Как играть в доте 2 за чена


Гайд на Чена дота 2 - Chen

Подошла очередь гайда на Чена — одного из самых недооцененных героев в Dota 2, пик которого вызывает неодобрение союзников и ликование противников. А зря, ведь Chen на профессиональной сцене по праву считается одним из лучших саппортов и пушеров. А относительно низкая доля пиков связана не с его бесполезностью, а сложностью в исполнении.

 

Кто контрит Чена

 

В первую очередь, контрпиком Чена являются те герои, которые без труда могут убить или подчинить себе прирученных лесных зверей. Это Lifestealer, Doom, Enchantress, Clinkz, Enigma, а так же противники, имеющие в инвентаре Helm of the Dominator

 и Hand of Midas . Вторая категория героев, которых стоит бояться – герои с сайленсом или с Orchid Malevolence  (Silencer, Skywrath Mage, Riki и т.д.). И еще одного героя стоит отметить отдельно – это Ancient Apparition. За счет попадания своим ультимейтом, он сделает бесполезным ультимейт Чена, а соответственно подвергнет опасности твою команду.

 

Способности Chen

 

 Pantience – первый из скилов Чена. Сразу хочется отметить, что данный скилл актуален на всех стадиях игры, так как мало того, что дает вражескому герою неслабое замедление, так еще и увеличивает скорость атаки союзников по замедленной жертве. Таким образом, союзные керри могут еще быстрее в лейте разбирать наиболее опасных противников. На максимальном уровне прокачки Чен дарует дополнительные 120 скорости атаки, что очень хороший показатель даже для поздней игры.

Одна из важных способностей Чена, которой не всегда пользуются правильно, — Holy Persuasion. Она позволяет приручать лесных крипов и крипов с лайна, увеличивая им максимальный запас здоровья, если это значение ниже определенного порога, и скорость передвижения. На максимальном уровне прокачки скилл позволяет иметь 4 крипа, а с покупкой Aghanim’s Scepter прирученными могут быть и древние крипы (кроме Рошана, естественно). Как поступать с этой способностью и кого приручать? Все просто. Лесные крипы имеют ряд полезных способностей как для пуша, так и для поддержки союзников на линии. На начальной стадии игры стоит брать крипов с аурами, например Адского сатира (+4 ед. регена ХП) или Вожака волков (+30% урона). Не хватает дизейбла на линии? Берем большого кентавра или вождя темных троллей. Самое важное – внимательно изучать способности обитателей леса и понимать, какой из них необходим в данный момент своей команде.

Также при применении на союзных персонажей эта способность телепортирует их к Чену, а при применении на себя телепортирует к Чену всех его подконтрольных крипов.

 Divine Favor — третья способность Чена, которая при активации усиливает эффекты лечения у ближайших союзников, дает дополнительную регенерацию здоровья и урон союзным героям. Подконтрольные юниты получают двойной бонус к урону. Отличный скилл, который ориентирован на командную игру и делает Чена больше бафающим героем, нежели наносящим урон.

 Hand of God – ненавистный ультимейт Чена для вражеской команды. Он позволяет мгновенно излечить союзных героев и прирученных крипов, причем Чену не обязательно находиться рядом с ними. На первых порах кулдаун у ульты уж очень высок, и приходится расходовать его с умом только в важных замесах.

 

Скилл билд Chen

 

                

В сегодняшних реалиях Chen рассматривается больше как саппорт 4 позиции, то есть с начала игры потихоньку фармит лес. Поэтому первым скиллом будет Holy Persuasion. Далее максим его, прокачивая через уровень. На втором уровне стоит взять Pantience, чтобы была возможность уже выходить из леса и помогать на легкой линии или в миду делать фраги. Прокачку третьей способности нужно отложить к той минуте, когда уже начнутся серьезные драки или твоя команда будет собираться для быстрого сноса вражеских построек. Ультимейт берется как обычно на 6, 12 и 18 уровнях.

Гайд на Чена показывает основную и самую эффективную схему прокачки способностей, она может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Chen

 

На этом герое я распределяю таланты следующим образом:

— на 10 уровне — +30% к получаемому опыту, так как на роуме ты будешь терять часть опыта, которую необходимо чем-то компенсировать.

— на 15 уровне — +10 к урону от атак от Divine Favor. Этот талант намного полезнее, чем уменьшение кулдауна, так как увеличивает командный дпс в каждой отдельно взятой драке.

— на 20 уровне — +1000 к минимальному здоровью приручаемого крипа. Я придерживаюсь мнения, что главная сила Чена — в его зверинце, и усилив всех подконтрольных животных, можно добиться хорошего результата.

— на 25 уровне — +350 к лечению от Hand of God. Максимальное количество приручаемых крипов есть смысл увеличивать при пуш стратегии и наличии хорошего микроконтроля.

 

Как играть за Чена

 

Начальный закуп для Чена, как для саппорта, должен быть следующим – курьер

, 1-2 варда , танго , кларити . В ранней игре наша основная задача – набрать нужный стак крипов. Их выбор зависит и от пика противника, и от стиля игры союзников, и даже от уровня скилла твоих тиммейтов. Можно конечно описать одну какую-то сборку, которая в реалиях игры может не только не помочь команде доминировать, но и утащит ее на дно. В любом случае, взять крипа со станом не будет плохой затеей, а наличие 1-2 лишних аур позволит реже возвращаться на фонтан и меньше терять по опыту и деньгам.

Заимев 1-2 прирученных лесных союзников, можно отправляться на ганк. Выбор линии, где он необходим, так же зависит от игры. Если твоему керри не мешают фармить, то на легкую линию пока идти не стоит, потому что в ранней игре награда за убийство противника может не окупить время, потраченное на него. В таком случае лучше сходить в мид и сделать пару фрагов на вражеском мидере (идеальным для этого будет своевременный контроль рун, вдруг попадется инвиз или хаста, кто знает) или вообще спушить т1.

Мид гейм – это время, когда наступает «расцвет» рукастого Чена. Уже имеется 4 лесных крипа, скиллы вкачаны на 3-4 единицы, происходит множество важных замесов, которые решают лейт. В середине игры главное не запутаться в прирученных мобах и своевременно сейвить ультимейтом и телепортом ключевых героев команды (для этого не стоит расходовать всю ману в начале замеса).

В лейте Чен уже должен иметь все свои ключевые артефакты и с легкостью спушивать вражеские вышки и бараки (естественно, если до этого ты и твоя команда делали все, чтобы получить доминацию в поздней игре).

 

Гайд на Чена в бою

 

Самое важное во всех файтах за Чена – расконтролить своих прирученных юнитов, чтобы, например, кентавр вовремя дал стан, тролль накинул сетку на нужного противника, или же сатир снял положительный бафф с вражеского героя до того, как он убьет всю твою команду. Не забываем экономить ману, подхиливать союзников и отправлять их на свой фонтан вовремя. В некоторых случаях, чтобы спасти союзника, можно пожертвовать прирученным крипом, застопив врага.

 

Что собирать Чену

 

Как саппорт четвертой позиции, Чен не обязан всю игру зацикливаться на вардах, а лесной потенциал позволяет ему выносить ключевые итемы намного быстрее, чем лайновому саппорту. Поэтому у тебя будет возможность приобрести артефакты подороже, что не всегда могут позволить себе фулл саппорты.

  • Arcane Boots  и Mekansm . Этих двух артефактов союзная команда чаще всего ждет от Чена, и не зря. Ведь они дают самому герою пассивное увеличение манапула, несколько полезных статов, а для всей команды +135 маны, +250 хп и +2 брони каждую минуту. К тому же, их можно улучшить в Guardian Greaves , которые усиливают получаемые эффекты от двух предыдущих предметов.
  • Drum of Endurance . Если никто из твоей команды не собрал и не собирается, то нужно обязательно покупать. Прирученные крипы не отличаются высокой скоростью передвижения, и их нужно чем-то подгонять. Да и к тому же, лишней полученная аура мувспида и скорости атаки не будет.
  • Vladmir’s Offering . Дает команде и прирученным юнитам ауру вампиризма, брони и дополнительного урона. Если на крипах еще не так сильно будет смотреться, то для союзного керри неплохая возможность освободить лишний слот и прикупить более полезную вещичку.
  • Necronomicon и Helm of the Dominator . Покупать стоит в том случае, если твоей команде прям сильно необходимо быстро все спушить.
  • Medallion of Courage . Во вражеской команде наметились бронированные к лейту герои? Тогда медалька – важный итем для Чена. К тому же, не забываем, что от первой способности допольнительный урон – физический, а это второй плюс в пользу этого предмета. Улучшаем в Solar Crest .
  • Aghanim’s Scepter  — подчинение древних крипов. Вспоминаем ненавистного Lifestealer, сидящего в древних крипах, которых сложновато убить один на один, и умножаем это на три. Заманчиво?
  • Если идти по стопам аур, то не стоит забывать про Shiva’s Guard  и Assault Cuirass . Замедление скорости передвижения и атаки вражеских героев от Шивы, уменьшение брони врагов и увеличение брони союзников от Кирасы и куча пассивных полезных статов для самого Чена.
  • Desolator . Если снижать броню, то снижать по полной. в сочетании с медалькой и кирасой – вещь убойная. НО! Ни в коем случае не собираем дезоль «потомучтояпрочиталэтовгайде». Собираем только в том случае, когда минус армор жизненно необходим.
  • Linken’s Sphere . Этот итем нужен тогда, когда вражеская команда имеет героев с направленными способностями, пробивающими бкб, типо Бистмастера, Бэтрайдера, Легионки. Вешаем на наиболее уязвимого союзника либо на инциатора.
  • Diffusal Blade . Покупка этого предмета необходима для снятия положительных эффектов с противников и отрицательных с союзников. Но не забываем про наличие в лесу маленького сатира с такой же способностью под названием Purge. Лучше приручать крипа, потому что его способность можно использовать неограниченное количество раз и на его приручение не тратится голда.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Чена подошёл к концу. Святой рыцарь Chen на первый взгляд кажется безобидным героем, который в неумелых руках может слить даже заранее выигрышную игру. Но после ряда тренировок можно не только стать отменным спасителем для союзников, но и коварным убийцей для врагов.

12806 | Опубликованно: 2016-09-11

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд Чен в Дота 2, как играть за Chen в Dota 2

Класс сапортов в общем в игре не очень популярен (в паблик режимах). Это обусловлено многими причинами. Но есть герои которые будут играться всегда, на турнирах и в пабликах.

Одним из таких является Chen хоть это и сапорт, он может предоставить достаточно большое количество фана из-за своего ганг-потенциала, к тому же он отличный пушер. Динамика игры за этого персонажа очень высока, что и держит его популярным везде. Поэтому вам представляется этот гайд на чена из доты 2, который поможет разобраться в сути героя.

Скилы у chen в dota 2

Penitence

Шикарная абилка Чена, накидывает на героя не очень сильное замедление, но самое главное увеличивает урон по цели, что очень эффективно при гангах, когда одного героя бьют несколько.

Test of Faith

Это одна из самых оригинальных сейв-способностей Чена. Вы можете отправить союзника или моба к своему фонтану.

Test of Faith

Эта абилка обычно используется в связке с Penitence, так как увеличивает эффективность ганга с участием Чена. Вы с помощью неё можете нанести дополнительный урон.

Holy Persuasion

Это абилка — один из основных столпов игры за чена. Она позволяет приручить мобов в лесу. Тем самым вы можете использовать способности юнитов, что может помочь вам выйти из разных ситуаций. К тому же эта способность даёт вам возможность спокойно качаться в лесу забыв о лайнинге.

Hand of God

Это самый эффективный хил в доте. Что самое привлекательное — он требуется на всех стадиях игры за Чена. Главное подбирать момент что бы сейвить своих союзников. К тому же абилка улучшается с помощью аганима так что это очень важный факт.

Последовательность прокачки скилов у Chenа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за chen в дота 2

В этом разделе будут описаны основные принципы игры ченом на протяжении всех стадий игры, это одна из самых важных частей, так что стоит читать внимательно, если всю информацию обдумать, то гайд на chenа из dota 2 вам поможет усовершенствовать свой скил игры.

