Как играть в игру квадрат с мячом


«Квадрат» был любимым развлечением во дворе. Но сейчас в него почти никто не играет

Не отлично, но и не ужасно.

Не отлично, но и не ужасно.

Летом в каждом дворе моего города на асфальте появлялись нарисованные мелом квадраты. Футбол оставался игрой номер один, но в период самых долгих школьных каникул не всегда набирался народ для полноценной «двусторонки» — кто-то проводил с родителями отпуск на огороде, кого-то отправляли на лето к бабушке, кто-то уходил на пруд купаться.

«Квадрат» был главным развлечением перед игрой в футбол, пока ждали других игроков, и после футбола, когда парней начинали загонять домой. Иногда он был и вместо футбола. В 90-е в него умели играть все пацаны в моем дворе. Сейчас квадраты с асфальтов исчезли, и я не могу вспомнить, когда в последний раз видел, чтобы кто-то в него играл.

Из этого материала вы узнаете:

  • Знают ли сегодняшние школьники про игру «квадрат»
  • Какие игры с мячом сейчас популярны в московских дворах
  • Где в России проходят чемпионаты по «квадрату»
  • Почему «квадрат» исчезает

Как в него играть?

На странице Википедии, посвященной игре, описаны правила, которые «чаще всего используют в регионах Евразии». Также в статье выделяют Курчатовский, Новосибирский, Харьковский и Одинцовский квадраты. В действительности правила могли быть разными даже в соседних дворах. Ты мог отойти от родной площадки на два дома и вообще не понять, что у них там происходит. Поэтому мой опыт игры может отличаться от вашего.

Поле

Поле выглядело в каждом дворе примерно одинаково. Да, они всегда были разного размера, с кругом по центру и без (что особой роли не играло). Но, глядя на разметку, ни с какой другой игрой «квадрат» ты не спутаешь.

Размер поля определялся на глаз. Грань нашего квадрата, который потом делили на четыре равные части (они редко получались действительно равными), составлял примерно 6-7 больших шагов. Рисовали обычно мелом. Когда его поблизости не оказывалось, то чертили куском кирпича. Бывало, что кто-то из «старшаков», у которых дома был ремонт, приносил краску, и мы делали разметку более водоустойчивой. Вообще новые квадраты мы рисовали нечасто, скорее, освежали линии ранее начерченных.

Каждый из четырех полученных квадратов имел свое название. В моем дворе была такая иерархия: говно-солдат-принц-король.

В комментариях под статьями об игре можно встретить десятки вариантов названий квадратов. Но в большинстве из них нижний в этой цепочке квадрат назывался «говном». В редких случаях — «параша» или «бомж». Комбинации у людей из разных городов, регионов и стран получились следующие:

• говно-валет-дама-король

• говно-бронза-серебро-золото

• козел-офицер-принц-король

• бомж-повар-принц-король

Играющий на худшем квадрате обычно не был чем-то ущемлен, но в некоторых дворах именно ему приходилось бегать за далеко улетевшими мячами. В нашем дворе этим занимался тот, кто заработал штрафное очко.

Принцип игры

Существует что-то вроде классических правил «квадрата», хотя стандартов нет. Игра начинается с подачи — игрок руками бросает мяч в центр круга, чтобы тот отскочил в квадрат по диагонали. Обычно первым подавал «говно» в квадрат «короля». В большинстве вариантов «квадрата» мяч должен отскочить от центрального круга на уровень выше колена соперника.

Принимающий подачу может позволить мячу удариться об его квадрат, но только один раз, и переправить его любой (кроме рук) частью тела на квадрат другого соперника. Разрешается набивать мяч (где-то играют в одно касание и без чеканки), но не давать ему опуститься на свое поле, иначе заработаешь штрафное очко. Штрафные очки начисляются:

• Если мяч два раза ударился о твой квадрат, не побывав между первым и вторым разом на квадрате соперника

• Если мяч от твоего квадрата улетел в аут

• Если мяч после твоего удара не попал в квадрат соперника и улетел в аут

• Если ты сыграл рукой

• Если при подаче мяч отскочил от центрального круга и улетел в аут

Фото: © Центр здоровья, спорта и культуры

В нашем дворе играли вообще по-другому. Мячу можно было скакать по твоему квадрату сколько угодно раз. Поэтому вся игра в основном шла низом, и мяч чаще катился, а не скакал. Главное, чтобы он не улетел от тебя или после касания твоего квадрата в аут. На Lurkmore такой вариант назвали «нубским».

Если мяч попадал в линию между двумя квадратами, то играющие на них пацаны разыгрывали, кому достанется штрафное очко. Мяч подавался не в круг, а в центр той самой линии. Когда разыгрывали спорное очко, другие двое не участвовали — их территория считалась аутом.

Не общие с соперником линии твоего квадрата тоже считались частью площадки. Конфликт часто возникал, когда игроки не могли определить, чиркнул мяч по черте или улетел в аут. Системы hawk-eye в наших дворах не было. Спорные моменты разрешались большинством голосов.

Система начисления очков

Проигрывал тот, кто набирал 5/7/10/12/20 штрафных очков. Они начислялись у всех по-разному. Например, так:

• Забил сопернику ногой — 1 очко

• Коленом — 2 очка

• Головой — 3 очка

• Набил мяч N раз и отправил его на квадрат соперника, после чего мяч улетел в аут — соперник получает N штрафных очков

• Набил мяч N раз, и он не коснулся квадрата соперника, сразу улетев в аут, — ты получаешь N штрафных очков.

Фото: © Центр здоровья, спорта и культуры

Мы играли до 20 очков. Так как мяч у нас мог сколько угодно касаться площадки, то и удары были различные:

• стоя на одной ноге, которой и ударяешь — 5 очков

• «чирик» (что-то вроде рабоны) — 10 очков

• двумя ногами сразу — 15 очков

• головой — 20 очков

• задницей — 100 очков (неизвестно, почему в игре до 20 очков был удар такой цены)

Наказание для проигравшего

Таких наказаний, как расстрел мячом или отжимания, обычно не было. У нас существовало три варианта развития событий:

• Когда из желающих поиграть в квадрат собралась целая очередь, то проигравший уступает место другому. Новый игрок встает на квадрат «говно». Все остальные повышаются в классе. Если выбили «короля», то на его квадрат встает «принц», на место «принца» — «солдат», на место «солдата» — «говно». Если выбили «говно», то «солдат», «принц» и «король» остаются на своих местах.

• Когда вас только четверо и желающих войти в игру нет, то проигравший встает на «говно». Все хотят «загасить короля» и опустить его до низшей ступени иерархии. Поэтому «принц» и «солдат» часто создают коалицию с игроком на квадрате «говно», который ничем не рискует, потому что в случае проигрыша останется на том же месте.

• Когда вас только четверо и вы хотите определить победителя, а не проигравшего, то идет «квадрат на вылет». Набравший 20 (как было у нас) штрафных очков покидает площадку, а его квадрат становится зоной аута. После матч проходит между тремя игроками. Затем остаются двое. Между собой они играют финал, победитель которого становится «королем квадрата».

Фото: © Центр здоровья, спорта и культуры

Для тех, кто не слышал о «квадрате», может показаться, что у игры слишком много правил и нюансов, но на деле ты вникаешь в систему довольно быстро.

Почти никто из нынешних школьников не знает о «квадрате»

Чтобы узнать, насколько популярен «квадрат» сейчас, я проехал по разным районам Москвы, которые выбрал случайным образом: Жулебино, Отрадное, Чертаново, Воробьевы горы, Парк Горького. Если верить приложению «Здоровье» в телефоне, то за день я прошел по московским дворам 22,8 километров. За 33 906 шагов я не встретил ни одной компании школьников, игравших в «квадрат». В районе 11 утра многие площадки были пустыми.

Фото: © Матч ТВ / Михаил Кузнецов

Подходил к школьникам 10-12 лет, которые играли с мячом. Спрашивал, знают ли они о «квадрате» и во что обычно играют.

1. «Американка»

— «Квадрат»? Да, мы на тренировках обычно играем.

— Нет. Я не про тот «квадрат» спрашиваю, где игрок стоит в круге и пытается перехватить пас.

— А-а-а. Тот «собачка» называется, да?

— В нашем дворе так называлось.

— Да, мы чертили раньше квадраты, но очень давно.

— А сейчас почему в «квадрат» не играете?

— Не знаю. Мы в основном в футбол или в «американку» играем.

— А на что играете?

— Обычно «на жопу».

Фото: © Матч ТВ / Михаил Кузнецов

В «американку» играют на одни ворота. Еще она называется «триста», потому что обычно ведется до 300 очков. Мы играли в нее редко, потому что до ближайших нормальных ворот со штангами и перекладиной нужно было далеко уйти из двора.

Парни напомнили мне правила. Игроки по очереди бьют по воротам. Если мяч залетел сразу в сетку — 20 очков; мяч, перед тем как залететь в ворота, коснулся вратаря — 10 очков, гол от штанги — 50, от перекладины — 100. Побеждает тот, кто набрал 300 очков.

2. «Убивашки»

— Ни разу не слышали.

— А во что обычно играете?

— Мы в футбол ходим на поле иногда играть, а обычно здесь пинаем. Качели — это наши ворота. Еще в «убивашки» играем.

— Это что такое?

— У нас тут рядом лес, — говорит парень, который выглядит старше всех. — Они там прячутся, а я их ищу и ловлю. Типа зомби.

Фото: © Матч ТВ / Михаил Кузнецов

3. «Навесы»

— Нет, не тот «квадрат», что у вас на тренировках, — объясняю парням предположительно из футбольной школы «Чертаново».

— А-а. Там поверху нужно?

— Что-то вроде.

— Я играл. Давно, — отвечает один из компании пацанов лет 12-14. (Остальные отрицательно мотают головой.)

— Правила помнишь?

— Нет, конечно. Я один раз в жизни играл.

— А сейчас чаще во что во дворе играете?

— В футбол, в «американку», в «навесы». Сейчас просто по воротам пинаем.

Фото: © Матч ТВ / Михаил Кузнецов

Другое название «навесов» — «три банана». Один игрок встает на ворота, остальные — в поле. Голы можно забивать только тогда, когда получил передачу по воздуху, а не с земли. Нарушил это правило — встаешь на ворота, пробил мимо — встаешь на ворота. Игра обычно идет до трех голов.

4. «Линия», «два касания»

— Никогда не слышали про «квадрат».

