Как играть в игру лимбо


Limbo: Прохождение

Как только герой встает, бежим вперед, перепрыгивая ямы и скатываясь с насыпей. Добегаем до постройки и упираемся в тележку руками, зажимаем Ctrl (далее — клавиша действия) и откатываем тележку назад. Залезаем наверх и спускаемся по веревке на платформу, спрыгиваем и бежим вперед. Пересекаем водоем и идем далее, однако на нашем пути препятствие — слишком высокий уступ. Возвращаемся к лодке и, аналогично тележке, тащим ее к уступу. Забираемся и карабкаемся наверх по пальме и веревке, идем далее. На нашем пути очередное препятствие в виде капканов. Подходим к первому и оттаскиваем его назад, чтобы между ним и второй ловушкой было расстояние для разгона. Теперь можно спокойно их перепрыгнуть и идти далее. Доходим до веревки и висящей на ней живности, спускаемся вниз и подтаскиваем под нее капкан. Вылезаем и с разгона запрыгиваем на веревку, капкан должен отсечь ненужный груз, лезем на уступ. Идем вперед и нарываемся на огромный валун, отбегаем назад в безопасное место. Добегаем до ямы с водой, оттаскиваем ящик чуть назад, под дерево с лианой, и карабкаемся вверх до тех пор, пока не свалим вниз дерево. Спускаемся и идем к яме, толкаем бревно вперед и перебираемся по нему через воду.

Идем дальше и обращаем внимание на капкан, висящий на ветке. Доходим до гигантского паука и начинаем его дразнить: подходим вплотную, чтобы конец его ножки обратился на вас, и, как только он замахнется, отбегаем назад. Проделываем так два-три раза и возвращаемся назад. Перепрыгиваем через упавший капкан и толкаем его к пауку. Теперь проделываем аналогичное действие, только так, чтобы паук бил вам прямо в капкан.

Иногда смертельные ловушки играют на нашей стороне.

Держим путь дальше, но вскоре застреваем в паутине. Оказавшись замотанными в паутине, раскачиваемся назад и вперед, пока не упадем на землю. Скачем вперед, пока не окажемся перед расщелиной, чтобы перескочить ее, нажимаем клавишу вверх для более мощного прыжка. Таким же образом перепрыгиваем второю яму и толкаем валун, не забудьте вовремя отскочить назад, чтобы не попасть под мост. Далее придется проехаться на каменном шаре, просто вовремя отпрыгиваем назад.

Мы избавились от кокона и продолжаем путь дальше. Провалившись под землю, бежим вперед и прыгаем на веревку. Повторяем действие и забираемся на выступ. Движемся вперед по пенькам, а возле надломленного дерева забираемся на палку, подпирающую ствол, и прыгаем на ней, не забываем отскочить назад. Далее действуем быстро, не теряемся и прыгаем с падающего пенька, минуем летящий на нас валун.

Бежим дальше и встречаем механического паука, спокойно проходим и видим человека. Перепрыгиваем через яму с водой и снова обратно, как только увидим катящуюся на нас покрышку. Добегаем до лестниц и узнаем, что человек этот не один, и они пытаются нам всячески помешать. Забираемся наверх, здесь нас ждет коварная ловушка. Обратите внимание на два подвешенных капкана (можем протестировать установку для наглядности). Медленно идем вперед, как только первый капкан срывается, отбегаем назад, ждем, как тот пронесется над головой, и сразу двигаем вперед, чтобы не попасть под второй. Далее забираемся на веревку от первой ловушки и карабкаемся наверх. Перескакиваем по платформам вперед.

Подбегаем к воде, появляется паук, быстро сталкиваем в воду дерево и перепрыгиваем по нему не другой берег. Становимся в правой части ствола, ждем, когда паук подойдет и наступит на левую, прыгаем на уступ.
Миновав препятствия, подбегаем к валуну и ломаем ветвь прыжком, отбегаем назад и прячемся.

Добегаем до ямы с кольями, появляется полумертвый паук. Даем ему совершить последний удар, вовремя отбежав из опасной зоны, отламываем последнюю ногу и толкаем туловище в яму. Направляемся дальше и забираемся по лестнице наверх. Перепрыгиваем на пустой ящик и отламываем его, тащим коробку вперед. Поднимаемся и идем к воде. Прыгаем на тело первого утопленника, и ждем, пока утонет другой бедняга, переправляемся на другой берег. Забираем с собой одно тело и тащим его до ямы-ловушки, скидываем. Добежав до первого пресса, переправляем строго через выступ в земле. Выступ второго пресса — кнопка, не становимся на нее! Перепрыгиваем через яму с кольями и видим, что нас поджидают. В срочном порядке бежим назад через все ловушки, как только враги сгинут, идем вперед.

Добегаем до конструкции с двумя заграждениями. Прыгаем вниз и выкатываем тележку до упора, поднимаемся вверх и прыгаем на трос и карабкаемся вверх, тем самым поднимаем первое заграждение. Теперь надо делать все быстро, спрыгиваем с троса, как только закончился подъем, затем прыгаем вниз и на тележку, с нее на кончик троса в пилах и спокойно опускаемся вниз. Раскачиваемся и прыгаем на второй трос, помогаем поднимать второе заграждение нажатием клавиши вверх. Как только оба груза поравняются, спрыгиваем и пробегаем под ними.

По дороге вперед попадаем под зомбирование неизвестной личинкой. Теперь мы не выбираем направление движения нашего героя, оно меняется, как только личинка попадет под солнце. Идем назад, нас автоматически разворачивает вперед, по пути минуем яму с водой и видим вверху тварей, которые желают съесть личинку. Пробегаем и перепрыгиваем ящик, попадаем под солнце и идем назад, толкая ящик. Оказавшись под теми самыми тварями, запрыгиваем на ящик. Теперь к нам вернулся полный контроль.

Доходим до конструкции с рычагом и идем чуть вперед, обращаем внимание на зверька, который прячется от нас под уступом. Забираемся на этот уступ и забираемся на платформу слева. Прыгнув, с нее отвалиться часть грибов, которые выманят зверька. Спускаемся вниз и отрезаем ему путь под уступ, гоним зверька к конструкции с рычагом. Забираемся на нее и жмем на рычаг до тех пор, пока не пойдет дождь. Бежим вперед, к разлому в трубе. Прыгаем в яму и вытаскиваем бревно на ее центр, поднимаемся назад, повисаем на цепи, и ждем, когда вода наполнит яму. Пересекаем препятствие по бревну.

Добегаем до грязевой ямы и лезем наверх, затем съезжаем вниз. Забираемся по лестнице на второй ярус и отодвигаем блок вправо.

Если возникли затруднения.

Подтаскиваем ящик под образовавшийся проем и включаем рычаг. Быстро залезаем по лестнице наверх и бежим к проему, спрыгиваем на ящик. Как только дотянемся до верхней лестницы, залезаем и вытаскиваем другой ящик справа. Обращаем внимание, эта коробка тяжелее первой, поэтому прыгаем наверх, как только она уйдет в воду. Бежим вперед и прыгаем вниз, цепляемся за нижний ярус. Как видим, тут тоже есть заслонка, которой нужно поймать воздушный шар. Отодвигаем ее и, как только шар вырвется, задвигаем заслонку. Толкаем шар вправо под Z — образный ящик. Быстро выбираемся наверх по лестнице и становимся на этот ящик. Забираемся на уступ и идем дальше.

Добегаем до лестницы и идем чуть дальше, к рычагу. Дергаем за него и открываем заслонку, ждем, пока уровень воды станет одинаковым, закрываем. Поднимаемся наверх и дергаем второй рычаг. Переправляемся дальше.

Доходим до знакомой нам уже личинки. Оттаскиваем ящик назад (внимательно следим, как раскачивается личинка) и поддаемся зомбированию. Идем назад и запрыгиваем с помощью ящика наверх, попадаем под лучи солнца и идем вперед. Перепрыгиваем через лестницы, бежим по трубам, одна из которых ломается, доходим до лучей и бежим назад, под первый источник света. Меняем направление движения и забираемся по правой лестнице наверх. Ждем до тех пор, пока вода не принесет трубу, прыгаем на уступ. Избавляемся от личинки, поднимаемся наверх и идем дальше.

Доходим до букв HOTEL. Рассчитываем время и прыгаем на букву Н, пока на нее не поступает ток, затем перепрыгиваем на букву О. Вниз падает веревка, спускаемся и перепрыгиваем с ее помощью через пропасть. Подходим к щитку и в прыжке хватаемся за рычаг. Возвращаемся назад, поднимаемся по трубе наверх. Прыгаем по буквам и идем дальше.

Пробегаем по стеклянной крыше к лестнице на колесах. Выкатываем ее чуть влево, чтобы она покатилась дальше сама, и забираемся наверх. Как только лестница доедет до крыши, прыгаем на крайнее стекло, разбивая его, а дальше на висячую платформу.

Не ломается по-хорошему, будет по-плохому.

Спускаемся вниз по пожарному шлангу и идем влево. Рушим конструкцию, успев вовремя отойти, бежим вперед и снова ловим личинку на свою голову. Приняв нужное направление, идем вправо, перепрыгиваем через висячие платформы. Нажимаем кнопку в полу, замедляем движение клавишей влево и ждем, пока упадет ящик. Залезаем на него и перепрыгиваем через пилу. Залезаем наверх и подпрыгиваем к тварям сверху. Возвращаемся назад к висячим платформам. Первую раскачиваем как качели, бегая влево — вправо, и забираемся на вторую платформу. Третью оттягиваем на себя до упора и запрыгиваем на нее.

Переправившись на другой берег, пробегаем чуть влево и затаскиваем коробку на лифт. Едем вверх, сталкиваем коробку на уступ. Толкаем ящик дальше, но подвижная платформа не дает затащить его наверх. Оставляем ящик на правой ее части, а сами включаем пульт и хватаемся за лифт, затаскивая его на левую часть платформы. Теперь толкаем ящик дальше, дергаем рычаг и устанавливаем ящик чуть правее веревки.
Снова дергаем рычаг и быстро залезем на веревку. Доехав, прыгаем на уступ. Перед нами две кнопки. Нажимаем на первую и выжидаем несколько секунд, жмем на вторую. Толкаем первый ящик так, чтобы второй упал прямо на него. Забираемся на них, прыгаем на уступ.

Доходим до лестницы и поднимаемся наверх, прыгаем вниз. Перед нами сидит гигантское насекомое. Потихоньку подбираемся к нему вплотную, прыгаем и хватаемся за ноги с помощью клавиши действия. Спрыгиваем на уступ. Идем далее, обращая внимание на подвижную платформу и поднимаемую ею стену, залезаем по лестницам на самый верх. Видим две ручные платформы, первую тащим до упора влево, а вторую ставим между двумя станками сверху. Подходим к светящейся кнопке, нажимаем ее, становимся у второй платформы с правой стороны и толкаем ее до упора влево. Выкатывается шина и наша задача переправить ее по ручным платформам. При успешном завершении, спускаемся вниз. Идем к подвижной платформе и видим нашу покрышку, катим ее до упора влево, а сами бежим назад, как только покрышка наедет на платформу, стена поднимется, нам нужно запрыгнуть внутрь и оттащить ящик влево. Ждем момента, когда покрышка прикатиться второй раз, и тащим ящик под стену, спрыгиваем вниз, забираемся обратно уже по лестнице. Скидываем ящик вниз и тащим его вправо. Забираемся на платформу, дергаем рычаг. Затаскиваем ящик на гигантскую шестерню, затем прыгаем сами. Как доберемся до противоположного уступа, скидываем ящик вниз и тащим его вправо на поднимающуюся платформу. Идем назад и поднимаемся по лестнице, вытаскиваем второй ящик на шестерню, после транспортируем его на кнопку в полу. Забираемся по платформе и ящику наверх. Проходим мимо пульта, забираемся на цепь и раскачиваем ее, спрыгиваем назад и нажимаем кнопку на пульте. Ухватываемся за качающуюся цепь и едем вперед. Снова раскачиваемся и спрыгиваем вниз. Пододвигаем неподвижную шестеренку к вращающейся.

Добираемся до пульта, который поднимает стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит, толкаем ящик вверх до упора, спускаемся и активируем магнит снова, когда ящик будет между лестницей и уступом. Забираемся назад и включаем пульт, спрыгиваем на ящик, затем на лестницу и бежим вперед.

Подбегаем к рычагу, который нам нужно дернуть, но для начала оттаскиваем ящик под цепь. Дергаем рычаг, залезаем на ящик, прыгаем на цепь. Ждем, пока ящик не съедет вниз, спускаемся на него и скатываемся дальше, перепрыгиваем через пилу и хватаемся за цепь. Спускаемся вниз по стенке и активируем еще один рычаг. Когда ящик справа скатиться вниз, толкаем его к обрыву, забираемся и перепрыгиваем на другой берег, пока нас не придавила глыба. Идем вперед, перепрыгивая шестерню, и встречаем свою сестру, однако, на голову нам прыгает личинка и приходится идти назад. Как только добираемся до лампочки и возвращаемся назад, уже никого не находим, кроме парочки смертельных ловушек. Пересекаем первый пресс, а на втором крепимся руками и забираемся тогда, когда пресс ударит и начнет съезжать вниз. На ленте с ящиками запрыгиваем на один из них и стараемся попасть к тварям, которые съедят личинку. Возвращаемся назад. Задерживаем один ящик до тех пор, пока пресс не опуститься. Снова крепимся на нем руками и пересекаем аналогичным способом, в конце прыгаем на лестницу.

Добираемся до рычага, который управляет движением шестеренок. Направляем шестеренки по часовой и переключаем рычаг тогда, когда правая шестерня создаст уступ, чтобы добраться до лестницы.

Для наглядности.

