Как играть в два мира 2


Гайд по классу "Воин" - Two Worlds 2

подписаться 2798

Предисловие


 

В данном гайде я попробую описать один из трех интересных по геймплею классов- война.

Я попробую затронуть сам процесс игры за война, все плюсы и минусы класса.

Гайд будет дополняться и правиться при любых изменениях.

Так же готов выслушать ваши пожелания или поправки (по этим вопросам лучше писать ЛС на форуме).

Итак, поехали=)

Так как в Two World 2 нету разделения на классы и вовремя игры можно спокойно перелиться из мага в лучника ну или сделать

гибрида ,но я хочу написать именно про война.
 

Умения/Скилы


 

Основные.

Блок.

Во время блока получаемый урон снижается на х%
 
Стоит брать на 10 так как на последней ступени 96% урона поглощается.Мобы наносят крошечный урон по тебе когда ты в блоке,а
это огромный + в сочетании с умением контрудар.

Основной скил стоит брать всем на 10.  
 

Контрудар.

Вероятность нанесения критического удара повышенна на х%.На 10 ступени 10%.
Урон при контратаке из блока увеличивается на х%.На 10 ступени 50%.
Вероятность особого приема х%.На 10 ступени 30%.
Основной скил стоит брать всем на 10.

Пробивание блоков.

Удар,пробивающий блок противника и наносящий урон,увеличенный на х%.На 10 ступени 200%.
Один из скилов который нужно вкачивать до конца так как из за него исходит основной дамаг.
Кстати он еще АОЕ =)

Второстепенные.

Подлый прием.

Есть шанс ослепить противника на 9 секунд,вероятность ослепления равна х%.На 10 ступени 70%.
При этом левая рука должна быть свободна.
Совсем бесполезный скил так как левая рука всегда будет занята двуручником или щитом.
Это умение в топку  

Оглушение.

Удар оглушающий противника на 9 секунд,вероятность оглушения х%.На 10 ступени 75%.
Этот скил можно использовать только когда надета булава .
По моему мнению совсем бесполезный скил в пве смысл оглушать моба даже когда бьешься против кучки врагов .
Хотя оглушения не сбивается получением урона и в этом есть плюс в пвп оглушение он очень даже пригодилось бы.
Так что решать вам,будете вы его брать или нет =)
 

Ударная волна.

Используется щит или древковое оружие,чтобы сдержать натиск противника и нанести х% дополнительного урона.На 10 ступени
наносится 100% дополнительного урона.
На 10 ступени урон наносится такой же как при обычной атаке так что это тоже в топку.

Огненный удар.

Из всех умений это самое бесполезное.
Используется только с факелом в левой руке.
Наносит урон огнем в размере х% от показателя физического урона.
Однозначно в топку!
Надеюсь понятно почему =)

Выбивание щита.

Шанс выбить у противника щит равен х%.На 10 ступени 70%.
Работает он только с секирами.
Смысла нет отбирать у мобов щит все равно за весь бой они им только один раз блокируют ваши атаки.
А вот в пвп может было бы интересно хотя.......
Дерзайте нужен этот скил вам или нет=)

Удар с разворота.

АОЕ скил по другому его называют в других играх вертушкой или мельницей.
Делает 2-3 круга оружием наносящий дополнительный урон х%.На 10 ступени 50%.
Советую нет даже настаиваю брать всем на макс. очень полезное умение в пве когда на тебя нападают кучка мобов.
Жалко только что его можно использовать только с двуручным оружием =( 

Ментальный удар.

Еще один АОЕ скил наносит всем находящимся рядом с игроком противникам духовный урон в размере х% от показателя
физического урона и есть шанс х% оглушить противника.На 10 ступени урон 75%,оглушение 50%.
Урон наносимый этим скилом равен простому удару(лкм) ,а оглушение длится 2 секунды.
В топку!
 

Сбивание с ног.

Вероятность сбить противника с ног х%.На 10 ступени 60%.Действует только на людей ,тут поправочка точнее на человеко

  подобных существ.

Если атаковать лежащего врага используя при этом меч или древковое оружие то произойдет добивание врага.
Минусы этого скила в том что человека подобных существ встречаешь в игре не так часто и из за этого отпадает эффективность

умения.

Натиск.   

Мощный удар мечом с дополнительным уроном х%.На 10 ступени 200%.
Советую всем прокачивать на макс.
Все друзья скилы закончились,теперь из этого арсенала нам придется выплавить закованного в титановую броню война ну или
машину для убийств=)  
 

Билд

Перед тем как начать писать про билды я хочу немного познакомить вас с типами повреждений.

Как вам известно в Two World 2 есть несколько типов повреждений основные это: режущая (мечи,секиры,алебарда и т.д.) и

дробящая (булава,дубинка и т.д) еще в TW 2 можно встретить оружие с этими двумя типами повреждений хотя это редкость.

Вы только не думайте что в TW только 2 типа повреждений об остальных вы в ходе прохождения игры =)

Так вот почти у каждого моба есть иммунитет к какому нибудь из этих типов или сразу к двум ,но бывают мобы совсем без защиты

это редкость ,но у них зато повышенное кол-во хп.

Ладно немного отклонился я от темы обо сем об этом вы узнаете во время прохождения игры.

И так начнем .....

По моему мнению в TW 2 класс воин можно разделить на три билда это АК,ДД и Щитовик или по простому танк.

АК.

АК - подразумевает обездвиживание и обезоруживание противника в течение короткого времени, при котором, другие, атакующие

этого противника, не снимают с него эффект обездвиживания и обезоруживания.


Какие стоит брать скилы:

Основные умения

Подлый прием

Оглушение

Ментальный удар

Сбивание с ног

Оставшиеся очки навыков можете вкидывать по своему усмотрению

Оружие:

Одноручная булава

ДД.

ДД - подразумевает нанесение максимально возможного урона за единицу времени.

Какие скилы стоит брать:

Основные умения

Натиск

Удар с разворота

Оставшиеся очки навыков можете вкидывать по своему усмотрению

Оружие:

Двуручные мечи,булавы ну и можно секиры.

Танк.

И для троллей невредим, и во мраке неведим, в латах звонких и блестящих, в света россыпях клеймящих, твёрдой поступью фаланг,

впереди шагает танк!=)


Вот с такого стишка начну свое очень скудное повествование.

Какие скилы стоит брать:

Основные

Ударная волна

Ментальный удар

Оставшиеся очки навыков можете вкидывать по своему усмотрению

Оружие:

Одноручный меч,щит.
 

Эпилог

 
Коне что же в TW 2 не очень сильно развита система развития героев нету границ классов,спокойно можно сделать гибрида какого
 
нибудь Маго-вара ,но может быть в будущем TW станет MMORPG и тогда ....(эх мечты!)
 
Итак, вроде бы, все необходимые знания, я вложил в данный гайд. Тот, кто еще не знает, кем начать играть, подробно ознакомится
 
с тем, что ему предстоит, если он выберет этот класс. Тот, кто только начал играть, поймет по какому пути ему развиваться, так,
 
чтобы не было желания начать заново, потому что "запорол перса". Тот, кто уже подходит к сороковому уровню, сможет понять, что
 
ему делать дальше.
 
Жду адекватной критики.
 
Сори за то что написал в стиле MMORPG .
 
Надеюсь все понятия понятны или если не понятны загляните в словарик.

Словарик терминов

Вар-воин

Скил-умение

Билд-определенный вариант распределения очков талантов.

АОЕ-атака по всем

Моб-любой персоонаж в игре не контролируемый игроком

ПВЕ- игрок против окружающего мира

ДД - damage dealer, тот, кто наносит урон, класс, специализирующийся на нанесении максимального урона по противнику, за

Актив-контроль - здесь подразумевается: обезоруживание и обездвиживание противника, при котором другие игроки смогут 

атаковать этого противника, причем, с максимально возможным уроном и при этом, не сбивая контроль. 

   

 

Другие категории

×

Изменения WIKI

Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

www.playground.ru

Two Worlds 2 — Игромания

Польская студия Reality Pump, ответственная за серию Two Worlds, напоминает прилежного ученика великого художника. Вроде все делает, как мастер: старательно, высунув язык, копирует штрих за штрихом. И надо признать, с каждым годом получается все лучше. Только все равно не шедевр, а какие-то юношеские потуги, достойные одобрительного кивка и снисходительной улыбки. Мол, а чего еще ждать от него — бедного провинциального мальчика?

Первая Two Worlds, вышедшая в 2007 году, стала как раз такой красивой, старательной, но вторичной работой, смелой попыткой сделать свою восточно-европейскую версию Oblivion и Gothic в одном флаконе. Там был огромный, открытый для исследования мир, конфликтующие фракции, верховая езда, стражники, жарящие мясо у костра, и возможность вырезать целую деревню как приятный бонус. Все это типичное RPG-буйство украшала пара нетипичных моментов: мы могли на ходу заниматься чем-то вроде карманного кузнечества и орудовать в непростом конструкторе заклинаний.

Сиквел — он вроде бы о том же, на тех же принципах и как будто даже местами лучше. Польский провинциальный мальчик пытается одновременно следовать моде и помнить об истоках жанра, но будто не знает, что попытка — это в худшем случае первый шаг к провалу. От полного провала поляков спасло только их прилежное трудолюбие. Мастера одобрительно кивают, снисходительно улыбаются.

Не пытка

Если к графике особых претензий нет (трава получилась невероятно реалистичной), то, например, анимация и физика прыжков явно не удались: иногда перепрыгнуть через забор или забраться на стол можно только с помощью трехэтажного мата.

Наслаждаться оригинальной Two Worlds в полной мере, напомним, мешали две проблемы. Во-первых, сюжет и сеттинг были настолько нелепы, что даже к жанру пародии или особо извращенному постмодернизму их причислить при всем желании не получалось. Орки, гоблины, скелеты и Коварный Злодей, похитивший сестру главного героя, — все это будто не всерьез, а в рамках очередного дурацкого стрипа на Penny Arcade. Во-вторых, разработчики крупно просчитались с балансом: ничем не ограниченный крафтинг позволял быстро изготовить мощнейшую экипировку и окончательно превращал игру в фэнтезийный боевик.

Two Worlds 2, конечно, отличается от первой части в лучшую сторону, но не там, где надо бы. В целом игрок занимается тем же: спасает несчастную сестру (она в заточении у злого императора со смешным именем Гандохар), выполняет поручения местных, загоняет лошадей, сокращает популяцию агрессивных животных, ползает по пещерам. Еще, само собой, работает на различные фракции: в наличии гильдии воинов, воров, магов, некромантов и торговцев. Вся стандартная RPG-атрибутика на месте.

Из The Witcher и Dragon Age сюда переехали эротические сцены (некоторых девушек можно затащить в постель), а также доски объявлений с прикрепленными к ним просьбами страждущих.

Базовую механику и структуру авторы тоже не тронули: это большая, красивая игра с неплохим набором возможностей. Она даже стала еще больше и красивее: шестьдесят квадратных километров территории, охватывающей несколько островов, отличаются разнообразной флорой, фауной и даже культурой. Один остров решен в духе Ближнего Востока, с пустынями, саваннами и грязными арабскими поселениями, другой — будто бы Китай с тропиками, пагодами, бумажными фонариками и прочей дальневосточной экзотикой.

Зато в рубрике «Подсмотрено у коллег» зачем-то отметились Assassin's Creed и Guitar Hero. Благодаря первой, например, в Two Worlds 2 появились высокие города. На крышах расположены важные локации, на земле тоже кипит жизнь: туда-сюда снуют толпы горожан, орут глашатаи, зазывают торговцы, нищие просят еды, а патрулирующие улицы стражники сразу обращают внимание на тех, кто толкает людей на бегу. Если продолжать в том же духе, можно легко схлопотать дубиной по лицу. Благодаря Guitar Hero обновились мини-игры в тавернах: теперь можно не только просиживать штаны за азартными игрищами, но и подрабатывать звукоизвлечением — надо только купить музыкальный инструмент. Это все, конечно, очень мило, но зачем? И что дальше? Есть ведь проблемы посерьезнее.

Домик в деревне

Мультиплеер в подобных RPG редкость. А в Two Worlds 2 он предлагает несколько уникальных возможностей. Помимо кооперативной кампании на восемь человек (стандартное «бей, беги, круши»), можно сражаться с людьми на аренах, участвовать в онлайновых скачках и соревноваться командами, кто быстрее соберет драгоценные кристаллы.

Плюс захват флага с мечами и магическими посохами наголо. Но главное блюдо — это, конечно, возможность купить и обустроить собственную деревню. Здесь начинается настоящая стратегия: вы можете возводить различные постройки для увеличения уровня производства (фермы, мельницы, усадьбы, рудники), поднятия настроения жителей (таверны, торговые лавки) и охраны деревни (защитные башни со стражниками внутри). Все это нужно, чтобы получать с поселения прибыль и покупать в местных лавках продвинутую экипировку. Правда, строить и вкладывать нужно с умом, а то можно и прогореть. К тому же деревню периодически приходится защищать и вооружать.

Color me Kubrick

Никаких классовых ограничений в игре нет: переключаться между профильной экипировкой и способностями можно на ходу, по нажатию одной клавиши.

Баланс, опять же, слегка привели в чувство, игра стала ощутимо сложнее. Возрождаться сразу после смерти больше нельзя. Улучшать оружие и броню на ходу можно (потребуются расходные материалы и драгоценные камни, на которые разбирается любой предмет экипировки), но особого смысла в этом нет. Бесконечно апгрейдить любимую булаву не выйдет, да и уровень модификации зависит от того, насколько вы искусны в кузнечном мастерстве и работе с камнями. Плюс всегда найдутся достойные соперники, требующие все более весомых аргументов в руке.