Начальная стадия игры (до 15 минут)

Первым делом мы покупаем стартовый закуп и идем в лес. Лайнинговый Чен имеет большое количество недостатков, а лес даёт нам больше преимуществ над противником.

Стартовый закуп:

Что брать смоук или курьера, зависит от количества сапортов в команде. Если вы единственный сапорт берите лучше курьера.

После идем ставить вард, на место которое даст вижн входа в наш лес и руны, так как мы должны обезопасить себя от гангов и своевременно забирать руну или показать её появление команде.

В начале кача забираем плотного моба (кентавр/урса/тролль) и идем уничтожать лесных крипов. Потом грейдим куру, после покупаем  Boots of Speed, далее основной целью у нас будет фарм на Mekansm.

Время от времени собрав крипов, выходим на ганг с использованием смоука.

Мидл гейм (с 15 минуты до 35й )

В этой стадии игры очень распространены командные битвы и первая смерть Рошана, а с вашей абилкой на приручение вы можете получить быстро преимущество и первыми убить Рошана, либо вы можете интенсивно пушить вышки, недавая противнику фармить и забрать Рошана. В случае если вам препятствуют, то стоит удалится в лес, продолжить фармить.

После того как собрали Меку, приоритетной целью становится Аганим, так как это первый и лучший серьезный арт для Чена. Так же ему можно свободно собрать «барабаны» Drum of Endurance  для пуша или взятьGhost Scepter, поможет против керри и героев которые бьют «с руки». Если некому собрать  Vladmir's Offering, а наш керри в нем нуждается, то ответственность за владение этим артом ложится на нас.

Лейт гейм ( с 35 минуты и до победы)

Если мы дошли до лейта, это значит, что игра близится к концу и скоро нас ждет самые важные моменты игры. Основными занятиями в этой стадии является пуш. К томуже нужно по таймингу забирать рошана, это поможет удержать преимущество или набрать его.

По артам, на этой стадии будет не лишним Scythe of Vyse — который идеально подходит Чену. Либо  Necronomicon — он поможет создать еще больше пуша вместе с мобами приручеными Ченом . Veil of Discord — поможет в случае если противник имеет очень сильный маг урон. Ко всему добавим, что не плохо приручить волка, которые имеет ауру полезную для дд и пуша в целом.
Для более детального понимания аспектов игры, советую посмотреть видео гайд на чена из доты 2, что поможет наглядно прочувствовать механику персонажа.

Чена в доте называют в основном: Чен, так как имя достаточно короткое, легко запоминается и не требует сокращений. 

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Отлично
Соло мид Плохо
Соло хард Плохо
Соло изи Плохо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

Гайд по герою Chen Dota 2 от Justmake

Здраствуйте дорогие читатели гайда на чена. Сегодня я постараюсь расказать вам про этого героя все что сам знаю и использую для победы на рейтинге. Начнем с того что этот герой не для новичков, вам придется изрядно попотеть над оттачиванием контроля крипов так что бы это не мешало игре - темболее научится не кормить врага своим стадом тоже важно.


Плюсы:
1. Хороший пуш потенциал.
2. Отличный сапорт 
3. Есть способности которые могут спать жизнь своему союзнику
4. Ауры 
5. Может быть полезен на всех стадиях игры при правильной сборке
6. Имеет способность усиляющую урон по противнику
7. Универсальность
Минусы :
1. Вся игра зависит от того какой выберешь билд
2. Сложная механника игры
3. Из-за некоторых врагов может терять свой потенциал от крипов
4. Мобильность героя зависит от 3 скила  
5. Контрится мидасом


Скиллы:
1.     Penitence - скил который позволит вам замедлить противника на 18/24/30/36% и увеличить по нему входящий урон на 18/24/30/36%. Длительность действия 8 секунд.
Коментарий к скилу : Скил позволит вам увеличить урон на жирных героях при условии того что ваша команда наносит сильный бурст урон. Полезен в стартовом ганге на миду при условии что герой не имеет эскейпа в виде Блинка(Скила) 
2.    Test of Faith - скил наносит чистый урон по противнику но тут есть одно жирное "НО" чистый урон случайный. Проверяя веру наносит урон: Минимальный 50/100/150/200 - Максимальный 100/200/300/400.
3.    Test of Faith - этот скил уже по интересней в плане реализации его на практике. Этот скил и есть вся ваша мобильность: перемещает на базу крипов и героев но запоминайте если использовать на крипа он полетит без задержки. Если использовать на себя вы присумоните всю свою армию. Если использовать на героя задержка перед телепортом будет варьироватся от 6/5/4/3 секунд. Внимательно следите за игрой и чуствуйте тайминг и сможете спасти жизнь своему союзнику.
4.    Holy Persuasion - все что делает этот скил это подчиняет крипов: Начнем с того что им можно подчинить крипов от Necronomicon   но время при его подчинении не скинется и моб умрет по его истечению. При полной прокачке можете подчинить 4 крипа. Собирая   Aghanim Scepter можно подчинить 3 древних эншентов . При прокачке таланта на 25 уровне ваша армия составит 3 древних эншента 3 обычных . Так же скил увеличивает количество хп у припов минимальный уровень здоровья 700/800/900/1000. 

Совет : Помните только одно, кормить врага этими крипами равноценно продаже трона - Используйте его с умом и все у вас будет хорошо.
5.   Hand of God - переходим к нашей вишенке на тортике итак : Это наш ульт а так же хил в размере 200/300/400 собирая   по мере прокачке скила сможете подчинять 3 древних эншентов.
Совет: Использовать хилку на одного противника "Можно" но сразу взвешивайте то что если сейчас используете на 1 не сможете во время кд скила выхилить 4 других. Взвешивая приоритеты научитесь хилить всю команду а не героя который всю игру где то шляется и погибает.


1.    Начнем с кобольта с бокалом винишка - При недостатке скорости он добавит ее как и вашим крипам так и всей команде с условием того что они будут рядом
2.    Вожак кентавров - Одна из ваших важнейших единиц при драках и гангах. Его способность стана на позволит переворачивать игру так как этот стан имеет АОЕ радиус действия. Но как говорится без контроля он будет бесполезен.
3.    Шаман тролей - хилит как 1 заряд стика каждые пару сек и имеет мана ауру +3 к регену маны.
4.    После стольких патчей даже если этот крип раньше ничем не мог вам помочь теперь имеет Cloak Aura которая стакается от таких же крипов и дает резист к маг. урону
5.    Собака которая имеет пасивный крит и ауру увеличивающию урон рядом всем стоящим
6.    Коротко и ясно: Сатир имеет способность Purge замедляющую как     и снимающий негативные эффекты.
7.    Сатир-душекрад : Про него можно сказать только то что сжигает 100 маны и больше ничем не полезен.
8.    Огр-маг(не путать с героем) : Дает Frost Armor такой же как у     на 8 единиц, но не вешается на вышки.
9.   Големы - Дает стан на короткий промежуток времени . Имеет большой кд на скил , при смерти делится на 2 големов которые дают тот же камень только с уменьшеным временем стана.
10.    Адский сатир - Один из ваших любимых крипов уж поверьте : Дает ауру регена на +6 Стреляет Shockwave нанося 100 урона и кд 6 секунд. Запас маны 4 выстрела.
11.   Гаргулья - первый скил зевса знаете? , так вот тоже самое. Только немного больше кд на скил. 
12.   Адский медведь - Аура на увеличение скорости атаки. Так-же имеет скил наносящий урон и замедляющий противника.
13.    Сова : Дает ауру армора +3 и имеет скил "Tornado". Используйте ее когда фармите стаки крипов.
14.    Вождь тролей : Троль имеет сеточку и призывает скелетов с помощью которых вы можете фармить леса. Полезен с вождем кентавров на гангах как и кентавр можно поймать цель/либо сбить ей тп.
15.   Древний гранитный голем : Подчиняется вместе с аганимом дает бонус к хп союзникам и эншентам. Эффект не сочитается с себе подобными.
16.   Ящерица : Имеет ауру как у     так же способность увеличивать скороть атаки союзника, и удар хвостом замедляющий противника и наносящую мизерный урон в АОЕ. Аура не сочитается с себе подобными
17.   Дракон вожак : Имеет плевок огнем и ауру +3 армора . Хороша как в дефе так и пуше. Аура сочитается при использовании 3 драконов. Урон от скила можно забурстить дискортом как по мне замый полезный крип в игре для нанесение АОЕ урона в драке.


Начало игры
                  

Закупая все это вначале игры один вард отдаете вашему мидеру второй либо хардеру либо ставите на изи лейне для контроля вражеского хардера. 
Ваша игра начинается в лесу ваша задача до 3 минуты иметь 4 уровень и Кентавра с Тролем 
После чего вы идете на ганг в смоке и тут самое главное смотреть куда идти: Найти рычаг давления что бы вы могли при этом ганге переломить ход игры в ваше русло со старта - Слабый мидер врага гнобите мидера.
Если мидер имеет эскейп блинк можете даже не пытатся свалит как увидит ищите другой рычаг давления.
Как найдете сразу принимайтесь к реализации сего действа. Если все пройдет как нужно то дальше ваша игра будет идти как по маслу.

Но не забывайте что к 11-13 минуте если всех отлично вы должны иметь такой список предметов.
       
После этого вы можете переходить к активным действиям на карте с командой снося своим катком все строения на карте. Но если враг может быстро истреблять ваших крипов. Придется переходить к стадии где вам нужно быстро собирать   лишь бы от вас была польза не только в хиле.
Вобще при условии того что все будет в вашу пользу игра закончится примерно к 25 минуте.
Но если враги затягивают вам придется готовится к худшему поэтому придется менять стратегию в корне: 
Переставайте пушить когда затягивают и сами уходите в фарм нужных итемов что бы спасать все живое в драке.

Примерно к 50-60 минуте 

Ваш закуп будет выглядеть так
            
Это поможет вам выдержать все нападки ваших врагов и позволит защитить союзников от всего что может случится. Пару советов того как правильно реализовать эти айтемы с рефрешером
Гривсы кастуются идиножды так как если нажмете после рефрешена толку будет ноль, от пайпа есть польза после рефрешера после того поле резиста упало и можете ставить следущее. Далее 2 ульта от самого чена это уже 800 хила + гривсы и мы получим уже 1100 отхила за драку , а это уже неплохой шанс вывести любую драку. Так же не забывайте от таких артефактах как                    ведь именно с помощью этих айтемов в определенной ситуации можно свести всю драку в свою пользу. Но так как чен герой универсальный вы можете придумать свой собственный стиль игры. А это всего лишь моя версия билда. Но запомните только одно "НИКОГДА" не собирайте его в кери. Серьезно "НИКОГДА" вы никогда не выйграете от этого. 
Перейдем к мелким изменениям во время игры при определенных героях:
Если есть такие персонажи как            будут шарится у вас в лесу и искать вас что бы мешать всем чем могут , поэтому переходите к выводу о том что лучше иметь пачку дастов и гем
чем 1-15 на чене и ливать от того что вас имеют. Не стесняйтесь покупать варды, гемы , дасты просите союзников помочь вам с этим ведь это может сделать любой но есть и такие "Избранные" которые будут говорить что не хотят ничего купить ведь они не сапорты. Забудте про это в доте все равны и ни вера ни что либо не мешает купить пачку дастов что бы выживать.
Почаще используйте радар определяйте где находятся враги и выезжайте с командой в смоке, забудте что такое деф ведь если дать врагу фармить а самому фармить под вышечкой от этого все станет только хуже ведь у врага вся карта а у вас клочек крипов. Поэтому не стесняйтесь когда вас зажали использовать смоки и реализовывать драки. Если вы не верите что комбека нет просто попробуйте подловить врагов через смок и все получится.


Союзники : 

 Добавляет вашим крипам ауру на скорость атаки помогает в разведке совой, добавляет мобильности команде.

 Помогает волками, хаулем , ультой, и некрами сносить вышки с бешеной скоростью.

   Один из лучших коров под чена по моему мнению.

   Хорош в команде, прикроет вашего кора пока вы готовитесь к выходу из леса.

