Как играть в игру крестоносцы


Stronghold Crusader - советы новичкам

Stronghold Crusader — увлекательная и развивающая компьютерная игра. Она представляет собой стратегию в реальном времени и посвящена крестовым походам, которые проходили на Ближнем Востоке.

на протяжении многих лет оригинальная игра популярна среди пользователей персональных компьютеров. Она несложная, но отличается разнообразием применения стратегий и тактик.

Особенности игры Stronghold Crusader

Игроку Stronghold Crusader принадлежит прохождения пятьдесят миссий. Как правило, они расположены в порядке повышения сложности. Однако иногда в начальных миссиях случаются сверхсложные, после которых значительно легче проходить следующие этапы.

В игре Stronghold Crusader можно менять скорость. На меньшей скорости играть гораздо проще, так как ваш компьютерный противник будет не спеша развиваться с той же скоростью. Если играть на скорости 100, то пока вы сведете только рынок и дополнительные склады, ваш враг может восстановить целый замок.

Персонажи игры Stronghold Crusader

В игре есть большое количество различных персонажей. Они помогают главному герою бороться с многочисленными испытаниями: с голодом, эпидемией чумы, пожара. Главная опасность — нападение мощных и достаточно сильных противников. Основная фигура игры — лорд, которого необходимо постоянно защищать. Гибель главного персонажа означает окончание игры.

Крестьяне обеспечивают своего хозяина-лорда продовольствием. Присутствующие в Stronghold Crusader рабочие должны добывать железо, камни и дерево. Важная роль в игре отведена воинам. Чтобы прохождения было удачным, необходимо постоянно увеличивать ряды войск. Их надо нанимать из числа незанятых крестьян, булавочников, мечников, копьеносцев и лучников.

В игре Stronghold Crusader можно быть хорошим лордом. Он заботится о своих людях: хорошо питать, строит для них корчмы, освобождать от налогов и прочее. Все эти действия повышают его популярность, но его народ начинает лениться и наблюдается значительное уменьшение производительности. За счет этого создается недостаточное количество оружия, продовольствия и продуктов производства. В результате это приводит к проблемам в защите замка.

Лорд-тиран облагает народ непомерными налогами и при необходимости задействует палачей. Тогда его народ начинает работать в полную силу и повышается производительность труда. Однако есть и минус — популярность лорда неуклонно падает, в результате чего люди могут навсегда покинуть замок. Это может привести к плачевным результатам, и главного героя некому будет защищать и кормить.

Оптимальный вариант — найти «золотую середину». Крестьян надо обложить посильными налогами. Налогообложение можно успешно компенсировать строительством корчмы или церкви, что сбалансирует доходы от налогов и не приведет к снижению популярности лорда.

Советы для прохождения Stronghold Crusader

Для войск следует построить казарму. На строительство казармы нужно камни, которые могут получить рабочие. В стратегической игре можно также воспользоваться услугами наемных воинов. С их помощью можно значительно быстрее преодолеть потенциального противника.

Чтобы построить лагерь для арабских наемников или сарай, в котором живут крестьяне, нужно добыть дерево. Все, что выращено и добыто крестьянами, можно успешно продавать или покупать в специальной передвижной лавке, которая также строится из дерева. Излишки оружия, которое производят ремесленники, тоже можно продавать.

Самое интересное в Stronghold Crusader — это противостояние команд, которые применяют различные стратегические и тактические приемы. При этом у каждого из участников есть определенная задача. В игре следует учитывать расположение замка лорда, расположение железодобывающих шахт и каменоломен. Необходимо первому захватить месторождение, не дав противнику это сделать. Самое главное — самостоятельно и смело принимать важные решения, тогда победа будет за вами.

Источник: http://stronghold.heavengames.com

cubiq.ru

Советы и тактика к игре Stronghold: Crusader

Самое актуальное

?Оценка StopGame.ru

Я заметил, что кое-кто из игроков не особо уважает крепости в прямом понимание этого слова (толстые стены, рвы, симметричные формы и т.п.). Очень зря, тем более что - и я в этом почти уверен - они даж…

Если построили большую квадратную или круглую башню и хотите поместить туда много лучников, то следует сделать так: берете армию лучников или арбалетчиков, или других солдат... Допустим, взяли 80 арба…

Я не со всеми советами по тактике согласен. Посоветую начинающим. Чтобы прокормить уйму крестьян, достаточно одной мельницы и нескольких пекарен. Главное, чтоб они не далеко были от склада. Чем меньше…

Зачем так много конных лучников против «свиньи»? 60 вражеских арбалетчиков спокойно снесут ваших конных лучников! Во-первых, расставьте везде каменоломни. Где только можно! Железо тоже не помешает! За…

Почти неуязвимые солдаты на стенах: 2 слоя низкой, 1 слой высокой, 3-5 слоёв зубчатой. Начало игры: строите 1-2 квадратных башни, ставите баллисты и лучников. Лучше в начале выкопать непроходимый ров,…

Выслеживаете, где враг построит амбар, казармы, инженерную казарму. Потом делаете рестарт миссии и ставите на те места крест или что-нибудь для населения (клумбу с цветами, виселицу и т. д.). Итог: вр…

Моя тактика против волков: ну во-первых, главный недостаток волков - медленная постройка замка (если на карте нет камня, то они строить замок могут 500 лет). Посему я люблю их уничтожать в 1-е минуты …

Если вы играете с кем-то в союзе и у вас мало земли под яблочные сады и маслобойни и ещё союзники розместили их по всему оазису, то можно их разрушить: выбираем ассасинов или мечников и внизу в левом …

Хотите убить Саладина мудрого? Тогда берете 12 катапульт и давайте бить его башни, когда остались развалины, переходим к другой башне и тоже бьем ее и так пока не вынесем все башни. Затем нападаем 50/…

Моя тактика: Насчет хозяйства тут все просто: делаю 4 зерновки, 2 мельницы и 12 пекарен (а то и больше), и, если есть возможность, строю коровники, не столько из-за еды, сколько из-за кожаной брони. Е…

Берем десяток лучников и подгоняем их на такое расстояние, где они атакуют противника на башнях, но при этом сами находятся вне зоны вражеского обстрела. Не нужно сразу расправляться со всеми солдатам…

В начале миссии можно потратить немного денег и купить десяток арбалетов и кожаных кольчуг, сотворить 10 арбалетчиков и построить одну башенку - это очень полезно при борьбе с халифами... Они имеют пр…

Простой совет для задержания противника в развитии. С самого начала игры перейдите на замок противника и постройте свою оружейную, а лучше колодец на месте вражеской казармы или оружейной. Противник с…

Хотите чтобы стены были ГРОМАДНЫМИ? Не вопрос, заходите в редактор, выбираете картинку с деревом, делайте равнину, заходите туда где строить замок, стройте стену (на равнине) заходите на дерево, убери…

Ну вобщем тактика у меня простая. Сначала развитие замка, всё укрепляем, нанимаем солдат и прочее. Строю 5-7 квадратных башен, на них загоняю по 30-35 лучников и ставлю по баллисте. Разумеется, если с…

Пpeкpaщeниe нaпaдeний мeдвeдeй: Ecли вы yвидeли мeдвeдя или ycлышaли o нaпaдeнии мeдвeдя, тo oбcтpoитe eгo cтeнoй и oн cкopo пoмpeт. Или пpикaжитe лyчникaм yбить eгo - этo caмый пpocтoй cпocoб ocтaнoв…

Тактика у меня двойная 1 тактика (для Крысы , Змеи, Султана) Штампуешь 50 шт. рокеров можно ещё 30 ассасинов, если денег нема, можно и монахов, уже пехота готова потом шт.50 лучников и 20 арбалетчиков…

Есть ещё эффективный способ валить Саладинов: Их главная проблема в городе. Они очень близко строят здания. делаем так: подгоняем балисту и бьём до зажегания лагерь наёмников. после он разгорится, и п…

1. Когда ты сражаешься против крысы или змеи то (если у тебя денег более 2000 и у противника не союзников таких как Волк, Кабан, Ричард или Калиф), то в самом начале игры строишь амбар, лагерь наемник…

Этот баг подходит для сражений против Саладина, Ричарда Львиное Сердце и Волка - для любителей длительной игры и грамотной осады. При разрушении башен, нередко на их месте возникают завалы и обломки н…

Ну а я делаю вот как: чтобы враги не использовали катапульты и не ломали стены, я достраиваю замок и делаю щель и от неё лабиринт внутрь замка. Весь лабиринт заполняю волчьими ямами и на стены лабирин…

Моя тактика довольна проста. Я строю 200-250 конных лучников, полностью уничтожаю воинов противника и потом 7-9 асанинов хватает на лорда, ах да я сначало строю конных лучников и отправляю их и когда …

Тут есть такой фокус, ассасины хоть и наемники, они офигенно чикают меченосцев, но против пикменов они просто бесполезный перевод денег-отсюда вывод, чтобы завалить волка и ричарда, ассасины незаменим…

Еда в миссиях совсем не обязательна, для этого нужно посторить три пивоварни и подождать пока охват населения дойдет до 100% и на абаре щелкнуть не выдавать, но для подержания эля вам необходимо три х…

Насчет еды, с помощью пшеничных полей и пекарен, полностью согласен. Теперь про оборону. Я стены почти не строю. очень редко когда. я ставлю большие башни, квадратные или круглые забиваю их до отказа …

Мой секрет очень хорошо проходит с калифами. Просто поставьте в плотную к месту гдесобираются крестьяне лесопилку или привязь для волов. Если он пошлёт араб. мечников повторите попытку и всё ОК. Когда…

Как расправляться с легкими противниками. Крыса. У него замок без рвов, с ровными стенами, легкотня. Подгоняем осадную башню или бригаду асассинов, отправляем на стены банду рокеров (т.е. пехотинцев -…

Когда замок у врага построен, то можно построить несколько лесопилок или привязей для волов прямо у входа в чужой замок, чтобы враг не мог выйти. Он сразу разрушает все постройки снаружи и постепенно …

А я ещё на некоторых миссиях делаю так: Замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепл…

А я ещё на некоторых миссиях делаю так: Замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепл…

Если хотите много еды, то делайте так: в игре ставьте пару пшеничных полей 4 мельницы кучу пекарен.…

Наверное каждый игрок знает что в этой игре самая дорогая башня это круглая это так, но не самая эфективная, на самом деле самая лучшая и эфективная башня квадратная башня, эта башня как бы закрывает …


stopgame.ru

Stronghold Crusader HD. Прохождение 36-50.

Ну вот мы уже столкнулись к этому моменту с определенными трудностями, однако успешно смогли их преодолеть. До завершения компании остались всего ничего — каких-то 15 миссий.

36 Путь с Вершин

Нам выдают 2000 золота и Кабана. Против нас 2 Змеи и 2 Ричарда с 4000. Интересная миссия. И сложная.

Одна из Змеюк нас отделяет от Кабана. Перепутал сторону, видать. Ну ничего, строим башню там, где металл, и заводим лучников. Начинаем отстрел врагов. Одновременно с этим юг перегораживаем рвом с водой и стеной. На севере есть лес, начинаем активную вырубку. Про Лорда не забываем — им тоже можно постройки сносить.

После выноса недруга — отстраиваем металл и занимаемся обороной. Ров с водой, баллисты, ещё пару башен и т.д. В центре врятли получится что-то построить надолго — там постоянно кто-то бегает и чудит. Но у нас есть дороженный металл! На него можно купить что угодно. На западе можно тоже башню воткнуть и защитить добычу леса и камня.

Не забываем про катапульты врагов. Баллисты на башнях очень пригодятся. Обновление забора по периметру не помешает. Ремонтируем и башни, иначе снесут и будет обидно. Используем лесорубов как щит — пусть лучше их режут, чем войска. Если найдем средства в этой мясорубке, то десяток арбалетчиков здорово облегчат жизнь. Можно ещё пару башен с одними баллистами чуть сзади поставить — пригодятся.

Как только оборона начнет справляться без постоянной корректировки, строим отрядик из 20-30 лучником, 10-15 арбалетчиков.  Начинаем осаду Змеи на юго-востоке. Идем по краю. Там нашей дерзкой вылазке орды нападающих врагов мешать не должны. Действуем стандартно — сносим башни катапультами, подводим стрелков под щитами и завершаем атаку ассасинами. Но после победы не стоит расслабляться — совсем рядом Ричард. С его стен лучники могут достреливать до наших позиций.

Кстати о Ричарде. Теперь его очередь! Если остались катапульты — приступаем к осаде. Если же надо восстановить силы, то теперь на краю карты вполне можно построить несколько пашен. Катапульты и нежных ассасинов следует беречь от арбалетчиков, которыми Ричард может контратаковать. Помучиться придется. Не как с Саладином, конечно, но с наскоку Ричарда не взять. А после всех мучений у нас ещё один Ричард на сладкое. Что с ним делать мы уже знаем, да и он догадывается, так что сопротивляться особо не должен.

