Как играть в доте 2 за виндранер


Гайд по герою Windranger Dota 2 от ShadowTunes

Windranger очень универсальный герой, неуловимая лучница. Такого героя, как можно собрать под керри, так и под суппорта. Но я в упор не вижу в ней керри, только суппорт.

У каждого свои тараканы в голове, и каждому удобна своя сборка, прокачка, роль героя.

| + | Не особо зависит от предметов.

| + | Мобильный герой.

| + | Универсальна.

| + | Отличный прирост силы для мага.

| - | Хилый герой, так как имеет мало брони.

| - | Зависит от способностей. Если во вражеской команде есть такие герои, как, например, , , , и так далее, то раскрыть героя полностью становится сложней.

| - | Считаю, что новичкам нечего направлять курсор мыши на нее, так как первые две способности обладают сложностью в применении.

_____________________________________________________

Первая способность

Отличная способность. Дает долгий стан (3.75 на последнем уровне прокачки почти 4 секунды, что не мало).

Грамотный выстрел, керри под рукой, и вражеский герой обречен на гибель. Но если поблизости нет деревьев, крипов, вражеских героев, то кидать бессмысленно, ибо 1,5 секунды стана - ничтожно мало. Важно понимать, что нужно выжать максимум, то есть 4 секунды стана. Но и микростан тоже бывает полезным, например, если Вы играете против героев с "прерываемыми" способностями ( , , , , ), тогда кидайте без промедления, даже если нет того, к чему можно "привязать". Этим действием Вы сможете спасти товарища по команде, если его, например, безжалостно поедает , или собирается добить его своим (ульт).

_____________________________________________________

Вторая способность

В начале игры очень актуальная способность, если ее использовать именно для того, что бы нанести урон. В последствии является прекрасным скилом, что бы "добить", именно добить, а не состилить. На 4 уровне прокачки дает 360 урона, что достаточно много. Ведь прокачать ее до 4-го уровня становится возможным, после того, как был апнут 8-ой уровень героя. Обычно, на 8-10 уровнях герои (за исключением жира, , например) имеют максимум до 1500 хп, но чаще это не превышает и 1000 хп. Так, например, , , будет больно, если Вы попадете по ним полностью заряженным .

Так же меня радует тот факт, что это способность прерываемая. Если есть цель добить героя, у которого от силы 100-150 хп (или же меньше), то можно подождать буквально секунду и стрелять. Урона будет достаточно, что бы добить врага. Так же то, что способноcть прерываемая очень актуально в тех случаях, если Вы видите, что пока стрела "зарядится" на 100% (360 урона) Ваша цель убежит из-под "прицела", без промедлений стреляйте. Даже если будет нанесен незначительный урон - это всё же лучше, чем ничего.

_____________________________________________________

Третья способность

Тот самый скил, которой дает мобильность Windranger. За счет этой способности смерти можно свести к 0.

В основном используется для побега, прожав герой становится практически неуловим. По мимо того, что скорость существенно увеличивается, мы, ко всему прочему, забываем что такой физический урон. Под действием , такие герои, как , с его ударами в спину, с бесчисленными копьями, которые так и норовят отрубить пару голов, , который безжалостно закрыл нас в купол и давай колотить. ( должен быть прожат предварительно) и так далее... Все это не страшно, но вот про про магический урон речи не идет. Ничего не помешает или всадить нам в догонку свой ульт. (Разве что, если мы не имеем )

Но вот если героями был прикуплен , то даст нам только скорость, но не уклонение, что логично.

Так же можно использовать для того, что бы догнать и добить, ну или заработать очередной оссист.

_____________________________________________________Четвертая (финальная) способность Читала много разных гайдов, где-то писали, что ульта полностью бесполезна, или же наоборот. Писали, например, что собрав и можно бегать и унижать суппортов по откату. (Это весело, да :D (Но поскольку Windranger я собираю в суппорта, да и гайд пишу под суппорта, то этот вариант я не рассматриваю)).Я, считаю, что ульт отнюдь не бесполезен. За счет него Windranger является отличным пушером, что актуально до конца игры.

Чаще всего первый скилл - это , так как может помочь нам не стать жертвой FB. Так же может помочь выжить нашему керри, так как при использовании , враги, что поблизости - замедляются. Но есть вероятность, что Вы умрете за керри. Не жалейте себя, но и фидить по откату тоже не надо. Ведь если керри расфармится, то шанс на победу возрастает.

Иногда я не никакой скил не качаю, а иду на линию с кнопкой над иконкой персонажа "Уровень +1". Бывает такое, что на 1-х уровнях кто-нибудь убегает на 50 хп, что очень обидно, тогда можно моментально вкачать и радоваться FB (попасть тоже было бы неплохо).

И все же я советую брать первым

На втором уровне я беру , 90 урона это немного, но что бы добить - хватит. Вот тут уже можно попытаться сделать FB.

Третий уровень - качаем , если FB все еще не было, то вот он шанс! Грамотное попадание , удары с руки (не забываем, что с нами керри, и его нужно предупредить, что Вы хотите забрать героя, ведь не все могут моментально среагировать. Фраг, естественно, оставляем керри) и выживание вражеского героя сводится к 0.

Четвертый уровень - качаем . Урон все больше, вражеским героям все больней. Но не советую злоупотреблять с целью "покоцать". Так как, когда мана действительно понадобится, Вам ее тупо не хватит, и вот тут уже будут праздновать враги.

Пятый уровень - качаем , этим мы увеличиваем время стана, что является отличным известием для керри, ведь можно вновь (или же наконец-то) попытаться забрать вражеского героя.Дальше прокачка скилов зависит от игры. Но универсальный вариант был представлен выше.

Наша задача - помощь.

Как правило начальный закуп должен выглядеть так:

[b_item=Tango]

Закуп рассчитан на дальнейшую покупку Magic Wand.

Варды может купить другой суппорт (он должен быть в пике ><). Но вот если куру купил другой суппорт, и просит Вас раскошелится на Варды, то не жмотите, покупайте варды. В этом случае одну засуньте в куру.

Если же Вы купили куру, а тот просит Вас купить еще и варды, то шлите его куда подальше, а так же кидайте репорт (о, да). В противном случае покупайте варды после того, как собрали .

Если вы единственный суппорт, то варды можно купить чуть позже. После апа 6-го уровня мидера, так как, обычно, после апа 6-го уровня начинается ганг.

Хилки нужны нисколько нам, сколько нашему керри. Было бы отлично, если бы по началу игры в вашем инвентаре лежало бы две .

Дальнейший закуп.

У нас есть 3 , собираем .

Самое время апать курицу (но если вы тратились на варды, то просите второго суппорта апнуть куру)

Теперь можно подумать о сапоге, ведь 290 скорости - ничтожно мало.

Я все же предпочитаю брать , так как они увеличивают урон с руки, что делает проще добивание крипов. Но если с вами на линии стоит , , и другие герои, у которых мало маны, но она им необходима, то без промедления варим .

Мека тоже никогда не бывает лишней. Но я ее собираю не особо часто. Если в вражеской команде очень агрессивные люди, которые бьют по тебе ВСЕГДА. Когда в нашей тиме очень хиленькие герои тоже желательно иметь Меку. Если происходят частые замесы, то варите Меку сразу после сапога. Ну и подобные ситуации, когда вашей команде нужно максимум выживания.

На 15-25 минуты игры ваш закуп должен выглядеть так :

, , / . Возможно еще остались хилки ( , [item=Tango], )

Если в вражеской команде есть такие герои, как , , , , , , , и всякие другие противные станеры, то собирайте Линку . Она поможет нам избежать стана, ну или же спасти кого-нибудь из нашей команды кинув Линку на него. Так же даст нам отличный реген маны, и прибавку ко всем статам, что для нас очень актуально.

Под конец закуп должен быть одним из следующих :

, , , /

Можно добавить Пайп (если есть больше 2-х нюкеров , и подобное), но его мы собираем если у нас нет проблем с деньгами, или же нет . ( Так как Вы суппорт, то вам просто не хватит денег. Подразумевается, что у Вас не должно быть большое количество килов)

Или же закуп может выглядеть так : , / , , / можно и Линку - это закуп, если у Вас нет проблем с деньгами и их приростом. Если игра все еще не закончилась, то можно приобрести следующие вещи: ,

Тактика за этого героя может быть различна. Что касается выбора линии... Если будет возможность идти в харду (соло линия), то стоит ей воспользоваться. Windrunner прекрасно стоит на линии, у нее есть масса способов убежать от непредвиденного ганга. Даже если вы стоите 1 против 2 - не бойтесь, Windrunner может спокойно стоять против 2-х героев. Линии, где против Вас стоит(ят) герой(и) со станом(и) и салом - лучше избегать. В таком случае стоит быть аккуратнее, не лезть на рожон, а можно и вовсе поменяться с кем-нибудь линией. очень мобильный герой, за счет этой мобильности, можно как и догнать врага, что бы добить, так и убежать, что бы не добили нас. Так же скорость, которую предоставляет нам можно использовать для того, что бы расставить варды, даже под носом у вражеских героев. (Но не советую этим злоупотреблять :D)

Залог успеха игры за Windrunner - эффект неожиданности.

Наши друзья - это все, у кого в статусе написано "Disabler".

- со своим может предоставить нам 100% стан на 4 секунды, за это время вполне реально забрать "счастливчика" .

Так же друзья - все те, у кого есть стан. , , , , , , , , , и так далее.

Наш враг - тот, от кого мы не можем убежать. То есть персонажи, у которых есть сало.

Это :

- бойтесь его, очень бойтесь.

- бойтесь его, очень бойтесь.

- неприятная вещица.

- тоже довольно-таки неприятный герой.

