Как играть токен шаманом
Гайд по колоде Токен Шамана на Эволюции
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Сегодня на ваш справедливый суд выносится колода Токен Шамана на Эволюции. Как вы проницательно заметили, hs-manacost.ru тщательно подбирает два типа гайдов: гайды «на кансер», чтобы осложнить вам жизнь в ладдере, и гайды «на 20 ранг», чтобы выманить у вас драгоценную магическую пыль. Сегодняшний же архетип в своем роде уникален: это одновременно и новая вариация весьма агрессивной по своей природе колоды Токен Шамана, и колода, которая еще не получила повсеместного распространения, поэтому вера в ее силу низка. Таким образом, этот гайд позволяет перекрестить лучи праведного гнева как от тех, кому «дует», так и от тех, кому «жарко». А теперь начнем эволюционировать!
Колода Токен Шамана на Эволюции
После набившего всем оскомину господства в год Кракена, Тралл оказался плетущимся где-то в самом конце Экспедиции в Ун’Горо. Выяснилось, что большая часть его могущества лежала на плечах Туннельного трогга и Тотемного голема, без которых Шаман смотрится несколько потеряно. В начале года Мамонта у класса перепробовали разные архетипы: Элем Шаман, Джейд Шаман, Мидрейндж Шаман на Эволюции, Контроль Шаман, Токен Шаман, Агро Шаман. Все они могут играть и побеждать, но каждой колоде чего-то недостает для того, чтобы вновь поднять пошатнувшееся знамя класса. И вот, на этой неделе стали поступать первые осторожные сообщения о зафиксированных случаях новой заразы. От неосторожного обращения в секретных лабораториях шаманостроения разные штаммы смешались и мутировали в нечто новое, взявшее от всего понемногу: тут вам и токены, и тотемы, и нефритовые големы, Хранитель холмов и Инволюция от контрольных сборок, а вишенка на торте – Доппельгангстер и Эволюция. И все завертелось.
Казалось бы, сшитое из разных кусков умирающих архетипов чудовище Франкенштейна должно тут же разбиться о суровую реальность ладдера, но даже авторитетный Vicious Syndicate осторожно признает, что эта неведомая зверушка непонятным образом выдает достойные результаты. По их мнению, на наших глазах рождается если не потенциальный Разрушитель меты, то хотя бы спаситель всего класса.
В условиях меты, напоминающей игру в камень, ножницы и бумагу, всегда востребованы колоды, которые способны дать бой сразу на нескольких фронтах. Токен Шаман на Эволюции как раз и позволяет проявить определенную гибкость: он в состоянии как погрызться с другими агро колодами, так и навести шорох в схватке с контрольными архетипами.
Против агро колод
Если ваш соперник орудует агро колодой, то Токен Шаман на Эволюции берет на себя роль обороняющейся стороны и склоняется к мидрейндж стилю игры. После отчаянных разменов на старте с помощью Пирата Глазастика и Нефритовых когтей рассматриваемый архетип сохраняет достаточно ресурсов, чтобы дожать соперника более крупными существами. Если соперник пытается обойти вас по характеристикам за счет какой-то синергии у существ, на первую роль выходит разрушение планов соперника Инволюцией и Порталом: Водоворот. Постепенно сопернику перестанет хватать сил для зачистки всех ваших существ и инициатива окончательно перейдет к Токен Шаману. Если же соперник все-таки одолел вас на старте поединка, все еще остается гипотетическая возможность отыграться через великолепную комбинацию Доппельгангстера и Эволюции.
В целом колода неплохо играет с Паладинами на мурлоках, Агро Друидами и Охотниками. Если вышеперечисленные колоды продолжают вас побеждать, то что-то вы делаете не так.
Против контроль колод
А вот в поединке с более медленными колодами Токен Шаман отлично справляется с ролью стороны, задающей темп в поединке. Две копии Жажды крови позволяют рассчитывать на то, что любая горстка ваших ранних существ и тотемов потенциально смертоносны уже к пятому ходу – при хорошей руке данную карту даже можно оставить на муллигане в самых медленных поединках. Здоровье соперника стремительно тает и под грозными Тотемами языка пламени. Даже если контрольной колоде удается очистить стол от первой волны вашего натиска (собственно, что они и должны делать), Токен Шаман с легкостью может выставиться вновь. В контрольном поединке вы можете себе позволить разыграть Эволюцию именно с Доппельгангстером, тем самым реализовав одно из главных условий побед колоды. Инволюция менее полезна в таких противостояниях, и ее главное предназначение – пройти сквозь большого провокатора для нанесения недостающих единиц урона. Считайте ее своеобразным эффектом немоты. Наибольших проблем можно ожидать от разного рода Магов.
Будьте аккуратны с Эволюцией, если у вас на столе есть существо за один кристалл маны. Если вы чувствуете, что единственный возможный сценарий, при котором вы проигрываете поединок, это превращение такого существа в Вестника рока – лучше вовсе воздержаться от розыгрыша Эволюции и спокойно довести дело до победы тем, что есть.
Эволюция и Доппельгангстер
Именно этим двум картам Токен Шаман обязан своим прорывом в плане успешности. Обычный Токен Шаман слишком быстро выдыхался, и если первая волна его атаки была отбита – противник более-менее уверенно доводил дело до победы. Сочетание же Доппельгангстера с Эволюцией резко увеличивает запас прочности этой колоды. Все-таки сразу три шестых дропа за шесть кристаллов маны – это не шутки, пусть данные существа и не применили свой боевой клич.
Жажда крови
Не сложно прочитать ваши мысли: «Зачем тут сразу две копии Жажды крови? Одну я заменю на что-нибудь другое». Вы, конечно, правы – одной Жажды крови достаточно. Вопрос в том, чтобы карта всегда была под рукой в нужный момент, и такое постоянство как раз и обеспечивается за счет наличия в колоде двух копий. Порой обе карты могут лечь мертвым грузом в ваших руках, но это еще не повод отказываться от одной из них – чаще они сослужат добрую службу. Не стоит забывать, что если дело затянется до десятого хода, то двойная Жажда крови позволяет четырем слабеньким существам мгновенно уничтожить полностью здорового героя противника. Один раз наученный таким горьким опытом соперник дальше будет еще сильнее опасаться ваших неказистых тотемов, растрачивая на них драгоценные ресурсы в страхе перед огромным количеством взрывного урона.
Кровожадный корсар и Пират Глазастик
Кровожадный корсар – великолепная карта в вашей колоде, которая позволяет и быстро занять стол самому, и навязать борьбу не менее агрессивному визави. Кровожадный корсар – заветная цель для муллигана почти в любом противостоянии, ну а Пирата Глазастика очевидно нужно выкидывать из стартовой руки, как гадкого утенка. Пусть лучше он вылетит прекрасным лебедем из пушки, пропевая: «Полный вперед!» Пиратов в колоде всего три, поэтому даже после муллигана Пират Глазастик может прийти в руку раньше Кровожадного корсара. Но это не так критично, поскольку вы всегда можете воспользоваться его рывком под Тотемом языка пламени.
Тотем языка пламени
Карта, которая обосновалась во множестве колод Шамана с самого бета-теста. Помимо Жажды крови – это вторая причина, заставляющая противника считаться даже с самыми крошечными и безобидными существами на столе Тралла. Нависшая угроза от малейшего присутствия на доске здорово действует на нервы соперникам Токен Шамана, что дает вам некоторое психологическое преимущество.
Инволюция
Карта, которую обычно привыкли видеть в ориентированных на контроль сборках. Но в условиях меты с большим количеством колод, опирающихся на синергию своих существ, она здорово проявляет себя даже в агрессивном стиле игры. Куча усиливающих друг друга мурлоков? Пираты? Забафанные существа Друида? Заведите их всех в эволюционный тупик с кучей грустных Светлячков и смойте в небытие Порталом: Водоворот. А уж если противник пойдет ва-банк и выставит отожравшегося Эдвина ван Клифа или Живую ману… будет очень жаль, если с ними что-то вдруг случится (потренируйте перед зеркалом маниакальный смех на такой случай).
Тотем палеомурлоков
Хоть эта карта и не выглядит чем-то сверхъестественным, ее влияние на ход поединка не стоит недооценивать. Противник всегда вынужден искать незамедлительный ответ на Тотем палеомурлоков, памятуя о Жажде крови, Тотеме языка пламени и Эволюции в вашей колоде.
Защитник холмов
Да, карта выглядит странно в этой сборке. Слишком медленная и почти никогда не стоит того, чтобы оставить ее в руке на этапе муллигана. Но, выкинув ее из сборки, вы вскоре обнаружите, что была она там не просто так. Как и в случае с Доппельгангстером, Защитник холмов не дает вашей колоде выдохнуться слишком быстро, а классовые провокаторы Шамана просто великолепны: Ал’акир, Элементаль земли, Млечноокий, еще одна копия Нечто из глубин, которая к тому моменту уже вполне может быть бесплатной. Именно Защитник холмов часто вносит решающий вклад в победу над другой агро колодой. Вдобавок эта карта является отличной целью для Эволюции.
Нефритовые когти, Нефритовая молния и Айя Черная Лапа
В этом мутанте вполне уживается и комплект карт для штамповки нефритовых големов. Лишние существа на столе после розыгрыша неплохих ремувалов – о чем еще можно мечтать Токен Шаману? А Айя Черная Лапа дает вам сразу двух големов. Savjz даже пошел еще дальше, отыскав в своей сборке местечко для двух копий Нефритового духа.
Друид
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Портал: Водоворот, Тотем языка пламени
Оставлять по ситуации (если уже есть другие хорошие карты для старта): Эволюция, Инволюция
Не оставлять: Защитник холмов, Тотем прилива маны
Противостояние с Агро Друидом благоприятно для вас, но Малфурион может здорово попортить кровь, если Кровожадный корсар угодит прямиком в клешни Ползуна Голакка. В таком поединке вовсе не обязательно дожидаться Эволюции Доппельгангстеров: если Токен Шаман быстро разыграет Огневичков и тут же заставит их эволюционировать, такого преимущества на столе может оказаться достаточно, чтобы уже не пустить туда Друида. Нечто из глубин и Доппельгангстер лишь окончательно упрочат успех, который нужно достигнуть на старте схватки.
Джейд Друид тоже, как правило, не должен доставить вам много проблем: иногда Токен Шаман успевает заполнить стол существами и врубить Жажду крови прежде, чем медленный архетип Друида успеет сделать хоть что-нибудь. Особенно хорошо в таком поединке смотрится Тотем палеомурлоков. Вы можете себе позволить держать Эволюцию до подхода Доппельгангстеров или хотя бы усилить своих существ только перед восьмым ходом Друида: чтобы они вышли из радиуса поражения Доисторическим драконом.
Охотник
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Портал: Водоворот, Тотем языка пламени
Не оставлять: Защитник холмов, Тотем палеомурлоков
Наверное, стоит особо подчеркнуть, что Тотем палеомурлоков здесь вам не нужен. Весь поединок целиком строится на том, кто выжмет больше темпа в самом его начале, а Тотем палеомурлоков слишком легко забирается любым зверем, получившим адаптацию от Искрящего острозуба. Главное выбить Охотника со стола и иметь к пятому ходу наготове ответ на Тундрового люторога. Нефритовые когти хороши на старте любого матча, но здесь они раскрываются во всей красе. Если начало отыграно по плану, то даже Высокогрив саванны уже не спасет Рексара от проигрыша в гонке урона по героям.
Маг
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Тотем языка пламени
Оставлять по ситуации: Доппельгангстер, Тотем прилива маны, Тотем палеомурлоков
Не оставлять: Защитник холмов, Эволюция (разве что на руках уже есть и Монетка, и Доппельгангстер)
Тотем палеомурлоков стоит оставить в руке, если уже есть хороший первый ход или Монетка: Магу будет очень неприятно тратить Ледяную стрелу на существо 0/3, но угроза Жажды крови на горстку токенов вынуждает Джайну пойти на это. Задача дополнительно упрощается, если вам противостоит Секрет Маг, а не Берн Маг с Медивом, который более богат на массовые зачистки. Главное в поединке с первым правильно отыграть вокруг Антимагии: будет просто великолепно, если заход по кривой маны позволит сохранить к этому моменту Монетку, но в остальных случаях лучше скормить под нее Инволюцию. Жажда крови и эволюционировавший Доппельгангстер – ваш ключ к победе в этом непростом поединке. Последнего даже можно оставить сразу в руке на стадии муллигана, если остальные карты позволят не сидеть без дела на старте. Так или иначе, слишком долго мешкать нельзя. У Токен Шамана нет в колоде карт исцеления, и взрывной урон быстро сведет его в могилу.
