Как играть в 11 с мячом


Игра "Одиннадцать" с мячом | Записки женщины

Игра «Одиннадцать» с мячом – это детская подвижная игра на свежем воздухе. Игра «Одиннадцать» с мячом развивает ловкость, быстроту реакции и внимательность.

Игра «Одиннадцать» с мячом

Все играющие дети становятся в круг.

Первый играющий бросает мяч любому другому играющему. При этом говорит: «Один!» Затем играющие перебрасывают мяч молча, считая про себя броски мяча до 10.

Тот играющий, кому надо бросать мяч одиннадцатый раз, не ловит мяч, а отбивает его руками о землю. При этом говорит «Одиннадцать!».

Если «одиннадцатый» играющий не отбил мяч или сбился при счете, то он идет в середину круга и садится на корточки.

Игра повторяется снова. Но теперь «одиннадцатый» играющий должен отбить мяч не о землю, а выбить им игрока, сидящего в середине круга.

Если у него получилось, то игрок из середины круга возвращается в игру. Если нет, то  играющий тоже идет в середину круга.

Если в конце игры остался только один играющий, то он молча набивает мяч о землю 10 раз, а на одиннадцатый раз выбивает кого-то из середины круга, и игра продолжается.

Если вам понравилась игра «Одиннадцать» с мячом, нажимайте кнопки социальных сетей.

Об авторе

Подвижные игры с мячом для детей в кругу

Все эти подвижные игры с мячом для детей объединяет одно – они проводятся в кругу, а мяч надо передавать или перебрасывать. Такие игры требуют большого количества игроков – не менее 7-10 человек, а лучше больше. Возраст ребят– от 5 лет. Но и подростки с удовольствием играют, например, в «Картошку». Понятно, что необходимым оборудованием будет мяч. Лучше всего подходят легкие детские мячи. Но не надувные! С ними играть очень сложно! Для детей с 10 лет можно взять волейбольный мячик. Игры в кругу идеально подходят для пикника или пляжного отдыха. Принять участие могут и дети и родители.

«Картошка» – подвижная игра с мячом для детей от 7-8 лет

У этой подвижной игры есть и другие названия: «Собачка», «Мяч по кругу». Все дети встают в круг и бросают мяч друг другу. Если кто-то из ребят ошибается и упускает мяч, то он отправляется в центр круга и садиться на корточки он – «картошка» или «собачка». Постепенно в центре круга таких «картошек» может набраться целый «огород».
Правила подвижной игры «Картошка»:
• Ловить мяч можно только «на лету», а если мяч ударился о землю, то тот, кто поймает такой мяч или просто дотронется до него, становится «картошкой».
• Если никто такой «сгоревший», ударившийся о землю мяч, не поймал и не дотронулся до него, то в круг отправляется игрок, который его бросил.
• Если кто-то из игроков попадет по сидящей в кругу «картошке», то они меняются местами.
• Игроки-«картошки», находящиеся в кругу, могут пытаться ловить мяч. Но мяч обязательно должен быть пойман «на лету», до его удара о землю. Если кому-то это удалось, то он «выручает» всех. Все «картошки» возвращаются в круг.
• Игроки-«картошки» могут выпрыгивать вверх, стараясь достать мяч, но вставать и стоять в полный рост они не имеют права.

«Одиннадцать» – подвижная игра с мячом для детей от 6-7 лет

Все игроки встают в круг и перебрасывают мяч друг другу. Первый ребенок, бросая мяч, громко говорит: «Один!». Дальше броски считают про себя. Тот, кому надо было бы бросать мяч одиннадцатый раз, мяч не ловит, а отбивает, «гасит» его о землю. При этом говорит: «Одиннадцать!». Если все получилось, то он подбирает мяч и начинает игру заново. Если же ребенок зазевался и поймал одиннадцатый мяч, то он садится на корточки в центр круга, а первый бросок делает его сосед справа. Следующий одиннадцатый должен не просто отбить мяч, а попасть мячом в того, кто сидит в кругу. Если это получается, то сидевший в кругу ребенок возвращается в игру, если нет, то неудачливый «стрелок» присоединяется к «сидельцу».
Можно играть в эту подвижную игру и с детьми помладше. Но тогда стоит все время считать вслух. Заодно и навыки счета закрепить. Вариант игры – счет не в прямом, а в обратном порядке – от одиннадцати до одного.

«Горячая картошка» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Игру проводят в кругу. Мяч – это «горячая картошка». Поэтому, чтобы не «обжечься», от него нужно как можно скорее избавиться – перебросить другому игроку. Тот, кто замешкается или уронит мяч, выходит из игры. Постепенно расстояние между игроками увеличивается, и перебрасывать мяч становиться все труднее. Побеждает тот, кто дольше всех продержится в кругу.

«Горячий мяч» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Выбирают водящего. Он встает в центр круга, который образуют остальные игроки. Начинают перебрасывать друг другу мяч, а водящий старается осалить того, у кого сейчас в руках мячик. Если водящему это удалось, то он занимает место в кругу, а водить идет нерасторопный игрок.

«Два мяча» – подвижная игра с мячом для детей от 5-6 лет

Игра проходит в кругу. Двоим детям, стоящим друг напротив друга, дают по мячу. По команде взрослого ведущего мячи начинают передавать по кругу в одном направлении. Один мяч «догоняет» другой. Тот, у кого одновременно окажется два мяча – проиграл. Он выбывает из игры. Выбывание можно заменить веселым заданием. Например, похрюкать, полаять, спеть песенку и т.д.

Другие подвижные игры для детей с мячом:
Подвижные игры с мячом на меткость
Подвижные игры с мячом у стены
Подвижные игры с мячом на выбивание
Игры-конкурсы с мячом для детей

Набор игр с мячом 11 — Летний лагерь

«Защита крепости». Все играющие (10–12 человек) становятся по кругу на расстоянии вытянутых рук. Перед их носками очерчивается окружность. В центре круга ставится «крепость» из 3 палок, связанных наверху. Но лучше ставить такой предмет, который не разваливался бы при каждом попадании и задерживал игру: табуретку, стул, пень (в лесу).

Один игрок – водящий (защитник «крепости»). Он в центре круга. Стоящие по кругу осаждают «крепость». В их распоряжении мяч. По сигналу инструктора осаждающие стараются сбить мячом «крепость» (взять «крепость»). Но сделать это не так просто. Защитник препятствует этому, закрывая ее своим телом, отбивая мяч руками, ногами. Тот игрок, которому удается попасть мячом в «крепость» – взять ее, становится ее защитником, а бывший защитник становится в круг на его место.

В заключение игры отмечаются лучшие защитники, а также лучшие игроки, не только более меткие, но и те, кто умело передавал мяч, предоставляя товарищу, находящемуся в выгодном положении, взять «крепость».

«Не давай мяч водящему». Играющие, не более 10–12 человек, становятся в круг на расстоянии вытянутых рук. В центре круга находится водящий игрок. Играющие перекидывают мяч в разных направлениях с тем, чтобы водящий не мог коснуться мяча.

Водящий, бегая в середине круга, стремится дотронуться до него. Если ему это удается, то на его место идет игрок, допустивший ошибку. Водящий тогда становится на место ушедшего. Варианты: Игроки, образующие круг, не имеют права:

а) сходить с места или сходить с места только одной ногой;

б) выходить из начерченного ими кружка диаметром 50 см;

в) садиться и вставать, чтобы достать мяч.

«Гонка мячей». Играющие делятся на 2–4 команды. Они выстраиваются в шеренги или колонны. Расстояние между играющими 2–4 шага.

Первые номера в каждой команде имеют по мячу. По сигналу руководителя они передают, перебрасывают мячи стоящим рядом или сзади, а те передают следующим и т. д. Последние игроки, получив мяч, бегут на правый фланг или вперед своей колонны и так же начинают передавать мячи. Игра продолжается до тех пор, пока первые номера команд не окажутся на своих исходных местах.

Варианты:

1. Стоя в колоннах, мячи передают под ногами.

2. Построение то же, но мячи можно катить.

3. Получив мяч, последний игрок команды ведет его ударами о землю.

4. Передача мяча в колоннах с поворотом туловища, над головой, сидя на полу, над головой.

«Охотники и утки». Играющие делятся на 2 одинаковые команды: «охотников» и «уток». «Охотники» становятся по кругу, а «утки» в середине. У одного из «охотников» в руках мяч.

