Как играть в дарц


Дартс — Википедия

Дартс (англ. darts — ‘дротики’) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин «дартс» обычно относится к стандартизированной игре с определёнными конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько веков назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других стран. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Человек, занимающийся дартсом, называется дартсмен.

Название мишени (англ. dartboard) может происходить от названия поперечного сечения дерева. Её старое название — «butt», обозначающее поле для тренировки в стрельбе из лука. Этот английский термин, в свою очередь, происходит от фр. but — ‘цель’. По другой версии, французское происхождение названия может означать, что первоначально мишенью для дартса было дно бочки из-под вина.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Предположительно, солдаты бросали арбалетные болты в днище бочки или в поперечное сечение бревна. В сухом дереве от попаданий образовывались трещины, создавая «сектора».

Считается, что стандартная разметка с сектором «20» на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации также использовались в различных местах на протяжении многих лет.

Вместо дротиков изначально использовались обрезанные стрелы или арбалетные болты. Первые изготовленные для игры дротики были вырезаны из дерева, наконечник был покрыт свинцом для утяжеления, а оперение было сделано из пера индейки. Такие дротики делались во Франции и стали известны как «французские дротики». В 1906 году был зарегистрирован патент на металлическое древко дротика, однако дерево широко применялось вплоть до 1950-х годов. Первые металлические дротики были изготовлены из дешёвой и легкоплавкой латуни. Изготовленные из дерева древки стали делать с учётом металлического навершия, а оперение стало бумажным. Такая конструкция сохранялась до 1970-х. С началом применения пластика древко и оперение стали изготавливать как отдельные части конструкции, хотя и монолитные пластиковые модели тоже изготавливались.

В Великобритании по закону издавна разрешалось делать ставки только на спортивные соревнования, требующие навыка от игроков, и не зависящие от удачи. Легенда гласит, что в 1908 году Джим Гарсайд, владелец гостиницы Адельфи в городе Лидсе предстал перед судом. Местные власти обвиняли его в дозволении ставок на игру в дартс в его заведении. По мнению магистратов, эта игра была построена на удаче и ставки на неё подлежали запрету. В свою защиту Гарсайд попросил о судебном эксперименте с участием местного чемпиона Вильяма «Бигфута» Анакина. Вильям доказал невиновность владельца, попав во все сектора, названные судьями. Обвинения были сняты, и было признано, что игра зависит от навыка, а не удачи.

Мишени обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). В странах Азии (например, в Казахстане) распространены мишени, сделанные из конского волоса. Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor; первые сизалевые мишени появились в 1932 году. В преддверии Первой мировой войны игра пользовалась популярностью в пабах Великобритании. Мишени изготавливали из цельного куска дерева, чаще всего из вяза. Доску на ночь снимали и оставляли в воде, чтобы отверстия от дротиков затянулись. В 1923 году компания Nodor начала изготавливать глиняные мишени для игры в дартс. Затея не удалась, и компания вернулась к изготовлению традиционных мишеней из вяза. Однако, мишени их производства не стали популярными, пока не было предложено делать их из агавы. Несколько листьев агавы одинаковой длины сплетались вместе. Затем такие плетёные листы спрессовывались в один диск и окаймлялись металлическим обручем. Мишень такой конструкции мгновенно стала хитом, поскольку дротики не портили поверхность, а проходили между волокнами листа. Такой мишени практически не требовался уход, и служила она дольше, чем деревянная. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

  • Обычная (круглая) проволока отличается большим процентом отскоков дротиков при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Трёхгранная проволока отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Тонкая разделительная проволока используется в профессиональных мишенях, отличается меньшим количеством отскоков и высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 5 Dual Core, Winmau Blade 5, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch 3.

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Высота мишени и расстояние до неё[править | править код]

Расстояние до мишени.

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.
внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.
внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.
расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.
общий диаметр мишени — 451,0 ± 10,0 мм.
толщина проволоки — 1,5 мм.

Дротик[править | править код]

Части дротика для дартса:
1. Наконечник или игла
2. Баррель
3. Кольцо
4. Хвостовик
5. Воротник
6. Оперение
7. Протектор

Основными частями дротика являются наконечник, баррель, хвостовик и оперение.

Наконечник может быть как заточенным металлическим стержнем, предназначенным для втыкания в мишень, так и притуплённой иглой, подходящей для игры в электронный дартс. Наконечник жёстко крепится в баррели, с другой стороны которой ввинчивается хвостовик с оперением. Материал и форма баррели определяют траекторию полёта дротика, она изготавливается из различных металлов: латуни, серебряно-никелевого сплава, вольфрама.

Суммарная длина дротиков не должна превышать 30,5 см[1]. Масса дротика не должна превышать 50 г.[1] Наиболее популярный вес дротиков 19—25 г.

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bull’s eye — ‘бычий глаз’), попадание в которое оценивается в 50 очков. За попадание в зелёное кольцо вокруг него — 25 очков. Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

301/501[править | править код]

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант — 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в зону «удвоение» или в «яблочко» мишени. Необходимо попасть так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «лэг» (англ. leg). Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд[править | править код]

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от «1» до «20», затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».

Большой раунд[править | править код]

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо, или «булл»). Задача каждого игрока — за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки[править | править код]

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Серия бросков, давшая число, не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д. Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «перебора».

Двадцать семь[править | править код]

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1×2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2×2).

Таким образом, игра ведётся до сектора «20» мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора «20» осталось большее количество очков. Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча[править | править код]

Зачётным полем игры являются «яблочко» и «зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило «перебора».

Пять жизней[править | править код]

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20[править | править код]

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в сектор «20» мишени. Попадания в «удвоение» засчитываются за 40 очков, в «утроение» — за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер[править | править код]

В игре участвуют 10—20 человек. Каждый выбирает себе сектор (с «1» по «20»), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в «яблочко», также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в «утроение» или «удвоение» — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Диаметр[править | править код]

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой, например: «удвоение» сектора «11», «утроение» сектора «11», «зелёное кольцо», «утроение» сектора «6» и «удвоение» сектора «6». Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка[править | править код]

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков (обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счёт простоты и ненадобности вести сложные подсчёты.

Американский крикет[править | править код]

В американском крикете играют только сектора «15», «16», «17», «18», «19», «20» (а также их «удвоения» и «утроения»), «зелёное кольцо» и «яблочко». Цель игры — набрать больше очков, чем соперник. Чтобы начать набирать очки на секторе, надо чтобы он был закрыт у игрока и не закрыт у соперника. Чтобы закрыть сектор, надо попасть в него не менее 3-х раз. Попадание в «утроение» считается за попадание в сектор три раза, в «удвоение» — два раза. Исключением являются «зелёное кольцо» и «яблочко». Они считаются одним сектором. Попадание в «яблочко» засчитывается за два попадания, «зелёное кольцо» — за одно попадание. Игра завершается, когда соперник, у которого меньше очков, уже не может набирать очки. При равном счёте после завершения игры победителем считается тот, кто закрыл больше секторов.

Наиболее популярные турниры по дартсу[править | править код]

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый и составляет около 35 тыс. фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тыс. фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведён первый командный чемпионат мира по дартсу, а также женский и молодёжный чемпионаты мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,2 тыс. фунтов стерлингов.

Мужчины[править | править код]

Женщины[править | править код]

ru.wikipedia.org

501, 503. Фото и видео уроки.

Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения, но всех их объединяет определённый свод правил.

Основные правила игры в дартс

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20. В центре расположено "яблочко" ("bullseye"), попадание в которое приносит игроку 50 очков. Вокруг него - зелёное кольцо, при попадании в которое засчитывается 25 очков. Внешнее узкое кольцо мишени удваивает число сектора, а внутреннее - утраивает.

Мишень должна крепиться так, чтобы расстояние от земли до её центра составляло ровно 173 см. Кроме того, сектор "20" чёрного цвета должен быть расположен чётко вверху мишени. Броски необходимо совершать с расстояния не менее 2 м 37 см.

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает ещё один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к "яблочку" мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.

Это основные правила игры в дартс, но существует ещё огромное количество их различных вариаций. Вот наиболее популярные из них.

501/301

Самая распространённая версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счётом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в "яблочко" или "удвоение" таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счёт до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 - вся серия метаний, приведших к "перебору", не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется "лэг". Пять таких "лэгов" образуют "сет" (три выигранных "лэга" завершают "сет"). Выигрывает команда, одержавшая победу в определённом количестве "сетов".

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в "удвоение" сектора 1 - каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал - 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в "удвоение" сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в "удвоение" и "утроение" последнего сектора. Состязание считается завершённым после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) - он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в "яблочко" и "зелёное кольцо". Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберёт 1000 очков. В случае "перебора" баллы опускаются до 0.

www.80store.ru

как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер. Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см. Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye. Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей. Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл». По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл». Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм. При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле. Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.

sportyfi.ru

Дартс | Правила игр

Традиционная английская игра для пабов теперь популярна в самых разных странах. Игроки метают дротики в круглую мишень, поделенную на участки разной стоимости. В «Дартс» играют в одиночку, парами и командами. В стандартной игре участники стремятся свести к нулю начальный счет. Другие варианты игры предусматривают огромное количество целей для проверки мастерства игроков.

Стандартная мишень.
Большинство мишеней для «Дартса» делаются из пробки, щетины или вяза, а границы и номера секторов — из проволоки. Стандартная турнирная мишень диаметром 18 дюймов имеет двадцать секторов, внешний (двойной) круг, внутренний (тройной) круг, а также внутреннее и внешнее яблочки в центре. Смежные сектора отличаются по цвету.

Дротики.
У каждого игрока есть набор из трех дротиков. Конструктивно они могут отличаться, но длина большинства составляет примерно 6 дюймов. У всех дротиков есть:

  • — острие, обычно стальное;
  • — древко, сделанное из металла (обычно латунное) или утяжеленного металлом пластика, либо же из дерева;
  • — оперение из перьев, пластика или бумаги.

Грифельная доска, на которой записывается счет, обычно вешается сбоку от мишени. Счет каждого игрока записывается мелом.

Игровое поле.
Мишень вешают на стену так, чтобы ее центр находился на высоте 1,8 метра от пола. Линии заступа можно провести на коврике или на полу на расстоянии 2,5 метра, 2,7 метра или 2,8 метра от мишени.

«Стандартные турнирные Дартс»

Игроки.
В «Дартс» играют в одиночку, парами или командами любой численности.
Начало игры. Для открытия счета каждый игрок или один из членов каждой команды должны попасть дротиком в двойное кольцо. Первое попадание в дубль заносится в счет, как и все попадания после него в этой серии, но не до него.

Очередность бросков.
В одиночных играх соперники по очереди метают по три дротика каждый. В парных и командных играх один игрок от каждой стороны по очереди метает три дротика, при этом члены каждой команды играют в порядке, установленном перед началом игры. Первыми метают дротики игрок, пара или команда, которые выиграли в жеребьевке или в предварительных бросках попали ближе всего к яблочку.

Зачетные броски.
Бросок не засчитывается, если игрок во время метания не находился за линией заступа.

Засчитываются только те дротики, которые остаются в мишени в конце серии бросков игрока. Таким образом, бросок не приносит очков, если дротики срикошетили, воткнулись в другой дротик, упали с мишени или оказались выбиты.

Повторные попытки броска не разрешены (обратите также внимание на стартовую и финишную процедуры).

Ведение счета.
Набранные очки вычитаются из общей начальной суммы — обычно это 301, 501 или 1001.

Попадание во внутреннее яблочко дает 50 очков, а во внешнее яблочко — 25. Попадание в сектора приносит очки соответственно номеру сектора: при попадании во внешний (двойной) круг (а) номер сектора удваивается, во внутренний (тройной) круг (б) — утраиваются.

Конец игры.
Игра заканчивается дублем, доводящим счет точно до нуля. Если счет в серии бросков игрока заходит дальше нуля или единицы, игрок возвращается к предыдущему счету, а также аннулирует все оставшиеся броски этой серии.

«Игра вкруговую»

Это индивидуальная игра для любого количества игроков. Каждый игрок по очереди метает три дротика.
После стартового дубля каждый игрок должен попасть одним дротиком в каждый из секторов по порядку от 1 до 20. Попадание в двойное и тройное кольца необходимого сектора обычно разрешены. Победителем является первый игрок, закончивший круг.

«Шанхай»

«Шанхай» является еще одним вариантом игры вкруговую для любого количества игроков с тремя дротиками у каждого. В первом раунде каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 1. В зачет идут все попадания в одинарные, двойные и тройные круги. Во втором раунде бросков каждый игрок метает все свои дротики в сектор под номером 2 (даже если он не получил очков в первом раунде).

Игра продолжается подобным образом по часовой стрелке, и победителем обычно становится игрок, набравший больше всего очков. В распространенном варианте этой игры участник может победить, сделав «Шанхай», то есть за одну серию бросков поразив одинарный, двойной и тройной круги нужного сектора.

«Закрытие секторов»

Это игра для двух игроков с тремя дротиками у каждого. Каждый игрок стремится набрать как можно больше очков, одновременно стараясь не дать сделать этого сопернику.

Как только один из игроков трижды попал в любой отдельно взятый сектор, данный сектор закрывается, и ни одно попадание в него больше не засчитывается никому из игроков. Дубли и утроения сохраняются и соответственно увеличивают число очков вдвое и втрое. Победителем является игрок, набравший больше всего очков после закрытия последнего сектора.

«Скрэм»

«Скрэм» – это игра для двух игроков, по очереди метающих по три дротика.

Игрок, метающий первым, является «стоппером», и любой пораженный его стрелкой сектор закрыт для его соперника. Второй игрок известен как «охотник за очками», и он стремится набрать как можно больше очков, прежде чем будут закрыты все сектора. Когда все сектора закрыты, игроки меняются ролями. Победителем становится участник, набравший больше всего очков в роли «охотника за очками».

«Киллер»

Лучше всего играть в «Киллера» с четырьмя—восемью участниками. В первой серии бросков каждый игрок метает один дротик рукой, которой он обычно не пользуется при броске. Данный бросок на всю оставшуюся игру определяет личный сектор. Если сектор уже отдан другому игроку, участник вновь метает дротик.

В последующих сериях каждый игрок метает три дротика своей обычной бросковой рукой. Игра имеет несколько разновидностей, но во всех случаях победителем становится участник, оставшийся в игре, когда все остальные уже потеряли свои «жизни».

Первый вариант.
В одной из версий игры первая цель участников состоит в том, чтобы приобрести три жизни, попав тремя дротиками в свой личный сектор (две жизни за дубль и три — за попадание в сектор утроения).

Имея три жизни, игрок становится киллером и принимается метать стрелки в сектора других игроков (на рисунке игроки В и С становятся киллерами после своей второй серии бросков, а игрок А — после первого броска своей третьей серии).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с тремя или двумя жизнями, этот игрок теряет одну жизнь (или две при дубле и три при попадании во внутренний тройной круг).

Если киллер попадает дротиком в сектор игрока с одной жизнью или без таковой, данный игрок выбывает из игры (как игрок В после третьей серии бросков игрока С на рисунке).

Киллер, потерявший жизнь, теряет свое право убивать до тех пор, пока не восстановит ее, попав еще одним дротиком в свой личный сектор.

Второй вариант.
Все игроки начинают с определенным количеством жизней — обычно тремя или пятью. Чтобы начать убивать, игрок должен попасть в дубль собственного номера. Убийства совершаются посредством поражения дублей (одно убийство) и тройного кольца (два убийства) секторов остальных игроков. Утраченные жизни восстановить нельзя.

«Попади в цель»

«Попади в цель» — это игра для любого количества участников, кидающих по очереди три дротика.

Перед началом игры участники выбирают ряд целей и мелом записывают их на счетной доске. Типичная серия будет такой: 20, 19, 18, любой дубль, 17, 16, 15, тройное кольцо, 14, 13, 12, дубль, тройное кольцо, 11, 10, яблочко.

В своей первой серии бросков каждый игрок целится в 20, и ему засчитывается любое попадание в этот сектор (дубли и утроения сохраняются).

Затем игроки по очереди реализуют список целей, получая очки за каждое попадание в нужный сектор или уменьшая вдвое свой общий счет, когда ни один из дротиков не попадает в цель. Отрицательного счета не существует, и игрок, чей счет снизился до нуля, не увеличивается, пока он не сделает зачетное попадание.

«Пять»

В эту игру, используя стандартную мишень для дартса, могут играть два игрока или две команды. Победителями становятся игрок или команда, первыми набравшие заранее определенное количество очков, обычно 50.

Игроки по очереди метают по три дротика. Очки начисляются только в случае, если сумма трех попаданий делится на пять – в этом случае результат деления и засчитывается в качестве очков.

Если игрок не попадает одним из своих дротиков ни в один из секторов, а сумма двух предыдущих бросков делится на пять, он не получает очков за этот раунд.

«Дартс футбол»

Это игра для двух игроков, по очереди метающих три дротика каждый. Попадание во внутренне яблочко дает «контроль за мячом». Данный игрок затем может начать «забивать голы» — по одному за каждый дубль.

Он продолжает набирать очки, пока его соперник «не отберет мяч», поразив в свою очередь внутреннее яблочко. Побеждает игрок, первым забивший десять голов.

«Дартс-крикет»

«Дартс-крикет» — это игра для двух команд, требующая навыков и стратегии. Команда, с помощью жребия решает, будет ли она отбивать или подавать. Команды ходят по очереди, и каждый игрок в свою очередь бросает один дротик.

Отбивая, команда стремится сделать как можно больше «проходов»; подающая команда старается «взять ворота» посредством попадания во внутреннее яблочко.

После пятого «взятия ворот» команды меняются ролями. Побеждает та команда, которая набрала больше всего очков, «отбивая мяч битой».

«Дартс-бейсбол»

Это игра для двух участников, каждый из которых представляет собой бейсбольную команду. Игра состоит из девяти периодов (инингов), и в каждом ининге игрок в свою очередь «отбивает мяч битой», трижды бросая дротик.
В первом ининге игроки метают дротики в сектор 1, во втором — в сектор 2, и так до сектора 9 в девятом ининге. При ничейном счете разыгрываются дополнительные ининги.

Одиночная «пробежка» засчитывается при попадании дротика в соответствующий сектор ининга (две пробежки за дубль и три — за попавшие в тройное кольцо). Попадание в яблочко на любой стадии игры считается получением большого шлема и приносит четыре очка.

«Меткий стрелок»

Это игра для двух игроков или пар на основе правил настольной игры, описанной на с. 330. Каждый игрок по очереди метает три дротика, а цель игры состоит в том, чтобы трижды попасть в каждый из секторов от 1 до 9.

Попадания могут быть сделаны в любом порядке, и дубль считается за два попадания, а тройной круг — за три. Если игрок имеет больше трех попаданий в один и тот же сектор, лишние попадания засчитываются противнику. Однако завершающее игру выигрышное попадание всегда должно быть сделано победителем. Побеждает тот, кто первым закончил серию попаданий.


Опубликовано с сайта gamerules.ru

rulegame.ru

правила игры для начинающих и разметка, фото, видео – sportobzor.ru

Цель игры в дартс – попасть точно в цель дротиком. Двое или несколько противников соревнуются, по очереди бросая дротики и зарабатывая очки. Выигрывает тот, кто наберет нужное количество очков, поразив своими дротиками нужные секторы мишени.

Дротики для игры в дартс

Металлический дротик для игры в дартс, по правилам, имеет максимальную длину один фут (30,5 сантиметров), на практике, как правило, значительно короче. Его масса не должна превышать 50 граммов (на практике обыкновенно составляет 19-25 граммов).

Правила игры в дартс: мишень и ее схема

Мишень – это круглая дощечка, разделенная на концентрические круги и сектора. Чаще всего она изготовляется из волокон агавы (дротик проходит сквозь мишень насквозь, лишь раздвигая волокна и почти не оставляя следов).

Центральная часть мишени, окрашенная в красный цвет, называется яблочком. Вокруг яблочка есть неширокая область, окрашенная в зеленый цвет. Основная часть мишени разделяется на двадцать секторов, которым присвоены номера. Для удобства игроков сектора окрашиваются в контрастные цвета (черный и белый)

Кроме того, имеется еще и два узких кольца. Узкое внутреннее кольцо называется «требл» (или «зона утроения»). Узкое внешнее кольцо называется «дабл» (или «зона удвоения»).

Правила игры в дартс: расстояние до мишени и ее размеры

Размеры мишени регламентированы самым строгим образом:

  • общий размер мишени: 451 миллиметр ± 1 сантиметр;
  • диаметр (внутренний) внешнего центрального кольца – 31,8 миллиметра;
  • диаметр (внутренний) яблочка– 12,7 миллиметра;
  • внутренняя ширина узких колец «даблов» и «треблов» – 8 миллиметров;
  • толщина проволоки (границы колец) – полтора миллиметра.

Мишень вешается на стенку таким образом, чтобы ее центр находился на высоте пяти футов и восьми дюймов (173 сантиметра). Мишень должна отстоять от игрока на семь футов и 9 ¼ дюймов (то есть 237 сантиметров).

Правила игры в дартс: как считать очки

Попадание в красное яблочко дает наибольшее число очков – 50. Попав в узкий зеленый кружок вокруг яблочка, вы зарабатываете 25 очков. Попав в различные сектора, вы заработаете то количество очков, которое написано на секторе. При попадании в тот или иной сектор в зоне внешнего узкого кольца «дабл» количество заработанных очков удваивается. При попадании в тот или иной сектор в зоне внутреннего узкого кольца «требл» количество заработанных очков утраивается.

Если дротик попадет в мишень за пределами внешнего кольца, то никаких очков не начисляется.

Очки засчитываются только в тех случаях, когда дротик остается в мишени, а не падает на пол.

Читайте также

Как правило, игрок бросает три дротика подряд, после чего наступает очередь противника.

Правила игры в дартс: видео для начинающих

Строго говоря, есть несколько игр дартс с разнообразными правилами. Расскажем о некоторых из них!

Правила игры в дартс: 501 очко

Особенность игры «501» заключается в том, что очки не прибавляются, а вычитаются. В начале игры каждый участник имеет 501 очко, при удачных бросках очки снимаются. Игроки по очереди выполняют серии из трех бросков. Самый последний бросок (когда счет приближается к нулю) засчитывается только в том случае, если дротик попал во внешнее узкое кольцо сектора или в яблочко. Кроме того, засчитывается только такая финальная серия бросков, которая доводит счет до нуля. Если в результате этих трех бросков количество очков достигает одного или становится отрицательным (например, –10), то результаты всех этих бросков не засчитываются. Таким образом, для успешного завершения сета игрок должен попасть в узкое внешнее кольцо нужного ему (по количеству очков) сектора.

Наконец, вы довели количество очков до нуля. Но это еще не конец игры в 501! Это лишь первый тур или первый лэг. Один сэт может состоять из 3-5 лэгов. Матч может состоять из нескольких сэтов, по договоренности участников.

У игры «501» есть и менее «профессиональный» вариант – «301». В данном случае начальное количество очков – 301.

Как видим, успешный игрок в дартс должен не только бросать дротик без промаха, но и проводить сложные расчеты.

Двадцать семь

Изначально каждый участник имеет 27 очков. Задача игроков – бросая по три дротика, поразить зону «дабл» сектора 1. Каждый дротик, попавший точно в цель, приносит удвоенное число очков. Но если ни один из дротиков в цель не попал, у игрока отнимается такое же (удвоенное) число очков.

Затем игроки переходят к сектору 2, постепенно «повышая ставки», и так доходят вплоть до двадцатого сектора. Если у игрока остается менее одного очка, он мгновенно вылетает из игры. Поэтому игра в двадцать семь подходит для достаточно искусных соперников. Победителем становится тот, кто заработал больше всего очков.

В этот вариант правил игры в дартс можно играть втроем или с большим количеством участников.

Есть множество других вариантов игры в дартс («раунд», «большой раунд», «тысяча», «сектор 20», «пять жизней», «киллер», «все пятерки», «американский крикет», «диаметр», «тридцатка»).

www.sportobzor.ru

Дартс. Правила игры

Официальные современные правила игры в дартс

Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований.
Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных.

Каждая доска для дартс имеет 20 секторов, 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично.
Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.
Есть узкие кольца, которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора.
 Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение. Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов.
Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.

Каждый игрок имеет право на три броска, после этого бросает следующий и так по очереди.
Целью стандартной игры является списать 501 балл, то есть баллы не прибавляются, а вычитаются.
Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.
Особенностью правил является завершение партии, которое следует выполнять только удвоением, то есть
 броском во внешнее кольцо. Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени,
 которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно
 до нуля. Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом.
Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.

 Тактика игры в дартс

Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20.
Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку. В идеале игрок выполняет две такие попытки,
после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами.
К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.


Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально 

доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. 

Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов. Основной целью является грамотно оказаться у завершения

 партии, для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.   Ведь если на завершающих бросках

 наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, 

и игроку потребуется снова выполнять броски. Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности 

и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.

 Техника бросков: как кидать дротики? 

Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору.

 Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же,

 в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.

 В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного

 наклонить вперед. Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели.

 Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.


Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить

 локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью. 

Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз. Далее выполняется, собственно, бросок, 

который делается легким движением по вектору к цели. Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели

 и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель.

 На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически 

по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски

то они выполняются по небольшой дуге, в том числе и броски в верхние сектора.   Кстати, если броски

 выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше.

 Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором. Если нужно доставить

 дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону. Используйте этот прием, 

так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.


Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки, которые заключаются в том 

чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики. 

Как играть в дартс и считать баллы? 

В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс: 

Игра в раунд. Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20.

 Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.

 Тысяча. Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов. 

Дартс — дистанция до мишени, высота 

В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра. Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция

 до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.

Особенности дротиков и мишени 

Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный. Профессиональный, 

как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и 

является более надежным и меньше изнашивается.


В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается 

из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.

Мишень имеет разделительную проволоку, которая может быть: стандартной – то есть не профессиональной и

 иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков; трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей 

дротикам скатываться по граням в сторону поля; тонкой – профессиональной, которая дает минимальное количество

 отскоков и используется на большинстве турниров.

Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.

Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как: наконечник

 – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс; баррель – часть за которую держат дротик;

  оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику. 

  Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм, но, в основном, используются дротики массой 

около 20-25 грамм.  

 В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные

 комплекты за относительно невысокую стоимость, а для тренировок потребуется небольшое пространство.

И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить

 на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок. Пары лет вполне хватает для того чтобы

 получить начальные разряды, а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть

 высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.

ПЕРЕЙТИ К ВЫБОРУ ДРОТИКОВ

ПЕРЕЙТИ К ВЫБОРУ МИШЕНЕЙ ДЛЯ ДАРТСА

myachiki.by

Правила игры в дартс, расстояние до мишени :: SYL.ru

Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.

Что это такое?

В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе – Dartboard).

Основные составляющие игры

Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.

  1. Мишень. Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
  2. Дротики. Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).

Важные цифры

Правила игры в дартс в цифрах.

  1. В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
  2. Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
  3. Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.

Техника броска

Изучаем далее правила игры в дартс. Что можно сказать о самой технике броска? Так, для новичков она, скорее всего, будет следующей.

  1. Прицеливание (работают глаза и рука).
  2. Замах (руки с дротиком).
  3. Набор скорости рукой перед броском.
  4. Отпускание игрового инструмента – дротика.
  5. Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).

Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.

  1. «Стандартный хват».
  2. «Карандашный хват».
  3. «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.

Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.

Виды игры

Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.

  1. «Раунд».
  2. «Большой раунд».
  3. «Все пятерки».
  4. «Пять жизней».
  5. «Тысяча».
  6. «Двадцать семь».
  7. «Сектор 20».
  8. «Диаметр».
  9. «Киллер».

Основные правила

Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?

  1. Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
  2. Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
  3. На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо – очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо – утраиваются.
  4. Очки не насчитываются в двух ситуациях:
  • если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
  • если дротик отскочил от мишени.

Подбивание итогов

Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, - 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.

Дартс-301 (501)

Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант - 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?

  1. Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
  2. Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
  3. Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.

Особенности

Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» – это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, – 9.

Несколько слов об иных видах игры

  1. «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
  2. «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
  3. «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
  4. «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
  5. «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
  6. «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
  7. «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
  8. «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
  9. «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек – 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор – от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.

www.syl.ru

правила игры в него, как считать очки

Благодаря тому, что правила игры в дартс 501 просты и понятны, этот спорт популярен вот уже на протяжении нескольких столетий. Дартс развивает меткость, ловкость, крупную моторику.

Да и просто позволяет интересно провести свободное время практически где угодно, ведь мишень для игр можно повесить на любой стене, а комплект дротиков не займёт много места.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Общие правила установки мишени, выбор дротиков

Обязательные требования к установке — вешать мишень таким образом, чтобы центр («яблочко») находился на высоте 1,73 м от уровня пола. Бросок должен осуществляться с расстояния 2,37 м. При этом чёрный сектор «20» располагается вверху мишени.

Справка! Это стандарт, которого придерживаются на всех турнирах и чемпионатах по дартс. Без каких-либо коррекций из-за роста или возраста участников.

Единственное, что может подобрать себе игрок индивидуально — набор дротиков. Их многообразие настолько велико, что любой желающий может выбрать для себя именно тот комплект, который подходит ему больше всего. Дротики подбираются в зависимости от манеры броска игрока и длины его пальцев.

Фото 1. Набор из 3 дротиков Winmau Broadside Brass с латунным баррелем и пластиковым оперением, вес 22 гр.

Дополнительно можно обратить внимание на структуру поверхности и оперение снаряда для метания. Дротики делают из латуни, никеля, серебра и вольфрама. Оперение может быть твёрдым, гибким и нейлоновым. Чтобы понять, какие дротики подходят и

sportyfi.ru

Как играть в дартс в GTA V

Игра в дартс перекочевала в GTA V из Grand Theft Auto IV и Episodes from Liberty City. К сожалению, большой популярностью в современном Лос-Сантосе она не пользуется, поэтому метать дротики можно лишь в одном заведении штата — баре Yellow Jack Inn. Находится он в пустыне Гранд-Сенора и после миссии «Crystal Maze» отмечен на карте символом мишени — .

И в сюжетной кампании, и в GTA Online можно играть в дартс как самостоятельно, так и с друзьями. В первом случае друзья, понятное дело, будут виртуальные. У тебя есть возможность задать продолжительность поединка по своему усмотрению и, если приехал один, сыграть со случайными посетителями бара. Ну а в компании приятелей здесь можно выпить, что несколько оправдывает длинную дорогу из города.

Итак, дартс. Общие правила для тех, кто никогда раньше не видел эту игру. Перед тобой мишень, разделённая на двадцать белых и чёрных секторов. Каждому сектору присвоено число от 1 до 20 — это то количество очков, которое получает игрок, чей дротик попадёт в этот сектор. В центре мишени находится «яблочко» (bull’s eye), оно закрашено чёрным цветом и приносит 50 очков. Красное кольцо вокруг него «стоит» 25 очков при попадании. Тонкое внешнее кольцо, раскрашенное в красный и зелёный цвета, означает умножение очков своего сектора в два раза, а внутреннее — в три.

Твоя задача в ходе раунда — со стартового 301 очка добраться ровно до нуля, каждым попаданием в мишень списывая выбитое количество очков. При этом последний дротик, который обнулит счёт, должен попасть либо в «яблочко», либо во внешнее красно-зелёное кольцо (с удвоением). За один подход можно метнуть три дротика, затем это право достаётся противнику. Далее вы так и будете чередоваться, пока кто-то не доберётся до нуля раньше другого.

Бросок не засчитывается, если:

  • последний дротик не попал в поле с удвоенным подсчётом. Например, тебе осталось снять 20 очков и ты закрыл их сектором 20, а не двойной десяткой;
  • ты ошибся в расчётах и сбросил больше очков, чем нужно, сделав общий счёт меньше нуля;
  • после попадания у тебя на счету осталось 1 очко. В этой ситуации закончить с удвоением уже никак не выйдет, поэтому результат броска аннулируется, как и в предыдущих случаях.

Выигрывает тот, кто первым достигнет нуля по перечисленным выше правилам.

Управление прицелом осуществляется левым стиком геймпада, а чтобы метнуть дротик, нажми на кнопку / . При этом перекрестье прицела сильно дёргается, что мешает точным броскам. Один раз за ход можно «сконцентрироваться», зажав / , — это снизит «нервозность» прицела, но эффект длится всего несколько секунд.

В дартс можно выиграть шестью меткими бросками. В GTA Online за такое даже выдают награду Checking Out. Для этого за первый подход надо выбить 180 очков — три раза попасть в ту часть внутреннего кольца, которая относится к сектору 20: 3×20×3=180.

Оставшееся 121 очко легко получается при помощи массы различных комбинаций. Например, можешь воспользоваться таким способом: первый дротик отправляй в тройную двадцатку, второй — в тройную семёрку, а третий — в двойную двадцатку. 121-60-21-40=0. Есть и другие варианты быстрой победы, как ты понимаешь, это — всего лишь простая математика.

Карта с отмеченным расположением бара для игры в дартс

gta.riotpixels.com

Правила игры в дартс

Дартс - это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.

Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.

Место попадания

Количество очков

Сектор

Число сектора

 Центр - «яблочко»

50 очков

«Зеленое кольцо» вокруг центра

25 очков

Внешнее узкое кольцо

Удвоение числа сектора

Внешнее узкое кольцо

Утроение числа сектора

Вне узкого внешнего кольца

0

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к "яблочку" мишени, начинает первой.

За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.  

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС

501/301

Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в "яблочко" или "удвоение" таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.

Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 - вся серия метаний, приведших к "перебору", не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.

Одна игра в 501 (301) называется "лэг". Пять таких "лэгов" образуют "сет" (три выигранных "лэга" завершают "сет"). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве "сетов".

Двадцать семь

Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в "удвоение" сектора 1 - каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал - 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в "удвоение" сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.

Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.

Раунд

Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в "удвоение" и "утроение" последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) - он продолжает игру вне очереди.

Тысяча

В этой игре засчитываются только попадания в "яблочко" и "зеленое кольцо". Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае "перебора" баллы опускаются до 0.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ ТЕХНИКА ИГРЫ В ДАРТС

  1. 1.  Позиция для броска

Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.

Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.

Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.

Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.

* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.

2. Бросок

Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.

Рекомендуется отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это помогает в выборе правильной позиции и манере держать дротик.

Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
- нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
- нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.

Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.

Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.

www.titanminsk.by

счет, размер мишени и расстояние до неё. Фото :: SYL.ru

В наше время всё большую и большую популярность завоёвывает дартс. Игра достаточно проста и не требует серьёзных физических нагрузок, а научиться прицельно метать дротик в цель можно за пару вечеров. Но, кроме всего прочего, дартс является увлекательной игрой, которая способна заинтересовать любого. К тому же из инвентаря для игры понадобится только мишень и сами дротики, общая стоимость которых минимальна по сравнению с затратами на инвентарь в некоторых других видах спорта. Пусть о самой игре слышали многие, но как играть в дартс, знают не все!

Возникновение

Если правила дартса известны далеко не всем, то уж об истории этой игры знают единицы. Это связано с рядом причин. Прежде всего, точных данных о том, как зародился дартс, в принципе не существует. Большинство английских историков утверждают, что игра берёт начало от обычных стрел для лука. Согласно одной из легенд, дартс родился благодаря скучающим лучникам, которые искали, как себя развлечь в баре. В качестве мишени ими использовалось перевёрнутое дно пустой пивной бочки, в центре которой находилась деревянная пробка «Corke». Сегодня на замену этой пробки пришёл центр мишени, так называемый «Bullseye» («Бычий глаз»).

Собственно, на заре развития дартса ни о каких правилах речи и не шло, задача была простая – попасть в мишень. Игра набирала популярность среди завсегдатаев баров и пабов, а значит, приближался момент, когда бочек для стрельбы уже не хватало бы, и требовалось бы изменить игру. Подобные изменения и произошли, они максимально приблизили игру к ее современному виду.

Появление регламентированных правил игры

Первые регламентированные правила дартса появились в первой половине XX века. То есть эти правила были документально подтверждены, и по ним обязывали проводить любые официальные соревнования по дартсу. В это время была разработана система баллов, установлено расстояние до мишени, созданы рекомендации касательно дротиков для метания и прочее. После окончания Второй Мировой войны правила приобрели общемировое признание, теперь по ним играли во всём мире совершенно одинаково.

Примерно в то же время появилась и Международная Федерация дартса, которая объединила игроков со всей земли. После учреждения Британской Организации Дартса (British Darts Organization или BDO) за игрой впервые смогли понаблюдать по ТВ все далекие от этого вида спорта люди. С 1992 года после появления PDC (Professional Darts Corporation) каждый год стали проводиться несколько крупных турниров по игре в дартс.

Но всё-таки, как играть в дартс? Все правила игры сводятся к некоторым важным пунктам. Первый из них касается мишени.

О мишени для дартса

Мишень в дартсе представляет собой окружность или, если угодно, круг, имеющий диаметр 450 мм и толщину 40 мм. Этот круг разделён на двадцать секторов, каждый из которых имеет малое, среднее и большое кольцо. Дротик, попавший в один из секторов, приносит игроку количество очков, соответствующее цифровому обозначению сектора. При этом если дротик попадает во внешнее узкое кольцо, то количество очков удваивается, а если во внутреннее узкое, то утраивается. На мишени также есть ещё такие сектора: «молоко» (зона между краем мишени и внешним узким кольцом), малое зелёное кольцо вокруг яблочка мишени и само яблочко мишени, называемое «Бычий глаз». При попадании в первый из секторов игрок очков не получает, если дротик оказывается в кольце вокруг яблочка, то начисляется 25 очков, сам центр мишени «стоит» 50 очков.

Укрепляют мишень таким образом, чтобы от центра мишени до пола было ровно 173 см. Черта, с которой игроки кидают дротики, должна находиться в 237 сантиметрах от мишени. То, какие дротики должны использоваться в игре, также определяется некоторыми правилами.

Дротики для дартса

Любой из дротиков не может быть больше 12 дюймов (30,5 см) в длину и должен весить не более 50 г. Дротик имеет утолщенное тело, которое называется баррель. Оно изготавливается из латуни для спортсменов-любителей и из вольфрама для профессионалов. На одну из сторон барреля закрепляют острый наконечник, носящий название поинт (то англ. «point» - точка). На другой стороне барреля вкручивают шафт (хвостовик), который может быть изготовлен из металла или пластика. Его обычно легко сменить. В хвостовике находятся специальные держатели для оперения, называемые флайтами. Само оперение необходимо для того, чтобы придать полёту дротика устойчивость. Его также при необходимости можно заменить. Чаще всего производители изготавливают пластиковое оперение (из капрона, нейлона и пр.), имеющее классическую форму.

Расположение чисел на мишени

Оказывается, все числа на мишени для дартса располагаются в некоей последовательности. Английский плотник, Брайан Гэмлин, придумал ее таким образом, чтобы фактор везения при игре в дартс свести к минимуму. Поэтому рядом располагаются такие сектора, как 1, 5 и 20, а также 2, 3 и 17 и т.д. Всё это было сделано с целью уменьшить вероятность «хороших» попаданий в мишень и сделать акцент на мастерстве, точности и меткости игрока.

Подобное расположение цифровых секторов довольно жестоко по отношению к игроку, но одновременно оно придаёт и остроту самой игре, особенно когда соревнуются любители, у которых большое число ошибок.

Особенности игры в 501

Наиболее популярным вариантом, для которого остаются в силе все правила дартса (расстояние до мишени и пр.), является игра в 501. По подобной схеме проводится большинство профессиональных и любительских соревнований. В личных турнирах эта разновидность дартса представляет собой обычную дуэль.

Очередность бросков игроков определяется следующим образом: оба участника метают дротик в мишень, чей окажется ближе к центру, тот игрок и начинает. В данной игре используется особая система подсчёта очков. Каждый игрок начинает играть со счёта 501, и с этого числа вычитаются все результаты попаданий, пока кто-либо не сведёт собственный счёт к нулю. У каждого игрока за один подход существует три броска. Однако обнулить свой счёт или закончить игру любой игрок может только попаданием в удвоение или в яблочко. Если случается перебор очков, то последний подход (три броска) не засчитывается, и ход переходит к противнику.

Подобная особенность делает игру в 501 чрезвычайно увлекательной и интригующей. Игрок не может просто бездумно бросать дротики в мишень, он должен со смыслом комбинировать результат, чтобы выйти на более удобное окончание. Когда счёт начинает приближаться к 150 или к 100, игроку следует начать продумывать стратегию дальнейших бросков (в зависимости от текущего счёта). Зачастую приоритетными становятся броски в удвоения и утроения секторов, которые грамотно подведут игрока к «обнулению». Классическими секторами окончания игры считаются сектора 20 и 16.

Например, игрок подходит к окончанию, имея 89 очков. Попадает в утроение сектора 19, у него останется 32 очка, которые можно закрыть удвоением сектора 16. Но он мажет - не попадает в кольцо утроения, а выбивает просто 19, тогда ему остаётся закрыть 70 очков. Чтобы выйти на нулевое окончание, игрок может выбить 20 и попасть в «яблочко» либо выбить удвоение 15, а затем удвоение 20.

Как правильно метать дротик?

Даже если игрок отлично знает теорию дартс (правила, расстояние до мишени и другие нюансы), всё это бессмысленно, если он не обладает правильной техникой метания дротика. Поэтому нужно тренироваться. Вся техника дартса как раз и сводится к тому, чтобы верно метать дротик, а точность уже приходит с тренировками.

После выбора позиции для броска игрок должен встать вполоборота к мишени, представив, что мизинец его правой ноги касается линии броска. Заступ за черту запрещён, поэтому на первых этапах вдоль линии можно поставить табуретку или коробку. Затем необходимо выбрать наиболее устойчивую и удобную стойку, не забыв при этом прижать левую руку к животу. Устойчивость корпуса игрока - залог успешного броска. Игрок должен наклониться немного вперёд, чтобы обеспечить необходимое пространство для броска, а также сократить расстояние до мишени.

Правую руку с дротиком стоит держать так, чтобы локоть смотрел строго вниз, а оперение дротика находилось на одной прямой линии от глаз до мишени. Важно найти собственную манеру того, как держать дротик, чтобы лучше его чувствовать. Как только появится ощущение, что кисть и дротик составляют единое целое, следует сделать бросок, корпус при этом остаётся неподвижным.

Чтобы прицельно бросать в верхние сектора мишени, необходимо немного приподнимать предплечье и слегка выпрямлять корпус. Для прицельного броска в нижние сектора предплечье немного опускается, а наклон корпуса чуть-чуть увеличивается. Для выбора правильной позиции и манеры держать дротик рекомендуется отрабатывать броски в яблочко.

Тренировочные игры

Для развития навыков меткости и отработки техники существует несколько тренировочных игр, которые используют в подготовительном процессе даже лучшие игроки мира. Итак, среди них:
  • «Раунд». Задача - поочередно поразить сектора от 1 до 20, затем - удвоение этих секторов и утроение. Завершается игра попаданием в «яблочко». При этом если за один подход все три дротика попали в цель, то игрок получает право на бонусный подход вне очереди.
  • «Тысяча». В игре засчитываются только попадания в «зелёное кольцо» и «яблочко». Очки набираются сериями за один подход, соответственно, либо 25, либо 50 очков за попадание. Побеждает тот игрок, который первый набирает 1000 очков. Перебор возможен.
  • «Все пятёрки». Участники в этой игре стараются сериями из трёх дротиков набрать максимальное число очков, которое будет кратно 5. Если сумма бросков за один подход не кратна 5, то зачётных очков игрок не получает. Очки считаются следующим образом: сумма бросков равна 5 - 1 очко, если сумма равна 10, то игрок получает 2 очка, если 15, то 3 очка, 50 - 10 очков и т.д. Победителем считается тот, кто первый достигнет суммы в 51 очко. Перебор разрешается.

Турниры по дартсу

Правила дартса, которые существуют в сегодняшнем виде, сложились уже после того, как образовалась крупная международная организация BDO. Каждый год проводится чемпионат мира по дартсу, несколько крупных турниров, которые собирают самых сильных игроков со всего мира. Среди российских спортсменов наиболее успешной является Анастасия Добромыслова, которая трижды завоёвывала мировую корону по версии BDO (2008, 2012, 2013 гг.).

Турнирный этикет

Во время проведения любого матча по дартсу существует несколько негласных правил, от соблюдения которых будет зависеть игра каждого конкретного игрока. И пусть они являются не такими жёсткими и регламентированными, как стандартные правила дартса, 501 очко набирается не в последнюю очередь из-за правильного и адекватного подхода к делу. В этом своеобразном турнирном этикете, например, закреплено взаимное уважение между игроками и тишина в зрительном зале во время выполнения бросков одним из участников. Также запрещается присутствие в игровой зоне посторонних лиц, не имеющих отношения к игровому процессу, то есть любых людей кроме игроков или представителей судейского корпуса.

В качестве заключения

Пусть правила дартса не кажутся слишком сложными, более того, они даже интуитивно понятны, однако всё решают нюансы и различного рода факторы, определяющие общее положение игрока в дартс. Игра зависит как от его психологического самочувствия, так и от степени его тренированности. И, конечно же, от умения никогда не сдаваться!

www.syl.ru


Смотрите также