   Големы, Бонды , Замедление , и Хил помогут вам вносить неплохой урон и сдерживать людей в борще от варлока.

   Каски , Аое хил , и Турелька помогут вносить урон и держать всю команду в строю по средствам хила.
   Хорош как враг и союзник против вас. Снизит ресист на магию врагам. Запретит исцелятся и увеличит урон вашим союзникам

 Хорош как кор против не АОЕ героев которые его контрят. С абилием аур станет той еще помехой.   Адская крутящаяся бестия используя ваш хил и эскейпы с аурами может стать просто неубиваемой.

 Удерживает на себе неплохой урон с учетом того что вы будете собирать половину его артефактов увеличит его полезность в игре заставляя его изменить свой билд

   Обедая вашими крипами , становится бестией на поле боя.

 Добавит вашей команде немного контроля в лейте станет незаменимым помощником из-за прироста к золоту.

   Гуля станет незаменимым союзником и будет вносить урон посредством увеличения его потенциала от аур и заклинаний чена.

   В дуэль Penitence и Test of Faith и ваши враги будут гореть от боли.

   Быстро разгоняеться по фарму. Вносит неплохой пуш урон и имеет хилку которая может не дать нашим крипам умерать

 АОЕ хил + радианс в месной мете помогут быстро закончить с ним игру.

Все эти герои вместе с вами станут машинами способными дратся вечно пока вы жмете на пару кнопочек, но они могут быть как вашими союзниками так и вашими врагами в совершенно другой игре. 

Враги:

 Если вы за ним неуследите то все ваше воиско с командой будет вылетать с одного удара. В бонус к этому его крест может вернуть союзника после вашего телепорта.

 Прыгнул тал 1 кнопку ваша команда полетела в мезозойскую эру. Баньте либо собирайте артефакты способные удержать его нрав.

   Табун лошадей наскачит на вас и снесет с одного удара если его не уничтожать в начале игры.

   Закрутит ваших крипов в танце боли и будет на вас же и кормится.

   Шипы и Замедление от сопли помогут вам умирать в 2 раза быстрей.

   Сведет на "нет" все попытки к выйгрышу если за 25 минут будет бегать в 6 слотов.

   Быстро уничтожить все ваше воиско и станет в яйцо.

   Если не успеете поймать в сетку и убить его сами он убьет вас.

   Дама шальным критом убьет вас еще до того как вы ее заметите без наличия у вас контроля и мер для побега.

 Хороший тинкер сведет на нет все ваши попытки пушить ведь вам нужно бегать с линии на линии а ему нет. 

 Будет только хуже если будете играть с крипами без контроля против него. Фисты все сделают за него.

 Сметает все на своем пути. Если не контролить будет сильнее в пуше и уроне чем вы и на 30 минуте игра закончится.

 Спамит в вас молнией и фармит на вас. Гангайте в смоке после молний. Лучше не давать этому чуду вносить урон своими молниями.

   Хорош против вас пожирая каждые 20 секунд вашего крипа и вынося вас как кусок картона. "Контрится гемом"

   Сводит на нет все попытки ганга своими скилами. 

Как мы уже знаем ваши враги: те кто вас мидасит, пожирает ваших крипов, может игнорировать ваших крипов и самое главное если против вас толковые шейкеры,аксы или еще что нибудь такое забудьте про своих крипов вы сделаете только хуже если будете ходить своей маленькой армией в драки поэтому обращайте внимание на ситуацию на карте. 

Связки в которых чен чуствует себя великолепно:
    Вы с этой консервой будете на седьмом небе, ведь сочитая его и свои скилы можно вносить нехилый урон за пару секунд, с учетом того что с ваших хилом сларка убить крайне сложно без наличия орчида, стана , хекса.


   Используйте своего врага как союзника хильте своих и лишайте хила других.


   Здесь уже интересней как мы знаем мы можем отправлять на базу, но спирит посредством вас и ремната может вечно летать туда сюда и со сборкой эмбера через дискорт игра пойдет в вашу пользу со старта.


   Как хилит так и убивает. Соберите стак да побольше поймайте врага и пусть дазл выхилит вашу армию. Дальше все сами увидите
 Вы даете крипам больше хп. А чем жирнее крип тем больше получит бонус этот скелет.


 При должном контроле крипов тинкер сможет оказатся в любой точке карты и сплитить как душе угодно.

 Долгоживущая обезьяна - хорошая обезьяна. Хороший АОЕ урон с бонусами от аур + вы зажищаете как макаку так и себя. 

Автор и его Chen
https://ru.dotabuff.com/players/93538062/matches?hero=Chen

Спасибо за то что прочитали этот гайд, жду вашу критику о том что забыл и неуказал. :3

Гайд по герою Chen Dota 2 от wub

Сейчас я расскажу вам про Чена - одного из самых сложных саппортов, обладателя одного из самых несправедливо низких винрейтов по версии дотабаффа, святого рыцаря с посохом в руках, который несет лечение всем и каждому на карте. В моих боях в пабе Чена пикают крайне редко; герой почему-то очень сильно недооценен, при том что имеет очень крутую ульту, огромный пуш потенциал, один из самых крутых нюков в Доте, способность которая может спасти вашего союзника от смерти, а также очень хороший дебафф. И это все без учета животных! Начать свое повествование об этом героя хотел бы с перечисления + и -.

+Ультимативная способность позволяющая помогать вашим союзникам НЕ умирать лишний раз.

+Очень сильный нюк.

+Пуш потенциал.

+Хороший ганкер в ерли и мид гейме.

+В отличии от других саппортов Чен не будет бомжевать. Святой рыцарь обычно собирает свои предметы довольно быстро потому что фармит в лесу.

+ОЧЕНЬ полезный в замесах если все делать правильно.

-Тонкий.

-Нет эскейп способностей.

-Будет сильно фидить в клешнях рака.

-Очень сильно контрится Клинкзом .

-Животные могут быть убиты с помощью мидаса .

-Конрится сайленсом.

Первая способность Чена не нуждается в отдельных комментариях. Она полезна во всех стадиях игры. Она накладывает на врага очень неприятный дебафф во время которого он замедляется и получает больше урона. Схоже с .

Очень крутой нюк. Уже на втором уровне может нанести 200(!) урона. К сожалению, урон зависит от рандома. Вносит просто невероятное количество урона для нюка с кулдауном 24 секунды если применить на героя на котором висит .

Позволяет отправлять союзника на фонтан. Очень полезное заклинание потому что просто спасает умирающих союзников от неприятных ДоТов ( ). Минус в том что требует слишком много маны. У Чена хороший прирост интеллекта, но по мане вы будете проседать если активно использовать эту способность. Раньше был такой очень крутой баг: пудж, с помощью Чена, мог хукать противников под свой фонтан. Пуджу нужно было хукнуть именно в тот момент когда до телепортации на базу оставалось несколько мгновений. Собственно, на Ютубе очень много роликов с этим трюком.

То за что любят Чена - убеждает животное сражаться за вас. С уровнем прокачки дает вам возможность приручать 1-3 животных и дает им дополнительное здоровье. Именно из-за этого Клинкз - наша прямая контра. Когда он ест крипа, он получает бонус от его здоровья в процентах. Это значит что если он съест нашего крипа то будет еще сильнее чем если он съест лесного, ведь у нашего большой бонус к здоровью. Тут все понятно - ALL HEALED! Самое главное не забывать все время посматривать на своих союзников и реагировать сразу же. Так же этот скилл полностью восстанавливает здоровье ваших подчиненных крипов.

Ниже приведен самый оптимальный (на мой взгляд) скилл билд.

1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) .

Однако, это не единственный скилл билд, он может вариироваться в зависимости от игры. Например, вы можете взять гораздо раньше и идти гангать. Или, как ни странно, вы можете не максить . Это необходимо если вас вынуждают драться с первых минут и нет времени на поиски животных, взял красную урсу и пошел воевать.

Перейдем к самому интересному. О том кого можно и нужно приручать. Приручать можно всех кроме Рошана, древних и грязевых големов. Рассмотрим всех подробнее:

1)

Большой кентавр. У него есть стан длительностью 3 секунды по крипам и 2 секунды по героям и радиусом 250, и аурой которая дает 15 скорости атаки что не очень чувствуется, но повышает дпс. Полезен в ганке и в пуше.

2)

Совух - большая красивая птица. Имеет очень крутой торнадо (о котором дальше будет подробнее), с помощью котрого можно очень сильно напрягать врагов на линии в начале игры, а так же быстро убивать пачки крипов. Еще он имеет очень классную ауру которая дает 3 бонусного армора всем союзникам.

3)

Тролль - это пожалуй моя самый любимый лесной зверь. Он просто идеален в пуше и ганге, к тому же обладает дальним типом атаки. Еще с ним очень удобно и приятно фармить леса (но об этом тоже позже). У него есть сетка как у мипо (только направленная) которая дизейблит врага на целых 1,5 секунды (!). Так же владеет заклинанием которое позволяет из любого трупа сделать 2 скелетов ближнего боя которые будут очень полезны вам когда вы будете сносить вражеские постройки. Особенно если троллей у вас будет 3.

4)

Урса - большой и сильный. Полезен разве что в ганге потому что у него нету никаких саммонов и аур, он имеет только один активный скилл - Тандер Клэп. Он наносит 150 урона АоЕ и замедляет скорость передвижения и атаки на 25% на 3 секунды.

5)

Сатир - полезный крип. У него есть нюк на 125 урона. Казалось бы, всего 125 урона, но это очень ощутимо на начальных уровнях для какой-нибудь ЦМки. Так же у него есть аура регена которая восстанавливает 4хп в секунду что очень круто, потому что это почти как постоянное танго.

6)

Волк - животное с двумя аурами. Одна из них дает ему возможность критовать (что почти бесполезно), а вторая дает окружающим союзникам 30% дополнительного урона. Эта аура сочетается с аурой венги .


Из маленьких крипов все бесполезны кроме гарпии-штормодела. На мой взгляд это вообще какая-то имба, ведь она имеет нюк на 140 урона с кулдауном 4 секунды и манакостом 50. С ее манапулом она может ударить 11 раз. Приручите ее и идете напрягать вражеского мидера.

Иногда я еще приручаю кобольда с золотым кубком в руках, потому что он имеет ауру увеличивающую МС в радиусе 900.

Начальный закуп:

Вполне возможно, что враг забанит ваши споты в лесу своими обсами, так что можете купить пачку сентрей вместо колечка на армор. Так как вы идете в лес, у вас в команде скорее всего возьмут хардлайнера который пойдет в сложную. Дайте ему один вард (чтобы дать союзнику один вард, выберете вард, и нажмите вардом на него). Затем даете ему 2 танго, а оставшиеся 2 отдаете мидеру. У вас в инвентаре остается 1 вард и колечко на армор. За 8-10 минут фарма леса (о том как правильно фармить лес за Чена я напишу ниже) вы должны нафармить базилку , обычный сапог и меку . Когда в команде есть Чен - лучше всего пушить. Это значит что вам стоит собрать Владмир (если его не собрала какая-нибудь урса) и некрономикон . Однако, если пушить не получается, вы можете собирать те предметы которые принесут максимум пользы вашей команде на данный момент игры. Например, вы можете собрать Аганим который очень сильно понизит кулдаун или хекс , ведь лишний дизейбл никогда не будет лишним для вашей команды. Вариантов множество, поэтому сложно дать какой-нибудь точный итем билд. Ядром может служить арканы , мека и Владмир . Так же можно собрать , , для того чтобы спасать себя и союзников. Чен очень быстро получает золото, поэтому не забывайте ставить варды.