Вместе с сигналом о начале игры инструктор засекает время. «Охотники», не входя в круг, начерченный перед их носками бросают мяч в «уток». Осаленный мячом – «подстреленная утка» выходит из игры. «Утки», спасаясь, увертываются от мяча. «Охотники» могут перебрасывать мяч друг другу и в неожиданный момент бросают в «уток».

Засчитываются только прямые попадания, а не после отскока от земли.

Игра идет до тех пор, пока не будут «подстрелены» все «утки», после чего команды меняются ролями. Выигрывает команда, выбившая всех «уток» за меньшее время. Правила игры.

1. Если мяч рикошетом задевает другого игрока, он тоже считается выбитым.

2. Попадание не засчитывается, если игрок переступил черту круга.

Вариант. Игра может проводиться на количество точных попаданий, а не на время. В этом варианте инструктор считает количество проводимых ударов – «выстрелов». Причем передача мяча своему игроку «охотнику», находящемуся в удобном для удара положении, «выстрелом» не считается. Выигрывает команда, выбившая всех «уток» за наименьшее количество «выстрелов».

«Мяч–центровому». Играющие делятся на 2–4 равные команды. Каждая образует круг. В центре его – водящий с мячом. По сигналу инструктора центровые бросают мяч одному игроку своей команды, получают обратно, затем бросают второму, потом третьему и т. д. Когда центровые получают мяч от последнего игрока, они поднимают мяч вверх в знак окончания игры. Инструктор определяет порядок окончания. Потом водящим становится следующий игрок. По условию игра может продолжаться, пока мяч не сделает 2 или 3 круга. При определенной тренировке мяч можно передавать волейбольной пасовкой.

«Передача мячей в колоннах». Играющие делятся на несколько команд, и каждая из них выстраивается в колонну по одному, одна параллельно другой. Игроки в колоннах стоят на расстоянии вытянутых рук. У впереди стоящих по мячу.

По сигналу впереди стоящие игроки передают мяч над головой стоящим сзади них. Те таким же способом передают мяч сзади стоящим. Каждый раз последний игрок в колонне, получив мяч, бежит справа от колонны к руководителю, а затем становится первым в своей колонне. Команда того, кто принесет мяч раньше других, получает выигрышное очко. Затем также по сигналу начинают передавать мяч в колоннах. И так играют до тех пор, пока все участники не побывают в конце колонны и не доставят мяч руководителю. Уронивший мяч должен его поднять, встать на место и продолжить игру. Выигрывает команда, получившая больше очков.

«Передача мяча в шеренгах». Игроки становятся в 2 шеренги. В шеренгах производится расчет по порядку, каждый игрок запоминает свой номер (четный или нечетный). Расстояние между игроками в шеренгах равно 1,5 м. Впереди каждой шеренги лицом к игрокам становится капитан с мячом (рис. 25).

По сигналу игру начинают капитаны. Задание заключается в передаче мяча в шеренгах: 1 раз в четной последовательности, 2 – в нечетной последовательности (или наоборот). Затем выполнение задания начинается с конца шеренг. Выигрывает шеренга, выполнившая задание быстро и правильно.

Правила.

1. Нельзя ронять мяч; 2. Мяч передавать согласно заданию; 3. Чаще менять капитанов и задания.

Можно усложнить задания в колоннах, например: поймать мяч и присесть, а выпрямляясь, бросить его очередному, участвующему в передаче, 2 – поймать мяч, повернуться на 360°, а затем бросить мяч, т. е. передать.

«Задание с мячом и булавой». Игроки выстраиваются в 2–4 колонны. В колоннах произведен расчет по порядку. Справа от колонны кладется мяч, а слева – булава. На расстоянии 6 м от начальной черты проводится линия, на которой напротив колонны также кладется мяч и булава.

Руководитель игры вызывает номера: четные или нечетные, Четные номера берут мяч, лежащий у колонны, и бегут с ним до черты, где лежит другой мяч, и меняют мячи. Нечетные номера выполняют то же самое с булавой. Игрок, выполнивший задание правильно, дает очко команде (нельзя подсказывать задание, а игроку, выполнившему задание, надо встать в конец колонны).

«Бег с мячом». Играющие строятся в 2–4 колонны. В руках у первых мячи.

Задание – прокатить мяч до черты левой рукой (3 м), затем правой рукой (3 м), после этого на бегу бросить мяч вверх, поймать его и, не поворачиваясь, бросить мяч между ног с наклоном впереди стоящему в колоннах, а самому вернуться в конец колонны.

«Бег с мячом и обручем». Играющие выстраиваются в 2 колонны с интервалом 8 шагов. В колоннах производится расчет на 1–3. Слева от каждой колонны кладутся мяч и обруч.

Руководитель объясняет 3 задания: 1-е номера бегут с мячом до баскетбольного щита, бросают его и ловят после удара о щит. Поймав мяч, 1-й номер поднимает его вверх, что служит сигналом для второго номера; вторые номера катят обруч до пересечения прямой, находящейся в 6 м от колонны. Поймав обруч, вторые номера поднимают его вверх, что служит сигналом для третьих; 3-й номера выполняют 4 прыжка на 2 ногах, 2 прыжка на левой и 2 прыжка на правой ноге и бег до черты, затем необходимо хлопнуть руками, что позволит начать выполнение задания следующему первому номеру очередной тройки.

«Встречная эстафета». Игроки делятся на команды и встают друг от друга на расстоянии 8 м. В руках у направляющих мячи. Посредине проводится линия.

Направляющие в колоннах ведут мячи навстречу друг другу и на середине обмениваются мячами ударом об пол, и каждый возвращается в разные колонны, кто быстрее выполнит. У направляющих в руках обручи. По команде катнуть обручи навстречу друг другу, поймать их, передать очередным в колонне, а самим встать в конец колонны (своей). Выигрывает команда, выполнившая задание быстрее. «Поймай мяч». Игроки строятся в колонну, на расстоянии 2–3 м делается отметка или кладется обруч.

В игре необходимо: а) выполнить бросок мяча вперед за отметку и успеть поймать его после удара об пол. Если игрок поймал мяч сразу, как только он отскочил от пола, получает 3 очка, после 1-го отскока – 2 очка, после 2-го – 1 очко. Победитель определяется по наибольшему количеству очков; б) то же самое, но бросок мяча выполнить в обруч.

«Передача мяча». Игроки делятся на 2 команды, которые строятся на 2 площадках, каждая из которых равна 6х6 м или 5X8 м. Посередине площадок ставятся 2 гимнастические скамейки. Игроки на площадках распределяются так: двое впереди и трое сзади. Капитаном разыгрываются поле и подача.

Мяч передается в командах ударом об пол под углом. На своей площадке можно ударить 2–3 раза об пол и на 4-ю передачу мяч переходит на поле противника. Игроки другой команды повторяют эти передачи.

Очко засчитывается тогда, когда мяч не передан на противоположное поле или же отскочил от игрока за поле. Счет ведется как в волейболе. Игра проводится до 11 очков и состоит из 3 партий.

«Задание с теннисными мячами». Построение в колонну по 2, лицом друг к другу. Расстояние между колоннами равно от 2 До 5 м.

I. Задания выполняются каждым игроком с одним мячом:

1) 5 раз ударить мячом об пол левой рукой, 5 раз – правой и т. д.;

2) ударить мячом об пол и выполнить перемах левой ногой, затем правой;

3) бросок вверх и поворот на 180°, поймать мяч после удара его об пол. Выполнить поворот в ту и другую сторону;

4) сгибая левую (правую) руку за спиной, бросить мяч через правое плечо вперед и поймать после удара об пол;

5) бросок мяча вверх и хлопок за спиной и перед собой.

II. В парах с двумя мячами. Броски мяча друг другу с ловлей:а) левой (правой) рукой;

6) ударом об пол;

в) из-за спины через левое (правое) плечо;

г) под левой (правой) ногой;

д) после двух ударов мяча левой рукой об пол.

«Не дать сбить булаву (кегли)». Играющие делятся на 2 команды, одна образует малый круг, а участники другой команды располагаются по кругу большего диаметра. В центре малого круга – 6–8 человек и один из игроков получает мяч.