В результате приходится заниматься увлекательным шопингом, выбивать обновки из монстров, собирать ингредиенты и варить зелья. Закликать насмерть получится только самых слабых врагов, более сильные противники восприимчивы к определенному урону (рубящему, колющему, магическому и т.д.), поэтому нужно постоянно использовать боевые умения, подбирать и сочетать разные типы оружия, ставить блоки. Короче говоря, Two Worlds 2 наконец-то стала обычной RPG с ровным балансом, она наконец-то похожа на нормальную ролевую игру. Нюанс в том, что все это было придумано примерно 15 лет назад, теперь этого мало.

Получается, разработчики только сейчас додумались до очень важных, но базовых вещей. Теперь перед нами наконец-то RPG, а не экшен с открытым миром. Но вместо того, чтобы думать дальше и развивать важные для ролевой составляющей идеи (социальные элементы, сюжет, драматургию), они решили превратить Two Worlds 2 в парк развлечений. Здесь, например, можно раскрашивать доспехи (предварительно нужно найти краситель), плавать в море на лодочке (придется учитывать даже направление ветра) и участвовать в скачках. Тот же вопрос: славно, мило, прикольно, но зачем?

В самодеятельности участвовали?

Поездки и сражения на лошадях в оригинале вызывали массу нареканий, поэтому в сиквеле им уделено меньше внимания: исчезли специфические «конные» умения и сражения верхом, да и проехать на лошади можно далеко не везде.

У Two Worlds 2 все вроде бы есть: движок отлично оптимизирован, музыка выразительная, и даже диалоги все (почти) озвучены. Только до шедевра все равно далеко: поставить эту игру в один ряд с лидерами жанра никак не получается.

Почему? Масштаб трагедии не тот: не хватает сюжета, в котором растворяешься с головой, персонажей, которых помнишь через годы (и расстоянья), тонких диалогов, хоть какой-то драмы и эффектной режиссуры. Именно это сегодня отличает просто хорошие RPG от гениальных (уровня Dragon Age, Mass Effect, The Witcher или Fallout 3).

То есть видно, что поляки старались: появились намеки на более тесные (дружеские или даже любовные) отношения с некоторыми персонажами, есть неплохие постановочные сцены. Но какой в этом смысл, если сюжет по-прежнему идиотский? Драма? Саспенс? Один из первых сюжетных квестов заставляет вас потрошить страусов, чтобы сварить слабительное. Какая драма, какой саспенс?

Большинство заданий обыгрывают именно подобные поручения в жанрах «сбегай и принеси», «сбегай и убей» или «сбегай, убей, принеси». Есть, конечно, и более интересные миссии: можно провести многоэтапные расследования, выясняя, кто убивает криминальных авторитетов или куда исчезают трупы с места казни, наладить торговые отношения между двумя деревнями. Иные квесты щеголяют нелинейностью и моральным выбором, но в основном он сводится к банальному «казнить нельзя помиловать». Проблема в том, что таких вот приключений сильно меньше, чем хотелось бы. И в сравнении с тем, что творится в работах BioWare или Obsidian Entertainment, они выглядят лишь старательным студенческим спектаклем на фоне мхатовской постановки.

* * *

Two Worlds 2 куда красивее, больше, интереснее и увлекательнее оригинала, спору нет. Но сами-то авторы грозились навести шороху в высшей лиге. И если мы хотим, чтобы рано или поздно это у них получилось, спрашивать нужно по гамбургскому счету. К тому же «восточноевропейская RPG» — отнюдь не приговор и не оправдание. The Witcher тоже был сделан в Польше, но при этом если и не встал в один ряд с лучшими представителями жанра, то уж точно смог очень близко к ним подобраться. Хотя сначала и производил точно такое же впечатление: все одобрительно кивали, снисходительно улыбались.

ПЕРЕВОД: Полная локализация такой большой RPG — дело всегда непростое. Масса книг, дневников, записок, диалогов, реплик, и все надо перевести, переозвучить. К счастью, здесь нет досадных ляпов, вроде тех, что были с год назад в локализации Dragon Age. Огромные массивы текста переведены без критических ошибок. Зато есть некоторая отсебятина. Например, упав с высоты без чьей-либо помощи, герой почему-то выкрикивает «Ах ты ублюдок!». Это напоминает старый фаргусовский перевод Delta Force: Land Warrior, хотят там трагедия была не тех масштабов: от выстрелов в пятку террористы начинали жаловаться на несварение и мигрень. Two Worlds 2 вместо этого щеголяет юмористическим дурновкусием: вы можете встретить «криминальных авторитетов», а также персонажей Жар Птиц, Страш Илко, Дюра Селло, Иг Рок и даже Бо Дяга. И это, ей богу, совсем Не Смеш Но.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 6

Графика: 8

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 7

Дождались?

Поляки провели поверхностную работу над ошибками, но сделать RPG AАА-класса им все еще не под силу.

Рейтинг «Мании»: 7,0

«Хорошо»

ЛОКАЛИЗАЦИЯ: 2/3

www.igromania.ru

Two Worlds 2: Обзор

Честно говоря, даже приступив к написанию данного материала, я еще не до конца определилась со своим отношением к Two Worlds 2. Приятных моментов и раздражающих оказалось практически поровну. Причем, судя по бесконечным дискуссиям на форумах, не одна я такая. Ну что ж, давайте попробуем вместе разобраться, что же тут хорошего и плохого.

Те же миры, только в профиль

Похоже, в ролевом жанре придумать что-то новое уже крайне сложно. Достаточно всего лишь не опускаться ниже определенной планки — и сойдет. А дальше — кому на что совести хватит. Полякам вот хватило на вполне стандартную завязку из серии «я спасу тебя, сестра!». Ну а после трогательной сценки на движке стартует наш долгий и тяжелый путь.

Уверена, что всем, кто знаком с Two Worlds и ее законами, сперва будет немного скучновато, ибо Two Worlds 2 раскачивается медленно, набирая обороты лишь к середине повествования. Сначала все время посвящено исключительно изучению того, как и что здесь устроено.

Наш герой скачет по крышам не хуже Альтаира.

Понятное дело, не обошлось без кастомизации персонажа. Особо, правда, не разгуляешься, так что сделать свою точную копию определенно не удастся. Даже наоборот — главной целью, скорее, станет создание кого-то не слишком уродливого. Собственно, вот и все. Остальные параметры подопечного будут определяться уже вашей личной манерой игры.

На выбор три стандартных и набивших оскомину пути: мочим всех подряд холодным и колюще-режущим, валим изящно и издалека, призываем на помощь силы магии. Во всех трех случаях есть свои особенные навыки для прокачки, персональное оружие и, конечно же, броня.

Видимо, разработчики так и не поняли, какой линии в умениях и способностях героя придерживаться, поэтому сотворили что-то вроде комбинированной системы. Главный персонаж — тот еще мастер на все руки, но помощь со стороны ему все-таки потребуется. Освоив необходимые профессии, начинайте смело творить чудеса в своем уютном, но ограниченном по вместимости инвентаре. Моментально, вот буквально на коленке ненужные вещи разбираются на несколько составляющих, с помощью которых можно улучшать и совершенствовать то, что точно пригодится.

В статике неприличное количество блюра, пожалуй, не так бросается глаза.

Допустим, чем активнее вы прокачиваете кузнечное мастерство, тем больше «примочек» и «причиндалов» вам становится доступно. Основная сила в камнях — они порой дают нешуточную прибавку к характеристикам, превращая хилый ножичек в мощный тесак мясника. То же самое касается и брони: нет смысла выискивать в сундуках рэндомно разбросанные уникальные вещицы или же копить сотни монет на то, чтобы выкупить их у торговцев.

Собственно, вот таким кустарным производством можно жить и почти не тужить. Это относится и к варке зелий разной степени полезности. Все зависит лишь от развития того или иного умения. Кстати, над грамотным разделением полученных очков придется хорошо подумать. С четырьмя основными параметрами все ясно: если хотите, к примеру, увеличить здоровье или эффектнее рубить недругов мечом, то смело вкладывайте опыт в соответствующие пункты. Ну а с целесообразностью остальных инвестиций не все так просто — далеко не все навыки действительно пригодятся.

Параметр для желающих косить вражеские ряды на расстоянии.

Зато лучше Аркании

Ну, подзаголовок говорит сам за себя. После провального продолжения легендарной ролевой серии поклонники жанра уже практически от безысходности стали возлагать надежды на все выходящие RPG-проекты подряд. Ведь так хотелось, чтобы Reality Pump учла ошибки и недоработки первой части, взялась за ум и довела до совершенства свой польский середнячок.

Теперь вот невооруженным глазом просматривается дальнейшая судьба Two Worlds 2. Переход в MMO — вот что наверняка ожидает этот проект. Огромный, но пустой мир и засилье примитивных квестов а-ля «принеси/убей» слишком однозначно намекают на такой исход. Ну а для одиночной кампании это минус. Хотя и не такой жирный — все-таки задания не все примитивны, а путей их решения по-прежнему имеется несколько.

Кстати, вот та самая открытость и бесшовность огромного мира — это всего лишь рекламный трюк. Проблема в том, что доступные участки в основном напичканы однотипными агрессивными тварями. Но если вам захочется приключений на свою голову, появится желание заглянуть в темные и страшные уголки карты, то вы никак не сможете это сделать. На слишком большом количестве дверей и проходов мы увидим знак препятствия — в так называемом открытом мире оказалось слишком много запретов.

При желании можно всегда подзаработать — даже участвуя в научном эксперименте.

Окружающие ландшафты хоть и пустынны, но прокатиться по местности верхом — сплошное удовольствие. Картинка здесь выглядит более чем прилично. Хотя, пожалуй, единственное, что никак нельзя простить создателям, так это помешательство на блюре — видимо, разработчики не такие уж и четкие ребята.

Правда, насладиться красотами получится далеко не у всех. И хотя доделывать игру после ее выхода, используя покупателей в роли бесплатных бета-тестеров нынче стало крайне модно, мы в душе надеялись, что Two Worlds 2 не повторит горькую судьбу своей предшественницы. Увы и ах. Парочка тяжеленных патчей ей определенно понадобится, дабы у большинства исчезли глюки и «баги», а баланс стал приемлемым. Отдельно хотелось бы пожелать, чтобы персонажи не застревали в текстурах, а противники вели себя хоть немного адекватнее — на какой-то толковый AI, правда, вряд ли стоит надеяться.

Кстати, боевая система хоть и выглядит симпатично и даже пользуется голливудскими приемами (в наличии всякие эффектные добивания в режиме замедления), на деле все равно осталась обычным закликиванием. Если противник не настолько силен, чтобы завалить вас с первого же удара, в восьми случаях из десяти он просто прижимается к стене и дает себя забить. Обидно.

То самое совершенствование оружия «на коленке».

***

Почему-то мне кажется, что даже после прочтения данной статьи у людей, не знакомых с Two Worlds 2, не получится определиться с отношением к ней. Как видите, были названы положительные и отрицательные стороны. Одни игроки проект ругают, обвиняя его в заимствовании идей, вторичности, серости. Раздражаются недоработкам, не видят никакого развития по сравнению с оригиналом и сетуют на то, что нынче ролевухи уже не те. Другие вроде как тоже ругают, но тем не менее торчат в «Двух мирах» целыми вечерами, выполняя сюжетные и побочные квесты, исследуя локации и прокачивая персонажа. Ваша покорная слуга сама относится ко второму типу — я точно знаю и вижу все недостатки Two Worlds 2, но оторваться не могу.

