Как играть в белот


Белот | Game Wiki

карточная игра, распространённая преимущественно в странах Средиземноморья (Франция, Италия, Алжир, Греция, Кипр, Румыния...). Известная картина Поля Сезанна «Игроки в карты» изображает игру в белот в бистро. Белот – одна из любимых игр Фёдора Ивановича Шаляпина и Анатолия Евгеньевича Карпова. В России белот пользуется особой популярностью в портовых черноморских городах. Комбинация карт - король и дама козырной масти на одних руках - тоже называется "белот". Комбинация «белот» может быть объявлена в любой момент розыгрыша при наличии на руках в момент объявления хотя бы одной из карт, составляющих комбинацию. За объявление комбинации «белот» игрок получает 20 очков.

Описание игры. 

Играют в белот втроём (существуют также варианты для двух и четырёх игроков). Играют одной колодой карт в 32 листа. Игра сочетает в себе элементы розыгрыша и выкладывания комбинаций карт. Выигрывает игрок, первым набравший условленное количество очков. Обычно играют до 501 очка. Такая партия длится минут десять-пятнадцать.

1. Раздача карт

Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по шесть каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет масть «первого козыря».

2. Старшинство и достоинство карт

Некозырная масть

Козырная масть

Карта

 Стоимость в очках

 Карта

 Стоимость в очках

туз

 11

 валет

 20

10

 10

 9

 14

король

 4

 туз

 11

дама

 3

 10

 10

валет

 2

 король

 4

9

 0

 дама

 3

8

 0

 8

 0

7

 0

 7

 0

3. Назначение козыря

*      Играющие по очереди (сдающий – последний) могут заказать игру по первому козырю словом «играю» или сказать «пас». После первого же заявления «играю» игра считается заказанной, а игрок, сделавший это заявление, – играющим.

*      В случае, если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же очерёдности объявить козырем любую другую масть. Если же все трое снова сказали «пас», то карты пересдаются следующим игроком.

4. Досдача карт

После того, как один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт игрокам ещё по 3 карты в один круг. Таким образом у каждого игрока становится по 9 карт на руках.

5. За что начисляются очки

Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

6. Комбинации

Каждый игрок имеет право заявить о наличии у него комбинации карт перед своим первым ходом. Очки будут начислены тому игроку, который имеет старшую комбинацию на руках.

7. Старшинство и достоинство комбинаций

Игроки могут объявить комбинации карт на руках:

Карты на руках

 Очки

 Название

4 валета

 200

 Двести валетов

4 девятки

 150

 Сто пятьдесят

4 туза

 100

 Сто

4 десятки

 100

 Сто

4 короля

 100

 Сто

4 дамы

 100

 Сто

5 карт одной масти подряд

 100

 Сто

4 карты одной масти подряд

 50

 Пятьдесят

3 карты одной масти подряд

 20

 Терц

*      Король и дама козырной масти на одной руке (комбинация называется «белот») стоят 20 очков.

*      Комбинации, составленные из карт одного достоинства, старше комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти.

*      Из двух комбинаций, составленных из карт одного достоинства, старше та, карты которой старше.

*       Из двух комбинаций, представляющих собой последовательность карт в масти, старше та, которая длиннее. Если последовательность насчитывает более пяти карт, считается всё равно только пять.

*      Из двух комбинаций равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.

*      Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.

*      Из двух комбинаций одинаковых по длине и старшинству карт в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше.

*      Допускается, что одна карта, входящая в последовательность карт в масти, может входить составной частью в комбинацию, составленную из карт одного достоинства.

*      Карты, составляющие «белот», могут входить в любые другие комбинации. Понятие старшинства к комбинации «белот» не относится.

8. Объявление комбинаций

*      Комбинации могут быть объявлены игроками до первого хода.

*      Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: «двести», «сто пятьдесят», «сто», «пятьдесят» или «терц».

*      Если на одной руке объявлений больше одного, то сначала объявляется только одна комбинация.

*      Если никто из партнёров не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках комбинации, при условии, что они младше комбинации, объявленной первой.

*      Объявление комбинации «белот» можно сделать перед любым ходом, пока хоть одна из карт этой комбинации на руках у игрока.

9. Порядок выяснения старшинства комбинаций.

Рассмотрим случай, когда комбинации есть у всех трёх игроков.

*      Первый игрок объявляет: «Терц», – и делает первый ход.

*      Второй игрок говорит: «Пятьдесят», – и тоже кладёт карту (терц первого игрока уже не считается).

*      Третий игрок говорит: «Пятьдесят», – кладёт карту и ждёт уточнений от второго игрока. Уже понятно, что у двух игроков есть последовательность карт в масти равной длины. Нужно выяснить, какая из них старше.

*      Второй игрок в этой ситуации должен назвать старшую карту своей последовательности. Он сообщает: «Король».

*      Третий игрок, убедившись, что его комбинация старше, говорит: «Король козырный» (если бы его комбинация была младше, он не должен был бы называть свою, а просто сказал бы – «ваша старше» или «проходит»). После этого он делает полное объявление: Пятьдесят «Король козырный» плюс терц «Туз пик».

*      Противники вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации.

10. Правила розыгрыша

*      Если игра заказана по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её перед первым своим ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря при сдаче.

*      Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего, каждый последующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.

*      Ходят всегда одной картой.

*      На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан класть козыря. Если нет масти и нет козыря, – любую карту.

*      Козыря перебивать обязательно.

*      Некозырную масть перебивать необязательно.

*      Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.

11. Подведение результатов

*      По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку.

