Как играть в душу
5 психологических игр, которые могут рассказать о человеке больше, чем любой разговор

Ребята, мы вкладываем душу в AdMe.ru. Cпасибо за то,
что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте
Нередкая посиделка прерывается словами «А давайте во что-нибудь сыграем?», и традиционно звучат предложения «Шляпы» или «Крокодила». При этом мало кто вспоминает, что игры бывают не только развлекательные, но и психологические: они помогают раскрыть давно знакомого человека с другой стороны или быстро узнать совершенно незнакомого.
AdMe.ru нашел 5 игр, которые срывают маски окружающих не хуже полюбившейся многим «Мафии».
1. «Снайпер»
Начнем с разминочной игры, которая является более простой, но одновременно более тонкой версией «Мафии». Рекомендовано для больших компаний.
Как играть:
- На N игроков раздаются N карт: среди них один «снайпер», 1 «комиссар», остальные — «мирные жители». Задача «снайпера» — подать какой-нибудь сигнал «мирным жителям» и таким образом «подстрелить» всех, кроме «комиссара». Сигнал может быть любой: подмигивание, быстро высунутый язык, незаметное касание ноги под столом, если вы сидите рядом, — все зависит только от вашей фантазии.
- «Мирный житель», увидев, что ему подали сигнал, спустя секунд 10 (чтобы не выдавать «снайпера») говорит «Меня убили» и кладет свою карту на стол. Все сидят так, чтобы видеть глаза друг друга.
Задача «комиссара» — вычислить «снайпера». «Снайпер» же, соответственно, не должен себя выдать. «Комиссар» может сделать одно предположение о том, кто «снайпер». Если он угадывает, то побеждает; нет — побеждает «снайпер». Если же снайпер успел подстрелить всех «мирных жителей» до предположения, он также одерживает победу.
2. «Голосование»
Игра — анонимное голосование для хорошо знакомых друзей. Заинтригованы?
Как играть:
- Для игры понадобится колода с карточками-вопросами. Их можно купить либо написать самим. На листочках должны быть вопросы, которые могут максимально раскрыть какую-либо человеческую черту. Например: «Кто бы из нас выжил, если бы мы попали в фильм ужасов?», «Кому из ныне присутствующих вряд ли когда-нибудь понадобится помощь гадалки?», «Кого из комнаты вы считаете тайно влюбленным в кого-либо?».
- Игроки раздумывают над вопросом и голосуют за одного кандидата, который, по их мнению, лучше всего соответствует вопросу на карте. Голосуют анонимно, пишут имя на листке.
- Один из игроков зачитывает ответы. Смех и удивление гарантированы!
В игру можно играть и на очки: каждый игрок получает балл за те вопросы, в которых проголосовал за того участника, который в итоге получил более половины голосов. Игрок, набравший 10 очков, выигрывает.
Душу тянуть - Блог Павлика. 13 лет жизни в Перми — LiveJournal
Я не ревел, когда умерла моя бабушка, но стыдно даже сказать, как рыдал, когда моя кошка разбилась.
Это я все к тому, что смерть – офигеть какое странное явление, еще более странное, чем жизнь наших соседей-алкашей.
Моя бабушка очень долго болела. Просто жизнь у нее была сложная. Она же лет тридцать работала на заводе на тяжелом производстве. У нее даже медаль есть. Я приезжал к бабушке каждое лето. А она все лежала. У нее отнялись ноги, и чо-то там было с сердцем. В общем, наполовину была неподвижна. Мы с ней играли в карты, и я давал ей выигрывать. Потому что я целый, а ее только половина. Она лежала на диване, а я давал ей карты. Мы все время играли в «Душу тянуть». Абсолютно дурацая игра, но бабушку она успокаивала.
И вот так вот она пролежала половину моей жизни – 7 лет. Как-то в школу пришла мама и отпросила меня с урока. Потом она сказала про бабушку. Я помню, что мне было страшно стыдно, потому что я не испытал ничего. Ну вообще ничего! Я в каком-то фильме видел. Мужик типа внедрялся в банду попрошаек и прикинулся будто у него ноги отнялись и он ими ничего не чувствует. Главарь этой банды неожиданно к нему подошел и булавкой проткнул ему одну ногу. И тот даже не вздрогнул, хотя ему было наверное очень больно. Не сдал себя. Ну вот так же у меня было. Комок в горле повис и все. Ни слез, ничего. Просто как будто горло заболело во время ангины.
А прошлым летом у меня умерла кошка. Ну обычная. Мы ее у центрального рынка Перми взяли. Абсолютно тупое существо. Ну вот как наши соседи-алкаши. А тупое потому что делает вид, что ей пофиг, что она тупая. Главное, это делать важно, и тогда типа все будет ништяк. Прошлое лето было очень жарким. У нас был открыт балкон и окно. С утра родители ушли на работу, а я пошел ее кормить. Но она не прибежала. Я обыскал все углы, пошел на балкон, ну, думаю, не спрыгнула же. А потом посмотрел вниз. Вот так я узнал, что такое холодный пот.
Я быстро спустился с 7 этажа, подбежал, потрогал. Теплая. Послушал – сердце не слышно, дыхание тоже. Ну чо еще могло в голову прийти.. Начал ей делать массаж сердца двумя пальцами. Бесполезно конечно. Как понял это, все.. слезы пошли так, что чуть не захлебнулся. Сидел рядом с ней, а тупые алкаши стояли на своих балконах и сбрасывали пепел мне на бошку. Сидеть с мертвой кошкой, которая ночью грела тебе бок, обливаться слезами и, блин как в кино, ну вот стопудов как в кино, думать про себя, за что? почему я? – это ну да, жестко. Взял ее на руки и понес в лес. А люди шли на встречу, а я почему-то делал вид, что кошка живая, гладил ее. Не хотел, чтобы люди думали, что она умерла. Острым камнем и ногтями разгреб землю, положил ее туда. Блиииииин. Вот сча пишу, и опять слезы наворачиваются. Погладил в последний раз. И землей сверху уложил. А потом придавил могилу двумя камнями.
Вот так провел похороны. До сих пор никому не говорю, где ее похоронил. И сам в то место не хожу, хотя вот курить там самое то.
И вот какая мысля появилась. Когда умирает человек, мы жалеем себя и маму, которая сильно плачет. Я почему-то себя не жалел, когда бабушка умерла. Может быть, потому что видел ее раз в год – летом. И может быть потому что смерть стала логичным итогом ее жизни. Но вот мама ревела. И я от мысли, что мамы тоже когда то может не стать, тоже начинаю тереть глаза. Но вот кошку-то почему жалко? Ну понятно почему.. Но почему тогда бабушку было меньше жалко? Хотя очень жалко..
Получается что смерть – это проверка на эгоизм. Ведь говорят, что человеку там на небе легко жить. У умершего нет уже на земле ничего. Кроме жалости близких. Жалости: а как же я без этого человека? И получается, что кошек жалко из-за того, что у них нет рая.
Недавно я тоже расплакался как девчонка. Мужику конечно нельзя в этом признаваться. Но раз уже решил с вами начистоту, то ладно. По телевизору показали про комбата Солнечникова. Он лег на гранату, когда один солдат-идиот не докинут ее, граната отскочила в окоп, и если комбат не лег бы на нее животом, всем другим солдатам было бы хана. Солнечников настоящий мужик. Вот просто без слов. Но мне его не было жалко, потому что настоящие мужики не должны терпеть жалость. Сопли потекли, когда показали его отца. А тот сказал, типа не наказывайте того солдата, он ни в чем не виноват, не для того сын жизнь отдал, чтобы вы его наказывали.
Невероятный гайд для новичков в Dark Souls или Туда и обратно / Блог Nigel_Blythe
Давно хотел написать нечто подобное, причем именно по первой части Dark Souls, потому что именно она является наиболее недружелюбной к новым игрокам, которых сбивает с толку вариативностью путей и сложными врагами. И тут как раз вышел ремастер первой части, в которую нахлынул народ, в том числе и совершенно зеленый, хе-хе. Поэтому, если вы вообще не ни в какую не можете вынести игровых испытаний, или просто хотите легкой жизний, то этот гайд для вас. Это не гайд по полному прохождению игры, это гайд о том, как максимально круто подготовить вас к прохождению в самом начале игры, не убивая при этом ни одного босса кроме обучающего. Сразу скажу: наберитесь смелости. А еще, гайд не подойдет магам, пиромантам и клирикам, и ориентирован на бойцов ближнего боя. Ибо среди фанатов есть поверование: не прошел Темные Души «ближником» — значит не прошел Души.
Итак, начнем. При создании персонажа выберите класс Воин, поскольку это наиболее выгодный класс для бойца ближнего боя. Стартовый дар — Отмычка, она нам очень нужна. Остальное — на ваше усмотрение. Проходите первую локацию, как обычно. Если кто не в курсе — при первом появлении босса нужно убегать в проход по левой стороне. Найдите свое оружие, поговорите с Оскаром (сразу скажу — не стоит убивать дружественных НПС — они не возрождаются, а вы станете грешником — помимо красных вторженцев к вам будут приходить и синие). Поднимитесь наверх, сделайте Демону Прибежища удар в падении на голову и добейте. Выходите через большие ворота, но не спешите к концу, заверните налево и за стеной найдете Душу пропавшего мертвеца — это твердый тип душ, которые потом можно будет использовать для прокачки и покупки предметов, поэтому не используйте сразу. Души имеют разные названия в зависимости от их «толщины», но далее всех их я буду называть просто «душами».