По сигналу руководителя команда, стоящая за большим кругом, передавая мяч между своими игроками, должна сбить кегли; команда, стоящая в центральном круге, должна препятствовать этому. Каждая сбитая кегля – штрафное очко.

Правила.

Нельзя участникам команды входить в круг. Время на установку кегли не дается, она проводится по ходу игры. На сбивание кеглей отводится 3 мин. Игроки защищающейся команды, могут ловить мячи и отбрасывать их в сторону, используя это время для установки кеглей. Выигрывает команда, сбившая наибольшее количество кеглей. «Пятнашки мячом». Играющие делятся на 2 равные команды. Ограничивается площадка – 15x10 м. В ее пределах можно пятнать мячом и убегать. У капитана одной из команд в руках мяч, его команда нападает, а другая убегает.

По сигналу капитан, у которого мяч, передавая мяч своим игрокам, стремится попасть в игроков другой команды. Те, кого запятнали, садятся на скамейку. Затем команды меняются ролями. Выигрывает команда, игроки которой имели меньше запятнанных игроков за 15 мин.

«Хоккей руками». Игроки делятся на 2 команды. Чертится поле 4x6 м. Начинается игра с центра поля. Отделить область вратаря.

Л Игрок одной команды, не поднимая мяча от пола, катит его своему партнеру, стремясь закатить мяч в ворота противника. Игроки другой команды отнимают мяч. В область вратаря может вводить только один игрок. Правила.

Нельзя бить по мячу ногами, блокировать, поднимать с земли; высота полета мяча ни в коем случае не должна превышать высоту колена. В случае совершения ошибок одной командой, мяч передается другой команде.

официальные правила игры 11 на русском

Сувениры и подарки

Нет в наличии

590 руб

Цена на момент, когда товар был в наличии

от 2 до 6 игроков

от 7 лет

от 30 до 60 минут

Колода из 80 карт тасуется и раздается игрокам в закрытую. Количество картзависит от количества игроков:

  • 2-3 игрока - по 20 карт каждому
  • 4 игрока - по 15 карт
  • 5 игроков - по 12 карт
  • 6 игроков - по 10 карт

Мы советуем при игре вдвоем отложить все синие карты в сторону и игратьколодой из 60 карт.

Первый ход делает игрок, у которого на руке красная карта 11. Эту карту игрокоткрывает и выкладывает на стол. Если красная 11 никому не досталась, первыйход делает игрок с 11 другого цвета, при этом порядок цветов желтый-зеленый-синий. Если ни у одного из игроков нет ни одной 11, карты тасуются и раздаютсязаново.

Ход переходит к игроку, сидящему справа от начинающего. У него есть 3 вариантадействий:

  1. Он может положить слева от окрытой 11 карту 10 того же цвета или справакарту 12 того же цвета. Карты одного цвета выкладываются в порядке от 10 к 1 и от 12 к20.
  2. Он может выложить карту 11 другого цвета сверху или снизу от выложеннойкарты. Тем самым он начинает новый ряд.
  3. Если невозможно ни то, ни другое, игрок должен взять карту из оставшейсяколоды. Если ее можно выложить в соответствии с правилами 1 и 2, он делает это,иначе он продолжает брать карты, пока не возьмет подходящую или не возьмет 3карты - после этого ход переходит к следующему игроку.
  • Каждый игрок может в свой ход выложить несколько карт в соответствии справилами (например, 10, 9 и 8 одного цвета).
  • Однако игрок не обязан выкладывать более одной карты, даже если они у него есть.Часто используемый прием - удерживать определенные карты как можно дольше,чтобы помешать другим игрокам. При этом одну карту игрок выложить обязан(если у него есть подходящая).
  • Партию выигрывает тот, кто первым смог выложить все свои карты. Остальныеигроки записывают себе сумму номиналов оставшихся в руке карт как штрафныеочки.
  • После 3-5 партий победителем объявляется игрок с минимальной суммойштрафных очков.
Как играть в 11 и полную версию правил можно скачать здесь

11
Логическая игра на выкладывание рядов карт

590 руб

Подвижные игры 11 — Летний лагерь

Вот примеры считалок:

Шла собака темным лесом
За каким-то интересом.
Инти-инти-интерес,
Выходи на букву «С».
Буква «С» не подошла -
Выходи на букву «А».
Буква «А» не нравится -
Выходи, красавица»!
Я куплю себе дуду
И по улице пойду.
Громче, дудочка, дуди!
Мы играем, ты води.
Шла кукушка мимо сети,
А за нею малы дети,
Кукушата просят пить,
Выходи - тебе водить.
На золотом крыльце сидели
Мишки Гамми, Том и Джерри,
Дядя Скрудж и три утенка
Выходи – ты будешь Понка!
Тани, Вани, трикадоры,
Сахар, махар, помидоры,
Аз, бас, трибабас,
И выходит кислый квас!
Раз, два, три, четыре, пять,
Мы собрались поиграть.
К нам сорока прилетела
И тебе водить велела.

Помимо считалок, существуют жеребьевки, которые применяются в тех случаях, когда необходимо разделить играющих на команды. Например, игроки выбирают с помощью считалки двух детей, а они, договорившись, кто из них, как будет называться, берутся за руки и образуют «воротца». Остальные играющие друг за другом проходят или пробегают через «воротца». «Воротца» задерживают любого игрока и произносят:

Конь вороной
Остался под горой.
Выбираешь какого коня,
Сивого или златогривого?

Играющий встает позади того, кого выбрал. Ведущим необходимо регулировать количество игроков в командах.

Принцип деления на команды может быть и другим. Когда вожаки выбраны при помощи считалки, остальные игроки могут сойтись парами отдельно от вожаков и сговариться между собой, как им называться. Один, например, «Лев», другой – «Орел» и т.п. Когда все сговорятся, становятся парами и идут к вожакам. Первая пара становится перед вожаками и спрашивает: «Орел или Лев?». Вожаки выбирают. Таким образом, определяется состав команд.

В некоторых подвижных народных играх для выбора вожака применяют забавные певалки – считалки, произносимые нараспев.

Например:

Кто засмеется, губа задерется.
Раз, два, три, четыре, пять - с этих пор молчать!

Тот, кто первым засмеется или заговорит, становится вожаком. Итак, вожаки выбраны, участники разделены на команды, а значит, можно начинать игру.

Спортивная игра «Снайпер»

Игра проводится на спортивной площадке размером не меньше 6 х 12 м, разделённой средней линией на 2 равные части. В игре принимают участие 2 команды по 10 человек. В каждой команде выбирают капитана. Команды (без капитанов) размещаются на своей части поля, капитаны находятся за лицевой линией «противника» напротив своей команды. Игра начинается с трех перекидок от одного капитана к другому (жеребьёвка определяет, кто будет первым), тем самым, команды настраиваются на игру (перекидки ловить нельзя). Задача капитанов: выбить «противника», чтобы попасть на свою часть поля. Игрок, который будет задет мячом, уходит за лицевую линию «противника». Игра продолжается до тех пор, пока не будут «выбиты» все игроки одной из команд, или на время (6 -15 минут).

Условия игры:

1.Мяч, коснувшийся земли, «выбить» игрока не может. Если мяч «выбил» одного игрока, а затем, не коснувшись земли, оказался пойманным другим игроком, то первый игрок остается на месте. В том случае, когда мяч, не коснувшись земли, задел нескольких игроков, из игры выходят все, кто был задет мячом.
2.«Пленник» выходит на поле один, независимо от количества игроков, выбитых им.
3.Играющие на поле не имеют права наступать на крайнюю линию площадки. В случае нарушения мяч передается команде противника.
4. Мяч, вышедший за пределы поля одной команды, передается капитану или «пленнику» другой команды.
5. Игру ведут судья и два помощника. Принцип размещения судей такой же, как при волейболе.

«Борьба за мяч»

Играющие делятся на две равные команды. В каждой команде выбирают капитана. Площадка для игры ограничивается линиями. Примерные размеры площадки - 18х36 метров. Капитаны команд выходят на середину площадки и становятся друг напротив друга. Все остальные игроки, размещаясь по площадке, становятся парами: один игрок - из одной команды, второй – из другой. Ведущий подбрасывает мяч между капитанами, которые стараются его поймать или передать кому-нибудь из своих игроков. Поймав мяч, игрок стремится передать его кому-нибудь другому из своей команды. Участники другой команды отбивают, перехватывают мяч у соперников и передают его своим игрокам. Задача всех участников – сделать десять передач подряд между своими игроками. Команда, которой это удается, зарабатывает очко, и игра уже продолжается с середины площадки. Если мяч перехватил соперник, счет передач начинается снова.