*      Если играющий набрал очков меньше хотя бы одного из двух других игроков, то его очки записывают себе противники, разделив их поровну.

*      Если играющий набрал равное с одним из противников количество очков, то противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. Эти очки приплюсует к своим тот, кто наберёт больше всех очков в следующей сдаче.

*      Если один из игроков не взял ни одной взятки (эта ситуация называется «капо»), то остальные игроки добавляют к своему результату по 50 очков. Объявления, сделанные не взявшим взяток игроком, не засчитываются.

*      Если «капо» получилось у двух игроков (все взятки взял один), то они не пишут ничего, а взявший все взятки добавляет к своим очкам 100 очков за двойное «капо».

*      Результат каждой сдачи приплюсовывается к общей сумме набранных в партии очков.

*      Сдающим становится набравший наибольшее количество очков.

12. Конец партии

*      Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.

*      Игрок может объявить об этом:

Þ    в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;

Þ    в момент записи результатов, но не позднее следующей сдачи.

*      Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

*      Если ни один из двух набравших достаточное для объявления партии количество очков не взял последнюю взятку, то игра продолжается до тех пор, пока любой из игроков не объявит о своём выигрыше в установленном порядке.

13. Разновидности игры белот

Существуют разновидности игры белот: белот для двух игроков, белот для двух игроков с болваном, белот для четырёх игроков. Существует множество разновидностей, не вошедших в настоящий труд, как то: белот-базар и др. Причина в том, что автору не известны доподлинно многие правила этих разновидностей. Помощь в описании этих вариантов приветствуется!

Этимология: от франц.: la belote – (карт.) – белот.

В составлении детальных правил белота участовал Евгений Фёдорович Царёв, специалист по французской культуре

 

Парный белот на Гамблере

Парный белот на Гамблере

2837

Особенности правил парного белота

1. Игра пара на пару, партнеры сидят друг напротив друга, очки игроков пары суммируются.
2. Каждому игроку раздаётся по 5 карт.
3. После того, как заказана игра, досдаются карты: спасовавшим игрокам - по три карты из колоды, а заказавшему игру - две карты из колоды плюс вскрышку. При восьми пасах вскрышка идет сдающему.
4. Право первого хода принадлежит игроку слева от раздающего.
5. При ходе в некозырную масть и ее отсутствии в руке действует следующее правило: если к моменту вашего хода взятка принадлежит вашей паре, то бить козырем не обязательно - можно снести любую карту, если наоборот, то обязательно. Причем при возможности козырь оппонента перебивается.
6. Ход в козыря при возможности перебивается старшим козырем, причем козырь партнера также надо перебивать.
7. Загрузившийся игрок раздает в следующей сдаче
8. После распасов раздача переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
9. Основной принцип торговли конструкциями: cравниваются ближайшие две вражеские, начиная с первой объявленной.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПоскольку в парном белоте все карты колоды участвуют в игре, любая игра содержит фиксированное количество очков. Это упрощает процесс подсчета очков. Козырная игра - 162 очка, без козыря - 260 (поскольку очки на БК удваиваются, в том числе и стоимость комбинаций), все козыри - 258. Не забудьте прибавить комбинации!

форум деберца и белота
© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Конвенции в белоте

Конвенции в белоте

2837

Конвенции в белоте

  • "Марс"
  • В обычной партии игрок, набравший 1001 очко раньше оппонента, выигрывает со счетом 1:0. При игре в белот с "марсом", если оппонент к этому моменту имеет 500 и менее очков, то считается, что игрок выиграл со счетом 2:0.
  • "Доезд"
  • Доездом называется досрочное прекращение сдачи и партии, если объявляющий доезд игрок уверен, что набранные им до этой сдачи очки в сумме с очками, уже набранными в текущей сдаче (за карты во взятках и сыгравшие конструкции), дают 1001 или более очков. Если это так, то игрок объявляется победителем. Если у него оказывается меньше 1001 очка, то победителем в партии становится оппонент. Для того, чтобы "доехать" в живой игре, необходимо перед своим ходом сказать "Доезд".
  • "Капо"
  • Игрок, взявший в сдаче все взятки, получает премию: 100 очков.
По умолчанию игра ведется с марсом и доездом, без капо.

Конвенции в парном белоте

В парном белоте наряду с конвенциями белота(вместо "игрок" следует читать "пара") есть еще и свои уникальные:
  • "БЕЗ распасов"
  • Если игра происходит с этой конвенцией, то в случае, когда все игроки сказали "пас", текущая сдача заканчивается.
  • "все мои"
  • Определяет возможность сделать игроком предложение о том, что все остальные взятки его. Если конвенция отключена, то розыгрыш карт будет всегда идти до конца.
  • "Правила"
  • Существуют разновидности белота, основные отличия которых основываются либо на стоимостях конструкций, либо на правилах розыгрыша. Один из вариантов таких разновидностей реализован в клубе и носит название "Старый белот", в отличие от описанного, который называется "Классический белот". В старом белоте при отсутствии масти всегда необходимо класть козыря, а перебивать необходимо только козырь оппонента. Торговля конструкциями осуществляется по линиям, т.е. всегда сравнивается старшая конструкция линии EW со старшей конструкцией линии NS, и в зачет идут всегда конструкции только одной из линий (не считая белы, разумеется). Есть еще одно отличие: в старом белоте сдачи всегда идут по кругу, а вскрышка идет сдающему.
По умолчанию игра ведется по классическим правилам с распасами и возможностью предъявить претензию на все остальные взятки.

