем в информационный центр, где рейнджер радует нас новостью о том, что наша дама с фотографии из подвала еще жива, и даже более того, он отыскал ее номер телефона. А еще получаем от него задание. Нам нужно разложить по порядку конверты в картотеке, которая стоит рядом с компьютером. Все бы ничего, да на конвертах римские цифры. Раскладываем конверты следующим образом:

Осматриваем доступные папки, после чего отправляемся в дом Салли и звоним этой даме из Лас Вегаса. Вивьен согласна прислать нам секретный ключ, при помощи которого мы сможем попасть в «Тихий бар», но не раньше, чем мы пришлем ей ту самую фотографию, благодаря которой мы ее и нашли. Едем в информационный центр и отдаем фотографию рейнджеру, одновременно с этим получаем результат анализа нашей колодезной воды. Прекрасно, значит, помимо того, что нас попытались зажарить заживо, нас еще и отравить хотят. В колодце-то полным-полно мышьяка!

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью выходим и отправляемся к любителю птиц. Обращаем внимание на то, что у него появились две канистры бензина. Отдаем фотоаппарат и снова ложимся спать.

На следующее утро отправляемся в информационный центр, где нам вручают посылку из Лас-Вегаса. О, да! Вивьен прислала нам ключ! Идем на кладбище через лес, находим надгробную плиту с именем Мелвилл Валдо, применяем на ней ключ, который прислала Вивьен и слышим, какой-то щелчок. Ничего не открывается, но буквы из имени на плите теперь можно крутить. Но что же нам надо ими написать? Возвращаемся в дом, звоним Вивьен, она советует нам набрать «Балдо». Идем на кладбище, крутим буквы, перед нами появляется лестница под землю. Спускаемся вниз, там очень темно, поэтому достаем фонарик. А что обычно случается с фонариками, когда они нужны? Верно, в них садятся батарейки. Игровой фонарик не исключение. Кажется, пришло время нанести очередной визит в магазин Эм.

На этот раз Эмили дает нам задание попроще: мы должны сложить банки с напитками в холодильнике таким образом, чтобы из них получился рисунок. Это уж будет приятнее, чем червяков по ночам на кладбище ловить. Банки стоят блоками по шесть штук, а еще их можно вращать. Должна получиться следующая картина:

Подходим к Эмили, получаем заработанные батарейки, вставляем их в фонарик и возвращаемся в дом Салли. Спускаемся в подвал и попробуем открыть сейф. У нас, после того, как мы рассортировали конверты в информационном центре, появился маленький значок младшего рейнджера. А для открытия сейфа нам как раз нужно что-то тоненькое, как иголка на обороте значка. Применяем его на дверце сейфа (там, где дырочка). Теперь колесо с цифрами разблокировано. Нам нужно набрать дату ареста Маллоуна. По газетным вырезкам, которые мы сортировали, мы знаем, что Маллоуна арестовали 29 января 1933 года. Набираем 290133, при этом, нажимая на кнопочку справа от колеса с цифрами после каждой цифры. Сейф открывается, однако внутри сидят мыши, которых по совету рейнджера нам нужно сторониться. Достаем перчатки из инвентаря и осматриваем содержимое сейфа. Читаем дневник, в конце находим карту. Берем карту и закрываем сейф.

Идем на кладбище, где снова вертим буквы и, наконец, попадаем в туннель. Туннель этот, это такой себе лабиринт, но если вы будете идти вперед, не сворачивая, то рано или поздно придете к металлической двери, за которой и находится «Тихий бар». На стенах бара висят портреты собак Маллоуна и у каждой из них на ошейнике есть медальон определенного цвета. А еще на барной стойке есть четыре крана также разных цветов. Это определенно очередная загадка. Смотрим все портреты с собаками и запоминаем, что у Витуса был синий медальон, у Ксандера – красный, у Люси – зеленый, а у Игги, соответственно, желтый. Подходим к рулетке, открываем крышечку по середине и нажимаем красную кнопку. Теперь нам нужно на кранах, которые на барной стойке, указать первую букву имени собаки в зависимости от того, каким цветом покрашен кран. Короче говоря, нам нужно, чтобы на кранах была написана комбинация «КВИЛ».

Как только мы справимся с кранами, где-то в туннеле откроется дверь. Выходим из бара тем же путем, что мы и пришли в него, и снова блуждаем по туннелю в поисках этой самой открывшейся двери. Она совсем рядом и не заметить ее Вы не сможете, так как она хорошо освещается.

Зайдя в очередной туннель, мы увидим на стенах панно с изображениями собак и еще четыре каких-то карты, на фрагменты которых можно нажимать. Идем дальше. Поворачиваем направо, так как слева тупик. Впрочем, справа дверь тоже закрыта и попасть за нее мы пока не сможем. Зато из-за нее хорошо слышны звуки жизнедеятельности собак.

Кажется, на этих панно мы должны указать места, где любили проводить время собаки, для того, чтобы открыть дверь в конце туннеля. Находим предпоследнее панно с картой (с такой же картой, как и та, что мы взяли в сейфе) и указываем на ней координаты любимых мест собак Маллоуна.

Проходим в открывшийся туннель, где поцелуемся с очередной закрытой дверью и выйдем обратно. Кажется, когда мы указали координаты, открылась не только эта дверь, а еще какая-то. Идем до двери в конце освещенного туннеля. Это именно она и открылась. По пути встречаем «псов-призраков», которые оказываются вполне реальными и вовсе никакими не призраками. За вольером с ними находим флуоресцентную пасту для зубов, намордники со светящимися «глазами» и дневник злоумышленника, который, по-видимому, уже знает о том, что мы знаем о золоте. Надо бы быть поосторожнее. Берем со стола ключ и возвращаемся к железной двери за картой (на карте нужно будет еще раз отметить координаты), которую этим ключом успешно и открываем.

Перед нами будет нечто наподобие очередного сейфа, но открывать его пока не стоит, так как внутри все заполнено водой. Подходим к кранам справа от сейфа, видим, что на одном из них нет штурвала. Оборачиваемся ко входу, подбираем штурвал и ставим на этот кран, но он прокручивается. Смотрим ближе, и вставляем в круглое отверстие отвертку. Теперь наш кран не крутится. :) Один раз поворачиваем кран слева, один раз поворачиваем кран справа, и после этого поворачиваем починенный нами кран. Смотрим по датчику – воды в сейфе уже нет, можно открывать. Так и поступим.

Спускаемся по лестнице, видим перед собой еще один замок, в котором нам нужно указать пароль из четырех чисел, находящихся в разноцветных рамках. Разгадка та же, что и с кранами в баре – собаки. Первые буквы в именах собак – это римские цифры. То есть, для Игги это 01, для Ксандера – 10, для Люси - 50 и для Витуса – 05. Цвета, которые соответствуют собакам мы уже знаем, поэтому можем сразу набирать: зеленый – 50, красный – 10, синий – 05, желтый – 01.

Перед нами появляется еще один кран, но на нем тоже нет штурвала. Поднимаемся наверх и снимаем штурвал с починенного нами крана (ничего не поворачивая при этом), после чего ставим его внизу и поворачиваем. А вот и сокровище!

Но в туннеле мы были не одни, кроме нас здесь есть еще и злоумышленник, который решил нас навестить. Входим в комнату с золотом, закрываем за собой дверь, спускаемся через решетку вниз, откуда залезаем наверх через другую решетку и оказываемся перед комнатой с золотом, в которую как раз зашел злоумышленник. Закрываем за ним дверь и поднимаемся наверх.

Вот и все, злоумышленник наказан, золото найдено, а собак Салли решила взять себе. Только Реду Нотту не повезло – репортеры распугали всех птиц, за которыми он наблюдал.

Прохождение №7 Псы-призраки лунного озера


Уровень: младший детектив

Проходим на кухню, на столе рядом с гроздью бананов читаем оставленную записку, с другой стороны стола за контейнером подбираем пластиковую бутылку с водой.

Подходим к раковине и достаем из нее пару перчаток, осматриваем стол рядом с раковиной и читаем несколько адресованных нам посланий, спустя некоторое время – звонит телефон. Возвращаемся в гостиную и отвечаем на звонок, узнаем, что Салли очень напугана и уехала к своей тети – поэтому то она нас и не встретила. Связь обрывается, и единственное что мы узнаем, о ее испуге, так это то, что это связано каким-то образом с собаками, что ж не густо. На улице жуткие звуки – проверим.