Казалось бы, приручил кентавра и иди бей другие стаки. Тем не менее, все не так просто. Дело в том что если вы приручаете животное, вы не получаете за него опыт. Это значит что если вы будете 1 кентавром убивать один спот крипов, а потом приручать нового, вы будете очень сильно отставать в опыте. Особенно сильно это чувствуется после последнего обновления, ведь теперь за лесных крипов дают гораздо меньше опыта. Самый лучший крип для фарма леса это тролль. Потому что он может призывать скелетов, плюс обладает дальней атакой. Когда вы приручите тролля вам следует убивать самого слабого зверя и делать из него скелетов которые будут танковать. Вместе с одним троллем вы сможете очень долго фармить лес. Но это не значит что вы должны бегать по лесу и искать тролля в самом начале игры. Вы потеряете время которое для вас очень ценно, и чем раньше вы начнете фармить, тем быстрее у вас появится мека. Я советую вам стакать один спот, и, если вам повезет, и у вас получится сделать 3-4 стака без грязевых големов (которые имунны к магии), вы можете приручить совуха (который возможно там и появится в одном из стаков) и зафармить весь этот зоопарк с помощью его торнадо. Это принесет вам уйму золота и опыта. При этом пока совух будем кастовать торнадо вы можете пойти фармить другие споты.

Закупаетесь и идете в лес. Пока вы будете фармить лес, не забывайте что вместе со своими животными очень полезно гангать линии. Приручаете кентавра или тролля, и, если все правильно сделать, зарабатываете фраг. Но помните что все фраги лучше отдавать вашему керри чтобы он быстрее получил свои предметы. К минуте 5-6 ваш мидер скорее всего пойдет гангать лайны и мид будет пустовать. Так что вы можете пойти туда и немного пофармить. А если вражеский мидер тоже ушел гангать, то можете даже начать пушить тавер. После того как вы собрали меку вы должны приручить каких-нибудь животных и идти пушить. Не в одиночку, разумеется. С аурами от меки и животных башни будут падать очень быстро. Чен пушит так же быстро как и фурион. Отличие лишь в том что Чен не имеет такого крутого телепорта как у фуры. Из-за этого не способен сплитпушить, а так же он не можен пушить один. Когда вы снесете по 2 вышки на каждой линии, ваша команда будет гораздо богаче вражеской. У вашей команды будет больше крутых предметов и территориальное преимущество. Когда враг зажат на собственной базе, он не может нормально фармить. А для вашей команды наоборот - почти вся карта под вашим контролем. Вашему керри будет где фармить. Так что рано или поздно вы снесете все бараки и трон. Другая проблема если керри в вашей команде нет. Тогда вам придется как-нибудь объяснить вашим опьяненным временной доминацией союзникам что нужно собирать некрономиконы и идти заканчивать игру как можно скорее. Ведь даже если вражеский керри не сможет нормально фармить, свои предметы он вынесет. Рано или поздно. Как однажды говорил денди в своем стриме:"Дефаем, дефаем. Пронести всегда успеем."

Друзей очень много. Кому не друг тот, кто может отхилить вас где бы вы не находились?

1) Все кто поможет вам пушить, герои с саммонами, а так же обладатели крутых аур.

, , , , , , , , , , , .

Отдельно хотелось бы выделить . Возможно у вас возникнет вопрос куда же идти фуриону если вы займете лес? Этот фурион должен уметь стоять в хардлайне что не очень просто. Лучше всего если это будет ваш друг в скайпе. Потому что Чен с фурионом это дикая пуш комбинация.

2) Сильные нюкеры и герои которые способны внести много физического дамага. Они будут за секунду убивать тех на кого вы применили .

, , , , , , , , , , , , , , .


Враги

1) Враги это те кто способен хорошо отпушивать.

, , , , .

2) Враги это те у кого есть сайленс.

, , , , , , .

3) Особые ребята которых стоит бояться.

, . , , .

В заключение хочу рассказать как контролить своих животных и себя. Для этого вам нужно поставить выделение всех юнитов, всех подконтрольных юнитов кроме героя и выделение героя на отдельные кнопки. Это вам очень поможет, потому что выделять всех юнитов мышкой не удобно. Чтобы быстро использовать скиллы животных поставьте переключение к следующиму выделенному юниту на Таb (должно быть поставленно по умолчанию). Постарайтесь запомнить в каком порядке вы приручали животных чтобы потом в замесе нажать таб нужное количество раз, и не прокликать нужного крипа. Помните что с первого раза ничего не получается, так что практикуйтесь больше если у вас что-нибудь не получится.

Буду рад любым комментариям. Удачи.

Гайд по герою Chen Dota 2 от Dios

Решил написать гайд про одного из лучших саппортов-Чена! Очень сильный герой, весь потенциал которого раскрывается в умелых руках игрока...Достаточно посмотреть как за него играет Puppey))

1) Чен-лесник...следовательно имеется возможность оставить сололайн своему тимейту, благодаря чему мы будем переигрывать команду соперников по опыту.

2) Чен-Отличный пушер, подчиняя хотя бы одного суммона из разряда "жирных" лесных нейтралов, пока он будет танчить мы можем неплохо пропушить лайн!

3) Чен отличный ганкер. Набор наших нюков + заклинание какого-нибудь подчиненного нейтрала дают возможность сделать килл на пару со своими тимейтами в том числе и на первом уровне)

4) Шикарный ультимейт, который на начальном этапе и в мидгейме может легко перевернуть исход замеса.

1) Не прост в контроле. Мало того что мы сами обладаем 4-мя активными скиллами, так ещё собираем вещи которые надо юзать, ну и самое главное необходимо уметь контролить подчиненных крипов, их способности очень важны в файте. Немало важен и контроль карты, нужно следить за количеством запаса хп у своих тимейтов чтобы грамотно юзнуть ульт и спасти жизнь напарнику.

2) Небольшое количество здоровья (как и у всех магов)

3) Это скорее не минус, а вывод из двух вышестоящих минусов: Игра за Чена требует немалого опыта игры.

-Отличное замедление 32%-это вам не шутки) + Дополнительный урон 28% по цели-это очень сильно. Отлично подходит для ганка (вместе с нашими суммонами и тимейтами будем убивать врагов) Это скилл не теряет актуальность и в лейте, если придеться убивать жирных кэри типо , , , и др. А также Рошан, под ним, падает ну очень быстро...

-Так-то Чен не плохо на веру проверяет нанося случайный ЧИСТЫЙ урон от 200 до 400 на последнем левеле (Весьма и весьма приличный урон).

-Ну вот он наш главный скилл. Он делает из нас лесника, что позволяет нам получать и опыт и деньги в нормальном количестве, что для саппорта редкое заятие) Далее он делает из нас Пушера-3 крипа на 4 уровне, которые также получают при приручении и дополнительное здоровье-вышки будут падать на ура. Обладая разными крипами мы получаем также набор дополнительных кастов и аур..Наша команда будет благодарна.

Теперь собственно минигайд по особо полезным нейтралам, которых мы будем приручать:

Хан Кентавров-Очень сильный суммон: 1100 хп и 4 брони делают из него отличного танка, например для пуша линии...Далее он обладает аурой дополнительной скорости атаки-15% и АОЕ (хоть и с маленьким радиусом-250) станом на 2 секунды. Хорош для ганка и для пуша линии.

Вождь тролей-Очень приятный для нас крип, опять же 1100 хп и 1 ед брони. Главное что он обладает сеткой, кинув котороую мы можем задизейблить соперника и сбить телепортацию врага. Также он имеет возможность вызывать 2 скелетов ближнего боя которые будут танчить пока мы будем дэмажить крипов в лесу и ломать вышки.Кстати скелеты эти существуют достаточно долго и мы можем создавать целых 2 пачки скелетов--итого 4 скелета и сам троль, просто с одного приручения.

Боевая медведица-Ещё один опасный крип, все те же 1100 хп и 4 брони-опять же танчим. Обладает способность Thunder Clap-замедляющая врагов на 20% скорость передвижения и атаки по небольшой АОЕ (радиус 300) области и нанося 150 ед урона-быстро убиваем пачки крипов и пушим лайн.

Совух-крип обладающий 950 ед здоровья и 7 ед брони (3 из которых аура-делающая всех наших суммонов, нас самих и наших тимейтов, настоящих "танков") Ну и потрясающее Торнадо которое наносит небольшой периодический урон, замедляет, причем урон от нескольких торнадо-складывается! + мы можем сами фармить одну пачку крипов, а этим торнадом другую-опыт и золото идет быстрее.

Вождь волков-сам крип откровенно слабенький, но вот его аура, просто читерская--30% дополнительного урона. Привязываем его за каким-нибудь кэри героем и он скажет вам спасибо, что на ранних стадиях игры обеспечит ему легкий ласт-хит, что на поздних, когда эти 30% обернуться допустим в дополнительные 50-100 дополнительных единиц урона для нашего лейта, а если у вашего тимейта-кэри есть ещё и рапира, то....дэмаг будет нереально читерским)

Адский сатир-1100 хп, хоть и 0 брони позволят ему немного потанчить. Обладает способность, которая наносит 100 ед урона (фармим крипов), ну и аура регена 4 хп/сек.

Призрак-один из моих любимых нейтралов, ведь он обладает замедлением передвижения и атаки врага на 20%, в совокупности с нашим 1 скилом--враг уже ни куда не уйдет.

Кобольд надзиратель-этот крип нужен только для ауры, повышающую скорость передвижения нас и наших союзников на 12%, опять же привязываем его за каким-нибудь , или и пусть помогает убивать.

Остальные крипы, которых мы могли бы приарканить нам вообще не нужны!!!

Ну и отдельно скажем об ещё одной возможности этого скила-возможность отправлять своего союзника на фонтан с задержкой в 6,5,4,3 сек, в зависимости от уровне прокачки-не раз спасешь жизнь тимейта. Также он образует ну уж совсем легендарную связку с , отправляя его на базу, Пудж ждет задержку и кидает хук на жертву и она летит сначала на фонтан к нам, а уж потом, когда сдохнет, окажется в своем фонтане, вот уж мистика)))

-Наш легендарнейший ульт, благодаря которому мы моментально восстанавливаем 200, 300 или 400 хп у союзников на карте, независимо от их местанахождения и ПОЛНОСТЬЮ выхиливаем подконтрольных юнитов. Благодаря нему мы легко выигрваем начальные файты, спасаем наших тимейтов казалось бы от неминуемой смерти, ну и хилим своих крипов, спросите зачем тратить ульт на крипа, которых итак полный лес, отвечаю: во-первых крипы-то разные бывают, того же троля бывает так долго ищещь, что терять его не хочеться, он ещё нам послужит, Во-вторых фаст-пуш: если мы начали ломать вышку и она бьет нашего суммона, то проще его выхилять, чем искать нового=терять кучу времени и просто проспать реальную возможность запушить. Но тратить хилл на крипов постоянно, без аганима-не советую все таки кд в 2 минуты-достаточно долго.

1 lvl

2 lvl

3 lvl

4 lvl

5 lvl

6 lvl

7 lvl

8,9 lvl

10 lvl

11 lvl

12-14 lvl

15 lvl +

16 lvl

17-25 +

1 lvl

2 lvl

3 lvl

4 lvl

5 lvl

6 lvl

7 lvl

8,9 lvl

10 lvl

11 lvl

12-14 lvl

15 lvl +

16 lvl

17-25 +

Мы саппорт, никогда не забываем об этом, поэтому если нет других саппортов в команде, что на пабе совсем не удивительно мы в начале покупаем , обязательно надо втарить , так как мы качаемся в лесу и весьма гангабельны, следовательно надо бы обезопасить себя и своих тимейтов поставив варды, хотя бы на рунах. На оставшуюся сумму можно купить и 2 , ну или , соответственно доделываем ..Дальше фармим либо на или если мы допустим сделали ФБ и обладаем уже не плохой денежкой можем удивить всех и собрать ранний -это основной для нас айтем-хилл в 250 ед здоровья + наш ульт ещё 200-это где-то половина хп всех героев игры до 10 уровня. Ну собственно в мид гейме наш айтембилд представляет собой , , .Далее все ситуативно, лучшим вариантом продолжения будет являться сборка , который снижает кд нашего ульта до 30 секунд, благодаря которому мы будем и нереально пушить (наш ульт полностью вылечивает наших суммонов) ну и не будем его жалеть если надо спасти нашего заблудшего напарника, которого начали крепить. Если требует ситуация можно слепить , , , ну и в идеале надо из сделать .Только не говорите что вы не понимаете зачем мы собираем этот арт если отжор идет только для героев ближнего боя, а то я подумаю что вы нуб) полезность состоит в том что мы дадим отжор и дополнительный урон нашим милишным крипам и тимейтам, а если мы ещё приручим к себе волка с аурой 30% доп урона и владмир даст ещё 15 = 45% процентов доп урона--ух жесть!!!Где вы ещё такого саппорта найдете).Также неплохо бы иметь гост-скептер, чтобы выживать в замесе от жестокого вражеского лейта..Ну и заканчиваем наш айтембилд покупкой или - если пушить сильно любим).Но это 6-и слотовый чен, собрать которго получается, мягко говоря, далеко не в каждой игре, ведь надо не забывать покупать и ставить и и докупать если понадобиться или хотя бы .