— Помимо футбола с мячом во что-то играете?

— Обычно мы просто по воротам бьем. Иногда в «линию» или в «два касания».

— Расскажете правила?

— В «линии» тебе нужно забить мяч в ворота, чтобы после удара он не коснулся земли. Например, сначала ты бьешь с синей линии (показывает на линию в футбольной коробке в 5-7 метрах от ворот). Если забиваешь, то переходишь на линию дальше. Не забиваешь, то остаешься на синей. Бьете по очереди. Кто первый добрался до дальней линии, тот и победил.

— А «два касания»?

— Просто вдвоем бьете друг другу от ворот до ворот, не заходя на половину поля соперника.

В других городах России еще играют?

Несколько лет назад в интернете появлялись мемы, где на фотографиях играющих в «квадрат» детей писали: «Го, пацаны! Я нарисовал». В группах «Вконтакте» призывали собраться и «зарубиться». Но большого отклика они не получали. Да и особо популярных специализированных пабликов сейчас нет.

Я спросил у трех людей из разных городов, которые имеют отношение к «квадрату» или дворовому спорту: почему игра исчезает?

Жан-Пьер Папен, уличный футболист, Москва

https://www.instagram.com/p/B0yDk-ena7Z/

В 2015-м уличный футболист и футбольный фристайлер Жан-Пьер Папен (Денис Попков) делал сюжет на youtube, где рассказывал правила игры «квадрат».

— Почему вы вообще снимали про эту игру? — спрашиваю у Папена.

— Совершенно случайно напомнили про «квадрат» людям, которые снимали. Они сказали, что это крутая игра и давайте делать сюжет.

— Быстро вспомнили правила?

— Я их знал. Рассказал, что помнил. Они везде были плюс-минус одинаковые.

— Чем крута игра?

— Скажу про собственный опыт. Ты учишься чеканить, обрабатывать мяч и делать все это в движении. Когда мяч попадает тебе в зону, то нужно сделать пару шагов, оставить его на весу… Это помогает в координации движения, владении мячом.

— Как давно видел, чтобы кто-то играл в «квадрат»?

— В последний раз это было в Сочи во время финала турнира среди девочек «Кожаный мяч» где-то три недели назад. Они причем сделали классный квадрат, современный. Выложили его из полимерных материалов. Он такой сборно-разборный получился с четкими линиями. Я тебе больше скажу. Ребята, которые в него играли, знали правила. Я к ним подходил. Мне стало интересно. В «квадрат» еще играют в России.

— Сколько лет было ребятам?

— От 12 и старше.

— Я прошелся по московским дворам и не встретил ни одной компании, которая бы играла в «квадрат». Больше 90 процентов парней даже не слышали о нем.

— Скорее всего, так оно и есть. У меня есть идейки, чтобы сделать мини-турнир по «квадрату».

— Почему, на твой взгляд, игра умирает?

— Ответ очевиден: компьютерные игры заполонили youtube и все остальное. Ребята в принципе сейчас не выходят во двор. Если бы в наше время было такое количество спортивных площадок, то, думаю, они были бы забиты.

Алексей Логинов, президент Ассоциации дворовых видов спорта, Липецк

— У вас на сайте перечислены различные виды спорта — от вышибал до классиков, но нет «квадрата». Почему?

— Разновидностей игр много. Охватить все невозможно. У нас же проект сугубо общественный. Это вопрос времени. Если честно, то я даже не думал об этом. Я учту, мы поставим.

— Насколько в вашем городе популярен квадрат?

— В Липецке со спортом все очень плачевно. Во дворах мало играют. Мы делали площадки с «квадратом», но молодежь эту игру не знает. К сожалению, много видов убито. Это тема долгая. Думаю, осенью с Общественной палатой России буду вести разговор, чтобы дворовый спорт административно поддерживали. Скажу прямо — современный спорт завязан на деньгах и получении прибыли. А это автоматически отметает национальные виды спорта. В частности, игру «квадрат».

— Почему в нее перестали играть?

— Есть два ключевых момента. Первый, как ни парадоксально, — методическая работа спорткомитета. Если игру показывать, то, может, кто-нибудь ее вспомнит. Мы в 2016 году наносили на обычную дорожку мультиразметку, на которой можно играть в разные виды спорта. Линии очень удачно пересекались. Тогда именно «квадрат» и «классики» вызвали наибольший ажиотаж. Даже люди стояли в очереди. Просто этим надо заниматься.

Вторая тема — изменение социальной структуры. Эти изменения вытеснили людей из дворов и нарушили связь поколений. Я эту игру увидел, когда в нее играли ребята постарше. Потом сам стал играть.

Александр Даренков, руководитель проекта «Доступный дворовый спорт», Казань

По запросу «турнир игра квадрат» поисковик выдает соревнования в Белоруссии и Украине, но также в одном российском городе — Казани.

Фото: © Центр здоровья, спорта и культуры

— Я не нашел информацию о турнирах по «квадрату» в других российских городах, кроме вашего.

— Да, мы первые начали в 2012 году, — говорит Александр Даренков.

— Как и почему вообще вспомнили об игре?

— Молодежь много времени проводит в гаджетах. Мы стали анализировать, почему так происходит. Во дворе дети не найдут себе занятия. Старые игры куда-то канули. О них не помнят, даже не знают. Мы решили напомнить. Для футбола нужно большое пространство и много людей. А в «квадрат» или «три банана» места много не требуется, большую команду собирать не надо, специальная экипировка не нужна. У нас в этот раз люди вообще босиком играли — пришли с пляжного волейбола: «Можно с вами?»

— Все знали правила?

— Чтобы любое дело было успешным, нужен какой-то единый знаменатель. Мы постарались опросить максимальное количество ровесников и людей постарше. Собрали, кто и что помнит из правил. Что-то среднее зафиксировали и на странице «Вконтакте» разместили документ. Проводим по этим правилам. Если каждый будет диктовать свое, то игра не получится. Наши правила могут отличаться от того, что происходило в том или ином регионе, но примерно схожи. Многие из участников правил не помнили. Мы давали ознакомиться, и люди сразу вникали. А еще лучше — давать попробовать. Ставили в квадрат трех знающих и одного новичка. По ходу игры новичку все объясняли, а уже на следующем квадрате он начинал соревноваться. Обычно мы так делаем.

— В Казани «квадрат» популярен во дворах?

— На самом деле не все так гладко. Очень многие не слышали. Мы приезжали во дворы и красками ярко рисовали квадрат, оставляли ссылку на группу, где есть правила. Кто подходил и интересовался, говорили, что через неделю будем здесь играть — присоединяйтесь. Кто-то смотрел правила в интернете и начинал играть сам, а кто-то ждал нас неделю. Но все равно это точечная история.

Поэтому мы решили проводить турниры тогда, когда есть большое количество людей. Допустим, проходит марафон, какой-то фестиваль или день физкультурника. Люди приходили, например, поиграть в баскетбол 3×3, видели нас, подходили, спрашивали. Потихонечку стало распространяться.

Не скажу, что молодежь везде играет. Но где мы больше всего активничали, помнят, знают. В одной из школ на хоккейной площадке начертили квадрат, провели мероприятие с призами. После этого я проезжал на машине и увидел, что дети играют. Немножко поменяли правила, но играют.

Фото: © Центр здоровья, спорта и культуры

— Раньше «квадрат» был одной из самых популярных дворовых игр, а сейчас совсем не так. На ваш взгляд, почему?

— Во-первых, большое влияние интернета. У нас уже в первый класс приходят со смартфонами. Если мы хотим возродить, то надо начинать с садика. В садике родители водят детей на карате, плавание, но дворовыми видами до школы никто не занимается. В школе у них уже желание не во дворе поиграть, а залезть в компьютер.

Во-вторых, слишком много всего вокруг, что заставляет немножко лениться. Секций много: тут попробовали, там не понравилось, здесь не захотели. У нас же был маленький выбор секций. Поэтому мы сами себе развлечения придумывали. На турниках висели, в «квадрат» играли. Сейчас в любом месте есть какая-то активность. Люди во дворах время не проводят.

Заключительный момент — дворовые пространства. Я задавал об этом вопрос Владимиру Путину. У нас во дворах предусматриваются горки для маленьких, лавочки для пенсионеров, все остальное место отдается под парковку. Раньше были небольшие пустыри во дворах: где-то земля, где-то асфальт. Как раз было место, чтобы в «квадрат» поиграть. Сейчас такого места для подростков нет. Все забито парковками.

— А нужно ли возрождать это? Сейчас у детей другие интересы, жизнь изменилась.

— Давайте посмотрим, к чему у них интересы. Допустим — проводить время в интернете. Я не говорю, что это плохо. Мы же понимаем, что везде нужна норма. Если ее нет, то человек может слишком глубоко туда погрузиться. Это может привести к психологическому расстройству личности. Это мое мнение как педагога.

Также нужно физическое развитие. В квадрате нужна хорошая «физуха» и координация. Можно реально пропотеть. Должна быть площадка в шаговой доступности для занятий спортом, где они могут пообщаться, познакомиться с соседями. Они сейчас живут на одной лестничной клетке и не знают друг друга. Общаются с совершенно незнакомым человеком в интернете. Поэтому обязательно надо возрождать. Это физическое, психическое и нравственное развитие.

Читайте также:

matchtv.ru

Дворовые мужские игры с мячом — Летний лагерь

Пробивоны

ЧТО ЭТО: Обязательный элемент любой мужской игры с футбольным мячом. Венчает каждый завершённый раунд.

Принцип: В любой игре с мячом по итогам каждого раунда есть проигравший или проигравшие. Эти проигравшие становятся в шеренгу спинами к шеренге выигравших. Расстояние между шеренгами оговаривается заранее. Далее каждый из выигравших по очереди наносит удар ногой по мячу, после чего мяч летит в сторону шеренги проигравших. Здесь всё находится в ногах выигравших: а именно куда (по кому) бить и с какой силой. Количество ударов каждым выигравшим также оговаривается заранее.
В различных городах и местах может называться по разному, так же пробивоны известны как «игра на жопу». Участники в случае проигрыша встают раком в шеренгу, а победители чеканят мяч. Расстояние, с которого производится наказание обычно равняется десяти шагам, количество ударов определяется чеканкой (набиванием мячика одной ногой, без права падения оного на землю). Есть варианты, когда если, например, у коробки есть разметка, то как правило местные дворовые правила ориентируются на эти линии. Также были варианты, когда особо взбесивший участник проигравшей команды наказывался двумя ударами, но об этом уговаривались заранее, так во всяком случае можно было надеяться на более-менее честную игру. Еще в ходу была такая версия. Иногда попадались такие кто не хотел огребать, тогда уже карание шло в принудительной мере и расстояние от мяча до жопы значительно сокращалось. Право на удар получали участники с особенно сильным ударом, такие всегда в каждой команде бывали. Когда разбор полетов завершен, победители ловят лулзы, проигравшие — ..., причём нередко в прямом смысле. Если шеренга была не плотной и мячик пролетел между жопами, назначают дополнительный удар, либо сокращают дистанцию.
Опытный игрок хотел бы дать один совет — не развешивать яйца, так как при попадании мячом они подскакивают до самого подбородка.