Возвращаемся  на кухню и забираем со шкафчика над раковиной, попутно прочитав записку о просьбе взятия воды на анализ, фонарь и 

карту леса.
 
Справа от двери замечаем висящую на стене табличку со странной надписью, интересно, что бы это могло значить?

Выходим на улицу через кухонную дверь и поворачиваем налево, проходим немного вперед и натолкнемся на птичника,  из разговора узнаем про собак Меллоуна! Возвращаемся в дом и после небольшого ролика (о чем говорить не буду – чтоб не портить удовольствие) идем на второй этаж и отдыхаем 

до утра.

Выходим на улицу и идем к лодке, по пути захватив, ведерко у колонки.

Ведром вычерпываем воду из лодки и подбираем отвертку. Осматриваем мотор, свеча зажигания отсутствует – вот тебе и 

рабочая лодка!

Возвращаемся к колонке и применяем на ней бутылку воды, ставим ведро на место и пробуем качать воду. Все пока оставим колонку в покое и пойдем, сходим в небольшой сарайчик.

В нем обыскиваем полки и находим ключ, справа от полки стоит сундук, применим найденный ключ на замке сундука — ну надо же, ключ сломался!

Достаем отвертку из инвентаря и выкручиваем ей шурупы, которыми крепится петля сундука, забираем молоток и гвозди, респиратор.

Идем к двери дома ведущею на кухню и сворачиваем налево, пробуем открыть двери в подвал – закрыто, оборачиваемся и обыскиваем хлам, накрытый синей тряпкой, забираем доску.

Поищем наб

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера (на русском языке)

Прохождение игры: Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Англо - язычное название игры: Nancy Drew. Ghost Dogs of Moon Lake

Знакомимся с домом Малоуна

Игра начинается с телефонного звонка. Это звонит испуганная Салли, которая недавно уехала отсюда и предлагает сделать вам тоже самое. Но дороги назад нет – на нее упало большое дерево, и машине не проехать. Салли рекомендует найти моторную лодку и съездить за помощью в магазин Эмили на другом конце озера. Когда вы спрашиваете, что же все-таки здесь случилось, она говорит: «Собаки…» и связь прерывается.
Как только вы отойдете от телефона, то услышите: «У-у-у…». Дом имеет две двери, выходите на улицу через парадный вход рядом с часами с кукушкой. На крыльце к вам подойдет Рэд Нотт, наблюдатель за птицами. Он расскажет легенду о собаках Малоуна, которые жили здесь в 30-х годах ХХ века. Собаки прибегают к дому, как только в нем появляется новый хозяин, и всячески запугивают его, будто не хотят, чтобы в доме кто-то жил. Поговорив с Ноттом, вернитесь в дом – сейчас вам предстоит познакомиться лично с псами-призраками.
После ролика продолжайте осмотр дома. Около телефона лежит записка: «Здесь мыши». Нотт говорил о кладбище в лесу – нужно поискать карту. Пройдите на кухню, откройте шкаф над раковиной и заберите фонарь и карту. В раковине лежат перчатки – возьмите, пригодятся. На дверцу шкафа приклеена записка – «Проверить воду из колодца». Повернитесь направо и на столе около красного мини-холодильника прочитайте еще одну записку: «Спилить сухое дерево». Слева от мини-холодильника возьмите бутылку с водой.
Подойдите к задней двери и прочитайте стихотворение о временах года. Вернитесь в гостиную и загляните в шкафчик над диваном – здесь находятся статуэтки четырех собак, которых зовут Витус, Игги, Люси и Ксандер. Их можно поворачивать, но одна из фигурок застряла – нужна наждачная бумага. Подойдите к парадной двери и покрутите стрелки на часах, но вместо кукушки вы увидите собаку.
Повернитесь налево и посмотрите на пол перед лестницей – доски здесь гнилые, и если по ним сейчас пройти, то вы сломаете ногу и придется пользоваться «Вторым шансом». Поэтому лучше не рисковать и поискать доски, чтобы починить пол.
Позвоните Салли и расскажите ей о случившемся. Она расскажет, что анализ воды можно сделать в информационном центре, а наждачную бумагу попросить у Эмили.

Осматриваем окрестности и идем ночью на кладбище

Выходите через заднюю дверь, у крыльца повернитесь налево и поднимите синий брезент – под ним есть одна хорошая доска для починки пола в гостиной.
Подергайте дверцы подвала – закрыто.
Поверните направо – перед вами тропинка в лес. Пройдите по ней два шага вперед и один шаг налево и возьмите с пня вторую хорошую доску.
По карте попробуем добраться до кладбища. После того, как вы первый раз пройдете по какому-то отрезку дороги, на карте будут отмечены различные ориентиры, и в следующий раз будет легче идти.
Мимо пня идите один шаг вперед, стрелка покажет направо. Пройдите два шага вперед, перед вами первая развилка с камнями.

На ней нужно повернуть налево и идти направо-направо- налево-налево-направо. Перед вами развилка с упавшим деревом.

Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку, и вы увидите следующую развилку – бревно.

Здесь нужно повернуть налево в ближайшую тропинку и идти направо-налево. Перед вами следующая развилка – желтая лента.

Нужно повернуть налево и идти направо-налево. Перед вами развилка.

Нужно повернуть налево и идти направо. Перед вами развилка.

Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку. Перед вами развилка – пень.

Нужно повернуть налево и идти направо-направо-налево. Вы вышли на кладбище.
Итак, дорога на кладбище: Л-П-П-Л-Л-П-П-Л-П-Л-Л-П-Л-Л-П-П-Л-П-П-Л
Пройдите по дорожке к склепу и заберите третью доску.
На стене склепа – отпечатки собачьих лап.

Осмотрите могилы четырех собак и запишите информацию с памятников:

Витус – 5,
8.02.1924 – 29.01.1933

Ксандер – 10,
16.08.1924 – 29.01.1933

Игги – 1,
11.11.1919 – 29.01.1933

Люси – 50,
04.04.1922 – 29.01.1933

Обратите внимание на крайнюю левую могилу у входа – в ней похоронен Мэлвилл Валдо. Интересно, кто это такой?
Возвращайтесь домой – чтобы отремонтировать пол, вам нужен молоток и гвозди.
Не заходя внутрь, поверните налево – перед вами колодец, которым Нэнси решит заняться утром.
Пройдите вперед один шаг и поверните налево, неподалеку вы должны найти сарай.
Войдите внутрь и посмотрите на полку, где стоит гном. Между утюгом и шкатулкой лежит ржавый ключ.

Справа от стеллажа стоит ящик с инструментами, попробуйте открыть его ключом – он сломается. Посмотрите на крышку ящика: на щеколде, которая удерживает замок, есть болты – их можно открутить отверткой.

Вернитесь к парадной двери – прямо перед вами тропинка к пристани, но Нэнси ночью плавать не захочет.
Если пойти от парадной двери направо, то вы придете к дереву, на котором Рэд Нотт соорудил площадку для наблюдения за птицами.
Пора отдохнуть. Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».

Ремонтируем пол и чиним лодку

Выйдите из парадной двери и идите к лодке – в ней полно воды. Вернитесь к колодцу, посмотрите вниз и возьмите ведро. Вычерпайте воду со дна лодки и заберите отвертку.
Идите в сарай и открутите болты на ящике с инструментами. Возьмите молоток с гвоздями и респиратор. Вернитесь в дом, положите доски на пол и прибейте их молотком.
Можно отправляться к Эмили и в информационный центр. Идите на пристань, заберите жилет и дотроньтесь до мотора – не работает. Откройте мотор – здесь не хватает свечи зажигания. Нужно позвонить Салли – может, у нее где-то есть?
Салли советует спросить у Рэда Нотта, но его можно найти только ночью. Переведите часы на «ночь» и идите на смотровую площадку. Рэд даст вам свечу зажигания в обмен на обещание сделать несколько фотографий птиц. Их нужно различать по голосам – Рэд даст кассету с записью, вот только плеер он забыл в магазине Эмили.
Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».
Идите к лодке и откройте крышку мотора. Перед вами четыре болта, а над ними слева – отверстие для свечи. Поставьте свечу на место и попробуйте завести мотор – не работает. Откройте крышку еще раз и посмотрите на инструкцию на ее внутренней стороне.