Упомянем также конвенции, которые используются в живой игре, но не реализованы на сервере:

  • "Полубайт"
  • Применяется в среде профессиональных игроков и имеет смысл, только если игра в белот ведется с конвенцией "Доезд". Суть этой конвенции в следующем. Если один из игроков грузится в надежде доехать, то любой вистующий имеет право назначить полубайт, если он уверен, что он со своим партнером взял более половины участвующих в текущей сдаче очков (на картах в своих взятках и сыгравших конструкциях его пары). При своем ходе вистующий объявляет "Полубайт" и игроки считают набранные вистующей парой очки, и если их действительно более половины всех очков в сдаче (стоимость игры плюс стоимость сыгравших конструкций), то загрузившаяся пара получает байт, а вистующая - сумму всех очков в сдаче. Однако если это не так, то победителем партии становится загрузившаяся пара.
  • "Выезд"
  • Применяется в среде профессиональных игроков и имеет смысл только, если игра ведется с конвенцией "Марс". Суть этой конвенции в том, что пара, проигрывающая с марсом, в решающей сдаче грузится в какую-то игру с целью уйти из марса, при этом, набрав необходимое число очков в сдаче один из игроков объявляет "Выезд". Если набранное число очков в момент "Выезда" действительно больше или равно 501, то эта пара проигрывает партию без марса, в противном случае - с марсом. Другими словами, "Выезд" это доезд из "Марса".
форум деберца и белота
© Гамблер 1999-2020 

В нашем клубе игра на деньги не допускается

Belote - Belote - qwe.wiki

Эта статья о французской карточной игре Белота. Для использования в других целях, см Белоты (значения) .
Belote

Belote клубов

происхождения Франция
Тип Trick взятие
игроки 4
Требуются навыки искусный
Возрастной диапазон 8-80
Карты 32
колода Пике палубе
Играть Против часовой стрелки
Оценка карты (по убывающей) J-10 8 7 KQ (Козырь)
10 KQJ 9 8 7 (костюм)
время звучания 30 минут.
Схожие игры
Klaverjas , Jass , Coinche

Belote ( французское произношение: [bəlɔt] ) является 32-карты, трюк с , Ace-Ten игры играли в первую очередь Франции и некоторых европейских странах, а именно Армения , Болгария , Хорватия , Кипр , Греция , Молдова , Северная Македония , а также в Саудовской Аравии . Это одна из самых популярных карточных игр в этих странах, а национальная карточная игра Франция, как случайно и в азартных играх . Он был изобретен в 1920 году во Франции, и является близким родственником как Klaberjass (также известным как бэла) и Klaverjas . Тесно связанные игры играют по всему миру. Окончательные правила игры были впервые опубликованы в 1921 году.

В терминологии игры, Белот используется для обозначения пары в короля и королеву в козырной масти, возможно , приносит само название игры.

Вариации на тему игры включают Baloot в Саудовской Аравии , и Pilotta на Кипре .

колода

Полный немецкий костюм

Немецкие карты в стиле широко используются в бывших югославских странах играть в эту карточную игру. Белот играют с колодой из 32 карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7)

правила

Игра проходит по- разному в разных местах, но большинство версий разделяют значительный набор общих правил. Правила ниже описывают общую версию этой игры. Типичный 32-карта Пике палубы используется, 4 масти с 8 рангов, или { ♥ ♠ ♦ ♣ } × { K Q J 10 9 8 7}, и не перемешиваются между играми. Игра в основном играют четыре человека, но существуют версии для пять, три и два игрока, в том числе нетривиальных два игроков «открытых карты» версия. Игроки образуют две команды в обычной версии 4 игроков: Север-Юг и Восток-Запад, и играть в свою очередь , в направлении против часовой стрелки.

Работа

Колода никогда не перемешивается, а вырезать игрок , который предшествует дилер, в первый дилинг в игре , когда партнер дилера делает это кроме. Первый дилинговый в игре осуществляется победителями из предыдущей игры. По крайней мере , три карты должны быть сокращены.

Карты раздаются по часовой стрелке, начиная с преемником дилера (его / ее право), каждый игрок получает пакет из трех карт, затем другой набор из двух. Остальные карты остаются временно лицом вниз. Если договор будет согласован, остальные карты раздаются после окончания торгов - группа из трех для каждого игрока.

торги

Возможные контракты:

  • Клубы ♣
  • Алмазы ♦
  • Сердца ♥
  • Spades ♠
  • «Нет козыри»
  • «Все козыри»

Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт или предложение:

  • Проходить
  • Дважды ( Coinchée или Contre ), если текущий высокий контракт не был ставки партнера
  • Re-дабл ( Re-контрас ), если другая команда удвоилась контракт Претендента или претендент партнера.

Обычно два уровня удвоения допускается.

При удвоении любого контракта, не только ставки в «все козыри», два уровня разрешены. Некоторые играть с третьим уровнем удвоения, который ставит весь матч на карте.
Фаза торгов заканчивается , когда один из следующих становится истинным:

  • Четыре пропуска были объявлены
  • Три пропуска были объявлены после того, как контракт был предложен
  • «Все козыри» контракт повторно в два раза

Играть

Игра состоит из восьми трюков , первый из которых стал преемником дилера. Первый игрок в раунде может сыграть любую карту, но последующие игроки должны соблюдать следующие правила (первый , который применяется является обязательным):

  1. Доминирующий костюм должен следовать.
  2. Если доминирующая костюм козырная масть, вышестоящей карты (если таковые имеются) должны быть сыграны, за исключением того, когда текущий победитель трюк является партнером.
  3. Если доминирующая костюм не козырная масть, и он не может следовать, козырная масть карта должна быть воспроизведена. Если игрок не имеет козырь, он / она должна играть какую-либо другую карту, но не может выиграть дело.