Тактика игры за такова идем качаемся в лесу, находим необходимого суммона, если находим и при условии что у нас на лайне стоит дабла, то можно смело уже на 1-ом уровне забирать врага. Если мы видим что на лайне стоит враг с блинком типо или и выход из леса мало к чему приведет, то лучше спокойно, ведь мы же поставили варды, фармить на вышеперечисленные айтемы. Если лайна гангабельна то покупаем юзаем его, выходим из леса, независимо от кол-ва наших суммонов, убиваем , ну и пушим.Пуш это наше все, чем раньше мы снесем вышку, тем раньше мы получим преимущество по деньгам, соответственно раньше купим, столь необходимый нам Mekansm. Повторюсь что если больше саппортов в тиме нет, то придеться незабывать ставить и разориться на . Если мы снесли тауэр, то можно ещё пофармить на Mekansm или уже пойти гангануть мид и опять же таки запушить вышку по максимуму, то же самое надо сделать и на 3 лайне, далее я бы советовал вам напомнить что на карте ещё есть Рошан и надо бы его кильнуть, набрав крипов мы это можем сделать в принципе и в соло, но аегис нам не нужен поэтому оставляем его нашему кэри. Дальше опять раставляя варды в лесу соперника, ведь снеся Т1 на каждом лайне мы будем доминировать на карте, идем сносить Т2 на пустых лайнах. Ну вот собственно такая стратегия игры за Чена-Пуш,небольшой фарм, снова пуш.

В файте игра за Чена предопределяет собственно всю "пряморукость" игрока, ведь нам надо и разконтролить крипом, чтобы дать стан от или хлопнуть чтобы нанести урон, при этом мы ВНИМАТЕЛЬНО следим за здоровьем наших тимейтов чтобы вовремя прожать и ну и незабываем что наш отправляет союзника домой, поэтому тут также предугадывая его хп (скилл юзается с задержкой-нет смысла отправлять на базу героя который сдохнет через секунду) отправляем его хилиться на фонтане. Ну и незабываем юзнуть и и прожать и если мы ими обладаем!!!

Чен друг всем, и это не пустая фраза ведь если есть в тиме герой который может стоять соло-лайн, то чен идя в лес к нашей дабле будет убивать со своими суммонами, назависимо от того какие герои идут в даблу. Если на них двоих есть хотя бы один дизейбл или замедление то можно убивать и фаст пушить.

Единственное что можно отписать что есть категория героев с которыми чен не очень залетает в пик, это , , потому что они сами для раскрытия своего потенциала должны качаться в лесу.(Хотя, они в принципе могут и соло постоять, если что) Вообщем лес наш, и уступать его нам вообще нельзя, только качаясь в лесу мы осуществляем игру по страте))

1) --Враг номер 1, приручит нашего нейтральчика, а нас самого с импетусов расстреляет.

2) --Под его ультой мы не похилим тимейтов.

3) --Даже если мы его увидим на вардах, далеко не всегда от него уйдем, для него мы мясо, на котором он сможет на фидиться(

4) --В принципе так же как Balanar-надо быть осмотрительным. + у него есть сало.

5) --Даст ульт и в файте мало чем поможем.

6) --Ульт и на фонтан.

7) --Кинет в слип и выкинет нас из борьбы.

8) --Тот ещё любитель таких тоненьких лесников как мы.

Надо написать что в принципе независимо от того какой кэри, если он "раскормлен" то нас он будет убивать быстро поэтому надо держаться позади тимейтов и не ходить в неосвещенные места одним!!!

Гайд по герою Chen Dota 2 от Sa--nt(Dj)

Я просмотрел список гайдов на данном сайте и О УЖАС Чена то и нет...А ведь это один из самых лучших ,по-моему мнению, суппорт героев. Собственно по этому я пишу гайд о нем.

Архи полезный ультимейт

Огромный потенциал к пушу

Хорошая дальность атаки

Довольно мягкий герой

Ченом трудно играть

Низкий начальный урон

Низкий показатель брони

Очень полезный скил, потому что на 4 уровне дает нам аж 28% дополнительного урона. Врагу будет очень не приятно получать тычки. Кроме того неплохо замедляет

Класный точечный урон! Особенно для первых минут. Обычно пробивает на 200! Противнику придется туго.

Хлеб Чена это и есть этот скил! С помощью него то и осуществляются дерзкие вылазки на врагов!!!Кроме того читерское возвращение на базу часто играет важную роль на карте.

Ну этот скил просто шедевр! Помочь своим союзникам если они далеко верх желания суппорта =)

Если вы выбрали Чена, то на в любой игре вы должны начинать с Holy Persuasion

далее можно поэксперементировать,но можно идти по проверенному варианту:

Test of Faith

Test of Faith - брать на 3 уровне Persuasion безполезно, 2 крипов вы не подчините все равно, а дополнительный урон от Test of Faith нанесете.

Holy Persuasion

Holy Persuasion - 5lvl чен начинает набирать силу.

Hand of God - Ждем нужного момента,что бы ултьтануть

Holy Persuasion уже 3 лесных моба в вашем распоряжении

Test of Faith

Test of Faith - вот бы выбить 400 =)

Penitence

Hand of God

Penitence

Penitence

Penitence

Плюсы

Hand of God

Плюсы

Опять же все зависит от ситуации. Качать можно что угодно, только помните, что от вас ждут максимальной помощи. Не редко бывает, когда вы мис кликаете (здесь: промахиваетесь в выборе нужно скила)и тогда приходиться подстраиваться. =)

Так как в начале игры мы будем выбегать из леса и убивать/пушить то лучше покупаем и

Если же ваш союзник по команде счел нужны собрать Ring of basilius сам то покупаем следущее x2, (или , и .Почему сентри? Да потому что противник может завардить ваш лес,а это помешает хорошо переманивать крипов на свою сторону. К тому же можно просто сбить варды врагу на ключевых точках.

В процессе игры мы должны набить следущие арты:

1)

2)

3)

это арты первой необходимости, без них играть ченом не айс. Кроме них можно собрать , союзникам не помешает, да и ваши крипы будут покрепче. В игре от нас требуется максимальная полезность. Ну и естественно восстанавливать ману себе,союзникам и крипам не помешает.И снова скажу,что этот итембилд не идеальный, а зависит от ситуации в игре. Вы можете бегать с GODLIKE на 10 минуте(сделанным чудом =)) и собрать А можете быть 1-45 и бегать с !!! Поэтому советую следить за игрой, а также обсуждать с тимейтами свою сборку.

Необходимо понять, что мы полный суппорт. И для нас безполезны следущие артефакты: , , ну и собсвенно все остальные предметы подобного типа.

На 1 уровне мы скорее всего пойдем в лес, где будем находиться либо до тех пор, пока не соберем нужный арт, либо пока не пойдем ганк/пуш. Для того чтобы фармить/нападать нам необходимы лесные крипы. Наши друзья это: сатиры, урсы, кентавры,тролли и совухи. В общем существа 5-6 уровня. Взяв парочку таких петов мы входим в ,предварительно соглосовав с союзником,что вы идете ему помогать, и бежим ганкать врага.Сложность состоит в том, чтобы контролить себя и своих животных, ведь они тоже могу кастовать заклинания.Как же быть?Можно сделать примерно следущее: вы клацаете правой кнопкой мыши выделенным отрядом по цели, потом выделяете необходимого питомца и используете его способность. Будь то вейв сатира или стан кентавра.Почему так спросите вы? Да потому, что если контролить весь отряд и нажимать Tab, то могут уйти драгоценные секунды, за которые вы могли нанести дополнительную тычку.(Это мое мнение, вы можете поступать как вам более удобно).

Зделав удачный ганк можно пропушить линию. Она к слову будет сноситься быстрее, если у вас много аур. Поэтому брать лушче различных зверюшек.Например: Сатир,Кентавр и Совух. Их ауры дают отличную броню, скорость атаки и HP реген.

Ах да,скорее всего противник будет стараться убить не только вас, но и питомцев. Отсюда вывод: надо стараться всячески сохранять им жизнь!Для этого можно использовать вашу способность Ведь лучше отправить Пэта на базу, чем бегать по лесу в поисках нового.Это займет время, которое будет играть не в вашу пользу.

Теперь немного о питомцах.Я уже сказал, что надо брать различные ауры, но что делать когда нет разных зверей, а попадаются одного типа. Так давайте же этим воспользуемся!

Пример:Находите вы трех сатиров. Думаете:"Блин это же плохо". Ан нет! Подумаем: у сатира вейв наносит 100 dmg, а 100х3=300!(м.б. не точно) Как с куста! Так же и со всеми остальными пэтами. Существует 125 различных комбинаций!!! И это только с существами 5-6 уровня.

Special Tactics

(Я не буду говорить, что это придумал я, просто я это часто использовал.)

Заключается она в следующем. Вы собираете первым айтемом и начинаете подчинять себе лесных зверей, помимо своей способности! CD у достаточно большое, НО! Подчиненное существо будет под вашим контролем ну ОооООочень долгое время. Поэтому мы сможем захватить разум 2-3 лесных крипов! А теперь приятный момент. Вы будете ходить в компании 5-6 мобов и не бояться практически ничего =). Даже таких страшных для вас и =)

Правда нужно отметить, что тактика не доработанная. Т.к. неизвестно успеете ли вы собрать столько крипов или игра завершится раньше. К тому же есть более полезные арты.Но согласитесь, что противнику будет реально страшно когда из темноты выйдет огромная гопша народу :D

Чен у нас парень не конфликтный, поэтому ладит со всеми героями своей команды. Однако гораздо лучше когда есть точечный стан: , ,

Также неплохи связки: + + . Или + ...Так как линия будет активно пушиться.

Врагами Чена являются все кери герои, а так же дамагеры. Вот примеры некоторых из них: , , , . И другие =).Спастись от них по сути не представляет возможности. Надеется остается на свою прямоту и их криворукость =).

В заключении хочу сказать, что Чен это очень требовательный герой и игра на нем составляет большую сложность. Но как говорится:" Нет предела совершенству". Играйте и побеждайте!!!

P.S. Хил чена это как мека, только по всей карте (c) :D

Гайд на Чена | Dota 2 Chen видео

Чен – это полноценный саппорт, который не нуждается практически ни в каких стартовых артефактах. Так что можете смело покупать и Курьера, и Варды. Самому герою нужно лишь Clarity-potion и . Можно укрепиться пачкой .

Большинство Ченов, попадающихся конкретно мне, всегда предпочитают покупать и сразу переходить в . Это нереально глупый выбор! В нашем гайде по Chen 6,85 мы учим вас этого не делать! Почему? Потому что Мека + ульт сжирают уже практически всю ману. В итоге мы или не даем магию, которая сносит нереально много урона, либо не даем хилл, либо не можем телепортировать союзника из драки. В общем, что-то очень интересное мы не даем. Причем это может быть не один скилл, а даже несколько. Так что первым делом, господа, купим мы , а уже потом приступим к фарму . Поверьте, Арканы нашему герою нужны как воздух.

К слову, Chen – не тот воин, которому стоит собирать разнообразные , он ему явно не идет при любых раскладах!

Что ж, сейчас мы имеем и . Дальше, пожалуй, стоит усилить наш хилл и собрать . Основное преимущество Аганима – это серьезное снижение кулдауна нашего хила, это очень круто.