Плюсы: доработаны или переработаны некоторые аспекты оригинала; приличные звук и картинка; далеко не все квесты примитивны.
Минусы: доработки не слишком значительны, главные «болячки» не вылечили; «сырость» кода — нужны патчи.

stopgame.ru

Руководство по классу "Маг" - Two Worlds 2

подписаться 2798

В этой небольшой статье я расскажу вам о механике класса "Маг" в игре Two Worlds 2

Общие сведения

В игре Маг как и в большинстве игр, полагается на ум, а не на грубую силу. В качестве ударной силы Маги использует магию Пяти направлений:
  • Магия огня - Дает возможность творить огненные заклинания, которые могут немедленно испепелить целую группу врагов.
  • Магия Воды - Здесь используются в основном заклинания льда и холода , которые либо лишают вашего противника боеспособности, либо приводят к смерти от обледенения.
  • Магия воздуха - Позволяет поражать вашего противника воздушной волной и молниями. Также эту магию можно использовать, чтобы укреплять собственные силы.
  • Магия земли - Поистине универсальная магия, в арсенале которой есть практически все — от землетрясений до целительных заклинаний.
  • Некромантия - Запретная магия! Изучив ее, вы сможете подчинять себе нежить и накладывать на врагов смертельные проклятия, действующие продолжительное время, также некромантия в некоторых случаях может исцелять.
Маг облачён в традиционное облачение: Мантию и классическую шляпу в виде изогнутого конуса, которые не могут обеспечить должной защиты в ближнем бою.
В руках он держит своё самое грозное оружие - Посох - которым маг использует для творения заклинаний и боя в ближнем бою.
Плюсы класса:
  1. Высокий урон
  2. Хорошая живучесть на высоких уровнях
  3. Возможность призывать спутников
Минусы класса:
  1. Низкая живучесть на начальных этапах игры
  2. Облачение мага не обеспечивает должной защиты
  3. Сильная зависимость от маны

Посохи:

В игре маг использует посох определённой стихии(в основном той на которой специализируется). Посох не добавляет урона заклинаниям он лишь нанонисит урон в ближнем бою определённой стихией. Это довольно грозное оружие, особенно если вложить несколько очков умения в такие навыки как:
  1. Блок - Блокирование ударов(Зажать правую кнопку мыши)- очень полезное умение которое на последней стадии блокирует 96% урона
  2. Пробивание блока - эффективное умение против большой группы врагов. персонаж бьёт посохом об землю что вызывает круговую ударную волну нанося при этом повреждения. на последний стадии умения прибавляется 200% урона.
  3. Контратака - с использованием посоха это атака нанонисит урон по окружающим вас противникам. на последней стадии прибаляет 50% урона.Это умение очень эффективно сочетается с полностью прокаченным умением Блок
Виды уронов:
В игре существует несколько типов уронов:
  • Режущий - Наносится исключительно оружием ближнего боя (Мечи, Топоры, Кинжалы, Алебарды)
  • Дробящий - Наносится массивным оружием (Булавы, Молоты, Посохи)
Но нас интересует урон который наносит маг
  • Огненый - наносится огненными заклинания (эффективен против Животных, Людей, Каменых созданий)
  • Урон от молний(Магия Воздуха) (эффективен против Нежити)
  • Водяной урон - эффективен против Животных, Людей, Демонов)
  • Магия земли наносит дробящий урон(эффективен против большинства существ игры)
  • Духовный урон(Некромантия) - эффективна против Нежити и Людей
  • Урон от яда(Некромантия) - эффективна против Людей и некоторых Животных
 
Умения
 
Магия (Огня, Воды, Земли, Воздуха, Некромантии) - Увеличивает Количество карт определённой школы магии,
которые можно одновременно использовать в одном заклинании .

Востановление Маны - Увеличивает скорость востановления маны во бою и вне его(самое необходимое умение для мага)

Мистицизм - Сокращает затраты маны на произношение заклинания (Также важное умение для мага)

Ворожба - Сокращает время произношения(сложного) заклинания

Знания - Увеличивает максимальное количество карт воплощения которые можно использовать в 1 заклинании

Мудрость - Увеличивает максимальное количество карт преобразования которые можно использовать в 1 заклинании

Вызов - Увеличивает максимально количество спутников или алтарей которые можно вызвать


Система создания заклинаний:
В игре очень сильная Система создания заклинаний, эффекты от которых могут быть самыми разнообразными.
1: В эту ячейку вставляется основная карта(воздействие) под которой подразумевается определённая стихия
2: В эту вставляется карта(воплощения) , она определяет какое действие будет производит заклинание(Стрела, Наложение чар, Урон по площади, Вызов спутника, Алтарь)
3: В эту ячейку помещается карта преобразования (Урон) которая преобразует заклинание в боевое - то есть наносящее урон
4: В эту ячейку помещается карта преобразования (Защита) которая добавляет заклинанию свойство защиты или положительного эффекта
5: В эту ячейку помещается карта преобразования (Время) которая добавляет заклинанию эффект продолжительности
6: В эту ячейку добавляется карта преобразования (автонаведения) которая фокусирует прицел на враге при произношение заклинания, и заставлет его самому находить свою цель
7:В эту ячейку добавляется карта преобразования (Отражения) которая позволяет заклинанию отскакивать от поверхностей, и от врага к врагу при условии что используется карта преобразования (автонаведения).
8: В эту ячейку добавляется карта преобразования(рассеивания) которая разбивает выпущенное заклинание на определённое количество пучков(Количество этих пучков зависит от вложенных карт в эту ячейку)Такая система построения позволяет создавать заклинания с непредсказуемым эффектом, например:
В первую части заклинания в ячейку воздействия мы вставляем карту Силы(огонь), а в ячейку воплощения ставим карту урон по области.
Дальше перемещаемся на 2 уровень заклинания, в ячейку воздействия ставим карту Воздух(воздух), а в ячейку воплощения ставим урон по области, также добавляем карту преобразования Время и нажимаем на галочку в правом верхнем углу экрана.
Эффект получается таков: При произношении 1 части заклинания вокруг персонажа появляются бесполезные предметы(бочки, ящики , наковальни) после окончания действия 1 части заклинания автоматически активируется 2 часть, персонажа окружает ураган который поднимает в воздух все эти ненужные предметы и кружит их вокруг персонаже некоторое время(Это заклинание очень полезно тогда когда вас окружило много врагов, благодаря физике в игре, крутящиеся предметы будут наносить повреждения всем врагам которые приблизятся к вам).
Но помните чем больше карт в заклинание вы вложили тем больший оно наносит урон, но также требует больше маны на произношение, попытайтесь найти компромис межну уроном и требованием маны.Полезные Сочетания Карт:

1) Высасывание Воды - Вода(воздействие) - Чары(воплощение) - Урон(преобразование) - Время(преобразование) - Это заклинание в теченении некоторого времени, высасывает воду из противника тем самым нанося ему большой урон(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))

2) Невидимость - Воздух(воздействие) - Чары(воплощение) - Время(преобразование) - это заклинание на время делает вас невидимым(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))

3) Востановление Физической Энергии - Мощь((Магия огня)воздействие) - Чары(воплощение) - Это заклинание полность востанавливает физическую энэргию персонажа, которую он тратит на бег.

4)Камнепад - Камень((Магия земли)воздействие) - Область(воплощение) -  Урон(преобразование) - Время(преобразование) - Это заклинание  создаёт вокруг вас дождь из камней падающий на голову врагам.
(время действия заклинания зависит от количества вложенных карт Время(преобразование))

Такую связку карт можно использовать в сочетании с другими картами Воздействия - что повлечёт за собой изменение вида наносимого урона.

5) Хождение по воде - Вода(воздействие) - Чары(воплощение) - Время(преобразование) - Защита(преобразование) - это заклинание как видно из названия на некоторое время позволяет ходить по воде, очень полезно при выполнение некоторых заданий

Алхимия

Почему в описании мага я решил засунуть Алхимию?

  Ответ: По тому что из-за низкой защиты мага, алхимия очень кстати помогает выкручиватся из сложных ситуаций.

 Начну с того что система созданий зелий очень напоминает систему создание заклинаний, с одной лишь разницей, что эффект от получиных манипуляций с ингридиентами мы сможем узнать только когда уже всё смешали. В игре присутсвует огромное множество всевозможных трав,шкур,мозгов,рогов и т.д. которые мы вольны смешивать как угодно и с чем угодно. Каждый ингридиет обладает своим эффектом, например:

  1. Какие-то восполняют запас здоровья и маны
  2. Другие-же добавляют сопротивляемости к одному или более видов урона
  3. Некоторые наделяют нас необычайными свойствами, такими как: хождение по воде, прыжок на 1000 метров вверх, невидимость.
  4. Есть также особые ингридиенты которые либо продливают действие какого-то зелья или же изменяют его свойства(например вам нужно сделать зелье для востановления маны, а у вас есть индридиенты для зелья здоровья и  специальный ингридиент для изменение свойства зелья, то при их смешивание вы получите зелье обратного действия, то есть для восполнения маны)
  5. Также в мире имеются ингридиенты для усиление зелья обычно в 2 или 3 раза.
 Способ приготовления каждого из сделаных вами зелий можно записать. эти рецепты будут хранится в вашем инвентаре, таким образом не придётся постоянно добавлять каждый ингредиент в котёл самостоятельно, нужно будет лиш кликнуть на рецепт и все компоненты сразу же окажутся в котле.
Естественно что для созданий мощных зелий нужно смешивать ингридиенты с похожими свойствами, но не бойтесь эксперементировать, эффект можт превзойти все ваши ожидания.

 

на этом я думаю закончить описание класса.
Со временем статья будет пополнятся
Гайд по классу "Воин" от GASp ©  ЗДЕСЬэто мой первый гайд в жизни, по этому приветствуется любая критика.

 

 

Другие категории

×

Изменения WIKI

Спасибо! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору.

www.playground.ru

прохождение, коды. Two Worlds II :: SYL.ru

Two Worlds II — это долгожданное продолжение популярной серии игр от компании разработчиков RealityPump. Пользователи могут отправиться в путешествие по огромному миру, полностью открытому для исследования, чтобы пролить свет на дальнейшие события сюжета.

Что нас ожидает?

Прохождение "Двух миров 2" непременно придется по вкусу любому поклоннику жанра RPG. Большая часть игрового времени уйдет на разнообразную прокачку и увлекательные побочные миссии. Можно примерить на себя роль как мага-убийцы, так и лучника-разбойника. Путешественники отравятся на опасные острова, в глубине которых, неважно - чаща леса это или темная пещера, скрывается живое и неживое зло. Каждого бесстрашного путника в конце всегда будет ждать приятная награда, будь то очки для прокачивания или волшебный артефакт.

Участие в лошадиных скачках, необходимость принятия быстрых решений, сражение с разнообразными противниками, исследование захватывающих красот и увлекательная сюжетная история — это и многое другое ждет пользователей во время прохождения "Двух миров 2". Это именно то приключение, которое просто нельзя пропустить.

Также было выпущено дополнение "Пираты Летучей Крепости" для оригинальной "Два мира 2". Дата выхода аддона — 2011 год, он включает в себя дополнительную анимацию, противников, оружие и абсолютно новый сюжет.

Начало путешествия

По закону жанра в игре "Два мира 2" предусмотрена кастомизация героя. Воплотить свой реальный образ в цифровом мире, конечно, не получится, однако опробовать свои творческие способности определенно стоит. Для других параметров предусмотрено развитие по мере самого прохождения "Двух миров 2", которое будет отталкиваться от личной манеры игры.

Можно пойти тремя знакомыми путями: воспользоваться холодным и колюще-режущим оружием, стать воином дальнего боя, применить свои магические способности. Для каждого случая существует уникальный набор особенных навыков для прокачивания, персональная экипировка и защита.

Продолжаем исследовать игровой процесс

Уютный инвентарь достаточно ограничен по вместительности. Предметы, как правило, используются для улучшения и совершенствования того, что пригодится в различных игровых ситуациях. Если активно прокачивать навык кузнечного мастерства, то откроются соответствующие дополнительные возможности. То же самое касается, например, и зельеварения. Стоит также отметить, что распределение очков требует грамотного подхода. Основные параметры не требуют каких-либо объяснений: если хочется большой уровень здоровья или улучшенный навык владения мечом, то опыт тратится на соответствующие характеристики. А вот что касается целесообразности других пунктов, то здесь все немного сложнее, ведь не все умения могут пригодиться во время прохождения. Кстати, изменить некоторые дефолтные особенности в игре помогут моды для "Двух миров 2", которые создавались самими пользователями.

Отличие от "Аркании" и прогнозируемое будущее

Провальное продолжение этой легендарной игры знатно потрепало нервы всем преданным поклонникам и любителям жанра. Много надежд было возложено на RealityPump, ведь компания могла поработать над ошибками и довести неудачную первую часть до ума.

С выходом Two Worlds II стал понятен дальнейший путь, по которому, очевидно, пойдет серия. Территория ММО РРГ — вот вероятное будущее для следующих частей. Игровой мир хоть и получился огромным, при близком изучении оказывается пустым. Обилие заданий в стиле "достань мне этот предмет/разберись с тем персонажем" никак не помогает заполнить уже готовое пространство. Конечно, не все так плохо и во время прохождения "Двух миров 2" нам встретятся и другие, более осмысленные квесты, с продуманными историями и интересными НПС.

Что касается игрового мира, то он не является "бесшовным", то есть при всей заявленной открытости в "Двух мирах" по-прежнему существует множество запретов на перемещение. Несмотря на это, по нему всегда приятно побродить пешком или проехаться на лошади. Кстати, чтобы овладеть навыком езды верхом, придется проявить первоклассное мастерство.

Предыстория сюжета

События продолжаются, и бог огня Азиираль встретил момент своего падения. Восстановить могущество удалось темному властелину Гандохару, чья цель разрушения баланса стихий вот-вот воплотится в реальность. Пустота должна заполниться темной магией — вот чего ждет мир. Гандохар смог окончательно овладеть мраком и теперь направил свой взор на могущество Азиираля, которое оказалось заперто внутри Киры, потомка Сирот. Но разве одинокой хрупкой девушке под силу удержать столь тяжкое бремя и не сломиться? Тем временем Гандохар, взойдя на престол, занял себя новыми коварными планами. Но не все потеряно! Во вселенной "Двух миров 2" еще остались отважные воины, готовые вызвать тирана на поединок. В Анталоре грядет новая война!

Настоящее время

Пять лет минуло с того момента, как развернулись драматические события предыдущей части игры. Мир оказался одной ногой в бездне, и у главного героя больше нет ни сил, ни надежды на спасение сестры. Его будущее кажется безысходным, а мрачная темница Вахмаара, в которой его заперли, "убивает" все мысли о спасении. Но помощь приходит, откуда ее не ждали! Однажды герой оказывается спасенным не кем иным, как орками, которых он сам всегда ненавидел и презирал. Именно этот момент и положил начало великому путешествию, во время которого откроется страшная правда о прошлом Гандохара. Так сможет ли наш герой одержать победу над темным властелином и спасти Киру от верной гибели? Решает только игрок.