Победитель трюка начинает следующий трюк. Последний трюк является немного более значительным, так как его победитель получает несколько очков.

Ранг карт отличается для козырных и не козырных мастей. Заказ (от самого высокого до самого низкого ранга):

  • В козырной масти: J-10 8 7 KQ
  • В не козырной масти: A 10 KQJ 9 8 7

Объявления

Заявления должны быть объявлены в течение первого трюка:

  • Терсе - последовательность из трех (последовательностей в «AKQJ 10 9 8 7» порядка одной масти) - стоит 20 очков
  • Кварта - последовательность из четырех - стоит 50 очков.
  • Квинта - последовательность из пяти - стоит 100 точек (более длинные последовательности не присуждается, последовательность из восьми считаются как Квинтами плюс терс)
  • Carré - 4 того же ранга - Валетов стоит 200 очков.
  • Carré Девяток стоит 150 очков.
  • Carré тузов, королей, королев, или десятки стоит 100 очков. (Семерки и Восьмерки не присуждаются.)

Достаточно указать тип декларации (один из выше), в то время как точный костюм или ранги не требуется. Карта может участвовать не более чем в одной декларации.

Белота «царская» пара короля и королевы из козырной масти. Белот стоит 20 очков, и должны быть объявлены, когда первый из них играет (не обязательно во время первого раунда).

В «нет козырей» декларации по контракту , не применяются (четыре туза может рассматриваться как carré валетова и стоит 200 очков, но никаких других бонусов не применяются.)

счет

значения карт
Обычный костюм ранг A 10 К Q J 9 8 7
Значение 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
Trump костюм ранг J 9 A 10 К Q 8 7

Каждый ранг карты имеет определенное значение скоринга; для валетов и девяток значение зависит от того, является ли костюм козырем или нет. Победитель последнего трюка получает 10 баллов.

Объявления, в том числе belotes, добавляются к счету. Если договор не был не козыри , результат умножается на два, так как для каждой двойной ставки. Если команда стремится к договору и имеет меньше очков, все пункты идут к соперникам, и проигравшая команда , как говорят, «внутри» или французский эквивалент, «être» поле подачи. В удвоенным контракте, обе команды считаются совершенные.

Результат делится на десять, округлой форме, и добавляет к глобальному счету. Округление несколько сложнее, поскольку сумма очков кратно десяти только для «Нет козырей» контракт. Это 258 для всех «козырей» и 162 за контракт костюма. Таким образом, округление предел 5 в «Нет» козырей контракта, 4 в «все козыри», и 6 в контракте костюм.

  • Счет ниже предела округляется вниз. Пример: 35 баллов в костюме контракт урожайность 3 очка матча;
  • Счет выше предела округляется вверх. Пример: 125 точек в «Все» козыри контракта дает 13 депутатов; 54 очка в контракте «Нет козыри» дает 11MPs;
  • Когда обе команды имеют баллы на закругления пределе, нижняя оценка округляется и более высокий балл округляется вниз. Пример: если в «Все козыри» контракт с двумя терций в декларантов имеют 154 точек и защитники имеют 144 очков, обе команды получат 15 депутатов, и это будет узкий побег.
  • Когда обе команды имеют одинаковое количество баллов в конце раунда, точки «висит». Что происходит в этом случае заключается в следующем: содеянная команда не добавляет эти очки, чтобы их счет, в то время как другая команда делает. Остальные точки (те, которые не были добавлены совершенной группа) «повесить» на следующий раунд, и они отдаются команды, которая выигрывает.

Особый Valat (или взятие одним игрок все взяток ) премия 9 спичечных точек существует не оставляя ни одного трюка для противников. Обратите внимание, что это не отрываться точки противника из декларации. Valats удваиваются на нет козырей . Если есть Valat в удвоенном контракте, точки победившей команды не дублируются.

Первая команда , которая достигнет 151 в глобальном счете является победителем, но игра не может закончиться в то время как Valat происходит.

французские правила

Эта часть описывает основные различия между классическими французскими правилами и выше них.

Работа

После того, как четыре игрока получают первые пять карт, остальные карты остаются лицом вниз, за ​​исключением карты на верхней части, которая обращена лицевой стороной вверх.

торги

В Заявок производится в два этапа. Во время первого раунда каждый игрок должен либо передать или принять карты лицевой стороной вверх. Это позволит установить карты одной масти, как лицевой стороной вверх карты в качестве козырей. Если каждый игрок прошел очередной раунд сделан. Игроки могут предложить другую масть, как козырь, но должны взять на себя лицевую сторону вверх карты. Как только игрок принял карту, остальные карты раздаются:

  • 2 карты для игрока, который взял карту
  • 3 карты для 3 других игроков

счет

Для того, чтобы набрать очки за игру, команда игрока, который принял лицом вверх карты должен набрать больше очков, чем другая команда. В противном случае, другая команда выигрывает все точки. Как правило, это означает, что команда должна забить по крайней мере 81, поскольку есть в общей сложности 162 очков в игре. Тем не менее, бонусные очки, выигранные от Белота или деклараций могут быть приняты во внимание.

Правила Бело

Правила очень Бело близки к Белот и его предок, Klaberjass , но с некоторыми существенными различиями в каждом. Игра играется на 2, 3 или 4 игроков. Версия 4-игрок считается стандартной игры, и два других просто калеки версии играли только если не хватает игроков доступны. В 4 -х игроков 2 команды из двух. Другие варианты каждый игрок в одиночку. 2 игрока и 3 -х игроки используют колоду 24-карт (9 до туза). Обратите внимание , что эти правила немного отличаются в разных странах.

