Как играть тогыз кумалак на русском языке


Тогыз-кумалак. Правила настольной игры Тогыз-кумалак.

Тогыз-кумалак (девять камешков) — казахская народная настольная игра. Играют двое. На доске имеется 18 лунок (отау) (по девять у игрока) и два казана. В начале игры у каждого игрока в девяти лунках лежит по девять камешков (кумалак) (отсюда название игры) в каждой. Задача: собрать как можно больше камешков в свой казан. Принадлежит к семейству манкала, включающему такие игры как Вари или Калах.

Игра называется тогыз-кумалак (девяткою), потому что в основу 81 (9х9) и 162 (2х9х9) положено число 9, считавшееся у древних монголов и тюрков священным числом.

Тогыз кумалак — казахская настольная игра. Для нее используют четырехугольную доску, имеющую 18 продолговатых лунок (отау). В промежутке между рядами вырезаны еще две большие лунки круглой или продолговатой формы (казан). Каждый из двух игроков имеет по 81 шарику, а в лунки кладут по девять. Ходы делаются поочередно.

Игрок из одной из своих лунок выкладывает по шарику в разные лунки соперника. Если количество шаров в лунке противника составляет четное число, то игрок забирает шары в свой «казан», если же нечетное, шары остаются на месте. Есть в игре как нападение, так и защита, и забрать шары у противника — не такое легкое дело.

Выигравшим считается тот, кто забрал из лунок противника большее количество шаров. Если к концу игры количество шаров равно, то есть по 81 шару, игра считается ничейной. Партия может продолжаться четыре-пять часов. В ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия, и чем быстрее вы будете считать, тем, естественно, выгоднее. Но игра строится не только на скорости подсчета, но и на тактике. Раньше, как пишут историки, игра была настолько популярной, что игроки могли обходиться без доски. Для этого участники выкапывали необходимые лунки прямо на земле и проводили партии. Игра называется тогыз-кумалак (девяткой), потому что в основу 81 (9х9) и 162 (2х9х9) положено число 9, считавшееся у древних монголов и тюрков священным.

 

Игроки делают ходы поочерёдно. Делая ход, игрок берёт все шарики из любой непустой лунки на своей половине, и раскладывает их в лунки по одному против часовой стрелки. Если последняя лунка окажется вражеской и количество камешков в ней стало чётным, то камешки из этой лунки переходят в казан игроку, совершившему ход. После этого ход переходит к его сопернику. Игра ведётся до тех пор, пока один из двух игроков не наберёт в свой казан больше 81 камешка (этот игрок побеждает), либо они оба набирают 81 камешек (ничья).

Игровые ситуации

Если после хода в какой-то лунке оказывается три камешка, то эта лунка объявляется «туздыком». В последующем каждый камешек, попавший в туздык, переходит в казан игрока, на чьей стороне расположен этот туздык, но игрок не может завести себе туздык на 9-ой, а также на лунке под той цифрой которой взял первым "туздык" соперник. У каждого игрока может быть не больше одного туздыка одновременно.

Если после хода у одного из игроков все лунки оказываются пустыми, то он попадает в ситуацию «атсыз калу» (каз. «остаться без коня»). В этом случае он не может ходить, пока будет оставаться «пешим».

Источник



 

Загрузка...

 

 

Манкала: Тогыз кумалак. - Блог Дмитрия Скирюка — LiveJournal


Я уже писал об этой игре - единственной манкале Средней Азии, которая была известна в СССР. Журнал "Наука и жизнь" даже посвятил ей отдельную публикацию, которая, к сожалению, так и не способствовала росту популярности этой игры (в отличие, скажем, от публикации серии статей об игре Го В.Асташкина и Г.Нилова, с которых начался "гошный" бум 80-х в СССР). Возможно, сказалось отсутствие инвентаря и теоретической базы - дебютной стратегии, задач, упражнений, да и сама статья грешила неточностями. (И то, если подумать: изучающим Го в перспективе маячила Япония, в то время как манкалистам - лишь тогдашний совковый Казахстан).
Писать-то о тогыз кумалаке я писал, но та статья была сборная и, скорее, обзорная, ознакомительная, нежели аналитическая. К тому же, с тех пор я узнал много нового об истории, правилах и традициях игры. К сожалению, гугл-хром не переводит с казахского и киргизского, а среди моих друзей нет носителей языка, которые помогли бы мне разобраться с некоторыми тонкостями и непонятками, так что, думаю, это не последний пост о загадочной манкале казахов.
Итак, тогыз кумалак. Что я могу рассказать о нём сегодня?
ТОГЫЗ КУМАЛАК (каз. Тоғыз құмалақ, также туғыз құмалақ и тоғуз құмалақ) дословно значит «девять катышков» (скотоводы-кочевники с незапамятных времён играли в неё сухими бараньими катышками). Есть сведения, что в старину в некоторых регионах Казахстана игру также называли «шанон» (не проверено). Сегодня тогыз кумалак очень популярен в Казахстане и Киргизии, где называется тогуз коргоол, среди каракалпаков и народов Алтая, в Монголии, где её знают под именем «Йисен коргол», в приграничных северо-западных районах Китая, а также в Турции, где она носит название «Докуз кумалак». Все они в переводе означают «Девять шариков», и правила всех этих игр идентичны. В основу этой игры действительно положено число 9, считавшееся у тюркских народов сакральным, но, возможно, дело не только в этом.Первое описание игры у казахов было сделано в 1906 г. в статье члена-сотрудника Российского Археологического Общества Н.Н.Пантусова «Киргизская игра Тогуз-кумалак» (у Пантусова написано именно так – «тогуз» и через дефис), где сказано следующее: «Тогуз-кумалак, широко распространённый во всех трёх киргизских ордах*, играется людьми степенными, умеющими думать, мыслить и считать. Это единственная киргизская национальная игра. Других подобных игр среди киргизов не существует».
Пантусов ошибается – игра была известна в двух вариантах – основной и второй, под названием «коздану», да и сам Пантусов приводит краткое описание правил игры для детей и подростков под названием «тогуз-ад».
Тогыз кумалак у казахов и киргизов считался очень достойным занятием. Так например, знаменитый казахский поэт Абай Кунанбаев был сильнейшим игроком в своём округе и неделями мог просиживать за доской, обыгрывая знаменитостей из других уездов.

На доске для тогыз кумалака 18 продолговатых лунок (каз. «отау» – «юрта», «гнездо»). В промежутке между рядами, горизонтально сделаны ещё две большие лунки круглой, полукруглой или продолговатой формы («казан»). В каждую маленькую лунку кладут 9 шариков.

Играют двое. Ходят по очереди.
.
ПОСЕВ однократный, комбинированный, идёт всегда против часовой стрелки. Первый игрок берёт все шарики из любой лунки на своей половине и раскладывает их по одному в каждую лунку против часовой стрелки, пропуская оба казана. При этом посев в тогыз кумалаке отличается от большинства других видов манкалы: в игре наличествует своеобразное «паразитное» вбрасывание, весьма затрудняющее расчёты неопытному игроку. Заключается оно в следующем:

1). Если выбранная лунка содержала БОЛЬШЕ ОДНОГО камня, то первый вынутый камень кладется ОБРАТНО в стартовую лунку, из которой он был взят.

2). Если выбранная для посева лунка содержала ВСЕГО ОДИН камень, он просто кладётся в СЛЕДУЮЩУЮ лунку.
Обычно подобная система (вброс камня сразу в «стартовую» лунку) характерна для коротких и сверхкоротких досок (бечи, моди и т.п.), где призвана компенсировать малое число рабочих полей и выровнять игровой баланс. Тогыз кумалак – едва ли не единственная в мире большая манкала, где подобное вбрасывание является нормой, а не исключением. Из-за дополнительного вброса, большого количества лунок и огромного количества камней тогыз кумалак довольно сложен, казахи недаром называли его «алгеброй чабанов», считая, что он развивает математическое мышление и воспитывает выдержку.
.

ВЗЯТИЕ. Если последний шарик упадёт в лунку соперника, и количество шариков в ней станет чётным, все шарики из этой лунки переходят в «казан» ходившего игрока, а ход – к его сопернику. Если количество стало нечётным, следует просто переход хода.
.
ВЫИГРЫШ. Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не наберёт в свой казан больше 81 шарика (этот игрок побеждает), либо они оба набирают 81 шарик (ничья). Надо ещё упомянуть, что казан игрока находится на стороне лунок противника, а казан противника – ближе к лункам игрока.

Кроме этого своеобразного посева и правила взятия по системе чёт-нечет, в игре есть ещё два любопытных нюанса:
.
ТУЗДЫК («Святое место»). Если после хода в последней лунке на стороне противника оказывается три шарика, игрок может объявить её туздыком (шарики из неё переходят в «казан», а сама лунка помечается особым флажком или кусочком бумаги). Далее каждый шарик, попадающий в туздык, сразу переходит в «казан» того игрока, который объявил эту лунку туздыком (как мы видим, случается так, что и свято место иногда бывает пусто). Игрок не может завести туздык на 9-ой лунке, а также на лунке напротив туздыка соперника, если тот успел завести его первым (точнее не напротив, а такой же по счёту). Туздык всегда находится на территории противника. У каждого игрока может одновременно быть только один туздык.

Есть и иные объяснения названию «священной» лунки. Так, Н.Н.Пантусов считал, что этимология термина «туздык» или «туздук» восходит, скорее, к слову «тузлук» (тюрк. «рассол», «солончак»), то есть, «овцы» противника попросту «тонут» в болотистом месте.
.

АТСЫЗ КАЛУ (букв. «Остаться без коня»). Если после хода у одного из игроков все лунки оказываются пустыми, он «остаётся без коня» и не может ходить, пока будет оставаться «пешим» и в его лунках не появится хоть один шарик. Давать их противнику, кстати, совершенно не обязательно, поэтому в этой ситуации игра заканчивается, камешки противника переходят в казан противника и производится подсчёт захваченных камней. Однако ход противник сделать всё равно должен, и бывают такие ситуации, что этот ход таков, что в лунках игрока появляются шарики, и тогда игра продолжается. Это правило как раз таки довольно распространённое и не является чем-то эндемичным.
.

По всей вероятности, тогыз кумалак – самая поздняя (в смысле – молодая) манкала из тех, которые появились на свет «естественным путём», а не были специально изобретены. Она несёт много прогрессивных черт, нехарактерных для других игр перемещения. Это:

1). Модифицированный механизм посева, когда один шарик остаётся в «стартовой» лунке. Такая система заметно ускоряет подсчёт распределения посева по лункам, хотя и запутывает расклад (в лунке с одним, и в лунке с двумя и больше шариками действует разный стартовый механизм).

2). Взятие по типу «чёт-нечет», не требующее дополнительных подсчётов и не привязанное к какой-либо конкретной системе исчисления.
3). Для взятия имеют значения не только чётные, но и нечётные числа тоже (для построения туздыка необходима тройка).

4). Огромное количество игровых юнитов (9х9х2=162), примерно уравнивающее шансы игроков и в значительной степени нейтрализующее преимущество первого хода.

5). Десятеричная система исчисления (9+1), также значительно облегчающая подсчёт и заставляющая активно использовать все четыре основные арифметические действия.