Болты должны стоять так: верхний левый – на «плюс», верхний правый – на «0», нижний левый – на «минус», нижний правый – на «плюс». «0» – это среднее положение. Достаньте отвертку и проверьте все болты. Подкрутите там, где они стоят неправильно.
Закройте крышку и отправляйтесь в магазин Эмили.

Магазин Эмили и информационный центр

Познакомьтесь с Эмили. Она отдаст вам плеер и расскажет, что торгует предметами антиквариата, которые вылавливает со дна озера. Оказывается, во времена Сухого закона (в 30-е годы ХХ века) Малоун в своем доме организовал продажу спиртного, но попасть туда можно было только на лодке. Гости роняли в воду все – от драгоценностей до бутылок, и сейчас Эмили поднимает ценности из воды около его дома.
Спросите Эмили о наждачной бумаге – она посоветует забрать ее у Рэда.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с рейнджером парка Джеффом Эйкерсом и возьмите у него пробирку для анализа колодезной воды. Он добавит, что в этом году здесь выросла популяция оленьих мышей, которые очень опасны для человека. Попросите разрешения осмотреть информационный центр и пройдите к компьютеру.
В разделе «История» прочитайте о том, что под домом Малоуна находится огромный подвал.
Большой раздел посвящен римским цифрам.
В разделе «Охрана здоровья» написано, что оленьи мыши – разносчики опасной болезни «хантавирус», и если придется с ними контактировать, то нужно надеть респиратор и перчатки.
В том же разделе «Охрана здоровья» прочитайте инструкцию по взятию пробы воды из колодца. Если насос не работает, его нужно промыть, налив сверху воду из обычной бутылки. Чтобы открыть вентиль, его нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть – по часовой.
Вернитесь домой, поставьте ведро под кран колодца, налейте в насос воду из бутылки и окуните пробирку в ведро. Отвезите ее Джеффу и вернитесь домой.

Помогаем Рэду. Три фотографии птиц

Поставьте кассету в плеер и послушайте инструкции Рэда – вам предстоит сфотографировать чижа, дрозда, сойку, кардинала, канюка и пирангу.
Идите в лес. Расположение птиц будет отображаться на карте после того, как вы их найдете.
Кардинал красного цвета и живет слева от упавшего дерева, но стоит навести на него фотоаппарат, как он улетит.

Сойка синего цвета и спокойно сидит на тропинке между бревном и желтой лентой по дороге к кладбищу. Наведите фотоаппарат на птицу и немного подождите – фотография сделана

Дрозд оранжевого цвета, его можно увидеть, если пойти от желтой ленты направо.

Пиранга желтого цвета и сидит на ветке, если пойти к старому пню неподалеку от кладбища, но сфотографировать себя не дает и улетает.

Чиж желтого цвета. Чтобы его найти, нужно при входе в лес на первой развилке пойти направо.

Пока вы бродили по лесу, наступил вечер. Пора идти к Рэду Нотту за наждачной бумагой. Пожалуйтесь ему, что вы не можете сфотографировать всех птиц, – оказывается, нужно надеть камуфляжный костюм, который можно купить в магазине Эмили.

Рэд отдаст вам наждачную бумагу и посоветует поискать птиц рано утром.
Вернитесь в дом – пора разгадать головоломку с собаками из шкафчика.

Открываем дверь в подвал дома. Статуэтки собак в шкафчике

Еще раз прочитайте стихотворение на стене около задней двери. Очевидно, что в нем идет речь о собаках Малоуна, т.к. они родились в разное время года – Люси весной, Ксандер летом, Игги осенью, а Витус зимой. Обратите внимание, что для каждого времени года в стихотворении есть свой символ: весна – деревья, лето – лебеди, осень – олени, зима – камин и птицы.
Подойдите к часам и нажмите на стрелку – сначала откроется окошко 1, нажмите на стрелку еще раз – откроется окошко 3, дальше 4 и 2.
Откройте шкафчик, собаки сидят так: первый – Витус, третья – Люси, четвертый – Ксандер и второй – Игги. Поверните любую статуэтку, потом подойдите к часам и нажмите на стрелку. Картинка за фигуркой изменилась – значит, часы и статуэтки взаимосвязаны. Кроме того, стрелка показывает месяц года, в который родились собаки – 2, 4, 8 и 11.
Нужно повернуть статуэтки так, чтобы в часах была картинка, соответствующая их времени года: за Витусом птицы, за Игги – олени, за Люси – деревья, за Ксандером – лебеди. Вторая подсказка: обратите внимание на обои в гостиной – на каждой стене они разные. Может, стоит повернуть статуэтки так, чтобы они смотрели на свое время года на обоях?
Потрите статуэтку Игги наждачной бумагой и поверните Витуса налево, Игги вперед, Люси направо, а Ксандера не трогайте. Откроется дверь в тайный ход.

Спускайтесь вниз, Нэнси автоматически включит фонарик. Обратите внимание на фотографию на двери подвала и заберите ее с собой. Откройте дверь и поверните налево к печке. Нэнси услышит писк мышей – надо быть осторожной и надеть перчатки и респиратор, если появится мышь. Нажмите на стену – здесь что-то есть!
Перед вами листок с несколькими записями: «Пожар», «Черный вторник» и т.д. Под каждой записью есть перечеркнутые цифры – похоже, это шпаргалка для кодового замка. Последняя запись гласит: «Арестован М.М». Нажмите на листок, и вы увидите кодовый замок. Но как его открыть? Очевидно, «М.М.» – это Микки Малоун, и нужно выяснить дату его ареста.
Развернитесь и идите к бронированной двери, откройте ее и поднимите с лестничной ступеньки старую газету. В статье идет речь об Уильяме Эйкерсе и Микки Малоуне. Интересно, этот Эйкерс – родственник рейнджера парка? Поднимитесь наверх и переведите часы на «день».

Помогаем Эмили и Джеффу. Римские цифры и поиск насекомых

Сначала навестите Эмили и попросите у нее камуфляжный костюм – она даст его в обмен на 12 штук какой-нибудь приманки. Автоматически в вашем инвентаре окажется коробка, куда будут попадать жуки и червяки, которых вы найдете. По поводу старой фотографии Эмили посоветует обратиться к рейнджеру.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с Джеффом об Эйкерсе – он ничего о нем не знает. Также он никого не может узнать на старой фотографии.
Рейнджер не успел позвонить насчет результатов анализа колодезной воды, потому что у него очень много работы. Предложите ему свою помощь, и Джефф попросит навести порядок в записях об истории Лунного озера. Они лежат в ящике рядом с компьютером, и их нужно расположить в хронологическом порядке.
Откройте ящик – каждый год записан римскими цифрами, а конверты нужно расположить по возрастанию вверх.

Теперь немного почитайте. В газете за 1925 год написано, что Малоун начал строить дом. Первый раз встречается имя Мелвилла Валдо – агента, занимающегося расследованием деятельности Малоуна. Газета за 1933 год пишет, что 29 января Малоун был арестован, а в газете за 1941 год сообщается, что он умер в тюрьме.
Любопытная заметка лежит в конверте за 1997 год – Джефф Эйкерс категорически против того, что Эмили поднимает со дна озера различные предметы.
Значит, дата ареста Малоуна и код для замка – 290133.
Когда вы закончите, можно подойти к Джеффу и получить в награду значок младшего рейнджера.
Вернитесь домой, пора помочь Эмили с приманкой.
Чтобы собрать 12 насекомых, в лес нужно будет сходить и днем, и ночью. Смотрите под камнями и бревнами. Днем в лесу нужно найти 5 насекомых, ночью тоже 5 (два из них – на кладбище), последние 2 – под компасом около дверцы подвала. Некоторые насекомые очень быстро бегают, поэтому если вы не успели их поймать, нужно будет перевести часы и вернуться позже.
На первой развилке у входа в лес под тремя камнями днем – очень быстро бегающий красный жук, медленный черный жук и один червяк.

От входа в лес нужно пойти направо, пройти развилку с бревном и повернуть направо.

Под круглым камнем – еще один червяк. Вернуться к развилке, под самим бревном – быстро бегающий зеленый жук.

Теперь нужно вернуться к подвалу дома, поднять камень около его двери и поймать двух червяков.
Перевести часы на «ночь», вернуться в лес к первой развилке с камнями и поймать одну желтую личинку там, где днем был красный жук. Пройти по дороге к кладбищу до развилки с бревном и под ним поймать двух желтых личинок.

