Как играть в чокобо мир


Чокобо — Final Fantasy VIII — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Чокобо

Чокобо

Chocobo Forests (Леса Чокобо): В каждом из этих лесов вас ждут непростые головоломки, но награда стоит того-взрослые Чокобо мало кому позволяют забраться им на спину.

Чокобо

Чокобо

Chocobo Sanctuary (Священный лес Чокобо): Это любимое место Чокобо. Здесь можно встретить их великое множество, веселящихся и танцующих вместе. А еще здесь живет маленький милый Чикобо, который с радостью подарит вам свою карту, если вы достигли уровня Чокобо-мастера.

Местоположение лесов Чокобо -

Чокобо

Чокобо

Почитать про правила отлова можно здесь.

Описание всех шести лесов с иллюстрациями.

Chocobo World

Вместе с PC-версией игры идет мини-игра Chocobo World, владельцам приставки для игры в Chocobo World понадобится Sony PocketStation. После того как в оригинальной игре вы получите Чокобо, во время записи игры, вы будете лицезреть режим ChocoWorld. В данном режиме вы сможете узнать историю игры, правила и управление, как осуществить передачу предметов найденных в Chocobo World , непосредственно в игру. Игра весьма проста, - управляя Чокобо по имени Боко, вы путешествуете по миру, сражаетесь с монстрами, время от времени встречаете своего друга Кактура, с которым вы вместе ищите Мини Мога, найдя которого, вы переместите его в оригинальную игру и он будет выступать у вас в роли GF , восстанавливая жизни своим собратьям. Количество восстанавливаемых HP напрямую зависит от уровня Мини Мога. Умереть вы не можете, если монстр вас победит вы просто уснете, а когда выспитесь и восстановите HP – продолжите путь. Во время вашего путешествия вы будете находить различные предметы. Предметы бывают четырех A, B, C, D. Логично, что предметы класса А самые лучшие, а предметы из низших классов похуже.

Управление:

Стрелка вверх - Боко идет на север

Стрелка вниз - Боко идет на Юг

Стрелка влево - Боко идет на Запад

Стрелка вправо - Боко идет на Восток

Зажать любую стрелку - Боко побежит в соответствующем направлении

Enter - Отображение меню Боко

Если вы нашли в Chocobo World хоть один предмет, вы можете получить максимальное количество данных предметов следующим образом. Найдя нужный предмет, выходите из игры, сохраняя ее и копируйте куда ни будь исполняющий файл. Затем передавайте предмет или предметы из Chocobo World в оригинальную игру, теперь можете смело возвращать на место копию и проделывать вышеуказанный способ пока не получите желаемое количество предметов.

Кому лениво :) Мой личный Чокобо с кучей хороших вещей - rapidshare или filefront.

www.gamer.ru

Чокобо

Как поймать чокобо и где ему найти применение?

Леса чокобо

Ездовые птицы водятся только в специальных лесах (желтые отметки Chocobo Forest на карте), которые легко опознать по небольшому размеру и идеально круглой форме. В каждом лесу проживает одна взрослая Мать-Чокобо и несколько птенцов, к верховой езде непригодных ввиду малого возраста, а также мальчик по прозвищу Чокобой - он и поможет вам выловить совершеннолетнюю особь. Мальчик безвозмездно уступит Скволлу охотничий свисток, а за скромную плату в 1000 золотых научит им пользоваться. Кроме того, за 100 добавочных монет он подсказывает обстановку в текущем лесу, по тарифу 10 монет за фразу отвечает на вопросы общего назначения и продает Gysahl Greens в неограниченном количестве (цена зависит от объема пачки, а тот в свою очередь от леса).

Свисток состоит из двух важнейших компонентов: Choco Sonar, отслеживающий показатели активности птенцов, и Choco Ziner, выманивающий их из лесу. Клавиша A переключается между частями, а W дует в свисток. Активировав Sonar, бродите по локации, посвистывайте и следите за красной шкалой в правом нижнем углу экрана. Чем сильнее она заполняется, тем ближе вы к месту появления маленьких чокобо. В точке приземления птенца(ов) Sonar издаст длинную трель, в остальных местах короткую. Переключитесь на Ziner и свистните - откуда-то сверху свалится одна или несколько птичек. Если место выбрано неверно, чокобо стащит ваш свисток и удерет. Заменить его можно у Чокобоя, но уже за 700 Gil. Иногда требуется отправить приземлившегося птенца обратно в лес: для этого просто еще раз подуйте рядом с ним в Ziner.

Когда вы изловите заранее определенное количество птенцов, на землю спустится встревоженная мамаша. Теперь отыщите с помощью Sonar зарытые на территории леса магические камни и посредством Ziner заставьте большого чокобо их выкопать. Если нет желания возиться с охотой, уплатите парню 1200 Gil: он лично поймает вам взрослую особь, но камни для вас искать она уже не станет, а значит, головоломка не будет засчитана. В довесок к первому вызванному чокобо мальчик подарит вам птенца по кличке Боко - это будущий обитатель Мира Чокобо.

Верхом на чокобо покидайте лес. Умная птица способна перемещаться везде, где может пройти человек, а также бегать по мелководью: речкам, озерам и даже прибрежным участкам океана, причем без занудных случайных стычек. Правда, если слезть с чокобо, он немедленно убежит домой.

Лес 1
Координаты: Зимний остров, рядом с деревней Шуми. Число птенцов: 4. Сложность: низкая.
Магические камни: Aura Stone. Товар: пачка 1 * Gysahl Greens стоимостью в 600 Gil.
Совет Чокобоя: "Попробуй найти место, откуда падает только 1."

Отыщите на северо-западе леса точку с высоким уровнем активности, высвистите там одинокого птенца и поговорите с ним, чтобы вызвать появление Матери-Чокобо. Aura Stone закопан в северо-восточном углу.

Лес 2
Координаты: снежное поле Сорбалд, к югу от деревни Шуми. Число птенцов: 5. Сложность: низкая.
Магические камни: Flare Stone. Товар: пачка 1 * Gysahl Greens стоимостью в 600 Gil.
Совет Чокобоя: "Нужно дважды подуть в свисток."

Найдите две активные точки в юго-западном и северо-западном углах: каждая из них вызывает по два птенца. Пятый чокобо свалится на землю, если свистнуть приблизительно в центре локации. Отошлите четырех первых малышей назад в лес и поговорите с оставшимся - за ним явится мамаша. У западной границы спрятан Flare Stone.

Лес 3
Координаты: снежное поле Бика, на севере от "Сада Трабии". Число птенцов: 4. Сложность: средняя.
Магические камни: Shell Stone, Holy Stone. Товар: пачка 5 * Gysahl Greens стоимостью в 3000 Gil.
Совет Чокобоя: "Будьте осторожны в местах, где срабатывает Sonar".

Два птенца уже спустились на землю по собственной инициативе. Отправьте их обратно наверх, вернитесь к самому входу в лес и свистните возле торчащего из-под снега обрубка дерева, затем поговорите со спустившимся птенцом и встречайте его мать. Тайник с камнями Shell и Holy Stone находится у северного края области.

Лес 4
Координаты: полуостров Нектар, к югу от "Горизонта Рыбаков". Число птенцов: 1. Сложность: средняя.
Магические камни: Protect Stone, Meteor Stone. Товар: пачка 5 * Gysahl Greens стоимостью в 3000 Gil.
Совет Чокобоя: "Внимательно обыщите места, где срабатывает Sonar".

Единственная активная точка находится примерно в пяти шагах к северу от Чокобоя. Тщательно осмотрите землю вокруг указанного места, пока Sonar не засечет высокий уровень; вызовите из лесу птенца и поговорите с ним, побудив мамашу спрыгнуть следом. Тайник закопан прямо под ногами у мальчика - предложите ему партию в карты, но вместо игры попросите отодвинуться в сторону. Вашим призом станут камни Protect и Meteor Stone.

Лес 5
Координаты: равнины Ленаун, на востоке от дома Эдеи. Число птенцов: 5. Сложность: высокая.
Магические камни: Meteor Stone, Flare Stone, Ultima Stone. Товар: пачка 10 * Gysahl Greens стоимостью в 6000 Gil.
Совет Чокобоя: "Чокобоулинг с 4 кеглями и 1 шаром".

Свистните в центре равнины - на землю свалятся сразу три чокобо. Прозондируйте область возле крайнего левого птенца на предмет активной точки и вызовите в ней четвертого, затем посвистите слева от мальчика, чтобы ввести в игру еще одного. Отсчитайте три шага на юг от последнего чокобо и дуньте в свисток: он вышибет своих предшественников из леса. Осталось только поговорить с ним, и перед вами предстанет мать. Тайник, содержащий Meteor, Flare и Ultima Stone, зарыт в северо-восточном углу.

Лес 6
Координаты: горы Талле, на юго-западе от острова Кактуаров. Число птенцов: 5. Сложность: высокая.
Магические камни: Meteor Stone, Holy Stone, Ultima Stone. Товар: пачка 10 * Gysahl Greens стоимостью в 6000 Gil.
Совет Чокобоя: "Соберите всех на внешней стороне, потом двигайтесь внутрь".

Встаньте в двух шагах к югу от Чокобоя и свистните, призвав из леса пару птенцов. Теперь посвистите в двух шагах к северу от левого - на землю плюхнется третий чокобо, но зато улетит один из двух первых. Подойдите в точку, где он стоял, и вызовите его обратно, потом выловите следующего на северо-востоке леса. Наконец, станьте в центр очерченного четырьмя птенцами круга и свистните в последний раз. Почти все чокобо исчезнут среди деревьев; поговорите с оставшимся, чтобы обеспечить появление мамаши. Тайник с набором камней Meteor, Holy и Ultima Stone находится в северо-восточном углу.

Раскопав тайники во всех шести лесах (очередность посещения произвольная), отправляйтесь в расположенное на севере леса Грандиди Святилище Чокобо. Повышенная залесенность территории мешает звездолету совершить посадку в его окрестностях, поэтому добираться до седьмого леса придется верхом. Садитесь на чокобо в Лесу 3 и двигайтесь по следующему маршруту: на юг до выжженного кратера, потом на восток до пляжа, потом на юг по мелководью до пляжа на берегу леса Грандиди, потом через лес на север. Внутри святилища шестерка взрослых птичек исполнит в честь героя танец, а малыш подарит вам редкую карту Chicobo. Обратившись к птенцу еще раз, вы обменяете 600 Gil на дозу Gysahl Greens. Попросите Чокобоя поймать для вас крылатого скакуна и возвращайтесь на космический корабль.

Мир Чокобо

Когда герой впервые поймает Мать-Чокобо в любом из лесов, в подарок от Чокобоя он получит маленького птенчика Боко. После этого на экране сохранения игры появится новый слот Chocobo World: через него осуществляется управление перемещением вашего питомца между Миром Чокобо и миром FF. Находясь во вселенной основной игры, Боко выступает в статусе GH Chicobo, а в своем собственном маленьком мирке он активно прокачивается и собирает предметы, которые при следующем переносе в мир FF добросовестно сложит в инвентарь команды. Запустив файл Chocobo.exe в директории с игрой, вы попадете в Мир Чокобо.
Боко со своими друзьями, Мумбой и Кактуаром, отправляется в Страшные Горы искать пропавшего без вести Мога: компания подозревает, что он попал в лапы Короля Демонов.

Руководить пернатым подопечным предельно просто - курсорные клавиши задают направление движения Боко (для перехода на бег удерживайте стрелку нажатой), Ctrl вызывает меню, Alt включает/выключает паузу, а Esc завершает игру с предварительным сохранением результатов. Соседние пункты меню переключаются нажатием "Вправо" и "Влево" в следующей очередности:

  • Карта. Мигающая точка отображает текущее местоположение Боко, а черные точки вокруг - события (см. ниже).
  • Экран статуса. Показывает уровень Боко, его здоровье, личный код и четырехзначное ТТХ оружия. Когда чокобо наносит удар, величина полученных врагом повреждений выбирается случайным образом из этих четырех цифр.
  • Инвентарь. Содержит информацию о собранных птенцом предметах в каждой из категорий A, B, C, D.
  • Триггер "Event Wait". Если он включен, при каждом событии игра будет вставать на паузу в ожидании действий игрока, иначе Боко принимает решения самостоятельно, что не всегда хорошо.
  • Триггер "Mog". Появляется только после первой встречи с Могом. Если он в положении Standby, то при полном исчерпании здоровья чокобо в сражении Мог проведет заключительную атаку, которая может принести вам победу. В случае, если противник пережил его удар, пушистый помощник исчезает, и его приходится искать снова. Положение Sleep блокирует применение команды MiniMog в мире FF и вообще бесполезно.
  • Переменная "Move". Определяет расстояние, с которого Боко может заметить точку события и повернуть к ней. Когда вы лично управляете птенцом, ее лучше выставить в 1; перед тем как отпускать чокобо в свободный полет, увеличьте ее значение до 6.
Все события в игре делятся на пять основных типов.