Вы оказались в Храме Огня. Запомните, единственный правильный путь для прохождения — сразу за колодцем, на котором лежит труп с тремя Человечностями (пока что тоже не используйте). Но туда мы не пойдем. Присядьте у костра и вложите имеющиеся на счетчике души (твердые души не трогайте пока я не скажу) в Здоровье. Теперь обыщите Храм Огня, здесь есть чем поживиться. Вы должны найти 3 штуки душ и Огненные бомбы. Далее справа от храма (рядом еще будет стоять НПС Петрус) найдите шахту лифта и прыгайте вниз — туннель приведет вас за храм. Там в сундуках вы найдете несколько полезных предметов, но главное это Косточка возвращения и Талисман Ллойда. Далее вы окажитесь на кладбище, здесь очень сильные для нашего уровня скелеты и очень хороший лут. Обыщите кладбище путем игнорирования противников (вам помогут перекаты, снимите лишнее снаряжение, чтобы получить быстрый перекат и скорость бега). Вообще, дальше по этому гайду вы всегда должны игнорировать противников — учитесь безопасно их избегать, грубо говоря, «забивать на них болт». На кладбище вы должны найти 2 штуки душ, Двуручный меч (он же Цвайхендер) и Крылатое копье. Если вы умерли — ничего страшного, терять вам нечего, поскольку «свободные» души мы уже потратили (то есть те души, которые находятся на счетчике и которые теряются в случае смерти).
Далее отравляйтесь под Храм Огня на лифте, ведущем в Руины Нового Лондо. Как спуститесь, в закутке найдите душу, а слева от входа в локацию за стеной найдете Эсток. Идите дальше, разбейте урну с трупом внутри и подберите Временное проклятие, пока оно вам не нужно, но на всякий случай — при применении его вы можете атаковать привидений далее. Идем дальше, игнорируем привидений и по правой стороне находим узкий мостик под водой, ведущий к предмету. Быстро пробегите, игнорируя привидений, и подберите Душу Хранительницы Огня. Теперь можете тупо умереть. Вы оживете снова в Храме Огня, спуститесь вниз и поговорите с НПС за решеткой, это местная Хранительница Огня, при помощи Душ Хранительниц Огня она усиливает вашу флягу с эстусом. Разумеется, усильте ее. Теперь снова спускайтесь в Руины Нового Лондо и идите направо от входа, поднимитесь по лестнице и откройте дверь — автоматически будет использована отмычка, именно для этого мы ее и брали (она не пропадает и является многоразовой). Вы попадете в Долину Драконов.
Сразу под ногами подберите душу, перейдите по деревянному мостику и заходите в большую дыру справа — пробегайте мимо здоровяков, вы попадете в Гнилой Город (он же знаменитый Блайттаун). По дороге вы увидите сундук, но можете на него забить — в нем ключ к только что взломанной нами двери. Спускайтесь вниз по череде лестниц, которые легко найти по факелам. Тут вас могут отравить дротиком — не страшно, просто пейте эстус. Внизу вы найдете водяное колесо, прыгайте на одну из платформ и спускайтесь на самое днище, лол. Как спуститесь, идите по краю налево, в болоте вы не можете быстро бежать, но можете кувыркаться. Как и прежде, игнорируем огненных жуков хаоса. Идите, пока не найдете вход в туннель, в котором будет костер. Отдохните у него. Теперь просто обыщите все болото и соберите все «блестящее». Но самое важное это несколько твердых душ, Огромная дубина, Жертвенный клинок, Осколок зеленого титанита (он пригодится вам потом) и Сет Пироманта (можете сразу одеть, кстати, он замечательно защищает от яда). Теперь идите к сооружениям от костра налево, поднимитесь немного наверх, по лестнице и найдите, откуда в вас стреляет ядовитыми дротиками снайпер. Можете его грохнуть, но самое важное — рядом с ним за стеной лежит Сет Странника и Фальчион. Можете сразу вооружиться им. Все, худшее позади, теперь возвращайтесь к костру и затем той же дорогой поднимайтесь по водяному колесу наверх. Если вас еще не тошнит от этой локации, можете найти Алый Сет. Чтобы до него добраться, на одном из этажей найдите место, где можно спрыгнуть на сооружения по другую сторону водяных колес. После его находки, можете просто умереть и снова подняться по колесу, но теперь уже возвращайтесь знакомой дорогой обратно в Храм Огня и обязательно отдохните у костра.
Теперь возвращайтесь в Долину драконов и идите уже налево от деревянного мостика, перейдите подвесной мост и вы найдете мертвого спящего дракона. Ни в коем случае не подходите к его правой лапе! Подходите к левой, возле нее лежит жирненькая душа. Если вам интересно, то правая лапа дракона охраняет неплохой Драконий гербовый щит и дерьмовый Асторский меч. Но как только вы подойдете к этой лапе — дракон сразу проснется и вы скорее всего умрете. Решать вам, можете подобрать лут. Затем идем дальше по обрыву (если вы разбудили дракона — ничего страшного, вдоль стены есть тропинка по которой можно быстро пробежать мимо), где вы натолкнетесь на несколько маленьких дракончиков. Не обманывайтесь размерами, они могут убить вас за пару секунд электрическим дыханием. Пробегайте мимо и дальше направо, найдите лифт и поднимайтесь. В найденной пещере отдохните у костра. Далее вы окажитесь на Озере Темных Корней.
На выходе из пещеры на вас нападет Черный рыцарь, он вам пока не по зубам, игнорируйте его и бегите вниз, чтобы подобрать Травяной щит, очень хорошая штука, он повышает регенерацию выносливости и неплох, как, собственно, щит. Если рыцарь вас еще не убил, то теперь бегите наверх, пока на одной из высот на выступе не найдете Сет Охотника и Длинный лук со стрелами. Спрыгивайте на полянку, где пасутся Кристаллические големы. Там вы найдете еще одну душу. Теперь возвращайтесь туда, откуда вы спрыгнули за сетом охотника и бегите на самый верх. Если по пути вы встретите кристаллическую ящерку (убейте ее, кстати), то вы идете правильной дорогой. Поднимайтесь, пока не окажетесь в Лесу Темных Корней.
Бегите направо, вам придется убить энтов, находящихся по дороге. Они не слишком сложные. По дороге за камнем подберите душу. Дальше вы найдете каменную дверь со светящимся магическим замком. Слева от нее будет стена, ударьте ее и иллюзия растает, открыв для вас очередной костер. Воспользуйтесь им. Если вам не удалось убить энтов, то переходите к следующему абзацу, а потом снова сюда. Далее бегите в проход направо от магической двери, по дороге справа будет закуток с лутом по центру, но пока не подбирайте его. Бегите вниз, вы найдете лесок. Справа вы увидите толстый ствол живого дерева, которое мешает проходу. Убейте его, оно не ответит агрессией. Но не заходите сразу, а идите в центр леса, где в самой гуще будет лежать лут. Это Сет Элитного Рыцаря, как только подойдете, вы разбудите врагов вокруг. Сразу убегайте в освобожденный ранее проход. Спускайтесь вниз и снова по правой стороне ищите вход в туннель. Поднимайтесь по нему, игнорируйте еще одного спящего каменного стража и подберите Кольцо с волком, одно из лучших колец в игре. Сразу одевайте, оно увеличивает ваш баланс на 40 единиц — мелкие враги не смогут вас пошатнуть. Тут же разбегитесь и перепрыгните через пропасть — вы окажитесь в уже знакомом месте. Теперь можете идти в тот закуток, поднимите душу, после чего вокруг вас выкопаются энты. Просто убегайте обратно туда, откуда вы пришли из Озера Темных Корней.
Но теперь бегите уже налево от входа в лес, пока не увидите большой зал с Титанитовым Демоном в центре. Не бойтесь, просто пробегите по краю зала за него, он в вас ни за что не попадет молнией. Вы встретитесь в кузнецом Андре. Поднимайтесь вверх по лестнице и воспользуйтесь костром. Теперь откройте инвентарь и «съешьте» все найденные вами «консервированные» души. У вас получится что-то около 17 тысяч. Теперь откройте инвентарь с оружием и посмотрите на собранный арсенал. Подумайте, каким оружием вы хотели бы пользоваться. Все это оружие мы поднимали не просто так, а потому что оно является практически лучшим каждое в своем классе и доступно, как видите, в самом начале игры. Каким бы ни был ваш выбор, вы не окажитесь в проигрыше. Из быстрого оружия я советую вам Фальчион, к тому же вам не нужно дополнительно качать силу и ловкость, чтобы им пользоваться. Из тяжелого оружия посоветую Цвайхендер, чтобы пользоваться им двумя руками, вам понадобится всего лишь 3 очка силы сверху, т.к. при двуручном хвате ваш показатель силы возрастает в полтора раза, а урон оружия увеличивается на четверть, поэтому нет смысла пользоваться тяжелым оружием одной рукой. Как крайний вариант — Огромная дубина, ее урон больше, чем у Цвайхендера, но она более тяжелая и сложнее в обращении, вам понадобится 19 очков силы, чтобы ей владеть. Можете выбрать Крылатое копье, которое хорошо заходит в паре со щитом, т.к. вы можете наносить им колющие удары, не опуская щита. Эсток — как укороченный аналог копья. Для гурманов есть Жертвенный клинок, сложное в обращении оружие, но все же хорошее, для него вам так же понадобится 16 силы. Наконец, ваш родной Длинный меч, с которым в начали игру, также является неплохим вариантом. Перед тем, как сделать выбор, помните, что в этой игре в PvE тяжелое оружие превосходит легкое. Итак, прокачайте минимальные характеристики для использования выбранного вами оружия и спускайтесь к Андре. У него купите 9 Осколков титанита, что влетит вам в кругленькую сумму. Либо, если вам так жалко души, поднимитесь выше костра и выйдете в Уезд Нежити, где можете попробовать пофармить такие же осколки на стоящих там полых солдатах. Даже если выбьете пару штук — уже сэкономите. Так или иначе, прокачайте у Андре выбранное вами оружие до +5 — это наш максимум на данный момент. Остаток душ вложите в прокачку Здоровья и Выносливости. И кстати, среди подобранных вами сетов можете одеть либо Алый Сет, либо Сет Странника. Либо, если вас вообще не смущает низкая скорость передвижения и никакущий перекат — Сет Элитного Рыцаря. Можете поэкспериментировать и найти нечто среднее между мобильностью и защитой.