Забираемся наверх и идем далее. Доходим до рычага и ямы с лестницей, проходим далее и пододвигаем тележку под рычаг сверху, возвращаемся. Двигаем лестницу на правый борт, забираемся, едем и спрыгиваем на уступ с рычагом. Выжидаем, пока лестница отъедет и снова прикатиться к нам, в это время нажимаем рычаг и прыгаем на лестницу, затем на платформу справа. С разбега прыгаем на рычаг и нажимаем клавишу действия, падаем в тележку. Катимся до конца тоннеля, проходя не сложные препятствия, и спрыгиваем с тележки. Как видим, она нажимает кнопку и на платформу сверху подается ток. Оттаскиваем тележку и снова едем вниз, пока руками не упремся в платформу, нажимаем клавишу движения вправо и откатываем тележку назад ногами. Откатив на максимальное расстояние, запрыгиваем на платформы и бежим вперед.

Добегаем до рычага и дергаем его. Нас снова начинает разворачивать, но на этот раз все усложняет отсутствие толкового освещения. Перепрыгиваем через яму с валуном и упираемся в выступ. Ждем, пока тот займет горизонтальное положение. Не торопимся и высматриваем во мраке лестницу, забираемся по ней. Опять стоим и ждем, пока на свет не появиться платформа, прыгаем на нее. Все останавливается, сталкиваем ящик вниз и по нему перебираемся на нижнюю платформу.

На нашем пути оказываются пулеметы с датчиком движения. Как только мы пересекаем лазерный луч, они сразу активируются. Прыгаем на платформу, затем вниз, чтобы задеть лазер верхнего пулемета, затем быстро на платформу и назад. Видим, что верхний пулемет начал двигаться, ловим его луч над нижней турелью, таким образом, чтобы он начал стрелять по ней. Проделываем трюк несколько раз, путь свободен.

Проходим мимо лестницы, до которой мы не достаем и спрыгиваем в яму с ящиками. Перед нами хитрая гравитационная установка, первый ящик не трогаем, а второй толкаем вправо до упора. Ждем, когда установка отключиться и бежим назад, поднимаемся по первому ящику наверх. Скатившийся ящик включит установку, нам лишь приходиться дождаться ее выключения и поймать катящийся на нас первый ящик. Транспортируем его под лестницу, забираемся. Идем и скатываемся обратно к установке по лестнице. Снова заталкиваем ящик на гору, а сами быстро поднимаемся по лестнице, бежим по платформе влево, хватаем и затаскиваем первый ящик. Устанавливаем его чуть левее третьей платформы.

Снова возвращаемся вниз и заталкиваем ящик на гору. Опять же поднимаемся и становимся на центр первого ящика, вовремя спрыгиваем на платформу. Подходим к лифту и забираемся по нему наверх. Обращаем внимание на турель сверху и подвешенный ящик. Отправляем лифт вниз, а потом вверх. В этот момент забираемся к нему на крышу, задеваем лазер турели и спрыгиваем вниз. Спускаем лифт и толкаем ящик на крышу. Поднимаем и забираемся на лифт, по коробке прыгаем дальше и подходим к пульту, который меняет гравитационное поле. Наша задача вытащить вторую коробку и оттащить ее до упора вправо. Спускаемся вниз и забираем первый ящик, толкаем его вперед и забираемся по лестнице наверх. Переключаем гравитационные поля и идем влево за вторым ящиком. Устанавливаем их так, как показано на скриншоте и идем далее.

Доходим до пульта управления гравитацией и пульта с магнитом. Подходим ко второму и видим, что у нас две гигантские платформы. Мы должны сделать так, чтобы левая была примагничена к потолку, а правая осталась на земле. Включаем магнит и идем к гравитационному пульту. Активируем и, как только левый блок начнет подлетать к потолку, выключаем. Если правый блок тоже примагнитился, повторяем. Забираемся по платформам над пультами и идем дальше.

Меняем гравитацию и ждем, когда к нам по тросу покатиться веревка. Снова возвращаемся в исходное положение в тот момент, когда веревка еще не доехала до нас, это позволит выиграть время. Хватаемся за веревку и едем вниз, спрыгиваем, не доезжая до конца. Скатываемся с крыши и вовремя меняем гравитацию, бежим от пилы и прыгаем к пульту, теперь нужно сменить гравитацию так, чтобы попасть в центр буквы Н или в то время, когда она обесточена. Идем вперед и спускаемся по веревке.

Прыгаем в яму и включаем гравитационный пульт. Падаем на потолок вместе с ящиком, оттаскиваем его чуть вправо и возвращаемся на место под пультом. Как закончиться заряд падаем через пульт и снова активируем его, идем и толкаем ящик до упора вправо, возвращаемся к пульту и снова включаем его в падении. Забираемся по ящику на уступ, проходим пилу и ждем окончания заряда. Съезжаем вниз и вовремя прыгаем на пульт. Бежим по потолку и зависаем над безопасным местом. Тут гравитация переключается автоматически, ориентируясь по звуку, прыгаем к магнитной установке и выключаем ее, в этот момент мы должны взмыть вверх, чтобы не попасть под пули. Далее нас ожидают несложные испытания, главное помните о переключении гравитации и характерном звуке. Доходим до гигантской пилы и переключателя гравитации чуть выше нее. Отходим в коридор и ждем, когда нас перенесет на потолок. Выжидаем пару секунд и перед самой сменой гравитации прыгаем на пульт, но не нажимаем, а пролетаем мимо. Если все сделано правильно, то мы должны не долететь до второй пилы, а полететь вниз. Вот тут активируем пульт и нажимаем клавишу движения вниз. После приземления встаем и идем вперед. Игра пройдена.

Как пройти Паука Лимбо? | Прохождение игры Limbo

Дорогие друзья, GAMES CASUAL предлагает Вам полное прохождение игры Limbo. В этом прохождении Вы узнаете Как пройти Паука Лимбо и не умереть, как не попасться в капканы и как не упасть в воду, если главному герою в голову впился червячок.

Прохождение Limbo или как пройти Паука Лимбо?



Часть 1. Начало.

Вы запустили Лимбо? Опасайтесь, она поглотит Вас как черная дыра. Черно-белый лес, туман. Красиво, не правда ли? А это наш герой поднимается, увидели мальчугана, лет 10, за него мы и будем играть. Вот он встал – игра уже началась.

В первой части все просто – бежим вправо, преодолеваем препятствия. Если Вам попался обрыв –  два варианта действий – спрыгнуть вниз или подойти к краю и нажать кнопку вниз.

Часть 2. Толкачи.

Обрыв позади? Дальше тяжелее – будем толкать тележку. Подошли к ней – жмем и не отпускаем Ctrl и двигаемся вместе с тележкой влево. Вроде оттащили – теперь запрыгиваем наверх, затем на веревку и, наконец, опускаемся в самый низ. Дальше земля, еще один обрыв. Мы уже опытные – справимся! Бежим дальше – садимся в лодку и медленно перемещаемся на другой берег.

Часть 3. Капкан.

Приплыли? Тогда выбираемся из лодки и тащим её наверх, не забываем, что для этого нужно зажимать клавишу Ctrl. С помощью лодки забираемся на ближайший выступ. Видите толстую веревку – нам на неё, с толстой перепрыгиваем на тонкую и вверх. И бежим! Вот первая ловушка – огромный капкан, даже два капкана. Идем к первому и оттаскиваем так, чтобы можно было прыгнуть между ними. Решаем проблему с капканами – впереди нужно преодолеть еще один обрыв. Для этого – прыгаем на веревку и спрыгиваем с другой стороны.

Дальше ищем капкан в углу и двигаем его так, чтобы он встал прямо напротив куска мяса. Теперь нужно запрыгнуть на веревку. От вашего веса мясо летит в капкан , что нам и нужно. Раскачиваемся и запрыгиваем. И снова бежим далее. Если пробежали достаточно, то перед вами  уже огромное упавшее дерево. Запрыгнули на него и сразу бежим назад – на вас покатить камень. Разобрались? Тогда переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 4. Древо жизни.

Впереди новая головоломка – обрыв, заполненный водой. Берем из воды ящик и тащим назад до дерева, с которого свисает веревка. Забираемся сначала на ящик, с него на веревку, раскачиваемся – и вот мы уже на ветке дерева. Прыгаем выше, пока не попадется полуразвалившееся дерево (если будете прыгать еще выше, то найдете бонус от разработчиков). Толкаем дерево и спускаемся вниз также, как и забирались. Возвращаемся к обрыву с водой – а дерево уже тут, толкаем его в воду и запрыгиваем на него. Впереди новый берег. Перебираемся на него и бежим к новым приключениям!

Квест про сына дьявола – Lucius
Лучший платформер про зомби Deadlight
Survival horror Five Nights at Freddy’s

Часть 5. Человек-паук.

В пятой части мы встречаемся с первым противником. Это Паук Лимбо. Как пройти Паука Лимбо? Подходим к нему и быстро назад, иначе нас проткнут. Он бьет по земле, а там капкан. Делаем так ещё два раза. Сделали? Теперь возвращаемся к капкану у дерева и тащим его к пауку.  Подходим максимально близко и, как только паук начнет шевелиться, валим от него. Всего нужно поймать паука в капкан три раза, тогда он отстанет, и можно будет двигаться дальше.

Часть 6. Кокон.

Мы разделались с пауком Лимбо! Мы разделались с пауком? Ни чего подобного! Потеря трех конечностей на нем слабо сказалась. Немного продвинувшись вперед попадаем в паутину. Тут паук настигает нас и заматывает в кокон и уходит. Замечательно! Совершаем активные телодвижения руками и ногами, чтобы вырваться из паутины. Вы уже вырвались? Тогда идем дальше! Нашли круглый камень? Толкаем его вперед. Нужно четко уловить момент когда камень покатится сам, чтобы сразу отбежать назад, иначе, когда камень попадет в дерево, вас может убить упавшей веткой. Дальше прыгаем на поваленное дерево и ищем новый еще больший камень. Нашли? Запрыгиваем на него катимся и держим равновесие.  Не медлим! Будите медленно передвигаться – вас догонит Паук Лимбо! Докатились до уступа? Прыгаем на него и катимся вниз.  В конце пути бонус – кокон развалился и мы больше не белые и пушистые!)

Часть 7. Ищите женщину.

А мы снова бежим вперед. Перед нами девушка, как бы осторожно вы к ней не бежали – попадете в ловушку, ибо девушка мнимая, а яма нет. Ничего, нам не привыкать – будем выбираться. Как можно сильнее прыгаем на веревку, а оттуда сразу же вперед, иначе попадете в капкан. Теперь снова на веревку и наверх.

Часть 8. Бешеное бревно.

Впереди три платформы, запрыгиваем на них. Далее прыгаем на палку, и как часто, в этой игре бывает, сразу же назад, иначе вам грозит встреча с бревном. После того как бревно устоялось, прыгаем на него и дальше на еще одну платформу. А вот и летящий на веревке камень! Ничего, перепрыгиваем и бежим решать следующую головоломку.

Часть 9. Возвращение человека-паука.

Идем дальше и что ж мы видим! Ещё один паук, на этот раз механический и под управлением какого то нехорошего человека. Только паук  Лимбо поднимет ногу – пробегаем.. Противник убегает – бежим за ним! А мы всё бежим и бежим, но завидев горящую шину – валим назад.  Перепрыгнули обрыв? Ждите пока шина не свалится в воду. Вот теперь можно идти, но ждите подвоха. Теперь это будет горящий камень. Перепрыгиваем!  И торопимся к лестнице, иначе снова придется убегать от горящей шины! Теперь спокойно поднимаемся вверх.

Часть 10. Земля.

Наверху нас уже поджидают два капкана.

Бежим пока капкан висит на веревке, как только он отваливается, двигаем назад. С капканами справились, но что же дальше? А дальше находим веревку, где висел капкан и вверх! Несколько прыжков и мы уже снова на земле.

Часть 11. Смертельная битва.

В этой части мы расскажем как пройти Паука Лимбо! Идем дальше – находим бревно на берегу. Сталкиваем в воду, запрыгиваем. Поторопитесь, догоняет Паук Лимбо! Перебираемся на другой берег и быстрее бежим, бежим, бежим!  Впереди бревно на возвышении запрыгиваем на него и перебираемся на дальнюю сторону. Ждем пока паук не нажмет на другую сторону бревна. Паук помогает нам и мы перепрыгиваем дальше.

Паук все ещё гонится, а мы уже на горке. Нашли старое дерево? Роняем его, запрыгиваем, бежим. Паук  Лимбо сзади подскальзывается и …

Еще одна горка. Видите палку, подпирающую камень? Прыгайте на неё и двигайте назад изо всех сил. Ну что, паук снова с нами? Прячемся в уголок и … прощай Паук???!!!

Бежим далее, пока не встретите двух индейцев, назовём их так. И тут же сзади восстаёт наш любимый паук. Но Паук уже не тот, осталось всего одна конечность. Подбегаем, уворачиваемся и, зажав Ctrl, вырываем у Паука последнюю ногу. Перепрыгиваем через его тельце и сбрасываем в яму(будет много крови и стонов). Теперь точно прощай Паук Лимбо!!! Мы прошли Паука! Прыгаем на труп и бежим дальше. Это, пожалуй, самая сильная часть игры!

Часть 12. Ящик Пандоры.

Немного продвинувшись вперед, спускаемся в подземелье и забираемся по нижней лестнице вверх. Прыгаем с опоры по ящикам. Веревки, которые держат ящики – прогнили, так что не тормозите. Последний ящик оторвется и упадет. Двигаем его к обрыву и прыгаем в самый низ.

Часть 13. Смерть индейца Джо.

Бежим к воде, там плавает труп индейца и кресло, в которое мы и прыгаем и ждем немного. Прибегает индеец с червячком в голове и падает прямо в воду. Прыгаем на его труп, затем на следующий и на другой берег.

Впереди натянута нить, а сверху большая плита. Возвращаемся назад, берем труп индейца, тащим к ловушке и бросаем туда. Плита падает, мы прыгаем на плиту и весело двигаем вперед.

Часть 14. Туда и обратно.