Теперь нужно пройти на кладбище и справа от входа под камнем забрать двух светлячков.
В вашей коробке должно быть четыре червяка, два светлячка, три желтых личинки и три разноцветных жука.
Вот схема расположения насекомых (красный цвет – день, синий цвет – ночь):

Прежде чем ехать к Эмили за камуфляжным костюмом, спуститесь в подвал.

Открываем сейф и фотографируем последних птиц

Возьмите из инвентаря ручку и покрутите ей в отверстии рядом с маленькой кнопкой.
Выставляйте код на замке так:
код 2 – 9 – 0 – 1 – 3 – 3.
Крутите диск, чтобы цифра была напротив треугольника на замке, потом подтверждайте правильность, нажав на маленькую кнопку, находящуюся справа от замка. Если вы ошиблись, можно сбросить комбинацию, нажав на кнопку внутри замка.

Сейф откроется – внутри лежит дневник, а вокруг бегают мыши. Достаньте из инвентаря респиратор и перчатки и возьмите ими дневник.
Это дневник Уильяма Эйкерса. Он начинается 29 января 1933 года – в день ареста Микки Малоуна. Тот дал задание Эйкерсу найти в «Тихом баре» карту, которая приведет его к золоту.
Уильям карту нашел, но все его усилия были тщетны – он искал золото на протяжении десяти лет, перерыв землю вокруг дома, перекопав весь лес и проверив туннели вокруг «Тихого бара», но так ничего не нашел.
Заберите карту, на которой отмечено расположение Игги, который всегда лежал у крыльца. Может, при поиске сокровища имеют значение любимые места собак?
Переведите часы на «день» и отправляйтесь к Эмили и Джеффу.
Заберите у Эмили камуфляжный костюм и поговорите с Джеффом несколько раз о его деде. Заберите анализ колодезной воды – в ней находится большое количество мышьяка. Джефф даст вам телефон незнакомки с фотографии – ее зовут Вивьен.
Вернитесь домой, позвоните Салли и расскажите ей о мышьяке в колодце и золоте Малоуна. Теперь понятен мотив тех, кто запугивает Салли, – она мешает поискам сокровища.
Поговорите с Вивьен. Она расскажет, что в «Тихий бар» можно попасть через могилу Мелвилла Валдо и пришлет ключ в обмен на свою фотографию.
Отвезите фотографию Джеффу и возвращайтесь в лес за фотографиями птиц. Вскоре пиранга и кардинал окажутся в вашем фотоаппарате, но где найти канюка?
Переведите часы на «ночь» и отправляйтесь за советом к Рэду. Он говорит, что канюк свил гнездо около дома Малоуна.
Переведите часы на «день», выйдите из парадной двери и идите к пристани. Справа от вас – огромный пень, взглянув на который, Нэнси скажет, что это именно это дерево.
(Внимание! Проверьте свой инвентарь. Если вы носите с собой ведро, вернитесь к колодцу, поставьте его на место и налейте воду. Если вы быстро бегаете, то это можно не делать.)
Повернитесь направо и сфотографируйте канюка. Присмотритесь поближе – он сидит на динамике на крыше дома. В это время Нэнси дадут по голове, и вы очнетесь в горящем сарае со связанными руками и ногами.

Задание на время.
Как только управление перейдет к вам, нажмите на гнома (1), затем на лопату (2) – она перекинется справа налево. На ней висит тряпка, которая загорится. Чтобы перекинуть лопату назад, нажмите на баллон со сжатым воздухом (3) и еще раз на лопату (4). Нажмите несколько раз на домкрат (5), на который упал гном, – он будет приподнимать верхнюю полку стеллажа. Банка, которая лежит на верхней полке, воспламенится от тряпки с лопаты и покатится к косе. Веревка, удерживающая косу, сгорит, и вы сможете освободиться.

Быстро бегите к колодцу за ведром и наливайте в него воду, если вы не сделали этого раньше. Забрав ведро, повернитесь налево два раза, пробегите вперед четыре шага и потушите пожар. Если побежать по другой дороге, то не успеете.
Нэнси автоматически пообщается с Рэдом и Салли.
Переведите часы на «ночь», отнесите фотоаппарат Рэду, вернитесь домой, переведите часы на «день» и отправляйтесь к Джеффу.

Могила Мелвилла Валдо и батарейки для фонарика

Джефф отдаст вам ключ от могилы Валдо. Отправляйтесь на кладбище и попробуйте открыть надгробие – не получается. Вернитесь в дом и позвоните Вивьен. Оказывается, кроме ключа нужно знать пароль – из «Валдо» нужно составить «Балдо». Возвращайтесь на кладбище, откройте ключом замок, и буквы на надгробье станут активными.
Покрутите первую букву два раза, затем четвертую два раза и пятую два раза – вход в туннель к «Тихому бару» открыт.
Спуститесь вниз и включите фонарик. За вами закроется дверь, а фонарик погаснет. Развернитесь, сделайте два шага вперед, повернитесь налево и нащупайте мышкой активную точку на экране – это рычаг, который открывает дверь. Выходите наверх и отправляйтесь к Эмили за батарейками.
Она даст батарейки в обмен на оформление витрины. Посмотрите на рисунок, который появился у вас в инвентаре, и расставьте банки с колой. Их можно поворачивать и переставлять, меняя друг с другом.

Заберите батарейки и возвращайтесь на кладбище.

Тихий бар

Открыв могилу, включите фонарик и спуститесь вниз. Перед вами будет развилка, идите налево до следующей развилки. Далее идите по правому проходу до железной двери – вот и «Тихий бар».
Пройдите в зал, подойдите к двойным дверям справа от арфы и отодвиньте щеколду – вы открыли дверь в подвал дома Малоуна (это короткий путь, чтобы не ходить через кладбище).
На стенах бара висят четыре картины. Посмотрите на каждую из них, и Нэнси автоматически отметит на карте месторасположение собак. Обратите внимание на цвет ошейников: у Витуса – синий, у Люси – зеленый, у Ксандера – красный, у Игги – желтый. Картина Ксандера испорчена, и непонятно, где он находится.
Подойдите к барной стойке. Перед вами – четыре крана для напитков. Попробуйте нажать на один из дозаторов – не двигается. Выйдите из-за стойки и подойдите к рулетке на столе. Нажмите на крышку – она откроется, и под ней окажется красная кнопка. Нажмите на кнопку и вернитесь к стойке – краны разблокированы.

Нажмите на любой дозатор, и вы увидите, что цифра рядом с красной кнопкой изменилась. Нажмите на красную кнопку справа от кубика с буквой, и кубик повернется. Очевидно, что дозатор задает количество оборотов кубика, а кнопка включает механизм поворота.

Обратите внимание на цвет дозаторов – красный, синий, желтый и зеленый. Нужно под каждый кран поставить первую букву имени собаки соответственно цвету ее ошейника (например, первый кран – красный, у Ксандера красный ошейник, значит, сюда нужно поставить букву «К»; второй кран – синий, у Витуса синий ошейник, значит, букву «В» и т.д.) Таким образом, код для кранов – «КВИЛ».

Решение:
Красный кран, ставим букву «К»: нужно нажать 4 раза на дозатор, затем на кнопку, еще 1 раз на дозатор и на кнопку.
Синий кран, буква «В»: нужно нажать 2 раза на дозатор, на кнопку, 3 раза на дозатор и на кнопку.
Желтый кран, буква «И»: нужно нажать 3 раза на дозатор, на кнопку, 2 раза на дозатор и на кнопку.
Зеленый кран, буква «Л»: нужно нажать 4 раза на дозатор, на кнопку, 1 раз на дозатор и на кнопку.

Если все сделано правильно, вы увидите, как где-то в туннеле открылась дверь. Выходите из бара, нажав на фотографию с двумя собаками на стене слева от стойки. Включите фонарик и, когда вы дойдете до развилки, поверните направо к свету. Дойдя до следующей развилки, поверните направо, и вы увидите коридор.

На правой стене коридора висят мозаичные картины собак и четыре карты. Посмотрите на мозаику Ксандера, и Нэнси отметит на карте последнюю точку.
Найдите среди мозаичных карт ту, которая совпадает с вашей картой, – она висит между портретами Люси и Ксандера.