Сейчас в нашем гайде по Чену в Доте 2 мы имеем три слота. Что покупать дальше? Дальше смело покупаем традиционные сборки для саппорта. В первую очередь, берем , который сильно бустит нашу команду и переманенных крипов. А дальше выбор уже не столь очевиден: можно взять Forse-staff, , да хоть … что угодно. Хотя, Октарин в этом списке будет актуален лишь в случае, если у нас есть Хекс. В противном случае от него нет никакого толка.

В общем, в нашем гайде по Chen мы рассказали вам об основном итембилде на данном персонаже. Что собирать дальше вам подскажет сама игра. Надеемся, вы справитесь с правильным выбором артефактов, а мы поехали дальше!

– хорошая магия! Немного замедляем противника и увеличием входящий в него урон. Круто же!

– даст нам сразу два скилла: один – нюк с рандомным уроном (до 400 чистого урона, сумасшедшая магия), а второй скилл – телепортация союзных героев на базу + возможность телепортировать подконтрольных крипов к себе.

– этой магией мы набираем свою армию крипов!

– Глобальный хилл по всей карте! Шикарно! Лечим и героев, и подчиненных крипочков.

Давайте сразу перейдем к традиционной ошибке, когда игроки на Chen думают примерно следующим образом: у меня лесник, я могу спокойно фармить золото, я никуда не пойду! Это неправильный выбор! Сейчас объясню почему.

В первую очередь, когда в команде есть лесной персонаж, вы оставляете своих союзников играть 4 в 5. За время, пока вы делаете желаемые артефакты, ваши партнеры по команде могут очень сильно пострадать, поэтому играть нужно максимально активно и агрессивно, естественно, не забывая и о фарме. Давайте по порядку.

В нашем гайде по Чену мы рекомендуем максимально быстро поднять третий уровень, взять двух крипов и уже идти пробовать кого-то убивать или хотя бы сильно напрягать. Третий уровень можно нафармить в лесу достаточно быстро, но! Что касается самого фарма, тупо брать крипов и бегать бить нейтралов – затея такая себе. Мы каждый раз будем брать нового большого крипочка, который потенциально мог дать нам немало золото и опыта. В итоге, мы проседаем. На самом деле, оптимальный фарм на Чене выглядит следующим образом:

С первого уровня мы делаем стаки больших крипов, берем оттуда одного пацана и начинаем фармить ближайшие лесные точки. Когда приходит время – снова делаем стак. Стакаем хотя бы одну лесную точку, а затем ищем Совиного Медведя, которым вызываем торнадо и этим самым торнадо легко фармим стаки. Так мы получаем очень много золота и опыта в одночасье, при этом в перерывах между стаками можем выходить на какую-то линию и там наводить движуху. В итоге Chen и по фарму не проседает, и помогает своей команде. Такая игра является наиболее продуктивной. 

Не стоит забывать, что Чен – это четыре крипа, с которыми можно легко пушить здания. Однако желательно предварительно сделать килл-два, чтобы вам никто не мешал. В принципе, призывные юниты Чена имеют много ХП и способны вытанковывать, так что проблем со снесением зданий быть не должно.

Каких крипов стоит брать? Все зависит от ситуации! Конечно, нам всегда нужны крипочки с какими-то полезными магиями. На начальной стадии игры хорошо все: Вейв Сатира, стан Кентавра, клэп Урсы, камень Голема, сетка Тролля. Все это шикарно подойдет для того, чтобы гангать врага или хотя-бы сильно мешать ему фармить. Ближе к поздней стадии игры становятся полезными другие лесные крипы: Огр с Армором, Волк с аурой на урон и так далее. Хотя, никто не будет спорить, что четыре кентавра в лейте – машина не менее грозная! Также с появлением Аганима нам нужно обязательно переманить нескольких эйншентов: Дракона и Голема. Пожалуй, эти двое являются самыми необходимыми.

Что касается гангов на начальной стадии игры, обязательно используйте смоук и старайтесь зайти именно за спину врага, чтобы застать его врасплох. Такие выходы являются очень неожиданными и, как правило, Chen делает фраг.

В нашем гайде по Chen мы бы особенно хотели отметить персонажей, которые способны дать нам время, чтобы крипочки подошли к врагу и вкастовали свои магии: это, в первую очередь, , и . В принципе, остальные станеры тоже неплохи, но мы не всегда сможем успеть, поэтому приходится выходить на врага непонятными путями.

Для любого хилера особенно неприятен , который может лишить всю команду такого необходимого лечения. Достаточно неприятным персонажем является и , а также . Два героя и одна сборка способны лишить нас крипов, которые станут больше источником золота для врагов, нежели чем-то опасным!

Гайд по Chen в Dota 2 подошел к своему завершению. Надеюсь, информацию вы получили, теперь пришло время приступать к практике, ведь нужно слишком много тренироваться, чтобы ювелирно контролить всех крипов и не забывать при этом о самом Чене.

Гайд на Чена Дота 2 — Dota Skills. Гайды, статьи, новости, стримы

Введение и общая информация о герое.

В доте имеются саппорты на любой вкус и цвет, есть те, которые просто легчайшие в освоении, например  Дазл или  Омни, есть невообразимо сложные на подобии  Визажа, а есть  Чен.

 Chen является воплощением известной фразы «Easy to learn hard to master», что в переводе означает «Легко научиться, трудно стать мастером». Достаточно просто натренировать микро контроль и оказывать помощь союзникам. Но настоящий мастер понимает то, каких крипов приручать, когда и в каком порядке использовать их способности. Взять того же игрока ArtStyle который является если не лучшим, то одним из лучших на этом герое. Его герой многократно спасал жизнь союзникам или отнимал её у врагов, хайлайты на этом темнокожем парне одни из самых зрелищных. Так что  Чен является одним из интереснейших героев доты.

Персонаж имеет дальний тип атаки, как и большинство героев его позиции, и само собой практически нулевой урон с руки, основной потенциал скрыт в его способностях. Его работа на поле боя заключается в том, чтобы держать расстояние от эпицентра и расконтролировав подчинённых ему крипов решать исходы драк. Он может быть типичным саппортом с  мекой,  арканами и пуш армией. Может углубиться в толкание линий, и снести вам половину базы за 15-20 минут, а может и собраться в прокаст. Не то, чтобы у него было какой-то чрезвычайно сильный прокаст, но достаточно, чтобы защитить себя. И тут и там, везде горазд.

Грамотный контроль и моментальная реакция на все изменения на карте могут сделать из  Чена настоящую машину, которая будет сметать всё на своём пути.

 

Описание скиллов

Penitence – способность является старой версией  Rod of Atos’a. Даёт слоу и плюс увеличенный урон от любого входящего источника. Будь он магическим, чистым или с руки. Слабейшие саппорты или ещё не выфармившиеся агильщики будут просто сыпаться с одного прокаста. Полезен как для связки с  дагоном, так и просто в замесе для более быстрого умерщвления противника.

Test of Faith (часть первая) – наносит случайный чистый урон в диапазоне от 50 до 400 (в зависимости от уровня прокачки). Если вы по жизни удачливый, то вам обязательно повезет. Накидывается сразу после 1-го скилла.

Test of Faith (часть вторая) – название тоже но суть другая. Телепортирует выбранного героя на фонтан. Действует только на крипов и союзников. Крипы телепортируются моментально, а вот герои с большой задержкой, от 6 до 3 секунд (в зависимости от уровня прокачки).

Holy Persuasion – приручалка крипов. Основная сила  Чена это пуш. Приручили крипа, идёте пушить. Не надо пушить? Фармите лес. И фармить лес не надо? Участвуем в замесах, раздаём станы с кентавров или сетки с троллей. Если максимальное здоровье крипа ниже 700, то оно повышается.
Hand of God – всем ультимейтам ультимейт. Массовая  мека, если замес проигран, ультуем и раз, вы вышли победителем. Имеет большой кулдаун, но покупка  аганима решает этот вопрос.

Выбор талантов


+2 макс. существ у Holy Persuasion 25

+200 лечения от Hand of God
+90 к приросту золота в минуту

20

-40 сек. от времени возрождения
+200 к здоровью

15

+25% к урону от способностей
+15 к скорости передвижения

10

+125 к дальности способностей

Таланты брать строго по ситуации, в зависимости от пика противника и твоего способа раскачки.

 

Начало игры

Для того чтобы определить дальнейший вектор своей сборки смотрим на то, сколько у вас саппортов. Случилось так, что вы один, берите прицел на  Mekansm, но после ботинка. В купе с ультимейтом легчайше переворачивает даже, казалось бы, проигранные драки. На стартовое золото приобретаем Animal Courier, Observer Wards (один или два, по надобности), Clarity, Tango и Iron Branch. После респауна крипов топаем в лес и находим там кого-то,  оптимальными вариантами будут сатир, урса, кентавр, голем, большая птица или волк. По достижению третьего уровня снова наведываемся в леса и приманиваем ещё крипа. Птицу оставляем фармить лагеря нейтралов при помощи торнадо. Чтобы не задерживать появление  Mekansm покупаем  Boots of Speed и не апгрейдим его пока не приобретём  меку.

Если игра происходит по альтернативному сценарию, в котором в вашей команде два саппорта, то ситуация несколько меняется. Попросите второго саппорта купить курьера и вардов, т.к. быстрый Mekansm решит многое. Приступайте к его сборки через  Headdress. Такой путь развития оптимален, если пик врага не слишком агрессивен и не может навязать вам борьбу раньше покупки меки. Поскольку вардинг вы временно возложили на союзника, то слишком много времени не потребуется. Уже после  меки докупаем  Boots of Speed и грейдим в  арканы. Перенимайте эстафету покупки  вардов, но не переусердствуйте, айтемы нам нужны тоже.

Третий из возможных путей будет уместен, когда вражеская команда изобилует силачами. В этой сборке надо делать упор в ману, чтобы чаще кастовать телепорт на фонтан,  нюк с чистым уроном и  замедление (его вкачивайте на единичку). Логичным выбором для такого билда будут быстрые  арканы, а не  мека.  Меку можно докупить после, и не забывайте о курице и вардах. В подобных играх вы является фулл-саппортом с большой буквы. Вся черновая работа на вас.

Четвёртым вариантом будет стратегия, направленная на быстрый пуш линий. Стартовые деньги тратим на Healing Salve, Ring of Protection, Clarity и Tango. Куру лучше купить второму саппорту, но если таковых в пике не обнаружено, то сделайте это сами. Первостепенно важно нафармить  Ring of Basilius, после него следом покупаем  Boots of Speed, выходим в  меку. В редких случаях допускается покупка Hand of Midas, но это отнимает лишнее время, хотя если конкретно взяться за толкание линий, то можно приобрести для последующего быстрого развития. Новичкам покупать его вообще не стоит в принципе, т.к. можно получить полностью противоположный эффект, не ускоренный, а замедленный фарм. Мидас после 15-ой минуты, долгая раскачка и прочее обычно приводит к поражению.

 

Середина игры

Есть несколько альтернативных путей закупа в мидгейме, но основополагающим всегда будет  Aghanim’s Scepter. Большим преимуществом является уменьшенное КД ультимейта и возможность приручать древних. Прирученный древний чёрный дракон один из сильнейших эншентов и должен быть в приоритете, т.к. его напалм выжигает всё и вся.

Одним из вариантов будет выход в нюкера с покупкой  Dagon. В дуэте с  Test of Faith и  Penitence наносит солидный урон, но, к сожалению, на этом плюсы и заканчиваются. Нюков мало, противники толстеют, актуальность снижается. Сомнительная покупка, хотя очень скилловые игроки иногда и тарятся через него, но рано или поздно он подлежит к продаже.

В очень редких играх можно прибегнуть к помощи  Desolator. Минус армор по вышкам с вашими крипами делают грязь. Заходит только пушеру, в других ситуациях не покупайте. Саппорту ауру не даёт, нюкеру снижения брони вообще не нужно, а кери из нас никудышный. В затар пушера можно закинуть ещё и  Black King Bar, чтобы спасаться от лесных гангов, хоть некоторые скиллы и игнорируют его (например, Doom, Rupture), но основную массу станов ивейдит.

По ботинкам выбор из двух,  Tranquil boots – пушеру,  Arcane Boots – саппорту.