Каждый раунд Бело (независимо от того , сколько игроков) состоит из следующих этапов: дилинга , торгов , декларации , играя и озвучивания:

Работа и ставки

Игра играется с 32-карты (AKQJ 10 9 8 7) Центральной Европы подходит палубой , который первым перемешиваются с помощью дилера и пакет затем предлагается для человека , сидящего слева от дилера , чтобы сократить . Игрок предложил сократить может сократить или просто нажать на верхней части пакета , в этом случае не делается не вырезается. Карты раздаются три в то время, против часовой стрелки , начиная справа от дилера. В первом рассматриваются только 6 карт.

Возможно торгов или контракты:

  • Клубы ♣
  • Алмазы ♦
  • Сердца ♥
  • Spades ♠
  • Нет козыри
  • Все козыри

Каждый игрок должен либо предложить более высокий контракт или предложение:

  • Проходить
  • Дважды (Coinchée или Contre), но только если текущий высокий контракт не был ставка партнера.
  • Re-дабл (Re-контрас), если другая команда удвоилась контракт Претендента или претендент партнера.

Обычно два уровня удвоения допускается. В некоторых районах Болгарии также используется третий уровень. Это называется «сюр-контра» (Sur-Контр - производное по-французски, над-двойной), «чаршаф-контра» (простыня двойной) или «излез-контра» (выходят двойной) и цель состоит в том, чтобы выиграть весь матч в одной игре (26 MP х 8 см раздел Scoring ниже). Обратите внимание, что если игрок / команда боится играть удвоенную игру, они могут предложить цену разного цвета костюма. Чем выше контракт будет во всех козырей и не могут быть экранированы.

Фаза торгов заканчивается, когда один из следующих становится истинным:

  • Четыре пропуска были объявлены
  • Три пропуска были объявлены после того, как контракт был предложен
  • «Все козыри» контракт повторно в два раза

Каждый следующие дилинговым делаются игроком на праве предыдущего дилера (так тот, кто первая ставку, сделки следующей игры).

Частности для 2, 3, и 4-игр игрока:

2 игроков

Двуручная версия (известная как белоты на две ръце в болгарском ), первые 6 карт подбираются игроками и начинают торги, начиная с игрока , который не дела. Игрок смотрит на свои 6 карт и предлагает (выбирает козырной костюм , основанный на картах) или проходит (говорит «пас»), в этом случае другой игрок имеет право предложить цену вверх или пройти. Если оба игрока прошли сделка закончена, карты тасуются неисполнением-дилера , и он имеет дело. Если контракт согласован, еще 3 карт. Всего 18 карт в использовании, и 6 слева, не нужны, и никто не может смотреть в них.

3 игроков

Каждый игрок получает 3 карты лицевой стороной вниз, а затем еще 2 карты (изготовление общей сложности 5). Игрок на правых ставках дилера (выбирает козырной костюм ) или говорит проход. Следующий игрок имеет право принять его или передать. Если все игроки прошли сделка закончена, карты тасуются игроком справа и он имеет дело. Если контракт согласован, еще 3 карт. Всего 8х3 = 24 карт в использовании, и каждый игрок играет сам за себя.

4-х игроков

Каждый игрок получает 3 карты лицевой стороной вниз, а затем еще 2 карты (изготовление общей сложности 5).

Первые 5 карт подбирают игроков и начинает торги , начиная с первого игрока на дилеров правого (все , кроме резки в Бело делается против часовой стрелки). Игрок оценивает свои 5 карт и принимает (выбирает козырной костюм ) или проходит (говорит «пас») , в этом случае следующий игрок имеет право предложить цену вверх или пройти, и так далее. Если все , прежде чем дилер прошел, дилер должен взять (выбрать) в козырную масть, хотя это правило является редкостью. В некоторых случаях, например , Хорватия, например, дилер раздает три карты , затем еще на три карты и последние две карты рубашкой вверх , пока козырная масть не был объявлен или игрок проходит. Некоторые версии правил Белы говорят дилер может отменить раунд (и следующий игрок начинает как дилер) , если он должен пройти , и он имеет 7 очков или меньше в его руке, или даже без лимита 7 точки (если дилер проходит, круглый отменяется).

Когда козырная масть выбрана (от 6 выше варианты), игроки могут получить оставшиеся 3 карт, так что каждый игрок имеет 8 карт в руке.

В большинстве игр за последние 3 карт раздаются после окончания торгов, чтобы избежать обмана, но могут быть решены с первыми 5 и не прикоснулись.

Деклараций (объявления)

Заявления являются конкретные наборы карт, проведенных в руках игроков, которые дают игрокам дополнительные очки, если объявлены! Есть три вида объявлений:

4 карты одного ранга, называемый «квадрат»

  • 4 Гнезда : 200 баллов
  • 4 девятки: 150 баллов
  • 4 Тузов , Кз, QS и десятки (например , во всех декларациях, 10s слабее , чем Qs): 100 баллов

(4 семерки и 4 восьмерок не начисляются)

Последовательности от 3 до 8 карт одной масти. Карты ранжируются следующим образом: А, К, Q, J, 10, 9, 8, 7

  • 3 карты (A Tiercé): 20 баллов
  • 4 карты (A кварты): 50 очков
  • 5 карт (A Quinte): 100 баллов

Последовательности 6 или 7 карт одной масти объявляются и подсчитывали как высшую одной из последовательностей 5-карт, которые они включают. Последовательность 8-карта считается как 3 карты и 5 карт.

Они выше, должны быть объявлены в течение первых двух рук играются.