Нажмите на мозаике на следующие квадраты:
Верхний ряд, 6-я клетка справа (Люси)
3-й ряд сверху, 2-я клетка справа (Витус)
4-й ряд сверху, 4-я клетка справа (Игги)
5-й ряд сверху, 6-я клетка справа (Ксандер)

Дверь откроется, но вы услышите, что закрывается другая дверь – помните, что об этом говорила Вивьен? Идите вперед – перед вами еще одна дверь, запертая на ключ. Вернитесь в коридор. Можно проверить, какая дверь закрылась, и пройти налево – вас заперли в туннеле. Развернитесь и пройдите вверх до конца туннеля.
Вот и псы-призраки, но они совсем не страшные. Пройдите мимо их клетки и осмотрите столы – здесь и флуоресцентная паста для зубов, и ультразвуковой свисток, и динамик, и дневник. Возьмите со стола ключ и вернитесь к двери.
Открыв дверь, не пытайтесь сразу же открыть цистерну посередине комнаты, иначе вы утонете, и будет «Второй шанс». Подойдите к трубам справа от цистерны, и вы обнаружите, что на одной из них нет крана. Развернитесь к двери и подберите кран. Поставьте его на место и посмотрите по стрелке вверх – перед вами датчик уровня воды в цистерне. Сейчас она полна воды – нужно покрутить краны и спустить воду. Рядом с датчиком на одной из труб не хватает ручки, вставьте в отверстие отвертку. Покрутите сначала левый кран, затем третий и четвертый. Проверьте уровень воды и заберите с собой кран.
Подойдите к цистерне. Если вы не забыли инструкцию в компьютере в информационном центре, то, чтобы открыть вентиль, нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть – по часовой. Крутите большое колесо против часовой стрелки, затем нажмите на маленькое колесо слева от большого, и дверь откроется.
Спуститесь вниз, перед вами еще одна дверь. На ней головоломка со знакомыми цветами – красным, синим, зеленым и желтым.
Вспомните, как пишутся римские цифры.

Первая буква имени «Игги» – это «I», или «1» (этот номер был выбит на его надгробии).
У Люси – это «L», или «50»,
у Ксандера – «Х», или «10»,
у Витуса – «V», или «5».
Нужно установить эти цифры в слоты соответственно цветам ошейников собак.

Значит, код замка должен быть такой: 50 – 10 – 05 – 01.
Пронумеруем слоты от 1 до 8 слева направо.

Решение для уровня младший детектив:

Нажать на слот 1 четыре раза
Нажать на слот 2 один раз
Нажать на слот 3 пять раз
Нажать на слот 4 один раз
Нажать на слот 8 один раз
Нажать на слот 5 два раза
Нажать на слот 6 два раза
Нажать на слот 7 три раза

Решение для уровня старший детектив:

Нажать на слот 1 три раза
Нажать на слот 8 три раза
Нажать на слот 3 четыре раза
Нажать на слот 5 один раз
Нажать на слот 6 два раза

Из двери выдвинется труба, на которую нужно поставить кран и его покрутить.
Вот оно, сокровище!
Когда вы решите возвращаться наверх и подойдете к лестнице, то увидите наверху злодея.

Задание на время.
Быстро вернитесь в комнату с сокровищем и посмотрите вниз – можно выбраться через люк в полу. Спуститесь вниз, пройдите вперед один шаг и выберитесь наверх через другой люк. Поднимитесь по лестнице и захлопните дверь за спиной злодея. Поднимитесь по лестнице наверх – дело раскрыто.

прохождение к игре Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Игра Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера

Игра нелинейная.
Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.

Пасхальное яйцо есть. Позвоните по телефону 555-76-58 или 555-62-66, и оно автоматически попадет в ваш инвентарь. Когда вы войдете в лес, достаньте его из инвентаря и идите следующими тропинками (П – направо, Л -налево):
От входа в лес – Л-П-Л-Л-П-П-П
От входа в лес – П-Л-П-П-Л-Л-П-П-П
От желтой ленты – П-Л-П

У Нэнси есть электронная записная книжка со списком заданий, подсказки дает Бесс.
В игре можно переводить время на «день» или «ночь», поднимаясь по лестнице на второй этаж.

Нэнси приезжает в Пенсильванию по приглашению подруги Салли, которая купила дом на Лунном озере. Здесь происходит что-то странное, и Салли нужна помощь.

1. Знакомимся с домом Малоуна

Игра начинается с телефонного звонка. Это звонит испуганная Салли, которая недавно уехала отсюда и предлагает сделать вам тоже самое. Но дороги назад нет – на нее упало большое дерево, и машине не проехать. Салли рекомендует найти моторную лодку и съездить за помощью в магазин Эмили на другом конце озера. Когда вы спрашиваете, что же все-таки здесь случилось, она говорит: «Собаки…» и связь прерывается.
Как только вы отойдете от телефона, то услышите: «У-у-у…». Дом имеет две двери, выходите на улицу через парадный вход рядом с часами с кукушкой. На крыльце к вам подойдет Рэд Нотт, наблюдатель за птицами. Он расскажет легенду о собаках Малоуна, которые жили здесь в 30-х годах ХХ века. Собаки прибегают к дому, как только в нем появляется новый хозяин, и всячески запугивают его, будто не хотят, чтобы в доме кто-то жил. Поговорив с Ноттом, вернитесь в дом – сейчас вам предстоит познакомиться лично с псами-призраками.
После ролика продолжайте осмотр дома. Около телефона лежит записка: «Здесь мыши». Нотт говорил о кладбище в лесу – нужно поискать карту. Пройдите на кухню, откройте шкаф над раковиной и заберите фонарь и карту. В раковине лежат перчатки – возьмите, пригодятся. На дверцу шкафа приклеена записка – «Проверить воду из колодца». Повернитесь направо и на столе около красного мини-холодильника прочитайте еще одну записку: «Спилить сухое дерево». Слева от мини-холодильника возьмите бутылку с водой.
Подойдите к задней двери и прочитайте стихотворение о временах года. Вернитесь в гостиную и загляните в шкафчик над диваном – здесь находятся статуэтки четырех собак, которых зовут Витус, Игги, Люси и Ксандер. Их можно поворачивать, но одна из фигурок застряла – нужна наждачная бумага. Подойдите к парадной двери и покрутите стрелки на часах, но вместо кукушки вы увидите собаку.
Повернитесь налево и посмотрите на пол перед лестницей – доски здесь гнилые, и если по ним сейчас пройти, то вы сломаете ногу и придется пользоваться «Вторым шансом». Поэтому лучше не рисковать и поискать доски, чтобы починить пол.
Позвоните Салли и расскажите ей о случившемся. Она расскажет, что анализ воды можно сделать в информационном центре, а наждачную бумагу попросить у Эмили.

2. Осматриваем окрестности и идем ночью на кладбище

Выходите через заднюю дверь, у крыльца повернитесь налево и поднимите синий брезент – под ним есть одна хорошая доска для починки пола в гостиной.
Подергайте дверцы подвала – закрыто.
Поверните направо – перед вами тропинка в лес. Пройдите по ней два шага вперед и один шаг налево и возьмите с пня вторую хорошую доску.
По карте попробуем добраться до кладбища. После того, как вы первый раз пройдете по какому-то отрезку дороги, на карте будут отмечены различные ориентиры, и в следующий раз будет легче идти.
Мимо пня идите один шаг вперед, стрелка покажет направо. Пройдите два шага вперед, перед вами первая развилка с камнями.

На ней нужно повернуть налево и идти направо-направо- налево-налево-направо. Перед вами развилка с упавшим деревом.

Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку, и вы увидите следующую развилку – бревно.

Здесь нужно повернуть налево в ближайшую тропинку и идти направо-налево. Перед вами следующая развилка – желтая лента.

Нужно повернуть налево и идти направо-налево. Перед вами развилка.

Нужно повернуть налево и идти направо. Перед вами развилка.

Нужно повернуть направо в ближайшую тропинку. Перед вами развилка – пень.