Впереди ожидают новые ловушки.  Задача – прыгнуть в определенное место. Сначала прыгнуть на один уступ, иначе вас задавит плитой. Потом будет еще одна ловушка, но там, наоборот – ходить можно везде, кроме уступа. Разбираемся с ловушками, пересекаем обрыв и находим индейцев, явно не равнодушных к нам. Снова преодолеваем все препятствия. Как только индейцы погибают – бежим вперед.

Часть 15. Головоломка.

Эта часть для хардкора! Сперва идем вниз, находим тележку и тянем её до опоры, чтобы он не поехала дальше. Возвращаемся наверх по лестнице, прыгаем на веревку. Осторожнее, внизу механизм, который может вас поглотить.

Как только веревка максимально опустится вниз –  спрыгиваем, забираемся на тележку и оттолкнувшись от неё, хватаем веревку в последний момент. Тянем её вниз и раскачиваем, чтобы допрыгнуть до следующей. На второй веревке висим, пока блоки не встанут на один уровень(Один блок поднимается, другой опускается). Спрыгиваем и бежим сломя голову под блоками. Переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 16. Червяк Джим.

Дальше нас постигнет участь индейца с червячком в голове. К нашему мозгу тоже присосутся. Червячок будет управлять нами, и у нас из управления останутся только прыжки.  Используем это! Перепрыгиваем пропасти и ящик, и выходим на свет. Червячки свет не любят и нас заставляют идти обратно.  По пути хватаем ящик и тащим, пока не увидим сверху существ.  Как только ящик окажется напротив них – оставляет его, запрыгиваем и подпрыгиваем на нем. Когда ящик будет напротив них, запрыгиваем на него и подпрыгиваем. Существа убьют нашего червячка. Бежим дальше.

Часть 17. Водный мир.

Еще одна сложная головоломка. Сперва спускаемся в обрыв и запрыгиваем на платформу с грибами. Попрыгайте на ней. Что-то случилось? Если нет – попрыгайте еще. Увидели лягушку? Надо спрыгнуть с платформы так, чтобы лягушка побежала к шестерне.

После идем на платформу, находим рычаг, используем его, при этом зажав Сtrl. Тут неожиданно начинается дождь. Тут же отпускаем рычаг – бежим вперед, прыгаем в обрыв, вытаскиваем на середину дерево, залазим на него и выбираемся из обрыва. Дергаем цепь и ждем пока вода заполнит собой обрыв. Бревно всплыло? Прыгаем на него и затем на другую сторону, пока вода не спала. Дальше видим что, что-то сливают, нам туда не надо, потому разбежались, прыгнули, ухватились за траву  и бежим дальше. Смотрите внимательно – здесь спрятали обрыв, поэтому хватаемся за траву, перебираемся вперед.

Часть 18. Дольше века.

А впереди крутой спуск – катимся вниз. Помните Соника? Теперь бегите к ящику, хватайте его и тащите до механической балки. Дальше забирайтесь по лестницу и и оттаскиваем её. Цель – лестница не должна мешать ящику, который будет подниматься вверх, когда мы пусти воду. После спускаемся вниз, находим и включаем рычаг.  Быстро бежим к лестнице, поднимаемся, сверху прыгаем на ящик, затем на лестницу, снова вверх, вытаскиваем ящик и запрыгиваем на него. Прыгаем и хватаемся за обрыв. Дальше идем, спускаемся с горки, прыгаем и хватаемся за платформу, поднимаемся, сдвигаем балку, чтобы не помешать шару пройти. После того как шар выпрыгивает, балку возвращаем на место.  Шар толкаем вперед, как только он сам начинает катиться, конечно, возвращаемся назад. Вверх по лестницу, к ящику, прыгаем, зацепляем обрыв и подтягиваемся. Очень долгий и весьма утомительный Часть, но следующий не легче.

Часть 19. Новый свет.

Прыгаем к ящику и тащим его к обрыву. Видите червя? Даем ему себя укусить. Он нас уводит к ящику, прыгаем на ящик и выбираемся. Дальше нас ждет свет, а значит, будем возвращаться назад. По пути прыгаем на лестницу, дальше на следующую и на еще одну, спускаемся и снова свет. Опять назад. Но тут взрыв трубы и соответственно подъем воды заставляет нас  бежать к лестницу, поднимаемся, перескакиваем и возвращаемся к первому месту, где мы выходили на свет. Опять поворачиваем, опять лестница, наверх – здесь ждем когда нас достигнет кусок трубы. Прыгаем на трубу, затем на землю. Ура! Еще одна головоломка решена.

Часть 20. Труба трубит тревогу.

Начинается, как и раньше, обрыв, мы катимся вниз, прыгаем на платформу.  Дальше нас ждет старая труба. Кстати пока будете по трубе подниматься, труба начнет рушиться. Подтянулись до конца трубы – перепрыгнули на землю. Что же дальше?

Часть 21. Отель.

Одна из первых надписей в игре. Вывеска “HOTEL”. Ждем пока ток перестанет ходить по букве H, запрыгиваем. Затем на “О”. Держите равновесие, падать будет больно. С левого края “О” прыгайте на Т. Дальше надо перебраться на другую крышу по трубе. Отключили генератор? Тогда возвращаемся. Прыгаем по буквам до указателя. Указатель упадет. Впереди стеклянный купол. Нужно перебраться к телеге и передвинуть её справа налево к спуску. Забираемся на лесенку и ждем, когда телега подъедет к куполу. В этот момент прыгаем и вбегаем в здание.

Часть 22. Пила.

Прыгаем на платформу, отталкиваемся от стены и прыгаем на вторую платформу, дальше на шланг. Спускаемся вниз. Разбираемся с балками справа и идем вперед. Нас снова встречает друг червячок. Впереди свет, потому поворачиваем назад.  Прыгаем к кнопке, тем самым, включая пилу и кран. Ждем паления ящика, прыгаем на него и перепрыгиваем пилу.  Впереди добрые существа, забирающие у нас червячка.

Часть 23. Дальше некуда.

Возвращаемся. Забираемся на трубу, раскачаем её. Прыгаем на следующую трубу. Зажимаем CTRL, оттягиваем трубу, ту, что выше справа, забираемся на нее. Двигаемся до следующего подъема и вниз!

Часть 24. Лифт.

Найдите лифт и ящик, который тащим на лифт. Поднимаемся с ящиком, нам на второй этаж. Ящик толкает к середине качели.  Дальше опускаем лифт и за низ тянем его к качелям. Лифт ставим с краю, берем ящик, идем дальше. Используем рычаг – опускается веревка. Снова активируем рычаг и бежим к веревке. Нам наверх.

Часть 25. Кнопка, кнопка.

Поднялись? Теперь попрыгаем! Сперва на первую кнопку, спустя пару секунд на вторую. Ящик падает. Прыгаем на него, и дальше на платформу над пилой.

Часть 26. Милый друг.

Теперь нас ждет лестница, верх по ней, вниз в канаву, никого не увидели? Надо увидеть маленького жука. Медленно, но верно подбираемся к ней и прыгаем! Надо вцепиться ей в ногу! Вот мы уже наверху, хватаем ногу от жука и бежим к качелям. Прыгайте на них.   Стена справа должна открыться. Теперь все надо делать быстро. Ящик отправляем вниз. Теперь ищем шину. Нужно забраться наверх по лестнице. Найти две платформы.  За ними кнопка – добираемся до неё и жмём! Идем обратно через первую платформу и подталкиваем её, чтобы шина не падала. Хватаем шину и катим сначала на вторую платформу, потом ещё дальше, до тех пор, пока она не покатиться сама. Теперь возвращаемся вниз и ищем, куда укатилась шина. Снова хватаем шину, поднимаемся повыше, отпускаем её и бежим к первой лестнице. Шина должна прикатиться к качелям. Стена снова поднимается, а мы заталкиваем ящик. Ура нам! Но это еще не все! Ящик толкаем дальше, вплоть до трубы, Забираемся на ящик, дергаем за рычаг и прыгаем на шестеренку. Конечно, прыгаем вместе с ящиком!)

Часть 27. Вверх.

Ничего не делаем, пока не упадем вместе с нашим другом – ящиком. После хватаем его и к лифту. Нам на лестницу, оттуда тянем второй ящик и бросаем его на шестеренку. Дальше двигаем второй ящик к кнопке, а сами перебираемся на первый. Поднимаемся на лифте, в конце подтягиваемся и подпрыгиваем. Мы наверху – ищем цепь! Нам нужно запрыгнуть на нее и раскачать по сильнее, чтобы спрыгнуть прямо к кнопке. Нажимаем кнопку – цепь двигается, нам снова нужно запрыгнуть на неё и раскачаться, чтобы допрыгнуть до дорожки.  С дорожки катимся вниз, соединяем две шестеренки. Механизм запущен. Переходим к следующей Части полного прохождения Limbo.

Часть 28. Цепь.

Продвигаемся вперед. Ищем кнопку, увидели? Наша цель активировать её, для этого мы прыгаем вниз и ищем ещё одну кнопку. Нажимаем на неё. Хватаем ящик и ставим его между выступом и лесенкой. Снова нажимаем на вторую кнопку и останавливаем ящик. С помощью ящика забираемся к первой кнопке, нажимаем и спускаемся сначала на ящик, потом сразу на лестницу. Ящик тащим к цепи. Бежим к рычагу, активируем, забираемся на ящик, активируем цепь, хватаемся за нее.  Как только ящик начнет уходить из-под ног – прыгаем. Дальше едем на ящике к новой цепи и хватаемся за нее.

Часть 29. Мираж.

Нас ждет канава, прыгаем в неё. Хватаемся за рычаг. Ящик упал? Тащим его к обрыву! Прыгаем сначала на него, а с него наверх. Дальше прокатимся на шестеренке. Снова видим сестру, и нас снова кусает червячок. Топаем к лампочке, возвращаемся назад – сестры уже нет.

Часть 30. Механик.

Впереди механизм!  Бегаем, уворачиваемся, в конце сбрасываем червячка. После прыгаем на ящик и едем до пропасти. Хватаемся за край обрыва. Как только механизм задумает опускаться – поднимаемся и точно также хватаемся за другой край обрыва. Когда механизм совсем рядом – прыгаем на лесенку. Проходим под шестерней. Теперь наша задача – заставить крутить верхнюю шестерню по часовой стрелке, при этом правая снизу должна позволить вам допрыгнуть до лестницы. Дальше идем вверх по лесенке и перепрыгиваем на левую шестерню.

Часть 31. Изо всех сил.

В этой части мы проходим в комнату с проводами. Здесь, сперва, добираемся до телеги, проходим мимо неё. Сдвигаем телегу с фонарем к рубильнику и включаем ток. Теперь нужно ждать пока телега не поднимется максимально высоко, как только это происходит прыгаем наверх и на рубильник. Сразу же поднимается стена и мы скатываемся куда-то. Поднимаемся, сперва на лестницу, дальше нужно перепрыгнуть пилу. У электрощита нужно спрыгнуть. Пододвигаем тележку, чтобы можно было запрыгнуть на платформу. И сразу бежим вперед, пока телега не доехала до кнопки.

Часть 32. Тьма наступает.

Первым делом тянем рычаг. Дальше надо будет пробираться в кромешной тьме. Здесь есть одно ухищрение – идти нужно медленно, если побежите – дело кончится плохо. Как вышли из темноты прыгайте на ближайшую платформу и сталкивайте ящик. Затем прыгаем на ящик и вперед!

Часть 33. Большие пушки.

В этой части у нас появляются новые враги – пушки. Одну пушку мы ломаем, другую заставляем уехать. Встаем на горизонтальную пушку и ждем, когда нас заметит верхняя. После двух выстрелов – горизонтальная пушка ломается и мы бежим дальше. Впереди гравитационная машина, которая меняет все на 180 градусов. Ящик отправляем в угол и ждем, когда кнопка будет активна. Когда это происходит – бежим к следующему ящику. Перепрыгиваем кнопку, пододвигаем ящик к уступу и взбираемся. Видите ящик, который на потолке, это первый, который уже активировал кнопку. Сейчас мы должны не дать этому ящику опуститься на землю. Тянем ящик к лестнице. Поднимаемся наверх, двигаем к лесенке, спускаемся. Ящик отправляем в угол, сами снова наверх и бежим, ящик скоро поднимется. Тянем ящик к стенке, что выше справа, но не дальше, иначе ящик упрется в неё. Снова вниз по лестнице и снова ящик отправляем в угол. И опять наверх, прыгаем на ящик и поднимаемся.

Часть 34. Гравитация.

Мы у лифта и нам на второй этаж. Спускаем лифт, начинаем поднимать и прыгаем на крышу. Дальше толкаемся от ящика на пушку. Нам к гравитационной машине. Используя кнопку, придвигаем ящик из угла к себе. Если не получается – идем к кнопкам в лифте. Лифт опускаем, ящик – вправо. Осторожно пушка! Теперь вверх и жмем кнопку. Ящики поднялись, несем их к кнопке. С них прыгаем на движущуюся платформу. Ящик ставим перед платформой, а сверху еще один и опять жмем кнопку гравитационной машины. Теперь сначала на движущуюся платформу, затем на ящик. Прыгаем вверх и вот мы уже в лесу.

Часть 35. Магнит.

Ищем магнит и включаем его, теперь идем к кнопке, которая поднимает платформу. Жмем несколько раз. Цель – платформа слева должна доехать до магнита. Теперь нам на верх, перебираемся на платформу справа и вперед!

Часть 36. Крыша.

Жмем кнопку гравитационной машины, должна появиться веревка, после чего жмем кнопку еще раз и хватаем веревку. На веревке добираемся до крыши дома. Осторожно, на крыше колья.

Часть 37. Электричество.

Идем вперед, прыгаем на табличку со стрелкой. Когда будете лететь мимо стрелки – жмите CTRL и возвращайтесь наверх. Сделаем так ещё раз.  Нужно попасть в букву “Н”. Добираемся до конца буквы, как только отключается электричество – перебираемся на трубу. Снова прыгаем на “Н” и сразу же вниз, под трубой, при этом хватайте веревку, чтобы не упасть.  Идем дальше.

Часть 38. Перевертыши.