Кабан, кстати, молодец. Вместе со мной все атаки пережил. Даже в конце помогал. Показушник.


37 Преисподняя

Мы против 3-х Калифов. У всех по 10000 золотых. 2 Калифа на нашей стороне и один Калиф, так сказать, бонусный на другом берегу.

Ну раз одни Калифы, значит будут отжигать по полной, решил я. Так что строил на старте яблони — подешевле, а для сложно инфраструктуры не было времени. Параллельно со стройкой я решил рашнуть ближайшего Калифчика. Всадниками и копейщиками. Вынес лагерь наемников и вырезал население. В общем, первый товарищ вылетел из игры, оставив победителю, ну то есть мне, деньгу и ресурсы.

Что дальше? А ну его на фиг — отбиваться с 2-х сторон. И проход на восток я перегородил рвом. На западе сделал также. Остался проход на севере , где фермы. Но там уже красовались 2 моих башни с меткими лучниками.

Ждать у моря погоды Калиф на севере не стал — начались поджоги моих яблонь. Ну да леший с ними, они дешевые. А вот лучников постепенно с ближайшей башни снесли. Ну нечего! Денег полно, нанял ещё. Продал нефть и металл. Добавил баллисты и начал обстрел надоевшего негодяя. Лес есть и еда есть. Начал производство луков. Постепенно охранять замок Калифа на севере остался только один Лорд. Ассасины передали ему привет. Теперь у меня камень, металл и бескрайние поля.

Странно себя последний Калиф вел — очень пассивно, возможно забаговал. За что и поплатился.


38. Ассасины

Мы с 7000 золота против 3-х Саладинов с 10000. Сложная и долгая битва. Только почему карта называется ассасины я не понял.

Прям на старте воткнул широкую башню рядом с ближайшем Саладином и начал обмен любезностями. Места очень мало, но все для счастья есть, а именно: металл, камень и лес. Нету разве что жратвы.

В одном проходе ведется активнейшая перестрелка. Остальные два прохода попытался забаррикадировать рвом, но не успел — прискакали конные лучники. Параллельно с этим пошла ощутимая контратака наемными мечниками от ближайшего Саладина. Пришлось отбиваться уже на своем маленьком кружочке. Лучников ввел прям на замок. Отбиться получилось, плюс рвом законопатил один из проходов, успел между атаками.

Ещё по башне с лучниками и баллистами построил с каждой стороны. Дело пошло — атаки отбиваются с минимальном ущербом. Начал обстрел ближайшего Саладина требушетами с башен. Ну а как только появилась возможность напасть через брешь в стене — убийцы закончили страдания бедолаги.

Пошли очень сильные атаки оставшихся врагов. Иногда орды останавливались возле рва и огребали без моих потерь, а иногда перли со стороны павшего своего товарища. Доходили почти до замка. Ко всему прочему — ещё и дерево кончилось. Лесорубы пошли к центру, где их поджидали недовольные таким сопротивлением патрули.  Пришлось слегка увеличить путь прохода до цели — рвом. Арбалетчиков добавил, плюс все теже лесорубы здорово тормозили. Враг доходить перестал.

Начал копить армию и деньги для похода. Копил долго, но накопил. Арбалетчики и лучники плюс катапульты. Началась осада. Параллельно, конечно же, второй противник пытался как-то помешать, но вяло. Катапульты плохо стреляют в таких условиях — попадают в скалы. Лучше бы требушеты применял. Но уж как получилось. После долгой и утомительной осады я понял, что так дело не пойдет. Подвел под щитами лучников и арбалетчиков и в наглую вынес паразита убийцами.

Ну а чуть погодя вынес и последнего Саладина. Опять же,  далеко не сразу. Денег у них накоплено много.


39. Багровые Небеса

У нас 3000 золота. Против нас целых 2 Ричарда и Волк с 10000. Сложная миссия, хотя и попроще предыдущей.

Металл, камень и дерево. Воткнул сразу 3 башни совсем рядом с замком. Лучников туда и баллисты. Огородился немного заборчиком и начал луки производить.

Экономика заработала. Приходилось, конечно, жратву постоянно покупать, но где ж её тут взять-то? Построил ещё несколько башен по периметру. Просто для баллист. Нанял несколько арбалетчиков. Атакуют враги очень мощными силами из тяжелой пехоты, арбалетчиков и иногда катапульт. Так что бронебойные средства тоже должны присутствовать.

Через какое-то время я стал уверен в своей обороне. Начал копить войска и пошел на Южного Ричарда. Было тяжело там воевать. Требушеты не так далеко достают, как хотелось бы, а катапультами не удобно подбираться. Но после сноса башен и довольно напряженной осады Ричард пал.

Теперь у меня есть жратва… Плюс металл и камень. Пошел на второго Ричарда и начал осаду. С этим было попроще, даже не смотря на близость Волка. Продавил его экономикой.

А вот Волк что-то вообще невообразимое отстроил. Пришлось закапывать что он там накопал. Хотя ничего сложного больше не было — пал он тоже быстро.


40. Дюны

У нас 4000 и союзник Ричард. Против нас группа из 4-х Кабанов с 2000.

Осторожнее со львами в начале игры! Лучше с ними сразу разобраться, пока они лучников не сгрызли. Начинаем вырубку лесов. Ставим башню возле камня чуть южнее Ричарда, так мы заодно и Кабана начнем обстреливать. На севере можно также освоить камень и металл, но там охрана нужна, иначе постройки быстро снесут.

Жратвы нет, но её нет ни у кого и это скорее плюс, чем минус — враги не так быстро развиваются как могли бы. Как только хоть немного появятся деньги — закупаем ассасинов и выносим первого Кабанчика — там уже только стены должны оставаться.

Второй Кабан не далеко, к тому же ослаблен Ричардом. Чего время тянуть? Выносим и его.  Во время всего этого процесса не забываем и про оборону — остальные Кабаны начнут присылать довольно увесистые отряды. Опасность не столько из-за того, что их много, они ещё быстрые и сильно бьют. Лорда вынесут в два счета. Так что на нашей базе хотя бы одна башня с 15-20 лучниками должна стоять. А ещё лучше рядом с Лордом хотя бы парочку наемных мечников приставить.

Оставшихся Кабанов выносим как обычно. Сносим башни, затем лучниками убиваем арбалетчиков и ведем пехоту. Там враг должен быть уже потрепанный — Ричард катапультами с башен их активно обстреливал.


41. Гора Грома

Нам дают 3000. Против нас 2 Калифа и Ричард с 40000. Кошмарная миссия. Я её прошел только после прохождения всей компании.

Кажется, что все не так плохо на старте — камень, металл, дерево, полно пашень. Но не тут-то было. Ричард как-то совсем с катушек съезжает и начинает присылать просто дикие орды с катапультами. А Калифы вырезают все живое в неприкрытых местах. Чаны с водой хоть пару штук стоит построить — лишними не будут.

Ставим сразу 3-4-башни с баллистами рядом с замком и нанимаем лучников. Самое важное — заводим на башни щиты, без них нам просто не выжить. Ставим яблони вместо пшеницы — нет у нас времени налаживать производственную ветку. Дома, лесорубов и прочее ненужное ставим в уголок карты — там места полно и безопасно.

Огораживаемся заборчиком. На этом этапе уже должны приехать катапульты от Ричарда. Сносим их баллистами и заделываем разрушенные стены, чиним башни. Пытаемся дальше выжить в этом аду. Постепенно строим пшеничку и пекарни. Башня на краю северного холма с баллистой может здорово помочь. Нужны арбалетчики, иначе продавят.  Как всегда медаль за отвагу получают лесорубы, которые будут здорово сдерживать врага — строим лесопилки у самых стен.

Налаживаем производство лучников. Строим церкви и продолжаем увеличивать количество пекарен. Пытаемся прокопать ров вдоль стен. Там где идет обстрел катапультами строим многослойные стены.

Как будет время между атаками — выводим отряд лучников и катапульт по краю карты на Калифа и начинаем сносить башни. Действуем осторожно и отходим к стенам, если Калиф решит контратаковать. Давим без остановки. В конце концов Калиф разориться и мы ему отомстим. Теперь можно вздохнуть чуть свободнее. Восстанавливаем армию и идем ко второму Калифу — там уже не надо опасаться таких мощных контратак — будет проще. Выносим гада, но опасаемся нефтяных ловушек.

При желании можно расширить базу, теперь Ричард обречен. Однако осаждать его будет очень проблематично — он на холме и будет яростно сопротивляться. С другой стороны, хорошо, что это не Саладин. Так что вынести его, после стольких мучений — вопрос времени.


42. Долина Надежд

У нас 2000 монет и союзник Саладин. Против нас 3 Ричарда с 8000. Простая миссия. Два Ричарда находятся на другой стороне реки и будут воевать с Саладинов, а как мы знаем, Саладина так просто не взять. Так что по факту у нас всего 1 противник.

Ставим башню со старта рядом с Ричардом. Начинаем обстрел, пока он не очухался. Между нами металл — его огораживаем. Лордом сносим постройки. Можно также у других Ричардов на центре фермы копейщиками посносить. Как только появятся денюжка на хотя бы десяток ассасинов — выносим бедолагу.

Теперь у нас огромные запасы металла на севере, но там лучше держать охрану. Атаковать нас, конечно, будут, но основное направление атаки у врагов — Саладин. Можно ему помочь — башню рядом воткнуть с войсками, но по хорошему он и сам справится. В моем варианте он вообще сам второго Ричарда заборол.

Ну и совместными усилиями добиваем последнего врага.


43. Воины Пустыни

7 Крыс с 10000. Правда у нас тоже 10000. Веселая миссия.

Стартуем и тут же закупаем лучников и ассасинов. Выносим Крысу на севере. Параллельно с этим ставим пару башен поближе к двум других врагам. Начинаем обстрел, попутно огораживаясь заборчиком, чтобы со всех направлений не отбиваться. В этот момент уже должны пойти в атаку копейщики от остальных противников. Но у нас есть ассасины, которые с легкостью этих гостей вырубят. В принципе, если удачно и быстро все сделать, то можно и ещё одну вражину вынести, но я рисковать не стал.

Рядом с нами находится камень — добываем его, копим войска. Места у нас полно, так что можно постепенно налаживать производство лучников. На севере можно отгрохать фермы и каменоломни, но желательно их охранять. Начинаем производство хлеба.

Ну а как наладим промышленность, то выбираем время между атаками и выносим сначала одного соседа, а потом и второго. На юге теперь у нас тоже появились поля для жрачки.

Дальше можно особо не замарачиваться — щиты, лучники и ассасины со всеми справятся.


44. Пытка Песком

Нам дают 4000 золота, а также врагов в количестве 6 штук. 2 Кабана, 2 Змеи и 2 Крысы. У врагов по 2000.

Уже воевали мы на этой карте — повторяем схему. Огораживаемся рвом на востоке, где металл, на западе, где камень и на севере, оставляя проход и место для пашен, а также забора от стрел. Ставим пару башен на севере, заводим туда лучников и начинаем налаживать производство. Сразу на нас не попрут, но и нам идти в ранний раш смысла нет — очень далеко противники.

3 башни, укомплектованные баллистами и лучниками, со всеми справятся. Я бы советовал штук 10 арбалетчиков ещё нанять и щиты на башни завести — тогда все вообще в шоколаде будет. К металлу и камню не лезем, хлеб и луки — вот наш бизнес.

Как только накопим войска — идем отвоевывать металл на востоке. Там его много, а враг легкий — Крыса. Выносим для кучи и соседнего Кабана. Занимаем шахты. Ну а дальше все просто.


45. Песчаная Буря

Против нас 4 Султана с 40000. У нас же в кармане только 3000.

В чем сложность этой миссии я не понял — проходится очень легко. У нас металл, камень, дерево и пашни. Места полно. А враг далеко. Развивайся — не хочу. Единственное что — на башнях у меня кроме лучников были ещё и арбалетчики и баллисты. Они атаку наемных мечников просто не замечали.

Ну а как соберем войска — идем по краю карты и выносим крайнего врага. Там самая большая опасность — это подъем, т.к. катапульты имеют неосторожность стрелять по себе подобным. И ещё вместо привычных лучников лучше арбалетчиков использовать — они быстрее мечников вынесут.


46. Ночной Кошмар

6 вражин. Кабан, Султан, Саладин, Змея, Крыса и Ричард. У нас и у них по 2000 золота. Задание сложное, правда кошмар, только у меня это дневной кошмар был.

Сходу ставим башню рядом со Змеей и заводим туда наемных лучников, чуть погодя выносим паразита. Заставляем металл своими шахтами. Далее ставим ещё башню слева. А справа, на месте гибели змеи, копаем ров. По той же схеме действуем и против Султана, что справа — башня с лучниками, а затем ассасины. Крысу можно вынести до кучи.

Ставим пару башен с баллистами рядом с металлом для обороны от катапульт. За счет металл развиваемся, копим силы, налаживаем производство луков. Идем гасить Ричарда на востоке. После сноса Ричарда можем ещё наладить производство хлеба.