Теперь уж точно выходите наверх в Уезд Нежити и заходите в церковь, где вы обнаружите здоровяка с большим щитом. Можете попробовать его убить. Или же просто пробегите мимо и на алтаре подберите еще одну Душу Хранительницы Огня. Сразу напротив того места, откуда вы вошли, слева от лестницы, будет лифт. Заходите и спускайтесь. Вы попадете… в Храм Огня. Отдохните у костра, потом снова спуститесь к Анастасии (так её зовут) и улучшите флягу эстуса еще раз. Итак, вы совершили невероятное приключение и стали в сто крат сильнее в самом начале игры. Познакомились с некоторыми врагами, прокачкой и заточкой оружия. Возможно даже, получили некоторые личные навыки в данной игре.
DLC: Город Нежити и Одно Кольцо, чтобы поднять всё.
Итак, теперь можно, собственно, проходить игру. С новоприобретенными вещами и прокачкой вам это будет раз плюнуть. Пройдя по водостоку, вы попадете в Город Нежити. Проходите далее, пока не найдете костер. Самое время объяснить, для чего нужна Человечность. Съешьте две штуки и садитесь у костра. В меню выберите пункт «обратить опустошение» — так вы станете человеком, а не нежитью. В геймплейном плане это является пропуском в сетевую игру — вы сможете призывать других игроков, и к вам смогут вторгаться враждебные игроки. Далее выберите пункт «возжечь», это поглотит вторую человечность, а от данного костра вы будете получать 10 зарядов эстуса, а не 5 (костер в Храме изначально дает 10). Возжигайте только те костры, от которых вам действительно нужно много эстуса, чтобы экономить человечность. Также использование человечности полностью восстанавливает ваше здоровье, но, учитывая дефицит данного ресурса в начале игры, это неразумное применение.
Теперь хорошенько обыщите локацию на предмет душ и прочих вещей. Самое главное, в месте с двумя копьеносцами разбейте ящики, под которыми будет проход к торговцу. Он продает некоторые важные предметы, а именно: Оранжевый мелок, Ключ от жилища, Бездонная шкатулка и Ремонтный ящик. Последние два предмета особенно важны, остальные на ваше усмотрение. Шкатулка позволит нам у костра складывать в нее весь хлам, который мешается вам в инвентаре. Ремонтный ящик нужен для ремонта доспехов и оружия у костра. Если совсем забивать на ремонт — однажды можете обнаружить себя посреди драки с боссом со сломанным оружием, а также без возможности выйти из нее победителем. Без этого ящика ремонтировать можно только у кузнецов, а полностью сломанное оружие восстанавливать у них же. Если торговец вам больше не нужен, то можете стать плохим человеком и убить его — с него выпадет Учигатана, еще одно неплохое оружие. Но знайте, далее вы сможете найти практически аналогичную катану без необходимости кого-либо убивать. Также возле трех бомбометателей найдите домик, откройте дверь (для этого требуется лишь наша Отмычка). Внутри в сундуке вы найдете Золотую смолу 3 штуки, это очень мощный временный бафф на оружие, применяйте только на боссах.
Как достигнете башни, с которой полый солдат скатил на вас горящую бочку, откройте в ней дверь все той же отмычкой. Спускайтесь в самый низ, там вас ждет очень сильный для неопытного игрока противник — Хавел Скала, он сразу будет агрессивен. И нам не помешало бы его убить. Скорее всего, он может убить вас с одного удара, но бьет он медленно, поэтому не попадайтесь. Но у нас есть прокаченное на +5 оружие, поэтому вы тоже будете наносить ему неплохой урон. У вас есть 2 пути: уворачиваться от его ударов и наносить удары в ответ, либо настало время научиться парировать. Берите в левую руку любой щит, найдите кнопку парирования, встаньте вплотную к противнику и жмите кнопку когда оружие врага уже почти достигло вас, не раньше, после чего просто нажмите один раз кнопку удара. Получится критический удар, который наносит много урона. Несколько успешных критов и Хавел сдохнет. Из него выпадет виновник сей процедуры — Кольцо Хавела. Оно значительно увеличивает максимальный вес экипировки, с ним вам будет проще добиться быстрого переката, либо иметь средний перекат, одев броню. Это самое распространенное и важное кольцо в PvP. Но если вам не удалось убить Хавела — ничего страшного, придете позже.
Поднимайтесь обратно, уже на башню. На этаже с туманной стеной, ведущей к боссу, будут стоять бочки. Разбейте ближайшую к лестнице бочку — там прячется кристаллическая ящерица. Проходите через туман. По лестнице заберитесь на крышу башни и убейте стрелков, чтобы не мешались. Спускайтесь и идите по стене. Вашу дорогу перегородит Демон-телец, первый босс после обучающего. Можете намазать на оружие Золотую смолу. Теперь порвите босса.
После босса разбейте ящики у лестницы вниз, там будет душа. Спуститесь вниз и идите направо на балкон, поговорите с Солером, отвечайте «да» и получите Белый мелок, чтобы помогать другим игрокам. Далее бегите быстро по правой стороне моста, появится виверна и обдаст мост огнем, но вы не умрете сразу. Вставайте и забегайте справа вниз, найдите лестницу и сбейте ее. Спустившись, вы окажетесь возле уже знакомого костра. Отдохните. Поднимайтесь обратно на мост, и встаньте, как показано на скриншоте. Ждите, пока виверна не спрыгнет на мост, и сразу бегите мимо нее. Можете ударить пару раз по хвосту, тогда получите Меч дракона (хотя вам он уже ни к чему). Бегите дальше и зажигайте костер, опустите рычаг. Когда виверна улетит насовсем, поднимите лут на мосту, среди которого будет Клеймор, еще одно очень хорошее оружие. Можете в последствии заточить и его. Далее вам остается самостоятельно пройти Уезд Нежити, победить босса Горгульи Башни и прозвенеть в первый Колокол Пробуждения.
________________________________________________________________________________________
На этом все. Если стоит продолжить гайд, где я подробнее затрону вопросы о прокачке персонажа, а также что делать с загадочным Осколком зеленого титанита и почему я не рассказал об оружии Черных Рыцарей, то дайте знать.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ. | Астрология. Формула Души. Таро. Заработок в интернетКАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ.
Как играть в игру под названием «жизнь». Транзитная формула души.
У тех, кто изучает методику формулы души могут возникнуть следующие вопросы:
- У меня в центре формулы стоят слабые или ретроградные планеты. Неужели все так плохо? Могу ли я как то подкорректировать, улучшить качества этих планет?
- Что такое транзитная формула?
- Как пользоваться транзитной формулой души?
Да, очень часто встречается, что в центре формулы души стоят планеты имеющие «слабый статус» (0,1,2 балла) или ретроградные ® . Что делать, если такое случилось в вашей формуле души!?
Первое: Давайте разумно отнесемся к такой информации;
Второе: Попытаемся ПОНЯТЬ, И ПРИНЯТЬ, как нам улучшить качества планет в центре формулы;
Третье: Не оставим как есть с мыслями «все пропало», «все плохо», «лучше уже не будет», а будем ДЕЙСТВОВАТЬ и РАБОТАТЬ НАД СОБОЙ.
Теперь по порядку…
- Раз Бог положил Вам на душу именно такую формулу души, и Вы родились здесь и сейчас (в это время, в определенной стране, в определенной семье), значит так нужно для вашего развития и Вы в состоянии справится с поставленными задачами воплощения на данную земную жизнь! Поймите, не бывает людей, у которых нет проблем, бывают люди, которые не научились их «понимать» и «решать». Вспомните фильм: «Богатые тоже плачут». Не надо смотреть на сторону, что у кого-то лучше, чем у Вас, нужно смотреть вглубь себя и стараться в первую очередь понять себя. Все, что с нами происходит во внешнем мире, — это отражение вашего внутреннего мира и его принятия и понимания. Закон космоса гласит: «Что вверху, то и внизу», буквально: «что внутри, то и снаружи». Давайте научимся принимать, что есть, «что Бог на душу положил» и жить с этим долго и счастливо!