Опять будем прыгать на табличку со стрелкой и нажимать CTRL, как в предыдущей части. Прыгаем на потолок, вместе с этим двигаем ящик к обрыву. Возвращаемся обратно, падаем, мы снова на земле. Снова прыгаем на табличку и проделываем тоже самое. В конце прыгаем сначала на ящик, затем на платформу и бежим вперед. Снова видим табличку со стрелкой, прыгаем на неё, зажимаем CTRL и бежим в укромное место. Падаем на землю и бежим к магнитному выключателю. Жмем его и бежим поверху. Прыгаем на платформу и дальше. Как только низ с верхом начнут меняться местами – прыгаем между пилами на другую сторону.

Часть 39. Конец света.

В последней части нужно все сделать очень быстро. Сперва ждем очередной смены гравитации, спустя пару секунд после смены прыгаем и летим вверх. Снова меняется гравитация и мы не долетаем до пилы. Падаем возле таблицы со стрелкой и жмем CTRL. Дальше будет небольшой бонус от разработчиков. Как проснемся, идем вперед. В конце нас ждут титры!

На этом GAMES CASUAL Блог о казуальных играх заканчивает полное прохождение Limbo. Всем поклонникам этого черно-белого шедевра предлагаем Обои к игре Limbo.

Полное прохождение - Limbo - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Встаем, идем направо, скатываемся по горке, после чего, аккуратно упав с поваленного дерева, перепрыгиваем яму с шипами.

Неверный путь — в самом начале пойдите налево и подберите светящееся яйцо.

 

Продолжаем идти направо и натыкаемся на маленькую конструкцию с веревкой. Для того, чтобы спуститься, оттягиваем тележку, стоящую снизу, назад («Ctrl» для действий с предметами). Запрыгиваем на платформу, а с нее на веревку, спускаемся вниз. Спрыгиваем с еще одной платформы. Если прыгаем налево, то нужно будет перепрыгнуть яму с водой, а если направо, то ничего не нужно будет делать. Идем дальше, после чего запрыгиваем в лодку. Плывем.

Причалив к берегу, видим, что не можем взобраться на выступ. Для того, чтобы сделать это, нужно притащить лодку к нему. Делаем это точно так же, как и с тележкой. После того как мы взобрались, запрыгиваем на виноградную лозу и карабкаемся по ней, после чего перепрыгиваем на веревку. Лезем наверх и продолжаем идти.

Будьте аккуратны: по пути вы встретите парочку капканов, сложенных вместе (перепрыгнуть их нельзя). Для того, чтобы пройти дальше, вам нужно оттащить первый капкан подальше от второго. После этого пройти это место не составит для вас труда.

Пройдя дальше, видим остатки от тела человека, которые повисли на веревке. Нам нужно залезть на следующий выступ, используя веревку, но так как тело тяжелое, то при нашем прыжке веревка опускается слишком низко, а мы не можем перепрыгнуть. Для того, чтобы решить эту проблему, нам нужно положить капкан, который тихо-мирно лежит себе в тени, под тело, а затем прыгнуть на веревку и карабкаться вверх (чтобы самим не стать жертвой ловушки). Тело попадет в капкан, тем самым сделав нагрузку на вервь меньшей. Спокойно перепрыгиваем на выступ и продолжаем идти.

Видим поваленное дерево. После того, как вы запрыгнули на него, нужно сразу же прыгнуть обратно, так как по стволу покатится огромный кусок скалы. Подождав, пока он упадет, мы продолжаем идти.

Пройдя, видим небольшой водоем, искупавшись в котором, можно умереть. Для того, чтобы избежать этого, нужно оттащить коробку назад и запрыгнуть на веревку (поставив ящик под ней, разумеется). Нам нужно перепрыгнуть на ветку справа. Для этого раскачиваем веревку влево и вправо, а хорошенько раскачавшись, прыгаем. Дальше вас ждет тройка прыжков по веткам, где в конце нужно будет повалить уже почти сломанный кусок от ствола дерева (просто толкаем его, но смотрите не упадите вслед).

Не шути с высотой — после того, как вы повалили бревно, вы можете взять еще одно светящееся яйцо. Для этого вам нужно запрыгнуть на веревку слева (ее едва видно), раскачаться и перепрыгнуть на еще один сук.

Аккуратно спрыгиваем по сучьям вниз и идем к водоему. Толкаем уже упавшее бревно в воду, а затем запрыгиваем на него и прыгаем на берег. Некоторые для безопасности толкают еще и коробку, но мне спокойно хватало дерева.

По пути вперед заметьте капкан на дереве, он вам еще пригодится.

Пройдя немного дальше дерева, встречаем паука, который мешает нам пройти. Вспоминаем про капкан. Чтобы он свалился, паук должен ударить три раза по земле. Первый удар идет автоматически, но смотрите не попадитесь! Для второго и третьего вам нужно его разозлить, просто становитесь под его лапкой, а когда он замахнется — отходите назад. Итак, капкан упал. Тащим его к пауку. Чтобы пройти дальше, нужно оторвать ему лапки, для этого держим капкан и подходим к пауку ближе, заставляя его поднять лапку. После этого просчитайте, куда она попадет, и быстренько отходите. Проделайте так еще два раза, чтобы паук уполз, а затем проходите.

Пройдя совсем немного, попадаем в паутину, выбраться из которой нереально. Можно, конечно, предпринимать жалкие попытки вырваться, пока паук ползет, но в итоге он все равно схватит вас и закутает в кокон. Когда он уйдет — начинайте дергаться во все стороны, рвя паутину, и вот мы на свободе, правда, все в белом. Прыгаем дальше.

Прыгаем по горочке, после чего аккуратно перепрыгиваем пропасти. Оказавшись на небольшой полянке, видим, что нам нужно повалить деревце, для этого толкаем рядом лежащий камень. Будьте аккуратны, не стойте под падающим деревом — это опасно для жизни. Подождав, пока оно упадет, прыгаем вперед.

Пройдя чуть дальше, видим огромный валун. После того, как мы запрыгнем на него — он придет в движение. Будьте аккуратны и балансируйте, прыгая назад, ведь, если вы упадете, то умрете. Проехав на камне больше половины пропасти, замечаем нашего старого друга, который, видимо, огорчен, что мы от него сбежали. Поэтому готовьтесь прыгать тогда, когда валун будет на достаточно близком расстоянии от выступа. Затем скатываемся по горе, где в суматохе паутина порвется, а мы освободимся.

Идя дальше, замечаем девочку, которая сидит и плачет, подходим. БАХ! Девочка была мертвой, а мы упали вниз. Пройдя дальше, видим веревку, но не спешите на нее прыгать, а лучше посмотрите наверх. Что там? Правильно, капкан. Для того, чтобы вам не оторвало голову после прыжка на веревку, сразу же спрыгните с нее вперед, так капкан упадет на землю, а вы затем сможете перепрыгнуть на выступ.

Перед вами пни и бездонная пропасть. Прыгайте по пням до тех пор, пока не увидите обломок дерева, который подпирает палочка. Будьте аккуратны и не прыгайте на нее сразу, а осторожно взберитесь, после чего резко прыгните с верхней ее части. Результат: палка сломалась, дерево падает, а у вас есть доли секунды, чтобы перепрыгнуть назад. После этого опять прыгайте по пням, но, когда увидите два средних пенька, а между ними один короткий — то готовьтесь при прыжке на него подпрыгнуть вверх, так как на вас полетит очередная ловушка (шар-убийца на веревке). Подождите, пока он подлетит к вам и перепрыгните его, после чего аккуратно скатитесь с горочки, вовремя прыгнув на выступ.

Натыкаемся на паука… Гм, железного. Его механическая лапка не дает нам пройти, но и убить не может. Просто подождите, пока она поднимется в очередной раз, и пробегите. Какой-то странный человеческий силуэт скроется в тени.

Перепрыгиваем через пропасть. Будьте готовы, что сейчас покатится горящее колесо, а вам нужно будет дать деру назад. Когда колесо упадет в яму, незамедлительно бегите. По пути на вас еще попробуют сбросить камушек, но перепрыгнуть его не должно составить труда. Видим, что непонятные аборигены, завидев, что не удалось нас умертвить, убегают в панике. Поднимаемся по лестницам, чтобы пройти к очередной их ловушке.

Видим хитроумную конструкцию, которую построили аборигены. Для начала нужно обезвредить два капкана, которые подвешены на одной из платформ. Для этого вам нужно рассчитать, когда сорвется первый капкан (просто пройдите чуть дальше него). После этого резко берите влево, сорвется еще один капкан. Быстро перебегаем вправо. Все, они нейтрализованы, а вот веревка, которая осталась, нам пригодится. Забираемся по ней на платформу, после чего перепрыгиваем на противоположный берег.

Нас вновь преследует паук. Снова убегаем от него, толкаем бревно, которое лежит прямо перед водоемом, ждем, пока оно остановится, после чего прыгаем на него и даем деру до берега. Пробежав дальше, видим подобие качели в виде еще одного поваленного дерева. Становимся на правую его часть и ждем, пока паук станет своей лапкой на левую. Как только дерево поднимается, моментально разгоняйтесь и прыгайте (прыгать нужно где-то в середине корней, а не сразу). Далее валим небольшое деревце и перепрыгиваем на выступ. Паук же падает в пропасть.

Пройдя дальше, видим валун, который подпирает палочка, прыгните на нее, чтобы сломать, а затем бегите к тому месту, куда свалился паук, сейчас он попробует вернуться. Вам нужно стать прямо под выступом (впритык), с которого свалится камень. Главное, чтобы вас не задавило. Ну теперь-то паук точно умер?

После долгой пробежки натыкаемся на яму с шипами, на другом берегу которой стоят наши «друзья»-аборигены. Они уже замахиваются, чтобы убить нас своими копьями, как вдруг что-то их пугает. Паук… опять. Правда, у бедняги осталась всего одна лапка, но будьте бдительны и готовьтесь отбежать, когда он попробует нанести вам свой последний удар. После его промаха оторвите ему лапку («Ctrl» + вправо). Затем катите тело к яме. Скинув его, вы сможете перепрыгнуть на другой берег.

Пройдя чуть дальше, видим клетки: одна из них нам еще пригодится. Дальше их находится еще один непреодолимый для нас пока выступ. Чтобы одолеть его, взбираемся на лестницу. Поднявшись, бежим налево, где прыгаем на клетку, в которой никого нету. После того, как вы прыгнете на ней пару раз — она упадет. Катите ее к выступу и свободно запрыгивайте на него.

Натыкаемся на озеро с трупами, прыгаем на один, до второго вы еще не можете достать, но зато мы видим нового утопца, который верным шагом топает к озеру. Как только он подплывет к вам на расстояние, подходящее для прыжка — прыгайте, затем на следующий труп. Все, вы на берегу. Достаньте крайнее тело из речки и тащите — оно вам еще пригодится.

Заметили ловушку, которая упадет после того, как что-нибудь/кто-нибудь дотронется до нитки внизу ущелья? Вот здесь и пригодится наш мертвец, ему-то уже в любом случае все равно.

Перед нами два пресса. Первый активируется, если стать на землю (прыгайте на кнопку), а второй в точности наоборот: он срабатывает, если стать на кнопку. Перепрыгиваем через яму с шипами, на другой стороне нас ждут три аборигена с ядовитыми стрелами, поэтому включаем задний ход. Первый из них не перепрыгнет яму, второй и третий будут раздавлены прессом, главное, сами не попадитесь.

Итак, мы натыкаемся на хитроумную конструкцию: есть две веревки, два лезвия, тележка и два блока, которые мешают нам пройти. Для начала нужно толкать тележку до тех пор, пока она не упрется в камень. Затем залезаем по лестнице наверх и прыгаем на веревку. Под нашим весом она опускается, поэтому не забывайте карабкаться вверх (сейчас мы поднимаем первый блок). Как только вервь перестала опускаться — быстренько бежим к тележке, запрыгиваем на нее, а потом снова на ту же веревку. Вы должны успеть схватиться за ее кончик, опускаем ее до конца. Дальше вам нужно поднять второй блок. Для этого спрыгивайте с первой веревки и запрыгивайте на вторую, не забываем ползти вверх. Первый блок в этом время уже начнет опускаться, подождите, пока они сравняются, и в этот момент бегите.

Нам на голову падает светящийся мозговой слизень, под контролем которого мы будем идти только в одну сторону, а попав под свет, который он явно не любит, повернем в другую. Сначала вы пойдете назад, но там будет яркий участок и вас перевернет. Аккуратно скатываемся с горки, замечаем плотоядных растений над головой, которые явно хотят покушать, но не достают до нас. Перепрыгиваем ящик, доходим до участка со светом и идем по направлению к оставленному ящику, толкаем его до растений, после чего запрыгиваем на него, а слизень оказывается в пасти кровожадных цветов.

Совет: Если не успеваете что-нибудь сделать, то нажмите клавишу движения в противоположную сторону, таким образом вы замедлите передвижение мальчика.

Мы свободны, продолжаем движение.

Проходим мимо странного механизма и видим, как какое-то странное существо пытается достать себе покушать, а при нашей попытке приблизиться стремительно удирает. Забираемся на ту платформу, где растут грибы, и прыгаем на ней. Зверек чувствует запах еды и выходит покушать. Как только он начнет есть — прыгайте и заставляйте его бежать по направлению к механизму (налево). После этого подбегайте к рычагу, тяните его в левую сторону и держите до тех пор, пока не пойдет дождь. Странный механизм, не правда ли?