Играют в течение установленного времени: 10 – 15 минут (или до обозначенного количества очков – 10 - 20). Выигрывает команда, набравшая большее количество очков или раньше набравшая обозначенное количество очков.

Правила игры:

1.Вырывать мяч нельзя, можно только перехватывать его на лету или выбивать из рук, не толкая соперника.
2.Если мяч пересечет поле, то команда соперников бросает мяч с того места, где он перелетел границу.
3.Если мяча коснутся одновременно два игрока, то игра останавливается и судья должен бросить между ними спорный мяч.
4.С мячом нельзя пробегать больше трех шагов, но можно вести его, ударяя об пол, как в баскетболе.
5.Если во время передач игрок допустил грубость (вырвал мяч, умышленно толкнул соперника) игра останавливается и мяч отдается команде, передававшей мяч.

«Конь вороной»

Участники игры выбирают ведущего. Задача ведущего - «запятнать» всех игроков. Для этого все участники разбегаются в разные стороны, а ведущий, догоняя, легким прикосновением касается плеч игроков. Тот, кого «запятнали», замирает на месте, разводит руки в стороны и кричит: «Расколдуйте меня, вороного коня!». «Распятнать» своих друзей можно только горячим объятием. Итак, задача ведущего – «запятнать» всех игроков, задача игроков - выручать друг друга.

«Хвост дракона»

Играющие выстраиваются в колонну по-одному и берут друг друга за пояс или за плечи. Задача игрока, стоящего первым, - поймать игрока, стоящего последним. Внимание! Игру лучше всего проводить на поляне.

«Тише едешь - дальше будешь»

Водящий становится лицом к стене. Остальные выстраиваются в шеренгу на расстоянии 20-30 шагов от водящего. Водящий произносит: «Тише едешь - дальше будешь». Игроки в этот момент приближаются, говоря: «А приедешь - дома будешь!». После этих слов водящий резко поворачивается к игрокам. Тот, кого он заметил в движении, выбывает из игры. Выигрывает тот, кто приблизился настолько, что может коснуться стоящего у стены. Выигравший становится водящим.

«Третий лишний»

В игре два водящих: один - убегает, другой - догоняет. Все остальные игроки распределяются по парам и становятся таким образом, чтобы образовалось 2 круга, один в другом. Убегающий может встать перед любой из пар. В этом случае начинает убегать игрок, оказавшийся в колонне третьим от центра. Перемещаться убегающий и догоняющий могут только за кругом. Если убегающий пойман, водящие меняются местами.

«Мигалки»

Часть участников игры занимает стулья, расставленные по кругу, при этом один стул должен остаться свободным. Другие игроки по-одному становятся позади участников, сидящих на стульях. Тот, кто окажется за спинкой пустого стула, должен подмигнуть одному из игроков, сидящему на стуле, а последний, в свою очередь, может занять пустое место. Остальным участникам, стоящим за стульями, важно удержать игроков на стульях.

«Веселая ткачиха»

Играющие разбиваются на две равные команды и встают в две шеренги лицом друг к другу на расстоянии 8 шагов. Команды - это станины ткацкого станка, они сходятся и расходятся, при этом игроки произносят хором слова:

Я веселая ткачиха, Хорошо умею ткать. Пич-поч, клепа-клепа, Хорошо умею ткать.

Двух игроков назначают челноками. Их задача - поменяться местами, когда станины «работают». Игра заканчивается тогда, когда челноки не успевают поменяться местами или оба оказываются в одной станине. Можно несколько раз менять челноков.

«Три шага»

Игра проводится на открытой площадке (стадионе). Игроки разбиваются на две равные команды, берутся за руки и становятся спиной друг к другу. Задача каждой команды – полным составом, ровно, строго следуя правилам, как можно быстрее достичь конца площадки. При движении команды произносят хором правила:

Три шага влево- Три шага вправо. Шаг вперед - один назад И четыре прямо.

«Четыре стихии»

Играющие становятся в круг, в середине его – ведущий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырёх слов: «земля», «огонь», «вода», «воздух». Если сказано «земля», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать какое-нибудь домашнее или дикое животное. При слове «вода» играющий называет какую-либо рыбу. Когда звучит слово «воздух», игрок должен дать название птицы. При слове «огонь» всем нужно несколько раз повернуться, помахивая руками. Затем мяч возвращается водящему. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.

«Стоп!»

Участники игры встают в круг. Водящий занимает положение в середине круга, бросает вверх мяч, называет при этом имя кого-либо из игроков. Сам водящий и все играющие в это время стараются как можно дальше отбежать от центра круга. Игрок, чьё имя назвали, ловит мяч и кричит: «Стоп!» Все должны остановиться, а новый водящий, не сходя с места, бросает мяч в любого из игроков. «Запятнанный» становится водящим. Если же он промахнется, то остаётся водящим: идёт в центр круга, бросает мяч вверх, называет имя любого из игроков, и игра продолжается дальше.

Условия игры:

1.Водящий бросает мяч как можно выше.
2.Разрешается ловить мяч после одного отскока от земли.
3.Если кто-то из играющих после восклицания «Стоп!» продолжает двигаться, то он должен сделать три шага в сторону водящего.
4.Играющие, убегая, не должны прятаться за предметы.

«Голова» - «хвост»

Играющие встают в колонну затылком друг к другу, держась за пояс. Первый в колонне – «голова», последний – «хвост». «Голова» стремится «съесть» собственный «хвост», а «хвост» всячески уворачивается.

«Доброе утро, охотник!»

Игроки становятся в круг, выбирают «охотника», который ходит за кругом. Неожиданно он прикасается к плечу одного из игроков, тот поворачивается и произносит: «Доброе утро, охотник!», - продолжая идти по кругу в направлении, противоположном движению «охотника». Пройдя полкруга, они встречаются, игрок вновь говорит: «Доброе утро, охотник!», - после чего оба начинают бежать каждый в своём направлении, чтобы занять оставшееся пустое место. Не успевший занять место становится «охотником».

«Коснись железа!»

Ведущий в течение игры произносит: «Коснись железа! Коснись дерева! Коснись желтого!..» Все как можно быстрее должны выполнить просьбу ведущего. Последний игрок выбывает из игры. Название предметов в заданиях можно менять.

«Посикота»

Дети становятся в круг, взявшись за руки, двигаются по часовой стрелке и поют первые две строчки из любой популярной песни. Ведущий с платочком в руках занимает положение в центре круга. Как только песня заканчивается, ведущий задевает платком любую пару игроков, таким образом, разбивает круг в любом месте и становится, держа платок на вытянутой руке. Двое игроков, рядом с которыми разбили круг, бегут в разные стороны вдоль круга с внешней стороны. Когда они встречаются, то останавливаются, кланяются друг другу и произносят: «Посикота, посикота»,- и быстро бегут на своё место, каждый стараясь первым взять из рук ведущего платок. Победивший становится ведущим.

«О-ей-ей-ей!»

Игроки становятся в круг и рассчитываются по порядку номеров. Ведущий, находясь в центре, называет любые два номера. Игроки, которым достались эти номера, должны ударить по коленкам, добавив: «О-ей-ей-ей!» - и быстро поменяться местами. Ведущий стремится занять место одного из игроков. Участник, оставшийся без места становится ведущим.

«Фыфки - пыфки»

Участники игры встают в два круга (внутренний – «пыфки», внешний – «фыфки») лицом в центр, образуя пары (игроки внутреннего круга стоят спиной к игрокам внешнего круга). Важно, чтобы «фыфек» и «пыфек» было одинаковое количество. По команде ведущего «Пыфки!» игроки внутреннего круга должны поменяться местами, при этом не занимая мест своих ближайших соседей. По команде «Фыфки!» местами меняются игроки внешнего круга. Ведущий стремится занять свободное место. Оставшийся без пары игрок становится ведущим.

«Красный, жёлтый, зелёный»

Участникам раздают жетоны трёх цветов. Таким образом, получается три команды. Игрокам необходимо догнать «противников» и ликвидировать их жетоны. «Красные» догоняют «жёлтых», «жёлтые» – «зелёных», «зелёные» – «красных». Ведущий даёт сигнал и следит за временем.