- Вы открыли свою формулу души и увидели, что у Вас в центре формулы слабые планеты (0,1,2 балла). Возникает разумный вопрос по Достоевскому: «что делать»? ДА, хочу сказать сразу, тематика этих планет в вашей жизни БУДЕТ ЗВУЧАТЬ ОЧЕНЬ ГРОМКО, разве это плохо? Если планеты имеют нормальный (3 балла) или сильный статус (4,5,6 баллов), человек будет справляться с проблемами по тематике этих планет, без особого напряжения или с совсем маленьким, естественным образом, это все равно, что ему постелили «ковровую дорожку» или включили «зеленый свет». У тех планет, у которых Вы увидите слабый статус, будет все время гореть «красный», и ковровый дорожки не будет, нужно будет ДЕЛАТЬ УСИЛИЯ. Любой продвинутый астролог Вам скажет свои наблюдения, что именно по планетам со слабым статусом идут наиболее яркие достижения в жизни человека, так как, только предпринимая усилия (а их не избежать в данном случае), можно чего-то добиться! Да пусть это будет не с первой попытки, а с десятой, зато какой может быть великолепный результат! Немного сложнее тем, у кого в центре формулы ретроградные планеты. Вот здесь буквально понадобится «сила воли», и долгая мучительная работа над собой, алкоголь и наркотики не помогут, уход в другую реальность тоже. Так как если, Вы выберите «напиться и забыться», «уйти, не попрощавшись не в срок установленный Богом», Вам все придется начинать заново, но с еще большими «затыками» и «преградами». А оно того стоит? Давайте попробуем посмотреть на такие серьезные вещи не тривиальным способом, — по-детски, «играя», дети ведь все время играют, им буквально некогда! Ведь всем знакомо выражение «жизнь — игра», просто это «взрослая игра», в нее уже играют дети, которые выросли и стали дядями и тетями, папами и мамами, дедушками и бабушками, начальниками и подчиненными. А Вы думали как-то иначе? Вы для Бога кто? В конце, концов, «куда мы все денемся с подводной лодки»?! По этому, все уже случилось, и ВЫ ПРИНЯЛИ ПРАВИЛА ИГРЫ, Вы здесь и сейчас, и у Вас есть «формула души», а это, да-да, именно ПОДСКАЗКА, как играть в игру под названием «жизнь». И нет другого пути, другой дороги, кроме той, которая называется «РАБОТА НАД СОБОЙ», над СВОИМ ВНУТРЕННИМ МИРОМ». Посмотрите на свою формулу души, Вы увидите слабые по статусу планеты или ретропланеты, на них указывает какая-нибудь планета? Если да, то это тот самый Ваш «помощник», который у Вас есть в наличии, и через которого Вы можете «действовать» или задействовать, попросить «помочь». Если такой планеты нет, посмотрите на какой орбите стоит планета с низким статусом или ретро планета. Есть ли эта планета в центре формулы? Если да, то Вы можете работать через нее, это Ваши Чип и Дейл, которые спешат на помощь… А если нет, ни планет после, ни планеты, которая управляет орбитой в центре? Тогда смотрим высшие планеты, их еще называют «поколенческие»: Нептун, Уран и Плутон. В каком они статусе находятся? Как они «включены» в вашу формулу?Нептун – это Венера «на высшем уровне», Уран – Меркурий, Плутон – Марс. Но здесь уже работу над повышением статуса планеты, коррекции ее уровня (плана), необходимо вести в групповой форме, через групповую деятельность. И еще не бывает так, что: «о горе, горе, горе мне», «у меня нет ничего из выше перечисленного», есть и бывает, Вы это не увидели, или не смогли разобраться. Без паники! Напишите мне, разберемся вместе. Бывают разные нюансы, когда так заложено формулой, что решение приходит во второй половине жизни или через включение человека в какие то коллективные процессы. Все бывает! Только не бывает безвыходных положений! Вы их, повторюсь, — просто, не увидели!
- Есть еще один помощник, вернее их много, и это называется «транзитная формула» души. Особенно значимы транзитные формулы, которые образуются планетами в момент вашего рождения в года, следующие, за вашим годом рождения. Нужно выставить вашу дату рождения и время рождения, только на тот год, который Вы хотите «посмотреть», будет ли доступ к энергиям планет, которые не стоят в центре вашей формулы, или будет ли момент «просветления» с возможностью «корректировки», усвоения и повышения уровня «слабой» или «ретроградной» планеты. Те энергии планет и силы, которые Вам станут доступны в течении ближайшего года (например 2017), Вы сможете использовать в течении года (от даты вашего рождения), затем формула поменяется, нужно будет строить следующую формулу на следующий (2018) год. Особое внимание, обратите на планеты, которые будут стоять в центре формулы – это наиболее сильные влияния на вашу жизнь! Если, к примеру, у Вас слабая или ретроградная Венера в формуле души в момент вашего рождения, а на текущий год она сильная, то в этот год у Вас появится возможность и доступ к энергии этой планеты. И, главное правило: не сидеть сложа ручки и не ждать «манны небесной», а действовать и предпринимать усилия. И как говорится «Да воздастся Вам по ВЕРЕ ВАШЕЙ»!
Вы также можете почитать:
Прохождение игры Beyond: Two Souls
Версия для печати страницы: Прохождение игры Beyond: Two Souls
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Пролог
«Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» – Джоди
Сломленная
Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.
Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.

Маленькая Джоди демонстрирует свои способности.
Эксперимент
Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача – указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.
Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.
Посольство
Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.
Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.
Вечеринка
Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.

Подарок Джоди ребятам пришелся не по душе.
Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному – открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.
Первый разговор
Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.
Добро пожаловать в ЦРУ
Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.
Облава
Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.
Бежим вперед, преодолевая препятствия. Проходим по реке, чередуя нажатие кнопок. Псам удается настигнуть Джоди. Используя первую попавшуюся ветку, расправляемся с врагами. Собаки убегут, поджав хвост. Взбираемся по скале и замираем на месте, когда появятся полицейские. После их ухода, продолжаем лезть вверх. Подбираемся поближе к машинам по левой стороне. Переключаемся на Айдена, подлетаем к мотоциклу и вселяемся в полицейского. Можем достать ружье из багажника машины и стрелять в воздух или сесть в саму машину и ездить туда-сюда. В любом случае напарники Майка отвлекутся. Пробегаем к мотоциклу и уезжаем на нем. Управлять транспортом нужно самостоятельно. Добираемся до моста и видим, что на другом его конце нас поджидают бойцы SWAT. Выбора нет – прорываемся вперед. Играя за Айдена, создаем щит, который защитит Джоди от пуль и расчистит путь.

Противостоять группе спецназа? Запросто!
Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.
Мой воображаемый друг
Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.
Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка – Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.
Конденсор
Ученые из ДПА (Отдел по изучению паранормальных явлений) разработали конденсор, позволяющий открыть врата в иной мир. Неким существам удалось проникнуть в наш мир и чтобы остановить их, нужно отключить конденсор. Нейтан привез нас к месту происшествия. Выходим из машины и следуем за доктором. Добираемся до лифта и пробуем вызвать его. Переключившись на Айдена, проходим в шахту лифта, спускаемся в кабину и отбрасываем контейнер, застрявший в дверях. Возвращаемся к Джоди, открываем дверь и спускаемся в лабораторию на -4 этаж.
Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.

Взаимодействуя с погибшими, можно просмотреть их последние секунды жизни и узнать ценную информацию.
Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.
Бездомные
Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.
Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.
Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.
У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.
Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.
Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, – поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.

Принятие родов.
Первая ночь
Родители маленькой Джоди окончательно решили – дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.
Быть такой же, как все
Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться – выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.
Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.
Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.
Одна
Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.
Навахо
Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми – Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату – следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.

+1 к уюту.
Наутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.
Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.
Оседлаем коня и поскачем за Джеем на пастбище. В разговоре он расскажет еще немного о Йе’иитсо. Поведать о своих секретах мы не сможем при любом выборе. Диалог прервет Пол. Перестала поступать вода к колонке, нужно проверить колодец. Отправляемся к нему и очищаем мельницу от мусора, переключившись на Айдена. Видим призрака шамана и проходим внутрь постройки. Изучаем всё, что здесь находится. Выйдя наружу, обнаруживаем горящие вигвамы. Призрак направляет нас к пещере. Садимся на коня и мчимся к указанному месту. Проскакиваем сквозь холм и выбираемся к развалинам. Подходим к центру, где играя за Айдена, обнаруживаем оружие Форта Крауна. Касаемся его и направляем поток в голову Джоди. Далее, отыскиваем шляпу по аналогичному поблескиванию. Изучив прошлое, оседлаем коня и продвинемся по тропе. Обнаруживаем высохшее дерево, а рядом с ним – очертание на земле. Переключаемся на Айдена и взаимодействуем с участком вне круга. Джоди откопает останки племени. У четырех присутствовал талисман, а вот у пятого он отсутствовал по причине того, что был передан младенцу. Четырех талисманов недостаточно, чтобы узреть весь процесс ритуала.
С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.
Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.

Выбираем правильную фигуру.
Настало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.
Расставание
На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.
Ужин
Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье – в корзину в ванной, коробку от еды – в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.
Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.
Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.
Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.
Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.
Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае – если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».
Ночной сеанс
Заканчиваем просмотр телевизора, встаем и напоминаем Нейтону, что пора спать. Он принес нам интересную книгу. Идем в соседнюю комнату, включаем свет и забираем ее со стола. На обратном пути видим призраки двух женщин в крови. Отнеся книгу Нейтану, ему поступает звонок: дочь и жена погибли в автокатастрофе.

Призрак умершей жены Нейтана.
Задание
Люди Джемала шейх Шарифа захватили ключевые районы города и перекрыли доступ к гуманитарной помощи. Наша задача – устранить шейха. Под покровом ночи прилетаем к морю на вертолете и спрыгиваем в воду. Выплываем к берегу, переключаемся на Айдена и следим за врагами. Когда один из них уйдет, подбираемся поближе и прячемся за укрытием. Играя за Айдена, расшатываем бочку, чтобы отвлечь противника, и, подкравшись сзади, расправляемся с боевиком. Входим в здание, снова переключаемся на Айдена и нейтрализуем второго противника. Поднявшись наверх, проходим на другую сторону и спрыгиваем вниз.
Добираемся до развалин, где расположились боевики. Ложимся и смещаемся влево. Прячемся за укрытием, поджидаем врага и расправляемся с ним. Продолжаемся путь к отелю, попутно убивая недругов с помощью Айдена. «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии, как впрочем, и все остальные здания. Поднимаемся на второй этаж, переключаемся на Айдена и направляем поток с активных точек в голову Джоди. Выясняем местонахождение шейха. Подходим к перилу и спрыгиваем вниз.
На широкой улице полдесятка врагов. Аккуратно переходим на другую сторону, поднимаемся по лестнице и по крышам здания обходим врагов. Одиночных неприятелей уничтожаем своими руками или с помощью Айдена. Некоторых из них отвлекаем, взаимодействуя с бочками. Добираемся до площади и сразу же проходим в постройку с левой стороны. Изучаем четыре подсвеченные точки. Одна из них укажет на башню. Выходим наружу, обходим центральное здание или проходим через него. Обнаруживаем мальчика и излечиваем его. Его зовут Салим, он поможет нам отбиться от боевиков. Хотя, конечно же, справимся мы и без него. Достаем пистолет и убиваем противника. Переключаемся на Айдена и оглушаем еще одного, проломив стену, за которой он прячется. Подбираемся поближе, вселяемся во врага возле машины и убиваем пулеметчика. Поражаем последнего выстрелом в голову. Оглушенный противник очнется и нападет сзади. Вступаем в рукопашную схватку и окончательно расправляемся с ним.