6). Построение компенсаторных накопительных ловушек (туздыков) на постоянной основе, которое также встречается в некоторых африканских манкалах (ламе, селус, сулус ништав, сулус айди), что вносит дополнительные нюансы в тактику игры и ускоряет игровой процесс.
Как следствие, тогыз кумалак - чрезвычайно сложная, позиционная игра с богатым набором тактических приёмов и элементами стратегии (здесь работает не только традиционная для манкалы тактика опережения и выжидания, но и стратегически выгодное расположение ловушек). Вдобавок, разные способы посева из «бедных» и «богатых» лунок значительно осложняют подсчёт свободных темпов, как своих, так и противника.

Российский математик и исследователь настольных игр А.Шиляев считает, что тогыз кумалак древнее казахской нации и является продуктом десятеричной системы исчисления, а стало быть, и свидетелем её зарождения. Действительно, появление игр счётного характера совпадает с появлением у разных цивилизаций разных систем счисления – четверичной, двадцатеричной, шестидесятеричной и десятичной. Так, традиционная манкала 2х6 по его мнению является производной от ассиро-вавилонских счётных досок.

Фактически на такой доске для счёта в каждом разряде использовались две лунки: «правая» – для счёта «единиц», и «левая» – для счёта десятков. Шумерская система исчисления была шестидесятеричной, но не строго таковой, так как использовала коэффициент не только 6, но и 10 следующим образом: 1, 6, 10, 60, 600, 3600 и т.д. Как она возникла – большой вопрос, возможно, от манеры некоторых древних народов считать на пальцах и руках (т.е. 12 = 10 пальцев + 2 руки). И не стоит снисходительно улыбаться (экие, мол, дикари): мы до сих пор пользуемся именно этой системой, когда считаем товары дюжинами, делим сутки на 24 часа, час – на 60 минут, минуту – на 60 секунд, год – на 12 месяцев, а окружность – на 360 градусов (каждый градус – ещё на 60 минут и т.д), и ещё когда ведём счёт в большом теннисе и настраиваем музыкальные инструменты. В чём-то она даже удобнее десятичной, недаром некоторые средневековые математики (Пётр Филомен, Иоган Гмунден) ратовали за переход на шестидесятеричную систему, однако в итоге она так и осталась инструментом астрологов и музыкантов.

В играх перемещения увеличивалось соответственно и число пар противолежащих лунок: (4, 5, 6, 7, 9). В частности, Шиляев пишет: «При переходе к десятичной системе на счётных досках изменился набор камней в сторону увеличения, так как для каждой разрядной лунки необходимо 9 камней. В связи с тем, что исторически счётные доски с лунками сопровождались играми переноса, мы вправе ожидать, что и десятичную счётную доску по традиции сопровождала игра». Таковой игрой он считает тогыз кумалак.

А.Шиляев приводит много интересных данных, ссылаясь среди прочих на труды М.Таникеева, который пишет: «Не так давно казахстанскими археологами были сделаны интереснейшие открытия, открывающие новое в истории тогыз кумалака. При раскопках древнего поселения периода III-IV веков н.э. (Южно-Казахстанская область) учёные обнаружили различные шарики, специально выточенные для игры. В результате тщательного исследования они пришли к выводу, что шарики служили для игры в тогыз кумалак. В это же время в 30 км. от г. Джамбула на одной из скал Бурлинских гор археологи обнаружили рисунок, изображающий доску для игры в тогыз кумалак. На каждой стороне доски имеется по 9 лунок, т.е. столько же, сколько имеет современная доска для игры».

С выв

Игры на андроиде: Тогыз кумалак.


И снова я весь вечер на арене.
Итак, продолжаем обзор игровых андроидных приложений.
Сегодня мне хотелось бы рассмотреть программы для игры в тогыз кумалак (о котором, кстати, я недавно рассказывал).Ещё в 2001 году алмаатинец Ернар Шамбаев написал первую в мире коммерческую программу для игры в тогыз кумалак на ПК. Соавторами, консультантами и бета-тестерами выступили такие опытные игроки, как Серик Актаев и Диана Кенина.

Программа получилась интересная. У неё довольно мощный AI с тремя уровнями сложности, неплохой дизайн в этническом стиле (белые шарики, стильная доска системы Акшураева тёмного дерева с казахским орнаментом), есть опции игры вдвоём, переворота доски и отмены хода. К тому же, она сама ведёт запись партии, которую при желании можно отправить на игровой сервер.


Однако разработчики не смогли решить проблему графической визуализации расклада – при совершении хода шарики просто сразу, мгновенно оказывались в других лунках. Так же быстро отвечал и компьютер – уследить за его ходом было практически невозможно. Для опытного мастера это не составляет труда (да и никто не заставляет торопиться), и всё же играть было не очень комфортно. К тому же, распространялась программа исключительно на CD и работала только с диском или его эмулятором. В целом, несмотря на хорошее исполнение, игра получилась в большей степени спортивная, нежели «фановая». Чтобы получать от неё удовольствие, нужно быть хардкорным геймером: некоторые вещи начинающий игрок просто не сможет уяснить и в итоге ничему не научится.


Для планшетов, смартфонов и других гаджетов на Android’е сегодня существует два приложения для игры в тогыз кумалак. На них я и хочу обратить ваше внимание.
.

Первая программа – «Togyz Kumalak» от Нуржана Толегенова (Nurzhan Tolegenov).

Первое, что сразу обращает на себя внимание – изумительный дизайн игры. Ничего подобного среди других манкал я не видел. Никакой аляповатой графики, индустриальных форм и клоунской расцветки. Игра выглядит взрослой. Стильный логотип, зелёный фон, стилизованный под кошму с национальным казахским орнаментом и даже на вид приятно шероховатый – игрушку сразу хочется скачать и установить.


Лунки противников слегка отличаются цветом – почти незаметно, однако это служит дополнительным маркером. Одни лунки оттенка зелёной травы, другие ближе к аквамарину (при этом сам фон тоже отличается – он заметно ярче и глубже). Туздыки выделяются жёлтым. Всё оформление выполнено в единой гамме, не напрягает и радует глаз. Пять с плюсом. Сам разработчик честно признаётся, что вдохновлялся наработками Apple, а кое-что и напрямую позаимствовал. При случае сравню.


Каждая лунка несёт номер в левом нижнем углу, а цифры в отдельных ячейках сверху показывают количество шариков. Поначалу их можно перепутать, однако к этому быстро привыкаешь, а если хочется, можно отключить эту опцию – играть сразу станет труднее, но в то же время интереснее. Шарики «лежат» в лунках очень чётко, ясно и легко считаются. Ход осуществляется традиционным образом: достаточно ткнуть пальцем в выбранную лунку – и сразу происходит посев.


Звуки в игре также подобраны грамотно. На заставке звучит варган (играет, правда, не казах, а известнейший норвежский варганист Свен Вестад), а если надоело, музыку можно отключить. Шарики разлетаются по лункам с негромким «бильярдным» стуком и с ним же падают в казан. При выигрыше или проигрыше нет никаких фанфар, идиотских пукалок, дуделок, криков «Уууу!», хохота и рёва публики, что тоже правильно: игра серьёзная, и нефиг обезьянничать.


Программа позволяет играть двум игрокам непосредственно на месте или по Сети. Что касается AI, то тут наличествуют недоработки. Скажем прямо – искусственный интеллект в программе не ахти какой, играет она довольно слабо, я выигрываю у неё десять партий из десяти. Однако полезно будет вспомнить, что ещё совсем недавно программа Тулегенова представляла собой всего лишь клиент для игры по сети, и никакого вшитого AI не содержала вовсе.


Однако играть всё равно приятно – чтобы выиграть, необходимо довольно серьёзно напрягаться, думать и считать. Методом тыка выиграть не получится, поэтому каждый выигрыш весьма полезен.


Но всё же главная прелесть программы Толегенова не в дизайне и даже не в эргономике. Я долго думал, чем же она меня пленила, пока наконец не понял. При ближайшем рассмотрении в программе обнаруживается нечто, намного более ценное: она ЖИВАЯ. Белые перламутровые шарики не раздражают взгляд. Визуализация посева просто гениальная – после выбора стартовой лунки шарики разлетаются одновременно, но не взрывом и не веером, а по красивой сложной траектории, повторяющей контуры доски. Скорость разлёта также подобрана оптимально: она не быстрая и не медленная, глаз успевает за всем проследить, а мозг – сообразить, что происходит, при этом последний шарик посева прилетает первым, и ясно, куда он упадёт, хотя остальные ещё «летят». После взятия сразу видно, где свой казан, где чужой, к тому же, вопреки запутанной казахской традиции, свой казан здесь находится ближе к своим лункам, а не к лункам противника.


Последовательность действий реализована очень чётко: сперва разлетаются шарики, потом следует микроскопическая пауза, захваченные шарики летят в казан (если нужно, образуется туздык), после чего снова следует пауза и только потом – ответный ход компьютера. Механизм расклада показан так ясно и понятно, что новичок быстро уясняет правила, даже если не читал мануал. Захваченные шарики располагаются в казане случайно, однако всегда близ той лунки, где были взяты, и при этом после взятия ещё некоторое время «дышат» – медленно шевелятся, распределяясь там поудобнее (сперва я думал, это мне мерещится, однако присмотревшись, убедился, что это и в самом деле так). Всё вместе производит удивительный эффект: кажется, что играешь за реальным игровым столом.


Если игрок задумался над ходом, игра сама не даст планшету заснуть: экран остаётся включенным сколь угодно долго, что также весьма полезно, поскольку ничего не отвлекает от процесса. Очень здорово. После установки хочется играть и играть.


Достоинства:

1). Отличный дизайн и эргономика.

2). Удобное и понятное управление. Начинающий игрок быстро «въезжает» в правила. Игра реально увлекает, заставляя возвращаться к себе вновь и вновь.

3). Очень комфортно играть на планшете.


Недостатки:

1). Как уже указывалось выше, у игры исключительно слабый AI. Играть с компьютером скучно, очень скоро наступает расслабление – приходит фальшивая уверенность в собственной непобедимости. Как следствие, игрок перестаёт расти, и ему надо срочно переходить на другой движок или начинать играть с людьми (впрочем, это относится ко всем подобным программам).

2). Программа в большей степени планшетная, поэтому игра не очень комфортно проходит на экранах с маленьким разрешением – смартфонах и т.п.

3). Окошко лидирующего игрока подсвечивается ярко-красным, что заставляет нервничать, даже если лидируешь ты. Учитывая, что вся игра выполнена в зелёной гамме, красный цвет вызывает безотчётное и неприятное чувство опасности. Уверен, это можно было решить как-то по-иному. Также слегка раздражает надпись «You turn…» посередине доски, назойливое мигание которой подсознательно заставляет тебя спешить, хотя спешить совершенно некуда – контроль времени в игре есть, но он ни на что не влияет.

.

Вторая программа – «Тогуз коргоол» от Леонида Улицкого – конкурент первой из соседней Киргизии. Она суха и академична, вызывая в памяти программу Е.Шамбаева для ПК. С первого взгляда понятно, что это не развлечение, а серьёзный тренажёр (победитель в первом Абсолютном чемпионате Кыргызской республики (2000 г.) среди чемпионов Кыргызстана). Однако в целом реализация игры не так удачна, как может показаться.
Прежде всего графика. Она... Гхм! Чёрт, как бы это сказать, и никого не обидеть?.. О! Графика у нас ЕСТЬ! Это приятно, а то могли бы просто текстовым режимом ограничиться.