Пройдя дальше, видим яму, перебраться через которую пока невозможно. Спускаемся вниз и перетаскиваем бревно где-то на середину, после этого с него запрыгиваем на трубу и поднимаемся.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению — Limbo — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Торжественное пришествие Limbo на PC состоится уже совсем скоро, и я, пользуясь консольным преимуществом, подготовил небольшой гайд по игре на основе PS3-версии, которая полностью идентична той, что выйдет 2 августа на просторах Steam.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Пару слов об игре. У меня Limbo вызвала ощущения, схожие с Portal 2: простейшая игровая механика, много физики, идеальный баланс сложности и, конечно, Cтиль с большой буквы во всём. Главный и единственный минус Limbo - мало кто затратит на прохождение дольше четырех часов. Но я ни разу не пожалел о потраченных 445 рублях в PSN, а в Steam она, скорее всего, будет еще дешевле. К тому же, для сомневающихся будет доступна довольно длинная демо-версия.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Сюжетного, так сказать, прохождения в посте не будет – игра не такая сложная, и особенно мозголомных паззлов тут нет. Если всё же какое-то место игры никак не удаётся преодолеть - пиши в комментариях, поможем. Но просто пройдя игру, получишь только одно достижение – за собственно полное прохождение. Еще 10 достижений связаны с так называемыми “яйцами”, которые спрятаны в тайниках по всей игре. Всего их десять, за находку каждого положена ачивка, но это не самое интересное: после сбора всех яиц открывается секретный проход, ведущий к бонусному уровню, которого не было в Limbo на Xbox 360. Так что в этом посте я расскажу три вещи: где спрятаны яйца, как найти секретный уровень и как собственно пройти его. Внимание, нумерация глав в PS3 и PC-версиях не такая, как была на Xbox 360.

Яйца

Прежде чем прямым текстом рассказывать о местонахождении, дам два общих совета:

1. Картинки, названия и описания достижений содержат подсказки. Для тех, кто плохо знает английский, я перевел их ниже.

2. Достижения игры расположены в том же порядке, что и яйца. Если пропустишь какое-то яйцо в середине, нетрудно узнать промежуток игры, в котором оно спрятано.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Wrong Way [Неверное направление]

Это неправильно.

Глава 1. Самое начало игры, после пробуждения идем влево, а не вправо.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Altitude is Attitude [Высота имеет значение]

Исследования над землей.

Глава 4. Залезаем по дереву наверх, сбрасываем большую ветку, но после не спускаемся, а продолжаем лезть вверх. Яйцо ждет на самом верху.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
It's Stuck [Застряло]

Приготовь сухое место приземления.

Глава 19. После того, как вода поднимется на самый верхний уровень, и вернется контроль над персонажем (птенцы съедят белого червяка), не спешим лезть наверх. Оттаскиваем плавучий кусок трубы из левого колодца в правый, затем дергаем за веревку, которая скрыта за колонной, и яйцо упадет из водостока на кусок трубы. Осторожно, если позиция трубы будет неправильной и яйцо упадет в колодец, придется переигрывать эпизод

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Urban Exploration [Городское исследование]

Потребует тяжелой работы.

Глава 24. Поднимаемся на лифте вверх, далее цель - попасть на крышу этого лифта. Для этого запускаем его движение вниз, вытягиваем нижнюю платформу к себе (так же, как делали для прохождения), затем снова отправляем лифт вверх и быстро запрыгиваем с нижней платформы на крышу. Наверху слева будет веревка, далее всё очевидно.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Alone in the Dark [Один в темноте]

Ниже членистоногих.

Глава 26. Загружаем чекпоинт, спускаемся по лестнице слева, и внизу идем вправо, в темноту. Когда мальчик начнет идти по воде - прыгаем, там небольшой уступ. Яйцо ждет на нем. Подсказка звучит так потому, что эта лестница расположена сразу после эпизода с комаром.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Climbing the Cog [Вверх по шестерне]

Не дергай рычаг только потому, что можешь.

Глава 27. Картинка на экране выбора главы - это именно тот рычаг, который не надо дергать. То есть загружаем главу, проходим по сюжету (сбрасываем покрышку вниз, затем сталкиваем ящик), с помощью ящика залезаем на платформу с рычагом, и, НЕ ДЕРГАЯ ЕГО, лезем вверх по шестерне. Яйцо ждет справа внизу, на одном из зубцов.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Backtracking [Возвращение]

Двигай ящики.

Глава 31. Идем назад, спускаемся по шестерне, затем по лестницам, в итоге спрыгиваем на конвейер с ящиками, слева от которого большой пресс. Нам нужно подвинуть ящик на ленте так, чтобы прыжком с него можно было зацепиться за пресс, когда он будет в нижней точке. Пробегаем сквозь пресс и прыгаем на лестницу. Яйцо ждет наверху.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Guided by Sparks [Направленный искрами]

Ящик - это ключ.

Глава 32. Дергаем рычаг. Когда мир прекратит вращаться, мальчик будет стоять под лампой, справа от него будет ящик, который нужно сбросить вниз, чтобы пройти дальше. Не сбрасываем его, а прижимаем к правой стене с искрами, залезаем на него, и прыгаем влево-вверх, там небольшая скрытая платформа. С нее перепрыгиваем стену искр и забираем яйцо.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Under Ground [Под землей]

Вертикальный коридор.

Глава 34. Подбегаем к лифту, свешиваемся вниз с уступа перед ним, далее лезем по веревке вниз лифтовой шахты. Яйцо на самом дне.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению
Going Up [Идущий вверх]

Не дай гравитации опустить тебя.

Глава 38. Пробегаем вперед, переключаем гравитацию вверх. Когда ящик упадет на потолок, отодвигаем его вправо чтобы не мешал, затем падаем на переключатель и снова направляем гравитацию вверх. Нужно пробежать по потолку налево, и наверху будет спрятана маленькая комната с торчащей из стены ручкой. Пока гравитация не опустит мальчика вниз, надо успеть выдвинуть из стены ящик, и яйцо выпадет из него

Все яйца собраны. Осталось самое интересное.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

И, наконец

Секретный уровень открыт. Он находится там, где лежало яйцо Alone in the Dark (глава 26). Пробегаем дальше, видим поляну светящихся ландышей и открытую дверь. Впереди - ад. Самый долгий и сложный уровень из возможных в этих декорациях. Подсказка одна: внимательно слушай. Почти все препятствия придется проходить чисто на слух, но звуки достаточно информативны, и удача здесь почти не требуется. Полное прохождение - под спойлером.

Получив червяка на свою голову, мальчик будет бегать между двух ламп. Возле правой лампы, в темноте, есть ящик, который можно двигать. Цель - задвинуть ящик влево до конца, затем, пробегая слева направо, прыгнуть с края этого ящика, чтобы птенцы могли схватить червяка. Избавившись от паразита, бежим дальше вправо.

Залезть по лестницам - дело исключительно ловкости и расчета. Следите за пушками.

Циркулярная пила проходится тоже без трудностей - пробегаем и свешиваемся вниз с правого края пропасти, когда пила проезжает - прыгаем, свешиваемся вниз с левого края и снова ждем, пока пила проедет вправо. Теперь достаточно времени, чтобы убежать в безопасное место.

Искрящие пилы в темноте. Пробегаем влево до упора, там есть небольшой уступ. Далее следите за искрами - наверху ездит платформа, за которую нужно ухватиться. Но не залезаем на нее. Свесившись с края, ждем. Пока платформа проходит между пилами справа налево, нужно успеть залезть наверх, пробежать до правого края и свеситься с него. Далее ждем пока платформа проедет под правой пилой, залезаем и прыгаем на следующий уступ.

Вертикальные пилы. Задержитесь подольше у первой, освещенной пилы, и запомните звуки, с которыми она движется. Дальше придется двигаться в темноте. Алгоритм такой - бежим до тех пор, пока звук пилы не будет слышен в полную громкость, останавливаемся, ждем звук подъема, и примерно через секунду после этого бежим вперед. Если не получается - практикуйтесь на первом лезвии. Эта часть одна из самых трудных.

Покрышки. Бежим влево, услышав сирену резко разворачиваемся, пропускаем первую покрышку вперед и бежим за ней. Камешек, который катится вслед за ней, нужно перепрыгнуть, по возможности не прекращая бега. Спасительный уступ должен выступить из темноты раньше, чем вторая покрышка догонит мальчика.

После начала скольжения вниз, будьте готовы перепрыгнуть первую пилу. После нее будет небольшая площадка, где выжидаем момента, когда вторая пила начнет двигаться вниз, и в два прыжка преодолеваем ее.

В начале следующего куска снова запоминаем поведение, звуки и скорость пилы. Первую преодолеваем под лампой. Вторая лампа лопнет, как только мы пройдем под ней, но пилу можно перепрыгнуть раньше, так что реальные проблемы будут только с третьей пилой. Пока мальчик бежит по темноте вправо - следите за глазами. Как только он упадет с небольшого уступа, разворачивайтесь и снова залезайте на него. Как только пила подходит вплотную к уступу и начинает двигаться от нас - спрыгиваем с уступа и бежим. Нужно будет перепрыгнуть пилу в полной темноте на звук, но только один раз.

После подлянки с яйцом - финальный эпизод. Следим за правым пулеметом, он очерчивает препятствия впереди. Прыгаем так, чтобы не попасть под пули, и движемся к финальному лифту. Осталось только нажать на кнопку так, чтобы успеть выехать из под пуль обеих установок, и возвращаемся на знакомое место игры. Бегство не приведет тебя никуда.

Закончив уровень, получаем достижение:

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождениюDING!

Бегство не приведет тебя никуда

Внимательные читатели наверно уже заметили, что я упомянул только 12 ачивментов из 13. Что ж, не могу не сказать о последнем достижении Limbo:

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

No Point in Dying

Пройди игру за одну сессию, погибнув не более пяти раз

Прелесть, а? Шесть смертей - начинай сначала. Отличный контраргумент возмущениям, что "Лимбо слишком короткая!" - "А ты выбил последний ачивмент?.."

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

На самом деле, достижение это не столь безумно, как кажется. После первого прохождения 90% ловушек пробегаются без труда. Основных проблемы две - искрящие буквы и гравитационные ловушки в финале. Впрочем, есть хитрость, позволяющая сделать финальные главы очень простыми: считай секунды до смены гравитации вслух. Отрепетируй сложные эпизоды, и эту ачивку можно выбить буквально часов за пять. Жаль, никаких игровых бонусов после этого не откроется.

На этом заканчивается исследование Limbo. Вопросы по прохождению оставляйте в комментариях, и помните - не все вещи такие, какими кажутся на первый взгляд.

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Гайд по Limbo + вопросы по прохождению

Warframe — Лимбо (Limbo) :: Job or Game

Когда речь заходит о Лимбо, то у людей сразу рождаются различные эмоции. Кто-то например люто ненавидит этот варфрейм и как правило это игроки не разбирающиеся в нём, а кто-то наоборот рад, что Лимбо присутствует в его команде на определенной миссии. Все эти странные разногласия рождаются из-за того, что Лимбо достаточно сложный персонаж для освоения и по началу он кажется совершенно непонятным. Омрачает всю эту ситуацию то, что если неправильно использовать способности Лимбо, то это начинает сильно мешать другим игрокам. Собственно из-за этого многие игроки не любят, когда в команде есть Лимбо и отношение к этому варфрейму очень предвзятое. В данной статье мне бы хотелось рассмотреть Лимбо и объяснить вам, что Лимбо не так сложен как кажется. Более того, на некоторых заданиях он является лучшим и ему просто нет равных. От вас лишь потребуется немного разобраться в механике работы некоторых способностей и правильно подобрать билд. Мы не будем сильно углубляться в детали, а лишь рассмотрим основные механики, которые позволят вам полюбить этот варфрейм и начать его активно использовать.

Праймовая версия Лимбо конечно чуть лучше, но если у вас нет возможности получить её в текущий момент, то можно совершенно спокойно развивать обычного Лимбо. Если играть за данный варфрейм правильно, то вы даже не заметите разницы и повышенные показатели щитов и брони праймовой версии не сыграют какой-то решающей роли.

Сразу следует сказать, что получить обычного Лимбо будет непросто. Вам потребуется достаточно много времени и более менее прокаченный арчвинг, а это уже создаёт ряд трудностей, так как большинство игроков не особо-то любят все эти полеты в космосе. Перед прохождением каждого этапа квеста, сначала внимательно изучите, что нужно делать. В противном случае может получиться так, что вы будете терять очень много времени впустую или вообще запутаетесь. И так, получить Лимбо можно в ходе специального квеста "Теорема Лимбо". Чертеж квеста можно получить после открытия узла Европы на планете Юпитер. Далее нужно скрафтить специальный предмет в кузнице и в кодексе активировать квест. То есть он у вас должен стать активным и только после этого начнётся основное задание.

Сначала нужно добыть особый ресурс "фрагменты теоремы". Причем нам понадобится 9 штук (по 3 на каждую часть Лимбо). Добывается этот ресурс на миссии Syrtis (планета Марс). Главная сложность тут состоит в том, что это арчвинг задание и причем "перехват". То есть вам нужно будет в космосе удерживать 4 точки и убивать врагов. Скорее всего потребуется скрафтить какой-то нормальный арчвинг и немного прокачать его. Идеальным вариантом будет Итзал. Дело в том, что у данного арчвинга есть великолепная способность, позволяющая стягивать к себе ресурсы и врагов. Если вы будете проходить задание другим арчвингом, то велика вероятность, что вы пропустите очень много ресурсов и главное, соберете мало фрагментов теоремы. Честно говоря, я уже не помню, удалось мне за один заход собрать 9 фрагментов или нет, но возможно задание придётся пройти не один раз. По сути это самый сложный этап квеста и дальше всё будет намного проще. Собрав нужное количество фрагментов, нужно будет в кузнице скрафтить теорему. После этого отправляемся на миссию Cambria (планета Земля). Это миссия раскопок и подобные задания игроки не особо любят, но уровень врагов здесь маленький и от вас потребуется добыть всего лишь 300 единиц криотика. В награду за это вы получите чертёж Нейрооптики Лимбо. Далее нужно будет создать первую часть Лимбо в кузнице, на что потребуется 12 часов. Забрав нейроптику из кузницы, снова создаем теорему и отправляемся на новую миссию Martialis (планета Марс), где точно также нужно добыть 300 криотика и в награду будет выдан чертеж системы. Опять заказываем в кузнице новую часть Лимбо и ждем, когда она будет готова. Забрав готовую систему, в третий и последний раз крафтим теорему и отправляемся на миссию Ose (планета Европе). Думаю вы уже догадались, что это снова раскопки и что снова нужно добыть криотик. После того, как вы изготовите в кузнице каркас, останется только купить основной чертеж Лимбо в магазине и скрафтить долгожданный варфрейм. Как видите, сложным этапом является арчвинг-перехват, а потом уже всё будет упираться только во время, которое будет затрачено на поочередное изготовление частей Лимбо.