Нужно повернуть налево и идти направо-направо-налево. Вы вышли на кладбище.
Итак, дорога на кладбище: Л-П-П-Л-Л-П-П-Л-П-Л-Л-П-Л-Л-П-П-Л-П-П-Л
Пройдите по дорожке к склепу и заберите третью доску.
На стене склепа – отпечатки собачьих лап.
Осмотрите могилы четырех собак и запишите информацию с памятников:

Витус – 5,
8.02.1924 – 29.01.1933

Ксандер – 10,
16.08.1924 – 29.01.1933

Игги – 1,
11.11.1919 – 29.01.1933

Люси – 50,
04.04.1922 – 29.01.1933

Обратите внимание на крайнюю левую могилу у входа – в ней похоронен Мэлвилл Валдо. Интересно, кто это такой?
Возвращайтесь домой – чтобы отремонтировать пол, вам нужен молоток и гвозди.
Не заходя внутрь, поверните налево – перед вами колодец, которым Нэнси решит заняться утром.
Пройдите вперед один шаг и поверните налево, неподалеку вы должны найти сарай.
Войдите внутрь и посмотрите на полку, где стоит гном. Между утюгом и шкатулкой лежит ржавый ключ.

Справа от стеллажа стоит ящик с инструментами, попробуйте открыть его ключом – он сломается. Посмотрите на крышку ящика: на щеколде, которая удерживает замок, есть болты – их можно открутить отверткой.
Вернитесь к парадной двери – прямо перед вами тропинка к пристани, но Нэнси ночью плавать не захочет.
Если пойти от парадной двери направо, то вы придете к дереву, на котором Рэд Нотт соорудил площадку для наблюдения за птицами.
Пора отдохнуть. Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».

3. Ремонтируем пол и чиним лодку

Выйдите из парадной двери и идите к лодке – в ней полно воды. Вернитесь к колодцу, посмотрите вниз и возьмите ведро. Вычерпайте воду со дна лодки и заберите отвертку.
Идите в сарай и открутите болты на ящике с инструментами. Возьмите молоток с гвоздями и респиратор. Вернитесь в дом, положите доски на пол и прибейте их молотком.
Можно отправляться к Эмили и в информационный центр. Идите на пристань, заберите жилет и дотроньтесь до мотора – не работает. Откройте мотор – здесь не хватает свечи зажигания. Нужно позвонить Салли – может, у нее где-то есть?
Салли советует спросить у Рэда Нотта, но его можно найти только ночью. Переведите часы на «ночь» и идите на смотровую площадку. Рэд даст вам свечу зажигания в обмен на обещание сделать несколько фотографий птиц. Их нужно различать по голосам – Рэд даст кассету с записью, вот только плеер он забыл в магазине Эмили.
Вернитесь в дом и переведите часы на «утро».
Идите к лодке и откройте крышку мотора. Перед вами четыре болта, а над ними слева – отверстие для свечи. Поставьте свечу на место и попробуйте завести мотор – не работает. Откройте крышку еще раз и посмотрите на инструкцию на ее внутренней стороне.

Болты должны стоять так: верхний левый – на «плюс», верхний правый – на «0», нижний левый – на «минус», нижний правый – на «плюс». «0» – это среднее положение. Достаньте отвертку и проверьте все болты. Подкрутите там, где они стоят неправильно.
Закройте крышку и отправляйтесь в магазин Эмили.

4. Магазин Эмили и информационный центр

Познакомьтесь с Эмили. Она отдаст вам плеер и расскажет, что торгует предметами антиквариата, которые вылавливает со дна озера. Оказывается, во времена Сухого закона (в 30-е годы ХХ века) Малоун в своем доме организовал продажу спиртного, но попасть туда можно было только на лодке. Гости роняли в воду все – от драгоценностей до бутылок, и сейчас Эмили поднимает ценности из воды около его дома.
Спросите Эмили о наждачной бумаге – она посоветует забрать ее у Рэда.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с рейнджером парка Джеффом Эйкерсом и возьмите у него пробирку для анализа колодезной воды. Он добавит, что в этом году здесь выросла популяция оленьих мышей, которые очень опасны для человека. Попросите разрешения осмотреть информационный центр и пройдите к компьютеру.
В разделе «История» прочитайте о том, что под домом Малоуна находится огромный подвал.
Большой раздел посвящен римским цифрам.
В разделе «Охрана здоровья» написано, что оленьи мыши – разносчики опасной болезни «хантавирус», и если придется с ними контактировать, то нужно надеть респиратор и перчатки.
В том же разделе «Охрана здоровья» прочитайте инструкцию по взятию пробы воды из колодца. Если насос не работает, его нужно промыть, налив сверху воду из обычной бутылки. Чтобы открыть вентиль, его нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть – по часовой.
Вернитесь домой, поставьте ведро под кран колодца, налейте в насос воду из бутылки и окуните пробирку в ведро. Отвезите ее Джеффу и вернитесь домой.

5. Помогаем Рэду. Три фотографии птиц

Поставьте кассету в плеер и послушайте инструкции Рэда – вам предстоит сфотографировать чижа, дрозда, сойку, кардинала, канюка и пирангу.
Идите в лес. Расположение птиц будет отображаться на карте после того, как вы их найдете.
Кардинал красного цвета и живет слева от упавшего дерева, но стоит навести на него фотоаппарат, как он улетит.

Сойка синего цвета и спокойно сидит на тропинке между бревном и желтой лентой по дороге к кладбищу. Наведите фотоаппарат на птицу и немного подождите – фотография сделана.

Дрозд оранжевого цвета, его можно увидеть, если пойти от желтой ленты направо.

Пиранга желтого цвета и сидит на ветке, если пойти к старому пню неподалеку от кладбища, но сфотографировать себя не дает и улетает.

Чиж желтого цвета. Чтобы его найти, нужно при входе в лес на первой развилке пойти направо.

Пока вы бродили по лесу, наступил вечер. Пора идти к Рэду Нотту за наждачной бумагой. Пожалуйтесь ему, что вы не можете сфотографировать всех птиц, – оказывается, нужно надеть камуфляжный костюм, который можно купить в магазине Эмили.
Рэд отдаст вам наждачную бумагу и посоветует поискать птиц рано утром.
Вернитесь в дом – пора разгадать головоломку с собаками из шкафчика.

6. Открываем дверь в подвал дома. Статуэтки собак в шкафчике

Еще раз прочитайте стихотворение на стене около задней двери. Очевидно, что в нем идет речь о собаках Малоуна, т.к. они родились в разное время года – Люси весной, Ксандер летом, Игги осенью, а Витус зимой. Обратите внимание, что для каждого времени года в стихотворении есть свой символ: весна – деревья, лето – лебеди, осень – олени, зима – камин и птицы.
Подойдите к часам и нажмите на стрелку – сначала откроется окошко 1, нажмите на стрелку еще раз – откроется окошко 3, дальше 4 и 2.
Откройте шкафчик, собаки сидят так: первый – Витус, третья – Люси, четвертый – Ксандер и второй – Игги. Поверните любую статуэтку, потом подойдите к часам и нажмите на стрелку. Картинка за фигуркой изменилась – значит, часы и статуэтки взаимосвязаны. Кроме того, стрелка показывает месяц года, в который родились собаки – 2, 4, 8 и 11.
Нужно повернуть статуэтки так, чтобы в часах была картинка, соответствующая их времени года: за Витусом птицы, за Игги – олени, за Люси – деревья, за Ксандером – лебеди. Вторая подсказка: обратите внимание на обои в гостиной – на каждой стене они разные. Может, стоит повернуть статуэтки так, чтобы они смотрели на свое время года на обоях?
Потрите статуэтку Игги наждачной бумагой и поверните Витуса налево, Игги вперед, Люси направо, а Ксандера не трогайте. Откроется дверь в тайный ход.

Спускайтесь вниз, Нэнси автоматически включит фонарик. Обратите внимание на фотографию на двери подвала и заберите ее с собой. Откройте дверь и поверните налево к печке. Нэнси услышит писк мышей – надо быть осторожной и надеть перчатки и респиратор, если появится мышь. Нажмите на стену – здесь что-то есть! Перед вами листок с несколькими записями: «Пожар», «Черный вторник» и т.д. Под каждой записью есть перечеркнутые цифры – похоже, это шпаргалка для кодового замка. Последняя запись гласит: «Арестован М.М». Нажмите на листок, и вы увидите кодовый замок. Но как его открыть? Очевидно, «М.М.» – это Микки Малоун, и нужно выяснить дату его ареста.
Развернитесь и идите к бронированной двери, откройте ее и поднимите с лестничной ступеньки старую газету. В статье идет речь об Уильяме Эйкерсе и Микки Малоуне. Интересно, этот Эйкерс – родственник рейнджера парка? Поднимитесь наверх и переведите часы на «день».