Ночь сменилась днем. Следуем за Салимом. Перебегаем к лестнице, создав щит вокруг Джоди и Салима. Помогаем мальчишке, затем и сами поднимаемся на крышу. Выбираемся к широкой улице. Вселяемся в противника, убиваем собеседника и водителя. Сажаем жертву за руль, а сами ложимся в багажник пикапа. У блокпоста давим на педаль газа и сражаемся с преследователями. Завершаем погоню, вовремя спрыгнув с машины.
Пробираемся по улочкам, предварительно проверяя их Айденом. Чуть не дойдя до дороги, забегаем в небольшой дом напротив ворот. Переключаемся на Айдена, проникаем на территорию, а затем в дом, где находится Джемал. Идем обратно на улицу, сворачиваем направо и убиваем боевика возле машины. Вселяемся в противника, который прислонился к стене дома. Управляя им, подходим к месту удушения предыдущего врага, подбираем оружие, входим в дом и устраиваем массовый расстрел. Проламываем дверь справа от ворот. Удостоверимся в смерти Джемала и сфотографируем труп. Пока Джоди занималась этим, прибежал Салим и начал плакать над телом своего отца, который как раз таки устроил кровавую бойню. Защищаем Джоди от пуль, создав щит вокруг нее.
Покидаем территорию и направляемся к дому, убегая от взбунтовавшейся толпы. Забегаем в дом, хватаем рацию и запрашиваем эвакуацию. Никто не отвечает. Переключаемся на Айдена, залечиваем рану Джоди и опускаем лестницу через люк в потолке. Собравшись с силами, встаем и поднимаемся на крышу. Нас зажали в угол, но вовремя прибывают вертолеты и Райан эвакуирует нас. Включаем телевизор и узнаем, что Джемал шейх Шариф был новоизбранным президентом страны, а не опасным человек, как уверял нас Райан. Он обещал положить конец гражданской войне. Высказав недовольства Райану, выпрыгиваем с вертолета.

Убийство Джемала.
Старые друзья
Джоди и Коул тайком встретились в парке. Расспрашиваем друга обо всем. Нейтан продвинулся по карьерной лестнице после того как передал нас ЦРУ. Армия профинансировала строительство нового конденсора, и изучения Инфрамира продолжились. И самое главное: в день, когда родилась Джоди, на свет должен был появиться еще один ребенок. Родители – мать Нора Грей и отец Джонатан Николс. Джонатан умер еще до родов, а Нору доставили в психиатрическую клинику. Они являются родителями Джоди.
Вместе с Коулом отправляемся в психбольницу. Выходим из машины и бежим внутрь клиники. Общаемся с сотрудником у ресепшена. Переключаемся на Айдена и вселяемся в сотрудника. Вбиваем имя пациентки и узнаем номер комнаты. Нажимаем на кнопку под рукой, чтобы получить доступ к лифту. Поднявшись на седьмой этаж, вновь переключаемся на Айдена и нажимаем на кнопку на столе. Не заметить данное действие было бы странным. Отвлекаем дежурного, взаимодействуем с электрощитом позади него и повторно жмем на кнопку. Проходим к двери, понаблюдаем через окошко и переключимся на Айдена. Крушим столы, стулья до тех пор, пока не прибежит санитар. Вселимся в него и разблокируем дверь. Забираем карту и открываем следующую дверь.
Пройдя в коридор, не забываем отключить камеры на стене. На дверях указаны номера комнат, поэтому не составит труда отыскать нужную. Идем к маме, берем ее за руку и, переключившись на Айдена, направляем поток в голову Джоди. После родов, Джоди забрали и передали в приемную семью. Играя за Айдена, уничтожаем черную слизь, которая окутала Нору. После недолгого разговора, слизь вернется. Можем переключиться на Айдена и остановить сердце матери. В коридоре нас поджидали агенты ЦРУ.
Очнувшись в кабинете, выходим из него и встречаемся с Нейтаном. Он убеждает нас, что нужно помочь ЦРУ. Еще одной стране удалось открыть Инфрамир и если существа прорвутся в наш мир, то наступит Апокалипсис. Помешать их исследования предстоит нам. С нами пойдут самые матерые агенты ЦРУ, среди которых будет Райан.
Похоже, что операция провалилась. Нас связали и допрашивают. К этой сцене вернемся позже, а пока понаблюдаем за тем, как всё начиналось. Буран и сорокаградусный мороз замедлили наше движение. Переключаемся на Айдена и летим к более-менее целому дому с левой стороны. Добираемся до него и входим внутрь. Сообщим ребятам, что нам нужно выйти по своим делам. Идем наружу и переходим через дорогу. Удовлетворяем нужду рядом с постройкой. В это время по дороге проезжает конвой. Возвращаемся в дом, сообщаем команде об увиденном и отправляемся вслед за бронемашинами.
Играя за Айдена, проникаем в ангар через ворота. Понаблюдав за солдатами, вселяемся в одного из них. Убиваем противника у подлодки и того, который выйдет из комнаты наблюдения. Проходим туда и нажимаем на кнопку. Джоди и Райан переоденутся и погрузятся в воду на подлодке. Управлять субмариной придется самостоятельно. Ориентируемся по радару в левом верхнем углу.
Логово дракона
Переходим в недалекое будущее, в котором мы находимся на допросе. Если долго молчать, то в итоге Райан лишится глаза, но зато враги так и не узнают, кто послал нас на операцию.

Если молчать, то Райан лишится глаза, и до конца игры он будет ходить с повязкой.
Всплыв на поверхность, переключаемся на Айдена и вселяемся в командира. Следуем за ним к конденсору. Айдену не удастся пройти через барьер, поэтому он потеряет связь с Джоди и нас тут же схватят. Играя за Айдена, разворачиваемся, выходим в коридор, сворачиваем налево и летим к красным дверям. Для начала заглянем в оружейную с левой стороны. Убиваем противника, возвращаемся в коридор и проходим через центральную дверь. Вселяемся во врага, отводим его в оружейную, берем автомат и расстреливаем недругов в комнате наблюдения. Заодно повреждаем панель управления, чтобы обесточить барьер. Нить приведет нас к Джоди. Излечиваем все ее раны. Проламываем дверь и проникаем в помещение напротив. Также лечим Райана и проламываем дверь. У него на уме – как бы поскорее выбраться из базы. Вся надежда на Джоди и Айдена.
Идем в коридор, сворачиваем налево, переключаемся на Айдена и расправляемся с головорезом. Берем сумку и возвращаемся в коридор. Бежим до упора, затем поворачиваем направо и добираемся до бассейна. Надеваем специальный костюм и погружаемся в воду. Включаем фонарик и медленно движемся вперед. Добираемся до врат и устанавливаем взрывчатку на все три платформы. Спешно возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх и расправляемся с командиром. Сбегаем из базы и признаемся или не признаемся в любви к Райану.
Призраки
Попытаемся уснуть, но призраки жены и дочери Нейтана не дадут сделать этого. Следуем за ними в кабинет Нейтана. Берем его за руки и направляем поток в голову Джоди. Даем возможность Нейтану пообщаться с женой и дочерью.
Черное солнце
Конденсор в Казирстане уничтожен. Теперь только у США есть доступ к Инфромиру. Подсядем к Райану и в конце диалоге согласимся на дальнейшие отношения или откажемся от них. Следуем за Коулом, он проводит нас в кабинет Нейтана. Получаем паспорт и чек на сумму 500 000$ – этого хватит, чтобы начать новую жизнь. Можно принять подарок, а можно и отказаться от него. Напоследок Нейтан продемонстрирует свою разработку, души своей семьи, которых он удерживает в специальном помещении. Затем он попросит нас связаться с ними. Каким бы ни был наш ответ, выступаем в роли проводника. Хелен просит отпустить их, так как они мучаются вне Инфромира. Нейтану это не понравилось, и он обвинил Джоди в клевете.
Направляемся к лифту и подвергаемся нападению. Правительство решает ввести Джоди нейротоксин и погрузить ее в вечную кому. Очнувшись, общаемся с Нейтаном. Он планирует отключить защитное поле и выпустить всех существ из Инфромира. Попробуем освободиться, затем переместимся на верхний этаж и перелетим в кабинет Коула. Взаимодействуем с предметами, чтобы привлечь внимание. Ведем Коула и Райана к лифту, попутно взаимодействуя с предметами. Нажимаем на соответствующую кнопку в лифте и спускаемся вниз. Продолжаем следовать за нитью, замыкаем лампочку на стене. Охранник не пропустит Коула без нужного уровня допуска. Активируем телефон и быстро набираем на клавиатуре нужное имя. Взаимодействуем с Райаном, чтобы подать знак.

Смерть или жизнь без Айдена?
Пройдя мимо поста, на развилке свернем налево. Обходным путем добираемся до комнаты, в которой находится Джоди. Проламываем дверь и освобождаем Джоди. Нейтан отключил защитное поле. Бежим за друзьями к конденсору. Коулу не удастся отключить портал. Идем в соседнюю комнату, надеваем переносное защитное поле и отправляемся в центр «Черного солнца», чтобы вручную запустить самоликвидацию.
Аккуратно передвигаемся от укрытия к укрытию. Потом всё равно придется убегать. Помогаем Коулу или идем за Райаном. Оттащив его в безопасную зону, излечиваем, переключившись на Айдена. Продолжаем двигаться к «Черному солнцу». Практически у центра встретим Нейтана. После разговора с ним, он застрелится и воссоединится с семьей. Если не сопротивляться существам, то Джоди умрет, так и не успев отключить Инфрамир.