Паладин
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Портал: Водоворот, Тотем языка пламени
Оставлять по ситуации: Эволюция, Инволюция, Тотем палеомурлоков
Не оставлять: Защитник холмов
Муллиган не выделяется ничем необычным и полностью нацелен на то, чтобы сдержать мурлоков Утера в начале поединка. В данном противостоянии тоже не обязательно хранить Эволюцию для Доппельгангстеров: если представится возможность сыграть ее на Огневичка, Пламенного элементаля, Кровожадного корсара и Пирата Глазастика – то такое количество выгоды в яростной схватке за стол куда важнее. Лишь бы отвлечь Утера и тоже заставить поиграть от обороны. Не надейтесь выиграть у Паладина без борьбы за стол: у него слишком много разных защитных инструментов, исключающих возможность неожиданной победы «на дурачка».
Жрец
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Тотем языка пламени, Инволюция (ее убирайте только если рука совсем никуда не годится), Тотем палеомурлоков, Тотем прилива маны
Оставлять по ситуации: Эволюция, Нефритовые когти
Не оставлять: Портал: Водоворот, Защитник холмов
Поединок может сложиться очень непросто, но если из архетипов Андуина вам в противники достался Жрец на немоте, то вовремя разыгранная Инволюция может здорово помочь. Против других колод Жреца нужно постараться извлечь максимум пользы из своей силы героя, прожимая ее каждый ход. Тотем палеомурлоков тоже проявляет себя здесь намного лучше, чем в других матчапах. Что касается лучшего момента для Эволюции – это ход вместе с Доппельгангстером сразу после того, как удастся выманить первую массовую зачистку Андуина. Разумеется, Жрец постарается держать Зелье драконьего огня до последнего, поэтому «спокойствие, только спокойствие». Никуда не торопитесь, и «дамоклов меч» Жажды крови (а ведь за 10 маны можно сыграть и обе!) рано или поздно заставит Жреца отдать все свои козыри. Будьте готовы сразу же занять стол вновь после того, как Андуин стряхнет с него ваши токены. Можно особо не жадничать с Нечто из глубин и выставить его пораньше, пока Жрец не накопил маны для пресловутого Зелья драконьего огня.
Разбойник
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков
Оставлять по ситуации: Инволюция, Портал: Водоворот
Не оставлять: Эволюция, Защитник холмов
Портал: Водоворот и Инволюцию оставляйте только с хорошей рукой. Конечно, заманчиво сразу иметь готовый ответ на гипотетического Эдвина ван Клифа, ударившегося во все тяжкие, но гораздо важнее с места в карьер навязать активную игру против более распространенных Квест Разбойников. Если у Валиры нет готового ответа на столе, выставление Тотема палеомурлоков нужно делать без раздумий. Разбойнику не так просто разобраться с ним, а уж переживший ход Тотем палеомурлоков даст значительное преимущество. Против Квест Разбойника тоже нужно применять Эволюцию на любых своих существ. Давление важнее в начале, ведь эволюционировавший Доппельгангстер вряд ли спасет вас от Валиры, завершившей свою задачу парой ходов ранее. Инволюция на Пылкого элементаля может немного осложнить Разбойнику выполнение задачи. Так или иначе, противостояние очень благоприятно для Токен Шамана и в большинстве случаев победа достанется вам без особых усилий.
Воин
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Портал: Водоворот
Оставлять по ситуации: Тотем палеомурлоков, Нефритовые когти, Тотем языка пламени, Защитник холмов
Не оставлять: Инволюция
Ни в коем случае не играйте Кровожадного корсара просто в темп. Какой бы ни была ваша рука: с точки зрения выживания важнее выбить из рук Пират Воина оружие. Огневичок и Портал: Водоворот необходимы настолько, что из руки ради их отыскания выкидываются даже те карты, которые обычно нужно оставлять: Тотем языка пламени и Нефритовые когти. Подумайте над тем, как можно быстрее вывести на стол Нечто из глубин, поскольку эта карта часто спасает партию. Ну и Гаррош, наверное, единственный противник, против которого можно оставить в стартовой руке Защитника холмов. К тому же, за счет приносимой выгоды он неплох и в поединке со вторым архетипом класса, Квест Воином.
По характеру противостояния Квест Воин тоже напоминает Жреца. Кровожадного корсара можно оставить на Огненную секиру, выманив ее розыгрышем Тотема палеомурлоков или Тотема языка пламени.
Шаман
Оставлять всегда: Огневичок, Кровожадный корсар, Нефритовые когти, Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Тотем прилива маны, Портал: Водоворот
Оставлять по ситуации: Нечто из глубин
Не оставлять: Защитник холмов
Тотемы сильно решают в этом поединке, поэтому это, пожалуй, единственное противостояние, где Нечто из глубин можно сохранить в руке на этапе муллигана (конечно, если есть еще какой-нибудь тотем для поддержки). Поединок с Элем Шаманом чем-то похож на противостояние с Жрецом: вы методично заполняете стол, вынуждая оппонента расставаться со своими массовыми зачистками. Причем зачистки эти уступают по классу Зелью драконьего огня: Эволюционировавший Доппельгангстер смеется над раскатами Грозы, да и извержения Вулкана может не хватить, чтобы «трое из ларца, одинаковых с лица» оказались надежно укрыты слоем лавы. Прежним сборкам Токен Шамана без Эволюции особо ничего не светит, поскольку ваша колода явно лучше. Ну а в зеркальном противостоянии ничего не попишешь: кому быстрее зайдут победные комбо, тот и повелевает стихиями. Впрочем, некоторое преимущество должно быть за тем из игроков, кто отдаст предпочтение сборке с Магом крови Талносом: все-таки Портал: Водоворот на две единицы урона по всем существам противника может сказать решающее слово.
Чернокнижник
Да, ладно. Нет никаких Чернокнижников. Точнее были, мы этого не отрицаем, но они самоликвидировались. Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…
Пират Глазастик и Кровожадный корсар
Если у вас нет Пирата Глазастика, то вы можете сыграть более медленной версией данной колоды, выкинув всех пиратов. Попробуйте на их позиции Ползуна Голакка или Голодного краба (в зависимости от локальной меты) или даже внедрите в колоду всем известный комплект с мурлоками (Мурлиндзя + Воин синежабрых x2 + Мурлок-полководец x2). В любом случае, помните: во многом вы в состоянии бороться на равных с другими агро колодами именно благодаря пиратам.
Айя Черная Лапа
Айя, безусловно, хороша, но играть колодой можно и без нее, пусть Нефритовые големы и не смогут разрастись так сильно, как могли бы. Можете попробовать на ее позиции просто Нефритового духа или какую-нибудь техническую карту: уже упомянутых крабов, Сглаз, Грозу или даже Пожирателя секретов, если Маги слишком сильно вам докучают.
Первоначальный вариант колоды принадлежит игроку danielschwartz22, затем некоторые игроки попробовали развить его задумку на свой вкус: как уже упоминалось, Savjz сделал больший акцент на Нефритовых големов, добавив Нефритовых духов вместо одной Инволюции и Жажды крови. А Maniacoak попробовал вместо Инволюции Мага крови Талноса для более сокрушительного эффекта от Портала: Водоворот.
Токен Шаман на Эволюции от Savjz
Токен Шаман на Эволюции от Maniacoak
В качестве бонуса к этому гайду прилагаются еще две сборки другого рода, ведь неизвестно, когда вам еще представится возможность вернуться к Шаману.
Во-первых, это вариант Мидрейндж Шамана на Эволюции для тех, кому религия не позволяет играть на агро колодах.
Мидрейндж Шаман на Эволюции от Kaalek
Во-вторых, вариант Токен Шамана от Vicious Syndicate без Доппельгангстера и Эволюции.
Токен Шаман от Vicious Syndicate
На этом гайд по Токен Шаману на Эволюции подошел к концу. Желаем удачи в ладдере с этим архетипом, и пусть ваша Жажда крови всегда будет утолена!
Подготовил: pafnutiy, отредактировал: deexidee, оформила: Derzkaya.
Обзор колоды Токен Шамана из топ-1 Легенды
После патча с баффами карт Шаман стал намного сильнее и популярнее. Игроки до сих пор экспериментируют с разными версиями архетипа: Токен Шаман, Контроль Шаман, Агро Шаман, Мурлок Шаман и другие. Токен Шаман с Мутированием не относится к сильнейшим колодам класса, но внимания он заслуживает. Это глоток ностальгии для тех, кто скучал по Шаману на Эволюции времен Экспедиции в Ун’Горо.
Токен Шаман с Мутированием (VS)
Сборка напоминает на старого Токен Шамана Экспедиции в Ун’Горо. Архетип возник после патча с баффами и использует как Громоголова, так и Буреусилитель. Создатель колоды, Jambre, добрался с ней до Топ-5 Легенды. А Fen и вовсе отметился с этой же сборкой на самой вершине Легенды. Сборка использует выигрыш темпа от Мутирования Бывшего чемпиона и Озорной изобретательницы, сильную начальную игру с Громоголовом, а также условие победы на поздней стадии поединка через Королеву болот Хагату и Дрыжеглота.
Муллиган
Воин: Склизкий хлюпень, Удильщик из Клоаки, Громоголов, Кабельщик ЗЛА. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Паладин: Склизкий хлюпень, Удильщик из Клоаки, Земной шок. С Монеткой — Громоголов. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Охотник: Склизкий хлюпень, Удильщик из Клоаки, Земной шок, Громоголов. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Друид: Склизкий хлюпень, Громоголов, Удильщик из Клоаки, Земной шок, Лиззун. С хорошей рукой — Вспышка.
Разбойник: Склизкий хлюпень, Громоголов, Лиззун. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Шаман: Склизкий хлюпень, Громоголов, Кабельщик ЗЛА, Лиззун, Удильщик из Клоаки. С хорошей рукой — Перенапряжение, Вспышка.
Маг: Склизкий хлюпень, Громоголов, Удильщик из Клоаки. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Жрец: Склизкий хлюпень, Лиззун, Земной шок. С хорошей рукой — Ловец бурь.
Чернокнижник: Склизкий хлюпень, Громоголов, Лиззун, Кабельщик ЗЛА, Вспышка, Удильщик из Клоаки, Молния, Перенапряжение.
Как играть Токен Шаманом
Токен Шаман — гибкая и многофункциональная колода, способная переиграть противника несколькими способами.
В агро матч-апах ключевую роль играет Громоголов в комбинации с дешевыми картами с перегрузкой. С их помощью вы отобьете любой стол и выиграете в темпе, а уже после сможете совершать выгодные размены и реализовывать Мутирование, Жажду крови и Буреусилитель. Лиззун также поможет бороться за стол и сдерживать натиск противника, а позднее — добить его вместе с существами и Молнией.
Токен Шаман играет преимущественно от стола, многие его карты хорошо работают, только если вы лидируете или хотя бы боретесь на равных. Если вы отстаете, планируйте ход, в который вы вернете себе инициативу, то есть и уберете максимум угроз противника, и поставите что-то на стол.
В контроль матч-апах Токен Шаман сразу же сможет действовать первым номером. Важную роль будут играть Жажда крови и Буреусилитель, а также другие способы генерации крупных угроз. Молнию и Лиззун можно беречь для неожиданного завершения партии.
Дрыжеглот в колоде — способ заспамить стол и сгенерировать больше выгоды. Он особенно хорошо сочетается с Королевой болот Хагатой. Но даже в медленных матч-апах редко нужно жадничать с этой картой, часто куда важнее темп, пусть Дрыжеглот произнесет не все важные боевые кличи.
Полезные советы:
- Старайтесь использовать Мутирование на существ с низкими характеристиками за свою стоимость. Это могут быть Озорная изобретательница, Бывший чемпион, Королева болот Хагата, Дрыжеглот.
- Земной шок можно играть как заклинание на 1 ед. урона, а не только для немоты. Избавляйтесь от мелких угроз Токен Друида, Мурлок Шамана, Зоолока.
- Не держите Буреусилитель в руке для полного стола мелких существ, особенно в агро матч-апах. Иногда его можно сыграть и на 2-3 существ, а когда ситуация требует незамедлительного вмешательства случая — то и на одного.
- Эффекты эволюции открывают перед вами много возможностей и веселья. Вы всегда сможете рассчитывать на удачу в тяжелых случаях, например, получить рывок, чтобы добить соперника, или провокацию, чтобы защитить себя.
- В агро матч-апах не стесняйтесь играть Жажду крови ради разменов.
Играли ли вы Токен Шаманом в новой мете? Какую сборку считаете лучшей? Сможет ли колода закрепиться в мете? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | ![]() vk.com/manacost |
Гайд по Токен Шаман на Эволюции
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Со стартом Экспедиции в Ун’Горо Токен Шаман на Эволюции некоторое время оставался в тени, но затем добился значительного успеха. Колоды с Эволюцией пробовались еще раньше, но их время тогда не пришло. Теперь, с выходом Рыцарей Ледяного Трона, будут рассмотрены изменения, которым подвергся архетип в условиях новой меты.
Архетип получил несколько новых инструментов в дополнении, но игроки пока испытывают сложности с поиском оптимальной сборки, пытаясь определить, какие карты придется убрать. Со временем такой вариант, конечно, отыщется, а пока вашему вниманию предлагается наиболее удачный из имеющихся.
