Как играть в деберц правила игры


правила игры в карты на сайте ᐈDebertc.com

Правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 15 голосов)

Деберц не имеет такого благородного происхождения, как преферанс или бридж. Более того, считается, что он был весьма популярен в местах, не столь отдаленных, где и был изобретен. Однако это не мешает ему оставаться захватывающим и достойным внимания серьезных игроков развлечением.


Правила игры в деберц

В игре принимают участие от двух до четырех человек. В используемой колоде 32 карты, шестерки перед началом партии изымаются. Чтобы всегда побеждать, для начала изучите или повторите правила игры деберц.

Главная задача участников - получить как можно большее количество очков, которые набираются посредством взятия взяток. Борьба ведется до набора одним из геймеров определенного количества баллов - до 101, 301, 501, 1001 - в зависимости от решения партнеров.

Здесь своя система расположения карт по старшинству, от которой зависит итоговое количество баллов геймера. Для рядовых карт это:

  • семь, восемь, девять - не приносят владельцу очков вообще;
  • Валет - 2;
  • Дама- 3;
  • Король - 4;
  • Десятка - 10 баллов;
  • Туз - 11.

Для козырей существует своя система подсчета, основные отличия таковы:

  • козырный валет (иногда его называют Юсс) - плюс 20 баллов;
  • девятка (второе название - манела) - 14 баллов.

Карточная игра деберц правила раздачи. Сдача и торговля

Поединок начинается с раздачи, которая ведется по часовой стрелке. Каждый участник получает по 6 карт, причем раздаются карты по 3 штуки сразу, т.е. для раздачи потребуется 2 круга. Проще говоря, сначала каждый игрок получает по 3 карты, а потом еще по 3, и только так, а не иначе.

После того, как геймеры увидели свою добычу, они оценивают ее: много ли пришло козырей, есть ли комбинации, которые принесут дополнительные очки, хорошее ли прикрытие. Если все складывается удачно для вас, говорите: "Играю!", если нет - "Пас". В варианте онлайн достаточно нажать соответствующую кнопку. Таким образом, определение козыря происходит в течение двух кругов, а про заказывающего партию говорят, что он играет.

Сразу следует сказать о таком понятии, как обязы. До начала партии обычно решается, играть с обязами или без, т.е. нужно ли обязательно заказывать игру человеку, который раздавал, если никто другой не изъявил желания сражаться. Допустим, раздачу осуществляли вы, но у вас на руках нет ни козырных валетов, ни девяток, и с тузами не густо. В случае обязов, когда все партнеры отказались от борьбы, вы все равно обязаны играть даже с такими никудышными картами. А если борьба идет без обязов, последует пересдача. Пасовать можно 2, 3 или 4 раза, в зависимости от разновидности деберца, но чаще всего два. Когда решение биться принято, в играх на двоих и на троих все получают еще по 3 карты, а нижняя карта колоды - "вскрышка" или "фреза"- переворачивается и остается на виду. "Вскрышка" в процессе не участвует, но иногда она дает важную информацию, особенно если ею оказывается козырь. Если у геймера на руках находится козырная семерка, в игре на двоих и на троих он может поменять ее на "вскрышку", но сделать это нужно до первого хода.

Виды комбинаций в деберце

В деберц правила игры в карты предусматривают отличное знание специальных комбинаций:

  • терц - если приходят три подряд по старшинству карточки, вы получаете +20 к общей сумме. Например, девять-десять-валет или семь-восемь-девять. Если у вас два терца, и старший из них проходит, то засчитываются оба;
  • берц (он же полтинник, пятьдесят) - то же, но с четырьмя картами подряд. Увеличивает общий счет на 50;
  • белла - если у вас на руках король и дама козырные, это даст вам право записать себе +20;
  • послед - тот, кто заберет последнюю взятку, запишет себе +10.

Итак, если выстроить последовательность комбинаций в порядке возрастания, получим: терц-берц. Белла и послед здесь стоят особняком.

Отметим, что если терц или берц пришел одновременно к нескольким геймерам, записывают только самый старший. Объявлять их нужно до того, как сделан первый ход. А вот беллу стоит объявить только когда один участник этой сладкой парочки вступает в действие, то есть используется для хода. Обратите внимание, что объявление беллы на выходе второй ее составляющей считается недействительным.

Карта, уже участвующая в определенной комбинации, не может быть засчитанной в другой комбинации, это разрешается только для беллы. Пример: если у вас есть козырный терц ростом в туз (Дама-Король-Туз), то вы считаете себе 40 очков - 20 за терц и 20 за беллу (после ее объявления, конечно же). Но, к сожалению объявить старшую комбинацию, равно как и беллу, недостаточно - необходимо взять хоть одну взятку в эту раздачу, чтоб очки за комбинации были записаны на ваш счет.

Подсчет очков

После того, как геймеры совершили все ходы и на руках у них не осталось ничего, начинается самый волнующий момент - подсчет очков. Как это сделать, понятно из предыдущих объяснений. Обычно начинают считать "слова" - то есть очки, которые принесли различные комбинации. Затем добавляется количество баллов, которое принесла каждая отдельная карта. Но, на нашем сайте подсчет очков проводится непосредственно после взятия каждой взятки.

Важный момент: баллы за комбинации запишутся только в случае, если геймер взял хоть одну взятку, даже которая не принесла ему очков, например, 8-7 некозырные. В противном случае они просто сгорают. Но лучше все эти моменты оговаривать до начала игры.

Игра деберц правила игры предусматривает такое неприятное понятие, как байт. Когда участник вызвался играть какую-то масть, но обстоятельства сложились против него и он набрал сумму меньшую, чем другие игроки или команда в целом, ему записывают байт. Игрок не набирает ничего, а его очки плюсуются сопернику или делятся между противниками. Бывают ситуации, когда играющий набрал столько же очков, сколько его партнер. Такой байт называется "висячим". Баллы записываются только игроку, который не играл (заказывал козырь), и борьба продолжается по новой. В следующей раздаче их получит тот, кто наберет максимальную сумму.

Штрафы в деберц

  • При байте играющему на счет записывается Б. А все набранные очки переходят соперникам.
  • При получении третьего байта со счета списывается 100 очков.

В игре Деберц существует масса других различных штрафов. Например за ложное объявление комбинации, или за ренонс (байт на картах), или за жульничество при записи очков. Но играя на нашем сайте, вы не столкнетесь с такими разновидностями штрафов.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры

не таки уж сложные эти правила как мне говорили. достаточно было прочесть 1 раз. по крайней мере лично мне.


Правила игры

все ясно мне


Правила игры

я ваще люблю играть онлайн. И пользуюсь многими сайтами. Что сказать. Ваш мне очень нравится. Хоть тут всего 2 игры. Даже 1 игра и 2 варианта. Но если эта игра длюбимая это многого стоит.


Правила игры

Самая лучшая карточная игра в мире. нужно иметь мозги чтобы выиграть


Правила игры

парапапа


Правила игры

Давайте рубанемся в сб ближайшую часов в 10 вечера.


Правила игры

Кто может объяснить?! кому в каком случае идет светящяяся карта в в этом деберце?


Андрей Белгород

Правила игры

Замечаний и советов не имею. Все устроило.


Правила игры

Все написано понятно. Немного тренировки и все запомнишь.


Правила игры

Правила мне кажется не сложные. Бывают и посложнее. Удобно что писать не надо и считать очки тоже.


Правила игры

все понятно, только не понятно классический это какой? Москва, Одесса, харьков? Вы бы лучше по таким разновидностям сделали, поинтереснее было бы. Какой вид чем отличается. А то немного каша получилась. Но супер все равно. Учтите мое пожелание.


Правила игры

Сайт простенький, но столько всяких настроек. Вы наверное еще будете что то добавлять?


Саша Крымский

Правила игры

Пробный полет -, нормальный. Игра с ботами особых нареканий не вызывает. Иногда кажется что они слабо "накручены" но в целом норм. Было бы круто если бы можно не просто создать заявку а и приглашать друзей, как из вне так и тех кто уже тут.


правила игры, секреты и хитрости

Довольно молодая и не слишком простая карточная игра "Деберц", правила которой мы расскажем в нашей статье, набирает все большую популярность в России. У нее есть несколько разновидностей, которые отличаются друг от друга допустимым количеством игроков. С ними, а также с маленькими хитростями и тонкостями игры, мы и познакомим читателя.

Краткий обзор

В игре "Деберц" правила достаточно просты и лаконичны, благодаря чему запоминать их будет очень легко. Для увлекательного процесса вам потребуется всего лишь одна колода обычных карт (32 шт., без шестерок). В зависимости от выбранного вида игры участников может быть от двух до четырех. И основное ее отличие от других карточных игр заключается в том, что старшинство карт козырной и некозырной масти строится совсем не по стандартному порядку. В игре "Деберц" правила выстраивают их в следующем порядке (от младшей карты к старшей):

  1. Козырная масть - 7; 8; дама; король; 10; туз; 9; валет.
  2. Некозырная масть - 7; 8; 9; валет; дама; король; 10; туз.

Чтобы освоить правила игры в "Деберц" вдвоем, нужно помнить и главное требование для получения победы - набрать как можно быстрее необходимое количество очков.

Начало игры

Итак, начинается карточная игра "Деберц". Правила ее предполагают, что стартует она со сдачи карт и определения козыря. В стандартном варианте раздается по 6 карт. Право первого хода предоставляется исключительно противнику сдающего. Следующий игрок должен ходить либо картой точно такой же масти, либо же козырной.

Интересный момент наступает, когда последней картой на стол ложится именно козырь. В этом случае следующий игрок, который делает ход, должен побить эту карту той, которая будет сильнее. Более влиятельная карта дает игроку возможность брать взятку. Если же партия игры началась с козыря, то игроку с семеркой козырной масти разрешается заменить ее другой картой, но только той масти, которая является козырем.

Московский "Деберц"

У описываемой игры имеются московская и харьковская разновидности. Первая из них в России является наиболее популярной. Подробные правила игры в московский "Деберц" описаны ниже. Тут нет никаких особо закрученных или сложных условий, поэтому московский "Деберц" полюбили практически все, кто когда-либо играл в него.

Кстати, основные правила игры в "Деберц" вчетвером не имеют значительных отличий от правил для двух или трех игроков.

Торговля (начало игры)

Первый человек, который будет сдавать карты, определяется обычным жребием, а все последующие игры карты сдают победители предыдущих. После тщательной тасовки, определения козырной масти (самая врехняя карта) и раздачи колода кладется по центру стола. Правила игры в "Деберц" вдвоем (или в ином составе) дают возможность осуществить немало интересных "сделок".

Как было сказано выше, начинает первым соперник того, кто сдавал. Все игроки заказывают игру по козырю. Тут каждый имеет право слова, игрок может сказать: "Играю" или же "Пас". Игра будет считаться заказанной в том случае, если только один человек из присутствующих за карточным столом подтвердил ее словом "Играю". Тогда он обязан набрать больше очков. А если же пасовали все игроки, то по очереди каждый называет любую другую масть для определения нового козыря. Если же все снова спасовали, то колода переходит уже в руки другого человека и начинается все заново.

Карточные комбинации

К слову, "Деберц" правила имеет хоть и строгие, но довольно любопытные. Ведь на самом деле интерес к игре быстро пропадает, если в ней не присутствуют определенные законы.

Сразу же после торговли идет розыгрыш взяток. До этого любой игрок может смело объявить о наличии у него какой-либо комбинации, которая поможет ему заработать дополнительные очки. Как всем известно, комбинацией называют особенное сочетание карт. И соперник может легко перебить эту комбинацию своей, но только при условии, что она будет больше. В итоге победит самая старшая из них, и игроку будут зачислены очки.

В целом существует тройка основных комбинаций:

  1. Полтинник. Подряд идут 4 карты одной и той же масти.
  2. Терц - это 3 карты подряд одной масти.
  3. Белла - козырные король и дама.

А кроме них есть и другие сочетания карт, которые также могут повлиять на победу игрока.

Следует обратить внимание на то, что полтинник является больше любого терца. Если же несколько игроков имеют комбинации одинаковой длины, то побеждает тот, чья начитается с большей карты. Скорость в объявлении собственной комбинации будет уместной в том случае, если сочетание карт у обоих игроков полностью одинаковы.