Ну а потом выносим всех остальных. Проблема тут может быть только в том, что идти придется по болоту — скорость войск малая.


47. Забытое Море

Мы в команде с Ричардом и 3000 золота. Против нас 2 Султана и 2 Саладина с  40000. Простая миссия.

У нас полно ресурсов: камень, металл, дерево и земля под пашни. Из центра на нас не попрут — справа нас защищает Ричард. Так что огораживаемся заборчиком на всякий случай (Саладин все же может всадниками прискакать) и строим пару башен рядом с Султаном. Всю базу нам, конечно, не удастся охватить, но экономику подорвать вполне хватит. Копим денюжку, налаживаем поставки хлеба и производство лучников. Все как всегда.

Можно, конечно, Ричарду и помочь, построив рядом с его стенами свою башню, но он должен и сам справиться. Как накопим штук 20 ассасинов, выбираем время между атаками Саладина и идем выносить Султана слева. Далее по шапке даем Саладину. А после и всем остальным.


48. Преисподняя

Калиф, Кабан и 2 Ричарда против нас. У всех по 10000. Задание сложное.

Места мало. Катастрофически мало. Кроме этого ,ещё и не все постройки позволяют строить. С ходу ставим башни с требушетами и лучниками. Начинаем террор Ричарда на севере. У нас есть места для пашен, но нет места для прочей инфраструктуры. Так что яблони. Калиф будет присылать своих орлов иногда — чаны с водой пригодятся. На западе есть камень и металл. Однако много там не построить.

На востоке есть брод и через него постоянно будут переть недруги. Стены помогут лишь на короткое время — их будут очень быстро сносить. Лесорубами тоже не стоит увлекаться — нам нужно пополнение армии нормальными войсками. Придется постоянно ремонтировать башни и нанимать подкрепление (баллист-то у нас нет в этой миссии)

Пытаемся разорить Ричарда на севере. Катапульты и высокая башня в этом деле будут очень полезны. Ну а по завершению умерщвления первого врага у нас появится наконец-то жизненное пространство и поля на севере. Теперь можно наладить производство хлеба.

Ну раз мы дожили до такого состояния, то дальше все просто — Калиф уже разорился из-за обстрела наших катапульт. Далее Здоровенный, но бестолковый замок Ричарда. И Кабан со своими арбалетчиками на сладкое. Ничего серьезного.


49. Величайшая из Войн

Нам дают аж 2-х союзников. Калифа и Султана. Против нас будут 3 Ричарда и 2 Кабана. У нас 3000, у врагов 40000.

Задание не сложное. Вокруг нас обширнейшие поля, лес, металл и камень. Ставим сразу по 2-3- башни с обоих сторон и огораживаемся забором. Не спешим — копим ресурсы и войска. Помогаем по мере сил Султану справа, иначе его запросто могут вынести. Калифу можно и не помогать — у меня он вполне спокойно отбивался сам. Только ругался часто.

Начинаем вылазки и давление на Кабана справа. Султан периодически будет атаковать мощными силами. Бестолково, правда, ими распоряжаться он будет, но тем не менее. Его можно вовремя на кого-нибудь натравить. Калиф же нас игнорирует.

Снести первого Кабана будет не просто — постоянно идет атака от других наших врагов. Однако атаки эти не бесконечные и момент между ними найти можно. Далее идем на Ричарда. Ресурсов накоплено у него много — придется немного помучиться. После будет все проще и проще, с каждым поверженным врагом.


50. Последняя победа

На этой карте нам предстоит сразиться со всеми известными нам врагами сразу. Крыса, Змея, Кабан, Волк, Султан, Саладин, Ричард и Калиф. У всех по 10000 золота. Понятное дело, что будет ох как не легко…

У нас мало место. Есть поля на севере и лес на севере и юго-западе. Есть немного камня на востоке и юге.  Ещё немного металла на юге.

Что делаем? Рашим Кабана. Если продавить получилось  — начинаем развиваться. Если нет, то можно начинать заново — нас раздавят.

Занимаем центральные металл и камень, ставим несколько широких башен с баллистами и лучниками. С востока могут стрелять баллисты, но после постройки стен обстрел должен прекратиться. Башни должны доставать до Саладина. Металл и камень будут постоянно поджигать. Чаны с водой врятли помогут, но построить их все же стоит. Арбалетчики очень даже помогу, только вот где б их взять. Пытаемся найти момент для решительной атаки и выноса Саладина.

После этого все станет гораздо проще. Выносим башни дальше, окончательно обезопасив добычу камня и металла, копим войска. Домики теперь можно строить на месте разрушенного замка Саладина — они будут под прикрытием. На востоке же обширные площади для жратвы.

Калифа и Султана придется выносить одновременно — слишком уж близко стоят их замки. Придется, правда, постоянно следить за передвижениями армий их союзником. Вовремя отступаем к своим стенам, нечего просто так терять войска.

Волк. Волка так просто не взять. Но нам спешить некуда — ресурсов море, оборона надежна. Затем разворачиваемся на Ричарда — с ним будет проще. Ну и последним падет Крыса.

Поздравляю с прохождением!



interesnoeinfo.ru

Подсказки для игры Stronghold: Crusader - Stronghold Crusader

Наверное каждый игрок знает что в этой игре самая дорогая башня это круглая это так, но не самая эффективная, на самом деле самая лучшая и эффективная башня квадратная башня, эта башня как бы закрывает людей от стрел сверху деревянной крышой, например от конных лучников которые в большинстве стреляют сверху, а не наискась как делают это большинство остальных лучников, у круглой же башни наоборот весь верх открыт по этому сидящие на ней люди более уязвимы для лучников.
Если хотите много еды, то делайте так: в игре ставьте пару пшеничных полей 4 мельницы кучу пекарен.

А я ещё на некоторых миссиях делаю так:
Замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепления замка, в особенности нужны башни! Тогда как только вражеские солдаты подходят к указателю - вы сможете их обстрелять ещё до того, как они разгруппируются!

Когда замок у врага построен, то можно построить несколько лесопилок или привязей для волов прямо у входа в чужой замок, чтобы враг не мог выйти. Он сразу разрушает все постройки снаружи и постепенно - внутри. В общем, всю экономику заводит в дальний угол. Но смотрите: надо обставить весь вход в замок, т. к. враг в конце-концов разрушит свой барбакан. Нельзя оставить ни щёлки!
Хочу сразу всех предупредить, что подобный опыт удаётся провести со многими игроками, но с некоторыми не всё так просто. Иногда Калиф, Волк (если он построил огромный замок со рвом), Крыса пробивают проход. Но чаще всего этот приём бесполезен над Змеем и Кабаном (50/50). За остальных же можно особо не волноваться.

Как расправляться с легкими противниками.
Крыса. У него замок без рвов, с ровными стенами, легкотня. Подгоняем осадную башню или бригаду асассинов, отправляем на стены банду рокеров (т.е. пехотинцев - они в кожанках и круто выражаются!), мочим слабаков крысы, взбираемся на его замок и мочим его самого.
Змея. тут чуть посложнее. Стены кривые - башню не подгонишь, рвы неровные, до фига лукменов. Подгоняем тьму осадных рабочих, взбираемся на стены рокерами, устраиваем потасовку и стены чисты!
Если подойти сбоку, можно захватить барбакан асассинами, после чего то же самое - берем штурмом замок и рубим его обитателей в куски.
Султан. Стены кривые, поэтому осадная как правило не помогает.
Опять же, либо захватываем барбакан асассинами, либо отправляем по осадным рабочим рокеров на стены. Тут есть такой нюанс: едва барбакан захвачен, к вам выходит толпа мечников, поэтому наготове необходимо держать своих пикменов или мечников. Далее, через двор не лезем - огнеметчики. Зачищаем стены и отправляем на них стадо арбалетчиков. Дело в том, что центральный замок султана будет полностью забит пращниками и мрочей малышней, через которую, однако, сложно пробиться пикменам. Арбалеты выкашивают их всех и ваша армия штурмует замок султана.
Кабан. Тут дело сложнее. Со стен спуска нет, с башнями они не контактируют, осадные башни бессмысленны. Рациональнее захватить асассинами барбакан или пробить стену таранами-катапультами, ввести армию в пролом (опасайтесь узкостей - волчьи ямы!), замочить банду кабановских рокеров и его самого. Толпой идти нецелесообразно, иначе вы потеряете в ямах слишком много людей.
Да, прикол. Пробиваю я намедни катапультами стену замка Кабана, ввожу туда 70 пикменов, в этот момент барбакан открывается и орда рокеров Кабана пробегает мимо моей армии, устремляясь к моему замку, где их и перещелкали из арбалетов.
Еще прикол. Брать стреляющих в приступ - значит обрекать из на верную смерть. Вражеские лукмены и арбалетчики выкашивают стреляющих в первую очередь. Я, когда играю против неск. противников, лукменов и арбалетов оставляю в замке - охранять, пикменов, рокеров, инжиков отправляю в атаку.
Не могу привести пособия при игре с Волком, Саладином, Ричардом, т.к. у меня проц Atlon AMD K6/450 пятилетней давности.
Спасибо за внимание!!!

Мой секрет очень хорошо проходит с калифами.
Просто поставьте в плотную к месту где собираются крестьяне лесопилку или привязь для волов. Если он пошлёт араб. мечников повторите попытку и всё ОК.
Когда калиф ставит огневые баллисты поставьте прямо вплотную к ним лесопилки и они сгорят.

Насчет еды, с помощью пшеничных полей и пекарен, полностью согласен.
Теперь про оборону.
Я стены почти не строю. очень редко когда. я ставлю большие башни, квадратные или круглые забиваю их до отказа лучниками, а на лестницы ставлю пару-тройку меченосцев. Как правило противник не доходит до башен.
Бывают уровни, когда достаточно тесно враги расположены друг к другу. В этом случае удачно будет свою большую башню воткнуть как можно ближе к замку противника, ТОЛЬКО ДЕЛАТЬ ЭТО НУЖНО В ПЕРВЫЕ МИНУТЫ ИГРЫ. Быстро нанимаем лучников забиваем башню. ВСЕ, вражеский замок парализован. Позже башня снабжается катапультой и тогда замку конец.
Атака.
Атакую я конными лучниками. Большой армадой 100 - 150 голов. плюс 30 меченосцев и пара тройка катапульт.
Вариант 1:
Конными лучниками сметается все с башен и парализуется замок, катапультами пробиваются стены и рушатся башни. меченосцами валится главный.
Вариант 2:
Катапультами под прикрытием армады конных лучников рушим большую часть башен с вражескими лучниками, а дальше Вариант 1.
Кстати катапульты и трибушеты стреляют дальше если ими "Атаковать местность" Все что попадает внутрь круга сносится... а башенные катапульты если не достреливают до замка противника, атакуйте местность перед замком и перелетами будете крошить замок.
Кстати, в этой игре комп подыгрывает нашим противникам. а именно в том смысле, что если у вас есть союзник, основной удар все равно будет нанесен по вам и хоз строения в первую очередь будут сносится ваши.
Удачи.

Еда в миссиях совсем не обязательна, для этого нужно построить три пивоварни и подождать пока охват населения дойдет до 100% и на абаре щелкнуть не выдавать, но для поддержания эля вам необходимо три хмельника и три пивоварни.

Тут есть такой фокус, ассасины хоть и наемники, они офигенно чикают меченосцев, но против пикменов они просто бесполезный перевод денег-отсюда вывод, чтобы завалить волка и ричарда, ассасины незаменимые бойцы. Деньги можно заработать очень простым способом, ставишь много каменоломен и много привязей волов, ведь известно что камень набирается в геометрической прогрессии, но это еще пол дела, основные бабки можно заработать на железе, оно тебе особенно не понадобится т. к. производить армию долго, а вот покупать оружие продавая железо очень быстро, главное грамотно заставить залежи рудниками, чтобы их поместилось как можно больше.
P.S. железо кроме как для производства оружия больше нигде не требуется.

Моя тактика довольна проста.
Я строю 200-250 конных лучников, полностью уничтожаю воинов противника и потом 7-9 асанинов хватает на лорда, ах да, я сначала строю конных лучников и отправляю их и когда воинов, кроме лорда у противника не остаётся я намечаю цель-лорд, и потом делаю асасинов.
Работает когда противник далеко от вас, если он близко и 1, то на все деньги асасинов и всё!

Ну а я делаю вот как: чтобы враги не использовали катапульты и не ломали стены, я достраиваю замок и делаю щель и от неё лабиринт внутрь замка.
Весь лабиринт заполняю волчьими ямами и на стены лабиринта ставлю парочку инженеров с кип. маслом. И обязательно должен быть выход из лабиринта.

Чтобы враги не лезли на стены со всех сторон, можно снести ворота в одном месте (или вообще их не строить). Вместо ворот поставить две башни, на расстоянии 1 квадратика друг от друга, можно продолжить эту дорожку шириной в  1 квадратик стенами. Башни и стены забиваются стрелкАми и наёмниками, которые  кидают огненные гранаты. Враг, устемляющийся в проход, сначала попадает под обстрел, а прорвавшийся идёт сквозь огонь. На выходе ставлю десяток рыцарей или иных пехотинцев. Это работает всегда.

Для обороны на подходах к крепости или лишения врага ресурса ставлю квадратную башню или круглую, реже ворота, вблизи ферм или каменоломен. На ворота можно загнать стрелков,  а ворота закрыть. На башни также загоняются стрелки, после чего лестница разрушается, чтобы у врага не было соблазна залесть на башню. Стрелки сверху могут обстреливать всех, не опасаясь пехоты.

www.playground.ru

Stronghold Crusader HD. Прохождение 1-18.

Начальные миссии в Stronghold Crusader HD легко проходятся. Однако, если Вы начали знакомство с серией именно со Стронгхольд Крусейдерс, то даже они могут вызвать определенные трудности. Но на этой странице мы расскажем как эти трудности преодолеть. Если совсем непонятно описание прохождения (не хватает подробностей), то есть видео, где я прохожу сие дело в прямом эфире.


1. Прибытие

Ну, поехали! Первое задание. У нас 4000, а против нас Султан с 2000. Ну и нечего «лохматить бабушку». Ставим башню на вражеской стороне реки, покупаем штук 15-20 лучников и заводим их на башню, расстреливая нерасторопного врага. Затем на сдачу закупаем ассасинов и выносим что там ещё в живых останется.

2. В поход

Против нас Калиф. Денег одинаково — по 2000. Тут уже посложнее, но тактика аналогичная. Покупаем лучников и выносим всякое живое-отстреливающееся, что там этот Калиф накупил. Главное — успеть пока он высокие башни не построил. Вокруг выносим все постройки. Можно даже лорда своего пригнать. А затем покупаем ассасинов и выносим лорда. Вражеского! Со своим не стоит путать.

3. Песчаная страна

У нас в союзниках Ричард, а против нас 2 Калифа. У всех по 10000 золота. Тут уже нести врагов рашем не получится, придется развивать экономику. Вокруг у нас огромное количество ресурсов — проблем с этим не будет. Ставим 3-4 пшенички, налаживаем производство хлеба. Есть металл и камень. Лес есть. Все есть.

Основная задача — построить башни на севере и западе, чтобы поджигатели Калифа не дошли до наших построек. Можно и чаны с водой от греха построить. Налаживаем производство луков. При желании можно нашему горе-союзничку помочь, но он сам должен справляться. У меня Калиф активно использовал наемных мечников, так что не грех будет и несколько арбалетчиков обучить.

Как только накопим лучников и инженеров — идем успокаивать первого врага. Баллист у врага нет, так что строим катапульты и сносим высокие башни. На штурм не спешим — там обязательно будет ров с нефтью. Лучше пустить в атаку Ричарда, чтоб он все это дело разминировал. Ну или наемных всадников с луками использовать. А после традиционно атакуем убийцами.

Собираем наших орлов в кучку и идем разбираться со вторым Калифом — все аналогично.


4. Старый знакомый

Отсылка к предыдущей части серии. Против нас Кабан с 4000, а у нас только 2000. Ну и ладно! Строим широкую башню и заводим туда лучников прямо на старте. Только не как я на видео, поближе к своему замку. Я там ошибся и арбалетчики здорово меня наказали.

Ресурсы у нас есть — разрабатываем их. Места под пшеничку тоже есть. Можно отправить пикинеров или убийц на северные и южные поля, чтобы снести постройки Кабана. Стоит на начальном этапе беречь Лорда. Кабан обожает раши булавщиками, так что может случайно Лорда и убить.

Ну а так — блокируем подходы Кабана к жратве, а сами развиваемся, налаживаем производство. На башнях можно поставить требушеты и посносить постройки. После чего подводим лучников и завершаем атаку убийцами.

5. Приключение в Аравии

Против нас 3 Змеи.У каждой Змеюки по 2000 золота, а у нас 4000.

Ставим пару башен с лучниками на севере. На юге у нас поля для пшенички — налаживаем производство хлеба. На севере есть металл, но для него потребуется охрана, иначе постройки сожгут. К камню на западе пока не лезем. Можно сгонять пикинерами постройки там снести, но самим нет смысла поля застраивать — сожгут. Для безопасности пару чанов с водой стоит построить.

Отбиваемся и копим войска. Лучники — наше все. Как наладим поставку металла — экономика заработает. Вот теперь можно сунуться на запад к камню. Ставим там 2-3 башни с лучниками. Теперь у нас ещё и камень есть! Красота! Постепенно выносим вражеские фермы и ставим свои.

Ну и нечего тянуть — идем в атаку. Змеюка, обычно кроме лучником и копейщиков ничем и не огрызается. Так что пару щитов — подводим своих лучником, затем ассасинов. Вот и нету первой Змеи. Аналогично с оставшимися двумя.


6. Бесконечная пустыня

У нас Ричард в союзниках, а против нас Волк. У всех по 10000 золота. Тестировал я этих ребят — далеко не факт, что Волк продавит и победит Ричарда, так что нам надо лишь слегка помочь.

Ресурсов много. Нету только жратвы. Ну и не особо-то и хотелось. Лес, металл и камень на севере и востоке. Не даем там обосноваться Волку. Присылаем ресурс Ричарду, когда тот просит.

Строим баллисты и сносим башни. Ричард должен помочь. А может и не помочь, такой вот он, Ричард… Но даже в худшем случае ничего сложного — подводим лучников под щитами и затем убиваем Волка ассасинами.

7. Греческий огонь

Мы с 2000 против 2-х Калифов с 4000.

Ставим рядом с камнем широкую башню с лучниками и блокируем ближайшего Калифа. На западе перегораживаемся, на всякий случай, стеной или рвом. Налаживаем производство хлеба, не забывая про камень. Как только появится возможность — на башню ставим катапульту и начинаем бомбардировку Калифа номер один.

При желании далеко на севере полно металла, камня и дерева. Но и без него у нас должно быть все в порядке.

Поднакопили войска? Ну так в атаку! После нашей бомбардировке у первого Калифа там ничего особого быть не должно. Разве что аккуратнее надо быть с традиционным рвом нефти.

Ну и второй Калиф. Тут уже придется баллистами башни повыносить. Там ещё подъем — не удобно атаковать. Лучше всего будет в первых рядах отправить храбрых щитоносцев, а уже потом лучников и баллисты. Как только снесем башни — проверяем ров и идем в финальную атаку ассасинами.


8. Пески времени

Целых 4 крысы с 2000. А у нас 4000.

4 Крысы — это слишком много, надо сократить. Для этого строим лагерь наемников на юге и отправляем в ранний раш штук 15-20 убийц. Пока первого врага пинают — строим широкую башню по центру и поля пшенички с яблонями.

Если времени не терять, то можно прихватить ещё и вторую крысу на западе через реку. Однако, про экономику тоже не стоит забывать — организовываем поставку хлеба для продажи. В центре есть металл и камень, так что, если уж мы пошли в атаку, то отчего бы там все не застроить?

Далее копим войска и выносим оставшихся крысок. 15-20 лучников на башне справятся с натиском, если будет прорыв.

9. Оазис

Мы против Саладина. Обоим выдают по 2000 золота.

Ну, раз шансы равны, то начинаем давление со старта — ставим широкую башню как можно ближе к врагу. У нас обширные поля и куча металла с камнем. Так что строим там что нужно и быстро обогащаемся. Можно совершить рейды рабами, чтобы подорвать экономику врага.

А затем продаем металл и камень, нанимаем лучников и подводим их под стены вражеского замка. После расстрела врагов — выносим лорда пехотой.

10. Страна Пальм

Нам дают союзника Крысы. Против нас числятся Саладин и Султан. У всех участников этого конфликта по 10000 золота.

Со старта ставим 2 широкие башни рядом с камнем в центре. Одну для сохранности Крысы, ведь обороньщик он так себе. Строим много лесопилок ,чтобы очистить место для пашен. Денег на налаживание производства навалом. Плюс можно ещё нефть продать. Выдерживаем натиск врагов. На башни заводим наемных лучников и ставим там баллисты.

Начинаем копить войска для атаки на Султана. Можно замарочиться с луками и арбалетами, а можно нанять контингент. Затем сносим башни, подводим лучником и выносим наемных рыцарей. Убиваем Лорда Султана.

После копим ресурсы, денюшку и войска. Саладин так просто не сдастся. Инженерами строим катапульты и начинаем осторожно сносить башни, пока не кончатся ресурсы у врага. Затем проверяем на нефтяные ловушки и организовываем экскурсию по руинам былого величия лучниками и ассасинами.


11. Скалистая долина

3 Кабана с 2000 против нас с 4000.

Кабан развивается не быстро. Да и денег у нас больше. Воспользуемся этим и вынесим одного из них! Асассины с лучниками это сделают легко и быстро.

Далее огораживаемся рвом с водой и лучниками на башнях. Ресурсов у нас огромное количество — их просто надо защищать от редких набегов. Крайне желательно будет построить штук 10 арбалетчиков. И как только поставка металла будет в безопасности, начинаем выдвижение на оставшихся недругов — нас уже не остановить.

Осада в таких условиях — дело простое. Катапультами сносим башни с арбалетчиками и подводим лучников. После завершаем страдания ассасинами. Повторить все это 2 раза.

12. Ручей

Мы против Ричарда. У обоих по 10000 золота.

Ричард у нас на возвышенности. Это не очень хорошо. Места мало. Это тоже не очень хорошо. А так все достаточно просто. Строим пару широких башен на дороге к замку и заводим туда лучников-наемников. Можно воткнуть ещё и требушеты. Они здорово развеселят Ричарда, постоянно бомбардируя его постройки и войска. Ну и все. Копим рукопашные войска и атакуем Лорда. Ничего сложного.


13. Сердце Пустыни

У нас в закромах Родины 4000, а против нас 2 Калифа, у каждого из которых по 2000.

Пользуемся преимуществом в деньгах — ставим башню в центре плодородных земель. Заводим туда лучников. Осторожнее со львами! Они могут всех наших лучников сожрать по пути.

На видео у меня рашнуть не получилось — ловушка всех убила. Но мы блокируем экономику обоих Калифов. Победа — вопрос времени. У нас на севере Камень и металл. В центре поля. У врагов же ничего такого нет.

14. Страна Арабов

У нас союзник Кабан. Против нас Султан, Саладин и Калиф. У всех по 2000 золотом.

Советую на всякий случай перегородить рвом проход из центра на наш замок. Ставим широкую башню рядом с Калифом и начинаем лучниками его выносить.

Дерево, жратва, металл и камень у нас есть. Так что развиваем экономику. Можно периодически помогать Кабану. Но он и без нас должен справляться. Проблемы могут быть разве что с мечниками-наемниками, которых будет отправлять Султан. Но для этого у нас пикинеры есть, их должно хватить. Чуть позже начнет атаковать и Саладин. Мечниками и лучниками. Однако пара башен с баллистами успокоят и его.

Как накопим ударную силу — выносим обезвоженного Калифа. Разворачиваем войска на Султана. Как обычно — катапульты, щиты и лучники, после ассасины.

Теперь стоит подкопить денег — Саладин отстроился на пол карты, осада будет долгой. Сносим башни и экономику. Затем подводим войска под щитами. На Кабана особо не рассчитывайте. Он, конечно, будет посылать на убой своих булавщиков, но толку от них не шибко много.

15. Львиная Грива

У нас 2000. Против нас Ричард с 4000.

Не получится рашнуть, придется выносить экономикой. А так ставим башню с лучниками, отбиваемся от волны львов в самом начале игры. У нас полно камня и дерева. Места под пашни не так много изначально, но после вырубки лесов более, чем достаточно.

Ричард этот забрался на холм. На подъемах не стреляйте из катапульт — по своим будет прилетать. Будет обидно. И воинам и нам. Сначала отправляем для проверки лучников под щитами на пятачек чуть западнее от стен Ричарда. А уже потом строим катапульты. Ну и все, Ричард обречен.


16. Охотники Пустыни

Нам щедро отсыпали 2000, а против нас ставят аж 2-х Саладинов с 4000. Но ничего страшного!

С одной стороны ставим башню, прикрывающую добычу металла и камня. Вторую стороны перекрываем рвом. Начинаем добычу полезных ископаемых, рубку дерева и постепенную застройку освобожденной территории пшеничкой.

На башню стоит сразу поставить баллисту и лучников-наемников. Саладин может прискакать всадниками и попортить много крови. Как наладим экономику — ставим ещё башню и отжираемся. Организовываем производство луков и хлеба. Деньги копим и камень. Понадобится много и того и другого.

Осады будут долгие — Саладин так просто не будет сдаваться. Катапульты или требушеты. Затем подводим под щитами лучников и вырезаем все живое ассасинами.

Со вторым товарищем повторить до полной готовности…


17. Царство Верблюдов

У нас 2000, против нас Султан в количестве 3-х экземпляров. У всех врагов по 8000 золота. Более того, мы в центре и места не так много.

Но не беда! Ставим с ходу пару широких башен с лучниками. Начинаем добычу металла. Металл тут — наше все! Ставим пшеничку и организовываем пекарни. Леса не особо много, но его стоит повырубать. А вот на производство лучников и арбалетчиков я бы советовал — места не хватит.

Как только начнем более-менее отбиваться, строим на дороге к нашему замку пару башен. Так, чтобы доставать стрелами до Султана. Выносим у него все, что имеет наглость отстреливаться и вводим посольство из ассасинов. Договориться о сносе замка… Теперь у нас есть ещё места под пашни, и ещё металл, и ещё камень. Пользуемся случаем.

С двумя другими Султанами схема аналогичная. Тут даже можно без катапульт обойтись — лучники да ассасины.

18. Бесплодная Земля

У нас 4000 золота. Против нас ставят 5 Змей с 2000 у каждой.

Попробовал я рашнуть — не получается дойти быстро. Так что придется отстраиваться.

На востоке, где металл перегораживаемся от металла и змеи рвом с водой (аккуратнее там со львами). Камень тоже перегораживаем. Башни строим на севере на плодородных землях, оставляя узкий проход. Чуть позже пашни стоит огородить высокой стеной от стрел. Башен хватит двух.

Через какое-то время лес у нас кончится. Можно через реку построить барбакан с мостом, но не часто наши лесорубы будут возвращаться с добычей — там периодически тусуются патрули Змеи. Так что единственное наше богатство — хлеб. Так и живем. Чуть погодя ещё и луки начинаем производить на купленную древесину.

Во-первых надо вовремя удалить лишние лесорубки, а во-вторых не соваться за ров к камню или металлу. Не дадут нам там обосноваться — подожгут или снесут копьями. На видео я пытался сделать это — бесполезно. Чаны с водой не помогут. Ещё советую щиты на башню к лучникам завести, но это уже не критично.

Как более-менее очухаемся от постоянных нападений — идем на восток лучниками и строим там требушеты. Сносим всякое опасно стреляющее. Выносим Змеюку номер один. Теперь металл можно застроить, но для этого придется держать там внушительный гарнизон, иначе все наши старания быстро порушат или сожгут.

Идем на Змею номер два. Схема таже. Только на сей раз я требушеты сменил на катапульты. Сносим башни, лучниками отстреливаем то, что ещё дышит и ассасинами показываем как надо воевать в пустыне.



interesnoeinfo.ru

Обзор игры Stronghold: Crusader / Блог обзорщиков

МАУЛАЙ! © крик типичного фаната Stronghold: Crusader, когда спустя пару бессонных ночей его просят, наконец, освободить компьютер

Лирическое отступление, или почему Stronghold — это хорошо, но не всегда

У каждого из игроков есть свой любимый сеттинг. Кому-то по душе поля Второй Мировой, кто-то обожает научную фантастику, кому-то подавай стимпанк… И практически ВСЕ любят Средние Века.
«Всех под одну гребенку, автор!» «Что за позорная субъективщина!». А вот и нет.
Бешеная любовь геймеров всего мира к средневековому сеттингу заключается не только в какой-то особой романтике тех времен, которая, разумеется, имеет место быть. Популяризации средневековья очень способствует фэнтези, ведь в большинстве случаев фэнтезийные миры не так уж сильно отличаются от какой-нибудь Англии XIII века. Законы, философия, взаимоотношения с религией, феодализм, устройство армий… Зачастую популярные фэнтези-вселенные многое просто копируют с реальной истории, попутно адаптируя отдельные элементы под свои «подземелья-с-драконовскими» нюансы.

Так что Средние Века остаются в тренде. Как и игры в данном сеттинге. Серия Stronghold когда-то стала для меня великолепным открытием – игра, которая хорошо использует правило золотой середины.

На одной чаше весов у нас любая классическая RTS – мы можем обводить юнитов в рамочки и посылать их кучкой на убой, для победы зачастую нужно разбить базу противника, для успеха нужно непременно добывать всяческие ресурсы, главный из которых – старые-добрые деньги… На другой чаше весов располагаются заветы очень даже хардкорных немецких Settlers – ресурсов много, а самые ценные находятся в конце производственных цепочек. Тех же солдат вы не наймете без нужного оружия – хотите создать отряд мечников? На рудниках добывают железо и доставляют его на склад, кузнец и мастер-бронник (это два разных ремесленника!) из этого железа создают мечи и доспехи. Доставляют их в оружейную – и только потом из казарм появляются закованные в броню болванчики!


Надеюсь, не я один при виде экрана загрузки слышу «ту-самую-музыку»…

Сложно? На словах, может быть. На деле механика Stronghold раза в 3-4 проще, чем у тех же Settlers. А главное – она всегда была интуитивной и логически понятной. Уже ко 2-3 партии ты запоминал, что и для чего тут нужно. Хочешь собирать больше налогов? Увеличь рацион, построй церковь, открой трактир… Хочешь заставить крестьян быстрее работать? Поставь дыбу, виселицу, костер инквизиции… Хочешь осадить вражескую цитадель? Куда уж тут без инженеров и осадных орудий…

Беда серии оказалась в том, что разработчики из Firefly почему-то решили, что изобрели идеальную геймплейную формулу. Первый Stronghold и аддон Crusader вышли в начале 2000-х, в период безумной популярности стратегий в реальном времени. Это были отличные игры, появившиеся очень вовремя. А потом…

Stronghold 2 попыталась развить оригинальные идеи, усложнив геймплей – но все испортила ужасная графика и забагованность. Спин-офф Legends оказался казуальным и невразумительным бастардом Stronghold и WarCraft. Stronghold 3 и Stronghold Crusader 2… Эти две игры, несмотря на громкие названия не сказали ничего нового. Разработчики из Firefly перекрыли кислород своей «цитадельной» серии, страшно боясь хоть как-то эволюционировать. Все старые наработки подаются в новой (и то не очень привлекательной) обертке, практически без новшеств. Без свежей крови Stronghold рискует загнуться окончательно – печально, но пока что серия движется именно к такому исходу.

Кроваво-красное солнце пустыни

Для несведущих это прозвучит забавно, но в самом первом Stronghold, фактически, не было нормальных одиночных миссий, не привязанных к сюжету одной из двух кампаний. Были осады с заранее сгенерированными замками, карты для свободного строительства, несколько заскриптованных карт с боевыми челленджами… А вот обычного для RTS дела: «база противника versus база моя, и да пребудут с нами Боги мяса, топора и раша» не было. Непорядок.

Наверное, это одно из не очень заметных, но одно из важнейших в Crusader нововведений. Да, здесь можно просто выбрать одну из карт, накидать себе компьютерных противников и устроить чисто средневековую поножовщину, не обремененную сюжетными интригами. Иногда для счастья нужно так мало, верно? Особенно учитывая, с каким креативом разработчики подошли к созданию местных ботов.


А как доставляют прозвища врагов! Вы только посмотрите на «полное семейство» Калифов...

Враги здесь являются, ни много ни мало, личностями: старый квартет дико живучих гадов из первой части (Крыса, Змея, Кабан, Волк – четверка лордов, каждый из которых своим характером полностью оправдывает полученный животный «псевдоним») + новые лорды, правители Востока. Ах да, еще есть Ричард Львиное Сердце – он тут всюду! И на коробочках с игрой, и на экране загрузки, на него разве что не молятся… Но машет топором этот бравый английский парень будь здоров, и как противник – явно не выбор для новичка.

Маулай! А и шухи, хэд мэтикум? Лиль меж! Биттар кит! Мата харра!

А вот на этом месте все старые фанаты Stronghold должны были залиться ностальгическими слезами. Речь о следующем нововведении аддона: арабские юниты. Эти ребята стали серьезным пополнением для игры и повлияли на механику в целом, став настоящей находкой для любителей блицкригов.

Тактика мгновенного раша в стандартных условиях Stronghold выглядит крайне затруднительной: ведь каждый солдат прикреплен к той или иной производственной цепочке. Да, каким-нибудь копейщикам для боя и нужно-то, то самое несчастное копье – но этими дохляками много не навоюешь. Арабы – дело другое.


Это называется «assasin's blitzkrieg». Несколько зловещих парней в черном, нанятые в первые минуты игры, быстро отправляют вражеского лорда на тот свет...

Нанимаемые в лагере наемников исключительно за презренный блестящий металл, бравые защитники Святой Земли оказываются достойными конкурентами своим европейским коллегам. Даже при мизерном стартовом бюджете в 2000 золотых можно обзавестись небольшой, но эффективной армией в первые минуты игры – нужно только знать, в кого вкладываться. Помимо до скрежета зубовного стандартных лучников и мечников есть и более интересные кандидаты: мобильные конные лучники, устрашающие огнеметатели, невидимые стенолазы ассасины… Парк восточных войск действительно позволяет поэкспериментировать с тактикой. Но самое приятное: Firefly не стали вводить обременяющие ограничения на найм юнитов для игрока. И, хотя большинство противников четко придерживаются войск либо европейской, либо арабской стороны конфликта – мы вольны забыть об этническо-религиозных разногласиях и вести в бой объединенную армию, совмещая сильные стороны Запада и Востока. Это ли не равноправие во всей его красе?

Ну и отдельная тема для шуток, перлов и мемов (да называйте, как хотите): это, конечно же, озвучка. Stronghold – из тех редких игр, где фразочки юнитов не просто НЕ ВЫЗЫВАЮТ раздражения. Они западают в душу, радуют, веселят, подбадривают во время тяжелой партии. Мечники сипят: «Тяжелая вещь – броня!». Арабские коллеги, в более легких кольчугах, насмешливо отвечают: «Амурак кайя маулай!». Арбалетчики кричат: «Прыгай!» (куда, зачем, почему?!). А арабские лучники отзываются: «Сумоукум!». И да, ни в детстве, ни сегодня, я ни черта не понимаю из того, что говорят арабские юниты в Stronghold: Crusader. И менее крутыми или харизматичными они от этого не становятся!


Добываешь много камня — строишь много башен. Все просто!

Летописи крестовых походов

Но какая же RTS без полноценной одиночной кампании? А если речь идет о «как бы исторической» стратегии, то и сюжет, вполне возможно, будет «как бы историческим». Если оригинал сочинял свою собственную историю, то Crusader предлагает 4 кампании по 5 миссий в каждой.
К оружию! – эта кампания строго обучающая, возглавляем силы европейцев времен Первого Крестового Похода и учимся заново всему. Миссии простенькие, подсказок много, а шансов проиграть – мало.
Завоевания Саладина – данная кампания также выполняет функцию обучающую – здесь мы подробно знакомимся с арабской армией и, собственно, ничем кроме военных действий нас здесь не порадуют. Но по сложности миссий она на голову, а то и на две выше предыдущей – если в реальности, по поверью, сарацины разгромили крестоносцев у Хаттина на раз-два, то здесь с этой миссией придется неслабо попотеть…
Королевский Крестовый поход – дзен-буддистское правило Вселенского баланса заставило разработчиков сделать эту кампанию полной противоположностью предыдущей. В прошлый раз мы все время шли в атаку арабами, вообще не занимаясь экономикой? Значит, на этот раз будем сидеть в защите крестоносцами, гадая, что страшнее – неправильно развитая экономика или очередное сарацинское нашествие. Кампания не из легких, с самых первых миссий дает понять, что щадить вас никто не будет. Неожиданно простой оказалась, разве что… последняя миссия.
Войны крестоносцев — а в четвертой кампании историю отправили за борт и решили поностальгировать, заодно отдав дань фанатам оригинала (особенно тем, кто полюбил тамошних злодеев). Объяснять, как эта четверка вдруг вернулась с того света нам никто не собирается – да и не нужно. Раз они воскресли – значит, нужно снова спровадить их в мир иной. По сути, данную кампанию можно считать разминкой. Ведь впереди каждого игрока в Stronghold: Crusader еще ждет…

Длинная, очень длинная, слишком длинная дорога крестоносца

У вас когда-нибудь бывало так, что кто-то солгал вам, а вы не обиделись? Причем солгал по-крупному, о каких-то серьезных вещах, но вы… просто восприняли это как данность. И эта данность пришлась вам по вкусу. «50 сюжетно-связанных миссий» — именно такая фраза красовалась на коробке с диском Stronghold: Crusader. Я приобрел игру в местном магазине, еще будучи совсем сопливым юнцом, и спешил взглянуть на все эти жестокие побоища в пустыне…


И это еще только начало!

Так вот, странное дело: этого неизвестного коварного лжеца, вставившего фразу про «сюжетно-связанные» миссии наказывать было совершенно неохота. Путь Крестоносца в Stronghold: Crusader действительно есть – это 50 миссий на разных картах с разными стартовыми условиями, вообще не связанные никаким сюжетом. Просто фигурка крестоносца, движущаяся по огромному полю, напоминающему какую-нибудь старенькую настольную игру. Забавно, но в те лихие года, когда (ОСТОРОЖНО! СТАРЧЕСКОЕ КРЯХТЕНЬЕ 20-ЛЕТНЕГО ПАРНЯ!) сосны были выше, а WarCraft еще не превратился в MMO и был королем стратегий, этого было более чем достаточно. Прохождение всех этих испытаний затягивало – миссии были разнообразные, к тому же было чертовски интересно – ну, что покажут, когда пройдешь все 50? Не выскочит же просто черный экран, верно?..

Но Путь Крестоносца оказался сильно длиннее, чем можно было предположить. К Stronghold: Crusader со временем подоспели две добавки. Первая из них – Warchest – добавила 8 новых противников (и это очень хорошо, ибо старые рано или поздно надоедают, а все их тактики заучиваешь наизусть) и еще 30 миссий, как этакое продолжение Пути Крестоносца. Ну, пожали плечами – побежали выполнять…


От замка маршала Лонгарма осталось всего-ничего. А скоро и сам маршал отправится на покой...

А потом вышел Extreme. Stronghold: Crusader. Extreme – если быть более корректным. Зачем-то он продавался за отдельные деньги как самостоятельный аддон (самостоятельный аддон к самостоятельному аддону! Вы вдумайтесь! А говорите, что сегодня разработчики делают деньги из воздуха). И все, что Extreme делал – это ломал баланс и превращал происходящее на поле боя в какой-то цирк и балаган. Появился «Экстремальный путь крестоносца» — еще 20 миссий, набитых противниками из оригинала и WarChest. А также появилась… магия. Самые натуральные колдунства на манер Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth: возможность призвать подкрепления, обрушить на врага дождь стрел или камнепад… Магией пользуется только сам игрок, и это даже не смешно, когда ты можешь накопить на дождь камней за 5 минут, а потом обрушить его на набитый хлебом вражеский амбар. Вроде и радоваться надо, что от врага подданные уходят из-за голодухи. Да только ты же этого добился не хитрым стратегическим маневром, а просто кучей камней, внезапно упавшей с неба…

Ах да, еще в Extreme были форпосты, генерирующие бесконечное количество войск в огромных количествах. Как правило, форпостов больше было у врага. Это вроде бы как помогало балансу не погибнуть в первые пять минут партии, однако тот же камнепад можно было направить и на форпосты, а восстанавливать их нельзя, так что…

Подведем итоги…

Ну, о технической стороне Stronghold: Crusader много и не скажешь. Движок от первой части, милая изометрия, при желании все это добро сейчас можно найти в HD-качестве – так что совсем уж рябить в глазах от местной картинки у вас не будет. Музыка и звуки как были хороши и завораживали несколько лет назад, так и сейчас сохранили свое гипнотическое воздействие, а пара композиций из здешнего саундтрека даже настойчиво просятся в плейлист для прослушивания вне игры.

Резюмируя, можно сказать, что Stronghold: Crusader – не уникальная игра, не феномен игровой индустрии. Нет. Но это действительно качественное продолжение оригинала, которое добавило новые фишки, поменяло стиль и антураж, разнообразило геймплей… Дьявол сокрыт в мелочах. Забавно, но вспоминая эту игру хочется рассказывать не о сложных внутренних механиках или особенностях ведения хозяйства в условиях пустыни… Хочется рассказать обо всех забавных фразочках юнитов, о том, как тебя бесит назойливый Калиф с его вечными восклицаниями «Невееерный!», о той самой осаде, когда тебя зажали с двух сторон, ты изо всех сил клепал копейщиков, чтобы защитить лорда, а в это время мангонель…
Stronghold: Crusader – не хит всех времен и народов, но это не мешает данной игре обладать, простите за сентиментализм, душой. И разве этого мало?

Ну, вы же весь обзор ждали этой шутки, правда?!

stopgame.ru

Stronghold Crusader

Юниты-крестоносцы
У юнитов-крестоносцев в основном преобладает грубая ударная сила-только с разными характеристиками. Стрелков мало, но оба каждый по-своему годен.


Лучник
Слабый, но буквально необходимый юнит, сила которого в числе, кучности и довольно приемливой скорострельности. По многим боевым характеристикам уступает своему арабскому "коллеге", но обладает множеством полезных свойств немного другого рода, к примеру-лезть по лестнице.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-самый низкий в игре
Урон стрелами-средний
Защита-низкая
Перезарядка-средняя
Дальность-высокая
Особенность: Может копать ров, лезть по лестнице и поджигать ров с нефтью.
Здание, куда где нанимается: Казарма
Найм: Лук, 12 золотых


Копейщик
Если в Stronghold был хоть годен доступностью и дешвизной, то в Crusader, с появлением несбалансированных наёмников и монахов, стал совершенно бесполезен.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-средняя
Урон-низкий
Защита-низкая
Особенность: Может копать ров, лезть по лестнице и отталкивать лестницы от стен.
Здание, куда где нанимается: Казарма
Найм: Копье, 7 золотых


Пехотинец
Пехотинцы, в отличии от копейщиков, по-прежнему популярны. На первый взгляд, это хорошо сбалансированный воин, но он ещё и хорошо разгоняется по мере приближения к цели, что делает его одним из ценнейших воинов-крестоносцев.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-средний
Защита-средняя
Особенность: Может копать ров и лезть по лестнице
Здание, где он нанимается: Казарма
Найм: Булава, кожаный доспех, 20 золотых


Арбалетчик
В Stronghold по праву считался лучшим стрелком, но с появлением наёмников утратил свой гордый ранг из-за низких маневренности и скорости перезарядки. Но всё равно, стронгхолдеры налегают на него из-за меткости и урона. Хорош в сочетании в с "пряниками".
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-низкая
Урон-низкий
Урон стрелами-высокий
Защита-средняя
Перезарядка-долгая
Дальность-средняя
Особенность: -
Здание, где он нанимается: Казарма
Найм: Арбалет,кожаная броня, 20 золотых


Вопреки описанию, отлично подходит для нападения. Если в честном бою проигрывает половине юнитов игры, то зато он отлично терпит стрелы и ловушки. Хорош в сочетании в с "пряниками".
Пикинер
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-средняя
Урон-низкий
Защита-самая высокая в игре
Особенность: Может копать ров
Здание, гед он нанимается: Казарма
Найм: Пика, металлический доспех, 20 золотых


Мечник
Медленный, но сильный. Хорошо подходит для защиты, т.к. там не надо переходить пол-карты. Медлительность его губит-легко прицелится даже арбалетчику, а также он не может убежать из горящего нефтяного рва. Но бьётся доблестно и браво.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-самая низкая в игре
Урон-самый высокий в игре
Защита-высокая
Особенность: -
Здание, где он нанимается: Казарма
Найм: Меч, металлический доспех, 40 золотых


Рыцарь
Тот же мечник, только на коне и чуть послабей. Довольно дорогое удовольствие. Рыцарю по силам раздолбать пару ферм или настучать кому-нибудь по башке в поле, но на большее он не годен-лень, гаду, с коня слезть.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-самая высокая в игре
Урон-самый высокий в игре
Защита-высокая
Особенность: Не может залезать на стены, башни и т.д.
Здание, где он нанимается: Казарма
Найм: Меч, металлический доспех, 40 золотых, конь.


Монах
Дешёвый и сильный, монах больше годен в защите, т.к. медлителен и слаб против стрел. Но из-за своей доступности годен на малоресурсной арте.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-низкая
Урон-самый высокий в игре
Защита-средняя
Защита от стрел-самая низкая в игре
Особенность: -
Здание, где он нанимается: Собор
Найм: 10 золотых


Инженер
Незаменимый юнит. Ну и что, что слабый и не дерётся, зато без него не проходит ни одна серьёзная осада. Построит всё-лишь бы золото было...
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-средняя
Урон-отсутствует
Защита-низкая
Особенность: Может строить осадные орудия, лить кипящее масло на головы врагов и копать ров
Здание, где он нанимается: Гильдия инженеров
Найм: 30 золотых


Осадный рабочий
Хилый, и можно сказать, бесполезный юнит, которого вытеснили ассасины. Ибо только 3 юнита (и причём не самых крутых) могут лезть по лестнице, и то-пока бежит-легко пристрелить. Так что гораздо грамотней использовать ассов или осадные орудия.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-отсутствует
Защита-низкая
Особенность: Может ставить лестницы на вражеские стены
Здание, где он нанимается: Гильдия инженеров
Найм: 4 золотых

Сапер
И этот товарищ тоже с появлением ассов попал в опалу. Между прочим, довольно заслуженно-дороговизна, неудобность использования и одноразовость. Но если ассы и каты не по карману-то можно, в принципе, попробовать.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-низкий
Защита-низкая
Особенность: Может копать туннели под вражеские стены
Здание, куда он нанимается: Гильдия саперов
Найм: 30 золотых

Юниты-арабы:
Арабы-преимущественно стрелки, в честном бою они проигрывают, зато отлично рушат экономику врага-захватывают барабакан, поджигают крепость и т.д.


Арабский лучник
На первый взгляд, арабский и европейский лучники идентичны, но если приглядеться, можно заметить, что араб стреляет дальше и быстрее перезаряжаться. Но из-за дороговизны, ему предпочитают старого доброго евро-лукаря.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-самый низкий в игре
Урон стрелами-средний
Защита-низкая
Перезарядка-быстрая
Дальность-высокая
Особенность: Может зажигать рвы с нефтью.
Здание, где он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 70 золотых


Раб
Невероятно полезный юнит. Помимо выполнения функций "пушечного мяса", им грамотней всего можно поджечь вражеский замок. Он-то полезней будет бестолкового и дорогого копейщика.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-самый низкий в игре
Защита-самая низкая в игре
Особенность: Может поджигать здания и копать ров
Здание, где он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 5 золотых


Пращник
Худший стрелок игры, но в то же время самый доступный. Если арабские лукари не по карману, а для европейцев луки делать лень, ваш выбор-пращники.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-высокая
Урон-средний
Урон камнями-низкий
Защита-низкая
Перезарядка-быстрая
Дальность-низкая
Особенность: -
Здание, куда он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 12 золотых


Ассасин
Один из самых полезных юнитов игры. Конечно, его "невидимость" мало что даёт, но хорошая атака и умение залезать на стену делает его незаменимым. Хорош в сочетании в с "пряниками".
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-средняя
Урон-средний
Защита-средняя
Особенность: Невидим для врага на дальних и средних расстояниях, с помощью "кошки" и веревки забирается на стены, может захватывать барабакан, чтобы открыть его своим соратникам.
Здание, куда он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 60 золотых


Конный лучник
Очень и очень широко используется, особенно в игре по сети. Скорость, живучесть, скорострельность, а также умение стрелять на скаку делает его самым сильным и грозным юнитом игры. Без ХА не обходится ни один опытный стронгхолдер. Дерётся с силой копейщика (см. выше), так что при крайней необходимости можно "пойти в штыки" Так же не хочет расставаться с лошадкой, и в следствии, никуда не хочет лезть.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-самая высокая в игре.
Урон-средний
Урон стрелами-средний
Защита-средняя
Перезарядка-быстрая
Дальность-средняя
Особенность: Может стрелять на скаку, не может залезать на стены, башни и т.д.
Здание, куда он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 60 золотых


Арабский мечник
Более слабый, быстрый и по подсчётам, доступный мечник. Силён в числе, но в поединке с евро-мечниками "моуляи" дохнут, как котята. Так что в затяжной игре либо накопите огромное количество, либо используйте европейцев.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-низкая
Урон-высокий
Защита-высокая
Особенность: -
Здание, где он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 80 золотых


Огнеметатель
"Большая фигура, да дура"-вот как можно выразиться об этом юните. Стоит целый стольник, а толку от него мало-слабый, медленный, поджигает здания только вплотную, а в бою его способность не годится. Так что раб тут более эффективен и доступен. Тем нем менее, некоторые игроки даже из него выдаивают пользу-практика показывает, что огнеметчики на крышах неплохи против бронепехоты.
Боевые характеристики:
Скорость передвижения-низкая
Урон-низкий
Защита-низкая
Перезарядка-средняя
Дальность-низкая
Особенность: Может поджигать здания на расстоянии и делать пожар даже без них.
Здание, где он нанимается: Лагерь наемников
Найм: 100 золотых

Осадные и замковые орудия
Замковые орудия приспособлены для отторжения вражеских осад, а осадные-залезть на стену или разбомбить её.


Баллиста
Хорошая штука против осадных орудий. Сносит много, но часто "мажет". Баллисту легко победить числом, т.к. это отнюдь не оружие массового поражения.
Цель: Вражеские солдаты
Боевые характеристики:
Урон-высокий
Перезарядка-средняя
Дальность-высокая
Особенность: Может быть построена на квадратной или круглой башне, но не может никуда сдвинуться
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 2
Стоимость: 50 золотых


Мангонель
А вот эта штучка прекрасно подходит, чтобы покидать камушки во вражескую толпу и урезать её численность минимум-вдвое. Но метает камни почти вслепую, почему ей сложно попать по осадному орудию. Из этого следует, что мангонель прекрасно работает в тандеме с баллистой.
Цель: Вражеские солдаты
Боевые характеристики:
Урон-самый высокий в игре
Перезарядка-долгая
Дальность-средняя
Особенность: Может быть построена на квадратной или круглой башне, но не может никуда сдвинуться
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 2
Стоимость: 50 золотых


Катапульта
Стандартное средство крушения стен и башен с почтительного расстояния. Стреляет напролом, как пушка. Может камнем зашибить кого-нибудь (может и врага, а может и своего), но обычно это выходит случайно, катапульта не отличается особой меткостью. Нуждается в прикрытии, т.к. не может газануть от конницы со скоростью болида. Также может пульнуть чумной коровой (чума поражает только на открытой местности). И скорострельность оставляет желать лучшего. Но не смотря на вышеперечисленные отрицательные качества, является основным осадным орудием стронгхолдеров.
Цель: Вражеские укрепления, вражеские солдаты
Боевые характеристики:
Урон для укреплений-средний
Перезарядка-средняя
Дальность-средняя
Особенность: Может передвигаться, а также бросаться чумными коровами
Расход ресурсов: 1 камень на 2 снаряда
Сколько инженеров требует: 2
Стоимость: 150 золотых


Переносной щит
Создан, чтобы прикрывать солдат собой. Эффективен только в больших количествах, но доступность и скорость-залог его успеха. Часто используется в тандеме с ХА.
Цель: -
Боевые характеристики:
Защита-средняя
Особенность: При правильном расположении защищает солдат от стрел, но не очень надолго.
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 1
Стоимость: 5 золотых


Требушет
Если катапульта хоть как-то двигалась, то требушет вообще остаётся неподвижным. Так что перед тем, как ставить требушет, где попало, нужно всё тщательно продумать, рассчитать и взвесить. Но урон и стрельба навесом всё компенсируют. Тоже стреляет коровами.
Цель: Вражеские укрепления, вражеские солдаты
Боевые характеристики:
Урон для укреплений-высокий
Перезарядка-долгая
Дальность-высокая
Особенность: Не может никуда сдвинуться, но зато бросается чумными коровами
Расход ресурсов: 1 камень на 2 снаряда
Сколько инженеров требует: 3
Стоимость: 150 золотых


Таран
Живучий, но медленный, рекомендуется использовать либо при отсутствии лучников у противника, либо под прикрытием стрелков. Атаковать может только постройки, но бьёт нехило.
Цель: Вражеские укрепления
Боевые характеристики:
Урон для укреплений-самый высокий в игре
Особенность: -
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 4
Стоимость: 150 золотых


Осадная башня
Есть ещё одна альтернатива ассам-осадная башня. В отличии от осадных рабочих, на стену может отправить всех, кроме конницы. Двигается медленно, но как только встаёт около стены, она становится неподвижна и неуязвима. (плюс этого-в неё бесполезно стрелять, минус-её больше никуда нельзя передвинуть)
Цель: Вражеские укрепления
Боевые характеристики: -
Особенность: Может выгружать на вражеские стены любых солдат, кроме конников.
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 4
Стоимость: 150 золотых


Огненная баллиста
Чуть послабее башенной баллисты, но зато может двигаться, быстрей перезаряжается. Умеет поджигать здания, но скорей разрушит их, чем подожжёт. Рекомендуется использовать против вражеских стрелков.
Цель: Вражеские здания, вражеские солдаты
Боевые характеристики:
Урон для зданий-средний
Урон для солдат-высокий
Перезарядка-средняя
Дальность-высокая
Особенность: Когда баллиста отнимает у здания больше, чем половину жизней, здание вспыхивает огнем
Расход ресурсов: -
Сколько инженеров требует: 2
Стоимость: 150 золотых

stronghold.ucoz.net

Stronghold Crusader

Игра Stronghold Crusader – это, пожалуй самая знаменитая игра, сделанная в режиме реального времени. О линейке Stronghold знают все любители стратегий, а этот проект является достойным примером качества. Разработкой проекта занималась Firefly Studios. Официальное представление проекта народу состоялось еще в далеком 2002 году, так что его смело можно относить к раритету. Зато какому! В свое время геймеры со всего мира проводили за компьютером дни и ночи, играя в SC, но и сегодняы любители качественных игр прибегают именно к линейке Stronghold, в целом, и к части Crusader, в частности. игра Стронгхолд Крусадер перенесет вас на юго-восточные колоритные территории. Отныне вам предстоит ежедневно встречаться с кровожадными шейхами и бродить по обжигающим пескам в надежде поскорее добраться до тени пальм и яблочных садов. Единственное осталось неизменным в Крестоносцы - игра сохранила прежнюю суть. Вам так же, как и раньше, необходимо будет возводить крепости и стараться сделать все возможное для развития мощной инфраструктуры на своих землях. При этом обязательно необходимо будет следить за тем чтобы каждый ваш рабочий ни в чем не нуждался и был доволен условиями работы. Чтобы игровой процесс начался по традиции необходимо будет Stronghold Crusader скачать. Благодаря тому, что проект разрабатывался более десяти лет назад на сегодняшний день его можно назвать практически универсальным. То есть, подходящим для всех возможных современных компьютеров и ноутбуков. Stronghold Крестоносцы поможет вам создать наиболее оптимальную и успешную стратегию развития, научит внимательности и аккуратности. Вас ожидают регулярные нападения на собственные угодья, которые вам, как будущему правителю самого крупного и наиболее развитого государства, предстоит отбивать с достоинством. Теперь играть в Stronghold Crusader станет значительно интереснее благодаря целому ряду нововведений. В новом проекте разработчики решили реализовать лагерь наемников. Здесь вы сможете найти наиболее сильных, ловких и отчаянных вояк, которые помогут вам в реализации планов. Выбирать героя вам предстоит из достаточно большого количества рас. Несмотря на то, что расы и миссии Stronghold Crusader не особо обновлялись, их хватит для увлечения внимания геймеров на долгие месяцы. Скачать игру Stronghold Crusader можно и за ее графику. Конечно, по сравнению с современными произведениями геймерского искусства старушка смотрится несколько «слабовато», однако даже сегодня она не кажется устаревшей. Одним словом, это прекрасный повод поностальгировать для тех, кто стоял у руля геймерского искусства в 2002, и отличная возможность узнать молодежи, с чего же начиналась одна из наиболее популярных до сегодняшнего дня игра. Вы сейчас можете посмотреть к Stronghold Crusader видео-трейлер. Как показывает практика, оно просто-таки влюбляет в себя с первого взгляда, заставляя скачать проект и протестировать (или, конечно же, вспомнить, как это было) собственноручно.

www.game-game.com.ua

Обзор Stronghold Crusader: дополнения к стратегии Цитадель | igrasan

  • Полное название:  Stronghold Crusader – Цитадель Крестоносец
  • Дата выхода: 2002
  • Локализация: Полная
  • Жанр:  Стратегия
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Интернет, локальная сеть.
  • Кооператив: Нет

Стратегия в реальном времени от компании Firefly Studios. После успеха своей первой игры разработчики решили продолжать улучшать своё творение и в 2002 году выпустили самостоятельное дополнение Stronghold Crusader. Перевели и озвучили игру на русский язык 1С.

Обзор Stronghold Crusader:

Как токового единого сюжета с предательствами, убийствами и интригами нет. В игре представлены всего несколько режимов игры, больше подходящих на мультиплеер с ботами.

Путь крестоносца:

Это большая компания на 50 разных заданий, я бы даже сказал испытаний. Рано радуетесь, все 50 миссий никак не связаны друг с другом. Никаких особых событий, как в оригинале. Вы появляетесь на карте с определённым количеством ресурсов и должны уничтожить всех противников. Как вы это будите делать, никого не волнует.

Помню, на первых миссия я продавал всю еду и ресурсы, и покупал наёмных убийц, которые спокойно убивали всех лордов на карте.

Иногда нам будут давать в помощь союзников, чаще всего, когда силы очень не равны. Толку от них мало, но сдержать натиск на первых порах, могут. Вообще компьютерный игрок слишком предсказуем, перед атакой он всегда присылает вам гневное сообщение.

Чрезмерное количество компьютерных игроков может превратить игру в базар с угрозами и нытьём. Поначалу, конечно, весело слушать их трёп, но потом это сильно бесит. В Stronghold Crusader есть торговля с другими игроками. У союзников можно просить помощи в виде денег или солдат. Эта компания, больше похожа на продвинутое обучение, перед настоящим весельем – мультиплеером!

Помимо Пути крестоносца есть ещё четыре мини компании:

  • Завоевание Саладина – компания состоит преимущественно из миссий осадного типа играем мы только за арабские войска.
  • К оружию! – обучающая компания, научит основам строительства обороны и осады.
  • Королевский Крестовый Поход – Король Ричард Львиное сердце, Барбаросса и Филип второй организовывают поход на Иерусалим.
  • Война Крестоносцев – компания, повествующая о междоусобных войнах (крыса, волк, змея, кабан и т.д.)

Так что нового в крестоносцах?

Появился режим, в котором мы можем настроить первоначальные положения всех лордов и союзы, а так же выбрать карту и правила игры.

Лагерь наёмников – где можно нанимать арабских воинов за золото. Особые защитные укрепления восточного типа. Сторожевые башни, короткие стены и т.д.

Геймплей и механику не поменяли, добавили только наёмников, которые нанимаются за золото и мало чем отличаются от стандартных юнитов и всё же:

  • Раб – очень слабый, умирает от любой тычки. В руках держит факел, им может поджигать вражеские здания, копает. Урон никакой. Играя в мультиплеере, мы с друзьями очень часто развлекались, устраивая спарринги между разными воинами. Так вот, вопрос: Сколько нужно рабов, что бы убить лорда?
  • Арабский лучник – ничем не отличается от простого лучника, ну разве только ценой.
  • Арабский мечник – копия крестоносца, медленный, сильный, дорогой.
  • Пращник – метатель камней, слабый, бьёт не далеко.
  • Ассасин – самый классный новый юнит, невидим на большом расстоянии, умеет карабкаться на стены. Имеет слабую броню, но очень хороший урон. Отлично зачищает стены и убивает Лордов.
  • Конный лучник – тактически, самый нужный воин игре. Если без других наёмников можно обойтись, то без него никак. Он умеет стрелять на ходу, при этом быстро двигаясь. Не оставляет шансов медленным войскам без лучников.
  • Огнеметатель – самый дорогой арабский наёмник. Метает огненные бомбы, поджигающие площадь. Очень эффективен при обороне. Может запросто спалить собственный замок, поэтому их лучше не использовать в защите уже прорванных укреплений, тем более на главном здании Лорда.

Экономика совсем не поменялась. Все схемы добычи и обработки ресурсов остались прежними. Немного изменились цены. Stronghold Crusader по прежнему требует от игроков хорошей организации экономики и умелой войны. Для тех, кому не хочется сильно запариваться постройками и средневековой житухой, разработчики выпустили дополнение Stronghold Crusader Extrime. (С большим опозданием) О нём я напишу дальше.

Компьютерные игроки теперь строят свои замки по-разному, каждый из них придерживается собственной технологии при возведении.

  • Крыса – строит хлипкий замок и нанимает легких солдат. Один из самый отстойных Лордов.
  • Волк – хорошо укрепляет свой замок иногда в два ряда. Использует почти все средства защиты. Организовывает хорошую оборону и наступления. Нанимает очень сильных солдат. Один из самых сильных Лордов.
  • Кабан – неплохо расставляет ловушки и использует арбалетчиков. Цитадель возводит в несколько уровней. Может строить катапульты, очень напрягает при штурме. Средний по силе противник.
  • Змея – строит небольшую крепость, копает ров. Использует башни. Может нанимать арабов. Но всё же такой же мертвый, как и крыса в плане обороны и осад.
  • Калиф – Строит квадратные замки. Использует множество башен. При защите нанимает много лучников и огнеметателей. Опасный негодяй, часто использует рабов с факелами.
  • Саладин – строит большие замки с самыми большими башнями. На них ставит самые лучшие оборонительные механизмы. Вооружен до зубов. Умелый игрок.
  • Султан – строит, можно сказать, классические замки. Нанимает много арабов, атакует мечниками. Средний по силе.
  • Ричард – возводит только большие и хорошо обороняемы замки. Очень любит использовать мечников. Средний по силе.
  • Аббат – классические цитадели его конёк. Хоть и выглядят его сооружения внушительно, защищает их он вяло.
  • Фридрих – лучше всех штурмует. При этом успевает прилично организовывать треугольную оборону. Один из самых опасных игроков.
  • Король Филип – возводит небольшие, но хорошо окопанные крепости и неплохо защищает их. Весьма опасен.
  • Маршал – использует только маленькие укрепления. При этом нанимает довольно хороших и дорогих солдат.
  • Шериф – организовывает двухуровневую оборону из разных видов стен и башен. Штурмовать его трудно, если конечно успеет настроить лучников и мечников.

Немного поиграв, можно привыкнуть к каждому компьютерному игроку. И со временем сражаясь даже против всех, вы сможете победить. Вытягивает игру мультиплеер, в котором точно не заскучаешь и благодаря наемникам война становится живее и динамичнее.

Stronghold Crusader extreme;

Самостоятельный аддон вышедший аж в  2008 году. Разработчики изменил концепцию игры в сторону масштабных сражений, экономика никуда не делась, конечно. Но основной упор поставлен на сражениях. Классное дополнение, оживившее уже забытую игру.

В отличии от оригинала, экстрим заставит игрока обороняться от сотен, а то и тысяч солдат. На выручку нам придут специальные умения, с помощью которых мы сможем вызывать дополнительные подкрепления, осыпать противника тучей стрел или камней, пополнять казну золотом.  Но самые вкусные пряники, конечно же, в мультиплеере.

Благодаря масштабам, возня на картах приблизилась к тотальным стратегиям, с тысячами воинов. Увы, 2D графика и положение моделей плохо передают батальные сцены. Как и раньше, можно тысячу с легкость затолкать в прощелину в стенах.

Графика и звук

Тут совершенно ничего не изменилось, Stronghold Crusader по прежнему в 2D и от игры 2001 года ничем не отличается. Да и не зачем ей это. Stronghold 2, который перешел на 3D, по большей степени огорчил поклонников серии, а третья часть так вообще получилась ужасной, и явно не тот стронгход, который когда то радовал игроков.

В игре мы можем услышать все те же знакомые звуки и мотивы, разбавленные арабской болтовнёй. Появились несколько восточных композиций для придания игре своеобразного восточного оттенка. К тому же фанаты сделали несколько шикарных глобальных модов для неё:

Stronghold Crusader Warchest, Stronghold Europe и больше всех понравившийся мне — Stronghold Russian Story.

Итого…

Каждый геймер, который получил удовольствие от первой игры Firefly Studios – «Цитадель», просто обязан ознакомиться с Crusader. Это всё та же замечательна историческая стратегия, которая полюбилась многим игрокам за её средневековыую атмосферу, брутальные сражения и сбалансированную экономику.

Теперь нам доступен ещё более проработанный и масштабный мультиплеер, где сражения стали намного яростней и кровавей. И да, это тот редкий случай, когда аддон лучше оригинала.

Трейлер:

igrasan.ru

Режим игры путь крестоносца - Сообщество Империал

Путь крестоносца
Миссия 3. Песчаная страна
Игрок, Ричард I - Львиное Сердце VS Калиф - Скорпион, Калиф - Шакал

Золота и ресурсов в этой миссии полно, главное - правильно ими распорядиться. Поэтому, если вам не хватает ресурсов для постройки какого-либо здания, то смело закупайте их. Также, стоит учитывать, что с таким кол-вом ресурсов и золота компьютерные противники построят свои замки и начнут воевать по серьёзному через считанные секунды. Стратегии, изложенной ниже придерживаться совсем не обязательно, здесь я просто описываю как прошёл эту миссию.

1. Строим очень быстро: склады, амбары и две каменоломни, пока Ричард не построил свои на нашем месте.

Затем строим башню (примерно как на скрине), в башню пихаем баллисту, строим рынок, арабскую палатку, гильдию инженеров, 3 хижины, 4 привязи для волов
Нанимаем: 20 арабских лучников, 4 инженеров. 2-м инженерам приказываем строить щиты, которые затем засовываем на башню, двум другим приказываем управлять баллистой.

2. С этого момента начинаем закупать крупные партии дерева, чтобы хватало на все перечисленные ниже постройки. Строим 3 пшеничных фермы, мельницу, 4 пекарни, 3 лесопилки.

3. Строим ещё 6 пекарен, две оружейные, казармы. Закупаем 10 арбалетов и 10 кож, нанимаем 10 арбалетчиков, пихаем их на башню. Строим ещё 2 хижины.
Строим от башни влево двойной ряд стен + один ряд зубчатой стены, строим ещё одну башню (как на скрине), покупаем 10 арбалетов и 10 кож, а дальше пихаем на новую башню точно такой же состав юнитов.
Строим 2 молочные фермы, 3 мастерские кожевника, 2 матерские лучника (Ставим их на производство арбалетов, Так мало, потому что дерево нужно для построек), 3 лесопилки


К этому времени армия синего Калифа уже должна побывать у вас под стнеами. Особой опасности она не представляет, и будет уничтожена на подходе.

4. Продаём всю нефть, она нам не нужна. Строим 1 кузницу, 1 мастерскую бронника.
Внимание: не допустите такой же ошибки как я, защитите свои фермы от поджигателей! Лучше всего поставить там башню с небольшим количеством арабских лучников.

Строим несколько рудников (чем больше, тем лучше) рядом с замком Ричарда.

5. Строим 2 хижины, три пшеничных фермы, мельницу, 10 пекарен. Повышаем рацион питания до +4 и налоги до +4, для прохода к фермам строим в стене барбакан.
Нанимаем для атаки: арбалетчиков, конных лучников, мечников (можно ассассинов)

6. Делаем замок хоть немного похожим на замок.
Строим 4 хижины, 2 мастерские лучника (ставим на арбалеты, излишки кожи продаём), кузницу, мастерскую бронника, 4 хмельника (мешающие фермы Ричарда уничтожаем копейщиками, кнопкой "атаковать область"), 6 пивоварен (излишки эля продаём), 4 трактира, повышаем налоги до +12.

7. Столько войск, сколько на скрине, скорее всего должно хватить даже на 2-х Калифов

8. Атакуем совместно с Ричардом. Арбалетчиками атакуем в лоб, конными лучниками бегаем вокруг замка, но не слишком близко (ров с нефтью). Армия Ричарда "уничтожает" ров с нефтью и "проламывает" стену, а мы героически входим в пустой замок.

9. Приводим ещё конных лучников и арбалетчиков из замка.

10. Повторяем пункт 8.


Несмотря на то, что Калифа резали 40 моих мечников, 1 полудохлый мечник Ричарда умудрился нанести последний удар. И победа над Калифом - Шакалом была признана за Ричардом. Несправедливость...

imtw.ru

Помощь в прохождении. — Stronghold: Crusader — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Судя по постам: с 2009 года ни одного поста не создавалось... А жаль, игра заслуживает внимания. Давно собирался, но времени нет: то экзамены, то тренировки, то ещё что ни будь, но положение спас ретро-конкурс. Как только узнал о проведении конкурса, принялся наверстывать упущенное.

Так как замечательный обзор уже есть, я решил попробовать написать об основных элементах в прохождении.

Итак, начнём с тактики боя.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Первое место по распространенности занимает метод "быстрой битвы". Суть заключается в найме ассасинов и уничтожении противников в самом начале игры, пока они не успели укрепиться в своих замках.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

В данном случае нам потребуется только амбар, лагерь наемников, где непосредственно нанимаются ассасины, и ещё я обычно строю парочку домов. Всё! Нанимаем ассасинов и направляем их в замок врага. УЧТИТЕ: если ассасина обнаруживают, то в пятидесяти случаях из ста он останавливается и стоит на месте (наверное думает, что его перестанут палить созерцать и он исчезнет) Поэтому, не жалейте мышки и кликайте по вражескому полководцу.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Второе по распространенности место занимает мой любимый метод "развивайся и атакуй". Здесь же вам надо строить, собирать налоги, заботиться о сытости подчиненных и так далее и тому подобное Времени занимает намного больше, но количество полученного удовольствия в энное количество раз превосходит быстроту первого варианта.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Третий метод "ни то, ни сё" используется, когда надоедает сидеть за компом, лень или появляется более важное дело. Как и во втором варианте, мы развиваемся, набираем воинов, но как только набирается нужное количество человек, идём в атаку. Любители второго варианта создают красивые армии из конных мечников, арбалетчиков и т.д.

Здесь же нанимаем любых юнитов, главное, чтобы были эффективнее и дешевле в найме.

С постройками тоже самое. Главное, чтобы была еда, были налоги, было налажено производство оружия, была защита на первое время.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Переходим ко второй части: замок.

Каждый игрок видит свой замок по-своему. Лично мне нравится определенная систематика всех своих строений.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Вот, к примеру: дома и склад имеют форму правильного квадрата, пекарни и пивоварни построены в два ряда и расстояние между рядами в одну клетку. К сожалению, большинство игроков раздражают надоедливые соседи, которые постоянно что-то строят на вашей земле. Ладно, если на залежах камня или железа, может меньше просить будут, но они застраивают и без того дорогую плодородную землю.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Для победы вашего государства нужна мудрая власть и сильная армия. Мудрая власть – это вы. Куда уж мудрее. А вот, чтобы набрать армию, нужны ресурсы и деньги. Начнём с конца.

Существует несколько способов пополнить казну:

Во-первых, производить достаточно ресурсов и продавать их. Лучше всего для этого подходит добыча железа, так как оно самое дорогое сырье. Можно конечно и оружием приторговывать, но оно вам самим пригодится.

Во-вторых, стать попрошайкой и просить денег у своих союзников. Если же их нет, этот вариант отпадает.

И наконец, повышение налогов. Поскольку при подъеме налогов люди на вас обижаются и начинают уходить, надо дать народу пряник. И, опять же, несколько способов:

1) Разнообразие еды, но мало плодородной земли.

2) Возводить объекты развлечения, но люди начинают лениться и прогуливать работу.

3) Развивать религию, но соборы занимают много места, а чтобы охватить всех их потребуется штук пять.

4) Дать народу пива и водки эля. Люди не прекращают работать, требуется столько же места, как и в религии Но весело смотреть на шатающихся пьянчуг.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Если есть деньги будет и всё остальное. Сырье можно купить или добыть. Можно нанять людей в разбойничьем лагере, или создать оружие, а после более сильную армию. Всё в ваших руках, если есть деньги.

Третью часть занимает оборона.

Поскольку у каждого игрока своё представление о замке и каждая карта отличается одна от другой, то я дам пару советов и расскажу о свойства оборонительных средств.

Начнём с башен.

1)Сторожевая башня.

Позволяет разместить своих лучников/арбалетчиков на более высокую позицию и вести огонь на дальние расстояния. Вмещает пять человек, но существует лаг, который позволяет вместить хоть сотню человек в одну башню. Разделяете людей на группы по пять человек и одну за другой отправляете в башню. Каждая группа занимает свою позицию на башне. И вуаля, все отряды остаются в башне. Почему это происходит? Спросите у создателей, не предусмотрели русского человека.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

2)Башенка и Защитная Башенка.

Отнес их к одному разделу, так как они очень редко используются. Отличие защитной от обычной не существенное. Немного повыше, вмещает больше людей. В первой части игры на Защитную Башенке можно было разместить баллисту или катапульту. В этой версии к сожалению нельзя.

3) Квадратная башня.

Вместе с круглой башней занимает много места, включает достаточно места, чтобы установить баллисту или катапульту и кучу народу, не думая о багах игры. Неплохой запас прочности, но отсутствует защита от вражеских стрел.

Желательно строить на возвышенностях, но из-за занимаемой площади это становиться проблематично.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

4)Круглая башня.

Те же свойства как у квадратной башни, но немного выше запас прочности, предоставляет небольшую защиту от вражеских стрел и по мне больше соответствует той эпохе.

Все виды башен, кроме сторожевой, на одном скрине, если хотите прочесть детально обо всем, то заходите не стесняйтесь

Идем дальше.

Все знают для чего возводят стены. А вот про зубчатую стену большинство забывает. Напоминаю: зубчатая стена строиться только при прямом контакте с обычной стеной и защищает ваши войска, расположенные на стенах. Также большинство игроков полагаются на силу своей армии, это правильно конечно, но не стоит забывать и о рвах с водой! Любой армии врага потребуется некоторое время, чтобы засыпать ваш ров песком, дойти до стен, разрушить стены. За это время вы успеете сгруппироваться и нанести контрудар. Хочу заметить, что далеко не все юниты могут выкопать/засыпать ров. Не станет же рыцарь в доспехах под 40 кило с лопатой работать.

Помощь в прохождении.

Помощь в прохождении.

Лучники и арбалетчики составляют основную часть защиты замка. Эффективнее конечно арбалетчики, но рвы с нефтью могут поджечь только лучники с рядом стоящей жаровней. Рвы воспламеняются и сжигают всё, что ступило на территорию ловушки или прячется в соседних кустах. Можно, конечно, обойтись и волчьими ямами или псарнями. У кого какой вкус.

П.С. Надеюсь, помог, кому-нибудь с прохождением. Всю критику и впечатления оставляем в комментариях.

www.gamer.ru


Смотрите также