Колода Токен Шамана РЛТ
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaoIBpG8ApS9Ava9ApvCArbLAuvPAgyBBOUH8AeTCfqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Avm/ApHBAuvCAgA=
Раздел по муллигану включает две части: против быстрых и против медленных колод. Под быстрыми колодами подразумеваются агро архетипы (например, Пират Воин) и мидрейндж архетипы, ориентирующиеся на темп (например, Мидрейндж Охотник). Медленные колоды включают в себя более неторопливые мидрейндж архетипы и контрольные колоды. Еще одним видом медленных колод, который выходит за общие рамки, являются комбо архетипы.
Против быстрых колод
Высокий приоритет (оставлять всегда)
- Кровожадный корсар – его нужно оставлять независимо от того, носит ли оружие класс вашего соперника, поскольку фактически вы разыграете сразу две карты вместо одной, выстрелив из колоды на стол Пиратом Глазастиком (конечно, если тот не оказался в стартовой руке). Тем самым увеличивается качество добираемых карт и ценность раннего розыгрыша Тотема языка пламени.
- Огневичок – единственный первый дроп в колоде помимо пиратов. Карта определенно сильна, особенно если вы начинаете с Монеткой и Тотемом языка пламени в качестве продолжения. Тушка 1/2 может выгодно размениваться с 1/1 токенами, а при усилении Тотемом языка пламени – забрать и более дорогих существ оппонента.
- Нефритовые когти – невероятно мощная карта, которая дает вам темп в ранней схватке за стол, убирает существ соперника и выставляет собственное существо, которое запускает конвейер по выработке Нефритовых големов. Контроль стола крайне важен для Токен Шамана, и Нефритовые когти – один из ключевых инструментов для достижения этой цели.
Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)
- Портал: Водоворот – прекрасная карта в противостоянии с быстрыми колодами, где вы с самого начала ведете борьбу за стол. Портал: Водоворот может убить одно или несколько существ противника и призвать дружественное существо. Своеобразный эквивалент Портала: Огненные Просторы для начальной стадии игры, с возможностью убить сразу несколько существ. При наличии бонусного урона к магии от Тотема гнева воздуха карта становится убийственной для агро архетипов. Недостаток карты в том, что в поединках с медленными архетипами это, по сути, первый дроп за две единицы маны.
- Инволюция – очень хорошая карта против колод, полагающихся на усиление своих существ: Паладин на мурлоках, Пират Воин, Агро Друид. В этих противостояниях карта настолько важна, что ее хотелось бы сразу иметь под рукой, особенно ввиду наличия всего одной ее копии в сборке. Но если вы не угадали архетип своего визави, Инволюция может пролежать мертвым грузом.
- Тотем языка пламени – весьма сильная карта, но ей нужна поддержка от других ранних карт, чтобы раскрыть весь потенциал. Особенно это важно в поединках с агро колодами. Если Тотем языка пламени окажется вашим единственным ранним ходом, то вы, вероятно, проиграете и пожалеете, что не выбросили его на муллигане в поисках первого дропа или Нефритовых когтей. Карта выглядит так, что ее нужно оставлять в любом случае, но в отсутствие карт поддержки это приведет к плачевным последствиям.
- Тотем палеомурлоков – довольно медленная, но требующая от соперника ответа карта. В противном случае Токен Шаман получит слишком много преимущества. С существом 0/3 не так просто расправиться. Зачастую противнику потребуется два хода для его убийства, в течение которых вы будете выставлять новых существ.
Против медленных колод
Высокий приоритет (оставлять всегда)
- Кровожадный корсар – по той же причине, что и в поединке с быстрыми колодами, его нужно оставлять в руке каждую игру. Два существа за одну карту, изъятие Пирата Глазастика из колоды и подготовка разменов под Тотемом языка пламени.
- Огневичок – как и в случае с Кровожадным корсаром, его нужно оставлять для превращения раннего присутствия на столе в давление. Карта также дает два существа, пусть и за большую стоимость. Вам всегда нужны первые дропы, что и делает такой муллиган приоритетным.
- Тотем языка пламени – в отличие от поединков с быстрыми колодами, здесь вы можете себе позволить всегда оставлять эту карту в руке. Даже если других ранних ходов не будет, тотемы от силы героя и последующие существа окажутся угрозой под Тотемом языка пламени. Это требующая незамедлительной реакции от соперника карта, к тому же прекрасно сочетающаяся с вашими существами за одну единицу маны. Едва ли не лучший способ быстро нарастить преимущество.
- Тотем палеомурлоков – он пригодится вам по той же причине, что указана в разделе о быстрых колодах. Это угроза как магнит притягивает ремувалы от оппонента. Он либо примет на себя удар сразу, выиграв время для других существ, либо выживет, генерируя нескончаемый поток мурлоков под Жажду крови.
Низкий приоритет (оставлять при выполнении определенных условий)
- Нефритовые когти – карта также хороша и не будет обузой в стартовой руке, но все же не так блистательна в поединках с медленными колодами. Нефритовые когти работают лучше всего, когда экипируются на второй ход и тут же забирают существо соперника со стола. Но в таких поединках они дадут Нефритового голема и будут ждать несколько ходов, не принося темпа. Рекомендуется оставлять эту карту только против Жреца (Клирик Североземья, Сияющий элементаль и Чудной сверкорень представляют собой подходящие цели) и Паладина, на мурлоков которого нужна быстрая управа.
- Тотем прилива маны – может оставляться, если вы начинаете поединок с Монеткой. Тогда уже на второй ход соперник проверяется на наличие ремувала. Также хорош, если последует за ранним давлением от Кровожадного корсара, Тотема языка пламени или Тотема палеомурлоков. У медленных колод часто не найдется ремувалов на один из ваших ранних тотемов, что в конечном итоге даст решающее преимущество Токен Шаману.
Процент побед против популярных архетипов
Раньше Токен Шаман классифицировался в качестве агро колоды, но не все согласны с этим. По стилю игры он в чем-то схож с быстрыми мидрейндж колодами (например, Мидрейндж Охотником): вы захватываете контроль стола и начинаете постоянно наращивать угрозу, пока не одержите верх с помощью Жажды крови, сокрушительной Эволюции или просто прямым уроном от многочисленных существ на столе. Слабость Токен Шамана на Эволюции в его зависимости от стола – с его потерей на победу рассчитывать очень сложно. Архетип раскрывается во всей красе именно благодаря картам, которые используют преимущество на доске: Тотем языка пламени, Эволюция, Жажда крови, Провидец смерти Тралл.
Рыцари Ледяного Трона одновременно усилили и ослабили Токен Шамана. Колода хороша в медленных противостояниях, где выставление тотемов и существ по кривой маны требует от соперника постоянных ответов, но если таковые отыщутся (вроде нового дешевого Осквернения), то Токен Шаман оказывается смят. Пока архетип находится в поиске оптимальной сборки, но он, вне всякого сомнения, очень силен.
В противостоянии с агрессивными колодами вы стремитесь выйти победителем в схватке за ранний контроль стола и затем реализовать это преимущество в середине игры. Таким образом, все решается эффективными разменами в самом начале, а затем Жаждой крови или Провидцем смерти Траллом, если вам удалось закрепиться на столе, или комбинацией Доппельгангстера с Эволюцией при равной игре, где вы сохранили достаточное количество здоровья герою. То есть задача остальных существ – размениваться с противником до розыгрыша комбинации Доппельгангстера с Эволюцией.
После захвата стола остается лишь правильно распорядиться оставшимися ресурсами. Нужно при первой же возможности реализовывать выгодные размены (например, ваше существо 1/4 c 2/1 соперника) и постоянно ставить тотемы. Каждый из тотемов в колоде (Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков и Тотем прилива маны) очень эффективен, если инициатива на вашей стороне и противник не может их просто чистить существами.
Хотя комбинация Доппельгангстера и Эволюции способна легко выиграть игру, часто правильным решением будет розыгрыш Эволюции ради усиления ваших дешевых существ и тотемов. Да, всегда остается риск превратить существ за 1 кристалл маны в Хранителя истории Чо или Вестника рока, но вероятность такого исхода мала и в начальной схватке за стол бояться этого не нужно.
Иногда контрольные колоды совсем ничего не могут поделать против Токен Шамана, и тот проезжается по ним катком. Так много ваших карт требуют немедленной реакции, что контроль архетипу не хватает ремувалов, и один из ключевых тотемов может зацепиться за стол. Часто случается, что соперник отвечает на Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени на второй ход, а Тотем прилива маны, выставленный ходом позже, выживает и выигрывает для вас партию.
В идеальном сценарии вы играете по кривой маны и стараетесь завершить игру Жаждой крови. Увы, игры далеко не всегда складываются идеально, но Токен Шаман содержит в себе и другие инструменты для победы.
В сборке заложен механизм постепенного наращивания давления в лице Нефритовых големов (Нефритовые когти, Нефритовая молния, Айя Черная Лапа), которые здорово помогают против медленных оппонентов. Таким образом, Токен Шаман получает выгоду и от затягивания поединка. Нефритовые големы могут быстро выйти из-под контроля и угрожать здоровью героя соперника.
Эволюция всегда будет кстати, если противник к тому моменту был вынужден отдать часть своих зачисток. Эволюция на Доппельгангстера дает сразу три существа за 6 кристаллов маны, с которыми непросто справиться (хотя иногда вам и достанутся слабейшие существа 1/1 или 2/3).
Провидец смерти Тралл оказался фантастически хорошим включением в сборку из Рыцарей Ледяного Трона. У него невероятно сильный боевой клич, а выгода от улучшенной силы героя нарастает подобно снежному кому. Именно нарастающее преимущество необходимо для победы над контрольными колодами, и Провидец смерти Тралл мастерски справляется с этой задачей.
Костяной плут и Защитник холмов дают хорошую угрозу для середины игры. Сам по себе Защитник холмов слаб, но может раскопать действительно сильные карты: Нечто из глубин, Млечноокий, Элементаль земли, Ал’Акир, Король-лич. Костяной плут – еще одна цель, требующая немедленной реакции от соперника, если он не хочет, чтобы отрицательного предсмертного хрипа карты Шаману удалось избежать Эволюцией.
Советы по игре
Как уже говорилось, Эволюция может быть использована и просто на стол слабеньких существ, но здесь присутствует риск получить Вестника рока. Не рекомендуется прожимать силу героя перед Эволюцией, если вы владеете преимуществом: так лишь повышаются шансы поймать Вестника рока, и риск того не стоит. Конечно, ситуации бывают всякие, но все же этот нюанс стоит держать в уме.
Не оставляйте Защитника холмов в муллигане против агрессивных колод. Может показаться, что он выигрывает вам четыре единицы здоровья, но в действительности Защитник холмов ни с кем толком не разменивается. В итоге, ваш третий ход проходит впустую, а противник еще сильнее наращивает преимущество.
Инволюция очень сильна против колод, полагающихся на баффы своих существ: Агро Друид, Паладин на мурлоках, Пират Воин и т.д. Важна она и для противодействия Гребнистому скакуну, Тириону Фордрингу, Обсидиановой статуе, Королю-личу… То есть против любого баффа, предсмертного хрипа или провокатора. Постарайтесь выбрать действительно стоящий момент для Инволюции, поскольку в сборке она присутствует в единственном экземпляре.
Костяной плут неплох и сам по себе, но благодаря защите провокаторов или превращению Эволюцией и Провидцем смерти Траллом его отрицательная сторона может быть полностью нивелирована.
При большом количестве существ не стесняйтесь использовать Жажду крови, даже если летального урона у вас нет. Если вы чувствуете, что противник не даст вам еще основательнее занять стол, то не стоит жадничать. Иначе соперник может отыскать массовую зачистку и свести полезность Жажды крови до нуля.
Помните, что Нефритовая молния может выступать как в роли средства контроля стола, так и в качестве взрывного урона. Бывают ситуации, когда вы сможете убить соперника Нефритовой молнией, усиленной Тотемом гнева воздуха, но это не означает, что вы всегда обязаны дожидаться этого тотема ради одной лишней единицы урона.
Расходуйте свои ресурсы бережно. Если ваш стол уже выглядит для соперника угрожающим, особо нет смысла добавлять к нему дополнительные карты. Достаточно преимущества и от текущего положения. Оппонент будет вынужден отдавать больше ресурсов из-за угрозы Жажды крови.
Колода Токен Шамана крепко сбита и почти не оставляет места для манёвра. По сути, это 25-26 обязательных карт и всего несколько позиций, для которых допустимы отклонения:
Костяной плут – новая карта, которая может быть заменена на других подходящих под Эволюцию существ: Дренеев-каторжников или Буфетного паучка.
Провидец смерти Тралл – очень сильное дополнение для архетипа с уникальным эффектом, но Рыцарь смерти не является обязательным для игры за эту колоду. На его месте можно задействовать второго Защитника холмов или Морского великана для противодействия колодам с множеством мелких существ.
Айя Черная Лапа – Айя очень сильна и хорошо вписывается в колоду, но если вам нужен более бюджетный вариант, то сгодится Нефритовый дух или Нефритовый вождь. К тому же можно отдать предпочтение дополнительному существу из тех, что подходят для Эволюции.