Бывают случаи, когда присутствуют одновременно несколько комбинаций. Тут объявлять следует только самую старшую из них, иначе объявление не будет принято. Остальные можно объявлять, только если больше никто не будет ее перебивать.

Розыгрыш

Розыгрыш присутствует и в игре "Деберц" вчетвером. Правила тут стандартные, а сама игра будет значительно интереснее, если примут участие в ней несколько человек.

Взятки начинают разыгрываться либо после объявлений комбинаций, либо при их отсутствии. После соперника сдатчика ход переходит к тому, кто брал взятку последним. Ход должен быть обязательно только одной картой. Отвечать на ход предыдущего игрока следует картой той же масти, но при ее отсутствии разрешается положить любую карту.

Висячим байдом называют одинаковое количество финишных очков у игроков. Тогда соперник записывает очки себе, а вот накопленные очки игрока просто зависают и сохраняются до следующей игры (по желанию). Они также могут прибавляться игроку, которому удастся в следующей сдаче взять большее количество очков. Это значительно упрощает игру для некоторых людей, а у некоторых появляется еще больший интерес и желание победить.

Если же такая ситуация повторяется дважды, то игроки имеют два выбора:

  1. Разыгрывать сумму всех байдов в следующей игре.
  2. Разыгрывать их поочередно - первый байд в следующей игре, а второй после нее.

В случае висячего байда следующим сдавать будет тот игрок, который в предыдущий раз заказывал козырь.

Очки

Зарабатывание очков также входит в правила игры в "Деберц". В основном игра продолжается до 501 очка. Их подсчитывают исключительно после того, как был окончен разыгрыш. Считать их необходимо исходя из комбинаций.

Наверняка, многие люди знают, как играть в "Деберц". Правила игры не очень сложные, поэтому запомнить их можно быстро. Главное, уметь верно подсчитывать количество очков. Так, валет козырной масти считается за 20 очков только один раз. Кроме этого, есть очки за взятки и за комбинации:

  1. Взятки: валет обычной масти - 2 очка; дама -3; король - 4; карта 10 - 10 очков; самая последняя взятка - 10; Туз - 11; козырная карта 9 - 14 очков; козырный валет - 20.
  2. Комбинации: дама и король козырной масти или же 3 поочередных карты одной и той же масти - 20; 4 карты подряд одной масти - 50 очков.

Штрафы

Удивляет некоторых игроков в "Деберц" (правила ее представлены вашему вниманию) наличие штрафов. Но ни одна солидная игра не может просто так обойтись без различных наказаний для игроков. Это придает ей остроту и азарт.

Так, каждый игрок в собственной записи должен соблюдать так называемое правило карандаша. Оно заключается в том, что игрок вначале записывает очки, затем кладет карандаш и лишь после этого убирает подсчитанные карты в колоду.

Если соперник смог заметить у другого игрока лишние приписанные очки, то после указания на это он имеет возможность записать себе разницу. С обманщика же списываются эти очки. Ошибка ровно в 100 очков, конечно же, будет исправлена, но наказания за это игрок не получит.

Лишняя карта, а также замена семеркой самого первого козыря - это байд. При неправильном (возможно, случайном) объявлении об окончании игры, наказание будет в виде моментального проигрыша партии.

Харьковский "Деберц"

Правила игры в "Деберц" (Харьков) известны многим людям. Не только поклонники самой игры, но и другие любители карточных игр хотя бы раз играли в нее.

От обычного московского вида харьковский имеет пару главных отличий:

  1. В случае с двумя равными комбинациями преимущество будет у той карты, которая была объявлена до этого, а не у козырной.
  2. Терц козырной карты (только туз) ни в коем случае не является наибольшим терцем из всех, которые могли бы тут быть.

Игра до 301 очка

Правила в игре до 301 очка отличаются от остальных разновидностей "Деберца" количеством очков, которые нужно набрать, - их не 501, а 301. Конечно, многие пытались экспериментировать и достигать других итоговых результатов, но все же стандартные правила всегда были лучше. Ведь они уже давно испытаны и проверены другими любителями карт.

Короткий

Как уже было сказано выше, на несколько видов делится игра (карты) "Деберц". Правила короткого варианта при этом могут показаться более простыми по сравнению с предыдущими ее видами.

Этот вариант играется так же, как и московский, но некоторые отличия присутствуют:

  1. Выигрыш достается игроку с большим количеством очков.
  2. Для двух и трех игроков без байда - не имеет значения, кто из них заказал козырную масть.
  3. Для двух и трех игроков с байдом - игрок, заказавший козырь, потеряет ставку увеличенную вдвое, если наберет меньше очков, чем остальные.
  4. Любой игрок может предложить сопернику сдаться, произнеся слово "даве". Но это предложение обязательно должно сопровождаться некоторым количеством очков. Два раза подряд один человек не сможет сделать предложение. Даве будет переходить по очереди к игрокам после принятия соперником предложения.
  5. До начала игры есть возможность обговорить увеличение ставки, чтобы согласовать это между всеми игроками. Тут можно использовать не только арифметическую, но и геометрическую прогрессию.

С полтинниками

Данный вариант также пользуется популярностью у любителей игры "Деберц". Правила на двоих игроков в эту разновидность не будут сложными ни для кого, поэтому играть можно не только сидя за столом дома, например, и на пикнике.

Интерес и главная особенность этой разновидности заключаются в том, что между определением козыря и сдачей последней тройки карт один из игроков имеет право предложить второму записать сразу 50 очков. В итоге победитель будет определяться по большему количеству набранных очков, но разрыв между игроками должен составлять ровно 250 очков.

Втроем

Основные правила игры в "Деберц" втроем не особо отличаются от стандартных, но есть и некоторые нюансы:

  1. Игрок, заказавший эту игру, обязан в итоге набрать чуть большее количество очков, чем остальные. Если же такого сделать не удалось, то вистующие игроки будут записывать байд напополам, а в противоположном случае каждый игрок записывает исключительно свои очки.
  2. Объявления о набранных очках обязательно складываются при условии, что проходит старшее из них. А вот играющий человек будет вынужден перебить их объявления, потому как только лишь в таком случае он запишет себе собственные очки.
  3. При висячем байде очки будут разыграны так же, как и в игре вдвоем. А после повторного байда все повисшие очки должны быть поровну распределены на всех вистующих.

Конец игры

Как видите, в игре "Деберц" правила достаточно интересны и необычны. Заканчивается она только тогда, когда один из игроков набрал необходимое количество очков. Но он обязан дождаться момента, когда возьмет взятку, при этом другой игрок не должен успеть сделать свой ход. После самой последней взятки в игре или же при байде объявление о набранных очках уже не будет принято. А если же двое или более игроков дойдут до нужного количества очков одновременно, то звание победителя будет отдано последнему, кто брал взятку.

Вот такие немного запутанные, но очень интересные правила у популярной карточной игры. В компании двух-четырех человек карты всегда найдут применение, а "Деберц" поможет не только скоротать время, но и получить удовольствие от общения с друзьями.

Отзывы

С каждым днем описанная карточная игра распространяется по городам и странам. И хоть пока еще о ее существовании знают не все, но постоянные игроки уже появились. Во многих компаниях друзей "Деберц" даже смог превзойти всеми любимый "Покер". Как молодые люди, так и представители старшего поколения частенько собираются в небольшие компании, берут карты и играют до самого последнего рывка.

"Деберц" (правила игры вчетвером, втроем и вдвом мы обсудили в нашей статье) требует внимания, умения хорошо считать и отличной памяти, поэтому приверженцев ее становится все больше.

Деберц правила игры в карты

Игра "Деберц" приобрела популярность в конце двадцатого века, однако, несмотря на относительно недавнее появление в России, уже существует несколько ключевых конвенций, по которым могут играться партии.

Основные конвенции

Ниже приведены наиболее популярные конвенции, которые могут быть использованы при игре в деберц.

Московская и Харьковская конвенции имеют единственное различие: для Харьковской конвенции козырная карта в комбинации не имеет преимущества по сравнению с такой же комбинацией противника без козыря. В Московской конвенции терц, идущий от козырного туза, будет старше любого другого.

Короткий деберц

Этот вариант игры предполагает, что партия будет разыграна за единственную сдачу, победителем становится набравший больше очков игрок. Если играют втроем, то заказывавший игру обязан получить больше очков, чем суммарный результат вистующих. Если он не смог этого сделать, то вистующие записывают по половине байда. В противном случае они вносят себе только свои очки.

Если прошло старшее из объявлений, то они складываются, если играющий хочет внести свое объявление, он должен объявить больше, чем оба вистующих.

Если при подсчете очков обнаружилось, что нужное количество баллов набрали несколько игроков, то победителем становится участник игры, забравший последнюю взятку.

Конвенция "Марс"

В этом варианте правил игрок, сумевший выиграть с разрывом большим или равным 501 очкам, получит за победу 2 очка. В остальных случаях выигравший получит 1 очко.

Конвенция "Доезд"

Если количество набранных игроком по ходу сдачи очков равняется 1001, то он может закончить игру в свою пользу, при этом сопернику будет записаны очки, имевшиеся у него в начале предшествующей сдачи, а на счет игрока, объявившего "доезд," пишут 1001. При ошибочном доезде, запись делается наоборот: 1001 получает оппонент, а игроку, объявившему "доезд", пишут его результат до последней сдачи.

Конвенция "Полубайт"

Вистующий, получивший больше, чем половина очков сдачи, имеет право закончить на этом сдачу, а его противник получает байт. При ложном объявлении правила записи очков аналогичны предыдущей конвенции.

Конвенция "Выезд"

При наборе 501 или большего количества очков играющий, получив ход, может завершить партию до последней сдачи. При правильном объявлении "доезда" игроку засчитывается обычное поражение, в противном случае - проигрыш в 2 очка. Используется при конвенциях "Марс" и "Доезд".

Конвенция "Даве"

Оба игрока могут предложить сопернику сдаться. При согласии партия завершается, в противном случае ставки повышаются в два раза, а отказавшийся игрок не может предложить сдачу, а только принять предложение соперника. Каждый отказ сдаться автоматически удваивает ставки.

Деберц с предложением

До того, как были сданы 3 последних карты, но после назначения козыря, можно сделать предложение не играть, а сделать запись в 50 очков. При разнице в 250 очков игрок, набравший больше, побеждает.

Конвенция "Чистая Игра"

Очки считаются только по взяткам, ничего, кроме стоимости заказа, не влияет на итог. 

Конвенция "Беру остальные взятки"

Игрок, объявивший "беру", открывает карты сопернику, который может согласиться или нет на это предложение. При согласии сдача завершается, оставшиеся взятки достаются игроку, решившему их забрать. При отказе соперник получает возможность играть своими картами и открытыми картами, сказавшего "беру". В конце делается запись очков по обычным правилам.

"БТ/ТТ"

Если играющий после объявления "Беру остальные" отдает взятку, то все очки уходят сопернику. Если забрать все остальные не смог вистующий, то играющему запишутся все взятки игры.

"Нет"

Нельзя "Брать остальные"

"Да"

При трех пасах карты пересдаются.

"Обязан"

Игрок, получивший слово последним, должен заказать игру, если этого не сделали его предшественники.

"Рамками на семерках"

До игры определяется, будет ли такая ситуация обозначать обязательную пересдачу.

Розыгрыш второго висячего байда

Перед игрой следует договориться, что делать при повторном висячем байде: разыграть сумму обоих при следующей сдаче или сделать это поочередно.

Ход игры

Используется колода, начинающаяся от семерки. Играют по договоренности до 301 или 501 очков. Для начала игры с помощью жребия определяется сдающий, который выдает всем игрокам два раза по три карты, (себе он берет карты последним). Самая верхняя карта после полной сдачи является первым козырем.

Стоимость карт

  Козырь Не козырь
Туз      11      11
Король      4      4
Дама      3      3
Валет      20      2
10      10      10
9      14      0
8      0      0
7      0      0

После объявления козыря игроки могут заказать по нему игру. Играющий обязан получить очков больше, чем наберет вистующий.

Если по первому козырю игру не заказали, то участники игры могут заказывать другую масть. Если игроки вновь спасовали, карты надо пересдать, и делает это следующий игрок.