Читы в "Двух мирах 2"

Сложности во время прохождения всегда можно исправить с помощью подходящих кодов. В этой главе мы подробно рассмотрим этот способ.

Во-первых, нам необходимо разобраться с клавишей "тильдой", которая выглядит как символ "~" или буква "ё". С ее помощью можно вызвать консольную строку, в которую и набираются коды для "Двух миров 2". Очень важно с самого начала ввести Two/Worlds/Cheats 1, при этом убрав знак "слэш". Таким образом все последующие читы для "Двух миров 2" смогут активироваться внутри игрового процесса.

  • Для восстановления здоровья можно ввести команду healtH. Это один из самых полезных кодов, который может спасти жизнь персонажа в самый критический момент.
  • С помощью команды AddGold # (где # заменяется на любую цифру) можно пополнить свои запасы золотых монет в "Двух мирах 2". Код пригодится всем любителям внутриигровых покупок, да и простой денежный запас никогда не будет лишним.
  • Если перспективы долгой прокачки не выглядят столь привлекательно, то поднять необходимый уровень навыков поможет команда AddSkillPoints #. То же самое работает и с параметрами — AddParamPoints #. Помним, что в обоих читах необходимо заменить знак "решетки".
  • Чтобы повысить общий уровень персонажа, достаточно ввести команду AddExperiencePoint #.
  • И наконец, говоря об облегченном прохождении "Двух миров 2", нельзя не упомянуть самую полезную команду — RestFog. Этот код открывает видимость на всей карте, что значительно упрощает процесс исследования. Больше никаких затуманенных точек, теперь все как на ладони!

Сюжет дополнения "Пираты Летучей Крепости"

Этот масштабный аддон привлек к себе внимание еще на старте благодаря собственному уникальному сюжету, который никак не пересекается с сюжетной линией из основных "Двух миров 2". Повествование начинает бывалый пират, который вспоминает приключения известного пиратского капитана по имени Эдвин Тил. Именно с ним встречается главный герой нового дополнения, который отправился в путешествие по Анталору в надежде найти работу. Движимый поручением, он прибывает на судно "Странствующий гнев" и внезапно попадает в плен.

С этого момента и начинается история "Пиратов Летучей Крепости". Игрок получает два главных квеста: объединиться с капитаном Тилом и его избранницей, чтобы оказать им помощь в преодолении преград на пути к совместному счастью, а еще отыскать драгоценный артефакт, который, как гласят легенды, может исполнять любые желания. Для выполнения заданий придется пройти через многое, в том числе раскрыть тайны на архипелаге, пробраться на парящий в воздухе корабль-крепость, познакомиться с картографом и подарить ему долгожданный покой и еще многое другое.

Особенности дополнения

В аддоне есть три финала, которые зависят от того, как игрок захочет распорядиться найденными сокровищами. Можно оставить их на том же месте и просто отправиться дальше своей дорогой, устроить счастливое будущее для самого себя или же выполнить просьбу одной призрачной пары, которая встретилась герою чуть раньше.

Помимо основного сюжета, в дополнении предусмотрены разнообразные побочные задания. Полное прохождение может занять около шестнадцати часов, что очень неплохо расширяет основную игру.

www.syl.ru

Two Worlds 2 - Два мира 2 - Мультиплеер

Two Worlds 2 / Два мира 2 - Мультиплеер


Reality Pump не забыли про свою фирменную фишку – мультиплеер. Теперь возможность побегать вдвоем (и более) не будет ограничиваться списком банальных заданий, а обозначится наличием собственного сюжета. Игроки здесь также смогут объединяться в группы (до 8 человек), вместе убивать особо сильных боссов, причем квесты будут не типичными, как в первой Two worlds. Также, разрешено создание собственных групп и динамическая постройка лагерей – а вот это уже серьезно (заниматься экономикой и производить уникальное оружие, а в конце дня торговать им). К тому же, разработчики пока не подтвердили, но и не опровергли наличие обычной игры по локальной сети, что вселяет некоторые надежды.

Игра предоставляет множество разных игровых возможностей на любой вкус. Это и битвы с монстрами, дуэли с другими игроками и битвы между командами, просто исследовательские путешествия по новым интересным местам, а также стратегический элемент - управления собственной деревней. Так же в отличии от сингла, мы сможем играть за персонажей разных рас...

В мультиплеере вы можете быть орком или полуэльфом... Можете создать персонажа совсем непохожего на всех остальных, раскрасить свои доспехи, создать уникальное оружие... Причем для прохождения некоторых локаций вам понадобится собрать группу из нескольких игроков, так как в одиночку не справиться - вот этот момент, на мой взгляд , тоже очень интересен...

Сетевые режимы:

Поединок
Противостояние команд по классическим правилам: сражение ведется до последнего героя.
Дуэль
Битва двух игроков лицом к лицу: останется только один!
Приключение
Сюжетная кампания из семи глав, в которой вам и вашей команде предстоит отправиться в долгое путешествие и найти потерянный артефакт по личному приказу самого императора.
Деревня
Стратегический режим, который позволит вам стать хозяином целого поселения.
Возведение построек, управление селянами, защита их от врагов – лишь небольшая часть обязанностей того, кто претендует на звание образцового
лидера.
Охота на кристаллы
Уникальный игровой режим, в котором команды соревнуются в быстроте и ловкости. Победившей считается та команда, которая соберет как можно больше синих кристаллов. При этом важно не нарваться на черепа, которые уничтожают все кристаллы вокруг, и внимательно следить за зелеными кристаллами, которые могут превратиться в черепа.

Что лично вам нравится в мультиигре? Какие направления вы предпочитаете? Какие расы предпочитаете и в каком направлении развиваете свои аватары?

На тему распространяются все Правила форума.

rpgrussia.com

Гайд - Two Worlds 2 / Два мира 2 - Игра за любого персонажа

Two Worlds 2 / Два мира 2 - Игра за любого персонажа


В Two Worlds 2, можно играть за любого НПС в игре, даже не редактируя файл параметров TwoWorlds.par, а всего лишь изменяя файл параметров модели главного героя.
Естественно это накладывает некоторые ограничения, например, броня персонажа может выглядеть странновато (и даже страшновато), учитывая то, что некоторые НПС имеют неразделенную меш брони и тела.

Чтобы добраться до файлов настройки моделей (НПС), надо распаковать файл Graphics.WD (находится в папке WDFiles директории игры) программой TW2WDTool при распаковке программа сохраняет структуру папок, нам нужна с параметрами моделей, это - \Models\PRESETS.
В папке PRESETS находится файл "hero_single.txt", это и есть файл настройки внешнего вида нашего героя, которым мы играем в игре.
Теперь вы можете (предварительно создав резервную копию, файла "hero_single.txt"), делать с ним что хотите. Например, можно просто взять и переименовать "heroine_darkelf.txt" в "hero_single.txt", в этом случае, вы будете играть за Темного эльфа (но лучше не переименовывать, а открыть "hero_single.txt", и вставить в него, содержимое файла "heroine_darkelf.txt").

Можно просто изменить/заменить некоторые параметры в файле "hero_single.txt":

Код:

Body { NPC\ORC_ASSASIN\ORC_ASSASIN.chv //HERO\03\HERO_BODY_03.chv } Hands { NPC\ORC_ASSASIN\ORC_ASSASIN.chv //HERO\03\HERO_HANDS_03.chv } Legs { NPC\ORC_ASSASIN\ORC_ASSASIN.chv //HERO\03\HERO_LEGS_03.chv } Feets { NPC\ORC_ASSASIN\ORC_ASSASIN.chv //HERO\03\HERO_FEET_03.chv } .... Head { NPC\ORC_ASSASIN\ORC_ASSASIN_HEAD.vdf::Orc_assasin_head.dds|Orc_assasin_head.dds|Orc_assasin_head_bump.dds|face2_01_color.dds|FACE2_BEARD_0_0.dds HeadHSTex=FACE2_SHADOW_0_0.DDS //FACE\02\FACE_02.vdf:Orc_assasin_head.dds|Orc_assasin_head.dds|Orc_assasin_head_bump.dds|face2_01_color.dds|FACE2_BEARD_0_0.dds HeadHSTex=FACE2_SHADOW_0_0.DDS }
Используя двойную косую линию "//", этим мы комментируем то, что было, чтоб не забыть самим при восстановлении и приведения файла в исходный вид, это если захотим вернуться к прежнему варианту.
Игра не читает комментарии, в них вы можете писать всё что угодно (даже стишки).

Чтобы увидеть изменения в игре:

  • Первый вариант, вы должны воссоздать структуру папок в директории игры, до измененного файла "hero_single.txt", у нас он \Models\PRESETS. Т.е., в директории игры, создаете папку Models, а в ней директорию PRESETS, и уже туда бросаете свой измененный файл "hero_single.txt". Все, можно играть.
  • Есть и второй вариант, для этого запакуйте (сохраняя структуру папок) измененный "hero_single.txt" программой TW2WDTool в файл с расширением WD, дав ему любое понятное имя, и бросив в папку WDFiles. В этом случае, вы будете пользоваться им как плагином, этот способ подходит для распространения модов.
Также стоит знать, что игра читает дату изменения файла, и использует данные из последнего.

Вот, в общем-то, и всё, читаем, пробуем, спрашиваем. Хвалимся тем, что сделали своими руками.

rpgrussia.com

Гайд - Two Worlds 2 / Два мира 2 - Автозагрузка настроек игры

Вообще-то тема написана с моим участием, Лестат консультировал несколько неясных элементов. Кстати, они появляются и в моде Ttes:

Код:

graph.SetFastRunSpecialEFX
является единственной коммандой действительно настраивающей блюр/размытие при беге героя. Но чтобы убрать размытие, требуется следующее значение:

Код:

graph.setfastrunspecialefx 0 0 0.0
один нолик не дает полного удаления размытия, особенно на десятом директе.
А вот эта комманда:
служит лучшим скриншотам и очень примитивному виду от первого лица. Собственно говоря, со значением "0" убирается не только прорисовка героя, но и всех частиц с ним связанных (касается также заклинания света и факела) - очень важно помнить, что комманда не очень подходит для эксплорации ибо направление героя не всегда соответсвует направлению камеры.
Разберемся с коммандами Лестата:
Не совсем нужная комманда которая изменяет Field of View то есть пространство игры видимое камерой. Большие величины растягивают и удлинняют визуально дистанции. Маленькие значения сужают и сокращают визуально дистанции. К сожалению, в обычном режиме камеры более функциональны комманды cam.zoom.min , cam.zoom.max , и прочие того типа.
Эта комманда уравнивает горизонтальный оффсет камеры, проще говоря, переносит ее чуть левее (негативные значения и все вплоть до 6 - правее плеча героя), изменяя вид "с плеча" на вид от третьего лица. Еще есть гораздо более интересная комманда cam.zoff которая повышает или понижает камеру независимо от некоторых вертикальных преград (в отличие от FOV и комманд камеры min/max). Этой коммандой можно пользоваться если потерялись в склепах
Эта функция полностью удаляет все виды ТУМАНА, в том числе haze эффект который отвечает за более натуральное отображение объектов на расстоянии и дальнего горизонта. Результат налицо -- игра не только становится более "старой" (как напр. Обла) но и гораздо более производительной - особенно рекоммендуется игрокам у которых есть лаги или игра тормозит.

Кстати про ДОФ - тоже об этом говорил Лестату, видимо Тотал увидел только одну тему (у нас их там две, одна на английском, вторая по польски). В отличие от прочих комманд, эта действует "наоборот". Значение ноль ее включает, значение 1 отключает. Но эта комманда, как и Scale, вовсе не нужна в игре так как обе настройки находятся в игре. Только переведены на русский как-то коряво.

Все практически применимые комманды в игре точно объясняются вот здесь:

Подробнее

twoworldsvault.ign.com/View.php?view=Guides.Detail&id=27

Набор всех комманд вообще можно найти в линках на инсайде. Если какая-то комманда неясна или требуется конкретная функция, спрашивайте здесь, постараюсь объяснить. Напомним, что просто записать файл autoexecgame2.con (для автозагрузки) или простой конфиг для ручного запуска недостаточно, надо еще помнить о кодировке знаков. Для русской версии игры более всего подойдет кодировка уникод, но возможно придется записывать несколько раз в разных кодировках пока действительно не подействуют комманды. Если коммандный файл игрой опознан, на экране отобразятся все строки из файла в длинном списке. Если же есть ошибка в синтаксисе или кодировке, списка комманд не будет, игра просто выдаст "File Xxxxx.con successfully loaded" (!!!!) или "File xxxx.con not found".

Особое внимание следует уделить читам. Читкоды как таковые не можно ставить в файлы .con, как и в первой игре. Но можно использовать собственные .con в мультиплеере. Как это сделать? Очень просто, входим в игру, выбираем персонаж, и в меню подключения к городу жмем кнопку вызова консоли. Обратной информации о применении настроек игра не выдаст, но они загрузятся. Настройки будут сброшены только при перезагрузке игры.

Ага, еще - если охота поэкспериментировать в игре, список комманд из ссылки выше доступен также в виде мода.

Подробнее

twoworldsvault.ign.com/fms/Download.php?id=2035

Мод заменяет книжку "Архитекторы Анталура" на список комманд с краткими указаниями применения и синтаксисом, правда пока на английском. Зато не надо постоянно делать alt-tab .

rpgrussia.com

Two Worlds: Все консольные коды, с переводом - Читы

Чит-коды/Консольные команды - Two Worlds 2

Для использования чит-кодов во время игры нажмите клавишу тильда ~ и в появившемся окне введите команду - TWOWORLDSCHEATS (она нужна для работы некоторых чит-кодов с начальной приставкой - "ec" )… Не записывается с сейвом и сбрасывается при перезагрузке игры.