Пират Глазастик – если у вас до сих пор нет Пирата Глазастика в коллекции, значит крафтить вы его не собираетесь. Остается выбросить из колоды еще и Кровожадных корсаров и добавить в сборку три других существа за 1 кристалл маны. Лучший бюджетный вариант – Сквайр Авангарда. Третье существо выберите на свой вкус.
Портал: Водоворот – возможно, у вас не куплен соответствующий квартал Вечеринки в Каражане. Карты со схожим эффектов у Шамана нет, но вместо этой зачистки можно просто добавить больше существ. Помните, что Портал: Водоворот в одних противостояниях хорош, а в других лежит мертвым грузом, так что колода не обязательно станет слабее. Вы можете попробовать на ее месте любых вышеперечисленных существ, и процент побед упадет незначительно.
Перевод: pafnutiy, Отредактировал: drulezzz, Оформил: lobzzz
Гайд по бюджетной колоде Шамана на Эволюции
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru. Сегодня вы познакомитесь с таким популярным архетипом, как Токен Шаман на эволюции РЛТ, а точнее — с его бюджетной версией.
В этом гайде по бюджетной колоде Токен Шамана РЛТ, также этот архетип называют Шаман на эволюции или Эволв шаман. Вы узнаете об общей игровой стратегии, правильном подборе стартовой руки и возможных улучшениях колоды.
Знакомство с колодой
Архетип Токен Шамана был впервые представлен в дополнении Пробуждение древних богов, но никто по-настоящему не интересовался им до недавнего времени. Колода стала одной из самых популярных в середине меты Экспедиции в Ун’Горо и удерживала эту популярность вплоть до настоящего момента. Несмотря на то что мета Рыцарей Ледяного трона не была самой благоприятной для Шамана на Эволюции, недавний патч сделал архетип настолько сильным, что его позиции укрепились на уровне сильнейших колод (обычно это Уровень-1 или первые позиции Уровня-2 в зависимости от вариации колоды).
Что касается бюджетной версии, есть две новости: хорошая и плохая. Плохая новость состоит в том, что это одна из самых дорогих бюджетных колод (около двух тысяч пыли: две трети всей сборки — редкие карты), которой сильно не достает легендарных карт (Пирата Глазастика, Айи Черной Лапы, Провидца смерти Тралла). Хорошая же новость заключается в том, что даже такая недорогая колода может быть смертоносной, и данный Шаман на Эволюции является одной из сильнейших бюджетных колод текущей меты. Достижение 5-го ранга должно быть довольно легким, в то время как более терпеливые игроки могут попробовать ее на пути к легенде.
Колода Бюджетного Токен Шамана на Эволюции РЛТ
Код колоды (нажмите, чтобы открыть)
AAECAaoIAA+BBPUF8AeTCfqqAvuqAoe8As+8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCApvLAgA=
Основная стратегия колоды вращается вокруг заполнения стола. В ней есть множество дешевых существ, а также большой потенциал создания токенов. Все это облегчает игру данной сборкой: чем больше существ у вас на столе, тем проще вам победить. Начать следует с самого простого — с Жажды крови. Один из способов завершить игру — просто иметь много существ на столе, использовать Жажду крови и нанести колоссальный урон герою противника. Так как Жажда крови дает +3 к атаке каждого существа, то, имея пять существ на столе (что довольно частое явление для данной сборки), вы получите 15 дополнительных единиц урона всего за 5 кристаллов маны. Если добавить к этому еще несколько единиц урона, которые, скорее всего, будут иметь ваши существа, вы сможете за один ход убить противника, имеющего 20+ здоровья. Это одна из причин, по которым ваш оппонент будет стараться зачистить ваш стол, что тоже может быть полезно для вас. Соперник может потратить свои ценные АоЕ зачистки, когда у вас еще не будет комбинации с Жаждой крови, а когда она у вас все-таки появится, у противника уже не останется нужных ресурсов. Однако, быстрое заполнение стола выгодно не только для получения летального урона с помощью Жажды крови. Например, Тотем языка пламени послужит хорошим усилением существ и поможет совершить выгодные размены. Вы можете разыграть его на средней стадии игры и использовать ваших маленьких существ, чтобы зачистить стол противника. Однако, самая важная причина, по которой вы должны иметь большой стол, — Эволюция.
Эволюция – это механика, которая (по крайней мере, пока) присуща только Шаману. Этот класс может превратить одно существо в другое существо, которое стоит на 1 (Эволюция, Мастер эволюции) или 2 кристалла маны дороже (Провидец смерти Тралл). В любом из описанных случаев в большинстве исходов вы получите более сильное существо. Вот почему в колодах на таких механиках используются дешевые существа с сильными эффектами или карты, дающие нескольких существ, из улучшения которых можно извлечь много выгоды. Есть два способа использовать Эволюцию. Первый — просто разыграть ее на большой стол, тогда, скорее всего, все существа станут сильнее. Это похоже на карту Друида Знак «Лотоса», но Эволюция является более нестабильной: иногда ваш стол практически не изменится, иногда он станет намного лучше (например, ваш тотем из силы героя превратится в Миллхауса Манашторма), а иногда — самоуничтожится (если какое-либо существо за 1 кристалл маны превратится в Вестника рока). Второй способ — совместить Эволюцию со специальными картами, которые используются в колоде исключительно для синергии с этим заклинанием: Дренеи-каторжники и Доппельгангстер. Они дают вам двух и трех существ соответственно, и каждое из них стоит столько же маны, сколько и сама карта. Это значит, что Доппельгангстер дает трех существ 2/2 и каждое из них стоит 5 маны. Да, сама по себе карта не очень сильна. Но если вы сразу же разыграете Эволюцию, вы потратите 6 единиц маны на призыв трех случайных «шестерок». Даже если вы получите довольно средних существ 5/5, этого уже будет достаточно. При розыгрыше такой комбинации всегда есть шанс получить как очень плохих существ (Матерый гангстер и Падший провидец), так и очень хороших (Кэрн Кровавое Копыто и Высокогрив саванны). Учитывая, что изначальные существа имеют характеристики 2/2, почти любой исход будет выгодным.
Конечно, иногда хорошим решением будет просто заполнить стол существами, даже если у вас нет никаких ключевых карт, описанных выше. Имея большой стол, вы сможете диктовать размены, и вам будет легче защищать своих важных существ (Тотем прилива маны). Вот почему эта колода так сильна — она требует постоянных ответов в виде АоЕ. Очень легко отстать от Шамана на Эволюции по присутствию на столе, а если вы уже отстали и у вас нет никаких способов реабилитироваться, это будет означать победу для Шамана. Любители Тралла могут извлечь из этого полезный урок: очень важно иметь большой стол и быть способным удержать его. Делайте все возможное, чтобы контролировать стол и доминировать на нем. Эта колода очень сильна, если опережает соперника, но у нее нет практически никаких механик возврата. Несмотря на то что удачный исход комбинации Доппельгангстер + Эволюция, может вернуть вам стол, многие карты будут бесполезными или слабыми, если вы в проигрышном положении. Так как в сборке не используется Портал: Водоворот (ведь карты из приключений под запретом для бюджетных колоды), вы даже не можете надеяться на удачно выпавший Тотем гнева воздуха + Портал: Водоворот для получения хорошего АоЕ на 2 единицы урона.
Еще один путь к победе – Нефритовые големы. Несмотря на то что в этой колоде они никогда не будут очень большими (максимальным показателем будет 6/6), хорошая реализация Нефритовых големов по кривой маны поможет вам выиграть некоторые партии. Если вы используете заклинание за 4 маны, которое наносит 4 урона и дает существо 5/5, вы легко обойдете противника по темпу. Конечно, если у вас есть Айя Черная Лапа, такой путь к победе будет надежнее. Эта карта дает +2 к максимальному числу Нефритовых големов, поднимая его до 8-ми.
И, наконец, еще одна карта, которую обязательно стоит упомянуть, это Инволюция. Поначалу эта карта многим казалась слабой, но позже ее потенциал раскрылся, и теперь данной заклинание есть практически во всех сборках Шамана в текущей мете. Фактически, это обратная Эволюция — способ подорвать стол противника и сделать его хуже. Конечно, применение Инволюции на что-то вроде Доппельгангстера в большинстве случаев только усилит стол оппонента, но суть в том, что большинство метовых колод таких существ не использует. Многие существа кладутся в колоды из-за хороших характеристик, а Инволюция отлично противостоит им. Частенько данное заклинание работает как эффект немоты: так как существа, на которых применили Эволюцию или Инволюцию, не умирают (они трансформируются), их предсмертные хрипы не срабатывают. Таким же способом вы можете избавиться от усиленных существ.
Если хотите глубже вникнуть в механику Эволюции и Инволюции, то можете прочитать гайд из VIP раздела, где все подробно объясняется с приведением примеров и использованием статистики. Вы найдете его по следующей ссылке:
VIP-раздел: Детальный разбор механик Эволюции и Инволюции
Инволюция является одним из лучших ответов на Гребнистого скакуна. Представьте, что Паладин применил это заклинание на Озерного охотника. После использования Инволюции вам больше не нужно разбираться с провокацией 4/9, а потом с еще одной провокацией 2/6, ведь у противника на столе окажется случайное существо за 1 кристалл маны. Учитывая нынешнюю популярность Костяной кобылы и тот факт, что ее часто разыгрывают на маленьких существ, Инволюция будет отличной технической картой в большинстве матч-апов. Еще один способ ее применения — противостояние большим столам. Однако этот способ очень рискованный: иногда один неудачный исход (удачный для вашего противника) может разрушить всю вашу игру. Обычно следует ожидать, что после Инволюции стол противника станет слабее, но эту карту следует использовать в последнюю очередь, если вам больше никак не справиться с большим столом. Вам остается только надеяться, что существа станут слабее. И, наконец, хоть это и не частое событие в игре, помните, что использование Инволюции против Живой маны оставит Друида с полным столом «единичек», а его мана не вернется назад! Это значит, что противник снова начнет с 1 кристалла маны, и, если он не убьет вас очень быстро, вы победите.
Самый высокий приоритет следует отдавать картам за 1 кристалл маны: Сквайру Авангарда и Огневичку. Вам нужно играть активно все время, начиная с первого хода. Далее по приоритету идут карты за 2 маны: Тотем языка пламени, Нефритовые когти и Тотем палеомурлоков. Все эти карты хорошие, но они лучше показывают себя в определенных матч-апах. Тотем языка пламени отлично подойдет, если у вас есть первый дроп (особенно Сквайр Авангарда): вы можете разыграть Тотем языка пламени на второй ход, разменяться с существом противника, после чего у вас останется существо 3/1 для еще одного размена. Нефритовые когти хорошо показывают себя в более быстрых играх, где очень важно оружие (но не забывайте о перегрузке). Противник легко может найти ответ на ваших маленьких существ (особенно если ходит первым), поэтому Тотем языка пламени не особо пригодится в такой ситуации. Оружие с характеристиками 2/2 позволяет захватить ранний контроль. Конечно, призванное существо 1/1 будет не очень весомым, но оно даст старт вашей цепочке Нефритовых големов, и, к тому же, его все еще можно совместить с Тотемом языка пламени. Тотем палеомурлоков будет лучшим вариантом, если у вас есть Монетка и вы сможете выставить его на первом ходу. Он отлично показывает себя в более медленных матч-апах, в которых у противника может не найтись ответа, в связи с чем Тотем палеомурлоков проживет еще несколько ходов, предоставив вам массу выгоды (быстрым колодам обычно легко справиться с существом 0/3).
Теперь, пожалуй, самый сложный момент подбора стартовой руки – стоит ли оставлять Эволюцию? С одной стороны, это плохая карта, если у вас практически нет существ на столе — в таком случае она куда лучше сыграет на поздней стадии игры. С другой стороны, удачная Эволюция в начале или середине игры может обеспечить победу в партии. Важно упомянуть, что этот момент очень сильно зависит от конкретного матч-апа. Вам не следует оставлять в руке Эволюцию, если против вас играет колода, которая может убить большинство ваших ранних существ. К примеру, вам определенно не стоит оставлять эту карту в игре против Разбойника (очень сложно выставить большой стол из-за Удара в спину, силы героя и начальных дропов оппонента) или в зеркальном матч-апе (потому что вы оба будете жестко бороться за контроль стола). Но вы можете смело оставлять Эволюцию в партии против Друида (Джейд Друид обычно имеет медленный старт, что позволяет вам свободно развивать стол на первых ходах) или Жреца (Казакус Жрец легко зачистит ваш стол на средней и поздней стадии игры, но ему будет трудно сделать это в начале).
В этом разделе представлены более дорогие карты, с помощью которых можно усилить эту сборку, а также технические замены, которые помогут подстроить ее под текущую мету. Вам не обязательно добавлять все нижеперечисленные инструменты – даже одна эпическая или легендарная карта может оказать значительное влияние на то, как показывает себя колода.