«Освобождение пленного»

Играющие делятся на две команды: «освободители» и «захватчики». На игровой площадке очерчивают круг диаметром 7 – 10 метров. В центре – «пленный». По окружности (с внутренней стороны круга) располагаются «захватчики» с завязанными глазами. Они охраняют «пленного», которого стремятся освободить другие игроки. Если кто-то из «захватчиков» коснется игрока, тот замирает. («Захватчики» из круга не выходят.)

«Кошки-мышки»

Участники выбирают «кошку» и «мышку». В течение игры «кошка» должна догнать «мышку». Все остальные участники встают горизонтальными рядами, вытянув руки в стороны. «Мышка» бегает вдоль рядов. Как только «кошка» начинает близко приближаться к «мышке», та может пискнуть и ряды станут вертикальными.

«Летучий голландец»

Игроки становятся в круг и берутся за руки. Одна пара бегает за кругом. Внезапно кто-то из них ударяет по сцепленным рукам кого-нибудь из круга. Пара, которую ударили по рукам, должна выскочить из круга и обежать его, то же самое делает пара, которая ударила, только она двигается в противоположном направлении. Игроки, быстрее обежавшие круг, занимают пустое место; другие - передвигаются за кругом. Игра продолжается.

«Пятка-нос»

Участники игры образуют два круга: внутренний и внешний (с одинаковым количеством игроков). Игроки внутреннего круга стоят лицом к игрокам внешнего круга, таким образом, образуют пары (важно запомнить своих партнеров). По команде ведущего игроки внешнего круга начинают бежать по часовой стрелке, а игроки внутреннего круга – в противоположном направлении. Ведущий дает команды, которые должны выполнять пары, причем очень быстро. Например, ведущий произносит: «Спина к спине!»,- игроки должны встать спинами друг к другу. Пара, которая последней сделает это, выбывает из игры. Побеждает та пара, которая безошибочно выполнит все задания.

Команды могут быть следующими:

  • «Ладонь к ладони!»;
  • «Ухо к плечу!»;
  • «Колено к ладони!»;
  • «Ступня к ступне!»;

Гандбол ручной мяч 11:11

Игра в ручной мяч 11 : 11 в нашей стране начала развиваться с 1922 г. Все последующие годы вплоть до начала Великой Отечественной войны в крупнейших городах РСФСР по этой игре регулярно проводились календарные состязания. В настоящее время она несправедливо забыта, и состязания по игре в ручной мяч проводятся только в Советской Армии.

Описание игры

Игра в ручной мяч 11:11 проводится на поле (желательно травяном) длиной от 90 до 110 м и шириной от 60 до 75 м. Поперечной линией поле разделяется на две равные половины. Посередине коротких линий, называемых линиями ворот, ставятся ворота.

На расстоянии 11 м параллельно линии ворот проводится линия длиной 7 м 32 см. Концы ее соединяются с линией ворот дугой радиусом 11 м, проведенной из угла ворот. Ограниченная этой кривой площадь носит название площади ворот. На расстоянии 16,5 м от линии ворот параллельно ей через все поле проводится линия, отсекающая площадь «вне игры». Штрафная площадь и центральный круг размечаются так же, как в футболе.

Играть в ручной мяч 11:11 могут лица обоего пола. В игре участвуют две команды. Каждая команда состоит из 11 человек — вратаря, двух защитников, трех полузащитников (среднего и двух крайних) и пяти нападающих (среднего, двух полусредних и двух крайних).

Игра начинается с центра и заключается в том, что игроки каждой команды, преодолевая сопротивление противника, стараются при помощи передач и ведения мяча приблизиться к воротам противника и забросить в них мяч. Вступать в площадь ворот не имеет права никто из играющих, кроме вратаря. Игрокам нападающей команды не разрешается также вступать в площадь «вне игры» до того, как в ней окажется мяч, и оставаться в площади «вне игры» после того, как мяч из нее выйдет. Бросать, ударять, толкать и ловить мяч в игре можно любым способом при помощи рук, головы, туловища и верхней части бедер. Но нельзя бежать с мячом более 3 шагов и держать его более 3 секунд, а также отнимать мяч у противника или выбивать его кулаком. Кроме того, игрокам запрещается толкать, обхватывать или задерживать противника руками и подставлять ему ногу. Команде засчитывается очко, когда кому-либо из игроков удастся забросить мяч в ворота противника.

Игра продолжается: для мужчин 60 минут, для женщин и юношей (17—18 лет) 50 минут, для девушек (17—18 лет) и юношей (15—16 лет) 40 минут с 10-минутным перерывом после первой половины игры.

Главными приемами игры являются: бег, прыжки и метания. В игре эти виды естественных движений выполняются очень интенсивно, благодаря чему в работу вовлекаются большие мышечные группы и вызывается усиленная деятельность внутренних органов. Во время игры в ручной мяч игрокам приходится постоянно ловить и, учитывая расположение игроков своей команды и противников, быстро передавать мяч, перехватывать его, вести и бросать в ворота, что вырабатывает такие ценные качества, как быстрота, ловкость, точность, воспитывает смелость, инициативу, силу воли, выдержку, чувство коллективизма — качества, необходимые каждому советскому гражданину в его плодотворной трудовой деятельности.

Литература
Ручной мяч 11 : 11, Правила соревнований, ФиС, 1948.

Козлов М. С., Футбол, ручной мяч и баскетбол, «Молодая гвардия», 1927.

Игра, в которую играли мячом весом в 22 кг: пушбол и его разновидности

В мире существовало великое множество игр с мячом. Некоторые приобрели популярность, как футбол или баскетбол, некоторые канули в Лету.

Но сейчас возрождается игра, в которую играли мячом весом в 22 кг, — пушбол.

Он был придуман на рубеже прошлого века американскими студентами.

Основные особенности игры:

  • Самым впечатляющим атрибутом пушбола, разумеется, является мяч. Гигант диаметром 1,8 метра действительно весил около 22 килограммов! Разумеется, пнуть ногой его было невозможно — его толкали всем телом. Собственно, от слова push — «толкать» — и произошло название игры.
  • Игроков на поле было вполне привычное количество — по 11 в каждой команде. Но вот ворота размером 6 м в ширину и 5,5 м в высоту защищали два вратаря. Неудивительно — справиться с мячом в одиночку было просто невозможно.
  • Современные футболисты рыдают, когда пробивают выше ворот. А вот в пушболе на высоте чуть выше 2 метров находилась планка, перелёт через которую приносил весомые 8 очков команде, а если вратари не отбивали мяч обратно и он касался земли — ещё 2. Вкат в створ давал всего 5 очков.

Нужно отметить, что в США спорт не прижился, но был радостно принят в Британии с небольшими изменениями в правилах. И даже в России эта игра нашла своих фанатов. Скажем, в 1928 году пушбол был в программе первой Всесоюзной спартакиады.

Пушбол в своём ортодоксальном виде имел схожесть и с европейским, и с американским футболом. Но было много разновидностей, сравнимых с другими видами спорта. В принципе, был бы огромный мяч, а инвентарь к нему можно приложить любой:

  • Можно было, как в поло, сесть на лошадей. В конном варианте играли по 5 полевых игроков в команде и по одному вратарю. Ворота использовались футбольные, а игроки не имели права касаться мяча — его грудью толкали к воротам лошади.
  • Особенно интересно было играть в пушбол на воде. Вес мячика казался значительно меньше, а вот зрелищности зевакам и хорошего настроения игрокам добавлялось.
  • На пикнике натянули волейбольную сетку? Почему бы не побросать гиганта через неё! Со стороны игра смотрелась довольно гротескно, и перебрасывать 22 кг выше человеческого роста — занятие утомительное, да ещё и травмоопасное.

Возможно, именно из-за сломанных конечностей пушбол сошёл на нет после 20-х годов. Но в наши дни энтузиасты пытаются его возродить. Ведь надувной гигант может быть прочным и лёгким, а зрелищность с лёгкой комичностью никуда не денутся!

Так что у пушбола есть отличные шансы на второе пришествие.

Подвижные игры для учащихся 10-11 классов.

"Пятнадцать передач"

Подготовка. Для игры требуется набивной мяч весом 5 кг. Играть могут одновременно несколько команд, каждая из которых состоит из трёх игроков, имеющих номера 1, 2, 3. Они становятся в одну шеренгу на расстоянии 7-8 м друг от друга.