* - Вместо звёздочки поставить параметр: 1 для включения, 0 для отключения.
** - Вместо звёздочек указать количество...
*** - В место звёздочек ID (код) предмета/существа.

drawinterface * - скрыть/показать интерфейс в игре (меню), Полностью сбрасывает - HUD и GUI.
showinterface * - скрыть/показать только HUD
graph.drawhero * - скрыть/показать героя игры
engine.hdr * - вкл/выкл эффект HDR / Bloom (может пригодится если HDR слишком ярок для вас). Не влияет на четкость изображения.
display.debugfps * - вкл/выкл показ счётчика fps
display.show * - вкл/выкл показ отладочной информации (счётчик fps, игровые координаты, и.т.д.)
god * - вкл/выкл режим бога (все скиллы на 100, поднимает уровень товара в магазинах)
immortal * - вкл/выкл бессмертие (не повышает навыки)
setstrength ** - Устанавливает силу героя
addparampoints ** – Добавляет очки характеристик
addskillpoints ** - Добавляет очки навыков (скиллы)
addexperiencepoints ** - Добавляет опыт, повышает уровень, навыки и параметры.
addgold ** - Получить указанное количество золота (если число указано с минусом, то сумма отнимется)
setgold ** - Установить количество золота
create *** - Создать предмет пред вами (на то место куда указывает курсор)
ec.addobjecttoinventory *** - Добавить предмет в инвентарь (см. список ниже)
ec.dbg skills - включает все навыки (не требует параметров)
ec.getcreatestring - Определение кода (ID) предмета находящегося перед вами (его код вызова из чит-панели)
ec.dbg levels ** - Устанавливает уровень героя (без изменения параметров и навыков)
ResetFog - Открыть карту
kill - Мгновенно убить оппонента (выбранного курсором)
time ### - Установить время игровых суток (### - число от 0 до 255. Примерные обозначения - 0 - полночь; 40 - рассвет; 200 - закат; 255 - перед полночью)
jump/jump2 - Телепорт в любую точку карты.

Коды предметов (на полезности)

Ингредиенты, зелья, кравтинг материалы.

Кравтинг материалы:

ep_metal - метал
ep_steel - сталь
ep_leather - кожа
ep_fabric - ткань
ep_chainmail – детали кольчуги
ep_wood - дерево
ep_fire - сущность огня
ep_necro - сущность смерти
ep_air - сущность воздуха
ep_earth - сущность земли
ep_water – сущность воды
Пример:
ec.addobjecttoinventory ep_steel 1000 появится 1000 стали в рюкзаке

Зелья:

POTION_MANA_## - зелье манны (где - ## - число от 01 до 05, в зависимости от мощности...)
POTION_HEALING_## - зелье здоровья (где - ## - число от 01 до 05, в зависимости от мощности...)
POTION_REFLECT_DAMAGE_01 - зелье отражения (отражение 30% урона, обратно на врага)
POTION_JUMPING_01 – зелье прыжков
POTION_INVISIBLE_01 - зелье невидимости
POTION_WATERWALK_01 – зелье хождения по воде
POTION_RESSURECTING_01 - зелье воскрешения
Пример:
POTION_MANA_05 превосходный эликсир манны (манна +5000)

Основные ингредиенты:

? болиголов - создать эликсир усиленного действия
10 башмачки - изменить действие эликсира
11 ресничка - меткость +20% (1 мин 00 сек)
12 лаванда - восстанавливает 1000 ед.здоровья
13 ужовик - сила +15% (1 мин 30 сек)
14 патурин - сила +15% (1 мин 30 сек)
15 остролист - сила +15% (1 мин 30 сек)
16 ломонос - выносливость +20% (1 мин 00 сек)
17 золототысячник - выносливость +15% (1 мин 30 сек)
18 шафран - защита от огня 70% (3 мин 00 сек)
19 северный ледокорень - сила воли +15% (1 мин 30 сек)
20 лесной огневик - дополнительное время 1 мин
21 наперстянка - защита от эелектричества 70% (3 мин 00 сек)
22 живичник - выносливость +15% (1 мин 30 сек)
23 орлошип - восстанавливает 650 ед.здоровья
24 вражник - защита от духовного урона 70% (3 мин 00 сек)
25 анемон - меткость +15% (1 мин 30 сек)
26 девясил - выносливость +15% (1 мин 30 сек)
27 дитя гор - восстанавливает 300 ед.здоровья
28 аконит - дополнительное время 30сек
29 дягиль - создаёт элексир усиленного действия
30 деревянник - снимает урон от всех ядов
32 бобровый жир - восстанавливает 1300 ед.здоровья
33 голубиная печень - снимает урон от всех ядов
34 рог единорога - восстанавливает 5000 ед.здоровья
35 перо грифа - дополнительное время 1 мин
39 клочок меха - выносливость +20% (1 мин 00 сек)
40 жемчужина - позволяет ходить по воде (2 мин 00 сек)
41 паучья железа - снимает урон от всех ядов
42 ядовитая железа скорпиона - защита от яда 60% (2 мин 00 сек)
43 яйцо богомола - сила воли +30%
44 чешуя дракона - выносливость +50% (1 мин 00 сек)
45 волчье сердце - восстанавливает 400ед.маны
46 медвежий коготь - сила +10% (1 мин 00 сек)
47 кобаний бивень - защита от огня 50% (2 мин 00 сек)
48 слезная железа виверны - защита от яда 75 % (2 мин 00 сек)
49 мышца берсека - сила +30% (1 мин 00 сек)
50 кадык нежити - защита от электричества 80% (2 мин 00 сек)
51 позвоночник - герой воскрешается с 50% показателем здоровья (5 мин 00 сек)
52костный мозг некриса - меткость +20% (1 мин 00 сек)
53 мозги гуля - сила воли+45% (1 мин 00 сек)
54 глаз демона - защита от электричества 75% (2 мин 00 сек)
55 глаз демона - защита от огня 75% (2 мин 00 сек)
56 сердце бессердечного - изменить действие элексира
57 кристалл жизни голема - дополнительное время 2 мин
58 крыло осы - защита от электричества 70% (2 мин 00 сек)
59 мясо - сила +20% (1 мин 00 сек)
60 лисья печень - защита от электричества 50% (2 мин 00 сек)
65 клочок меха - выносливость +20% (1 мин 00 сек)
100 сердце гиены - восстанавливает 500 ед.здоровья
101 мутированная печень гиены - защита от огня 50% (2 мин 00 сек)
102 страусиное перо - защита от электричества 70% (2 мин 00 сек)
103 неповреждённое страусиное лёгкое - меткость +10% (1 мин 00 сек)
104 мозги мумии - герой воскрешается с 60% показателем здоровья (5 мин 00 сек)
105 белый паучий глаз - меткость +30% (1 мин 00 сек)
106 палец магистра - делает героя невидимым (1 мин 00 сек)
107 мутировшее сердце варна - восстанавливает 1250 ед.здоровья
108 неповреждённая челюсть некриса - сила воли +20% (1 мин 00 сек)
110 бивень бородавочника - дополнительное время 1 мин
111 мутировавшая почка бородавочника - снимает урон от всех ядов
112 глаз рептилии - полученный урон снижается на 40% и мана расходуется вместо здоровья (1 мин 00 сек)
114 гнилое сердце - дополнительное время 1 мин
116 мозги нежити - защита от духовного урона 75% (2 мин 00 сек)
117 гнилая печень - защита от холода 75% (2 мин 00 сек)
119 гнилой хребет - защита от духовного урона 70% (2 мин 00 сек)
120 крыло муравья - защита от электричества 75% (2 мин 00 сек)
121 мозги муравья - сила воли +20% (1 мин 00 сек)
122 язык павиана - дополнительное время 1 мин
123 лёгкое павиана - восстанавливает 1000 ед.маны
124 кошачий глаз - восстанавливает 350 ед.маны
125 кошачье сердце - сила +10% (1 мин 00 сек)
126 язык крушителя - защита от огня 75% (2 мин 00 сек)
127 сердце крушителя - отражает 130% полученного урона и наносит повреждения врагу (2 мин 00 сек)
130 глаз дракона - сила воли +50% (1 мин 00 сек)
136 перепонка крыла гаргульи - сила воли +30% (1 мин 00 сек)
137 глаз гаргульи - защита от огня 75% (2 мин 00 сек)
138 шкура шай-тана - защита от электричества 70% (2 мин 00 сек)
140 рог носорога - изменить действие элексира
141 шкура носорога - защита от электричества 50% (2 мин 00 сек)
142 глаз скифы - восстанавливает 3500 ед.маны
143 мозг скифы - сила воли +45% (1 мин 00 сек)
144 ядовитая железа хвостуна - защита от яда 75% (2 мин 00 сек)
145 кончик хвоста хвостуна - защита от электричества 75% (2 мин 00 сек)
146 сгнившая шкура - выносливость +30% (1 мин 00 сек)
147 сгнившая двойная печень - восстанавливает 2500 ед.маны
148 всевидящий глаз лерафа - защита от электричества 70% (2 мин 00 сек)
150 язык тренога - дополнительное время 2 мин
151 мозг тренога - сила воли +30% (1 мин 00 сек)
152 глаз тренога - изменить действие элексира
153 лёгкие тренога - создать элексир усиленного действия
154 шкура оборотня - защита от электричества 80% (2 мин 00 сек)
155 позвоночник оборотня - позволяет выполнить суперпрыжок (400% от общей высоты) (2 мин 00 сек)
157 яйцо попугая - восстанавливает 1200 ед.здоровья
158 яйцо гиганского дрозера - восстанавливает 1200 ед.здоровья
159 яйцо - восстанавливает 1100 ед.маны
160 сердце молодого бобра - защита от холода 50% (2 мин 00 сек)
161 змеиная печень - защита от яда 80% (2 мин 00 сек)
164 жало - защита от яда 70% (2 мин 00 сек)
169 свиток жизни голема - защита от огня 65% (2 мин 00 сек)
171 глаз циклопа - отражает 150% полученного урона и наносит повреждения врагу (2 мин 00 сек)
173 сердце демона - создать эликсир усиленного действия
176 мозг нежити - сила воли +30% (1 мин 00 сек)
178 сердце гуля - изменить действие элексира
180 слепой глаз виверны - делает героя невидимым (1 мин 00 сек)
181 клешня богомола - создать элесир усиленного действия
182 клешня скорпиона - сила +20% (1 мин 00 сек)
183 паучий глаз - делает героя невидимым (0 мин 30 сек)
184 жила рептилии - защита от электричества 75% (2 мин 00 сек)
185 жила волка-гуля - сила +30% (1 мин 00 сек)
186 жила медведя - выносливость +10% (1 мин 00 сек)
187 жила волка - создать элексир усиленного действия
189 сердце миньона - сила +50% (1 мин 00 сек)
191 сердце трахида - дополнительное время 1 мин
192 мозг скапуляри - позволяет ходить по воде (3 мин 00 сек)
193 сердце скапуляри - восстанавливает 2250 ед.маны
200 яйца термитов - восстанавливает 100 ед.здоровья
202 корни мяты - защита от яда 51% (2 мин 00 сек)
222 клюв чайки - восстанавливает 300 ед.здоровья
223 перо ворона - восстанавливает 300 ед.здоровья
224 череп мирмидона - сила +30% (1 мин 30 сек)
225 панцирь скарабея - герой воскрешается с 30% здоровья (5 мин 00 сек)

Формат кода основных инградиентов:
ing_## &
## - ингредиент (число от 01 до 225)
& - количество ингредиентов
Пример:
ec.addobjecttoinventory ing_200 10 добавляет в инвентарь 10 яиц термитов

Лошади:
HORSE_01 - белая
HORSE_02 - коричневая
HORSE_03 - чёрная

Остальное:
lockpick - отмычка
art_torch_01 - факел
eq_boat_01 - лодка
flyingeye# - око (где # - число от 1 до 4. 1 – око; 2 - око дракона; 3 - инфернальное око; 4 - улучшенное инфернальное око)
personal_teleport - телепорт
personal_teleport_platform - личный телепорт

Коды на магические карты (использовать с командой ec.addobjecttoinventory):

Карты воздействия:
Воздух:
Card_Air_Air - воздух
Card_Air_Life - жизнь
Card_Air_Lightning - молния

Огонь:
Card_Fire_Fire - огонь
Card_Fire_Force - сила
Card_Fire_Power - мощь

Земля:
Card_Earth_Earth - земдя
Card_Earth_Stone - камень
Card_Earth_Creper - ужас

Вода:
Card_Water_Water - вода
Card_Water_Ice - лёд
Card_Water_Psyche - дух

Некромантия:
Card_Necro_Poison - яд
Card_Necro_Decay - разложение
Card_Necro_Corpse - труп

Карты воплощения:
Card_Altar - алтарь
Card_Area - область
Card_Enchant - чары
Card_Missile - заряд
Card_Summon - призыв
Card_Trap - ловушка

Ещё:
Card_Area2
Card_Altar2
Card_Summon2
Card_Trap2
Card_Enchant2
Card_Missile2

Карты Преобразования:
Card_Damage - урон
Card_Protect - защита
Card_Time - время
Card_Homing - наведение
Card_Bounce - отражение
Card_Spray - рассеивание

Коды - разблокируют навыки (использовать с командой ec.addobjecttoinventory):
POTION_UNLOCK_WATERMAGIC
POTION_UNLOCK_PARRY
POTION_UNLOCK_DIRTYTRICK
POTION_UNLOCK_PUSH
POTION_UNLOCK_FIRESTRIKE
POTION_UNLOCK_PIRUET
POTION_UNLOCK_STUN
POTION_UNLOCK_PULLSHIELD
POTION_UNLOCK_JUMPSTRIKE
POTION_UNLOCK_MENTALBLAST
POTION_UNLOCK_KNOCKDOWN
POTION_UNLOCK_COUNTERSTRIKE
POTION_UNLOCK_FINISHOFF
POTION_UNLOCK_AIRMAGIC
POTION_UNLOCK_FIREMAGIC
POTION_UNLOCK_NECROMANCYMAGIC
POTION_UNLOCK_SORCERYARTISAN
POTION_UNLOCK_TALENTEDTONGUE
POTION_UNLOCK_MANAREGENERATION
POTION_UNLOCK_MAGICSUMMONING
POTION_UNLOCK_CLEARMIND
POTION_UNLOCK_MAGICKNOWLEDGE
POTION_UNLOCK_SETTRAP
POTION_UNLOCK_KNIFEDEATHSTRIKE
POTION_UNLOCK_METALLURGY
POTION_UNLOCK_OVERDRAW
POTION_UNLOCK_WEAPONSMITH
POTION_UNLOCK_BOWYER
POTION_UNLOCK_STONEJOIN
POTION_UNLOCK_ALCHEMY
POTION_UNLOCK_STEALING
POTION_UNLOCK_MULTIARROWS
POTION_UNLOCK_HEAVYDRAW
POTION_UNLOCK_DISTRACTIONARROW

Кристаллы
Форма записи:
Кристаллы повреждения - Команда art_add_damage_##(XX)
Кристаллы защиты - Команда art_add_protect_##(XX)
Кристаллы навыков - Команда art_add_Skill_##(YY)
Кристаллы очков - Команда art_add_points_##(ZZ)

Где:
## - уровень кристалла, от 01 до 07;
XX или YY или ZZ – параметры

XX параметры защиты и повреждения:

#EDamageFire урон/защита от огня
#EDamagePoison урон/защита от яда
#EDamageEarth <не появляется в версии 1.0 ?>
#EDamageCold урон/защита от холода
#EDamageSpirit урон/защита от духа
#EDamageElectric урон/защита от электричества
Примеры:
ec.addobjecttoinventory art_add_damage_01(#EDamageFire ) - кристалл урона от огня 1-го уровня
ec.addobjecttoinventory art_add_protect_02(#EDamagePoison) - кристалл защиты от яда 2-го уровня

YY параметры навыков:

Кристаллы мастерства для воина:
#ESkillCounterStrike контрудар
#ESkillMentalBlast ментальный удар
#ESkillDirtyTrick подлый приём
#ESkillFireStrike огненный удар
#ESkillPullShield выбивание щита
#ESkillJumpStrike пробивание блока
#ESkillKnockDown сбивание с ног
#ESkillFinishOff натиск
#ESkillPiruet удар с разворота
#ESkillStun оглушение
#ESkillPush ударная волна
#ESkillParry блок
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_01(#ESkillCounterStrike) - кристалл мастерства 1-го уровня: контрудар 1

Кристаллы мастерства для лучника:
#ESkillDistractionArrow отвлекающая стрела
#ESkillPrecizeShooting критическое попадание
#ESkillConcentration сосредоточенность
#ESkillStartingDraw простой выстрел
#ESkillFrozenArrow ледяная стрела
#ESkillFastDrawing быстрый выстрел
#ESkillPoisonArrow отравленная стрела
#ESkillMultiArrows град стрел
#ESkillFireArrow огненная стрела
#ESkillOverdraw мощный выстрел
#ESkillSniper меткая стрельба
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_02(#ESkillPrecizeShooting) - кристалл мастерства 2-го уровня: критическое попадание 1

Кристаллы мастерства для убийцы (Ассасина):
#ESkillKnifeDeathStrike смертельный удар
#ESkillLockPick взлом замка
#ESkillStealing воровство
#ESkillSetTrap установка ловушки
#ESkillSneak перемещение крадучись
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_03(#ESkillLockPick) - кристалл мастерства 3-го уровня: взлом замка 1

Кристаллы мастерства для мага:
#ESkillManaRegeneration восстановление маны
#ESkillNecromancyMagic некромантия
#ESkillMagicSummoning призыв
#ESkillMagicKnowledge знания
#ESkillTalentedTongue ворожба
#ESkillSorceryArtisan мудрость
#ESkillWaterMagic магия воды
#ESkillEarthMagic магия земли
#ESkillClearMind мистицизм
#ESkillFireMagic магия огня
#ESkillAirMagic магия воздуха
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_04(#ESkillNecromancyMagic) - кристалл мастерства 4-го уровня: некромантия 2

Кристаллы крафтинга:
#ESkillWeaponsmith изготовление оружия
#ESkillShieldMaker изготовление щитов
#ESkillMetallurgy работа с металлами
#SkillStoneJoin <не появляется в версии 1.0 ?>
#ESkillArmourer изготовление доспехов
#ESkillAlchemy алхимия
#ESkillBowyer изготовление луков
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_05(#ESkillWeaponsmith) - кристалл мастерства 5-го уровня: изготовление оружия 2

Остальные кристаллы:
#ESkillElementalResistance сопротивляемость силам стихий
#ESkillPhysicalResistance сопротивляемость физическому урону
#ESkillPoisonResistance сопротивляемость яду
#ESkillRegeneration восстановление сил
#ESkillRunning физическая энергия
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_06(#ESkillElementalResistance) - кристалл 6-го уровня: сопротивляемость силам стихий 2

ZZ параметры очков:

#ePointsDexterity меткость
#ePointsMagic сила воли
#ePointsStrength сила
#ePointsVitality выносливость
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_points_07(#ePointsDexterity) - кристалл 7-го уровня: Меткость +10

Кристалл рузоподъёмности:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_##
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_05 - кристалл 5-го уровня: Грузоподъёмность +50

Коды на магические карты (использовать с командой ec.addobjecttoinventory):

Карты воздействия:
Воздух:
Card_Air_Air - воздух
Card_Air_Life - жизнь
Card_Air_Lightning - молния

Огонь:
Card_Fire_Fire - огонь
Card_Fire_Force - сила
Card_Fire_Power - мощь

Земля:
Card_Earth_Earth - земдя
Card_Earth_Stone - камень
Card_Earth_Creper - ужас

Вода:
Card_Water_Water - вода
Card_Water_Ice - лёд
Card_Water_Psyche - дух

Некромантия:
Card_Necro_Poison - яд
Card_Necro_Decay - разложение
Card_Necro_Corpse - труп

Карты воплощения:
Card_Altar - алтарь
Card_Area - область
Card_Enchant - чары
Card_Missile - заряд
Card_Summon - призыв
Card_Trap - ловушка

Ещё:
Card_Area2
Card_Altar2
Card_Summon2
Card_Trap2
Card_Enchant2
Card_Missile2

Карты Преобразования:
Card_Damage - урон
Card_Protect - защита
Card_Time - время
Card_Homing - наведение
Card_Bounce - отражение
Card_Spray - рассеивание

Коды - разблокируют навыки (использовать с командой ec.addobjecttoinventory):
POTION_UNLOCK_WATERMAGIC
POTION_UNLOCK_PARRY
POTION_UNLOCK_DIRTYTRICK
POTION_UNLOCK_PUSH
POTION_UNLOCK_FIRESTRIKE
POTION_UNLOCK_PIRUET
POTION_UNLOCK_STUN
POTION_UNLOCK_PULLSHIELD
POTION_UNLOCK_JUMPSTRIKE
POTION_UNLOCK_MENTALBLAST
POTION_UNLOCK_KNOCKDOWN
POTION_UNLOCK_COUNTERSTRIKE
POTION_UNLOCK_FINISHOFF
POTION_UNLOCK_AIRMAGIC
POTION_UNLOCK_FIREMAGIC
POTION_UNLOCK_NECROMANCYMAGIC
POTION_UNLOCK_SORCERYARTISAN
POTION_UNLOCK_TALENTEDTONGUE
POTION_UNLOCK_MANAREGENERATION
POTION_UNLOCK_MAGICSUMMONING
POTION_UNLOCK_CLEARMIND
POTION_UNLOCK_MAGICKNOWLEDGE
POTION_UNLOCK_SETTRAP
POTION_UNLOCK_KNIFEDEATHSTRIKE
POTION_UNLOCK_METALLURGY
POTION_UNLOCK_OVERDRAW
POTION_UNLOCK_WEAPONSMITH
POTION_UNLOCK_BOWYER
POTION_UNLOCK_STONEJOIN
POTION_UNLOCK_ALCHEMY
POTION_UNLOCK_STEALING
POTION_UNLOCK_MULTIARROWS
POTION_UNLOCK_HEAVYDRAW
POTION_UNLOCK_DISTRACTIONARROW

Кристаллы
Форма записи:
Кристаллы повреждения - Команда art_add_damage_##(XX)
Кристаллы защиты - Команда art_add_protect_##(XX)
Кристаллы навыков - Команда art_add_Skill_##(YY)
Кристаллы очков - Команда art_add_points_##(ZZ)

Где:
## - уровень кристалла, от 01 до 07;
XX или YY или ZZ – параметры

XX параметры защиты и повреждения:

#EDamageFire урон/защита от огня
#EDamagePoison урон/защита от яда
#EDamageEarth <не появляется в версии 1.0 ?>
#EDamageCold урон/защита от холода
#EDamageSpirit урон/защита от духа
#EDamageElectric урон/защита от электричества
Примеры:
ec.addobjecttoinventory art_add_damage_01(#EDamageFire ) - кристалл урона от огня 1-го уровня
ec.addobjecttoinventory art_add_protect_02(#EDamagePoison) - кристалл защиты от яда 2-го уровня

YY параметры навыков:

Кристаллы мастерства для воина:
#ESkillCounterStrike контрудар
#ESkillMentalBlast ментальный удар
#ESkillDirtyTrick подлый приём
#ESkillFireStrike огненный удар
#ESkillPullShield выбивание щита
#ESkillJumpStrike пробивание блока
#ESkillKnockDown сбивание с ног
#ESkillFinishOff натиск
#ESkillPiruet удар с разворота
#ESkillStun оглушение
#ESkillPush ударная волна
#ESkillParry блок
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_01(#ESkillCounterStrike) - кристалл мастерства 1-го уровня: контрудар 1

Кристаллы мастерства для лучника:
#ESkillDistractionArrow отвлекающая стрела
#ESkillPrecizeShooting критическое попадание
#ESkillConcentration сосредоточенность
#ESkillStartingDraw простой выстрел
#ESkillFrozenArrow ледяная стрела
#ESkillFastDrawing быстрый выстрел
#ESkillPoisonArrow отравленная стрела
#ESkillMultiArrows град стрел
#ESkillFireArrow огненная стрела
#ESkillOverdraw мощный выстрел
#ESkillSniper меткая стрельба
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_02(#ESkillPrecizeShooting) - кристалл мастерства 2-го уровня: критическое попадание 1

Кристаллы мастерства для убийцы (Ассасина):
#ESkillKnifeDeathStrike смертельный удар
#ESkillLockPick взлом замка
#ESkillStealing воровство
#ESkillSetTrap установка ловушки
#ESkillSneak перемещение крадучись
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_03(#ESkillLockPick) - кристалл мастерства 3-го уровня: взлом замка 1

Кристаллы мастерства для мага:
#ESkillManaRegeneration восстановление маны
#ESkillNecromancyMagic некромантия
#ESkillMagicSummoning призыв
#ESkillMagicKnowledge знания
#ESkillTalentedTongue ворожба
#ESkillSorceryArtisan мудрость
#ESkillWaterMagic магия воды
#ESkillEarthMagic магия земли
#ESkillClearMind мистицизм
#ESkillFireMagic магия огня
#ESkillAirMagic магия воздуха
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_04(#ESkillNecromancyMagic) - кристалл мастерства 4-го уровня: некромантия 2

Кристаллы крафтинга:
#ESkillWeaponsmith изготовление оружия
#ESkillShieldMaker изготовление щитов
#ESkillMetallurgy работа с металлами
#SkillStoneJoin <не появляется в версии 1.0 ?>
#ESkillArmourer изготовление доспехов
#ESkillAlchemy алхимия
#ESkillBowyer изготовление луков
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_05(#ESkillWeaponsmith) - кристалл мастерства 5-го уровня: изготовление оружия 2

Остальные кристаллы:
#ESkillElementalResistance сопротивляемость силам стихий
#ESkillPhysicalResistance сопротивляемость физическому урону
#ESkillPoisonResistance сопротивляемость яду
#ESkillRegeneration восстановление сил
#ESkillRunning физическая энергия
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_06(#ESkillElementalResistance) - кристалл 6-го уровня: сопротивляемость силам стихий 2

ZZ параметры очков:

#ePointsDexterity меткость
#ePointsMagic сила воли
#ePointsStrength сила
#ePointsVitality выносливость
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_points_07(#ePointsDexterity) - кристалл 7-го уровня: Меткость +10

Кристалл рузоподъёмности:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_##
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_05 - кристалл 5-го уровня: Грузоподъёмность +50

Замыкающий Кристалл:
art_close_## &
## - уровень кристалла - число от 01 до 07.
& - кол-во кристаллов, для добавления в инвентарь.
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_close_07 10
Здесь вы получите 10 замыкающих кристаллов 7 уровня.

НПС, монстры, животные
BABOON_01 павиан
BEAR_01 медведь
CAT_01 гепард (Бая)
CAT_02 пантера (Ашос)
HYENA_01 гиена
REPTILE_01 рептилия
WARTHOG_01 бородавочник тёмный
WARTHOG_02 бородавочник посветлей
CRUSHER_01 ?
DRAGON_10 ?
DRAGON_11 ?
DROSER_01 Дрозер (Ашос)
ENT_01 Прутяной дубовый великан
ENT_02 Водяной дубовый великан
ENT_03 Угольный дубовый великан
ENT_04 Зубчатый дубовый страж
GARGOYLE_01 Гаргулья
GARGOYLE_02 Гаргулья
TMONSTER_02_01 Фантом
TMONSTER_04_01 Требушитель
TMONSTER_05 Богомерзкий гигант

BABOON_02 Павиан2
BABOON_03 Павиан3
BEAVER_01 Бобёр
BIRD_02 Птицы
BIRD_03
BIRD_04
BIRD_05 Гриф
COW_01 Корова
HEN_01 Курица
RAT_01 Крыса
SCARAB_01 Краб ?
SCARAB_02
SCARAB_03
WOLF_01 Волк

NPC_4 Aidan
NPC_5 Garadel (Priest form)
NPC_6 Nalia (Swamp Witch)
NPC_7 Khalid the Zombie
NPC_8 Ultimate Undead (hostile)
NPC_13 Samara
NPC_15 Feskel
NPC_17 Culainn the Blacksmith
NPC_21 Evil Blacksmith
NPC_45 Fionna
NPC_48 Garadel in Demon form (hostile)
NPC_89 Culainn?s Zombie (hostile)
NPC_104 Sordahon (living version, non-hostile)
NPC_108 Gandohar (non-hostile)
NPC_201 Jarrad
NPC_206 Reesa
NPC_221 Arena Gladiator (hostile)
NPC_224 Arena Archer (hostile)
NPC_225 Arena Archer (hostile)
NPC_229 Arena Dwarf (hostile)
NPC_231 Tongue
NPC_260 Lawrence Lexington
NPC_263 Sammy Mangano
NPC_286 The Captain
NPC_342 Arena Gladiator (hostile)
NPC_343 Arena Archer (hostile)
NPC_344 Arena Archer (hostile)
NPC_392 Gorlag (non-hostile)
NPC_429 Zul Figar
NPC_442 Alima
NPC_449 Lewsam Gravedigger (shame he doesn't speak though )
NPC_517 Arghud (w. journal)
NPC_527 Archie (skeleton hostile)
NPC_528 Bill (skeleton hostile)
NPC_529 Sal (skeleton hostile)
NPC_548 Nathas (nonhostile, w. journal)
NPC_735 Sagacious Mahdi
NPC_736 Vigorous Sulajman
NPC_740 Sangaire (nonhostile, basic version)
NPC_1055 Scythe (w. item)
NPC_1094 Groucho Scoleri (w. item)
NPC_1095 Chico Scoleri (w. item)
NPC_1096 Harpo Scoleri (w. item)
NPC_1134 Abbas
NPC_1143 Tai Lin The Horologer (nonhostile, w. item)
NPC_1205 Kyra
NPC_1210 Mirage
NPC_1344 Sordahon (after ghosting, hostile, w. both items and all crystals!)
NPC_1350 Black Knight (uniquely dressed, w. demon tamer sword)
NPC_1615 Renoir (no uniques)

<продолжение следует>

Оружие
Коды на оружие.

В скобках указаны параметры оружия. Формат (X; Y; Z)
X - урон колющий
Y - урон дробящий
Z - уровень оружия

Мечи, клинки, сабли
WP_BUY_SWORD_01 - меч "Люсиендар" (60; 85; 15)
WP_BUY_SWORD_02 - меч "Анатрос" (35; 35; 15)
WP_BUY_SWORD_03 - меч "Авакар" (45; 90; 15)
WP_BUY_SWORD_04 - меч "Элексориен" (50; 50; 15)
WP_SWORD_5 - Короткий клинок (7; 0; 5)
WP_SWORD_10 - острый клинок "Гладиус" (30; 0; 10)
WP_SWORD_30 - Клинок палача (270; 0; 30)
WP_SWORD_40 - Боевой памдао (480; 0; 36)
WP_SWORD_50 - "Обет фанатика" (765; 0; 50)
WP_SWORD_43 - сабля "Ложный выпад" (145; 0; 25)
WP_SWORD_82 - меч "Сирота" (480; 0; 40)
WP_CRYSTAL_SWORD - Кристальный меч (1080; 0; 60)
WP_SHORTSWORD_5 - Резак (7; 0; 5)
WP_SHORTSWORD_10 - "Острый блеск" (33; 0; 10)
WP_SHORTSWORD_25 - Фальката с гравировкой (187; 0; 25)
WP_SHORTSWORD_35 - Элегантный клинок (367; 0; 35)
WP_SHORTSWORD_40 - Тулвар с орнаментом (480; 0; 40)
WP_SHORTSWORD_45 - Косторез орков (607; 0; 45)
WP_THSWORD_10 - "Айсберг смерти" (45; 0; 10)
WP_THSWORD_20 - Острый рикассо (180; 0; 20)
WP_THSWORD_30 - Крепкий двуручный меч (405; 0; 30)
WP_THSWORD_40 - Укротитель демонов (720; 0; 40)
WP_THSWORD_50 - Игла дракона (1125; 0; 50)
WP_LONGKATANA_15 - Тати (83; 0; 15)
WP_LONGKATANA_25 - Прекрасный вакидзаси (233; 0; 25)
WP_LONGKATANA_35 - Классический нодати (458; 0; 35)
WP_SABER_15 - Изящная сабля (67; 0; 15)
WP_SABER_25 - Свистящий ятаган (187; 0; 25)
WP_SABER_35 - Разящий меч (374; 0; 35)
WP_SABER_45 - Изогнутый скимитар (607; 0; 45)
WP_SABER_50 - Леворучная сабля (764; 0; 50)
WP_THAXE_5 - Прямая широкая секира (7; 1; 5)
WP_THAXE_25 - Варварская секира (194; 48; 25)
WP_THAXE_40 - "Честная душа" (480; 120; 40)
WP_THAXE_45 - "Месть гномов" (634; 158; 45)

Топоры, молоты, дубинки
WP_CRYSTAL_AXE - Кристальный топор (317; 317; 35)
WP_BUY_AXE_01 - боевой топор Чёрного легиона (0; 350; 15)
WP_BUY_HAMMER_01 - молот Крола (60; 0; 15)
WP_BUY_POLE_ARM_01 - пика "Погибель Малиель" (75; 110; 15)
WP_HATCHET_5 - Тяжёлый табар (2; 5; 5)
WP_HATCHET_15 - "Гордый Сагарис" (23; 53; 15)
WP_HATCHET_25 - Боевой двойной топор (73; 168; 25)
WP_HATCHET_35 - Серповидный топор Луны (128; 293; 35)
WP_HATCHET_45 - "Стальная бабочка" (212; 485; 45)
WP_THHATCHET_10 - "Терпеливый учитель" (10; 34; 10)
WP_THHATCHET_20 - "Сокрушение небес" (42; 138; 20)
WP_THHATCHET_30 - "Сила вулкана" (94; 310; 30)
WP_THHATCHET_35 - "Бабочка ведьмы" (168; 552; 40)
WP_THHATCHET_50 - "Мышиная смерть" (262; 862; 50)
WP_CLUB_5 - Тяжёлый жезл (0; 7; 5)
WP_CLUB_15 - "Командир Лати" (6; 60; 15)
WP_CLUB_30 - "Гуру Сиама" (54; 216; 30)
WP_CLUB_45 - Изогнутая дубинка (0; 607; 45)
WP_THCLUB_5 - Длинная дубинка (0; 8; 5)
WP_THCLUB_15 - Шипованная дубинка (0; 95; 15)
WP_THCLUB_25 - Тяжёлая дубина (0; 233; 25)
WP_THCLUB_35 - "Гроза стали" (0; 471; 35)
WP_THCLUB_45 - Шипованный измельчитель (0; 758; 45)
WP_WARHAMMER_5 - Дубинка орков (0; 8; 5)
WP_WARHAMMER_15 - Добротная "Утренняя звезда" (0; 83; 15)
WP_WARHAMMER_25 - Роскошная "Утренняя звезда" (0; 233; 25)
WP_WARHAMMER_35 - Убийца колоссов (0; 471; 35)
WP_WARHAMMER_45 - Тяжёлая булава "Беда" (0; 758; 45)
WP_THHAMMER_10 - Кувалда злости (0; 45; 10)
WP_THHAMMER_20 - Тяжёлое точило (0; 180; 20)
WP_THHAMMER_30 - Молот правосудия (0; 418; 30)
WP_THHAMMER_40 - Молот разрушения (0; 720; 40)
WP_THHAMMER_50 - Молот Троглина (0; 1125; 50)
WP_PICK_10 - Боевой молот (7; 30; 10)
WP_PICK_20 - Мощный боевой молот (30; 120; 20)
WP_PICK_30 - "Рубака" (67; 270; 30)
WP_PICK_40 - Боевой молот "Гром" (120; 480; 40)
WP_PICK_50 - Легендарный боевой молот (187; 750; 50)
WP_AXE_10 - Дробящий молот (7; 22; 10)
WP_AXE_20 - Тесак ярости (31; 94; 20)
WP_AXE_30 - Небольшой топор (67; 202; 30)
WP_AXE_40 - "Мрак нагов" (120; 360; 40)
WP_AXE_50 - "Погребальная песнь" (187; 562; 50)

Пики, палки
WP_HALBERD_10 - Испорченная рогатина (48; 0; 10)
WP_HALBERD_20 - Секира "Циклон" (192; 0; 20)
WP_HALBERD_30 - Алебарда "Прилив" (432; 0; 30)
WP_HALBERD_40 - Секира "Цунами" (768; 0; 40)
WP_HALBERD_50 - Секира "Торнадо" (1200; 0; 50)
WP_PITCHFORK_20 - Пика "Война племён" (156; 0; 20)
WP_SPEAR_5 - Стальной дротик (10; 0; 5)
WP_SPEAR_15 - Утяжелённая пика (100; 0; 15)
WP_SPEAR_25 - Нагината (280; 0; 25)
WP_SPEAR_35 - Эльфийский "Охотник на людей" (550; 0; 35)
WP_SPEAR_45 - Кованная алебарда (910; 0; 45)
WP_STICK_5 - Массивная палка (0; 8; 5)
WP_STICK_15 - Грубый кол (0; 80; 15)
WP_STICK_20- Необработанный прут (0; 144; 20)
WP_STICK_25 - Посох с шипами (0; 224; 25)

Ребята, пожалуйста оставляйте отзывы, Я долго работал над переводом! (причём каждый код проверял в игре, ну если честно некоторые не работают, но самые активные и прикольные коды вполне работают!

www.playground.ru

Two Worlds 2 - Два мира 2 - Чит-коды

Форма записи:
Кристаллы повреждения - Команда art_add_damage_##(XX)
Кристаллы защиты - Команда art_add_protect_##(XX)
Кристаллы навыков - Команда art_add_Skill_##(YY)
Кристаллы очков - Команда art_add_points_##(ZZ)

Где:
## - уровень кристалла, от 01 до 07;
XX или YY или ZZ – параметры

XX параметры защиты и повреждения:

#EDamageFire урон/защита от огня
#EDamagePoison урон/защита от яда
#EDamageEarth <не появляется в версии 1.0 ?>
#EDamageCold урон/защита от холода
#EDamageSpirit урон/защита от духа
#EDamageElectric урон/защита от электричества
Примеры:
ec.addobjecttoinventory art_add_damage_01(#EDamageFire ) - кристалл урона от огня 1-го уровня
ec.addobjecttoinventory art_add_protect_02(#EDamagePoison) - кристалл защиты от яда 2-го уровня

YY параметры навыков:

Кристаллы мастерства для воина:
#ESkillCounterStrike контрудар
#ESkillMentalBlast ментальный удар
#ESkillDirtyTrick подлый приём
#ESkillFireStrike огненный удар
#ESkillPullShield выбивание щита
#ESkillJumpStrike пробивание блока
#ESkillKnockDown сбивание с ног
#ESkillFinishOff натиск
#ESkillPiruet удар с разворота
#ESkillStun оглушение
#ESkillPush ударная волна
#ESkillParry блок
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_01(#ESkillCounterStrike) - кристалл мастерства 1-го уровня: контрудар 1

Кристаллы мастерства для лучника:
#ESkillDistractionArrow отвлекающая стрела
#ESkillPrecizeShooting критическое попадание
#ESkillConcentration сосредоточенность
#ESkillStartingDraw простой выстрел
#ESkillFrozenArrow ледяная стрела
#ESkillFastDrawing быстрый выстрел
#ESkillPoisonArrow отравленная стрела
#ESkillMultiArrows град стрел
#ESkillFireArrow огненная стрела
#ESkillOverdraw мощный выстрел
#ESkillSniper меткая стрельба
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_02(#ESkillPrecizeShooting) - кристалл мастерства 2-го уровня: критическое попадание 1

Кристаллы мастерства для убийцы (Ассасина):
#ESkillKnifeDeathStrike смертельный удар
#ESkillLockPick взлом замка
#ESkillStealing воровство
#ESkillSetTrap установка ловушки
#ESkillSneak перемещение крадучись
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_03(#ESkillLockPick) - кристалл мастерства 3-го уровня: взлом замка 1

Кристаллы мастерства для мага:
#ESkillManaRegeneration восстановление маны
#ESkillNecromancyMagic некромантия
#ESkillMagicSummoning призыв
#ESkillMagicKnowledge знания
#ESkillTalentedTongue ворожба
#ESkillSorceryArtisan мудрость
#ESkillWaterMagic магия воды
#ESkillEarthMagic магия земли
#ESkillClearMind мистицизм
#ESkillFireMagic магия огня
#ESkillAirMagic магия воздуха
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_04(#ESkillNecromancyMagic) - кристалл мастерства 4-го уровня: некромантия 2

Кристаллы крафтинга:
#ESkillWeaponsmith изготовление оружия
#ESkillShieldMaker изготовление щитов
#ESkillMetallurgy работа с металлами
#SkillStoneJoin <не появляется в версии 1.0 ?>
#ESkillArmourer изготовление доспехов
#ESkillAlchemy алхимия
#ESkillBowyer изготовление луков
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_05(#ESkillWeaponsmith) - кристалл мастерства 5-го уровня: изготовление оружия 2

Остальные кристаллы:
#ESkillElementalResistance сопротивляемость силам стихий
#ESkillPhysicalResistance сопротивляемость физическому урону
#ESkillPoisonResistance сопротивляемость яду
#ESkillRegeneration восстановление сил
#ESkillRunning физическая энергия
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_Skill_06(#ESkillElementalResistance) - кристалл 6-го уровня: сопротивляемость силам стихий 2

ZZ параметры очков:

#ePointsDexterity меткость
#ePointsMagic сила воли
#ePointsStrength сила
#ePointsVitality выносливость
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_points_07(#ePointsDexterity) - кристалл 7-го уровня: Меткость +10

Кристалл рузоподъёмности:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_##
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_add_maxinventoryweight_05 - кристалл 5-го уровня: Грузоподъёмность +50

Замыкающий Кристалл:
art_close_## &
## - уровень кристалла - число от 01 до 07.
& - кол-во кристаллов, для добавления в инвентарь.
Пример:
ec.addobjecttoinventory art_close_07 10
Здесь вы получите 10 замыкающих кристаллов 7 уровня.

rpgrussia.com

Two Worlds 2 — Игромания

Поляки из Reality Pump Studios оказались людьми весьма настойчивыми, целеустремленными и психически здоровыми. Несмотря на то, что их опыт по созданию RPG уровня Gothic/Oblivion — вышедшую в 2007 году Two Worlds — не пнул только ленивый, очень ленивый (да что там, сидящий на транквилизаторах) журналист, они не впали в депрессию. Вместо этого тогда же, в 2007-м, Reality Pump принялись работать над ошибками.

Исправленной, дополненной и улучшенной версией Two Worlds должен был стать аддон Temptation, разговоры о котором появились сразу после выхода оригинала. Но релиз постоянно откладывался, и мы было подумали, что кризис поставил крест на этой истории. Не тут-то было: недавно поляки объявили, что Temptation по масштабу и количеству изменений дорос до статуса новой, самостоятельной игры и теперь переименован в полноценный сиквел. Мы тут же связались с авторами и получили первые эксклюзивные подробности о Two Worlds 2.

Мир прогнется под вас

В ходе своих странствий герой посетит некий Волшебный университет, мистический Остров дракона и огромный пустынный город Хатмандор.

Игра стартует спустя несколько лет после событий первой части. Герои в основном те же. Коварный Гандохар продолжает свои магические эксперименты над Кирой, сестрой главного героя; последнего держат в заточении в замке и используют его жизненную силу, чтобы удерживать Киру в плену. На авансцену вновь выходят орки, которым в мире Two Worlds уделяется неприлично много внимания. Зеленокожие организуют нам побег из замка Гандохара, более того — именно они на первых порах помогают ослабленному выходками своего врага герою обрести былую форму, тренируя и обучая его. Как водится, за туповатыми орками стоит кто-то поумнее. Кто именно (и зачем) нас спас — предстоит выяснить.

По словам исполнительного продюсера проекта, Александры Констандэйч, основной сюжет в сиквеле разветвляется на несколько историй (в оригинале с этим было грустно): помимо одного «хорошего» финала заготовлено сразу несколько «плохих». Кроме того, никто не запретит вам сразу после короткого туториала вырваться из лап сценаристов, плюнуть на сюжет и пойти Федором Конюховым исследовать территории. А исследовать есть что. Размер игрового мира в Two Worlds 2 составляет более 60 км², и каждый из этих километров авторы обещают населить плотнее, чем московский район Бутово. Приключения будут похожие: мат, мордобой, грабеж средь бела дня и куча злобных гоблинов кругом. А еще — масса местных авторитетов. В игре пять фракций: три официальные и две скрытые, труднодоступные. У каждой из них свои квесты и своя система репутации, в каждой мы можем стать лидером, и выбор той или иной формации означает фактически разный стиль игры.

В игре будет немало женщин. А большая часть сюжета завязана на некую романтическую линию…

Одним словом, здесь будет чем заняться и помимо центрального сюжета. Марек Димек, глава Reality Pump Studios, сообщил нам, что в игре планируются сотни побочных квестов (максимальное число действующих лиц в квесте — 12, диалогов — 56). При этом в дизайне заданий авторы ориентируются на… сериал Lost. «У каждого важного персонажа немало скелетов в шкафу, на каждого завязано сразу несколько квестов. Задания построены так, что вы постепенно узнаете все больше и больше об участниках событий, и, как правило, это будут совершенно неожиданные открытия», — интригует Димек.

Многие квесты предполагают и серьезные моральные дилеммы. Так, в одной деревне нас попросят избавиться от ведьмы, которая балуется некромантией и якобы угрожает всему миру. Но во время ее поисков на героя нападут монстры, и именно колдунья спасет героя от неминуемой смерти. Ведьма расскажет совсем другую историю: я, мол, наоборот, защищаю деревню от нападения этих самых чудищ, которых привлекает зло, скрытое в селе. Как поступить — поверить ей или убить, вы решаете сами. Последствия в обоих случаях самые чувствительные.

Любителям пошалить тоже будет раздолье. В многочисленных городах и весях можно попытаться обворовать покупателей прямо в торговых лавках, пока они выбивают себе скидки, или же обчистить самих торговцев. Правда, в последнем случае бдительные охранники будут преследовать вас с настойчивостью голодных инспекторов ГИБДД.

Доска почета

Эксклюзивные арты, предоставленные авторами, позволяют нам рассказать о некоторых действующих лицах и исполнителях в истории Two Worlds 2.

Королева драконов

Играет одну из ключевых ролей в сюжете игры. Она — последняя королева расы драконов, жаждущая освободить злого бога Азираала и вернуть крылатым монстрам прежнее величие. Экс-любовница главного злыдня Гандохара и его же заклятый враг.

Рогдор

Правая рука королевы драконов. Сильный, умный (даром что орк), целеустремленный, решительный, холост, настоящий ари… В смысле, бывший член группировки White Head Commando. После смерти ее лидера возглавил своих воинов и связался с королевой драконов. Начал крестовый поход, чтобы освободить Азираала, но потерпел неудачу. С тех пор жаждет матча-реванша.

Орк-лучник

Член боевой группы Рогдора. В самом начале игры может обучать героя навыкам стрельбы из лука.

Темный лорд

Персонаж, которого мы встретим в ходе выполнения одного из побочных квестов. Встреча, кажется, будет не из приятных.

Velocis

А вот это чудо, по признанию авторов, стало побочным продуктом увлечения «Дюной» Фрэнка Герберта. Огромный червь с хвостом, и его роль в истории Two Worlds 2 вполне определенна: жрать все, что можно сожрать. И надкусывать все остальное.

Капиталистическое хозяйство

Для создания ключевых характеров, действующих в игре, были приглашены живые актеры.

Впрочем, большой разнообразный мир со множеством NPC и квестов мы видели и в первой части. У Two Worlds были проблемы с другими вещами: балансом, который позволял быстро разжиться супермощной экипировкой и превратить игру в легкую прогулку по трупам, и вялой, слабо стимулирующей ролевой системой. У Two Worlds не было своего лица: игра походила на все фэнтези-RPG, вместе взятые.

Что со всем этим будет в сиквеле — пока не очень понятно. По поводу баланса Александра отделалась общей фразой: «Да, мы полностью перебалансировали игру. Она станет намного сложнее». О ролевой системе, равно как и о магической, авторы пока не хотят говорить — сейчас активно тестируются разные варианты.

Некоторые подробности можно почерпнуть из рассказа о боевой механике. Известно, что она потребует от игрока более активного участия: 4 основных вида атаки + блок + 6 умений (читайте — спецприемов) на каждый вид оружия. Итого в рамках одного боя вы можете комбинировать до 10 активных действий. Каждое умение при этом позволят развивать до десятого уровня.

Особый упор сделан на изготовлении и модернизации предметов. Будет масса способностей, связанных с крафтингом: они позволяют изготавливать разные типы экипировки. Можно также разбирать любую вещь на составляющие и использовать ингредиенты для апгрейда предметов.

Разжившись магическими камушками, удастся превратить обычный меч в колдовской. Игроку даже позволят покупать краску и осваивать новую профессию «художника по броне». Мы не сомневаемся, что вы придадите своим накидкам и латам правильный раскрас в стиле «красное на черном», но другие варианты тоже возможны.

Сиквел создается на совершенно новом движке Earth-7, который, как вы можете видеть, очень неплохо держит статичные планы.

Что же касается нововведений, способных выделить Two Worlds 2 на общем фоне, то Reality Pump Studios вроде бы делают ставку на честную, интерактивную физику, называя в качестве ориентира… Assassin' s Creed. Two Worlds 2 задумана как первая RPG, где мы сможем полностью контролировать персонажа и все его движения. Значит ли это, что герой будет ползать по отвесным башням и сигать с них в сено, пугая окрестных девок, неизвестно. Подробностей на этот счет пока мало. Мы точно сможем подбирать предметы, использовать их, чтобы забраться куда-то и швырять во врагов. Другой вопрос, что после Dark Messiah of Might and Magic это давно не новость.

Зато точно известно, что герой сможет купить и содержать… свой маленький свечной заводик. Да-да, в торговой гильдии продают в собственность предприятие по производству различных предметов экипировки. Оно идет вместе с менеджером по персоналу, который тут же предложит вам список рабочих для найма. У каждого пролетария есть свои показатели: что он и за какое время производит (например, лук 12 уровня или меч 25-го), какую зарплату хочет. Мы решаем, кого нанять, формируем фонд заработной платы, а через некоторое время забираем все произведенное и продаем в соседнем магазине.

Если вовремя платить сотрудникам, а лучших еще и премировать, то будет расти ваша репутация в этом бизнесе. Соответственно, станут доступны более квалифицированные рабочие. Если же строить из себя безжалостного эксплуататора, нарушающего трудовой кодекс, то репутация упадет и вы рискуете остаться с самыми слабыми кадрами. Чем все это лучше банального крафтинга, не совсем понятно, но авторы уверяют, что грамотное управление таким заводиком открывает дешевый доступ к экипировке высокого уровня. Конечно, нечто подобное мы уже видели в Neverwinter Nights 2, где герой управлял целой крепостью, но в любом случае это должно освежить привычную RPG-рутину.

Еще один способ разнообразить свой досуг в Two Worlds 2 — попробовать местный мультиплеер. Совместного прохождения кампании не будет, но игроки смогут собираться в городах, организовывать группы по 8 человек и отправляться в поход, чтобы намять бока другой команде или завалить особенно упитанного босса.

Кроме того, в определенной, специально отведенной ему области каждый герой сможет построить собственную деревню, чтобы производить там товары, выполнять задания и приглашать других игроков. И вот это уже действительно заманчиво. Во всяком случае, мы бы не отказались построить этакое дворянское гнездо посреди фэнтезийного мира, а потом приглашать туда соседей-помещиков на охоту: пострелять гоблинов и орков. Входит ли в программу баня и крепостная Маланья с веником — не уточняется.

Среди врагов обещано много боссов, в том числе драконов. Но пока на скриншотах мы видели только... динозавров. Тоже, впрочем, впечатляет.

Учитывая, что игра позволяет выучиться искусству рисования и производить собственную экипировку, подозреваем, что герб на этом плаще можно будет заменить на свой.

* * *

Одним словом, поляки решительно хотят реабилитироваться за не совсем удачную первую часть, сделав большую, красивую, разнообразную, а с некоторых ракурсов — весьма неожиданную RPG. Вопросов к ней пока больше, чем ответов. В том числе — по поводу даты выхода. Помня о том, сколько раз за эти два с половиной года переносился Temptation, легче гадать на кофейной гуще. Авторы традиционно говорят, что выпустят игру, как только она будет готова. Столь вольготно распоряжаться своим временем и ресурсами полякам позволяют… хорошие продажи первой части. Да, этот мир еще полон неожиданных открытий и парадоксов.


Будем ждать? Сиквел средней восточноевропейской RPG обзавелся продвинутой графикой и физикой, а также возможностью строить собственную деревню, содержать небольшое предприятие и раскрашивать железные панталоны в вызывающий красный цвет.

Процент готовности: 60%

www.igromania.ru


Смотрите также