На самом деле, данная сборка недалеко ушла от полноценной колоды, актуальной в текущей меты. В ней не достает лишь нескольких карт. Но, к сожалению, целых три из этих нескольких — легендарные карты, которые может себе позволить не каждый новичок.
Портал: Водоворот — карта, получить которую легче всего: вам просто нужно купить первое крыло Вечеринки в Каражане за 700 золота. Еще одна хорошая карта из этого крыла — Жрец-обжора, без которой не обойтись, играя Казакус Жрецом, поэтому вам определенно стоит приобрести это крыло. Так как Гроза слишком медленна в колоде Шамана на Эволюции (вам нужно оставаться активным, чтобы отвечать на каждое существо противника и не дать ему выставить большой стол, а это заклинание стоит 5 маны, если учесть перегрузку), Портал: Водоворот будет вашим единственным АоЕ ремувалом. Очень часто только это заклинание поможет вам вернуть себе стол, если вы потеряли его в игре против другой быстрой колоды. С учетом того, что эта карта ко всему прочему даст вам случайное существо за 1 кристалл маны, вы можете использовать его даже для убийства лишь одного существа противника.
Пират Глазастик — Шаман на Эволюции принадлежит к тем колодам, которые используют набор пиратов для ранней стадии игры. Если вы добавите в сборку Пирата Глазастика, вам придется положить еще две копии Кровожадного корсара. Комбинация 1/2 + 1/1 с рывком — это, наверное, лучший первый ход в игре (кроме Принца Келесета и двух Шагов сквозь тень, конечно же), особенно, в колоде, которая стремится быстро заполнить стол существами. Кровожадные корсары также пригодятся в игре с противником, у которого есть оружие — снижение прочности оружия даже на одну единицу иногда может оказать весомое влияние на ход партии.
Айя Черная Лапа — это как два Нефритовых духа в одной карте. Лучшая «нефритовая» карта в игре (на то она и глава фракции «Нефритовый Лотос»), которую сразу же следует добавлять в любую колоду, где есть синергия Нефритовых големов. Единственная проблема заключается в том, что она не очень хорошо сочетается с механикой Эволюции (вам необходимо, чтобы ее предсмертный хрип сработал до использования Эволюции), но сама по себе карта все еще очень хороша. Учитывая, что в среднем перед выходом Айи Черной Лапы, вы уже разыграете двух Нефритовых големов, вы получите 5/3 + 3/3 + 4/4 в одной карте (а следующий Нефритовый голем будет иметь характеристики 5/5).
Провидец смерти Тралл — наибольший вклад в колоду от Рыцарей Ледяного Трона. Рыцарь смерти Шамана отлично сочетается со всеми картами, которые вы используете для синергии с Эволюцией. Однако его боевой клич лучше подходит для улучшения больших столов и не всегда хорош в сочетании с Доппельгангстером. Конечно, это все еще будет хорошей комбинацией, но разница между существами за 6 и за 7 кристаллов маны не так велика (хотя вероятность получить неудачный исход будет меньше), в то время как улучшение полного стола существ на 2 маны будет намного лучше, чем на 1. Эволюционируя свои первые дропы с помощью Провидца смерти Тралла, вы точно не получите Вестника рока, но зато вам следует опасаться Подпольного аптекаря, который способен убить вас в этот же ход. К радости всех Шаманов, это взаимодействие скоро будет исправлено (более подробно об изменении механик вы можете узнать здесь). Розыгрыш Провидца смерти Тралла на стол из 5-ти существ прибавляет к их стоимости 10 единиц маны. Это может превратить стол, полный пустышек, в нечто очень сильное. Сила героя отлично поможет вам в долгой игре – вы сможете выбирать существ для улучшения, вместо применения эффекта на весь стол. Например, в ситуации с Айей Черной Лапой, которая описывалась ранее, вы не захотите разыгрывать ее, а следом использовать Эволюцию, но с новой силой героя вы можете улучшить только призванного Нефритового голема. Самое большое преимущество, которое дает Трансмутация стихий, в том, что вы сможете совершать бесплатные размены. Вы можете убить кого-то своим существом, оставив ему 1 единицу здоровья (что сделает его очень слабым в любом матч-апе), а потом просто использовать на него силу героя, чтобы излечить и, возможно, улучшить его характеристики. На самом деле, иногда даже ухудшение характеристик будет стоить того, если существо полностью «излечится». К примеру, существо 4/4 в большинстве случаев будет лучше существа 5/2. Самый большой минус Провидца смерти Тралла в том, что потеря стандартной силы героя делает синергию Тотема языка пламени и Жажды крови не такой хорошей. Не поймите неправильно, это все еще стоит того, просто, стоит отметить, что иногда следует немного подождать с использованием рыцаря смерти; все зависит от конкретной ситуации.
Альтернативные колоды Токен Шамана
Колода от Orange и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaoIBtMBkwmFuAKRvAKUvQLrzwIMgQTlB/AH+qoC+6oCoLYCh7wC0bwC9r0C+b8CkcEC68ICAA==
Колода от Baize и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAfe5AgSRvAKUvQLrzwKd4gINqwblB/AHkwn6qgLgsAKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQLrwgIA
Колода от Purple и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaoICNMBpAOTCYW4ApG8ApS9ApHBAuvPAguBBOUH8Af6qgL7qgKgtgKHvALRvAL2vQL5vwLrwgIA
Колода от YAYtears и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaoIBJG8ApS9Ava9AuvPAg2BBOUH8AeTCfqqAvuqAqC2Aoe8AtG8Avm/ApHBAuTCAuvCAgA=
Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Vicious Syndicate о колоде Шамана на эволюции:
Vicious Syndicate:
Шаман всё ещё достойный выбор для ладдера, но ему очень сильно мешают более популярные и мощные архетипы – Темпо Разбойник, Джейд Друид и Казакус Жрец. Токен Шаман отлично справляется с Валирой и Малфурионом, но бой с Андуином является для него сущим кошмаром. Это и является причиной низкой популярности Шамана на высоких рангах.
К этой проблеме прибавляется и отсутствие разнообразия. Если вы хотите играть Шаманом и выигрывать – ваш выбор падёт на Токен версию. С момента выхода Рыцарей Ледяного трона колода практически не изменилась, и более того, она очень похожа на сборку, которая покоряла ладдер еще во время предыдущего дополнения. Классу не хватает чего-то нового и интересного, того, что действительно работает.
Весь мета отчет можно прочесть в VIP Разделе
Спасибо за прочтение статьи, всего хорошего и удачи в ладдере.
Перевел Fitz, редактировала euphoria, оформил godfather
Гайд на Токен Шамана Экспедиция в Ун`Горо
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Сегодня вашему вниманию представляется сборка Токен Шамана, созданная игроком JulienS.
Оружие и взрывной урон являются двумя наиболее эффективными методами нанесения урона, и у вас в колоде их предостаточно. Стоит перейти к выбору карт и начать обсуждать функциональность колоды и как ей, собственно, играть, с некоторыми умозаключениями по поводу матч-апов и муллигана.
Колода Токен Шамана от JulienS
Пират Воин
С Монеткой: Необходимы Огневичок, Матрос Южных морей или Сквайр Авангарда. Нефритовые когти лучше Топора бури, так как это оружие дополнительно призывает Нефритового голема для противостояния пиратам. К тому же оно комбинируется с Матросом Южных морей, и на ранней стадии игры позволяет контролировать стол. Также лучше оставить Портал: Водоворот для уничтожения пиратов. При наличии оружия и существа за 1 ману можно попробовать найти Нефритовую молнию как средство против Пирата-сектантки или Разъяренного берсерка.
Без Монетки: также нужны Огневичок, Матрос Южных морей и Сквайр Авангарда. Из карт за 2 маны нужен только Портал: Водоворот, и только в идеальном случае (1-2) добрать Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени, для большего преимущества на столе.
Квест Воин
С Монеткой: необходимы дешевые существа и Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени, а вот от оружия лучше отказаться – в данном матчапе оно замедлит темп. Как правило, этот Воин не разыгрывает существ до третьего хода, поэтому надо попытаться получить небольшое преимущество.
Без Монетки: при наличии двух существ за 1 ману стоит добрать один из тотемов за 2.
Паладин на мурлоках
С Монеткой: если имеется хотя бы одно существо за 1 ману, то нужно искать Нефритовые когти или Топор бури, чтобы уничтожить Гидролога, Мурлока-волномута или Живца Темной чешуи. Также можно оставить один из тотемов или Портал: Водоворот (для более поздней игры).
Без Монетки: обязательно существо на первый ход. Хорошим вариантом является Матрос Южных морей для призыва Пирата-глазастика и Нефритовые когти.
Маг
С Монеткой: Любое существо на первый ход (кроме Пирата-глазастика), лучшее – Огневичок, особенно если Маг разыграл Маназмея. Также необходима комбинация любого оружия с Матросом Южных морей, предпочтительнее – Топор бури, который имеет прочность 3. Если же противник ничего не выставил, то стоит через Монетку разыграть Тотем палеомурлоков.
Без Монетки: в идеале получить Огневичка или Сквайра Авангарда, так как они не умирают от силы героя. В добавок к ним – Топор бури, Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени.
Шаман (особенно против архетипа с элементалями)
С Монеткой: Сквайр Авангарда и Огневичок защищены от Портала: Водоворот, однако если единственным вариантом за 1 ману является Матрос Южных морей, то стоит его сохранить. Плюс оружие (Топор бури) против элементалей 1/2, либо через Монетку – Тотем палеомурлоков.
Без Монетки: аналогично, стабильные существа за 1 ману и Тотем палеомурлоков или Тотем языка пламени для размена.
Охотник
С Монеткой: цель номер один – Портал: Водоворот как средство против Бродячего кота. Затем – любое существо на первый ход кроме пиратов, которых уничтожит Ползун Голакка. Оружие можно выбрать любое – у многих существ Охотника 2 и меньше единиц здоровья. Секрет: чтобы быстро расправиться с Бабушкой, стоит взять оружие и выставить Матроса Южных морей, ударить по ней Пиратом Глазастиком и добить Серого волка оружием. Матросом Южных морей можно нанести прямой урон противнику или же разменять с другим существом.
Без Монетки: нужнее всего – Сквайр Авангарда или Огневичок, после них – оружие или Портал: Водоворот для зачистки стола оппонента.
Друид
С Монеткой: при наличии существ за 1 ману нужен Портал: Водоворот против Яйцекрада и его существ, из оружия лучше выбрать Топор бури. Очень хорош Тотем палеомурлоков, так как Друиду непросто будет с ним разобраться. Тотем языка пламени поможет разменяться с его усиленными существами.
Без Монетки: в этом случае обязательно нужны Огневичок или Сквайр Авангарда плюс один из тотемов за 2 маны, или любое оружие.
Миракл Разбойник
С Монеткой: в таком случае очень мала вероятность мощного Эдвина ван Клифа, поэтому нет острой необходимости в Сглазе. Как и во многих матчапах, нужны существа за 1 ману и тотемы за 2. Портал: Водоворот спасет от Пирата Глазастика и Пирата-пройдохи.
Без Монетки: обязателен Сглаз, а кроме него – все те же существа. Причем с данным архетипом нет нужды бояться Ползуна Голакку, поэтому смело можно выставлять Матроса Южных морей.
Квест Разбойник
С Монеткой: Портал: Водоворот эффективен против пиратов, а Тотем языка пламени и Тотем палеомурлоков защищены от Удара в спину. Из оружия стоит отдать предпочтение Нефритовым когтям.
Без Монетки: на первый ход стоит разыграть Огневичка или Сквайра авангарда, на второй – Тотем палеомурлоков. С Нефритовых когтей будет призван Нефритовый голем 1/1, который также поможет неплохо разменяться.
Муллиган против Жреца такой же, как против Квест Воина, за одним исключением – нужен Сглаз.
В матче с Чернокнижником стоит выбрать карты, как с Охотником. Однако не стоит возлагать больших надежд на Портал: Водоворот и вместо него попытаться найти оружие или Тотем палеомурлоков.
План на игру
1. Получить контроль стола с помощью Огневичка, Сквайра авангарда и Нефритовых когтей;
2. Затем разыграть Тотем языка пламени, Тотем палеомурлоков, Тотем прилива маны, Нефритовую молнию и Нечто из глубин, чтобы закрепить преимущество;
3. С помощью Жажды крови на 5-6 ходу нанести смертельный удар.
В матчах с агрессивными противниками (Пират воин, Токен Друид, Паладин на мурлоках, Квест Разбойник) важно разменивать Сквайра Авангарда и Огневичка, или же зачищать стол с помощью Портала: Водоворот. Стоит получить контроль и постепенно наращивать давление. Тотем прилива маны и Глава культа позволят добрать карты, а Нечто из глубин будет серьезной преградой для противника, и вместе с другими тотемами значительно замедлит темп его игры.
Против архетипов на контроле (Квест Воин, Джейд Друид, Мидрейндж Паладин, Фриз Маг) придется по максимуму выставлять существ. У них редко имеется Ползун Голакка, поэтому Матроса Южных морей можно разыгрывать и на первом ходу. В такими матчапах нужно получить преимущество по картам и быстро нанести прямой урон противнику.