Сражение
Под большинством черных точек на карте прячутся монстры, встреча с которыми неминуемо закончится дракой. В нижних углах экрана расположены счетчики хит-поинтов Боко и его оппонента, а между ними заключены в прямоугольнички числовые индикаторы хода. В ходе битвы значения индикаторов неуклонно убывают, пока один из них не достигнет нуля - тогда его владелец проведет удар, и оба индикатора сбросятся. Чтобы ускорить отсчет, попеременно жмите стрелки "Вправо" и "Влево"; без помощи игрока чокобо и монстр будут обмениваться атаками приблизительно по очереди.
Когда поединок заканчивается триумфом птенца, в одну из клеток специальной доски 3 * 3 кладется камешек. Выложив три камешка в ряд (для этого потребуется одержать от 3 до 7 побед), Боко получит следующий уровень. Каждые четыре уровня максимальное здоровье чокобо увеличивается на 1 HP. Если же сражение проиграно, ваш подопечный на время погрузится в сон, чтобы восстановить утраченные хит-поинты. Разбудить его можно и до полного выздоровления, но делать этого не рекомендуется.

Кактуар
С вероятностью 25% Боко встречает своего друга Кактуара, который отдаст птенцу добытый им предмет. В рамках Мира Чокобо качество находки определяется лишь приближенно, по ее категории: D - часто встречающиеся, C - средней распространенности, B - редкие, A - редчайшие. При перемещении чокобо в мир FF собранные трофеи преобразуются в игровые предметы согласно таблице категорий и сдаются в инвентарь отряда для дальнейшего использования.

Мумба
С вероятностью 18,75% чокобо встретится со своим вторым другом Мумбой, который продемонстрирует найденное им оружие и предложит Боко заменить текущий образец свеженьким. Если триггер "Event Wait" включен, выбор из двух вариантов производится стрелками "Вверх" и "Вниз", иначе автоматически будет выбрано оружие с наибольшим суммарным ТТХ. На практике важнейшей характеристикой оружия является его сбалансированность: разброс между цифрами должен быть минимален, в противном случае спрогнозировать результат боя станет невозможно. Системы, одна цифра которых сильно завышена в ущерб остальным, для принятия на вооружение не годятся, особенно если в ТТХ присутствуют нули. Качество предлагаемого оружия растет с уровнем Боко.

Мог
Первая встреча с МиниМогом состоится не ранее чем на 25 уровне. Когда Боко в достаточной мере прокачается, с вероятностью 5,5% вместо очередного штатного события он найдет пропавшего друга. Теперь вы можете призывать Мога в мир FF командой MiniMog и полагаться на его помощь в боях Мира Чокобо. Исчезнувший после проигранного сражения Мог вернется к Боко с вероятностью 50%, да еще принесет с собой бесплатный камешек для доски побед птенца. Опыт приятели набирают синхронно.

Сюжетные события
Происходят по достижении Боко определенных уровней.

Отдельный тип событий - отдых. Боко может в любой момент прервать свои странствия, чтобы поесть, поспать, послушать радио, посмотреть телевизор, посидеть с Мумбой у костра или порыбачить. Каждое из этих занятий постепенно регенерирует здоровье вашего питомца; чем сильнее чокобо ранен, тем чаще он берет передышку.

Монстры в игре представлены четырьмя видами. Они не имеют собственных имен, но внешне напоминают рядовых врагов из мира FF. Здоровье противников и сама возможность повстречать их жестко связаны с уровнем чокобо по следующим правилам:

  • Creeps     Уровень Боко: 1 - 100.   Скорость: низкая.              Здоровье: (уровень / 5 + 6).
  • Red Bat   Уровень Боко: 10 - 100. Скорость: средняя.            Здоровье: (уровень / 5 + 8).
  • Blobra      Уровень Боко: 30 - 100. Скорость: высокая.           Здоровье: (уровень / 5 + 10).
  • Wendigo  Уровень Боко: 70 - 100.  Скорость: сверхвысокая. Здоровье: (уровень / 5 + 16).
Каждый экспортируемый из Мира Чокобо предмет трансформируется в один из игровых объектов, приписанных к его категории. Некоторые предметы обладают большей вероятностью появления по сравнению с другими.

Категория D

  • Вероятность 1/64: Antidote, Soft, Eye Drops, Echo Screen, Holy Water, Screw,
    Mesmerize Blade, Coral Fragment, Arctic Wind, Dragon Skin, Poison Powder
  • Вероятность 4/64: Normal Ammo, Dark Ammo, Demolition Ammo, AP Ammo
  • Вероятность 12/64: M-Stone Piece, Wizard Stone
  • Вероятность 13/64: Magic Stone
Категория C
  • Вероятность 1/64: Potion, Hi-Potion, X-Potion, Mega-Potion, Phoenix Down, Mega Phoenix, Elixir, Megalixir, Remedy, Remedy+, Shell Stone, Protect Stone, Death Stone, Holy Stone, Meteor Stone, Regen Ring, Turtle Shell, Doc's Code, Ochu Tentacle, Cockatrice Pinion, Zombie Powder, Lightweight, Sharp Spike, Screw, Mesmerize Blade, Fury Fragment, Betrayal Sword, Sleep Powder, Life Ring, Dragon Fang, Spider Web, Coral Fragment, Curse Spike, Black Hole, Water Crystal, Missile, Mystery Fluid, Running Fire, Inferno Fang, Malboro Tentacle, Whisper, Laser Cannon, Barrier, Red Fang, Arctic Wind, North Wind, Dynamo Stone, Shear Feather, Venom Fang, Steel Orb, Moon Stone, Dino Bone, Windmill, Dragon Skin, Dragon Fin, Poison Powder, Dead Spirit, Chef's Knife, Cactus Thorn, Pet Nametag
  • Вероятность 2/64: Rename Card, Chocobo's Tag
Категория B
  • Вероятность 1/64: Hero, Ultima Stone, Gysahl Greens, Tent, Cottage, G-Hi-Potion, G-Returner, Str-J Scroll, Mag-J Scroll, Spd-J Scroll, Elem Atk, Elem Guard, Status Atk, Status Guard, Rosetta Stone, Magic Scroll, Draw Scroll, Gambler Spirit, Phoenix Sprit, Hungry Cookpot, Mog's Amulet, Star Fragment, Samantha Soul, Silver Mail, Diamond Armor, Giant's Ring, Power Wrist, Orihalcon, Force Armlet, Hypno Crown, Jet Engine, Rocket Engine, Steel Curtain, Accelerator, Hundred Needles, Ribbon, журнал "Girl Next Door", Pet Nametag, Magical Lamp, LuvLuv G
  • Вероятность 2/64: Aegis Amulet, Vit Up, Spr Up, Luck Up
  • Вероятность 3/64: Friendship, HP Up, Str Up, Mag Up, Spd Up
Категория A
  • Вероятность 1/64: Monk's Code, Moon Curtain, Aegis Amulet
  • Вероятность 2/64: Hundred Needles, Steel Curtain, Rocket Engine
  • Вероятность 5/64: Friendship, Elem Atk, Elem Guard, Status Atk, Status Guard,
    Bomb Spirit, Hungry Cookpot, Three Stars, Ribbon, Dark Matter, Shaman Stone
Когда Боко достигнет 20 уровня, он встретит чокобо женского пола по имени Коко и влюбится в нее.

Второе сюжетное событие произойдет на 50 уровне. Если триггер "Event Wait" включен, Боко вытащит из ямы угодившую туда Коко, за что получит от нее усиливающий атаку поцелуй. Каждое проявление нежности добавляет одну звездочку к портрету чокобо. Следующие две звездочки можно заработать в любое время после спасения Коко: с вероятностью 1% девочка выбежит навстречу крылатому герою и чмокнет его (триггер должен оставаться включенным). Первая набранная звезда заменит стандартную атаку ChocoFire на более мощную ChocoFlare, вторая учит птенца ChocoMeteor, а третья вооружает его сокрушительной ChocoBuckle. Если же "Event Wait" был выключен, чокобо сам провалится в яму и никаких апгрейдов получить уже не сможет.

На 75 уровне Боко, Мумба и Кактуар наблюдают фейерверк.

Прокачавшись до 100 уровня, Боко станет свидетелем похищения Коко: его подружку утащил Король Демонов. Чтобы отыскать негодяя, установите значение переменной "Move" равным 1 и отправляйтесь исследовать любое из разбросанных по карте событий. Демон обладает 99 хит-поинтами и приличной скоростью; урон от его атак изменяется в довольно широких пределах. Разделавшись с предводителем монстров, птенец освободит любимую.

Больше никаких особенных событий от Мира Чокобо не ждите. Тем не менее, официального "конца" у мини-игры нет: Боко может гулять там неограниченно долго, собирая предметы для импорта в мир FF, хотя опыт ему начисляться перестанет.

ff-enc.narod.ru

Чокобо | Final Fantasy Wiki

Раса
Чокобо
チョコボ
Chokobo
Общая информация
Родина
Физические особенности Птица
Язык Специфическое чириканье "Кве!"
Известные технологии
Связи
'''''
Игровые персонажи
Заметные представители
Враги
Кве!
—Чокобо
Порода нелетающих птиц, для которых характерно оперение желтого цвета, специфический запах и незабываемый звук чириканья: "Кве!" Люди приручили их за их мягкий нрав и быстрые ноги, используя в домашнем хозяйстве в качестве наземного транспорта.
—Описание в Музее Dissidia 012 Final Fantasy

Чокобо (англ. Chocobo, яп. チョコボ, Chokobo?) [ˈtʃoʊ.kɵˌboʊ] - регулярная раса существ, появляющихся во многих играх серии Final Fantasy. Хотя чокобо и похожи на больших птиц, они используются в Final Fantasy как аналог домашних лошадей, на которых как ездят верхом, так и тянут с их помощью тележки и повозки. С самого первого их появления в Final Fantasy II они присутствуют в том или ином виде в каждой игре серии, являясь ее оплотом и даже талисманом. Персонаж-чокобо также является протагонистом в серии спин-оффов Chocobo Series.

См. также: Чокобо/Типы

    Обычно чокобо изображаются в виде птиц с желто-оранжевым оперением, большими крыльями, длинными шеями и трехпалыми ногами, хотя в разных играх могут отличаться от этого описания в деталях. В более поздних играх наиболее распространенной породой стала желтая разновидность чокобо, и там же были введены другие типы чокобо, отличающихся различным цветом оперения. При этом, хотя желтые чокобо летать не могут, более развитые и сильные их породы могут и летать, и плавать. Наиболее известными вариациями стали черный чокобо, красный чокобо, синий чокобо, а также порода, повсеместно признанная самой сильной, - золотой чокобо.

    В других играх появляются чокобо зеленого, белого, серебряного, коричневого и пурпурного цветов. В некоторых играх разведение и выращивание чокобо даже выделяется в отдельную дополнительную задачу (sidequest), поскольку более сильные породы, которые могут плавать и летать, способны добираться до таких неизведанных мест, в которые не долетят летающие корабли. Правителем чокобо является страдающий ожирением Толстый Чокобо, способный разговаривать на человеческом языке и обладающий в различной степени магическими способностями, отсутствующими у обычных чокобо.

    Чокобо известны высокой скоростью бега - так, Музей Dissidia Final Fantasy утверждает, что здоровый взрослый чокобо может бежать со скоростью более 32 км/ч (20 миль/ч). Из-за этой высокой скорости в некоторых играх говорится о необходимости тренировок для безопасной езды на чокобо, а в некоторых для этого нужна лицензия. Обычной едой для чокобо являются различные овощи, из которых наиболее распространенным является овощ Гизаль, используемый, в том числе, и для того, чтобы приманить чокобо, находясь на Карте Мира, и использовать его для верховой езды.

    Известно, что чокобо имеют острый неприятный запах, о котором часто упоминают неигровые персонажи - в частности, в викторинах Разрыв Мозга в Final Fantasy XIII-2 рассказывается о том, что когда-то студенты Академии проходили обязательный курс езды на чокобо, но в дальнейшем он был упразднен из-за жалоб родителей студентов на сильный запах, который источали их дети. В Final Fantasy XII упоминается о том, что употребление чокобо в пищу Овощей Гизаль помогает сбить этот неприятный аромат.