7. Помогаем Эмили и Джеффу. Римские цифры и поиск насекомых

Сначала навестите Эмили и попросите у нее камуфляжный костюм – она даст его в обмен на 12 штук какой-нибудь приманки. Автоматически в вашем инвентаре окажется коробка, куда будут попадать жуки и червяки, которых вы найдете. По поводу старой фотографии Эмили посоветует обратиться к рейнджеру.
Садитесь в лодку и отправляйтесь в информационный центр. Поговорите с Джеффом об Эйкерсе – он ничего о нем не знает. Также он никого не может узнать на старой фотографии.
Рейнджер не успел позвонить насчет результатов анализа колодезной воды, потому что у него очень много работы. Предложите ему свою помощь, и Джефф попросит навести порядок в записях об истории Лунного озера. Они лежат в ящике рядом с компьютером, и их нужно расположить в хронологическом порядке.
Откройте ящик – каждый год записан римскими цифрами, а конверты нужно расположить по возрастанию вверх.

Теперь немного почитайте. В газете за 1925 год написано, что Малоун начал строить дом. Первый раз встречается имя Мелвилла Валдо – агента, занимающегося расследованием деятельности Малоуна. Газета за 1933 год пишет, что 29 января Малоун был арестован, а в газете за 1941 год сообщается, что он умер в тюрьме. Любопытная заметка лежит в конверте за 1997 год – Джефф Эйкерс категорически против того, что Эмили поднимает со дна озера различные предметы.
Значит, дата ареста Малоуна и код для замка – 290133.
Когда вы закончите, можно подойти к Джеффу и получить в награду значок младшего рейнджера.
Вернитесь домой, пора помочь Эмили с приманкой.
Чтобы собрать 12 насекомых, в лес нужно будет сходить и днем, и ночью. Смотрите под камнями и бревнами. Днем в лесу нужно найти 5 насекомых, ночью тоже 5 (два из них – на кладбище), последние 2 – под компасом около дверцы подвала. Некоторые насекомые очень быстро бегают, поэтому если вы не успели их поймать, нужно будет перевести часы и вернуться позже.
На первой развилке у входа в лес под тремя камнями днем – очень быстро бегающий красный жук, медленный черный жук и один червяк.

От входа в лес нужно пойти направо, пройти развилку с бревном и повернуть направо.

Под круглым камнем – еще один червяк. Вернуться к развилке, под самим бревном – быстро бегающий зеленый жук.

Теперь нужно вернуться к подвалу дома, поднять камень около его двери и поймать двух червяков.
Перевести часы на «ночь», вернуться в лес к первой развилке с камнями и поймать одну желтую личинку там, где днем был красный жук. Пройти по дороге к кладбищу до развилки с бревном и под ним поймать двух желтых личинок.

Теперь нужно пройти на кладбище и справа от входа под камнем забрать двух светлячков.
В вашей коробке должно быть четыре червяка, два светлячка, три желтых личинки и три разноцветных жука.
Вот схема расположения насекомых (красный цвет – день, синий цвет – ночь):

Прежде чем ехать к Эмили за камуфляжным костюмом, спуститесь в подвал.

8. Открываем сейф и фотографируем последних птиц

Возьмите из инвентаря ручку и покрутите ей в отверстии рядом с маленькой кнопкой.
Выставляйте код на замке так:
код 2 – 9 – 0 – 1 – 3 – 3.
Крутите диск, чтобы цифра была напротив треугольника на замке, потом подтверждайте правильность, нажав на маленькую кнопку, находящуюся справа от замка. Если вы ошиблись, можно сбросить комбинацию, нажав на кнопку внутри замка.

Сейф откроется – внутри лежит дневник, а вокруг бегают мыши. Достаньте из инвентаря респиратор и перчатки и возьмите ими дневник.
Это дневник Уильяма Эйкерса. Он начинается 29 января 1933 года – в день ареста Микки Малоуна. Тот дал задание Эйкерсу найти в «Тихом баре» карту, которая приведет его к золоту. Уильям карту нашел, но все его усилия были тщетны – он искал золото на протяжении десяти лет, перерыв землю вокруг дома, перекопав весь лес и проверив туннели вокруг «Тихого бара», но так ничего не нашел.
Заберите карту, на которой отмечено расположение Игги, который всегда лежал у крыльца. Может, при поиске сокровища имеют значение любимые места собак?
Переведите часы на «день» и отправляйтесь к Эмили и Джеффу.
Заберите у Эмили камуфляжный костюм и поговорите с Джеффом несколько раз о его деде. Заберите анализ колодезной воды – в ней находится большое количество мышьяка. Джефф даст вам телефон незнакомки с фотографии – ее зовут Вивьен.
Вернитесь домой, позвоните Салли и расскажите ей о мышьяке в колодце и золоте Малоуна. Теперь понятен мотив тех, кто запугивает Салли, – она мешает поискам сокровища.
Поговорите с Вивьен. Она расскажет, что в «Тихий бар» можно попасть через могилу Мелвилла Валдо и пришлет ключ в обмен на свою фотографию.
Отвезите фотографию Джеффу и возвращайтесь в лес за фотографиями птиц. Вскоре пиранга и кардинал окажутся в вашем фотоаппарате, но где найти канюка?
Переведите часы на «ночь» и отправляйтесь за советом к Рэду. Он говорит, что канюк свил гнездо около дома Малоуна.
Переведите часы на «день», выйдите из парадной двери и идите к пристани. Справа от вас – огромный пень, взглянув на который, Нэнси скажет, что это именно это дерево.
(Внимание! Проверьте свой инвентарь. Если вы носите с собой ведро, вернитесь к колодцу, поставьте его на место и налейте воду. Если вы быстро бегаете, то это можно не делать.)
Повернитесь направо и сфотографируйте канюка. Присмотритесь поближе – он сидит на динамике на крыше дома. В это время Нэнси дадут по голове, и вы очнетесь в горящем сарае со связанными руками и ногами.

Задание на время.
Как только управление перейдет к вам, нажмите на гнома (1), затем на лопату (2) – она перекинется справа налево. На ней висит тряпка, которая загорится. Чтобы перекинуть лопату назад, нажмите на баллон со сжатым воздухом (3) и еще раз на лопату (4). Нажмите несколько раз на домкрат (5), на который упал гном, – он будет приподнимать верхнюю полку стеллажа. Банка, которая лежит на верхней полке, воспламенится от тряпки с лопаты и покатится к косе. Веревка, удерживающая косу, сгорит, и вы сможете освободиться.

Быстро бегите к колодцу за ведром и наливайте в него воду, если вы не сделали этого раньше. Забрав ведро, повернитесь налево два раза, пробегите вперед четыре шага и потушите пожар. Если побежать по другой дороге, то не успеете.
Нэнси автоматически пообщается с Рэдом и Салли. Переведите часы на «ночь», отнесите фотоаппарат Рэду, вернитесь домой, переведите часы на «день» и отправляйтесь к Джеффу.

9. Могила Мелвилла Валдо и батарейки для фонарика

Джефф отдаст вам ключ от могилы Валдо. Отправляйтесь на кладбище и попробуйте открыть надгробие – не получается. Вернитесь в дом и позвоните Вивьен. Оказывается, кроме ключа нужно знать пароль – из «Валдо» нужно составить «Балдо». Возвращайтесь на кладбище, откройте ключом замок, и буквы на надгробье станут активными.
Покрутите первую букву два раза, затем четвертую два раза и пятую два раза – вход в туннель к «Тихому бару» открыт.
Спуститесь вниз и включите фонарик. За вами закроется дверь, а фонарик погаснет. Развернитесь, сделайте два шага вперед, повернитесь налево и нащупайте мышкой активную точку на экране – это рычаг, который открывает дверь. Выходите наверх и отправляйтесь к Эмили за батарейками.
Она даст батарейки в обмен на оформление витрины. Посмотрите на рисунок, который появился у вас в инвентаре, и расставьте банки с колой. Их можно поворачивать и переставлять, меняя друг с другом.

Заберите батарейки и возвращайтесь на кладбище.