Райан отдаст своё устройство. Отбиваясь от злобных существ, добираемся до панели управления и дергаем рычаг. Узнаем, что Айден – это умерший во время родов брат-близнец Джоди. Делаем выбор – «Мир по ту сторону» или «Жизнь». В первом случае окажемся в Инфрамире, во втором – сможем сделать еще четыре выбора – поехать к Зои, Джею, Райану или вовсе остаться одной. Персонажи, которых мы оставили в живых (спасли) по ходу игры, будут показаны в роликах.
Предложения со словосочетанием ИГРАТЬ С ДУШОЙ
У цеховых шахматистов уровень, конечно, не тот, можно сказать, дворовый, но играли с душой и азартом, громко выражали радость победы или огорчение при «зевке», хорошо ещё, что без особой обиды на противника.Неточные совпадения
Во многих случаях каких-то находок, открытий и так далее, играет роль, так называемое, состояние души человека. Прочти эту книгу, добавь толику упорства, погрузись в мир творческого «безумия», и ты наверняка станешь тем, кто играет музыку, имеющую душу. А лучше всего там на чердаке — кричи, носись, скачи сколько душе угодно, можно играть в жмурки и прятки. Стоял перед ней в дорогом одеянии, стройный, смуглый, хищнолицый, как султан, а глазами играл, как она, и улыбка была её собственная, может, и душа у него была такая же, как у матери. Сила и опыт души в таких ситуациях играют немаловажную роль. Это и мастерская импровизация, умение вмиг оценить другого человека и понять, на каких струнах его души нужно играть, чтобы получить максимальный результат в минимальные сроки. Древняя музыка играла по всем струнам моей души, если таковая есть, мать её. Чем большую роль играет данная сфера в освобождении человека, тем более порабощающей она может стать в дальнейшем по своему воздействию на его сознание и душу. Кстати, важную роль также играет специализация региона, уровень образования, уровень жизни и достаток: уровень дохода на душу населения. Ритм колыбельной песни, обычно соотнесённый с ритмами дыхания и сердцебиения матери и ребёнка, играет очень важную роль в открывании души навстречу поющему голосу. Пастушья жизнь с её привольем располагала к игре; она и тешила душу играющего, и была полезна стаду, которое, прислушиваясь к знакомым звукам, не подвергалось опасности заблудиться; но из неё развилась особая отрасль труда — труда умственного — и поэтому о ней речь будет дальше. Он чувствовал, что его душа и есть тот самый инструмент, на котором играла маркиза. Он играет колыбельную на струнах души, и печаль уступает место любви и свету. А хочется играть просто так, для души. Теперь эти роли для вас играют другие души. В одних отношениях мы чувствуем родство душ, в других — играем роли, надеваем маски. Тишина счастья играла у неё в душе. Скрывшиеся в траве музыканты играли старательно, вкладывая в, казалось бы, ненужное, но прекрасное ремесло душу и всё умение, на которое были способны. Характеристики бессознательного при таком подходе окрашены в позитивные тона: именно в этой части души живёт наша «способность играть, радоваться, фантазировать, смеяться, заниматься пустяками, одним словом, быть спонтанными и, что особенно важно, креативными» (там же, с.КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ. | Астрология. Формула Души. Таро. Заработок в интернетКАК ИГРАТЬ В ИГРУ ПОД НАЗВАНИЕМ «ЖИЗНЬ». ТРАНЗИТНАЯ ФОРМУЛА ДУШИ.
- У меня в центре формулы стоят слабые или ретроградные планеты. Неужели все так плохо? Могу ли я как то подкорректировать, улучшить качества этих планет?
- Что такое транзитная формула?
- Как пользоваться транзитной формулой души?
Да, очень часто встречается, что в центре формулы души стоят планеты имеющие «слабый статус» (0,1,2 балла) или ретроградные ® . Что делать, если такое случилось в вашей формуле души!?
Первое: Давайте разумно отнесемся к такой информации;
Второе: Попытаемся ПОНЯТЬ, И ПРИНЯТЬ, как нам улучшить качества планет в центре формулы;
Третье: Не оставим как есть с мыслями «все пропало», «все плохо», «лучше уже не будет», а будем ДЕЙСТВОВАТЬ и РАБОТАТЬ НАД СОБОЙ.
Теперь по порядку…
- Раз Бог положил Вам на душу именно такую формулу души, и Вы родились здесь и сейчас (в это время, в определенной стране, в определенной семье), значит так нужно для вашего развития и Вы в состоянии справится с поставленными задачами воплощения на данную земную жизнь! Поймите, не бывает людей, у которых нет проблем, бывают люди, которые не научились их «понимать» и «решать». Вспомните фильм: «Богатые тоже плачут». Не надо смотреть на сторону, что у кого-то лучше, чем у Вас, нужно смотреть вглубь себя и стараться в первую очередь понять себя. Все, что с нами происходит во внешнем мире, — это отражение вашего внутреннего мира и его принятия и понимания. Закон космоса гласит: «Что вверху, то и внизу», буквально: «что внутри, то и снаружи». Давайте научимся принимать, что есть, «что Бог на душу положил» и жить с этим долго и счастливо!
- Вы открыли свою формулу души и увидели, что у Вас в центре формулы слабые планеты (0,1,2 балла). Возникает разумный вопрос по Достоевскому: «что делать»? ДА, хочу сказать сразу, тематика этих планет в вашей жизни БУДЕТ ЗВУЧАТЬ ОЧЕНЬ ГРОМКО, разве это плохо? Если планеты имеют нормальный (3 балла) или сильный статус (4,5,6 баллов), человек будет справляться с проблемами по тематике этих планет, без особого напряжения или с совсем маленьким, естественным образом, это все равно, что ему постелили «ковровую дорожку» или включили «зеленый свет». У тех планет, у которых Вы увидите слабый статус, будет все время гореть «красный», и ковровый дорожки не будет, нужно будет ДЕЛАТЬ УСИЛИЯ. Любой продвинутый астролог Вам скажет свои наблюдения, что именно по планетам со слабым статусом идут наиболее яркие достижения в жизни человека, так как, только предпринимая усилия (а их не избежать в данном случае), можно чего-то добиться! Да пусть это будет не с первой попытки, а с десятой, зато какой может быть великолепный результат! Немного сложнее тем, у кого в центре формулы ретроградные планеты. Вот здесь буквально понадобится «сила воли», и долгая мучительная работа над собой, алкоголь и наркотики не помогут, уход в другую реальность тоже. Так как если, Вы выберите «напиться и забыться», «уйти, не попрощавшись не в срок установленный Богом», Вам все придется начинать заново, но с еще большими «затыками» и «преградами». А оно того стоит? Давайте попробуем посмотреть на такие серьезные вещи нетривиальным способом, — по-детски, «играя», дети ведь все время играют, им буквально некогда! Ведь всем знакомо выражение «жизнь — игра», просто это «взрослая игра», в нее уже играют дети, которые выросли и стали дядями и тетями, папами и мамами, дедушками и бабушками, начальниками и подчиненными. А Вы думали как-то иначе? Вы для Бога кто? В конце, концов, «куда мы все денемся с подводной лодки»?! По этому, все уже случилось, и ВЫ ПРИНЯЛИ ПРАВИЛА ИГРЫ, Вы здесь и сейчас, и у Вас есть «формула души», а это, да-да, именно ПОДСКАЗКА, как играть в игру под названием «жизнь». И нет другого пути, другой дороги, кроме той, которая называется «РАБОТА НАД СОБОЙ», над СВОИМ ВНУТРЕННИМ МИРОМ». Посмотрите на свою формулу души, Вы увидите слабые по статусу планеты или ретропланеты, на них указывает какая-нибудь планета? Если да, то это тот самый Ваш «помощник», который у Вас есть в наличии, и через которого Вы можете «действовать» или задействовать, попросить «помочь». Если такой планеты нет, посмотрите на какой орбите стоит планета с низким статусом или ретропланета. Есть ли эта планета в центре формулы? Если да, то Вы можете работать через нее, это Ваши Чип и Дейл, которые спешат на помощь… А если нет, ни планет после, ни планеты, которая управляет орбитой в центре? Тогда смотрим высшие планеты, их еще называют «поколенческие»: Нептун, Уран и Плутон. В каком они статусе находятся? Как они «включены» в вашу формулу?Нептун – это Венера «на высшем уровне», Уран – Меркурий, Плутон – Марс. Но здесь уже работу над повышением статуса планеты, коррекции ее уровня (плана), необходимо вести в групповой форме, через групповую деятельность. И еще не бывает так, что: «о горе, горе, горе мне», «у меня нет ничего из выше перечисленного», есть и бывает, Вы это не увидели, или не смогли разобраться. Без паники! Напишите мне, разберемся вместе. Бывают разные нюансы, когда так заложено формулой, что решение приходит во второй половине жизни или через включение человека в какие то коллективные процессы. Все бывает! Только не бывает безвыходных положений! Вы их, повторюсь, — просто, не увидели!
- Есть еще один помощник, вернее их много, и это называется «транзитная формула» души. Особенно значимы транзитные формулы, которые образуются планетами в момент вашего рождения в года, следующие, за вашим годом рождения. Нужно выставить вашу дату рождения и время рождения, только на тот год, который Вы хотите «посмотреть», будет ли доступ к энергиям планет, которые не стоят в центре вашей формулы, или будет ли момент «просветления» с возможностью «корректировки», усвоения и повышения уровня «слабой» или «ретроградной» планеты. Те энергии планет и силы, которые Вам станут доступны в течении ближайшего года (например 2015), Вы сможете использовать в течении года (от даты вашего рождения), затем формула поменяется, нужно будет строить следующую формулу на следующий (2016) год. Особое внимание, обратите на планеты, которые будут стоять в центре формулы – это наиболее сильные влияния на вашу жизнь! Если, к примеру, у Вас слабая или ретроградная Венера в формуле души в момент вашего рождения, а на текущий год она сильная, то в этот год у Вас появится возможность и доступ к энергии этой планеты. И, главное правило: не сидеть сложа ручки и не ждать «манны небесной», а действовать и предпринимать усилия. И как говорится «Да воздастся Вам по ВЕРЕ ВАШЕЙ»! Успехов и процветания Вам, Елена Asirius!