Содержание игры. Центральный игрок (номер 2) по сигналу преподавателя бросает набивной мяч своему партнёру слева (номер 1). Тот ловит мяч и бросает его вправо через центрального игрока номеру 3, который возвращает мяч обратно центральному игроку. Это считается одной передачей. Игра продолжается, пока не будет выполнено 15 передач, что приносит команде победное очко.

Выигрывает команда, набравшая за установленное время большее число очков.
Правила игры:
1. Центральный игрок каждый раз должен объявлять номер законченной передачи. 2. Если мяч у какой-либо команды упал, то она должна поднять его и начать передачу сначала. 3. Игроки не должны толкать друг друга руками.

"Перехват мяча"

Подготовка. Для проведения игры нужен набивной мяч весом 3-5 кг. В центре площадки обозначаются два круга: один диаметром 8 м и другой (внутри первого) диаметром 3 м. В первом круге размещается игрок нападающей команды. Его задача - ловить мяч, который ему будут бросать другие игроки нападающей команды, находящиеся за вторым кругом. Пространство между границами первого и второго кругов является зоной, в которой действуют игроки защищающейся команды. Они должны перехватывать мяч, посылаемый к центру, и отсылать его обратно игрокам нападающей команды.

Содержание игры. Мяч находится у игроков нападающей команды. По сигналу руководителя игроки начинают перебрасывать его между собой и неожиданно передают игроку, стоящему в центральном круге. Защитники перехватывают мяч и отсылают его обратно нападающей команде. Руководитель считает, сколько раз нападающим удалось передать мяч игроку в центре. Игра продолжается в течение заранее установленного времени, после чего команды меняются ролями. Выигрывает команда, которой удалось большее количество раз передать мяч центральному игроку.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Игра продолжается установленное время. 3. Время игры команды в защите и в нападении должно быть одинаковым. 4. Заступать за линию круга запрещается.

"Рывок за мячом"

Подготовка. Играющие делятся на две равные команды, которые выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки. Каждая команда рассчитывается по порядку номеров. Перед командами проводится стартовая черта. Руководитель с мячом в руках встаёт между командами.

Содержание игры. Называя любой номер, руководитель бросает мяч вперёд как можно дальше. Игроки, имеющие этот номер, бегут к мячу. Кто раньше коснётся мяча рукой, тот приносит команде очко. После этого мяч возвращается руководителю, который снова бросает его, вызывая новый номер, и.т.д. Играют установленное время.

Команда, набравшая больше очков, считается победительницей.

Правила игры: 1. Начинать бег можно с высокого или низкого старта (по договорённости). 2. Если два игрока коснулись мяча одновременно, каждая команда получает по очку.

"Гонка с выбыванием"

Подготовка. С помощью флажков размечается круг диаметром 9-12 м и на нём проводится линия старта - финиша.

Содержание игры. По сигналу все участники игры одновременно начинают бег по внешней стороне круга против часовой стрелки. После каждого круга (или двух кругов) из игры выбывает участник, который последним пересёк контрольную линию старта.

Постепенно менее выносливые отсеиваются.

Победителем объявляется тот, кто останется лидером, т.е. самый выносливый и быстрый игрок.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Бегать разрешается только по внешней части круга. 3. Участники могут бежать с набивным мячом, надеть пояса с отягощением, рюкзаки с грузом.

"Сумей догнать"

Подготовка. Играют до 20 человек. Участники располагаются на беговой дорожке стадиона на одинаковом расстоянии друг от друга. Например, если играют 16 человек, то на 400-метровой дорожке они встают в 2-5 м один от другого.

Содержание игры. По сигналу все игроки начинают бег. Задача каждого - не дать догнать себя тому, кто бежит сзади, и в то же время коснуться рукой бегущего впереди.

Правила игры: 1. Осаленные выбывают из борьбы и идут в середину бегового круга. Остальные продолжают гонку. 2. Игру можно закончить, когда на беговой дорожке останутся три самых выносливых спортсмена. Можно выявить и единоличного победителя.

Примечание. Если игра проводится в зале, то недалеко от его углов устанавливаются поворотные стойки, которые можно обегать только с внешней стороны. Число участников - до 10 человек. В этой игре юноши и девушки соревнуются отдельно.

"Перемена мест"

Подготовка. Игроки двух команд, стоя в шеренгах лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки (за линиями своих "домов"), приседают и кладут руки на колени.

Содержание игры. По сигналу все игроки, прыгая из глубокого приседа, продвигаются вперёд, стараясь быстрее пересечь линию противоположного "дома". Затем следуют прыжки в обратную сторону, но в игре не участвует тот, кто пересёк линию "дома" последним. игра продолжается до тех пор, пока на площадке не останутся 2-3 самых выносливых прыгуна.

Побеждает команда, которая по окончании игры сохранила больше прыгунов.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Руки с колен убирать нельзя. 3. Прыгать разрешается только из положения глубокого приседа.

"Баскетбол с надувным мячом"

Подготовка. Две команды (по 4-6 игроков) произвольно располагаются на баскетбольной площадке (как в баскетболе). Капитаны выходят на середину.

Содержание игры. Руководитель подбрасывает между капитанами надувной мяч, после чего он попадает к одной из команд. Её игроки, подпрыгивая и подбивая мяч рукой, передают его друг другу.

Когда мяч коснётся баскетбольного щита, команда получает очко. После того как цель достигнута, мяч снова разыгрывается в центре площадки между капитанами или игроками, которых они выделяют. Игра длится 10 минут со сменой сторон площадки после первых 5 мин игры.

Побеждает команда, набравшая больше очков.

Правила игры: 1. Во время прыжков не разрешается отталкивать других игроков, а также бежать с мячом в руках. 2. За нарушение мяч передаётся другой команде, за вторичное нарушение игрок удаляется с площадки на 1 минуту без права замены.

Примечание. Если играют надувным шариком, то два-три таких же шарика надо иметь в запасе. Ими можно заменить лопнувший шарик.

"Борьба за палку"

Подготовка. Соревнующиеся встают лицом друг к другу и берутся руками за деревянную гимнастическую палку, удерживая её горизонтально прямым хватом. Руки на ширине плеч, правая рука у каждого с внешней стороны.

Содержание игры. После сигнала игроки начинают крутить палку, стремясь заставить соперника отпустить один из её концов. Можно использовать также две эстафетные палочки. Игроки держат их вертикально, каждый берётся за палочку правой рукой, сверху. По сигналу игроки выкручивают палочки, стараясь отнять их у соперника.

Кто первый отпустит палочку, тот проигрывает.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Руки держать на ширине плеч. 3. Во время выкручивания палки руки в локтях сгибать нельзя.

"Подвижный ринг"

Подготовка. Толстую верёвку или канат (длиной 3-5 м) связывают свободными концами и кладут в середине площадки. Игроки условно распределяются по весовым категориям на четвёрки. Первая четвёрка подходит к канату с разных сторон и, взяв руками, поднимает и натягивает его, как бы образуя ринг. В трёх шагах за спиной каждого игрока кладут по набивному мячу.

Содержание игры. По сигналу "Тяни!" каждый игрок старается первым дотянуться до мяча и коснуться его ногой. Тот, кому это удастся, побеждает и отходит в сторону. Оставшаяся тройка игроков снова берёт канат и тянет его уже по трём направлениям, стремясь выполнить то же задание. Победитель занимает второе место. Таким же образом разыгрывается третье место: игроки тянут в разные стороны. Мячи каждый раз переставляются в определённое положение, для чего на площадке заранее можно сделать метки. Затем соревнуется вторая четвёрка, после неё - третья и т.д., в финале встречаются победители.

В финальной борьбе между победителями выявляется лучший, он и считается выигравшим.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Обязательно надо коснуться ногой набивного мяча.

"Бег пингвинов"

Подготовка. Команды выстраиваются в колонны перед стартовой линией. Игроки, стоящие первыми, зажимают между ногами (выше колен) волейбольный или набивной мяч.

Содержание игры. По сигналу руководителя в положении мяч между ногами игроки должны оббежать стойку (булаву, набивной мяч) и вернуться назад, передав мяч руками второму номеру своей команды. Участники, закончившие пробежку, встают в конец колонны.