Так же остерегайтесь героев, которые приобрели . А так же , потому что тогда наш теряет свою актуальность.

Еще хотела бы отметить нюкеров. Они опасны в том случает, если у Вас все еще нет , да и то не всегда спасает...

Это :

универсальна. Экспериментируйте.

Собрались играть как суппорт - играйте до конца как суппорт. Собрались за керри - играйте как за керри.

Новичкам желаю скорейшего освоение этого прекрасного героя, удачи ^^

Гайд по герою Windranger Dota 2 от mode105

Скилл билды бывают самые разные на разные позиции,к примеру разберем скилл билд на ВРку саппорта:               ну а дальше можете качать ситуативно.
Скилл билд для хардлайнера отличается,там мы берем практически все скилы по ситуации,потому что против нас может стоять такая трипла которая заставит максить нас Виндран ( ),так же пытаемся как можно больше вынести с харды,и стараться качать Повершот ( ) что бы быть полезным в файте,что касается ультимейта,это тоже придется выбирать ситуативно.Скилл билд мидера я расписал выше,но почему именно такой скилл билд? что бы вам было легче фармить в миде а так же сильно харасить вражеского героя который будет стоять с вами в миде а так же для успешных гангов,так как у вас будет приемущество в уровне и противники на других линиях,а в особенности вражеских саппортов,которые будут иметь не такой большой запас брони и ХП.

  - Каст Тайм:0.45.         (время применения,пока герой заюзает скилл)
Дальность применения: 800

Радиус связки: 575

Максимальное оглушение: 1,5/2,25/3/3,75

Минимальное оглушение: 0,75


Перезарядка: 12                               Манакост: 90/100/110/120

Примечания:
1. С линкой отдельная история,если вы кинули в героя с Линкой ШейклШот то сработает Линка,а если же вы кинули допустим в крипа и через крипа вы связали с героем у которого есть линка,то линка не сработает.
2.    - Можно развеять сильными развеивателями,такими как:   ,  ,  ,   ,   ,   ,   .
3.    - летит со скоростью 1650 и от этой способности можно увернуться.
4. Снаряд ищет врагов или деревья за спиной цели, в пределах 23° от места, откуда он был запущен.

5. Shakleshot может быть применена, но не может использовать в качестве второй цели Warlock:Warlock​'s Golem и Storm из способности Primal Split.

6. Есть одна Фича для рукастых игроков,если вы имеете    и    то можно с помощью    делать изи фраги.Кидаете шейкл->блинк за героя->ставите дерево из веточки и таким образов связываете героя,без    не успеете поставить дерево до того как долетит шейкл.

 - Длительность применения: 0

Дальность применения: 2600

Дистанция прохождения: 2600

Радиус урона: 125

Задержка: 1

Урон: 120/200/280/360

Damage Reduction per Unit Hit: 10% (За каждого врага, в которого попадет стрела, ее урон будет снижен на 10%.)

Перезарядка: 9                                            Манакост: 90/100/110/120

Примечания:
1.Начальная скорость стрелы — 3000 единиц в секунду.
2.Уничтожает деревья в зоне действия способности.

 - Длительность применения: 0

Радиус замедления: 300

Доп. скорость передвижения: 50%

Уклонение: 100%

Замедление скорость передвижения врагов: 8%/16%/24%/30%

Длительность: 3/4/5/6             Перезарядка: 14                Манакост: 100

Примечания:
1. Замедление будет действовать на врагов, невосприимчивых к магии.
2. С помощью этой способности можно увернуться от уже летящих в вас снарядов.

 - Длительность применения: 0

Дальность применения: 600

Уменьшение урона: 50%/40%/30% (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter, 30%/15%/0%)

Доп. скорость атаки: 500

Длительность: 20              Перезарядка: 60 (15 с.  )                    Манакост:75/100/125 

Начнем с айтем билда на центральную линию (мид)
в начале игры покупаем себе:  и  .
затем нам нужно принести себе  , после чего копить на  ,при этом нам очень важно не пропускать фарм,и фармить по возможности  ,так же играя за редиант можно делать себе стаки на ближайшем кемпе лесных крипов,крипам нужно нанести урон на 55 секунде,что бы они побежали и образовался дабл стак. на самом деле можно сделать дабл стак за редиант задев   2 кемпа.
далее выходим в ботинок,покупаем себе  ,Далее идет тяжелый выбор,потому что нам придется подумать головой.Если у противников много эскейперов,кастеров и т.п. нечести то следовательно придется брать  ,но с этим можно потянуть если игра идет очень хорошо,перед ним можно купить себе   для успешных гангов и врывов,затем следует собрать   или же перед ним   если же в команде соперников очень много героев с контролем,далее покупаем себе   ну а если вы собрали себе   то грейдим его в  ,так же имеет смысл собирать  .

Теперь идем по айтем билду для хард линии.

в хард линии нам изначально придется по душе   ,  ,  ,  ,можно даже не покупать манго,но если вы собираетесь усердно фармить крипов скилами то можно и прикупить.далее мы выходим все в те же ботинки ( ),далее можем закупаться как мидер,либо же покупать предметы по типу:  ,  ,  ,   .


Билд для саппорта

саппорт ВР покупает в начале игры   ,   2х,  , и любой подхилл.
далее мы стараемся не красть опыт у нашего любимого керри,делаем пулы,стаки,и с получением 3 уровня можно смело идти роумить.
далее покупаем такие предметы как  , , , , , , , , , ,одним словом все что может помочь нашей команде победить.
так же не забываем на протяжении всей игры ставить варды и постараться роумить с максимальной прибылью для команды и лично для себя.

Билд для керри.
 

Что качается билда для керри,такое редко встретишь но все таки,такие игроки есть,для начала мы можем с вами прикупить себе    и выкючить его что бы не пушить линию но при этом фармить крипов    по возможности,так же можно стакать себе  крипов с помощью   ,это не сложно.Что касается дальнейшего закупа,так нам понадобится все тот же самый тапок   ,хотя бывают и случаи когда лучше всего приобрести    но это уже через чур,не советую вам покупать ПТ так как наш герой будет менее мобилен.Переходим к серидине игры.При хорошем фарме вы сможете вынести себе быстро такие арты как   ,  ,  ,даггер приобретать не обезательно,так как вы керри,вы не должны начинать файт,файт будет начинать либо хардлайнер либо мидер,но не вы,так что в файте вам не составит труда подойти и разбить лицо любому герою,главное что бы вы правильно позиционировали в файте и не подстовлялись лишний раз,чем быстрее у вас будет Аганим с предметом на урон тем легче вам будет убивать 2-3 противников за файт.под лейт гейм можно взять  и даже прикупить   ,так же не забывайте,что на минуте 15-20 вы можете с легкостью спушить тавер а то и два.но до минуты 15 лучше не двигать линию,так как вас смогут обойти и никакие варды вам не помогут,так как противники могут приобрести себе   .
В принципе на керри ВРке мало кто играет и в основном оставляют эту роль для других,более полезных героев, которые в начале игры ни черта не могут,в отличии от ВРки.

Лесная ВРка О_о

Что может понадобится ВРке в лесу? все очень просто,есть такой новый и идиотский способ который контриться одним вардом,можно залезть на ХГ возле редиант эншентов и оттуда бить 2 спота.

Либо если не хотите можно пойти в простой лес,взять себе топорик и играя за радиант пойти к 2 спотам возле Т2 на боте:

С помощью    вырубаем все как на скрине.по возможности купить вард или попорсить у саппорта,но ваша команда явно будет не в восторге  от вашей идеи,бьем верхний спот на 54.5 секунде потом заряжаем на нижний спот   ,не обезательно дожидаться полной зарядки скилла,можно оборвать его сразу же что бы просто сделать стак,так же не забываем юзать    на крипов что бы быстрее их добивать,скилл билд в таком случае может быть самый разный,по опыту вы не сильно будете отстовать от мидера,собираем всё те же предметы, , ( ) ,  ( ), ,  ( ). Ностальгия...

Что стоит собирать против героев.

Начнем с того что стоит собирать против вражеских мидеров/керри.
Нужно очень грамотно оценить ситуацию,к примеру если во вражеской команде есть такие герои как: , то вам скорее всего понадобится  ,так как у данных героев есть эскейпы,сильные способности из-за которых их будет трудно убить,но при этом всём,в тим файте от вас будет огромная польза за счет данного предмета,Врка очень просто убивает этих героев имея Орчид,так как герои не очень толстые и орчид наносит урон по окончанию действия,Орчиж увеличивает урон по цели на 30%, если связать противника,то можно либо сразу накинуть орчид что бы нанести больше урона по окончанию орчида,либо можно накинуть орчид по окончанию Шейкла.После орчида можно с легкостью купить себе    и роумить будет куда легче,после чего можно приобрести Буризу  Криты,затем купить аганим и уже потом выбирать либо:бкб,линка,либо же улучшить криты.против данных героев вы будете наносить большой дпс с помощью ульты и убить их не составит труда.
Если против вас играет тонкий пик геров то имеет смысл собирать  ,чем хорош этот предмет?Все очень просто,так как во вражеской команде тонкие герои,урон от   будет очень хорошо проходить по ним,так же пуш потенциал ВР возрастает,далее можно купить себе либо   либо  ,зависит от ситуации,а дальше все так же как и раньше,Криты ну либо линку.
Хард керри вы будете убивать с любым билдом в лейт гейме,так-как ВРка одна из самых сильных лейт героев.Думаю не стоит говорить о том что если во вражеской тиме есть мортра или герои которые будут собирать себе Батерфляй то вам нужно будет прикупить себе МКБ  ( ).
Не забывайте что дота - это ситуативная игра в которой любой герой может собирать любые артефакты и играть на любых ролях. 

«Единственный способ стать умнее - это играть с более умным противником»

ВРка это очень агрессивный герой который может быстро и легко убивтаь героев,для ВРки главное набрать темп игры,помогать в любых фрагах,зарабатывать как можно больше денег.

В паре с ВРкой хорошо смотрятся такие герои как:   у Траксы есть такой замечательный скилл    который будет увеличивать наш урон,за счет чего мы будем наносить много урона по вражеским героям и строениям.   за счет своего ультимейта может  нам помочь на ранних стадиях игры,с помощью    можно делать очень легкие фраги.   за счет своего контроля    может помочь нам в совершении фрагов.    благодаря    и    можно убивать любого героя в середине игры.   если магнус имеет    и дает ультимейт хотя бы в 2-3 героев то мы с легкостью убиваем хотя бы одного их них при этом оставляя остальным калл хп.   если еще остались люди которые играют морфом как саппортом то за 4 секунды прекрасного стана от морфа мы сможем ликввидировать любую цель.   при удачной Хроносфере    мы можем убивать любого героя который попал в неё.   имеет хороший контроль + замедление.   так же имеет хороший контроль.   имеет хороший контроль так еще мы можем связать героя находящегося в спрутах   .   так же имеет хороший контроль за счет своей ульты.   не самый лучший персонаж так как он полезен для нас всего раз в  200/180/160 секунд.

Враги

 Тини имея очень мощный прокаст без какого либо труда убьёт нашего героя (Да он Б...ь всех убивает(((((().   имея МКБ с легкостью убивает нашего персонажа.Почти все керри которые имеют  МКБ с легкостью убьют нашего героя.поэтому я буду говорить о тех кто может причинить нам большие непрятности не имея МКБ.   рукастый Омник не позволит нам никого убить.   Акс тоже может нас с легкостью убить за счет своего 3 спела.   Очень вам советую остерегаться Дума,так как он выключит нас из файта за счет своего ультимейта так еще и убьёт.   потма будет вносить нам уйу урона с прокаста на 9 уровне.   с помощью своих скилов не составит труда нас убить,хотя этот герой достаточно тонкий,и мы с легкостью можем убить его.   тоже может убить нас без мкб,только своими спелами.   будет вносить нам кучу урона.                        ,думаю не стоит объяснять что против этих героев будет играть трудно за счет их контроля  и урона спелами.

В завершении хотел бы сказать что ВРкой стоит поучится играть в анранкед игр так 15-20,потому что героя надо прочувствовать и научится хорошо использовать Шейкл,ну а вообще герой не тяжелый,просто надо чувствовать игру а так же понимать работу способностей.Всем приятных каток gl hf.

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Kotdukoff_HQG

И так, для начала. Вр может быть кери , саппортом, кастером(так я называю чаще всего мидеров)

ВР очень разнобразный герой, она может стоять на хардлайне, на миде, и в трипле.

В трипле она может быть как и кери так и саппортом, но это плохой выбор идти в триплу.

Лучше всего мид или соло хард.

+ ВР очень мобильный герой (с покупкой она становится неуловимой).

+ Отличный станер (Но нужно уметь станить).

+ Мощный нюк для убийств.

+ Отличный пушер.

+ У её отличная анимация атаки.

+ Она очень полезна, когда её не возьми (кроме определённых героев конечно).

- Хоть она и мобильна, но в начале у её 435 хп и 1 броня.

- Зависит от уровня (поэтому трипла не для её).

- Хоть и крутой, но не поможет от магического урона.

- Сложна в использовании.

- Бесполезна, если она под сайленсом.

Каждый скил у её хорош.

- Один из самых долгих станов на 4 уровне прокачки. Если вы не попадёте, то нанесёт стан с длительностью 0.75. У его большая даль, отлично, что бы сбить некоторые ульты( , , , , )

- Наносит 360 магического урона первой цели и уменьшается дальнейшим целям.(Это выглядит так. Учитывая магический резист почти у каждого героя 25%, то первой цели наносится 280>243>218>196). Длительность выстрела 1 секунда, но если отпустить на 0.2 то нанесётся всёравно полный урон. Если мы хотим сделать выстрел и моментально отпустить, то учитывая магический резист, первой цели нанесётся 89 урона. Если вы видете что у цели меньше 100 хп, то смело стреляйте без зарядки, а мгновенно. Так же освещает территорию.

- Уворачиваемся от физических атак. Писать про его много нету смысла. Но если в вас летит уже снаряд а вы нажимаете бег, то вы увернётесь от снаряда. Так же идёт замедление сквозь иммунитет к магии.

- Тоже мало чего можно написать. Бьёт по башням, по героям с иммунитетом к магии, сбивает . С ним отлично пушить, и если вы собираетесь в кери, то отличное умение, что бы убивать всё что движется.

И так.

1) скил билд (Основной).

и дальше плюсы.

2) если мы стоим с союзником на лайне (Альтернативный)

(просто берём на 2 уровне связку, что бы если что спасти нашего союзника)

Если мы мидер, то мы просто можем качнуть на первом уровне что бы добить нужных крипов.Так же мы может на 10-11 уровне качать ульту, но я не очень люблю её ульту в начале игры.

Самое главное.

1) Если мы идём соло хард, то на первые деньги покупаем [item=Tango] всего 425 золотых.

( хорошая прибавка к статам, может пойти в если так нужно.

Далее копим на и на остальные деньги покупаем

Время для нашего основного предмета (4450 золотых, вместе с )

Всё, у нас есть закуп на все случаи, дальше надо позаботиться о более серёзных предметах.

Вот список

* отличный предмет, отлично пойдёт против и других героев если нужно что то сбить или спасти себе жизнь.

* Контрит магов, тут всё понятно.

* Лучший предмет в доте, тоже всё понятно

* редко покупаю этот предмет, но он хорош и для её.

* Вас бесят , то этот предмет для вас.

* просто значительно увеличит увеличит урон.

* вы можете начинать замесы ,убегать. Использовать просто.

Вы сами выбираете ракурс что бы связать первым скилом врага, блинкайтесь просто в нужное место.

2) Если мы кери команды и должны тащить игру

то мы покупаем в начале [item=Tango] (595 золотых)

Далее мы можем купить и с ультой уничтожать уже всех.

Но нам не помешает предмет для спасения. Выбирайте сами а можете и комбинировать но я бы советовал вам купить и дальше собираться в кери

* делает нас плотным и машиной убийств вмсте с

* Идеальный для её предмет.

* Если вы видите против вас то не стесняйтесь покупать его

* криты они для кери всегда хороши

* тоже очень хороший урон от его

* снижает броню.

* если у вас нету мдификаторов, то покупайте это

* отличный предмет, даёт броню, которой у вр нету, и хасту, и минус брони

* переделываем с

* покупаем на жирность, если нету модификаторов

3) Мы саппорт

В начале покупаем

[item=Tango](всего 625 золотых) (если ниукого нету , то начальный закуп такой [item=Tango] (всего 600 золотых)

Далее покупаем

Т.к мы саппорт то мы купим и

. Если в команде есть, кто купит , то мы можем купить и другие предметы:

* даёт хп и ренген маны.

* снижает броню и опять ренген маны.

* даёт статы и помощь команде.

* наш основной предмет думаю.

* уже было.

* уже было.

* его вообще лучше купить в начале игры, недооценённый предмет.

* уже было.

* собираем против магических АОЕ магий.

***Не забываем, нам иногда придётся покупать и такие предметы как:

тут всё понятно.

вот его нужно покупать, если против вас играют покупаем, если у вас в команде 3-4 мили героя. Вы можете экономить 2050 золотых нашему союзнику.***Вы же не гордый, если команда не может купить кто это сделает если не ВР :) .***И так же НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОКУПАТЬ . После 2-3 минуты носите эту вещь всегда с собой.

Если вы играли в доту, то вы сами должны понимать, когда что делать.

Первое что вы должны сделать, это определить какую в команде роль роль вы играете.

1) вы должны смотреть на карту и носить с собой . Вы можете не то что спасти союзника, но и убить врага.

2) Стоите на лёгкой линии - делайте отводы.

3) Я советую вам никогда не подходить близко к врагу, если в крайних случаях что бы спасти нашего кери или мидера. Мы же лучник, мы должны делать всё с далека.

4) В игре всегда есть время, когда идёт борьба на миде, где вы отстреливаетесь скилами. Следовательно, вы должны быть там

5) Не забываем, если у нас есть 6, мы можем уйти с линии и идти помогать союзникам, если мы стоим соло хард, то можете и засидеться. Думаю в таких случаях ганги основываются на саппортах а не только на вас.

6) Уже в мид гейме и лейте становится не очень полезным, но не забывайте! Он освещает территорию. Так что вы можете идти и смотреть что тебя и твою команду ждёт на том или другом бугорке.7) пытаемся быть максимально полезными и выигрывать уже игру.

Тут можно говорить очень долго, но я отмечу самых главных друзей

1) он ставит а мы 100% завязываем его, и простреливаем

2) Если мы завязали противника, то Инвокер даёт , мы

и цель умирает.

3)Просто все дизейблы. Они друзья всех.

4)Ещё можно отнести к друзьям . Вр и Луна отлично стоят на линии. С нашей удобной тычкой и мы забираем всех крипов, и не даём подойти вражеским героям.

Враги это все, у кого есть сайленс .

Ещё у нас есть много врагов, например такие как

1) если у его есть дагеро то он убивает нас с раскаста.

до покупки мы ходячий фраг для этого железного человека.

Большая заноза в нашей жопе, особенно с .

Если этот пузатый попал в нас хуком, то 80% что мы умерли.

Даже наш бег не спасает от его замедлений, но если по близости нету станеров, то мы нажимаем наш 3 скил, и телепортируемся домой.

С его 2 скилом он игнорирует наш бег, и просто идёт за нами до самого конца.

наш бег и не спасает от его

убивает нас за магический раскаст.

Просто быстро убивает нас.

Это мой первый гайд, и поэтому я не знаю даже половины в меню редактирования гайда, поэтому он мог получиться не зрелищным.

А теперь о ВР. Вы её можете взять почти всегда.

Ей интересно играть и её голосок приятно слушать.

Надеюсь прочитав этот гайд вы узнали чего-то нового.

Гайд на Windranger Dota 2 — Dota Skills. Гайды, статьи, новости

Введение

 Windranger – герой дальнего боя с основным атрибутом Интеллект. За неё приятно играть и разносить врагов, хоть это не так уж и просто. Нужно немного потренироваться, чтобы качественно исполнять разные интересные мувы, например кидать связку на километр и так далее. Рассмотрим героя подробнее.

 

Плюсы и минусы

Плюсы:

[+] Хороший эскейп, а значит убить её сложнее, чем обычно

[+] Хорошие способности для фарма пачек крипов, а также для добивания убегающего врага

[+] В теории может оглушить 2 героя противника на миллион секунд

[+] Суперпушер, особенно с Аганимом

[+] Может внести тонну урона в одну цель

Минусы:

[-] Уклоняется только от физ урона, плюс к этому её контрит МКБ

[-] Очень хилая, особенно в начале игры, легко убить маг уроном

[-] Очень зависима от фарма

[-] Не хард керри. Какие-нибудь Антимаги и Мортры просто уничтожат её в лейте

 

Комментарии к скиллам

Shackleshot

Очень неприятная способность для врага. Особенно когда ей сбиваешь телепорт и привязываешь к дереву. Если ты промахиваешься и дерева рядом нет, то стан длится всего 0.75 секунд. Однако на последнем уровне прокачки связка с деревом длится почти 4 секунды! Это ОЧЕНЬ много, целая вечность. В лейте если тебя связали на 4 секунды – ты труп.

Powershot

Этот скилл мы максим первым, потому что он поможет нам легче фармить и харасить врага. Также им можно прорубить деревья, чтобы убежать подальше. В начале игры работает следующая стратегия: ты связываешь врага с деревом, а затем прожимаешь стрелу и ещё бьёшь. Получается очень больно, особенно если это какой-нибудь хиленький саппорт.

Windrun

Эта способность даёт нас 100% уклонения. Это означает, что нас не могут достать физическими атаками, только если у врага нет  МКБ. В тебя также могу лететь всякие нюки и неприятные станы. Так что не стоит надеяться убежать от  Finger of Death у  Лиона. Скилл можно юзать когда, например, ломаешь башню, чтобы она не наносила тебе урон. Также им легко догонять/убегать, так как скорость передвижения увеличивается на 50%.

Focus Fire

Эта ульта просто создана для пуша и уничтожения одной цели. Проблема только в том, что тебе придётся бить именно эту цель и никого другого, иначе ульта собьётся. Но этого того стоит. Сильнейшее сочетание с нашей связкой. За 4 секунды врага уже не станет. Также эта ульта в некотором роде контра  Армлету – врагу будет сложно переключать его под такой скоростью атаки.

Выбор талантов


+100 к дальности атаки 25

-5 сек. перезарядки Powershot
+12% к урону от способностей

20

+12% к сопротивлению магии
+200 к здоровью

15

+16 к интеллекту
+15 к урону

10

+4 к регенерации маны

Таланты брать строго по ситуации, в зависимости от пика противника и твоего способа раскачки.

 

 

 

 

 

Куда идти и что делать?

Лёгкая линия

Очевидно, здесь ты — керри. Так что приготовься усердно фармить. Тебе нужен саппорт, который может харассить вражеского хардлайнера и добивать своих крипов, чтобы мы могли спокойно качаться. Есть фарм = есть предметы = всех гангаем и убиваем. А для  ВРки это крайне важно.

 

Мид

Чаще всего за  ВРку ходят именно сюда. Здесь нужно стараться помимо фарма ещё и добивать своих крипов, чтобы вражеские мидер «отставал в развитии». Не нужно недооценивать недополучаемый опыт с крипов. Когда у тебя появится  Focus Fire, можно будет уничтожить башню ещё до 10 минуты. А это куча голды для всей команды. И тем более для тебя. Если же так сделать не получается или не просто не дают, то дальше фарми и следи за картой. И не нужно фокусироваться только вражеском мидере и бить только, фарм тебе важнее.

 

Что собирать?

Стартовый закуп:

Null Talisman, Tango

Так как мы играем за мидера, то в будущем нам понадобится фаст  Bottle. Можно ещё прикупить  Ring of Basilius для регена маны. А дальше уже по списку:

 

Phase Boots

Увеличивают урон и помогают догать врага быстрее и так же быстрее убежать подальше с места преступления. Хорошо сочетаются с Windrun.

 

Magic Wand

Наш ангел-харнитель, в чрезвычайной ситуации спасёт нашу жизнь. К тому же очень приятные статы. Хорошо подходит против спаммеров, например против Zeus.

 

Maelstrom

Хорош для фарма и отлично сочетается с Focus Fire. Как? Молниями. С ульты у нас огромная скорость атаки, а значит молнии будут падаль довольно часто. А это куча урона не только этой цели, но и всем окружающим. А если потом сделать Mjollnir, то будет ещё больнее. Ну и фармить линию и леса довольно приятно, с ним мы быстрее получим нужные вещи.

 

Blink Dagger

Возможно, основной предмет для Виндры. Мощная мобильность, можно цеплять врага где угодно, убегать из самых ожесточённых замесов и вообще будешь успешным. Мало кто переживёт комбинацию Блинк+Связка+Фокус. Разве что враг с хорошей реакцией.

 

Aghanim’s Scepter

Ещё одни основной итем. Куча выживаемости, маны и урона. Плюс ко всему ульта очень быстро откатывается. С этим артефактом шансы пережить связку стремятся к нулю.

 

Daedalus

Эффективен для быстрого выноса врага (или самого себя, если стреляешь в Blade Mail). С нашей скоростью атаки криты будут литься рекой.

 

Bloodthorn

Если вы видите, что в игре нужен  Orchid, то собирайте его. А затем неплохо было его апнуть в  Bloodthorn, чтобы, так сказать, и рыбку съесть и криты получить. Кидаем в сайленс самого неприятного героя противника, а дальше либо наша команда справится, либо мы сами.

 

Scythe of Vyse

Идеальный итем для контроля. Особенно если взять в этот контроль вражеского керри. В «овце» нельзя использовать ни способности, ни предметы. А также атаковать и быстро бегать. И всё это длится 3.5 секунд. Знаешь, что это значит? Да, ты знаешь. Почти под конец действия связываешь оппонента и убиваешь вместе с командой.

 

Гайд по герою Windranger Dota 2 от MaDRay feat Spoody

Это мой первый гайд,который я решил написать после прочтения нескольких других гайдов,с которыми я просто не согласен.ВР была и есть,одним из моих любимых героев,она отличный сапорт,дизейбл и пушер,а с недавних пор ещё и хороший кери

Спойлер

0KPRgtC+0YfQvdGOLNGH0YLQviDRjdGC0L4g0L3QtSDRgtC+0YIg0LPQtdGA0L7QuSzQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQuNC80LXQtdGCINC+0LTQvdGDINGA0L7Qu9GMLNC/0L7RjdGC0L7QvNGDINGH0YLQvtCx0Ysg0LjQtyDQvdC10LPQviDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtGMINC60LXRgNGA0Lgs0L3Rg9C20L3QviDQt9C90LDRgtGMINGH0YLQviDQtNC10LvQsNGC0Ywg0Lgg0YHQtdCz0L7QtNC90Y8g0Y8g0L/QvtGB0YLQsNGA0LDRjtGB0Ywg0Y3RgtC+INC+0LHRitGP0YHQvdC40YLRjA==

[+] На раннем этапе игры,хороший дмг со второго спела

[+] Есть хороший Эскейп

[+] Стан на двоих по 3.75

[+] Возможность фаст пуша

[+] Большой прирост силы

[-] Стан нужно к чему то привязывать,иначе будет микростан

[-] Наш эскейп становится бесполезен с преобретением у вражеского кери мкб

[-] Без Аганима наш ульт не раскрывает весь потенциал

[-] Не самый быстрый герой - 290 скорость бега

[-] Не смотря,на большой прирост к силе,ВРка всё же хилый герой

Стан ВРки,который можно повесить с практически рекордным временем 3.75 да и ещё на двух сразу!

Но если стан никчему не привязан,то мы получаем микростан для сбития тп или ульта СК,не стоит ждать 10 минут,пока враги встанут так,как вам надо!Действуйте!ВРка должна быть очень подвижным героем,моё предпочтенье всегда - очень полезный итем для шейкла/эскейпа

Нюк ВРки,который наносит очень хороший дмг,поэтому я советую максить его как можно быстрее,ведь в ранней стадии игры,он будет очень полезен.Раньше,можно было отпустить стрелу за 0.3 млск по конца и отправить стрелу с полным дпсом,сейчас же придётся ждать целую секунду,как бы смешно это не звучало. Но стоит учесть то,что скил теряет по 10% дмг после каждого пробитого крипа,так что не стоит пускать через стак крипов.

Эскейп/Замедление ВРки. Мы становимся на 50% быстрее,а враги замедляются на 8% / 16% / 24% / 30%,а ещё мы не восприимчивы к физическим атакам,что позволяет уйти практически всегда (не стоит забывать,что у нас есть или же ) Но с наличием мкб у вражеского кери,нам придётся куда труднее.

Ульт ВРки,который разделил мир доты пополам,одни кричат что он не нужен,другие что он просто необходим!Так вот,дорогие друзья:

Является обязательной с аганимом для Керри

Без аганима подойдёт для Пушера

Не прокачивать её для СаппортаВР - уникальный герой,выбирайте,какой хотите видеть её вы ;)Собственно ульт,выдаёт хороший дпс,за счёт своей скорости без аганима,а с аганимом и вообще думать не нужно!Представьте лейт,и ваш закуп " "

По поводу скил билда,мой вариант является сбалансированным,стан и эскейп прокачиваются равномерно,что даёт нам больше возможности на хороший ганг. Но тут всё на ваше усмотрение.

Так же,если на ранней стадии игры,вы продавливаете лайн,то можно выучить ульт на 6,чтобы запушить.

Начальй закуп,на мой взгляд - это дело индивидуальное мой стандартный на ВР выглядит так:

[item=Tango] далее собираем ,так как на ранней стадии игры нам нужен будет какой то реген мп и именно по этой причине,считаю что ВРке необходим

Сапог, сапорты керри .

Далее,как за саппорта я предпочитаю собирать и ,а за керри и .

При удачном фарме на саппорте беру либо начинаю копить на ,что так же является полезным итемом для сапорта,ну а за керри продолжаю фармить и беру ,после и там уже превращаю в и последним идёт либо либо

Спойлер

0JXRgdC70Lgg0YMg0LLRgNCw0LPQsCDQuNC80LXQtdGC0YHRjyDQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDRgdC/0LXQu9C+0LIs0LAg0LIg0LLQsNGI0LXQuSDRgtC40LzQtSDQvdC10YIg0YLQsNC60L7Qs9C+INC30LDQvNC10YfQsNGC0LXQu9GM0L3QvtCz0L4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaWxlbmNlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YLQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQvdC+INGB0LzQtdC70L4g0LfQsNC80LXQvdC40YLRjCDQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGFsdD0ic19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

Полезные итемы:

- многие считают,что собирать его нужно одним из первых итемов для ВРки,чтож это хороший атак спид (+80) и прибавка к урону (+24) и это удовольствие выйдет вам в 5900!На мой взгляд,довольно таки ситуитивный арт для ВРки,он будет полезен против и других героев,делающих иллюзии,а в остальных случаях я советую собирать - 4100

- на самом деле,отличный арт для ВРки,отличный реген (150 мп и 8 хп) прирост стат (+15 к каждому атрибуту), +10 к атаке ну и естественно блокирует большинство направленных заклинаний каждые 17 секунд. Повторюсь,что он отлично подходит для ВРки,особенно если мы не являемся основным керри,в остальных случаях советую делать

- Доминатор отличном сочитается с нашим ультом,получается "ПсевдоСатаник",так же сатаник подарит нам прирост к силе,а доминатор защиту,но если честно,я не уверен,что он сможет нам спасти жизнь 100%,итем этот не из дешёвых (Возможно просто у меня другая игра за ВР,потому как многие советуют его собирать и так же абсолютно правы - ведь сколько людей - столько и мнений),так что я бы воздержался от его покупки

- увеличит скорость бега и даст прирост к статам,так же позволит создавать илюзии,но к сожалению,тут не как с Войдом,на наши илюзии,ульт не распространяется,так что делать его не советую.

- отличный дизейбл и хороший прирост к мана регену,который так же даст нам скорости атаки,раньше я собирал этот итем постоянно,нестолько из-за дизейбла,сколько из-за мп регена,сейчас могу сказать,что этот итем является ситуитивным и чаще советую собирать его для ВРки,в роли саппорта

Спамить 1го уровня,я не рекомендую,затратно по мане и нанесёный дмг - того не стоит,лучше подождать 2 или 3 лвл,а там уже спамить (Но лучше действовать по ситуации)

Не забывайте,ВРка - отличный гангер,используйте это,чтобы набрать преймущество.

Не нужно лезть в самую гущу,вы не танк,а 3 скил не даёт имунитет к магии.

Не забывайте,что связывает двух героев,героя и дерево или же крипа и героя (героя и крипа) - проявляйте изобретательность и сообразительность. И на мой взгляд,не стоит сразу,после удачного стана на 1 героя,кидать оставьте его,для момента,когда он попытается скрыться от вас,но так же это всё по ситуации.

Предположим,что мы стоим на миду:

Мы,не привязаны к получению ульты,чтобы начать ганг,достаточно прокачать все 3 скила ( - чем выше,тем лучше),ну думаю ничего нового я вам не объясню,после покупки ботла и сапога (в идеале физовзалетаем на лайн,кидаем шейкл,повершот,подключаются ваши тимейты,идём под т1 при необходимости включаем 3 скил,в теории,как всегда,всё не трудно,теперь давайте рассмотрим всё более детальней:

1 - Эффект неожиданности,идеальный ганг получится с помощью руны инвиза,удобно встать под шейкл и так далее,но не стоит забывать,что она не всегда в нужный момент окажется рядом.

2 - Удачный шейкл - больше чем половина успеха,но для этого нужно будет потренироваться и не бояться эксперементировать со станом с крипа на героя

3 - Удачный ПоверШот - так же придётся потренироваться,но за счёт большой скорости это не так уж сложно,куда сложнее,стрелять на прямую,не через крипов,именно поэтому я и говорил раннее,что ВР должна быть очень подвижна4 - Ульт (1 и 2 уровня без аганима) рекомендую тратить лишь для пуша

Отличный герой,универсальный.Великолепный сапорт и пушер и отличный Керри.В умелых руках - творит чудеса. Только когда пикаете вашего героя,уточните сразу,какую роль вы ему даёте.

ВР - герой,который требует практики,но уверяю вас,оно того стоит.

Так как это мой первый гайд,хотелось бы выслушать конструктивную критику и дополения,гайд буду дописывать и исправлять.

Гайд по герою Windranger Dota 2 от d-kle

04.08.15 добавлено детальное сравнение боевитости данного билда и стандартой на 7 уровне.

В первую очередь хочу заметить, что данная сборка покажется кому-то извращением, однако, я не пытаюсь вас уверить, что мой способ - единственный верный. Возможно, если вас заинтересует, вам стоит опробовать ВРку в данном амплуа, а если же вы настроены на агрессию из-за встречавшихся ранее нерадивых с похожим билдом, то, пожалуйста, просто пройдите мимо.

Я считаю, что этот герой может быть актуален только в 2 ролях, а точнее даже одной - в роли соло героя (мид или оффлейн).

Как вы понимаете, основное отличие от стандартных ВРок в отсутствии и ранней вкачке (а именно на 6 уровне).

преимущества:

Ощутимо возрастает выживаемость, так как лвлапы мы жертвуем на более защитные скиллы и даже статы, что для нас вдвойне важно, если мы направляемся в оффлейн стоять против 2-3 героев.

Уже на 7 уровне получаем крайне долгий стан(3.75 сек.!), КД которого всего 12 секунд, а это значит, что в набитых руках Winrunner фиксирует противника без на 30% длительности драки, независимо от самой длительности. А стан вносит в разы больше импакта, нежели нюк на ~300 магического урона. Также замечу, что в некоторых ситуациях застанить удаётся сразу 2 противников одним использованием .

Вы не тратите в драках кучу времени на каст , нанося за это время тонны урона простой атакой.

Вовсе не ощущаете недостатка маны.

Повышается мобильность из-за более ранней вкачки .

Убиваете через ульт практически любого героя без посторонней помощи на 6 уровне(нужно лишь хорошо бросить и иметь для повышения своей атаки).Намного раньше раскрывается керри-потенциал героя.недостатки: Лишаетесь нюка, которым можно харрасить с большого расстояния и добивать убежавших противников с малым количеством hp.Слегка падает скорость фарма и снижается возможность фармить нейтралов.

Направляясь в соло оффлейн, в первую очередь мы покупаем реген, а именно [item=Tango](особо голодные игроки могут дополнить другими вкусностями). Помимо регена нам необходим быстрый , как и любому другому соло герою. Если вы чувствуете, что на линии вам будет не очень сложно, то можно потратить стартовые деньги на вместо обуви. Дальнейшие наши цели - это улучшить тапок до (альтернативные ботинки в разы менее эффективны, мы же скрытый керри) и заиметь (даст нам манареген, добавит hp, а так же мы сможем подлечить себя либо союзника, заработав заряды, или, что ещё важнее, сбивать даггер противнику либо лишать его возможности уйти на низких hp). Так же в начальной стадии нам могут пригодиться стики , если против нас стоят нюкеры.

Играя в миде, мы должны облегчить свой ластхит, а значит сначала купим , дополним его регеном [item=Tango]. Ботл так же можно прикупить на первые нафармленные деньги, если ощущаете, что вам его всё-таки недостаёт(чаще всего не покупаю , чтобы не тратить время на прогулки за рунами, погрузившись в фарм). Первым более-менее внушительным нашим вложением станут , тут всё просто.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Обретать же облик боевой единицы мы будем с помощью двух важнейших для нас артефактов: и .

Маелшторм повысит скорость фарма и добавит урона с руки, но самое важное - это синергия с ультимейтом. В ультимейте ВР делает 4 атаки в секунду, а имеет 25% шанс ударить молнией на 120 магического урона 4 вражеских юнитов. Грубо говоря, используя , мы наносим 480 магического урона противникам каждую секунду, вливая тонны физ. урона основной цели попутно.

Аганим же в представлении не нуждается. Он даёт урезает кулдаун и повышает эффективность (плюсом ещё служат приличные статы).