В общем, кроме шуток, дизайн тут – главное проседание. Я бы даже сказал, провал. Может, сам по себе он неплох, но абсолютно лишён каких-либо отсылок к традициям, у него нет национальных черт. Любая заставка отсутствует. При выборе цвета непонятно, кто где, в итоге у меня часто получалось так, что мои лунки оказывались на другой стороне планшета – «вверху» доски, и проблема не решалась, приходилось возвращаться в меню, возиться с настройками и перезапускать игру. Само меню, мало того, что схематичное и запутанное, так ещё и не подлежит масштабированию, даже на планшетном экране оставаясь маленьким, смартфонным.


Доска строгая, «деревянная», без изысков, причём, текстура одной половины тёмная, другой – светлая. Бледно-зелёные шарики, лунки и казаны отрисованы чётко и приятно, но при такой планировке всё это могло бы выглядеть и покрупнее. Вообще, вся доска вызывает ощущение тесноты и скученности: бессмысленные «уши» по бокам, неубираемая приборная панель внизу, шарики, разделённые в лунках на две группы, огромные разлинованные казаны справа и слева… Маленькие цифры под лунками, указывающие количество шариков, заключены в большие ненужные виньетки. Цифры же вверху, обозначающие порядковый номер лунки, вообще настолько мелкие, что я их наличие как-то не сразу и обнаружил. Боюсь, что на экране смартфона их и вовсе невозможно разглядеть.


Ход проходит «с подстраховкой», то есть игрок сперва должен выбрать лунку, потом – нажать на стартовую кнопку в середине экрана, и только после этого происходит посев. Зачем нужен двойной механизм блокировки, непонятно: после выбора лунки ничего не происходит – ни подсказки, ни выделения последней лунки, вообще ничего. Вероятно, это сделано для удобства игры на смартфоне, на маленьком экране которого легко ошибиться лункой, а так всегда можно исправить ошибку до начала посева.


Как и в программе Шамбаева, любая визуализация движения отсутствует начисто – после нажатия стартовой клавиши все шарики сразу оказываются в нужных лунках (а взятые – в казане). То есть, вот они здесь – а через миг уже там. При этом компьютер отвечает так быстро, что не успеваешь осмыслить результаты даже собственного хода, не говоря уже об ответном. Очень трудно разобраться, откуда был сделан посев и к чему он привёл. Замысел противника остаётся не понятым, казаны наполняются лавинообразно, туздыки возникают, как из-под земли. Такое ощущение, что над тобой издеваются: «Ахалай-махалай, смотрите за рука: бумащка ес, бумащка нэт».


Для облегчения подсчёта шариков в лунках разработчик применил ещё одну оригинальную идею. Из-за малых размеров лунки в ней визуально помещаются максимум десять шариков в два ряда. Если их больше, новые шарики «укладываются» поверх прежних вторым слоем (при этом первый становится тёмным). При переполнении казанов происходит то же самое. Не знаю, как другим, а мне так неудобно: я привык оценивать количество камней в лунке сразу, целиком, считая по три: это применимо к лунке с любым количеством камней. Здесь же, чтоб понять, сколько шариков лежит в лунке, приходится иногда прибавлять их видимое количество к десяти (а нижний слой, напомню, визуально тупо не воспринимается). Если учесть, что тогыз кумалак и так штука непростая (на доске 18 лунок, доверху набитых шариками), игра превращается в непрерывный и мучительный процесс подсчёта, причём, дойдя до его конца, забываешь начало. Цифры в рамках мало помогают, ошибка следует за ошибкой – ты увидел три шарика в лунке, а на деле их там оказалось тринадцать, и вот ты уже проиграл, а опции отмены хода в игре нет.


Плюс ко всему, у программы нет и опции приоритета – если заранее не покопаться в предустановках, планшет может спокойно уйти в спящий режим прямо во время размышления над ходом, что, конечно, экономит заряд батареи, но при серьёзной игре не просто раздражает, а уже таки реально бесит.


Что да, то да – искусственный интеллект у программы Улицкого действительно на два порядка сильнее, чем у программы Толегенова, но трезво оценить его силу и слабость не позволяет стремительная смена игровой ситуации на доске и постоянные собственные ошибки, растущие (что самое обидное) не из твоего неразумения, а из дурацких косяков дизайнера.

Да, и ещё. Никаких звуков в игре НЕТ. Совсем.


Достоинства:

1). По-настоящему сильный, серьёзный AI.

2). Можно выставить любой из трёх уровней сложности.

3). Удобна для игры на смартфоне, система блокировки позволяет исправить ошибку при неправильном выборе стартовой лунки.


Недостатки:

1). Убогий дизайн, отсутствие подзвучки, неудобство подсчёта, нет визуализации посева.

2). Плохая эргономика, неудобное управление.

3). Не очень удобна для игры на планшете.

Такие вот дела. Казалось бы, всё сделано для удобства, а в итоге получается совсем наоборот - играть неудобно и, как следствие, неинтересно.


Учитывая всё вышесказанное, можно сделать следующие выводы:


Выражаясь образно, «Togyz Kumalak» Толегенова – сногсшибательно красивая, хотя немного глуповатая девушка в бикини, то есть прекрасно реализованная, привлекательная и удобная программа с «человеческим лицом» и национальным колоритом, но довольно слабым интеллектом (к тому же, из-за некоторых графических ограничений малопригодная для игры на смартфоне). От игры с ней реально получаешь удовольствие, разработчик прекрасно представлял себе, чего хочет добиться, и достиг своей цели. Для игры двух живых игроков друг против друга по Сети ничего лучше на Android’е пока не придумано.


В противовес этому «Тогуз коргоол» Улицкого – глубокий, мощный интеллект в теле Квазимодо. Если вы хотите серьёзной игры, вам, несомненно, сюда. Учтите, однако, что процесс привыкания к местным реалиям может быть раздражающе долгим: управление заточено, скорее, под смартфон, чем под планшет. Однако следует признать, что, несмотря на серьёзные глюки, «Тогуз коргоол» – неплохая программа для сильных, опытных манкалистов (кстати, игрокам, привыкшим к программе Шамбаева, вообще перестройки не потребуется). Но вот начинающим она категорически НЕ рекомендуется.


В целом впечатления двойственные. Как сказано у классика: «Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича, да взять сколько-нибудь развязности, какая у Балтазара Балтазарыча, да, пожалуй, прибавить к этому ещё дородности Ивана Павловича – я бы тогда тотчас же решилась. А теперь поди подумай!».


Вот так же и я. Покамест я оставил себе обе (правда, играю только в первую).


Спасибо за внимание.


С вами был Дмитрий Скирюк.
©
*

igGameCenter :: Тогыз Кумалак

Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскадывая их в другие лунки следующим образом:

  • Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне.
  • Если выбранная лунка содержала больше одного камня, то первый вынутый камень кладется обратно в ту же лунку, из которой он был взят. Все последующие вынутые камни игрок раскладывает в лунки против часовой стрелки (слева-направо в своих лунках и справа-налево в лунках противника). В каждую лунку он кладет по одному камню.
  • Если выбранная лунка содержала всего один камень, то он кладется в следующую лунку против часовой стрелки.

Ниже приведен пример одного хода:

Игрок вынимает девять камней из лунки "g" и раскладывает их против часовой стрелки.
Обратите вниманиен а то, что первый вынутый камень падает обратно в лунку "g"
.

  • Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку противника, доводя общее количество камней до четного числа, то он забирает все камни из этой лунки (вместе со своим камнем) и кладет их в свою лунку-накопитель.

 

Последний камень падает в лунку на стороне противника
и доводит общее кол-во камней до четного числа (10).
Все эти 10 камней перемещаются в "казан" игрока.

  • Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку противника, доводя общее количество камней до трёх, а также удовлетворяются три нижеприведенных условия, то все эти три камня перемещаются в "казан" игрока, а лунка превращается в "туздык"  ("святок место" по-казахски). Упомянутые три условия перечислены ниже:

- если у игрока уже есть "туздык".
- последняя лунка на стороне противника (самая правая) не может быть превращена в "туздык".
  - "туздык" не может быть создан симметрично уже созданному "туздыку" оппонента (например, если третья лунка на стороне игрока является "туздыком" противника, то игрок не может превратить третью лунку на стороне противника в свой собственный "туздык").

Ход, нарушающий любое из этих трех условий, может быть произведен, однако в результате не создается "туздык" и три камня остаются лежать в лунке.

Любой камень, падающий при раскладывании в "туздык", забирается владельцем "туздыка" в свой "казан".



Игрок вынимает 10 камней из своей лунки "F" и раскладывает их против часовой стрелки.
Последний камень падает в лунку "f" на стороне оппонента и доводит общее кол-во камней
  до трех. Эта лунка превращается в "туздык" игрока (все три камня перемещаются в "казан" игрока).

Игрок вынимает 11 камней из своей лунки "e" и раскладывает их против часовой стрелки.
Последний камень падает в лунку "F" на стороне оппонента и доводит общее кол-во камней
  до трех. Эта лунка НЕ превращается в "туздык" игрока, потому что она является
симметричной
"туздыку" оппонента в лунке "f". Обратите внимание, что при раскладывании
  один из камней упал в "туздык"  противника (лунка "f") и был перемещен в его "казан".

  • Если игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты, то второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой казан, и игра завершается. Выигрывает игрок, набравший большее количество камней в своем казане.

Описание правил настольной национальной казахской игры "тогыз -кумалак", тесты по теме, ключ с ответами.

«Тогыз-кумалак» казахская национальная игра.

1. Правила игры.

2. Тесты по правилам игры.

3. Ключ к ответам.

Составитель: Коршикова Е.Н.- учитель физической культуры

СШГ № 9 г. Актобе, РК

1.Правила игры в "Тогыз - кумалак"

Тогыз-кумалак (девять камешков) — казахская национальная настольная игра. Играют двое. На доске имеется 18 лунок (отау) (по девять у игрока) и два казана. В начале игры у каждого игрока в девяти лунках лежит по девять камешков (кумалак) в каждой. Задача: собрать как можно больше камешков в свой казан. Принадлежит к семейству манкала, включающему такие игры как Вари или Калах.

Игра называется тогыз-кумалак (девяткою), потому что в основу 81 (9х9) и 162 (2х9х9) положено число 9, считавшееся у древних монголов и тюрков священным числом.

Для игры используют четырехугольную доску, имеющую 18 продолговатых лунок (отау) (рис.1). В промежутке между рядами вырезаны еще две большие лунки круглой или продолговатой формы (казан). Каждый из двух игроков имеет по 81 шарику, а в лунки кладут по девять. Ходы делаются поочередно.

1)

Игрок из одной из своих лунок выкладывает по шарику в разные лунки соперника. Если количество шаров в лунке противника составляет четное число, то игрок забирает шары в свой «казан», если же нечетное, шары остаются на месте. Есть в игре как нападение, так и защита, и забрать шары у противника — не такое легкое дело.

Выигравшим считается тот, кто забрал из лунок противника большее количество шаров. Если к концу игры количество шаров равно, то есть по 81 шару, игра считается ничейной. Партия может продолжаться четыре-пять часов. В ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия, и чем быстрее вы будете считать, тем, естественно, выгоднее. Но игра строится не только на скорости подсчета, но и на тактике.

Игроки делают ходы поочерёдно. Делая ход, игрок берёт все шарики из любой непустой лунки на своей половине, и раскладывает их в лунки по одному против часовой стрелки(рис.2). Если последняя лунка окажется вражеской и количество камешков в ней стало чётным, то камешки из этой лунки переходят в казан игроку, совершившему ход(рис.3). После этого ход переходит к его сопернику. Игра ведётся до тех пор, пока один из двух игроков не наберёт в свой казан больше 81 камешка (этот игрок побеждает), либо они оба набирают 81 камешек (ничья).
2) 3)


Игровые ситуации:

Если после хода в какой-то лунке оказывается три камешка, то эта лунка объявляется «туздыком». В последующем каждый камешек, попавший в туздык, переходит в казан игрока, на чьей стороне расположен этот туздык, но игрок не может завести себе туздык на 9-ой, а также на лунке под той цифрой которой взял первым "туздык" соперник. У каждого игрока может быть не больше одного туздыка одновременно.

Если после хода у одного из игроков все лунки оказываются пустыми, то он попадает в ситуацию «атсыз калу» (каз. «остаться без коня»). В этом случае он не может ходить, пока будет оставаться «пешим».

2. Тест

по правилам казахской национальной настольной игры

«Тогыз – кумалак»

1. Сколько игроков может принять участие в игре «Тогыз – кумалак»:

1) 2; 2) 4;

3) 6; 4) не ограничено.

2. Сколько всего шариков в игре «Тогыз – кумалак»:

1) 90; 2) 82;

3) 148; 4) 162

3. Партия может считаться оконченной, если один игрок набрал:

1) 162 шарика; 2) 60 шариков;

3) 82 шарика; 4) 90 шариков.

4.Сколько лунок на поле соперника в игре тогыз – кумалак»

1) 18; 2)10;

3) 9; 4) 20

5. Сколько шариков в начале игры в каждой лунке .

1) 8; 2)9;

3) 6; 4) 10

6. Суть игры в тогыз- кумалак

1) собрать в своем казане большее число кумалаков; 2) обмануть соперника;

3) пересыпать шарики в лунки; 4) как можно дольше просидеть у доски.

7. В каком направлении делаются ходы в игре:

1) по часовой стрелке; 2) против часовой стрелки;

3) от середины вправо, влево; 4) в любую сторону.

8. С какой лунки нельзя начинать игру:

1) с 8; 2)с 9;

3) с 6; 4)с 1

9. При каких условиях можно забрать шарики в свой казан:

1) когда во всех лунках четное количество шариков; 2)когда в лунке больше 10 шариков;

3) если последний шарик, попавший в лунку, делает их количество четным; 4) если последний шарик, попавший в лунку, делает их количество нечетным.

10. Туздык – объявляется, если последний шарик попав в лунку противника составляет:

1) 1 шарик; 2)10 шариков;

3) 4 шарика; 4) 3 шарика

11. Сколько раз можно поставить туздык на стороне противника: .

1) сколько угодно; 2)1 раз;

3) 3 раза; 4) нельзя ставить.

12. На каких лунках нельзя ставить туздык:

1) на 1 и на такой же, на которой установил соперник; 2)на 6 и 1;

3)на 1 и 9; 4) на 9 и на такой же, на которой установил соперник 13. Ничья в игре объявляется если:

1) не бывает ничьей; 2)если оба игрока набрали по 81 шарику;

3) если один игрок набрал 82 шарика; 4) если ходы у противника кончились

14. В какой очередности игроки выполняют ходы:

1) как договорятся; 2)кто сделал удачный ход, тот и ходит;

3) по очереди; 4) кто сильнее тот и ходит.

15. Сколько шариков должно быть в лунке, чтобы выполнить ход:

1) только 9; 2) четное количество;

3) нечетное количество; 4) любое количество.

16. Если в лунках соперника кончаются шарики, а 82 шарика еще никто не набрал:

1) объявляется ничья; 2) победа присуждается игроку, на стороне которого остались шарики;

3) игрок, у которого остались шарики, должен поделиться с соперником;

4) ходы делает только тот, у кого есть шарики/

3. Ключ к вопросам.

Номер вопроса

Варианты правильных ответов

1

1

2

4

3

3

4

3

5

2

6

1

7

2

8

2

9

3

10

4

11

2

12

4

13

2

14

3

15

4

16

2

Тогуз коргоол — Википедия

Тогуз коргоол / Тогыз кумалак

Складная пластмассовая доска для игры в тогуз коргоол. Начальная позиция. В каждой лунке по 9 шариков
История происхождения Впервые описана в 1906 году[1]
Инвентарь Доска с лунками 2x9 и еще двумя большими, камни - 162 шт, знаки «туз» - 2 шт
Игроков 2
Возраст 5+
Длительность партии от 30 минут до нескольких часов
Сложность правил Средняя
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет (игра с полной информацией)
Развивает навыки Стратегическое мышление, устный счёт
Похожие игры Вари, Калах и др. игры семейства Манкала
 Медиафайлы на Викискладе

То́гуз корго́ол (кирг. тогуз коргоол, дословный перевод — «девять горошин навоза»), тогы́з кумала́к (каз. тоғыз құмалақ) — киргизская и казахская народная логическая настольная игра на доске, в которой 18 игровых и две накопительные лунки. Игра распространена также среди каракалпаков, татар и народов Сибири. Турки игру называют «Dokuz korgol», упрощённая версия этой игры у казахов Монголии называется «Есен коргоол»[2].

Игра принадлежит к семейству манкала, включающему такие игры, как вари или калах. В основу игры положено число 9 (девять игровых лунок, в каждой лунке изначально по девять шариков), считающееся у тюрков и монголов священным. Игра развивает математическое мышление и воспитывает выдержку. За свойство игры развивать устный счёт её ещё называют «алгеброй чабанов». Партия может продолжаться четыре-пять часов. В ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия. Игра строится не только на скорости подсчёта, но и на тактике.

Доска для игры в тогуз коргоол имеет по 9 игровых лунок для каждого игрока. Кроме этого, в середине доски располагаются две большие лунки для сбора выигранных камней. Количество камней (кирг. коргоол) — 162 штуки.

Для обозначения лунки-туза используются специальные знаки, при их отсутствии могут использоваться два камня отличающихся по форме или цвету от игровых камней.

1. Начальная позиция 2. Позиция после хода белых: 7—6 3. Позиция после хода чёрных: 5—5
Обозначение лунок

Доска для тогуз коргоола делится на две стороны: белую (светлую) и чёрную (тёмную). Лунки на современных досках пронумерованы слева направо от 1 до 9 со стороны каждого игрока. Традиционные названия лунок (киргиз.):

1 — куйрук
2 — ат өтпөс
3 — жаман үй
4 — далы
5 — бел
6 — ак колтук
7 — эки тишти
8 — көк моюн
9 — ооз

Исходная позиция

Перед началом игры в каждую игровую лунку раскладывают по 9 камней. Накопительная лунка пуста. Каждому игроку принадлежит ближний к нему ряд из 9-ти лунок (кирг. үй — дом) и одна накопительная лунка (кирг. казан — котёл), располагающаяся ближе к игроку или по правую руку.

Ходы

Ходы делают по очереди. Право первого хода взаимно оговаривается или разыгрывается жребием, начинающий игру садится с белой стороны. Во время своего хода игрок берёт все камни из любой своей лунки «дом» и, начиная с этой же лунки, раскладывает их по одному против часовой стрелки в свои и чужие дома. Если в исходной лунке только один камень, то он перекладывается в следующую лунку.

Выигрыш камней

Если последний коргоол попадает в дом соперника и количество коргоолов в нём становится чётным, то коргоолы из этого дома переходят в казан игрока, совершившего ход.

Туз

Туз — выигранная лунка на стороне соперника. Если при ходе игрока А последний коргоол попадает в дом игрока Б и в нём после этого оказывается три коргоола, то этот дом объявляется тузом игрока А (кирг. туз, соль; каз. тұзды үй). Эти три коргоола попадают в казан игрока А. В последующем каждый коргоол, попавший в туз, переходит в казан игрока А. Существует 3 основных правила взятия туза:
1) игрок не может завести себе туз в самом последнем (девятом) доме соперника,
2) игрок не может завести себе туз в доме с таким же порядковым номером, который имеет лунка-туз соперника,
3) каждый игрок в течение игры может завести себе только один туз.

Отказаться от туза или изменить его положение нельзя. Туз действует до конца игры и для удобства помечается специальным знаком.

Окончание партии

Победа в игре достигается двумя способами:
1) набор в свой казан 82 коргоола или более;
2) у противника не осталось ходов (см. ниже «ат сыроо») и при этом он ещё не набрал 81 коргоол.

При наборе обоими игроками по 81 коргоолу объявляется ничья. Также партия считается оконченной ничьей, если на доске получается ничейная позиция А.Чылымова (повторение позиции через 73 хода). В турнирной партии победителю присуждается одно очко, в случае ничьи каждому игроку по пол-очка. Также ничья или поражение могут быть объявлены в случаях оговорённых официальным кодексом соревнований (просроченное время обдумывания, опоздание и др.)

Ат сыроо

Если после хода игрока А все его дома оказываются пустыми (ход «91»), то он попадает в ситуацию «ат сыроо». Игрок Б делает свой очередной ход. Если после его хода в дома игрока А не попадает ни одного коргоола, то в этой ситуации у игрока А нет ходов и игра заканчивается. Коргоолы из домов игрока Б переходят в казан игрока Б и производится подсчёт коргоолов в казанах.

Соревнования по тогуз коргоолу

Федерация Тогуз коргоола в Кыргызстане работает с 1991 года (зарегистрирована 27 сентября 1993 года), а в Казахстане с 2004 года. В обеих странах эта игра является народной игрой. В некоторых странах разыгрываются местные чемпионаты. В городе Пардубице (Чехия) в рамках Олимпиады по интеллектуальным играм[3] регулярно проводятся турниры по тогуз коргоолу[4]. В 1994 году в Кыргызстане был организован первый чемпионат Азии. А с 2010 года разыгрывается чемпионат мира. В 2011 году состоялся первый чемпионат Европы. Тогуз коргоол включён в программу Всемирных игр кочевников первые из которых прошли в сентябре 2014 года в г. Чолпон-Ата (Кыргызстан)[5].

Бланк для записи партии

Запись ходов в тогуз коргоол несколько проще, чем аналогичная шахматная нотация. Каждый ход записывается двузначным числом (в принципе, возможна краткая запись однозначным числом — номером исходной лунки). Первая цифра числа — номер исходной лунки, вторая — номер лунки в которую попал последний коргоол. При взятии туза после двузначного числа ставится знак Х. Также в ходе игры в специальных таблицах-диаграммах могут фиксироваться промежуточные положения на доске. Каждая ячейка диаграммы обозначает лунку на доске. В ячейки записываются количества коргоолов в соответствующих лунках. Ячейка-туз обозначается знаком Х. Пустые лунки обозначаются прочерком. В нижнем ряду диаграммы белые лунки, в верхнем — чёрные. В выделенные ячейки записывается количество коргоолов в казанах.

Сувенирная деревянная доска

Тогуз коргоол упоминается в главном киргизском эпосе Манас (фрагмент на киргизском языке):

Жалпак жыгач чаптырып,
Чараларын оюшуп
Бир жагына бир тогуз,
Бир жагына бир тогуз,
Үй чыгарып коюшуп…
Ою менен олтуруп,
Ташын салып толтуруп,
Тогуз коргоол ойноду,
Ордо, тогуз коргоол деп,
Жаш Манас кылып койгону…
Тогуздан коргоол салганы,
Бу Манастан калганы…

  • Орозобаков Т., Чылымов, А. Тогуз Коргоол. — Фрунзе: Кыргызстан, 1990. — 100 с.
  • Акшураев А. Тогузкумалак: (Нар. нац. игры). — Алма-Ата: Казахстан, 1979. — 204 с.
  • Акшураев А., Нурлыбаев М. Тогуз-кумалак // Наука и жизнь : Журнал. — 1980. — № 1. — С. 134—137.
  • Султанбеков Т. Алгебра чабанов — Тогуз кумалак // Юный техник : Журнал. — 1963. — № 8. — С. 66—71.
  • Глязер С. Тогуз-кумалак // Делу — время, потехе — час. — М.: Молодая гвардия, 1962. — С. 33—35. — 63 с.

Поурочный план по теме Правила игры тогызкумалак

Поурочный план

Предмет: Физическая культура

№ урока:

Дата проведения урока ____________________ Группа:

Раздел: Настольные игры.

Тема урока: Правила игры тогызкумалак.

Цели урока:

Образовательная: вооружить системой знаний, умений и навыков

Развивающая; развивать познавательный интерес, творческие способности, волю, познавательные способности, активную работоспособность.

Воспитательная: воспитывать нравственные качества личности, взгляды и убеждения, трудолюбие, целеустремленость

Компетенции: базовые- Б2 - Работать качественно на результат; Б1 - Обновлять свои знания и навыки в течение всей жизни;

Тип урока: практический

Оборудование; секундомер,коврик,доска тогызкумалак

Межпредметные связи: начальная военная подготовка, основы медицинских знаний, биология, математики

Методы обучения; словесный – рассказ, объяснение, наглядный - демонстрация картин

Ход урока

40'

-Построения

Следить за равнением шеренги

-Перекличка

-Сообщение темы занятия

Правила игры тогызкумалак.

-Пульсометрия

10''

Сравнителный анализ пульса

-Строевые упражнения на месте

На лево!на право!кругом!и.т.д

-Упражнение в движении:

ходьба на носочках, на пятках, внешней и внутренней стороны стопы, перекаты с пятки на носок.

- Спортивная ходьба

- Бег

3'

-Упражнение на восстановление дыхания

Вдох-выдох

- Общеразвивающие упражнение на месте

следить за

выполнением

упражнений

- Беговые упражнения

- Упражнение на восстановление дыхания

Вдох-выдох

- упражнение на растягивания

- Комплекс упражнений по заболеваниям

Следить за самостоятельной работой

II

Основная часть:

35'

Дать теоретические сведения по тему:

Правила игры тогызкумалак.

Тогыз-кумалак (Тоғыз құмалақ) (девять камешков) — казахская народная настольная игра. Играют двое. На доске имеется 18 лунок (отау) (по девять у игрока) и два казана. В начале игры у каждого игрока в девяти лунках лежит по девять камешков (кумалак) (отсюда название игры) в каждой. Задача: собрать как можно больше камешков в свой казан. Игра называется тогыз-кумалак (девяткою), потому что в основу 81 (9х9) и 162 (2х9х9) положено число 9, считавшееся у древних тюрков священным числом.

Тогыз кумалак — казахская настольная игра. Для нее используют четырехугольную доску, имеющую 18 продолговатых лунок (отау). В промежутке между рядами вырезаны еще две большие лунки круглой или продолговатой формы (казан). Каждый из двух игроков имеет по 81 шарику, а в лунки кладут по девять. Ходы делаются поочередно.

-шахмат, настольн.теннис,шашки

-Закрепление

решение задач, требующих практического использования полученных знаний и умений;

20'

10'

5'

III

Заключительная часть

5'

- Построение

- Пульсометрия

-краткий вывод о проделанной работе, комментируемые выставление оценок,

перспектива на следующий урок

Следить за равнением шеренги

Задание на дом:

1. Основное: Утренняя гигиеническая гимнастика.

2. КВЗ:

1. правила игры тогуз-кумалак

15'

Открытый урок по физкультуре -раздел национальные игры "Тогыз-кумалак"

Методическая разработка по физической культуре преподаватель Нечаева Т.Ю.

План - конспект урока

Тема занятия: Национальные игры: История развития и зарождения игр «Тогыз-кумалак». Правила национальных игр.

Тип урока: Урок формирования умений и навыков

Вид урока: игровой

Группа: 32 фин. Дата: 24.11.2014 г

Место проведения : аудитория 301

Оборудование и инвентарь: лекция-конспект, сборник национальных игр, доска «Тогыз-кумалак»,

слайд-шоу.

Цели занятия:

Учебная: овладеть знаниями по развитию национальных

игр, правила «Тогыз-кумалак»

Воспитательная: воспитывает эстетические качества,

выдержку, самообладание, целеустремленность,

уважение к сопернику.

Развивающая: развивает мышление, внимание, ловкость,

быстроту, трудолюбие, двигательные умения и навыки.

Межпредметные связи:

Обеспечивающие: математика, история, география

Обеспечиваемые: ОБЖ, история

1.Совершенствование знаний технике элементов игры волейбол.

2.Национальные игры – история зарождения и развития, правила игры «Тогыз-кумалак», игра «Тогыз кумалак»

20 мин

50 мин

Мультимедийное оборудование, слайды, тесты.

Лекция-беседа, сборник национальных игр, доска «Тогы-кумалак», мультимедийное оборудование, видео –фильм, компьютерный вариант игры «Тогыз-кумалак», интернет ресурсы (http://www.toguzkumalak.idhost.kz/)

3.

Заключительная часть

5 мин

Подведение итогов, домашнее задание

Подготовить спортивную форму

Преподаватель ФВ: __________________ Нечаева Т.Ю.

Введение

Тогыз-кумалак- интеллектуальная игра, искусство логического мышления, которое можно сравнить с лучшими образцами мировой культуры. По мнению ученных археологов, игра зародилась около 4000 лет тому назад. Игра была придумана нашими предками, которые придавали большое значение интеллектуальному развитию подрастающего поколения наравне с физическим воспитание.

Игра Тогыз-кумалак сохранилась и находит широкое распространение среди народов Республики Казахстан, Кыргызстана, а также в Монголии и России, на Алтае и Карачаево-Черкесии. В некоторых странах Европы и Китае есть любители, которые в средствах массовой информации пропагандируют данную игру. В университете Аляска в Нью-Йорке (США) занимаются исследованием игры Тогыз-кумалак.

Сейчас Тогыз-кумалак, как вид спорта имеет большую популярность в Республике Казахстан. Первый официальный личный чемпионат Республики Казахстана был проведен в 1947 году.

Сегодня Министерство туризма и спорта Республики Казахстан ежегодно проводит личный и командный чемпионат среди взрослых, чемпионаты Республики Казахстан среди юношей и детей, среди молодежи и ветеранов.

С 1998 года ежегодно проводиться крупный международный турнир на приз Президента Республики Казахстан Н.А. Назарбаева. За 8 лет в этих соревнованиях приняли участие спортсмены из Монголии, России, Кыргызстана и Узбекистана.

В 2001 году создана Федерация игры Тогыз-кумалак Республики Казахстан. Главная цель, которую поставили себе поклонники этой игры - гармоничное воспитание человека. Это и легло в основу правил игры Тогыз-кумалак.

Правила игры Тогыз-кумалак

  1. Характер и цели игры.

    1. 1.1.Партия в Тогыз-кумалак играется между двумя партнерами, которые поочередно перемещают кумалаки (шарики) на специальной доске названой «доской Тогыз-кумалак». Тот, кто имеет белый цвет, начинает партию. Игрок получает право хода, когда его партнер сделал ход.

    2. 1.2.Цель каждого игрока - выиграть партию, т.е. как можно быстрее набрать в свой казан (котел) более 81 кумалака, либо привести к позиции, чтобы на стороне соперника не осталось кумалаков, а в казане соперника было меньше 81 кумалака.

    3. 1.3. Если оба игрока набрали по 81 кумалаков, результат признается как ничья.

2. Начальная позиция

2.1. доска Тогыз-кумалак разделена симметрично на две половины и состоит из восемнадцати продольных и двух поперечных отау (лунок). На каждой половине расположено по 9 отау (лунок) и по одному казану (котлу), куда складываются выигранные кумалаки. Нумерация отау (лунок) на каждой половине доски идет слева направо,против часовой стрелки (от 1 до 9). Название отау (лунок): 1-арт, 2- тектурмас, 3- ат отпес (непроходимый), 4- ат сутарат (просить), 5 – бел (горный хребет), 6- белбасар (перевал), 7- кандыкакпкан (смертельная ловушка), 8- кокмойын (горный гребень), 9 –мондай (вершина). Казан каждого игрока расположен на стороне противника.

В начале игры в каждой маленькой лунке находится по девять камней.

2.2. Печатное изображение доски называется диаграммой. На диаграммах нижнюю половину клеток с номера от 1 до 9, и отау (лунку) рядом с ней считают расположением белых, а верхнюю расположением черных. Перед началом игры (партий) каждый из противников располагает 81 кумалак, по 9 кумалаков в каждой отау (лунке). Начальная позиция кумалаков на доске Тогыз-кумалак такова:

лунки черных номера лунок

лунки белых количество кумалаков в лунке

Диаграмма № 1

3. Понятие хода. Совершение ударного и тихого ходов.

Ход состоит из перекладывания играющими кумалаков из одной лунки в другие (или другую) в зависимости от количества кумалаков в ней.

Игрок, начинающий игру, берет из любой лунки кумалаки (все, кроме одного) и раскладывает их по одному, последовательно, начиная с соседней лунки, не пропуская ни одной в порядке возрастания номеров, т.е. как бы совершая обход всех лунок на доске в направлении против часовой стрелки. Ниже приведен пример одного хода:

Если последний из распределяемых кумалаков попадает в какую-нибудь лунку противника и при этом количество кумалаков в этой лунке становится четным, то он забирает все кумалаки из этой лунки и кладет (переносит) в свой казан, т.е. выигрывает.

Диаграмма № 2 первого хода белых из 7-й лунки в 6-лунку (четное количество кумалаков).

7

6

5

4

3

2

1

9

9

9

10

10

10

10

10

9

9

9

9

9

9

1

10

10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Хотя ход является ударным. Кстати, первый ход белых в игре Тогыз-кумалак, в отличие от других настольных игр, всегда, является ударным.

Следующий ход делают черные. Так же, как при ходе белыми, кумалаки (кроме одного) берутся из любой лунки и раскладываются тем же порядком. Но первый ход черными и ударным:

Диаграмма № 3 после 1-го хода черных из 7-й лунки в 6-ю лунку:

7

6

5

4

3

2

1

10

10

1

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

1

10

10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

или без выигрыша- в зависимости от избранного черными плана игры:

Диаграмма № 4 после 1-го хода черных из 9-й лунки в 8-ю лунку:

7

6

5

4

3

2

1

1

9

9

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

10

2

11

10

1

2

3

4

5

6

7

8

9

В том случае, когда последний из распределяемых кумалаков попадает в лунку противника и количество кумалаков становится нечетным, или же в последующих (диаграмма № 6, после 2-го хода черных из 9-лунки) последний из разложенных кумалаков попадает в любую свою лунку, то ход считается без выигрыша, т.е. тихим.

Второй ход белых из 9 –й лунки (после диаграммы № 3) тоже является тихим:

Диаграмма № 5

7

6

5

4

3

2

1

11

11

2

1

11

11

11

11

11

10

10

10

10

10

1

10

1

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Тихим ходом является 2-й ход черных из 9-й лунки (диаграмма № 6). При этом последний из распределяемых кумалаков попадает на свою сторону, т.е. в лунку № 1 черных.

Диаграмма № 6

7

6

5

4

3

2

1

1

11

2

1

11

11

11

11

12

11

11

11

11

11

1

2

11

2

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Вывод, который можно сделать из этой главы, таков: лунки на доске с четным количеством кумалаков являются «закрытыми» для противника, т.е. «неберущими», а лунки с нечетным количеством кумалаков «открытыми».

4. Исключения из общих правил ( выигрыш туздыка- дамки)

Особую остроту придают игре следующие два исключения из общих правил.В процессе игры,как видно из выше приведенных диаграмм (№ 2-№ 6), редко бывает чтобы в какой-нибудь лунке не лежал один кумалак. При очередном ходе играющий может делать ход из лунки с одним кумалаком. При этом один кумалак перекладывается в соседнюю лунку (лунка остается пустой- первое исключение), что и сделали белые своим 3-им ходом из лунки № 6 в лунку № 7:

Диаграмма № 7

7

6

5

4

3

2

1

1

11

2

1

11

11

11

11

12

11

11

11

11

11

3

11

2

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Почему же белые отказались от выигрыша 12-ти кумалаков черных? Ведь могли же белые в этой позиции, разложив кумалаки из своей лунки № 1,забрать № 3 лунку черных, на это есть причина.

Допустим, что белые вместо своего 3-го хода из лунки № 6 сыграли из лунки № 1,тогда на доске возникло положение показанное на диаграмме № 8.

Диаграмма № 8

7

6

5

4

3

2

1

1

11

2

1

11

11

11

2

13

1

12

12

12

12

2

3

12

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Теперь черные своим очередным ходом из лунки № 5, положат последний кумалак в лунку № 6 белых с двумя кумалаками, забирают (переносят) содержимое (три кумалака- второе исключение) в свой казан, и эта лунка объявляется Туздык алу- это дамка черных до конца игры

Диаграмма № 9

7

6

5

4

3

2

1

2

12

3

2

1

11

11

13

2

13

13

13

13

Х

3

12

3

1

2

3

4

5

6

7

8

9

где Х- знак туздыка ( можно отметить шариком другого цвета или листком бумаги).

Следовательно, если при очередном ходе последний из распределяемых кумалаков попадает в какую-нибудь лунку с двумя кумалаками (кроме лунки № 9) противника,то он обязан объявить (взять ) Туздык в этой лунке. В последующих ходах (если ходы делают через Туздык) все кумалаки, попадающие в эту лунку (Туздык), независимо от того, чей ход, забираются в казан того игрока, кому принадлежит Туздык.

Взятие Туздыка дает игроку значительное позиционное преимущество. Каждый из игроков имеет право взять только один Туздык на стороне противника.

Кроме того, Туздыки противников не должны иметь одинаковые номера. Например, черным удалось объявить Туздык (диаграмма № 9) в лунке № 6 белых. Значит, белые не имеют права взять Туздык в шестой лунке черных. Но Туздык можно и не брать (правилами не возбраняется), если есть возможность сделать другой ход, который игрок считает более выгодным.

5. Правила оппозиции (атсырау)

Когда игра подходит к концу, у обеих сторон на доске остаются считанные ходы. Все это хорошо видно на следующем примере:

Диаграмма № 10

7

6

5

4

3

2

1

2

2

Х

1

7

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Ход черных. Через четыре хода все лунки черных окажутся пустыми:

Диаграмма № 11

7

6

5

4

3

2

1

1

2

1

Х

8

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Черным ходить нечем. После этого все кумалаки, находящиеся в лунках, переносятся в котел белых, и игра заканчивается со счетом 82-80 в пользу белых.

Такое положение (позиция), когда у одного из соперников все лунки окажутся пустыми раньше, чем у его соперника, на языке Тогыз-кумалак называется «атсырау» (буквально- остаться без коня).

Смысловой перевод слова « атсырау» - игрок попал в оппозицию.

6. Момент совершения хода. Прикосновение к кумалаку.

Ход (ударным или тихим) считается совершенным с того момента, когда играющий взял из любой своей лунки кумалаки в руку. Исправлять ход нельзя.

Игроки при своем ходе обязаны раскладывать кумалаки так, чтобы после совершения хода были ясно видны четность (нечетность) и количество кумалаков во всех лунках доски, т.е. надо раскладывать кумалаки попарно в два ряда в переднюю часть лунки.

Если после совершения игроком хода обнаружится неверное расположение кумалаков, то он обязан исправить ход за счет своего времени, и противник вправе требовать это .

Закончив свой ударный ход, нельзя сразу перекладывать кумалаки в свой котел из лунки противника, следует подождать, когда он удостовериться в правильности хода.

В процессе игры нельзя прикасаться к кумалакам, находящимся в своих и чужих лунках, пока окончательно не выбран ход. Особенно к своим кумалакам, потому что в игре Тогыз-кумалак не существует лунки, из которой нельзя было бы ходить. Если играющий при своем очередном ходе пальцами коснулся кумалака, находящегося в любой лунке, то он обязан ходить из этой лунки. Если играющий прикоснулся к кумалакам, находящимся в лунке противника, то он обязан сделать ход из своей ближайшей лунки, чтобы последний из раскладываемых кумалаков попал именно в эту лунку противника. Коротко это выражается правилом «тронул -ходи».

Прикосновение к кумалакам, находящимся в какой – либо лунке противника, остается без последствий, и играющий имеет право сделать любой ход в том случае, когда в эту лунку противника не попадает ни один последний из раскладываемых кумалаков.

При необходимости поправить свой или чужие кумалаки в лунках, чтобы была ясна четность (нечетность), а так же количество их, игрок обязан предупредить противника словом «поправляю». Делать это можно лишь при своем очередном ходе и обязательно в присутствии партнера или судьи. Дотрагиваться до кумалаков во время обдумывания противником своего хода нельзя, ибо это мешает ему и может привести к конфликту.

Иногда бывает, что играющий забыл сказать слово «поправляю» или же коснулся кумалака нечаянно. Судье надо отличать намеренное прикосновение от случайного и не решать вопрос формально.

7. Законченная партия

  1. Партия считается оконченной, если один из игроков набрал более 81 кумалака.

  2. Партия выигрывается игроком,партнер которого заявляет, что он сдается. Это немедленно заканчивает игру.

  3. В ином случае партия продолжается до тех пор, пока у одного из игравших на своей стороне не останется ни одного кумалака, ситуация называется «атсырау» (игроку нечем ходить).В этом случае подсчитываются только кумалаки, находящиеся у него в казане. Если игрок набрал менее 81 кумалака, партия считается проигранной им, если в казане 81 кумалак, то ничья, если больше- выигрыш.

  4. Партия считается оконченной вничью, если оба игрока набрали по 81 кумалаку.

  5. Партия заканчивается ничьей, если одинаковая позиция возникла на доске трижды, и один из игроков заявляет о признании партии ничейной.

  6. Партия считается закончившейся вничью по соглашению между двумя партнерами в ходе игры. Это немедленно заканчивает партию.

  7. Игрок, который выиграл партию, или выиграл в результате какого-то нарушения партнера, получает одно очко (1), игрок, который проиграл, не получает очков (0), а игрок, сыгравший вничью, получает пол-очка (1/2). Если игра была не сыграна, либо противник не явился на игру, победившему игроку ставиться знак (+), что равняется одному очку при подсчете результата игрока, а проигравшему знак (-), и приравнивается к ( 0 ) очков. Полученные (+) и (-) не учитываются при присвоении спортивных разрядов и званий.

Правила игры Тогыз-кумалак (основные).

Игра состоит из доски и 162 шариков. На доске находятся по 9 лунок с каждой стороны, и две чаши "казана", по одному для каждого игрока. Причем казан игрока находиться ближе к сопернику. Казан как таковой в игре не участвует, а нужен для накопления выигранных шариков.

Первоначальная позиция игры следующая: в каждой лунке находится по девять шариков, казаны пусты.

Суть игры заключается в том, что для победы игрок должен выиграть у соперника более 81 шарика. Право начала игры определяется по соглашению сторон или жеребьевкой.

Игрок, делающий ход, забирает все шарики из любой лунки, находящейся с его стороны, и начиная с той же лунки раскладывает по одному шарику в лунки против часовой стрелки. Нельзя перепрыгивать лунки или класть по две или более шариков в одну лунку. После девятой лунки со своей стороны следует первая лунка соперника и т.д. Если последний шарик попадает в одну из лунок соперника, и если число шариков в той лунке будет четным, то ход считается результативным и игрок забирает все шарики из этой лунки в свой казан. Если последний шарик попадает в одну из своих лунок, то независимо от числа шариков, они ни кем не забираются. Если ход делается с лунки, где лежит только один шарик, то шарик ложится в следующую лунку, а лунка, с которой сделан ход, опустеет.

Ходят поочередно.

Кроме этого существует правило "туздык". Если последний шарик игрока попадает в лунку соперника с двумя шариками, то эти три шарика игрок забирает в казан и объявляет данную лунку "туздык". Этим самым игрок выигрывает целую лунку соперника и все что попадет в лунку-туз, он забирает в свой казан. Каждый игрок во время игры может объявить туз только один раз. Поменять или взять еще один туз нельзя. По правилам игры девятые лунки не могут быть тузами. А также если один игрок объявляет какую-то лунку тузом, то второй игрок не

может объявить тузом лунку с таким же номером.

Мини –партии «Тогыз-кумалак»- Ернар Шамбаев (блог)

1. 87 11
2. 65 67
3. 78 13
4. 44 12
5. 33 67
6. 22

1. 98 11
2. 87 24
3. 76 13
4. 33 25
5. 55 34
6. 94

Интернет ресуры

  1. Ернар Шамбаев : www.toguzkumalak.id

  2. http://pravilaigr.ru/

  3. vesti.kz/9kumalak/

Программа настольной игры "Тогыз кумалак"

Казенное Государственное Учреждение «Специализированная школа- лицей № 34 для одаренных детей» Управления Образования ВКО

По « Тогыз кумалак »

1-4 классы

Составитель: Овчинникова Е.М., учитель физической культуры

Г. Усть-Каменогорск

2013 год

Пояснительная записка

Тогыз кумалак- древняя игра. В свое время в древнейших городах долины Инда была найдена доска для настольной игры, в которой применялись камешки и бобы, точно такие же, как в современном тогыз кумалаке. Об этой находке английский археолог Э.Маккей пишет, что «…все свойства в высшей степени напоминает игральную доску, распространенную в различных африканских племенах» тогыз кумалак, по мнению некоторых зарубежных ученых, так же африканского происхождения. Такого же мнения и советский ученый Б.А.Куфтин. При этом следует отметить, что возраст индийского тогыз кумалак более 4500 лет. Не так давно казахстанскими археологами были сделаны интерейснешие открытия, открывающие новое в истории тогыз кумалак. При раскопках древнего населения периода 3-4 вв.н.э. (Южно- Казахстанская область ) ученыеобнаружили различные шарики, специально выполнены для игры. В результате тщательного исследования они пришли к выводу, что шарики служили для игры в тогыз кумалак. В это же время, в 30 км. От г. Джамбула на одной из скал Бурлинских гор археологи обнаружили рисунок, изображавший доску для игры в тогыз кумалак. На каждой стороне доски имеется по 9 лунок, т.е. столько же, сколько имеет современная доска для игры. В тогыз кумалаке доминирует число 9. Как указывают И.Вуллер (1885г.), Л.Бугаев (1869г.) и многие другие авторы, это число с древних времен считается «священным» у монгольских и тюркских народностей. У казахов число 9 тоже было традиционным. Им исчислялись дорогие подарки, крупные спортивные призы.

Доска для тогыз кумалак содержит по 9 лунок с двух сторон, в каждую из которых кладутся по 9 кумалаков. Всего используется 162 камня. Сдавних времен каждая из лунок имеет свое название, берущее свое начало из практики игры. Они называются слева- направо соответственно: Арт, Тектурмас, Атутпес, Аисуратар, Бел, Белбосар, кандыкпан, Кукмайын, Мандай. Когда для игры стали использоваться доски, выдолбленные из дерева, то лунки стали размечаться буквами алфавита. Это было нужно для того, чтобы записать партии. Практика показала что доска размечена буквами неудобна для проведения официальных соревнований.

Цифровое обозначение лунок удобнее для запоминания. Например:если левая первая лунка №1, следующая №2, в середине будет лунка №5, крайняя правая №9. Такое обозначение дает возможность быстро и точно определить, куда попадает последний из раскладывающих камней, используя математические действия. В результате принятых организационных и методических мер, тогыз кумалак стал превращаться в официально настольную спортивную игру. Игра стала вводиться в календарь спортивно- массовы х мероприятий, по ней все чаще и чаще начали проводиться официальные чемпионаты, районные,обдастные и республиканские первенства, Были разработаны и утверждены новые правила игры.

Тогыз кумалак исключительно интересная и полезная настольная спортивная игра. Она способствует воспитанию воли, выдержки, развивает остроту мышления, смекалку, сообразительность, учит логично мыслить. Тогыз кумалак, как и многие другие национальные спортивные игры, имеет математическую основу.

Требования к знаниям, умениям и навыкам.

Учащиеся должны знать:

-историю и возникновение игры тогыз кумалак;

-Основы игры;

-Принципы игры;

-Игру и математику;

-Значение и силу игры;

-Теорию игры( начало, середина, конец игры).

Учащиеся должны уметь:

-Играм правым флангом;

-Пути игры;

-Позиция с «Туздыками» и ее оценка;

-Комбинацию игры;

-Ловушку игры;

-Партии игры;

-Значение и сила «Туздыка».

Цель:

- Знакомство с элементарной игрой;

-Привитие любви и интереса к игре;

-Обеспечение креативной функции занятий;

-Взаимосвязь игры с математикой;

-Творческое развитие личности;

-Индивидуальный подход к учащимся;

-Воспитание памяти, внимания, усидчивости.

Правила игры:

Игроки делают ходы поочередно. Делая ход, игрок берет все кумалаки из любой непустой лунки на своей половине и раскладывает их в лунки по одному против часовой стрелки.Если последняя лунка окажется вражеской и количество кумалаков в ней стало четным, то кумалаки из лунки переходят в казан игроку. Послеэтого ход переходит к его сопернику. Игра ведется до тех пор, пока один из игроков не наберет в свой казан 81 камалака (этот игрок побеждает), либо оба набирают 81 (ничья).

Теоретическая часть:

Главная задача в теоретической части состоит в том, чтобы научить спортсмена анализировать и осмысливать действия за игральной доской свои, и соперника. Методы теоретичесой части проводится в виде: беседы ( рассказ), показ, учебная игра.

Занятия тогыз кумалаком воспитывает у детей: уважительное отношение к товарищам, к соперникам, к тренеру, к судьям, к зрителям. Основное внимание при построение бесед направлено на то, чтобы прививать детям гордость за выбранный вид спорта и желание добиться высоких результатов.

План теоретической части:

Практическая часть:

В игре Тогыз Кумалак используется специальная доска с двумя рядами. Маленьких лунок (по девять в каждом ряду) и двумя большими лунками, которые называются "казанами". Нижний (ближний) ряд лунок считается стороной игрока, противоположный ряд - стороной противника. "Казан" игрока находится ближе к стороне противника, а "казан" противника - ближе к стороне игрока.

В начале игры в каждой маленькой лунке находится по девять камней. Игроки ходят по очереди, вынимая камни из одной из лунок и раскладывая их в другие Лунки. Игрок вынимает все камни из одной из лунок на своей стороне. Если выбранная Лунка содержала больше одного камня, то первый вынутый камень кладется обратно в ту же лунку, из которой он был взят. Все последующие вынутые камни игрок раскладывает в лунки против часовой стрелки (слева -направо в своих лунках, и справа -налево в лунках противника). В каждую лунку он кладет по одному камню.

Если выбранная лунка содержала всего один. Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку противника, доводя общее количество камней до четного числа, то он забирает все камни из этой лунки (вместе со своим камнем) и кладет их в свою лунку- накопитель. Последний камень падает в лунку на стороне противника и доводит общее количество камней до четного числа (10). Все эти 10 камней перемещаются в "казан" игрока.

Если при раскладывании игрок кладет последний камень в лунку противника, доводя общее количество камней до трёх, а также удовлетворяются три нижеприведенных условия, то все эти три камня перемещаются в "казан" игрока, а лунка превращается в "туздык" ("святок место" по-казахски). Упомянутые три условия перечислены ниже: если у игрока уже есть "туздык": - последняя лунка на стороне противника (самая правая) не может быть превращена в "туздык"; - "туздык" не может быть создан симметрично уже созданному "туздыку" оппонента (например, если третья лунка на стороне игрока является "туздыком" противника, то игрок не может превратить третью

лунку на стороне противника в свой собственный "туздык"). Ход, нарушающий любое из этих трех условий, может быть произведен, однако в результате не создается "туздык" и три камня остаются лежать в лунке. Любой камень, падающий при раскладывании в "туздык", забирается владельцем "туздыка" в свой "казан".

Если игрок не может сделать ход, так как все его лунки пусты, то второй игрок переносит все оставшиеся в его лунках камни в свой казан, и игра завершается. Выигрывает игрок, набравший большее количество камней в своем казане. Ход считается сделанным, если играющий разложил кумалаки в лунку и отнял от нее руку. В случае, если играющий дотронулся до кумалаков или поднял их, не предупредив, он обязан ими пойти. Правило «Взялся - ходи» должно быть не забываемым. Если играющий желает поправить неправильно разложенные кумалаки в лунках, он обязан предварительно сказать предупреждающее слово «поправляю». Делать это можно только при своей очереди хода и во избежание недоразумений в присутствии тренера или судьи.

Литература:

1.Методические рекомендации « Тогыз кумалак» В.Г.Гришина

2. учебное пособие « Тогыз кумалак» Алма-ата «Жалын» 1983год.Абилда Акшураев

3. Мотодические рекомендации по «Тогыз кумалак» для самостоятельных и индивидуальных работ Касенова Б.Б., Кольева В.В.

«Тоғызқұмалақ»-национальная игра.История возникновения, воспитательное значение, правила игры ,инвентарь. Расчёт чётных и нечётных ходов

План -конспект урока по физическому воспитанию для 5-х

классов средней школы №169 имени Н.Илялетдинова.

Тема урока: «Тоғызқұмалақ»-национальная игра.История возникновения, воспитательное значение, правила игры ,инвентарь. Расчёт чётных и нечётных ходов

Цели урока: формирование у школьников устойчивых мотивов и потребностей в бережном отношении к своему здоровью; целостное развитие физических и психических качеств; творческое использование средств физической культуры в организации здорового образа жизни.

Задачи урока:

-дидактические задачи: «Тоғызқұмалақ»Национальная игра.История возникновения, воспитательное значение, правила игры ,инвентарь. Расчёт чётных и нечётных ходов

здоровительные задачи: укрепление здоровья, развитие основных физических качеств и повышение функциональных возможностей организма, формирование культуры движений, обогащение двигательного опыта физическими упражнениями с общеразвивающей и оздоровительной направленностью, техническим действиям и приемам базовых видов спорта;

-воспитательные задачи: воспитание бережного отношения к собственному здоровью, потребностей в его укреплении и длительном сохранении, воспитание положительных качеств личности, соблюдение норм коллективно взаимодействия и сотрудничества в учебной и соревновательной деятельности.

Дата проведения: 5.12.2016 года.

Время проведения: с 13 30-14-15

Место проведения: классы сш №169.

Проводящий: Спатаев Ж.К.

Тип урока:комбинированный.

Метод:репродуктивный,наглядно-иллюстривованный,беседа,рассказ.

Контроль:устный. Форма обучения:коллективная,индивидуальная. Оборудование: игровая доска «Тоғызқұмалақ», рисунки и схемы ходов игры. Межпредметная связь: история, математика.

Ход урока.

I.Организационный момент.(5 минут). Разместить на школьной доске наглядные пособия.Разделить учеников на пары. Рассадить учеников .Раздать ученикам игровые доски .

II. Опрос домашнего задания.

Ответить на вопросы:

Какие казахские национальные игры вы знаете?

Какие детские подвижные казахские национальные игры вы знаете?

III.Новая тема.(35 минут)

Учитель:

« ТОГЫЗ КУМАЛАК» (каз. Тоғыз құмалақ, также туғыз құмалақ и тоғуз құмалақ) дословно значит «девять катышков» (скотоводы-кочевники с незапамятных времён играли в неё сухими бараньими катышками).). Сегодня «тоғыз құмалақ» очень популярен в Казахстане и Киргизии, где называется «тогуз коргоол», среди каракалпаков и народов Алтая .В Монголии, где её знают под именем «Йисен коргол», в приграничных северо-западных районах Китая, а также в Турции, где она носит название «Докуз кумалак». Все они в переводе означают «Девять шариков», и правила всех этих игр идентичны. В основу этой игры действительно положено число 9, считавшееся у тюркских народов сакральным, но, возможно, дело не только в этом.

Первое описание игры у казахов было сделано в 1906 г. в статье члена-сотрудника Российского Археологического Общества Н.Н.Пантусова «Киргизская игра Тогуз-кумалак» (у Пантусова написано именно так – «тогуз» и через дефис), где сказано следующее:«Тогуз-кумалак, широко распространённый во всех трёх киргизских ордах, играется людьми степенными, умеющими думать, мыслить и считать. Это единственная киргизская национальная игра. Других подобных игр среди киргизов не существует». Пантусов ошибается – игра была известна в двух вариантах – основной и второй, под названием «коздану», да и сам Пантусов приводит краткое описание правил игры для детей и подростков под названием «тогуз-ад».
Тогыз кумалак у казахов и киргизов считался очень достойным занятием.

История возникновения и развития игры тогызкумалак.

История возникновения игры «тоғызқұмалақ» охватывает 4 тысячелетний период. Для познания особенностей формирования игры тогызкумалак, следует разглядеть в ней сущность детской игры «пасти овец». Б. Төтенаев заметил: «Следующие детские игры – это игры в «кумалаки», и «пасти овец», которые показывают, как проходит повседневная жизнь матери и ребенка, как они работают с рассвета до заката, выражая своей сущностью социально-экономическое развитие казахского народа».

По прибытию на новую стоянку, дети спускаются с повозок и тщательно исследуют место, где будут разбиты юрты, собирая высохшие «кумалаки» верблюдов. Этот обычай – не единичный случай, так было всегда, потому что для детей до семи лет верблюжьи «кумалаки» являлись одной из целей их игр и повседневного труда.

Для детей верблюжьи «кумалаки» были овцами (а овечьи «кумалаки» – ягнятами), которых нужно было выпускать, опять запирать в хлев, охранять ночью, помогать с ягнятами и так далее, то есть делать все, что непосредственно происходит в мире взрослых. Ценность этого для детей заключалась в том, что они, тщательно собирая «кумалаки» один к одному, старались их никому не отдавать, борясь за каждый из них, тем более что на каждой новой стоянке верблюжьих «кумалаков» много не бывает. Даже в этих особенностях отражается экономическая деятельность народа.

В соответствии с общественным развитием, игры в «кумалаки» развивались, чутко реагируя на изменения в социально-политической жизни народа. То есть, играть в игры дети степи начинали с «кумалаков», повторяя за взрослыми их действия и таким образом отражая их повседневную жизнь.

Можно предположить, что споры между детьми за каждый «кумалак» в процессе игры «пасти овец», побудили родителей немного усложнить игру, введя в нее определенные правила для уменьшения конфликтов, которые, сохранившись, стали информационной основой формирования игры. Эти игры в «кумалаки» возможно стали одной из форм игры в «тогызкумалак".

У древних кочевников быт был основан на кочевом скотоводстве, поэтому жизнь кочевника заключалась в особом отношении к домашним животным, потому что, кроме них, кочевник особо ни в чем не нуждался. Поэтому, если скот хорошо плодился и рос, это было прибылью, а если болел, умирал или становился добычей хищников – убытком. Эти особенности образа жизни можно увидеть в игре «тоғыз құмалақ». Не смотря на то, что количество лунок в ней невелико, особенностей, приемов и уловок у игры хватает.

Значение тогызкумалака как средства развития личности. Исследователь М. Танекеев: «Тогызкумалак - исключительно интересная и полезная настольная спортивная игра. Она способствует воспитанию воли, выдержки, развивает остроту мышления, смекалку, сообразительность, учит логично мыслить. Тогызкумалак, как и многие национальные спортивные игры, имеет математическую основу».

Правила игры.

В игре участвуют 2 игрока. Во время хода запрещено пропускать лунки, либо брать из лунки не все кумалаки.играют на специальной доске два человека. Игральная доска состоит из 2 «казанов», 18 «отау» - лунок в которых размещено 162 кумалака. В начале игры каждому игроку принадлежит по одному казану и по 9 лунок, в каждой из которой по 9 кумалаков, в общей сложности каждому игроку достается по 81 кумалаку. Нумерация лунок доски начинается слева направо. Каждой лунке противников присвоен порядковый номер от 1 до 9. Печатное изображение доски называется диаграммой.

Первоначальная позиция игры следующая: в каждой лунке находится по девять шариков, казаны пусты .Клетки с цифровыми номерами на рисунке – лунки доски. Отдельно стоящие две клетки являются казанами противников. Для ясности начинающего игрока будет называть – белыми, а второго игрока – черными. Отметим, что в дальнейшем на диаграммах нижнюю половину клеток с номерами от 1 до 9 и отдельно стоящую нижнюю клетку будем считать расположением белых, а верхнюю расположением черных.


Ученики приступают к игре. Учитель контролирует ход игры и делает замечание при допущении ошибок .

ПОСЕВ однократный, комбинированный, идёт всегда против часовой стрелки.Первый игрок берёт все шарики из любой лунки на своей половине и раскладывает их по одному в каждую лунку против часовой стрелки, пропуская оба казана. При этом посев в тогыз кумалаке отличается от большинства других видов манкалы: в игре наличествует своеобразное «паразитное» вбрасывание, весьма затрудняющее расчёты неопытному игроку. Заключается оно в следующем:

1). Если выбранная лунка содержала БОЛЬШЕ ОДНОГО камня, то первый вынутый камень кладется ОБРАТНО в стартовую лунку, из которой он был взят.

2). Если выбранная для посева лунка содержала ВСЕГО ОДИН камень, он просто кладётся в СЛЕДУЮЩУЮ лунку.
Обычно подобная система (вброс камня сразу в «стартовую» лунку) характерна для коротких и сверхкоротких досок (бечи, моди и т.п.), где призвана компенсировать малое число рабочих полей и выровнять игровой баланс. Тогыз кумалак – едва ли не единственная в мире большая манкала, где подобное вбрасывание является нормой, а не исключением. Из-за дополнительного вброса, большого количества лунок и огромного количества камней тогыз кумалак довольно сложен, казахи недаром называли его «алгеброй чабанов», считая, что он развивает математическое мышление и воспитывает выдержку.

ВЗЯТИЕ. Если последний шарик упадёт в лунку соперника, и количество шариков в ней станет чётным, все шарики из этой лунки переходят в «казан» ходившего игрока, а ход – к его сопернику. Если количество стало нечётным, следует просто переход хода.
ВЫИГРЫШ. Игра ведётся до тех пор, пока один из игроков не наберёт в свой казан больше 81 шарика (этот игрок побеждает), либо они оба набирают 81 шарик (ничья). Надо ещё упомянуть, что казан игрока находится на стороне лунок противника, а казан противника – ближе к лункам игрока.

Кроме этого своеобразного посева и правила взятия по системе чёт-нечет, в игре есть ещё два любопытных нюанса:
ТУЗДЫК («Святое место»). Если после хода в последней лунке на стороне противника оказывается три шарика, игрок может объявить её туздыком (шарики из неё переходят в «казан», а сама лунка помечается особым флажком или кусочком бумаги). Далее каждый шарик, попадающий в туздык, сразу переходит в «казан» того игрока, который объявил эту лунку туздыком (как мы видим, случается так, что и свято место иногда бывает пусто). Игрок не может завести туздык на 9-ой лунке, а также на лунке напротив туздыка соперника, если тот успел завести его первым (точнее не напротив, а такой же по счёту). Туздык всегда находится на территории противника. У каждого игрока может одновременно быть только один туздык.

Есть и иные объяснения названию «священной» лунки. Так, Н.Н.Пантусов считал, что этимология термина «туздык» или «туздук» восходит, скорее, к слову «тузлук» (тюрк. «рассол», «солончак»), то есть, «овцы» противника попросту «тонут» в болотистом месте.


АТСЫЗ КАЛУ (букв. «Остаться без коня»). Если после хода у одного из игроков все лунки оказываются пустыми, он «остаётся без коня» и не может ходить, пока будет оставаться «пешим» и в его лунках не появится хоть один шарик. Давать их противнику, кстати, совершенно не обязательно, поэтому в этой ситуации игра заканчивается, камешки противника переходят в казан противника и производится подсчёт захваченных камней. Однако ход противник сделать всё равно должен, и бывают такие ситуации, что этот ход таков, что в лунках игрока появляются шарики, и тогда игра продолжается. Это правило как раз таки довольно распространённое и не является чем-то эндемичным.

Во время хода запрещено пропускать лунки, либо брать из лунки не все кумалаки.

А теперь приступим к игре «Тоғызқұмалақ».


Ученики приступают к игре. Учитель контролирует ход игры и делает замечание при допущении ошибок .

VI.Физкультминутка.

Ученики выходят из –за парт, становятся в колонну по одному.Выполняют общеразвивающие упражнения в колонне.

1.И.п.-основная стойка:, 1-4 –стойка на носках, руки вверх вдох, опуская руки выдох.

2.И.п.-основная стойка:, 1-4 –ноги на ширине плеч, рукиперед грудью; 1-3 рывки руками перед грудью; 4-исходное положение.

3.И.п.-основная стойка:, 1-4 –ноги на ширине плеч, рука правая вверху, левая внизу; 1-3 рывки руками перед грудью; 4-исходное положение.

4.И.п.-основная стойка:, 1-4 –ноги на ширине плеч, руки согнуты перед грудью,; 1-3- повороты туловищем на каждый счёт; 4-исходное положение.

Ученики продолжают игру «Тоғызқұмалақ» . Учитель контролирует ход игры и делает замечание при допущении ошибок .

V.Закрепление нового материала. (5 минут).

Учитель:

- Раскажите историю возникновения игры в «Тоғызқұмалақ».

-Какой инвентарь используется при игре «Тоғызқұмалақ».

-рассскажите коротко основные правила игры «Тоғызқұмалақ».

-объясните значение лунки «отау».

-объясните значение лунки «казан».

Ученики отвечают на вопросы учителя.

VI.Домашнее задание.

Выучить термины применяемые в игре «Тоғызқұмалақ».

VII.Подведение итогов урока.

Отметить лучших учащихся. Поставить оценки в журнал.Попрощаться с учениками.

УЧИМСЯ ИГРАТЬ В "ТОГЫЗ КУМАЛАК" — Сайт телеканала «Jambyl»

To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video

Тогыз кумалак является одной из древнейших казахских национальных игр . Это настольная игра на доске на логику и смекалку, призванная развивать логическое математическое мышление и выдержку. Теперь овладеть ее секретами может каждый житель Тараза. Для этой цели в областном центре проводиться акция «Научись играть в тогыз кумалак».

"Тогыз кумалак" - это настольная игра  в  основу которой положено число 9 , считавшееся у древних  тюрков священным. В учёном мире её называли «алгеброй номадов», так как в ходе игры соперникам приходится использовать все четыре основных математических действия. Игра строится не только на скорости подсчета, но и на тактике. Игра "Тогыз кумалак" может продолжаться по четыре - пять часов. Эта игра была популярна как в древности, когда игроки даже не имея игровой доски, могли просто вырыть лунки для игры в земле. Популярна "Тогыз кумалак" и в наше время и постепенно количество ее почитателей растет с каждым годом.

Батырбек КУЛЕКЕЕВ – ПРЕДСЕДАТЕЛЬ ЖАМБЫЛСКОГО ОБЛАСТНОГО ОБЩЕСТВЕННОГО ОБЪЕДИНЕНИЯ НАЦИОНАЛЬНОЙ ИГРЫ «ТОГЫЗ КУМАЛАК»

/Здесь ежедневно будут работать 10 тренеров, которые научат всех желающих играть в тогызкумалак. Мы должны развивать и популяризировать эту нашу национальную игру. Ведь она развивает математическое мышление и укрепляет интелект/

Понятно что в Казахстане этот вид спорта получил огромный толчек в развитии с обретением независимости. Ежегодно проводятся соревнования разных рангов и чемпионаты Казахстана.

Азиз АЗРАЛЫ – ПРИЗЕР ЧЕМПИОНАТА РК

/Я занимаюсь тогызкумалак уже больше года, мне эта игра очень нравиться а недавно я стал серебряным призером чемпионата Казахстана среди юниоров/

Сегодня эта древняя и увлекательная игра входит в программу Всемирных интеллектуальных олимпиад и в рейтинге занимает одну из первых строчек. V-й чемпионат мира по тогыз кумалак  недавно состоялся в Турции. Участие в этом турнире принимали спортсмены из Антигуа, Афганистана, Германии, Колумбии, Чехии и США. Чемпионат проводился отдельно среди мужчин и женщин по таким категориям как классика, рапид и блиц. Так что у этой интеллектуальной игры большое будущее.

Наимбек Багбанов/ Тлеукабыл Саржанов/ Служба Новостей/
 


Смотрите также