Лимбо Прайм

Праймовая версия Лимбо добывается из Реликвий Бездны. Ниже перечислены названия реликвий, из которых вы можете добыть Лимбо.

  • Основной чертеж - Мезо Z1 (серебро), Мезо T3 (серебро), Нео M2 (серебро)
  • Система - Лит B3 (бронза), Нео A2 (бронза), Лит B6 (бронза), Нео C1 (бронза)
  • Каркас - Нео L1 (золото), Акси L3 (золото)
  • Нейрооптика - Акси L2 (золото)

Помните, что реликвии могут находиться в хранилище. Так что перед тем как пытаться добыть праймовую версию варфрейма, убедитесь в том, что в данный момент реликвии падают на каких-то миссиях. Иначе придется покупать праймовую версию у других игроков и это может быть недешево.

Пассивная способность: При нажатии кнопки shift, Лимбо совершает рывок в выбранном направлении и мгновенно входит в разлом. Повторное нажатие позволяет покинуть Разлом, оказавшись в материальном мире. Уход в разлом не затрачивает энергию и не имеет задержки перед повторным использованием. После рывка, на месте Лимбо остается портал в разлом (на 5 секунд), позволяющий союзникам также войти в разлом. Все Варфреймы, кроме Лимбо, вошедшие в разлом через портал, могут находиться в нём только определённое время. Сам Лимбо может находиться в разломе неограниченное количество времени. Если союзник хочет выйти из разлома, то он также должен использовать кнопку shift. Убийство врага в разломе восстанавливает Лимбо 10 энергии.

Данная пассивная способность Лимбо является одной из ключевых, так как позволяет уходить в разлом. Уходя в разлом, Лимбо становится неуязвимым, но и использовать оружие в нормальном режиме он не может. Будучи неуязвимым можно например спокойно добежать до какой-то ключевой точки или пробежать через ловушки (лазеры, двери и так далее). В разломе на Лимбо не действуют никакие эффекты. В момент ухода в разлом, на месте остается маленький портал, через который могут пройти союзники. Советую вам обратить на это внимание, так как огромное количество людей, попав в разлом просто не знают что делать и начинают ругать Лимбо. Хотя достаточно просто нажать shift. Лично я стараюсь уходить в разлом где-то сбоку, чтобы портал не оставался на пути союзников. Когда же я играю в команде с Лимбо, то сам порой прыгаю в портал, так как это может быть весьма полезно, когда нужно просто быстро добежать до какой-то точки. Из разлома Лимбо ещё может выйти, использовав свою четвертую способность. Находясь в разломе, Лимбо не может активировать консоли. Придется либо выходить из разлома, либо использоваться оператора.

ИзгнаниеСоздаёт волну энергии Разлома, которая наносит урон врагам и выбрасывает союзников и врагов из реальности, в которой сейчас находится Лимбо.Урон: 150/200/225/250 (увеличивается модами на силу)Зона поражения: 20/25/30/35 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность действия: 10/15/20/25 секунд (увеличивается модами на длительность)Можно улучшить с помощью аугмент мода Укрытие Бездной

Первая способность Лимбо может очень быстро ввергнуть вас в ступор и полностью запутать. Если вы только-только начинаете осваивать Лимбо, то я бы советовал вообще проигнорировать данную способность и начать пользоваться ею только тогда, когда вы более менее освоитесь. Работает способность следующим образом: если Лимбо находится в реальном мире, то он помещает цель в разлом, а если он сам находится в разломе, то наоборот возвращает цель в реальный мир. Если сильно не углубляться в детали и не рассматривать какие-то хитрые комбо, то данную способность можно использовать для защиты оперативника на миссиях обороны (подразумевается вылазка). Использовав на оперативника данную способность, вы поместите его в разлом и он будет неуязвим. Самое главное следить за таймером и вовремя обновлять эффект. Использовать на союзников данную способность не желательно, если только это не ваши друзья и вы понимаете как работает разлом. Использовать на союзника разлом имеет смысл в том случае, если союзник убивает врагов не оружием, а своими способностями, но опять же, при условии, что союзник ваш друг, а не случайный игрок. Помещая такого союзника в разлом, вы не только делаете его неуязвимым, но ещё и повышаете его реген энергии, что для некоторых варфреймов может быть очень полезно. Способность может быть ещё улучшена с помощью аугмент мода, но его полезность слишком маленькая, чтобы тратить на это целый слот. К тому же, этой способностью вы скорее всего будет пользоваться очень редко.

СтазисЗамораживает врагов в Разломе. Пока активно, вражеские снаряды замирают в воздухе, продолжая свой путь после окончания стазиса.Продолжительность: 8/10/12/15 секунд (увеличивается модами на длительность)

Действие данной способности очень простое, но при этом очень важное для Лимбо. Когда Лимбо помещает врагов в разлом с помощью первой или четвертой способности, то противники продолжают как обычно бегать, но теряют возможность атаковать. Для того, чтобы остановить врагов, используется данная способность. Стазис обычно комбинируется с четвертой способностью Лимбо. То есть устанавливаете купол и активируете стазис. Как только враги входят в купол (то есть заходят в разлом), то они сразу же останавливаются. Далее купол уменьшается, враги постепенно выходят из разлома и стазис перестает работать. После этого враги снова вбегают в купол и замораживаются. В итоге враги постоянно будут находиться на краю купола, а от вас потребуется только следить за тем, чтобы способность была активна. То есть нужно следить за таймером способности, который отображается в нижнем правом углу. Как правила данная способность не вызывает трудностей у игроков.

Заряд разломаОкутывает ближайших врагов в Разломе энергией Разлома. При их убийстве Заряд Разлома переносится на ближайшего врага вне разлома. Окутанные энергией враги при выходе из Разлома провоцируют радиальное Изгнание.Радиус: 10/15/20/25 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 10/15/20/25 секунд (увеличивается модами на длительность)Можно улучшить с помощью аугмент мода Поток Разлома

Данная способность является самой сложной для понимания, на мой взгляд и если вы впервые играете за Лимбо, то лучше её полностью игнорировать. Иначе вы можете окончательно запутаться и вы не захотите учиться играть за Лимбо. Лучше всего начать осваивать данную способность тогда, когда вы начнете активно использовать Лимбо и он начнёт вам нравиться. В обычной ситуации можно совершенно спокойно обойтись без данной способности и изничтожать врагов просто на границе разлома без всяких танцев с бубном. Отдельно стоит сказать по поводу аугмент мода. В разные времена он работал по разному и эффект от него действительно есть, но нужно всё проверять на практике. Лично я данным модом не пользуюсь, но пару раз встречал игроков, которые его себе ставили.

КатаклизмВызов ужасающей энергии, которая создает пространственный разлом, поддерживающий себя некоторое время, после чего взрывается, нанося урон.Начальный радиус купола: 10/12/14/16 метров (увеличивается модами на радиус)Конечный радиус купола: 2/3/4/5 метров (увеличивается модами на радиус)Продолжительность: 15/20/25/30 секундМожно улучшить с помощью аугмент мода Континуум Катаклизмов

Купол Лимбо является наверное самой главной способностью данного варфрейма и одновременно с этим может вызвать больше всего ненависти у союзников. Главная проблема заключается в том, что многие игроки просто не понимают как работает купол Лимбо и из-за этого рождается много негатива. Смысл действия купол очень простой. Внутри купола создается как бы другое измерение (а точнее разлом). Если вы находитесь внутри купола, а враги снаружи, то вы их атаковать не сможете, а точнее ваше обычное оружие не будет наносить урона. Одновременно с этим все способности с уроном будут совершенно спокойно работать. Как правило купол используется в комбинации со второй способностью Лимбо "Стазис". В этом случае, когда враги будут входить в купол, то они будут моментально замораживаться. При этом вы можете совершенно спокойно наносить урон таким противникам. Обычно на границе купола собирается большое количество врагов, которых вы можете спокойно убивать. Следует отметить, что купол применяется не всегда, а на определенных заданиях. К ним относятся мобильная оборона и например раскопки. В обычных условиях купол применяется не часто, а лучше даже лишний раз купол не ставить, чтобы не травмировать психику других игроков, которые мало что понимают в Лимбо. Кстати, чтобы быть максимально не раздражающим игроком, лучше поставить какой-нибудь темный цвет энергии (в идеале дымный). В этом случае купол не будет таким противным. Уж точно не стоит ставить яркие цвета, как например белый , салатовый, розовый и так далее. От таких цветов реально будут кровоточить глаза и союзники совершенно оправданно будут поливать вас грязью. В давние времена купол наносил невероятно количество урона и его использовали для фарма. Сейчас это уже поменяли и на текущий момент купол для нанесения урона практически не используется. Максимум его можно применять против врагов невысокого уровня. Кстати, купол уничтожает все ящики и имея большой радиус, можно очень удобно ломать все ящики. То есть вы ставите купол и моментально его деактивируете. Возможно вам это будет полезно.

В заключение хочу обратить ваше внимание на то, что описания способностей сознательно были сделаны максимально простыми, без лишних заморочек. Если вы решите освоить Лимбо, то сперва сфокусируйтесь на 2 и 4 способностях и пассивке, то есть уход в стазис. Когда вы более менее освоитесь, то можно будет начать пробовать использовать 1 и 3 способности. Особенно обратите внимание на первую способность, так как порой она действительно помогает.

Вариантов билдов для Лимбо может быть много, но опять же, чтобы лишний раз не забивать голову и начать как можно скорее осваивать Лимбо, лучше всего воспользоваться стандартным вариантом, который будет указан ниже.

Стандартный вариант (Продолжительность + Радиус)

  • Длительность: 306%
  • Зона поражения: 214%
  • Сила: 40%
  • Энергоэффективность: 100%

Данный билд является одним из самых популярных и при этом он максимально простой для понимания. Для начала следует указать, что билд рассчитан на купол (то есть четвертую способность). Напомню, что длительность влияет на то, как долго будет стоять купол, а точнее с какой скоростью будет уменьшаться его радиус. Второй по важности характеристикой здесь является радиус и он нужен для максимально комфортной игры. Если например на мобильной обороне можно играть и с минимальным радиусом, то вот например на раскопках лучше, когда радиус большой и вы убиваете врагов как можно дальше от экскаватора. В билде используется 4 мода на длительность и 3 мода на радиус. Мод Врождённый Талант позволяет быстрее устанавливать купол и минимизировать случаи, когда враги очень большого уровня могут воспользоваться этой маленькой заминкой и убить вас. Вы сами заметите, что установка купола затрачивает некоторое время и этого короткого времени порой достаточно, чтобы какой-то шальной противник убил вас. Если вам этот мод не требуется, то можно например поставить Обтекаемость или что-то другое.

Думаю вы заметили, что в билде вообще нет никаких модов на выживаемость. Связано это с тем, что подразумевается, что вы будете постоянно бегать в разломе (то есть прожимать shift), либо вы будете находиться внутри купола. То есть в обоих вариантах вы будете неуязвимы и в этом случае моды на выживаемость будут лишними. При желании вы совершенно спокойно можете добавить моды на выживаемость или например на скорость передвижения. Ничего плохого в этом нет. Может например пожертвовать радиусом или продолжительностью. Кстати, некоторые игроки предпочитают использовать маленький радиус, оставляя большую продолжительность. В этом случае вы сможете защищать объекты и при этом сам купол не будет вам мешать убивать врагов. Лично я предпочитаю большой купол и не вижу никаких проблем в том, чтобы спокойно убивать врагов. Действительно, где маленький купол будет крайне актуален, это при игре против фракции корпус. Большой купол вы нормально установить не сможете, так как нуллификаторы постоянно будут его уничтожать, а вот до маленького купола, который защищает объект, они уже не смогут так легко добраться. При желании вы можете поставить радиус даже меньше 100% и этого будет достаточно для мобильной обороны. Как видите даже со стандартным вариантом можно долго экспериментировать и подбирать характеристики исключительно под ваш стиль игры.

В билде сознательно не были указаны никакие мистификаторы, так как они по сути Лимбо и не нужны. При желании вы можете использовать абсолютно любые мистификаторы.

Школу фокуса для Лимбо вы можете выбрать совершенно любую. В целом данный варфрейм не нуждается в регене энергии или чего-то другого. Лично я чаще всего использую школу Вазарин, чтобы иметь возможность быстро поднимать погибших союзников и при необходимости лечить себя и других. Отдельно хотелось только сказать, что для Лимбо всё таки желательно иметь прокаченного оператора. Лимбо очень хрупкий персонаж и порой безопаснее убивать врагов оператором, а Лимбо использовать для установки купола или использования каких-то других его способностей. Само собой наличие оператора не является обязательным условием, но с ним вам реально будет проще.

Выделить какое-то особое оружие для Лимбо очень сложно, так как у данного варфрейма нет какой-то явно синергии с определенными типами оружия. По факту вы можете бегать абсолютно с любым оружием. Кто-то например активно пользуется фишками стазиса и использует оружие с высоким разовым уроном, но лично я не увидел в этом какую-то необходимость. Чаще всего Лимбо используется не для уничтожения врагов, а для контроля и защиты объектов. Если вы идёте на миссию и требуется убивать врагов, то на мой взгляд лучше взять другой варфрейм и не выдумывать велосипед. Безусловно, используя определенные манипуляции, Лимбо может быть своего рода дамагером, но от вас потребуется очень много телодвижений. Одновременно с этим есть варфреймы, которые нажимая одну кнопку будут убивать толпы врагов. Так что спокойно берите то оружие, которое вам нравится и используйте Лимбо там, где он действительно актуален.