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Очень часто важными для нас являются и .

Выбор остальных предметов крайне ситуативен и открывает вам пространство для творчества. Я же просто посоветую вам не забывать о:

с выходом в Интересной особенностью ещё является то, что Windrunner может в соло убивать на достаточно низких уровнях. В этом деле нам могут помочь и .----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Не избегайте , если играете против , , , , так как кроме вас, возможно, никто не может их законтрить.

До получения излишняя активность вряд ли улучшит наши дела, поэтому на ранних уровнях стараемся подфармливать, получать опыт, харрасить оппонентов и всячески мешать ластхитить.

Получив ультимейт, а лучше 7 уровень, пробуем его реализовать, предварительно попав в удобной ситуации(когда вы уверены, что цель не получит поддержки). По кулдауну ультимейта старайтесь делать фраги, а после просто подфармливать.

Старайтесь засноуболить, ведь для этого данный билд подходит на 100%, однако, если уйти в отрыв по золоту и опыту на убийствах не удалось, не спешите расстраиваться, поскольку и в лейте ваш герой является угрозой для противника, несмотря на возможное появление у оного.

Каких-то особенностей тут нет, поскольку на линии мы одни, хотя в дальнейшем в драке нам могут помочь герои со станами или способные понижать армор противника.

Тут тоже не могу назвать кого-то, кто мог бы ощутимо усложнить нам пребывание на карте. Есть только те, кто может несколько отсрочить смерть вашей жертвы, а именно:

Так же неудобство вызывает, когда основной урон противника является чистым или магическим, поскольку от него мы гораздо меньше защищены, чем от физического.

Иногда приходится вкачивать , чтобы получать от него вижн либо ломать деревья(против , ).

Если противник не страшен физическими атаками, можно отложить вкачивание до максимума, повышая лвлами статы(качать плюсики).

Здесь я сравню возможности моей ВРки и стандартной при достижении 7 уровня.

Первым вариантом является примерное соблюдение моего гайда:

Предположим, что к своему 7 лвлу, увы, мы имеем только нулик и фейзы и выглядим так.

прокачан на 4, а значит в ульте мы сможем ударить неподвижного противника минимум 16 раз.

Наш урон в ульте равен 71-5(=66). 66*16=1056 физического урона. Предположим, что у соперника 5 брони(25% резиста).

1056*0.75=792 чистого урона - а это смертельная доза для большинства героев на этом этапе+не исключаем, что и после того, как закончится шейкл, мы сможем ещё попинать убегающего, или даже задайвить под тавер, имея 4 секунды .

Допустим, что убегающего противника мы сможем бить суммарно 6 секунд, то есть 792*1.5=1188 чистого урнона.

Вне дизейбла противник находится 6-3.75=2.25 секунд.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Теперь я беру более-менее стандартную ВРку, которая при прочих равных выглядит так:

второго уровня и действует 2.25 секунд. 1 секунду мы расходуем на каст павершота, нанося 360 маг. урона, что в переводе 360*0.75=270 чистого.

Неподвижен соперник остаётся на 1.25 секунд, за которые успеем дать только 1 тычку(скорость атаки -> 1.17 секунд на удар). Наш урон 71+27(98 физического урона = 73 чистого).

Итого по беспомощному противнику, находящемуся в стане мы наносим 270+73=343 чистого урона.

Предположим, что соперника суммарно мы атакуем те же 6 секунд, хотя, что очень важно, из этих 6 секунд его руки развязаны аж на (6-2.25)=3.75 секунд, а здоровья он потерял лишь 343.

3.75/1.17~3 удара, которые мы сможем нанести за оставшееся время. Эти 3 удара наносят ещё 73*3=219 чистого урона.

суммарный урон за 6 секунд составит 343+219=562 чистого урона.

Что мы имеем:

ВРка без за 6 секунд сопернику с 5 брони наносит 1188 чистого урона.

ВРка с павершотом в тех же условиях наносит 562 чистого урона.Таким образом, стандартная ВРка нанесла на 53% урона меньше (более чем в 2 раза).При этом ВРка с павершотом фиксировала оппонента только на 60% от того времени, которым связывала ВР БЕЗ павершота(почти в 2 раза меньше).Немного округлив получаем то, что мой вариант в сражении 1 на 1 наносит в 2 раза больше урона и в 2 раза дольше держит противника в дизейбле, имея на 25% больше по длительности.Выбор за вами.

На данный момент не могу подкрепить силу своего билда видео файлами или прочими источниками, но уверяю вас, что право на жизнь он имеет. Для полноты подкину хотя бы пару скринов со своей успешной игрой по этому билду на своих скромных 4к ммр.

Благодарю за внимание. В начальном варианте мой гайд таков, буду рад советам, вопросам и поддержке. Всё вышенаписанное будет дополняться и корректироваться со временем. Желаю вам побед и успехов в Dota 2 и в освоении не самого простого героя Windrunner.

Гайд по герою Windranger Dota 2 от extazzzzzzy

1.Отличный прирост силы для интелектуала.

2.Благодаря мы легко убегаем либо догоняем противника

3.Из-за мы отличный пушер..

4.Герой универсален, можно идни как на мид, так и на топ или бот.

5.Почти не зависит от предметов.

6.Полезный герой на всех стадиях игры.

1.В начале не хватает мп.

2.Бесполезна в кривы "Руках"

3.Когда WR под салом, она в 80% умрет.

- Стан, но не гарантированно. На 4-ом уровне прокачки+ + = смерть противника.

- На начальных уровнях игры наносит АДСКИЙ дамаг, заставит противников боятся :)

- За бой спасет, и не раз.

- С кулдаун 15 сек, мы в одиночку можем пропушить лайн за 5 мин. (Если нам не будут мешать)

Основной итем билд:

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Наши друзья это любые Disabler`ы, такие как , , и т.д.

Кроме них мы очень любим сапортов. Например: со своим

ОСТОРОЖНО. Нас контрит , его мы боимся как страшный кошмар.

Кроме него нужно опасаться , и и тому подобных героев с возможностью повесить сало.

Это мой первый гайд, так что мне не помешает критика, что-бы набираться опыта :)

Всех выслушаю и надеюсь всем новичкам и не только понравился гайд. Удачи и поменьше вам раков в команде ;)

Гайд по герою Windranger Dota 2 от pOg.1996

В этом гайде не будет рассказываться о плюсах и минусах виндры, мне кажется, их все знают и без меня. Вместо этого я расскажу, что я собираю на нее и что качаю.

План:

1. Скилл билд.

2. Итем билд.

3. Тактика.

4. Друзья и враги.

Бег максим раньше сетки, т.к я считаю что он важнее.

На миду забываем про сетку(т.к там мало деревьев) и максим бег со стрелой. Билд будет выглядеть так:

Начало:

Стартовый закуп такой [item=Tango] .

Если кура уже куплена, то [item=Tango] .

Варим на и . Эти 2 предмета я считаю основными для ранней игры. Если на лайне есть керри, который тоже собирает , то лучше купить ( он даст нам живучести). Далее фармим на ботинок.

При средней игре к 5-8 минуте у нас будет . Далее дособираем

середина: у нас уже есть . Далее собираем с чего начинать- выбор ваш ( я собираю с т.к он даст нам реген на лайне). После этого можно собирать основной арт на атаку. Это может быть (баш и дифуза собираем т.к у нас максимальная скорость атаки и баш или сжигание маны будет быстрым)

лейт: собираем либо . на этот моменте (или же раньше) заканчивается игра.

Покупаем куру ( если ее не купили) и идем на любой лайн, либо мид. харасим сдалека противника и стараемся не лезть (т.к мы тонкие) фармим на и можно пойти на ганг на другой лайн. Используем не только как способ убежать или догнать, но и во время замеса, т.к он дает уворот от физ. атак. Ходим с тиммейтом по лайну ( одному лучше не ходить) и пытаемся убить врага связкой + скилы тиммейта.

Друзья:

К друзьям можно отнести как любого станера или дизейблера, таких как , так и дамагера . Вобщем почти все герои могут образовать с нами связку. Главное чтобы тиммейт тупым не оказался.

Враги:

К врагам можно отнести любого нюкера, который на начальном этапе может убить нас с прокаста или дизейблеры . так же, если мне не ошибает память, уворот не действует против . Так же мы не будем получать физ урон в увороте, но будем получать маг.урон от .

На этот все. Это первый мой гайд, просьба не сильно ругать.

Гайд по герою Windranger Dota 2 от Kecherfreem

Это мой самый любимый герой в Dota 1/Dota 2,этот герой универсал,он подойдет к любому пику. Может легко убежать,убить,застунить все в одном.

+ Отличный стан, способный нейтрализовать сразу 2х героев на расстоянии

+ Неплохой фармер

+ Возможность вовремя убежать с поля боя/замедлить убегающего противника

- Мало жизни

- Низкая защита

- Бессмысленный ульт

- Беспомощна против героев с сайленсом

Shackleshot

Связывает цель вместе в вражеским юнитом или деревом, находящимся позади. Если сзади цели нет дерева или юнита, то произойдет микрастан.

Powershot

Самый сильный урон наносится первой цели, и затем каждая последующая – на 10% меньше. Если выстрел отменить раньше времени, то он все равно будет произведен, но нанесет меньше урона.Ломает деревья на своем пути.Способность можно прервать.

Windrun

Увеличивает скорость передвижения и позволяет увернуться от всех физических атак, замедляя скорость передвижения у врагов поблизости.

-Не работает ульт Juggernaut'a.

-отличное средство для побега/погони.

-получим отличную MS и хорошее замедление врагам, нас не догонит почти никто,кроме Dark Seer.

Focus Fire

Ей можно варить УЛУЧШЕНИЕ SCEPTER",но это пустая трата денег,да и сам скилл вообще не нужен до 15 лвл, потому что от него мало толку.

-слабоват на первом уровне прокачки, так как герой к этому времени еще не одет, а дамаг снижается на 50%.

-кастуется на пушки и на Рошана.-отлично идет в паре с первым скиллом.-при переносе фокуса на другую цель скорость атаки сбрасывается.

1.Windrun

2.Power Shot

3.Power Shot

4.Shackleshot

5.Shackleshot

6.Power Shot

7.Shackleshot

8.Power Shot

9.Windrun

10.Shackleshot

11.Windrun

12.Windrun

13.Focus Fire

14.Focus Fire

15-23. +

24. Focus Fire

25. Focus Fire

Стандартный закуп:

1 этап

2 этап

3 этап

Закуп через Maelstrom:

1 этап

2 Этап

3 Этап

Предметы которые собираются по обстоятельствам:

если ваша команда гангает довольно часто,то дагер будет как раз кстати.

много бонусных атрибутов, дополнительный дмг и командный бафф - неплохое сочетание за небольшие деньги.

хороший демаг за неплохие деньги.

Вещи которые не стоит собирать: не к чему,лучше собрать дезоль Маны нам хватает. Тут и так все понятно. У нас и так ловкости хватает. Оставим это и толку от скорости нету,а защиту мы можем получить и от

Начальная стадия игры.

Закупаемся, отправляемся на линию (лучше всего подойдет верх или низ), попутно блочим крипов. Ластхитим, добиваем своим крипов, что бы точка стычки крипов не переместилась далеко от вашей пушки (так вы станете более уязвимы для ганга). Особо на рожон не лезем, Аллерия тощая в начале игры, если что умрем и не заметим. Периодически пуляем стрелой. Стрелу стараемся использовать так, чтобы первой атакованной целью был герой оппонента (он получит максимальный дамаг). Фармим на необходимые артефакты, периодически гангуем. При этом особо не отвлекаемся на ганги, фарм важнее. При необходимости вместе с командой пушим линии и сносим пушки. Наша задача - нафармить как можно больше голды, так как Аллерия очень зависит от предметов.

Средняя стадия.

Активно гангаем, пушим. Противник немного побаивается нас из-за нашей физической неуязвимости и больно бьющей ульты. Если что для побега есть 3-й скилл и Лотар. Особо не заигрываемся, так как умираем мы по-прежнему очень быстро. При атаке/ганге врубаем лотар/пробежку, затем хекс/ШаклоШот и ультим в цель. При дефе базы пуляем стрелой в идущих противников.

Поздняя стадия.Наша задача - развешивать дамаг кому только можно. Так же пушим, гангаем, защищаем базу. Схема убийства таже. Стрела уже теряет свою актуальность, используем ее в основном для фарма. Гангуем всех, кого видим.

Все её спелы очень полезны для нас, снять броню+вовремя застанить, свапнуть удирающего противника, аура.

аура,тюрьма.

раста-сетка-забираем

щит антимагии, лечилка, ультим, аура замедления.

понижение брони + стан. ультим, граматный крюк, замедление.

Стун+ульт.

В тумане может легко нас убить.

лучше обходить его стороной, мы, как-никак, боевой маг и без спелов мы никто.

поскольку мы - маг, то следует опасаться.

один из тех ка во следует опосатся.

Этот враг еще спорный,если грамотно играть видрой,то его можно и убивать с легкостью.

Кидает на нас ульт+Bloodrage и мы умерли.

1 скилл + сало,и мы мертвы,с аганимом он убьет нас в любом случай.

ульт и мы либо бежим,и убегаем,или же умираем.

запутает илюзиями, а сам исчезнет в инвизе.

Все Герои с сайленсом

Нюкеры: Арты отключает нам скиллы,что очень плохо. Windrun снимается диффузом.

На последок,желаю удачи в постижении этого героя,и этим гайдом я думаю доказал что это со всем не самый слабы герой в Dota 2,а наоборот один из лучших

Гайд по герою Windranger Dota 2 от MaDRay feat Spoody

Это мой первый гайд,который я решил написать после прочтения нескольких других гайдов,с которыми я просто не согласен.ВР была и есть,одним из моих любимых героев,она отличный сапорт,дизейбл и пушер,а с недавних пор ещё и хороший кери

Спойлер

0KPRgtC+0YfQvdGOLNGH0YLQviDRjdGC0L4g0L3QtSDRgtC+0YIg0LPQtdGA0L7QuSzQutC+0YLQvtGA0YvQuSDQuNC80LXQtdGCINC+0LTQvdGDINGA0L7Qu9GMLNC/0L7RjdGC0L7QvNGDINGH0YLQvtCx0Ysg0LjQtyDQvdC10LPQviDQv9C+0LvRg9GH0LjRgtGMINC60LXRgNGA0Lgs0L3Rg9C20L3QviDQt9C90LDRgtGMINGH0YLQviDQtNC10LvQsNGC0Ywg0Lgg0YHQtdCz0L7QtNC90Y8g0Y8g0L/QvtGB0YLQsNGA0LDRjtGB0Ywg0Y3RgtC+INC+0LHRitGP0YHQvdC40YLRjA==

[+] На раннем этапе игры,хороший дмг со второго спела

[+] Есть хороший Эскейп

[+] Стан на двоих по 3.75

[+] Возможность фаст пуша

[+] Большой прирост силы

[-] Стан нужно к чему то привязывать,иначе будет микростан

[-] Наш эскейп становится бесполезен с преобретением у вражеского кери мкб

[-] Без Аганима наш ульт не раскрывает весь потенциал

[-] Не самый быстрый герой - 290 скорость бега

[-] Не смотря,на большой прирост к силе,ВРка всё же хилый герой

Стан ВРки,который можно повесить с практически рекордным временем 3.75 да и ещё на двух сразу!

Но если стан никчему не привязан,то мы получаем микростан для сбития тп или ульта СК,не стоит ждать 10 минут,пока враги встанут так,как вам надо!Действуйте!ВРка должна быть очень подвижным героем,моё предпочтенье всегда - очень полезный итем для шейкла/эскейпа

Нюк ВРки,который наносит очень хороший дмг,поэтому я советую максить его как можно быстрее,ведь в ранней стадии игры,он будет очень полезен.Раньше,можно было отпустить стрелу за 0.3 млск по конца и отправить стрелу с полным дпсом,сейчас же придётся ждать целую секунду,как бы смешно это не звучало. Но стоит учесть то,что скил теряет по 10% дмг после каждого пробитого крипа,так что не стоит пускать через стак крипов.

Эскейп/Замедление ВРки. Мы становимся на 50% быстрее,а враги замедляются на 8% / 16% / 24% / 30%,а ещё мы не восприимчивы к физическим атакам,что позволяет уйти практически всегда (не стоит забывать,что у нас есть или же ) Но с наличием мкб у вражеского кери,нам придётся куда труднее.

Ульт ВРки,который разделил мир доты пополам,одни кричат что он не нужен,другие что он просто необходим!Так вот,дорогие друзья:

Является обязательной с аганимом для Керри

Без аганима подойдёт для Пушера

Не прокачивать её для СаппортаВР - уникальный герой,выбирайте,какой хотите видеть её вы ;)Собственно ульт,выдаёт хороший дпс,за счёт своей скорости без аганима,а с аганимом и вообще думать не нужно!Представьте лейт,и ваш закуп " "

По поводу скил билда,мой вариант является сбалансированным,стан и эскейп прокачиваются равномерно,что даёт нам больше возможности на хороший ганг. Но тут всё на ваше усмотрение.

Так же,если на ранней стадии игры,вы продавливаете лайн,то можно выучить ульт на 6,чтобы запушить.

Начальй закуп,на мой взгляд - это дело индивидуальное мой стандартный на ВР выглядит так:

[item=Tango] далее собираем ,так как на ранней стадии игры нам нужен будет какой то реген мп и именно по этой причине,считаю что ВРке необходим

Сапог, сапорты керри .

Далее,как за саппорта я предпочитаю собирать и ,а за керри и .

При удачном фарме на саппорте беру либо начинаю копить на ,что так же является полезным итемом для сапорта,ну а за керри продолжаю фармить и беру ,после и там уже превращаю в и последним идёт либо либо

Спойлер

0JXRgdC70Lgg0YMg0LLRgNCw0LPQsCDQuNC80LXQtdGC0YHRjyDQsdC+0LvRjNGI0L7QtSDQutC+0LvQuNGH0LXRgdGC0LLQviDRgdC/0LXQu9C+0LIs0LAg0LIg0LLQsNGI0LXQuSDRgtC40LzQtSDQvdC10YIg0YLQsNC60L7Qs9C+INC30LDQvNC10YfQsNGC0LXQu9GM0L3QvtCz0L4g0YHQvtGO0LfQvdC40LrQsCDQutCw0LogPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9zaWxlbmNlci9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0YLQviA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGlua19kYWdnZXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxpbmtfZGFnZ2VyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvNC+0LbQvdC+INGB0LzQtdC70L4g0LfQsNC80LXQvdC40YLRjCDQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGFsdD0ic19ibGFja19raW5nX2Jhci5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA=

Полезные итемы:

- многие считают,что собирать его нужно одним из первых итемов для ВРки,чтож это хороший атак спид (+80) и прибавка к урону (+24) и это удовольствие выйдет вам в 5900!На мой взгляд,довольно таки ситуитивный арт для ВРки,он будет полезен против и других героев,делающих иллюзии,а в остальных случаях я советую собирать - 4100

- на самом деле,отличный арт для ВРки,отличный реген (150 мп и 8 хп) прирост стат (+15 к каждому атрибуту), +10 к атаке ну и естественно блокирует большинство направленных заклинаний каждые 17 секунд. Повторюсь,что он отлично подходит для ВРки,особенно если мы не являемся основным керри,в остальных случаях советую делать

- Доминатор отличном сочитается с нашим ультом,получается "ПсевдоСатаник",так же сатаник подарит нам прирост к силе,а доминатор защиту,но если честно,я не уверен,что он сможет нам спасти жизнь 100%,итем этот не из дешёвых (Возможно просто у меня другая игра за ВР,потому как многие советуют его собирать и так же абсолютно правы - ведь сколько людей - столько и мнений),так что я бы воздержался от его покупки

- увеличит скорость бега и даст прирост к статам,так же позволит создавать илюзии,но к сожалению,тут не как с Войдом,на наши илюзии,ульт не распространяется,так что делать его не советую.

- отличный дизейбл и хороший прирост к мана регену,который так же даст нам скорости атаки,раньше я собирал этот итем постоянно,нестолько из-за дизейбла,сколько из-за мп регена,сейчас могу сказать,что этот итем является ситуитивным и чаще советую собирать его для ВРки,в роли саппорта

Спамить 1го уровня,я не рекомендую,затратно по мане и нанесёный дмг - того не стоит,лучше подождать 2 или 3 лвл,а там уже спамить (Но лучше действовать по ситуации)

Не забывайте,ВРка - отличный гангер,используйте это,чтобы набрать преймущество.

Не нужно лезть в самую гущу,вы не танк,а 3 скил не даёт имунитет к магии.

Не забывайте,что связывает двух героев,героя и дерево или же крипа и героя (героя и крипа) - проявляйте изобретательность и сообразительность. И на мой взгляд,не стоит сразу,после удачного стана на 1 героя,кидать оставьте его,для момента,когда он попытается скрыться от вас,но так же это всё по ситуации.

Предположим,что мы стоим на миду:

Мы,не привязаны к получению ульты,чтобы начать ганг,достаточно прокачать все 3 скила ( - чем выше,тем лучше),ну думаю ничего нового я вам не объясню,после покупки ботла и сапога (в идеале физовзалетаем на лайн,кидаем шейкл,повершот,подключаются ваши тимейты,идём под т1 при необходимости включаем 3 скил,в теории,как всегда,всё не трудно,теперь давайте рассмотрим всё более детальней:

1 - Эффект неожиданности,идеальный ганг получится с помощью руны инвиза,удобно встать под шейкл и так далее,но не стоит забывать,что она не всегда в нужный момент окажется рядом.

2 - Удачный шейкл - больше чем половина успеха,но для этого нужно будет потренироваться и не бояться эксперементировать со станом с крипа на героя

3 - Удачный ПоверШот - так же придётся потренироваться,но за счёт большой скорости это не так уж сложно,куда сложнее,стрелять на прямую,не через крипов,именно поэтому я и говорил раннее,что ВР должна быть очень подвижна4 - Ульт (1 и 2 уровня без аганима) рекомендую тратить лишь для пуша

Отличный герой,универсальный.Великолепный сапорт и пушер и отличный Керри.В умелых руках - творит чудеса. Только когда пикаете вашего героя,уточните сразу,какую роль вы ему даёте.

ВР - герой,который требует практики,но уверяю вас,оно того стоит.

Так как это мой первый гайд,хотелось бы выслушать конструктивную критику и дополения,гайд буду дописывать и исправлять.

Гайд по герою Windranger Dota 2 от TheMrLolish

Это мой первый большой гайд на мою любимую героиню - Windranger, или же известная как Лиралей, Windrunner и Врка.

Западные леса крепко хранят свои секреты. Один из них — Лиралей, непревзойденная лучница лесов, любимица ветра. Семья Лиралей, известной теперь как ветрокрылая Windranger, была убита ночью во время шторма — буря снесла дом до основания, разнеся все вокруг. Только новорожденная выжила среди развалин, пронизанных смертью и разрушением. Когда шторм стих, ветер услышал удачливого младенца, плачущего в траве. Он пожалел ребенка и перенес его по воздуху на порог дома в соседней деревне. В последующие годы ветер неоднократно навещал ее, наблюдая со стороны, как она оттачивает свои навыки. Теперь, после многих лет тренировок, Windranger никогда не промахивается мимо цели. Она двигается с ослепительной скоростью, будто бы подгоняемая ветром. Благодаря шквалу стрел, которым она встречает врагов, она стала почти такой же смертоносной, как сама природа.

Может быть как керри, так и саппортом.

Есть дизейбл, который станит на 3.75 секунд при удачном использовании.

Отлично пушит от ульты.

Гибкий скилл билд.

Отличный нюк.

Мало хп и маны в начале.

Уязвима к гангам, если вовремя не включить Windrun.

Powershot и Shackleshot требуют умелого использования.

Скиллбилд рассчитан на безопасную игру в начале игры. Скиллбилд можно как угодно менять, в зависимости от ситуации. Например, если вы стоите не один, то можно в первую очередь максить стан, чтобы сделать килл и т.д.

В начале игры у нас 435 хп, 286 мп, 50 урона, 1 броня и маленькая скорость атаки.

Для компенсации недостатков мы купим в начале игры: , или можете купить куру, вместо некоторых айтемов.

Данный закуп даст нам необходимую ману и хп. Начальный закуп вы можете поменять, чтобы быстрее собрать какой-либо предмет.

Дальше обязательно делаем и покупаем . Тут уже мы разделяемся, по желанию можете апнуть и . Начинаем фармить на или . Далее фармим или . Я сам рекомендую купить стафф, т.к. он даёт нам статы и поможет ескейпнуть из драки. Если вы играете как сап и купили арканы, то можете потом их апнуть в и начать фармить на . Если вы как керри, то купите в первую очередь и . В лейте, если вы керри, апаете криты и молнии. Если вы сап, то фармите на и кирасу. Если вы до сих пор не спушили линию, то покупайте и апаете, если хотите участвовать в тим файтах. На всякий случай, если вас часто фокусят маги, то купите или . Башер или мкб также будут отлично сочетаться с ультой. Аганим будет отлично сочетаться с форсом, если фарм ластхитов и киллов будет очень много, то можете смело покупать его в начале игры перед маелстормом и критов.Ну вроде в итембилд уже нечего написать.

Начальный закуп рассчитан на то, что вам врка попалась в рандоме и вы не знаете что ей покупать. Если вы сами пикнули врку, то начальный закуп будет неполный, вы сами выберите, что вам не надо покупать.

нам даст урон, броню и реген маны, которые пригодятся нам в начале игры.

или дадут нам маны или хп.

хороший предмет для керри, даёт нам урон и увеличение скорости передвижения, что для нас очень хорошо.

для сапортов очень важный, даст нам много маны и позволяет нам восполнять её себе и другим героям.

или нам потребуются для повышения мобильности. Форс стафф также позволяет нам сейвить себя или своих союзников, или подтолкнуть врага к себе.

маст хев для сапортов. Фармить будет сложно, но бонусы от него того стоят. Активация мгновенно восполняет всем союзникам ману и хп. Аура ооочень хороша, регенит 4 хп и даёт 2 армора всем, также, герои, чьё хп опустилось ниже 20% даёт дополнительные бафы, в виде 15 реген хп и 15 армора.

без активации и так даёт 75% реген маны, 10 армор и 30%. Активация позволяет быстро убить врага или засейвить союзника. Активация +-10 армора +-30% уклонения (промаха).

и его ап будут отлично сочетаться с нашей ультой. Каждое пятое (четвёртое, если ап) попадание будет наносить крит урон.

и его ап дадут нам аое, которого у врки мало. Каждое четвёртое попадание создаст молнию.

позволит нам дизейблить врага, если мы не добили его во время нашего дизейбла от абилки, или засейвить союзника, если у абилки кд. Пассивно нам даёт +150 реген маны и +35 интеллекта, что очень хорошо.

даёт нам отличную ауру для наших союзников и снижает броню у всех врагов в зоне ауры.

покупаете только в том случае, если вы не спушили линию, или хотите поучавствовать

в тим файтах.

или даст нам иммун к магии и выживаемость. В случае сферы, она нам даёт +150% и +15 ко всем статам.

, его ап, дадут нам баши. В сочетании с нашей ультой, они практически всегда будут под башами. Каждая десятая атака (каждая третья, если мкб) дадут нам баш.

даёт нам статы и улучшает нашу ульту, значительно понижая кд и понижение урона от ульты.

Идём в соло, либо с кем-то на любую линию, но не на мид. Почему? На миду мало деревьев для стана. Если вы стоите соло против ближников, то смело можете их харасить. Если против вас кери с сапортом, у которого есть стан, то играете предельно осторожно, этот стан может стать для вас смертельным. Если в вашу сторону двинулся вражеский мидер, то срочно бежите под вышку, т.к. для гангов мы ооочень уязвимы. Далее, если ситуация плачевная, просим кого-то погангать нашу линию, либо просим кого-то, чтобы он постоял с вами на линии. Если всё хорошо, то смело фармите свои айтемы. К 10 минуте вы уже должны уничтожить минимум 1 вышку. Далее начинаем сплитпушить. Просим свою тиму забайтить врага, в то время, когда мы будем пушить линию. Далее, участвуем в тим файтах, т.к. наш нюк даст неплохое аое. Определите 1 цель, киньте удачно стан, и враг умер.

В друзья относим всех, у кого есть стан и кто может за время действие стана нанести очень много урона.

Враги для нас все станы и прокастеры, т.к. у нас есть только хорошая физ. защита.


Смотрите также