Чем дольше длится матч, тем меньше шансы на победу. К примеру, Фриз Маг может уже на третьем ходу выставить Ледяную преграду, которую необходимо снять как можно быстрее. Поэтому Тотем палеомурлоков поможет заполнить стол, а Жажда крови – добить соперника на 5-6 ходу (дальше в ход пойдут Снежная буря и Волна огня). У Воина имеется Потасовка, под которую можно подставить мелких существ, и после выставить более мощных; главная АоЕ комбинация Паладина – Равенство + Освящение. У противника может иметься несколько инструментов зачистки стола, и на более поздней стадии уже тяжело вернуться в игру. Поэтому данные матчапы победить тяжелее.
Расположение существ на столе
Важно грамотно позиционировать своих существ. Самые слабые нужно ставить в центр, так как они первыми попадают под раздачу, особенно с помощью Тотема языка пламени между ними. Тотем прилива маны должен быть на левом краю, чтобы избежать усиления, так же как и Тотем палеомурлоков, так как призванные мурлоки появятся с правой стороны. Вообще тяжелые существа лучше располагать по краям стола, если нет необходимости усилить их Тотемом языка пламени.
Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях.
На этом все, спасибо за внимание и удачи в игре!
Перевод: zireael, отредактировал: DeexiDee, оформил: lobzzz
Гайд по колоде Шамана на Эволюции Проект Бумного дня
Здравствуйте, уважаемые читатели!
Проект Бумного дня с грохотом ворвался в мету Hearthstone. Игроки пытаются разобраться, какие колоды и механики работают, какие — нет, а некоторые пытаются реанимировать старые архетипы.
Одним из таких архетипов стал Шаман на Эволюции. Он появился в мете Экспедиции в Ун’Горо и показывал неплохие результаты в ладдере. Попав под удар с потерей Эволюции в ежегодной ротации карт, колода стала переживать не лучшие времена, но с выходом нового аддона у нее есть все шансы вернуться в строй.
Колода Шамана на Эволюции
Скопировать код колоды
Способность к постоянному заполнению стола даже после нескольких зачисток всегда была сильной стороной Шамана, а такие новые карты, как Микроконтроллер и Озорная изобретательница, помогают архетипу в этом. Дополните это классическими баффами и другими сильными картами, вроде Громоголова, и получите комплексную и интересную агро колоду для противостояний в ладдере!
Стратегии игры
Как и всегда, план на игру для токен ориентированных колод остается простым и неизменным — заполняйте стол снова и снова, размягчите лицо оппонента мелкими существами, чтобы добить его массивным уроном под Жаждой крови. Звучит легко, не так ли?
В рамках понимания того, как работают токен-колоды, это частое заблуждение. Да, заполнять стол — важный процесс, но ключом к успеху является правильный выбор момента для атаки и знание матч-апов. И перед тем, как углубиться в специфику колоды. стоит взглянуть на некоторые карты.
Наращивать давление на ранних этапах помогают Огневичок и Тотем палеомурлоков. Обе карты помогают начать матч быстро, заставляя оппонента размениваться и тратить легкие ремувалы на этих существ. Почему?
Потому что у вас в колоде лежат карты, усиливающие текущий стол. Тотем языка пламени и Вожак лютых волков – одни из самых гибких карт в списке. Они могут помочь нарастить давление на соперника в начале игры либо совершить переворот на столе в середине и конце игры. Все зависит от момента, старайтесь извлечь максимум из своего стола на каждом этапе игры.
Две карты, получающие особое преимущество от баффов стола – Дренеи-каторжники и Микроконтроллер. Их можно использовать как для заполнения стола и выманивания АоЕ заклинаний, так и в качестве финишеров под Жаждой крови
Новым ядром для данного архетипа стала механика перегрузки. Звездой многих новых колод Шамана стал Громоголов. Это существо награждает игрока дополнительными существами 1/1 с натиском после разыгрывания карт с перегрузкой, а этот эффект замечательно смотрится как в агро, так и в темпо ориентированных архетипах, представляя собой нечто вроде “кэшбэка” заблокированной маны и открывая возможность использования карт с перегрузкой. Одной из таких карт стало недооцененное заклинание Перенапряжение. В комбинации с Громоголовом вы получаете полный стол мелких существ, да еще и с натиском — мечта любой токен колоды, а синергия с Жонглером кинжалами дает потрясающие результаты. Присутствие Тотема языка пламени помогает справится даже с серьезными стенками провокаторов и совершить невообразимый переворот стола. Имеет смысл включать в сборку 2 копии Грозы, что показывает уровень силы Громоголова.
Схожим по силе существом является Озорная изобретательница. Карта настолько хороша, что находит себе место практически в любой колоде, а многие называют ее вторым Коридорным ужасом. Это сильнейший защитный инструмент против Зоолоков и Нечетных Разбойников.
Изначально многие декбилдеры включили Озорную изобретательницу в список карт не только из-за её силы, но и из-за синергии с Провидцем смерти Траллом. Да, эта карта слабее для механики эволюции, чем комбинация с Доппельгангстерами, но рыцарь смерти
Кстати, о переворотах игровой ситуации, следующая карта является самой сумасшедшей из всех: Буреусилитель. Что может быть лучше, чем превратить кучку искорок 1/1 в Изеру, Груула, Харрисона Джонса и Смертокрыла всего лишь за 7 маны? Конечно все зависит от состояния вашего стола, и вышеописанный сценарий будет случаться далеко не всегда, но даже если вы получите несколько существ со статами 4/4 в среднем – уже неплохой результат. Больше об этом заклинании вы узнаете в секции технических карт.
Последней картой, о которой хотелось бы поговорить, является Электра Бурешквал. Это существо входит в разряд “Она обязательно должна быть в колоде, не так ли?”. Способность удвоить эффект Грозы или Перенапряжения позволяет перевернуть игровую ситуацию, а удвоение молнии даёт немного дополнительного взрывного урона наряду с возможностью сыграть двойную Жажду крови на 8 или 9 ходу.
Правильное распределение ресурсов сильнее всего влияет на винрейт этого архетипа. Постарайтесь как можно быстрее определить матч-ап и спланировать игру. Не стоит недооценивать способность этой колоды к перезаполнению стола! Оппонент может зачистить стол один, два, три или даже четыре раза в начале и середине игры, но даже небольшие порции урона подготовят вам возможность добить соперника под всеми любимой Жаждой крови.
Матч-апы и муллиган
Текущее состояние меты не позволяет определить специфические матч-апы и стратегию подбора карт в начальной руке, они появятся позже, а пока что есть несколько общих советов по игре против агро, мидрейндж и контроль колод.
Против быстрых колод
Против агрессивных оппонентов этот архетип играет зачастую лучше, чем любая антиагро колода. Две копии Грозы с легкостью обезопасят вам мидгейм, а если вы не найдёте эти карты, то вам поможет Жонглер кинжалами и Перенапряжение. Колода очень хорошо сопротивляется популярному Зоолоку, матч-ап с Нечетным Разбойником также неплох, с Нечетным Мех Паладином же ситуация сложнее.
Против мидрейндж колод
При хороших топдеках у этого архетипа есть возможность уйти вперед оппонента до наступления середины игры. Такие колоды, как Бомб Охотник и Разбойник на предсмертных хрипах, требуют больше времени на раскачку, чем другие мидрейндж сборки в прошлом, так что не бойтесь играть агрессивно. Можно даже выставить чуть больше существ, чем обычно, так как зачисток у таких противников практически нет. Единственное исключение — Токен Друид, с ним необходимо играть куда осторожнее.
Против контроль колод
Помните, как вы смеялись над про игроками, которые говорили, что играть на агро колодах сложно? В конце концов они оказались правы.
Играть этим архетипом против гиперконтроль колод почти наверняка станет настоящей головной болью. Иногда вам придётся заполнить стол специально для того, чтобы выманить зачистку и заполнить стол снова.
Но не стоит бояться таких матч-апов! Если вы научитесь играть против нескольких медленных соперников, выучите их колоды и сможете правильно распределить ресурсы в течение матча, то почти наверняка достигнете успеха, ведь плохие топдеки бывают и у соперников. Играйте вокруг зачисток, вносите ранний урон, но не заполняйте стол, отдавая все ресурсы из руки, оставляйте себе возможность вернуться в игру.
Технические карты и замены
Глава культа – сложный выбор для этой колоды. Это одна из немногих доступных и полезных опций, поэтому использование карты вполне обоснованно. Синергия с Перенапряжением прекрасно добирает вам карты, однако заклинание чаще будет разыгрываться раньше для комбинации с Тотемом языка пламени или Жонглером кинжалами. Если вы включаете Главу культа в свою колоду, то ориентируйтесь на получение выгоды, а не темпа, что, впрочем, тоже неплохо.
Сила земли – еще один потенциальный инструмент для генерации ресурсов. Огневичок + Сила земли – очень сильный старт, склоняющий раннюю игру в вашу сторону (получив одну из этих карт на стадии муллигана, обязательно постарайтесь найти вторую!), а ещё это заклинание отлично смотрится с 1/1 искрами.
Буреусилитель – эта карта может перевернуть (и обязательно перевернет) множество игр с ног на голову. Вам может показаться, что это чрезмерный инструмент для этого архетипа, но Буреусилитель поможет вам оправиться и усилить свой стол в разы даже после череды зачисток. Так или иначе, это легендарное заклинание не является колодообразующим. Интересными заменами станет Ловец бурь или Грамбл, сотрясатель миров.
Электра Бурешквал – декбилдеры до сих пор не до конца определились, есть ли место этой карте в колоде, поэтому в финальной сборке её может и не оказаться. Тот факт, что перегрузка также удваивается, сильно омрачает использование этой карты. Хорошими заменами станут вторые копии Вожака лютых волков, Главы культа или что-то сумасшедшее вроде Ал’акира.
Коридорный ужас – многие считают его сильной картой даже после нерфа, но он требует дополнительных баффов вроде Защитника Аргуса или Грибоманта. Интересное техническое решение, особенно в агрессивной мете.
А вам нравится Шаман на Эволюции? Что думаете вы о потенциале архетипа?
Делитесь мнением в комментариях.
Спасибо за прочтение гайда и удачи в игре!
Перевел Gunfingers, отредактировал sadhappy , оформил Naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | ![]() vk.com/manacost |
Токен Шаман — Hard Hearthstone
Всем привет! Разрешите представить Вам интересную колоду, которая является довольно конкурентноспособной на данный момент: Токен Шаман. С добавлением удивительного Рыцаря Смерти — Тралла, Провидца Смерти — Токен Шаман получил импульс, необходимый для перехода от среднего тира к топ тиру.
Деклист: Токен Шаман ____________________________________________________________________________________________
Эволюционеры
Это основа колоды, карты способные превратить ваших миньонов в более дорогих, что обычно делает их более толстыми и смертоносными. Измените 2/2 и 4/4 на более опасные 6- или 8- мановые существа и разбейте ими лицо оппонента.
Эволюция : это ваш хлеб и масло. Самый лучший вариант — это разыграть эволюцию вместе с Доппельгангстером , чтобы получить три 6-мановых существа на 6 ход. Иногда у вас будет возможность эволюционировать несколько одно и двух мановых существ, но будьте осторожны играя против Жреца с его Зельем драконьего огня или Чернокнижника с Осквернением / Могучим абиссалом , поэтому мне не нравится прокачивать маленькие существа — только большие за 5 или 6 маны. Но тут уже ваше дело, смотрите по ситуации.
Провидец смерти Тралл. Королевский эффект эволюции. Вы не только удваиваете эволюцию, что превращает ваших миньонов за шесть маны, таких как Нечто из глубин и Нерубский пророк в безумно мощных 8-мановых существ, но и превращаете силу своего героя в машину для эволюции! Убивайте более слабых миньонов противника своими мощными миньонами и превращайте их в ещё более мощных. Эта карта НЕОБХОДИМА для этой колоды, поэтому либо распылите что-либо ненужное в вашей коллекции для крафта этой карты или покупайте паки, чтобы собрать нужное количество пыли.
Цели для эволюции
Здесь я вам расскажу какие карты имеют приоритет для эволюции. Это либо карты, которые создают сразу много карт ( так называемые токены), чтобы вы могли прокачать сразу несколько существ на столе или карты, которые играются за меньшую стоимость, чтобы вы могли их дёшево разыграть и тут же прокачать в ОЧЕНЬ ОГРОМНЫХ существ. Лично мне нравиться эволюционировать именно таких больших существ, но если вы агрессивный игрок, то вы можете попробовать прокачивать и более мелких существ на ранней стадии игры. Выбор за вами.