До сдача карт

После заказа игры досдают еще по 3 карты (до 9), а нижняя карта открывается и ее кладут на колоду.

Начисление очков

Игрок получает очки за те комбинации, которые он объявил, а также за суммарное количество очков за карты взяток.

Комбинации

Название Карты Цена
Берц (или 50) 4 подряд карты одинаковой масти   50
Терц 3 подряд карты одинаковой масти  20
Белла козырный марьяж  20

Старшей считается более длинная комбинация. Максимальная длина комбинации - 4 карты. При одинаковой длине старше комбинация, начинающаяся от более старшей карты. Козырная комбинация старше аналогичной некозырной.

Среди полностью одинаковых некозырных комбинаций старшинство принадлежит той, которую заявили раньше.

"Белла" не входит в иерархию старшинства - ее нельзя перебить и она не перебивает другие комбинации при объявлении.

Объявление

Терц и берц объявляются до первого хода, но только когда игроки уже имеют по 9 карт.

Даже при нескольких комбинациях на руке, объявляется только старшая. Если она не перебита, то можно дополнить объявление остальными (но только более младшими первой). Комбинации не должны иметь общих карт. Это правило не относится к "Белле" - ее карты могут содержаться в остальных комбинациях. "Беллу" можно объявить перед любым ходом, если на руках осталась хотя бы одна карта из нее.

Старшинство комбинаций

Если игроки имеют на руках комбинации одного типа, то происходит выяснения старшинства.

Например, если заявлен терц, а второй игрок не объявляет комбинацию старше, но тоже имеет терц, то он выкладывает карту и спрашивает: "Рост?" После этого, первый участник игры поясняет, какая карта в его терце старшая. Если второй игрок имеет терц младше, то он не обязан называть его рост, а просто произносит "годится", в противном случае он указывает рост своей и дополняет по желанию объявлением остальных.

Розыгрыш

Первым ходит оппонент сдававшего, в остальных сдачах начинает тот игрок, который забрал взятку до этого. Для хода используется одна карта.

Игрок должен положить такую же масть, как та, с которой пошли, если такой карты нет, то козырь. Если нет козыря и нужной масти, то любую карту по желанию. Нужно непременно перебить козырь, а обычную масть можно не перебивать.

Карта, которую не побили, забирает взятку. Если у игрока в сдаче по первому козырю есть козырная семерка, то он может обменять ее на открытую козырную карту, но сделать это надо до своего первого хода.

Если игрок при заказе по первому козырю имеет терц от козырной девятки, он может спросить, пройдет ли его терц, и партнер должен ответить. После этого можно обменять козырь на семерку, разрушив комбинацию, или объявить терц.

Итог

При записи очков учитывается стоимость карт, очки комбинаций и бонус за последнюю взятку в игре. Считать очки начинают с объявлений. Потом, убирая по карте, добавляют стоимость сброшенной карты к суммарному итогу. Козырный валет считается один раз.

Байд: При недоборе очков играющим, они записываются вистующему.

Висячий байд: Если играющий и вистующий набрали одинаковое количество очков, то оппонент пишет себе очки, а игравший - нет. Его очки получит набравший больше при следующем круге. Раздает в такой ситуации вистующий.

Когда играют трое, то "повисшие" очки делятся аналогично ситуации с двумя игроками: их пишет тот, кто после следующей сдачи получил максимум очков. При новом байде после сдачи эти очки делятся пополам между вистующими.

В зависимости от принятой игровой конвенции при повторном висячем байде очки либо разыгрываются все вместе, либо байды разыгрываются по очереди.

Если игрок не сумел взять все взятки по сделанным объявлениям, то объявления все равно считаются. Количество набранных в партии очков и результат сдачи суммируются, после чего выясняется, кто набрал больше всех - он будет сдавать на следующем круге.

Завершение партии

Если один из участников игры объявляет, что набрал нужное или превышающее оговоренное число очков, то партия заканчивается.

Это можно сделать: после любой взятой взятки (не считая последнюю). При записи результатов, но до съема для следующей сдачи.

Если при подсчете очков выяснилось, что нужное количество очков набрали два игрока, то победителем признается тот, который последним брал взятку. Это правило работает как для двоих, так и для троих игроков.

Если нужное количество взято последней взяткой, но вышел байд, то все его очки пишутся партнеру, поэтому закончить партию он не может.

Если никто из имеющих нужное количество очков не забрал последнюю взятку, то игра идет до тех пор, пока один из них не заявит о своей победе согласно правилам игры.

Победитель получает право сдавать в следующей партии.

Правила игры в деберц вдвоем

На основе терца была создана другая замечательная игра — деберц. Она сравнительно молода, т. к. появилась только в 70-х гг. ХХ вв. в России. В настоящее время игра весьма популярна среди профессионалов, хотя повсеместно не распространена. В разных областях страны игра обрастала новыми правилами, поэтому в настоящее время различают несколько ее разновидностей: московский деберц, харьковский деберц, деберц для троих игроков и т. д. В данном пособии будет рассказано лишь о классическом варианте игры — деберце по московским правилам.

Для игры употребляется колода в 32 листа, которая состоит из карт от Туза до семерки включительно.

Деберц рассчитан на двоих участников. Перед началом игры обычной жеребьевкой определяется сдающий, который смешивает колоду, дает снять другому игроку и раздает по шесть карт. Сдавать карты следует начинать с партнера сдающего, за один раз раздается по три карты. Оставшуюся колоду помещают закрытой на стол, она является талоном. После этого верхнюю карту сдатчик переворачивает, определяя тем самым масть первого козыря.

Игроки внимательно рассматривают карты, намереваясь заказать игру по первому козырю. Первым сделать заказ может противник сдатчика. Партнеры рассматривают свои карты и говорят, играют они или пасуют. На заказ следует ясно и четко объявить: Пас! или Играю!. Как только один из игроков говорит: Играю!, розыгрыш считается заказанным. Этот партнер становится играющим, а его противник — вистующим. Играющий должен набрать большее количество очков, чем его противник.

Иногда случается, что объявленный козырь невыгоден обоим игрокам и они пасуют вдвоем, тогда козырь убирается сдатчиком в колоду и из талона извлекается другая карта — второй козырь. Опять делается заказ игры. Если оба партнера пасуют и в этот раз, то карты смешиваются и пересдаются. Теперь право сдачи переходит к другому игроку.

После того как игра заказывается по первому или по второму козырю, сдатчик берет колоду и сдает каждому еще по 3 карты. Теперь для игры каждый партнер имеет на руках по 9 карт.

Сдатчик вскрывает нижнюю карту и кладет поверх оставшейся колоды на фрезу, козырь при этом не меняется.

В процессе игры играющий и вистующий вносят в свою запись очки за комбинации, которые имеются у них на руках. Игрок заявляет о группе карт перед тем, как сделать свой ход. Его противник имеет право перебить это назначение более высоким по рангу. Игрок, на руках которого окажется более старшая комбинация, записывает себе очки.

Комбинации в деберце могут быть такими:

1. Терц. Данная комбинация представляет собой комплект из трех карт, выстроенных по рангу. Все эти карты должны быть непременно в одной масти. Например, Валет-десятка-девятка червей или девятка-восьмерка-семерка треф. Терц оценивается в 20 очков.

2. Пятьдесят. Это назначение состоит из четырех карт одной масти, следующих по порядку. К примеру, Туз-Король-Дама-Валет пик или Дама-Валет-десятка-девятка бубен. Любая из комбинаций такого типа оценивается в 50 очков.

3. Белла. Этот комплект карт состоит из Короля и Дамы козырной масти, в терце он носит название козырного марьяжа. Белла не перебивает ни одно назначение, но и сама не может быть перебита. Как только у игрока в руках появляется эта группа карт, он объявляет об этом, предъявляет карты и записывает себе очки. Стоит Белла 20 очков.

Выше пятидесяти объявлений нет, хотя старшей комбинацией считается та, которая состоит из большего количества карт. Если на руках у игрока имеется длинная масть, включающая в себя пять и более карт, он все равно считает ее за четыре.

Если на руках имеются комплекты карт равной длины, то преимущество при записи очков отдается комбинации, начинающейся со старшей карты. Например, пятьдесят от Короля оценивается выше, чем пятьдесят от Валета. Когда игроки имеют комбинации равной длины, которые идут от карт одного ранга, выше ценится та, что состоит из козырных карт. Если у обоих партнеров комбинации некозырные, то очки записывает себе тот игрок, который объявил свою комбинацию раньше.

Случается, что на руках имеется не одна, а несколько комбинаций, в этом случае игрок должен в свой черед объявить только одну из них — самую старшую. Если его противник не перебивает данную комбинацию своей, то игрок получает возможность дополнительно перечислить все свои младшие комбинации и записать за них очки.

Однако и здесь имеется свое но: нельзя добавлять комбинации, если в них имеется хотя бы одна общая карта, в этом деберц существенно отличается от терца. Исключением из этого правила является Белла, поскольку карты, составляющие ее, могут входить одновременно в несколько комбинаций.

Например, игрок имеет в трефах Туза, Короля, Даму, Валета, 10, 9, 8. Он не может объявить пятьдесят от Туза (Туз-Король-Дама-Валет) и терц от Валета (Валет-десять-девять), т. к. и та, и другая группы карт включают в себя Валета треф.

Чтобы было понятно, как происходит запись очков за объявленные комбинации, это поясняется на примерах. Ход принадлежит первому игроку, который кладет карту для взятки на стол, одновременно объявляя: Терц!. У второго игрока имеется более высокая комбинация, поэтому он объявляет: Пятьдесят! и тоже делает ход. Право записать очки за объявленные группы карт имеет только второй игрок, т. к. его комбинация выше.

Другое дело, когда у обоих игроков равные по стоимости комбинации. Первый игрок заявляет: Терц. Так как у второго игрока такая же комбинация карт, он спрашивает: Рост?. Это означает, что для записи очков следует выяснить, чья комбинации старше.

Первый игрок говорит: От Короля, у второго терц также от Короля, но в козырной масти, поэтому он объявляет: От Короля козырного и записывает за него себе очки. Однако кроме данной комбинации, у него на руках есть еще и другие, поэтому он делает более полное объявление: Терц от Короля козырного родил терц от Дамы пиковой.

Если один игрок объявляет пятьдесят, а у второго на руках только терц, он не может спросить: Рост?, это равносильно тому, что он подсмотрит карты соперника. Но случается, игроки забываются и машинально после объявления комбинации более старшего ранга, чем есть у них, спрашивают: Рост?. Правилами такое нарушение наказывается очень сурово: проштрафившийся игрок обязан отдать свои комбинации карт (и следовательно, очки за них) партнеру.

Если противник называет комплект карт старше того, что имеется на руках у игрока, нужно не спрашивать рост, а просто объявить: Пишет (или годится). В деберце игроки не обязаны воспринимать все объявленные комбинации на веру. Каждый партнер имеет право потребовать показать объявленную комбинацию, и это следует сделать беспрекословно.

Иногда при назначении игрока его партнер, не имея подобного комплекта карт, просит показать карты. На это назначающий может сказать: Скинь-убейся, т. е. этими словами он просит предварительно положить карту взятки на стол. Он предъявляет заявленную комбинацию только после хода противника.

Объявление комбинаций происходит всегда в процессе розыгрыша перед своим ходом. Первым ход делает противник сдатчика, второй и все последующие ходы принадлежат тому, кто взял предыдущую взятку. Ходить следует всегда с одной карты. После того как взятка разыграна, игроки добирают из-под низа колоды недостающую карту, в руке игрока должно быть всегда 9 карт.

На карту хода следует отвечать непременно картой в масть, если нет масти, то козырем. Когда нет ни того, ни другого, допускается снос любой карты. Если заход сделан с козыря, его следует обязательно перебить. Некозырные карты можно и не перебивать. Взятка отходит игроку, положившему старшую карту.

Когда игра заказывается по первому козырю, имеющий козырную семерку игрок вправе заменить ее картой на фрезе. Игроку придется хорошенько подумать, если такая семерка входит в какую-нибудь комбинацию, имеющуюся у него на руках. Непонятно, что выгоднее: заменить карту другой или оставить ее, записав себе очки за комбинацию. В этом случае рекомендуется спросить противника, проходит ли эта комбинация с семеркой.

Партнер обязан проинформировать, есть ли у него на руках группа карт, которая может перебить комбинацию с семеркой. После этого ответа игрок в состоянии уже более компетентно решить, следует ли ему менять семерку или лучше объявить комбинацию карт. В деберце не только козырная семерка занимает особое положение, девятка козырной масти также является очень уважаемой картой, она оценивается по более высокому разряду и имеет свое собственное название — Манэла (или Менела).

Игра, как и в терце, идет до 501 очка. После окончания розыгрыша игроки подчитывают очки, т. е. к очкам, набранным в процессе розыгрыша, они прибавляют стоимость карт в своих взятках. В деберце ценность карт козырной и некозырной мастей разнятся. В некозырной масти карты имеют следующую стоимость: Туз — 11 очков, Король — 4 очка, Дама — 3 очка, Валет — 2 очка, десятка — 10 очков. Девятка, восьмерка и семерка не оцениваются.

В козырной масти Туз стоит 11 очков, Король — 4 очка, Дама — 3 очка, Валет — 20 очков, десятка — 10 очков и девятка — 14 очков. Восьмерка и семерка очки не приносят. Ко всей сумме игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет еще 10 очков. Если в процессе игры козырный валет уже был засчитан за 20 очков, то его пропускают и второй раз за него не считают.

При подсчете очков важно, является ли игрок вистующим или играющим. По правилам деберца играющий должен набрать больше очков, чем вистующий. Если ему это не удалось, он должен отдать все свои очки выигравшему, который записывает себе не только свои очки, но и очки проигравшего. Данное положение называется байдом.

Случается, что суммы очков играющего и вистующего одинаковы, в таком случае говорят о висячем байде. Играющий не записывает себе очки за игру, а вистующий записывает. Незаписанные очки как будто повисают в воздухе. Их записывает себе игрок, который победит в следующем розыгрыше.

После висячего байда сдавать должен вистующий. Иногда висячий байд повторяется два раза подряд, в таком случае партнеры могут решить в следующем коне отдать победителю все очки за два висячих байда или разыграть очки первого висячего байда в следующей сдаче, а второго — в сдаче за ней.

Если игрок записывал себе очки за назначения, но, тем не менее, не взял ни одной взятки, его очки все равно считаются. Тот, кто побеждает в этом коне, становится сдатчиком на следующий розыгрыш. После каждой партии результат игр суммируется, пока один из игроков не наберет 501 очко. Объявить о своей победе игрок может или после любой взятой им взятки, пока еще нет нового хода, или во время подсчета очков, еще до того, как начали раздавать карты для следующего розыгрыша.

Когда установленное число очков набирают одновременно два игрока, выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Имели место случаи, когда очки, нужные для окончания игры, набирались игроком, у которого образовался байд. Тогда этими очками игра не заканчивалась, т. к. по условиям деберца они переходили к партнеру.

За невнимательность и нечестную игру партнеры в деберце штрафуются. При подсчете очков существует правило карандаша. Подсчитывая очки, игрок берет каждую карту в руки, записывает ее стоимость и убирает в сторону. Подсчитанные карты не смешиваются с колодой сразу же.

Если партнер уличил своего соперника в приписке, то он вправе записать разницу на свой счет. Допустим, некозырный Валет стоит 2 очка, а игрок посчитал его как козырный — 20 очков. Тогда противник может, указав на ошибку, внести в свой счет дополнительно 18 очков. Приписавший себе очки обязан их списать. Одно из правил деберца гласит: Сотни поправляются, т. е. если игрок ошибся на сто очков, он может просто исправить ошибку, не наказываясь при этом штрафом.

Когда у игрока в процессе розыгрыша на руках появляется лишняя карта (он взял из колоды вместо одной две карты), то это наказывается байдом на картах — все имеющиеся комбинации игрок обязан отдать своему противнику, который запишет себе очки.

Оштрафованный добирает недостающие карты из колоды. Также наказывается и замена карты на фрезе козырной семеркой, если игра идет не по первому, а по второму козырю. Если игрок объявил об окончании игры, не набрав нужное количество очков, он автоматически считается проигравшим.

Правила игры.Деберц /

            Деберц  по  Московским  правилам.

 Игроков двое. Играют одной колодой карт в 32 листа.

1. Раздача карт

Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по шесть каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет масть "первого козыря".

2. Старшинство и достоинство карт

Некозырная масть
Козырная масть
Карта
Стоимость в очках
Карта
Стоимость в очках
туз

11

валет

20

10

10

9

14

король

4

туз

11

дама

3

10

10

валет

2

король

4

9

0

дама

3

8

0

8

0

7

0

7

0

3. Назначение козыря

  • Играющие по очереди (сдающий - последний) могут заказать игру по первому козырю словом "играю" или сказать "пас". После первого же заявления "играю" игра считается заказанной, а игрок, сделавший это заявление, - играющим. Играющий должен набрать больше очков, чем его противник, которого называют вистующим.
  • В случае, если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же очерёдности объявить козырем любую другую масть. Если же оба снова сказали "пас", то карты пересдаются. Сдача переходит к следующему игроку.

4. Досдача карт

  • После того, как один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт по 3 карты в один круг. Таким образом у каждого игрока становится по 9 карт на руках. Нижняя карта вскрывается и кладётся поверх оставшейся колоды - "на фрезу".

5. За что начисляются очки 

  • Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

6. Комбинации 

  • Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед своим первым ходом. Очки будут начислены тому игроку, который объявит старшую комбинацию на руках.

7. Старшинство и достоинство комбинаций 

Игроки могут объявить комбинации карт на руках:

Карты на руках

Очки
Название
4 карты одной масти подряд

50

Пятьдесят
3 карты одной масти подряд

20

Терц
Марьяж козырный

20

Белла
  • Из двух комбинаций старше та, которая длиннее.
  • Если последовательность насчитывает более четырёх карт, считается только четыре. Выше "пятидесяти" объявлений нет.
  • Из двух комбинаций равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.
  • Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.
  • Из двух одинаковых по длине и старшинству карт комбинаций в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход).
  • Понятие старшинства не относится к комбинации "белла". Беллу не может перебить ни одна комбинация, но и сама белла не перебивает никаких объявлений.

8. Объявление комбинаций 

  • Любые комбинации, кроме беллы, могут быть объявлены игроками до первого хода при девяти картах на руках.
  • Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: "пятьдесят" или "терц".
  • Если на одной руке объявлений больше одного, то сначала объявляется только одна комбинация - старшая.
  • Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках комбинации, при условии, что они не старше комбинации, объявленной первой.
  • Объявленные комбинации не должны содержать ни одной общей карты. Т.е. нельзя объявить пятьдесят от туза козырного и терц от валета козырного, так как валет является общей картой для двух комбинаций, а пятьдесят от туза козырного и терц от десятки козырной объявить можно, так как комбинации не содержат ни одной общей карты.
  • Карты, составляющие "беллу", могут входить в любую другую комбинацию.
  • Объявление комбинации "белла" можно сделать перед любым ходом, пока у игрока есть на руках хоть одна из карт этой комбинации.                                                                                                                                                           

9. Порядок выяснения старшинства комбинаций 

  • Рассмотрим случай, когда комбинации есть у двух игроков.
  • Первый игрок объявляет: "Терц", - и делает первый ход.
  • Второй игрок говорит: "Пятьдесят", - и тоже кладёт карту. В этом случае терц первого игрока не считается, второй игрок считает себе 50 очков.
  • Если у второго игрока на руках такое же объявление, то он спрашивает: "Рост?", - кладёт карту и ждёт уточнений: первому игроку понятно, что у второго тоже есть терц и что нужно выяснить, какой старше.
  • Первый игрок должен назвать старшую карту своего терца. Например, он сообщает: "От короля". Тогда второй, убедившись, что его комбинация старше, говорит: "У меня - от короля козырного". После этого, если у него есть другие комбинации, он делает полное объявление, например: "Терц от короля козырного родил терц от девятки пиковой".
  • Если у второго игрока объявление заведомо старше объявленного - пятьдесят или терц от туза козырного (или при объявлении "пятидесяти" - пятьдесят от туза козырного), он ни в коем случае не должен спрашивать рост, так как его объявление старше независимо от роста комбинации противника, а спрашивать рост равносильно тому, что заглядывать в карты противнику. За вопрос о росте в такой ситуации игрок лишается права считать своё объявление, а партнёр считает своё.
  • Если у второго игрока комбинация младше объявленной противником, он не должен называть рост своего терца, а просто должен сказать - "пишет" или "годится", или "проходит".
  • Противник вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации.
  • Если первый игрок объявляет пятьдесят, а у второго есть терц, второй не должен спрашивать рост пятидесяти, так как тем самым введёт партнёра в заблуждение, потому что спросить рост означает заявить, что на руках есть комбинация того же порядка, т.е. пятьдесят. Точно так же, не имея терца, нельзя спрашивать рост при объявлении терца партнёром. Вопрос о росте комбинации при отсутствии на руках комбинации того же порядка квалифицируется как ложное объявление и наказывается байдом на картах (т.е. сделавший ложное объявление отдаёт все свои карты партнёру, и тот записывает сумму очков себе). Это вполне справедливое правило, так как игра деберц основана на счёте и вычислении карт противника, а ложная информация о наличии комбинации карт может спутать все планы и построения.
  • Если первый игрок объявляет комбинацию, а у второго игрока комбинаций нет, он просто просит показать объявленную комбинацию. Первый игрок вправе потребовать, чтобы партнёр сначала положил карту. На игроцком арго это звучит так: "Скинь-убейся".

10. Правила розыгрыша 

  • Первым ходит противник сдатчика, каждый последующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.
  • * Ходят всегда одной картой.
  • На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан класть козыря. Если нет масти и нет козыря, - любую карту.
  • Козыря перебивать обязательно.
  • Некозырную масть перебивать необязательно.
  • Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
  • Если игра заказана по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её перед первым своим ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря при сдаче.
  • Особый случай: если у игрока на руках терц от девятки козырной и игра заказана по первому козырю, перед игроком стоит проблема: сохранить терц или поменять семёркой вскрытый козырь. В этом случае игрок имеет право спросить: "Проходит ли мой терц?". Партнёр обязан ответить, проходит ли терц от девятки козырной. После ответа игрок может, по своему усмотрению, поменять вскрытый козырь и тем самым разрушить терц или сохранить и объявить терц.

11. Подведение результатов                                                                                              

  По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. 

  • Для удобства счёта начинают считать с объявлений, например: терц, валет, девятка, послед - 64 за слово; далее, сбрасывая по карте, прибавляют стоимость карты к общему счёту очков. Валет козырный, уже посчитанный за 20 очков, не считается и двух очков за него не прибавляется. Когда он встречается в считаемых картах, обычно говорят: "Пропускаю".
  • Если играющий набрал очков меньше партнёра, то его очки записывает себе противник. Ситуация называется "байд".
  • Если играющий набрал равное с партнёром количество очков, то противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. Эти очки приплюсует к своим тот, кто наберёт больше очков в следующей сдаче. Ситуация называется "висячий байд". После висячего байда раздаёт вистующий.
  • Если после висячего байда снова случился висячий байд в следующей сдаче разыгрывается вся сумма очков двух висячих байдов.
  • Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления считаются независимо от взяток.
  • Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков.
  • Сдающим становится набравший большее количество очков.
  •  

12. Конец партии

  • Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.
  • Игрок может объявить об этом:
  • в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;
  • в момент записи результатов, но не позднее съёма перед следующей сдачей.
  • Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали оба игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
  • Если играющий набрал условленное количество очков последней в розыгрыше взяткой, но при этом получился байд, он не может объявить о выигрыше партии, так как все набранные им очки будут записаны партнёру.
  • В новой партии сдаёт первым выигравший предыдущую.

13. Наказания и штрафы 

  • Наказание за ложное объявление об окончании партии - проигрыш партии.
  • Наказание за ренонс (т.е. нарушение правил: на масть класть масть; при отсутствии масти класть козыря; перебивать козыря) - байд на картах

              Наказание за ложное объявление - байд на картах.

  • Наказание за лишнюю карту на руках - байд на картах.
  • Наказание за смену семёркой вскрытого первого козыря при игре по второму козырю, а также за смену семёркой карты на фрезе - байд на картах. 
  • Наказание за вопрос "Рост?", заданный игроком, имевшим заведомо старшую комбинацию на руках, - его комбинация не считается, а считается комбинация партнёра. 
  • При ошибках в записи применяется "правило карандаша" - игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладёт карандаш; если он записал себе лишние очки, партнёр указывает на это и записывает себе разницу, а приписавший лишние очки списывает их. При ошибке в 100 очков - ошибка просто поправляется ("Сотни поправляются").

14. Разновидности деберца 

Деберц по харьковским правилам

  • Различие всего одно - из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдаётся никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход). Например, имея терц от туза козырного, по харьковским правилам, можно спросить рост объявляемого партнёром терца, тогда как по московским правилам этого делать ни в коем случае нельзя, так как терц от туза козырного старше любого терца из всех возможных, и нужно просто сказать: "Не годится. Есть терц туз козырный".

Деберц до 301 очка

Различие только в том, что партия играется не до 501 очка, а до 301 очка. Может играться и по московским, и по харьковским правилам. 

Деберц в  одну  сдачу  байд  вдвойне

 Партия  играется  в  одну  сдачу  байд  считается за  2  куша ( очка ).                                                

Как играть в деберц правила игры

Карточная игра «деберц». появившаяся в России только в 70-х годах XX века и сразу завоевавшая популярность в среде профессиональных игроков.

Эта игра имеет несколько вариантов. московский деберц, харьковский деберц, деберц для двоих и троих игроков и так далее.

В деберц играют двое колодой из 32 карт. Сдатчика в первой сдаче определяют жребием. Каждому игроку полагается по шесть карт. Раздают их по три за раз, причем себе — последнему. Оставшуюся колоду кладут на стол — это талон. Верхнюю карту открывают — она определяет масть первого козыря . Игроки по очереди могут по первому козырю заказать игру. Сдатчик заказывает последним.

Можно объявить: «Пас!» или «Играю!» Как только один из игроков заявит: «Играю!», игра считается заказанной. Играющий должен набрать очков больше, чем его противник (он называется вистующим). Если же после объявления первого козыря, оба игрока спасовали, игроки могут в той же очередности объявить козырем другую масть. Если же оба игрока снова спасуют, то карты следует пересдать . Право сдачи переходит ко второму игроку.

Когда игра заказана, сдатчик сдает еще по 3 карты за один раз. Каждый игрок имеет на руках по 9 карт. Вскрывается на этот раз нижняя карта. Ее кладут поверх оставшейся колоды «на фрезу». Очки начисляются на объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков. Игрок имеет право заявить об имеющихся у него комбинациях перед своим первым ходом. Тому, у кого окажется на руках старшая комбинация, будут начислены очки. Из двух комбинаций старшей считается та, которая длиннее. Выше «полтинника» объявлений нет: если у вас на руках комбинация из пяти и более карт, то считается все равно четыре. Из двух комбинаций равной длины преимущество имеет та, которая начинается со старшей карты. Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с карт одинакового достоинства, старше козырная.

Если же некозырные комбинации совершенно равны, то выше ценится та, что объявлена раньше: чей ход, та и комбинация старше.

Особое положение занимает комбинация «белла»: ее не может перебить никакая другая комбинация. Однако и сама «белла» не перебивает никаких объявлений. За нее просто начисляются очки.

Если у вас на руках есть несколько комбинаций, объявляется только одна комбинация — старшая. Если по объявлении вашей старшей комбинации партнер не перебил вашего объявления, вы можете объявить дополнительно все остальные ваши комбинации (те, что младше первой объявленной). В объявленных комбинациях не должно содержаться ни одной общей карты.

Нельзя объявлять одновременно пятьдесят от туза и терц от валета (козырных), так как валет является общей картой для двух комбинаций. Исключение из этого правила: «белла». Карты, составляющие ее, могут входить и в другую комбинацию. Объявление «беллы» можно сделать перед любым ходом, даже если у вас на руках только одна карта из этой комбинации.

  • 7, 8, дама, король, 10, туз, 9, валет.
  • 7, 8, 9, валет, дама, король, 10, туз.
  • 20 очков — («Белла») козырные король с дамой,
  • 20 очков — («Терц») три карты одной масти подряд,
  • 50 очков — («Полтинник») четыре карты одной масти подряд.
  • 2 очка — валет в простой масти,
  • 3 очка — дама,
  • 4 очка — король,
  • 10 очков — 10,
  • 11 очков — туз,
  • 14 очков — 9 в козырной масти,
  • 20 очков — валет в козырной масти.

Допустим, оба игрока имеют на руках заслуживающие внимания комбинации. Первый объявляет: «терц» и кладет карту. Второй объявляет: «полтинник» и тоже делает ход. Понятно, что засчитывается только старшая комбинация «полтинник». Теперь допустим, что первый игрок объявил «терц». У второго игрока на руках тоже терц. Он кладет на стол карту и спрашивает: «Рост?» Это означает, что следует выяснить, какая из двух подобных комбинаций старше. Первый игрок называет старшую карту своего терца. Например: «от короля». Второй, если его комбинация старше, объявляет: «от короля козырного». После этого объявления он делает полное объявление: «Терц от короля козырного родил терц от валета бубнового».

Спрашивать: «Рост?» — все равно, что заглядывать в карты противника. Это, как известно, правилами не допускается. Поэтому, если противник объявил терц, а у вас полтинник, спрашивать рост нельзя. Если вы, даже оговорившись или машинально, спросите в такой ситуации: «Рост?», то ваша комбинация не будет засчитана, а партнер запишет свою.

Если у вас нет на руках комбинации того же порядка, что объявленная партнером, спрашивать рост опять-таки нельзя. Нарушение этого правила наказывается байдом на картах: нарушитель отдает все свои карты партнеру, а тот записывает очки себе.

Если ваш партнер первым объявил комбинацию старше вашей, вы не должны называть рост своего терца. Достаточно сказать: «пишет» или «годится», или «проходит».

Каждый партнер может потребовать показать все объявленные комбинации. В случае, когда первый игрок объявляет комбинацию, а у вас комбинации нет, вы просто просите показать объявленную комбинацию. Первый игрок может на это ответить требованием сначала положить карту. На жаргоне игроков это звучит так: «Скинь-убейся».

Первым ходит противник сдатчика. Далее обычно ходит тот, кто взял последнюю взятку. Ходят всегда одной картой. Отвечать надо картой в масть, если нет такой масти, то надо класть козыря, если нет козыря, то можно класть любую карту. Козыря перебивать обязательно. А вот некозырную карту перебивать необязательно. Карта, побившая другие карты, берет взятку. Если игра заказана по первому козырю, а у вас на руках козырная семерка, вы имеете право заменить ее на карту, определяющую масть первого козыря при сдаче.

Примечание. Если у вас на руках терц от козырной девятки (карта в козырях вторая по старшинству), вам придется (если игра заказана по первому козырю) решать вопрос, сохранить ли терц или заменить семерку на более крупный козырь. В данном случае вы имеете право спросить: «Проходит ли мой козырь?» Партнер обязан вас проинформировать, проходит ли ваш терц. После ответа вы сможете более компетентно решать, менять ли семерку или объявить терц.

Примечание: в деберце козырная девятка настолько уважаема, что имеет имя собственное — Манэла (или Менэла).

Игра ведется до 501 очка. Очки подсчитывают после окончания розыгрыша . Сумма состоит из очков объявленных комбинаций, стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку. Счет начинают с объявлений. Потом прибавляют стоимость карт к общему счету, сбрасывая по одной карте. Козырный валет, уже посчитанный за 20 очков, во второй раз не считается и два очка за него не добавляют. Когда он встречается в считаемых картах, говорят: «Пропускаю». Если вы набрали очков меньше партнера, то он записывает себе и все ваши очки. Такое положение называется «байд». Разновидность байда: «висячий байд». Такое положение образуется в случае, если играющий набрал равное с партнером количество очков. Тогда играющий не записывает себе очки, а противник записывает. Очки же играющего как бы повисают в воздухе. Их приплюсует себе набравший больше очков в следующей сдаче. После висячего байда карты сдает вистующий. Если висячий байд повторится дважды подряд, партнеры договариваются о вариантах решения. Вариант А: разыграть в следующий раз сумму очков обоих байдов. Вариант Б: разыграть в следующей сдаче сумму очков первого байда, а очки второго разыграть в сдачу, следующую за ней.

Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки. его объявления тем не менее считаются. Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков. Набравший большее количество очков, становится сдатчиком.

Когда один из игроков объявляет, что набрал установленное (или большее) количество очков, партия считается законченной. Игрок объявляет об этом или после любой забранной им взятки (кроме последней), пока не сделан следующий ход, или во время записи результатов (до того как сняли карту перед следующей сдачей). В случае набора условленного количества очков обоими игроками, выигравшим считается тот, кто взял последнюю взятку. Если условленные очки набраны последней в розыгрыше взяткой, и при этом получился байд, набравший очки игрок не имеет права объявить партию оконченной, так как все его очки будут записаны партнеру.

Во избежание ошибок в записи существует «правило карандаша» — игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладет карандаш. При замеченной ошибке (приписке лишних очков) партнер указывает на нее и записывает себе разницу. Приписавший лишние очки обязан их списать.

В деберце существует девиз: «Сотни поправляются». Это означает, что при ошибке в сотню очков ошибка просто поправляется безо всякого наказания.

Штрафом за ренонс . за ложное объявление и за лишнюю карту на руках является байд на картах, Так же наказывается замена семеркой вскрытого первого козыря во время игры по второму козырю (это возможно только в игре по первому козырю) и смена семеркой карты на фрезе.

Ложное объявление об окончании партии наказывается проигрышем партии.

Деберц | Game Wiki

карточная игра. Появилась в России, как считают некоторые исследователи, в 70-х годах XX века и стала одной из самых популярных игр, а в среде профессиональных игроков – едва ли не самой распространённой коммерческой игрой. Имеет несколько разновидностей: деберц по московским правилам, деберц по харьковским правилам, варианты для двух и для трёх игроков, до 501 очка и до 301 очка, деберц в одну сдачу или короткий деберц. В деберц играют также с предложением сдаться – даве и просто «с предложением» (см. Деберц с предложением). Играют с расчётом за партию или за разницу в очках. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Произошла от игры белот. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. Обычно играют по московским правилам до 501 очка. Такая партия длится минут пятнадцать.

Описание игры. Деберц по московским правилам

  • Игроков двое.
  • Играют одной колодой карт в 32 листа.

1. Раздача карт

  • Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по шесть каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет масть «первого козыря».

2. Старшинство и достоинство карт

Некозырная масть

Козырная масть

Карта

 Стоимость в очках

 Карта

 Стоимость в очках

туз

 11

 валет

 20

10

 10

 9

 14

король

 4

 туз

 11

дама

 3

 10

 10

валет

 2

 король

 4

9

 0

 дама

 3

8

 0

 8

 0

7

 0

 7

 0

3. Назначение козыря

  • Играющие по очереди (сдающий – последний) могут заказать игру по первому козырю словом «играю» или сказать «пас». После первого же заявления «играю» игра считается заказанной, а игрок, сделавший это заявление, – играющим. Играющий должен набрать больше очков, чем его противник, которого называют вистующим.
  • В случае, если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же очерёдности объявить козырем любую другую масть. Если же оба снова сказали «пас», то карты пересдаются. Сдача переходит к следующему игроку.

4. Досдача карт

  • После того, как один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт по 3 карты в один круг. Таким образом у каждого игрока становится по 9 карт на руках. Нижняя карта вскрывается и кладётся поверх оставшейся колоды – «на фрезу».

5. За что начисляются очки

  • Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

6. Комбинации

  • Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед своим первым ходом. Очки будут начислены тому игроку, который объявит старшую комбинацию на руках.

7. Старшинство и достоинство комбинаций

  • Игроки могут объявить комбинации карт на руках:

Карты на руках

 Очки

 Название

4 карты одной масти подряд

 50

 Пятьдесят

3 карты одной масти подряд

 20

 Терц

Марьяж козырный

 20

 Белла

  • Из двух комбинаций старше та, которая длиннее.
  • Если последовательность насчитывает более четырёх карт, считается только четыре. Выше «пятидесяти» объявлений нет.
  • Из двух комбинаций равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.
  • Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.
  • Из двух одинаковых по длине и старшинству карт комбинаций в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход).
  • Понятие старшинства не относится к комбинации «белла». Беллу не может перебить ни одна комбинация, но и сама белла не перебивает никаких объявлений.

8. Объявление комбинаций

  • Любые комбинации, кроме беллы, могут быть объявлены игроками до первого хода при девяти картах на руках.
  • Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: «пятьдесят» или «терц».
  • Если на одной руке объявлений больше одного, то сначала объявляется только одна комбинация – старшая.
  • Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках комбинации, при условии, что они не старше комбинации, объявленной первой.
  • Объявленные комбинации не должны содержать ни одной общей карты. Т.е. нельзя объявить пятьдесят от туза козырного и терц от валета козырного, так как валет является общей картой для двух комбинаций, а пятьдесят от туза козырного и терц от десятки козырной объявить можно, так как комбинации не содержат ни одной общей карты.
  • Карты, составляющие «беллу», могут входить в любую другую комбинацию.
  • Объявление комбинации «белла» можно сделать перед любым ходом, пока у игрока есть на руках хоть одна из карт этой комбинации.

9. Порядок выяснения старшинства комбинаций

Рассмотрим случай, когда комбинации есть у двух игроков.

  • Первый игрок объявляет: «Терц», – и делает первый ход.
  • Второй игрок говорит: «Пятьдесят», – и тоже кладёт карту. В этом случае терц первого игрока не считается, второй игрок считает себе 50 очков.
  • Если у второго игрока на руках такое же объявление, то он спрашивает: «Рост?», – кладёт карту и ждёт уточнений: первому игроку понятно, что у второго тоже есть терц и что нужно выяснить, какой старше.
  • Первый игрок должен назвать старшую карту своего терца. Например, он сообщает: «От короля». Тогда второй, убедившись, что его комбинация старше, говорит: «У меня – от короля козырного». После этого, если у него есть другие комбинации, он делает полное объявление, например: «Терц от короля козырного родил терц от девятки пиковой».
  • Если у второго игрока объявление заведомо старше объявленного – пятьдесят или терц от туза козырного (или при объявлении «пятидесяти» – пятьдесят от туза козырного), он ни в коем случае не должен спрашивать рост, так как его объявление старше независимо от роста комбинации противника, а спрашивать рост равносильно тому, что заглядывать в карты противнику. За вопрос о росте в такой ситуации игрок лишается права считать своё объявление, а партнёр считает своё.
  • Если у второго игрока комбинация младше объявленной противником, он не должен называть рост своего терца, а просто должен сказать – «пишет» или «годится», или «проходит».
  • Противник вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации.
  • Если первый игрок объявляет пятьдесят, а у второго есть терц, второй не должен спрашивать рост пятидесяти, так как тем самым введёт партнёра в заблуждение, потому что спросить рост означает заявить, что на руках есть комбинация того же порядка, т.е. пятьдесят. Точно так же, не имея терца, нельзя спрашивать рост при объявлении терца партнёром. Вопрос о росте комбинации при отсутствии на руках комбинации того же порядка квалифицируется как ложное объявление и наказывается байдом на картах (т.е. сделавший ложное объявление отдаёт все свои карты партнёру, и тот записывает сумму очков себе). Это вполне справедливое правило, так как игра деберц основана на счёте и вычислении карт противника, а ложная информация о наличии комбинации карт может спутать все планы и построения.
  • Если первый игрок объявляет комбинацию, а у второго игрока комбинаций нет, он просто просит показать объявленную комбинацию. Первый игрок вправе потребовать, чтобы партнёр сначала положил карту. На игроцком арго это звучит так: «Скинь-убейся».

10. Правила розыгрыша

  • Первым ходит противник сдатчика, каждый последующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.
  • Ходят всегда одной картой.
  • На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан класть козыря. Если нет масти и нет козыря, – любую карту.
  • Козыря перебивать обязательно.
  • Некозырную масть перебивать необязательно.
  • Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
  • Если игра заказана по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её перед первым своим ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря при сдаче.
  • Особый случай: если у игрока на руках терц от девятки козырной и игра заказана по первому козырю, перед игроком стоит проблема: сохранить терц или поменять семёркой вскрытый козырь. В этом случае игрок имеет право спросить: «Проходит ли мой терц?». Партнёр обязан ответить, проходит ли терц от девятки козырной. После ответа игрок может, по своему усмотрению, поменять вскрытый козырь и тем самым разрушить терц или сохранить и объявить терц.

11. Подведение результатов

  • По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку.
  • Для удобства счёта начинают считать с объявлений, например: терц, валет, девятка, послед – 64 за слово; далее, сбрасывая по карте, прибавляют стоимость карты к общему счёту очков. Валет козырный, уже посчитанный за 20 очков, не считается и двух очков за него не прибавляется. Когда он встречается в считаемых картах, обычно говорят: «Пропускаю».
  • Если играющий набрал очков меньше партнёра, то его очки записывает себе противник. Ситуация называется «байд».
  • Если играющий набрал равное с партнёром количество очков, то противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. Эти очки приплюсует к своим тот, кто наберёт больше очков в следующей сдаче. Ситуация называется «висячий байд». После висячего байда раздаёт вистующий.
  • Если после висячего байда снова случился висячий байд, принимается одно из следующих решений, по договорённости между партнёрами: либо в следующей сдаче разыгрывается вся сумма очков двух висячих байдов, либо в следующей сдаче разыгрывается первый висячий байд, а затем – второй.
  • Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления считаются независимо от взяток.
  • Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков.
  • Сдающим становится набравший большее количество очков.

12. Конец партии

Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.

  • Игрок может объявить об этом:
  • в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;
  • в момент записи результатов, но не позднее съёма перед следующей сдачей.
  • Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали оба игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
  • Если играющий набрал условленное количество очков последней в розыгрыше взяткой, но при этом получился байд, он не может объявить о выигрыше партии, так как все набранные им очки будут записаны партнёру.
  • В новой партии сдаёт первым выигравший предыдущую.

13. Наказания и штрафы

  • Наказание за ложное объявление об окончании партии – проигрыш партии.
  • Наказание за ренонс (т.е. нарушение правил: на масть класть масть; при отсутствии масти класть козыря; перебивать козыря) – байд на картах (долгое время за ренонс применялось наказание "сладкая взятка": у допустившего ренонс забиралась самая крупная (по очкам) взятка, кроме козырного валета. После того, как было доказано, что существует расклад, при котором можно побить не по масти и, отдав сладкую взятку, тем не менее взять байд, правило было изменено: за ренонс стали наказывать байдом на картах. См. Фальш-ренонс в деберце).
  • Наказание за ложное объявление – байд на картах.
  • Наказание за лишнюю карту на руках – байд на картах.
  • Наказание за смену семёркой вскрытого первого козыря при игре по второму козырю, а также за смену семёркой карты на фрезе – байд на картах.
  • Наказание за вопрос «Рост?», заданный игроком, имевшим заведомо старшую комбинацию на руках, – его комбинация не считается, а считается комбинация партнёра.
  • При ошибках в записи применяется «правило карандаша» – игрок делает запись, не убирая в колоду считанных карт, и кладёт карандаш; если он записал себе лишние очки, партнёр указывает на это и записывает себе разницу, а приписавший лишние очки списывает их. При ошибке в 100 очков – ошибка просто поправляется («Сотни поправляются»).

14. Разновидности деберца

Деберц по харьковским правилам

  • Различие всего одно – из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдаётся никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход). Например, имея терц от туза козырного, по харьковским правилам, можно спросить рост объявляемого партнёром терца, тогда как по московским правилам этого делать ни в коем случае нельзя, так как терц от туза козырного старше любого терца из всех возможных, и нужно просто сказать: «Не годится. Есть терц туз козырный».

Деберц до 301 очка

  • Различие только в том, что партия играется не до 501 очка, а до 301 очка. Может играться и по московским, и по харьковским правилам.

Деберц в одну сдачу – см. Короткий деберц.

Деберц в одну сдачу с байдом – см. Короткий деберц.

Деберц в одну сдачу без байда – см. Короткий деберц.

Деберц в одну сдачу с даве – см. Короткий деберц.

Деберц с предложением

  • В любой момент после назначения партнёром козыря, но перед досдачей трёх последних карт, игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Эту разновидность ещё называют деберц с полтинниками.
  • Если разрыв в записи очков достигает 250, партия считается законченной. Выигрывает, естественно, ведущий в счёте.

Деберц втроём

  • Заказавший игру должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. В противном случае считается байд, который вистующие записывают пополам.
  • Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки.
  • Объявления вистующих складываются, если проходит старшее из них. Играющему, чтобы записать своё объявление, нужно перебить объявления обоих вистующих. Например, играющий объявляет: «Пятьдесят» и ходит. Первый вистующий говорит: «Рост?» и кладёт карту. Второй вистующий молча кладёт карту. Играющий говорит: «От дамы». Первый вистующий: «Не годится. Пятьдесят от туза пикового». Второй вистующий добавляет своё объявление: «Родили терц от девятки пик». На первом ходу он умолчал о терце, так как не знал, будет ли терц считаться.
  • При висячем байде «повисшие» очки разыгрываются так же, как вдвоём: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберёт больше очков. Если в следующую сдачу случится байд, «повисшие» очки разделят поровну вистующие.
  • Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.

Игрок может объявить об окончании им партии:

  • в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;
  • в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи.

Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

Если ни один из двух набравших достаточное для объявления партии количество очков не взял последнюю взятку, то игра продолжается до тех пор, пока любой из игроков не объявит о своём выигрыше в установленном порядке.

Деберц правила игры


Особенности игры Деберц

Игра Деберц является карточной игрой основанной на взятках. В игре могут участвовать от 2 до 4-х человек. Принято, что игра рассчитана на 2-х игроков, но в силу того, что игру начали играть на некоммерческом уровне – появились варианты игры на 3-х и 4-х игроков.

Правила игры в деберц

В игре используется колода в 32 карты (от 7 до Туза). Цель игры набрать быстрее соперника 501(маленькая партия) или 1001 очко (большая партия) за определенное количество игр в партии. Каждая карта имеет свою стоимость.

Карты некозырной масти:

  • Валет – 2 оч.
  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 7,8,9 – 0 оч.
  • Карты козырной масти:

  • Дама – 3 оч.
  • Король – 4 оч.
  • 10 – 10 оч.
  • Туз – 11 оч.
  • 9 – 14 оч.
  • Валет – 20 оч.
  • 7,8 – 0 оч.
  • Важную роль в игре занимает наличие комбинаций на руках:

  • Терц (три карты одной масти подряд) – 20 оч.
  • Деберц (Берц) (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
  • Бэлла (козырные дама и король) – 20 оч.
  • В некоторых правилах используют другие комбинации:

  • Терц(три карты одной масти подряд) – 20 оч.
  • Полтинник (пять карт одной масти подряд) – 50 оч.
  • Деберц(7 козырных карт одной масти подряд) – если есть на руках, то игрок автоматом выигравает партию.
  • Бэлла(козырные дама и король) – 20 оч.
  • Терц, Деберц, Полтинник можно объявить только на протяжении первых двух взяток. Если у противника комбинация старше, то ваши комбинации аннулируются. Старше комбинация та, у которой вышка выше, плюс любая комбинация с козырных карт выше чем любая не козырная. Что бы комбинации засчитали в общий счет – нужно взять хотя бы одну взятку. Комбинации объявляют по старшей карте. Например: «у меня козырный терц, вышка – валет», то есть, на руках девять, десять, валет и все козырные. Процедура объявления комбинаций довольно выдержана. Сначала игрок говорит, что у него комбинация на руках (например терц), другой игрок либо говорит, что бы тот высветил свою комбинацию (если сам не имеет ни одной) либо спрашивает вышку, что бы сравнять со своей. Но если у него выше комбинация, чем терц – тогда просто показывает свою. При равенстве комбинаций старше та, владелец которой первый высветил.

    Игрокам раздаются 6 по три карты в начале игры. Остальная колода кладется посередине стола, а под нее верхняя карта с колоды (рубашкой вниз). Это и есть козырь. Далее игрок сидящий первым слева от раздающего, говорит, играет ли он в козырь. Если не играет, то спрашивается следующий. И так два круга до последнего игрока (того, кто раздавал карты). Последний обязан сыграть, если играется с обязом. Если без обяза – карты кидают в колоду, тасуются и все заново. На втором круге игрок может играть в любую масть кроме козыря. После определения игра продолжается раздачей еще по три карты каждому. Козырем становится та масть, в которую играют. Человек, у которого козырная семерка на руках, может поменять ее на ту козырь, которая под колодой. Играющий начинает розыгрыш взяток, кладя на стол одну из карт. Остальные кладут либо в масть либо козырь (если нету в масть), либо другую карту (если нету козыря или в масть). Забирает тот, у кого карта выше по очкам, только любая козырная карта выше любой некозырной, а если не в масть и обе не козырные, то забирает тот, кто заходил первым. После окончания розыгрыша, подсчитываются очки, включая 10 очей за последнюю взятку, так званый послед.

    Очки партий суммируются, и выигрывает тот игрок, кто первым наберет заявленное партией максимальное количество очей. Если в игрок не взял ни одного очка – у него ХВ. ХВ в игре и минус сто очей от общего счета. Если игрок, который играл в масть проиграл – у него байт. Три байта и тоже минус 100 очей. Любые махинации или сбои в игре наказываются определенными штрафами. Наличие лишней карты на руках, их недостача, ложные объявления и ход несоответствующей картой - наказывается байтом.

    Деберц на деньги

    Зачастую деберц играется на интерес. Но на коммерческом уровне деберц на деньги. Есть два варианта игры на деньги. Один из них основан на общей ставке на кон игры. Тот, кто выиграет игру за результатами сыгранных партий – тот выиграл. Другой вариант основан на разнице в очках после каждой партии. В этом случае перед игрой оценивается каждое очко. И разница в очках выигравшего и проигравшего выплачивается проигравшим в виде денег. Так же оговариваются определенные условия. Например, если разница в очках составляет более половины максимума игры – тогда сумма удваивается и т.п.

    Как играть деберц?

    Четких правил в игре не существует. Обычно играют за теми правилами, которые устанавливают профессионалы или игроки с большим стажем. Потому не важно как играть деберц. Главное соблюдать правила вовремя игры!!! А смысл всех видов деберца один и тот же. Логика от моментов в правилах почти не нарушается. Игрок, который профессионально играет деберц, сможет обыграть любого, и по любим правилам.

  • Игра Деберц
  • Деберц скачать
  • Деберц онлайн
  • Деберц Бесплатно
  • Приложение Деберц 1.2 на iPhone и iPad для системы iOS от N Gordynchuk
  • Материал подготовлен редакцией - igraYa.info

    Клабор (Деберц) правила игры — Дневник NIK Malefictum

    Старая игра, которую я любил играть в школе в своём дворе.

    Количество игроков

    Играют от 2-х до 4-х игроков. Причем, если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится «напару», т.е. игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.

    Этапы

    1 Раздача карт, назначение козыря, досдача карт

    2 Объявление комбинаций

    3 Розыгрыш

    4 Подсчет результатов

    Раздача

     

    Слушайте мои подкасты!

     


    после того, как карты были перетасованы игроком, он предоставляет сидящему справа игроку возможность указать пальцем то место в колоде, с которого нужно начинать раздавать карты, то есть «дает на срез», таким образом исключая возможность подтасовки. Если колода не была дана на срез, сдающему игроку вычитается со счета 100 очков

    Сдаётся по очереди по две Карты по кругу — пока не будет розданы 6 карт каждому.

    Очередность сдачи по партии переходит по часовой стрелке в следующей партии.

    Затем каждому игроку сдаются три Карты прикупа (который не поднимается сначала). Для игры вчетвером сдаются по 2 карты прикупа.

    Сдающий в первый раз определяется жребием.Затем после каждой партии сдающий меняется по кругу игры.Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).

    начальный козырь или Фреза

    В случае, если так или иначе козырь был объявлен, то сдающий сдаёт каждому из игроков, (оставляя открытой карту, бывшую потенциальным козырем) ещё по три прикупные карты, нижнюю карту оставшейся колоды открывает и кладёт открытой поверх колоды. Эта карта (иногда называемая фреза) не имеет никакого значенияг, кроме информативного. Данное правило относится к игре вдвоем и втроем т.к. в колоде только 32 карты, а при игре вчетвером прикуп составляет только две карты и последняя карта (назначающая начальный козырь) достается сдающему (фреза при игре вчетвером не открывается).Каждый игрок, таким образом, перед началом партии играет девятью картами (вдвоем, втроем) или восьмью картами (вчетвером).

    Козырная семерка

    Имеется отдельное правило: при игре, объявленной при козыре масти открытого при сдаче, любой игрок, имеющий козырную семёрку вправе (но не обязан) поменять её на открытый на столе козырь, как до прикупа так и после, но до первого хода в игре (при договоренности — до подъема карт прикупа).После окончания процесса торговли начинается процесс заявки комбинаций.

    Пересдача

    Игрок, у которого четыре семерки (как до прикупа, так и с прикупными картами), вправе потребовать пересдачи, предъявив эти карты в любое время до первого хода в игре.

    Если у игрока на руках 13 (в отдельных правилах -2 очка) и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.В клаборе считается пересдача если на руках 2 очка и меньше

    В турнирной версии клабора допускается пересдача при полных пасах:

    Если же все игроки снова спасуют, то карты следует пересдать. Право сдачи переходит ко второму игроку.

    Объявление комбинаций

    В классической игре существует три вида комбинаций▪терц: три карты одной масти подряд, например 7,8,9.▪берц, деберц (полтина, полтинник, полташ): четыре карты одной масти подряд, например 7,8,9,10.▪белла (произносится как бэлла): козырный марьяж, то есть козырные дама и король.

    Определение старшинства комбинаций

    При определении терцев и полтинников используется «обычный» порядок карт: семь, восемь, девять, десять, валет, дама, король, туз. То есть например терцем является туз, король, дама, а не туз, десять, король и тем более, не валет, девять, туз. Одна и та же карта не должна быть в составе разных комбинаций; но карты, составляющие беллу, могут входить в любую другую комбинацию.Разрешено не участвовать в торге, даже если у игрока есть комбинационные конструкции.Пас, терцы и полтинники, объявляются игроками по очереди, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего (понятно, что если игроков двое, то напротив) до начала игры. Игрок, объявляющий пас, терц или полтинник и чья очередь подошла, говорит соответственно «Пас», «Терц» или «Полтинник». Есть другие варианты объявлений комбинаций — 9 карт позволяют иметь максимум три терца или два полтинника или терц и полтинник, соответственно игрок и объявляет, например, «Два терца». В случае, если другие игроки не сообщили о наличии таких комбинаций, начинается игра.Если же другие игроки имеют комбинации, то объявленные комбинации идут в зачёт тому или иному игроку по старшинству. Только один игрок в партии может зачесть себе комбинации, причём все имеющиеся у него; остальные игроки не засчитывают ничего.Правила старшинства следующие: ▪ Любой полтинник старше любого терца. Это означает, что игрок, у кого на руках имеется полтинник сможет (вероятно) записать за него себе очки в конце партии, даже если у другого игрока на руках три терца. Последние попросту не будут считаться.

    ▪ При равенстве комбинаций преимущество у более старшей комбинации с теми же картами. То есть туз, король и дама старше, чем король, дама и валет. В зачёт пойдёт первый терц, а второй не принесёт его обладателю ничего.

    ▪ При равенстве комбинаций преимущество имеет козырная комбинация.

    ▪ В случае, если обе одинаковые комбинации некозырные, то комбинация будет считаться объявленной игроком по порядку сдачи. Например, при игре втроём игрок сидящий после сдающего (А) и следующий за ним (Б) имеют одинаковые некозырные полтинники. В этом случае «А» будет считаться объявившим полтинник.

    ▪ Комбинация с бо́льшим ростом засчитывается даже в том случае, если у противника на руках несколько комбинаций с меньшим ростом. Например, если у игрока «А» на руках два терца с ростом Валет, а у игрока «Б» один терц с ростом Дама, то терц игрока «А» проигрывает.

    В том случае, если игрок (А) объявил комбинацию и у следующего по очереди (Б) имеется равноценная, например «А» объявил терц и у «Б» есть терц, «Б» спрашивает у «А»: «От чего?» или «Рост?». «А» обязан назвать старшую карту в комбинации. Например «А» имеет терц: валет, десять, девять, он обязан сказать «Валет». Понятно, что если у игрока два и более терцев, то объявляется старшая карта старшего терца. В случае, если «Б» имеет меньший терц, то он просто говорит «Меньше» или «Твой». Если же «Б» имеет больший терц, то он называет свою старшую карту. Если терцы равны, то тот, кто имеет козырный объявляет это. Если такого объявления не последовало, то объявившим терц считается игрок первый по порядку сдачи.Если «А» объявляет полтинник, то последующие игроки терцы уже не объявляют.Запрещено спрашивать рост при отсутствии равноценной комбинации; также сдавать торг при наличии превосходящей конструкции того же вида комбинации, если игрок не отказался участвовать в торге изначально. Например, у игрока «А» терц от десятки, у игрока «Б» терц от дамы. Игрок «А» заявляет терц, «Б» разрешено не участвовать в торге, но если он спросив о росте и получив ответ, сдаст торг, то такое поведение нарушение правил и влечёт штраф.Победивший в заявке комбинаций может объявить любые необъявленные им терцы и полтинники. Если игру начинает он, то обязан показать карты объявленных комбинаций одновременно со своим ходом; если первый ход в игре не его, то показывает объявленные комбинации непосредственно после первого хода соперника, начинающего игру.Белла до начала игры не объявляется: её игрок вправе (но не обязан) объявить, сказав «Белла» при первом выходе любой карты из её состава, т.е. запрещено объявление на второй карте (иногдаз оговаривается условие, что белла объявляется при любом своём ходе). Допустимо объявление независимо от результата торгов.Необъявленные комбинации не идут в зачёт.

    Объявление Беллы

    белла может быть объявлена только в тот момент, когда игрок кладёт козырную даму или короля. Если игрок объявил беллу, но взятку забирает другой игрок, очки за беллу (20) записываются забравшему взятку. Один из вариантов правил игры (строгач) предусматривает необходимость взятия объявившим игроком/парой взяток по обеим картам для засчитывания беллы.

    В ходе игры игроки берут взятки.

    первый ход делает «играющий», а не сидящий от сдающего слева.

    . На положенную игроком карту следующий игрок кладёт свою карту в масть, при отсутствии масти — козырь, при отсутствии масти и козыря — сносит любую карту. ▪ открытые карты одной масти; выигрывает взятку сделавший ход картой старшего ранга.

    ▪ открытые карты разных некозырных мастей; выигрывает взятку сделавший ход нижней картой, если карт её масти несколько, то картой старшего ранга её масти.

    ▪ открытые карты некозырные и козырные; выигрывает взятку сделавший ход козырем, если их несколько, то козырем старшего ранга.

    Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны «перебить» карту противника, если у них есть старший козырь.

    Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987

    В козырной масти карты: В9Т10КДВ987

    То есть валет и девятка становятся старше туза.

    Подсчет результатов

    Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:

    ▪ туз – дает 11 очков;

    ▪ 10 – приносит соответственно 10 очков;

    ▪ король – приносит в актив 4 очка;

    ▪ дама – дает в зачет 3 очка;

    ▪ валет (кроме козырного) – прибавляет 2 очка;

    ▪ 7, 8, 9 (кроме козырной) – очков в актив не добавляют;

    ▪ валет козырной масти – приносит сразу 20 очков;

    ▪ 9 козырная – дает 14 очков.

    Краткие названия карт

    козырный валет — «мусор», козырная девятка — «манэлла», терц 7, 8, 9 — «пионер».

    Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку («послед»), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «бейт». Если игрок получает третий бейт, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих бейтов.

    Очки за терцы и полтинники записываются игроку только в том случае, если он взял хотя бы одну, пусть даже и пустую, взятку.

    Лыжи

    если в течение игры игрок (пара) не берет ни одной взятки, это называется «лыжи» или «лыжа» и со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.

    Ничья или висяк

    если противники набирают равное количество очков, объявляется «висяк», карты сдаёт следующий по порядку игрок и тот, кто выбирал козырь в прошлый раз будет обязан играть в ту масть, которая выпадет при сдаче, то есть выбора козыря не происходит. При этом терцы и полтины не могут объявляться ни одной из сторон, можно объявлять только беллу. Если игрок (пара), заработавший висяк, выиграет эту игру, очки будут записаны как положено, с учетом очков прошлой игры. Если будет бэйт, соперник получит все очки за обе игры.

    Финальный подсчёт очков

    ▪ бывает маленькая (501 очко) и большая (1001 очко) партии.

    • В игре на пары допускается игра в два раунда. Действует правило пересдачи при пасах всех игроков. Для победы в первом раунде нужно набрать 501 очко. В случае победы очки обнуляются, и команда победителей теряет возможность спасовать на своих раздачах (обяз действует только на победителей, тогда как команда соперников может пасовать на своих раздачах). В случае ничьи в двух раундах играются четыре заключительные игры (по одной раздаче на команду) без обяза. Выигрывает та команда, которая набрала в финале больше очков.

    ▪ при игре вчетвером, играют в парах два на два игрока

    ▪ может применяться дополнительная комбинация карт: клабор 6 карт одной масти подряд с туза, сразу сданных игроку, то есть без прикупа. Игрок объявляет «клабор» и партия считается выигранной им.

    ▪ если игрок забирает взятку козырем, либо кладет другую масть, хотя у него на руках имеется масть, с которой был «заход», объявляется пересдача, а со счета игрока (пары) вычитается 100 очков.

    ▪ если у игрока по некозырной масти есть только десятка, то она называется «неприкрытой», поскольку при заходе по данной масти, игроку ничего не остаётся, кроме как положить её, чья бы взятка не была.

    ▪ в клаборе распространено понятие «ланжировать» (в основном, при игре вчетвером). Оно означает действие, когда при некозырной взятке, игрок намеренно кладёт карту меньшего достоинства, вместо имеющегося у него туза по этой же масти (разумеется, если у него есть такая возможность). Таким образом он сохраняет высшую карту, чтобы при следующем заходе по данной масти иметь шанс забрать десятку, которая теперь может оказаться неприкрытой.

    ▪ козырь противника, как правило, принято перебивать, если у игрока есть такая возможность.

    ▪ при игре вчетвером, потенциальный козырь всегда идёт сдающему, поскольку это часть его прикупа

    Понравилось это:

    Нравится Загрузка...

    Основы и секреты игры в Деберц, терминология игры и главные секреты

    Деберц - относительно молодая, но очень популярная карточная игра. Главная задача игрока - набрать как можно больше очков, при этом игра может вестись до 301-го, до 501-го или до 1001-го очка, в зависимости от договоренности играющих. Играть в деберц можно вдвоем, втроем или вчетвером, причем, когда игроков собирается четверо, возможны варианты игры: каждый может сражаться сам за себя или игроки могут объединиться в команды, по 2 человека в каждой. Оба варианта интересны по-своему.

    Правила игры в Деберц

    Для игры берется колода из 32-х карт, 6-ки в ней не участвуют. Старшинство карт определяется следующим образом: для некозырной масти (от самой младшей к самой старшей) - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т. Для козырной масти - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В.

    Всем играющим сдается по шесть карт, затем назначается козырь. Участники игры имеют право отказаться играть ту масть, которая открылась после сдачи карт и выбрать в качестве козыря любую другую (если игра идет "с обязами", а в игре "без обязов" карты могут просто быть розданы заново). При "обязах" раздавший карты игрок должен при любом раскладе назначить козырь, даже если ему пришли не самые хорошие карты.

    Затем игроки получают еще по 3 карты (если играют четверо, то по две) и оценивают сложившуюся ситуацию. Участники игры называют имеющиеся у них на руках карточные комбинации, и начинается основной этап игры - игроки берут взятки. Один из участников выкладывает карту, а остальные либо должны ее перебить картой старшего достоинства, либо скинуть самую ненужную из имеющихся.

    Терминология игры Деберц

    Как и другие карточные игры, игра Деберц имеет собственную терминологию. Рассмотрим некоторые названия комбинаций, которые приносят игроку дополнительные очки:

    • "терц" - 3 одномастные карты, идущие по росту подряд, принесут дополнительно 20 баллов;
    • "пятьдесят" - 4-ре идущие подряд по росту карты одной масти принесут дполнительно 50 баллов;
    • белла - Дама и Король козырной масти - принесут игроку еще 20 баллов.

    Ну, и, конечно, козырный валет - это плюс 20 баллов, козырная девятка - плюс 14 баллов, послед (взятка, которую берут последней) - 10 баллов. После окончания партии все баллы подсчитываются.

    Тонкости Деберц онлайн

    До сих пор ведутся споры насчет тактики игры в деберц. Начинать с выкладки самых старших козырных карт (чтобы выманить все козыри у соперников) или с некозырных тузов (есть шанс забрать десятки), а, может быть, сначала следует избавиться от мелочи? Наверное, здесь нет универсальной стратегии, каждый должен сам определить наиболее приемлемы для него стиль игры. А мы приглашаем всех сыграть в эту интереснейшую игру на нашем сайте, вы можете выбрать командный или классический деберц, и желаем всем удачи!

    Деберц – правила игры. Играть в Деберц онлайн

    Играют в деберц на двоих, втроём, на пару или одиночную игру. Если игра проводится на 4-х игроков, то игра может проводится "напару" (командный деберц), игроки расположенные друг на против друга играют напару. Колода карт состоит из 32 карт, от 7 до туза.

    По правилам Деберца выделяются этапы:

    1. Раздача карт, назначение козыря, досдача карт.
    2. Объявление комбинаций.
    3. Розыгрыш.
    4. Подсчет результатов.

    Правила раздачи карт

    В начале игры раздается по шесть карт. Еще одна карта вскрывается (при игре на 4-х: эта карта идет играющему либо раздающему, в зависимости от установленного параметра игры). На сайте реализованы классические и харьковские правила деберца.

    Много настроек

    Правила назначения козыря

    Определение козыря проходит в два круга. На первом круге первое слово принадлежит случайно выбранному игроку, в следующих сдачах, право первого слова передается игрокам по часовой стрелке. Первым кандидатом на козырную масть (масть вскрытой карты). Если игрок хочет играть с козырем в данной масти – он говорит: «играю», если не хочет – «пас». Если игрок спасовал, слово переходит ко второму игроку. Если второго игрока устраивает открытый козырь он, аналогично, может сказать «играю», если не устраивает - «пас». Таким образом, если в первом круге торговли любой игрок сказал «играю», то козырем является масть вскрытой карты и происходит переход к следующиему этапу игры.

    Если все игроки на первом круге сказали «пас», то на втором круге можно назначить козырем любую другую масть. Или сказать «пас» и тогда право назначения козыря переходит к следующему игроку. Следующий игрок или назначает козыря, или говорит «пас». В случае, если оба все игроки сказали «пас», то последний игрок обязан выбрать козырь и игра («обяз»). После назначения козыря сдается еще по три карты – всего на руках оказывается по 9 карт (при игре на 4-х: по 8-мь). При игре на 2-х или 3-х игроков: после одной взятки, вскрывается верхняя карта в колоде. Игрок, назначавший козыря, становится «разыгрывающим». Колода далее в текущей игре не используется. Игроки видят две вскрытые карты.

    Розыгрыш и объявление комбинаций

    Розыгрыш проходит в два этапа. Вначале игроки объявляют комбинации, имеющиеся у них на руках (если они есть). Чьи комбинации играют определяется автоматически компьютером. Затем происходит непосредственно розыгрыш, который заключается в том, что игроки берут взятки.

    Виды комбинаций в деберце

    Комбинацией в деберце является последовательность 3-х, 4-х, 6-х и 7-и карт одной масти, идущих подряд друг за другом.

    Терц – три карты подряд – стоимость 20 очков

    Полтина (Берц) – четыре карты подряд – стоимсоть 50 очков

    Сотня – шесть карты подряд – стоимсоть 100 очков (эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

    Деберц – семь карты подряд – при наличии у игрока этой комбинации, он автоматически становится победителем. (эта комбинация может не определяться в зависимости от параметра)

    Белла – Марьяж козырный (король, дама) – стоимость 20 очков, в торговле не перебивается и не перебивает ни одной комбинации. Белла может входить в другие комбинации. Объявляется по ходу игры.

    Турниры ежедневно

    Относительное старшинство комбинаций (по возрастанию):

    Полтина старше терца.

    Сотня старше полтины.

    Деберц старше сотни.

    Если две комбинации равны по длине, то старшей является комбинация, начинающаяся со старшей карты. Если две комбинации равны по длине, и начинаются с карты одного достоинства, то у игроков отображаются эти комбинации, но сыграет комбинация того игрока, кто возьмет последюю взятку в игре («послед»).

    Старшинство карт при образовании комбинаций (включая козырную масть): ТКДВ10987

    Объявление комбинаций

    Беллу можно объявить на любом ходе, если на руках имеется хотя бы одна карта из пары. Порядок выяснения старшинства комбинаций.

    При игре на 4-х: если у одного игрока из пары страшая комбинация, то его напарник также всрывает свои комбинации.

    Как играть в Деберц: розыгрыш

    Если у игрока на руках 13 и меньше очков (козырная масть считается, как обычная), то игрок может пересдать карты. Но только до того момента как он выполнит первый ход.

    Розыгрыш заключается в том, что игроки берут взятки. Правила взяток – стандартные: на ход в масть обязательно класть масть, если нет масти – класть козыря. Нет масти и козыря – класть любую карту старшая карта берет взятку
    ходит игрок, взявший предыдущую взятку. Особенность: В деберце игрок, имеющий на руках козырную семерку, имеет право перед первым ходом заменить её на вскрытого козыря (если игра идет по вскрытому козырю).

    Если игрок пошел козырем, то следующие игроки должны "перебить" карту противника, если у них есть старший козырь.

    Особенность деберца заключается в том, что старшинство карт в простой и козырной масти отличается: В обычной масти карты по старшинству: Т10КДВ987
    В козырной масти карты: В9Т10КДВ987

    Подсчет результатов

    Подсчет очков ведется по ходу игры, но очки за комбинации зачисляются в коне игры. Стоимость карт (и старшинство) показаны в следующй таблице:

    Стоимость карт в очках:

    Некозырная масть Козырная масть
    Карта Стоимость в очках Карта Стоимость в очках
    Туз 11 Валет 20
    10 10 9 14
    Король 4 Туз 11
    Дама 3 10 10
    Валет 2 Король 4
    9 0 Дама 3
    8 0 8 0
    7 0 7 0

    Общее количество очков, набранное игроком, складывается из очков за объявленные комбинации и стоимости карт в набранных взятках. Если игрок взял последнюю взятку ("послед"), то ему добавляется еще 10 очков. Если играющий набрал меньше очков, чем второй игрок, то его очки отдаются сопернику. Такая ситуация называется «байд». Если игрок получает третий байд, то у него отнимается 100 очков, и этоже происходит при получении следущих байдов.

    Если игрок в течении игры, не взял ниодной взятки, то он получает «лыжу». При игре в деберц на двоих и на троих, у игрока получившего лыжу отнимается 50 очков. При игре на 4-х, у пары получившей лыже отнимается 100 очков.

    Если играющий и соперник набрали одинаковое число очков, это называется «висячий байд» – (правила «яйца» в деберце). Висячий байд получает игрок, выигравший следующий розыгрыш. Результат каждого розыгрыша прибавляется к общей сумме набранных очков.

    При игре на четверых в дебчик: у напарников общие очки.

    Окончание партии

    Играют обычно до определенного числа очков. Игра считается законченной, только после завершения сдачи.

    Параметр разыгрывания одинакового роста комбинаций (т.е. например, два терца по вальта):

    • По ходу: Кто первый ходит, того комбинация и сыграет.
    • По масти: У кого козырная та и сыграет, если обе не козырные - обе не играют.
    • По последу: кто возьмет послед, того комбинация и сыграет. Если никто не взял послед (из тех кто разыгрывает комбинации), то обе комбинации не играют.


    Смотрите также