Как играть в финал фэнтези


Всё, что нужно знать о Final Fantasy VII Remake — Игромания

Впечатления от демоверсии одной из самых красивых и долгожданных игр года.

Десятого апреля выйдет первая часть ремейка Final Fantasy VII. Для простого геймера это наверняка будет одна из самых красивых и зрелищных игр года, но для давних поклонников серии это что-то гораздо большее. Это возможность вернуться в знакомый с детства мир и вновь пережить увлекательные приключения, которые в новой версии станут ещё более впечатляющими.

В преддверие релиза мы поиграли в демоверсию Final Fantasy VII Remake, ознакомились с отзывами западной прессы и собрали в этом материале всё самое важное, что нужно знать об игре.

Что такое Final Fantasy VII и зачем ей ремейк?

Final Fantasy VII — это JRPG, вышедшая на PS1 в 1997 году. Это самая успешная игра жанра (с более чем 10 млн проданных копий), которая принесла популярность самому бренду PlayStation. Огромное количество людей по всему миру познакомились с ролёвками именно благодаря FF7, и просьбы выпустить её ремейк звучали ещё с тех пор, как PS2 только-только появилась на свет.

Это всё ещё отличная игра — оригинал можно и нужно рекомендовать каждому любителю жанра. В Final Fantasy VII глубокая боевая система (хотя невысокая сложность не очень мотивирует в ней копаться), яркие персонажи, насыщенный сценарий и огромное количество контента. Но весь этот контент появился в ней исключительно благодаря тому, что 23 года назад графика была примитивной, и создавать ассеты было просто. Поэтому же с каждым годом игре всё больше требовался ремейк: в наши дни герои FF7 смотрятся попросту нелепо. Да и качество локализации не отдаёт персонажам должного. Final Fantasy VII достойна лучшего!

Чем ремейк будет отличаться от оригинала?

Во-первых, жанром: пошаговые RPG больше не в моде, поэтому седьмая «финалка» превратилась в экшен. А во-вторых, содержанием: крутые ассеты теперь производить дорого и сложно, и в итоге ремейк пришлось разделить на несколько частей. Сейчас выйдет первая, и вся она будет посвящена событиям в городе Мидгаре. Относительно контента оригинала это примерно пятая часть сценария — и десятая часть геймплея. При этом Square уверяет, что это будет полноценная игра объёмом в сотню гигабайт, способная занять игроков на десятки часов.

А это значит, что практически каждый сегмент дополнят и расширят: появятся побочные задания, откроются новые районы города. А боссы, которых было слишком просто завалить в оригинале, будут готовы дать долгий и сложный бой. Ведь это раньше они были простыми противниками из начала игры — а сейчас схватки с ними должны быть по-настоящему эпическими.

Air Buster, второй босс игры, будет достраиваться прямо в процессе прохождения уровня, и герои смогут перед боем с ним испортить AI робота или, например, лишить его сильной контратаки

О чём вообще FFVII Remake?

Самое её начало — то, что переросло в ремейк — преимущественно посвящено борьбе со злой корпорацией Shin-Ra. Она буквально выкачивает своими реакторами жизненные силы Планеты, превращая их в электроэнергию. А ещё у «Шинры» сильнейшая армия и крутейшие технологии. Выстроенный ею город Мидгар — как двуслойный пирог: наверху живут сотрудники компании, а на нижнем уровне — не видящие солнечного света бедняки из трущоб. Final Fantasy VII — это фактически киберпанк: high tech, low life.

Клауд, главный герой игры, — наёмник, которого вербует «Аваланч», банда экотеррористов из трущоб, желающая спасти планету от злой корпорации. Поначалу Клауд сторонится остальных и отмечает, что его интересуют только деньги, но вскоре противостояние «Шинре» станет личным делом и для него тоже.

Всего в ремейке будет четверо играбельных героев, из которых в бой можно будет взять троих

И как в него играть?

Как и в другие экшн-RPG: бегать по локациям, общаться с персонажами, рубить монстров, кастовать магию, блокировать и перекатываться. Боёвку вы можете оценить сами в демке, которая уже появилась в PS Store.

В ней доступны два персонажа — Клауд и Баррет. Первый мощно рубит врагов мечом, второй же наносит меньше урона, зато достаёт удалённые цели из пулемёта. Между ними можно переключаться на лету нажатием одной кнопки, причём враги всегда будут в первую очередь охотиться за тем, кем управляете вы. Оно и правильно: было бы несправедливо, если бы подконтрольные AI напарники постоянно тратили всё здоровье. А так защита всей команды полностью на совести игрока.

Ваши удары и заблокированные вражеские атаки заполняют шкалу ATB, которая тратится и на спецприёмы, и на магию, и на использование предметов. Иными словами, чтобы подлечиться, сперва надо будет побить противников — это довольно необычное ограничение. Зато в любой момент можно включить тактическую паузу и отдать команду любому из своих соратников: сами по себе они продолжат вести копящие шкалу автоатаки, но все тактические решения зависят от вас.

У врагов есть ещё и шкала оглушения, по заполнении которой они перестанут атаковать и начнут получать больше урона. Её проще всего накопить магическими атаками той стихии, к которой у врага уязвимость. Впрочем, в отличие от Final Fantasy XIII, где без оглушения врагов урон им практически не наносился, тут эта механика не столь необходима. При желании ей можно пренебречь — и тратить магию, например, на лечение.

К показанному в демке можно предъявить лишь пару небольших претензий. Во-первых, героям не хватает гибкости: бывает сложно отпрыгнуть от вражеской атаки, «заказав» перед ней комбо. А если герой получит урон при попытке выпить снадобье, то он и не вылечится, и шкалу ATB потратит. Во-вторых, обещанный «тактический режим», где нужно лишь выбирать спецприёмы за шкалу ATB, на деле оказался автобоем: сложность там настолько низкая, что даже босс умирает без единого нажатия кнопки со стороны игрока. На нормальной сложности, впрочем, всё по-прежнему интересно.

Чего мы опасаемся?

  • В боевой системе — ещё одной Final Fantasy XV: красивой, но очень поверхностной. Демка пока внушает надежды на обратное, но они могут быть обманчивыми.
  • В геймплее — пустых, филлерных сайдквестов. Тут причин для оптимизма мало: до этого в серии практически и не было других побочных заданий. Режиссёр ремейка Тецуя Номура божится, что разработчики ставят во главу угла качество, а не количество контента. Что ж, проверим, хватит ли им таланта на что-то, кроме основного сюжета.
  • В сценарии — чрезмерного переписывания канона. Пока что расхождения с оригиналом кажутся чисто косметическими, но один момент заставляет поднять брови: уже в демке показано, что реактор взорвали не герои-террористы, а сама «Шинра». Остаётся надеяться, что этому найдётся весомое объяснение.
  • В локациях — излишней линейности. На это жаловались некоторые журналисты, которые уже успели познакомиться с игрой поближе.

На что мы надеемся?

  • На потрясающую графику. Это главный релиз Square Enix в 2020 году, и он обязан выглядеть великолепно. Демка в этом плане радует, но в ней представлен лишь данжен-реактор; куда важнее то, как будет смотреться большой живой город.
  • На то, что боевая система будет столь же динамичной, но при этом более глубокой, чем в Kingdom Hearts. Управляемые искусственным интеллектом сопартийцы всегда были ахиллесовой пятой боёв в реальном времени. Впрочем, возможность отдавать им команды на паузе и брать их под свой контроль в любой момент должна исправить возможные проблемы.
  • На то, что сценарий закроет сюжетные дыры оригинала и сделает героев ещё более живыми. Уже в демке можно заметить огромное количество реплик персонажей: на одну только атаку босса лазером у Баррета припасено пять разных реакций. И локализация в этот раз явно удачнее.
  • На то, что ремейк вернёт практически всё, что было в оригинале, и сделает «семёрку» ещё лучше и целостнее.

Даже любимое всеми переодевание Клауда в женщину осталось в ремейке

Конечно, новая версия не вернёт тех ощущений, что были у нас в 90-е при первом знакомстве с Final Fantasy VII. Но возвращение в Мидгар и возможность взглянуть новыми глазами на знакомые события уже дорогого стоит. Очень хочется пожелать ремейку успеха — хотя бы для того, чтобы такого же красочного переосмысления удостоились и остальные фрагменты оригинальной FF7.

www.igromania.ru

Рейтинг основных частей Final Fantasy по времени прохождения

Final Fantasy увлекает геймеров уже более трёх десятилетий всё увеличивая время необходимое для завершения очередной части.

Final Fantasy радует игроков уже более тридцати лет, почти не делая пауз между основными частями и спинофами. Номерных частей вышло уже пятнадцать штук, но что более примечательно, так это продолжительность каждой игры.

Прохождение RPG коротким не бывает, игроки всегда получают много геймплея за каждый уплаченный рубль. Этот список прольёт свет на то, сколько времени занимает прохождение каждой из основных частей Final Fantasy, согласно сайту howlongtobeat.com. Некоторые их них достаточно коротки для жанра RPG, но всё же предлагают незабываемый игровой опыт.

Final Fantasy – 17 часов

История положившая начало всей саги всё ещё неплохо держится, благодаря прямолинейной натуре и очарованию. Безусловно, лучше поиграть в один из многочисленных портов, чем в оригинал на NES. Первый релиз был подпорчен досадными багами, из-за которых некоторые базовые игровые механики не функционировали нормально.

Лучшим выбором будет юбилейное 20 летнее переиздание на PSP. Спрайты выглядят роскошно, в отличие от более поздних 2D игр, которые выглядят мультяшными.

Final Fantasy IV – 23 часа

Одна из двух самых популярных 2D частей (наряду с Final Fantasy VI), по совместительству вторая по непродолжительности. Это не первая Final Fantasy с усложнённым повествованием, но именно в этой игре оно было подано правильно. За счёт сильного сюжета, игровой процесс очень прямолинеен и всегда понятно где расположена следующая цель.

Если не встревать в случайных боях — игра проходится достаточно быстро, меньше чем за сутки.

Final Fantasy II – 25 часов

Вторая игра в серии запомнилась как одна из худших. Сюжет стал более сложным, но геймплей отошел от привычного. Идея того, что персонажи прокачиваются по мере применения способностей нарушила баланс прокачки, игроки атаковали своих же персонажей. Хотя, игра всё же вполне играбельна и её сложно назвать плохой.

Игроки, которые вознамерились пройти все части саги не встретят сложностей, плюс она достаточно короткая.

Final Fantasy XV – 28 часов

Одна из последних частей разделила поклонников на два лагеря. Выглядела игра роскошно, но была очень лёгкой. Плюс боевая система была не особенно интересной, хотя сами бои выглядели потрясающе.

Продолжительность также неоднозначна, за счёт структуры игры. Первые несколько глав переполнены побочными заданиями. Можно провести десятки часов помогая горожанам, что сильно скажется на времени прохождения. В определённый момент игра ставит игрока на рельсы и несёт к развязке. Двадцать восемь часов — именно столько можно ожидать от среднего прохождения, если не возиться попусту в открытом мире.

Final Fantasy III – 30 часов

Третья часть с её безмолвными протагонистами более прямолинейна, чем её предшественница. Несмотря на простоту повествования игра длиннее первых двух. Как и у первой части, очарование и необычность приковывает к экрану на все тридцать часов, которые пролетают очень быстро.

Final Fantasy V – 32 часа

Про Final Fantasy V редко вспоминают. Она не поражает воображение, но всё же не выглядит такой недоделанной или устаревшей, как вторая часть. Игра, можно сказать, сама по себе, но если попробовать — она окажется весьма захватывающей.

На самом деле, сложно ошибиться с двухмерными частями серии. Редко какие старые игры могут занять игрока более чем на тридцать часов.

Final Fantasy VI – 35 часов

Вторая половина этой игры привнесла новый элемент в серию и дала игрокам невиданный ранее уровень выбора в том, как подходить к заданиям. После половины игры можно вообще игнорировать преобразившуюся игровую карту и нестись прямо к финишу, что существенно снизит продолжительность игры. Но только глупец не исходит вдоль и поперёк одну из лучших 2D JRPG всех времён.

Final Fantasy VII – 38 часов

Путешествие Клауда и компании подняло на новый уровень не только серию, но и весь жанр. Огромный проработанный мир, невероятный сюжет, крайне эмоциональные повороты до того не виданные в видеоиграх.

Пройти игру можно за тридцать шесть часов, но, чтобы переделать в игре всё — потребуется в два раза больше времени. PS1 была революционной консолью и Square Enix были на острие атаки со своей классической JRPG.

Final Fantasy IX – часов

Девятая серия столкнула предыдущие две части, выполненные в научно-фантастическом сеттинге. Игра стала лебединой песней Playstation, и это была прекрасная песня. Сорок часов геймплея было более чем достаточно, чтобы утолить голод игроков в ожидании PS2.

Кому нужен был некст-ген, когда PS1 выдавала RPG такого качества?

Final Fantasy VIII – 42 часа

Продолжение Final Fantasy VII не снискало славы своей предшественницы, но сама по себе игра хороша.

К тому же, она выделяется уникальной механикой Draw, затягивающей карточной игрой Triple Triad и врагами, сила которых растёт пропорционально силе игрока, из-за чего гринд становится бессмысленным. А с недавним ремастером, игрой можно насладиться со всеми удобствами.

Final Fantasy X – 48 часов

Паломничество Юны через Спиру и развитие отношений с Тидусом навсегда останутся в сердцах игроков. Любовные истории встречались и раньше, но никогда они не были настолько реальными, всё благодаря полностью озвученным катсценам и усовершенствованной графике. А отношения протагониста с отцом стали чем-то новым для жанра.

Система Sphere Grid добавила прогрессии новый уровень, дав игрокам больший контроль над развитием персонажей. А получение каждого Небесного оружия для всех персонажей и раскачка каждого оружия до максимума не даст любителям завершать всё на 100% уйти из игры так легко.

Final Fantasy XIII – 49 часов

Final Fantasy XIII получила свою порцию критики за линейность, но никто не отрицал её красоты. К сожалению, не всем достаточно красивой картинки.

История может быть сложна для восприятия, но персонажи точно не дадут заскучать. Из-за прямых продолжений, к игре всё реже возвращаются, но тринадцатая часть хороша сама по себе.

Final Fantasy XII – 60 часов

Масштабность самой длинной части серии, Final Fantasy XII, не пошла ей на пользу. В игре была формальная карта мира, но иногда игрокам слишком долго приходилось добираться до точки назначения. Это придавало игре размаха, но в переизданиях появилась возможность ускорять эти сегменты. Даже с кнопкой перемотки, игрокам приходится долгое время блуждать по Ивалису.

genapilot.ru

Как начать играть в Final Fantasy XIV — Статьи — Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Heavensward | Stormblood

Процесс регистрации в FFXIV может вызвать серьёзные затруднения у новичков.

В этой статье мы вместе с вами создадим с нуля аккаунт бесплатной пробной версии для Windows, которая позволит вам вживую оценить красоты и возможности игры. Она доступна и для остальных платформ оригинала — Macintosh и PlayStation 4 — но об экзотике поговорим как-нибудь в другой раз. Если игра вам понравится, вы в любой момент можете проапгрейдить свой пробный аккаунт до полной версии.

Демо-версия вечна, но имеет существенные ограничения, перечисленные здесь: (ссылка). В основном эти ограничения касаются коммуникации и созданы для борьбы со спамящими и фармящими ботами. Итак…


1. Перейдите на страницу регистрации демки (ссылка) и нажмите кнопку «SIGN UP NOW».


2. Заполните все поля в правом столбце (интерфейс сменится на русскоязычный, как только вы выберете Россию). Выберите игровую платформу Windows, выразите согласие с условиями галочкой, победите капчу и нажмите кнопку «ОТПРАВИТЬ» в конце страницы.

Сохраните где-то свои логин (Square Enix ID) и пароль — они нужны вам и для запуска клиента игры, и для обслуживания своего аккаунта на сайте Square Enix.


3. На открывшейся странице введите код из восьми символов, который придёт на указанный вами ящик (в письме ищем строку «Confirmation Code»), после чего нажмите «ОТПРАВИТЬ» ещё раз. Всё почти готово — сообщает нам сервис. Эти слова не стоит воспринимать буквально.


4. Вы окажетесь на странице загрузки лаунчера игры для выбранной вами платформы. Нажмите кнопку «DOWNLOAD GAME», чтобы начать скачивать его установщик весом в 800 мегабайт.

Тем временем в наш почтовый ящик поступят ещё три письма: уведомление о завершении регистрации, реклама полной версии и заметка со ссылками на повторное скачивание вашего лаунчера и на форум техподдержки. Последнее письмо при желании можно сохранить.


5. Запустите скачанный файл ffxivsetup_ft.exe, чтобы приступить к начальной установке файлов игры. Выберите наиболее удобный язык из существующих (рекомендуем американский английский), назначьте путь установки игры, закройте все лишние, тяжёлые программы и дождитесь завершения установки.


6. Теперь запустите лаунчер игры через ярлык. Если вы потеряли ярлык, то запустите этот файл:
путь_установки\SquareEnix\FINAL FANTASY XIV — A Realm Reborn\boot\ffxivboot.exe

После небольшого обновления лаунчера вы увидите его окно. Как обычно, внимательно прочитайте лицензионное соглашение, примите его условия, поставив снизу галочку, и нажмите кнопку «Next».


7. На следующем экране снова нажмите «Next», чтобы попасть на экран выбора дальнейших действий.

Здесь нажмите кнопку первой опции («I currently possess a Square Enix account»), поскольку наш аккаунт уже создан нами в пункте 2.


8. На следующем экране введите свои логин (Square Enix ID) и пароль, указанные при регистрации аккаунта, и нажмите кнопку «Log In».

Если вы таки забыли сохранить свой пароль, воспользуйтесь формой восстановления на сайте: (ссылка).

Важно: здесь и при всех дальнейших входах третье поле оставляйте пустым! «One-Time Password» — это абсолютно ненужная функция, только затрудняющая запуск игры. Многие новички не смогли продолжить свой путь к Эорзии именно на этом этапе.


9. Успешно залогинившись, на следующем экране в последний раз нажмите кнопку «Next», чтобы наконец открыть главное окно лаунчера и запустить автоматическое обновление клиента.

Не теряйте время зря: пока идёт загрузка, вы можете заняться созданием своего персонажа! Нажмите большую зелёную кнопку «Character Creator», чтобы приступить к этому увлекательному занятию.

Также вы можете проверить статус своего аккаунта в сервисе Mog Station (ссылка): если всё правильно, то в графе «Account Type» сейчас должно значиться «Free Trial». Как мы упомянули в начале, для входа на сайт Square Enix понадобятся те же логин и пароль, что и для запуска игры.

На этой же странице сервиса вы можете проапгрейдить свой аккаунт до полной версии; в других вкладках — ввести личные данные для доступа ко всем возможностям сервиса, подключить дополнительные услуги, сменить имя своего персонажа, приобрести внутриигровые предметы, или обратиться в техподдержку.


10. Итак, спустя пару часов (или пару вечеров — кому как повезло) 20-гигабайтный клиент докачался. Нажмите большую зелёную кнопку «Play», чтобы войти на стартовый экран. При следующих запусках игры вводите в форму только логин и пароль, игнорируя это бесполезное, сбивающее с толку третье поле.

Покопайтесь в настройках «CONFIGURATION», если желаете, затем нажмите «START» и выберите сервер, на котором будете играть. Для наименьшего пинга рекомендуем европейские серверы; если вы планируете подружиться с кланом Timber Maniacs — мы обитаем на сервере Phoenix. Когда будете готовы, выбирайте своего персонажа, если он уже создан, и подтверждайте начало новой кампании.

Желаем приятной игры!

squarefaction.ru

Final Fantasy I - Прохождение — Статьи — Final Fantasy — Square Faction

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

 

Оглавление:

Прохождение

Остальное

 

 

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

 

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

 

Глава 1             Четыре воина света

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Warrior

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Thief

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Monk

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём. Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

 

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня). Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

 

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

 

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

 

Глава 2             Кристальный глаз

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

 

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

 

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

 

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

 

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

 

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

 

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

 

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

 

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

 

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

 

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

 

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

 

Глава 3             Four fiends

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

 

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

 

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

 

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant's Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage's Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

 

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

 

Босс 4

Лич

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

 

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage's Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ. Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

 

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

 

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

 

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

 

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

 

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

 

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

 

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

 

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

 

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

 

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

 

Глава 4             Бахамут — король драконов

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

 

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail.

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat's tail. Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat's tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

 

Глава 5             Кристаллы спасены

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

 

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie's Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale.

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

 

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage's Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone, 560 gil, Giant's Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage's Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone.

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

 

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

 

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

 

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

 

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

 

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor's Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

          х

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

 

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

 

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

 

Глава 6             Две тысячи лет назад

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

 

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

 

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

 

Эпилог

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

 

Вот несколько самых узнаваемых:

 

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

squarefaction.ru

Обзор игры Final Fantasy XV / Блог обзорщиков

“Отчего так в интернете фанаты шумят
Отчего форумы Square Enix всепоглощающей ненавистью бурлят”

Глупый бард Эдвард — Песня об олдфагах

Актуальность

Обзор приурочен к выходу самого масштабного дополнения, добавляющего кооператив в игру. Однако и без этого дополнения в игре хватает нового контента и исправлений, которые были внесены уже после релиза.

Компетентность автора

Познакомился с серией в 2003-м году. Пройдены Final Fantasy III, IV, IV After Years, VI, VII, VIII, IX, X, X-2, XII, XIII, XIII-2, XIII Lightning Returns, Type-0. Любимые части – XIII-2, VIII, Type-0. Не нравится – Final Fantasy IX. Одной серией FF знакомство с жанром jRPG не ограничивается. Любимая игра в жанре – Valkyria Chronicles 2.

Краткая суть

Всем итак известно, что раньше и гиссальская трава была зеленее, и чокобо пернатее. Final Fantasy изменилась и ещё не скоро вернётся к истокам. Смиритесь с этим и полюбите серию такой, какой она есть сейчас. “Ведь она этого достойна”.

Final Fantasy XV – игра, которая превращает сопливых школьников в настоящих мужиков. В прямом смысле. Те кто начинал ждать её ещё со времён первого анонса уже успели обрасти бородой, детьми, жёнами, работой, кредитами (нужное подчеркнуть) и другими атрибутами взрослой жизни. Десять долгих лет мало кому пойдут на пользу, особенно если речь идёт о видеоигре.

“Пятнашка” изменилась, как со времён первого трейлера, так и спустя почти год после релиза. К сожалению много чего было вырезано, но к счастью многое в результате добавили. Поэтому сейчас будет как минимум два варианта развития событий, которые в лучших традициях игр от Telltale Games приведут к одному итогу.

1. Вы уже давно прошли игру и в ближайшее время не думаете к ней возвращаться.
2. Вы прошли мимо игры и неважно знакомы вы с серией или нет.

Независимо от того какой вариант подходит вам, в итоге вы поймёте почему игра стоит свеч и почему именно сейчас она особенно заслуживает вашего пристального внимания. Более того, тем кто уже одолел Final Fantasy XV, гарантируется возможный отвал челюсти с последующим её укатыванием далеко под стол, от того что будет написано в фантомном разделе под спойлером.

Всю историю создания Final Fantasy XV можно ознаменовать таким модным термином как версус, который происходил между двумя талантливейшими людьми с разными подходами к процессу разработки. С одной стороны находится Тэцуя Номура – выдающийся художник, неординарный сценарист и продюсер подаривший миру Kingdom Hearts, а также приложивший руку к самым культовым частям серии Final Fantasy. По другую сторону от него располагается Хадзимэ Табата — настоящий мужик и прирождённый лидер, который прежде всего известен своими портативными играми, а так же тем что вытащил Final Fantasy Type-0 из производственного ада и превратил её в одну из лучших портативных jRPG.

Первый создаёт безумно крутые фантастические истории и колоритных персонажей, но не умеет увязать их с геймплеем, второй же наоборот понимает, что самый важный аспект любой игры – возможность в неё играть. Номура работал над Final Fantasy XV почти 7 лет и наворотил таких дел, что когда на его место пришёл Табата, тому пришлось в адских условиях за 3 года пересобирать практически всю игру, нещадно урезая все труднореализуемые моменты что бы хоть как-то успеть к дэдлайнам (которые они кстати успешно просирали несколько раз).

Идейное противостояние двух талантливых людей привело к нынешней ситуации. Final Fantasy XV наконец-то появилась на свет. Другое дело, что появилась она не такой, какой её ждали.


Виновники торжества. Слева — Тэцуя aka возьму на себя кучу проектов и буду выпускать их хотя бы раз в 10 лет Номура, справа — Хадзимэ aka спасти рядовую Файнал Фэнтэзи Табата

Самым противоречивым и слабым аспектом Final Fantasy XV вне всяких сомнений является история. Не только сюжетная линия, но и сама вселенная подаётся обрывками и дикими скачками.

Первый акт плавно и неспешно проводит игрока по всему открытому миру, знакомит с ключевыми персонажами и важными геймплейными механиками. Затем происходит важное событие, знаменующее собой начало второго акта, и здесь по закону жанра (да и самой серии) игрока должны вновь выпустить в открытый мир. Однако тут игра показывает всем канонам средний палец, вываливает на бедного игрока калейдоскоп из самых разных событий и через несколько часов “радует” финальными титрами. Красивый диплом о том, что вы закончили игру за 20-25 часов прилагается.

После прохождения пяти известных стадий, игрок неизбежно приходит к принятию того факта, что кто-то неслабо прошёлся ножницами по сюжету. Складывается ощущение, будто во второй половине игры, разработчики по заветам пингвинов из Мадагаскара, крякнули, плюнули и надёжно склеили скотчем все значимые моменты, потом убедились, что они играбельны и со словами “и так сойдёт” закатали на диск. Что говорите? Думаете, быть такого не может? Спешу заверить, что именно так всё на самом деле и было.


Начало прекрасной сказки оказалось для принца и королевской свиты не совсем… сказочным

Final Fantasy XV ещё на самых ранних стадиях разработки задумывали разбить на несколько отдельных игр, как это собственно уже ранее сделали с Final Fantasy X, а в последствии провернули ещё и с Final Fantasy XIII, а также только собираются сделать с ремейком Final Fantasy VII. Теперь представляете размер трагедии? Целых 7 лет Номура со своей командой работал по большей части лишь над первым эпизодом Final Fantasy XV, который должен был завершиться грандиозной битвой за Альтиссию. Когда же его место занял Табата, у него оставалось чуть менее трёх лет, что бы переделать первый акт, впопыхах доделать второй акт и превратить всё это в цельный продукт. Разумеется это очень сильно повлияло на финальный вариант.

Однако спорное качество второй половины никак не сказывается на итоговом результате. Финал игры растрогает даже самых скупых на эмоции игроков. Разработчики знали на что надо давить, и сделали это с высочайшим мастерством, а также жестокостью по отношению к чувствительным людям.

Вселенная игры крепкая, интересная и на этот раз вдохновлялась античной и скандинавской мифологией. Слоган FANTASY BASED ON REALITY (фантазия основанная на реальности) как нельзя лучше характеризует мир Final Fantasy XV. Боюсь показаться категоричным, но это возможно самое гармоничное сочетание повседневности и фантастики, которое так часто любят использовать в японской анимации.

Девушки делающие сэлфи с маскотом местного фаст-фуда и находящиеся в ста метрах от них мужики с мечами, которые пытаются завалить слонопотама размером с высотку тут такие же обыденные явления как и реклама по радио например. “Эти ребята только что завалили десятиметровую злющую как сотона птицу, а теперь спокойно едут на машине, слушают музыку и спорят о том, кто же выбил более редкого персонажа в игре на смартфон. Да что с ними не так? Хочу также!” – примерно такие мысли будут возникать на первых часах игры, и это как нельзя лучше свидетельствует о том, что мир работает как надо.

Проблемы начинаются тогда, когда игрок захочет углубиться в детали. Игра предоставляет лишь общую информацию, к примеру персонажи пояснят что воооон тот огромный осколок образовался в следствии Астральной Войны. Однако тем, кто захочет узнать, что же это за Астральная война такая, игра покажет лишь жалкие обрывки информации, а еще огромную фигу. Это не баг и не фича, разработчикам пришлось прикрутить эту самую Астральную войну в последний момент, что бы хоть как-то заменить практически нереализуемые идеи маэстро Номуры.

Что самое смешное, в игре на самом деле есть потрясающая предыстория, которая объясняет практически всё, вплоть до этой самой Астральной войны, её участников и предпосылок. Разработчикам просто не хватило времени грамотно вкрутить всю предысторию, но при этом она в игре на самом деле физически присутствует. Секретное подземелье Пифоса, которое находится за пределами карты, является местным кладбищем всех элементов предыстории, которые по тем или иным причинам не были реализованы в самой игре.


Наглядный пример того, как игра пострадала от дыр в сюжете. Это очень важный и драматический момент, который без знания вырезанной предыстории произведёт совершенно другой эффект

Однако есть в сюжетных делах игры кое-что, к чему даже при всём желании придраться не получится – действующие лица. Персонажи тащат, как светлая, так и тёмная сторона. Хотя тут, как и во многих хороших японских играх нету явного разделения на героев и злодеев (за исключением пары личностей, которые судя по всему тоже попали под всесильную руку Табаты).

Если бы фантастическая четвёрка главных героев не выглядела так странно по нашим меркам, можно было бы всерьёз подумать, что за их основу брали настоящих людей, настолько реалистичными они кажутся. У каждого из главных героев есть сильные и слабые стороны, увлечения, мировоззрение, манера речи, поведение и прочие атрибуты настоящих личностей. Начиная своё путешествие полными оптимизма, они постепенно начнут изменяться под грузом ответственности, который будет становится всё тяжелее и тяжелее. В итоге у каждого случится переломный момент, который навсегда их изменит, и к концу игры придут совершенно другие личности лишь отдалённо напоминающие тех, кого вы застали вначале игры.

Осмелюсь сказать, что Final Fantasy XV предоставляет одного из лучших главных злодеев (а злодей ли?) за всю историю серии. Он не носит на голове идиотическую конструкцию из волос, он не злобный шут одержимый идеей стать божеством и уж тем более он не хочет устроить total annihilation всему живому только из-за того, что кто-то обидел его мамку. Это персонаж с грустной предысторией и вполне понятными обычным людям мотивами. Более того, по отношению к нему, тут скорее Ноктис и весь королевский род являются злодеями (что соответствует изначальным планам Номуры). В итоге получается, сравнимая с Final Fantasy XIII-2 ситуация, когда за злодея переживаешь не меньше чем за героев.

ФАНТОМНЫЙ РАЗДЕЛ. Если вы не прошли игру, то для вас его не существует

По изначальным задумкам Номуры, Final Fantasy Versus XIII должна была стать самой тёмной и зловещей игрой в серии, которой даже рейтинг M оказался бы недостаточно высоким. В итоге большая часть наработок была попросту удалена из игры, либо заменена на более мягкие варианты. Больше всего от этого пострадал сеттинг и персонажи.

Большая часть событий в Versus XIII происходят ночью по вполне ясным причинам – на территории Инсомнии всегда царила ночная тьма. Связано это с тем, что люди живущие там поклонялись богине смерти Этро, а главным источником их силы являлся кристалл Тьмы. Благодаря кристаллу, последователи Этро получали не только силу, но и болезь, которая сопровождалась кошмарами и вредила здоровью (часть этих наработок осталась в Kingsglave). Из-за постоянной бессонницы, люди живущие в Инсомнии обладали скверным характером, а самые слабые и вовсе заканчивали жизнь превращаясь в демонов, которые показывались лишь с восходом кровавой луны. Эту кровавую луну вырезали практически в самую последнюю очередь, так как её можно было наблюдать в трейлере, вышедшем примерно за год до релиза игры.

Глава семейства Люцис в изначальном варианте был далеко не добрым старым королём, а скорее главарём мафиозной банды, которого в дальнейшем должны были убить собственные соратники на глазах у Ноктиса. Сам же Нокт кардинально отличался от финальной версии. Его вечная сонливость была не просто королевской прихотью, а следствием постоянных кошмаров, которые с каждым разом вытаскивали наружу его демоническую сущность, отсюда и красные глаза. Сам же при этом Ноктис использовал оружие мёртвых родственников, что впрочем не сильно отличается от Армигера из финальной версии.

Главным противником Ноктиса должна была стать Стэлла, которую в итоге заменили на Луну. Относительно Стэллы известно лишь то, что она была родом из враждующей страны. Ноктис должен был убить её практически в самом начале игры (кстати аналогию на эту сцену можно наблюдать в трейлере Omen, в котором Ноктис убивает Луну, да и в целом Omen демонстрирует то, какой игра должна была быть изначально). Собственно из-за этого за Ноктисом начинал охоту брат Стэллы – Равус, скрывающий своё лицо под капюшоном. В дальнейшем Стэлла должна была появляться в игре исключительно в виде призрака.

Оракул Луна также пережила несколько вариантов. В истории Луны фигурировали избиения, была даже сцена с изнасилованием. Это опять же вырезали практически в самый последний момент, так как незадолго до релиза разработчики выложили ролик со сценой, которая так и не попала в финальную версию. Сам персонаж пал жертвой SJW-коммьюнити и впоследствии значительную часть истории Луны просто выкинули, сделав из неё довольно плоского и унылого персонажа.

С компаньонами Ноктиса тоже всё не так однозначно. История игры явно черпала своё вдохновение из скандинавских мифов о Рагнарёке, в которых и можно найти подозрительное сходство со многими аспектами игры, в том числе и персонажами. Сопоставив факты с мифами, можно получить такой результат: в центре истории находятся пять важных персонажей — братство (одна из главных тем игры). Самые молодые из них были закадычными друзьями – Видар и Вали (Ноктис и Промпто соответственно), далее был слепой Хьодр сотворивший нечто ужасное (Игнис), преданный слуга Хермод который отправился в ад, что бы вытащить оттуда своего хозяина и друга (Гладиолус), а также Бальдр, которого должен был убить один из товарищей. Этим пятым должен был стать Кор Леонис, но его в итоге перевели на второстепенную роль. Более того авторы намекали на то, что кое-кто из друзей Ноктиса возможно станет предателем. Если следовать мифам, то именно Игнис должен был стать предателем, убив своего товарища Кора, за что и поплатился зрением.

Ардин Изуния, отвергнутый королями является самой прямой аналогией Локи, отвергнутого богами. Впрочем даже в финальной версии он недалеко ушёл от этого образа. Король Регис — Один соответственно.

Присутствовали и волки, знаменующие Рагнарёк – Скьол и Хати, которые в дальнейшем стали Приной и Умброй — верными псами Луны. Куда кстати подевали Прину? Ещё на ранних концептах псы могли превращаться в ниндзя, но к счастью от этого быстро отказались.

В соответствии с мифами, вся история игры должна была закончиться Рагнарёком – грандиозной битвой, в которой Ноктис отдал бы свою жизнь за возрождение мира и наступления рассвета. Что собственно и произошло в финальном варианте Final Fantasy XV. Если расшифровать главную тему игры – Somnus, то именно такой смысл в ней и заложен. Она ясно даёт понять, что счастливого конца не будет.

Уж простите за сумбурное повествование, и возможно за исковерканные имена из скандинавских мифов, но единого варианта произношения этих имён я так и не нашёл. Данная информация основана на словах бывшего сотрудника Square Enix, который проработал над игрой около года. Ему удалось буквально предсказать всё то, что произошло с игрой после её релиза, так что он может считаться вполне надёжным источником информации.

Final Fantasy XV впервые в серии предлагает игрокам полноценный открытый мир (миниатюрная 2D-текстура из ранних частей не в счёт). Забегая наперёд, сразу стоит отметить, что реализован он качественно, но странно и с японским колоритом. У японцев всегда было своеобразное понятие открытого мира. В той же Yakuza при всём огромном разнообразии даже нельзя было перейти улицу в неположенном месте, а в классической Dragon Quest VIII огромные открытые пространства конечно придавали приключению некой масштабности, но вместе с этим были лишь раздражающими полями с бесконечными рандом-энкаунтэрами.

Открытый мир в Final Fantasy XV полон красивых вещей соседствующих со странностями. Вы можете забраться пешком на огромный вулкан, исследовать самые глубокие шахты, но спуститься к скальному берегу возле маяка или пройти через небольшой лес – нет. Вы можете исколесить на машине абсолютно всю карту – но съехать с дороги не получится. Вы сможете облететь весь континент на огромной высоте, но вон тот огромный каньон окажется недостижимой преградой – извольте перелетать его над мостом.Такие вещи не то что бы мешают (хотя вот за полёты над каньоном обидно), но в какой-то степени расстраивают.


К слову о странностях, персонаж умеет плавать, но зайти в воду хотя бы по колено вам не дадут

Однако все эти условности никак не помешают игроку не только исследовать мир, но и развлекаться в нём. Местные NPC щедро осыпают королевскую рать всевозможными квестами. Однако ждать от здешних заданий проработки уровня The Elder Scrolls: Morrowind или The Witcher 3 явно не стоит, у жанра jRPG с этим всегда дела обстояли проще. Принеси-подай, убей столько-то монстров – всё на что стоит рассчитывать, однако до маразма в духе “сбора тонн чёрной моркови” игра тоже не скатывается, хотя есть там один квест который знатно троллит эту божественную задумку Хидэо Кодзимы.

Для любителей побряцать оружием есть возможность участвовать в охотах, отлично зарекомендовавших себя ещё в Final Fantasy XII. Владельцы местных забегаловок с радостью предоставят основную информацию о будущем ужине, месте где он обитает и при каких условиях его можно будет найти. Охоты удобно разделены на уровни сложности, поэтому взять заказ на самых высокоуровневых и мерзких тварей так просто (или же по глупости) не получится.

Пацифисты смогут занять себя рыбалкой, которая здесь реализована чуть-ли не лучше чем в каком-нибудь Fishing Simulator over 9000. Безумное количество всевозможных деталей связанных с ловлей рыбы может запросто отпугнуть рядового игрока. Однако здесь такая же ситуация как и с гвинтом в Ведьмаке. Стоит только втянуться и вы уже не успокоитесь до тех пор, пока не выловите самую редкую рыбу. И вообще забудьте, что я сказал про пацифистов, учитывая какую Годзиллу в итоге вам придётся поймать. Вообще рыбалка получилась настолько крутой, что совсем скоро она выйдет отдельной игрой Monster of the Deep для Playstation VR (надо проводить аналогии с Gwent: The Witcher Card Game?).

Ещё одним важным побочным занятием будут скрытые события, которые сами по себе являются небольшими мини-играми. Например, иногда нужно будет помогать Промпто найти удачный ракурс для фото или помочь Игнису с готовкой, устроить с Гладиолусом забег на выносливость, нарвать редких цветов для его няши-стесняши сестры, догнать курицу которая спёрла очки Игниса, помочь Промпто подкатить к местному секс-символу Синди и прочее в том же духе. Все эти ивенты хорошо поставлены, сопровождаются проработанными диалогами и позволяют лучше узнать персонажей. Если бы эти события заносились в журнал заданий, их вполне можно было бы считать полноценными квестами.


Та самая милота, которой вы будете дарить цветы, в будущем превратится в безжалостного истребителя демонов. Этого разумеется вам не покажут. Однако есть надежда увидеть её в DLC Comrades

Помимо этих занятий, в игре предусмотрен ещё ряд активностей по типу прокаченного варианта пинбола, забегов на двухметровых курицах чокобо, сбора карт с последующим поиском сокровищ, исследования загадочных мест, тюнинга королевской машины Регалии, арены с монстрами и прочей мишуры, которая не даст заскучать в отрыве от сюжета.

Последним занятием открывающимся на высоких уровнях, будет традиционная для серии зачистка уникальных подземелий, которые здесь делятся на два этапа. В первый этап входят относительно несложные, но интересные с геймплейной стороны данжы (хотя постоянно перестраивающийся лабиринт башни Каслмарка это уже немного эребор). А вот второй этап это уже как говорится “ад и жопа сатаны”. Многоуровневые пещеры с десятками комнат, постоянными развилками и тупиками, где на каждом шагу обитают сильные монстры, а в конце ждёт очень лютый босс. Большая халтура от господина Табаты, которая тем не менее является чуть-ли не самым крутым референсом к аналогичным подземельям в классических Final Fantasy (вот только мало кто это оценил).

Открытый мир и путешествия это конечно здорово, но лидирующую роль в серии всегда занимали сражения, а это значит что без грамотной боевой системы игра надолго не затянет.
Боевая система Final Fantasy XV за время разработки игры постоянно меняла курс от сравнительно тактических боёв с возможностью переключения между персонажами, до эффектных постановочных схваток с постоянной телепортацией между разными плоскостями. В финальную версию попала золотая середина.

Ноктис мгновенно переключается между четырьмя видами оружия (тем самым на ходу меняя стиль сражения), лихо телепортируется на различные возвышенности и расстояния, а также не стесняется сражаться прямо в воздухе. Откровенно говоря, игра стала куда ближе к слэшерам, где как известно гораздо важнее скорость реакции, чем тактика. Самые реактивные игроки смогут не только уворачиваться от большинства атак, но и проводить зрелищные контр-удары, которые спустят с небес на задницу даже самых непробиваемых злюк.

Принц и его банда совсем не дураки, и по возможности всегда пользуются проверенной временем тактикой — навалиться и отпинать толпой. Во время сражения очень тяжёло отделаться от мысли, что вы играете с реальными людьми, а не ИИ. Персонажи ведут себя уж слишком по-человечески. Двухметровый шкаф Гладиолус первым врывается в замес и агрит на себя большую часть врагов, которые потом отлетают от его ударов по разным углам поля битвы. Cтратег Игнис берёт на себя одиночные цели, а в пылу сражения он успевает не только анализировать врагов, делиться советами, но и причитать обо всём на свете. Промпто — самый неуклюжий из всей четвёрки, он постоянно врезается во врагов, катается по полю боя, да и в целом приносит не особо много пользы, однако он всегда держится возле принца, и чаще всего именно с ним будут проводиться цепочки особо мощных совместных ударов.


Друзья всегда присматривают за принцем. Стоит тому споткнуться, получить серьёзное ранение или попасть на траекторию особо мощной атаки, как его тут же прикроют щитом, поднимут или оттолкнут в безопасное место

В замесах отлично действует принцип “чем больше шкаф, тем громче падает”. У любого противника есть слабые места, на которые нужно концентрировать атаку. Как только враг лишится важной конечности, он ненадолго войдёт в состояние стазиса, что в большинстве случаев приведёт к его скорейшей смерти.

Если ситуация начинает выходить из под контроля, Ноктис сможет активировать Армигер и обрушить на врагов всю мощь королевского арсенала, а вовремя прожав комбинацию Армигера ещё раз, к нему ещё и подключатся друзья. В совсем безвыходных положениях, в дела вмешаются астралы. Своей крайне зрелищной атакой они разнесут всё живое в радиусе километра в очередной раз спасая задницу незадачливого принца.

Пусть всё это не вводит в заблуждение, игра по-прежнему jRPG, а не слэшер. Ролевые элементы здесь пусть и не критично, но всё же влияют на игровой процесс. С каждым уровнем персонажи не только повышают свой уровень здоровья и силы, но и получают специальные очки способностей. Эти очки тратятся на приобретение новых приёмов и улучшение старых. Без особых изысков, но ощущение развития персонажей присутствует. Аналогичная ситуация и со снаряжением. Всевозможных аксессуаров довольно много, они влияют на параметры персонажа, но при этом никак внешне не отображаются на нём, да и в целом какого-нибудь особо ощутимого превосходства в бою не дают.


Такая волшебная опция как «Побег» на этот раз отсутствует. Теперь придётся самому заниматься этим благородным делом

А вот что ощутимо влияет на игровой процесс, так это подбор оружия. Ноктис – универсальный персонаж и может пользоваться как огромными двуручниками, так и быстрыми кинжалами. Каждый вид оружия будь то мечи, копья, щиты или огнестрел обладает уникальными ударами, областью применения и эффектами, поэтому их приходиться постоянно комбинировать в боях с разными типами противников. Что-то подобное можно было ранее наблюдать в Devil May Cry 4 или же DmC.

Однако Final Fantasy XV игра-то японская и кое-что забавное в ролевой системе хитрые азиаты всё-таки припасли. Уровень персонажей повышается только во время ночлега в палатке или гостинице. Во время отдыха на природе Игнис обязательно готовит какую-нибудь еду. Так вот эта самая еда служит эдаким бафом на целый день вперёд. Блюд очень много и у каждого свои бонусы, например: увеличение здоровья или же повышение шанса выпадения редкого предмета. Постепенно Игнис будет пополнять список полезных рецептов обязательно давая всем это понять своей громкой, уже успевшей стать меметичной, фразой “I've come up with a new recipe!”.


Не беспокойтесь, это не самый сильный монстр с которым вам можно будет сразиться

Вот с чем у последней фантазии никогда не было проблем, так это с внешним видом и музыкальным сопровождением. В этих аспектах Final Fantasy XV верна традициям серии. Пейзажи радуют глаз, эффекты сочные, а внимание к деталям (учитывая открытый мир) поражает.

Палящее солнце заметно нагревает землю и асфальт, а если персонажи будут долго находиться на жаре, они начнут жаловаться на температуру и потеть (вот она сила технологии чёрт побери). Вслед за дождём появляются красивые лужи, ручьи воды стекающие с поверхностей, а ещё грязь (которая между прочим пачкает героев и смывается той же водой). Заклинание огня поджигает траву (хоть и не так эффектно как в Far Cry 2), а заморозка покрывает землю льдом, на котором очень смешно спотыкаются как враги, так и союзники (Промпто в большинстве случаев). Такие вещи привычны для графонистых блокбастеров на несколько часов, но в ролевой игре с огромным открытым миром вызывают небольшой шок.


Утром отрывается самый роскошный вид на пейзажи, конечно если не обращать внимания на дальность прорисовки

Анимация, которая обычно в играх с открытым миром очень страдает, выполнена на уровне AAA- блокбастера. Персонажи плавно двигаются, обладают инерцией, реагируют на препятствия и внешние раздражители. Если на бегу врезаться в стенку, то Ноктис заблаговременно выставит руки перед собой, а при разворотах на скорости он буквально скользит по земле, при падениях с большой высоты принц обязательно сгруппируется или сделает кувырок, а натыкаясь на кусты попытается отодвинуть мешающую растительность руками. Возможно это прозвучит слишком громко, но персонажи здесь анимированы не хуже чем тот же Дрейк в Uncharted 4: A Thief’s End.

Впрочем не обошлось и без косяков, обусловленных крайне проблемным движком – Luminous Engine. Дальность прорисовки теней и объектов ничтожно мала, что в итоге приводит к лёгкому диссонансу. Вот персонажи идут по высокодетализированному графонистому лесу, а в километре от них еле-еле прорисовываются малополигональные объекты времён PlayStation 2. Стоит отметить и непозволительно долгую загрузку сохранений (даже дольше чем в The Witcher 3 на консолях ещё до первых патчей). Также время от времени игра по совершенно непонятным причинам показывает экран загрузки когда пересекаешь границу между территориями, хоть такое и случается редко, но всё же раздражает.

Напоследок хочется дать по голове тому гению, который додумался на клавишу прыжка поставить ещё и взаимодействие с персонажами. Пока не приноровитесь, то будете наблюдать не какой-нибудь диалог, а скачущего вокруг да около идиота голубых кровей.


Игра под завязку напичкана подобными моментами в сражениях, однако чтобы активировать многие из них нужно постараться

За музыкальное сопровождение игры на этот раз взялась Йоко Симомура, известная по серии Kingdom Hearts. Сколько бы фанаты не причитали о том, что лучше чем Уэмацу никого не будет, недооценивать потрясающую работу Йоко будет большой и глупой ошибкой. К примеру, композиция Hellfire поделённая на четыре части, если не превзошла, то стала в один ряд с аналогичной Dancing Mad из Final Fantasy VI. Прекрасная музыка Йоко это тот самый случай, когда слова бесполезны и лучше один раз услышать, чем сто раз увидеть.

Однако и работам Нобуо Уэмацу (как и других композиторов серии) здесь всё-таки нашлось место. Во время поездок, имеется возможность включать самые знаковые композиции из многих частей серии. При всей своей волшебности, оценить по достоинству их смогут разве что фанаты, и то из ностальгических соображений. Да предадут меня анафеме за следующие слова, но современная музыка как то: Fast Lane от бога рэпа Eminem, Braver от диджея Afrojack (который к слову сам является большим фанатом серии) или Stand By Me авторства Florence and the Machine гораздо больше подходит духу игры, и жаль что разработчики не лицензировали больше подобной музыки. Хотелось бы ещё мелодию из Бумера.

Табата и Ко прекрасно понимали, что состояние Final Fantasy XV по пришествию на наши консоли было далеко от идеального. За прошедший неполный год они бросили все силы на исправление проблем игры, и чёрт возьми это как минимум похвально (учитесь, ребята работавшие над Mass Effect Andromeda… а точно, прошу прощения там уже некому учиться). Многочисленные патчи открыли доступ к ранее недоступным местам (например к высоченным каменным аркам), добавили бестиарий с подробным описанием всех монстров, новый тип машины на которой можно колесить теперь не только по дорогам, дополнительные костюмы и сотню других мелочей.


Теперь на эти арки можно залезть. Потрясающий вид стоит потраченного времени

Из серьёзных добавок нельзя не отметить расширенные катсцены, глобальные соревнования по скоростной нарезке монстров со своими призами и таблицей лидеров (а ещё новым треком от Afrojack), целых два карнавала с огромным количеством нового контента и мини-игр, а также самый жирный бонус в виде альтернативного прохождения тринадцатой главы – от лица друзей Ноктиса. Причём всё это бесплатно. Для обладателей сезонного пропуска сюрпризы на этом не закончиваются.

Первое сюжетное дополнение Episode Gladiolus к сожалению оказалось откровенным проходняком, который может порадовать только знаковой битвой с Гильгамешем. Покупать его можно разве что в составе сезонного пропуска.

Второе сюжетное дополнение Episode Prompto это уже как говорится serious business. Абсолютно новые локации, закрытие важных сюжетных дыр и доработанная боевая система с новыми уникальными фишками заточенными под Промпто стоят своих денег. На самом деле все его покупали ради возможности ещё раз поглазеть на красавицу Аранэю Хайвинд, но это секрет.


Episode Prompto это не только новая игровая механика, интересный сюжет и потрясающая Хайвинд, но и очень атмосферные пейзажи

31 октября наконец-то выйдет долгожданное расширение Comrades, добавляющее в игру кооператив за совершенно новых персонажей с отдельным сюжетом. А в декабре нас ожидает последнее сюжетное дополнение за Игниса, рассказывающем о том, что же произошло с ним (а ещё братом Луны – Равусом) во время битвы за Альтиссию.

Хадзиме Табата сдерживает данное им обещание, разработчики не покладая рук трудятся над улучшением своего многострадального проекта и судя по всему дела идут довольно хорошо, так как сам Табата обмолвился о том, что бы не прочь поработать над вторым комплектом дополнений.

В ближайшем будущем, а именно 2018 году, пека-бояри по старой доброй традиции смогут поблагодарить консольщиков за бета-тест и получить ультимативную версию Final Fantasy XV Windows Edition со всеми вышедшими дополнениями, а также значительно улучшенной графикой в комплекте.

Final Fantasy XV стала одним из самых известных долгостроев игровой индустрии. Её, как и большую часть этих самых долгостроев, могла ждать очень печальная судьба. Однако все мы знаем, что японцы чуть-чуть больше чем простые люди. Благодаря их титаническому труду и усердию мы получили одну из самых знаковых представительниц jRPG в последнее время. В отличии от других игр жанра, Persona 5 например, Final Fantasy XV рассчитана на западную аудиторию, а благодаря качественной русской локализации ещё и на нашу.

Сейчас, когда многие ролевые игры предпочитают брать количеством однообразного контента и бесконечным гриндом, скроенная по совсем иным лекалам Последняя Фантазия станет совершенно новым игровым опытом. Это эмоциональное и запоминающееся приключение, которое я осмелюсь назвать Ведьмаком от мира японских видеоигр.


Запустив игру, вы первым делом увидите эту надпись

Игра открыта для новичков и пусть вас не пугают некоторые по-японски странные вещи, в данный момент когда на рынке AAA-ролевых игр наблюдается сравнительное затишье, а совсем уж классические игры по типу Divinity: Original Sin 2 не привлекают, Final Fantasy XV в её нынешнем состоянии обязательна к ознакомлению. Иначе вы рискуете упустить из виду одну из самых знаковых видеоигр последних лет.

Final Fantasy XV далеко не идеальна, как и все видеоигры, однако ей удаётся тоже самое, что и всем её предшественницам. Она ИЗУМЛЯЕТ и поражает до глубины души. Не бойтесь прикоснуться к ней, ведь может случится и так, что именно она станет началом вашей прекрасной дружбы с одной из самых знаковых серий в игровой индустрии.

К сожалению здесь тоже нет фото-режима, могли бы уже вкрутить, учитывая что в Type-0 HD он был.

Тематический позитиватор

stopgame.ru

Обзор трилогии Final Fantasy XIII (Часть 1) / Блог Tiaris_Crovn

Обзор трилогии Final Fantasy XIII


Вступление:

Каждый игрок, хоть раз в жизни, но слышал название такой видеоигровой серии как Final Fantasy. Одни игроки горячо её любят, в то время как другие совершенно спокойно относятся к ней. Для кого-то знакомство с серией произошло с анимационного фильма 2005 года Final Fantasy VII: Advent Children, являющегося сюжетным продолжением седьмой номерной части серии, другие – полюбили серию каждый со своей части. С этим фактом напрямую связаны бесконечные споры в кругу фанатов на тему «какая часть является лучшей». И к единому решению игроки не придут никогда, потому что каждая новая Final Fantasy никак не связана с предыдущей. За исключением конечно нескольких расширенных вселенные, к которым относятся миры седьмой, десятой и тринадцатой финалок. Одни игроки любят аниме стилистику седьмой части, другие – трагизм и романтичность восьмой, третьи – мрачность шестой и так далее. У серии уже набралась большая армия фанатов, которые в свою очередь делятся на классы и подклассы. Шутка ли, но первая часть Final Fantasy вышла в далёком 1987 году, в те далёкие времена она спасла своего создателя Хиронобу Сакагучи и разработчиков Square Soft от банкротства, и сейчас, спустя 31 год спустя, она является их главным флагманом, приносящим основную часть прибыли, Square Enix.

За такой долгий срок набрались как олдскульные игроки, полюбившие ещё первые части серии, так и современные геймеры, ничего о старых играх не знающие. За 31 год сменилось не одно поколение консолей, правила создание успешных игр не раз и не два переписывались. К тому же перед создателями всегда остро стоял вопрос по привлечению новой аудитории.

Имея не руках столь неоднозначные карты, в 2005-ом году руководством Square Enix было принято волевое решение, перезагрузить серию Final Fantasy с чистого листа, благо простор для фантазии у них был не чем не ограничен.

ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ОБЗОР СОДЕРЖИТ НЕ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ В РАЗДЕЛАХ «СЮЖЕТ» КАЖДОЙ ИЗ ТРЁХ ИГРЫ, ЗДЕСЬ ОПИСАННЫХ. ВНИМАНИЕ!

Часть 1: Final Fantasy XIII – Поздняя пташка

История создания:


Не с проста если у каждого геймера, следившего за игровой индустрией начала двухтысячных спросить с чем ассоциируется тринадцатая часть Финалки, то с вероятностью 90% Вам ответят – с длительным ожиданием. Впервые игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 2006 году, а вышла в свет только 17 декабря 2009 года в Японии и 9 марта 2010 добралась до англоязычного рынка. Информация об игре на протяжении разработки практически не попадала в прессу. Разработчики лишь почивали игроков непродолжительными трейлерами, которые демонстрировали, поражающую своей детализацией, графику. Все знали только то, что очередная номерная часть финалки должна привнести с собой что-то новое в жанр и стать вместе с тем уникальной игрой. Final Fantasy XII в 2004 году выжала все соки из PlayStation 2 и задала высокую планку качества серии. Тринадцатая часть готовилась к релизу на следующем поколении консолей, что предполагало более широкий простор для реализации потенциальных возможностей, ранее оказывающихся за бортом разработки из-за несовершенства текущего железа. Фантазию фанатов подогревало и качество видеоигр, уже вышедших на платформе. Можно вспомнить геймплэйные и, что важнее, визуальные красоты Uncharted: Drake’s Fortune в 2007 году, и Uncharted 2: Among Thieves в 2009. На тот момент графика выдаваемая PlayStation 3 казалась всем сверх реалистичной. Игроки хотели получить красивую финалку и они знали, что они её получат. После долгожданного релиза в Японии, всему остальному свету пришлось ожидать ещё два с половиной месяца прежде чем они сами смогут опробовать новую часть.

Чтобы как-то скрасить время ожидания англоязычных фанатов, Square Enix выпустили финальный трейлер на музыку [Kimi ga Iru Kara] японской исполнительницы Sayuri Sugawara. Магия этой песни в совокупности с видеорядом, заставляла поверить, что перед нами настоящая Final Fantasy. Финалка с интересными персонажами, необычными местами действия, а главное – игра, в которой чувствуется неподдельный дух приключения.

Я сам когда-то в начале 2010 года, увидел этот трейлер в новостном выпуске одного видеоигрового журнала, и был им просто заворожён, хотелось пойти и купить себе плойку всего ради одной этой игры, а такое чувство у людей появляется не всегда.

Так или иначе в марте 2010 года весь остальной мир погрузился с головой в новую часть серии. Однако, в тоже время рецензии видеоигровых журналистов явно разнились. Кто-то хвалил игру, кто-то напротив только подчёркивал недостатки. Из-за этого в обществе Final Fantasy XIII принято воспринимать как нечто недоделанное и не сбалансированное. Так ли это? В этом я и хочу помочь разобраться.

Сюжет:

Сюжет Final Fantasy XIII разворачивается меж двумя мирами: парящим в небе, высокотехнологичным Коконом, с которого игра и начинает своё повествование, и земного, если так можно сказать – природного Пульса. Веками меж представителями этих миров шла кровопролитная война, последней вспышкой которой было разрушение значительной части Кокона, монстром Рагнарёком пятьсот лет назад. С тех пор правительство Кокона, именуемое как Санктум, проводит регулярные чистки среди населения, в ходе которых неугодных людей отправляют прямым рейсом в Пульс, обрекая тем самым на верную гибель. С подобной чистки и начинается сюжет игры. Её причина проста – мир Кокона находится под защитой неких подобий божеств — фал’Си, благодаря чему люди чувствуют себя в безопасности. Но однажды на Коконе пробуждается враждебный фал’Си с планеты Пульс – Анима. Санктум в спешке пытается изъять его из Кокона, а вместе с ним и всех лиц возможно с ним контактирующих.

Среди неугодных находится и младшая сестра главной героини игры – Сера. Чтобы спасти сестру Лайтнинг предпринимает попытку сорвать процесс чистки. Однако, получается у неё это лишь отчасти. Поезд сбит, но сестра по всей видимости находится внутри транспортируемого враждебного фал’Си Анимы, именно туда, в компании чернокожего пилота Сажа, и лежит путь героини. Параллельно этим событиям на конвой чистки нападает отряд повстанцев – Нора, во главе с неунывающим лидером Сноу, являющегося также женихом Серы. В ходе их спасительной операции, часть невинных людей погибает. Сноу не в силах оказывается спасти даже одну женщину, мать эксцентричного подростка Хоупа. Там не менее он продолжает считаться героем и отправляется в внутрь фал’Си чтобы спасти Серу. Воспламенённый жаждой мести Хоуп устремляется вслед за ним, в чём ему помогает некая неизвестная девушка, называющая себя Ваниль. Так все шесть героев оказываются внутри фал’Си Анимы.

Причина поиска спасения Серы именно здесь заключается в том, что вышеупомянутый фал’Си нанёс на неё метку л’Си. Л’Си – подобие раба с магическими способностями. У каждого л’Си есть своё предназначение – воля фал’Си исполнение которой становится целью жизни л’Си. Если л’Си исполнит предназначение, то превратится в кристалл, если нет, то станет монстром Си’Т. Герои верят, что только сам фал’Си может снять метку с Серы.

После недолгих скитаний герои находят Серу, а вместе с ней и фал’Си. Но как только они приближаются к ней она, исполнив своё предназначение, превращается в кристалл. В отчаянии герои атакуют Аниму, но тот превращает их всех в своих л’Си. Придя в сознание, герои наблюдают у себя в голове одно и тоже видение, как монстр Рагнарёк уничтожает Кокон, такое событие уже происходило пять сотен лет назад. Решив, что Анима приказал им уничтожить родной Кокон, герои встают перед неоднозначным выбором – стать убийцами целого мира или умереть самим. Единства между ними как не было, так и нет. Чувства бушуют у каждого, они разбиваются на несколько групп и каждый по-своему пытаются определить, как им жить и что делать дальше.

Такова завязка сюжета Final Fantasy XIII, далее следует довольно длительное, яркое приключение, всех персонажей вместе и каждого в отдельности. Каждый из героев пройдёт свой путь, как-то изменится. Каждый решит для себя какие-либо проблемы и в конце концов станет другим человеком. Путешествия героев пролегает по уникальным, как по дизайну, так и по принадлежности интересным местам, снабжены своими положительными и отрицательными сторонами. Не один и не два раза за прохождение всё окажется не тем чем кажется изначально, не одна и не две интриги будут разоблачены и в конце концов всё придёт к не столь предсказуемому финалу.

Сам сюжет представленной финалки ничем не уступает предыдущим, он уникален, он интересен и захватывающий. Мир игры детально проработан, персонажи также пестрят непохожестью друг на друга.

Но есть у него и один минус – это способ подачи. В силу сжатых сроков разработки (Да у разработчиков было почти пять лет, но решение о выпуске той версии игры что была у них на руках в 2009 было вынужденным. Игре бы еще годик шлифовки и, я думаю, и эту проблему бы также решили) сценаристы не смогли всю эту подноготную мира толково донести до игрока. Из-за чего получается, что начинается игра непонятно-где и непонятно о чём. Чтобы хоть как-то понимать, что такое фал’Си, л’Си, Кокон, Пульс и так далее – приходится постоянно читать внутри игровой кодекс, где по мере развития сюжетных событий появляются объясняющие всё происходящие события. Выглядит это как-то так: Вот один персонаж убил другого, и ты не понимаешь почему. После этого заходишь в кодекс и читаешь о тех же самых событиях, но уже с прописанным обоснованием и мотивацией. Или вот слышишь ты л’Си и не понимаешь, что это такое – заходишь в кодекс и читаешь как в словаре кто это и с чем это едят. Помимо сюжетных событий и терминологии в кодексе также присутствует информация о мифах и легендах, персонажах и противниках.

Таким образом сюжет сам замечателен, но подача его хромает на обе ноги в связи с чем в первое прохождение, дабы не запутаться, придётся много времени потратить на чтение кодекса. Зато во второе прохождение на него можно забить и наконец-то сразу с первой кат-сцены восхищаться как круто сценаристы сделали те или иные ходы.

Персонажи:

Lightning – тайну имени которой мы ещё узнаем в процессе прохождения игры, является солдатом Гвардейского корпуса Кокона. Сильная и жёсткая по характеру. Она всегда старается держаться особняком, все проблемы взваливая исключительно на свои собственные плечи. Старшая сестра Серы Фаррон, на поиски которой она и отправилась. Лайтнинг является самым сильным женским персонажем из серии Final Fantasy.

Serah Farron – младшая сестра Лайтнинг, из-за которой началось приключение всех без исключения героев игры. Сэра является первой л’Си Пульса в Коконе. В тринадцатой части её характер практически никак не раскрывается. Только из нескольких флэшбэков можно сделать вывод, что Сера является полной противоположностью Лайтнинг. Она заботлива, оптимистична и невинна в своих мечтаниях.

Snow Villiers – предводитель повстанцев Нора, жених Серы Фаррон. Сноу неудержим, пылок. Он любит бросаться словами и обещаниями, но не всегда может их исполнить. Дружелюбный и оптимистичный он всегда становится лидером, не унывает даже в самой безнадёжной ситуации, а в бою использует исключительно крепость своего телосложения. Сам себя называет героем. Однако из-за этого наживает много врагов. В том числе Лайтнинг и Хоупа.

Hope Estheim – четырнадцатилетний эксцентричный подросток, сын Бартоломью Эстхейма – известного в Коконе учёного, работающего в правительстве Санктум. Жертва чистки Санктума в начале игры, в ходе которой теряет мать. С тех пор считает своим долгом убить Сноу – виновника смерти матери и, как Хоуп считает, остальных людей. Хоупом полностью управляют его эмоции, не поддающиеся ни какой логики.

Oerba Dia Vanille – л’Си пульса, исполнившая своё предназначение пять сотен лет назад, но призванная фал’Си вновь, для исполнения нового предназначения. Ваниль ветрена и пуглива. Она предпринимает все возможные попытки чтобы сбежать от своего прошлого, закрыть глаза и наслаждаться исчезающим настоящим. Как и Сера является движущим персонажем истории.

.

Oerba Yun Fang – ещё одна л’Си пульса, вместе в Ваниль исполнила своё предназначение пятьсот лет назад, но была пробуждена из кристаллического сна для исполнения нового предназначения. В отличии от Ванили, Фанг потеряла всю память, из-за чего не знает что от неё требуется сейчас. Сильная и решительная она предпочитает словам действия, пусть даже в слепую.

.

Sazh Katzroy – пилот воздушных судов, оказавшийся во время чистки в поезде, который саботировала Лайтнинг. Невольный участник всех предстоящих событий, так как был подвергнут чистке потому что его сын Дадж несколькими днями ранее контактировал с л’Си. Неуклюжий, трусливый и нерешительный – Саж – заложник сложившихся обстоятельств. Из всех героев именно он сильнее всего не может смириться с судьбой.

Шестёрка вышепредставленных протаганистов (за исключением Серы) и будет подконтрольной игроку партией. У каждого из них свои мотивы ведущие каждого к своей цели. У каждого есть общее предназначение л’Си и каждый из них остался без права выбора дальнейшего течения жизни. Герои не друзья и даже не знакомые люди. Одни из них ненавидят других, другие просто не хотят ни во что ввязываться, но у каждого персонажа есть своё место в истории. Каждый внёс и ещё внесёт свой вклад в судьбу остальных и только вместе они смогут достичь хоть чего то.

Другими словами я подвожу Вас к тому, что персонажи не уступают героям предыдущих финалок. Их степень влияния на сценарий и раскрытия характеров других персонажей также велики.

Героям сопереживаешь, вживаешься в них, а также с удовольствием следишь за их личностным ростом на протяжении всей истории. Не раз и не два их мнения и позиции поменяются и на то будут весомые причины.

Геймплэй + Реиграбельность:

Определившись с сюжетом и персонажами перейдём непосредственно к геймплэйной механике. И для начала давайте вспомним, какой была классическая механика серии Final Fanatsy.

Конечно, каждая часть финалки предлагала герою разные версии правил игры, по разному приходилось прокачивать героев, по разному ими управлять в бою, по разному строилась кастомизация и управление. Однако, общую концепцию вывести можно. Во первых, у игрока всегда была постепенно растущая партия героев, из которых он мог выбрать полюбившихся и играть только ими, во-вторых путешествовали герои по глобальной карт, е где могли добывать лут, деньги и прокачиваться столько сколько хочет игрок. Сюжетные события происходили в городах или других обустроенных локациях, где игроку приходилось показывать скил и использовать всю силу, которую он накопил в партии пока путешествовал по глобальной карте. Также в некоторых локациях игрок мог накупить оружие, броню, магию и другие предметы, которые усилят персонажей и позволят комфортнее чувствовать себя как в сюжетных так и в рандомных сражениях. Так постепенно накапливая силу выражаемую в уровнях персонажей и снабжая их всё более мощной экипировкой, игроку становилось под силу побеждать всё более мощных боссов и двигаться по сюжету дальше. Последним же испытанием всегда выступал финальный босс. И я не зря упомянул про испытания. Зачастую, неискушенный жанром, игрок мог добраться до самого конца игры и понять, что его партия недостаточно сильна, чтобы победить финального босса. И тут наступало два варианта, либо откидываться на сохранение перед финальным данжом и с удвоенным рвением докачивать героев, либо, если такого сохранения нет, начинать всю игру заново. Да это долго, да это может быть в какой-то степени нечестно по отношению к игроку. Но подобная структура геймплэя позволяла создать неповторимую атмосферу приключения. Когда герои докачались до 50-го левела, стоит только вспомнить какими они были вначале и в мозгу начнут проноситься сотни событий, битв, времени и испытаний которые были преодолены для того чтобы герои стали такими сильными. Что уж говорить об ощущениях когда последний босс убит – персонажи стали героями которые спасли мир. И они действительно герои теперь, преодолев столько трудностей и пережив столько напастей они и «зелени» с 20 хп стали героями с хп 9999, разница действительно ощущалась. Вот это ощущение приключения и заставляет любителей JRPG играть в них, тратить сотню часов, выдерживать миллионы рандомных боёв – ради ощущения личного участия в приключении.

Так было раньше. А что же игроки получили в 2009 году. Square Enix изначально заявляли, что они создают игру нового поколения. Геймплэя это заявление также касалось. В одном из презентующих геймплэй роликов игрокам была показана битва Сноу с гигантским патрульным монстром Кокона.

Из него можно сделать вывод, что атаки персонажа будут задаваться игроком заранее и исполнятся персонажем по очереди. Враги же помимо стандартной полоски хп снабжены полосой критического урона, заполнив который игрок сможет пробить защиту противника и сделать того более уязвимым.

Люди игравшие в Final Fantasy XII знают что в ней предлагалась похожая механика боя, но в тринадцатой части она предлагает новые возможности, например как та, что позволяет ставить атаки персонажа в очередь.

Остальные особенности раскрываются уже непосредственно в игре.

Партия.

Игроку предлагается выбор из шести играбельных персонажей из которых он может сам отобрать понравившуюся ему партию из трёх человек. Один из троих назначается лидером и его гибель в процессе боя неминуемо означает гейм овер, что не слабо так раздражает (Хотя в данной части серии есть автосохранения и после гибели Вас откидывает не на чекпоит, а прямо перед тем монстром который Вас убил, что не слабо так экономит время). К тому же тринадцатая финалка сильно привязана к сюжетному повествованию, в ходе которого героев постоянно разделяют и насильно делят на группы, так что игроку дают самостоятельно составить партию только на восьмидесятом проценте игры. Что с одной стороны обидно, но с другой – к этому моменту игрок обучен успешно играть каждым протагонистом, ведь стиль боя у каждого из них различается. Это помогает не дезориентироваться если один из героев окажется недееспособен в ходе сценария. В предыдущих финалках, как впрочем во многих других JRPG сценарное исключение полюбившегося персонажа из партии и вынужденное замещение его не прокаченным, непривычным для игрока персонажем – оказывалось острой болью и сразу снижала эффективность всей партии. В Final Fantasy XIII этой проблемы избежали.

Прокачка.

Прокачка осуществляется путём убийства монстров и боссов, полученный опыт копируется для всех доступных персонажей. Другими словами, если игрок используя только Лайтнинг одолел босса и получил за это 2000 экспы, то этот опыт достанется не только ей, по 2000 экспы будет приплюсовано к каждому персонажу. Так что играете Вы всеми персонажами или используете только трёх полюбившихся. Все герои будут прокачены в равной степени. Уровней персонажей как таковых не существует в принципе.

Есть только паутина умений Кристаллизм персонажа. На сетке располагаются различные бусты: +10 к хп, силе, магии, сама магия, увеличение шкалы очереди в бою и так далее, на получение которых необходимо затратить указанное количество экспы. Причём каждое последующее умение должно быть напрямую связанно в паутине с предыдущем, перескочить через одно или два Вам не дадут. После заполнение паутины происходит скачок на её следующий уровень, где сетка больше, а умение дороже и эффективнее. Похожая схема прокачки была представлена в Final Fantasy X, однако, там она представлялась одноуровневым полотном, а не многоуровневой сетью.

Подобных сетей к каждого персонажей несколько. Аналоги профессий из 3, 5, 10-2 и 12 частей. Всего существует шесть профессий: Commando – специализирующийся на физических атаках; Reverger – магическими атаками быстро ломающий защитный барьер противников; Sentinel – чистый защитник, способен провоцировать на себя любых противников и отличающийся повышенной защитой к любому урону; Saboteur – маг насылающий на противников негативные статусы; Synergist – маг кастующий различные усиливающие статусы на команду; Medic – маг занимающийся лечением и возрождением павших членов команды. Максимальный уровень прокачки каждой профессии 5. У каждого персонажа есть 2-3 предрасположенности к профессии их прокачать легко, остальные же профессии потребуют от героя больше очков опыта, а способностей принесут меньше.

Механика боя.

Противников в FFXIII отображают на карте ещё до того как персонажи вступят в бой. Благодаря этому существует три варианта развития событий: герои могут убежать от врага; атаковать его первыми и тогда бой начнётся с уже заполненными индикаторами критического урона у каждого врага, что даст персонажам тактическое преимущество; либо враг атакует персонажей первым и с самого начала боя нанесёт всем урон. В бою принимают участия от одного до трёх персонажей, среди них выделяется командир, чья смерть ведёт к поражению всей партии. Каждый персона снабжен полосой действия которая заполняется и тратится на те действия которые игрок поставит в очередь будь то атака, магия, предмет или способность. Для их выбора существуют соответствующие пункты меню: Abiliies и Items. Опция Auto-Battle позволяет составлять очередь атак автоматически и, в принципе, в е помощью решаются все стычки в игре. Techniques – стоит отдельного описания. Дело в том, что у каждого л’Си, тобишь героя, есть собственный Эйдолон, гигантское существо которое он может призвать на поле боя с помощью этого пункта. На призыв тратится шкала расположенная на экране под полоской здоровья персонажа. Заполняется она путём убийства врагов. Призвать Эйдолон может только командир отряда и на время призыва остальные члены отряда исчезнут с поля боя. А управление эйдолоном перейдёт в руки игрока, на дисплее окажется список комбоударов и очки действия использовав которые эйдолон исчезнет. По идее, призыв эйдолона должно быть ультимативной атакой, но почему-то не вышло. Полоса тратящаяся на призыв заполняется очень медленно, а эйдолон наносит меньше урона чем привычная партия персонажей. Что касается врагов, то как уже говорилось ранее, каждый из них теперь снабжен индикатором критического урона, заполнив который герои разрушают его защиту и делают врага более уязвимым. Также важнейшим нововведением боевой системы являются Парадигмы, определяющие поведение группы бойцов на поле боя. В пункте «Прокачка» я уже называл их и указывал действия которые те исполняют, это: Commando, Revenger, Sentinel, Saboteur, Synergist и Medic. Это формация персонажей, указывающая какую роль в отряде будет исполнять каждый сопартиец. Всего одновременно разрешается настроить шесть парадигм и моментально переключаться между ним в пылу сражения по нажатию левого бампера. Такая система позволила повысить динамику сражений и открыла перед игроком множество тактических возможностей. Теперь нам надо не только искать уязвимые места противников и на основе этого использовать одну единственно эффективную тактику. Теперь таких тактик много, каждая парадигма будет эффективна в определённых условиях, каждый игрок может разработать целую череду тактик удобных лично для него и при этом не скучать в ожидании следующего хода, как раньше. А следить за ураганным действом, происходящим на экране и на высокой скорости реагировать на изменяющиеся условия сражения. Приведу пример: В отряде из трёх человек изначально невыгодно содержать медика, поэтому стоит выставить одного Commando и двух Synergist’ов. Пробили защиту врага, меняем парадигму в которой есть Saboter, надо подлечиться подключаем медика, если его нет в двух этих формациях. Если противник начинает проводить мощную атаку – выдвигаем вперёд Sentinel’а и провоцируем весь урон на него. В новой боевой системе Final Fantasy необходимо постоянно анализировать ситуацию и вовремя на неё реагировать. Так что, я считаю, что с этой задачей разработчики справились. Из нареканий могу лишь отметить несостоятельность использования Эйдолонов.

Кастомизация вооружения и аксессуаров.

Важно упомянуть и то, что в Final Fantasy XIII была введена система кастомизации вооружения и аксессуаров. Работает она следующим образом. Каждый из персонажей может одновременно использовать одно оружие и четыре аксессуара, влияющих на его активные навыки или пассивные характеристики. И то и другое можно получить двумя способами: найти в сундуках, выполненных в виде парящих сфер, на карте или купить в магазине. Каждому оружию или аксессуару изначально присваивается уровень силы, который можно прокачать используя для этого любые компоненты которые игрок найдёт или нафармит в ходе прохождения. Получить их можно как из тех-же сундуков, так и по завершению любого боя в игре. Как только битва закончится игроку будет присвоен рейтинг выражаемый в эквиваленте от ноля до пяти звёзд. Получение высшего рейтинга напрямую зависят от времени затраченного на битву. Чем быстрее она завершится тем выше будет и рейтинг. От рейтинга зависит какие компоненты и ингредиенты достанутся игроку в итоге. Здесь тот же принцип. Чем свыше рейтинг тем больше и ценнее будут ингредиенты. Войдя в пункт апгрэйды игрок может: разобрать любой предмет на компоненты, либо прокачать оружие или аксессуар используя эти компоненты и ингредиенты. Чем больше их одновременно использовать для прокачки тем быстрее будет увеличиваться бонус множитель. И вот уже вместо 50 опыта с того же самого компонента можно заиметь 150. На увеличение множителя зачастую влияют ингредиенты, в то время как количество опыта больше содержится в компонентах. Наловчившись правильно их комбинировать можно легко и быстро прокачать любой предмет в игре.

Подобная система не напрягает и придаёт геймплэю новую глубину. Однако, по моему опыту могу сказать, что самая эффективная, не считая легендарной, экипировка находится почти в самом начале игры. Что если сравнивать её будучи уже полностью прокаченной довольно печально. Тем не менее, могу допустить, что это оружие просто лучше подходит под мой стиль прохождения, в то время как другие игроки предпочтут отличные виды вооружения.

Локации.

Итак постепенно перейдём к главному отличаю новой финалки от предыдущих. Вначале, когда я обрисовывал общую концепцию Final Fanatsy то сказал что локации делятся на два типа: сюжетные заскриптованные уровни, коими могут выступать города, пещеры и так далее, и глобальную карту, на которой игрок волен перемещаться, прокачивать персонажей и вообще заниматься всем, чем хочет и столько сколько хочет. Final Fantasy XIII полностью отказалась от глобальных карт, сосредоточившись исключительно на срежиссированных уровнях. Решение было рискованное. И результат было легко предсказать. Главной причиной критики со стороны рецензентов, а также фанатов серии стали коридорные уровни. Буквально. Игрок всё время вынужден бежать из точки A в точку B по узкой трубе, тропинке, мосту, практически не имея возможности остановиться подкачаться, свернуть не в ту сторону или просто пофармить фрагов. Всё игровое время мы проводили за просмотром сюжетных кат-сцен и развитием сюжета в заскриптованных трубах. С одной стороны это превращало FFXIII в цельное художественное произведение, с другой – отнимало свободу и не оправдывало ожиданий фанатов. Только одна глава ближе к концу игры давала игроку эту желанную свободу. Нас отправляли в чисто поле огромных размеров и говорили – исследуй его. Но делать это было вовсе не обязательно. Согласитесь, когда игрок сам решает в какой то момент игры пофармить – это нормально. Подкачался, устал – пошел дальше по сюжету. Но когда игрока заставляют фармить в каком-то одном, сюжетно оправданном месте это не вызывает радости. Тем не менее, я уже не раз ссылался на то, что FFXIII – игра эксперимент. В данном случае введение такой локации было оправдано тем, что разработчики пытались обкатать ещё одну новую и немаловажную механику – сайд-квесты.

Всем известно, что западные RPG строятся по единому принципу: есть главный квест выполнение которого необходимо для завершения игры и целая туча дополнительных заданий, которые позволяют прокачать игрока, вжиться в шкуру персонажа, достать уникальные предметы. JRPG тоже всегда содержали сайд-квесты, но найти их было практически нереально. Вспомним FFVIII, когда в определённые моменты сюжета надо было найти несколько секретных журналов, потом сделать несколько действий (причём вам не скажут каких), затригерить скрипт, прийти на определённое место и тогда – найти пришельца. Многие игроки по тридцать раз проходили предыдущие финалки и ни разу не натыкались на подобные секреты (если конечно не использовали гайды).

В тринадцатой части впервые введены сайд-квесты. Выполнены они в виде заданий по охоте на монстров, разной сложности. Всего дополнительных миссий 64. Завершая которые герои получают уникальный лут, много опыта, а также открывают новые отрезки масштабной локации. Выполнять их все или нет зависит от игрока. Разработчики сразу указывают куда надо пройти чтобы завершить основную миссию и перейти на следующий уровень. Такое нововведение было встречено фанатами весьма положительно. Каждый монстр в сайд-квестах требовал для себя уникальной тактики и подхода, постепенно испытания усложнялись. А для того чтобы одолеть их всех требовалось не мало времени и сил. Единственное квестам не хватало сценарной увлекательности, потому что формулировка «иди и убей» рано или поздно наскучивает. Тем не мене, первый опыт по созданию дополнительных миссий можно зачесть создателям как успешный.

Доступ к сохранениям, магазинам и апгрэйдам персонажи осуществляют посредством расположенных на локациях голубых сферах, предоставляющих доступ в некое подобие виртуальной сети. Недостатка в подобных контрольных пунктах нет, они довольно обильно расставлены на каждом уровне.

Реиграбильность, таким образом, находиться на достаточно высоком уровне. В FFXIII удобно и даже приятно играть. Можно проходить её снова и снова при этом не напрягаясь и не тратя на неё много времени. Одолеть её можно часов за 30. А если наскучит основной сюжет, то можно забить себе цель завершить все дополнительные миссии на глобальной локации или выбить все ачивки в игре, что очень сложно, но вполне возможно осуществить.

Графика:

Смена консольного поколения изначально говорила о том, что графика в новой финалке будет очень яркой и красочной. Однако, того, что вышло в итоге, не ожидал никто. Final Fantasy XIII во всю пропагандировала свою фишку – срежиссированные кат-сцены и срежиссированный геймплэй. Причём авторы сделали всё возможное чтобы переходы между ними были практически незаметны, что им весьма удалось. В первых кадров и вступительного интро, игроку дают понять что визуально он будет полностью удовлетворён. Недаром видео для игры было отснято столько что в версии для X-Box 360 она помещалась на трёх DVD-DL дисках.

Графика в игре выделялась не только своей сочностью, но и детализацией. Каждый дом, каждый костюм или эмоция персонажей содержит тонну деталей, зачастую настолько мелких и не запоминающихся что рассмотреть их получается только на стоп-кадре под лупой. Но не столько и не столько поражала сама графика, как дизайн всего, что мы вокруг видели. Персонажи имеют оригинальный запоминающийся внешний облик, их костюмы снабжены мельчайшими деталями, который даже не сразу отложатся в памяти. Локации поражают своей красотой. Будь то снежные кристаллические пещеры, зелёный лес, верхние уровни Санктума, Гранд пульс – дизайнеры делают их уникальными и притягательными. В игре нет двух одинаковых коридоров, помещений или уровней. С воображением игрока постоянно играют и радуют обилием визуальных эффектов.

Обратной стороной медали является то, что полностью запомнить и воспроизвести, например на листе бумаги, персонажей не просто. Если раньше можно было взглянуть на Squall’а нарисовать чёрную меховую куртку, чёрные военные штаны и берцы, красные ремни – и уже можно увидеть героя, насколько он будет похож на оригинал зависело только от изобразительных способностей художника. Но вот теперь, приходится вспоминать сколько цепочек на шее у Snow, количество подвязок на руке Lightning или узоров на платье Ванильи. Понимаю что притенения притянута за уши. Но как фанат прошлых частей не мог её не упомянуть.

Звук:

Игровой саундддизайн условно можно поделить на две части – лицензированные композиции и звуки играющие на заднем фоне. Начнём с лучшего. В оригинале то биш японской версии над исполнением песен трудилась, уже упоминавшаяся мной вначале, Sayuri Sugawara. Песни [Kimi ga Iru Kara] и [Eternal Love], до сих пор напрямую ассоциируются с игрой, причём первая из них была написана эксклюзивно для игры. Для английской версии была взята похожая композиция из репертуара Leona Lewis [My Hand]. Все три идеально вписываются в историю и являются её визитной карточкой. Что же касается остального сайндбанка, к которому я отношу мелодии играющие на фоне игры, то они несмотря на свою красоту, чаще всего звучат не к месту. По отдельности их слушать приятно. Иногда они подчёркивают красоту локаций. Но какого-то единого направления у них нет. Вполне может произойти такое что Вы бежите по лесу на фоне играет умиротворяющий женский вокал, как неожиданно на героя нападает монстр и вот уже в уши игрока льются грубые рок запилы, будто пришедшие из Devil May Cry. А когда враг побеждён они вновь сменяются вокалом.

Саундтрэк был написан японским композитором Masashi Hamauzu, ранее написавшим саундтрэк к Dirge of Cerberus: Final Fanatsy VII и помогавшим в написании звука к Final Fantasy X. Final Fantasy XIII – первая игра в серии в которой не содержится ни одной композиции написанной, традиционным для серии композитором Nobuo Uematsu.

Озвучка японской версии остаётся выше всяких похвал. Сэю полностью вжились в роли своих персонажей и подарили им свои голоса. Английские актёры озвучания напротив как-будто были не в курсе тех кого они озвучивали. Разбираться какая озвучка лучше, я не стану. Ибо это во многом вещь субъективная. Скажу лишь, что отдаю своё предпочтение озвучке японской. Она и аутентичнее и привычнее.

Версии:

Изначально игра вышла на двух платформах седьмого поколения: PalyStation 3 и X-Box 360. Обе версии были идентичны, однако в то время как на PS3 игра располагалась на одном Blue-Ray, коробка игры для бокса раздулась до трёх DVD-DL дисков. Стоит отметить что Final Fantasy XIII – первая игра серии посетившая консоль Microsoft. Спустя пять лет FFXIII партировали на PC. Игра распространялась в сервисе цифровой дистрибуции Steam и могла похвастаться повышенным разрешением в кат-сценах до 1080p, опциональной японской озвучкой, дополнительным уровнем сложности Easy и, что важно для компьютеров, адекватным управлением с клавиатуры. Помнится, что общий вес игрового архива тогда поражал воображение 70 гигабайт – это была заоблачная величина, причём получалась она как раз из-за высокодетализированных кат-сцен. Пираты в то время даже выпускали два репака для игры один полный 70 GB и второй урезанный 40 GB, в котором видеоролики были урезаны до 720p. Также Final Fanatsy XIII оказалась единственной финалкой из тринадцатой серии которая в 2015 году удостоилась фанатского перевода, качество которого было достойным.

Последним важным фактом о версиях игры, которым я хочу с вами поделиться, является созданный на территории японии платный стриминговый сервис, благодаря которому японцы могут играть в FFXIII на Android и IOS системах.

Вывод:

Таким образом, Final Fantasy XIII получилась не привычной, а вовсе не неоднозначной, какой её привыкли считать игроки. Оценки игры на Metacritic и Famitsu оказались на уровне – почти идеально. Критиковали игру за одни и те же косяки, а другие её составляющие не восхваляли, но принимали такими они есть – эксперименты поставленные в игры были удачными. Ещё бы чуть чуть шлифовки и вышло бы perfect. И с этим я полностью согласен. В FFXIII приятно играть, приятно следить за сюжетом, а после её прохождения в душе остаётся приятный и немного по-хорошему грустный осадок.

Плюсы игры: Интересная история, проработанные персонажи, увлекательный геймплэй, высокодитализированная графика, удобное управление.

Минусы игры: Манера повествования через кодекс, линейность локаций, отсутствие единой музыкальной направленности.

The 1st End

stopgame.ru

10 лучших игр серии Final Fantasy

http://img03.deviantart.net/f48d/i/2013/256/1/2/final_fantasy_heroes__by_redchampiontrainer01-d6m57mt.png

С долгожданным выходом пятнадцатой «фантазии», релиза которой фанаты серии ждали долгие десять лет, мы решили поставить точку в извечном споре о том, какая часть Final Fantasy лучшая.

Время покажет, какое место в истории займёт последняя игра во франчайзе, однако совершенно ясно, что Final Fantasy XV будут неизбежно сравнивать с другими, более любимыми (пока что) и в чём-то более инновационными. Предлагаем вам окинуть взглядом богатую историю «Последней фантазии» и узнать, за что геймеры будут вспоминать ту или иную часть.

Сразу предупреждаем, что в список были включены только основные игры серии, поэтому Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles и Dissidia в него не попали.

10. Final Fantasy X-2

 Final Fantasy X-2 во многом пришлось стать первой во франчайзе. Первое прямое продолжение истории достаточно сильно поменяло общее настроение игры, сделав его более легковесным, что было воспринято некоторыми фанатами в штыки. Однако те, кто решил дать FFX-2 шанс, открыли для себя одну из лучших боевых систем в серии, а также превосходную систему классов, перекочевавшую прямиком из незаслуженно забытой Final Fantasy V. И, разумеется, в игре есть до неприличия приставучая заглавная песня.

9. Final Fantasy XII

 На двенадцатом эпизоде серия явно столкнулась с кризисом самоопределения, что выразилось в отсутствии ярко обозначенных протагониста и центральной сюжетной линии.

Однако разработчикам удалось представить сильнейший состав персонажей, грандиозный сюжет, который затягивает игрока в мир Ивалис, а кроме того, отличные боевую систему и систему развития персонажей. С этой игрой Square Enix доблестно закрыли главу, связанную с PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

 Когда твоим предшественником является игра, изменившая положение вещей в рамках целого жанра, очень непросто соответствовать завышенным ожиданиям. После грандиозного успеха Final Fantasy VII в восьмую часть попытались впихнуть всё, что только можно: политические интриги, проблемы тинэйджеров, историю любви и многое другое. Очевидно, большим амбициям суждено было столкнуться с неким неприятием со стороны фанатов.

И всё же, восьмая «фантазия» продемонстрировала феноменальный прыжок в плане графики в сравнении с приквелом. А система привязок, несмотря на отдельные недостатки, предоставляла большие возможности для настроек статусов героев. Наконец, здесь звучит один из лучших саундтреков в серии, а в случае с Final Fantasy это говорит о многом.

7. Final Fantasy V

 В третьей части Square создали систему профессий, но именно в пятой «финалке» эта идея была реализована надлежащим образом. В игре предусмотрено свыше двадцати классов: от традиционных магов и воинов до экзотических химиков, танцоров и даже мимов. Позже FFV позволяет комбинировать отдельные умения, что создаёт огромные возможности для создания партий.

Здесь мы говорим как раз о том случае, когда отработанный увлекательный геймплей практически целиком вытягивает действительно слабый по меркам серии сюжет.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

 К слову о «вытягивании», вот пример настоящего возрождения из пепла. Четырнадцатая Final Fantasy вышла в свет настолько забагованной, что сами Square Enix признали её катастрофой и официально принесли извинения.

A Realm Reborn чудом смогла поменять положение вещей и представила огромный и красивый мир с гибкой системой прокачки и интуитивными битвами. А отличное визуальное и аудио оформление держат уровень, заданный лучшими играми в серии. Наконец, это просто увлекательная и захватывающая MMORPG.

5. Final Fantasy IV

 Final Fantasy сегодня неотделима от грандиозного и драматичного сюжета. Однако так было не всегда, и выверенные сюжетные линии не считались обязательным пунктом в ролевых играх. Новый тренд задала именно Final Fantasy IV.

Впервые геймеры могли почувствовать эмпатию к пикселизованным персонажам и играть не только ради самого игрового процесса, но и из интереса к истории. Кроме того, именно здесь впервые появляется боевая система Active Time Battle, на долгое время ставшая визитной карточкой Final Fantasy. Иначе говоря, все последующие релизы в серии многим ей обязаны.

 4. Final Fantasy VII

 «Переоцененная», «примитивная» и многие другие обидные эпитеты в последнее время стали достаточно распространенным явлением, когда речь идет о Final Fantasy VII. Но как бы вы ни относились к этой игре, нельзя поспорить с одним фактом: Final Fantasy VII изменила правила игры в целом жанре. Одна из первых ролевых игр в 3D не только стала синонимична с успехом первой консоли Sony (и разрывом отношений с Nintendo), но и поменяла отношение западных игроков к японским RPG, став залогом успеха и для других серий.

Сюжет и персонажи FF VII не примитивны, но архетипичны для целого жанра. Клауд, Тифа и Айрис стали узнаваемыми персонажами и за пределами игрового мира. И это уже не говоря об отменном музыкальном сопровождении, проверенной временем Active Time Battle и отлично функционирующей системе материй. И не стоит забывать, что, в конце концов, победителей не судят, а в плане коммерческого успеха Final Fantasy VII оставляет далеко позади все части, которые выходили до и после неё.

3. Final Fantasy IX

 Вышедшая уже на закате эпохи первой PlayStation, девятая «фантазия» стала одним из наиболее высоко оцененных пополнений в серии, но также и наименее коммерчески успешным. Судя по всему, новое поколение фанатов, полюбившие футуристические миры из предыдущих двух частей, не смогло целиком принять резкую смену курса на ностальгию.

Однако мультяшные персонажи, классический сеттинг и упрощенный игровой процесс помогли Final Fantasy IX найти свою преданную фанатскую базу. При этом, за внешней беззаботностью скрывается достаточно мрачная сказка, основной темой которой является смерть.

Нельзя и не отметить, что именно эта игра в серии является любимой у Хиронобу Сакагути, отца всего франчайза Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

 Юбилейной части Final Fantasy была представлена честь стать первой на PlayStation 2. Сложно поверить, но с момента её релиза прошло уже пятнадцать лет. Точно так же сложно забыть легкий шок от первых обнародованных видео Final Fantasy X. Умопомрачительная по тем временам графика выглядит хорошо и по сей день. Также десятая глава впервые подарила героям реальную озвучку (правда, с переменным успехом).

А кроме того, нам представлен действительно захватывающий сюжет с отменными персонажами, среди которых на первом плане, разумеется, Тидус и Юна, чья история любви показана лучше, чем в любом другом эпизоде Final Fantasy. Не стоит забывать и об удачно обновленных битвах, а также системе сфер, которая превращала прокачку персонажей в увлекательную мини-игру.

И всё же, при всех своих неоспоримых достоинствах, десятая «фантазия» не является лучшей в серии.

1. Final Fantasy VI

 Оценив все слагаемые успеха Final Fantasy – сюжет, геймплей, музыкальное сопровождение и другие элементы – ни к какому другому результату прийти не получилось. Вышедшая двадцать два года назад 16-битная RPG до сих пор остаётся той недосягаемой вершиной, которую Square Enix пока так и не смогла повторно покорить. Каждому из четырнадцати персонажей уделено пристальное  внимание, масштабное повествование не кажется излишне затянутым, а заглавная тема Final Fantasy VI – из тех, которые, наверное, пишутся один раз за всю жизнь.

А еще шестая Final Fantasy представила одного из самых лучших злодеев в игровой индустрии – сошедшего с ума волшебника Кефку, которому (спойлер!) удаётся достичь своей цели и инициировать настоящий конец света. Главным героям остаётся спасать только то, что осталось после гибели знакомого им мира.

Несмотря на то, что каждая из игр в серии является единственной в своём роде, именно Final Fantasy VI является воплощением лучших качеств игр Square Enix, даже несмотря на все технологические прорывы, которые были совершены впоследствии.

Сможет ли Final Fantasy XV занять своё место в ряду лучших игр в серии, станет известно уже только спустя некоторое время после релиза. Пока что можно сказать, что пятнадцатая часть как минимум соответствует заданным её предшественникам стандартам. И это уже радует.

www.playground.ru

15 RPG-игр, лучше, чем Final Fantasy

Невероятно сложно говорить про RPG, не упомянув Final Fantasy. Есть причина для этого, поскольку серия Final Fantasy – это одна из лучших RPG-франшиз. Из всего количества игр, выпущенных франшизой, нет ни одной объективно плохой. В то время, как игры серии FF во многом лучше других в своем жанре, все они имеют свои как сильные, так и слабые стороны.

Убрав все достоинства в сторону, создается впечатление, что игры Final Fantasy, на постоянной основе, затмевают игры, которые явно не хуже (если не лучше). Этот факт раздражает.

Главная проблема "Финалки" в том, что в них нет тех приключений персонажей, которых требуют фанаты. Мы рассмотрим три игры Final Fantasy XIII (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, и Lightning Returns: Final Fantasy XIII) вместо сиквела Final Fantasy VII. Они хороши, но фанаты вполне понятно говорили о том, чего же они хотят от франшизы.

Так же мы обсудим другие первоклассные RPG, которые не имеют отношения к Final Fantasy. Если вы хотели бы поиграть и открыть для себя совершенно новые игры, которые превосходят Final Fantasy, выберите для себя что-то из предложенных вариантов.

Итак, вот наш топ игр, похожих на Final Fantasy:

15. Legend of Mana

Legend of Mana опередила свое время, но до сих пор не получила такого же призвания, как ее оригинальный вариант – Secret of Mana. Обе игры берут свои корни в Final Fantasy.

Самая важная черта в Legend - это то, что игрок может сделать выбор в пользу героя мужского или женского пола. В 1999, большинство игр не оставляли никакого выбора, создавая героя – мужчину автоматически. Более того, игра наполнена идеей «sandbox», и ландшафт полностью составляется игроком, по мере прохождения игры. Игрок строит карту мира, проходя игру.

Главная история разделяется на 3 действия, для которых абсолютно не требуется играть в линейном процессе. Пока sandbox и принцип «играй так, как ты хочешь» является абсолютно нормальным сейчас, в 1999 году он таким не был.

Бурные овации красивым изображениям ландшафта, нарисованным от руки, а также анимации.

14. Terranigma

Позор, что это маленькое сокровище так мало известно, поскольку оно легко сравнится с Chrono Trigger в качестве одной из лучших RPG, которые когда-либо предлагали SNES.

Самая ценная находка, по которой можно судить об RPG – это ее история и Terrangigma являлась одной из лучших. Вы играете как мальчик по имени Арк, ваше задание в том, чтобы возродить планету Земля после того, как мир был затоплен из-за войны между Богом и Дьяволом в Антарктиде.

Каждая глава игры в корне отличается от предыдущей, так же как и цели Арка. Вы можете почувствовать как вам дается пройти три или четыре разные игры в одной, поскольку каждая часть игры позволяет приобрести абсолютно новый опыт.

13. Tales Of ...

Первая серия The Tales of... не имела большой популярности, как Final Fantasy. Но вторая серия наредкость удалась. Tales of Bersea, имеет идеальную оценку в 10/10 баллов на Steam, на момент написания этой статьи.

Если вы фанат телевизионных анимаций серии Steven Universe, вы наверняка захотите проверить предыдущую часть: Tales of Zestiria. В игре показан синтез возможностей, где два героя соединены в одного, который сочетает в себе сходства и возможности их обоих, что очень похоже на то, как Crystal Terms проявляет себя в Steven Universe.

12. E.V.O. Search for Eden

Если вы знаете кого-то, кто действительно играл в E.V.O., тогда вы наверняка слышали то, как он воспевает эту RPG.

Вы начинаете как простейшее существо, которое живет в глубинах океана, набирается опыта и старается создать свой путь разных стадий эволюции. До тех пор, пока вы не пройдете все ступени, маловероятно, что вы сможете играть этим же героем во второй раз.

Если вы однажды выбрались из воды, игра адаптируется к другим приключениям и генерирует элементы, после чего она становится намного увлекательнее.

Игрок также выбирает между двумя вариантами окончания, в зависимости от выбранного эволюционного пути: первый, - если вы решили стать обычным человеком и второй, если вы выбрали путь рептильного гуманоида.

E.V.O. была в топе в свое время. Она была лучшей (и более ранней) версией Spore.

11. Dragon’s Dogma

Как игрок, который в большей степени играет в RPG, я обычно пожимаю плечами, когда речь идет о жанре Rirst Person Shooter. Я попросил друга, чтобы он нашел мне хорошую FPS которая изменила бы мой мир.

Он отправил мне несколько вариантов неплохих шутеров, но, что более важно, он привлек меня к Dragon’s Dogma, в том числе. Он знал, о чем говорил, и я всегда буду ему благодарен за то.

Фиксированные дневные/ночные циклы и временные линии для сотни NPS - впечатляющие трюки, поскольку размер и охват мира и чудовища, обитающего в нем, - огромен (представьте, что Monster Hunter смешали с Elder Scrolls). Смешивание профессий также является отличительной чертой игры. Каждому следует выделить хотя бы один проход Magick Archer.

10. Серия "The Elder Scrolls"

Ох, Elder Scrolls. Как бы мы ни старались ненавидеть тебя, у нас не получится.

Elder Scrolls устанавливает стандарты той игры, которую хотите именно вы. Многие люди говорят о том, что этот принцип был ярко выражен и очень полезен в Skyrim, но все же способность играть так, как ты хочешь независимо от того, что ты хочешь, была, наверное, самой надежной в Daggerfall – втором выпуске серии. Вы даже можете создать свои собственные заклятия в Daggerfall. Также вполне возможно, что Daggerfall – это один из самых больших миров в игровом пространстве (поразительный мировой масштаб всех его сиквелов), из-за чего большинство карт, существующих в игре, сгенерированы случайным образом.

9. Shining Force II

Прочь, тактика Final Fantasy! Наилучшая стратегическая RPG на данный момент, которая такой останется навсегда — это Shining Force II.

Было действительно круто, что карты битв, где три направления: Final Fantsasy, Shining Force II могут предложить грандиозные битвы и впечатляющие масштабы среди всех видов местности. На самом деле, существовало тридцать игровых героев с внушительным количеством разных способностей, которые можно использовать на поле боя.

Одна из лучших характеристик состояла в возможности продвигать своего героя в новый класс после прохождения определенного уровня. Это не только добавляло некоторые изменения в и без того убийственную войну и анимацию персонажа, но вы также могли взять героя, у которого был постоянный рост, по мере того как ваш список растет, как кентавр, и продвигать его в Pegas Knight!

8. EarthBound (Mother)

В Японии игра имела название Mother 2, вторая часть в серии Mother. Версия в Северной Америке продала только половину того количества копий, которые были проданы в Японии. По истечению времени, игра вполне получила бы толпу последователей и могла получить статус культивируемой, в то время как главный герой, Несс, появляется в игре Super Smash Bros.

Что сделало EarthBound такой великолепной - это ее дерзкий юмор, но, что более важно, те установки реального мира, которые разрушили устоявшиеся тренды в RPG. Это был глоток свежего воздуха в свое время.

ErathBound была настолько хороша, что она напрямую вдохновила одного из лучших производителей RPG на то, чтобы быть выпущенной в последние пять лет.

7. Undertale

Undertale - это игра с очень простым интерфейсом, которая сделана практически полностью с использованием одного только Game Maker. Когда вы в нее играете, вы найдете все что угодно, но очень примитивное. Нельзя сказать, что Undertale сложная, я говорю о том, что Undertale уникальная в своем роде, учитывая ее черты боевой системы, где герою не обязательно выходить на новый уровень и никому не нужно умирать.

В игровом климате, где даже альтруистический и героический стиль игры требует выбить всю дурь из всего, что заходит на вашу сторону, невероятно приятно видеть игру которая все еще может быть выиграна, при условии пощады врагов и расположения их в хорошем настроении.
Вы также можете погрузиться в ностальгию, вдохновляясь олдскульным дизайном.

6. Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch

Ni no Kuni: Wraft of The White Witch, выступает здесь, наверное, как одна из самых великих JRPG когда-либо созданных. В оригинале она была выпущена для DS под названием Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, но значительно расширенная версия с практически таким же сюжетом, была создана для PS3, так как большинство из нас знакомы с заголовком White Witch.

Что отделяет игры Ni no Kuni от других RPG – это анимационные последовательности от студии Ghibli, а также внешний вид персонажей, который напоминает прошлые анимационные черты студии Ghibli. Не только студия Ghibli создала интерфейс игры, но ее прошлые характеристики вдохновили на комплексность и повторяемость не только персонажей игры, но и истории в целом.

5. The Witcher 3

Хорошо это или плохо, но вы не можете полностью составить список RPG, похожих на Final Fantasy, не упомянув The Witcher 3. Существует огромное количество людей, которые считает что игра будто идет рядом с вами, держа за руку и The Witcher 2 превосходит все впечатления (в некоторых аспектах так и есть), или же вы настолько поглощены личностью Геральта, что игра уже не преподносит достаточного для вас опыта RPG.

Игра красивая, размера карт более чем достаточно, много главных героев RPG имеют сильные личностные качества? и существа также невероятны, как и чудовища из серий FF, но у игр The Witcher более приземленный внешний вид.

4. Chrono Trigger

Chrono Trigger имеет все шансы неоспоримо быть лучшей видео игрой в жанре RPG всех времен. На самом деле, в момент создания Chrono Trigger, Final Fantasy VII была на начальных стадиях разработки почти одновременно с Super Nintendo. Chrono становилась настолько масштабной и многообещающей, что все планы на Final Fantasy VII были перенесены на более позднее время. Даже Square воспринимала Chrono как проект, который заслуживал больше их времени и ресурсов. На самом деле, некоторые элементы Final Fantasy VII закончили свое существование, став частью Chrono Trigger.

3. The last story

Если вы когда-то играли в The last story, вы наверняка уже влюблены в эту игру. Возвращаясь в 2012 когда она была выпущена для Wii. Игра была высоко оценена наравне с другим эксклюзивом JRPG от Nintendo, имеющим название Xenoblade Chronicles. Обе были выпущены приблизительно в конце существования системы, и это позор, так как если игры похожие на The Last Story вышли намного раньше, то наверняка Wii могли бы выступить намного лучше.

The Last Story исходит от Hironobu Sakaguchi, оригинального создателя Final Fantasy, что могло бы полностью объяснить синонимичные заголовки. Одна из наилучших характеристик игры состояла в том, что система битв создавала пространство для схватки в реальном времени и, что более важно (и даже более смешно), хитрого и тактического боя.

2. Secret of Mana

Причина, по которой Secret of Mana также хороша, если не лучше чем любая игра Final Fantasy в том, что сначала она была выпущена именно как игра Final Fantasy.

Игра имела потрясающий и вовлекающий сюжет, который имел невероятный прогресс. Другим большим бонусом был живой бар и боевая система в настоящем времени, которая также использовалась как система “Ring Command” для использования придуманных заклинаний, специальных возможностей, установки AL в вашу компанию и изменение наименований. Вы также могли посодействовать присоединению второго игрока и играть на вашей вечеринке. Игры, которые не зависят от времени – большая редкость в сфере RPG (вне MMO).

1. Xenoblade Chronicles X

Wii U была полным провалом. Она не показала себя в таком свете, в котором Nintendo надеялись ее увидеть. Было множество причин для этого и одна из этих причин был маленький выбор по-настоящему хороших игр. Это было очень грустно, Xenoblade Chronicles X могла бы быть игрой, которая уменьшила эту проблему.

В Chronicles X, вы можете сделать огромное количество вещей. Вы спасаете неземную планету для обеспечения жизни землянам вне планеты, ведете битву с огромными чудовищами, используете комбинированные ресурсы и инвестируете деньги в улучшение коммерции и оборудования, вы можете (и это даже поощряется) играть как любой из классов. Существует огромное количество посторонних гостей, ОГРОМНАЯ карта, в добавок ко всему, побежденная добыча разнообразна и многочисленна.

На сегодняшнее время все делается двумя героями, потому что иначе вам нужно делать все снова и снова для создания ваших гигантских меховых костюмов, которые могут превратиться в транспортное средство.

Если вам необходимо, подождите Wii U, упавшей в цене. Цены на новую версию, конечно, заоблачные, но она стоит того, чтобы купить ее.

mmoglobus.ru

Final Fantasy XIII — Игромания

С выходом каждой новой игры из серии Final Fantasy особо активные игроки обязательно устраивают против нее крестовый поход с целью доказать всем остальным, что новая «Последняя фантазия» на порядок хуже предыдущих. Занятие столь же бессмысленное, как споры тупоконечников и остроконечников. Final Fantasy не бывает хорошей или плохой. Она либо влюбляет в себя с первых кадров, либо с первых же кадров заставляет себя ненавидеть. В этом и заключается особенность сериала: равнодушным к нему остаться невозможно. Если уж зацепило, от творящегося волшебства по ту сторону экрана захватывает дух и мурашки бегут по спине. А если нет — это воспринимается как личная обида, трагическое разрушение воздушного замка, построенного во время долгого ожидания очередной сказки. С Final Fantasy XIII сейчас происходит та же самая история.

Метания по жизни

Отметка l’Cie на бедре самой юной героини игры не раз послужит поводом для шуточек и неловких ситуаций. Ох уж эти японцы!

Но на этот раз споры и пересуды звучат куда громче обычного. Чтобы лучше понять ситуацию, следует взглянуть на эволюционный путь развития серии. На протяжении многих лет, вплоть до десятой части, игра рассказывала одну и ту же историю про спасение мира, но каждый раз — в абсолютно новой, придуманной с нуля вселенной, с разными персонажами и при разных обстоятельствах. Игровой процесс оставался неизменным, лишь ролевая система давала небольшой крен то в одну, то в другую сторону. Серьезные перемены случились лишь к двенадцатой части сериала. Final Fantasy внезапно сместила акцент с сюжета на геймплей и превратилась в некое подобие западных RPG: мир стал как никогда раньше открытым, появились классические побочные квесты, а случайные полупошаговые бои сменились схватками в реальном времени с возможностью тонкой настройки поведения компаньонов (совсем как в Dragon Age: Origins). Для JRPG это был огромный шаг вперед, но в жертву пришлось принести сюжет. Политические дрязги в сказочном королевстве для большинства игроков оказались куда менее интересными, чем эмоциональные драматические истории из предыдущих игр, да и темп повествования пришлось заметно снизить.

Square Enix сейчас переживает не самые легкие времена (уход ключевых людей да и вообще застой всей японской игровой индустрии), и по двум последним играм ее флагманской серии отчетливо видно, что она пытается нащупать дальнейший путь развития сериала. Как результат, Final Fantasy XIII — практически полная противоположность двенадцатой части. В отличие от нее, абсолютно все составляющие тринадцатой Final Fantasy работают на то, чтобы рассказать игроку захватывающую историю в невероятном, фантастически красивом мире. Но при этом разработчики отняли даже ту небольшую иллюзию свободы, которая была во всех предыдущих играх серии.

Игра сильных эмоций

Как и положено, в игре есть саммоны — большие и очень опасные существа, которых можно призвать себе на помощь. В тринадцатой части они превратились в трансформеров. Этот рогатый рыцарь, например, умеет становиться лошадью.

Садясь за Final Fantasy XIII, нужно очень четко осознавать, что ближайшие двадцать пять часов вы будете играть в абсолютно линейную игру. Не будет ни карты мира, ни городов, ни общения с другими людьми, ни похода по магазинам, ни даже возможности вернуться в уже пройденную локацию или сменить состав боевой группы. Только движение вперед по извилистому коридору, схватки с монстрами и сюжетные сцены. На словах это звучит чудовищно. Настолько чудовищно, что многие поклонники серии, узнав об этом, хватаются за голову, даже не глядя на саму игру.

Главная ошибка геймдизайнеров состоит в том, что Final Fantasy XIII очень долго раскачивается. Вводная часть длится без малого десять часов, а полностью игра раскрывается, когда повествование переваливает за середину. Разработчики как будто боятся сразу вываливать на игрока все возможности и выдают их в час по чайной ложке. Многие с таким положением дел мириться не готовы и ругают игру на чем свет стоит.

Система развития персонажей — упрощенная версия Final Fantasy X. Со стороны, впрочем, все равно выглядит непонятно.

Первое время у экрана удерживает лишь фирменная магия Final Fantasy, которая начинает твориться с первых кадров вступительного ролика. Мир игры получился настолько интересным и самобытным, что чем дольше в нем находишься, тем больше о нем хочется узнать. И особенно приятно, что впервые за все время существования серии нам рассказывают новую историю. Историю о том, как группа людей попадает в безвыходное положение и что в это время творится у них на душе. Герои Final Fantasy XIII не спасают вселенную, как это было негласно принято раньше. Они решают свои, отнюдь не тривиальные, проблемы и плевать хотели на то, что происходит вокруг. Поначалу понять мотивы их действий довольно сложно, полностью они станут ясны опять же только к середине игры. Догадаться, что у каждого из них есть свой скелет в шкафу (а то и не один), тоже удается не сразу. Ну какие могут быть проблемы у беззаботной девочки-подростка, которая только и делает, что смеется и всех подбадривает даже в самые нерадостные моменты? Или как может прийти в голову, что жизнерадостный негр с прической в стиле «микрофон» (в недрах которой, кстати, живет цыпленок чокобо) совсем скоро приставит себе к виску пистолет?

Не пугайтесь! Это всего лишь рядовой боец местной службы безопасности.

Чтобы разобраться, как герои дошли до жизни такой, надо сказать пару слов о мире, в котором все происходит. Он поделен на две части: планету Пульс и парящий над ней искусственный город Кокон. Люди здесь отнюдь не самая развитая раса. Всем заправляют богоподобные существа fal’Cie (фэл’Си). Население Кокона живет в перманентном страхе перед нижним миром, война с которым имела место несколько столетий назад. Покидать город людям запрещено, да и желающих, в общем-то, нет. Самой страшной участью считается быть отмеченным фэл’Си. Такие бедолаги становятся l’Cie (эл’Си), рабами фэл’Си и врагами Кокона. Каждый из них получает определенное задание, и если он с ним не справляется, то становится бездушным монстром. За успех «награда» тоже не самая радостная: выполнивший миссию человек получает вечную жизнь, но превращается в кристалл.

Как нетрудно догадаться, все наши герои становятся эл’Си и оказываются в ужаснейшем положении: мало того что на них ополчилось все население Кокона, так еще и таймер неумолимо отсчитывает секунды, оставшиеся до конца их жизни в человеческом обличье. Вокруг этой драмы и строится весь сюжет. Очень интересно следить за тем, как под таким давлением раскрываются понятные вроде бы персонажи. Эмоции хлещут через край. Final Fantasy XIII — одна из немногих игр, которая действительно трогает за душу. Спустя какое-то время понимаешь, что вам отнюдь не безразлична судьба героев. Из наблюдателя вы превращаетесь в участника событий. Для современных игр явление редчайшее: Final Fantasy XIII заставляет чувствовать и сопереживать, и это — один из ее главных козырей.

Внимание, вопрос: какая из мирно сидящих фигур в балахоне через мгновение вскочит, сделает сальто под потолком и ударом ноги с разворота отправит задумчивого мужчину посередине в глубокий нокаут? Минута пошла!

Более того, со временем становится понятно, почему же игру сделали настолько линейной. Просто-напросто по-другому эту историю рассказать невозможно. Получилась бы ужасная глупость, если бы герои в своем положении пошли бы исследовать мир и решать проблемы других людей — это как если бы Джек Бауэр из сериала «24» вдруг решил вздремнуть на пару часиков в середине сезона.

Лишь когда герои справятся со своими душевными страданиями и выработают более-менее четкий план действий, темп игры снизится, и вам позволят заняться своими делами: поисследовать местность, прокачаться, поохотиться на квестовых монстров. Все это в игре есть, но появляется спустя очень продолжительное время после начала.

Пренебрегая традициями

Краткий список привычных для фаната вещей, которых нет в Final Fantasy XIII

— Классической фортепианной мелодии, которая звучала в разных аранжировках в первых кадрах всех предыдущих игр серии, в тринадцатой части не нашлось места. Может, это символ перемен, а может, ее отсутствие связано связано с уходом Нобуо Уемацу, главного композитора Final Fantasy.

— Во многих играх в эпизодических ролях участвовали Биггс и Ведж — карикатурные персонажи, подсмотренные японцами в «Звездных войнах» Джорджа Лукаса. В новой игре их нет. Равно как нет и живых муглов, забавных существ с помпонами на головах.

— Начиная с седьмой части в боевой системе прочно обосновались «Лимиты», сверхмощные атаки, которые становились доступны, если героя как следует отдубасят. В тринадцатой части их нет: видимо, потому что персонажи больно получают в лоб чуть ли не в каждом бою.

— Под нож пошли и полюбившиеся многим мини-игры. Не будет больше гонок на чокобо, игр в карты и блицбола (последнее, может, и к лучшему).

Полечу, лишь дайте время

Недаром эту женщину зовут Lightning (Молния). Вы бы видели ее хук слева!

Боевая система — другая важная составляющая игры, которая, как и сюжет, раскрывается далеко не сразу. Поначалу может показаться, что она элементарна и сводится к нажатию одной кнопки. Вкупе с прямыми, как извилины Тидуса, коридорами такое положение дел производит удручающее впечатление, поэтому многие просто отказываются играть дальше и отправляются строчить гневные сообщения на форумах. Но если дать ей немного времени, выяснится, что боевая система Final Fantasy XIII — чуть ли не лучшая за всю историю серии.

Первое негативное впечатление объясняется тем, что сражения сильно автоматизированы. Вы можете управлять только лидером группы из трех человек, но даже вручную назначать команды практически не требуется. Достаточно нажать кнопку Auto Battle, и персонаж сам выберет и воплотит в жизнь наиболее эффективные атаки из своего арсенала. Однако спустя пару-тройку часов героям станут доступны так называемые парадигмы, или, по-русски, специализации. Всего их шесть: коммандос (физическая атака), реведжер (магическая), медик, страж (танк), синерджист (усиливает своих) и саботер (ослабляет врагов). Самое интересное в том, что парадигмы можно менять прямо во время боя. И вот тут-то становится понятно, какую важную вещь сделали разработчики: они сместили акцент с дурацкого микроменеджмента (лазанье по ветвистым меню с десятками способностей, часть которых вообще никому не нужна) на тактическое планирование и максимально быстрое реагирование на сложившуюся ситуацию. Это переход на совсем другой уровень мышления. Жонглировать парадигмами приходится постоянно, причем чем дальше вы углубляетесь в игру, тем сложнее становятся битвы, и даже рядовые враги способны отправить вас в нокаут, стоит лишь на секунду отвлечься.

Совсем уж без банальных бравурных речей игра не обошлась. Но чем дальше в лес, тем меньше их становится. Хотя вот этот юноша гнет свою линию дольше остальных.

Помимо здоровья, у противников есть еще одна шкала, которая заполняется по мере того, как вы наносите удары, и падает, если уйти в глухую оборону. Когда она заполнится доверху, наносимый урон увеличивается в разы. Без использования этого полезнейшего свойства особо сильные противники умирают чрезвычайно медленно, что не только скучно, но и опасно для вашей команды. Игра поощряет максимально эффективную расправу с врагами: чем быстрее вы добились победы, тем больше ваш рейтинг и тем выше шанс получить редкие предметы после боя. А они, в свою очередь, жизненно необходимы для улучшения экипировки. В итоге сражения получились динамичными, напряженными и потрясающе зрелищными.

Проработке персонажей не устаешь удивляться вплоть до самого финала. Страшно представить, сколько человеко-часов было затрачено на одну лишь анимацию.

Разумеется, нельзя не сказать пару теплых слов о внешнем виде игры. Final Fantasy XIII красива до умопомрачения, причем дело даже не в движке, а в артдирекшене. Каждая локация, каждая сценка с чудовищной силой давит на чувство прекрасного: замерзшее озеро, тропический пляж в лучах закатного солнца, величественный лес, где сквозь листву пробиваются лучи света... Анимация и мимика персонажей — вообще лучшая на сегодняшний день. В этом плане перед новой Final Fantasy пасует даже Heavy Rain. Ну а роскошными CG-роликами даже и восхищаться уже как-то неловко — все, кажется, знают, что в этом отношении Square Enix были лучшими всегда и, видимо, еще надолго останутся таковыми.

В заключение напомним, что игра вышла не только на PlayStation 3, но и на Xbox 360. Различия между версиями не такие существенные, как можно было бы заключить из криков возбужденных личностей на форумах. По сути, единственная реальная проблема Xbox-версии — очень сильно пожатые ролики. Внутриигровая графика практически неотличима от варианта для PlayStation 3. Играть, разумеется, лучше именно на этой платформе, но, если PS3 у вас нет и не планируется, вы не много потеряете.

* * *

Final Fantasy XIII, скорее всего, войдет в историю как самая противоречивая часть сериала. Разработчики пошли на эксперимент и сделали игру ради сюжета, а не прибили сюжет гвоздями к уже готовой игре. Этим и объясняются все упрощения и небывалая даже для JRPG линейность. Если это обстоятельство понять и простить, игра способна доставить столько радости, сколько не доставляла ни одна другая Final Fantasy. Но также разработчикам не стоит забывать и о том, что второй раз этот же трюк не пройдет, и к пятнадцатой части (четырнадцатая, напомним, будет онлайновая) игроки ждут от них ни много ни мало идеального баланса между сюжетом и геймплеем. Square Enix уже доказала, что по отдельности может реализовать обе эти составляющие на высшем уровне. Осталось объединить их в одной игре.


Формула игры: 70% Final Fantasy X + 30% Xenosaga

Геймплей: 8

Графика: 10

Звук и музыка: 9

Управление: 9

Сюжет: 10

Стабильность: 9

Оригинальность: 8

Оценка: 9,0

www.igromania.ru

Лучших игры из серии Final Fantasy

Бесконечная фантазия

Хиронобу Сакагути и его боссы из Squaresoft окончательно выдохлись в 80-х годах. 3D-гонки для NES и корявые игровые адаптации фильмов про Чужих для MSX уже не пользовались спросом. А потому они решили, что выпустят последнюю игру, и если публика её не примет, то они закроют компанию. Так появилась Final Fantasy. И произвела настоящий фурор.

Они не только дали новую жизнь механике из Dragon Quest, но и определили путь развития японских RPG на следующие 30 лет. Серия прославилась не только благодаря колоритным врагам и потрясающему саундтреку, но и тем, что каждая серия была своего рода экспериментальным полигоном для новых идей и нестандартного дизайна. Сегодня франшиза переживает мини-Ренессанс на консолях PS4 и Xbox One, а мы, тем временем, решили составить список из 25 лучших частей Final Fantasy.

25. Final Fantasy My Life As A King

Герои Final Fantasy зачастую являют собой королевских воинов, которых отправляют спасать мир, и сопровождается это геноцидом монстров и изучением магии. А что насчёт короля? Чем он занимается всё это время? Square попыталась ответить на этот вопрос и представила на суд геймеров на удивление хороший градостроительный симулятор в известном фэнтезийном сеттинге. Ваша задача – собирать предметы, необходимые для улучшения королевства, но находить их придётся выбранным вами героям. Геймплей здесь совершенно не сложный, а заниматься расширением города и тренировкой воинов довольно интересно. Выполнена игра в сочном и ярком стиле, а потому проводить в ней время, наблюдая, как крепнет виртуальное королевство, – это одно удовольствие.

24. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy стала серией, которая показала всему миру, что японские RPG ничем не уступают по качеству от своих западных конкурентов (случилось это после выхода частей для PlayStation), но путь этому был долгим. Squaresoft создали Mystic Quest с нуля, упростив комбинацию из насыщенной приключенческой истории и развития персонажей, на которую в 80-е делалась большая ставка. В то время Mystic Quest казалась даже слишком простой в сравнении с Final Fantasy 4. А сегодня она выглядит как лучшие инди-RPG, вроде Cthulhu Saves the World, где главные особенности жанра сведены к минимуму, а упор делается на визуальный стиль. Бонусом выступает один из прекраснейших игровых саундтреков, написанный Рюдзи Сасаи и Ясухиро Каваками.

23. Final Fantasy 13

Вот вам объективное мнение: всё то, за что в своё время критиковали Final Fantasy 13, присутствует и в самых любимых многими частях серии. В Final Fantasy 4 и 10 такой же скудный простор для исследований, Final Fantasy 8 так же слабо подаёт сюжетную линию, а Сноу и Сэра раздражают так же сильно, как и Юффи. Кто-то должен был это сказать. Самый большой минус Final Fantasy 13 (и, видимо, корень её печальной репутации) заключается в том, что нам представили крайне холодный мир.

Мир Кокона и Гран Пульса такой же холодный и бессердечный, как и кристалы, которыми он наполнен, а команда изгоев, которой мы управляем, не спешит раскрывать все его секреты, чтобы мы могли понять, как он превратился в то, что мы видим на экране. Но если принять атмосферу отчуждённости Final Fantasy 13, то перед нами сразу раскроется увлекательная научная фантастика с великолепными декорациями, лучшей работой композитора Масаси Хамаудзу, и невероятной концовкой, которая заставляет переосмыслить всё происходящее. Отличная боевая система, весь потенциал которой, увы, не смогли реализовать в этом проекте, обрела вторую жизни в частях 13-2 и Lightning Returns.

22. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call

Final Fantasy невозможно воспринимать отдельно от саундтрека. И популярность свою серия обрела в том числе и из-за потрясающего оркестрового музыкального сопровождения. С первых же секунд игры нас встречает мелодия, задающая нужного настроение. К примеру, знаменитая «Prelude», написанная Нобуо Уэмацу, объединяет в себе тонкую вдумчивость и претенциозный дух, что в целом свойственно для всей франшизы Final Fantasy. В игре Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музыка и вовсе выходит на передний план, становясь во главу геймплея.

Механика игры довольно незамысловата: при помощи стилуса для 3DS мы выполняем серию движений, собирая команду классических героев из FF и выпуская их в гущу событий. Как и в оригинальной Theatrhythm, в игре Curtain Call представлены знаковые для серии сцены, где игроками предстоит силой музыки побеждать монстров. В первой Theatrhythm присутствовали самые знаменитые мелодии, вроде One-Winged Angel и Melodies of Life, в то время как музыкальный репертуар Curtain Call пополнился более эклектичным набором композиций.

21. Crisis Core: Final Fantasy 7

В Crisis Core разработчики обещали прояснить туманную историю Сефирота, Клауда, Айрис и Зака Фэйра из Final Fantasy 7. Получилось это у них не до конца, поскольку в этой игре для PSP (причём одной из лучших на данной платформе) сюжет подавался так же размыто, как и в предыдущей части. Однако игре не откажешь в визуальной красоте и уникальном и захватывающем экшне.

В роли Зака мы рубим огромным мечом монстров и роботизированных солдат, но изюминкой здесь является система магических навыков, позволяющая смешивать умения и получать абсолютно новые. Вдобавок время от времени на поле боя появляется игровой автомат и усиливает атаки героя. Звучит глупо, но на практике выглядит отлично. Прямо как и сама Final Fantasy 7.

20. Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Платформа Nintendo Wii с её слабой мощностью и неудобным контроллером – это не совсем та консоль, где ожидаешь увидеть Final Fantasy. Но серия пустилась в очередные эксперименты и разродилась любопытными спин-оффами. Лучшим из них заслуженно считается Crystal Bearers – экшн-RPG с частично открытым миром и пафосным протагонистом в меховой куртке и с телекинезом. История об изгое, который внезапно становится героем, отнюдь не нова – сюжет в Crystal Bearers смело можно назвать проходным, но при этом игра очаровывает своим стимпанковым стилем и отличной по меркам Wii графикой. Примечательно, что завершается она благодарственной запиской, написанной режиссёром проекта от руки. Она не идеальна, но зато сделана с любовью, и этого нельзя не заметить.

19. Final Fantasy Tactics Advance

С первых же частей Final Fantasy выглядела более взрослой, чем источник её вдохновения – Dragon Quest. Жутковатые монстры, детальная прорисовка персонажей и насыщенное музыкальное сопровождение далеко ушли от большеглазых слизняков и жизнерадостных мелодий из Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance же ориентировалась на подростков, но при этом оставалась верной заданному стилю. Завязка сюжета строится на том, что обычные школьники находят книгу под названием Final Fantasy и оказываются внутри вымышленного мира.

Теперь им под вашим управлением предстоит создавать армии, прокачивать отдельных юнитов и устраивать масштабные стратегические сражения на красочных картах. Помимо этого, перед нами предстаёт история о взрослении человека, о том, как он справляется с бедностью, хулиганами и школьным проблемами. В игре появилась и интересная механика, заставляющая игроков раз за разом менять свою стратегию. За каждым боем наблюдает судья, выставляющий определённые ограничения (не применять магию, использовать только лечебные предметы и т.д.), что вносит приятный элемент неожиданности.

18. Final Fantasy 11

Final Fantasy 11 даже в 2017 году остаётся в списке самых популярных MMO. Преданных фанатов не останавливает даже то, что на сегодняшний день вышло уже немало игр, где представлена более удобная система групповых квестов, вроде той же Final Fantasy 14. Всё дело в художественном стиле Final Fantasy 11. Приглушённая цветовая палитра, запоминающийся дизайн многочисленных рас и неспешный темп игры позволяются глубоко проникнуться виртуальным миром – подобного не могут предложить даже маститые WoW и Everquest. На первый взгляд, она не сильно похожа на классические Final Fantasy, но атмосфера здесь именно та, что нужно.

17. Final Fantasy 3

Система профессий прочно прижилась в жанре RPG. Под ней обычно подразумевается возможность выбрать класс или тип своему герою, что откроет доступ к древу прокачиваемых навыков – простая и понятная RPG-механика, позволяющая кастомизировать персонажа. Любопытно, что зародилась она именно в данной игре для NES.

Здесь серия вернулась к своим корням после Final Fantasy 2, где упор делался на сюжет, и выдала архетипную историю борьбы добра со злом, сдобренную отличной музыкой и прекрасным визуальным рядом. А выделяла её именно возможность выбирать профессии и прокачивать соответствующие навыки. В 2006 году вышел ремейк Final Fantasy 3 для DS, а позже её портировали на ПК и мобильные платформы, но версия NES при всех своих неудобствах обладала особым шармом, воссоздать который, увы, не удалось.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Многие из игр Final Fantasy (от 1 до 15) фокусировались на взаимодействии между четырьмя героями. В этом же немного странном спин-оффе для Gamecube, Square сместили акцент на взаимодействие между четырьмя реальными игроками. В результате получилась довольно сложная игра про исследование подземелий, требовавшая четыре джойстика (или четыре приставки Game Boy Advance), но при этом предлагавшая беспрецедентный кооперативный режим. Конечно, по современным меркам «беспрецедентный» – это слишком громкое слово, но все, кто проходил Crystal Chronicles с друзьями, согласятся с такой характеристикой. Помимо инновационного геймплея Crystal Chronicles радовала чудесными кельтскими мотивами и красивыми сельскими пейзажами.

15. Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 разрабатывалась около 10 лет и должна была стать новой вехой в истории серии, а потому на неё были возложены огромные ожидания, оправдать которые было попросту немыслимо. Но авторам удалось сделать невозможное: они грамотно обновили серию Final Fantasy и сделали игру одинаково привлекательной как для преданных поклонников, так и для любопытных новичков. Сюжет в Final Fantasy 15 следует тем же принципам, что и большинство предыдущих игр: перед нами уйма сюжетных линий, которые раскрываются лишь частично, и запутанная предыстория.

Компенсировалось это огромным открытым миром, действия в котором прекрасно раскрывали взаимоотношения между четвёркой героев, куда входили Игнис, Гладиолус, Промпто и принц Нокстис. Управляя этой колоритной группой, мы отправляемся в захватывающее приключение в мир, где черепахи размером с гору и воинственные призраки королей – это простая обыденность.

14. Final Fantasy 10

Final Fantasy 10 не только дала направление развития серии, но и во многом была первой. Первая игра франшизы для PlayStation 2, первая номерная часть без участия композитора Нобуо Уэмацу и первая часть, где на смену текстовым пояснениям пришла качественная озвучка. Сегодня игра кажется неудобной, уровни – тесными, а движения персонажей – неестественными.

Да и разобраться в истории о харизматичном спортсмене, влюбившемся в обречённую волшебницу в странном тропическом архипелаге, всё так же трудно. Но эта причудливая атмосфера по своему прекрасна, и не в последнюю очередь благодаря Тидусу и Юне с их раболепным смехом. Final Fantasy 10 с персонажами, которые вполне возможно являются лишь плодом воображения героя, и сама ощущается как один длинный сон. Не каждая игра осмелится быть такой нестандартной.

13. Final Fantasy 5

Final Fantasy 5 развила базовую систему профессий Final Fantasy 3 довольно оригинальным способом. Здесь появилось более 20 профессий – от традиционных (Воин, Светлый или Тёмный маг) и креативных (Танцор, Химик, Ниндзя) до весьма забавных (Геомансер, Мим). А как насчёт профессии Фрилансер, позволяющей комбинировать любые навыки и создавать совершенно новые классы. Это прекрасный образец творческого подхода к созданию RPG. Но только не ждите глубоко прописанной истории. В игре есть розововолосый капитан неопределённого пола и только из-за него игре можно простить все сюжетные огрехи.

12. Final Fantasy 10-2

Final Fantasy 10-2 часто критикуют за то, что она слишком легкомысленно отнеслась к сеттингу. Она и правда довольно глуповатая, ведь здесь и без того недалёкий Рикку становится ещё более бесшабашным, а компанию ему составляют новичок Пэйн и соблазнительна красотка с пушкой Юна, которая явно создавалась под впечатлением от «Ангелов Чарли»

Продолжая историю Final Fantasy 10, 10-2 вносит три вещи, которых не хватало в оригинале: чувство юмора, размеренный темп повествования и интересную боевую систему. И хотя ваш отряд состоит лишь из трёх человек, игра не растеряла присущего ей драйва, благодаря механике Dress Spheres, которая в полной мере позволяет насладиться особенностями каждого класса. Да и сама игра выглядит более дружелюбной к геймерам, чем предыдущая часть. Конечно, получить истинную концовку здесь весьма непросто, но в остальном это весёлое и увлекательное приключение.

11. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Внезапная победа на последних секундах матча – это как раз случай Final Fantasy 14. Поначалу перед геймерами предстала ужасная и забагованная игра, которую даже глава команды разработчиков называл сущим кошмаром. Однако обновлённая версия под названием Final Fantasy 14: A Realm Reborn спасла как репутацию серии, так и финансовое положение Square-Enix. И стоит признать, что игра удалась. Присутствует разнообразный набор классов, между которыми можно легко переключаться, боевая система интуитивна, а виртуальный мир вобрал в себя все узнаваемые черты серии.

Но лучше всего, конечно, то, что можно самому выбирать свой стиль игры. Здесь есть целых 5 видов миссий, каждый из которых подходит под тот или иной стиль – от групповых квестов до бездумного гринда. Обширны и возможности кастомизации. Выбросили топор и подобрали лук? Вам Мародёр плавно превратится в Лучника. A Realm Reborn предлагает мир, в котором любой игрок чувствовал бы себя уютно и хотел бы исследовать его как можно дольше. А обновление Heavensward вносит тонны свежего контента в и без того прекрасную Final Fantasy 14.

10. Final Fantasy Adventure

Спин-оффы Final Fantasy довольно своеобразны, особенно самый первый из них. Игра для Game Boy, изначально называвшаяся Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила вдохновением для серии Secret of Mana. И хотя у этой экшн-RPG больше общего с играми из серии Zelda, чем со старыми Final Fantasy, ей удалось сохранить дух первоисточника. При этом Final Fantasy Adventure стала дебютом для Ёсинори Китасэ, который впоследствии руководил разработкой 6, 7, 10, 13 и 15 частей.

Как и в перечисленных играх, Adventure обладает элементов внезапности. Гладиаторские арены здесь могут резко сменяться вампирскими особняками. А в сеттинге отчётливо прослеживаются идеи стоицизма. Даже на миниатюрной приставке Game Boy эмоциальный стиль, заложенный Китасэ, сразу же бросается в глаза. Игру не раз переиздавали, в том числе и на Vita и iPhone, но оригинал остался непревзойдённым.

9. Final Fantasy 8

Сюжет Final Fantasy 8 мягко говоря необычен. В будущем появилась некая ведьма, которая вознамерилась взять реальность под свой контроль, сжав весь временной континуум в один-единственный момент. Остановить её могут лишь школьники, но их терзают мрачные воспоминания. Почему? Потому что в их разуме живут могущественные боги. Но даже при таком градусе бредовости история получилась увлекательной.

Скволл Леонхарт и его героические друзья и правда выглядят как подростки, сражающиеся с намного превосходящей их силой, и им свойственны все типичные для их возраста качества: угрюмость, максимализм и порой нелогичные поступки. Сама серия, как известно, часто обыгрывает подростковые тревоги. А это один из тех случаев, когда они идеально вписаны в сюжетную линию.

8. Lightning Returns: Final Fantasy 13

В идеале эта игра должна была называться Final Fantasy 13. (Оригинальную Final Fantasy 13 следовало бы выпустить в качестве приквела спустя пару лет и назвать её Final Fantasy 13-0). Действие здесь разворачивается много лет спустя после событий оригинала, и старых героев едва ли можно узнать. Lightning Returns – это одна из самых причудливых и в тоже время трогательных игр серии. История повествует о гибнущей вселенной, где исчезла большая часть физического мира и на протяжении последних 500 лет никто не умирал от старости.

В попытке спасти как можно больше людей перед тем, как вселенная окончательно прекратит своё существование, мы играем за Лайтнинг, которая способна поворачивать время вспять, но при этом терзается страхами и сомнениями касательно своей миссии. Обычно Final Fantasy держала научную фантастику где-то на уровне «Звёздных войн», но в Lightning Returns этот аспект оброс довольно глубокой философией, что не может не радовать. А сокращение играбельных персонажей до одного героя позволило игре сконцентрироваться на проработке боевой системы. Заметны и отголоски механики Dress Spheres – Лайтнинг в бою использует различные костюмы, влияющие на её навыки, а местные схватки выглядят намного динамичнее, чем в Final Fantasy 13

7. Final Fantasy 9

Ещё до релиза Final Fantasy 9 разработчики отметили, что это будет своеобразное возвращение к истокам, к духу самой первой части для NES. С подачи Нобуо Уэмацу нам надолго запомнился классический тёмный маг в остроконечной шляпе и дьявольским блеском в глазах. Оглядываясь назад, стоит признать, что Final Fantasy 9 получилась крайне оригинальной.

В ней, конечно, были привычные схватки на мечах и магия, но цепляла она именно историей об изгоях, которые нашли друг в друге семью, и искренней подачей. Долгие экраны загрузки и низкое разрешение экрана в своё время многих отпугнуло от игры, но недавнее переиздание для PSN (и выложенная в Steam версия), где эти проблемы исправлены, однозначно стоит внимания.

6. Final Fantasy Origins

Не всякий современный геймер сможет пройти Final Fantasy 1 и 2. Версии для NES имеют недружелюбный дизайн, полны багов и требуют частого гринда на уровнях. Их переиздания для Game Boy Advance и PSP, напротив, чересчур легки в прохождении, но это не делает их идеальными. Идеальный баланс же между геймплеем, способным бросить вызов игроку, и его элегантность соблюден именно в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолинейная, но при это сложная игра сохранила всё лучшее, что мы видели в серии.

Она, конечно, мало походит на оригинал, где нам приходилось бродить по подземельям в попытке одолеть могущественного злобного воина, но зато здесь появилась потрясающая вступительная сцена. Origins включает в себя и запоминающуюся, пусть и довольно суровую систему набора опыта из Final Fantasy 2, которая требует от игрока наносить урон самому себе, чтобы прокачать параметры защиты.

5. Final Fantasy 4

Эта игра для Super Nintendo примечательна тем, что ознаменовала собой переход серии от акцента на прокачке персонажа к сложной структуре повествования. И этот переход в Final Fantasy 4 выглядит весьма органично. Сама же история являет собой идеальную комбинацию классических сюжетных ходов и фирменной странности всего происходящего. Имперский солдат, будучи не в силах больше терпеть жестокость своих лидеров, собирает группу отважных воинов и выступает против сил зла; ничего необычного, верно?

В конце концов, эта группа попадает из эфемерного мира, полного духов, на космический корабль в форме кита. Прибавьте сюда знакомый дизайн уровней (множество подземелий) и непохожих друг на друга героев с разными навыками и отлично прописанными характерами, и получите RPG 1991 года, которая и по сей день достойно держится. 3D-ремейк для Nintendo DS – это образец качественной и хардкорной JRPG, но лучшим переизданием стала версия для the Game Boy Advance, в которой к оригинальному контенту для SNES добавлено немало свежих нововведений.

4. Final Fantasy Tactics: War of the Lions

В это трудно поверить, но Final Fantasy Tactics – это, пожалуй, самая серьёзная и запутанная Final Fantasy из всех существующих. История о двух солдатах, выросших вместе и оказавшихся посреди масштабного военного конфликта, представляет нам злодея, который является плохо замаскированной метафорой на католическую церковь, а также мессию, который на деле оказывается таким же жестоким существом, желающим поработить человечество. Позитивно, не так ли?

Но такой сюжет прекрасно подходит для напряжённых боёв, разворачивающихся в Tactics. Армия здесь собирается годами, а прокачка конкретных героев в разных направлениях может занять несколько игровых десятилетий, но именно это и запоминается. Эта игра берёт основные элементы Final Fantasy – драму и бои – и возводит их в абсолют. War of the Lions, ремейк, впервые появившийся на PSP, получился ещё лучше благодаря зрелищным роликам и появлению Балфира из Final Fantasy 12.

3. Final Fantasy 7

Многие фанаты в своё время не оценили Final Fantasy 7 по достоинству – их отпугнула избыточность игры во всём. Проявлялась она в персонажах с безумными причёсками, чересчур огромных мечах, основной истории, которая на деле оказывалась лишь малой частью ещё более масштабной истории, и во многом другом. Но если взглянуть на неё беспристрастно, то мы увидим, насколько амбициозной она была на самом деле. Создатель серии Хиронобу Сакагути и продюсер Ёсинори Китасэ старались сделать игру о самой природе жизни и вместить в игровой процесс всё, что только возможно.

Защита экологии смешана с натуральным фарсом, грозными волкольвами, инопланетными захватчиками, барменами в ковбойских шляпах и владеющих кунг-фу, монстрами-стрелками, похожими на Франкенштейна, и говорящими плюшевыми котами, способными вызывать огромных драконов. А ведь это даже не половина всего, что мы увидели в игре. Да, порой Final Fantasy 7 теряется в своём изобилии и толком не раскрывает драматические моменты. Но это случается на удивление редко, и такие моменты практически сразу же забываются. The Final Fantasy 7 Remake воссоздаёт визуальную составляющую оригинала, но тот потрясающий в своём безумии дух так и остался в старой Final Fantasy 7.

2. Final Fantasy 12

Влияние «Звёздных войн» на Final Fantasy заметно даже неподготовленному геймеру. От второстепенных персонажей по имени Биггс и Уэдж до общих тем, вроде конфликта между духовным пацифизмом и технологической агрессией – в работах Сакагути всегда можно найти частичку Джорджа Лукаса. И если Final Fantasy 2 лишь скромно заимствовала элементы из первой части космической саги, то Final Fantasy 12 – это натуральный игровой ремейк «Новой надежды».

Злобная империя захватывает юную принцессу с магической родословной. А молодой и наивнй идеалист объединяется с харизматичным охотником за наживой (но при этом добрым малым) и его высоким инопланетным напарником. Милитаристическое правительство империи зла управляется сверхъестественными силами, а главные герои в конце должны уничтожить мощное оружие плохих парней. А армия империи состоит из солдат в круглых шлемах и с довольно забавными мечами.

В своё время «Звёздные войны» стали переосмыслением фильма Акиры Куросава под названием «Три негодяя в скрытой крепости», а Final Fantasy 12 в своём уникальном смысле переосмысляет уже известную классику фантастики. Здесь же появилась переработанная RPG-механика, где теперь необходимо комбинировать действия персонажей, а не выступать по одиночке. Final Fantasy 12 по-прежнему остаётся успешной, привлекая всех фанатов «Звёздных войн», которым интересно взглянуть на знакомую историю под новым углом.

1. Final Fantasy 6

«Я полагаю, что, например, экшн-игры полагаются на инстинкты игрока, а RPG – на разум и логику», сказал продюсер Ёсинори Китасэ в интервью с журналом Edge Magazine по поводу создания Final Fantasy 6. «Серия Final Fantasy стала такой инновационной именно благодаря эмоциональной составляющей, которая подавалась как через сюжетную драму, так и через другие игровые элементы. Мне кажется, что в шестой части это стало особенно очевидно.

В этой игре нам наконец-то удалось полностью реализовать задуманное». С момента релиза последней Final Fantasy для Super Nintendo прошло уже более 20 лет, а она по-прежнему остаётся единственной в серии, где все разрозненные элементы, свойственные франшизе, безупречно собраны воедино. Играбельных персонажей здесь много даже по современным меркам – 14 (часть из них скрыта), и каждый является глубоко проработанной личностью. Всех их связывает шикарно прописанная сюжетная линия, повествующая о безумце, который разрушил саму ткань реальности.

А нашим героям предстоит попытаться её восстановить. Крошечные персонажи получились на удивление реалистичными, а через их взаимодействие простыми методами подаются достаточно сложные проблемы. Если не считать прекрасный порт для Game Boy Advance и ужасную версию для ПК и мобильных платформ, то перед нами самая неохотно эксплуатируемая Final Fantasy. У неё нет продолжений или 3D-ремейков. Оно и неудивительно; зачем улучшать идеал?

 

genapilot.ru

Лучшие игры серии Final Fantasy на ПК

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF Online)

О чем игра: MMORPG, местом действия в которой выступает материк Эорзея. Персонаж игрока должен вступить в одну из трех Великих Рот (Кампаний), чтобы спасти Эорзею от вторжения Гарлеанской империи.

Заслуги: В 2012 году FFXIV весьма неудачно стартовала, но последующий перезапуск, основательно изменивший игру, сумел угодить фанатам. За прошедшие годы игра неоднократно попадала в списки (и на первые места) лучших MMORPG.

Две уникальные черты: Игрок может выбрать пол и одну из шести доступных рас. Одна из лучших фишек игры – отсутствие необходимости в альтах. Хотите сменить класс? Просто возьмите в руки другое оружие.

Выберите одну из шести рас и настройте персонажа по своему вкусу.Легкость переключения – чтобы сменить класс, просто перевооружитесь.

Купить

Final Fantasy XV

О чем игра: Ноктис Кэлум – наследник трона Люциев. С тремя верными оруженосцами, Гладиолусом, Игнисом и Промпто, принц отправляется в путешествие, целью которого является возвращение магического Кристалла, который охраняла его семья, и уничтожение похитившего его зла.

Заслуги: Самая свежая часть серии, обладающая и самым лучшим геймплеем. Сюжет порой может казаться запутанным, взаимоотношений персонажей и потрясающего дизайна открытого мира может оказаться достаточно, чтобы вы подвинули историю с главы угла. Убедитесь, что ваш ПК справится с игрой, она весьма требовательная.

Две уникальные черты: Открытый мир, по которому можно блуждать часами, все время обнаруживая что-нибудь новое. Добавьте сюда прекрасную графику и атмосферу расслабленного отдыха с друзьями, и перед вами шикарная игра, к которой хочется вернуться снова и снова.

Селфиии. Вы будете рады живым персонажам и тем узам, что свяжут их за время путешествия.Приключение! Открытый мир предоставляет массу разнообразных впечатлений.

Купить

Final Fantasy VII

О чем игра: Думаю, большинство из вас и так это знают, но, на всякий случай: Клауд Страйф – генетически улучшенный наемник, работающий на группу «ЛАВИНА». Когда выясняется, что Руфус Шинра похитил Аэрис, а Сефирот – жив, «ЛАВИНА» решает спасти девушку и остановить злодеев.

Заслуги: Седьмая часть обладает наиболее культовым статусом среди всех игр в этом списке. Клауд Страйф и Сефирот, пожалуй, самые узнаваемые персонажи во всей франшизе, а сюжет FFVII содержит самые известные твисты во всей игровой индустрии. Пока еще где-то на горизонте маячит ремейк, самое время ознакомиться с этой легендарной историей.

Две уникальные черты: Всех персонажей «семерки» очень легко запомнить и полюбить. Для всех новичков – в игре есть очень смешная сцена с переодеванием. Не благодарите.

На апрель 2020 года запланирован выход ремейка 7 части для PlayStation 4.

Все любимцы в сборе. Если вы их еще не знаете, то быстро полюбите.Завидую тем, кто еще не знаком с сюжетом FFVII, у них все впереди.

Купитькупить final fantasy vii remake

Final Fantasy VIII

О чем игра: Протагонист Скволл Леонхарт из отряда наемников SeeD влюбляется в прекрасную и страстную Риноа Хартилли, но вскоре они вынуждены спасать саму ткань бытия от коварной Ультимеции.

Заслуги: Классика, улучшившая все аспекты седьмой части. Однако, она получила свою долю негативных отзывов от геймеров за то, что больше фокусировалась на романтических отношениях, нежели на приключениях.

Две уникальные черты: Уникальная для серии сосредоточенность сюжета на романтике, а не приключениях. Первая Final Fantasy с реалистическими пропорциями и изображением персонажей.

В ноябре 2019 года вышел ремастер 8 части.

Безнадежные романтики были рады сильной истории любви в FFVIII.Никаких больше углов и кубов. «Восьмерка» стала первой игрой в серии, чьи персонажи обладали реалистичными пропорциями.

КупитьFinal Fantasy VIII Remastered

Final Fantasy X

О чем игра: Тидус – звезда блицбола, весь мир лежал у его ног… пока не случился апокалипсис. Спасенный из гибнущего города, юноша оказался в далеком будущем, где встретил ученицу-призывателя Юну, которую и поклялся защищать в ее странствии.

Заслуги: Кто же не знает культовую десятую часть Final Fantasy? Она стала первой игрой серии, заслужившей своей популярностью появление сиквела. Возможно, диалоги в ней не самые лучшие, но мир и персонажи оказались достаточно интересны, чтобы попросить добавки.

Две уникальные черты: В «десятке» полно мини-игр и побочных квестов, усиливающих погружение игрока. Final Fantasy X старалась всеми способами вдохнуть жизнь в игру, включая захватывающую дух графику.

Вот где настоящая красота. Иногда FFX просто завораживает.

Купить

Final Fantasy IX

О чем игра: Девятая часть серии взялась за непростую задачу: попыталась сплести в сюжете воров и театр. Зидан – очаровательный воришка из труппы «Тантал». Они замышляют похитить ради выкупа принцессу Гарнет… выясняя в итоге, что та и сама рада сбежать с ними от Королевы Бране.

Заслуги: «Девятка» довольно долго сохраняла лидерство среди игр серии на metacritic.com по оценкам пользователей, уступив лишь Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Часто можно услышать, что критики и поклонники называют ее лучшей частью. Если вы до сих пор не познакомились с ее очаровательными персонажами и прекрасным миром, самое время заняться этим.

Две уникальные черты: Арт этой игры уникален для франшизы и идеально соответствует эстетике мира, в котором разворачивается все действие. Если драматичная завязка «девятки» не пробудила в вашей душе ребенка, у меня для вас плохие новости.

Защищайтесь, сударь! Игра наполнена забавными и интересными сценками.Насладитесь чудесной атмосферой, созданной великолепной работой художников и дизайнеров.

Купить

Final Fantasy IV

О чем игра: О Сесиле Харви и его воздушном отряде Красные Крылья. Лишенный звания Сесил и его лучший друг Каин должны остановить Земуса и Голбеза, замышляющих уничтожить человечество.

Заслуги: «Четверка» вышла уже довольно давно и оказалась в тени следующих за ней хитов-тяжеловесов. Но, оказавшись портированной на ПК в виде ремейка, она показала всем, насколько ее недооценивали. ПК-версия – прямой порт ремейка игры с DS, ставшего одним из тех редких случаев, когда и фаны, и критики в один голос превозносили все внесенные в игру добавления и изменения. Графика соответствовала тону игры, а геймплей впервые представил миру то, что стало визитной карточкой серии: систему Active Time Battle.

Две уникальные черты: Любите остроумные диалоги? Square Enix постарались и в «четверке» выдали множество уморительных фраз и ситуаций. В качестве бонуса, выйдя на DS, игра обзавелась приличной (для того времени) 3D графикой.

Обновленная графика FFIV соответствовала своему времени.«Четверка» была известна за свои отличные диалоги, и ремейк не стал разочарованием.

Купить

Final Fantasy XIII

О чем игра: Подобно шестой части, тринадцатая поведает нам о Лайтнинг Фаррон, бывшей военной, восставшей против устроившего геноцид правительства. Она встречает других изгоев и вместе они объединяются в подобие команды, становясь объектом преследования со стороны власть имущих.

Заслуги: XIII, а точнее, Лайтнинг, стала самой узнаваемой фигурой из Final Fantasy за последние годы. Это как свое «Холодное сердце» во франшизе – она была везде, даже два сиквела появились. Несмотря на популярность, многие геймеры сочли линейность игры серьезным недостатком. Фанаты часто упоминают «тринадцатую» как самую худшую игру серии, но лучше сыграть самому и убедиться, стоит ли она внимания или нет.

Две уникальные черты: Графика в игре великолепна вне всяких сомнений. Масштаб сражений уменьшился, что ветераны серии считают оказуаливанием, как и авто-бой, но для новичков игра стала намного проще.

Press X to win: упрощенная боевая система идеально подходит новичкам в серии.Потрясающая графика и зрелищные виды – один из самых больших плюсов в копилке FFXIII.

 

Купить

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

О чем игра: Двенадцатая «Фантазия» рассказывает о сироте Ваане, живущем в пораженном упадком королевстве и мечтающем стать небесным пиратом. Его мечта сбывается, когда юноше удается украсть магицит из-под носа у двух пиратов, Фран и Бальтира. Все вместе они бегут из королевства и вступают в сопротивление, борющееся против лжекороля.

Заслуги: XII стала той частью которую пропускали фанаты серии, полюбившие «десятку» или восторженно ждущие тринадцатую игру. Тем не менее, The Zodiac Age обладает глубоким сюжетом и инновационным геймплеем, эволюционировавшим в итоге в боевую систему открытого мира, знакомую нам по более поздним играм. Двенадцатая часть пошла на необходимый риск, освеживший серию и позволивший ей достигнуть нынешних высот.

Две уникальные черты: Боевая система «гамбит», позволяющая игроку программировать определенные действия персонажей. Первая попытка добавить в серию боевую систему открытого мира вместо случайных стычек с противниками.

Биться или бежать? Решайте сами, благо новая боевая система это позволяет.Ну кто же не любит пиратов? А хотите стать одним из небесных разбойников?

Купить

Final Fantasy VI

О чем игра: Магия, мятеж, власть над миром и злобные Шуты. Самая сильная часть Final Fantasy VI – ее сюжет, разворачивающийся вокруг загадочной Терры Бранфорд, вступающей в подпольное сопротивление не столько для борьбы с прогнившей Гешталийской Империей и отвратительным шутом Кефкой, сколько для познания своего прошлого.

Заслуги: Несмотря на то, что шестая часть серии одинаково считается классикой и критиками, и фанатами, ее ПК-порт, пожалуй, самый слабый во всем нашем списке. Геймеры жаловались на излишне «няшную» переработку арта игры и проблемы с дизайном интерфейса. К счастью, благодаря появившимся модам FFVI избавилась от множества своих недостатков и вполне заслуживает внимания даже сейчас, как один из столпов серии.

Две уникальные черты: Закрученный сюжет «шестерки» включает в себя немалое количество персонажей, из которых целых четырнадцать вступают в вашу команду. Геймплей соответствует персоналии каждого героя, одни из них обладают уникальными способностями превращения, а другие бесхитростные, зато могут руками поезд остановить.

ПК-порт «шестерки» обзавелся HD графикой, но многие сочли новый стиль арта не подходящим атмосфере игры.В Final Fantasy VI приличный список персонажей, доступных для выбора в команду.

Купить

Источник: gamersdecide.com

cubiq.ru


Смотрите также