Выигрывает команда, сумевшая быстрее и без ошибок закончить эстафету.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Если мяч упал на землю, нужно снова зажать его ногами и продолжать игру.

"Наперегонки с мячом"

Подготовка. Игроки строятся в шеренги у боковых границ площадки лицом к середине. Одна команда стоит справа, другая - слева от щита. Расстояние между игроками 3-4 шага. Игроки рассчитываются по порядку.

Содержание игры. Руководитель бросает мяч в щит и называет любой номер. Оба игрока под этим номером выбегают вперёд и пытаются завладеть мячом. Тот, кому это удалось, делает передачу последнему игроку своей команды, который передаёт его по шеренге дальше (из рук в руки или ударом о землю). Игрок, не сумевший завладеть мячом, оббегает игроков своей шеренги с левой стороны, пытаясь обогнать мяч, который передают игроки другой команды. Если бегущий игрок финиширует в конце шеренги раньше мяча, то очко начисляется его команде. Другая команда тоже получает очко за то, что её игрок овладел мячом после броска по щиту. Если же финиш первым пересёк мяч, то команде засчитывается два очка. Затем руководитель вызывает другие номера. Игроки, принявшие участие в борьбе за мяч, снова становятся на свои места.

Побеждает команда, набравшая больше очков.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Игрок, потерявший мяч, должен вернуться на место и продолжать передачи. 3. Передавать мяч игроку своей команды можно только указанным способом.

"Нападают пятёрки"

Подготовка. Играют три команды на баскетбольной площадке. Вторая и третья пятёрки строят зонные защиты, каждая под своим щитом. Мяч находится у игроков 1-й пятёрки, расположенной в произвольном порядки лицом ко 2-й пятёрке.

Содержание игры. По сигналу руководителя игроки 1-й пятёрки нападают на щит 2-й пятёрки, стараясь забросить мяч в корзину. Как только игрокам 2-й пятёрки удаётся перехватить мяч, они, не останавливаясь, нападают на щит 3-й пятёрки. 1-я пятёрка, потерявшая мяч, строит зонную защиту на месте 2-й пятёрки. 3-я пятёрка, овладевшая мячом, начинает нападение на 1-ю пятёрку и т.д. Команда, забросившая мяч, получает очко и строит зонную защиту, а проигравшие идут в нападение. Игра длится 10-15 мин.

Побеждает команда, набравшая больше очков.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Игра проходит по правилам баскетбола.

"По наземной мишени"

Подготовка. На каждой стороне волейбольной площадки у линии нападения чертят по два круга диаметром 1,5 м. Две команды располагаются с разных сторон от сетки. У игроков одной команды в правой (или левой) руке теннисный мяч.

Содержание игры. По сигналу два игрока от каждой команды одновременно устремляются к сетке. Игрок с мячом прыгает как можно выше и акцентированным движением кисти посылает мяч в один из кругов на стороне противника, в случае удачного броска зарабатывая одно победное очко.

Выигрывает команда, игроки которой сумели набрать большее количество очков.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Игрок за сеткой, ставя блок, старается помешать сопернику. 3. За попадание в любой круг нападающий получает два очка, а если он обошёл блок, но промахнулся (мяч приземлился в пределах площадки), - 1 очко.

"Перестрелбол"

Подготовка. Игроки располагаются с двух сторон от сетки (как в волейболе). В команде 6-8 человек.

Содержание игры. Игра начинается с подачи одной из команд. Другая команда принимает мяч и разыгрывает его по всем правилам волейбола, переправляя третьим ударом на сторону противников, которые стараются принять мяч и также разыграть его.

Игрок, допустивший техническую ошибку, отправляется на противоположную сторону за линию плена. Команда теряет подачу. Игра возобновляется. Игра длится 10-15 мин.

Побеждает команда, у которой по окончании игры в зоне пленных будет меньше игроков.

Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Пленный в ходе игры (не выходя в поле) старается перехватить мяч и выполнить (без помех со стороны противника) подачу на свою площадку. Игроки его команды любым ударом (из трёх) направляют мяч обратно. При удачном завершении ими атаки пленный возвращается к своим партнёрам, а в случае ошибки за линию плена идёт второй игрок. 3. В ходе игры участники атакующей команды могут умышленно досылать мяч своим партнёрам, находящимся в плену. 4. Игра идёт по волейбольным правилам.

"Волейбол с выбыванием"

Подготовка. Две команды по 6-8 человек располагаются произвольно, каждая на своей половине волейбольной площадки.

Содержание игры. По сигналу начинается игра в волейбол. Когда судья фиксирует в одной из команд третью по счёту ошибку, игрок, допустивший её, выбывает. Команда, оставшаяся в меньшинстве, подаёт мяч на сторону противника, возобновляя игру.

Если в ходе игры команда снова ошибается (шестое по счёту нарушение), то лишается ещё одного игрока и т.д. Когда обе стороны понесли "потери", игра продолжается, но команда, совершившая очередную, третью, ошибку, решает (исходя из тактических соображений), удалять ли ей с поля своего очередного игрока или остаться в прежнем составе, но разрешить вернуться на площадку игроку противоположной команды. Игра состоит из 3-5 партий. Каждая заканчивается, когда последний игрок одной из команд покинет площадку.

Побеждает команда, которая выиграет большее число партий. Можно ограничить партии временем (12-15 мин) и определять победителя в каждой из них по большему числу оставшихся игроков.
Правила игры:
1. Ошибки фиксируются по волейбольным правилам. 2. После выхода участника из игры подаёт команда, допустившая ошибку. 3. Участники возвращаются в игру в таком порядке, в каком выбывали (1-й выбывший, затем 2-й и т.д.). 4. Игроки в командах подают по очереди, перемещаясь на площадке по часовой стрелке (как в волейболе).

"Ногой и головой через сетку"

Подготовка. Две команды по 5-8 человек располагаются с разных сторон от сетки на волейбольной площадке. Высота сетки 180-200 см.

Содержание игры. По свистку руководителя игрок одной команды перебивает мяч ногой (с рук) через сетку на половину противника. Задача игроков, на стороне которых оказался мяч, переправить его через сетку не более чем тремя ударами ногой или головой. Если одна из команд допустит ошибку, игра останавливается и команда, допустившая её, проигрывает очко или подачу. Счёт в игре ведётся до 10 очков, играют три партии.

Со сменой подачи (после ошибки подававшей команды) игроки перемещаются на площадке по часовой стрелке как в волейболе. После каждой партии игроки меняются сторонами площадки.

Побеждает команда, набравшая меньшее количество штрафных очков.

Правила игры: 1. Счёт в игре ведётся по волейбольным правилам. 2. Запрещается удар одним игроком мяча дважды, касание мяча руками, удар в стенку (за линию, ограничивающую площадку) или под сетку.


Читайте также:


Рекомендуемые страницы:

Поиск по сайту

Правила игры в волейбол. Глава 4. Игровые действия

Глава 4. Игровые действия

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.


Оглавление

Шесть удивительных заблуждений в футбольных правилах - Футбол

Первая попытка унифицировать футбольные правила была предпринята в 1846 году. В том своде законов не было угловых и аутов, вратарь не имел права играть руками, а роль арбитра выполняли сами игроки. Позже было введено понятие «вне игры» и появился главный судья, который находился за пределами поля и вступал в игру, только когда капитаны команд не могли договориться друг с другом. Эволюция продолжалась вплоть до 1970 года, когда у арбитров появились желтые и красные карточки – с тех пор футбольные законы оставались без кардинальных изменений и нововведений.

  • ЕЩЕ ПО ТЕМЕНовая система фиксации гола в действии

Век технологий заставляет двигаться вперед, в том числе и футбольную общественность – на чемпионате мира в Бразилии для фиксации взятия ворот впервые на больших турнирах будет использована автоматическая система GoalControl GmbH. А когда-то, судя по выдержке из старинной редакции правил, футбол для людей был просто игрой – как на поле, так и за его пределами:

"Право выбрасывать мяч из-за боковой линии получает тот футболист, который первым успевает к мячу, покинувшему поле".

Сейчас за право ввести мяч из аута не нужно бежать на трибуну и драться там с соперником. Но есть другие секреты футбольного свода законов, о которых читатель, вероятно, не догадывается.