10. «Тихий бар»

Открыв могилу, включите фонарик и спуститесь вниз. Перед вами будет развилка, идите налево до следующей развилки. Далее идите по правому проходу до железной двери – вот и «Тихий бар».
Пройдите в зал, подойдите к двойным дверям справа от арфы и отодвиньте щеколду – вы открыли дверь в подвал дома Малоуна (это короткий путь, чтобы не ходить через кладбище).
На стенах бара висят четыре картины. Посмотрите на каждую из них, и Нэнси автоматически отметит на карте месторасположение собак. Обратите внимание на цвет ошейников: у Витуса – синий, у Люси – зеленый, у Ксандера – красный, у Игги – желтый. Картина Ксандера испорчена, и непонятно, где он находится.
Подойдите к барной стойке. Перед вами – четыре крана для напитков. Попробуйте нажать на один из дозаторов – не двигается. Выйдите из-за стойки и подойдите к рулетке на столе. Нажмите на крышку – она откроется, и под ней окажется красная кнопка. Нажмите на кнопку и вернитесь к стойке – краны разблокированы.

Нажмите на любой дозатор, и вы увидите, что цифра рядом с красной кнопкой изменилась. Нажмите на красную кнопку справа от кубика с буквой, и кубик повернется. Очевидно, что дозатор задает количество оборотов кубика, а кнопка включает механизм поворота.
Обратите внимание на цвет дозаторов – красный, синий, желтый и зеленый. Нужно под каждый кран поставить первую букву имени собаки соответственно цвету ее ошейника (например, первый кран – красный, у Ксандера красный ошейник, значит, сюда нужно поставить букву «К»; второй кран – синий, у Витуса синий ошейник, значит, букву «В» и т.д.) Таким образом, код для кранов – «КВИЛ».

Решение:
Красный кран, ставим букву «К»: нужно нажать 4 раза на дозатор, затем на кнопку, еще 1 раз на дозатор и на кнопку.
Синий кран, буква «В»: нужно нажать 2 раза на дозатор, на кнопку, 3 раза на дозатор и на кнопку.
Желтый кран, буква «И»: нужно нажать 3 раза на дозатор, на кнопку, 2 раза на дозатор и на кнопку.
Зеленый кран, буква «Л»: нужно нажать 4 раза на дозатор, на кнопку, 1 раз на дозатор и на кнопку.

Если все сделано правильно, вы увидите, как где-то в туннеле открылась дверь. Выходите из бара, нажав на фотографию с двумя собаками на стене слева от стойки. Включите фонарик и, когда вы дойдете до развилки, поверните направо к свету. Дойдя до следующей развилки, поверните направо, и вы увидите коридор.
На правой стене коридора висят мозаичные картины собак и четыре карты. Посмотрите на мозаику Ксандера, и Нэнси отметит на карте последнюю точку.
Найдите среди мозаичных карт ту, которая совпадает с вашей картой, – она висит между портретами Люси и Ксандера.

Нажмите на мозаике на следующие квадраты:
Верхний ряд, 6-я клетка справа (Люси)
3-й ряд сверху, 2-я клетка справа (Витус)
4-й ряд сверху, 4-я клетка справа (Игги)
5-й ряд сверху, 6-я клетка справа (Ксандер)

Дверь откроется, но вы услышите, что закрывается другая дверь – помните, что об этом говорила Вивьен? Идите вперед – перед вами еще одна дверь, запертая на ключ. Вернитесь в коридор. Можно проверить, какая дверь закрылась, и пройти налево – вас заперли в туннеле. Развернитесь и пройдите вверх до конца туннеля.
Вот и псы-призраки, но они совсем не страшные. Пройдите мимо их клетки и осмотрите столы – здесь и флуоресцентная паста для зубов, и ультразвуковой свисток, и динамик, и дневник. Возьмите со стола ключ и вернитесь к двери.
Открыв дверь, не пытайтесь сразу же открыть цистерну посередине комнаты, иначе вы утонете, и будет «Второй шанс». Подойдите к трубам справа от цистерны, и вы обнаружите, что на одной из них нет крана. Развернитесь к двери и подберите кран. Поставьте его на место и посмотрите по стрелке вверх – перед вами датчик уровня воды в цистерне. Сейчас она полна воды – нужно покрутить краны и спустить воду. Рядом с датчиком на одной из труб не хватает ручки, вставьте в отверстие отвертку. Покрутите сначала левый кран, затем третий и четвертый. Проверьте уровень воды и заберите с собой кран.
Подойдите к цистерне. Если вы не забыли инструкцию в компьютере в информационном центре, то, чтобы открыть вентиль, нужно покрутить против часовой стрелки, чтобы закрыть – по часовой. Крутите большое колесо против часовой стрелки, затем нажмите на маленькое колесо слева от большого, и дверь откроется.
Спуститесь вниз, перед вами еще одна дверь. На ней головоломка со знакомыми цветами – красным, синим, зеленым и желтым.
Вспомните, как пишутся римские цифры.

Первая буква имени «Игги» – это «I», или «1» (этот номер был выбит на его надгробии).
У Люси – это «L», или «50»,
у Ксандера – «Х», или «10»,
у Витуса – «V», или «5».
Нужно установить эти цифры в слоты соответственно цветам ошейников собак.
Значит, код замка должен быть такой: 50 – 10 – 05 – 01.
Пронумеруем слоты от 1 до 8 слева направо.

Решение для уровня младший детектив:

Нажать на слот 1 четыре раза
Нажать на слот 2 один раз
Нажать на слот 3 пять раз
Нажать на слот 4 один раз
Нажать на слот 8 один раз
Нажать на слот 5 два раза
Нажать на слот 6 два раза
Нажать на слот 7 три раза

Решение для уровня старший детектив:

Нажать на слот 1 три раза
Нажать на слот 8 три раза
Нажать на слот 3 четыре раза
Нажать на слот 5 один раз
Нажать на слот 6 два раза

Из двери выдвинется труба, на которую нужно поставить кран и его покрутить.
Вот оно, сокровище!
Когда вы решите возвращаться наверх и подойдете к лестнице, то увидите наверху злодея.

Задание на время.
Быстро вернитесь в комнату с сокровищем и посмотрите вниз – можно выбраться через люк в полу. Спуститесь вниз, пройдите вперед один шаг и выберитесь наверх через другой люк. Поднимитесь по лестнице и захлопните дверь за спиной злодея. Поднимитесь по лестнице наверх – дело раскрыто.

Источник: www.questomafia.ru

Игра Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера + Прохождение

Игра Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера

Игра Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера – еще одна часть серии квестов о Нэнси Дрю, по счету уже седьмая. Локализацией и выпуском в России занимается компания Новый диск.

Внешний вид игры ни чем не отличается от предыдущих частей. Разработчики придерживаются устоявшихся традиций – экран разбит на три части.

Самая верхняя часть и главная, это вид всей игры от первого лица. Другие два экрана отвечают за инвентарь и диалоги.

Как мы видим, производители игры не сильно стремятся что-то поменять в своей игре. Тем не менее, игра затянула многих людей в свой виртуальный мир.

Точно так же, как и в предыдущих частях, в игре можно осмотреть каждую локацию, повернув камеру на 360 градусов.

Основное управление осуществляется при помощи мыши, то есть управление инвентарем или перемещение по местам.

Обычно подобное управление и вид быстро надоедают, поэтому в игре добавлено множество головоломок и задач, которые Вам предстоит решить и отгадать главную загадку сюжета.

Конечно, большая часть этих головоломок очень просты, но есть и сложные.

Есть в игре очень полезная функция – Второй шанс, – которая позволяет вернуться прямо перед тем местом, где Вы угадили в ловушку. Это сделано для того, чтобы Вам не пришлось проходить все заново, если Вы попались в какой-либо ловушке, и из нее нет выхода.

Напомним, что менять уровень сложности в игре невозможно, поэтому, подумайте, какой из двух возможных Вам необходимо выбрать перед началом игры.

Для тех, кто затрудняется в прохождение игры, мы выкладываем прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера ниже.

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 1

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 2

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 3

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 4

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 5

Прохождение игры Нэнси Дрю Псы-призраки Лунного Озера. Часть 6

Ghost Dogs of Moon Lake (Нэнси Дрю. Псы-призраки Лунного озера)? Тормозит игра? Вылетает? Глючит? Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake тормозит, вылетает, Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake не запускается, Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake не устанавливается, в Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

 

Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows XP
  • Процессор: Pentium III 1ГГц или аналогичный Athlon
  • Память: 128 Мб
  • Видео: видеоадаптер с памятью 32 Mб, совместимый с DirectX 9.0c
  • HDD: 550 Мб
  • DirectX 9.0c

 

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

 

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

 

Если Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

 

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

 

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

 

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

 

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

 

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

Игровые новoсти


Смотрите также