«Бело», «Бэла», или в болгарском «белот» король и королева любой козырной масти скрепленной в руке одного игрока. Игрок, который держит их получает 20 очков. Это не обычная декларация; подсчитано отдельно, и он объявлен «Бел» после того, как игрок играет первую карту из этих двух. Когда они играют вторую карту, они могут заявить: «с Бела». Бело может быть объявлен только в трех случаях - когда игрок первым в руке; когда он / она превосходя другой костюм; и, когда он / она отвечает на его / ее parther в том же костюме. Обратите внимание, что объявление не является Бело обязательным, игрок может держать его тихо, если игра развивается плохо для него. См оказался ниже.

Когда одна команды занимает площадь, другие команды могут забить последовательности от 3 до 8 карт одной масти и Belots.

Между одинаковой длины последовательностей, заявленная противоположных команд, одна из которых содержит более высокого ранга карт выигрывает. Если есть две или более противоборствующие последовательностей равного ранга, все они являются недействительными.

Конкретная карта может или не может участвовать в двух или более заявлений. Это правило иногда устанавливается, а иногда нет, в зависимости от местных правил. Бел не входит в этом правиле, карты делают Бел всегда могут быть включены в другой декларации.

Игрок объявляет, когда он играет первую руку. Если игрок не имеет ничего декларировать он просто играет свою первую карту. Если игрок имеет что-то заявить, что он говорит, когда его очередь играть свою первую карту. Достаточно указать тип декларации (один из выше), в то время как точный костюм или ранги не требуется. Вопрос о которых наивысшие декларации решается, когда игра заканчивается.

В Нет козырей игры нет никаких заявлений, даже не Бело.

Воспроизведение

Игрок право дилера первым играет свою карточку. если они могут Последующие игроки должны последовать их примеру. Если игрок не может последовать их примеру, он должен играть козырь. Если он не может играть козырь либо, он играет любой костюм.

Если первая карта воспроизводимого козырь, последующие игроки должны последовать их примеру , а также играть козырь , который бьет все предыдущие карты , если они могут. Это называется повышением и применяется только для козырных мастей. Если без козыря был сыгран первым, а затем козырь, игрок на очереди должен следовать масти первой карты играла и не обставить карту , которая бьет первый. Игрок , который выиграл раздачу или трюк собирает карты играли в этой уловке и играет первую в следующей руке / трюке.

Если какое-либо из вышеуказанных правил нарушаются, что считается вопиющим обман, противник / противники получают / получить 162 или 258 баллов (что сумма всех значений карт) + все объявления, объявленные в этом раунде (независимо от того, кто объявил) и текущий раунд заканчивается. Два несчастных, как это может испортить матч.

счет

Каждый игрок / команда подсчитывает очки у него есть от трюков он выиграл.

Победитель последнего трюка добавляет 10 очков.

Игрок или команда может добавлять баллы, полученные из декларации (ы) только тогда, когда они выиграли по крайней мере один трюк. Исключение составляют точки из которых Бело всегда награжденные.

Каждый ранг карты имеет определенное значение скоринга; для валетов и девяток значение зависит от того, является ли костюм козырем или нет. Джек 20 очков козырем и 2 очка без козыря. 9 имеет 14 точек для козырной масти и ноль за неуплату козыря. Королева 3, Король четыре, 10 10 и Туз 11. 7 и 8s не сосчитать.

Объявления, в том числе belotes, добавляются к счету. Помните, что в не козырей игры нет деклараций, даже не Бело. Если договор не был козырей, результат умножается на два. Так делается для каждой двойной ставки. Если ставка команды контракт и меньше очков, все пункты идут к противоположной команде, и проигравшая команда в болгарском Белота называется «вътр» (внутри) похож на французский эквивалент «être» поле подачи. В удвоенным контракте, обе команды считаются совершенные.

Особый Valat (или взятие одним игрок все взяток) премия 9 Match Points существует не оставляя ни одного трюка для противоположной стороны. Это не удваивается, даже если контракт в два раза.

Результат делится на десять, округлую форме, и добавил к глобальному оценочному листу. Это измеряется Match Points (MPS). Округление несколько сложнее, поскольку сумма очков кратно десяти только для «Нет козырей» контракт, который 130x2 = 260 всего. Это 258 для всех «козырей» и 162 за контракт костюма. Таким образом, округление предел 5 в «Нет» козырей контракта, 4 в «все козыри», и 6 в контракте костюм. Таким образом, в общей сложности матч очков в игре, по крайней мере 16 очков для контракта и 26 костюма для все-козыря. Удостоверения и Valat могут увеличить его. Нет-козырная игра не имеет декларации очков и всегда 26 депутатов.

Счет ниже предела округляется вниз. Пример: 125 баллов в контракте костюм дает 12 очков Match; Счет выше предела округляется вверх. Пример: 125 точек в «Все» козыри контракта дает 13 депутатов; 54 очка в контракте «Нет козыри» yelds 11MPs;

Самые смешные фразы можно услышать за столом «65 плюс 14, а последний 10 составляет 9» !! Когда обе команды имеют баллы на закругления пределе, нижняя оценка округляется и более высокий балл округляется вниз. Пример: если в «Все козыри» контракт с двумя терций разыгрывающим получили 154 баллов и защитники получили 144 очков, обе команды получат 15 депутатов, и это будет узкий побег. Когда обе команды имеют одинаковое количество баллов в конце раунда, точки «висит». Что происходит в этом случае заключается в следующем: содеянная команда не добавляет эти очки, чтобы их счет, в то время как другая команда делает. Остальные точки (те, которые не были добавлены совершенной группа) «повесить» на следующий раунд, и они отдаются команды, которая выигрывает.

В некоторых районах Болгарии, правила игр включают в себя kirtik, который представляет собой специальные -10 матч очки штрафов за не выигрывает, когда они совершаются или за то, что Valat.

выигрыш

Игра оценка хранится на бумаге - матч очки записываются на листе бумаги. Работа делится на две колонки - мы с вами. Для того, чтобы выиграть раунд или небольшую игру, которая также называется одной сделкой команды или игрок, который ставка контракта должен набрать больше очков.

Если команда, ставка контракта выиграла, все команды / игроки получают количество очков, каждый из них собираются через скоринг.

Если команда, которая предлагает цену потеряла, другая команда выигрывает количество очков у обоего команд, собранные с помощью скоринга и оценки ставок команды ZERO (который отмечен тир (-), а не числа (0)).

Первая команда, чтобы достичь 151 Матча очков в глобальном счете является победителем, но глобальная игра не может закончиться, если Valat происходит. Потом еще один раунд / сделка должна быть воспроизведена.

В настоящее время господствуя чемпионы болгары Энио Наков и Ивелин Спасов. Они самые молодые игроки заработают кольцо чемпионата, и смогли успешно защитить титул в течение последних нескольких лет. Они оба в настоящее время проживают в США, где их благотворительная работа помогла распространению популярности игры.

Значения карт (точки)

значения карт
Обычный костюм ранг A 10 К Q J 9 8 7
Значение 20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
Trump костюм ранг J 9 A 10 К Q 8 7

Следует отметить, что последовательность для деклараций, которая отличается от таковой для озвучивания, является: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7.

Всемирные варианты

Смотрите также

Заметки

  1. ^ Coulon, Жан-Пьер, 2005, Belote
  2. ^ Аудиобиблиотека делосJuegos, Ed. Paidotribo, стр. 53, ISBN  84-8019-717-X
  3. ^ Доминирующий костюм является костюм первой карты в трюком.
  4. ^ Белот .

Белот (Belot) | Онлайн игри в мрежа

Белот е отборна онлайн игра за четирима, в която играчите застават така, че партньорите да се окажат един срещу друг.

Играта протича на четири етапа:

1. Раздаване.
Раздаващият, ако желае, разбърква добре картите и подава на седящия от лявата му страна да цепи. По посока обратна на часовниковата стрелка на всеки играч се раздават първо по 3, а след това по още 2 карти. Така всеки от играчите държи в ръцете си по 5 карти.
2.Наддаване.
Целта на наддаването е да се определи вариант на играта, който ще се играе. Вариантите са следните:
2.1. Игра в козов цвят.
При козова игра един от цветовете (боите) се определя за доминиращ (коз), а останалите са равноправни. Силата на картите от козовия цвят е както следва (в низходящ ред): J; 9; A; 10; K; Q; 8; 7. В останалите цветове силата на картите е: A; 10; K; Q; J; 9; 8; 7. Карта от козовия цвят доминира над всяка карта от друг цвят независимо от силата.
2.2. Игра "Без коз".
При игра "Без коз" няма доминиращ цвят. Силата на картите е: A; 10; K; Q; J; 9; 8; 7, независимо от цвета.
2.3. Игра "Всичко коз".
При тази игра всички цветове са козови т. е. силата им е: J; 9; A; 10; K; Q; 8; 7. Отново няма доминиращ цвят. Наддаването протича по следния начин: Пръв обявява играчът в дясно от раздаващия. Той предлага един от вариантите на игра т.е. избира козов цвят или белот игра на "Без коз" или "Всичко коз". Ако не може да предложи вариант на игра обявява "пас". Следващият играч може да предложи по-висок вариант или "пас". Силата на вариантите е следната: Най-ниският вариант е спатия. Следват каро, купа, пика, "Без коз" и "Всичко коз". Когато последната валидна обява е направена от противников играч може да се обяви "контра". Това означава, че играчът който я обявява възнамерява да победи при избрания от противника вариант на играта. В този случай резултатът се удвоява. В отговор противниковият отбор може да обяви "реконтра". Тогава резултатът се учетворява. Наддаването приключва когато трима поредни играчи обявят "пас". Тогава раздаващият раздава по още 3 карти. След като наддаването приключи, ако не е избран вариант на играта (всички са "пас") картите се събират и следващият подред раздава.
3. Разиграване.
Играта започва седящият в дясно от раздаващия, като поставя една от своите карти на масата (тя определя "исканият" цвят). Всеки следващ играч поставя карта от същия цвят. Взятката (ръката) печели играчът който е поставил най-висока карта (или коз). Играчът, който е спечелил взятката събира картите, прибира ги при себе си (с лицето надолу) и започва следващият кръг, като играе произволна карта и т.н.
3.1. Игра в козов цвят.
В основата на играта е правилото за задължителното отговаряне на цвета и качването в коз. Ако играчът не притежава карта от искания цвят и взятката до момента принадлежи на противника, трябва да играе коз, т. е. да цака. Ако противникът е играл коз (е цакал), той трябва да даде по-висок (да надцака). В случай че няма по-висок коз , може да изиграе произволна карта.
3.2.Игра "Без коз".
Играе се както на игра в коз, но липсва козов цвят и единственото задължително условие е отговарянето в цвета.
3.3. Игра "Всичко коз".
За разлика от "Без коз" всички цветове са козови, така че освен отговарянето в цвета е задължително и качването (даване на по-висока от дадените до момента карти от искания цвят) независимо кой печели взятката до момента.
4. Запис.
След края на играта всеки отбор преброява точките, които е събрал от взятките си, като за всяка карта записва точки както следва:
Карта Козов цвят Некозов цвят
7       0        0
8       0        0
9       14        0
10       10        10
J       20        2
Q       3        3
K       4        4
A       11        11

табл. 1.