    Почти в каждой игре, в которой появляются чокобо, они используются для поездок верхом. Во время поездок на чокобо группа героев не участвуют в случайных сражениях и передвигаются быстрее, чем пешком. Герои могут найти чокобо в дикой природе - в лесах чокобо - или взять напрокат в Стойлах чокобо. В некоторых играх изображены воины верхом на чокобо, которые так и называются - Рыцари Чокобо (один из титулов в Ивалисе), при этом чокобо закованы в броню и похожи на настоящих бронированных коней из средних веков.

    Хотя большей частью чокобо в играх Final Fantasy являются домашними животными, их можно также увидеть в дикой природе и сразиться с ними в бою. Чокобо могут призываться во время сражения Призывателями и являются одними из самых простых типов призыва, которые осваивают Призыватели-новички. Чокобо владеют их фирменным боевым приемом Пинок Чокобо, а также гораздо более редким заклинанием Чоко-Метеором.

    Музыкальные темыПравить

    Основная статья: Тема Чокобо

    Первое появление чокобо в Final Fantasy II побудило разработчиков игры и к созданию собственной музыкальной темы для этих существ. Хотя первым ее названием стало "Тема Чокобо", в каждой последующей игре название и жанр этой темы менялись, хотя основная мелодия оставалась той же самой. Обычно название зависит от музыкального стиля, в котором проводилась аранжировка темы, после которого следует франко-испано-португальский предлог de, образующий родительный падеж, и завершает название слово "Chocobo".

    Появления в играхПравить

    Final FantasyПравить

    finalfantasy.fandom.com

    Внутренние мемы Final Fantasy XV. Откуда у чокобо ноги растут? — Игромания

    Final Fantasy XV богата на отсылки к мировой истории, мифологии и культуре — а ещё в ней, конечно, полно «приветов» предыдущим играм серии.

    Final Fantasy XV богата на отсылки к мировой истории, мифологии и культуре — а ещё в ней, конечно, полно «приветов» предыдущим играм серии. Да, каждая часть FF рассказывает самостоятельную историю. Но чокобо и муглы, Биггс и Ведж, Сид и многие другие персонажи, животные и предметы переходят из игры в игру и год за годом радуют старых фанатов серии.

    Что делать, если вы не один из них? Читайте наш разбор: к выходу ПК-версии Final Fantasy XV мы прочесали всю игру и выбрали самые важные отсылки, о которых просто обидно не знать.

    Муглы и чокобо

    Муглы и чокобо — визитная карточка Final Fantasy. В январе прошлого года им даже посвятили фестиваль в игре. Хотя муглы, вопреки своему культовому статусу, могли вообще не попасть в Final Fantasy XV: их добавили в последний момент по многочисленным просьбам фанатов.

    Это при том, что муглы, трудолюбивые и невероятно милые существа, появлялись почти во всех играх серии: увлекались магией и наукой, играли далеко не последнюю роль в сюжете да и просто умиляли игроков своей внешностью и возгласами: «Купо!» В FFXV они по понятной причине представлены в виде талисманов: на 20% увеличивают получаемый опыт, что очень помогает на первых порах, и работают как приманка для отвлечения внимания врагов.

    У Синди в грузовике висит игрушечный мугл

    Птицы чокобо — это аналог лошади в серии Final Fantasy. Впервые они появились во второй части и с тех пор обзавелись разными цветами окраски, научились плавать, высоко прыгать и даже летать (в Final Fantasy XV чокобо парят как дельтапланы). Знаменитые «цыплята» обожают овощи гизаль — блюдо перекочевало в FFXV вместе с традицией гонок на чокобо. Кстати, в этой игре на птицах можно даже дрифтовать.

    В одном из диалогов Игнис говорит, что в Дускае есть Лес Чокобо, подразумевая ферму Виза. Леса чокобо постоянно встречались в играх Final Fantasy вплоть до девятой части и даже вернулись в FFXIV.

    Кристалл

    Кристалл божественного происхождения фигурирует в каждой части: как правило, он обладает неизмеримой мощью и контролирует все стихии. В одной игре может быть сразу несколько магических Кристаллов — и многие антагонисты серии мечтают заполучить их для воплощения своих зловещих планов. Вот и в FFXV войска Нифльхейма вторгаются в королевство Люцис и захватывают последний Кристалл. Главный герой, наследный принц Ноктис, пытается вернуть священную реликвию.

    Кристалл над троном Ардина Изуния

    В ранних играх избранных Кристаллом героев называли воинами Света — по канону их должно быть четверо. Воины всегда играбельны: наделённые магией Кристалла, они отправляются в большое и опасное путешествие, чтобы бороться со злом и в итоге спасти мир. Final Fantasy XV отсылает к воинам Света уже на первом экране загрузки: текст (см. на картинке ниже) чуть ли не слово в слово копирует начало первой части.

    Сверху вступление к главе 0 в FFXV, снизу — начало первой Final Fantasy.

    А в конце главы 1 Ноктис и его спутники подходят к холму на окраине Инсомнии и окидывают взглядом королевство Люцис за мостом — в первой Final Fantasy воины Света располагались точно так же, осматривая замок Корнелия. После им нужно было перейти мост — символ начала пути. Собственно, путешествие Ноктиса с друзьями тоже начинается после перехода моста.

    Кстати, первый квест дополнения Comrades называется «Воины Света».

    Сид

    Сид — лидер по числу реинкарнаций, эдакий Стэн Ли от мира Final Fantasy. Хотя каждый раз он появляется в игре в новом воплощении, персонажей с его именем обычно отличает любовь к науке и технике, мудрость, а ещё, конечно, преклонный возраст. В мире FFXV Сид — это дедушка Синди Аурум, талантливый автомеханик, который присматривает за Ноктисом и улучшает его оружие.

    Один из антагонистов игры Равус Нокс Флюрет (справа) после трансформации выглядит прямо как Сид Рейнс из FFXIII (слева). В японских версиях оба озвучены Юити Накамурой.

    Биггс и Ведж

    Когда Ноктис отправляется в Весперпул в поисках мифрила (металл, придуманный Дж. Р. Р. Толкином, уже не впервые появляется в серии), он встречает Биггса и Веджа — в этой вселенной они преданные подопечные Аранеи Хайвинд. Знаменитый дуэт отсылает к Биггсу Дарклайтеру и Веджу Антиллесу, легендарным пилотам Красной эскадрильи в «Звездных войнах». Интересно, что Аранея — капитан воздушного флота (правда, имперского), а её корабль — красного цвета. Кстати, фамилия «Хайвинд» — тоже отсылка. Так в во многих частях серии FF называли персонажей, оружие и способности, связанные с профессией драгуна. И да, Аранея — как раз женщина-драгун.

    Гильгамеш

    Внешность и повадки Гильгамеша обычно не менялись на протяжении десятка игр: он почти всегда был комичным персонажем, который носит красные доспехи и всё время ищет Эскалибур. Но вместо легендарного меча ему то и дело попадается подделка — «Эскалипур» — со смешным уроном в единицу.

    Гильгамеш в Final Fantasy XII

    Он же в FFXV

    Потом вышло дополнение Episode Gladiolus для FFXV. И у здешнего Гильгамеша характер резко отличается от канонического: он уже не забавный чудак, а грозный воин. Новый Гильгамеш больше не носит красное, а ещё у него только одна рука.

    Правда, во время боя герой всё равно начинает светиться красным и отращивает вторую руку (в предыдущих играх у него могло быть до десятка верхних конечностей). Кроме того, Гильгамеш сражается на мосту, буквально утыканном мечами, а музыка во время боя отсылает к теме «Clash on the Big Bridge» и стычке с ним же в пятой части.

    Босс-файт с Гильгамешем

    Бахамут

    В этой вселенной роль саммонов играют астралы — сильнейшие существа, духи иного измерения, оберегающие Эос (мир FFXV) от всего дурного. Особенность астралов последней части в том, что они не приходят по первому зову игрока, как раньше. Теперь стражи помогают Ноктису только тогда, когда сами того захотят.

    Бахамут — предводитель астралов, бог войны, босс в дополнении Comrades и по традиции самый опасный и мощный саммон. Хотя Бахамута обычно изображают в облике дракона, здесь он показан рыцарем в драконьей броне со множеством мечей, из которых получаются «крылья».

    Также в игровом бестиарии говорится, что Бахамут — царь зверей (если точнее, то про бегемота говорится, что он, бегемот, — царь зверей после Бахамута). В ранних же играх Бахамута называли царём драконов. Увы, призвать его можно только во время босс-файта в главе 14.

    Всего в FFXV шесть астралов: Титан, Раму, Левиафан, Шива, Ифрит и Бахамут. Все они — реинкарнации из предыдущих частей

    И это далеко не конец

    Демон из стены

    В бою мальборо любит выпускать вонючий дым — это отсылка к сигаретам

    Силуэт кактуара можно заметить в Инсомнии на светофорах

    Большинство демонов в игре — тоже реинкарнации классических монстров серии. FFXV продолжает развивать каноны: вернулись культовые кактуары и бегемоты, тонберри и мальборо. На месте и железный гигант, демон из стены, катоблепас, а также многие другие существа — и беспощадные, и безобидные.

    Слева гоблин из FFXV, справа арт из второй части

    А в трейлере к Royal Edition показался не кто иной, как первый супербосс в серии

    — Омега. До этого момента фанаты принимали за Омегу Нагльфара из-за высокого уровня и внешнего сходства

    Очаровательные тонберри с радостью порежут Ноктиса (и его друзей)

     История повторяется

    Кефка Палаццо

    В FFXV прослеживаются параллели с событиями других игр серии. Так, империя Нифльхейм использует «даэмонов» в своей армии — и Паламецийской империи в Final Fantasy II тоже служили демоны. А помните, как беспощадный император Матеус после смерти стал демоном? Император Айдола тоже становится демоном, хоть и по другой причине (из-за манипуляций Ардина Изуния).

    А сам Ардин Изуния — это возможный «двойник» Кефки Палаццо из Final Fantasy VI: оба стремились свергнуть своего императора, обоим удалось узурпировать власть, оба главные антагонисты. Кефка — комичный персонаж, и таков же отчасти и Ардин. Перед финальным боем Ноктис даже обзывает Ардина шутом (а в концепт-артах к шестой части Кефку показывали в костюме шута).

    Сцена после титров показывает Ноктиса и Луну в свадебных нарядах. Персонажи четвёртой части Сесил Харви и Роза Джоанна Фаррелл тоже поженились в конце игры.

    Женщина в Старом Лесталуме произносит коронную фразу Норы Эстейм, матери Хоуп из FFXIII

    Главная проблема пасхалок в Final Fantasy XV в том, что их слишком много. Во что в игре ни ткни пальцем, найдёшь отсылку: почти любое имя, заклинание, оружие, костюм или блюдо уже появлялись в предыдущих частях, и за разбором таких мелочей можно провести немало часов.

    Увы, большинство таких пасхалок не очень интересны: речь идёт, как правило, не о масштабных дополнениях к мифологии игры, а просто о повторении уже употреблявшихся ранее названий. Но если вы заядлый фанат и хотите по шею зарыться в сюрпризы от разработчиков, советуем вот эту англоязычную статью — уж там не упустили ни единой мелкой детали!

    А какие пасхалки в FFXV вы заметили сами? Может, мы всё-таки забыли упомянуть что-то важное? Расскажите в комментариях!

    www.igromania.ru

    Чокобо

    Как поймать чокобо и где ему найти применение?

    "Горячо-холодно"

    Знакомство с пернатым питомцем состоится в Лесу Чокобо на северо-востоке от Линдблюма, где проживают чокобо Чоко и мугл Мене. Последний подарит команде Gysahl Greens и предложит употребить его на завязывание дружеских отношений с Чоко. Выйдя из леса, встаньте на следы чокобо и используйте Gysahl Greens - желтоперое создание не заставит себя долго ждать.

    В дальнейшем призывать Чоко можно в любой точке мира, где есть следы чокобо, но при этом всякий раз будет расходоваться один Gysahl Greens (их запас можно пополнять у Мене по 80 Gil за штуку). Оседлавшая птенца группа сможет передвигаться везде, где способен пройти человек, но без занудных случайных схваток. Если слезть с чокобо, он не тронется с места и будет стойко ждать возвращения героев, пока его не призовут заново.