Из компаньонов для Лимбо идеально подходит Кубрау Хурас (с модом Выслеживание). Фишка в том, что данная собака будет прятать вас в невидимость при обнаружении врагами и при этом вы можете находиться в стазисе (кнопка shift). То есть вы будете одновременно неуязвимы и невидимы. Такая комбинация является невероятно крутой, когда речь заходит о шпионаже. Так же невидимость позволит вам более спокойно устанавливать купол на мобильной обороне или раскопках. Ведь в момент установки купола, вы на короткий промежуток времени становитесь уязвимы и если враги будут вас видеть, то они смогут воспользоваться этой заминкой и убить вас. Есть ещё страж Шейд, у которого есть практически такой же эффект невидимости (мод Призрак), но разница в том, что у Шейда мод срабатывает в меньшем радиусе и Хурас в этом плане явно выигрывает.

В первую очередь хочу еще раз обратить ваше внимание на то, что Лимбо весьма непростой персонаж для освоения и скорее всего ваши союзники будут очень предвзяты к вам. Однозначно не стоит брать Лимбо абсолютно на все задания, так как вы реально можете создать такую ситуацию, что будете сильно мешать союзникам и они начнут вам грубить. Лимбо очень хорошо брать на мобильную оборону. В этом случае вам лишь достаточно поставить купол (4 способность) и активировать стазис (2 способность). После этого нужно будет только обновлять эти способности. Врагов вы сможете убивать на границе купола, а можете вообще их не трогать, так как целью мобильной обороны является защита объекта, а не убийство врагов. Единственно, нужно указать на одну особенность. Ключ, который активирует точку мобильной обороны, нужно использовать перед тем, как вы ставите купол. В противном случае вы не сможете активировать точку. То есть сначала вы активируете ключ (втыкаете его) и лишь потом устанавливаете купол. Вторым заданием, которое Лимбо выполняете просто великолепно, являются миссии шпионажа. В давние времена лично я шпионажи проходил с помощью Локи или Октавии, но когда я попробовал Лимбо в комбинации с кубрау Хурас, то моё мнение на счёт Лимбо резко изменилось. Я начал проходить шпионажи гораздо быстрее, увереннее и практически всегда в соло. Прелесть Лимбо заключается в том, что за счет ухода в разлом (по умолчанию shift), Лимбо может совершенно спокойно проходить через лазеры Корпуса или ловушки Гринир. При этом тревога активироваться не будет. Вы удивитесь как много на шпионаже мест, где вы тратите время на обход ловушек. С Лимбо этой проблемы попросту нет. Вам лишь нужно будет научиться пользоваться особенностью собаки Хурас. То есть, заходя в комнату со шпионажем, вам нужно попасться на глаза какого-то врага и в этом случае Кубрау тут же вас спрячет в невидимость. Самое главное, чтобы эта возможность была доступна, а то может получиться так, что буквально несколько секунд назад вы вышли из невидимости и новая невидимость не сработает, так как есть своего рода время перезарядки этой способности Кубрау Хурас. Но на самом деле вы быстро научитесь использовать эту особенность и будете чувствовать правильный момент. Как только невидимость сработает, вы начинаете спокойно проходить комнату со шпионажем. Фишка в том, что в комнате обязательно будет какой-нибудь противник или камеры. Из-за этого невидимость будет работать постоянно и вам нужно будет только грамотно использовать разлом. То есть, сначала вы активируете разлом и бежите до консоли. Перед консолью вы выходите из разлома (при этом невидимость не спадает) и спокойно взламываете её. Да, есть шпионажи, где придется взламывать много консолей и ловушек при этом будет минимум, но даже в этом случае Лимбо мне кажется намного удобней, чем другие варфреймы с невидимостью. Советую вам обязательно попробовать комбинацию Лимбо + Хурас и уверен, что в дальнейшем вы будете использовать на шпионаже преимущественно Лимбо. Третьим заданием, с которым Лимбо справляется просто великолепно, является миссия "Раскопок". На раскопках вам необходимо защищать экскаваторы и заряжать их с помощью специальных капсул. Если уровень врагов небольшой, то в принципе Экскаватор можно даже не защищать, так как враги будут умирать очень быстро. Но вот когда уровень врагов будет высоким, то защита экскаватора становится приоритетной задачей, так как враги будут уничтожать экскаватор буквально с одного удара. Задача Лимбо на раскопках - это просто установить купол и активировать стазис (комбинация 4 и 2 способности). С максимальной продолжительностью на один экскаватор нужно 2 купола. Кстати, когда вы видите, что до конца экскаватора осталось совсем немного времени, вы можете переустановить купол и смело бежать к следующему. Если вы не играете против фракции Корпуса, а врагами являются зараженные Гринир, то они уж точно ничего не смогут сделать с куполом. Таким образом вы сильно экономите время. Ведь когда один экскаватор закончит свою работу, вы уже будете стоять около следующего и тут же активируете его. Если в команде будет 2 таких Лимбо, то вы сможете добывать ресурс "криотик" бесконечно долго. Между экскаваторами вы можете передвигаться в стазисе, чтобы случайно не погибнуть. Отдельно стоит выделить раскопки на арбитраже. Долгое время я ходил на них Лимбо, но количество неадекватных игроков, там просто зашкаливает и практически каждый второй раз встречается игрок, который начинает ныть в чате (или даже в голос), что Лимбо тут только мешает и ничего не делает. Связано такое отношение с тем, что на арбитраже присутствуют особые враги "Дрон-Щитогенераторы", которые не просто делают союзников неуязвимыми, но ещё и наделяют их иммунитетом к стазису. То есть, враги могут спокойно забегать в ваш купол. Чтобы избежать этого, нужно просто иметь прокаченного оператора с нормальным оружием. Игра за Лимбо на раскопках арбитража сводится к тому, что вы устанавливаете купол и переключаетесь на оператора. Далее вы внимательно следите за "Дрон-Щитогенераторами" и убиваете их прежде, чем они забегут в купол. Лучше всего такая тактика работает против зараженных. Если в команде будете хотя бы ещё один игрок с нормальным оператором, то вы сможете стоять на раскопках арбитража очень долго. К сожалению даже такую простую мысль невозможно донести до Лимбо-ненавистников и в итоге мне пришлось отказаться от раскопок арбитража. Вот эти 3 задания: мобильная оборона, шпионаж и раскопки, на мой взгляд являются приоритетными для Лимбо и с этими заданиями данный варфрейм справляется просто великолепно. Некоторые игроки ещё любят использовать Лимбо на миссиях диверсии и спасения. Согласен, Лимбо там неплох, но эти задания сами по себе не сложные и их можно проходить любым персонажем. Вот куда не стоит брать Лимбо, так это миссии обороны, зачистки и им подобные. На таких заданиях есть большая вероятность, что вы начнете поджигать седалища своих союзников и они начнут поливать вас грязью. Причем вы можете делать всё грамотно, но союзники всё равно будут люто вас ненавидеть. Проще просто исключать подобные задания. Кстати, когда вы проходите задание обороны на вылазке (где нужно защищать оперативника), то вы можете взять Лимбо. Но не используйте купол, а применяйте первую способность на оперативника. В этом случае вы отправите его в разлом и он будет неуязвим. От вас потребуется только следить за тем, чтобы оперативник всё время находился в разломе, то есть нужно будет обновлять этот эффект. Вообще, если Лимбо вам понравится и вы начнете активно им играть и изучать данного персонажа, то вы откроете для себя много интересных фишек. Слишком сильно в механику Лимбо мне не хотелось погружаться, чтобы не забивать вас сильно голову, но при этом дать вам представление о том, что Лимбо это великолепный варфрейм, способный сильно облегчить жизнь.


Лимбо (Limbo) билд на контроль |

Добавлено в закладки: 0

Варфреим, который может быть как хорошим сопартийцем и контролером, так и тролем 80 уровня. Данный персонаж имеет низкую популярность, при это является прекрасным выбором для прохождения высоких уровней и ивентов на результат клана. Очень раскрывается на перебежчиках, сопровождениях и оборонах на вылазках.

Немного о способностях.

Кнопка shift  отправляет Лимбо в разлом. Первая способность «изгнание» кидает в разлом союзников и врагов.

Важно. что бы отправить кого-то в разлом первым скилом, вы должны быть сами не в разломе.

Вторая способность «стазис» замораживает время для врагов в разломе.  О третьем скиле нужно дать пояснение. И дадим мы его после «катаклизма». После ульта.

Итак. Как играть?

Жмем вторую способность и ставим ульт. Все враги в разломе замирают. По ним вы смело наносите урон, убиваете и прожимаете третью способность «Заряд разлома». Этот скил спасет вас, когда время ваших кастов подойдет к концу. Ка только вы убираете ульт, все враги под «Зарядом разлома» вернутся снова в разлом. ВЫ же спокойно  и без опаски перезарядите все способности заново и войдете в разлом наносить урон снова.

Если для Вас такая механика игры не подходит, то можете играть классически: второй скил , затем четвертый. Всех убили и снова повторяем экзекуцию.

Билд на варфрейма Лимбо выглядит следующим образом:

Их будет два: 130 и 160 энергоэффективности.

 

В общем Варфрейм ситуативный и забавный.

Хорошей охоты тенно!!!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Автор публикации

101 Комментарии: 0Публикации: 77Регистрация: 12-12-2018

Прохождение к игре LIMBO

Приходим в себя в лесу, встаем. Бежим вперед, скатывая по пригоркам. Добегаем впереди до
небольшой постройки, где упираемся руками в тележку. Не забудьте зажать клавишу Ctrl – она
отвечает за действия в игре, после чего откатываем тележку назад, чтобы мы могли пройти. Далее
поднимаемся наверх и по веревочке спускаемся вниз. Спрыгиваем и бежим дальше. Добегаем до
водоема и пересекаем его. Затем перед нами будет большой выступ, на который надо забраться.
В водоеме была лодка. Идем к ней и подтягиваем к выступу, затем карабкаемся наверх, затем
используем веревку и пальму.

Идем дальше и находим на пути капкан. Хватаем его и оттаскиваем в сторону. Таким образом,
мы создали достаточное расстояние, чтобы можно было разбежаться и перепрыгнуть через
оставшиеся капканы. Далее добегаем до веревке, с привязанной к ней живностью. Затем нам
стоит спуститься на ней вниз и подтащить под нее один из капканов. Капкан «откусит» ненужное
тело и мы сможет взобраться по веревке наверх, а затем раскачаться, чтобы допрыгнуть до
выступа.

На нас покатится огромный булыжник – бежим от него назад и прячемся за пригорком. Здесь же
будет ящик, который нужно подтащить под дерево лианой. Затем поднимаемся по лиане наверх,
пока не спустим дерево. Затем идем дальше и добегаем до бревна, которое надо столкнуть вниз.
Затем спускаемся и по этому бревну проходим через брод с водой.

#

Далее бежим вперед и добегаем до большого паука. Нам надо его как-то пробудить. Он тут лапка
машет. Подходим к его лапке и в момент, когда она захочет проткнуть нас – отбегаем. Делаем так
несколько раз. Вернемся немного назад. От ударов паука по земле упал с дерева капкан. Его мы
подтаскиваем к пауку. Затем дразним его и стараемся сделать так, чтобы лапка паучка попала в
капкан.

Он уйдет и откроет путь – идем дальше. Попадаем в паутину. Далее, обмотанным в паутине,
надо раскачаться, пока не упадем. Затем закутанным в паутину прыгаем вперед. Окажемся у
большой расщелины, где надо просто удерживать клавишу «Пробел» для более мощного прыжка.
Также перепрыгиваем через вторую яму, а затем толкаем булыжник. Затем сами запрыгиваем на
булыжник и катимся вниз. Надо будет вовремя отходить назад на самом булыжнике, чтобы не
упасть. По прибытию мы избавляемся от паутины и идем дальше.

Мы провалимся под землю. Идем вперед. Затем прыгаем на веревку и забираемся на выступ.
Прыгаем по пенечкам и добегаем до дерева, у которого есть надломленность, где стоит
запрыгнуть на палку. Эта палка подпирала ствол дерева. Затем надо успеть прыгнуть с падающего
пенька. В это время на нас будет падать валун, но если все сделать правильно, то он пролетит
мимо.

#

Идем дальше и замечаем паука – робота. Дальше по пути нам встретятся люди. Перепрыгиваем
через яму с водой и назад. Добегаем до лестницы, где наверху несколько людей, которые
пытаются нам помешать. Забираемся наверх и находим подвешенные капканы. Идем вперед.
Капканы начнут срываться над головой. Уворачиваемся от них и бежим дальше. Затем
поднимаемся наверх и прыгаем к платформе.

Далее бежим к небольшому ручейку и появляется паук. Надо быстро столкнуть бревно в воду
и с его помощью пройти вперед. Добегаем до края и ждем, когда паук наступит на левый край
бревна и поднимет его, а мы запрыгнем на правый выступ. Далее бежим вперед, к валуну, после
чего прячемся. Паука потом нехило расплющит камушком, а мы пойдем дальше.

Добегаем до ямы с копьями внутри. Полумертвый паук будет идти к нам. Здесь нужно во время
его удара поймать его лапку и оторвать ее. После чего оставшуюся тушку без лапок скидываем
в ту самую яму с копьями. Затем поднимаемся наверх. Запрыгиваем на ящик, отламываем часть
и тащим с собой. Снова поднимаемся и идем к воде. Тут найдем трупы на воде. По ним же
перебираемся на другой берег. Сразу захватите одно тело, так как впереди будет яма – ловушка,
куда мы его и сбросим. Доходим до прессов. Через первый проходим, используя выступ. По пути
будет кнопка – она активирует второй пресс, так что через нее перепрыгиваем. Затем прыгаем
через яму с копьями и неожиданная встреча постигает нас. Бежим назад, снова проходя через уже
знакомые ловушки. Неприятели попадут под них. Затем снова идем вперед.

#

Далее бежим до здания, которое имеет два заграждения. Спрыгиваем и выкатываем тележку до
упора. Затем наверх, запрыгиваем на трос и карабкаемся наверх. В это время в пилах спускается
другой трос. Нам надо быстро спрыгнуть вниз и с тележки запрыгнуть на трос, который вот-вот
уйдет от нас. Затем спускаемся вниз. Далее раскачиваемся и прыгаем на второй трос. Уравниваем
грузики, а затем быстренько пробегаем под ними.

Идем вперед и наблюдаем, как у нас начинает крыша ехать от какой-то личинки. Бежим назад,
но нас повернет вперед. Перепрыгиваем через яму. Наверху видим зверей, которые хотят съесть
личинку. Далее бежим вперед и попадаем под лучи Солнца, что заставляет нас повернуть назад.
Двигаем снова ящики. Находимся под теми самыми животными и забираем на ящик здесь.
Контроль к нам вернется.

Далее добираемся до здания с рычагом. Под выступом будет прятаться какой-то хорек.
Забираемся на этот самый выступ, а затем перепрыгнуть на платформу слева. Спрыгиваем и
увидим, как упадут грибы, которые приманят хорька. Нам надо отрезать ему обратный путь и
сделать так, чтобы он оказался у рычага. Забираемся наверх и нажимаем на рычаг, пока не пойдет
дождь. Затем бежим к трубе. Здесь будет яма, в которой надо перетащить бревно к центру, а
затем подняться наверх и повиснуть на цени. Как только яма полностью наполнится водой, мы
сможем с помощью бревна пересечь водоем.

#

Далее бежим к яме с грязью. Поднимаемся наверх и прыгаем вниз. Используем лестницу, чтобы
подняться на второй ярус и двигаем блок вправо. Тащим ящик под проем, а затем активируем
рычаг. Поднимаемся по лестнице наверх и снова бежим к проему, где спрыгиваем вниз, на ящик.
Подпрыгиваем к лестнице наверху и вытаскиваем еще один ящик справа. Как только этот ящик
окажется в воде, нам придется прыгнуть наверх. Идем дальше вперед и спрыгиваем на нижний
ярус.

На пути встретится заслонка, которая необходима нам для того, чтобы мы поймали шарик.

Отодвигаем заслонку. Шарик начнет вырываться, и снова закрываем заслонку. Шарик надо
толкать вправо под ящик, напоминающий буку «Z». Затем наверх по лестнице и сами становимся
на это ящик.

Идем к лестнице и проходим вперед к рычажку. Надо открыть заслонку. Для этого используем
рычаг. Как только уровень воды станет одинаковым – закрываем заслонку. Поднимаемся наверх,
активируем второй рычаг и идем дальше. Добегаем до личинки. Здесь оттаскиваем ящик назад и
снова мы под ее контролем. Она заставляет бежать нас назад. По пути встаем под лучи солнца и
продолжаем бежать вперед. Перепрыгиваем через препятствия и лестницу. Снова она отправляет
нас назад. Попадаем по пути под лучи и бежим вперед и поднимаемся по лестнице. Ждем,
когда нагрянет вода, после чего запрыгиваем на уступ. Вода принесет кусок трубы. По этой трубе
поднимаемся дальше. Затем прыгаем по буквам.

#

Здесь будет слово “HOTEL”. В нужный момент прыгаем на первую букву в слове. Ток не должен
поступить на букву. Затем запрыгиваем на вторую букву. К нам упадет веревка, по которой
мы спустимся и перепрыгнем через яму. Идем к щитку и используем рычаг. Идем назад и
поднимаемся наверх по трубе. Затем прыгаем по буквам и идем вперед.

Бежим по стеклянной лестнице и добегаем до лестницы на колесиках. Немного подталкиваем
ее в левую сторону и она покатиться. Затем по ней поднимаемся. Лестница доедет до крыши.
Прыгаем на крайнее стекло – оно разобьется. Затем прыгаем на висящую платформу.

По пожарному шлангу спускаемся и бежим влево. Разрушаем всю конструкцию и вовремя
успеваем отойти, чтобы не попасть под обломки. Бежим вперед и снова попадаем под внимание
личинки. Продолжаем путь направо. Далее активируем кнопку. К нам упадет ящик. Запрыгиваем
на него и прыгаем через пилу. Наверху подпрыгиваем к зверюшкам, после чего возвращаемся к
висящим платформам. Первую раскачиваем, после чего прыгаем на вторую. Оттягиваем на себя
третью и запрыгиваем на нее.

Теперь мы на другом берег. Бежим влево и на лифт затаскиваем коробочку. Поднимаемся наверх
на лифте, а коробку надо будет столкнуть на уступ. Ящик продвигаем вперед, но нам мешает
движущаяся платформа. Оставляем ящик в правой части платформу, а сами идем выключать ее.
Затем затаскиваем лифт на левую часть платформы – это позволит нам продолжать тащить ящик.
Устанавливаем ящик немного правее веревки впереди.

#

Дергаем рычаг и быстренько карабкаемся наверх. Едем и спрыгиваем на уступ. Перед нами две
кнопки. Нажимаем на правую, ждем пару секунд и наживаем левую. Затем толкаем первый ящик
так, чтобы второй при падении упал прямо на него. С помощью ящиков забираемся на выступ.
Добегаем до лестницы, наверх и спрыгиваем. Перед нами сидит огромный жук или что-то вроде
того. Аккуратно подходим к нему в упор. Подпрыгиваем и хватаемся на его ноги. После чего
спрыгиваем на уступ. Затем идем вперед и поднимаемся наверх.

Снова дилемма. Стоит две платформы. Самую первую надо дотащить до упора влево, а вторую
ставим между станками, которые расположены наверху. Затем идем к кнопке, которая светится,
и активируем ее. Надо будет встать с правой стороны второй платформы и тоже отодвинуть ее
влево к первой.

К нам выкатится шина. Мы, используя эти самые платформы, должны переправить ее на другой
конец пути. После ее переправления спускаемся вниз и добегаем до движущейся платформы,

где будет т самая покрышка, которую мы сбросили. Затем катим ее налево и возвращаемся
назад. Покрышка прикатится к платформе и в это время поднимется стенка. Прыгаем внутрь и
оттаскиваем ящик.

#

Покрышка прикатится снова. В этот раз надо будет перетащить ящик под стеночку. Сами прыгаем
вниз и забираемся обратно по лестнице. Скидываем наш ящик вниз и тащим его с собой направо.
Забираемся на платформу и активируем рычаг. Затем наш любимый уже ящик подтаскиваем на
шестеренку. Затем добегаем до противоположного выступа, где скидываем ящик и движемся с
ним направо. Здесь будет платформа, которая поднимается наверх. На нее и затаскиваем ящик.
Затем затаскиваем второй ящик на шестеренку. На полу будет кнопка – располагаем его на ней. С
помощью ящика прыгаем наверх. Добегаем до цепи и раскачиваемся на ней. Спрыгиваем назад и
нажимаем кнопку на пульте управления. Быстро ухватываемся за раскачанную цепь и проходим
дальше. Раскачиваемся и прыгаем вниз.

Здесь будет движущаяся шестеренка. Рядом будет вторая. Подтаскиваем ее к той, что вращается.
Добегаем до пульта и поднимаем стену. Спрыгиваем вниз и отключаем магнит. Толкаем ящик до
упора вверх, спускаемся и активируем магнит все тем же пультом, в момент, когда ящик будет
находиться между лестницей и выступом отключаем магнит. Затем перебираемся вперед по
образовавшемуся проходу.

Впереди подтаскиваем ящик под цепочку, а затем активируем рычаг. Ждем, когда ящик съедет
вниз, а затем сами спускаемся вниз. Перепрыгиваем через пилу, во время прыжка хватаемся
за цепочку. Спускаемся по стеночке вниз. По пути активируем еще один рычаг. Ящик справа
скатиться вниз, а затем мы подтолкнем его к обрыву и перепрыгнем на другой берег. Идем
вперед и прыгаем через шестеренку. А тут такая милая сцена: мы встречаем нашу родную сестру,
но подлая личинка падает нам на голову и приходится идти назад. Добегаем до лампочки и
бежим назад, но сестры уже не будет. Впереди два пресса. Первый просто пересекаем осторожно.
У второго пресса надо будет ухватиться за него руками и забраться по нему в момент, когда
он ударит оземь. Впереди будет лента с ящиками. Прыгаем на любой ящик и подбираемся к
зверькам, которые хотят съесть личинку. Идем немного назад и задерживаем ящик на ленте,
чтобы пресс не смогу полностью опуститься. Крепимся на прессе и используем его так, как мы
делали минуту спустя, затем прыгаем на лестницу.

#

Бежим вперед к рычагу, который управляет шестеренками. Надо сделать так, чтобы они
вращались по часовой стрелке. Как только шестеренки создадут выступ, нам надо будет снова
переключить рычаг, иначе не допрыгнем до лестницы.

Поднимаемся наверх. Идем вперед, где находим яму с лестницей и рычаг. Идем дальше и
двигаем тележку под рычаг. Возвращаемся назад. Двигаем лестницу направо, затем поднимаемся
по ней и едем на тележке, а затем спрыгиваем на выступ, где находится рычаг. Лестница отъедет,
а когда будет возвращаться к нам, то надо будет нажать на рычаг, запрыгнуть на нее, а затем на
платформу, что справа. С разбега прыгаем на рычаг, активируем его и оказываемся в тележке.
Катимся в ней до конца туннеля. По пути будет ряд препятствий – осторожнее. Затем спрыгиваем
с тележки. Оттаскиваем ее и идем вниз. По пути упираемся в платформу, после чего передвигаем
тележку направо. Откатываем тележку настолько, насколько это возможно и запрыгиваем на
платформу впереди.

Добегаем до рычага и дергаем его. Нас вдруг разворачивает, опять личинка на нас действует, но
теперь свет отсутствует. Мы перепрыгиваем через яму и упираемся в стену с булыжником. Далее

выстреливаем прямо в темноте в сторону лестницы и забираемся по ней. Стоим и ждем, пока не
появится платформа. Далее прыгаем на нее. После того, как все остановится – сталкиваем ящик
вниз и перебираемся на платформу снизу.

Пробегаем мимо лестницы, а далее запрыгиваем на яму с ящиками. Перед нами будет
гравитационная станция. На ней появится первый ящик, который не трогаем, а вот второй толкаем
до упора вправо. Ждем, когда установка перестает работать и поднимаемся наверх, используя
тот самый ящик справа. Один из ящиков скатится вниз и включит всю эту станцию, после чего
надо будет вовремя поймать первый ящик. Затем надо будет его перетащить под лестницу, затем
забираемся на него. Бежим снова к установке. Снова толкаем ящик в гору, затем по лестнице и
бежим к платформе слева. Один из ящиков затаскиваем наверх и располагаем немного левее
третьей платформы.

#

Снова идем вниз и поднимаем один из ящиков наверх. Забираемся на самый первый ящик и
располагаемся на его центре. В нужный момент спрыгиваем на платформу. Находим лифт и едем
наверх. Отправляем лифт вниз и снова поднимаем его наверх. В этот момент забираемся на
крышу лифта. Нам надо будет задет лазер турели и спрыгнуть вниз. Снова спускаем лифт, а на его
крышу сбрасываем ящик. Затем забираемся на лифт и прыгаем вперед. Идем к гравитационному
пульту. Нам надо достать вторую коробку, а затем оттаскиваем ее направо. Спускаемся вниз и
забираем первый ящик, тащим его вперед и лезем по лестнице наверх. Переключаем гравитацию
и летим за вторым ящиком налево. Располагаем ящики на потолке так, чтобы каждый из них был
напротив углов на больших выступах внизу.

Дальше идем к пульту управления магнитом. Находим 2 огромных платформы. Надо сделать
так, чтобы левая платформа примагнитилась к потолку, а правая оставалась на том же месте.
Включаем магнит и идем к пульту гравитации – включаем его. Как только левый блок окажется
у потолка – выключаем. Затем забираемся на платформу, что сверху пультов и переходим к
следующему этапу.

Снова меняем гравитацию и ждем, когда к нам покатится веревка. Затем возвращаемся в
исходное положение в тот момент, когда веревка все еще в пути, надо ухватиться за нее и съехать
вниз и спрыгнуть, не доехав до конца. Скатываемся с крыши и меняем гравитацию. Идем к пульту,
где нужно сменить гравитацию так, чтобы мы попали в центр буквы «H». Далее бежим вперед и
спускаемся по веревке.

Далее прыгаем в яму и включаем пульт, отвечающий за гравитацию. С ящиком вместе прыгаем
(падаем) на потолок. Ящик надо будет оттащить немного направо. Затем закончится заряд, и
снова спрыгиваем вниз и активируем пульт. Бежим к ящику и толкаем его до упора направо и
снова идем к месте, где пульт и включаем его в падении.

Используем ящик, чтобы забраться на уступ, после чего бежим через пилу и ждем, когда
закончится заряд. Мы упадем вниз, и надо будет прыгнуть на пульт. Бежим по потолку и
останавливаемся в безопасном месте. Теперь гравитация отключается, ориентируясь по звуку.
Переключаться она будет автоматически. Прыгаем к магнитной установке и выключаем ее. Мы
поднимемся в воздух. Далее идет ряд несложных и простых головоломок. В нужный момент надо
будет переключать гравитацию, и не забываем о сигнальном оповещении. Затем бы прибежим
к очень большой пиле. Рядом будет пульт для переключения гравитационного поля. Идем к
коридору и ждем, когда нас перекинет на потолок.

Затем летим мимо пульта и не задеваем его. Если сделать все правильно, то мы не долетим до
второй пилы, а скатимся вниз. Вот уже теперь активируем пульт и нажимаем клавишу «вниз».
Приземляемся и идем вперед, и заходим в комнату и.… Нет, мы не будем спойлерить – сами все
увидите.

Limbo — Игромания

Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение

В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.

По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.

Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.

Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.

Театр теней

Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.

Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.

Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.

Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…

Мрак

Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.

На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.

Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.

Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.

Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.

Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.

К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.

* * *

Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.


Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

прохождение, видео обзоры, как играть, трейлеры, геймплей

  • Оцените лучшие игры

alt

+

enter

ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная