Как играть в готику 3


Готика 3 — прохождение полностью по порядку

Прохождение игры Gothic 3 полно приключений. Это увлекательный ролевой боевик для любителей интересного сюжета и открытого мира. Культовая игра набрала более 100 тысяч продаж в первые два дня после релиза. За март 2007 года это число увеличилось до более чем 500 тысяч.

Что делает эту RPG такой популярной? Открытый мир, взаимодействие с неигровыми персонажами, разнообразие экипировки, возможность обворовать кого-нибудь, качественная озвучка и другие особенности были революционными на то время. Хотч игре уже больше 10 лет, она может понравиться многим любителям видеоигр.

Игра Gothic 3 — основная информация

Ролевой боевик увидел мир осенью 2006 года. В первые дни видеоигра приобрела сотни тысяч поклонников. Игрок управляет персонажем по прозвищу «Герой». По ходу прохождения встречаются и другие НИП, например, Ксардас — могущественный маг.

Интересный факт! Ксардас использовал магию огня до создания барьера в первой части. Позже он посвятил себя некромантии.

На протяжении игры другие персонажи дают возможность выполнить сторонние квесты. В геймплей также входит борьба с враждебными существами и дикими животными. За убийство врага герой получает очки опыта, при помощи которых можно поднять свой игровой уровень. За каждый прокачанный уровень персонаж улучшает выбранные способности или характеристики при помощи очков развития.

В предыдущих частях для прокачки магии были необходимы рунные камни. Однако в третьей игре серии она привязана к способности «Древнее знание». Игровой мир предоставляет пользователю три школы, которые отвечают именам богов Вселенной:

  • Иннос;
  • Аданос;
  • Белиар.

Система репутации позволяет герою примкнуть к разным сторонам: орки или фракции для людей. Каждое решение меняет отношение неигровых персонажей. Это позволяет получать доступ к некоторым квестам. Кроме того, от действий пользователя зависят диалоги и поведение НИП.

Готика 3 подразумевает прохождение игры по городам. Это значит, что существует также репутация городов. Решения игрока влияют на то, какие локации будут ему доступны, а какие — закрыты. Также это влияет на возможность получить определенные доспехи или оружие. В некоторых городах персонажа могут отвергнуть.

Готика 3 – советы по прохождению

Как такового «правильного» сюжетного прохождения не существует. Но некоторые хитрости сделают игровой процесс проще:

  • Тщательное планирование развития — важное правило игры. Не стоит тратить впустую очки: нужные навыки разблокируются не скоро, а стоят они дорого.
  • Зелья — полезная вещь. Использование этих веществ значительно упрощает прохождение. Главное — научиться использовать их в правильный момент. В таком случае геймплей принесет больше удовольствия.
  • Не нужно забивать весь инвентарь бесполезными вещами. Лучше решение — продавать хлам. Неигровые персонажи платят за это деньги. Они никогда не бывают лишними.
  • Не стоит пропускать локации. Практически на каждом шагу находится что-то интересное: чертежи доспехов, рецепты, мобы и пр.
  • Не нужно драться с мобами слишком высокого уровня. Это пустая трата времени. Лучше потратить эти несколько минут на более мелких мобов и получить с них опыт, а не умереть.
  • Важно зачищать локации с мобами. Дополнительный опыт никому не помешает. Рекомендуется убивать всех противников, даже варанов.
  • В Готике 3 можно найти кандидата в странники при прохождении.

Интересный факт. Странники в Gothic 3 — это кочевой народ, который бродит по лесам Миртаны. Они поклоняются божеству мира и равновесия — Аданосу.

  • Выполнение дополнительных квестов даст больше преимуществ. К примеру, прохождение квестов в деревне Сильден в Готике 3 даст больше опыта, репутации, откроет доступ к другим заданиям, в городе Бен Сала за одно задание можно получить учителя Энцо в кузнечном деле. За поиск чаши Кор Галома в дополнении герой получает почти 20 тысяч опыта. Все необязательные поручения только улучшат игровой процесс.
  • Третью часть серии не рекомендуется проходить за лучника, потому что против большого количества орков лукам сложно устоять.
  • Для улучшения навыков нужно использовать учителей. Например, Ларес из города Гельдерн научит воровству, Салфок — кузнечному делу. Такие персонажи есть практически в каждом поселке.

Готика 3 прохождение: руководство по сюжетным заданиям

Прохождение игры Готика 3 станет более понятным, если пройтись по ключевым моментам сюжета.

Всего есть три задания сюжетной линии:

  1. Спасти первую деревню от орков.
  2. Найти мага Ксардаса.
  3. Отыскать все артефакты.

После этого игрок выбирает сторону между орками и повстанцами и завершает прохождение. Выбор не сильно влияет на геймплей. Поэтому лучше делать это на основе личных предпочтений.

В начале игры персонаж оказывается в самом разгаре битвы. После победы ему нужно поговорить со всеми товарищами и главным человеком из деревни. Оказывается, что пираты украли корабль, а у главного героя пропали все знания, оружие и доспехи.

Одно из первых заданий — найти Ксардаса. Более подробно о нем станет известно позже. Тем временем рекомендуется улучшать персонажа. Через некоторое время выяснится, что могущественный маг ушел на север. Идти в Нордмар нужно хорошо подготовленным героем, потому что ледяные големы наносят много урона.

Место башни Ксардаса обозначено на карте. Чтобы было проще найти путь, стоит воспользоваться услугами попутчика. После того как герой встретит мага, он обвинит чернокнижника в помощи оркам. Однако Ксардас опровергнет это. Во время диалога выяснится, что у него есть план, как победить обоих богов. Для этого нужно найти все священные артефакты — 5 штук.

Для поиска нужных предметов нужно опрашивать людей, узнавать факты. Два артефакта расположены рядом с городом Мора Сул. Еще один – в Готе, Трелис. Последний — в гробнице на севере карты. После получения всех квестовых предметов герою придется сделать выбор между Инносом и Белиаром. Или можно выбрать другой путь.

Gothic 3 прохождение — варианты концовок

В игре есть три варианта концовок. Игрок может выбрать один из них.

Ксардас

Если вернуться к Ксардасу и выбрать другой путь, герой получит магический камень фокуса и поручение разрушить все артефакты. Затем нужно опять прийти к магу, чтобы получить задание найти Посох Вечного Странника и Скипетр Варанта. Когда предметы будут найдены, герой скажет чернокнижнику, что готов отправиться в неизвестном направлении. После этого Ксардас покажет длинный путь. Идти за ним придется очень долго, до Миртаны. Главное, чтобы в это время деда не убили.

Обратите внимание! По пути на него будут нападать враждебные существа. Нужно его защищать.

После этого герой с Ксардасом придет к порталу. Нужно использовать Скипетр и Посох. Затем можно заходить в открытый портал. Герой попадет в неведомые земли.

Иннос

Еще одна концовка — за Инноса (высшее божество, создавшее свет, огонь и все живое). Для этого нужно отправиться к королю и сказать ему о своем решении. Он с радостью поможет герою, вручив ключевой предмет — посох странника. Затем направит его в главную святыню божества, расположенную в монастыре. Раньше персонаж не мог попасть туда из-за охранника, который никого не пускал.

Есть еще один вариант — забрать посох силой, для этого понадобится убить короля. Это не повлияет на концовку. После того как в инвентаре появился предмет, нужно отправиться вместе с артефактами к статуе и принести их в жертву. Далее герой получит квест — освободить все поселки Миртаны от орков, убить основателя и лидера королевства ассасинов — Зубена. Тактика проста — убивать всех врагов из тронного зала, затем главаря.

На заметку! После того как вождь убийц будет уничтожен, нужно взять с его тела скипетр. Это необходимо для дальнейшего прохождения.

Когда Зубен будет убит, нужно вернуться к статуе Инноса и сказать, что поручения выполнены. После этого прохождение закончится, и игроку покажут будущее.

Белиар

Последняя концовка — за Белиара. Это еще одно божество, символизирующее тьму и разрушения. Для начала нужно отправиться к Зубену и получить скипетр любым способом (можно убить персонажа). После этого необходимо направиться в храм бога Белиара в Бакареше. Там герой должен поговорить с памятником. Для финала понадобится убить короля и достать посох Вечного Странника. Также нужно покончить с Ксардасом и всеми вождями орков.

Обратите внимание! Нет необходимости убивать всех врагов в деревнях. Достаточно убить только предводителей. Это гораздо легче, чем в случае с прошлой концовкой, где нужно освобождать целые поселения от нашествия орков.

После выполнения поручений нужно вернуться к статуе. Персонаж увидит будущее, которое немного отличается от того, что было показано в предыдущих концовках.

Готика 3 — интересная видеоигра в жанре ролевой экшен. Полное прохождение оставит приятные впечатления о приключениях, которые произойдут с главным героем на протяжении сюжета.

Gothic 3 - FAQ — Игромания

Автор:
-Alex-, клан «RPG Guards»

Список поддерживаемых видеокарт: ATI Radeon 8500, ATI Radeon 9200, ATI Radeon 9250, ATI Radeon 9500, ATI Radeon 9550, ATI Radeon 9600, ATI Radeon 9700, ATI Radeon 9800, ATI Radeon X300, ATI Radeon X550, ATI Radeon X600, ATI Radeon X700, ATI Radeon X800, ATI Radeon X850, ATI Radeon X1300, ATI Radeon X1600, ATI Radeon X1650, ATI Radeon X1800, ATI Radeon X1900, ATI Radeon X1950, nVidia Geforce FX 5200, nVidia Geforce FX 5500, nVidia Geforce FX 5600, nVidia Geforce FX 5700, nVidia Geforce FX 5800, nVidia Geforce FX 5900, nVidia Geforce FX 5950, nVidia Geforce 6200, nVidia Geforce 6500, nVidia Geforce 6600, nVidia Geforce 6800, nVidia Geforce 7300, nVidia Geforce 7600, nVidia Geforce 7800, nVidia Geforce 7900, nVidia Geforce 7950

Gothic 3 – продолжение серии Gothic . Игра переносит нас во времена, сразу же после того, как мы спасли остров Хоринис от сил зла в предыдущих частях игры. Теперь в игре Gothic 3 вы попадаете на материк. Вторгшиеся полчища орков поработили королевство людей. Немногие, кто смог сохранить свободу, скрываются в безводных южных пустынях и среди льдов на северных территориях. Горстка мятежников в горах и лесах Мидланда (Midland) пытается организовать сопротивление врагу. Что произойдет с материком? Что произойдет с людьми и орками? Все зависит от вас!


Gothic 3 - Вопрос: Скажите, а Готика 3 – это продолжение предыдущих частей? Или в ней совершенно новый сюжет?

Gothic 3 - Ответ: Да, Готика 3 является продолжением предыдущих частей. После того, как мы спасли город Хоринис, мы отправились на материк Миртана, где идет война с орками. Они уже оккупировали столицу Венгард и хотят уничтожить короля Робара II .

Gothic 3 - Вопрос: А мы встретим кого-нибудь из старых знакомых по предыдущим частям?

Gothic 3 - Ответ: Да, безусловно. Мы встретим Горна, Лестера, Мильтена, Диего, Ангара, Ли. Так же нам на пути попадутся Торус и Маги Воды.

Gothic 3 - Вопрос: А какова площадь мира в Готике 3?

Gothic 3 - Ответ: По примерным оценкам, он превышает площадь мира Готики 2 (вместе с областью Яркендар) более чем в пять раз. Есть также сведения, что она составляет 75 квадратных километров.

Gothic 3 - Вопрос: Сколько всего поселений в игре?

Gothic 3 - Ответ: Около 24-х городов и поселений.

Gothic 3 - Вопрос: А есть ли Готике 3 разные климатические зоны?

Gothic 3 - Ответ: Да, Мир поделен на 3 части: Миртана (лес, трава в центре материка), Нордмар (заснеженная часть на севере) и Варант (пустыня на юге)

Gothic 3 - Вопрос: А будет ли в игре Ксардас?

Gothic 3 - Ответ: Конечно. И будет играть, как всегда, одну из ключевых ролей.

Gothic 3 - Вопрос: Получит ли имя Герой в 3-ей части приключений?

Gothic 3 - Ответ: Нет, наш Герой так и останется безымянным.

Gothic 3 - Вопрос: А будет ли продолжение Готики 3?

Gothic 3 - Ответ: Официального анонса еще не было, но уже говорят, что аддон разрабатывается.

Gothic 3 - Вопрос: Сколько всего фракций в игре?

Gothic 3 - Ответ: В игре 3 главные и 3 второстепенные фракции.

Главные – Орки, Повстанцы и Ассассины

Второстепенные – Нордмар, Кочевники и Друиды

Gothic 3 - Вопрос: А можно вступить сразу к Оркам и Повстанцам?

Gothic 3 - Ответ: В конце вам все-таки придется сделать окончательный выбор. Но до этого вы можете выполнять квесты так, как захотите. Т.е. можете помогать Оркам, но играть за Повстанцев.

Gothic 3 - Вопрос: А что с боевой системой?

Gothic 3 - Ответ: Она подверглась обработке и теперь выглядит иначе, чем в предыдущих частях. Теперь удары проходят при нажатии лишь на кнопки мышки.

Gothic 3 - Вопрос: Какие новые навыки появились в игре? Сильно ли изменилась ролевая система?

Gothic 3 - Ответ: Добавилось множество новых навыков к тем, что были раньше, а старые были немного переработаны. Теперь вы можете развивать отдельно мага, война или ассасина. Так же овладеть отдельно взятым оружием. Добавился навык владения двумя клинками в разных руках и посохом для магов. Кроме этого, появилось несколько интересных фишек, как, например, регенерация маны и здоровья, увеличение урона при стрельбе из лука по животным и т.д.

Gothic 3 - Вопрос: Изменились ли атрибуты в игре?

Gothic 3 - Ответ: Да, теперь как атрибуты в игре выступают Воровство, Алхимия, Кузнечное дело. Они добавились в привычным Силе, Ловкости и Древнее Знание (ренее - Мана), отвечающее за магию и количество маны.

Gothic 3 - Вопрос: А что за желтая полоска около индикатора здоровья теперь появилась?

Gothic 3 - Ответ: Это полоска выносливости. Чем больше вы бегаете, деретесь и т.д., тем меньше она становится.

Gothic 3 - Вопрос: Появились ли в игре новые животные? Какие, например? И будут ли старые монстры?

Gothic 3 - Ответ: Да, появились. Например, Потрошитель ( Ripper ), выглядит внушительно. А из старых зверей сохранились почти все.

Gothic 3 - Вопрос: Изменился ли инвентарь по сравнению с предыдущими частями? Уж очень он был неудобен…

Gothic 3 - Ответ: Да, теперь вам не придется пролистывать длинные списки кнопками клавиатуры в поисках нужной вещи. Вы можете выбрать кнопкой мыши любой предмет из инвентаря, причем иконки предметов достаточно маленькие.

Gothic 3 - Вопрос: Я слышал, что главный герой на этот раз не потеряет свою силу, как было во второй части. Правда ли это?

Gothic 3 - Ответ: Да, теперь у вас с самого начала игры будет 100 силы и 100 ловкости. Но и противники будут соответствовать этой планке могущества.

Gothic 3 - Вопрос: А какие будут в игре быстрые способы перемещения?

Gothic 3 - Ответ: В игре для этого предусмотрены камни телепортации - для каждого города и поселения свой, но их нужно будет для начала еще найти.

Gothic 3 - Вопрос: Я слышал, что из игры убрали карабканье на уступы и ныряние под воду. Правда ли это?

Gothic 3 - Ответ: Да, к сожалению, разработчики были вынуждены исключить эти возможности из-за особенностей физического движка.

Gothic 3 - Вопрос: А кто написал музыку к Готике 3?

Gothic 3 - Ответ: Это был, как и раньше, Кай Розенкранц – бессменный композитор Piranha Bytes с 1997. Но впервые написанные им треки для Готики исполнял целый оркестр - Бохумский Симфонический Оркестр.

Gothic 3 - Вопрос: Игра жутко тормозит, что делать?

Gothic 3 - Ответ: Здесь может быть множество причин, почему это происходит.

  • Для начала закройте все ненужные приложения.
  • Воспользуйтесь дефрагментацией винчестера после установки игры. Лучше использовать стороннюю программу, типа O & O Defrag .
  • Увеличьте файл подкачки (1,5 – 2,5 Гигабайта)
  • Установите последние драйвера. Для видеокарт от NVIDIA лучше всего использовать драйвера версии 91.47 , для ATI – 6.8

Так же убедитесь, что конфигурация вашего компьютера соответствует системным требованиям.

Если ничего не помогло, или помогло, но не так, как бы вы хотели, то воспользуйтесь этим - FAQ по оптимизации игры и поднятии производительности.

Gothic 3 - Вопрос: Во время игры или установки у меня все время происходят какте-нибудь ошибки. Их очень много, что мне нужно сделать, чтобы их не было?

Gothic 3 - Ответ: Воспользуйтесь нашим FAQ по техническим вопросам на нашем форуме. Вы найдете множество ответов на самые различные вопросы по их устранению.

Gothic 3 - Вопрос: При установке игры появляется сообщение: «Error 1723. Error with Microsoft Visual C++». Что делать?

Gothic 3 - Ответ: Воспользуйтесь ответом выше. Все по той же ссылке вы найдете решение своей проблемы.

Gothic 3 - Вопрос: Патч не может быть скачан системой автоматического обновления. Что делать?

Gothic 3 - Ответ:

  • Удостоверьтесь, что ваш Firewall не закрывает программе доступ в сеть.
  • Удостоверьтесь, что Peerguardian и подобное программное обеспечение отключено.

Gothic 3 - Вопрос: Вылет из игры после загрузки логотипа NVIDIA . Что делать?

Gothic 3 - Ответ: Удалить все строки из файла logo.ini . Он редактируется любым текстовым редактором.

Gothic 3 - Вопрос: Красные объекты, текстуры, области.

Gothic 3 - Ответ: Иногда «Готика 3» идентифицирует рабочие материалы/шейдеры как испорченные. Скорее всего, это вызвано ошибками в драйверах видеокарты. Переустановите их. Также вы можете изменить файл ge3.ini , установив следующие значения строк:

  • Cache.SizeMaterial=1000000
  • Shader.EnableErrorMaterial=false

Если после этого игра начинает сильно тормозить, то измените строку Shader.EnableErrorMaterial обратно на значение true .

Gothic 3 - Вопрос: Я купил лицензионную версию Готики 3. А как узнать, какая у меня версия?

Gothic 3 - Ответ: Лицензионная версия имеет уже встроенный третий патч, т.е. версия игры – 1.09.

Gothic 3 - Вопрос: Почему я не могу поставить новый патч на Готику? Четвертый по счету.

Gothic 3 - Ответ: Потому что на данный момент есть только патч (версия 1.12) для европейской версии игры. Для нашей, русской, пока что нет.

Gothic 3 - Вопрос: У меня не работает консоль. В игре вообще существуют читы и консоль управления?

Ответ: Да, конечно, в игре она есть. Просто изначально она работает некорректно. Решение это проблемы смотрите в FAQ для читеров.

Карта мира на русском языке (made by Tequila)

Карта мира на английском языке

Карта Миртаны со всеми NPC

Миртана сундуки

Нордмар сундуки

Миртана NPC (для печати)

Карта дорог Нордмара

Ксардас

Чаши

Mora Sul

Маги воды

Ардея

Кап Дун

Монтера

Gothic 3 - Вопрос: Квест «Пугливые олени». Убил вроде всех, а квест не выполнен.

Gothic 3 - Ответ: Пугливые олени, как ни странно, действительно очень пугливые. Побродите по местности, осмотритесь, может быть, найдете оленя, который сбежал.

Gothic 3 - Вопрос: Как мне можно освободить Мора Сул?

Gothic 3 - Ответ: Чтобы освободить данный город, нужно убить всего лишь двух человек: Гонзалеса и Назиба (охранник к Гонзалесу) и город наш.

Gothic 3 - Вопрос: Где найти Норманский Подымок?

Gothic 3 - Ответ: Находите Типплера (справа от моста при входе в Фаринг), он даст вам рецепт на приготовление Нордманского Падымка (2 целебные травы + 10 пьяных ягод + 1 пустая бутылка). Готовится в котле для приготовления пищи.

Gothic 3 - Вопрос: Где находится шлем первого паладина?

Gothic 3 - Ответ: Шлем первого паладина лежит на столе. В доме шамана Гримболла

Gothic 3 - Вопрос: Почему я не могу выучить навык "приготовление ядов", деньги снимаются, а очки обучения не убывают и в списке навыков "приготовление ядов" остается невыученным?

Gothic 3 - Ответ: Существуют 2 вида яда - смертельный и обычный.

Обычный можно купить за 400 монет в некоторых местах и смазать им оружие, если у героя есть навык отравить оружие. У оружия появится пункт «отравленное», но отравить им никого не получается. Навык создания яда выучить нельзя. Его можно прописать кодом. Иконка навыка загорается, но яды на алхимическом столе не создаются (Пишет, нужен навык создания яда). Через чит give можно сделать обычный и смертельный яд. Смертельный в инвентаре не появляется, а обычный появляется. Через чит spawn можно вызвать яды. Появляются оба. Обычный яд берется, а смертельный нет. И противника все-таки можно отравить! Это делается только атакой с выпадом. Зажимается правая кнопка мыши, и, не отпуская ее, зажимаем левую. Выпад - противник отравлен. Эффект от яда очень слабый, так что в бою он бесполезен.

Gothic 3 - Вопрос: Как добывать полезные ископаемые?

Gothic 3 - Ответ: Необходимо подойти к жиле, у которой никто не работает, нажать левой кнопкой мыши, когда появится надпись с наименованием жилы, наш герой три раза махнет киркой и произведет добычу полезных ископаемых: Без навыка горного дела: +2 куска магической руды +2 куска золота руды +5 кусков железной руды +5 кусков серы

С навыком всего в два раза больше. Каждая жила может быть использована только один раз.

Gothic 3 - Вопрос: Вопрос: Почему моя полоса выносливости больше не желтого цвета?

Gothic 3 - Ответ: После того, как герой атакован некоторыми монстрами (мухи, ящеры, тролли) и НПС с отравленным оружием, полоса выносливости принимает серую краску - это значит, что выносливость ухудшилась и восстанавливается более медленно. Можно устранить напитком со знаком + или соответствующим заклинанием (strengthening).

Gothic 3 - Вопрос: Где возле Монтеры пшеничные воры?

Gothic 3 - Ответ: Выходите из города через тот вход, где коровья ферма, сразу поворачиваете направо и идете вдоль горной цепи, которая остается по правую руку. Уткнетесь ровно в них.

Gothic 3 - Вопрос: Играю в локализацию. Почему-то все главные квесты расположены в "проваленных". Это глюк?

Gothic 3 - Ответ: Не нужно было пользоваться кнопочкой F8. Хотя при нажатии F8 и восстанавливается здоровье у героя, но все основные квесты считаются "проваленными".

Gothic 3 - Вопрос: Почему я не могу убить врагов? Как добить врагов, когда они уже без сознания?

Gothic 3 - Ответ: Если противник лежит без сознания на земле, вы становишься перед ним и зажимаете правую кнопку мыши. В верхней части экрана появляется полоса жизни противника. Теперь нужно нажать на левую кнопку мыши, чтобы заколоть противника. Магия и дальнее оружие убивают сразу. Вопрос: Не могу выполнить квест с 12 чашами, что делать? Ответ: На самом деле проблема состоит в том, что пока что неизвестен 12 паладин, которому нужно отдать чашу. Пока что этот квест невыполним.

Gothic 3 - Вопрос: Не могу выполнить квест в Миртане. Есть ли прохождение?

Gothic 3 - Ответ: На данный момент нет полного прохождения игры, но вы можете найти прохождение по многим городам Миртаны, а так же по некоторым городам Варанта тут.

Gothic 3 - Вопрос: Я знаю, что можно бесплатно повысить навык Древнее знание, но не знаю, где это можно сделать. Вы мне не подскажете как?

Gothic 3 - Ответ: Конечно можно. Вот здесь ( часть 1, часть 2, часть 3) вы можете найти совет, как поднять навык Древнее знание на 100 очков, совершенно не затрачивая на это очки опыта.

Gothic 3 - Вопрос: А какой меч в игре самый лучший? А арбалет?

Gothic 3 - Ответ: Посмотрите статью здесь. Там вы сможете найти параметры всех видов оружий, которые существуют в игре.

Gothic 3 - Вопрос: Где я могу обучиться у учителя Х навыку Y?

Gothic 3 - Ответ: Списки всех учителей можете найти здесь: часть 1 и часть 2.

Gothic 3 - Вопрос: Где находится пещера бандита Ортеги?

Gothic 3 - Ответ: Отправляйтесь к Ардее, оттуда на север по дороге в Венгард к кругу камней, где сидит охотник Крис. Он подскажет вам направление — пещера находится северо-западнее охотника.

Или же посмотрите на цифру 8 на карте, ссылка на которую была выше.

Gothic 3 - Вопрос: Где и как я могу найти огненные кубки для магов Огня?

Gothic 3 - Ответ: Вот список:

  • Кап Дун, купить у орка Уркрасса.
  • Монтера, получить у раба на раскопках Бенгерда после его квеста.
  • Сильден, украсть из хижины начальника лагеря рабов Сапотека.
  • Гельдерн, найти в золотой шахте, что рядом с ареной.
  • Трелис, получить у паладина Конрада.
  • Немора, получить у мага Огня Треслотта после выполнения его квеста.
  • Окара, получить от мага Огня Ракуса после выполнения его квестов.
  • Лагерь бандитов в проходе в Варант, снять с трупа бывшего паладина Курта.
  • Варант, дорога между Брагой и Мора Сул, взять с трупа раненного песчаного ползуна (Injured Sadecrawler). Квест на это дает паладин Круз.
  • Мора Сул, получить от торговца Масила после выполнения его квестов.
  • Венгард, получить от паладина Маркуса.
  • Монастырь Магов Огня в Нордмаре, получить от Мильтена.

Gothic 3 - Вопрос: Где найти ящики с товаром для орка Уркрасса из Кап Дуна?

Gothic 3 - Ответ: Идите вдоль побережья (но не по пляжу, а по зеленой местности) в сторону Ардеи, на восток. Рано или поздно наткнетесь на лагерь бандитов, укравших этот товар.

Gothic 3 - Вопрос: Где найти алебарду, потерянную орком Ирмаком в Сильдене?

Gothic 3 - Ответ: На стене внутри одного из домов у реки.

Gothic 3 - Вопрос: Где найти волков, таскающих коров на молочной ферме Монтеры?

Gothic 3 - Ответ: Они находятся недалеко от города, в первой же пещере по дороге к Ардее или Кап Дуну, то есть на юго-востоке.


Квест о 5 артефактах Аданоса

Gothic 3 - Вопрос: Сколько всего артефактов Аданоса и где они находятся?

Gothic 3 - Ответ: Всего пять артефактов.

Вот список:

• Корона Аданоса находится в храме южнее Мора Сул.

• Роба Аданоса лежит в храме Аль-Шедим, что восточнее Мора Сул.

• Амулет Аданоса был в храме восточнее Трелиса, откуда перекочевал к оркам, а точнее, к главе города Ваку (Vack). Получить амулет у него можно, если выполнить его квест.

• Кольцо Аданоса (+50 к жизни) находилось в храме около Бен Сала, откуда было украдено торговцем Базиром, сбежавшим в Монтеру, там украдено у того повстанцами и отправлено в Окару, откуда вместе с Горном отправлено в Готу, там потеряно Горном и найдено демоном, с трупа которого и надо снять кольцо.

• Кольцо Аданоса (+50 к мане) находится в мавзолее основателя клана Огня Акаши (Akascha), далеко на северо-востоке Нордмара.


Квест о 5 ключах к храму Мора Сул

Gothic 3 - Вопрос: Где искать ключи к храму Мора Сул?

Gothic 3 - Ответ:

• №1. В черте города Мора Сул у наемника Кирк (Kirk)

• №2 Лидер экспедиции орков. Находится рядом со входом в храм Мора Сул

• №3. В черте города Мора Сул у торговца Ильи (Ilja)

• №4. На северо-восток от Мора Сул в оазисе находятся паладин и сбежавший раб Юсуф (Yusuff). Раб отдаст ключ за то что вы не сдадите его.

• №5. В черте города Мора Сул у правителя города Гонзалеса (Gonzales)

Gothic 3 - Вопрос: Не могу найти камень телепортации в Окаре.

Gothic 3 - Ответ:

1. У паладина Роланд в инвентаре.

2. Лежит напротив входа в хижину на камне. Вот изображение.

А вообще, вот полный список.

Миртана (Myrtana) Телепорт Ардея (Ardea):

1. Лежит на столе Ork

2. На крыше хижины Джека

Телепорт Фаринг (Faring):

В конце пещеры.

Телепорт Гильдерн (Geldern):

1. У торговца асасина Мирцо.

2. Из южных ворот в направлении лесного лагеря, в сундуку, недалеко от городских ворот.

Телепорт в Готу (Gotha):

1. В сундуке в доме Potros.

2. Лежит ниже замка Готы, в доме справа, на столе.

Телепорт Кап Дун (Kap Dun):

Лежит на складе Urkrass.

Телепорт к тронному залу Короля Робара:

В Vengard у мага Огня.

Телепорт к Innosschrein im Kloster:

Внизу, в библиотеке в одном из металлических сундуков.

Телепорт Монтера (Montera):

В хижине напротив Sanford.

Телепорт Немора (Nemora):

1. В сундуке, который находится справа от восточного входа в Nemorу.

2. У Мага Огня Treslott.

Телепорт Окара (Okara):

1. У паладина Роланд в инвентаре.

2. Лежит напротив входа в хижину на камне (телепорт Окара).

Телепорт Reddock:

Этот камень можно найти, выполняя квест. Он лежит в ящике около гоблина.

Телепорт Сильден (Silden):

1. У Орка-шмана в инвентаре.

2. Руна лежит перед одной из вертикальных каменных глыб около круга камней.

Телепорт Трелис (Trelis):

1. У асасина Khabir в Trelis.

2. В сундуке за Beliarschrein, который стоит около южного выхода.

Телепорт к храму Венгард (Vengard):

В Готе в пещере при замке.

Телепорт Zubens Palast:

В Zubens, спальну, рядом с кроватью.

Варант (Varant) Телепорт Лаго (Lago):

В руинах дома, рядом с ареной.

Телепорт Мора Сул (Mora Sul):

1. В инвентаре торговца асасина Ilja.

2. За выполнения квеста о поимке

Телепорт Бакареш (Bakaresh):

1. Лежит на колодце рядом с Silvio в южном конце города.

2. В именном сундуке Sigmor's chest в пещерке, вход в которую находится в проходе между храмом Белиара и скалой на западе. По карте - пещерка расположена точно под маркером Ben Sala.

3. В храме Белиара (75 репутации чтобы войти) В маленькой комнате справа

Телепорт Иштар (Ishtar):

1. Слева от входа, на маленьком деревянном столе.

2. В инвентаре у Делазара (Delazar)

Телепорт к Храму белиара в Бакареше:

В здании храма, в палате сокровищ.

Телепорт Бен Эраю (Ben Erai):

На бочке справа от подъема.

Телепорт Бена Салы:

1. У асасина Жозе в Бене Сале

2. Doreg

Телепорт Браго (Braga):

В инвентаре торговца.

Нордмар(Nordmar) Телепорт к Монастырю (Monastery):

Внизу в библиотеке монастыря, за лестницей в сундуке.

Телепорт Клан Волка (Wolfsclan):

1. В сундуке в складе.

2. Von Rune (предварительно нужно договориться)

Телепорт к Башне Ксардаса:

На столе в башне.

Телепорт Клан Огня (Fire clan):

В хижине предводителя.

Телепорт к Клану Молота (Hammer clan):

На столе у кузнеца Ingvar'a в хижине.

Gothic 3: Прохождение

Прохождение сделано по городам смотрите нужный город и выберите соответствующей квест.
Внимание! в самом конце есть полезная информация по прохождению.

Ардеа

Liberate Ardea from Orcs! (Освободить Ардеа от Орков!)
Квестодатель: квест дается с начала игры
Прохождение: Просто перебейте всех Орков в Ардеа.
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +2

Gorn shows you the rebels' hideout (Горн покажет убежище Повстанцев)
Квестодатель: Gorn
Прохождение: Просто следуйте за Горном к лагерю Повстанцев Реддоку.
Награда: 250 опыта, репутация у Повстанцев +1

Talk to the leader of the rebels! (Поговорить с лидером Повстанцев!)
Квестодатель: Hamlar
Прохождение: Отправляемся в Реддок (можно в кампании с Горном) - там говорим сначала с Гелфордом, потом с Хавьером - рассказываем, что произошло в Ардеа.
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Можно еще поговорить с Хамларом и получите еще 500 опыта

Kill the shy deer (Охота на оленей)
Квестодатель: Chris - находится в круге камней по дороге из Ардеа в Венгард
Прохождение: Нужно убить 5 пугливых оленей - они так и называются shy deer. Олени имеют свойство разбегаться - старайтесь, чтобы они не убежали в лагерь орков - достать их там будет проблематично. Хорошо помагают заклинания - убивать оленей файерболлом значительно легче, чем из лука. Как только все 5 оленей будут мертвы, возвращаемся к Крису и даем ему 5 кусков мяса.
Награда: 250 опыта, ловкость +1. После разговора с Крисом получим еще 250 опыта и Крис станет учить охотничьим навыкам

Jack and the bilge rats (Джек и сухопутные крысы)
Квестодатель: Jack - находится на маяке к югу от Ардеа
Прохождение: Бандиты, с которыми просит разобраться Джек, находятся чуть северо-восточнее маяка - сидят на краю обрыва вокруг костра. Всего бандитов трое - особой сложности они не представляют - просто перебейте их.
Награда: 500 опыта. После разговора с Джеком получите еще 250 опыта и 50 золотых

Jack's Rebel Gold (Джек и золото Повстанцев)
Квестодатель: Seruk - находится в Кейп Дуне
Условие получения: Выполнить квест Steal 3 golden goblets from Urkrass's warehouse (Украсть 3 золотых кубка со склада Уркрасса) в Кейп Дуне.
Прохождение: Просто навещаем Джека на маяке неподалеку от Ардеа и забираем золото.
Награда: 750 опыта, воровство +1, 400 золотых

Редок

Принесите Магу огня Себастьяну лечебную траву.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 250
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: Алхимия +1
Цель: Целебная трава x 10
Задействованные NPC: Себастьян (Реддок)
Принесите магу огня в Реддоке 10 целебных растений.

Зачистите южные пещеры Реддока.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +20
Бонус навыков: Охота +1
Цель: Ящерица x 6, краулер, гоблин x 4
Задействованные NPC: Джой (Реддок)
Убить всю живность в пещере.

Победите Коппера на арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 250
Бонус навыков: сила +1
Цель: Медь
Задействованные NPC: Медь (Реддок)

Победите Джою на арене.
Тип миссии: Арена
Опыта: 500
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: сила +1
Цель: Джой
Задействованные NPC: Джой (Реддок)

Победите Топорка в поединке.
Тип миссии: Поражение
Опыта: 500
Бонус навыков: Сила +1
Цель: Топорк
Задействованные NPC: Топорк (около Реддока)
На ферме рядом с Реддоком в домике сидит предводитель которого и предстоит победить, попутно можно выполнить квест "Освободите Клиффа от Орков на ферме" и "Устраните патруль орков на ферме".

Уничтожьте лагерь мятежников Реддок.
Тип миссии: Свободный Анклав
Опыта: 2500
Премия репутации: Орки +7
Задействованные NPC: Урук (Кап Дун)

Устраните патруль орков на ферме.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Бойскаут Воина x 2 Топорк
Задействованные NPC: Гелфорд (Реддок), Клифф (Реддок)

Найдите подполье мятежников в Кап Дуне.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +2
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Фил
Задействованные NPC: Фил (Кап Дун), Джавьер (Реддок)
Подпольщиком является Фил, чувак который убирает за свиньями.

Освободите Клиффа от Орков на ферме.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Клифф
Задействованные NPC: Клифф (Реддок), Топорк (около Реддока)
Победите Топорка и отведите Клиффа в Реддок.

Избавьтесь от бродячево патруля орков между Реддок и Ардеа.
Тип миссии: Убить
Опыта: 750
Премия репутации: Мятежники +1
Цель: Бойскаут Воина x 3
Задействованные NPC: Гелфорд (Реддок)
По дороге от Ардеа в Реддок будет стоять патруль из 4 орков, нужно их убить, единственно убивать прийдется насмерть, а то ребятки будут вставать снова и снова.

Убейте агрессивных диких кабанов.
Тип миссии: Убить
Опыта: 500
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: охота +1
Цель: Агрессивный дикий боров x 4
Задействованные NPC: Брентон (Реддок)
На востоке от Реддока, совсем радом пасутся 4 кабана, нужно их убить.

Реддок нуждается в кузнеце.
Тип миссии: Сообщение
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Бонус навыков: Ковка +1
Цель: Клифф
Задействованные NPC: Джавьер (Реддок), Клифф (Реддок)

Отведите Клифф к Джавьер, лидеру мятежников в Реддок.
Тип миссии: Приведите NPC
Опыта: 750
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Клифф
Предварительные квесты: Реддок нуждается в кузнеце.
Задействованные NPC: Джавьер (Реддок), Клифф (Реддок)
Победите Топорка и отведите Клиффа в Реддок.

Оружие для мятежников в Реддок.
Тип миссии: Собрать предметы
Опыта: 500
Премия репутации: Мятежники +1
Премия репутации в этом городе: Реддок +10
Цель: Связка оружия x 5
Задействованные NPC: Норрис (Реддок)
Там где орки, там и оружие.

Кап Дун

"Шкуры для охотника Йенса"
Квестодатель: Йенс
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10, а также Йенс станет обучать героя охоте. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Йенс просит дюжину волчьих шкур за обещание обучать героя охоте. Поскольку снимать шкуры животных герой еще не умеет, надо найти готовые. Шкуры в большом количестве разбросаны по Кап Дуну. Идем туда, собираем 10 волчьих шкур и относим Йенсу.

"Вернуть раба Харека Гамалю"
Квестодатель: Гамаль
Награда: 1000 опыта, репутация у Ассасинов +1, 100 золотых. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Находим сбежавшего раба Харека - выходим из Кап Дуна и сразу поворачиваем налево, чуть дальше в кустах, ведем Харека к Гамалю.

"Харек хочет мяса"
Квестодатель: Харек
Награда: 500 опыта
Прохождение: На склоне горы слева от выхода из Кап Дун прячется беглый раб Харек. При первой встрече он попросит героя дать ему жареного мяса, даем ему мяса. Взамен получим три лечебных растения.

"Помочь Хареку сбежать!"
Квестодатель: Харек
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. После разговора с Хареком получите еще 250 опыта и 3 лечебных напитка, а также Харек согласится обучить вас акробатике.
Прохождение: Поговорить с Гамалем и взять у него квест "Привести раба Харека к Гамалю". Выйти через главный вход из Кап Дуна, повернуть налево и, чуть-чуть поднявшись по склону найти Харека. Сказать Хареку, что пришли от Гамаля, позволить ему поговорить с собой и в итоге согласиться помочь ему сбежать. Его надо отвести к хижине охотника Йенса, что неподалеку у дороги в Кап Дун. Приведя Харека к хижине, надо поговорить с Йенсом.

"Лечебные травы для Алхимика"
Квестодатель: Эзиль
Награда: 250 опыта, репутация в Кап Дуне +10, алхимия +1. Если после этого поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта.
Прохождение: Находим, например около Реддока и приносим 12 лечебных растений Эзилю.

"Сундук Алхимика"
Квестодатель: Марло в Реддоке
Прохождение: Пока никто не видит вскрываем сундук (потребуется продвинутый навык вскрытия замков или свиток с заклинаниеме) в доме алхимика Эзиля в Кап Дуне - в сундуке имеется 500 золотых и всякая мелочевка.
Награда: 500 опыта, воровство +1

"Перебить всех голодных волков окола Кап Дуна"
Квестодатель: Баффорд
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +15, ловкость +1. После разговора с Баффордом получим еще 250 опыта и 300 золотых.
Прохождение: Баффорд просит уничтожить всех голодных волков вокруг Кейп Дуна, так как волки охотятся на рабов. Волков много и они разбросаны по группам, находятся на местности от хижины охотника Йенса до Кап Дуна, последняя, самая труднонаходимая находится на возвышенности за местом на котором вы находите раба Харека.

"Вернуть Уркрассу его товары"
Квестодатель: Уркрасс
Награда: 1500 опыта, репутация в Кап Дуне +15, 100 золота
Прохождение: Орк-кладовщик Уркрасс требует, чтобы вы вернули его товары. Товары захвачены бандитами. Бандиты находятся на небольшом мысе над берегом моря прямо на юг от фермы Клиффа.

"Вещи пленного Паладина"
Квестодатель: Гамаль
Награда: 1000 опыта, репутация у Повстанцев +1. Если рассказать об этом Венцелю, то получим еще 250 опыта
Прохождение: Поговорите с Гамалем, он продал вещи плененного паладина, среди которых была и Огненная чаша Уркрассу, идем и выкупаем чашу за 100 золотых.

"Украсть 3 золотых кубка со склада Уркрасса"
Квестодатель: Серук
Награда: 1000 опыта, воровство +1. После разговора с Серуком получим еще 250 опыта, а также Серук теперь будет обучать вас воровству.
Прохождение: Заходим с заднего входа обязательно крадучись, находим и забираем чаши. Сообщаем Серуку об удачной краже.

"Оружие для Фила"
Квестодатель: Фил
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +1, 200 золота
Прохождение: Филу нужно оружие для восстания. Необходимо раздобыть 3 связки с оружием. Оружие можно найти и в Кап Дун - один мешок на складе, один в палатке возле маяка и один перед входом в маяк, так же возле патрулей орков.

"Сайрус хочет шнапс"
Квестодатель: Сайрус
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10
Прохождение: При разговоре с Сайрусом он попросит шнапса. Дайте ему бутылочку.

"Проблемы с бандитами в прибрежном регионе"
Квестодатель: Сайрус
Условие получения: Выполнить квест "Сайрус хочет шнапс"
Награда: 1000 опыта, репутация у Орков +1, репутация в Кап Дуне +10. Про уничтожение бандитов можно рассказать Иомару - 250 опыта, Сайрусу - 250 опыта и Баффорду - 250 опыта и 500 золотых
Прохождение: После получения квеста можно взять Сайруса в качестве помощника. Пещера Ортеги находится на юге от охотника Криса и круга камней, на серверо-западе от Ардеа. Чтобы закончить квест достаточно покончить с Ортегой, хотя можно перебить всех бандитов и обшарить все сундуки.

"Масло для Ардеа"
Квестодатель: Иомар (по дороге в Монтеру).
Награда: 500 опыта, воровство +1. После разговора с Иомаром получим еще 400 золотых
Прохождение: В пещере Ортеги есть пять ящиков с маслом, которые надо принести Иомару. Собирать ящики естественно проще, когда пещера уже свободна от бандюков.

"Квартермейстер Кап Дуна нуждается в лечебных напитках"
Квестодатель: Деккард
Награда: 500 опыта, репутация в Кап Дуне +10. Если потом поговорить с Баффордом, то получим еще 250 опыта.
Прохождение: Три лечебных напитка для Деккарда - сложности не представляет. Возможен баг: если у вас есть 2 напитка, то они будут приняты как 3, квест закроется, вы получите опыт, но в списке квестов он будет висеть как невыполненный.

"Победить Фади на Арене"
Квестодатель: Ароккх
Награда: 1000 опыта, репутация в Кап Дуне +10, сила +1. После победы поговорите с Фади - получите еще 250 опыта и с Ароккхом - 250 опыта
Прохождение: Победите Фади на Арене, не выходите за пределы арены, иначе квест отменится.

"Победить Дармока на Арене"
Квестодатель: Ароккх
Награда: 1250 опыта, репутация в Кап Дуне +10, сила +1. После победы поговорите с Дармоком - 250 опыта, с Ароккхом - 250 опыта + Широкий меч и Баффордом - 250 опыта
Прохождение: Победите Дармока на Арене, правила те же.

"Уничтожить подполье Повстанцев в Кап Дуне"
Квестодатель: Урук
Награда: 2500 опыта, репутация у Орков +2. После доклада Уруку получите еще 500 опыта, а Уркрасс даст еще 250 золотых и два лечебных напитка
Условие получения: иметь 75% репутации в Кап Дуне и выполнить квест Реддока "Найти связного Повстанцев в Кап Дуне"
Прохождение: Нужно убить Фила.

"Освободить Кап Дун!"
Квестодатель: стартует после того как вы поговорите с Венцелем.
Награда: Опыт + 5000, повстанцы +5, золото от Хавьера 1000, опыт от Хавьера +1000, опыт от Фила +500, 2 напитка лечения от Фила, опыт от Венцеля +1000.
Прохождение: Вместе с Венцелем... и Филом (если он еще жив) убиваем всех орков, наемников и асассинов. Город наш!

"Венцель освобождает город"
Квестодатель: Венцель
Награда: 1750 опыта, репутация у Повстанцев +1
Прохождение: После своего освобождения Венцель поможет вам в освобождении города, сложного ничего нет, вы справитесь!

"Потерянный меч Венцеля"
Квестодатель: Венцель
Условие получения: Выполнить квест "Венцель освобождает город"
Награда: 500 опыта, репутация у Повстанцев +1, 1000 золотых
Прохождение: Пещера с волками, в которой находится меч находится рядом с Монтерой, между городом и фермой Доменика, в эту же пещеру вы пойдете выполнять квест Монтеры "Расправа с волками".

Прохождение "Forsaken Gods" - Прохождение игры - Gothic 3

Прохождение аддона Forsaken Gods

Всем привет! Еле-еле разобрался с логикой индусов. Предлагаю свой вариант прохождения (по квестам). Если это ещё кому-то интересно. Названия квестов соответствуют нашей локализации от «Руссобита». Названия они перевели и вправду отвратно. В скобках - география получения квеста. Все квесты я разделил на сюжетные и внесюжетные, которые никакого влияния на основную сюжетную линию не оказывают. Версия 1.0.6.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 1 - КВЕСТЫ АНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Собрать 5 рекомендательных писем

Квест даёт: Аног (Сильден)
Не успеваешь попасть в игру, как уже получаешь основное сюжетное задание: «Объединить Миртану». Рядом сидит никто иной, как Аног. С места в карьер начинаешь грузить старого знакомого идеями объединения. Он в принципе и не отказывается, но из доверия у него ты вроде бы как вышел, и теперь, чтобы Аног признал тебя за серьёзного парня, ты должен принести ему пять рекомендательных писем.
Сопутствующие квесты (а именно те, в которых тебе дают рекомендательные письма):
«Добыть непереваренной огненной крапивы»
«Украсть амулет у Дилана»
«Заставить Мэрила перестать подсылать воров»
«Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов» /
«Уничтожить стадо бешеных бизонов»
«Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка»
«Барнабас не вернул долг» / «Разобраться с Антоном»
«Убить 10 коров другого пастуха»
Возвращаемся к Аногу и получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 рекомендательных писем.

Добыть непереваренной огненной крапивы

Квест даёт: Корнелиус (Сильден)
Лично я начал поход по деревне по кругу, справа налево. Мимо торговцев Кунца и Нисина. Алхимик Корнелиус торчит перед таверной в бывшем лагере рабов. Типичный наркоман. У тебя ещё будет возможность в этом убедиться. Требует огненной крапивы, в полупереваренном виде, из желудков падальщиков. Отлично. Выходим из ближайших ворот, валим падальщиков (их там достаточно бродит по лугу), забираем содержимое желудков. Несём Корнелиусу.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +2000 опыта, +500 монет.
Отдаём: 5 кустов непереваренной огненной крапивы.

Украсть амулет у Дилана

Квест даёт: Мэрил (Сильден)
Поход по кругу продолжается. Мимо мельницы в рыбацкий квартал. Поговорить с Мэрилом. Зачем вор Мэрил просит тебя чего-то стащить, не совсем понятно Торговец Дилан живёт в Гёльдерне. Топаем в Гёльдерн. Дилан находится возле таверны рядом с бывшим домом Джареда, который, помнится, хотел когда-то познакомиться с Ларсом. С Диланом можно вообще не разговаривать, а просто набить ему морду. Кстати, в инвентаре у него два одинаковых амулета. Снова в Сильден к Мэрилу. Выполнив квест, у Мэрила можно получить навык взлома сложных замков и навыки обшаривания карманов.
Получаем: Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила), Амулет Дилана (от Дилана).
Отдаём: Амулет Дилана.

Заставить Мэрила перестать подсылать воров

Встречный квест даёт: Дилан (Гёльдерн)
Если с Диланом заговорить, то, узнав, что тебя прислал Мэрил, он, в свою очередь, попросит передать Мэрилу, что амулет он отдаст и так, лишь бы тот перестал подсылать к нему всяких нехороших дядей. Переносимся в Сильден и сообщаем Мэрилу о просьбе Дилана. Мэрил не против. Переносимся в Гёльдерн к Дилану, забираем амулет, и обратно в Сильден к Мэрилу.
Получаем: Рекомендательное письмо, +5000 опыта, Амулет Дилана (от Дилана).
Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила).
Отдаём: Амулет Дилана.

Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепортации «Гёльдерн». Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты соглашаешься временно заменить Бориса на посту стражника, то Борис тут же уходит охотиться на бизонов, а на костёр тем временем нападают несколько орков. Валишь последнего орка, и тут же возвращается довольный Борис. Кстати, у Бориса можно получить навыки лучника и весьма полезный навык сдирания шкур.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6000 опыта.

Уничтожить стадо бешеных бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепорта в Гёльдерн (он лежит на старом месте – на пеньке). Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты вызываешься сам разобраться с бизонами, то придётся идти в сторону Трелиса. Бизоны пасутся тут же, прямо за мостками слева. Вполне нормальные и спокойные бизоны. Конечно, если без предупреждения заехать бизону промеж рогов, он и впрямь сбесится! Кончаем со стадом и идём сдавать квест Борису.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6200 опыта.

*Квесты Бориса взаимоисключающие. Либо то, либо другое.

Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка.

Квест даёт: Элк (Сильден)
Элк находится внутри одной из рыбацких хижин. На крыше его дома сидит целая стая чаек. Элк жалуется, что какая-то сволочь каждую ночь рассыпает на крыше хлебные крошки, и птички попросту не дают ему уснуть. Далее он попросит найти этого гада и с ним по-свойски разобраться. Соглашаемся. Найти некоего маньяка-птицевода чрезвычайно легко. Путь к нему прямо-таки усеян хлебными «крошками» (это не крошки, а целые булки!). Птицевод находится там, где раньше был лагерь лесорубов во главе с Бозепом. Можно навешать ему от души, а можно уговорить отвалить по-тихому, заплатив 500 монет. Вернуться к Элку. Кстати, чайки реально убиваются. Можно залезть на крышу к Элку и набрать пару сотен очков опыта.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +10 к репутации в Сильдене, +4000 опыта, +700 монет.
Отдаём: 500 монет*.

* Можно и не отдавать.

Барнабас не вернул долг

Квест даёт: Антон (Сильден)
В том же рыбацком квартале есть небольшая таверна, хозяина которой зовут Антон. Если с ним заговорить, то он пожалуется на некоего Барнабаса, который не заплатил за проживание, и мало того, позабавился с его женой Изабеллой (с ней, похоже, только ленивый не забавится!). Соглашаемся разобраться с Барнабасом и возвращаемся в бывший лагерь рабов. Барнабас обычно сидит возле костра, время от времени отлучаясь, чтобы отлить. Вступаем в беседу и банально бьём морду. Пока соперник без сознания, забираем у него всё, что есть в инвентаре, в том числе, 500 монет. Когда он очухается, получаем от него ещё 500 монет. Возвращаемся к Антону для сдачи квеста.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +4000 опыта, +300 монет (от Антона).
500 монет +500 монет (от Барнабаса).
Отдаём: 500 монет.

Разобраться с Антоном

Альтернативный квест даёт: Барнабас (Сильден)
В процессе беседы Барнабас делает встречное предложение. Он обещает денег и рекомендательное письмо, если ты используешь на Антоне заклинание потери памяти (свиток «Амнезия»). Антон после этого всё забывает, да ещё и вручает тебе солидную сумму. Кстати, если, имея на руках оба квеста, придти к Антону и вместо шаманства сказать ему: «Вот твой долг», квест «Разобраться с Антоном» будет отменён. Если же заклинание применено, получаем золото от Антона и возвращаемся к Барнабасу. Соответственно, квест «Барнабас не вернул долг» будет отменён.
Получаем: Свиток «Амнезия», Рекомендательное письмо*, Сила +2, +3000 опыта, +500 монет** (от Барнабаса).
500 монет (от Антона).
Отдаём (используем): Свиток «Амнезия».

* Рекомендательное письмо от Барнабаса Аног не засчитает!
** Деньги из Барнабаса придётся выбить.

Убить 10 коров другого пастуха

Квест даёт: Юрген (Сильден)
В самом дальнем углу рыбацкого квартала за последней хижиной пасётся стадо коров, а сам пастух стоит на углу этой самой хижины. Обещает рекомендательное письмо за то, чтобы ты устроил форменную бойню в стаде пастуха-конкурента Таберта. Юрген обвиняет Таберта в том, что тот, якобы, чарами приманивает покупателей. Берём задание, идём до ближайших нар и спим до полуночи. В полночь спокойно приходим в загон к Таберту, ждём, пока Таберт уйдёт, а коровы прилягут. Методично отстреливаем из лука или арбалета десяток несчастных животных и идём докладывать Юргену. Коровы при этом не дёргаются, не убегают, а тихо отходят в лучший мир.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +4, +2050 опыта, +200 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Письма в кармане (два даже лишних!), квесты выполнены. С чувством исполненного долга отправляемся к Аногу. О, Иннос, наконец-то он проникся к тебе доверием. Тем не менее, в одиночку решения принимать не хочет и просит, чтобы ты привёл к нему подельника Инога из Гёльдерна. Ну, что ж, отправляемся в Гёльдерн. Благо, что телепорт ты уже, наверное, подобрал.

Пойти к Иногу и привести его к Аногу

Квест даёт: Аног (Сильден)
Всё просто. Переговорить с Иногом в Гёльдерне, выполнить все его квесты и сопроводить его в Сильден на встречу с Аногом. Сопутствующие квесты Инога:
«Найти пропавшего шпиона»
«Добыть сведения о Черном Маге»
«Разобраться с Черным Магом»
«Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков»
«Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу»
«Проводить торговый караван»
«Доложить купцам и сопроводить их»
Получаем: Сила +2, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 1



 СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 2 - КВЕСТЫ ИНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Все свои квесты Иног умудряется раздать в процессе одной беседы. Через запятую.

Найти пропавшего шпиона

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Пропавшего шпиона зовут Кловис. Он находится в тюрьме Трелиса под охраной орков. Тюрьма находится сразу за ареной. Можно, конечно, помахать мечом, но лучше отдать 500 монет и спокойно забрать Кловиса. Главное, не потерять его по дороге. Приводим его в Гёльдерн.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +4000 опыта.
Отдаём: 500 монет.

Добыть сведения о Чёрном Маге

Квест даёт: Кловис (Гёльдерн)
Как только при возвращении в Гёльдерн Кловис «покинет группу», надо сразу пристать к нему с расспросами о Чёрном Маге. Кловис отошлёт тебя назад в Трелис к оркам с именами Рудольф, Сильвестр, Николас и Гаран. Найти их не очень сложно. Все они в замке Трелиса. Гаран столбом стоит у апартаментов Чёрного Мага. Остальная троица шляется по верхним этажам замковых покоев. Поговори с каждым из них и передай содержание бесед Иногу.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +2000 опыта.

Разобраться с Черным Магом

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
В процессе беседы с Иногом ты практически сам напрашиваешься на довольно опасное дело. Забираем задание и отправляемся в Трелис. Не игра, а симулятор беготни, ей-богу! Охранник Гаран упоминает, что по ночам Маг куда-то исчезает. Посмотрим. Спим до полуночи, приходим к Магу и ждём, когда Его Злодейство соизволит свалить в свой укромный уголок. Идём за ним до пещеры, где когда-то жили саблезубы, и обеспечиваем Магу летальный исход. Его надо действительно убить, а не просто отключить. Кстати, возле пещеры крутится целая стайка волков. Маг начинает разбираться с волками и наступает очень удобный момент, чтобы разобраться с ним самим. Докладываем Иногу о содеянном.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10550 опыта, +500 монет.

Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
По дороге из Гёльдерна в Трелис, справа от тропинки стоят незамысловатые палатки. Это и есть лагерь орков. Я как-то заманил окрестных глорхов прямо в лагерь, а потом отошёл в сторонку и от души позабавился. Когда надоело забавляться, просто нашпиговал стрелами и орков и глорхов.
Не забудь доложить Иногу об удачной операции.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11100 опыта, +1000 монет.

Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Интересно, как можно перевести с немецкого число 1500, как «1000»? Идиотизм полный. Правильный перевод названия квеста: «Собрать налогов на 1500 золотых и отнести их Аногу».
Иног просит собрать налоги с определённых лиц и отнести всю сумму Аногу в Сильден. Определённые лица – это Корнелиус, Барнабас, Мэрил и Антон в Сильдене, а также Дилан и Борис в Гёльдерне. С каждого нужно получить по 300 монет. В общем-то с деньгами все они расстаются легко, кроме разве что Барнабаса. Но тому стоит лишь напомнить о последней стычке, как он становится шёлковым и, кряхтя, отдаёт свои гроши. Кстати, если к этому моменту Антона уже нет в живых (будет такой внесюжетный квест), ничего страшного, придётся просто вложить свои три сотни за Антона. Квест сдаём Аногу в Сильдене.
Получаем: по 300 монет со всех указанных выше господ,
+5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11000 опыта, +1300 монет (от Анога).
Отдаём: 1500 золота Аногу.

Проводить торговый караван

Квест даёт: Хамлар (Гёльдерн)
Торговцы во главе с Хамларом находятся в Гёльдерне в доме, где когда-то жили оркские шаманы. Заходим, разговариваем с Хамларом, после чего тот срывается с места и мчится вместе с остальными по направлению к Сильдену. Пристраиваемся к бегунам. Возле первой пещеры респавнится толпа орков. Валим вражьих представителей и бежим дальше. Однажды я обогнал Хамлара на подходе к пещере, и орки не появились! Если Хамлар бежит первым – обязательно появляются. Едва Хамлар переправляется через деревянные мостки в Сильден, квест заканчивается.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10000 опыта, +1000 монет.

Доложить купцам и сопроводить их

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Ещё один кривой перевод названия. Правильно это звучит так: «Сообщить о себе торговцам».
По завершении квеста «Проводить торговый караван», возвращаемся к Иногу и докладываем об успешном сопровождении народа.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта, +1000 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Все квесты выполнены, и Иног соглашается-таки, чтобы его сопроводили к Аногу. По дороге встретится стайка волков. И опять возле первой пещеры. Лично я спокойно расстрелял их из лука.

КОНЕЦ ЧАСТИ 2
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 3.1 - ГОРН
__________________________________________________ __________________________________________________

Собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов разветвляется в первый раз.
Лично я решил сначала отправиться к Горну. И никуда по пути не заходить.

Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Горн находится во внутреннем замке Готы. У ворот стоит стражник по имени Эррол и наотрез отказывается пускать тебя внутрь. В принципе, если пробежать мимо него, в погоню за тобой он не бросится, но возникнет неприятная ситуация: Горн откажется вступать в разговор. Дабы вновь не переигрывать этот эпизод, приходится соглашаться на беседу со стражем ворот. Сопутствующий квест:
«Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых»
«Честно» добравшись до Горна, заговариваем с ним, просим о подмоге для Гёльдерна и благополучно завершаем квест.
Получаем: -

После разговора с Горном и до получения квестов на освобождение паладинов из Кап Дуна, а также Мильтена из Трелиса, ни в Кап Дун, ни в Трелис, ни в Монтеру лучше не соваться.

Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых

Квест даёт: Эррол (Гота)
Стоимость разрешения пройти к Горну Эррол оценивает в 50 тысяч золотом. Вздыхай, не вздыхай, а платить приходится. Получив деньги, Эррол милостиво позволяет пройти во внутренний дворик замка.
Получаем: -
Отдаём: 50000 монет.

Поговорить с Магом Воды

Квест даёт: Горн (Гота)
Старый друг хоть и рад тебя видеть, но главное правило игры посылать тебя туда-сюда-обратно выполняет чётко. Не успеваешь перекинуться с ним парой слов, как он отправляет тебя на беседу с неким Магом Круга Воды. У этого типа даже имени нормального нет. Маг легко отыскивается в дальней пещере Окары, бывшем убежище повстанцев во главе с Роландом. Если объявиться в Окаре до того, как Горн даст тебе соответствующее задание, Маг будет молчать, как глухонемой. А так оказывается вполне разговорчивым парнем. В тот момент, когда ты свернёшь в дальнюю пещеру, на тебя немедленно нападут два орка-телохранителя. Устранив препятствие, обнаруживаем, что на Мага напал никто иной, как Кан собственной персоной, предводитель орков из Монтеры. Валим Кана, разговариваем с Магом. Квест заканчивается. Маг несёт всякую чушь, и эту чушь надо старательно донести до ушей Горна. Кстати, телепорт в Окару находится на прежнем месте – на камне близ входа. Подбираем, возвращаемся к Горну.
Получаем: Сила +10, +20000 опыта.

Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

Квест даёт: Горн (Гота)
Ничего более продуктивного старому приятелю в его башку не приходит. Опять бежать за тридевять земель? Ноги-то не казённые! Но, делать нечего – бежим. У ворот внутреннего замка нам опускает шлагбаум стражник по имени Теодор. Чтобы через него пройти, нужно выполнить следующие сопутствующие квесты:
«Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте»
«Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них
враждебный…»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных»
«Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём»
«Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда»
«Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии»
После выполнения квестов Теодор пропускает тебя к Ли. Он либо в тронном зале, либо на улице возле ближайшего костра. Заговариваем с Ли и завершаем квест.
Получаем: 10000 опыта

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.1
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 4 - КВЕСТЫ ТЕОДОРА
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Марк находится в Ардее, в домике у дальних ворот. Поговорить с ним вряд ли получится, поскольку у него едет крыша при слове «артефакт». Десять секунд беседы и можно возвращаться к Теодору в Венгард (ну, точно, симулятор беготни!). Телепорт в Ардею лежит в первом же доме слева от центральных ворот. Там ещё проживает некто Конз.
Получаем: +6000 опыта.

Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них враждебный…

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Ехидно ухмыльнувшись в ответ на твоё недоумение по поводу квеста с Марком, этот гад вновь отправляет тебя в Ардею, чтобы собрать якобы разбросанные там артефакты. Таковых надо отыскать всего четыре штуки. При этом рекомендуется слово «артефакт» в присутствии Марка не произносить. Делать нечего, переносимся в Ардею и начинаем выполнять сопутствующие квесты:
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
Набив карманы артефактами, сдаём квест Теодору.
В конце названия квеста у меня стоит многоточие, поскольку на экране не хватило для него места. Кстати, правильный перевод названия квеста звучит так: «Теодор хочет, чтобы вы собрали все артефакты в Ардее, и нашли среди них проклятый артефакт». Не проще ли было всё это сократить и обозвать квест, скажем, так: «Собрать все артефакты в Ардее»?
Получаем: +15000 опыта
Отдаём: Кольцо Конза, Кольцо Северина, Артефакт Вернера, Ожерелье Ульриха.
__________________________________________________ __________________________________________________

Ну, что ж, идём собирать артефакты.

Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса,
который вызывает всех подряд на дуэль ради денег…

Квест даёт: Конз (Ардея)
Торговца Конза сильно раздражает недоумок по имени Аздис, который наезжает на всех, кто пытается с ним пообщаться. Всё понятно. Берём задание и идём разбираться с Аздисом. Он тут рядом, в центре села. Отключаем недоумка и возвращаемся к Конзу.
Многоточие в конце названия квеста - по той же самой причине, которую я изложил выше. Правильный перевод: «Конз хочет, чтобы вы разобрались с Аздисом, который ради забавы и денег вызывает на дуэль всех подряд». А не проще ли: «Наказать Аздиса»?
Получаем: Сила +5, +7000 опыта, Кольцо Конза (первый артефакт!).

Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт

Квест даёт: Синдри (Ардея)
Синдри находится в одном из домов неподалёку от жилища Конза. В моей (1.06) версии игры диалог с Синдри абсолютно тупиковый. Замкнутый круг. «Походив» по этому кругу раза четыре, я не выдержал, достал меч и добыл нужный мне артефакт. Просто и рационально. На немецком форуме говорят, что в диалоге появляется нужная опция и Синдри предлагает купить у него артефакт за 1000 монет. У меня ничего подобного так и не появилось. Интересно, что там же на форуме мне посоветовали не горевать над штукой золотых, а попросту выбить их из Синдри сразу после получения артефакта. В любом случае квест завершается, как только артефакт оказывается у тебя в руках.
В немецкой версии в названии квеста отсутствует слово «смертоносный».
Получаем: + 6000 опыта, Артефакт Вернера (второй артефакт!).

Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею

Квест даёт: Марк (Ардея)
Северин стоит под кустом, слева от главных ворот в Ардею. Говорим с ним и отводим его к Марку. И это всё! Вроде бы, тупее квеста не придумать, но в реальности я искал Северина минут десять. Я его просто не видел на фоне этого дурацкого куста.
Получаем: Сила +3, +7000 опыта, Кольцо Северина (третий артефакт!).

Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей

Квест даёт: Хилдур (Ардея)
Хилдур просит тебя добыть ему артефакт из пещеры, в которой водятся страшные звери. Страшные звери – это волки, и водятся они в Реддоке, бывшем, а ныне опустевшем лагере Повстанцев. Нужный артефакт лежит в самой нижней части пещеры на кузнечной наковальне. Разбираемся с обалдевшими от неожиданного наезда животными, забираем артефакт, возвращаемся к Хилдуру.
Получаем: Сила +15, +15000 опыта, Ожерелье Ульриха (четвёртый артефакт!).

Это именно те самые артефакты, за которые Теодор засчитает тебе свой квест. Все прочие амулеты, ожерелья и кольца Теодору даже показывать не стоит.
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор, тем временем, продолжает глумиться.

Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Эболт находится в небольшом лагере, прямо на подходе к Кап Дуну. Рядом с ним три вооружённых «воина». На пленных они явно не похожи. Разговариваем с Эболтом, забираем в Кап Дуне телепорт (он - на старом месте, в бывшем сарае Уркрасса) и переносимся с докладом к Теодору.
Если попасть в Кап Дун до того, как начнёшь общаться с Теодором, то Эболта в лагере не будет. «Воины» будут, но предложат тебе сыграть в молчанку. Нормально квест должен называться: «Теодор хочет узнать, не Эболт ли охраняет пленников?».
Получаем: +8500 опыта, + 500 монет.

Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Теодор просит освободить «пленных». И желательно путём переговоров. Иными словами, без размахивания мечами и натягивания тетивы. А сразу нельзя было об этом сказать?! Типа, сбегай, глянь, не Эболт ли их охраняет? – Эболт! – Отлично, теперь опять беги туда и договорись с ним!
Ладно, возвращаемся в Кап Дун и продолжаем беседу с Эболтом. Убедив последнего в том, что разведчики (эти трое, оказывается, никакие не воины, а «простые» разведчики!) не есть шпионы, забираем всех троих и «дорогой трудной» ведём в Венгард. Честно говоря, я сперва слетал до Венгарда по предполагаемой тропе, зачистил местность, и только после этого повёл «простых разведчиков» к Теодору. Один из этой троицы постоянно куда-то пропадал и проваливался.
Вообще, начинаешь потихоньку сомневаться в дееспособности разработчиков. Полное отсутствие фантазии. Это что, тренажёр по использованию телепортов?
Получаем: +8000 опыта.

Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Армия прямо помрёт, если ты не принесёшь для неё 15 кусков сырого (!) мяса! Хотя, чего ещё ожидать от вечно голодных индусов-квестмейкеров! Отдаём Теодору то, что он просит.
Получаем: +8500 опыта, +500 монет.
Отдаём: 15 кусков сырого мяса.

Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Конечно, одним мясом сыт не будешь. Ещё бы хлебушка! Мешки с пшеницей можно найти в самом Венгарде, а также в ближайшем каменном круге. Грузим пшеницу и, шатаясь под тяжестью двадцати мешков, возвращаемся к Теодору. Кстати в сундуке, что стоит в том же каменном круге, тебя ждёт приятный surprise!
Получаем: +6000 опыта.
 Отдаём: 20 мешков пшеницы.   


СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 5 - РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
__________________________________________________ __________________________________________________

Поговорить с Гансом, Генералом Паладинов

Квест даёт: Ли (Венгард)
Странная логика у некоторых квестов. Ли не против оказания помощи Горну, но советует переговорить с командиром паладинов по имени Ганс. Интересно, а Ли, тогда, кто? Если паладины ему не подчиняются, то зачем весь предыдущий сыр-бор с Теодором? Нет, чтобы сразу обратиться к Гансу и решить все проблемы!
Толпа паладинов во главе с Гансом находится неподалёку. Здесь же, в Венгарде. Поначалу разговор не клеится. Но стоит Гансу узнать, что ты и есть тот самый супергерой, который замочил Дракона в Готике II и короля Робара в Готике III, вся спесь с него мигом слетает. Тем не менее, у него ещё хватает наглости попросить освободить трёх паладинов из Кап Дуна. Так и быть, идём, освобождаем. Приводим всю троицу к Гансу, после чего бежим, докладываем Ли. Тот ещё при этом удивляется, как, мол, тебе удалось заговорить зубы Гансу? Идиотизм!
Получаем: -

Спасти трёх Паладинов из Кап Дуна

Квест даёт: Ганс (Венгард)
В Кап Дуне надо сразу подняться к маяку. Трёх паладинов держат там же, где когда-то держали Венцеля. Мирно договориться на этот раз не удастся. Ничего страшного, придётся «всего лишь» вырубить трёх вертухаев. Пока охрана в отключке, забрать паладинов и бегом в Венгард к Гансу. Кстати, никто в драку с охраной вмешиваться не будет. Похлопают в ладоши, восхитившись твоим талантом вышибалы, и всё.
Получаем: Сила +10, + 10000 опыта.

Я упоминал выше, что после разговора с Горном в Кап Дун лучше не соваться. Прикончат, накинувшись всей орочьей и наёмничьей сворой. При выполнении же этого квеста обнаруживаешь, что красный цвет полоски имён врагов внезапно сменился на жёлтый. Иными словами, набрасываться на тебя в данной ситуации никто не будет.

Приготовить войска для Готы

Квест даёт: Ли (Венгард)
Уверив Ли, что Ганс со своими паладинами готов есть у тебя из рук, ты получаешь от него приказ (?) подготовить войска для похода в Готу на помощь Горну. Идём к Гансу, передаём пожелание собрать народ и немедленно выступать. Возвращаемся к Ли завершить квест.
Получаем: -

Отвести войска в Готу

Квест даёт: Ли (Венгард)
Вместо того чтобы встать во главе стройных рядов закованной в броню пехоты и с поднятыми флагами топать в Готу, зачем-то приходится искать мага Иммануила, чтобы выслушать из его уст очередную бредятину. Вроде бы, сражаясь с Ксардасом, ты теперь получил какую-то невидимую энергию, которой, однако, воспользоваться не можешь (?!). На твоё ярко выраженное недоумение по поводу бессмысленного трёпа, маг глубокомысленно сообщает, что лично он в Готу не попрётся, а вся «надёжа» исключительно на тебя. После этого он наконец-то переходит к делу и рекомендует не бежать за паладинами, а сразу перенестись в Готу, они-де будут тебя там уже ждать. И на том спасибо! Переносимся в Готу. Не соврал Иммануил - в чистом поле возле рекрутской арены стоят «войска» из Венгарда. Это Ли, Ганс и семь паладинов. Здороваемся с Ли и бежим всем скопом в замок Готы. Охранник Эррол в шоке. Чтобы не напугать мужика насмерть, успокаиваем его и говорим, что это помощь из Венгарда и Горн в курсе. Далее идём к Горну в одиночку.
Получаем: +10000 опыта.

Отвести Оша обратно в Готу

Квест даёт: Горн (Гота)
У Горна в Трелисе работает опытный шпион по имени Ош. Работу свою он, похоже, закончил, поэтому Горн просит передать ему приказ вернуться. Переносимся в Трелис. Оша там нет. Можно не искать. Вместо этого отыскиваем старых знакомых орков с именами Рудольф, Сильвестр и Николас, и разговариваем с каждым по очереди. Один из них выдаст секретную информацию о том, что Оша повязали и отвели в подземелье старого храма Трелиса. Это там, где когда-то прятался шаман Камак. Бежим к храму. Придётся уложить четырёх охранников, с которыми даже поговорить не удастся. Орут, как недоделанные: «Стоять!», «Ещё шаг и буду стрелять!», ну и тому подобную чушь. Сами виноваты, хотел как лучше…
Ош находится на самом нижнем этаже храма. Видать, когда его вязали, его тоже хорошенько обо что-то башкой приложили. Ибо, вместо того, чтобы брать ноги в руки, этот умник начинает гнуть пальцы и требовать, чтобы ему немедленно доставили некоего Мильтена. Да, да, того самого мага Мильтена. Спорить со всеми этими персонажами себе дороже. Ищем, находим, доставляем Мильтена, забираем обоих и бегом к Горну сдавать квест.
Получаем: Сила +10, +10000 опыта.

Спасти Мильтена и вернуть его Ошу

Квест даёт: Ош (Старый храм Трелиса)
Слава богу, далеко ходить не надо. Мильтена находим в Трелисе. В новом храме. Новый храм построен как раз над той самой пещерой, где когда-то жили огры (в аддоне – «людоеды»). Заходим в храм с другой стороны (там охрана тупая и молчаливая), спускаемся по ступенькам в подземелье храма, гасим двух охранников, беседуем с Мильтеном и бежим в старый храм к Ошу. На выходе из подземелья могут набежать те, кто слышал вопли издыхающих охранников, а могут и не набежать. Мне однажды пришлось отбиваться от четырёх охранников и шамана впридачу.
Вообще-то, правильный перевод названия: «Освободить Мильтена и привести его к Ошу».
Получаем: Сила +5, + 10000 опыта.

Мильтен ведёт всю армию и вас к Вызывающему

Квест даёт: Мильтен (Гота)
Из дальнейших разговоров с Горном, которому сдаёшь квест «Отвести Оша обратно в Готу», и Мильтеном, выясняем, что старый паскудник Торус готовит некую пакость для всей Миртаны. Заполучив от Мильтена Глаз Инноса, он нанял целую армию магов, среди которых есть один колдун с ником «Вызывающий», и он-то самый опасный и есть, ибо может своими заклинаниями вызвать в наш мир жутко сильного демона. А если этот демон включится в общую свару, то мало никому не покажется. После разглашения этой секретной информации Мильтен изъявляет готовность немедленно сопроводить всех заинтересованных лиц к месту «страшного» шабаша. Заинтересованными лицами, кроме тебя лично, оказываются Горн, Ли, Ганс, Ош и случайно затесавшийся в компанию безымянный паладин.
Пунктом назначения является пещера, возле которой когда-то обитали бандиты, ворующие пшеницу. То есть, практически за углом от Готы. Спускаемся всей толпой в пещеру, и квест завершается.
Получаем: -

Убить Вызывающего

Квест даёт: Горн (Гота)
Название квеста абсолютно исключает какие-либо иные варианты развития сюжета. Молча достаём меч, а лучше кастуем файербол, и ввязываемся в очередную драку. Перед решающей схваткой с Вызывающим узнаём, что демона он-таки успел вызвать. Ну и ладно. Отправляем Вызывающего в «страну счастливой охоты» и завершаем квест.
Получаем: Сила +10, +20400 опыта.

Убить зверей

Квест даёт: Мильтен (Пещера с Вызывающим)
Дурацкий перевод названия! Каких зверей? Почему «зверей»? Зверь, то есть, демон, всего один и в толпу не превращается. В оригинале название звучит как «Убить Зверя».
В инвентаре у Вызывающего находим карту, на которой отмечены места, где может появиться Зверь. Это Реддок, Окара, Немора и Трелис. Я так понял, что это те места, где есть какие-то пещеры. Мильтен считает, что нужно объявлять общий сбор, собирать всех действующих в игре лиц, и организовывать карательную экспедицию. У тебя же от достигнутых успехов крыша едет окончательно, и ты наотрез отказываешься от любой помощи. Раздав указания Мильтену по поводу очистки всей Миртаны от контрреволюционных элементов и поимки Торуса-Троцкого, ты с гордо поднятой головой отправляешься на поиски твари из потустороннего мира.
Из десятка имеющихся комфортных пещер Зверь почему-то облюбовал Реддок. Хороший выбор, главное со вторым выходом. Правда, этим выходом он так и не воспользуется. Сама зверюга довольно забавна. Что-то вроде большого ушастого джинна с крыльями. «Руссобитовцы» зачем-то обозвали его «Боссом». По пути придётся разбираться с несколькими троглодитами. Наверх по серпантину Зверь не поднимается, и я довольно легко отправил его в небытие несколькими метко брошенными с высоты файерболами. Задание выполнено.
Получаем: Сила +15, +25500 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 5
__________________________________________________ __________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 6 - ОСНОВНОЙ КВЕСТ
__________________________________________________ __________________________________________________

Объединить Миртану

Квест дают: Разработчики игры
Завалив «Босса», переносимся в Венгард и следуем прямиком в тронный зал. Можно поговорить с Мильтеном и Ли, но главный разговор – с Горном. После этого тебя коронуют на трон Миртаны и объявляют королём Робаром Третьим. Наконец-то у героя появляется имя! Основное сюжетное задание завершено!
Получаем: -

Игра на этом не заканчивается. Если при просмотре финального ролика нажать Esc, ты вновь возвращаешься в игру и можешь побегать и выполнить ряд внесюжетных квестов, до которых не доходили руки раньше.

Кстати, при разговоре с друзьями выяснится, что Торуса они так и не нашли. Да и зачистку Миртаны, похоже, никто выполнять не собирался. И Монтера, и Кап Дун, и Трелис, и некоторые другие локации, как были забиты враждебными орками и наёмниками, так и остались в прежнем нетронутом состоянии. Есть шанс от души порезвиться! В моей версии игры (1.0.6) Торуса я нашёл на подходе к заваленному скалами проходу в Варрант. Убить его, правда, не получится. У меня не получилось. Полоска жизни у него исчезает, но подыхать он отказывается.

КОНЕЦ ЧАСТИ 6

КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ

Полезные секреты в Gothic 3 | Gothic

Видео обзор от "школьника" , но достаточно годно все рассказывает, много полезных советов.

 

13 лучших советов по прохождению третей части 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Для того чтобы попасть в храм, находящийся рядом с Мора Сул, достаточно просто забраться на него и прыгнуть внутрь. Задача выполнена.

2. Для получения внушительного количества золота можно убивать охотников. Как правило, у них с собой достаточно дорогое оружие, которое можно в дальнейшем выгодно продать

.
3. Ещё один способ обогатиться. Находим людей, имеющих хорошее оружие, избиваем (но не убиваем) их, забираем всё имеющиеся оружие, и сохраняемся. Тут же жмём F9, и после загрузки видим, что оружие у избитого появится вновь.


4. Трюк с огненной чашей. Избейте орка Мыс Дан и заберите у него огненную чашу. После того, как он встанет, Вы сможете с лёгкостью взять у него задание, после выполнения, которого получите ещё одну точно такую же чашу.


5. Научусь летать. Один из самых интересных трюков, связанный, скорее всего с багами. Нужно нажать Alt, для того чтобы герой подпрыгнул, и пока он в воздухе, удерживать кнопку «2» (посмотреть назад), после секундного полёта Alt можно отпускать, а «двойку» можно удерживать для дальнейшего подъёма ввысь.


6. Учимся падать. Не разбиться, упав с огромной высоты, поможет нехитрая манипуляция: во время падения открываем инвентарь. Всё! Инвентарь настроен так, что откроется только по приземлению, а здоровье при этом останется прежним.


7. Превращаем героя в машину для убийств. Находим гоблинские ягоды, драконий корень, и ещё ряд любых вещей, прибавляющих параметры. Теперь главное - действовать быстро. Используем всё вышеперечисленное, и тут же очень быстро закрываем инвентарь. В итоге – параметры возросли, а вещи остались. Трюк можно проделывать неограниченное количество раз.


8. Не убиваемый. Во время боя открываем инвентарь, и видим, что герою не наносится никакого урона ни от оружия, ни от магии.


9. Можно открыть инвентарь, находясь под водой. В этом случае наш герой перестаёт плавать, и встаёт в привычную стойку, что очень удобно, скажем, при атаке.


10. При убийстве какого-либо существа на склоне горы, тело жертвы будет медленно сползать вниз. В это время очень удобно снимать с тела оружие.


11. Ещё одна хитрость. Во время боя достаточно сесть на скамейку, и Вас перестанут атаковать, либо урон станет неощутим.


12. При атаке отравленным оружием, на вас нападёт только тот персонаж, которого Вы атаковали, остальные же будут мирно заниматься своими делами. Однако при попытке предпринять этот трюк в городе, будьте осторожны. Не отравляйте оружие, встав на всеобщее обозрение.


13. В игре много мест, где можно пройти «насквозь». Не упускайте возможность сокращать маршруты. Иногда это экономит как время, так и нервы.

Мы собрали 13 самых полезных секретов по обогащению, прохождению игры Готика 3, надеюсь вам будет очень полозно, ждите дальнейшие обзоры.

 

Gothic 3: Коды

Откройте файл ge3.in (в папке Ini каталога игры) Блокнотом.
Измените строку:

[Game]
TestMode=false

на:

[Game]
TestMode=true

Сохраните. Запустите игру. Во время игры вызовите консоль клавишей [~] (тильда) и вводите коды:

God - Режим бога
Invisibility - Невидимость
Teach all - Обучение все скиллам
Kill - Убить цель
Give - Получить указанный предмет
Spawn - Породить указанный предмет/создание

Give gold x - Получить x золота (не работает с патчем)
Give money x - Получить x денег (не работает с патчем)
idkfa - Получить все
Help - Показать команды
fullhealth - Здоровье
give Cat_Armor - Вся защита
give Cat_Weapon - Все оружие
give Cat_Artefact - Все артефакты
control - Контроль над героем
watch - Контроль над камерой
teach STR x - set strength
teach DEX x - set dexternity /hunting skill/
teach INT x - set intelligence (ancient knowledge)
teach ALC x - set alchemy skills
teach SMT x - set smith skills
teach THF x - set thief skills
teach HP x - set health
teach MP x - set mana
teach SP x - set energy
teach LP x - set learning points

Клавиши:

[F1] - Screenshot
[F2] - Fenster/Vollbild Modus
[F3] - Framerate
[F4] - ?
[F5] - Quicksave
[F6] - Zeitraffer an/aus
[F7] - Slowdown time
[F8] - Reset Character - PRETTY USEFUL!
[F9] - Quickload

Золото: give It_Gold #
где # - желаемая сумма (например, give It_Gold 10000) - РАБОТАЕТ С ПАТЧЕМ от Руссобит-М

Для изменения репутации в различных фракциях: spawn sh
вызывает помощника (Mr. Helper), который поможет вам изменить репутацию в различных фракциях, если вы его хорошо попросите . Кстати, он умеет не только это…

Перечень вещей
It_1H_AncestorSword_01 Меч предков
It_1H_AssDagger_01 Нож Ассасина
It_1H_AssSword_01 Меч Ассасина
It_1H_BarbarianSword_01 Варварский меч
It_1H_Bastardsword_01 Полуторный меч
It_1H_Broadsword_01 Палаш
It_1H_Club_01 Дубина
It_1H_Crescent_01 Серп
It_1H_ElBastardo_01 Эль Бастардо
It_1H_Epee_01 Рапира
It_1H_FlameSword_01 Меч пламени
It_1H_GreatSword_01 Великий меч
It_1H_Iceblade_01 Клинок холода
It_1H_Ingvar_Sword Нордмарианский меч
It_1H_Inquisitor_01 Инквизитор
It_1H_Katana_01 Катана
It_1H_Longsword_01 Длинный меч
It_1H_MasterSword_01 Меч Мастера
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Краш Милок (Квест)
It_1H_Moonblade_01 Лунный клинок
It_1H_OrcSlayer_01 Убийца орков
It_1H_PaladinSword_01 Паладинский меч
It_1H_Rubyblade_01 Рубиновый клинок
It_1H_Runesword_01 Рунный меч
It_1H_Scimitar_01 Тесак
It_1H_Sword_01 Меч
It_1H_Sword_Rhobar_01 Меч короля
It_1H_Sword_Rust_01 Ржавый меч
It_1H_Wenzel_Sword_01 Меч Вензеля
It_2H_AncestorMight_01 Сила предков
It_2H_Bak-Arash_Staff Шаманский посох
It_2H_DemonSword_01 Демонический меч
It_2H_Executioner_01 Меч вождя
It_2H_GreatInquisitor_01 Великий иквизитор
It_2H_InnosWrath_01 Ярость Инноса
It_2H_OrderSword_01 Меч порядка
It_2H_Sword_01 Двуручник
It_2H_Sword_Ore_01 Рудный двуручник
It_2H_Sword_Rust_01 Ржавый двуручник
It_Axe_BarbarianAxe_01 Боевой топор варваров
It_Axe_Bardiche_01 Топор бородоча
It_Axe_BattleAxe_01 Боевой топор
It_Axe_BerserkerAxe_01 Топор берсеркера
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 Ярость берсеркера
It_Axe_HeavyClub_01 Тяжелая дубина
It_Axe_NailedClub_01 Острая дубина
It_Axe_OgreMorningStar_01 Утренняя звезда огра
It_Axe_OrcSword_01 Краш Варок
It_Axe_OrcSword_02 Краш Морок
It_Axe_OrcWaraxe_01 Краш Агаш
It_Axe_Orc_01 Краш Пач
It_Axe_Rust_01 Ржавый боевой топор
It_Axe_SpikedClub_01 Шипастая дубина
It_Axe_Waraxe_01 Топор мясника
It_Axe_Warhammer_01 Боевой молот
It_Halberd_01 Алебарда
It_Halberd_Orc_01 Краш Тарач
It_Irmak_2H_Halberd Краш Ирмак (квест)

Луки.
It_Bow_01 Лук
It_Bow_Army Армейский лук
It_Bow_Ass Лук ассасина
It_Bow_Bone Костяной лук
It_Bow_Composite Композитный лук
It_Bow_Deathbringer Несущий смерть
It_Bow_Demon Лук демона
It_Bow_Fight Боевой лук
It_Bow_Horn Роговой лук
It_Bow_Hunting Охотничий лук
It_Bow_Long Длинный лук
It_Bow_Nimroder Нимрод
It_Bow_Oak Дубовый лук
It_Bow_OrcRipper Орчий потрошитель
It_Bow_Ranger Лук рейнджера
It_Bow_Rune Рунный лук
It_Bow_SilentDeath Тихая смерть
It_Bow_War Военный лук
It_Bow_WolfRipper Волчий Потрошитель

Арбалеты
It_Crossbow_01 Арбалет
It_Crossbow_BloodHarvest Кровавая жатва
It_Crossbow_Bounty Охотник за головами
It_Crossbow_Heavy Тяжелый арбалет
It_Crossbow_KrashMorra Краш Морра
It_Crossbow_Merc Арбалет Наёмника
It_Crossbow_Nrd Нордмарианский арбалет
It_Crossbow_Orc Орчий арбалет
It_Crossbow_Rhino Убийца носорогов
It_Crossbow_SlaveKiller Смерть раба
It_Crossbow_War Военный арбалет

Посохи
It_Staff Жезл вечного странника (квест)
It_Staff_BladeStaff_01 Посох с лезвием
It_Staff_Darkmage_01 Жезл тьмы
It_Staff_Darkmage_02 Жезл черного мага
It_Staff_Darkmage_03 Жезл смерти
It_Staff_Druid_01 Посох друида
It_Staff_Firemage_01 Жезл огня
It_Staff_Firemage_02 Жезл мага огня
It_Staff_Firemage_03 Посох доминирования
It_Staff_JudgementStaff_01 Посох судьи
It_Staff_Mana_01 Посох колдовства
It_Staff_Mana_02 Посох магии
It_Staff_Mana_03 Жезл мощи
It_Staff_Prot_01 Жезл обороны
It_Staff_Prot_02 Жезл защиты
It_Staff_Prot_03 Жезл неуязвимости
It_Staff_Scythe_01 Коса
It_Staff_Spear_01 Копьё
It_Staff_Watermage_01 Жезл воды
It_Staff_Watermage_02 Жезл мага воды
It_Staff_Watermage_03 Жезл равновесия

Arrow Стрелп
BluntArrow Нокаутирующая стрела
Bolt Болт
Bolt_Sharp Острый болт
ExplosiveArrow Взрывная стрела
FireArrow Огненная стрела
PoisonArrow Отравленная стрела

Броня
Body_AssMage Тяжёлый доспех Ассасинов
Body_AssNovice Лёгкий доспех Ассасинов
Body_AssWarrior Доспех Ассасинов
Body_Druid Роба друида
Body_Firemage Роба огня
Body_King Доспех Робара
Body_KingGuard Церемониальный доспех
Body_Leather Кожаный доспех
Body_MercElite Тяжёлый доспех наёмника
Body_MercNovice Лёгкий доспех наёмника
Body_Merc_Orcish Доспех орка
Body_Mercenary Доспех наёмника
Body_Nomad Обличение кочевника
Body_NomadNovice Лёгкое обличение кочевника
Body_NomadWarrior Тяжёлое обличение наёмника
Body_NrdElite Тяжёлая нордмарианская броня
Body_NrdScout Лёгкая нордмарианская броня
Body_NrdWarrior Нордмарианская броня
Body_Paladin Доспех паладина
Body_Peasant Одежда крестьянина
Body_Ranger Одежда рейнджера
Body_RebBandit Лёгкая броня мятежника
Body_RebElite Тяжёлая броня мятежника
Body_RebWarrior Броня мятежника
Body_Watermage Роба воды
Body_Xardas Роба чёрного мага
Body_Zuben Одежда Зубена

Шлема
It_Helmet_Crown_01 Корона Миртаны
It_Helmet_Horn_01 Рогатый шлем
It_Helmet_LightHorn_01 Лёгкий рогатый шлем

Щиты
It_Shield_Knight_01 Щит рыцаря
It_Shield_Leather_01 Кожаный щит
It_Shield_Paladin_01 Щит паладина
It_Shield_Rhobar_01 Щит Робара
It_Shield_Round_01 Круглый щит
It_Shield_Rune_01 Рунный щит
It_Shield_Skull_01 Щит-череп
It_Shield_Wood_01 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_02 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_03 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_04 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_05 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_06 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_07 Разные деревянные щиты

Амулеты
It_Am_Assassin_01 Амулет ассасинов
It_Am_DEX_01 Амулет охотника
It_Am_Druid_01 Амулет друида
It_Am_HP_01 Амулет жизненной силы
It_Am_Hunter_01 Амулет охотника 2
It_Am_Mage_01 Амулет мага
It_Am_MP_01 Амулет магии
It_Am_Paladin_01 Амулет паладина
It_Am_Prot_Edge_01 Амулет защиты
It_Am_Prot_Edge_02 Амулет защиты 2
It_Am_Prot_Edge_03 Амулет защиты 3
It_Am_Prot_Edge_04 Амулет защиты 4
It_Am_Prot_Fire_01 Амулет защиты от огня
It_Am_Prot_Ice_01 Амулет защиты от холода
It_Am_Prot_Lightning_01 Амулет защиты от молний
It_Am_Prot_Missile_01 Амулет защиты от стрел
It_Am_SP_01 Амулет выносливости
It_Am_STR_01 Амулет силы
It_Am_Thief_01 Амулет вора
It_Am_Warrior_01 Амулет воина
It_Artefact_Amulet Амулет Аданоса (квест)
It_Ramon_Amulet Амулет Рамона (квест)

Рецепты
It_Recipe_2Handed Рецепт двуручника
It_Recipe_2HandedOre Рецепт рудного двуручника
It_Recipe_Alligator Рецепт превращения в крокодила
It_Recipe_AncestorMight Рецепт Силы предков
It_Recipe_AncestorSword Рецепт Меча предков
It_Recipe_Bastardsword Рецепт полуторного меча
It_Recipe_Bison Рецепт превращения в Бизона
It_Recipe_Bloodfly Рецепт превращения в шершня
It_Recipe_BluntArrow Рецепт нокаутирующей стрелы
It_Recipe_Boar Рецепт превращения в вепря
It_Recipe_Booze_1 Рецепт выпивки из хмеля
It_Recipe_Booze_2 Рецепт выпивки из кактуса
It_Recipe_Booze_Nrd Рецепт нордмарской выпивки
It_Recipe_Broadsword Рецепт палаша
It_Recipe_CureDisease Рецепт лечения слабости
It_Recipe_CurePoison Рецепт противоядия
It_Recipe_DEX Рецепт зелья ловкости
It_Recipe_ElBastardo Рецепт эль бастардо
It_Recipe_ExplosiveArrow Рецепт взрывных стрел
It_Recipe_FireArrow Рецепт Огненных стрел
It_Recipe_Firewaran Рецепт превращения в огненную ящерицу
It_Recipe_Health_1 Рецепт лечебного эликсира из целебного растения
It_Recipe_Health_2 Рецепт лечебного эликсира из солнечника
It_Recipe_Health_3 Рецепт лечебного эликсира из целебных корней
It_Recipe_Health_4 Рецепт лечебного эликсира из диких ягод
It_Recipe_HPMax Рецепт зелья здоровья (постоянного)
It_Recipe_Lion Рецепт превращения в льва
It_Recipe_Longsword Рецепт длинного меча
It_Recipe_Lurker Рецепт превращения в луркера
It_Recipe_Mana_1 Рецепт зелья маны из травы маны
It_Recipe_Mana_2 Рецепт зелья маны из огненной крапивы
It_Recipe_Mana_3 Рецепт зелья маны из магических корней
It_Recipe_Mana_4 Рецепт зелья маны из утренней росы
It_Recipe_MasterSword Рецепт меча мастера
It_Recipe_MC Рецепт превращения в краулера
It_Recipe_Meatbug Рецепт превращения в митбага
It_Recipe_Meatbugragout Рецепт рагу из митбага
It_Recipe_MPMax Рецепт зелья маны (Постоянной)
It_Recipe_NrdSword Рецепт нордмарского меча
It_Recipe_PoisonArrow Рецепт отравленный стрел
It_Recipe_Poison_1 Рецепт яда из ядовитых пузырей
It_Recipe_Poison_2 Рецепт яда из языка ящерицы
It_Recipe_Poison_3 Рецепт яда из жал шершней
It_Recipe_Rhino Рецепт превращения в носорога
It_Recipe_Rubyblade Рецепт рубинового клинка
It_Recipe_Runesword Рецепт рунного меча
It_Recipe_Sabertooth Рецепт превращения в саблезубого тигра
It_Recipe_Scavenger Рецепт превращения в падальщика
It_Recipe_Shadowbeast Рецепт превращения в мракориса
It_Recipe_Snapper Рецепт превращения в снэппера
It_Recipe_SPMax Рецепт зелья выносливости (постоянной)
It_Recipe_Stamina_1 Рецепт зелья выносливости из листа огра
It_Recipe_Stamina_2 Рецепт зелья выносливости из желехняка
It_Recipe_Stew Рагу
It_Recipe_Stollengrollen Кишкидер (Тумблертюнер. Квест.)
It_Recipe_STR Зелье силы
It_Recipe_SwampLurker Рецепт превращения в болотного луркера
It_Recipe_Waran Рецепт превращения в ящерицу
It_Recipe_Wolf Рецепт превращения в волка

Навыки
It_Perk_1h2H_1 Бой с двумя мечами
It_Perk_1h2H_2 Мастер боя с двумя мечами
It_Perk_1H_2 Сильный мечник
It_Perk_1H_3 Мастер мечник
It_Perk_Acrobatic Акробатика
It_Perk_Assassin Убийство
It_Perk_Axe_1 Большое оружие
It_Perk_Axe_2 Большое оружие 2
It_Perk_Axe_3 Большое оружие 3
It_Perk_Barter Торговля
It_Perk_Bow_2 Хороший стрелок
It_Perk_Bow_3 Мастер стрелок
It_Perk_Crossbow_1 Арбалетчик
It_Perk_Crossbow_2 Хороший арбалетчик
It_Perk_Crossbow_3 Мастер арбалетчик
It_Perk_Darkmage Тёмный маг
It_Perk_Druid Мастерство друида
It_Perk_Excuse Оправдаться
It_Perk_ExplosiveArrow Изготовление взрывных стрел
It_Perk_FireArrow Изготовление огненных стрел
It_Perk_Firemage Маг огня
It_Perk_HeavyArmor Укрепление брони
It_Perk_Hunter_1 Охотник
It_Perk_Hunter_2 Крупный охотник
It_Perk_ImmuneToDisease Иммунитет к болезни
It_Perk_ImmuneToPoison Имуннитет к отравлению
It_Perk_JumpAttack Атака в прыжке (не активируется)
It_Perk_KnockOut Нокаутировать
It_Perk_Learn Быстрое обучение
It_Perk_LightArmor Ношение роб
It_Perk_LockPick_2 Открытие трудных замков
It_Perk_LockPick_3 Открытие невозможных замков
It_Perk_MasterGladiator Регенерация жизней
It_Perk_MasterMage Регенерация маны
It_Perk_MasterThief Мастер вор
It_Perk_Mining Шахтёр
It_Perk_OrcHunter Стрелок орков
It_Perk_OrcSlayer Убийца орков
It_Perk_Paladin Паладин
It_Perk_PickPocket_1 Простые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_2 Тяжелые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_3 Невозможные карманные кражи
It_Perk_PoisonArrow Отравление стрел
It_Perk_PoisonBlade Отравление клинка (не работает)
It_Perk_PotionMP Изготовление микстур маны
It_Perk_PotionPerm Изготовление микстур с постоянным эффектом
It_Perk_PotionPoison Изготовитель ядов (не работает)
It_Perk_PotionTransform Изготовитель зелий трансформации
It_Perk_ResistCold Сопротивление холоду
It_Perk_ResistHeat Сопротивление жаре
It_Perk_SharpenBlade Заточка клинков
It_Perk_Shield_1 Использование щитов
It_Perk_Shield_2 Мастер щита
It_Perk_Smith_2 Ковка рудного оружия
It_Perk_Smith_3 Ковка совершенного рудного оружия
It_Perk_Sneak_1 Подкрадывание!!! Внимание! В панели навыков появляется новый навык!!!
It_Perk_Sneak_2 Подкрадывание к животным
It_Perk_Sprinter Выносливость волка
It_Perk_StaffMagic Волшебные жезлы
It_Perk_Staff_1 Борьба с посохом
It_Perk_Staff_2 Борьба с посохом II
It_Perk_Staff_3 Борьба с посохом III
It_Perk_TrophyFur Шкуры животных
It_Perk_TrophySkin Шкуры рептилий
It_Perk_TrophyTeeth Зубы, рога, когти
It_Perk_Watermage Маг воды

Магия
It_DruidStone_Lion Камень друида - лев
It_DruidStone_Lurker Камень друида - луркер
It_DruidStone_Ripper Камень друида - потрошитель
It_DruidStone_Ripper_Broken Разрушенный камень друида (квест)
It_DruidStone_Shadowbeast Камень друида - мракорис
It_DruidStone_Snapper Камень друида - снеппер
It_DruidStone_Waran Камень друида - ящерица
It_DruidStone_Wolf Камень друида - волк
It_Scroll_ALC_01 Свиток алхимии
It_Scroll_AnimalForm Вид животного
It_Scroll_ArmyOfDarkness Армия тьмы
It_Scroll_BlessWeapon Благословить оружие
It_Scroll_Bloodlust Жажда крови
It_Scroll_CallAnimals Вызов животного
It_Scroll_Charm Забвение
It_Scroll_CureDisease Вылечить слабость
It_Scroll_CurePoison Вылечить яд
It_Scroll_DestroyEvil Изгнать зло
It_Scroll_Disease Ослабить
It_Scroll_DuskToDawn Ночь ко дню
It_Scroll_Fear Страх
It_Scroll_Fireball Огненный шар
It_Scroll_Firerain Огненный дождь
It_Scroll_Flamesword Вызвать огненный меч
It_Scroll_FrostWave Ледяная волна
It_Scroll_Hailstorm Шторм
It_Scroll_Healing Исцеление
It_Scroll_HealOther Исцелить другого
It_Scroll_HeatWave Огненная волна
It_Scroll_Icelance Ледяное копьё
It_Scroll_INT_01 Старый свиток
It_Scroll_Light Свет
It_Scroll_Lightningbolt Стрела молнии
It_Scroll_Meteor Вызвать метеор
It_Scroll_Mist Туман
It_Scroll_OpenLocks Открыть замок
It_Scroll_Poison Отравить
It_Scroll_Sleep Сон
It_Scroll_SoulTravel Путешествие души
It_Scroll_SummonDemon Вызвать демона
It_Scroll_SummonGoblin Вызвать гоблина
It_Scroll_SummonGolem Вызвать голема
It_Scroll_SummonLightning Призыв молнии
It_Scroll_SummonSkeleton Вызвать скелета
It_Scroll_TameAnimal Приручить животное
It_Scroll_Telekinesis Телекинез
It_Scroll_TimeBubble Пузырь времени
It_Scroll_WordOfControl Слово Инноса
Выучить заклинания в книгу заклинаний можно такими же читами, только слово Scroll заменить словом Spell Есть одно заклинание, для которого нет свитка.
It_Spell_IceBomb Ледяной взрыв

Кольца
It_Artefact_Ring_01 Кольцо жизни Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_02 Кольцо манны Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_Geldern Древнее кольцо алхимика
It_Ring_DEX_01 Кольцо охоты
It_Ring_HP_01 Кольцо жизней
It_Ring_MP_01 Кольцо маны
It_Ring_Prot_Combat_01 Кольцо защиты ближнего боя
It_Ring_Prot_Edge_01 Кольцо защиты от оружия
It_Ring_Prot_Edge_02 Кольцо защиты
It_Ring_Prot_Fire_01 Кольцо защиты от огня
It_Ring_Prot_Ice_01 Кольцо защиты от холода
It_Ring_Prot_Lightning_01 Кольцо защиты от молний
It_Ring_Prot_Magic_01 Кольцо защиты от магии
It_Ring_Prot_Missile_01 Кольцо защиты от стрел
It_Ring_SP_01 Кольцо выносливости
It_Ring_STR_01 Кольцо силы

Телепортеры
It_Teleport_Ardea Ardea
It_Teleport_Bakaresh Bakaresh
It_Teleport_Beliar Beliartempel in Bakaresh
It_Teleport_BenErai Ben Erai
It_Teleport_BenSala Ben Sala
It_Teleport_Braga Braga
It_Teleport_Faring Faring
It_Teleport_FireClan Клан огня
It_Teleport_Geldern Гелдерн
It_Teleport_Gotha Гота
It_Teleport_Hammerclan Клан молотка
It_Teleport_Innos Пещера Инноса в монастыре
It_Teleport_Ishtar Иштар
It_Teleport_KapDun Кэйп Дун
It_Teleport_King Тронный зал Венгарда
It_Teleport_Lago Лаго
It_Teleport_LeaveVangard Из Венгарда
It_Teleport_Monastery Монастырь
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_MoraSul Мора Сул
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Teleport_VangardTempel Венгард храм
It_Teleport_Wolfclan Клан волка
It_Teleport_Xardas Башня Ксардаса
It_Teleport_Zuben Дворец Зубена

It_Potion Бутылка
It_Potion_Alligator Превращение в крокодила
It_Potion_Bison Превращение в бизона
It_Potion_Bloodfly Превращение в шершня
It_Potion_Boar Превращение в вепря
It_Potion_CureDisease Лечение слабости
It_Potion_CurePoison Противоядие
It_Potion_DEX Зелье ловкости
It_Potion_Empty Склянка
It_Potion_Firewaran Превращение в огненную ящерицу
It_Potion_Health Эликсир здоровья
It_Potion_HPMax Эликсир постоянного здоровья
It_Potion_Lion Превращение в льва
It_Potion_Lurker Превращение в луркера
It_Potion_Mana Зелья маны
It_Potion_MC Превращение в краулера
It_Potion_Meatbug Превращение в митбага
It_Potion_MPMax Зелье постоянной маны
It_Potion_Poison Яд
It_Potion_Rhino Превращение в носорога
It_Potion_Sabertooth Превращение в сублезубого тигра
It_Potion_Scavenger Превращение в падальщика
It_Potion_Shadowbeast Превращение в мракориса
It_Potion_Snapper Превращение в снеппера
It_Potion_SPMax Зелье постоянной выносливости
It_Potion_Stamina Восстановить выносливость
It_Potion_STR Зелье силы
It_Potion_SwampLurker Превращение в болотного луркера
It_Potion_Waran Превращение в ящерицу
It_Potion_Wolf Превращение в волка

It_Aldo_Schatulle Старая шкатулка
It_AlShedim_Deadkeeper_01 Урна хранителей мёртвых
It_AlShedim_Healer_01 Чаша целителей
It_AlShedim_Warrior_01 Статуя воителей
It_Amul_Goldsack Кошелёк Амула
It_Ancestor_Stone_01 Камень предка Akasha
It_Ali_Artefact Камень предка Ejnar
It_Ancestor_Stone_03 Камень предка Snorre
It_Ancestor_Stone_04 Камень предка Baldar
It_Ancestor_Stone_05 Камень предка Angir
It_Ancestor_Stone_06 Камень предка Berek
It_Artefact_Abbas Чаша воды Аббаса
It_Artefact_Crown Корона Аданоса
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin Теневой скипетр
It_Artefact_Helmet_Geldern Шлем первого паладина
It_Artefact_Robe Роба Аданоса
It_Basir_GoldChest Шкатулка Басира
It_Chalice_Beliar Чаша Асама
It_Chest_Good Шкатулка
It_Chest_Normal Шкатулка 2
It_Cup_Gold Золотой кубок
It_Cup_Gold_KapDun Золотой кубок из Кейп Дуна
It_Cup_Gold_MoraSul Чаша души из Моры Сул
It_Cup_Horn Питьевой рожок
It_Cup_Silver Серебряный кубок
It_Cup_Silver_KapDun Серебряный кубок из Кейп Дуна
It_Ejnar_Helm Шлем Эйнара
It_FiremageCup Огненная чаша
It_FiremageCup_Blessed Благословлённая огненная чаша
It_Gold Монета
It_GoldChalice_Lares Чаша шамана (Гелдерн)
It_GoldNugget Золотой самородок
It_GoldRing Золотое кольцо
It_Gold_Stack_01 Золото
It_Gold_Stack_02 Много золота
It_Gold_Stack_03 Сокровище
It_Ilja_Artefact Артефакт Ильи
It_Kamak_Artefact Артефакт Камака
It_Necklace Ожерелье
It_Ore Волшебная руда
It_Scepter Скипетр Варанта
It_Thorald_Armor Броня Торальда
It_Ashton_GoldList Золотой свиток Аштона
It_Aidan_Book Книга Эйдена (+20 Древнее знание)
It_AlShedim_Priest_01 Каменная плита жрецов
It_AlShedim_Wise_01 Свитки ученых
It_Bernado_Letter Письмо Бернадо
It_Bradley_SlaveList Список рабов Брэдли
It_Book_ALC_01 Основы алхимии
It_Book_INT_01 Старая книга


Смотрите также