Пингвин с большим яйцом

ЧТО ЭТО: Еще один способ внушить проигравшему, что проигрывать нехорошо.
Принцип:

Исходное положение: проигравший берет мяч и помещает его чуть ниже МПХ, обхватывая по бокам нижними конечностями.
Задача: пропрыгать заранее оговоренный маршрут в исходном положении.
Суть: если исходное положение нарушается, играющие быстро, решительно доставляют неиллюзорную жопоболь проигравшему.
Западло: во время нарушения исходного положения отпнуть мяч куда подальше. В этом случае время доставки жопоболи увеличивается пропорционально запущенности Агилити проигравшего.
Западло вариативное: во время наказания, проигравший должен кричать "я пингвин с большим яйцом, по полю бегу бегом"

Пингвин aka коряния

Суть игры заключалась в набивании мяча определёнными частями тела. Правила могли разливаться в разных городах, но в целом игра везде состояла из нескольких уровней и завершалась сдачей "экзаменов".

Правила

Первый уровень: надо жонглировать (накорять) ступнёй ноги мяч 10 раз. При этом если мяч падал, то игрок останавливался на данном количестве очков. Например, если было 3 и накорял 4, то всего 7 и осталось 3. Второй уровень: то же самое, то теперь жонглировать мяч надо было коленом Третий уровень: теперь на кулачке и уже не 10 а 21 раз. Анонимус утверждает что этот уровень придумал мудак, потому что не помнит чтобы на нём кто-то задержался дольше одного хода. Ибо сложно шопестетс. Четвёртый уровень: набивание мяча на голове. Пять или шесть раз. Пятый уровень: экзамен 1. Требовалось сначала ударить по мячу ступнём, потом коленом, кулаком и головой. Разумеется, чтобы мяч не упал на землю в промежутках. Шестой уровень: экзамен 2. Теперь в обратной послоедовательности, начиная с головы и до ступни. Седьмой уровень: двойной экзамен. Выполняется как последовательные 1 и 2 экзамен, но мяч не должен теряться по ходу выполнения. В нубском варианте отсутствовал. Тот, кто заканчивал последним, становился пингвином и нёс большое яйцо.

Специфические правила

- Сгорание при недоборе 1 очка до необходимой суммы. Например, если игрок на 1 уровне набивал 9, то очки ему не засчитывались. Западло! - Один - не хлеб. Если игрок совершает эпический фэйл, теряя контроль с мячом после первого же касания, то давалась попытка начать сначала. - Один не хлеб, два - не соль. Продвинутый вариант. Если игрок набивает меньше 3 то ему дают начать сначала. Вместе с правилом сгорания на 9 это было эпическое заподло для нубов, не способных накорять больше 3 за раз и получающих результат 3, 6, 9 таким образом сгорая каждые 3 хода и принося over 9000 лулзов всем участникам игры. Но если нубов было хотя бы двое, то западло было уже для всех остальных, потому что это означало окончание игры чуть раньше чем завтра утром. - Игрок, поймавший мяч в руки, мог начать серию сначала.

Нагонялы-сгонялы

Квадрат

Другое название — «4 угла».

Суть заключается в пинании мяча ногой на небольшой площадке, имеющей форму квадрата или прямоугольника, разделенного на 4 одинаковые части. Часто, в центре квадрата, рисовался круг для определения места подачи. Подача мяча осуществляется броском с руки в круг и отскоком мяча на зону, протипоположную подающему. А дальше — ногами, НОГАМИ, БЛДЖАД!!!!!1111 Мяч гоняется из одного угла в другой через центр площадки. Тактика, применянемая игроками, сильно зависит от типа покрытия (трава, грунт или асфальт) и давления воздуха в мяче.

Собственно интересен сам процесс. Игра шла не за корову, а ради удовольствия. Особых навыков, одежды и площадки не требовалось. Нужен был лишь мяч, 4 человека и желание. Площадок обычно хватало. Во время игры можно было потрепаться с друзьями, что собственно и было основной целью, так как грызть семки и пить жигуль в процессе не запрещалось (однако и не приветствовалось). Но даже это не было причиной популярности этой игры. Главное в ней — свобода действий. Забивать кому угодно (хоть себе), перехватывать мяч, гулять и играть на зоне противника/соседа/союзника , всячески мешать играть им же (не во всех правилах такое допускалось), да и вообще полная анархия в рамках правил, которые влияют лишь на подсчет очков, остальное отдано игрокам. Игрока никто не ограничивал в действиях: в то время как оппонент набивает очки чтобы попытаться «высадить» тебя, можно подбежать и отобрать мяч или пнуть его другому игроку. Пинать мяч разрешалось не только своему оппоненту (тот кто стоит в клетки по диагонали напротив твоей), но вообще любому участнику игры, особенно когда они этого не ждут. Не редки случаи когда вылетали в первом же розыгрыше (не по всем правилам так было разрешено) буквально с одного удара (дважды набив мяч головой и метко пнув его в угол оппонента (в некоторых вариантах чеканка была запрещена. Все эти „головки“, „коленки“, „яйца“ не канали), однако существовало правило что в первом розыгрыше максимум можно было получить 10 очков, чтобы таких вылетов не случалось). Если игрок умудрялся не получить ни одного очка в процессе игры, то при смене зоны, он получал так называемую шкурку (1 шкурка отменяла все забитые последним голом очки, таким образом можно было избежать вылета).

Правила различались не только в разных городах, зачастую в соседнем дворе играли чуть-чуть по-другому. В связи с этим разгорались некислые холиворы, вплоть до мордобоя, когда на площадке сходились люди с разных дворов или городов. Особенно остро проблема унификации правил стояла в пионерлагерях. В основном это касалось системы начисления очков. Алсо, очко называлось пачкой и обычно игра велась до десяти пачек.

Один из методов начисления очков:
— с пыра — 1<br

— щёточкой — 2<br (иногда тоже 1)

— пяткой — 3<br (иногда 7 или 5)

— коленом — 5<br (иногда 2 или 3)

— головой — 10<br (три)

— ногой в прыжке — 15<br (акробаты блин, один)

— ногой с разворота — 20<br (или 7)

— жопой — 1010

Тот, кому забили жопой — выбывал до конца дня и считался полным лохом. Тот, кто забил жопой — был всепочитаем! Но если игрок, которому забили , после до второго касания своей зоны квадрата или аута касался мяча какой либо частью тела, кроме руки, то ему зачислялось одно очко. Взятие мяча в руки во время игры в некоторых деревнях за МКАДом каралось 2мя очками ("ручки - две штучки").

Русский квадрат

Продвинутый вариант. Мяч подавался в игру вбрасыванием из-за головы (как аут в ногомяче) в центральный круг игроку по диагонали и после этого его нельзя было опускать на землю и надо было одним касанием любой частью тела, кроме руки, направить его в квадрат любого из других игроков. Если мяч касался земли, то тот, в чьём квадрате это случалось, получал очко. Если мяч касался земли вне квадратов, очко получал тот кто последний касался мяча ("перелёт"). Если мяч падал точно на черту между двумя квадратами то назначался "спор" и за очко играли только два игрока между квадратами которых упал мяч. Как вариант - линия считалась ошибкой (как перелёт) и очко давалось тому кто в линию ударил, такие дела. В классическом ("китайском") квадрате в этом случае разыгрывался "уголок".

Король квадратный

Правила во многом аналогичны игре в квадрат, но есть нюансы. Игроки распределяли среди себя (как правило — набиванием) звания «король», «купец», «солдат» и «говно». Эти же звания присваивались определенным частям квадрата (по порядку по/против часовой стрелки). Игрок, которому забили очко, переходил на уровень ниже, меняясь местами со стоящим там. Если забивали «говну» — следовали такие этапы понижения, как «по щиколотки», «по колено», «по пояс», «по шею», «с головой» (реже — добавляются «перый буль», «второй буль», третий буль"). Если дойти до последнего этапа — проигрыш. Если говно забивает кому-либо или забивают солдату — говно поднимается на этап выше, если при этом «чистый» — смещает «солдата». «Король», продержавшийся 5 кругов, может издать закон, изменив правила игры. Плюсы — при более менее равных силах игра может длиться долго.

Козёл, Минус Пять(баскетбол)

Для игры требуется баскетбольные кольцо и мяч, разметка и площадка необязательны. Играть может любое число игроков.

Игроки договариваются об очередности бросков, после чего первый кидает бросает мяч в кольцо с любого места, с которого захочет (хоть за километр от кольца). Если он не попал, мяч берет следующий игрок и тоже кидает с любого места, и так по кругу до тех пор, пока кто-нибудь не попадет.

В этом случае следующий игрок должен кидать мяч точно с того же места, что и предыдущий (попавший в кольцо). Если и он попадает в цель — мяч переходит следующему, который так же должен кидать с того же места, и т. д. А вот если не попадает (напомним, с того места, с которого кто-то до него попал), то получает штрафное очко.

Штрафные очки в игре представляют собой буквы из слова «КОЗЕЛ» (или игра до пяти очков), то есть первое штрафное очко — это буква «К», второе — буква «О», и так далее, пока кто-то не наберет все слово «КОЗЕЛ» целиком и не выйдет из игры (собственно, «станет козлом», в чем и заключается обидный смысл проигрыша). К. О. подсказывает, что набрать таким образом можно не более пяти штрафных очков (по числу букв в слове «КОЗЕЛ»), впрочем, иногда еще добавляют точку в конце, чтобы игра длилась чуть подольше.

Оставшиеся в игре продолжают играть и выбывать, пока не останется только один, он и будет победителем.

В игре существует два вида тактики: азартная и осторожная.