Забить ударом от ворот можно

В конце 90-х и все нулевые комментаторы говорили, что вратарь готовится выполнить свободный удар от ворот. Сейчас всем, в том числе и людям у микрофона, известно, что мяч после пересечения линии ворот вводится в игру ударом от ворот, тогда как свободный удар назначается за опасную игру и другие, а арбитр сигнализирует о нем поднятой вверх рукой.

По мотивам этой путаницы сформировалось ошибочное мнение: если мяч после удара от ворот никого не коснулся и влетел в сетку – гола нет. Все сомнения растворяются в Правиле 16:

Гoл, забитый непосредственно ударом от ворот, засчитывается, но только в случае, если он забит команде-сопернице.

Гол, забитый вратарем после ввода мяча с рук ногой, также будет засчитан. Великий Лев Яшин попал в подобную неловкую ситуацию в 1950: в матче дублей «Зенита» и «Динамо» вратарь ленинградцев Зураб Шехтель, выбив мяч с рук, поразил ворота будущего голкипера ХХ столетия.

Гoл первым касанием после стартового свистка засчитывается

В августе 2008 года полузащитник украинской «Крымтеплицы» Роман Войнаровский перед стартовым свистком увидел, что вратарь «Феникса-Ильичевеца» вышел из ворот, попросил никого из партнеров не трогать мяч и пробил – не коснувшись никого на пути к воротам, мяч опустился за спину голкипера.

По старым футбольным правилам такой гол не был бы засчитан:

Мяч считается введенным в игру, только когда преодолел расстояние, равное длине его окружности. Ввод мяча в игру с центра поля осуществлялся по правилам свободного удара.

Зато в современных правилах футбола пункт 8 объясняет все гораздо проще и доступнее, а заодно и решает споры по поводу мяча, забитого Войнаровским.

Мяч, забитый непосредственно с начального удара, засчитывается.

Вратаря можно толкать в пределах площади ворот

Фраза «Гoлкипера нельзя трогать во вратарской площади» содержит сразу две грубые ошибки. Во-первых, в футбольной терминологии не существует такого понятия, как «вратарская площадь». Прямоугольник размерами 18,32 м на 5,5 м носит название «площадь ворот». Во-вторых, голкипер не обладает особенным статусом внутри этого прямоугольника. На самом деле, борьба за мяч в площади ворот разрешена и ведется по таким же правилам, что и на любом участке поля:

"Игрок наказывается только в том случае, если прыгает на вратаря, толкает его неосторожно, безрассудно или с использованием чрезмерной силы".

Назначение площади ворот сводится к следующим пунктам:

– ввод мяча в игру ударом от ворот;

– свободный удар или спорный мяч, назначаемый в пользу атакующей команды в пределах площади ворот противоположной команды, выполняется с линии площади ворот, параллельной линии ворот, в точке, ближайшей к месту совершения нарушения;

– штрафной или свободный удар, который назначается в пользу обороняющейся команды в пределах площади ее ворот, выполняется с любой точки площади ворот.

Вратарю нельзя бить мяч о землю

Свободный удар назначается за опасную игру, блокировку, создание препятствий при вводе голкипером мяча в игру, а также если вратарь возьмет мяч в руки после паса партнера ногой или ввода мяча из аута. Есть в Правиле 12, раскрывающем секреты штрафных и свободных ударов, еще два пункта, руководствуясь которыми, арбитр должен поднимать руку вверх.

"Право пробить свободный удар предоставляется противоположной команде, если вратарь будет контролировать мяч руками более шести секунд, прежде чем выпустит его из рук".

Перед чемпионатом мира-2002 шесть секунд пришли на смену правилу, по которому вратарь не имел права делать больше четырех шагов с мячом в руках (а до 1931 года и вовсе не больше двух). Теперь голкиперы могли сколько угодно бегать по штрафной, но избавляться от мяча нужно было быстро.

Арбитры часто закрывают глаза на нарушение этого правила – порой вратари расхаживают с мячом в руках секунд по 15-20. Но известны случаи, когда правило шести секунд решало судьбу матча. В августе 2010 года польская «Легия» в добавленное время забила после свободного удара, назначенного за затяжку времени вратарем «Кракова», и вырвала победу.

Есть еще один пункт, согласно которому главный арбитр должен назначать свободный удар:

"Право пробить свободный удар предоставляется противоположной команде, если вратарь снова коснется мяча руками после того, как выпустит его, но мяч не коснется любого другого игрока".

Большинство наверняка о таком и не слышали. Получается, часто предшествующее вводу в игру постукивание мяча о газон запрещено. Мало того, если вратарь не смог с первого раза намертво зафиксировать мяч и прижал его к груди или к газону только со второй попытки, арбитр должен зафиксировать нарушение. Судьи понимают абсурдность этой части Правила 12 – если такие случаи и имели место, то свистятся они крайне редко.

Забить автогол со штрафного или свободного удара невозможно

Что будет, если мяч после пробития штрафного или свободного удара, не задев никого по пути, влетит в ворота выполнявшей стандарт команды? Ситуация из разряда фантастических, но футбольные правила должны предусматривать любое стечение обстоятельств. Известный советский арбитр Мaрк Рафалов в книге «Разговор о футбольных правилах» утверждает, что на его памяти такие казусы имели место: один из них произошел в матче на первенство города Нежина, а другой – в Кутаиси в рамках чемпионата Грузии. Ситуации создали много споров на трибунах, но оба арбитра приняли абсолютно верные решения – назначили угловые удары.

Кстати, если при выполнении удара от ворот мяч (во что поверить еще труднее) влетит в ворота команды, его исполняющей, – это тоже корнер.

Пенальти можно разыгрывать

Одно из самых строгих футбольных наказаний – пенальти – на самом деле не более чем штрафной удар, который бьется без помех и всегда с одного расстояния. Обычно исполняющий 11-

метровый игрок наносит прямой удар по воротам, но, как и любой другой стандарт, пенальти можно разыграть. При этом должны быть соблюдены два условия:

1. Мяч должен быть направлен вперед.

2. Партнеры игрока, выполняющего удар, до введения мяча в игру должны находиться на расстоянии 9,15 м (за пределами штрафной площади и полукруга).

Розыгрыш пенальти не такой уж редкий случай, а впервые на такой шаг решились Йохан Кройф и Йеспер Ольсeн в 1982 году в матче «Аякс» – «Хелмонд Спорт»:

Спустя 23 года трюк Кройфа и Ольсeна решили повторить Робер Пирес и Тьери Анри. В матче «Арсенал» – «Манчестер Сити» Пирес уверенно реализовал первый пенальти в ворота Дэвида Джеймса, а во время второй попытки начал мудрить:

Главный арбитр Майк Рaйли верно разобрался в эпизоде. Пирес нарушил один из пунктов Правила 14:

"Если после выполнения 11-метрового удара выполнявший удар игрок вторично коснется (не руками) мяча, прежде чем мяч коснется другого игрока, противоположная команда получает право на свободный удар, выполняемый с места, где произошло нарушение".

В процессе написания были использованы материалы книги Мaрка Рафалова «Разговор о футбольных правилах».

Качайте мобильное приложение для iPhone и iPad

подскажите правила!! ! игра с мячом 21 очко вроде

У нас раньше правила были такие: - нужно как можно быстрее набрать 21, набивая мяч, - при числе 7 и 14 нужно начинать с нуля, - набирать больше 21 нельзя, т. е. если набрал больше 21, то начинаешь снова с нуля.

в разных городах по разному может называться. принцип помнишь?

21 на ноге набиваешь 15 на коленке 10 на кулачке 5 на головке Потом экзамен слитно С Ноги до головы С головы на ногу Переливной

Если на конце 5-0 тогда с нуля. Если набил больше 21 тогда с нуля

21 дворовая игра. 1)По очереди набивается на ноге 21 раз. Засчитывается только 3 и более набиваний. Если после одного или 2- х мяч ловится, можно повторять попытки. Если мяч падает, ход переходит другому. При 7 и 14 очки згорают. 2) набивание на коленке - 12 раз. За раз не менее 2-х без падения мяча. 6 - очки сгорают 3) 8 раз на голове. Дается всего одна попытка. Считается даже один. 4 - сгораемая сумма. 4) Экзамены: А) голова, колено, нога (носочек) Б) голова, нога, колено В) колено, годова, нога Г) колено, нога, голова Д) нога, голова, колено Е) нога, колено, голова Игра окончена.


Смотрите также