Вы также можете почитать:
Душа игры
Практически у каждого игрока есть, во что тыкнуть пальцем. У одного это будет первый KotOR, другой скажет, что эталон подобной игры — Mass Effect, третий, с трудом оторвавшись от Super Meat Boy, увидит декалитры духовной субстанции в нём. Разброд и шатание наступает в тот момент, когда этим господам нужно выяснить, о чём они говорят.
Часто критерием наличия души является степень заинтересованности разработчиков в своём детище. Мол, взгляньте на богомерзкую Колду — ради денег только пашут, ироды. А Макмиллен свои игрушки любит, ценит, над каждой деталькой думает, в то время как Treyarch только очередные взрывы пририсовывает.
Конечно, возражая на подобную реплику, нельзя не обратиться к пониманию о том, как вообще протекает процесс творчества. Я вынужден невероятно огорчить как издателей, так и их оппонентов — но деньги в данном случае имеют лишь косвенное значение. Имей EA шанс напрямую перерабатывать свои богатства в конечный продукт, не было бы Medal of Honor: Warfighter. В реальности же на каждый взрыв, на каждую модельку приходятся не просто часы работы, которые можно отсидеть как скучную пару, но идеи. Живые человеческие решения, требующие активного вмешательства со стороны разработчика. И если у него не то настроение — прощайте, лошади в Black Ops 2. Он до подобного просто бы не додумался.
Описываемые мной явления превосходно знакомы каждому, кто хоть раз писал статьи, а может быть даже и комменты — порой так тоскливо на душе, что не идут мысли, не идёт творчество и если предложат тебе в этот момент миллион долларов за искреннюю строчку, то придётся тебе остаться с носом.
А что, разработчики игр — не люди, что ли? Да они точно так же корпят над своими твореними, точно также думают над треклятыми полигонами, которые не желают правильно отрисовываться, выбирают из своих идей те, что действительно поют в их сердцах, и иначе никак. Либо творишь и любишь созданное, либо не творишь вообще — от этого приходится исходить.
Но с поправкой на возможность ремесленничества. Строго говоря, занимающийся ремеслом не создаёт ничего качественно нового — лишь компилирует знакомые элементы в знакомой последовательности. Как счётная машина, перебирающая варианты, он может натолкнуться на что-то уникальное, но вряд ли ощутит эту уникальность, в отличие от человека, вытаскивающего её из себя. Ремесленник может любить своё спокойное занятие, но вряд ли способен ощутить пылкую страсть творца, если только не произойдёт нечто уникальное.
Конечно, деньги имеют огромное значение как стимул — но только в значении психологическом, если мы говорим о творчестве самом по себе. Более того, известные нам всем шарашки ограничивали людей во всех направлениях, кроме одного — творческого. И процесс шёл даже активнее, причём по сути своей созданием занимались и учёные в СССР и их коллеги из-за рубежа, где с материальным вознаграждением всё было хорошо. Однако творчество оставалось неизменным.
Вспомним и разработчиков инди-игр, каждый из которых ваяет свою поделку с почти детским восторгом, но лишь изредка результат их труда действительно достоен рассмотрения. Какая уж тут душа.
Итак, не принимать активное участие в разработке просто невозможно, особенно если мы говорим о такой изобретательной на безумства франшизе как Call of Duty. Правда, игры этой серии нечасто служат как примеры проектов с той самой неуловимой душой. «Это же рельса, кинцо с низкими текстурами, продукт!» — закричат нам с галёрки. И, если мы примем эти замечания, то окажется, что ни одно из них не отменяет той самой души. Вот бабушка испекла пироги. Вкусные, горячие и, когда они отправляются в рот, так и вспоминается её суетливая возня у духовки. С душой делала — и это чувство будет ощущаться, пока мы будем их уплетать. Но если она их ещё и продаёт — на рынке, пусть даже где многие люди ей знакомы (для пущей идиллии), то тут уже не отвертишься от простого экономического определения — «продукт». Бывает качественным и некачественным, но чтобы ещё и с душой… Нет, подобное определение кажется слишком личным — и это стоит запомнить.
Таким образом, то, что просто потребляется, сложно назвать чем-то большим, чем оно само. А ведь именно это мы и делаем, говоря об играх с душой. Это странное препятствие встаёт перед нами с новой силой, когда мы говорим о фильмах с душой. Ведь что делает зритель в зале? Кажется, что просто потребляет, в лучшем случае сосредотачиваясь на происходящем и не более того. Иначе говоря, поглощает продукт чьего-то творчества, весьма вероятно созданный весьма любовно (по причине того, что он вообще был создан), что совсем не делает этот продукт качественным.
Фильм — воплощённая рельса и, если вы купили на него билет, почти наверняка продукт на рынке, не говоря уже о том, что он кинцо. Однако разве можно сказать, что Mass Effect обладает меньшим количеством искомой души, чем «Побег из Шоушенка»? Наоборот, многие выскажут возмущение и скажут, что космическая опера от Bioware и близко не стоял рядом с фильмом — несмотря на то, что в первой есть явственная интерактивность. Тут уже не приходится говорить о том, что отношение творца к ME может быть весьма условным — ведь игрок, на самом деле, двигается по хитрому лабиринту, занимается ремеслом. И потому вряд ли в одной интерактивности можно найти особое отношение к созданному, душу.
Тупик?
Ведь, если изначальная мысль вела нас к тому, что активное участие игрока, его со-творчество в игровой ситуации может наделить игру той же любовной притягательностью, что она обретает в глазах разработчика (кто не радовался своими строениями в Minecraft?), то теперь кажется, что мы упёрлись в непробиваемую стену. В конце концов, у Minecraft нет души, если наше восхищение им сосредоточено только на плодах своего труда. Игра становится инструментом, только и всего. Однако вся наша ошибка заключалась в том, что мы решили будто фильмы не требуют участия зрителя.
На самом деле, игра с душой обладает одним ясным качеством в глазах каждого, кто упоминает это словосочетание — она цепляет. Она трогает определённые струнки человеческого сердца, сообщается с ними в чём-то и потому образы в ней становятся не просто демонстрируемыми, отдалёнными, но личными. Каждый раз, смотря фильм, мы незаметно для себя проделываем ту же операцию, никогда не видя лишь то, что нам показывают. Картинка яблока, даже его части, становится для нас яблоком. Профиль человека — человеком. И это преображение становится тем более сильным, если автор умудрился найти ту черту в образе, что нам была смутно знакомо. Предположим, на экране идёт майский дождь. Главный герой с непокрытой головой скачет по лужам, улыбается людям с зонтами, крутит головой, рассматривая спешащий куда-то мир. Сцена идёт уже минут пять и только один человек в зале не может оторвать взгляда, вспоминая то волнение, что он ощущал сам в мае, когда шёл дождь. И картинка с передвигающимся человечком становится для него продолжением его собственных ощущений, стремлений. Продолжением его души.
Нельзя, в самом деле, передать непередаваемое — на него можно лишь намекнуть, в игре, фильме или книге. В живописи и музыке. Намёки эти понятны лишь тем, кто активно пытается развернуть их или сам уже получил отголосок тех чувств, о которых говорит создатель. Потому в играх с душой невозможно совсем разочароваться — если они действительно таковы, то каждый раз, рассматривая их, игрок будет открывать всё новые и новые смыслы, его изменения и метаморфозы чудесным образом изменят и произведения, с которым он имел дело.
» В игре появляется душа, только тогда — когда вы погружаетесь в ее мир. Умение завлечь вас — заслуги творца! » shicomaru
Игра Душ: Новое начало Торрент Вселенная игры STALKER
Патч 1.1(16.03.2020): Яндекс ДискОригинальная версия мода: Игра душ: Начало
Требуемая версия игры: Сталкер ТЧ 1.0004
Фикс 1.1.1(ТОЛЬКО для тех кто сломал переходы)Яндекс Диск
Аннотация:
Твоя жизнь настолько скучна, что нет ни единой детали, за которую мог бы ухватиться даже самый внимательный слушатель. Ты - ровным счетом никто. Только длинными ночами тревожат мысли и воспоминания... Которые принадлежат, как будто, не тебе. Несчастный случай на Большой Земле - и вот ты уже трясешься в грузовике, что везёт в Зону тебя и еще одного парня, совсем молодого. Вы жмёте друг другу руки. "Соколов" - представляется он. А ты... Молчание затягивается. "Немо" - отбросив сомнения, произносишь ты. "Зона знает немало разных историй..." Именно с этих слов начинается данная модификация. Но не бойтесь - она не будет заниматься бесконечным повторением старого. Она расскажет вам нечто своё, новое и, надеюсь, интересное. Вы не сразу всё поймёте, что-то останется недосказанным, а о существовании некоторых недосказанностей вы даже не будете и догадываться. Вас ожидают загадки, красной нитью пронизывающие всю модификацию. Возможно, о чем-то вы узнаете только в самом-самом конце (и я не про конец первой части). С пафосом закончили.
Список изменений:
- Новый сюжет и новая расстановка сил в Зоне.
- Сюжет действительно глобален - это не очередная попытка сталкера Васи найти супер-пупер загадочный артефакт, заканчивающаяся в близлежащей аномалии. Постарался сделать как можно больше разноплановых заданий и как можно меньше "Собрать пять консервных банок" (я понимаю, что это безумно интересно, но игра не об этом).
- Наличие нескольких полноценных дополнительных сюжетных веток.
- Небольшая попытка ввести в игру систему создания предметов - пока в качестве эксперимента.
- Карточная игра (так же, как и предыдущий пункт - в следующей части будет дорабатываться и улучшаться.)
- Про такие мелочи, как новое оружие (+гранаты) и ремонт даже и упоминать, наверное, не стоит.
- Чуть-чуть транспорта.
- Респавн монстров не даст вам заскучать (возможно, даже слишком), а локациям опустеть.
- Внимание к вашему выбору. Выборы, сделанные в этой части будут перенесены во вторую (совершенно неадекватным образом, но не будем о грустном).
- Новая музыка. Вероятно, с одной из композиций будет связана некоторая ветка во второй части.
- И гигантская куча прочих мелочей, которых так много, что я уже и забыл про них.
Нововведения в обновлении "Новое Начало"
• Исправлено большое количество ошибок, недоработок и предыдущей версии.
• Система путешествий между локациями из проекта Игра Душ - Эксельсиор.
• Система крафта, ремонта и разборки предметов из проекта Игра Душ - Эпилог(В разработке).
• Графика из Autumn Aurora 2.1.
• Погода Vivid Weather Final.
• Оружейный пак из сборки by Sam ver. 5.1.
• Добавлены 17 новых образцов вооружения.
• Добавлены новые прицелы, глушители и подствольные гранатомёты.
• Расширено описание оптических прицелов, глушителей и подствольных гранатомётов и оружия.
• Новые иконки предметов и аммуниции.
• Полностью вырезана старая версия озвучки и добавлена новая.
• Новая музыка в сюжетных сценах (опционально можно выключить).
• Опционально доступен альтернативный эмбиент на локациях.
• Новые интро-ролики и главное меню.
• Частичное перезаселение нпс и мутантов на локациях.
• Изменение баланса и экономики.
• Добавлен сон.
Установка
- Установить Shadow of Chernobyl 1.0004
- Распаковать и перенести содержимое архива мода в папку с игрой (userdata, fsgame.ltx, gamedata.dbc - dbm)
- В папке "ОПЦИОНАЛЬНО" выбрать нужные дополнения и перенести "gamedata" в папку с игрой (Обратите внимание на графику только для статического освещения)
- Начать Новую Игру (НИ)
Игра Душ - Новое Начало. Спавнер
Яндекс Диск Адаптировал Вася150Все классы персонажей в MMORPG Dragon Raja. Гайд — MMO13
В скором времени Archosaur Games выпустит Dragon Raja на западном рынке. Дата выхода назначена на 27 февраля 2020 года, спустя семь месяцев после релиза в Китае, а уже 18 числа игроки смогут опробовать бета-версию. Это долгожданная мобильная MMORPG, созданная на движке Unreal Engine 4 и обладающая отличной графикой, а также открытым миром, который вы сможете исследовать с помощью одного из доступных классов.
Чтобы вам легче было определиться, мы подготовили для вас это руководство. В данной статье использовались материалы с портала mmorpg.com, официального сайта и официальной группы. Стоит отметить, что некоторые названия могут звучать... немного коряво. Это не наша вина, так уж они сейчас переведены в официальной локализации.
К моменту западного релиза Dragon Raja в китайской версии должно быть шесть классов. Игроки в Северной Америке и Европе смогут выбирать между четырьмя, при этом не будет никаких гендерных ограничений.
Всего в игре доступно 6 классов
Два последних класса, Боец (Fighter) и Коса (Scythe), появятся вместе с будущими обновлениями. Стоит отметить, что их официальный перевод на русский язык может отличаться от указанного в гайде.
- Ближний бой
- Позиция: воин / танк
- Оружие: меч и клинок
Класс Мастер меча — идеальный выбор, если вы хотите резать и кромсать своих врагов. У персонажей данного класса есть навыки, которые атакуют сразу нескольких врагов быстрыми ударами меча, поражая до пяти врагов одновременно. Мастер клинка — это танковый класс в Dragon Raja, смертоносный воин с быстрыми атаками и сильной обороной.
Официальное описание:
Любой человек, кто может претендовать на имя Мастера меча, является гением, действительно хорошо владеющий тяжелым мечем и клинком. Они всегда носят с собой два оружия, Мейто и Большие Тати. Во время боя они могут быстро менять свою боевую позицию и использовать различные навыки.
Основные навыки:
- Полнолуние — наносит быстрый удар выбранному противнику и подкидывает его в воздух. Затем выполняет быструю серию ударов по подброшенному противнику.
- Хаос, красный лотос — наносит физический урон не более пяти противникам. Меняет боевую позицию больших Тати. Затем наносит урон дополнительным эффектом горения.
- Танец сакуры — выполняет удар и наносит урон не более пяти противникам. Накладывает эффект сакуры цели. Эффект длится 6 секунд и восстанавливается 12 секунд.
- Дальний бой
- Позиция: снайпер
- Оружие: пистолеты
Класс Стрелок имеет много преимуществ, благодаря разнообразным способностям, включая мины, удар с воздуха и невидимость в течение короткого промежутка времени. Также не стоит забывать о дальнем оружии, которое позволяет персонажу данного класса стрелять с расстояния, не беспокоясь о нехватке боеприпасов.
Официальное описание:
Стрелки являются самыми острыми охотниками на полях сражений. Как только они выберут врага, выхода уже не будет. Кроме того, Стрелок также обладает самым роскошным арсеналом — пучок частиц, СПИ мина, крупнокалиберный пулемет, Соленоид Тесла, и даже... Спутником Божественного Суда.
Основные навыки:
- СПИ мины — устанавливает небольшую мину, которая существует 20 секунд. При приближении цели мина взрывается и вызывает эффект горения.
- Термодинамический взрыв — вызывает спутник и выбирает цель. После трех секунд вызывает термодинамический взрыв, наносящий большой урон и оглушающий 5 ближайших противников.
- Невидимый камуфляж — получает невидимость. Во время действия навыка стрелок не может быть выбран в цель, но получает урон от массовых способностей.
- Поддержка и целитель
- Позиция: поддержка / маг
- Оружие: плавающие песочные часы
Танцор души, несомненно, самый интересный из представленных классов. Они никогда не бывают одни, так как рядом с ними всегда тень. Этот класс выглядит эксцентричным и хрупким, но это идеальный класс поддержки, способный наносить магический урон и снижать защиту противников. Танцор души обладает и другими особенностями, такими как остановка времени, телепортация или превращение врагов в уязвимых желтых уток, которые не могут атаковать.
Официальное описание:
Все Танцоры души имеют теневую форму, как сестра или брат, который никогда не покинет. Ученые считают, что тени на самом деле являются их отражениями из другого измерения. Используя способности манипулирования временем и пространством, Танцоры души могут исцелять себя, ускорять время и оказывать неоценимую поддержку своим товарищам по команде.
Основные навыки:
- Поцелуй ведьмы — использует запрещенную магию, чтобы превратить цель в маленькую желтую утку, которая не может атаковать. Уменьшает физическую и магическую защиту цели. Эффект длится три секунды.
- Блокировка времени — искривляет время и останавливает время для врага на 3 секунды.
- Фазовые колебания - сразу же переносит в выбранную точку, наносит большой магический урон до 5 противникам и делает их более уязвимыми на 8 секунд.
- Ближний бой + урон по области
- Позиция: волшебник / ассасин
- Оружие: особенный экзоскелет
Класс Ассасин в Dragon Raja не является слабым и ловким, как часто бывает в других играх. Вместо того, чтобы быть хитрым и хрупким, этот Ассасин обладает высокотехнологичным оружием и интересными трюками. Вращающееся колесо можно бросать на врагов, а последующий телепорт позволит легко добить их. Ассасины наносят большой урон вблизи, но они также могут защитить себя с помощью навыка Хрустальный гроб, который блокирует весь урон на несколько секунд.
Официальное описание:
Оснащенные оружием нового поколения, которое сочетает в себе Драконью Кровь и современные технологии, Ассасины могут трансформировать свое оружие в различные формы для атаки врагов. С их мощным оружием, они могли справляться с очень сложными боями. У них есть две доступные формы: нормальная и рейд.
Основные навыки:
- Лунный свет - бросает вращающееся колесо в указанном направлении. Ассасин может использовать лунную тень, чтобы переместиться к колесу и нанести урон вокруг.
- Хрустальный гроб — ассасин запечатывается в хрустальном гробе. Во время действия он не получает урона, но также не может двигаться и использовать другие навыки. Длится 8 секунд, но можно отменить вручную.
- Теневая охота — становится невидимым и отмечает врага. Если цель уничтожена во время действия навыка, то его кулдаун обнуляется.
Следующие классы не будут доступны в глобальной версии на старте.
Класс Боец сражается в ближнем бою и наносит огромное количество ударов кулаками и ногами. У них также есть молниеносные атаки, которые будут уместны в любой битве. Однако наиболее впечатляющей особенностью является наличие спутника Титана — огромного робота, способного не только наносить большой урон, но и принимать на себя удары врагов.
Официальное описание:
Бойцы прибыли с Востока, и они с детства практикуют древние боевые искусства, с такой ловкостью и силой, которую обычный человек не может себе представить. Они путешествуют по миру, посещают мастеров боевых искусств повсюду, находясь в постоянном бою, чтобы стать сильнее. Титан — это партнер, с которым бойцы знакомятся еще во время тренировки, а в бою он обеспечивает сильную огневую поддержку, но и помогает игрокам, развивает мощные навыки и принимает на себя урон.

Коса — это класс, орудующий косой, в готическом стиле и со склонностью к черному и фиолетовому цветам. Возможно, название в глобальной версии будет отличаться, но суть останется той же. Персонажи данного класса могут телепортироваться назад на короткое расстояние, увеличивая при этом свою физическую защиту, и имеют разрушительную атаку косой, которая бьет по четырем врагам впереди.
Официальное описание:
Бойцы, известные как Косы, боролись за семью Белых Роз на протяжении многих веков, делая ее мощной организацией, сравнимой с древней семьёй смешанных рас, до тех пор, пока смешанная раса не была скрыта от этого мира. Они одеваются в готические костюмы ходят с косами, но как только появляется цель, они ее находят.