При «азартной» игрок, выбирая место броска, старается стать подальше от кольца, откуда очень тяжело забить, и пытается забросить мяч оттуда. Считается, что этой тактики придерживаются все реальные пацаны. Если мяч забросить не удастся, ход просто переходит к следующему, зато если получится, то следующий уже наверняка не сможет забить гол с этой же точки и получит очередную букву. Опять же, если забить издалека внезапно получается, то это выглядит красиво, и все зрители (особенно девчонки) будут завистливо и восторженно охать.

При «осторожной» тактике игрок в свой ход становится тупо рядом с кольцом и кидает оттуда, забивая наверняка. Поскольку забить оттуда легко, следующий и последующие за следующим тоже наверняка забьют, поэтому игра превращается в броски по кольцу с одной и той же точки, до тех пор, пока кто-нибудь в свою очередь не ошибется, промахнувшись, и не получит свою букву (после чего следующий игрок, наконец, сможет сам выбирать место броска, в зависимости уже от своей тактики)

Интересно, однако, что при «осторожной» тактике война идет в основном на нервы и требует нешуточного хладнокровия и собранности, поскольку каждый бросок может стать фатальным, в отличие от «азартной», где как раз игроки ничем не рискуют, бросая мяч наудачу. Таким образом, в реальности «осторожная» тактика оказывается гораздо менее спокойной, чем «азартная», несмотря на то, что последняя выглядит динамичней и резвей (мяч летает издалека и с большой силой, а при промахах улетает далеко и за ним приходится бегать).

Стоит ли говорить, что спокойные и собранные игроки, предпочитающие «осторожную» тактику, всегда обыгрывают придерживающихся «азартной». Особенно смешно бывает, когда опытные баскетболисты, стремящиеся попонтоваться и кидающие издали проигрывают неумеющим кидать пионерам, вынужденным становиться под кольцо, чтобы попасть хоть как-то.

Тридцать три (баскетбол)

Требуется стритбольная площадка, то есть баскетбольная на одно кольцо (половина стандартной), и мяч. Количество игроков не ограничено.

Посередине площадки отмечают три рубежа (точки для бросков), по одной прямой, на расстоянии примерно 3, 4 и 5 метров от кольца (если площадка с разметкой, используется ближний край круга, середина и дальний край).

Договариваются об очередности бросков. Первый становится на ближний рубеж и кидает мячик в кольцо, если попадает — получает одно очко, переходит на второй рубеж и кидает оттуда. Если попадает, получает два очка и кидает с третьего рубежа. Если попадает и оттуда, то получает три очка и продолжает кидать с третьего рубежа, получая за каждое попадание по три очка. В более азартных версиях игры дают больше очков, например - три, шесть и девять за каждый рубеж, соответственно (но тогда, чтобы игра не кончилась слишком быстро, могут увеличивать расстояния).

Если в какой-то момент игрок промахивается, то мяч должен ловить следующий в очереди (поэтому всегда важно помнить, за кем идет твоя очередь). Игрок кидает мяч с того места, откуда поймал, и в случае попадания получает одно очко, откуда бы не кидал, затем переходит на первый рубеж и далее кидает по правилам. Если промахивается, мяч ловит следующий игрок и так по кругу.

Если мяч по ошибке поймает игрок, чья очередь бросать еще не наступила, он отдает его тому, чья очередь в данный момент, причем тот бросает с того места, где мяч был пойман, даже если поймал его не он. Если поймавший по ошибке успел бросить мяч по кольцу, то попадание, если было, не засчитывается, а мяч возвращается в точку, где был пойман и передается тому, чья очередь.

Мяч считается пойманным в той точке, в которой кто-нибудь из игроков задел его первый раз, из этой точки и бросает его тот, чья сейчас очередь (даже если мяч после касания улетел далеко).

Если мяч ушел в аут никем не задетый, то тот, кто должен был ловить и бросать по кольцу, бросает из под кольца, поставив ноги вплотную друг к другу точно под центром кольца, отрывать их не разрешается, но можно отклоняться в сторону или вытягивать руки с мячом. Поскольку закинуть мяч в кольцо из под самого кольца сложно, но все же легче, чем из дальнего угла, обычно другие игроки стараются не допустить выхода мяча в аут, а ловят его у самого края площадки, чтобы непоймавшему пришлось кидать оттуда.

Цель игры — набрать 33 очка, при этом последнее очко может быть набрано только броском назад, когда игрок становится на ближний рубеж, повернувшись к кольцу спиной. Даже если игрок набрал 33 или более очков, например, забросив трехочковый бросок, уже имея на счету 30 очков или больше, ему все равно засчитывается только 32 очка, и последнее он обязан забить спиной, становясь на ближний рубеж, когда до него доходит очередь (при этом неважно, где и кем мяч был пойман). Поскольку забить спиной резко сложнее, это вносит в игру элемент неожиданности и дает шанс слабым игрокам, например, возможна ситуация, когда вырвавшийся далеко вперед игрок застрянет на последнем мяче и будет долго и безуспешно кидать его спиной, пока остальные тоже не наберут по 32 очка и не начнут кидать кидать мяч спиной, в такой ситуации победитель может быть определен в любой из бросков, то есть всегда неожиданно.

Обычно после победы одного из игроков остальные продолжают играть, разыгрывая второе, третье и так далее места, пока в игре не останется единственный лузер.

Другой вариант.

Разметка поля та же. Первый бросок осуществляется с любой из отмеченных точек, но попадание с ближней к кольцу точки (обычно центр штрафного круга) приносит 3 очка, со следующей — 6 очков (дальний край штрафного круга), с дальнее соответственно 9 очков (линия трёхочковых бросков типовой баскетбольной разметки, а то и вообще середина поля). Следующий игрок делает бросок с того места, где он поймал мяч, даже если его коснулся кто-то другой (что при участии в игре великовозрастных быдланов иногда приводит к подставам). Попадание также приносит 3 очка, независимо от расстояния до кольца (в некоторых вариантах «чистое» попадание, когда мяч вошёл в кольцо, не касаясь ни кольца ни щита, даёт 6 очков). Если игрок не попал в щит (и в кольцо соответственно) — с него снимается 3 очка (особо неумелые быстро уходят в минус) следующий игрок бросает с одной из начальных позиций.

Игрок, набравший 30 очков, производит оставшиеся броски с начальных позиций, причём попадание с ближней даёт 1 очко, со средней — 2, с дальней — 3. После набора 33 очков следующему в очереди игроку даётся возможность «выбить» почти выигравшего таким образом: игрок, набравший 33 становится на ближнюю точку и со всей силы швыряет (именно швыряет) мяч в щит так, чтобы тот отлетел как можно дальше. Следующий игрок должен поймать мяч и забросить его в кольцо. В случае попадания очки выигрывавшего игрока «сгорают», игра продолжается. Промах карается снятием 3 очков, невыбитый игрок становится победителем.

Еще вариант.

Разметка та же. Игра начинается с первой отметки, каждое попадание равно трем очкам. При наборе 21 очка игрок переходит на вторую отметку, заметно дальше первой (штрафная по умолчанию). При наборе 30 очков одно попадание становится равно одному очку и вне зависимости от того, где был пойман мяч, каждый бросок совершается с третьей линии, которая обычно даже дальше 3-очковой отметки. Кто первый набирает 30 очков- выигрывает, остальные разыгрывают 2, 3 и т.д. места.

Американка (Летучка, Навесы, Тристо)

Другое название — «одно касание». У некоторых американка так и была американкой, а вот "стенка" как раз называлась "одно касание".

Площадка: Для большего интереса ворота должны быть небольшими.

Правила: Несколько полевых игроков и один вратарь. Задача полевых — набрать n очков, при этом полевой имеет право коснуться мяча только один раз подряд(исключение: можно набивать мяч). Вратарь не имеет право выходить из штрафной. Полевой, промахнувшийся мимо ворот, сделавший два касания или сыгравший рукой, становился вратарём. Очки предыдущего вратаря в зависимости от правил либо обнулялись, либо оставались при нём.
Забить любое количество голов не является проблемой, однако бесхитростные удары на силу считаются западлом. Also за простой гол с ноги вратарю записывается в пассив только одно очко, набирать 20-25 пунктов таким образом слишком нудно. Градация очков за различные голевые удары — 100 % хоумрул. Иногда за удар ножницами (через себя) в одном дворе начисляли 10-15 очков, а в соседнем такого понятия вообще не было. Набравший энную сумму пропущенных очков вратарь проигрывал и подвергался той или иной экзекуции(иногда — просто вылету из игры, а иногда вратаря-проигравшего ставили на ворота раком и били по нему пенальти каждый из игроков по разу, в случае попадания бонусный удар).

Тем не менее, основные виды ударов, приносящих горе-вратарю более одного очка:

  • Гол после набивания(чеканки) мяча, коллективной или индивидуальной: сколько раз был набит мяч до удара, столько очков и пропустил вратарь. При падении мяча на землю, естественно, счёт чеканки обнулялся.
  • Удар с лёта, коленом или головой.
  • Удар из особо удалённой от ворот точки.
  • Любой удар, пропущенный вратарём между ног.
  • Гол после розыгрыша углового.
  • Гол от штанги или перекладины<ref>В некоторых компаниях это как раз не считалось голом, также тот, кто вдарил мимо ворот с головы, не становился вратарем.</ref>.
  • Ещё тысячи их, порой крайне изощрённых.

Достоинства не требует больших физических затрат, идеальня для футбольной разминки-заминки. Развивает ловкость, точность и скилл проведения хитрых комбинаций. Крайне нетравматична. Позволяет участвовать игрокам разного уровня. Можно троллить, оставляя одного и того же игрока на воротах часами, или намеренно закатывать несложные голевые комбинации, доводя до верного проигрыша в игре на желание или пробивоны. Можно подсирать — ставить игрока на ворота, упустив за лицевую отданный им пас.

Недостатки не требует больших физических затрат, и вообще малоподвижна. Часто бывает скучной, так как соревновательный элемент редуцирован. Homerules в каждом дворе, которые частенько вызывали полемику.

Примечание игра имеет продвинутую версию под названием «банки» или «бананы» — там можно забивать только с лёта.

Три банана

Или «три банки» — та самая продвинутая версия «американки».

Правила: Отличаются от исходных тем, что забивать можно только после того, как мяч трижды был пасован между игроками, не ударяясь при этом об землю. С углового, как правило, можно было переправлять мяч в ворота сразу. Человек, забивший с земли или после недостаточного количества набиваний, становился вратарём. По некоторым версиям правил карался удар из штрафной площадки за исключением удара головой.

Очевидно, эта игра более хардкорна, чем «американка», и нубам в ней не место. Особо доставляло загнать в ворота какого-нибудь центрфорварда и накидать ему нужное количество банок в рекордные сроки максимально извращенным способом (ножницами в очко, например). Впрочем, вратарь на полевой позиции обычно порождал не меньше лулзов. В отличие от своей детской версии, требует реакции, скорости и чувства мяча.

Преимущество: В «бананах» баланс в противостоянии полевых и вратаря приближен к равенству.<

Стеночка

Площадка: Стена любого искуственного сооружения с ровной площадкой перед ней.

Правила: Просты до безобразия, игрокам нужно всего лишь поочерёдно бить по мячу так, чтобы он коснулся стенки (иногда — только определённой её части). Не попавший по стене, или коснувшийся мяча не в свою очередь либо набирал штрафное очко, либо сразу проигрывал. После ппромаха одного из игроков, мяч обычно ставится на заранее обговоренное место, и следующий по очереди должен ударить по нему пяткой. Бить надо из того места, где мяч остановился после удара предыдущего участника. Казалось бы, так просто! Кстати — хорошим ударом можно было отправить дермантиновую сферу за пятьдесят-шестьдесят метров от стенки, приблизив вероятность фейла следующейго игрока к единице. Практиковался также удар, при котором мяч отправлялся почти параллельно стене, едва чиркнув по ней. Приводит к необходимости закручивать мяч с приличного расстояния под острым углом. В особо хардкорных случаях удар проводился по углу стены. Мяч улетал так, что попасть в стену было практически невозможно. Можно подосрать (в следствии чего в некоторых регионах игра именовалась Подсирало)кого-либо, ударив по стенке так, чтобы мяч после отскока попал в него.
Особый глум — запустить мяч в лужу, говно или густую растительность. Если мяч попадал в такое место, откуда стены вообще не видно, игра приобретала особый интерес. Виртуозы умели перекидывать футбольный снаряд на другую сторону используемой для игры стенки. При очень далеком отскоке мяча, можно было использовать чит. Правилами игры условлено что после одного удара, мяч должен был попасть по стене. Следовательно можно было зажать мяч ногами и допрыгать до стенки и бросить мяч на нее. Однако применять его в незнакомой и не знающих его компании было нежелательно, поскольку при наличии среди играющих сильных игроков, можно было ввести их в когнитивный диссонанс с выходящими из этого последствиями

Преимущества: Бесконтактная, нетравматичная, позволяет время от времени извлекать лулзы. Можно играть хоть вдвоём. Не выявлено ни одного расхождения в трактовке правил (А вот и нет! У нас её называли «Козёл». Вместо очков начислялись буквы: одно очко — К, два очка — Ко, и так далее. Как только кто-то собирал на себе все слово — он становился к стенке и ему простреливали мячом по сраке)

Недостатки: Быстро превращает мяч в тряпку грушевидной формы. Риск получить пизды при регулярном подсирании достаточно высок. При отсутствии подсёров превращается в бездарное угрюмость.

Примечание: В Москве, в пределах Садового кольца точно, известна как Козел. Счет идет не по цифрам, а по буквам. Проигрывает тот кто собрал К-О-З-Л-А. Иногда играли на жопу. Вот так вот.

Примечание1: Поскольку играли на жопу игра эта и называлась ЖОПА. Никаких очков не было начислялись только буквы, по одной за каждый промах или касяк. Четыре промаха — добро пожаловать раком к стенке и начисляются удары. Кто сколько набьет тот столько и лупит. Иногда в качестве бонуса после букв шли еще и знаки препинания, точка запятая точка с запятой восклицательный еще один восклицательный многоточие и иже с ними. Такие дела.

Примечание2: В центральной части Хохлостана игра называлась «Минус пять» и допускала некоторые усложнения правил.

Примечание3: В Белгороде повсеместно называлась Подсирало, из-за возможности подосрать опоненту

Примечание4: Известен вариант игры с теннисным мячом. На стенке определялась область для попадания (или нижняя граница). После отскока необходимо поймать мяч до того как он ударится об землю 3 раза, не поймал или промахнулся по области — FAIL и буква соответственно.

Примечание4: Если число играющих делится на два, то можно играть по командам (один через другого) и тогда буквы начисляются не отдельному игроку, а всей команде... Второй способ игры в команде - прежде чем мяч долетит до стенки до него должны докаснуться все члены команды, при этом мяч с момента удара первого члена команды, не должен касаться земли. Третий способ - До мяча может касать только один человек из команды, но пока мяч после удара о стену не коснулся земли. другие члены команды могут его пинять в сторону противоположную этой стене

Триста

aka «сотня» aka «зона». Разновидность футбола на одни ворота.

Площадка: Любая, на которой есть ворота. (Интереснее играть на хоккейных), стандартное поле со стандартными воротами даёт больше физ. нагрузки и требовательнее к вратарям.

Количество участников: В идеале 6-8 человек. Большее количество превращает игру в мясо.

Инвентарь: Футбольный мяч.

Правила: Участники делятся на команды. Жеребьевкой выбирается какой команде обороняться, а какой атаковать. Обороняющаяся команда обороняет ворота, а атакующая (как это ни странно) их атакует. Цель дефендеров — не дать мячу пересечь линию ворот, вратарь должен поймать мяч в руки, причём вся обороняющаяся команда стоит на воротах и в процессе игры каждый защитник имеет право играть руками в штрафной, то есть является вратарём (как вариант вратарём остаётся один заранее определённый игрок). Розыгрыш мяча ведётся следующим образом: игрок атакующей команды пробивает пенальти, причём на воротах стоят все обороняющиеся игроки, атакующие стоят за пределами штрафной площадки (обычно не больше 2-3 метров от ворот), иногда перед воротами, мешая обороняющимся и получая за это пендели. После взятия мяча вратарём или забитого гола происходит смена бьющего из нападающей команды (иногда забитый гол даёт право повторного удара игроку, который выполнял пенальти, либо «призовые» суммируются для того, кто забил и пробиваются, когда подходит его очередь). В случае, когда мяч после пенальти отскакивает в игровую зону, начинается футбол в одни ворота, при котором защитники должны взять его, а нападающие — не сфейлить и набрать побольше очков. Когда все нападающие пробьют свой удар, команды меняются местами. Проигрывают в итоге те, кто пропустит n очков.
Типичная стоимость разных вариаций, которые чуть чаще, чем всегда отличается даже в соседних дворах (важна относительная разница, (между разными вариантами): Крестовина (либо отскок от крестовины с последующим добиванием) — 300 очков
Гол от перекладины (либо отскок с добиванием) — 100 очков
Штанга — 50
С углового — 25
«Чистый гол» (вратарь не коснулся мяча) — 10
Между ног — по договорённости
«Грязный» гол (мяч срикошетил от вратаря или защитника) — всего 5 очков
Забил из штрафной зоны — фейл.
Очки те же, если гол был забит сразу с первого удара (пенальти).
Для поощрения меткости иногда вводится штраф в 50 очков, если первый удар (пенальти) попал в другого игрока атакующей команды. В таком случае удары в стиле «пас/навес на атакующего у штанги» автоматически отсекаются, да и желающих мельтешить на линии удара становится меньше.
Очки обычно складываются, то есть если в процессе игры было три угловых и мяч в итоге залетел от перекладины, то это даёт в итоге 175 очков, ввиду чего мастера этой игры сначала пинают мяч в стойку ворот, а потом только забивают гол. В некоторых вариациях выбирается условие, которое даёт максимум очков, то есть предыдущий вариант даст всего 100. Забить достаточно сложно, так как перед бьющим постоянно вырастает два-три вратаря. По этой причине в игру часто играют на стандартных воротах для большого футбола.
В случае фейла, конечно же все набитые за раунд очки сгорают, что вызывает у нападающих истерические крики «не проеби мяч!». Угловой в этой игре может по договорённости подаваться не с угла поля, а с лицевого угла штрафной, при этом защитники не имеют права выходить из штрафной до второго касания нападающих, если после первого касания мяч сам не попал в штрафную. По окончании игры (для жаждущих приключений) проигравшие становятся раком, и им пробивают мячем.

Преимущества:

  • Прокачивает такие навыки как: Игра в ногомяч, командные действия, тактическое мышление, физическая форма.
  • Почти полноценный футбол, дающий достаточно пауз чтобы отдышаться. Играть можно часами. Особонно способствует этому возможность сдвига проигрышного счёта в большую сторону: игра начинается до трёхсот очков, а заканчивается счётом 2655:3000.
  • Если не хватает народа поиграть в футбол/поле слишком маленькое/ворота только одни самое милое дело.

Недостатки

  • Первый удар каждого розыгрыша очень напоминает расстрел, можно выбить пальцы и получить синяки (типично для калек, не умеющих стоять на воротах).
  • Опять же, обилие хоумрулов, которые приходится подолгу оговаривать перед игрой, либо с кулаками отстаивать свою версию если заранее договориться не догадались.

Король баскетбольный

Площадка:: площадка для уличного баскетбола или половина — для обычного.

Количество участников: от 4 и выше, но обычно больше 8 не собиралось.

Инвентарь: баскетбольный мяч.

Правила: Вокруг баскетбольного кольца по дуге (чаще всего используют дугу штрафной зоны, но радиус может уменьшаться в зависимости от умения играющих) распределяют места от «нищего» (крайнее правое положение паралельно шиту) до «короля» (крайнее левое положение). Могут присутствовать (по убыванию статуса) «принц», «министр», «генерал», «купец», «солдат». Отдельное место — «говно» — за щитом. Сначала, бросая мяч, распределяют места. Потом каждый бросает мяч со своего места, по возрастанию от «говна» до «короля». При попадании мяча в корзину игрок переходит на одно положение выше, меняясь местами со стоящим там. Если он не попал в корзину, а мяч после отскока от щита ловит другой игрок — он может бросить мяч чтобы «понизить» бросавшего ранее. Если понижают «нищего» — он попадает в «говно» и бросает из-за щита — либо навесом через щит, либо высунув руки из-под корзины. Далее следуют этапы понижения — «по щиколотки», «по колено», «по пояс», «по шею», «с головой». Дошедший до последнего этапа считается проигравшим.

Преимущества:

  • Прокачивает навыки игры в баскетбол

Недостатки:

  • Один умелый игрок может загнать в говно всю команду

Школа

aka лесенка, яйцо, ступеньки, королёк, пингвин.

Суть: нужно начеканить мяч разными частями тела. Очерёдность обычно такая: нога, коленка, кулачок, голова. Заканчивается все тремя экзаменами. Первый экзамен: один раз сразу начеканить мяч в известной последовательности. Второй экзамен: то же самое, но в обратном порядке. Третий экзамен: скомпилированный первый и второй.

Правила: всегда одни и те же, различаются лишь числовые нюансы. Чаще всего чеканят по десять раз. Среди слаборазвитых и пять раз проходит. Среди истинных про число может быть от 20 и выше. Чтобы идти успешно на протяжении всей игры нужно чеканить десяток за раз. Однако не у всех и ни сразу это получается поэтому остановившись допустим на семи, нужно передать очередь и со своего следующего дочеканить оставшиеся три раза. Существовали числа, на которых чеканка сгорала и в любом случае приходилось набивать десятку снова. Чаще всего это числа 4 и 9, если при десятке, при пятерке соответственно 4. При больших числах чеканки сгораемые числа определялись прибавлением 5 к предыдущему сгораемому числу, то есть при двадцати начеканиваниях, фэйловые цифры были 4, 9, 14 и 19.

Как уже было сказано вариантов игры было очень много, например, к очередности чеканящих частей добавлялось плечо. Была версия где еще практиковался отдельный счет для левых и правых частей. Редко, но иногда встречался вариант, когда допустим при стандартной десятке можно было так чеканить, чтобы за один раз по два, а то и три очка получать. Для этого нужно было сделать какой-нибудь финт, например, во время чеканки ногой ухитриться обвести ногу вокруг мяча пока тот находится в воздухе. Не так просто как кажется.

В варианте под названием «яйцо» ("Яйцо" вообще было универсальным наказанием в большинстве игр, впрочем как и "пробивание") игра заканчивалась тем, что все игроки кроме проигравшего набивали ногами мяч кто сколько сможет, складывали свои результаты, и отмеряли это количество шагов. Проигравший зажимал мяч между коленями и должен был пройти так отмеренное расстояние, приговаривая «Я пингвин Цо-цо, я несу своё яйцо…». Как только он ронял мяч, остальные участники получали право давать ему поджопники, пока он не поставит мяч обратно. Часто при этом мяч снова вылетал из-за поджопников, и получалась бесконечная рекурсия.

Количество участников: от 2 до 4. Можно и больше, но дожидаться своей очереди быстро надоедало.

Преимущества:

  • практический профит был в том что так легко и ненавязчиво развивался технический навык владения мячом.
  • для тех школьников кто еще состоял в юниорских клубах это был один из видов игровой тренировки, у них правила были чуть жестче и методы более сложные. Например, две пары играющих и одно из условий совместно начеканить тридцать или сорок раз перекидывая друг другу мяч.
  • игра легко забивала время перед тем пока команда ожидает противников для игры в футбол.
  • забивала время после игры.
  • забивала время между играми

Недостатки:

  • при игре с кем-то из старших, пятиклассник и восьмиклассник, к примеру, то не было никакой надежды младшему получить свои победные. Только пиздюди, если пятиклассник заикался о своих правах.
  • по-настоящему интересна только при парной игре, при увеличении, даже до трех, начинала поднадоедать.
  • нединамична
  • все-таки это игра с мячом желательно играть в нее нормальной для футбола обуви, иначе шансы на победы заметно убавляются.

Лапта

По утверждению некоторых физруков — прародитель бейсбола. Очень похожи, если не брать в расчёт то, что русская народная игра в отличие от американского аналога не обросла тонкими уточнениями правил. Для игры требуется экипировка (в сущности, только теннисный мяч, вместо биты пойдет любой кол) и размеченная площадка (подойдет любая достаточно ровная и большая площадка, никакой особой разметки там нету), а также достаточное количество людей, знающих правила и умеющих попасть битой по теннисному мячику. По этой причине очень малопопулярна. Иногда встречается в пионерлагерях. Была популярна до 60-х годов (но есть мнение, что и современное школие имело шанс причастится к лапте в этих летних лагерях). Впрочем, сейчас об этой игре вообще мало кто знает.

summercamp.ru

Квадрат (игра) — Википедия. Что такое Квадрат (игра)

«Квадрат» — популярная дворовая игра с мячом.

Поле для игры

Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — около 6×6 метров), разделённый на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля, на перекрестии, рисуется круг, предназначенный для подачи.

Правила игры

1. Игра начинается с подачи мяча в круг поля в направление соперника. Подавать можно только по диагонали.
2. Касаний не ограничено.
3. Игрок может отбить мяч «до» и «после» (максимум 1) касания мячом его квадрата.
4. Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается 1 гол.
5. Если мяч упал на линию (между 2 игроками) или на круг, переподает тот игрок, который коснулся мяча последним.
6. Если игрок подал мяч на линию соперника (со стороны аута), то переподает мяч игрок, который коснулся мяча последним.
7. Если мяч улетел в аут (за пределы общего квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.
8. Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 гол.
9. Как правило, игра продолжается до 11 голов. Забивать голы можно любой частью тела, кроме рук.
10. Если один из игроков пропустил 11 голов, он выбывает из игры. Когда на игровой площадке остается 2 игрока, они занимают каждый по два квадрата, и играют до тех пор пока один из них пропустит 7 голов.
При игре два на два — игроки, находящиеся по диагонали друг к другу — считаются союзниками и имеют общий счёт.

«Заглушить» — набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник зная этот манёвр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).

Кстати, можно перед началом игры договариваться о том, что мяч задевается только один раз, то есть «набивания» в игре нет; так даже интересней играть (высший уровень). Ещё иногда играют с правилом «Сквозной»: если мяч коснулся вашей зоны и следующее касание по мячу произвёл другой игрок, а не вы, то вам засчитывается гол.

Курчатовский (Челябинский) квадрат

Курча́товский (Челя́бинский) квадрат — игра, с изменёнными правилами.

  • Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 очко.
  • Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается гол (1 очко).
  • Если мяч упал в общагу (на линию между 2 игроками) — игроки спорят.
  • Если мяч улетел в аут (за пределы квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

Спор

Спор представляет из себя игру в линию до 1 очка. Выигравшим считается игрок, забивший другому. Забивший выигрывает спор. Он прав. Проигравшему начисляется очко.

  • Руками отбивать запрещено, рукой считается всё, что находится от пальцев до локтя.
  • Все играют до 10 навылет, пока не останется один игрок. Оставшийся считается победителем. В следующей игре он подаёт.

Поле

Поле в Курчатовском (Челябинском) квадрате представляет собой квадрат 4×4 метра с крестом посередине.

Новосибирский квадрат

В нулевые годы в Новосибирске в Квадрат играли по следующими правилам:

  • Каждый игрок имеет только одно касание.
  • Если мяч находится в воздухе, то игрок может «набивать» ногой, коленом или головой сколько угодно раз до того, как мяч коснулся земли (касание игрока продолжается).
  • Если мяч остановился в зоне игрока, а он уже использовал своё касание, любой другой игрок может дотянутся до мяча ногой со своей зоны или прыгнуть на мяч из аута (на чужой зоне нельзя стоять), чтобы выбить его из зоны для продолжения игры.
  • Если мяч попал на одну из линий, а после ушел в аут, игрок, нанесший последний удар, делает скидывание.
  • Если мяч ударился об зону игрока или катился по ней, а после ушел в аут, этому игроку начисляются очки (голы).
  • Если после удара игрока мяч сразу ушел в аут, ему начисляются очки.
  • За простой удар ногой начисляется одно очко, за удар головой или коленом два очка. Очки «набивания» суммируются, даже если оно было сделано несколькими игроками (например, если один игрок ударил или «набил», а второй добил еще не коснувшийся земли мяч). Если игрок пропустил мяч «в домик» между ног после простого удара, это также два очка.
  • Игра состоит из конов, каждый кон играется до пяти очков, забитых любому из игроков. После окончания кона игроки меняются своими зонами по кругу. Если есть кто-то, ожидающий своей игры, то он заходит на смену проигравшему игроку,
  • Игрок, который за кон ни разу не пропустил, получает «шкурку». «Шкурка» снимается попаданием любой стоимости (но только одна за раз), это называется «сбрить шкурку». «Шкурки» могут копиться. Игрок, накопивший шесть «шкурок», больше не может их потерять и дальше играет в своё удовольствие,
  • Если игроку забили ударом на несколько очков, после чего у того оказалось больше пяти очков, эти штрафные очки переходят в следующий кон. Если штрафных очков больше пяти, то игроки сразу сдвигаются по зонам не на одну, а на несколько позиций, и всех игрокам, кроме проигравшего, автоматически начисляются шкурки за все пропущенные коны (например, после удара на 10 очков игроки сдвигаются на две позиции и не проигравшие игроки получают по одной шкурке автоматически, и еще по одной, если в последнем игровом кону у них было ноль очков. Число очков проигравшего игрока остается тем же). Зашедшему на замену игроку штрафные очки не начисляются.

Наличие правил, позволяющих забивать игроку огромное количество очков за раз или становиться «бессмертным» существенно повышает азарт игроков. По сути, происходит постоянная борьба за получение или «сбривание» «шкурок», для чего требуется быстро забивать соперникам много очков рискованными набиваниями (неудачным набиванием можно послать мяч в аут или не суметь отразить «обратку» от соперника и получить все эти очки самому, подарив всем остальным по «шкурке»). От количества игроков со «шкурками» и их распределения зависят и стратегии игры, возникают временные «союзы» против одного или нескольких игроков, которые могут поменяться уже в следующем кону.

Как ни парадоксально, часто в Квадрат играли на круглом поле. Оно делает игру более динамичной, а также является более удобным, чем квадратное, потому, что его можно разделить на три равных сектора, если игроков только трое.

Харьковский квадрат

Харьковский квадрат — игра с измененными правилами. Играется в виде турнира. Так же в неё можно играть от 2 до 4 человек.

Поле для игры:

  • Размер 1 стороны квадрата — 10 шагов
  • Основной квадрат делятся на 4 части
  • Внутри квадрата рисуется небольшой круг

Основные правила:

  • В игре принимает участие от 2 до 4 игроков
  • Играется в виде турнира — 4, 3, и 2 игрока
  • Подает тот, кому был забит гол.
  • При попадании на линию происходит спор
  • Вылет происходит когда игрок пропустил определенное количество голов

Виды голов:

  • Когда на твоем поле мяч ударился 2 и более раз
  • Когда ты отбил мяч за пределы квадрата
  • Когда ты прокатил мяч по квадрату
  • Когда ты отбил мяч любой частью руки
  • Когда ты подающий и не попал в круг
  • Когда ты подающий и подал вправо или влево

При тройке (когда остается 3 игрока):

  • Подающий выбирает игрока которому кинет — становиться на вертикальную к нему линию, или просит любого из двух игроков стать на пустую перед ним клетку.
  • Игроку попавшему в клетку где никого нет, насчитывают гол

При финале (когда остается 2 игрока):

  • Мяч подается конкретно в сторону игрока (отбивать уже можно и вправо и влево)

Голы для вылета:

  • 4 игрока — 11 голов
  • 3 игрока — 9 голов
  • 2 игрока — 7 голов

Одинцовский квадрат

Одинцовский квадрат — игра, с распространенными правилами на западе от Москвы. Правила были придуманы и распространены из города Одинцово.

Поле

  • Поле представляет собой 4 равные части прямоугольников/квадратов.
  • На перекрестии четырех частей поля делается круг.

Общие правила

  • Если по 1 квадрату мяч ударился дважды, игроку засчитывают 1 банку.
  • Если игрок выбил ногой мяч за пределы поля, игроку засчитывают 1 банку.
  • Если игрок касается мяча рукой, то ему засчитывают 1 банку. Исключение: плечо.
  • Максимальное количество банок за один кон — 5.
  • В случае слабой или неровной подачи, игрок вправе попросить «переподать».
  • В случае если мяч дважды ударился о круг, то происходит переигровка раунда.
  • Игрок получивший банку подает мяч руками отскоком от круга по диагонали.

Запреты в игре

  • Запрещено останавливать мяч на чужом квадрате. В Одинцовских правилах это называлось «поставить точку».
  • Запрещено катить мяч низом. В Одинцовских правилах это называлось «покатил»
  • Запрещено создавать такие условия, при которых у противника нет шансов отбить удар. Один из примеров: Игрок после подачи принимает мяч на грудь, стоя у круга, таким образом, он может ударить мяч туда, где противника нет. Интерес к такой игре отсутствует.
Виды игры

В Одинцовском квадрате существует 2 вида игровых правил. Созданы они из-за случаев, когда желающих поиграть оказывалось более 4.

Игра на вылет

  • Количество игроков более 4.
  • Когда один из игроков получает 5 банок, он выходит из игры, его место занимает 5-й игрок.
  • Игроки "вне игры" вступают в игру по очереди.

Классический квадрат

  • Количество игроков 4.
  • Каждый из квадратов имеет название: 1. «Король» 2. «Принц» 3. «Повар» 4. «Бомж». Обязательно, чтобы по диагонали друг к другу стояли «король» и «бомж», «принц» и «повар».
  • В случае если игрок получает 5 банок, то он меняется местом с игроком, стоящим «ниже по значимости» квадрата.
  • Игра кончается в том случае, если «бомж» проигрывает 5 конов. Они отсчитываются таким образом: 1. «По щиколотку» 2. «По колено» 3. «По пояс» 4. «По грудь» 5. «По макушку». Он может «очиститься» т.е снять 1 поражение с себя, путем получения 5 банок игроку, стоящего на квадрате «Повар». Имея не снятые поражения, «бомж» не может переместится на квадрат «повар».
  • В случае окончания игры имеется лишь 1 победитель и 1 проигравший. Победителем считался «Король». Так игра сохраняла баланс и нужду в игре по диагонали.

Игры на случай отсутствия игроков

Треугольник

Всё точно так же, только игроков не 4, а 3 и подавать можно как и в общагу, так и на крест.

Линия

Всё точно так же, только игроков не 4, а 2, подавать только в общагу, так как игроки стоят друг напротив друга.

Примечания

wiki.bio

Квадрат (игра) - это... Что такое Квадрат (игра)?


«Квадрат» — популярная русская дворовая игра с мячом для четырёх человек.

Поле для игры

Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — порядка 6х6 метра), разделенный на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля рисуется круг, предназначенный для подачи.

Правила игры

Игра начинается с подачи (сброса). Первую подачу осуществляет игрок, определяемый жребием. Последующие, после голов, осуществляет игрок, пропустивший гол, либо новый входящий игрок. Мяч бросается одной или двумя руками в центральный круг, так, чтобы он отскочил к игроку, находящемуся по диагонали. Перехватывать мяч во время сброса мяча, двум другим игрокам, нельзя.

Пересброс мяча делается в следующих случаях:

  • При сбросе мяча за пределы круга
  • При сбросе мяча в линию круга
  • Высота первого отскока мяча из круга ниже колен игрока, которому сбрасывают
  • Сброс произведён в круг, но второе касание мяча произошло или в круг или в линию круга или в общагу (общая разделительная линия двух зон), или в свою зону или в соседнии зоны (которые находятся от вас не по диагоняли)
  • Мяч, во время игры, попадает в общагу и уходит в аут.
  • А также в случае спорных ситуаций (например, когда не понятно, от кого мяч ушёл в аут).

В случае 3-х пересбросов, сбрасывающему засчитывается гол, и он сбрасывает заново.

Любое касание мяча считается ударом.

Штрафное очко (гол) начисляется в случаях:

  • Касание мячом поля игрока более одного раза. При этом допускается наносить любое количество ударов в воздухе(«набивать»).
  • После подачи мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами.
  • Мяч, коснувшись поля игрока, касается земли за его пределами (уходит в аут).
  • После удара игроком, мяч, не коснувшись игрового поля, касается земли за его пределами (уходит в аут).
  • Игрок касается мяча частью руки от локтя до кончиков пальцев (кроме случая подачи).
  • От игрока мяч попадает в круг (кроме случая подачи), игроку засчитывается 3 очка (если попал в линию круга, то 1 очко).
  • Мяч принял неподвижное состояние, даже если коснулся вашей зоны всего 1 раз, приём известен как 'припечатывание'.

Классификация голов (применяется, в основном, в варианте игры до 10 голов):

  • ногой - 1 очко
  • коленом - 2 очка (коленом считается вся передняя поверхность бедра)
  • головой - 3 очков

Примечание: если игрок забивает головой или коленом себе, то засчитывается только 1 очко. Если вам пробили коленом или головой, и вы видите, что не успеваете дотянуться до мяча разрешёнными игровыми частями тела, то можно коснуться мяча рукой, при этом засчитывается только 1 очко. Приём называется 'спасение'.

Игра два на два

При игре два на два — игроки, находящиеся по диагонали друг к другу — считаются союзниками и имеют общий счет. В игре квадрат всего 2 профи: Аликин Владислав(Bonfire) и Алексей Пискунов(Охотник_Мрака)...и нуб Александр Кобцев(PRO100NoOb), и про100 гроза квадрата Родион Коротаев(Mr.Boombastic) :)

Дополнительные правила

По предварительной договоренности игроков игра может вестись до другого счета, кроме того, различные удары, в зависимости от части тела, которой они нанесены и/или количества ударов «на весу», без касания мячом земли, могут приносить различное количество очков.

Примечания

"Припечатать" - набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник зная этот маневр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).

Кстати, можно перед началом игры договариваться о том, что мяч задевается только один раз, т.е. "набивания" в игре нет! Так даже интересней играть (высший уровень) Ещё иногда играют с правилом, что если мяч коснулся вашей зоны и следующее касание по мячу произвёл другой игрок, а не вы, то вам засчитывается гол.

Курчатовский (Оханский) квадрат

Курча́товский (Оха́нский) квадра́т - игра, с изменёнными правилами.

  • Игрок имеет право попросить переподачу 2 раза за всю игру.
  • Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 очко.
  • Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, засчитывается автогол.
  • Если мяч упал в общагу (на линию между 2-мя игроками) - игроки спорят.
  • Если мяч улетел в аут, игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

Спор

Спор представляет из себя игру в линию до 1 очка. Выигравшим считается игрок, забивший другому. Забивший выигрывает спор. Он прав. Проигравшему начисляется очко.

  • Руками отбивать запрещено, рукой считается всё, что находится от пальцев до локтя.
  • Все играют до 10 навылет, пока не останется один игрок. Оставшийся считается победителем! В следующей игре он подаёт.

Поле

Поле в Курчатовском (Оханский) квадрате представляет собой квадрат 4х4 метра с крестом посередине.

Игры на случай отсутствия игроков

Треугольник

Всё точно так же, только игроков не 4, а 3 и подавать можно как и в общагу, так и на крест.

Линия

Всё точно так же, только игроков не 4, а 2, подавать только в общагу, т.к. игроки стоят друг напротив друга.

См. также

Ссылки

partners.academic.ru

Квадрат (игра) — Википедия. Что такое Квадрат (игра)

«Квадрат» — популярная дворовая игра с мячом.

Поле для игры

Игровое поле представляет собой начерченный на земле или асфальте квадрат произвольного размера (как правило — около 6×6 метров), разделённый на четыре меньших квадрата, каждый для отдельного игрока. В центре поля, на перекрестии, рисуется круг, предназначенный для подачи.

Правила игры

1. Игра начинается с подачи мяча в круг поля в направление соперника. Подавать можно только по диагонали.
2. Касаний не ограничено.
3. Игрок может отбить мяч «до» и «после» (максимум 1) касания мячом его квадрата.
4. Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается 1 гол.
5. Если мяч упал на линию (между 2 игроками) или на круг, переподает тот игрок, который коснулся мяча последним.
6. Если игрок подал мяч на линию соперника (со стороны аута), то переподает мяч игрок, который коснулся мяча последним.
7. Если мяч улетел в аут (за пределы общего квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.
8. Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 гол.
9. Как правило, игра продолжается до 11 голов. Забивать голы можно любой частью тела, кроме рук.
10. Если один из игроков пропустил 11 голов, он выбывает из игры. Когда на игровой площадке остается 2 игрока, они занимают каждый по два квадрата, и играют до тех пор пока один из них пропустит 7 голов.
При игре два на два — игроки, находящиеся по диагонали друг к другу — считаются союзниками и имеют общий счёт.

«Заглушить» — набивая мяч на ноге (колене, голове), ногой зафиксировать его на квадрате соперника. Соперник зная этот манёвр, имеет возможность сбить набивание. При этом каждый игрок не может выходить из своего квадрата (касаться одновременно двумя ногами чужой зоны).

Кстати, можно перед началом игры договариваться о том, что мяч задевается только один раз, то есть «набивания» в игре нет; так даже интересней играть (высший уровень). Ещё иногда играют с правилом «Сквозной»: если мяч коснулся вашей зоны и следующее касание по мячу произвёл другой игрок, а не вы, то вам засчитывается гол.

Курчатовский (Челябинский) квадрат

Курча́товский (Челя́бинский) квадрат — игра, с изменёнными правилами.

  • Если на квадрат игрока упал мяч и ударился об поле 2 раза, игроку насчитывается 1 очко.
  • Если игрок отбивает мяч на свой квадрат, ему засчитывается гол (1 очко).
  • Если мяч упал в общагу (на линию между 2 игроками) — игроки спорят.
  • Если мяч улетел в аут (за пределы квадрата), игроку подавшему этот мяч насчитывается 1 очко.

Спор

Спор представляет из себя игру в линию до 1 очка. Выигравшим считается игрок, забивший другому. Забивший выигрывает спор. Он прав. Проигравшему начисляется очко.

  • Руками отбивать запрещено, рукой считается всё, что находится от пальцев до локтя.
  • Все играют до 10 навылет, пока не останется один игрок. Оставшийся считается победителем. В следующей игре он подаёт.

Поле

Поле в Курчатовском (Челябинском) квадрате представляет собой квадрат 4×4 метра с крестом посередине.

Новосибирский квадрат

В нулевые годы в Новосибирске в Квадрат играли по следующими правилам:

  • Каждый игрок имеет только одно касание.
  • Если мяч находится в воздухе, то игрок может «набивать» ногой, коленом или головой сколько угодно раз до того, как мяч коснулся земли (касание игрока продолжается).
  • Если мяч остановился в зоне игрока, а он уже использовал своё касание, любой другой игрок может дотянутся до мяча ногой со своей зоны или прыгнуть на мяч из аута (на чужой зоне нельзя стоять), чтобы выбить его из зоны для продолжения игры.
  • Если мяч попал на одну из линий, а после ушел в аут, игрок, нанесший последний удар, делает скидывание.
  • Если мяч ударился об зону игрока или катился по ней, а после ушел в аут, этому игроку начисляются очки (голы).
  • Если после удара игрока мяч сразу ушел в аут, ему начисляются очки.
  • За простой удар ногой начисляется одно очко, за удар головой или коленом два очка. Очки «набивания» суммируются, даже если оно было сделано несколькими игроками (например, если один игрок ударил или «набил», а второй добил еще не коснувшийся земли мяч). Если игрок пропустил мяч «в домик» между ног после простого удара, это также два очка.
  • Игра состоит из конов, каждый кон играется до пяти очков, забитых любому из игроков. После окончания кона игроки меняются своими зонами по кругу. Если есть кто-то, ожидающий своей игры, то он заходит на смену проигравшему игроку,
  • Игрок, который за кон ни разу не пропустил, получает «шкурку». «Шкурка» снимается попаданием любой стоимости (но только одна за раз), это называется «сбрить шкурку». «Шкурки» могут копиться. Игрок, накопивший шесть «шкурок», больше не может их потерять и дальше играет в своё удовольствие,
  • Если игроку забили ударом на несколько очков, после чего у того оказалось больше пяти очков, эти штрафные очки переходят в следующий кон. Если штрафных очков больше пяти, то игроки сразу сдвигаются по зонам не на одну, а на несколько позиций, и всех игрокам, кроме проигравшего, автоматически начисляются шкурки за все пропущенные коны (например, после удара на 10 очков игроки сдвигаются на две позиции и не проигравшие игроки получают по одной шкурке автоматически, и еще по одной, если в последнем игровом кону у них было ноль очков. Число очков проигравшего игрока остается тем же). Зашедшему на замену игроку штрафные очки не начисляются.

Наличие правил, позволяющих забивать игроку огромное количество очков за раз или становиться «бессмертным» существенно повышает азарт игроков. По сути, происходит постоянная борьба за получение или «сбривание» «шкурок», для чего требуется быстро забивать соперникам много очков рискованными набиваниями (неудачным набиванием можно послать мяч в аут или не суметь отразить «обратку» от соперника и получить все эти очки самому, подарив всем остальным по «шкурке»). От количества игроков со «шкурками» и их распределения зависят и стратегии игры, возникают временные «союзы» против одного или нескольких игроков, которые могут поменяться уже в следующем кону.

Как ни парадоксально, часто в Квадрат играли на круглом поле. Оно делает игру более динамичной, а также является более удобным, чем квадратное, потому, что его можно разделить на три равных сектора, если игроков только трое.

Харьковский квадрат

Харьковский квадрат — игра с измененными правилами. Играется в виде турнира. Так же в неё можно играть от 2 до 4 человек.

Поле для игры:

  • Размер 1 стороны квадрата — 10 шагов
  • Основной квадрат делятся на 4 части
  • Внутри квадрата рисуется небольшой круг

Основные правила:

  • В игре принимает участие от 2 до 4 игроков
  • Играется в виде турнира — 4, 3, и 2 игрока
  • Подает тот, кому был забит гол.
  • При попадании на линию происходит спор
  • Вылет происходит когда игрок пропустил определенное количество голов

Виды голов:

  • Когда на твоем поле мяч ударился 2 и более раз
  • Когда ты отбил мяч за пределы квадрата
  • Когда ты прокатил мяч по квадрату
  • Когда ты отбил мяч любой частью руки
  • Когда ты подающий и не попал в круг
  • Когда ты подающий и подал вправо или влево

При тройке (когда остается 3 игрока):

  • Подающий выбирает игрока которому кинет — становиться на вертикальную к нему линию, или просит любого из двух игроков стать на пустую перед ним клетку.
  • Игроку попавшему в клетку где никого нет, насчитывают гол

При финале (когда остается 2 игрока):

  • Мяч подается конкретно в сторону игрока (отбивать уже можно и вправо и влево)

Голы для вылета:

  • 4 игрока — 11 голов
  • 3 игрока — 9 голов
  • 2 игрока — 7 голов

Одинцовский квадрат

Одинцовский квадрат — игра, с распространенными правилами на западе от Москвы. Правила были придуманы и распространены из города Одинцово.

Поле

  • Поле представляет собой 4 равные части прямоугольников/квадратов.
  • На перекрестии четырех частей поля делается круг.

Общие правила

  • Если по 1 квадрату мяч ударился дважды, игроку засчитывают 1 банку.
  • Если игрок выбил ногой мяч за пределы поля, игроку засчитывают 1 банку.
  • Если игрок касается мяча рукой, то ему засчитывают 1 банку. Исключение: плечо.
  • Максимальное количество банок за один кон — 5.
  • В случае слабой или неровной подачи, игрок вправе попросить «переподать».
  • В случае если мяч дважды ударился о круг, то происходит переигровка раунда.
  • Игрок получивший банку подает мяч руками отскоком от круга по диагонали.

Запреты в игре

  • Запрещено останавливать мяч на чужом квадрате. В Одинцовских правилах это называлось «поставить точку».
  • Запрещено катить мяч низом. В Одинцовских правилах это называлось «покатил»
  • Запрещено создавать такие условия, при которых у противника нет шансов отбить удар. Один из примеров: Игрок после подачи принимает мяч на грудь, стоя у круга, таким образом, он может ударить мяч туда, где противника нет. Интерес к такой игре отсутствует.
Виды игры

В Одинцовском квадрате существует 2 вида игровых правил. Созданы они из-за случаев, когда желающих поиграть оказывалось более 4.

Игра на вылет

  • Количество игроков более 4.
  • Когда один из игроков получает 5 банок, он выходит из игры, его место занимает 5-й игрок.
  • Игроки "вне игры" вступают в игру по очереди.

Классический квадрат

  • Количество игроков 4.
  • Каждый из квадратов имеет название: 1. «Король» 2. «Принц» 3. «Повар» 4. «Бомж». Обязательно, чтобы по диагонали друг к другу стояли «король» и «бомж», «принц» и «повар».
  • В случае если игрок получает 5 банок, то он меняется местом с игроком, стоящим «ниже по значимости» квадрата.
  • Игра кончается в том случае, если «бомж» проигрывает 5 конов. Они отсчитываются таким образом: 1. «По щиколотку» 2. «По колено» 3. «По пояс» 4. «По грудь» 5. «По макушку». Он может «очиститься» т.е снять 1 поражение с себя, путем получения 5 банок игроку, стоящего на квадрате «Повар». Имея не снятые поражения, «бомж» не может переместится на квадрат «повар».
  • В случае окончания игры имеется лишь 1 победитель и 1 проигравший. Победителем считался «Король». Так игра сохраняла баланс и нужду в игре по диагонали.

Игры на случай отсутствия игроков

Треугольник

Всё точно так же, только игроков не 4, а 3 и подавать можно как и в общагу, так и на крест.

Линия

Всё точно так же, только игроков не 4, а 2, подавать только в общагу, так как игроки стоят друг напротив друга.

Примечания

wiki2.red

Попади в квадрат (игра для детей)

В этой игре участникам понадобится вся их сила и ловкость, ведь нужно не только перекинуть мяч на далёкое расстояние, но и сделать это довольно прицельно. Игра подходит для спортивных площадок или просторного двора, в котором есть возможность нанести разметку на землю.

Что развивает?

Эта игра с мячом тренирует навык броска у ребёнка, развивает его ловкость и меткость. Кроме того, игра учит выстраивать траекторию движения мяча и правильно рассчитывать свои силы при броске.

Для игры понадобятся:

  1. мел для разметки площадки;
  2. мяч.

Как играть (правила)

Шаг 1.

На игровой площадке начертите круг диаметром примерно 6 метров.

Шаг 2.

Мысленно разделите это круг на 4 равных сектора и на каждой границе сектора на линии окружности нарисуйте квадрат со стороной примерно 40 сантиметров.

Шаг 3.

Игрок встаёт в центр нарисованного круга и бросает мяч снизу так, чтобы попасть им в квадраты, расположенные в четырёх сторонах от него.

Шаг 4.

Побеждает в игре тот, кому удастся попасть во все четыре квадрата, ни разу не промахнувшись.

Важно помнить!

Время игры зависит от количества детей и их умения владеть с мячом. Можно усложнять или облегчать условия, варьируя диаметр круга и размер квадратов.

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра "Попади в квадрат" станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры "Попади в квадрат", каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

detstrana.ru


Смотрите также