 

Конец игры

Старайтесь ни в коем случае не затягивать время, в поздней игре герой сильно проседает и становится лёгким кормом. В принципе, если всё сделано правильно, то к этому моменту игра подходит к своему логическому завершению, так как  Чен превосходно спушивает стороны и его сложно остановить, не сделав контрпик.

Если по какой-то причине игра ещё идет, то покупайте предметы на контроль. Отличным вариантом будет  Rod of Atos, но он больше подойдёт для раннего лейта или середины игры, где-то в промежутке между 25-40 минутой. Здесь требуется вещь побольше,  Scythe of Vyse. Враги растут, и их требуется сдерживать и не одними прирученными юнитами, хексим самых опасных вражеских кери.

 Shivas’s Guard даёт приличное замедление как с пассивки так и с активного умения. Чуть драка сразу прожимайте, кулдаун небольшой, а польза огромна. К замедляющим артефактам можно причислить ещё и  Eye of Skadi, но оно дорогое и не так заходит для  Чена, хотя имеет место быть. Вместе с  Шивой даёт миллион процентов слоу, вряд ли кто выживет.

Предпоследним слотом собираем  Guardian Greaves, чтобы освободить, чутка места для  Octarine Core.  Октарин сократит итак маленькое время перезарядки ульта с 30 секунд (при условии, что вы собрали аганим) до 22,5. Плюс от  октарина снизится кулдаун  гривсов и станет тоже 30 секунд. Итого только представьте, каждые 30 секунд по две  Mekansm. Тот же  хекс будет иметь перезарядку в почти 19 секунд, при времени действии в 3,5, вражеский герой будет не в дизейбле 15,5 секунд в лучшем случае (в лучшем для врага). Серьёзное подспорье для победы.

Окончательный инвентарь должен выглядеть примерно вот так:

Guardian Greaves, Scythe of Vyse, Mekansm, Aghanim’s Scepter.

 

 

 

Гайд по Чену (Chen, Holy Knight) - Гайды по героям

1. История героя



С возвещением нового рассвета, мир очистился от пороков и ненависти. Вступление Святого Рыцаря (он же Чен) в войну против Плети навсегда изменило ход истории. Храбрый крестоносец, возвещающий добро, обещает вечную славу и искупление для тех, кто примкнет к нему. Все невзгоды на пути заставят любого, кто поклялся навеки изгнать зло со своей земли, уверовать в добро. Его последователи, ярые борцы за справедливость, приезжали из разных земель, чтобы увидеть всё то, что натворила Плеть за долгие годы своего царствования. Если когда-нибудь Божья Рука коснулась земли, то его звали Чен – Святой Рыцарь.

2. Характеристики героя

 Сила: 20 + 1.5
 Ловкость: 15 + 2.1
 Интеллект: 21 + 2.8 (основная характеристика)
Атака: 43-53
Броня: 1
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 600
Начальное кол-во хит-пойнтов (хп) - 530
Начальное кол-во маны (мп) - 273

3. Плюсы и минусы героя

+ неплохое кол-во хп для мага
+ глобальный ульт (действует по всей карте)
+ отличный саппорт
+ в пермопике при тактике фаст-пуша
+ отлично фармит лес
+ может телепортировать союзников к фонтану

- трудновато управлять и самим героем, и всем его зверьем, да еще и на карту нужно постоянно смотреть чтобы вовремя вылечить какого-нибудь союзника
- без поддержки команды легко может стать мясом
- без "зоопарка" его эффективность значительно падает
- маловато брони

4. Описание способностей

P[e]nitence (Покаяние) – принуждает принять наказание за свои грехи, обрекая юнита на кару. Снижает скорость передвижения и заставляет получать больше урона от физических и магических атак 

Уровень 1 - 14% снижение скорости передвижения, 14% увеличения урона по юниту
Уровень 2 - 18% снижение скорости передвижения, 18% увеличения урона по юниту
Уровень 3 - 22% снижение скорости передвижения, 22% увеличения урона по юниту
Уровень 4 - 26% снижение скорости передвижения, 26% увеличения урона по юниту
Манакост: 100
Кулдаун: 14/13/12/11 секунд
Дальность каста: 800
Продолжительность: 5/6/7/8 секунд
Бонусный урон будет всегда физическим (ослабляется броней) независимо от типа первоначального наносимого урона

Комментарии: этот как раз тот скилл, который делает Чена полезным для различного вида гангов, а еще благодаря этому скииллу Чен является одним из лучших союзников для физических и магических дамагеров - ведь под действием этого спелла они очень быстро порвут врага на части. Скилл не теряет актуальности на протяжении всего хода игры, ведь снижение скорости передвижения и увеличение урона происходит в процентном отношении.

 [T]est of Faith (Испытание на веру) – наносит вражескому юниту случайный урон, зависящий от его веры. Если же скилл скастован на союзника, то телепортирует его в безопасное место. Если магия нацелена на юнитов Чена, то телепортация сработает немедленно. Телепортирует всех ваших юнитов к вам, если кастовать на себя

Уровень 1 - 50-100 урона, 6 секунд задержки перед телепортацией
Уровень 2 - 100-200 урона, 5 секунд задержки перед телепортацией
Уровень 3 - 150-300 урона, 4 секунд задержки перед телепортацией
Уровень 4 - 200-400 урона, 3 секунд задержки перед телепортацией
Манакост: 175
Кулдаун: 24 секунды
Дальность каста: 600
Тип урона: чистый
Начиная с Доты 6.79 телепорт от заклинания Test of Faith можно диспелить

Комментарии: вот это да, возможность за один каст нанести 400 урона, причем чистого, который ничем не резистится. Один из сильнейших нюков в Доте, не являющийся ультом (недавно я еще писал гайд по Тинкеру, у того тоже лазер тоже имбанутый скилл). То есть этим спеллом на начальных этапах игры мы можем очень жестоко карать хилых ловкачей и магов. Правда здесь в бочке меда есть и ложка дёгтя - при неудачном стечении обстоятельств урон может составить всего 200 (недавно я также писал гайд по Хаос Кнайту, у которого тоже скиллы во многом зависят от случайности). Ну и стоит конечно немного дороговато - 175 маны это не так мало даже для мага.

Holy Pe[r]suasion (Святое убеждение) – Чен подчиняет себе вражеского юнита (не героя) или лесного крипа, добавляя ему бонусное количество хп. 

Уровень 1 – Максимум 1 юнит, бонусные 75 хит-пойнтов
Уровень 2 – Максимум 2 юнита, бонусные 150 хит-пойнтов
Уровень 3 – Максимум 3 юнита, бонусные 225 хит-пойнтов
Уровень 4 – Максимум 4 юнита, бонусные 300 хит-пойнтов
Манакост: 100
Кулдаун: 30/26/22/18 секунд
Дальность каста: 900

Примечания:
- с помощью данного спелла вы можете подчинить себе любого нейтрального крипа, кроме древних крипов (только не вздумайте пробовать подчинить Рошана, а то он сильно на вас обидится :D)
- начиная с Доты 6.82 при наличии аганима  Holy Persuasion позволяет переманивать невосприимчивых к магии нейтральных крипов ((максимум 1 крип за каждый уровень Hand of God))
- когда количество подчиненных Ченом крипов превышает максимум, один из его подчиненных
- команда -disablehelp запретит Чену использовать этот спелл на вашего героя

Комментарии: достаточно разносторонний спелл - и юнитов может переманивать, и союзников к фонтану телепортировать (раньше, кстати, возможность телепортации союзников была заложена в другой скилл Чена - Holy Persuasion, уж не знаю почему ее перенесли в этот спелл). Этот скилл и помогает Чену быть одним из лучших пушеров в игре - мало того что можно переманить до трех весьма толстых крипов (урсы, кентавр, большой сатир и т. д.), так им еще и по 300 хп бонусных прибавляется. Попробуй ка останови такую банду - растопчут и не спросят как звали ))

 Han[d] of God (Божья Рука) – Чен полностью излечивает подчиненных ему крипов, а также подлечивает всех союзных героев на карте на определенное количество хп
 
Уровень 1 - подлечивает на 200 хп
Уровень 2 - подлечивает на 300 хп
Уровень 3 - подлечивает на 400 хп
Манакост: 200/300/400
Кулдаун: 160/140/120 (30*) секунд

Примечания:

- подлечивает и иммуннных к магии юнитов (героев)
- улучшается аганимом : кулдаун способности уменьшается до 30 секунд

Комментарии: глобальная лечилка - весьма неплохо. Можно спасти одинокого союзника, убегающего от ганга или подлечить всю нашу команду (включая наше зверье) при пушах. А если собрать еще и аганим, то кулдаун способности уменьшается до целых 30 секунд, что позволяет во многих случаях вашей команде находиться как бы в состоянии перманентного пуша, то есть не возвращаясь для подлечивания на базу (а если к этому добавить еще и лечилку с меказма, то получается и вообще хорошо).

5. Скиллбилд

Для фарма в лесу

1. Holy Persuasion
2. Test of Faith
3. Holy Persuasion
4. Test of Faith
5. Holy Persuasion
6. Hand of God
7. Test of Faith
8. Test of Faith
9. Holy Persuasion
10. Penitence
11. Hand of God
12. Penitence
13. Penitence
14. Penitence
15. Статы
16. Hand of God
17.-25. Статы


Используется в большинстве случаев. При данном варианте развития событий Чен с самого начала идет фармить в лес, где вербует себе на помощь самых сильных лесных нейтралов. В зависимости от ситуации в игре он иногда может выходить оттуда чтобы гангнуть боковой лайн, находящийся рядом с лесом где он фармит. Разумеется хорошо если при ганге ему будут помогать лесные нейтралы Кентавр или Урса со станом или Тролль с сеткой. В данном случае целесообразно, конечно максить Holy Persuasion и наш нюк. После этого уже качаем нашу замедлялку Penitence, так как наши лейты к этому времени уже поднабрали дамага с руки, то как раз в это время увеличение урона с нее будет востребовано. Ульт берем по мере его доступности. 

Для стояния на линии

1. Test of Faith
2. Penitence
3. Test of Faith
4. Penitence
5. Test of Faith
6. Hand of God
7. Test of Faith
8. Holy Persuasion
9. Holy Persuasion
10. Holy Persuasion
11. Hand of God
12. Holy Persuasion
13. Penitence
14. Penitence
15. Статы
16. Hand of God
17.-25. Статы


Данный вариант используется когда в команде есть лесник, которому более приоритетно качнуться в лесу нежели нам, либо Чен выступает нянькой для какого-нибудь керри (кстати в этом случае если союзнику понадобится, то возможно придется вначале качнуть один уровень Holy Persuasion чтобы бесплатно отправить союзника к фонтану подлечиться). В данном случае максим наш нюк и замедлялку, так как смысла переманивать крипов с линии нет. Но после 7-го уровня, когда период начального стояния на линиях в большинстве случаев уже заканчивается, необходимо начать вкачивать Holy Persuasion, так как наши звери могут понадобиться (а понадобиться они могут во многих случаях, ведь в них (переманенных крипах) в большинстве случаев и состоит сила Чена).

6. Итемордер

Что собирать Чену

Будем ориентироваться на сборку для зверовода. В этом случае Чену в лес обычно покупают базилиус + танго  или одеяние  + танго .
Также, из-за того что Чена все считают саппортом, ваша команда может затребовать от вас купить общую для всех куру  и ставить варды  на протяжении всей игры.
Далее одним из первых итемов покупаем сапоги , которые в дальнейшем необходимо апгрейдить в арканы  - мне кажется лучшие сапоги для Чена.
Одним из первых серьезных итемов собираем меказм  - он очень хорошо подходит к нашей роли зверовода и саппортера. Далее хорошим итемом для нас, если собрались играть в тактику постоянных пушей, будет несомненно аганим  (к слову сказать на кв для Чена это практически обязательный предмет, это в пабе, где довольно часто каждый сам за себя и никакой сыгранности в команде нет, сборку аганима игнорируют, а самого Чена пытаются собрать в какого-то дамагера).

Ситуационные итемы для Чена:
1.  Ветерок - сравнительно дешевый дизейбл, может помочь нам спасаться от ганков
2.  Форс стафф - увеличивает нашу мобильность, а еще появляется шанс закинуть какого-нибудь прирученного Кентавра в самую кучу вражеской команды чтобы он там топнул своим волшебным копытцем
3.  Барабаны - неплохой итем для нас как саппорта

4.  Владимир - довольно редко, но иногда собирают чтобы прирученные нейтралы имели ауру лайфстила и брони, а также чтобы ауру лайфстила имели другие melee герои нашей команды (кто поленился собрать себе владимир или доминатор, или МоМ)

Предметы роскоши (для лейта) для Чена:

 Гуинса - однозначно маст хэв независмо от того играете ли вы на кв или в пабе

 Шива - еще один неплохой итем для нас, неплохо увеличивает нашу выживаемость - особенно эффективен в этом плане если у нас хп достаточно много

 Блудстоун - иногда собирают в пабе вместо аганима мотивируя это тем, что блудстоун в отличие от аганима обеспечивает еще неплохую регенерацию хп и маны

 Блейдмейл - бывает полезна против злобных дамагеров, ведь враги в первую очередь будут пытаться убить вас, а не ваших зверей

 Пайп - отличный саппортовский итем, увеличивает сопротивляемость к магии для всей вашей команды
 
 Некрономикон - еще пара "зверьков" в нашу стаю, особенно этот итем полезен когда во вражеской команде есть инвизеры или Минер

 Дагон - собирают обычно в пабе если хотят попытаться сделать из Чена отличного ганкера-херокиллера

 Орчид - нечасто можно увидеть на Чене, но теоретически вполне возможно

 Линкин - если играем против героев с весьма опасными точечными скиллами (Дум, Сикер, Бара и т. д.), то этот артефакт будет неплохим выбором

 Скади - ну это если уж совсем денег в лейте девать некуда

 Дезолятор - также иногда встречается в пабе, некоторые там лелеют надежды что пока у врага пониженная от этого итема броня, то наши звери порвут его на раз-два

7. Тактика игры

Начало
Как уже описывалось в этом гайде, Чен вначале обычно идет в лес и фармит себе там золота и опыта, опираясь на прирученных нейтралов. При этом при удобном случае стараемся выйти из леса и с помощью зверей гангнуть прилежащий к лесу лайн. Каких крипов лучше переманивать можно прочитать здесь - гайд по переманиванию крипов.
Если же идете в качестве няньки на боковой лайн вместе с вашим керри, то, пользуясь своей немалой дальностью атаки, старайтесь отгонять вражеских героев от крипов (если у них, конечно, дальность атаки небольшая), этим вы поможете своему керри безбоязненно ластхитить крипов.
Также не забывайте расставлять глаза   в ключевых местах карты.
Как только наберется цельный зоопарк можно попытаться организовать пуш на одном из лайнов, желательно с помощью других членов команды, а то враги, пока вы будете всецело увлечены сносом вражеской башни, могут незаметно зайти на вас с тыла и тогда вас вряд ли что уже спасет.

Середина
По хорошему на данном этапе игры для вашей команды было бы хорошо вообще закончить игру, но это в идеале, а в реальности все может пойти не совсем так. Общие рекомендации такие: старайтесь как можно больше пушить - ведь с каждой снесенной вышкой (а тем более бараками) врагам все сложнее будет контролировать карту, но не забывайте и о фарме. Также старайтесь по возможности участвовать в ганках - ведь у вас есть и замедление, и неплохой нюк.

Лейт
Если игра зашла и сюда, то вам придется уже играть на вторых ролях - что поделать, такова судьба многих магов в Доте. Для вашей команды здесь самым актeальным ваш скилл замедления - ведь он и дамаг по цели увеличивает. Хотя может пригодиться и способность телепортировать союзника к фонтану. Например, у союзника есть тревелы  (а в лейте это уже не редкость), и ему нужно срочно подлечиться. Вы телепортируете его к фонтану, а он обратно через небольшое время телепортируется своими тревелами, таким образом, его отсутствие при пуше будет минимальным. Также на этом этапе старайтесь держать в своем зоопарке крипов с различными полезными аурами для всей команды - в лейте при пушах/антипушах это может сыграть весьма неплохую роль.

8. Друзья и враги

Лучшие друзья




Пушеры

Вместе с ними наш пуш будет практически неостановим

Хорошие дизейблеры

Смогут довольно долго держать жертву, а за это время наши звери быстро сделают из нее шницель

Худшие враги




Инвизеры

Появятся как будто из параллельного мира и забьют нас до смерти в считанные секунды

Сжигатели маны

Особые враги

 Неруб - он и инвизер, и сжигатель маны, и прокастер имбовый, поэтому мы для него фактически как ходячее мясо если он успел качнуться

 Шейкер - его ульт тем сильнее, чем больше у нас зверья

 Пудж - его крюк такой длинный что пока наши звери прибегут к нам на помощь он уже вдоволь насытится нашим мясом

9. Видео по Чену

Гайд по Chen (Дота 2)

Плюсы персонажа:

  • Отличный саппорт
  • Потенциал пушера
  • Возможность восстанавливать здоровье союзников
  • Неплохой прирост интеллекта
  • Один из лучших лесников

Минусы персонажа:

  • Имеет мало здоровья
  • Приносит мало пользы без крипов
  • Сложный в управлении

Описание скиллов Chen в Dota 2

Penitence

Способность на 7 секунд повышает наносимый урон по цели, как от физических атак, так и от заклинаний. Враг также получает замедление передвижения. Отлично подходит для ранних ганков, а на протяжении всей игры поможет быстрее убивать вражеских героев. Дальше идут скиллы, которые «связаны» между собой. Называются одинаково и прокачиваются вместе.

Test of Faith

Самое просто заклинание, которое можно придумать – просто наносит случайный урон в диапазоне, который зависит от уровня прокачки способности. Урон наносится чистый и не учитывает любые резисты.

Test of Faith

Заклинание примененное на союзного юнита переносит его на базу. Крипы перемещаются сразу, а для героев действует небольшая задержка, которая зависит от уровня навыка. Отлично подходит для спасения товарищей по команде.

Holy Persuasion

Способность, которая делает из Chen в Dota 2 отличного пушера, ганкера, саппорта и лесника. Позволяет приручать до 3х крипов. Используя полезные скиллы каждого прирученного юнита, вы можете выполнять ту или иную роль. Необходимо выучить навыки лесных крипов и с максимальной пользой их использовать. Перечислю наиболее полезных крипов, которых можно найти и приручить в лесу.
Начнем пожалуй с Кентавра: он имеет ауру на повышение скорости атаки и неплохой массовый стан, а также много хп и хорошую броню. Полезен при ганках, пуше и в замесах.
Вожак волков: со своей пассивной способностью, на повышение урона, будет очень полезен нашим кэрри, как вначале игры, так и в конце.
Сатир: активная способность помогает пушить линию или добивать убегающего врага (радиус перемещения скилла составляет 800 единиц), а аура восстанавливающая здоровье отлично подходит, чтобы спокойно стоять на лайне.
Боевая медведица (или, как ее называют Урса): наносит урон по площади, при этом замедляя атаки и скорость передвижения противников. Очень полезная способность в массовых драках.
Вождь троллей: один из лучших крипов для ганка – его сетка не даст уйти желаемой цели, а вызов скелетов увеличит количество наносимого урона и поможет при фарме леса или пуша.
Дикокрыл-потрошитель: со своим торнадо, помогает быстро фармить лес и доставляет огромные неприятности соперникам на линии, а дополнительная броня, от пассивной способности, никогда не бывает лишней.
Огр-маг: его способность Ice Armor идентична одноименной способности Лича, но в отличии от его способности, способность огра действует целых 5 секунд (у Лича 2 секунды).
Штормовая гарпия: запускает во врагов молнию, которая отскакивает от целей, с каждым разом теряя количество наносимого урона. Имея небольшой кулдаун, и маленький манакост, наносит очень много неприятностей для любого врага.
Думаю, этих крипов вполне достаточно для ведения успешной игры играя за Chen в Dota 2.

Hand of God

Просто незаменимое заклинание в арсенале Чена. Восстанавливает здоровье всем союзникам на карте. Вначале имеет очень большое время перезарядки, так что используйте очень аккуратно. После покупки Aghanim's Scepter, кулдаун становится, всего, 30 секунд, что позволяет полностью восстановить героев со своей тимы, до начала следующего замеса.

Скилл билд для Chen в Dota 2

3, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 2, 2, 1, 4, 1, 1, 1, +, 4, +, +, +, +, +, +, +, +, +

Данная прокачка позволяет максимально эффективно фармить лес и с первых минут помогать союзникам на линии. Честно говоря, я не встречал других адекватных скилл билдов, так что за прокачку способностей в предложенном варианте, вас никто не будет ругать, а вот при другой последовательности, вы должны будете доказать ее эффективность.

Тактика игры за Chen в Dota 2 

Начало игры

Для Chen в Dota 2 правильным решением вначале игры будет отправиться в лес, так как, на других лайнах его потенциал не откроется даже на 50%. Как саппорт, вы должны купить Animal Courier и Observer Ward. В первые минуты, в лесу, рекомендуется собрать Ring of Basilius. Обязательными предметам для покупки являются: Arcane Boots и Mekansm (в связке с Hand of God дает огромный хил для команды).

Середина игры

На данном отрезке игры, Чен выходит из леса и начинает активно участвовать в командных драках. Чем быстрее, вы соберете ключевые итемы для данного героя, тем скорее ваша команда сможет победить. Самым важным предметом является Aghanim's Scepter. Если в вашей команде много героев ближнего боя, то соберите Vladmir's Offering.

Конец игры

Под конец игры, все будет зависеть от того, как часто Chen в Dota 2 будет использовать свой Hand of God. Приобретение Pipe of Insight и Necronomicon сильно помогут вашим товарищам в любой битве.

Заключение гайда по Chen в Dota 2

Изучив Chen в Dota 2 можно сделать вывод, что способности героя актуальны на протяжении всей игры. Помощь от данного героя трудно описать, он действительно является ключевым персонажем на карте. Также героя является очень сложным в управлении и контроле прирученных крипов. Рекомендуется только опытным героям.

Навигация по игре Dota 2

Прохождения Тактика и советы

Chen Dota 2 - гайды, как играть, снаряжение, реплики, последние новости про Чен на Cyber.Sports.ru

Подпишитесь на новости по теме

Я подписан на тег Подписаться на тег

Показывать  Новости Материалы Записи в блогах Видео

Путешествие во времени. В этой рубрике мы будем разбираться, почему раньше было в мете то, за что сейчас можно получить парочку репортов и что повлияло на изменения. Сегодня вместе с НС’ом и Сантой разберем, почему игроки ходили в лес с нулевой минуты. Когда появились лесники? Кажется, лесники в Доте были всегда. Ведь это естественное желание – расслабиться, не воевать на линии, а спокойно поиграть в PvE в лесу. Не самый высокий уровень игры в первой Доте позволял начинать из леса: очень редко кто-то пытался напрягать лесника, блокировать лагеря вардами или просто гонять его. Тогда к Доте...

Рейтинг +47

Мнения редакции.

Рейтинг +17

Смотрим, обсуждаем, запоминаем. Первые профессиональные игры на новом патче для наших команд выпали на Лигу Париматч.https://cyber.sports.ru/virtus-pro/, HellRaisers и jfshfh278 сыграли 6 карт и опробовали https://cyber.sports.ru/dota2/patch/patch-7-23/ в боевых условиях. Самые пикаемые герои В половине всех карт появилась Легионка, которая не выиграла ни разу. Котел все так же хорош – 2 карты и 2 победы. Даззл тоже выиграл обе свои карты. Примечательно, что jfshfh278 использовали его на средней линии, а Virtus.pro – на 5 позиции. Кого уже абузят в пабах 7.23 – Луна + Венга Самые...

Рейтинг +18

Новая рубрика блога в деле 🔥

Рейтинг +3

Пора брать себя в руки.

Рейтинг +14

Реклама 18+

Реклама 18+

2015 - 2020 © cyber.sports.ru18+


Смотрите также