Доппельгангстер : Вероятно, это лучшая цель для эволюции, так как вы можете получить сразу три шестимановых существа на 6 ход одновременно. Существа за 6 маны довольно хороши, потому что не имеют неудобных миньонов, которых вы не хотели бы получить на свой стол ( я имею ввиду например таких существ как Подрывница или Поганище ). Так что если вы разыграете эту комбинацию, вы как правило получаете много вэлью. Есть также несколько хороших существ за 7 маны, но пытаться разыграть Доппельгангстера с Траллом плохая идея, лучше сосредоточьтесь на Эволюции и с вами всё будет в порядке.
Нерубский пророк : Эта версия Токен Шамана включает в себя этого парня, потому что он ХОРОШ с Траллом , как и следующая карта. Если вы знакомы с Запретной формой , то вы знаете насколько сильны 8-мановые существа. Получение таких существ, как Тирион Фордринг или Рагнарос, Слуга Света могут спасти много игр.
Нечто из глубин : сейчас они имеются в большинстве колод Шаманов на эволюции и они делают тоже самое, что и Нерубский пророк. Выставьте несколько таких удешевлённых парней, а потом прокачайте их Траллом и вы имеете все шансы увидеть, как сдаётся ваш противник.
Пираты и друзья
Это ваши миньоны для ранней игры, которые будут сражаться с пиратами и аггро, а также предоставляют дополнительные цели для эволюции, но БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, помните что прокачивая одномановое существо есть некоторые шансы получить Вестника рока . Не бойтесь размениваться существами, так как хоть эта колода и кажется агрессивной, она отлично справляется с возвратом стола.
Огневичок : Удивительный первый дроп, который хорошо справляется с убийством пиратов и в сочетании с Тотемом языка пламени может забрать что-то более ценное со стола противника. Синергии с ним не так много, но он просто хороший парень, который помогает вам в ранней игре. Он является нежелательной целью для эволюции, поэтому смело его разменивайте. Но если вы можете при размене сохранить им жизнь — это тоже здорово, так как они могут помочь, если у вас есть карта Жажда крови
Кровожадный корсар :Ваш основной пират, который вытаскивает Глазастика . Также хорошо работает против всех Разбойников, но основная его задача — просто получить Глазастика в игру. Будьте аккуратны, сейчас очень много Ползунов Голакка , поэтому играя против Охотников и Друидов лучше будет придержать пиратов и не играть их в первый же ход.
Пират Глазастик : Очень выгодно комбинировать его с Тотемом языка пламени , но в большинстве случаев это будет просто бесплатное существо. Просто Глазастик.
Айя Чёрная Лапа : Бесплатные нефритовые големы. В сочетании с Нефритовыми когтями и Нефритовыми молниями можно получить довольно крупных големов, но я всё-таки предпочитаю использовать её, как цель для эволюции. Если вы можете удвоить её стоимость эволюцией до стоимости в восемь маны — не беспокойтесь о её предсмертном хрипе, смело прокачивайте, ибо это стоит того. Но если у вас не получается прокачать Айю дважды ( то есть у вас в распоряжении только одна Эволюция или сила героя Тралла) лучше пойти на размен и получить ещё одного голема.
Тотемы
Вам следует играть тотемы как можно раньше при любом удобном случае, чтобы сделать Нечто из глубин как можно дешевле.
Тотем языка пламени : Предоставляет удивительное игровое преимущество в ранней игре при помощи которого можно убирать миньонов с большим количеством здоровья, таких как Грязная крыса или Демон Бездны , своими маленькими дешёвыми существами. Чаще всего он будет использоваться с огневичками для захвата стола, а также этот тотем является пассивным таунтом, потому что как правило люди его боятся и стараются убрать как можно скорее. Иногда комбинируется с Глазастиком, но ПОМНИТЕ , что Глазастик всегда появляется на правой стороне, поэтому убедитесь, что тотем стоит в нужном месте.
Тотем палеомурлоков : Ещё одна удивительная ранняя карта, которую нужно играть, как можно раньше, чтобы бросить в атаку армию мурлоков для разменов или победы при помощи Жажды крови . Мне также нравится выставлять его как можно раньше, потому что он делает дешевле Нечто из глубин . Некоторые люди волнуются о том, что тотем становится мишенью и его быстро убирают, но меня это не волнует. Противник потратит Удар в спину или Слово Тьмы: Боль на карту, которая по сути уже выполнила свою работу.
Тотем прилива маны : Лучшая механика добора. Если вы можете сохранять тотем живым — здорово! Если не можете — ничего страшного. Играйте тотем, делайте Нечто из глубин дешевле, получайте бесплатную карту и смотрите останется ли тотем в живых. Заставьте вашего противника немедленно уничтожить тотем или доберите бесплатных карт. Обожаю этот тотем ❤
Контроль/ремувал
В основном в нашем распоряжении ранние ремувалы, чтобы разобраться с аггро/зоопарком, а также несколько хороших финишеров, таких как Нефритовая молния и Жажда крови , чтобы удивить нашего противника.
Инволюция : УДИВИТЕЛЬНОЕ заклинание! Вы можете использовать его на таких существах, как паладиновские мурлоки, которые усиливают друг друга или на пробафанное Костяной кобылой существо, чтобы заставить их потерять свои бафы и стать обычными миньонами. Иногда это будет иметь неприятные последствия и даст вашему противнику что-то хорошее, но вам нужно просто пробовать и рисковать. Также отлично работает против охотников, заставляя его существа терять предсмертные хрипы, баффы и адаптации. Также хорошо против Ползучей чумы Друидов, так как таунты 1/5 стоят дёшево, а превратятся в существ ещё дешевле. Это займёт некоторое время, чтобы привыкнуть к Инволюции, но как только вы её освоите, то поймёте НА СКОЛЬКО она полезна.
Нефритовые когти : Ещё одна отличная карта для контроля ранней игры, которая помогает убивать миньонов, а также наращивает нефритовых големов. Не бойтесь комбинировать её со своими пиратами или огневичком, чтобы убить существо с 3 единицами здоровья. Лучше держать стол чистым и готовиться к вашим эволюционным комбинациям.
Портал: Водоворот : Просто великолепное АОЕ заклинание, кторое ещё и даёт вам миньона. БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ вы можете получить Изумрудную королеву улья , которая испортит вашу математику, поэтому сначало играйте существо, а потом заклинание. Также отлично сочетается с тотемом на повышение урона от заклинаний, но давайте будем честными — вы это уже знали))
Нефритовая молния : Большой урон и бесплатный нефритовый голем. Также работает, как финишер, если у вашего противника мало здоровья. Довольно-таки прямолинейная карта.
Жажда крови : У меня очень смешанные чувства по поводу этой карты. Некоторые люди любят играть этой колодой очень агрессивно. Они заваливают стол маленькими существами, накидывают на них Жажду крови и заканчивают Нефритовыми молниями. У меня получалось выигрывать несколько игр таким способом, но это сложно. То чего-то не хватает, то противник догадываясь, что перед ним Токен Шаман постоянно чистит стол. НО, это всё равно работает! Я выиграл много игр при помощи Жажды крови, но также было много игр, где эта карта лежала бесполезным грузом. Мне это не нравится, но всё равно эта карта тащит и поэтому она в колоде.
Код Колоды
____________________________________________________________________________________________
AAECAfe5AgSTCZG8ApS9AuvPAg2BBOUH8Af6qgL7qgL1rAKgtgKHvALRvAL2vQL5vwKRwQLrwgIA
Чтобы использовать этот код, просто зайдите в меню создания колоды в Heartstone, потом сверните игру, выделите строчку с кодом и нажмите копировать.
Источник
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка...
Гайд по колоде Дрыжеглот Токен Шамана Бумного дня
У Дрыжеглот Токен Шамана не так много неблагоприятных оппонентов: Токен Друид, Охотник на предсмертных хрипах, Биг Спелл Маг и Четный Чернокнижник — самые трудные противники. Архетип хорошо справляется с Зоолоками, Друидами, Нечетными Разбойниками и Паладинами, то есть с большинством популярных колод Бумного дня.
В агро матч-апах всеми силами держитесь за стол. Пусть ранние дропы не столь действенны, но они все равно помогут не отставать. Ставьте угрозы в темп: не ждите подходящего момента для розыгрыша, например, Прожорливой слизи. Ждать и бездействовать в агро матч-апах — непозволительная роскошь.
Смоляной страж и Дренеи-каторжники выиграют вам время для поиска темповых ходов. Аналогично и с Озорной изобретательницей. На среднем этапе вы сможете переломить ход партии с помощью Грозы, Ментального техника, Коридорных ужасов, провокаций и некоторых других карт. Правильно выбирайте момент, в который вы не только зачистите основные угрозы, но и поставите свои — важно совершить переворот игровой ситуации в вашу пользу.
Отличный ход — Электра Бурешквал + Гроза + Коридорный ужас. Вы чистите стол и ставите на него две угрозы. В будущем они смогут атаковать, а вы — применить на них Нестабильную эволюцию или разыграть рыцаря смерти.
Провидец смерти Тралл также способен перехватывать инициативу. Если противник будет игнорировать ваш стол, есть шанс эволюционировать его в нечто опасное. Всегда можно получить провокатора или натиск, или похищение жизни (а иногда и все сразу). Это риск, ведь существ в игре много и попадаться будут самые разные, но в тяжелых ситуациях идти на риск — разумное решение. А вдруг повезет?
Позднее Дрыжеглот Токен Шаман совершает темповые ходы с помощью Дрыжеглота, Калимоса Первородного. Ведьма Хагата — еще один АоЕ инструмент, но после нее вы редко что-либо поставите. Однако это будет прекрасный ход, если противник истощил руку, положившись на стол: зачистка собьет все его планы.
Как только вы закрепитесь на столе — победить в агрессивных матч-апах не составит проблемы. Но некоторые агро колоды (Темпо Маг, Нечетный Разбойник, отчасти Зоолок) наносят много урона из руки. Обезопасьте себя с помощью провокаций и исцеления. Дополнительную броню дают карты-герои, а лечит только Калимос Первородный или случайное заклинание, полученное с помощью Ведьмы Хагаты.
В контроль матч-апах Дрыжеглот Токен Шаман должен выступать в роли агрессора. Его угрозы сами по себе не так сильны, поэтому в колоде есть Грибомант и эффекты эволюции, с помощью которых можно получить угрожающий стол.
Многие существа в колоде обладают низкими характеристиками за свою стоимость (Дренеи-каторжники, Грибомант, Озорная изобретательница, Коридорный ужас, Дрыжеглот), поэтому старайтесь применить эффект эволюции на них.
В медленных поединках труднее найти применение Грозе и Электре Бурешквал. Их все еще можно скомбинировать вместе, чтобы убрать, например, Ползучую чуму, но это не всегда необходимо.
Используйте Электру Бурешквал в комбинации с Молнией или случайным заклинанием, полученным с помощью Ведьмы Хагаты для нанесения дополнительного взрывного урона.
Ключ к победе — в темпе. Вы играете неприятным для любой медленной колоды стилем, наращивая угрозы каждый ход. Старайтесь не пропускать ходы и действовать агрессивно.
Помните об АоЕ эффектах медленных оппонентов. Всегда нужно знать, какие зачистки есть у конкретного архетипа. Если вы ожидаете условное Адское пламя, не выставляйте полный стол перед 5 ходом, чтобы разыграть на него рыцаря смерти: одной-двух целей часто будет достаточно. Оппонент проигнорирует такое небольшое количество существ, и вы реализуете план. А если он потратит на них ремувал — тем лучше: значит, он повелся на провокацию.
В любом матч-апе следите за оставшимися и уже разыгранными картами, дабы понимать, что именно сделает Дрыжеглот. В этой колоде он не так силен, как в классическом Дрыжеглот Шамане, но все равно делает многое: призывает существ, баффает их, дает в руку карты, наносит АоЕ урон и так далее. Не жадничайте и не тяните с розыгрышем Дрыжеглота: даже 2-3 боевых клича полезны и дадут много темпа. Не нужно разыгрывать все карты из колоды до Дрыжеглота.
Ставьте Дрыжеглота между угрозами на вашем столе, чтобы максимально эффективно реализовать Грибоманта. Если Грибомант есть в руке или колоде, всегда думайте о позиционировании: не кидайте угрозы в случайное место на столе.
Гайд по колоде Контроль Шаман на Эволюции
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
BruiserTheo – обычный игрок, который каждый месяц достигает ранга Легенды, играя на необычных или сильно измененных колодах. В данном руководстве он поделился своей сборкой Шамана, которой, по словам автора, легко научиться играть и, что самое главное, делать это весело. Сборка показала хороший процент побед (71%) против многих популярных колод ладдера.
Скопировать код колоды
Доказательство взятия легенды (Нажмите, что бы открыть)


Основная идея данной колоды – использовать лучшие и уникальные ремувалы и инструменты усиления Шамана (Эволюция, Рокочущий элементаль в связке с Боевыми кличами, Сглаз и Инволюция) для создания сильных, переворачивающих матч ходов и стола, с которым очень тяжело справиться сопернику. В то же время такие манипуляции помогут избежать вынужденного разыгрывания некоторых карт, которые, хоть и хорошо выглядят, сильно сбивают темп (например, Целительный ливень, Вулкан, Сокрушающая длань и Вестник рока).