    Верхом на Чоко заезжайте обратно в лес и поговорите с Мене. По словам мугла, каждый чокобо с рождения умеет искать закопанные сокровища, и за небольшую мзду в 60 золотых он позволит вам их поискать. Правила игры простые - Чоко с Зиданом на спине носится туда-сюда по локации и долбит клювом землю (кнопка КВАДРАТ). Звуки, издаваемые птенцом при каждом ударе клюва, подсказывают, как далеко от него находится очередной клад:

    • Kweh - сокровища поблизости нет
    • Kweh!? - сокровище где-то рядом
    • Kwehhh!? - сокровище совсем близко
    • K-KWEHHH!!! - сокровище прямо под ногами
    Как только Чоко испустит победный вопль K-KWEHHH!!!, в углу появится датчик глубины. Начинайте активно работать клювом - каждый удар уменьшает показания датчика на производное от прочности клюва. Изначально прочность равна 1, но по мере упорных тренировок клюв будет неуклонно крепнуть. Чем глубже зарыт клад, тем выше вероятность наткнуться на что-нибудь действительно ценное. Каждая находка приносит команде очки и, разумеется, добытый предмет остается в ее полной собственности.
    • Potion, Antidote, Echo Screen, Soft, Eye Drops, Annoyntment, Gysahl Greens, Dead Pepper, 50 Gil - 1 очко
    • Ore, Phoenix Pinion, 200 Gil - 2 очка
    • Hi-Potion, Tent, Remedy, 500 Gil - 4 очка
    • Ether, 5000 Gil - 8 очков
    • Elixir - 12 очков
    • Pinwheel - 15 очков
    • Anklet, Wing Edge, 10000 Gil - 16 очков
    • Extension, Reflect Ring - 32 очка
    • первый чокограф - 20 + 5 очков
    • остальные чокографы - 10 + 5 очков
    • кусок чокографа - 15 + 5 очков
    Сокровища в каждой игре генерируются случайным образом по одной штуке за раз, всего на их розыски выделяется 60 секунд. После четырех успешных находок Мене добавляет к таймеру 10 секунд, а начисляемые за найденные предметы очки с этого момента удваиваются (на бонус +5 очков за чокографы удвоение не распространяется). Откопав два клада подряд с интервалом не более 5 секунд, вы заработаете еще 5 очков. Если добыть в течение одной партии 8 сокровищ, мугл остановит игру досрочно и начислит команде изрядное количество призовых очков. Точный размер премии зависит от оставшегося на таймере времени, цвета чокобо и места игры.

    Набранные очки обмениваются у Мене на разнообразное имущество по следующей таксе:

    • Gysahl Greens - 10 очков
    • Phoenix Down - 150 очков
    • Ore - 250 очков
    • Ether - 450 очков
    • карта Viltgance - 1800 очков
    • Wing Edge - 3500 очков
    • Protect Ring - 8500 очков
    • Robe of Lords - 10000 очков
    Максимизировать прибыль от кладоискательства помогут следующие правила. Радиус детекции Чоко достаточно велик - для определения примерного местоположения сокровища хватает в худшем случае четырех-пяти ударов клюва. Из этого следует, что вначале между точками простукивания должно быть приличное расстояние, которое последовательно сокращается по мере усиления криков птенца. Координаты очередного клада генерируются в момент первого стука клювом, а его содержимое - в момент начала выкапывания; приложение этих законов к эмуляторной функции Savestate заметно повысит результативность.

    Чокографы

    Порой во время игры в "горячо-холодно" среди обычных предметов будут попадаться странные узорчатые камни - чокографы, выполняющие функции карты сокровищ. На каждом камне изображен кусочек территории с закопанным кладом. Когда герои путешествуют по карте мира верхом на чокобо, кнопка ТРЕУГОЛЬНИК позволит вам открыть перечень найденных чокографов и выбрать один из них. Теперь Чоко будет реагировать на зондирование почвы клювом аналогично тому, как он это делал в Лесу Чокобо: чем ближе зарытый сундук, тем громче вопит птенец. Около каждого чокографа в списке указаны виды местности, которые должен уметь преодолевать ваш подопечный, чтобы добраться до сокровища (другими словами, какого цвета должно быть его оперение).

    1. Streamside
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Посмотри там, где река впадает в океан, купо."
    Подсказка: "Ты безнадежен, если не сможешь это найти, купо!" Сокровище: 2 * Elixir, 3 * Hi-Potion, 4 * Ether, 2 * Germinas Boots.
    Местонахождение: на берегу за мостом к западу от Леса Чокобо.

    2. Between Mountains
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Поищи возле гор, смотрящих на океан, на юго-западе Туманного Континента."
    Подсказка: "Попробуй сходить туда, куда обычно не ходишь, купо." Сокровище: 5 * Potion, 5 * Hi-Potion, 2 * Tent, 2 * Cotton Robe.
    Местонахождение: на узкой полоске травы между горами к западу от Линдблюма.

    3. Uncultivated Land
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Сокровище закопано возле реки, купо. Не думаю, что его будет просто найти."
    Подсказка: "Может быть, стоит пока оставить его, купо." Сокровище: 10 * Antidote, Jade Armlet, 3 * Wing Edge, карта Cargo Ship.
    Местонахождение: к югу от Злого Леса, на правом берегу реки.

    4. Healing Shore
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Я видел похожий пляж возле города высоких ветров, купо."
    Подсказка: "Купо! Ты уже умеешь вызывать чокобо, правда?" Сокровище: Чоко эволюционирует в голубого чокобо.
    Местонахождение: на пляже к северо-западу от Клейры.

    5. Abandoned Beach
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Возле огромного умирающего леса есть пляж. Думаю, это там, купо."
    Подсказка: "Сокровища бывают не только на Туманном Континенте!" Сокровище: 9 * Phoenix Pinion, 5 * Phoenix Down, 12 * Peridot, Diamond Gloves.
    Местонахождение: на пляже к югу от болота Ку на Внешнем Континенте.

    6. Cold Field
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: желтый. Совет: "Похоже на очень холодное место, купо."
    Подсказка: "Ты можешь ездить не только на чокобо, купо." Сокровище: 5 * Echo Screen, 7 * Hi-Potion, 3 * Tent, карта Theater Ship.
    Местонахождение: в районе восточного конца пляжа на южном берегу Затерянного Континента, неподалеку от Эсто Газы.

    7. Forgotten Lagoon
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Почему не поиграть в ледяной воде?"
    Подсказка: "Некоторые сокровища спрятаны на мелководье, купо." Сокровище: 8 * Gysahl Greens, 5 * Ether, 7 * Hi-Potion, Dragon's Claws.
    Местонахождение: на мелководье у восточного берега острова, расположенного между Затерянным и Забытым Континентами.

    8. Faraway Lagoon
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Я слышал про длинный риф... это, наверное, он и есть, купо."
    Подсказка: "Если твой чокобо не вырос, это место покажется действительно далеким, купо." Сокровище: 37 * Potion, 6 * Magic Tag, Shield Armor, Gaia Gear.
    Местонахождение: на мелководье у западного берега Забытого Континента, к юго-востоку от Усыпальницы Воды.

    9. Abandoned Lagoon
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Я слышал о затонувшем сокровище у полуострова на юге Внешнего Континента, купо."
    Подсказка: "Начни поиск на маленьком пляже, купо." Сокровище: 6 * Soft, 4 * Ether, Feather Boots, N-Kai Armlet.
    Местонахождение: на мелководье в заливе к югу от дерева Иифа (голубого чокобо будет достаточно только при условии владения "Неуязвимым"!)

    10. Bird's Eye Lagoon
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Вокруг Туманного Континента так много мелких островков, купо!"
    Подсказка: "Попробуй повращать камерой, купо." Сокровище: 8 * Potion, 4 * Phoenix Down, 3 * Ether, Magician Robe.
    Местонахождение: на мелководье у небольшого островка к северо-западу от Драконьих Ворот Линдблюма.

    11. Small Beach
    Где найти чокограф: Лес Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Пляж на маленьком острове! Отличное место для отпуска, купо."
    Подсказка: "Там ничего нет, но это мое любимое место, купо." Сокровище: 4 * Remedy, 2 * Elixir, 8 * Rising Sun, Oak Staff.
    Местонахождение: на мелководье возле островка к югу от Леса Чокобо.

    12. Dawn Lagoon
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо. Цвет чокобо: голубой. Совет: "Это место возле города, где никогда не кончается ночь."
    Подсказка: "Там живет много богачей, купо." Сокровище: Чоко эволюционирует в красного чокобо.
    Местонахождение: на мелководье с южной стороны длинного островка к югу от Трено.

    13. Forbidden Forest
    Где найти чокограф: Лес Чокобо, когда Чоко станет красным. Цвет чокобо: красный. Совет: "Лес в месте, где соединяются много горных хребтов, купо!"
    Подсказка: "Тебе нужно перейти очень высокую гору." Сокровище: 7 * Ether, 2 * Elixir, 10 * Wing Edge, High Mage Staff.
    Местонахождение: в лесу, окруженном горами со всех сторон, к западу от Дали.

    14. Green Plains
    Где найти чокограф: Лес Чокобо, когда Чоко станет красным. Цвет чокобо: красный. Совет: "На возвышенностях тоже бывают сокровища, купо!"
    Подсказка: "Возвышенности - это равнины, приподнятые над уровнем моря." Сокровище: Чоко эволюционирует в синего чокобо.
    Местонахождение: на узкой возвышенности за горным хребтом к северо-западу от Злого Леса.

    15. Dusk Plains
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо. Цвет чокобо: красный. Совет: "Какой прекрасный закат, купо!"
    Подсказка: "В неком месте на Забытом Континенте всегда закат, купо." Сокровище: 12 * Phoenix Down, 14 * Ore, Kaiser Knuckles, карта Iron Man.
    Местонахождение: на изолированном горами небольшом участке местности к юго-западу от Ойлверта.

    16. Forgotten Plains
    Где найти чокограф: Лес Чокобо, когда Чоко станет красным. Цвет чокобо: красный. Совет: "Длинный полуостров вроде как показывает на сокровище, купо."
    Подсказка: "Ищи увядшее плато, купо." Сокровище: 17 * Ore, 5 * Ether, 14 * Opal, Demon's Mail.
    Местонахождение: вытянутое плато к югу от замка Ипсена.

    17. Sea At Dusk
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо, когда Чоко станет синим. Цвет чокобо: синий. Совет: "В океанских глубинах должно быть еще больше сокровищ."
    Подсказка: "Ступай копать в океане!" Сокровище: 15 * Phoenix Pinion, White Robe, Diamond, карта Masamune.
    Местонахождение: в море у восточных берегов Забытого Континента, далеко к северу от Усыпальницы Ветра.

    18. Ocean
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо, когда Чоко станет синим. Цвет чокобо: синий. Совет: "Смотри внимательно, здесь небольшой риф, купо!"
    Подсказка: "Вызови чокобо около этого места, купо!" Сокровище: 27 * Ore, Light Robe, Whale Whisker, карта Alexander.
    Местонахождение: в океане на западе от длинного острова с двумя пляжами, к западу от Забытого Континента, на одной параллели с Ойлвертом.

    19. Cold Lagoon
    Где найти чокограф: Лес Чокобо, когда Чоко станет красным. Цвет чокобо: синий. Совет: "Какой сложный грот. Вода выглядит очень холодной, купо!"
    Подсказка: "Зачем кому-то прятать здесь сокровище, купо?" Сокровище: 11 * Peridot, 9 * Opal, 15 * Sapphire, 19 * Topaz.
    Местонахождение: в заливе к западу от Усыпальницы Огня.

    20. Mist Ocean
    Где найти чокограф: сложить из шести кусков чокографа. Цвет чокобо: синий. Совет: "Смотри у маленьких островков на северо-востоке Туманного Континента."
    Подсказка: "Будь терпелив и копай! Копай! Копай, купо!" Сокровище: Чоко эволюционирует в золотого чокобо.
    Местонахождение: к северо-востоку от двух маленьких островов на северо-востоке Туманного Континента, на линии экватора.

    21. Outer Island
    Где найти чокограф: Воздушный Сад Чокобо. Цвет чокобо: золотой. Совет: "Купо. Это не очень большой остров."
    Подсказка: "Как страшно! Надеюсь, ты любишь высоту..." Сокровище: 21 * Amethyst, 16 * Garnet, Genji Armor, Ragnarok.
    Местонахождение: на острове к востоко-северо-востоку от Пустынного дворца.

    22. Outer Island 2
    Где найти чокограф: Лагуна Чокобо, когда Чоко станет синим. Цвет чокобо: золотой. Совет: "Думаю, рядом есть пустыня, купо."
    Подсказка: "Не думаю, что ты сможешь подойти к нему из океана, купо..." Сокровище: 11 * Sapphire, Circlet, Pumice Piece, карта Hilda Garde 3.
    Местонахождение: в лесу на острове к северо-западу от Пустынного дворца.

    23. Fairy Island
    Где найти чокограф: Воздушный Сад Чокобо. Цвет чокобо: золотой. Совет: "В центре острова есть гора."
    Подсказка: "Попробуй посетить места, в которые не мог попасть раньше, купо!" Сокровище: 33 * Potion, 15 * Annoyntment, Holy Miter, карта Dark Matter.
    Местонахождение: у подножия горы на Злобном острове (к юго-западу от дерева Иифа).

    24. Forgotten Island
    Где найти чокограф: Воздушный Сад Чокобо. Цвет чокобо: золотой. Совет: "Какая странная форма у этого острова, купо."
    Подсказка: "Ты прошел так далеко, что теперь сам разберешься, купо!" Сокровище: Ribbon, Rebirth Ring, 13 * Amethyst, карта Arc.
    Местонахождение: в южной части длинного острова, расположенного между Затерянным и Забытым Континентами.

    Точное местонахождение сокровищ обозначено на карте пронумерованными синими отметками.

    Один из чокографов команде придется собирать по частям. Куски чокографа добываются Чоко точно так же, как и целые камни, а спрятаны они в следующих локациях:

    • № 1 - Лес Чокобо
    • № 2 - Лес Чокобо, когда Чоко станет голубым
    • № 3, 4 - Лес Чокобо, когда Чоко станет красным
    • № 5, 6 - Лагуна Чокобо, когда Чоко станет синим
    Когда герои достанут все шесть кусков, Мене сложит из них чокограф № 20. Поскольку связанное с ним сокровище научит Чоко летать, откопать последние две части можно не раньше, чем команда пересядет на "Хильду Гарде 3".

    Эволюция чокобо

    Изначально Чоко желтого цвета, что ограничивает его перемещение равнинами. Повысить свои транспортные качества ему помогут все те же сокровища - некоторые из сундуков вместо стандартного материального вознаграждения отправляют птенца в Мир Снов, где птичий бог Жирный Чокобо дарует ему новую способность.

    Впервые в потусторонний мир чокобо попадет, отыскав сокровище № 4, и вернется уже в голубом оперении. После пробуждения Чоко научится бегать по мелководью, хотя спускаться в воду и выбираться обратно на сушу он сможет только на пляжах.

    Следующий визит состоится после нахождения сокровища № 12. Чоко приобретет красный цвет и умение свободно бегать по горам, какими бы высокими они ни были. Кроме того, теперь в игре "горячо-холодно" ему будут попадаться Dead Pepper.

    Очередное посещение Жирного Чокобо произойдет, когда герои разыщут сокровище № 14. На этот раз Чоко перекрасится в синий цвет и получит способность перемещаться по водной поверхности любой глубины. К сожалению, требование спускаться в воду исключительно с пляжей никуда не денется.

    Последний этап эволюции наступит, когда ваш подопечный выкопает сокровище № 20. В награду за старательные поиски он превратится в золотого чокобо, умеющего летать. Конечно, в скорости птица заметно проигрывает воздушному кораблю, но все же с функциями авиаперевозчика вполне справляется. Взлет и посадка чокобо производится в любом лесу.

    Все способности Чоко являются кумулятивными, т.е. приобретая новую способность, птенец сохраняет все предыдущие.

    Локации чокобо

    Поиском закопанных предметов можно заниматься в нескольких местах. Первым и наиболее легкодоступным из них является, бесспорно, Лес Чокобо. Как уже упоминалось выше, лес расположен на северо-востоке от Линдблюма. При игре в "горячо-холодно" в данной локации все найденные вещи оцениваются по номиналу, датчик глубины при каждом ударе уменьшается на X + 6, где X - уровень клюва. Желтому и голубому чокобо доступна для исследований вся равнинная территория, после эволюции в красную форму Чоко получает возможность взбираться на круглые плато у левого и правого краев экрана (в точках смены уровня над головой птенца появляется "!").

    Когда Чоко станет голубым, по возвращении в лес Мене расскажет о Лагуне Чокобо и даже отметит ее на карте. Попасть в лагуну вы сможете только при условии наличия собственного корабля, морского либо воздушного. Летите/плывите через океан на запад от Линдблюма, и на северной стороне длинного острова к юго-западу от Дагуэррео вы обнаружите пещерку. Высаживайтесь на соседнем острове со следами чокобо, вызывайте птицу и езжайте к лагуне верхом. Голубому птенцу придется сделать солидную петлю вдоль южных берегов Забытого Континента, прежде чем он достигнет цели; синий цвет от необходимости давать крюк вас избавит.
    При игре в "горячо-холодно" в лагуне стоимость найденных предметов удваивается (бонус +5 очков за чокографы остается неизменным), датчик глубины при каждом ударе уменьшается на (X / 2) + 3, где X - уровень клюва. Пока Чоко не развился до синей формы, ему доступна только восточная половина локации, на партию отводится всего лишь 30 секунд, и после обнаружения 4 сокровищ игра прекращается досрочно. Правда, и плата за игру понижается до 30 монет. Синий же чокобо волен обшаривать всю лагуну целиком на стандартных условиях - минута времени, лимит в восемь находок и 60 Gil за партию.

    Сложнее всего попасть в Воздушный Сад Чокобо, поскольку он парит высоко в небе, не задерживаясь надолго в одном месте. Соответственно, без золотого чокобо вам никак не обойтись; проверьте также наличие в инвентаре хотя бы одного Dead Pepper. Необходимая для обнаружения летучего сада информация содержится в надписях на кусках чокографа - каждый элемент описывает одну из пяти точек, в которых тот может находиться (шестой кусок намекает на существование сада как такового):

    • на возвышенности к северу от Александрии
    • на юге полуострова Куэнтис, на юго-востоке Внешнего Континента
    • на небольшом островке между Дагуэррео и Лагуной Чокобо
    • к востоку от каньона на северо-востоке Забытого Континента
    • точно в центре карты мира
    На карте эти точки обозначены зелеными отметками. Облетайте их поочередно, пока не заметите на земле/воде маленькую круглую тень, которую отбрасывает сад. Самое трудное позади! Осталось только зависнуть прямо в тени и скормить Чоко Dead Pepper (кнопка ТРЕУГОЛЬНИК) - он резко взмоет вверх, чтобы приземлиться уже в небесном заповеднике. Местонахождение сада переопределяется заново всякий раз при появлении отряда на глобальной карте. Если никак не получается отыскать вредный летучий островок, войдите-выйдите несколько раз из какой-нибудь локации, пока он не переместится в более удачное место.
    После первого посещения Воздушного Сада Мене отметит его на карте. Локация все так же будет хаотично странствовать из одной точки в другую, но, по крайней мере, больше не придется метаться вслепую по всему миру. При игре в "горячо-холодно" в этой зоне стоимость найденных предметов утраивается (бонус +5 очков за чокографы остается неизменным), датчик глубины при каждом ударе уменьшается на (X / 3) + 3, где X - уровень клюва. Территория сада состоит из двух несвязных кусков земли, соединенных между собой облаками. Очевидно, что искать предметы имеет смысл только в твердой породе: облака достаточно плотны, чтобы выдержать вес Чоко вместе с наездником, но не более. Точки соскока с земли на тучи и обратно, как обычно, отмечаются "!").
    Помимо этого, в Воздушном Саду проживает Озма (см. "Побочные квесты").

    Рай Чокобо

    Когда Чоко эволюционирует в золотого чокобо, летите на нем в северо-восточный угол карты. Расположенный там ничем не примечательный островок скрывает от посторонних глаз великую тайну. Присмотритесь повнимательнее к склонам стоящей на нем горы: в одном месте нетрудно заметить трещину. Подведите своего питомца к поврежденному участку скалы и накормите Dead Pepper, чтобы он расчистил клювом проход в Рай Чокобо.
    Поговорив с Мене, бегите по любому из параллельных спусков направо затем на север к трем круглым фонтанам - мощная струя забросит отряд на высокую платформу, где вы наконец-то узрите Жирного Чокобо во плоти. Если Чоко уже отыскал все двадцать четыре чокографных сокровища, птичий бог предложит ему навсегда остаться в раю, но верное существо не покинет Зидана, пока тот окончательно не устранит нависшую над миром угрозу. Чокобо, сидящий по левую руку от толстой птицы, пополнит ваш запас Dead Pepper до 99 штук, а остальные поделятся соображениями, как можно наложить лапу еще на несколько кладов. Искать последнюю порцию сокровищ нужно за трещинами в скалах и на глубине, где пенится вода. Вытащить их на свет божий поможет съеденный Чоко Dead Pepper.

    Трещина № 1
    Местонахождение: на Затерянном Континенте, к востоку от Усыпальницы Огня.
    Сокровище: 41 * Lapis Lazuli, Rosetta Ring, Protect Ring, карта Airship.

    Трещина № 2
    Местонахождение: на северо-востоке Забытого Континента, возле небольшого леса.
    Сокровище: 19 * Eye Drops, Madain's Ring, Genji Helmet, карта Hilda Garde 1.

    Трещина № 3
    Местонахождение: к северо-западу от Ойлверта, возле большого леса, на возвышенности.
    Сокровище: Maiden Prayer, Dragon's Hair, Gauntlets, карта Odin.

    Трещина № 4
    Местонахождение: в развилке горного хребта в восточной части крупного острова к северу от Внешнего Континента.
    Сокровище: вход в Центральный почтамт Могнет (см. "Побочные квесты").

    Пенная вода № 1
    Местонахождение: в маленькой лагуне на юго-восточном краю Забытого Континента.
    Сокровище: 10 * Remedy, Black Robe, Genji Gloves, карта Blue Narciss.

    Пенная вода № 2
    Местонахождение: в море к северу от Александрии, между Туманным и Внешним Континентами.
    Сокровище: 8 * Straw Hat, 8 * Pearl Armlet, 7 * Aloha T-shirt, 8 * Sandals.

    Пенная вода № 3
    Местонахождение: в море к востоку от крайней восточной точки Забытого Континента.
    Сокровище: 50 * Potion, 25 * Hi-Potion, 9 * Ether, 7 * Elixir.

    Пенная вода № 4
    Местонахождение: в жилище Куана посмотрите с края террасы в океан и дважды используйте Dead Pepper.
    Сокровище: 9 * Ore, 15 * Topaz, Tiger Racket, карта Red Rose.

    Пенная вода № 5
    Местонахождение: на Диске 4 в точке, где раньше находился Мерцающий остров (визуально пены там нет).
    Сокровище: 10 * Aquamarine, Ultima Weapon, Maximillian, карта Invincible.

    На карте трещины обозначены красными отметками, а участки пенной воды - оранжевыми.

    Собрав все сокровища из чокографов, трещин и пенной воды, возвращайтесь к Жирному Чокобо за картой Fat Chocobo и последним заданием: посетить все пляжи мира. Верхом на Чоко методично объезжайте континенты и крупные острова по периметру, на каждом пляже спешивайтесь и нажимайте КВАДРАТ. Мелодичный звук подтвердит, что успешное посещение засчитано. Отметившись на всех пляжах Геи, команда полностью восстановит HP/MP и излечит негативные статусные эффекты; более того, теперь она может повторять этот трюк неограниченное число раз - достаточно нажать КРУГ на территории любого пляжа.

    ff-enc.narod.ru

    Как правильно играть в FFXV? Полный гайд Игромании — Игромания

    Final Fantasy XV получилась неидеальной, местами спорной, но, безусловно, красивой и захватывающей игрой. А многие поклонники франшизы любят серию Final Fantasy именно за уникальную, поистине сказочную атмосферу. Мы подготовили для вас несколько советов, как получить от FFXV побольше удовольствия.

    Если вы не знакомы с серией Final Fantasy и откладывали знакомство из-за боязни запутаться во всех хитросплетениях сюжета — смело отметайте любые сомнения! Все основные (номерные) части серии рассказывают независимые истории, которые происходят в разных мирах и никак не связаны между собой.

    Игра с самого начала утверждает, что предназначена как для поклонников сериала, так и для новичков

    Что нужно сделать, чтобы поиграть в новую игру? Верно — купить. Обычно на вопрос «где именно?» грамотно отвечает ценник, но в случае с Final Fantasy XV. Windows Edition есть несколько неочевидных выборов. В Steam к игре через Workshop доступен бесплатный набор Half-Life, включающий знаменитый костюм Гордона Фримена, очки и, конечно же, монтировку! А магазин Origin предлагает яркий костюм ламы из The Sims 4 и знакомый зеленый кристалл над головой персонажа… только не спрашивайте зачем. Мы и сами не знаем. Так или иначе, оба предложения в силе до 1 мая.

    Глядя на такие костюмы, невольно вспоминаешь знаменитые своими странностями японские шоу и рекламу…

    В любом случае PC-версия содержит не только весь дополнительный контент из DLC и патчей, которые выходили на консолях, но и ряд особенностей, вроде режима от первого лица и возможности переключаться между персонажами.

    Но даже если у вас нет хорошего PC (а требования у «финалки» в этот раз неслабые) и консолей, прикоснуться к прекрасному можно даже с помощью смартфона. Final Fantasy XV: Pocket Edition — официальный порт с сильно упрощенной боевой системой, но бережно сохраненным сюжетом и милой мультипликационной графикой. Отличный способ скоротать время в дороге. Если сомневаетесь, сыграйте в первую главу — она бесплатна для всех обладателей IOS 11.1 или Android 5.0.

    От графики «большой» Final Fantasy не осталось и следа, но персонажи узнаваемы, а большинство сцен перенесены покадрово

    Со всех сторон красив

    Сюжет вертится вокруг Ноктиса, наследного принца государства Люцис. Его верные товарищи, Гладиолус, Игнис и Промпто, — своеобразные телохранители, которые помогают принцу добраться до островного города Альтиссия. Там Ноктис должен жениться, заключив тем самым жизненно необходимый для государства военный союз. В самой игре предыстория подана весьма рвано и до неприличия кратко. Поэтому мы настоятельно советуем ознакомиться с полнометражным (1 час 50 минут) CGI-фильмом Kingsglaive: Final Fantasy XV. Он проливает свет на большую часть важных событий начала игры.

    Square Enix вставила в игру фрагменты из полнометражки с одним из первых патчей для консольной версии

    В пути товарищи узнают, что на столицу Люциса, Инсомнию, напала империя Нифльхейм. Отец Ноктиса, похоже, убит, а ему самому придётся силой возвращать законный престол. Путь предстоит непростой, и первая половина FFXV представляет собой игровой road movie — «дорожное приключение» в роскошной машине «Регалия». Персонажи постоянно общаются, шутят и комментируют происходящее. Невольно хочется влиться в их компанию, побольше разузнать о каждом члене «бойз-бенда»… но, как ни странно, по-настоящему парни и их взаимоотношения раскрываются в пятисерийном аниме Brotherhood: Final Fantasy XV. За сто минут этого сериала о компании можно узнать чуть ли не столько же, сколько за всю игру. И оно того стоит.

    Кстати, о товарищах. По ходу повествования друзьям придется ненадолго разделиться, а о приключениях каждого из них можно узнать из личных DLC. Но не торопитесь включать их раньше времени. Дополнение про Гладиолуса стоит проходить после девятой главы основной кампании, историю Промто — после двенадцатой, а с Игнисом лучше вообще подождать до завершения главного квеста.

    Огромные пространства

    Когда впервые попадаешь в Люцис, открытый мир поражает. На огромных локациях с доступом ко множеству самых разнообразных занятий очень легко потеряться. И хотя трагичное начало побуждает поскорее разобраться с захватчиками, наш главный совет — не торопиться!

    В первую очередь потому, что во второй половине игры суть повествования изменится, и в открытый мир нас уже не пустят. Притормозить стоит уже в третьей главе, когда Промто предложит нанять чокобо. Эти милые существа придают особый шарм забегам по дикой местности, куда «Регалия» без должных улучшений не сунется. Птенцам даже можно изменить внешний вид! А при должной прокачке питомцы сами рвутся в бой.

    Другой талисман серии, существа под названием «муглы», принесут не меньше пользы, чем чокобо. Правда, живых котопоросят в игре вы не встретите. Зато в той же третьей главе можно найти очень полезные амулеты — талисманы-муглы. Эти хитрые вещицы увеличивают весь получаемый опыт на 20%. А уж если найти второй такой же…

    Но есть подвох. Талисман работает только на того персонажа, который им владеет. Так что для равномерной прокачки вам понадобится минимум четыре, иначе придется постоянно передавать амулет между героями.

    Впервые появившись в Final Fantasy Ⅲ, муглы каждую фразу заканчивали словом «ня». В последующих играх серии конец фразы изменили на «купо»

    Выполняйте квесты на ферме чокобо. Хозяин фермы, Виз, в благодарность за выполнение трёх заданий поделится рецептом, ни много ни мало, бутерброда с ветчиной! Надолго насытиться вряд ли получится, зато двойной опыт вам гарантирован. Правда, есть ещё одно условие — придётся купить толстого чокобо за 1100 гил.

    Рыбачьте вместе с Ноктисом, готовьте вкусности для усиления отряда с Игнисом, фотографируйте пейзажи и забавные ситуации с Промто, но, главное, не забывайте отдыхать. Опыт вы получите за множество разнообразных занятий, не только за сражения и квесты, но «усвоить» XP реально только во время стоянок на природе или в комфортных номерах гостиниц. И чем удобнее (читай, дороже) кровать, тем больше множитель опыта. К тому же по ночам на дорогах демоны выбираются буквально из-под земли, и сражения с ними на начальных уровнях вряд ли доставят вам удовольствие.

    В дороге время течет куда медленнее — и тем важнее проводить его с пользой. В комфортной «Регалии» можно не только послушать разговоры компании друзей или саундтреки из прошлых частей FF, но и закупить восстанавливающие зелья и продать ненужный хлам. А порулить и Игнис может.

    «Регалия» после апгрейда может перемещаться по бездорожью. Да что там, она даже по воде может ходить!

    Зелья восстановления здоровья особенно пригодятся после того, как вы посетите королевские гробницы. Пожалуй, стоит заняться их поиском как можно раньше. В этих местах похоронены правители королевства Люцис. Наследный принц может поглощать их души и тем самым получать огромную силу в виде королевского оружия. Большая огневая мощь поможет выбраться из сложных ситуаций, но увлекаться такими подарками не стоит: каждое применение будет стоить вам очков здоровья. Существует одиннадцать подобных склепов, разбросанных по всему игровому миру, и только половину вы найдёте по ходу основных заданий.

    Умение выживать

    В боевой системе и прокачке боевых умений каждый игрок найдет что-то своё, в зависимости от понравившегося оружия и стиля боя. Так что главные общие советы: не забывайте про урон по своим, телепортируйте Ноктиса на высокие объекты, чтобы ускорить регенерацию и экономить аптечки, а также как можно раньше изучите следующие навыки:

    •  «Эффективное уклонение» (8 очков способностей, вкладка «Бой») — снижает затраты маны на уклонение во время блокирования.
    • «Телефактер» (24 ОС, вкладка «Бой») — повышает урон от телепортирующих атак. В дальнейшем позволит буквально разбирать врагов по кусочкам.
    • «Сталкер» (26 ОС, вкладка «Бой») — повышает урон по врагам со спины. Очень поможет в сражениях с сильными противниками.
    • «Первый выстрел», «Ва-банк», «Сканирование» (6 ОС, вкладка «Бой») — три базовых умения для каждого вашего компаньона. Используются автоматически.
    • «Смертоносный рывок» (28 ОС, вкладка «Бой») — позволяет наносить урон с расстояния.
    • «Цепь ударов» (8 ОС, вкладка «Командная работа») — повышает силу связанных атак.
    • «Запас здоровья» (10 ОС, вкладка «Характеристики») — увеличивает запас здоровья согласно уровню героя. Даёт постоянный прирост здоровья по мере прокачки персонажей.
    • «Ячейка для аксессуаров» (16 ОС, вкладка «Характеристики») — дает по второму слоту аксессуара каждому из героев.
    • «Перегруппировка» (18 ОС, вкладка «Приёмы») — с этим умением Игнис может вывести всю группу из опасной ситуации и восстановить здоровье друзей без использования зелий.

    Сто тринадцать навыков скромно ютятся на семи ветвях способностей. Ещё шестнадцать откроются по сюжету

    Как видите, очков способностей потребуется много, так что в начале игры стоит позаботиться о комфортной прокачке. Помимо заданий и повышения уровней, вы зарабатываете ОС за добивание противника телепортирующим ударом или парированием, а также за проведение тактических операций во время боя. Проще говоря, если Гладиолус говорит, что врагов лучше сжечь, — спорить не стоит. В Final Fantasy XV ценят командную работу. Даже во время отдыха товарищи порой могут предложить квест, выполнение которого не займет много времени, но щедро вознаградит ОС.

    Кроме вышеозначенных умений, стоит как можно раньше выучить навыки для быстрого набора очков способностей за перемещение на машине, отдых в лагерях, езду верхом на чокобо и использование магии.

    Неважно, какой магией вы пользуетесь чаще, какое оружие предпочитаете и какой компаньон вам больше нравится. Любите ли вы рыбалку, гонки на ездовых птицах или вечерние посиделки у костра. Станете ли вы выполнять побочные задания или сосредоточитесь на основном квесте. Какой бы путь вы ни выбрали, главное — получать от игры наслаждение. И в этом, вместе с нашими советами, вам помогут волшебная музыка Ёко Симомуры и преданные товарищи на надёжном автомобиле.

    www.igromania.ru

    Обзор Chocobo Tales

    Pro:
    • 39 разнообразных миниигр
    • Остроумные диалоги
    • Яркие персонажи
    • Встроенная коллекционная карточная игра
    • Система «книг сказок»
    • Отлично переданная атмосфера детства

    Contra:
    • Одноразовый одиночный режим;
    • Излишняя простота некоторых миниигр

    Бывают дни, когда хочется сказать насилию «нет». Не радикально поставить крест на всех Mature-проектах, а просто-напросто отдохнуть от жестокости. Взять путёвку в мир, где на Солнце нет пятен, а изумрудная трава никогда не обагрялась кровью. Мир, где мечи выполняют функцию зубочисток, а враги умеют лишь ставить подножки и мерзко хихикать. Есть во вселенной Final Fantasy такой оазис. И зовут его незамысловато: Chocobo Tales. Туристическая брошюра гласит: он упоительно мил, разукрашен фломастерами, от души засахарен и чрезвычайно казуален. И внизу приписка: «Слишком взрослым людям въезд строго воспрещён». Потому что поймут неправильно. Дети возрастом и душой - вот на кого нацелен проект. И история его - очередная сказка о добре и зле, оккупированная несметным полчищем миниигр.

    Верить приставке Final Fantasy не стоит. Chocobo Tales - отнюдь не JRPG, и даже не пытается казаться таковой. Всё в ней, от коммуникации с миром до продвижения сюжета, зависит от миниигр. Родную вселенную с Chocobo Tales связывают частности. Ферма милых зверьков чокобо, кочующих из серии в серию. Изобретатель Сид, сотворивший первый летательный аппарат. Четыре кристалла, символизирующие круг стихий. И сюжетная линия, настойчиво напоминающая о старушке NES.

    Зачинщик всех бед - разумеется, наш протагонист. Его нездоровое любопытство и шаловливые руки высвободили Древнее зло по имени Бебуззу (Bebuzzu) из антикварной книги. А тот, не успев очухаться, принялся творить пакости. Для начала - похищение всех чокобо с целью заточить их в волшебные книги. Дальнейшие планы ирода - поглотить мощь кристаллов стихий. Скучным ему показался этот жизнерадостный мир. Не хватает ему глобальных катастроф и океанов серы. Его чёрному делу готова подсобить злодейка Ирма. Она злобно грозит кулаком всему миру и ловко водит за клюв главного героя. Но привнести новизну в сюжет даже она не способна. Что поделать, таких типажей да историй мы повидали немало. Да и сам список сюжетных сюрпризов предсказуем. Спасение кристаллов, подводные путешествия, полёты на дирижабле... Местный эпик знаком и линеен, да и сворачивается весьма ожидаемым финалом. А вот подача его весьма необычна. Именно она выделяет его из сотен аналогов. Начать хотя бы с того, что главный герой у нас - вовсе не человекообразный борец с нечистью. Он - всего лишь милый лупоглазый чокобо. Ну, зловредный Бебуззу, трепещи что ли...

    К счастью, сценаристы оказались искусны и хитры. Благодаря их стараниям детский балаган обрёл серьёзное выражение лица. Увидеть его, однако, не всем удаётся. Ключ к его пониманию - диалоги, наконец-то переставшие быть простой формальностью. В Chocobo Tales они запросто искрят юмором (не гнушаясь лёгкой чернухи) и прекрасно раскрывают характеры персонажей. Особенно радуют прямо таки «ремарковские» монологи монстрика Carbuncle. Похожий слог, знакомая тема «счастья» и, самое удивительное, совершенно недетская глубина. Лёгкие заигрывания с психологией также пошли игре на пользу. Конечно, инфантильности у проекта от этого меньше не стало. Зато банальных «просто злодеев» вы уже не встретите. Местные плохиши определённо радуют своей «правильной» мотивацией.

    Главная деталь одиночной кампании - книги сказок. После инцидента с Бебуззу они обрели настоящую магическую силу. И теперь каждый такой фолиант - не просто знакомая с детства история. Внутри книг сокрыты весьма оригинальные миниигры. Победа в них сулит многое. Например, можно получить специальные бонусные карты. Или пленный брат-чокобо радостно покинет свою целлюлозную тюрьму. А если совсем повезёт, то сработает триггер, открывающий путь к новым приключения. Суть миниигры зависит от сюжета книги. Попали внутрь пародии на «Красную шапочку»? Извольте пройти опасный лабиринт, уворачиваясь от злобного бога грозы Ramuh. Нашли «Трёх поросят»? Поиграйте в салочки с жутковатыми Tonberry, заместившими в Chocobo Tales серого волка. Но и это ещё не всё. Каждая сказка имеет целых три концовки. Они напрямую влияют на сам мир: открывают скрытые проходы и призывают квестовые предметы. Правда, сюжет от этого нелинейным не стал. Но вот исследовать крошечный мир стало гораздо интереснее.

    Эстетическая ценность книг бесспорна. Любимые с детства истории оживают прямо на глазах. Лишь персонажи слегка изменены в угоду требованиям вселенной Final Fantasy. Но суть сказок осталась прежней. Да и прототипы угадываются сразу. Вот - «Джек и бобовое зёрнышко». А это - «Заяц и черепаха». Лишь одна книга целиком и полностью придумана авторами. И она с радостью отвечает на самые насущные вопросы. Кто такой Бебуззу? Как в мире появились люди и чокобо? Почему последние не умеют летать? И что, чёрт возьми, эти птицы делают в каждой серии Final Fantasy?

    Открывать содержимое книг просто. Попали внутрь одной из них - извольте одолеть определённую миниигру. Каждая книга содержит ровно семь секретов. Условия их получения игроку известны. Проблема здесь только одна: собственно, эти условия выполнить. Попытать счастья можно в двух режимах. Trial mode - это борьба с таймером и малым количеством жизней. Пройти лабиринт как можно быстрее или забраться на верхушку бобового стебля - есть, над чем потрудиться. К тому же результаты забегов напрямую влияют на открытие секретов. Чем успешнее играет игрок, тем лучше приз получает.

    Второй режим - Battle mode - также интересен. В нём игрок уже выступает не один. Вместе с ним за лавры и почёт борются виртуальные конкуренты. Количество их от одного до трёх, а мастерство зависит от уровня сложности выбранной игры. Хотите попинать младенца? Выбирайте самый первый уровень. Хотя какой интерес в простоте? Всё равно вменяемое сопротивление окажут лишь чокобо с четвёртого и пятого уровней. Хотя порой даже эта градация - совсем не показатель. Чтобы не злить игрока понапрасну, искусственный интеллект часто совершает досадные промахи. В итоге некоторые игры, например, Symphonic Survivor, оказываются до обидного простыми. Никакой борьбы. А ведь ценные бонусы хочется именно выигрывать, а не получать на блюдечке.

    Но не волнуйтесь. Мазохистам тоже найдётся развлечение. Ведь мини-игры сокрыты не только внутри книг. Дополнительная партия развлечений (двадцать три штуки) разбросана по всему острову. И они уж заставят поломать голову да проверить терпение. Если, конечно, захочется. Прохождение «микроигр» (так их величают авторы) - вещь сугубо опциональная. Но если решились - извольте выложиться на полную. Премируют смельчаков волшебными картами двух категорий - серебряными и золотыми. Получить серебро довольно легко. Порой это удаётся даже с первого раза. А вот золото достаётся лишь самым терпеливым и стойким. Жертвой становится не только, но и сам игрок. Ему приходиться считать каждую секунду, рассчитывать движения и весьма усиленно думать. Пятнашки на скорость дают установку - решить комбинацию за четыре с половиной секунды. А хомяк, вздумавший полетать на воздушном шаре, активно тренирует дыхательный аппарат. Чтобы обучить грызуна полёту, необходимо дуть в микрофон DS.

    К чему все эти мучения? Эти трупы нервных клеток, сточенный стилус и протёртый экран? Ради коллекционирования волшебных карт. Самая главная игра, встроенная в Chocobo Tales - это и есть карточная дуэль. Редкие бои с боссами протекают именно в такой манере. Но искать 122 карты ради восьми поединков? Не слишком ли много чести для простого довеска? И действительно, поначалу бои кажутся совершенно излишними. Ведь на DS есть замечательный Yu-Gi-Oh, заточенный исключительно под карточные бои. Куда там Chocobo Tales, в которой эти баталии единичны… Это на самом деле не так. Несмотря схожесть со многими карточными играми, Chocobo Tales готова предложить свой, уникальный вариант. С интуитивно понятной механикой и быстрыми, напряжёнными битвами.

    При игре против виртуальных противников трудности возникают очень нечасто. Любая мало-мальски организованная колода будет прямо таки творить чудеса. Неинтересно… Но всё меняется, когда приходят они: господа любители онлайновых развлечений. Тут-то и возникает необходимость в грамотном составлении колоды. В ход идут настоящие военные хитрости. Ведь большинство оппонентов, даже новички, экипированы теми же картами, что и вы. И составить конкурентоспособную колоду - дело не такое уж и простое. Хотя ради места в мировом рейтинге всё же можно постараться. Тем более, что сами партии коротки - не более 30 ходов. Тем, к слову, и популярны.

    Внешность у Chocobo Tales действительно запоминающаяся. Здешний движок позаимствован у Final Fantasy 3. И, надо признать, картинка на выходе получилась необычной. Мир CT больше всего напоминает детский альбом с рисунками. Яркие цвета, занимательные персонажи, атмосферные дизайнерские находки - всё на месте. Мрачный лес, механическая башня, подводный мир - за местное 3D краснеть явно не приходится. Аккуратные модели и плавная анимация только добавляют персонажам живости. А «Книжные» миниигры вообще выполнены в своём, оригинальном стиле. Декорации и герои их словно вырезаны из картона и небрежно разукрашены карандашом. Да и монстры в карточных боях выглядят так же. Всё же не стоит забывать, что в этом мире царит исключительно доброта. Серости и унынию здесь делать нечего.

    Diagnosis

    Мир далёкого детства. Chocobo Tales не способен повернуть время вспять, но вот подарить кусочек той атмосферы - вполне. Во всём виновата начинка: книги сказок, разнообразные миниигры и яркое графическое оформление. Удивительно добрая, немного поучительная и обаятельная история. Чрезвычайно увлекательное приключение почти для всех возрастов.

    www.gametech.ru

    Final Fantasy XV – все по чокобо!

    Опубликовано: 31.05.2016 18:29:26 Поделиться:  

    В Final Fantasy XV будет огромный открытый мир, и кроме автомобиля перемещаться по его просторам можно будет на чокобо. Если вы не в курсе, то это такие огромные ездовые птицы, наличие которых является одной из особенностей всех игр серии.

    Свежее видео содержит две минуты игрового процесса и практически в каждом кадре там есть чокобо. Остается дождаться осени – выход Final Fantasy XV запланирован на 30 сентября 2016 года. Игра будет доступна на консолях PlayStation 4 и Xbox One.

    Комментирование в устаревших новостях отключено

    tunight писал(а):

    Время 1.35, светящиеся чокобо это что то новое Зачем тогда ночь нужна то? Светятся не сами Чокобо, а некое подобие фонаря-лампы на груди у каждой птицы.

    Игровой гуру

    Dimas8071 (уровень 15)31.05.2016 23:17:16

    нууу видео не впечатлило... но от заглавной темы чокобо чуть не об*сался ))))

    Дезмонд

    tunight (уровень 25)31.05.2016 22:12:20

    Сообщение отредактировано пользователем 31.05.2016 22:12:53

    Время 1.35, светящиеся чокобо это что то новое Зачем тогда ночь нужна то?

    Майор группы

    Skyimp (уровень 18)31.05.2016 20:41:23

    Эм... как-то слоупочненько так. Ещё в предыдущих видео геймплейных показывали и машины и чокобо и мотокобо и машичомотокобо.

    Подручный

    vova4yma (уровень 22)31.05.2016 19:23:45

    Вот что значит хранить традиции х)

    Игровые новoсти

    gamer-info.com

    ChocoCraft 3 Mod 1.12.2/1.7.10 – Моды для Minecraft – Minecraftch

    Маскот серии игр Final Fantasy станет классным транспортом в Minecraft! Мод ChocoCraft 3 добавляет в игровой мир ездовых птиц Чокобо. Внешне они напоминают смесь страуса с цыплёнком. Заводите новых друзей и обучайте их способностям.

    Полностью прокаченное существо умеет быстро бегать, высоко прыгать, парить, плавать и летать. Они, как «внедорожники» из дикого мира, легко штурмуют любое препятствие.

    Вы сможете заняться размножением. Оно работает стандартно, но требуется место для гнезда. Новые виды появляются от скрещивания особей с перьями разных оттенков. Их разрешено перекрашивать вручную, но это срабатывает не постоянно.

    Разработчики: clienthax и xalcon (ver.1), Slayer5934 (ver. 3).


    Скриншоты








    Как приручить?

    • Добудьте семена, вырастите или найдите Gysahl Greens в природе.
    • Приручайте Чокобо, скармливая им растение как собакам или оцелотам.
    • Эти животные имеют характер и свои наборы умений.
    • Подробную информацию читайте во внутриигровом справочнике Chocopedia.

    Видео обзор ChocoCraft 3 Mod


    Установка


    1. Загрузите Forge отсюда.
    2. Скачайте мод на Чокобо для ПК.
    3. Положите его в «mods».
    4. Поиграйте для проверки!

    Скачать ChocoCraft 3 Mod

    1.12.2


    1.8


    1.7.10



    Обновлено .

    minecraftch.ru

    время кардинальных перемен / Блог обзорщиков

    Если спросить одного, какая известнейшая jRPG, миллионы ответят –
    Final Fantasy.

    Японскими ролевыми играми в наши дни вряд ли кого удивишь: обширный их список можно перечислять не один час и все равно кто-то обязательно останется неназванным. Жанр столь прижился в народе, что подражать ему стали даже за пределами страны восходящего солнца. Однако есть то, что передать попросту невозможно – это культурный колорит, присущий только этому народу, он в jRPG особенный: с одной стороны, это красивая сказка, с другой, чистой воды философия, а еще это целая культура, пересказанная с размахом, достойным эпоса.

    Золотым веком этого жанра по праву можно считать времена NES и PlayStation One. Именно тогда появилось большинство культовых представителей и взяло своё начало большинство серий. И хотя со временем популярность jRPG несколько поутихла, серия Final Fantasy осталась жить, вызывая искренний восторг у своих поклонников. Если вы готовы принять менталитет Японии, то перед вами распахнётся по-настоящему сказочная фантазия с захватывающими сражениями, летающими кораблями, жуткими монстрами и прекрасной магией. Да что-что, а магию в Final Fantasy любят все!



    Один из известнейших символов на фоне живописного вида – добрый знак перед долгим путешествием.



    Причин, по которым Final Fantasy X стала известна широкому кругу геймеров, хватает. Смена поколения консолей – это всегда событие в игровой индустрии, особенно, если речь идет о таких гигантах, как PlayStation One и PlayStation 2. Вот и компания, тогда еще просто Square, не могла упустить такой повод. Хоть последняя игра из серии – Final fantasy IX – разошлась уже не так хорошо, как предшествующие VII и VIII, выход X части установил новый рекорд продаж в серии. Всем хотелось оценить, как преобразилась самая красивая франшиза с помощью новых технологий и возможностей. А посмотреть там было на что!



    С приходом новых возможностей PS2 локации стали не только более красивыми, но и смогли перебраться в полноценное 3D


    Для начала, 10 часть стала первой игрой в серии, выполненная полностью в трехмерной графике. Если до этого публика могла довольствоваться лишь отрисованными задниками, то с переходом на новое поколение мечты об объемных локациях стали явью. Однако, даже не это было самым впечатляющим. При столь кардинальной смене подхода разработчикам удалось полностью сохранить красоту локаций, по которым героям предстояло пройти. Здесь присутствуют тропические пляжи, которые сменялись цветущими полями, уходящими в пустынные каньоны, заснеженные горные тропы, волшебные леса и сказочные храмы. Вот уж что по-настоящему можно считать прогрессом.

    Помимо того, именно с этой части в последующих играх серии появилась озвучка всех основных диалогов между персонажами. Впервые стало возможно узнать о реакции персонажа на что-то не только по его нарочито ярким жестам, но и по тональности голоса. И хотя игру актеров не всегда можно считать мастерской, пожалуй, ей удалось добиться главного – полноценного отображения эмоций, от чего персонажи стали более многогранными, более глубокими, а сама история пропиталась настоящим драматизмом.


    Однако ошибочно было бы полагать, что на одних только технических изменениях все и закончится. Для несведущих вообще стоит пояснить, что серия Final Fantasy – одна из самых меняющихся от части к части игровых серий. Практически невозможно отыскать даже две игры, про которые можно сказать, что они сделаны под копирку. То механику боя изменят, то система прокачки станет другой, а то и еще того похлеще удумают, но до этого еще дойдем.



    Sin собственной персоной – самая главная угроза для мира Спиры и для героев в частности, исходя из сюжета. Однако в этом мире есть монстры куда пострашнее.


    На этот раз история происходит в вымышленном мире Спира, в котором главный герой Тидус, звезда местного вида спорта под названием Блицбол (вид спорта, сочетающий в себе футбол и водное поло), становится свидетелем последних мгновений существования своего родного города, а затем оказывается в неизвестном ему месте. Но самое страшное, что в это время над Спирой нависает колоссальная угроза – Sin, древнее и невероятно могущественное существо угрожает уничтожением всему континенту и только призывательница, прошедшая паломничество и собравшая всех Аэонов, способна это предотвратить.



    Вся команда в сборе! Они не только отличаются по характеру, но и по внешнему виду – даже возраст очень сильно влияет на их поведение и взаимоотношения друг с другом.


    Но не стоит сразу пугаться тривиальности сюжета. Он тут как раз неплохо закручен, просто раскрывать о нем хоть какие-то подробности, все равно что лишить остросюжетный триллер главной интриге – неправильно это. Потому ограничимся конкретными фактами. Если в предыдущих играх серии акцент делался на масштабных преображениях целей, от личной битвы героя до сражений мирового масштаба, то в Final Fantasy X история стала более личной: теперь очень многое строится на эмоциях персонажей. Они выступают и в роли мотивации, и палитрой, которая разукрашивает события в сопутствующие тона.



    Теперь это не только история про спасение мира, но и произведение про простые человеческие эмоции. История, переданная с чувством, с заботой. Выросли дети – выросла и сказка!


    Вместе с этим изменился подход, с которым создатели брались за персонажей. В результате характеры стали не только ярче выражены, но и максимально разведены друг от друга по всем возможным признакам. Эгоцентричный блицболист Тидус, которому не дает покоя юношеский максимализм; Скромная и сдержанная призывательница Юна, наделенная при этом по-настоящему несокрушимым духом; Неунывающий, рассудительный Вакка; Очаровательная и загадочная чародейка Лулу; Жизнерадостная воровка Рикку; Молчаливый телохранитель Юны – Кимари; Самый грозный, спокойный и хладнокровный боец – Аурон.

    Всех их непросто спутать между собой, а из-за регулярно возникающих в команде конфликтов в связи с разными идеологиями и возрастами, они стали более человечными. Тидус, который всегда рвется охватить необъятное, обычно вынужден отступить перед рассудительным и непреклонным Ауроном, а Вакка не может найти себе места при виде общего неуважения к традициям местной веры. И вот из-за таких моментов и рождается настоящее сопереживание героям. Конечно, кого-то вы полюбите больше, а кого-то в тайне будете ненавидеть, но разве это не то, что делает историю такой прекрасной?


    Final Fantasy не была бы собой, если б не пыталась привнести изменения даже туда, где и так все хорошо. Вот и 10 (X) не стала исключением. Что если не бои считать основополагающим моментов в jRPG? С монстрами, с драконами, с роботами, с гигантскими осами – не важно, сражения должны быть. И последняя фантазия об этом прекрасно знает, а потому стремиться сделать этот фрагмент игрового процесса наиболее впечатляющим и уникальными. Так сказать, подарить «новый опыт».



    Враги теперь требуют к себе определенного подхода, например, бомбочки справа взрываются после 3 ударов по ним. По началу игры с этим придется считаться и выбирать персонажей под сложившуюся обстановку


    Кроме стандартных команд, таких как атака или магия, в игре появилась возможность, переворачивающая вес процесс вверх тормашками – теперь не обязательно формировать команду перед каждым последующим сражением, сопартийцев можно заменять прямо во время боя и это сильно сказалось на игровом процессе. Помимо возросшего тактического простора, герои обзавелись особенностями – каждый член команды имеет свои сильные и слабые стороны. Кто-то лучше сражается с вёрткими противниками, кто-то более быстрый, а кто-то способен и молнией с неба поразить, а если вдруг перед вами возник противник, против которого нужен кто-то определенный, что ж – это не столь большая проблема.

    Но и это, как говориться, еще не конец. Так же изменения затронули и Аэонов. Юна обладает уникальной способностью призыва, которую трудно переоценить. Хоть теперь вызывать на поле чудищ способна лишь она, сами Аэоны стали полностью подконтрольными игроку. Теперь призванная Шива или Ифрит будут такими же игровыми персонажами, как любой из компаньонов, и им можно отдавать команды, не только общие, как атака, но и уникальные, обладающие стихийными эффектами или дополнительными свойствами. К тому же Аэоны невосприимчивы к отрицательным статусам, что не раз вынудит применять их в бою, сделав практически незаменимыми. Ну а если враг готовит особо сильный удар, то призванный союзник может гордо принять его на себя, сам он, конечно, погибнет, но зато это не будет Game Over.



    Не стоит пугаться этого страшилища – хоть и драться против него не самое простое занятие, к концу игры вы сами научитесь его призывать, что невероятно облегчит вашу жизнь.


    Нельзя так же не отметить и изменений, связанных с экипировкой персонажей. Теперь такого понятия, как более сильное или более слабое оружие попросту нет (в теории), так как у оружия нет характеристик. Все снаряжение отличается друг от друга количеством слотов и находящимся в них параметрами. Есть ставшие уже классикой увеличение урона на 5,10,20% и эффекты по типу отравления, окаменения,слепоты, а есть и несколько экстраординарных: First Strike, позволяющий наносить первый удар в каждой битве; Overdrive -> AP, переводящий очки шкалы в очки опыта; Break Damage Limit, позволяющий урону перешагнуть за отметку 9999 единиц.

    Способностей этих много и помимо того, что их можно создавать в оружии самостоятельно, так еще и их комбинации просто жизненно необходимы в совершенно разных аспектах игры. Оружие помогает не только справляться с противниками, но и быстрее прокачивать персонажей или ловить монстров для специальной арены. Потому в вашем инвентаре скорее всего будет по несколько экземпляров для каждого персонажа, что вдвойне полезно, если учесть, что менять снаряжение позволяется прямо во время битвы.


    Но что в Final Fantasy X стало с прокачкой? Ее в этой части изменили до неузнаваемости. Впервые запустив игру, узнают ее немногие, а полюбят… в прочем не будем забегать вперед. Теперь герои на полученные очки опыта зарабатывают не уровни, а AP – валюту, которая требуется для перемещения по сетке сфер. 1 AP – 1 шаг. В свою очередь в каждой такой сфере, если она не пустует, скрыт какой-то из параметров, например, сила, магия или какая-нибудь способность, которую игрок может получить в свое распоряжение.



    Сетка сфер собственной персоной. Именно здесь произойдут все основные метаморфозы ваших персонажей. Но даже не думайте пройти ее полностью – это займет очень много времени!


    Такой подход при учете значительного числа развилок на сетке сделал прокачку значительно нелинейной. Свернув на очередном повороте, можно из персонажа, полагающегося на скорость, сделать вполне приличного мага. К тому же стоит понимать, что сетка для всех персонажей одна, просто начинают персонажи на ней в разных частях, а потому к завершению игры все герои могут обучиться всем доступным умениями, магии и способностям. Потому незаменимых персонажей в игре нет… практически…


    И, казалось бы, все хорошо, но сколько может продолжаться это удовольствие? Это зависит только от того, насколько основательно вы за игру засядете. Сюжетная компания со всеми диалогами, сражениями и прочим подобным проходится чуть больше, чем за 30 часов спокойного геймплея. Так что если не особо захотите исследовать мир, то и обиженным не останетесь. Но если вдруг, вы решите изучить все секреты Спиры – то готовьтесь – это занятие может затянуться на 100 часов и больше.



    Одним из множества побочных квестов является гонка на Чокобо. Все бы ничего, только чтобы взять самый лучший приз, вам придется сломать геймпадов не меньше, чем за прохождение Dark Souls


    Занятий за рамками основного сюжета хоть отбавляй: тут вам и возможность найти секретных Аэонов, не только полезных, но и крайне необычных; столкнуться с особо сильными противниками, сражения с которыми просто обязательны для любого поклонника игры, но, чтобы выйти из этих битв победителем, для начала неплохо бы разжиться легендарным вооружением. Множество сторонних квестов на любой вкус не дадут заскучать даже, если вы посчитаете, что видели все. Устали от путешествий? Отправляетесь в Calm Land, где сможете посоревноваться в гонках на огромных цыплятах Чокобо или подзаработать ценные сферы на арене. Если и от этого устанете, то в храме, все там же, есть призывательница, которая испытает ваших Аэонов на прочность. Ну а если и от этого устанете, то отправляйтесь в мрачную локацию Thunder Plains, где вам позволят заработать ценные призы уворачиваясь от бьющих с неба молний.



    Еще одним нововведением в боевую механику можно считать специальные команды: в некоторых случаях вы просто поговорите с врагом, получив за это какие-то бонусы, а в некоторых сможете даже поуправлять кораблем, что возымеет свои эффекты.


    Помимо сборов всяких бабочек и поисков кактуаров, тут есть целая игра в игре (эдакий Гвинт), под названием блицбол. По протяженности она ничем не уступает основной компании, вам мало того, что придется полетать по всему миру и собрать лучшую команду, так еще и заняться ее тренировкой и после участвовать в чемпионате и победить. Все это не только простое визуально растягивание времени, но и часть второстепенного квеста по сбору оружия, так как самые ценные призы в этих развлечениях – артефакты, позволяющие сделать то самое легендарное оружие.

    А потому, если вы вдруг решите, что битва с темными Аеонами ваше призвание и Спиру нужно покорить от начала и до конца, то запаситесь терпением – это затянется очень надолго!


    Однако, не смотря на все выкрутасы и кучу идей, с одной стороны, с другой — игрока ожидает вполне закономерный вопрос, а все ли из них так хороши? Ответить на это однозначно вряд ли получится, но тем не менее, предупредить о таких неоднозначностях святой долг.

    Начать хоть с системы прокачки. Она, безусловно, новаторская и интересная, а еще в ней можно залипнуть не хуже, чем в любой другой мини игре, что делает ее к тому же увлекательной. Но вместе с этим столь поэтапное развитие персонажей лишает заветные LVL-UP’ы былой привлекательности. Из-за слишком уж размытых и плавных повышений характеристик трудно определить, что ваш персонаж стал сильнее, а это, кто не знает, одно из приятнейших чувств в jRPG! Помимо этого, иногда случаются конфузы, что вам необходимо улучшить лишь один параметр силы, но нужной сферы нет, не то что рядом в ближайших 15, а то и больше шагах, от чего перед игроком встает справедливый вопрос, гриндить или смириться.



    Враги в Final Fantasy X, как всегда, впечатляющие, но не смотря на их грозный вид и размеры, против некоторых не обязательно сражаться честно – эта серия всегда поощряла творческий подход.


    Не все так однозначно и с дополнительными развлечениями. Несмотря на большое их разнообразие, к сожалению, все они повязаны друг на друге. Чтобы, например, на равных сражаться с темными Аеонами, нужно заручится легендарным оружием, но в то же время, для его получения требуется достигнуть максимального результата во всех мини-играх (ну или в определенных, если хотите собрать это лишь для одного героя). Казалось бы, что здесь смертельного, но вы только вслушайтесь в сами задания: увернуться от молний 200 (!) раз подряд (!) или выиграть турнир в блицбол, после того как Вакка поучаствует в 450 (!) боях. Столь астрономические цифры вполне способны отпугнуть большинство игроков, тем более что не все из развлечений придутся вам по вкусу, а для продвижения дальше многие является обязательными.



    Здешними красотами можно дивиться до бесконечности, хотя прошло уже много лет. И пускай в открытый мир тут отпускают лишь ближе к самому концу игры, его притягательность от этого только возрастает.


    И вот так во всем – с одной стороны вроде и хорошо, но с другой, обязательно что-то огорчает. Отличная идея с оружием к середине игры из-за этого теряет свою привлекательность и, придя в новый город, вы вряд ли побежите к торговцу снаряжением. Вроде и хорошо, что все бойцы стали нужными, но после определенного этапа, вы выучите за другого персонажа все необходимые умения и забудете про остальных. Потому, не взирая на все инновации и безусловно значительные шаги вперед, кого-то эта часть вполне способна огорчить: изменением в сюжете, в персонажах, в боях. Не всем, кто любил старые игры серии, придется по душе та новизна, что появилась в 10 части, но как по мне, это делает серию лишь лучше, ведь если взглянуть на все Final Fantasy, то вы обязательно, благодаря такому подходу, отыщете что-то свое.

    stopgame.ru


    Смотрите также