След това към получените точки се прибавят точките от премии (виж по-долу). При belot игра на "Без коз", така получените точки се удвоявят, като единствено не се удвоява премията за капо (валат). Ако отборът, който е обявил варианта на играта е събрал повече точки от противника, то играта се смята за "изкарана". Ако точките са по равно, то играта се смята за "висяща". Ако отбора обявил вида на играта събере по-малко точки от противника, то играта се смята за "вкарана".

Когато игарата е изкарана, всеки отбор си записва сумата от точките, които е събрал, като предварително, ги раздели на 10 и закръгли до цяло число.
Когато играта е вкарана, противникът на отбора, обявил вида на играта си записва всички точки (включително тези на противника), разделени на 10 и закръглени.

Ако играта е висяща отборът обявил вида й не записва точките си, а те остават за този, който спечели следващото раздаване. Противникът му си записва своите точки (разделени на 10 и закръглени). Ако и следващото раздаване виси, то точките се натрупват за по-следващото и т. н.
При обявена контра, отборът, събрал повече точки записва удвоения резултат за вкарана игра, независимо кой я е обявил (Удвоявят се и всички премии, включително премията за валат).
При обявена реконтра, отборът, събрал повече точки записва учетворения резултат за вкарана игра, независимо кой я е обявил (Учетворявят се и всички премии, включително премията за валат).
При обявена контра или реконтра, ако играта виси, тогава всички точки (удвоени или учетворени) остават за отбора, спечелил следващото раздаване.

Играта свършва когато някой от отборите събере 151 или повече точки. Ако и двата отбора едновременно преминат тази граница, то печели този от тях, който има повече точки. Ако са по равно, играе се докато някой от отборите поведе.

Изключение представлява правилото "С капо не се излиза". В този случай се изиграва само още едно раздаване (изключва се раздаване, в което всички са обявили пас и раздаване завършило с валат). Премии Играч, който притежава следните комбинации от карти и я/ги обяви играейки първата си карта за дадено раздаване (независимо дали картата участва в комбинацията или не), печели за отбора си съответните точки:

Комбинация Анонс Точки
Три поредни карти от един цвят терца - 20
Четири поредни карти от един цвят кварта - 50
Пет или повече поредни карти от един цвят квинта - 100
Четири еднакви карти (10, Q, K, A) каре - 100
Четири деветки каре - 150
Четири валета (J) каре - 200
табл. 2.

Подредбата на картите при анонсите е следната: 7; 8; 9; 10; J; Q; K; A.

При игра на "Без коз", играчите нямат право да обявяват притежаваните от тях комбинации. Т.е. не се получават никакви примии освен за капо или последно 10.

Ако една карта участва едновременно в каре и поредица (терца, кварта, квинта), играчът избира кое от двете да обяви.

Ако и двата отбора са обявили анонси от поредни карти, премии за тях си записва само отборът, обявил най-висок такъв. При анонси с еднаква дължина, за по-висок се смята този, който завършва с по-висока карта. Ако най-високите анонси от поредни карти на двата отбора са равни, то всички премии за поредни карти отпадат.

Ако и двата отбора са обявили карета, премии за тях си записва само отборът, обявил каре от карти с най-висока точкова стойност (в козов цвят). Виж таблица 1.

Видът на комбинациите се изяснява едва след изиграване на последната карта. Така, ако един играч притежава например J, Q и K пики, обявява "терца" на първата взятка и след последната взятка уточнява например "Терца до поп от пики".

Премия за "белот": Ако някой от играчите притежава Q и К от козов цвят (който и да е цвят при игра на "Всичко коз") и го обяви по време на разиграването, печели за отбора си 20 точки. Обявяването на "белот" става при изиграването на първата от двете карти, ако е спазено някое от следните условия: 1. Като първа изиграна карта на взятката; 2. Отговаряйки на искания цвят. 3. При цакане, надцакване или подцакване при игра на козов цвят.

Премия от 10 точки получава отборът спечелил последната взятка в играта (последно 10). Ако е спечелил всички взятки в играта (така нареченият "валат" или "капо") получава още 90 точки.

Закръглявяне
Общият брой на точките с последното 10 е: 258 (26) на "Всичко коз", 260 (26 след удвоявянето) на "Без коз" и 162 (16) при игра на коз.

На "Всичко коз" проблем със закръгляването възниква при резултати завършващи на 4. Например: 34 - 224, 164 - 194 (ако в играта има 100 т. премии) и т.н. В този случай нагоре закръглява отборът с по-малко точки. В горните два примера съответно 4 - 22 и 17 - 19

На "Без коз" проблем със закръглявянето не може да възникне.

При игра на коз проблем възниква при резултати завършващи на 6. Отново нагоре закръглява отборът събрал по-малко точки. Например: при 56 - 106 се пише 6 - 10, при 6 - 156 се пише 1 - 15 и т.н.

Особен и интересен е следният случай:
При игра на коз или "Вкичко коз" единият от отборите има 50 или 150 премия. Това прави възможен резутат 154 - 154 на "Всичко коз" или 106 - 106 при игра на коз. Как да бъдат закръглени? Много просто: Нагоре закръглявяме точките които "висят". В горните два примера съответно пишем: 15 на отбора които не е обявил "Всичко коз" и 16 висят, а във втория случай пишем 10 и 11 висят.


Смотрите также