Благодаря Рокочущему элементалю, Грамблу, сотрясателю миров и Золе Горгоне колода становится гибкой и может копировать сильных существ с Боевым кличем, создавая новые угрозы на столе без потребности в доборе карт.
Не забывайте, что эти карты-активаторы хорошо взаимодействуют и друг с другом. Например, выбрав целью Золы Горгоны Рокочущего элементаля, вы сможете получить две его копии для использования в дальнейшем, а Грамбл, сотрясатель миров, разыгранный по темпу игры и скопированный Горгоной, сможет снова появиться на столе не один раз, если вы вспомните об элементалях. Экспериментируйте!Против Контроль/Комбо колод:
Самая большая угроза этих сборок – Сглаз и Инволюция. Старайтесь все время поддерживать присутствие на столе (ничего особенного, достаточно пары тотемов и одного из Дренеев-каторжников, чтобы создать солидную угрозу на столе, когда вы разыграете Провидца смерти Тралла и используете Грибоманта или Жажду крови). Как только у вас в руке окажется Вайш’ирский оракул в связке с картой с эффектом дублирования (Рокочущий элементаль, Грамбл, сотрясатель миров, Зола Горгона), вы можете сжечь часть карт оппонента и получить для себя дополнительные ресурсы. Заставьте противника выбирать между его изначальной тактикой боя, зачисткой стола и/или сбрасыванием лишних карт из руки, вынуждая его делать неловкие ходы. Так, вы можете победить оппонента двумя способами: сильной позицией на столе или истощением его колоды.
Против Агро колод:
Справиться с агрессивным соперником будет гораздо труднее, особенно если у них получится быстро заполнить стол (например, Токен Паладин) или начать игру мощным ходом (Маназмей, Монетка, второй Маназмей). К счастью, данная сборка Шамана включает в себя инструменты за 2 кристалла маны, которые смогут не только остановить несколько небольших угроз, но и сработать на упреждение. Такой картой является Тотем палеомурлоков, который часто принимает на себя взрывной урон или вынуждает соперника использовать Монетку+оружие. Нефритовые когти позволяют вам избавиться от надоедливых Учениц чародея и Жонглеров кинжалами и в то же время призывают на стол Нефритового голема. Если вы ожидаете дропа с показателями 1/3, придержите в руке Инволюцию и Портал: Водоворот, чтобы сохранить зачистку с одной-двумя комбинациями. Опять же ключ к победе лежит в постоянном присутствии на столе, даже если для этого вам придется делать странные и нелепые ходы, например, связку Рокочущего элементаля с Доппельгангстером, когда в руке нет Эволюции. Если у оппонента не получится справиться с вашим столом и он будет наносить урон только вашему герою, у вас появится шанс справиться с противником его же методом гораздо быстрее.
Калимос Первородный – в этой сборке это тот, кто решает проблемы. Он поздно вступает в игру, оценивает ситуацию и просто делает свое дело.
Портал: Водоворот – потрясающее АоЕ заклинание, которое дает вам темп, особенно в комбинации с Тотемом гнева воздуха и Эволюцией. Если у вас не было доступа к дополнению Вечеринка в Каражане, можете попробовать заменить эту карту двумя Огневичками или двумя Кровожадными корсарами и Пиратом Глазастиком (при этом из колоды убирается одна Эволюция). Оба варианта замены дают неплохой темп, помогают сдерживать агрессивный стол оппонента и все еще полезны в середине или конце игры под одним из усилений.
Зола Горгона — очень гибкая нейтральная легендарная карта, которую, по мнению автора колоды, безбоязненно можно создавать из Чародейной пыли. Можете попробовать заменить ее существами с сильным Боевым кличем, которые будут находиться в синергии с другими картами, например, Мехмастером Замыкальцем, Ментальным техником, Костяным плутом или Убийцей драконов.
Калимос Первородный является замечательной картой, которая похожа на швейцарский нож: в ней есть все – от зачистки стола и завершения игры до спасения от летального урона. Если у вас нет этой легендарной карты, можете попробовать заменить ее вторым Грибомантом или Костяной кобылой, так как оба этих инструмента имеют схожий Боевой клич. Изера, Король-лич, Ал’акир – карты, которые легко украсть из вашей колоды и которые будут создавать выгоду не вам, а вашему противнику, поэтому советуем вам отказаться от их использования в качестве замены.
То же самое и с Грамблом, сотрясателем миров. Если у вас нет этой карты, но есть Чародейная пыль, верным решением будет превратить ее именно в Грамбла.
Пожиратель секретов является технической картой. Вы можете исключить ее из колоды, но велика вероятность, что вы с завидным постоянством будете встречать Магов на ранговой лестнице как только уберете вышеназванную карту из сборки.
Остальные карты, представленные в сборке, тяжело заменить, не поменяв сути колоды.
Почему нет…?
Айя Черная Лапа и больше нефрита? Делать из этой сборки полноценного Джейд Шамана – не самая лучшая идея, так как Шаман не имеет столько же инструментов для выживания в ранней игре, сколько Друид. Джейд Шаман требует гораздо больше ремувалов, и добавление подходящих для этого карт в представленную в руководстве сборку попросту сделает из нее абсолютно другую колоду.
Слуга Калимоса, Защитник холмов, Кобольд-барахольщик? Агро колоды просто сотрут вас, пока вы будете пытаться получить что-то полезное из этих карт.
Нечто из глубин, Коридорный ужас? С данной сборкой будет тяжело разыграть эти карты по уменьшенной стоимости, к тому же у них нет Боевого клича, из которого можно извлечь выгоду.
Всегда оставляйте в руке Нефритовые когти, Портал: Водоворот, Тотем палеомурлоков и Инволюцию. Против Чернокнижников, Жрецов и Охотников сохраняйте Сглаз, даже если у вас не будет Монетки. Против Магов и Охотников также неплохо будет получить в руку Пожирателя секретов. Можете оставить в руке Доппельгангстера и Эволюцию в том случае, если у вас есть Монетка и вы не ждете от противника серьезных ранних угроз. Нефритовая молния и Дренеи-каторжники также неплохо смотрятся в комбинации с Монеткой и прекрасно справляются с крупными (Горный великан) или средними существами (Грязная крыса, Маг Кирин-Тора, Драконид-шпион, Страж ужаса). Против Чернокнижников также можно оставить Вайш’ирского оракула, чтобы раньше истощить колоду оппонента, к тому же вы сможете легко вернуть в руку или дублировать Боевой клич этого мурлока. Рокочущий элементаль вряд ли пригодится на раннем этапе игры. Исключением могут служить случаи, когда в вашей руке есть карты для комбинации с ним.
Основное правило муллигана: первые ваши ходы должны быть направлены на сдерживание агрессии/комбинаций противника и присутствие нескольких ваших мелких существ на столе.
Биг Жрец
Хороший матч-ап. Вы можете испортить его воскрешающие заклинания с помощью Сглаза или Инволюции, к тому же таких Жрецов легко победить истощением колоды. Избегайте большого количества существ на столе, чтобы не подставлять их под Ментальный крик.
Контроль Чернокнижник
Хороший матч-ап. Сохраняйте Сглаз/Инволюцию для Повелителей Бездны и сосредоточьтесь на истощении их колоды с помощью Вайш’ирских оракулов.
Темпо Маг/Контоль Маг/Фриз Маг
Хороший матч-ап. В данной сборке Шамана нет дорогих заклинаний, которые противник будет стараться контролировать, а большинство существ создают копии друг друга, поэтому Взрывающиеся руны не так опасны. Вы можете истощить колоду Фриз и Контроль Магов и лишить их карт, которые являются условием победы оппонента.
Куболок
Равный по силе матч-ап. Главная хитрость – использовать Сглаз и Инволюцию с умом, так как у противника обычно имеется 5 крупных угроз (без учета копий, сделанных Плотоядным кубом), с которыми нужно справляться. Хорошая новость заключается в том, что этот архетип обычно использует только одну (или вообще не использует) Круговерть Пустоты, поэтому хороший ход с использованием Эволюции может стать для Чернокнижника серьезной проблемой.
Токен Паладин/ Мурлок Паладин
Равный по силе матч-ап. Нефритовые когти, Тотем палеомурлоков и Инволюция помогут вам выиграть в этом противостоянии, поэтому старайтесь как можно быстрее получить их в руку. Если вам удастся удержать стол после нескольких первых ходов, противнику будет тяжело пробиваться сквозь нарастающую угрозу, и вы, вероятнее всего, одержите победу.
Шаман на Эволюции
Равный по силе матч-ап. Здесь обычно побеждает тот, кто получил лучший старт или раньше разыграл комбинации Доппельгангстер+Эволюция.
Милл Разбойник
Ужасный матч-ап. Такой Разбойник имеет лучший потенциал для истощения колоды противника и инструменты для исцеления и зачистки стола. Лучшим сценарием здесь будет попытаться создать крупный стол и применить Жажду крови для максимально быстрого завершения матча.
Жрец на драконах/Комбо Жрец на драконах
Ужасный матч-ап. Наверное, этот архетип Жреца сейчас один из сильнейших в ладдере. У него в арсенале есть существа с большими характеристиками, превосходные АоЕ заклинания, возможность украсть у вас карты. Играйте на своем преимуществе, а именно на Убийце драконов.
Джейд Друид
Ужасный матч-ап. У такого оппонента всегда найдется, чем ответить на ваш стол, а ваши попытки переполнить его руку картами только пойдут ему на пользу.
Перевела Fafnesbane, отредактировал Sadhappy, оформил Piligrim.
Колода Токен Шаман на эволюции (Evolve Shaman). Гайд Hearthstone «Растахановы игрища» - Март 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда:
Вступление
В эти нелегкие деньки ожидания выхода нового дополнения, очень хочется поиграть чем-то необычным. Если вы испытываете похожие чувства, то колода Шаман на эволюции заставит вас удивиться, ибо эта колода наполнена веселыми картами, с которыми не соскучишься!
К таким картам относится "Изменчивая эволюция", очень недооценённая картонка, которую мы могли крайне редко встретить в колодах, но как показала практика, иногда рандом может играть в нашу пользу.
Муллиган Шамана на эволюции
Высокий приоритет
Огневичок
Сила земли
Тотем палеомурлоков
Смоляной страж
Тотем языка пламени
Провидец смерти Тралл
Коридорный ужас
Низкий приоритет
Метание тотема
Перенапряжение
Дренеи-каторжники
Игровая стратегия Шамана на эволюции
Против быстрых колод
Оставляем все зачистки, а так же "провокации", кроме Озорная изобретательница. Воюем от стола, стараясь отдать приоритет зачистке существ противника, в этом могут помочь наши тотемы. Но всё же основное противодействие агро будут наши существа с "провокациями", так что не брезгуйте их эволюционировать заклинанием Изменчивая эволюция, если они ранены. У них высокая манастоймость, поэтому существа из них выходят после эволюции очень ценные, стоит этим пользоваться.
Против медленных колод
Стараемся выманить карты-зачистки у противника, как можно раньше, в этом может помочь заспам стола. Так же стоит как можно раньше начать использовать Изменчивая эволюция – это конёк данной колоды. Пока противник обороняется, ищем летал через Тотем языка пламени и комбинации Электра Бурешквал + Жажда крови. Победа не заставит себя долго ждать.
За предоставленную информацию спасибо Massamun - Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch
Топ 24 Легенды Токен Шаман на эволюции. Кик
Игроку NAGON на покорился 24 ранг Легенды с колодой Токен Шамана на эволюции.
Колода Токен Шамана на эволюции Кобольды и катакомбы
Скопировать код колоды
Доказательство взятия Ранга:
Мало кто верил, что Шаман в Кобольдах и катакомбах заиграет, но, кажется, какие-то признаки жизни Тралл все-таки подает.
Данная сборка Токен Шамана попала в топ-24 Легенды февральского сезона, чем ранее не могли похвастаться архетипы класса.
Колода интересна несколькими картами. Во-первых, кого-то может удивить Коридорный ужас. Он же, разумеется, не так силен, как ранее, но Шамана это существо интересует часто не своими характеристиками, а своей стоимостью, так что нерф Коридорного ужаса сказался на данном архетипе в намного меньшей степени, чем на остальных.
Во-вторых, обращает на себя внимание Рокочущий элементаль. Этот второй дроп синергирует со многими картами в колоде (Нефритовые когти, Нефритовый дух, Айя Черная Лапа и Грибомант). Грибомант, кстати, стал открытием не только в сборках Шамана, прямо сейчас его можно встретить в колодах и Темпо Разбойника, и Зоолока, и даже Секрет Мага. Существо очень даже действенно и опасно, особенно когда речь заходит о Шамане, славящимся своей способностью заспамливать стол мелкими угрозами.
Как вы думаете, есть ли у Токен Шамана будущее в мете Кобольдов и катакомб, или успех nagon уже никому не удастся повторить?
Колода Топ 45 Легенды Мидрейндж Джейд Шамана от MegaGliscor
Скопировать код колоды
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost