Как играть против джейд друида


Анти-гайд: как победить Джейд Друида

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Данная статья даст вам полный разбор архетипа Джейд Друид, а также научит вас правильно против него играть.

В разделе «Разведка» содержится подробная информация о колоде: ее состав, советы по муллигану и план на игру. Так вы сможете лучше понимать своего противника.

Раздел «Тактика и стратегия» поможет вам научиться отыгрывать от некоторых карт, делать максимально эффективные ходы и правильно устранять угрозы со стороны противника.

Колода Джейд Друида

Код колоды (Нажмите, чтобы открыть)

AAEBAZICBOmsApS9ApAHrqsCDcnHAqQHz7wC3b4CX0DLvAK+qwLEBuQItLsC+cAC/gEA

Немного статистики

Популярность: 8-9% ладдера

Средняя продолжительность игры: 9-10 ходов

Существа: 12 (5 из которых дают другие существа – Нефритовое чудище, Нефритовый дух и Айя Черная Лапа).

Заклинания: 18 (4 из которых дают существа – Нефритовый идол и Нефритовый цветок).

Нефритовые големы: 10 (стоит учесть, что Нефритовый идол может дать бесконечное количество этих существ).

Матч-апы

  • Благоприятные против Джейд Друида: Агро Друид, Секрет Маг, Мидрейндж Паладин, Жрец на немоте, Миракл Разбойник,  Эволв Шаман.
  • Неблагоприятные против Джейд Друида: Берн Маг, Фриз Маг, Контроль Паладин, Квест Воин, Контроль Шаман, Контроль Жрец.

Разведка

Для начала необходимо взглянуть на ключевые карты, которые составляют колоду Джейд Друида

Ключевые карты
  • Озарение х2
  • Земляная чешуя х2
  • Нефритовый идол х2
  • Буйный рост х2
  • Гнев х2
  • Звериное неистовство х1
  • Нефритовый цветок х2
  • Фэндрал Олений Шлем х1
  • Нефритовый дух х2
  • Размах х2
  • Дар природы х2
  • Айя Черная Лапа х1
  • Гоблин-аукционист х2
  • Нефритовое чудище х2
  • Доисторический дракон х2

«Ядро» Джейд Друида чрезвычайно плотное. Единственная вариативная карта в нём – Нефритовый дух. Однако большинство игроков используют эту карту в своих колодах, поэтому в статье рассматривается именно такая сборка.

Популярные вариативные карты
  • Второе Звериное неистовство
  • Йогг-Сарон х1
  • Одна или две копии карты Защитник холмов
  • Одна копия карты Прожорливая слизь или Харрисон Джонс
  • Маг крови Талнос х1
  • Одна или две копии карты Яростный пиромант
  • Ползун Голакка х1
  • Одна или две копии карты Служитель боли
  • Друид когтя х1

Если противник настроен на борьбу с агрессивными колодами, в его сборке будут такие карты, как Защитник холмов, Яростный пиромант и Ползун Голакка, либо же карта для уничтожения оружия. А вот для зеркальных противостояний и борьбы против контроль колод противник будет использовать добор карт и Йогг-Сарона. В данном анти-гайде будет рассматриваться сборка со второй копией карты Звериное неистовство, а также с такими существами, как Йогг-Сарон и Харрисон Джонс для создания простой и сбалансированной версии колоды.

Архетип: Рамп-контроль

Колода Джейд Друида тяжела в развитии, а её визитными карточками являются наращивание кристаллов маны, крупные существа на разных стадиях игры и потенциально бесконечное количество существ из Нефритового идола. В ней нет существ до 4 хода, кроме, возможно, Нефритового голема 1/1, призванного заклинанием. Так что первые несколько ходов противник будет наращивать кристаллы маны с помощью Буйного роста и Нефритового цветка. Возможно, использует Озарение. И, прежде чем вы успеете опомниться, противник выставит на стол провокатора 3/6, который призовёт Нефритового голема 4/4, и всё это на 5 ходу!

Муллиган

Джейд Друид всегда оставляет Буйный рост, Нефритовый цветок и Озарение. Иногда в руке можно обнаружить такие тяжелые карты, как Нефритовый дух или даже Айя Черная Лапа! В игре против агрессивной сборки противник будет хранить Гнев или даже Размах.

Интерактивные карты

Джейд Друид — это минимально интерактивная колода, которая фокусируется на своём развитии. У неё слабый АоЕ-урон и практически нет тяжёлых ремувалов.

АоЕ

  • Размах х2
  • Доисторический дракон х2

Ремувал

Обычно, Джейд Друид не использует тяжелый ремувал, кроме, разве что, одной копии карты Близость к природе. Но она в колодах практически не встречается. Для точечного ремувала есть Гнев, который хорош в комбинации с картами Фэндрал Олений Шлем и Гоблин-аукционист. А ещё Малфурион способен своей силой героя нанести 1 единицу урона.

Карты развития

Джейд Друид выставляет на стол сильных существ

Наращивание кристаллов маны

  • Буйный рост х2
  • Нефритовый цветок х2
  • Дар природы х2

Существа для ранней стадии игры

Как таковых нет, за исключением Нефритовых големов, полученных из Нефритового идола или Нефритового цветка.

Существа для середины игры

  • Фэндрал Олений Шлем х1
  • Нефритовый дух х2
  • Айя Черная Лапа х1
  • Нефритовое чудище х2
  • Нефритовые големы

Большие угрозы

  • Доисторический дракон х2
  • Йогг-Сарон х1
  • Огромные Нефритовые големы

Добор карт

  • Гнев х2
  • Дар природы х2
  • Гоблин-аукционист х2

Синергия

В колоде очень мало синергии, но и то, что имеется, необходимо предотвратить:

  • Гоблин-аукционист + Озарение, Гнев или другое дешёвое заклинание
  • Фэндрал Олений Шлем + Дар природы (этого нельзя допустить любой ценой)
  • Фэндрал Олений Шлем + Гнев
  • Фэндрал Олений Шлем + Звериное неистовство
  • Озарение + всё, что угодно
  • Маг крови Талнос +Размах

План на игру

Игровой план Джейд Друида предельно прост: получить как можно больше маны с помощью соответствующих карт и Озарения, развить и усилить существ, и уничтожить противника. У него достаточно провокаторов и карт, дающих броню. Как уже было сказано, Малфурион хочет контролировать стол, выставлять на него крупных существ и, в конце концов, уничтожить противника.

План по наращиванию кристаллов маны: данный план игры Джейд Друид выбирает в борьбе против контроль колод. Малфурион знает, как можно избежать усталости. Чем быстрее он исчерпает свой запас карт и сможет получать огромных Нефритовых големов благодаря комбинации с Гоблином-аукционистом, тем счастливее он будет. В таком противостоянии Друид уделяет больше внимания темпу, а не ценности карт (например, он может разыграть Земляную чешую на существо 2/2 ради размена с 1/3).

План выживания и продления жизни.

Против агрессивных колод цель проста: пережить середину игры, а затем выставлять провокаторов и наращивать броню. Идеальный расклад для Джейд Друида – если после шестого хода у него будет полное здоровье, доска пуста, а сам он сможет разыграть карты Нефритовое чудище или Доисторический дракон. Также не стоит недооценивать его способность наращивать броню.

Ключевые карты, в зависимости от количества маны.

К этому разделу можно вернуться во время самой игры. Здесь представлены возможные варианты развития событий, исходя из количества маны у противника. При чтении по порядку список может быть истолкован как кривая маны Друида, но он основан не на ходах, а именно на количестве маны.

1: Маны мало, так что он может разыграть только Нефритового идола.

2: Буйный рост, Гнев

3: Звериное неистовство, Нефритовый цветок

4: Фэндрал Олений Шлем, Нефритовый дух, Размах

5: Дар природы

6: Айя Черная Лапа, Нефритовое чудище,  Гоблин-аукционист (его противник вряд ли захочет разыграть при таком количестве маны, вероятно, прибережет для синергии с заклинаниями).

7: Ничего

8: Доисторический дракон

9: Ничего

10: Йогг-Сарон

Нельзя недооценивать важность Озарения. Необходимо постоянно просматривать доступную ману противника и напоминать себе о существовании этой карты.

Стратегия и тактика

Игра против Джейд Друида может стать очень интересным опытом. Иногда вам ничего не стоит убить его, а он большую часть времени ничего не делает. Многое зависит от того, как у противника обстоят дела с картами – получил он или нет необходимые инструменты для наращивания кристаллов маны и развития Нефритовых големов. Необходимо задержать прогресс противника и активно пользоваться его слабыми ремувалами.

Для победы над Джейд Друидом необходимо истощить его ресурсы и давить на его слабости. Из раннего АоЕ-урона у Малфуриона есть только Размах, а из позднего – Доисторический дракон. Для раннего ремувала есть Гнев и сила героя, для позднего же нет ничего.  В игре против такой колоды нет необходимости беспокоиться об усилении противником стола – Друид выставляет уже сильных существ, заклинаний для их усиления у него нет. Оппонент не выставит Тириона Фордринга или Хранителя Медива, не будет и заклинания Слово Тьмы: Смерть. Необходимо извлечь как можно больше выгоды из этих познаний. Постарайтесь сделать свой стол как можно менее уязвимым перед Размахом, а после шестого хода ожидайте Доисторического дракона. В остальном, на столе будет спокойно.

Ниже представлены 3 различных игровых плана, которые помогут победить Джейд Друида.

Оказывайте давление. Джейд Друид начинает игру медленно, а его основной способ зачистки стола – размен. Необходимо в сжатые сроки занять стол и нанести противнику смертельный урон, прежде чем у него будет достаточно маны для крупных существ.

Перехватите инициативу. В игре против колод вроде Джейд Друида инициатива крайне важна. Нельзя позволять противнику решать что-либо – это может погубить весь бой.  Опять же, необходимо пользоваться медленным стартом противника и не затягивать игру. Вероятность того, что Малфурион проиграет на поздней стадии игры, крайне мала. Поэтому необходим агрессивный стиль игры, выгодный размен и контроль стола.

Большие существа. Джейд Друид плохо себя показывает в игре против Миракл Разбойника, Жреца на немоте и Рамп Друида, потому что каждая из этих колод может выставить на стол огромных существ прежде Джейд Друида. Из-за нехватки точечного ремувала Малфурион не справится ни с Эдвином ван Клифом с характеристиками 10/10 за 4 маны, ни с Исполинским бритволистом 16/16. Если есть возможность сыграть крупное существо – делайте это незамедлительно.


Размены

В игре против Джейд Друида невозможно обойтись без правильных разменов. Однако в начале игры можно без особых колебаний наносить урон герою противника. Почему? В колоде Джейд Друида нет усиливающих заклинаний на весь стол, поэтому противник начнёт размениваться сам. Да и нет смысла уничтожать существо 1/1.

Позже, в середине игры, размениваться нужно с расчётом на дальнейшие действия противника. Будет ли оппонент защищать Нефритовым чудищем существо 2/2? Определенно, провокатор должен умереть. Не оставит ли размен вашим существам 2 жизни к 8 ходу? Не хотелось бы, чтобы их уничтожил Доисторический дракон.

Из-за отсутствия синергии чистота стола не так важна, а размен должен улучшить положение на ближайшие два хода.  (Однако это категорически не относится к Гоблину-аукционисту! См. раздел ниже.)


Муллиган

В условиях текущей меты муллиган в подобном матч-апе достаточно сложен. С первого взгляда невозможно точно сказать, против кого предстоит битва. Агро Друид и Джейд Друид – два абсолютно противоположных архетипа, стратегии против которых совершенно различны.

Если предполагаемый противник Джейд Друид – необходимо сделать несколько вещей, основываясь на собственной колоде.

Если вы играете агрессивной, или основанной на синергии сборке, вроде Пират Воина, Охотника или Паладина на мурлоках, на стадии муллигана необходимо учитывать следующие вещи:

  • Начинать игру быстро
  • Заполнять кривую маны

Известно, что Джейд Друид вступает в игру медленно, так что необходимо сражаться быстро и резко. Мощного АоЕ-урона нет, так что у противника есть все шансы умереть ещё до выхода на стол сильных карт. Если же он сопротивляется – ничего страшного. Противник сыграет защитную карту вроде Гнева вместо привычного Буйного роста и отстанет в развитии.

Если же вы управляете мидрейндж или контроль колодой, то необходимо понимать, что игра будет длиться и на поздней стадии. Необходимо:

1) Создать огромный стол, с которым противник ничего поделать не сможет.

2) Трезво оценивать положение вещей в середине игры. Вы ведь не хотите, чтобы противник уничтожил Хранителя Медива, Казакуса или Мурлиндзю?

Карты для активной игры

У подобной колоды не так много карт для активной игры, поэтому их нужно знать в лицо:

Размах. 4 единицы урона одному персонажу и 1 всем остальным (либо же большее количество урона из-за Мага крови Талноса). Это относительно слабое AоE-заклинание, и до тех пор, пока у вас на столе не будет существ с одной единицей здоровья, Размах Друид использовать не будет.

Гнев. Хотя у Друида нет большого ремувала, он всё же может уничтожать тех, кого посчитает нужным. Хорошо, если противник потратит две маны и сделает это в самом начале игры.

Доисторический дракон. Эту карту следует ожидать всегда, особенно на 8 ходу (а иногда даже и на 6 благодаря Озарению). Эта карта может убить агрессивную колоду.

Йогг-Сарон. Нет никакой гарантии, что это существо будет в колоде противника, но нужно иметь его ввиду. Это как иметь в сборке Смертокрыла – один ход и одна карта полостью меняет расстановку сил. Если игра длится достаточно долго, чтобы можно было разыграть Йогг-Сарона – будьте начеку. Даже быстро исчезнув с поля боя, этот древний бог способен многое натворить.

Дар природы. Эта карта точно есть в колоде, и, играя за Мага, к пятому ходу было бы неплохо выставить Антимагию. Дар природы буквально спасает Малфуриона, когда кажется, что его ресурсы иссякли.

Гоблин-аукционист

Эта карта настолько важна для Джейд Друида, что ей даже выделено особое место. Если есть шанс убить это существо – убивайте. Эта карта способна завершить игру, а по силе она равняется Архимагу Антонидасу или Коварному птенцу. На неё не жалко потратить целую Волну огня.

У Джейд Друида много дешёвых заклинаний и он старается использовать их в комбинации с другой картой практически всегда. К примеру, для борьбы с Миракл Разбойником Джейд Друиду необходим добор карт. Усталость его не настигнет просто потому, что Нефритовый дух может дать неограниченное количество Нефритовых големов за 1 ману.

Эта карта настолько важна, что её необходимо уничтожить как можно раньше. Держите под рукой любого рода ремувал на случай Гоблина-аукциониста.

Фэндрал Олений Шлем

Ранее в мете эту карту можно было назвать одной из решающих, но эти времена прошли. Это существо имеет синергию со следующими картами: Нефритовый идол, Гнев, Звериное неистовство и Дар природы. Фэндрал Олений Шлем в значительной степени влияет на игру, но не всегда способен внести решающий вклад.

Вот план борьбы с этим существом:

Если Фэндрал Олений Шлем разыгран на 4 ходу, он должен быть уничтожен. На 5 ходу за ним последует Дар природы, последствия которого могут быть необратимы.

По шкале уничтожения это существо идёт вслед за Гоблином-аукционистом. Фэндрал Олений Шлем не так важен, как Гоблин-аукционист, но намного важнее какого-нибудь ванильного существа. Он обладает огромным потенциалом, а в сборке достаточно карт для синергии с ним.

Технические решения

Для Джейд Друида сложно подобрать  технические карты, вроде Голодного краба и Прожорливой слизи, но некоторые идеи всё же есть.

Большие дешевые существа, вроде Гидры Горьких Волн или Драконида-шпиона. Опять же, Джейд Друид не сможет ответить на таких существ и это вам только на пользу.

Усиливающие заклинания, такие как Печать королей, Гребнистый скакун или же комбинация Божественного духа и  Внутреннего огня. Всё что угодно, только бы улучшить стол.

А после Казакуса, Хранителя Медива, комбинаций карт Кольцо льда/Вестник рока и Доппельгангстер/Эволюция, Джейд Друид не сможет восстановить былое положение на столе.

Антимагия способна выбить Друида из колеи, поскольку у него нет заклинаний, которые были бы не важны. А отмена Дара природы может вынудить противника сразу сдаться.

Заключение

Агрессивная колода должна заполнить стол как можно раньше и наносить урон герою противника. В начале игры оппонент должен применять ремувалы, а не наращивать кристаллы маны.

Комбинированная колода позволяет выставлять крупных существ и убивать противника до того, как его Нефритовые големы станут мощнее.

Контроль колода должна взять инициативу на себя и выставлять сильных существ как можно раньше.

Необходимо извлекать выгоду из слабых ремувалов – Джейд Друид ничего не может предъявить существу 32/32, к примеру.

Необходимо извлекать выгоду из медленного начала игры – сила Нефритовых големов нарастает постепенно.


P.S.: Как уже стало известно к моменту написания данной статьи, 11 августа выходит новое дополнение Hearthstone Рыцари Ледяного трона. Среди многочисленных карт, показанных на различных стримах, была представлена новая эпическая карта Крадущийся скрытень:

Возможно, выход этой карты станет судьбоносным для Джейд Друида, поскольку основой его мощи являются Нефритовые идолы, а с ними Крадущийся скрытень легко справится. Выживет ли Джейд Друид в условиях нового грядущего аддона, мы увидим в самое ближайшее будущее, а пока, надеемся, эта статья поможет вам в борьбе с одним из самых опасных архетипов уходящей меты.

Спасибо за внимание!


Перевод Panterarex, редактор Ezalor, оформила Garona

hs-manacost.ru

Гайд по новой колоде Джейд Друида

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru! В этой статье вы найдете гайд по Джейд Друиду – молодому архетипу, появившемуся только после выхода дополнения Злачный город Прибамбасск. Свое название он получил в честь одной из фракций Прибамбасска на английском языке (Jade Lotus – Нефритовый лотос), иначе Джейд Друида можно назвать Нефритовый Друид или Лотос Друид.

Несмотря на свою молодость, этот архетип сразу же вырвался в лидеры ладдера, что видно даже невооруженным глаом без мета-отчетов и какой-либо статистики. Важно понимать, что вы читаете очень ранний гайд по Джейд Друиду, а это значит, что архетип еще не исследован полностью: не найдены все технические карты, оптимальная сборка, что-то может быть не так удачно сбалансировано в колоде, а также и в самом гайде могут быть упущены некоторые ключевые моменты.

Если вы плохо знакомы с механикой Нефритового лотоса, то далее вы сможете найти краткое ее объяснение. Смысл ее в вызове Нефритовых големов, обладающих увеличивающимися с каждым разом характеристиками. Первый Нефритовый голем слаб и имеет всего лишь показатели 1/1, следующий – 2/2, затем 3/3 и так далее вплоть до 30/30. Важно сразу отметить, что механика Нефритового лотоса очень медленная, требующая определенного времени для Друида, но зато невероятно полезная на поздней стадии игры.

Из этого следует и генеральный план на игру за Джейд Друида: выживание до поздней стадии игры, разгон Нефритовых големов и суммарно большее извлечение выгоды из своих карт, чем ее извлекает противник. Но это лишь общий тезис, план на игру будет чем-то отличаться в каждом конкретном матч-апе, но об этом позже. А сейчас необходимо познакомиться с различными сборками колод и вариациями карт.

Тест Топовых Колод от Gruve

Колоды Джейд Друида
Колода Джейд Друида от RDU
Колода Джейд Друида от Kolento
Колода Джейд Друида от Thijs
Колода Джейд Друида от Noblord
Колода Джейд Друида от AKAWonder

Важно использовать ту сборку, которая лучше всего противостоит текущей мете. На момент написание гайда (начало декабрьского сезона) в мете в избытке Агро Воинов – крайне трудного для Джейд Друида матч-апа, поэтому ваша колода должна обладать как можно большим количеством технических карт, дабы сделать именно этот матч-ап равным или даже положительным для себя.

Ключевые карты колоды Джейд Друида

К картам, которые вы обязательно должны включить в вашу сборку относятся: Озарение, Буйный рост, Нефритовый идол, Статуя ворона, Гнев, Нефритовый цветок, Фэндрал Олений Шлем, Нефритовый дух, Размах, Дар природы, Айя Черная Лапа, Лазурный дракон, Нефритовое чудовище. Здесь все очень просто: одна часть этих карт – неотъемлемая составляющая практически любой колоды Друида, вторая часть – сильнейшие карты с механикой Нефритового лотоса. Заменять их крайне не рекомендуется, но порой можно ограничиться лишь одной копией в сборке.

Опциональные карты колоды Джейд Друида

Живые корни – карта, которое поможет отбиваться от ранней агрессии, добивать поврежденных существ, перебирать колоду с Гоблином-аукционистом. На данный момент трудно представить колоду Джейд Друида без Живых корней, поскольку мета крайне быстрая.

Звериное неистовство – еще одна анти-агро карта, помогающая чистить стол и/или восстанавливать здоровье не только против агрессивных оппонентов, но и против Фриз Магов.

Друид когтя – гибкое существо, которое чаще всего поможет сдерживать агрессию оппонента, получив провокацию и +2 к здоровью.

Древо войны – очень полезная защитная карта в наполненной Агро Воинами мете даже несмотря на свою высокую стоимость. 10 единиц здоровья – крайне большое значение для вышеназванного архетипа, которому трудно пройти это существо. С другой стороны, Древо войны крайне уязвимо к некоторыми точечным ремувалам, будь то Сглаз, Ошеломление, Казнь и другие.

Маг крови Талнос и Лунный огонь – эти карты рациональнее всего использовать вместе в сборке. Лунный огонь даже без Малигоса смотрится хорошо в колоде Друида не только потому, что может быть усилен уроном от заклинаний, но и потому, что помогает перебирать колоду в комбинации с Гоблином-аукционистом.

Вестник рока – еще один анти-агро инструмент, серьезно сбивающий темп вашему противнику и не дающий ему закрепиться на столе со старта, когда Друиду хотелось бы чуть сбавить темп игры.

Бранн Бронзобород – в колоде много существ с боевым кличем, а значит, эта легендарная карта хорошо впишется в нее, поскольку Нефритовые големы значительно быстрее смогут набрать критическую массу. Также вы сможете добрать две карты с Лазурным драконом.

Харрисон Джонс или Кислотный слизнюк – техническая карта против архетипов с оружием. Для противостояния Агро Воину больше подойдет именно Кислотный слизнюк.

Гоблин-аукционист – великолепно работающая с колодой с большим количеством дешевых заклинаний карта, которая нивелирует недостаток добора, обеспечивает гибкость, вариативность и потенциал использования всех карт намного раньше, чем это может сделать противник. Особенно хорошо сочетается с Нефритовым идолом.

Волшебный великан – если в вашей колоде много дешевых заклинаний, в нее подойдет и это существо. Включив его, вы обеспечите себе крайне темповые ходы на поздней стадии игры, которые помогут в борьбе с контроль архетипами, но вот против быстрых колод Волшебный великан не столь полезен.

Пока что не столь распространенными техническими картами для колоды Джейд Друида кроме того являются: Портал: Лунная поляна, Мульчирование, Тропический совух, Мутировавший кобольд, Звездопад, Темный араккоа, Защитник Аргуса, Император Тауриссан, Барон Геддон, Йогг-Сарон и другие карты.

Выбирая оптимальную колоду для текущей меты, вы можете остановиться на нескольких вариантах. Первый – сборка от Noblord, рассчитанная на максимально выгодный матч-ап с агрессивными колодами. Использовать ее лучше на низких рангах, где традиционно концентрация быстрых архетипов выше. Ее недостатком является отсутствие Гоблина-аукциониста и, как следствие, быстрого перебора колоды, что плохо скажется на проценте побед против медленных архетипов. Второй – сборка от Thijs, не отличающаяся большим количеством провокаций, но она это компенсирует большей эффективностью на ранней стадии игры и возможностью отбиваться со старта от мелких существ. Третий – сборка от RDU, включающая в себя как хорошие технические карты против Агро Воина, так и полезные в более медленных матч-апах инструменты.

Муллиган

Две ключевые карты, которые Друид ищет в любом матч-апе – Озарение и Буйный рост, но важно то, что по две копии этих карт оставлять в руке не следует. Еще одна полезная карта – Нефритовый цветок, но, если вы ожидаете быстрого противника, его можно оставлять только с Монеткой или Озарением в руке. Также при борьбе с агрессией незаменимы будут Гнев и Живые корни, но вот против медленных архетипов эти карты не пригодятся рано. Чаще всего ваш оппонент поставит себе цель давить вас с первого хода, но если вы ожидаете крайне медленную битву, то можете поразмышлять об сохранении в руке Дара природы, Лазурного дракона и даже Гоблина-аукциониста, если у вас уже есть Озарение или Буйный рост в руке. Никогда не оставляйте Статую ворона или Нефритовый идол.

Муллиган по классам

Стратегия игры

Как уже было сказано выше, вашим планом должно стать в первую очередь выживание. Из-за невероятного потенциала на поздней стадии игры, с которым не совладает ни одна другая колода в ладдере, любой противник, даже использующий медленную колоду, захочет действовать максимально агрессивно. Поэтому важно не допустить захвата стола вашим противником на любой стадии игры, особенно в случаях, когда ваши АоЕ заклинания не смогут зачистить его. Помимо отсутствия существенного АоЕ заклинания, Джейд Друид так же испытывает проблемы и из-за медлительности механики Нефритового лотоса как таковой. Даже вызвав Нефритового голема с фантастическими характеристиками, вы не обеспечиваете себя защитой, поскольку это существо никак не влияет на стол в первый же ход: у него нет провокации, боевого клича, рывка. Поэтому Нефритовых големов ваш противник может проигнорировать и начать бить «в лицо», ведь даже на следующий ход вам будет доступен лишь один удар этим существом, а когда вражеских целей больше – опасаться ему особо не за что. В идеале вашей задачей максимум должна стать игра первым номером, лидерство в темпе и давление Нефритовыми големами на противника, однако, осуществить подобное получится редко, зато это практически всегда принесет вам победу.

На начальной стадии игры важной задачей для колоды Джейд Друида станет разгон по мане с помощью Буйного роста и Нефритового цветка. Это поможет заполучить возможность быстрее вашего оппонента разыгрывать тяжелые карты или комбинации дешевых. Против агрессивных оппонентов очень помогут найденные Гнев и Живые корни. Последнее заклинание вы можете использовать на первый ход, вызвав двух саженцев, если уверены, что противник начнет давление со старта игры. С помощью Озарения вы можете очень рано выставить тяжелое существо на игровое поле, но убедитесь в том, чтобы противник не сможет легко убить его. Например, разыгрывать на второй ход комбинацию Озарения и Фэндрала Оленьего Шлема не рекомендуется против Жреца, который обладает Словом Тьмы: Боль.

На средней стадии игры вы сможете использовать несколько дешевых карт за ход, обеспечивая себе гибкость и вариативность. Самое время начать разгон ваших Нефритовых големов, хотя из-за этого вы и потеряете в темпе. Избавляться от существ противника помогут Звериное неистовство, Размах, а также полученные из Статуи ворона заклинания (в 95% случаев вам следует выбирать именно эту опцию). Вы сможете выставить тяжелых существ с провокацией вместе с Озарением, дабы защититься от агрессии оппонента – в этих матч-апах лучше оставлять Озарение именно для этих целей. В случае, если у вас нет подходящих карт, либо никаких угроз оппонентом не выставлено, начните перебирать колоду, либо разыгрывайте карты с механикой Нефритового лотоса.

Свой истинный потенциал колода Джейд Друида раскрывает на поздней стадии игры, когда в ее распоряжении появляется 8-10 кристаллов маны и большое количество карт. Вы сможете проворачивать полноценные комбинации с Фэндралом Оленьим Шлемом, извлекая максимум выгоды из каждой карты, а также с Гоблином-аукционистом, перебирая большую часть вашей колоды.

Здесь стоит остановиться и поговорить о Нефритовом идоле – крайне важной карте в колоде Джейд Друида.

  • Во-первых, это ваш неиссякаемый источник Нефритовых големов, но для этого нужно замешать копии заклинания в вашу колоду. Всегда следите за тем, чтобы у вас оставалась хотя бы одна неиспользованная копия этой карты в руке или в колоде, которую нужно будет затем еще раз замешать. Так вы защитите себя от наступления усталости и истощения ресурсов.
  • Во-вторых, не следует замешивать Нефритового идола в колоду слишком рано, поскольку так вы уменьшаете возможность вытянуть полезную карту.
  • В-третьих, старайтесь замешивать Нефритовый идол в колоду тогда, когда вы сможете активно перебрать ее с помощью Гоблина-аукциониста или Дара природы.
  • В-четвертых, в самых агрессивных матч-апах вам не нужно извлекать выгоду из Нефритового идола, так что смело используйте его даже на первый ход, если у вас нет других альтернатив.
Матч-апы

Вы можете встретить три архетипа Мага в настоящий момент в ладдере. Любой из них не должен вызвать больших затруднений. Против Темпо Мага старайтесь оставить ремувал (Размах, Звериное неистовство) для Поджигателя и не использовать Озарение для выставления существ, которые умрут от потенциального Огненного шара. Если вы встретите Фриз Мага, то как можно быстрее найдите Звериное неистовство в колоде, а также другие источники исцеления/получения брони из Статуи ворона. Рено Маг может доставить неприятности Казакусом, а также Архимагом Антонидосом, всегда помните о потенциале этих карт и будьте готовы к ним.

У Жреца не так много существ с большим количеством атаки, но их высокий запас здоровья может доставить проблем, поскольку избавиться от них с помощью заклинаний трудно. Разыгрывайте максимум Нефритовых големов, даже если они будут невыгодно размениваться с существами Жреца, он рано или поздно не сможет ответить на них. Завладев преимуществом на столе, помните о Зелье драконьего огня, которое легко справится с первыми шестью Нефритовыми големами и почти всеми остальными вашими существами.

Справиться с Зоолоком может быть непросто из-за его невероятно быстрого старта. Ключевой картой в этом матч-апе станет Размах, особенно если вам удастся использовать его с дополнительным уроном от заклинаний. На ваших разогнанных Нефритовых големов Зоолок сможет ответить несколькими небольшими провокациями, которые защитят его опасных существ – будьте готовы ответить на них заклинаниями. Играя против Ренолока, не забывайте о Круговерти Пустоты, которая способна зачистить ваш стол полностью, а также о Ментальном технике и комбинации с Лироем Дженкинсом.

В зеркальном матч-апе преимущество будет за тем, кто быстрее разгонится по мане и сможет эффективнее ее реализовать, вызывая Нефритовых големов. Очень поможет в гонке вооружений Айя Черная Лапа, поскольку даст больше характеристик вашим Нефритовым големам. По такому же принципу работать будет и Бранн Бронзобород. Всегда будьте готовы ответить на Гоблина-аукциониста и Фэндрала Оленьего Шлема.

Агро Шаман – непростой матч-ап для Джейд Друида даже с техническими картами против агрессии. Вся трудность состоит в Пламенном безликом, на которого крайне трудно ответить к четвертому ходу. Также не помогает и большое количество взрывного урона из руки, которое обходит провокации Друида. Джейд Шаман, впрочем, тоже нелегкий противник из-за Сглаза, который на поздней стадии игры доставит вам массу проблем и даст Шаману скачок в темпе. Кроме того, от большинства существ Шамана трудно избавиться из-за большого запаса здоровья.

Та же ситуация, что и с Шаманом и даже по схожим причинам, главная из которых – Ошеломление. Кроме того, Джейд Друид не может ответить на существ Разбойника под эффектом маскировки, если у них больше 1-2 единиц здоровья.

Всегда выстраивайте свой муллиган для борьбы с Агро Воином, когда встречаете этот класс в ладдере, поскольку он популярнее всех в текущей мете. В этом противостоянии полезны будут все ресурсы: Нефритовый идол на первый ход, темповый Фендрал Олений Шлем и даже Гоблин-аукционист без раскрутки. Старайтесь всеми возможными силами отвлечь Воина от атаки вашего героя. Как уже было сказано выше, Озарение лучше всего использовать для раннего выставления существ с провокацией, хотя могут быть и исключения. Зачищайте стол от пиратов по возможности и запасайтесь исцелением и провокациями.

Охотник встречается в ладдере редко, поэтому и рекомендации по противостоянию с ним дать непросто. Чаще всего используются агрессивные сборки этого класса, но в них может быть Смертельный выстрел, поэтому дважды подумайте, прежде чем сделать ставку на одно тяжелое существо, например, на Древо войны.

Та же самая история, что и с Охотником: не особенно распространенный класс, чаще всего играет агрессивно, но опасности представляет значительно меньше, чем Агро Воин. Серьезные проблемы может доставить усиленный Допельгангстер, на которого трудно найти ответ Джейд Друиду. Не забывайте о Божественной милости и старайтесь не аккумулировать большое количество ресурсов в руке после третьего хода. Порой можно использовать Озарение и Монетку раньше.

Заключение

В этой статье были расписаны основы игры за Джейд Друида, но не забывайте, что этот архетип, несмотря на всю свою популярность, еще не изучен до конца. Может быть, топ колода Джейд Друида еще не была найдена, как и другие его возможности. Более того, вероятнее всего, при распространении этого архетипа в ладдере другие колоды подстроятся под него, найдут эффективные технические карты, которые изменят расстановку сил в мете. Как бы дела не сложилось в будущем, уже сейчас отчетливо видно, что Джейд Друид – сильнейший архетип меты, который займет достойное место среди других колод этого класса и даже будет бороться за верхние строчки мета-отчетов.

Подготовил redsnapper, оформила Graytosse

hs-manacost.ru

Джейд Друид РЛТ после нерфа

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Совсем недавно все мы стали свидетелями очередного нерфа, который, как многие предполагали, должен был поспособствовать снижению количества Друидов в ладдере. Поэтому сегодня вас ожидает гайд по одной из самых популярных колод последнего времени – Джейд Друида, а, точнее, его версии после того самого нерфа.

Колода Джейд Друида РЛТ после нерфов

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCN4F8gWuqwK+rgLguwKUvQLKwwKZ0wILQF+KAcQG5Ai0uwLLvALPvALdvgKgzQKHzgIA

Перейти к альтернативным колодам Джейд Друида

Джейд Друид появился после выхода Злачного города Прибамбасска, сразу же став одной из самых популярных колод меты того времени. В этом дополнении три класса получили механику Нефритовых големов: Друид, Разбойник и Шаман. Друид быстро стал лидером среди них, популяризовав себя же за счет своей способности разгоняться по мане и выставлять Нефритовых големов всё с бо́льшими и бо́льшими характеристиками. Карта, которая позволила этому классу вырваться далеко вперед – Нефритовый идол. Она сделала колоду невероятно сложной для её противников, предпочитающих архетипы, нацеленные на победу в поздней стадии игры. Это заклинание за одну ману позволяло постоянно генерировать Нефритовых големов, которые становились настолько сильными, что буквально раздавливали оппонента.

Джейд Друид очень плохо показывает себя против агрессивных колод, но благодаря Ползучей чуме, появившейся в игре недавно, этот класс стал играть гораздо лучше в быстрых матч-апах, в которых оппонент часто выставляет на стол много небольших по характеристикам существ. Это и позволяет эффективно сыграть Ползучую чуму. Данный архетип Друида явно волновал сотрудников Blizzard, готовивших выход Рыцарей Ледяного Трона, причем так, что они решили именно в этом дополнении ввести Крадущегося упыря, чтобы снизить популярность Джейд Друида. Однако этого существа за 6 маны оказалось недостаточно, и, в конце концов, разработчики понерфили Озарение и Ползучую чуму. В этом гайде вы узнаете, справилась ли Blizzard со своей задачей или же этот архетип Друида потерял всего лишь одну-две позиции.

Лучшие карты для Джейд Друида от Рыцарей Ледяного Трона

Джейд Друид получил несколько отличных новых инструментов в дополнении Рыцари Ледяного Трона: Ползучая чума, Малфурион Пагубный и Тотальное заражение.

Ползучая чума является превосходным способом затормозить агрессивные колоды в своем захвате стола. Это дает Друиду несколько дополнительных ходов, то есть время для прокачки своих Нефритовых големов. Это также значит, что оппонент станет в невыгодную для себя позицию и начнет отыгрывать от вашей руки, гадая, что же там может быть. Следовательно, он замедлит свою агрессию, станет играть медленнее, чем ему хотелось бы. Это позволяет Друиду дожить до поздней стадии игры, в которой его големов уже ничто не остановит.

Малфурион Пагубный – один из лучших Рыцарей смерти нового дополнения: он сразу позволяет немного занять пустой стол, дает улучшенную силу героя и является хорошим инструментом против комбо колод из-за возможности быстрого получения множества брони, выводя игрока из-под диапазона летального урона. Фендрал Олений Шлем работает и с боевым кличем Малфуриона Пагубного, и с его силой героя.

Самая ценная для Джейд Друида карта из нового дополнения – это, вероятно, Тотальное заражение. Эта карта в одиночку может перевернуть игру, позволяя уничтожить существо, добрать карты, получить броню и существо на столе. Во множестве плохих для Друида ситуаций именно эта карта сможет спасти ему жизнь. Также Тотальное заражение позволяет избавиться от Гоблина-аукциониста, вместо которого в колоду можно положить другие технические карты: Опытного охотника, Куна Забытого короля или Черного рыцаря.

Версия Джейд Друида после нерфа

Сейчас, когда Озарение и Ползучая чума подверглись нерфу, кажется, будто бы Джейд Друид и вправду стал менее сильным, чем раньше. Однако это не значит, что он перестал занимать верхние строчки в мета-отчетах. Вестник рока стал частым включением в эту колоду, также довольно часто можно увидеть Ментального техника и Смоляного стража. А еще можно подумать над добавлением в колоду Хранителя Медива и Доисторического дракона. Последний, к слову, встречается чаще.

Видео-гайд по Джейд Друиду от Zalae

Zalae сыграл много игр за Джейд Друида в этом августе и сделал хорошее информативное видео по данному архетипу. Несмотря на то, что оно является устаревшим из-за нерфа, оно все ещё будет полезно для тех, кто желает ознакомиться с общими принципами игры за эту колоду.

В чем состоит механика Нефритовых големов?

Если вы не следили за Hearthstone уже много времени, возможно, вы будете немного удивлены и смущены новой механикой Нефритовых големов. Это уникальная механика, свойственная клану «Нефритовый лотос», появившаяся в игре после выхода Злачного города Прибамбасска. Друид, Разбойник и Шаман входят в этот клан, соответственно, каждый этот класс имеет карты с данной механикой. Нефритовый голем призывается какой-либо картой, причем каждый последующий призванный голем прибавляет в характеристиках +1/+1. Также это касается и его стоимости – максимальная равняется 10 кристаллам. Что касается здоровья и атаки, то их максимальные показатели равны 30 (отдельно для каждой характеристики).

В первую очередь ищите карты, которые наращивают кристаллы маны, чтобы, например, уже на 5-6 ход сыграть Тотальное заражение. Буйный рост и Нефритовый цветок – это то, что нужно. Хранителя болот также можно оставить, особенно если в руке уже есть Буйный рост. Вестника рока можно придержать против агрессивных колод, но в остальных случаях отдавайте предпочтение инструментам для разгона по мане. Нефритовый идол может пригодиться, чтобы отбиваться от ранних существ, а также для развития самих Нефритовых големов.

Первую копию Нефритового идола всегда используйте для того, чтобы поставить голема, не замешивайте её копии в колоду.

Общая статистика винрейта колоды после вступления нерфов в силу:

Статистика колоды за последние 7 дней:

В большинстве случаев на ранней стадии игры следует наращивать ману. Если вы играете против агро колод, то следует искать ремувалы: Гнев и Вестника рока. Каждый ход следует стараться вынуждать противника становиться в невыгодную позицию, в которой он не сможет играть быстро. Не жалейте Фендрала ― выставляйте его на стол против агро колод просто для того, чтобы иметь ответ на существ оппонента. В других матч-апах лучше наоборот придерживать его для получения максимальной выгоды, особенно это касается контрольных матч-апов, в которых не нужно беспокоиться о выживании на ранних стадиях.

Буйный рост + Хранитель болот = идеальное начало игры. Сразу можно выставить Нефритовое чудище, разыграть Ползучую чуму или Айю Черную Лапу.

Дар природы чаще используется как инструмент для наращивания кристаллов маны, так как добор карт осуществляется через Тотальное заражение.

Ползучая чума отлично помогает против агрессивных колод. Они в любом случае будут вынуждены решать: играть вокруг этой карты, не заполнять стол и, соответственно, играть не так уж и агрессивно, либо рисковать и дать вам потенциальную возможность заполнить стол провокаторами. У большинства агро колод не останется выбора, кроме как пробираться сквозь ваши провокации, а это ослабит стол оппонента, дав вам шанс выгодно сыграть Размах. Ослабление Ползучей чумы было минимальным, его недостаточно для того, чтобы игроки перестали использовать эту карту. У вас всё ещё есть достаточно времени для её розыгрыша, можно не бояться получить несколько единиц дополнительного урона.

В поздней стадии игры нужно искать Малфуриона Пагубного и Тотальное заражение. Малфурион очень гибкий в своем использовании, он дает возможность избавиться от проблемных существ противника или же защититься самому с помощью брони. Тотальное заражение – это суперсильная карта, которая может полностью перевернуть игру и сделать вас победителем. Добор целых 5 карт позволяет найти инструменты для завершения партии.

Джейд Друид все ещё силен. Существует множество карт, которые можно увидеть в этом архетипе. В этом списке будут рассмотрены карты, над включением которых вы можете подумать. Все зависит от того, какие классы и архетипы вы встречаете чаще всего в текущей мете.

Кун, Забытый король. Хороший способ «перезагрузиться» после зачистки стола или поднять уровень брони, если есть необходимость. Кун, сыгранный в восстановление маны, а затем розыгрыш Тотального заражения – это убийственный ход.

Доисторический дракон. Его вполне можно добавить, если вы встречаете на своем пути много агрессивных сборок (Агро Друид, Пират Воин, Токен Шаман), так как он хорошо помогает зачистить стол в игре против агро колод, а с ними Джейд Друид в целом играет не очень хорошо.

Опытный охотник. Один из самых больших недостатков Друида – недостаток ремувалов. Опытный охотник помогает уничтожить такие карты, как Король-лич, И’Шарадж (которого можно встретить в Биг Жреце). Также он помогает справиться с крупными Нефритовыми големами оппонента.

Земляная чешуя. Эта карта хорошо себя показывает в связке с Гоблином-аукционистом. Также в игре против агро или комбо колод данное заклинание является дополнительным способом получить броню.

Ментальный техник. Подмога против агро колод, хорошо работает даже против такого же Джейд Друида, так как может своровать крупного Нефритового голема.

Гоблин-аукционист. Сейчас он не так обязателен в данном архетипе, так как теперь есть более эффективный способ добрать карты. Однако эта карта все еще остается потенциальным механизмом для взятия новых карт, так как она прекрасно комбинируется с Земляной чешуей и Нефритовым идолом.

Разрушитель чар. Позволяет снизить угрозу или вовсе не обращать внимание на проблемных существ, также избавляет от вражеских провокаций, которые могут предотвращать нанесение вами летального урона.

Черный рыцарь. Если вы часто встречаете Короля-лича или Паладина с его большими провокациями и Гребнистым скакуном – можете включить Черного рыцаря в свою сборку.

Знак «Лотоса». Очень хорошо работает с Ползучей чумой, да и в целом улучшает ваш стол и приближает нанесение летального урона оппоненту. До нерфов профессиональные игроки считали, что Знак «Лотоса» является чуть ли не ключевой картой колоды.

Замены карт

Айя Черная Лапа. Очень сильная карта, которая генерирует колоссальную выгоду в поздней стадии игры. Древо войны и Темный араккоа – это сравнительно рабочие замены для Айи. Если у вас есть Король-лич – он также сойдет за неплохую замену.

Фендрал Олений Шлем. Если у вас всё ещё его нет – быстрее создавайте! За Джейд Друида играть очень, очень сложно, если нет этого четвертого дропа. Большинство технических карт выше подойдут в качестве его замены, но всё же. Фендрал Олений Шлем и все карты, позволяющие «Выбрать эффект» — это ключевые комбинации в игре за данную колоду. Дар природы фантастически играет с этим существом. То же самое можно сказать и о Гневе и Нефритовом идоле. Он также играет с Малфурионом Пагубным, оказывая эффект и на его боевой клич с силой героя. Blizzard изменила механику работы Гнева с Фендралом: теперь урон от обоих эффектов наносится отдельно друг от друга. Это может быть проблемой против существ, для которых получение урона является триггером.

Тотальное заражение. При наличии желания играть за Джейд Друида всерьёз, вам придется создать эту карту. По факту, нет прямой замены для неё. Можно попробовать включить в сборку комбинацию Гоблина-аукциониста и Земляной чешуи, но без Озарения грамотно использовать это сочетание будет сложно.

Малфурион Пагубный. Крутая карта, которая поможет стабилизировать игру и вылезти из тяжёлой ситуации. Доисторический дракон может заменить этого Рыцаря смерти, но, очевидно, прямой замены для него также не существует.

Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Tempo Storm и Vicious Syndicate о колоде Джейд Друида и ее положении в мете:

Vicious Syndicate:

Джейд Друид подвергся масштабной модернизации на прошедшей неделе. Большинство его вариаций до патча исчезли, а новые поправили результаты в лучшую сторону. Предположения о том, что Малфурион вновь может достичь Уровня 1, почти оправдались. Это по-прежнему одна из сильнейших колод меты, которая хорошо играет с Казакус Жрецом, а большинство ее неудобных противостояний постепенно выдавливаются из меты. Это свидетельствует о том, насколько все-таки Джейд Друид был силен до изменений в балансе. Архетип остался на коне даже после ослабления двух сильнейших карт.

Стандартная сборка Джейд Друида построена вокруг двух Вестников рока, чтобы предотвращать вражескую агрессию. Смоляной страж, Разрушитель чар, Кун, Забытый Король и две копии Хранителя болот – это те карты, которые можно заменить в зависимости от текущей меты. Вестник рока хорошо играет против агро колод в целом, Ползун Голакка – это опциональная техническая карта, которую можно включить в сборку, если вам попадается много Темпо Разбойников. Доисторический дракон служит средством для стабилизации в поздней стадии игры, он может помочь вам против архетипов, склонных заполнять стол, например, против Токен Шаманов.

Сборка игрока под ником Casie оказывает максимальное давление на противника с помощью Хранителя Медива, а несколько карт для баффов существ делают эту сборку эффективной против Жреца. Хранитель Медив также помогает в зеркальных матч-апах, в играх против Жреца и тех колод, которые содержат Крадущегося упыря.

Игрок JAB достиг топ-20 в Легенде в прошлом месяце с помощью другой, более быстрой сборки Джейд Друида. В ней находятся типичные для Агро Друида инструменты для ранней стадии игры: Колдовской ворон, Знак «Лотоса» и так далее. JAB нашел место для этих карт благодаря избавлению от инструментов для наращивания маны и других карт, таких как Ползучая чума. Цель колоды – бороться за контроль стола уже с первого хода, а также оказывать давление на контроль колоды на ранней стадии игры, используя в темп карты для призыва Нефритовых големов.

 

Весь мета отчет можно прочесть в VIP Разделе

Альтернативные колоды Джейд Друида РЛТ после нерфа

Джейд Друид от Pavel

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBPIFrqsClL0CmdMCDUBf3gXEBuQItLsCy7wCz7wC3b4C5MIC38QCoM0Ch84CAA==

Анти Жрец Джейд Друид от Casie’s

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvcDrqsCobcC4LsClL0CmdMCDEBfxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

Анти-Агро Джейд Друид

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvIFrqsC4LsClL0CysMCmdMCDEBfigHEBuQIvq4CtLsCy7wCz7wC3b4CoM0Ch84CAA==

Фаст Джейд Друид от JAB’s

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvcD8gWuqwLPvAKUvQKZ0wIMQF/EBuQItrMCtLsCzbsCy7wC3b4C5MICm80Ch84CAA==

Джейд Друид от Amyk

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvIFrqsClL0C38QCyccCmdMCDEBfigHEBuQIvq4CtLsCy7wCz7wC3b4CoM0Ch84CAA==

Джейд Друид от Surrender

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvIFrqsCobcC4LsClL0CmdMCDEBfxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

Джейд Друид Топ-1 Легенды от Zananananan

Колода и код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvcDrqsCobcC4LsClL0CmdMCDEBfxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

Больше различных сборок Джейд Друида вы можете увидеть среди колод участников летнего чемпионата Hearthstone 2017.

Спасибо за внимание и успехов в ладдере!

Если вы хотите более подробно узнать обо всех аспектах игры за этот архетип в актуальной мете, у нас есть максимально подробный гайд в VIP Разделе по этому архетипу. В этом гайде вы найдете подробную информацию по разделам:

  • Варианты колод Джейд Друида
  • Основа колоды
  • Бюджетный Джейд Друид
  • Опциональные и технические карты
  • Как найти идеальную сборку?
  • Муллиган
  • Стратегия игры
  • Карты с «выберите эффект»: какой же предпочесть?
  • Матч-апы
  • Как играть против Джейд Друида
  • Заключение

VIP Раздел: Гайд по архетипу Джейд Друид РЛТ (патч 9.1)


Перевод graytosse, редактор intome00, оформила garona

hs-manacost.ru

Гайд по бюджетной колоде Джейд Друида

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost!

Сегодня вашему вниманию будет представлен гайд на колоду такого знаменитого и популярного архетипа как Джейд Друид, а именно — на его бюджетную версию. Если вы хотите ознакомиться с гайдом на не бюджетную колоду Джейд Друида, вы сможете найти его здесь.

Джейд Друид – разносторонняя и мощная колода, даже если она представлена весьма бюджетным вариантом. Основные карты сборки – обычные или редкие, таким образом, ее сильнейшую часть можно получить довольно дешево. Карты вроде Нефритового чудища и Нефритового идола помогают бюджетной версии сохранить дух оригинала, не уменьшая силу. Кроме как Айи Черной Лапы, все дорогие карты в Джейд Друиде не имеют никакого отношения к механике големов. Поэтому это хороший выбор для экономных колодосборщиков.

Но что еще более важно, Джейд Друид – фантастическая бюджетная колода для новичков, которая показывает им, как можно замедлять игру. В то время, как большинство бюджетных сборок используют агрессивный стиль, Джейд Друид силен и относительно дешев. Медленные колоды обычно используют тяжелых дорогих существ, стоящих большое количество пыли, что выводит их за рамки большинства бюджетных игроков. Джейд Друид – исключение. У него нет недостатка замен для дорогих существ, вроде Древа Войны или Доисторического дракона. Обсуждение замен конкретных карт будет далее.

Бюджетная колода Джейд Друида РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICAooH+cACDqQHz7wCysMCoM0C3b4CX7QFQL6uAsu8Ar6rAsQG5Ai0uwIA

У Джейд Друида есть около 20 основных карт, которые составляют основную мощь колоды, при этом все они редкие или обычные. Всего лишь чуть больше 1000 пыли дадут вам 2/3 полной колоды.

Каркас колоды Джейд Друида выглядит так:

Указанные карты составляют почти всю силу колоды. Какие бы ни были остальные 10, сборку все равно можно будет назвать Джейд Друидом. Поскольку большинство карт — общие, попробуйте достать их до того, как начнете строить сборку. Таким образом, она будет настолько гибкой, насколько позволит бюджет.

В приведенном выше списке почти все позиции неизменны, редко можно поменять одну-две карты. Зато для остальных карт есть широкий выбор, но, конечно же, некоторые подойдут лучше других.

Во-первых, даже если у вас нет каких-то карт из списка, есть несколько способов сделать колоду более боеспособной.

Земляная Чешуя – позволяет вашим существам размениваться с большими и продлевает жизнь против агрессивных архетипов. Броня важна в поздней игре, так как ранняя игра Джейд Друида довольно медленная, и ваше здоровье может упасть.

Гоблин-Аукционист также хорошо работает с картами, которые стоят небольшое количество маны. Если вы играете Земляную чешую (или даже две) – ее полезность растет в зависимости от того, сколько у вас Гоблинов-аукционистов. Единственная причина не рекомендовать эти карты для данной сборки – это то, что они редкие, и могут выходить за пределы вашего бюджета.

Смоляной страж – лучшая анти-агрессивная карта, какую может пожелать Друид. Да, она довольно негибкая, но при этом очень дешевая. Превосходно, если вы уже вытащили ее из комплектов карт Экспедиции в Ун’Горо. Некоторые сборки предлагают использовать одну копию, но лучше брать две. Так как в колоде нет Доисторического дракона для стабилизации поздней игры, особенно важным становится вопрос выживания в ранней игре против жесткой агрессии.

Эти карты вообще довольно хороший выбор для архетипа Джейд Друида. Сильные игроки используют их как технические замены против агро колод. Смоляной страж менее необходим, если у вас много существ с провокацией или есть Доисторический дракон. Если все указанные карты вы уже собрали, то вы очень близки к хорошей сборке даже без эпических карт! Теперь необходимо рассмотреть опции для заполнения пустых мест.

Необходимо несколько мощных существ для средней игры, поскольку без Айи Черной Лапы или Фендрала Оленьего Шлема механика големов теряет свой взрывной потенциал. Для компенсации нужны крупные существа, которые помогут закрепиться на столе. Можно использовать карты, позволяющие разогнаться по мане (Нефритовый цветок или Буйный рост), для того, чтобы выставить этих существ раньше и оказать большее давление.

Хранитель болот – очередная карта, помогающая опередить соперника по темпу, очень хороший выбор для бюджетной колоды, потому что она редкая. Во-первых, это дополнительный способ пополнения маны, особенно, если вам не пришел в руку Буйный Рост или Нефритовый Цветок. Во-вторых, в поздней игре полезнее заполнять стол, а с помощью Хранителя Болот вы сможете призвать 3/3 + 2/2 одной картой.

Друид Когтя – если вам нужна дешевая, разносторонняя, сильная карта для Друида – это идеальный выбор. Это невероятно гибкое существо, которое может получить место в любой колоде Друида. Получить ее просто – надо открыть Классические комплекты карт. 4/6 с провокацией – хорошие показатели для стоимости, особенно против агрессии. Рывок – менее используемая опция, но не бойтесь ставить это существо как ремувал, наносящий 4 урона.

Зеленое Длинношеее – если вы открывали комплекты карт Экспедиции в Ун’Горо, то у вас наверняка есть парочка этих динозавров. Они играют такую же роль, как и Друид Когтя, за исключением того, что их эффект более случайный, и нет способности к рывку. Отсутствие гарантированной провокации делает его менее полезным против агрессии, однако это все равно одна из лучших обычных карт Друида.

Яростный пиромант – полезен против архетипов, заполняющих стол дешевыми существами, например, Токен Шамана. На 6 ходу комбинация Яростный Пиромант + Размах может полностью зачистить стол от маленьких существ. У Друида много заклинаний, таким образом, активировать Яростного Пироманта несколько раз за ход — не так уж и трудно. Особенно эффективна здесь Земляная Чешуя, так как она повышает здоровье и позволяет эффекту карты сработать больше, чем два раза. Эта карта одна из лучших против агрессии.

Портал: Лунная поляна – требует приключения Вечеринка в Каражане. Этот набор очень рекомендуется в качестве инвестиции для всех, кто тратит деньги в этой игре. Если у вас в коллекции есть карты из Вечеринки в Каражане – Портал: Лунная поляна – хорошая карта для продления жизни, которая еще и дает случайное существо. Не замедляя агрессию само по себе, лечение может пригодиться в поздней игре для выживания, а существа стоимостью шесть маны обычно довольно сильны. Не гоняйтесь за этой картой, если ее у вас нет, однако если есть – это очень хорошая добавка к колоде.

Кислотный слизнюк — оружие может быть нацеленным на вашего героя или зачистку стола, и в любом случае оказывает давление на игру. Его уничтожение не так уж и необходимо, но Кислотный слизнюк – хорошая опция для укрепления колоды. У Друида не так уж много способов защититься от оружия. Двумя другими являются Хариссон Джонс и Прожорливый слизнюк. Против медленных архетипов рекомендуется Хариссон Джонс, так как позволяет взять карты и ускорить игру. Против архетипов, у которых в колоде много дешевого оружия, рекомендуется Прожорливый слизнюк, так как он еще и наращивает вам броню. Эти карты хороши против Воинов, Паладинов и сборок с Хранителем Медивом, однако против других довольно бесполезны, потому Кислотный слизнюк – лучший выбор.

Разрушитель чар – немота в нынешней мете актуальна как никогда. Много колод используют различные усиления, включая незабвенную Костяную кобылу, таким образом, немота вряд ли будет лишней. Она так же хороша против Вестников рока и существ с предсмертными хрипами (хотя они сейчас довольно редки). А для нанесения финального удара можно наложить немоту на существо с провокацией.

Тотальное заражение – пусть эта карта и эпическая, ее помещение в этот лист обязательно. Если у вас она есть – берите в колоду. Если нет – делайте в ближайшее время. Тотальное заражение – одна из лучших карт в игре и сильнейшая в арсенале Друида.

Джейд Друид использует наращивание кристаллов маны и ставит существ, размер которых растет с течением игры. Поначалу ваши существа будут меньше существ противника. Защищайтесь и грамотно разменивайтесь. Вам нужно установить контроль над столом и поразить оппонента нефритовой армией.

Хотя большинство бюджетных колод агрессивны, у Джейд Друида – слабая ранняя игра. Смоляной страж, Гнев, Размах и Ползучая чума помогут притормозить агрессивные сборки. Звериное неистовство и Земляная чешуя помогут сохранить вам жизнь. Соотношение побед против контрольных колод – очень хорошее, потому внимание уделено картам, хорошо играющим против агрессоров.

В этой версии колоды Дар природы рекомендуется использовать для добора карт. В тех версиях, где есть Тотальное заражение, его лучше использовать для наращивания кристаллов маны. Почему? Потому что, если вы нарастите кристаллы без добора, шанс того, что вы останетесь без карт – довольно высок. Да, можно активировать Гоблина-аукциониста, но для этого нужна рука, полная дешевых заклинаний, что не всегда возможно. Тотальное заражение же всегда берет карты, наносит урон и т.д. Таким образом, эта карта всегда к месту, если у вас уже 10 маны.

Даже в бюджетных версиях колоды имеются определенные комбинации. Первого Нефритового идола необходимо ставить как существо. Второго лучше замешать, если вы играете с медленными архетипами, и поставить на стол – если с быстрыми. Играя Нефритового идола с Гоблином-аукционистом в конце игры, имея в колоде только копии Нефритового идола – можно создать бесконечный запас нефритовых големов. Главное – использовать последнего для замешивания новых.

Кроме как на первых ходах, лучше не использовать Буйный рост. Сохраните его до 10 хода, тогда он даст Избыток маны, который хорошо играет с Гоблином-аукционистом, позволяя взять две карты за 0 маны.

Соотношение побед против других классов у этой сборки почти такое же, как и у полной версии колоды. Она может несколько страдать от агрессии, но добавление существ с Провокацией уменьшит вашу боль.

Против контрольных колод сохраните:

Буйный рост, Нефритовый цветок, Хранитель болот/Дар природы (вместе с “разгоняемой” картой), Нефритовый дух (вместе с Буйным ростом или Монеткой + Нефритовым цветком).

Против контроля можно безопасно наращивать кристаллы маны, не боясь получить излишнее давление. Джейд Друид восхитителен против этих колод, так как получает бесконечные ресурсы в конце игры, в то время как контрольные сборки имеют ограниченный набор ремувалов. Сохраните Гоблина-аукциониста и Дар природы специально для добора карт. Единственный способ контрольным колодам победить вас – набрать большое количество карт и убить до того, пока вы наберете полную руку Нефритовых идолов, или просто обогнать по темпу.

Будьте осторожны против полных зачисток стола, вроде Потасовки Воина или Темного жнеца Андуина. Хотя Джейд Друиды обычно готовы к долгой игре, важно не выставить слишком много големов на стол, чтобы они все не умерли от одного ремувала. Сохраните некоторое количество в руке для дальнейшего давления на противника.

Это один из важнейших навыков игры – знать, когда и что ставить на стол. Например, если у вас есть на столе 4 нефритовых голема, ставить еще 2 сверху – пустая трата. Если у противника нет способа зачистки стола – он не смог бы убрать и 4 голема. А если он есть – то он может использовать карту вроде Потасовки, что уничтожит весь ваш стол. Если противник игнорирует ваш стол и ничего не делает – это еще лучше, и это почти точно гарантирует вам победу. Так что добавление излишних существ на доску не всегда гарантирует вам больше выгоды против контрольных классов.

Против агрессивных колод сохраните:

Нефритовый идол, Буйный рост, Гнев, Нефритовый цветок, Смоляной страж/Кислотный слизнюк (против классов с оружием), Хранитель болот или Нефритовый дух (с Буйным ростом или Монеткой + Нефритовым цветком).

Играя против агрессоров, нужно сражаться за доску так рано, насколько возможно. Большинство игр будет короткими, так что не волнуйтесь, что Гоблин-аукционист дал вам мало карт. Не стоит замешивать вашего Нефритового идола, так как игра так долго не продлится – голема 7/7 или 8/8 вполне достаточно. Карты, обычно сохраняемые для комбо, лучше играть сразу, получая быстрый результат. Важно быть активным, поэтому раннее наращивание кристаллов маны очень хорошо. Нефритовый дух или Нефритовое чудище, сыгранные не вовремя, тем не менее, помогут вам, если вам не пришли Размах или Гнев. Чем больше поставлено провокаций, тем лучше.

Другие колоды, вроде Пират Воина и Паладина на мурлоках, – чуть проще. Им необходимо оставлять существ на столе для нанесения вам урона. Если вы выжили в первые ходы — выставляйте крупных существ вроде Друида Когтя, и вы можете быть уверены, что победите, так как у Джейд Друида много способов восстановить здоровье. Пытайтесь на муллигане получить Гнев и сохраняйте стол чистым.

Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Tempo Storm и Vicious Syndicate о Джейд Друиде и его положении в мете:

Vicious Syndicate: 

Наиболее отчетливо изменения меты связаны с ростом популярности Джейд Друидов, особенностями их сборок и соответствующими последствиями для Казакус Жреца. Статистика Андуина подпорчена неотвратимо растущей угрозой от Нефритовых големов, теперь действующих в более агрессивном и эффективном стиле. За счет этих изменений в сборке в последние недели Малфуриону удалось отыграть несколько процентов в противостоянии с Жрецами, особенно на высших игровых рангах. Остальная мета тоже яростно сопротивлялась Казакус Жрецу и в итоге загнала его ниже отметки в 50%, причем на всех уровнях игры. В Легенде игроки лучше владеют колодой (к примеру, увереннее обыгрывают Токен Шамана), но компенсируется это тем, что мета более враждебна Андуину. Игроки здесь не брезгуют Квест Магом и Биг Друидом, лишь бы подпортить кровь Жрецу. Не питайте иллюзий – Казакус Жрец больше не в числе лучших колод меты, с ним обошлись жестоко и безжалостно.

Все по-прежнему выглядит хорошо для Джейд Друида, и архетип добрался уже до второй строчки по популярности, уступая только Темпо Разбойнику. Таблица противостояний у Малфуриона очень хорошая, слабых мест немного, а благоприятный поединок против Казакус Жреца окончательно оправдывает выбор. Как и предсказывалось в прошлом отчете, Знак «Лотоса» стал ключевой картой в ведущих сборках благодаря своей невероятной гибкости. Вместе с Ползучей чумой он не оставляет надежды агро колодам, а с другими существами значительно усиливает натиск против Жрецов и других Джейд Друидов. Хранитель Медив также остается популярным выбором, убийственным в медленных поединках. На технических позициях сменяют друг друга Ментальный техник, Ползун Голакка и Разрушитель чар. Вестник рока отстал, другие пассивные карты в виде Смоляного стража и Доисторического дракона также не рекомендуются для нынешней меты, требующей от Джейд Друида активных действий.

Весь мета отчет можно прочесть в VIP Разделе

Tempo Storm:

О Б Ъ Я С Н Е Н И Е 


Джейд Друид – сильная темпо колода, построенная вокруг взаимодополняющих карт, позволяющих непрерывно призывать все новых Нефритовых големов, каждый из которых на +1/+1 сильнее предыдущего. Один из эффектов, который можно выбрать у заклинания Нефритовый идол, замешивает в колоду три копии этой карты, что позволяет архетипу вызывать Нефритовых големов до бесконечности и полностью избежать урона от усталости. Тем самым, колода получает огромное преимущество перед более медленными соперниками вроде Контроль Воина. Blizzard пыталась исправить проблему, выпустив нейтральную карту Крадущийся упырь, но новые заклинания Друида (Ползучая чума и Тотальное заражение) отлично помогли классу в борьбе за стол и переборе колоды, что сделало Джейд Друида одной из сильнейших колод Рыцарей Ледяного Трона.

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Несколько недель экспериментов показали, что Джейд Друид пережил неласковое обращение со стороны Blizzard. Ослабление двух ключевых карт отобрало у Джейд Друида всего две позиции в рейтинге, оттеснив с места лучшей колоды на третью строчку. Причем мета не слишком замедлилась – большинство сильных колод ориентированы на темп. Большинство нынешних сборок архетипа ориентированы на сдерживание натиска агрессивных колод, так как Озарения у Малфуриона больше нет. Ментальный техник, Ползун Голакка и Вестник рока оставляют пространство для маневра даже при медленном старте. Некоторые игроки пробовали использовать Хранителя Медива в качестве дополнительной поздней угрозы. Но он не слишком подходит для текущей меты ладдера, изобилующей темпо колодами. Основная цель для колодостроителей – улучшить противостояния с агрессивными соперниками.

Весь мета отчет можно прочесть в VIP Разделе

Колоды Джейд Друида

Джейд Друид от TempoДжейд Друид от SenfglasДжейд Друид от DenАнти-Жрец Джейд Друид от Casie

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCIoB5MICrqsCvq4C8gWUvQKZ0wLguwILtLsC5AjEBsu8At4Fz7wCQF/dvgKgzQKHzgIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBK6rAuC7ApS9ApnTAg1AX94FxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBK6rApS9AqbOApnTAg1AX94FxAbkCLS7As27Asu8As+8At2+AuvCAqDNAofOAgA=

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBvcDrqsCobcC4LsClL0CmdMCDEBfxAbkCL6uArS7As27Asu8As+8At2+AqDNAofOAgA=

Спасибо за внимание, удачи и побед в ладдере!


Если вы хотите более подробно узнать обо всех аспектах игры за этот архетип в актуальной мете, у нас есть максимально подробный гайд в VIP Разделе по этому архетипу. В этом гайде вы найдете подробную информацию по разделам:

  • Варианты колод Джейд Друида
  • Основа колоды
  • Бюджетный Джейд Друид
  • Опциональные и технические карты
  • Как найти идеальную сборку?
  • Муллиган
  • Стратегия игры
  • Карты с «выберите эффект»: какой же предпочесть?
  • Матч-апы
  • Как играть против Джейд Друида
  • Заключение

VIP Раздел: Гайд по архетипу Джейд Друид РЛТ (патч 9.1)


Перевод Егор, редактор leckermaul, оформила garona

hs-manacost.ru

Гайд Джейд Друид Рыцари Ледяного трона - РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru. Из этой статьи вы узнаете о муллигане, стратегии игры, возможных заменах и комбо колоды Джейд Друида в мете «Рыцарей Ледяного Трона» .

До нерфов карт и выхода патча 9.1 осталось совсем немного времени. Многие игроки рады, что наконец-то Друид будет ослаблен, хотя под горячую руку нерферов попали и сильные карты других классов.

Джейд Друид в своем нынешнем варианте просуществует еще очень немного времени. И многим эта колода не нравилась и из-за ее прямолинейности, и из-за чрезмерной популярности. Но сейчас, когда нынешнему Джейд Друиду отведено столь немного времени, возможно, самое время в последний раз призвать массу провокаторов за 5 кристаллов маны и поделать безумные фокусы с Озарением. Если вы никогда не играли Джейд Друидом — сейчас самое время начать, поскольку вскоре архетип ослабнет и кардинально изменится.

Колода Джейд Друида патча 9.0 РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBtPFAq6rAr6uAvIFlL0CmdMCDP4BtLsCigHkCMQGy7wCz7wCQF+gzQLdvgKHzgIA

Бюджетный вариант колоды Джейд Друида

В сборке присутствует всего лишь две эпические карты: пара Тотальных заражений. Можно было бы, конечно, попробовать создать версию с Гоблином-аукционистом и Лунным огнем, однако Тотальное заражение слишком сильно. Это заклинание уж точно стоит 800 чародейной пыли, будьте уверены: одно из лучших вложений ресурсов в нынешней мете Hearthstone.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICAuKvAvnAAg7eBabOAr6uAqDNAs+8AofOAt2+Al9Ay7wC5AjEBrS7Av4BAA==

Джейд Друид особенно силён против медленных колод, ведь чем дольше идет игра, тем сильнее становятся его Нефритовые големы. В настоящее время его главная проблема – пережить раннюю игру в условиях агрессивной меты. Пускай колода не всегда занимает топовые позиции в рейтинге, она способна творить чудеса в правильных руках.

Джейд Друид получил несколько новых карточек с последним дополнением, а именно: Ползучую чуму, Малфуриона Пагубного и Тотальное заражение.

Ползучая чума – настоящая панацея от всех агро колод. Она дарит Друиду несколько ходов, которые тот может потратить на развитие своих големов. Присутствие Ползучей чумы в мете также заставит оппонентов обыгрывать эту карту. Они не смогут быть такими агрессивными, как им хотелось бы, что повысит ваши шансы довести партию до поздней стадии.

Малфурион Пагубный – один из лучших Рыцарей Смерти, по крайней мере на этом этапе. Карта дарит мгновенное присутствие на столе, а также мощную и гибкую силу героя. Возможность поднакопить много брони сыграет в плюс в матч-апах с комбо колодами. Вишенкой на торте является тот факт, что Фэндрал Олений Шлем работает как с боевым кличем карты, так и с силой героя.

И, наконец, самое сильнее добавление к колоде – Тотальное заражение. Это очень мощное заклинание, сочетающее в себе ремувал, получение брони, выставление существа и добор карт. Тотальное заражение поможет вам уравновесить ситуацию, если что-то пошло не так, и ринуться в бой с новыми силами.

В чём суть механики Нефритовых големов?

Если вы не очень внимательно следили за Hearthstone последние полгода, вас может смутить механика Нефритовых големов. Это эксклюзивная механика для классов Нефритового Лотоса из «Злачного города Прибамбасска», а точнее, Друида, Разбойника и Шамана. Каждый призываемый голем на 1/1 сильнее предыдущего, а его стоимость на один кристалл выше (пока не достигнет десяти). Нетрудно понять, что в определённый момент сила големов становится просто невообразимо большой.

Воин: ожидайте в первую очередь Пират Воина, и стройте свой муллиган вокруг этого факта: оставляйте Гнев, и убирайте без других полезных карт Нефритовый идол и Нефритовый цветок. Если у вас есть Вестник рока или Ползун Голакка, всегда оставляйте его в руке, а вот над Прожорливой слизью тщательно подумайте – не стоит оставлять ее, если остальные карты плохи.

Паладин: как и в случае с Воином, вы ожидаете агрессию, то есть Мурлок Паладина. Поэтому принцип муллигана будет тот же самый. О Голодном крабе уже говорилось выше.

Охотник: еще одна очень агрессивная колода с тем же принципом муллигана. Можете задуматься о Ползучей чуме с Монеткой и хорошими стартовыми картами, особенно если у вас есть разгон по мане.

Разбойник: ожидайте Миракл Разбойника, а он едва ли начнет сверхагрессивно. Можно оставить Нефритовый цветок без других карт и Нефритовый идол с Монеткой. Если ваша рука уже достаточно хороша, можно задуматься об эффекте немоты, дабы обезвредить Эдвина ван Клифа.

Друид: вообще чаще всего вы будете встречать Джейд Друида, однако Агро Друид может просто уничтожить вас комбинацией Озарение + Коварный птенец, если у вас не будет Гнева в руке. Так что это заклинание лучше оставить. Нефритовый цветок можно сохранить с Монеткой и/или Буйным ростом, Озарением.

Шаман: важно избавиться от опаснейших тотемов Шамана на 2-3 ход, так что Гнев следует оставлять. Будут полезны все дешевые инструменты для борьбы с агрессией, которые только есть в вашей колоде.

Маг: муллиганьте так, будто перед вами Секрет Маг, оставляйте Гнев всегда.

Жрец: можете позволить себе выбирать карты чуть жаднее: точно оставляйте Нефритовый цветок в любом случае, с хорошей рукой пригодится и Дар природы.

Чернокнижник: ожидайте Хэндлока, поэтому ищите в первую очередь способы разгона по мане и добора, как и против Жреца.

В большинстве случаев в начале партии вам нужно стараться разогнаться по мане как можно сильнее. Если вы сражаетесь с агро оппонентом, то, чтобы разобраться с его существами, пока вы «разгоняетесь», вам понадобится Гнев. Каждый ход, который вам удастся заставить противника сыграть неоптимальным путём, пойдёт вам на пользу. Будут моменты, когда вам придётся жертвовать Фэндралом Оленьим Шлемом, чтобы приостановить агрессию, но вообще неплохо бы задействовать его эффект хотя бы для одной карты. Наибольшую пользу он принесёт в контроль матч-апах, где его можно приберечь для поздней игры.

Ползучая чума, как уже говорилось ранее, — ваш козырь в агрессивных матч-апах. Оппоненту либо придётся обыгрывать карту и не выставлять много существ, либо идти на риск и подарить вам возможность полностью укомплектовать стол провокациями. Большинство агро оппонентов не смогут разобрать ваши провокации иначе как через своих существ, и, возможно, это достаточно ослабит их, чтобы вы смогли зачистить стол Размахом.

Нефритовое чудище и Доисторический дракон также могут спасти вас от агро колод, и именно потому важно разогнаться по мане, чтобы успеть их разыграть вовремя. Будет здорово, если вам удастся приберечь Озарение для одной из этих карт.

Чёрный рыцарь стал играться чаще в последнее время из-за популярности таких провокаций, как Король-лич. Чёрный рыцарь особенно хорош в Друиде, поскольку у Малфуриона традиционно мало возможностей для уничтожения подобных существ.

Как только вы вступите в позднюю игру, колода заиграет во всю свою силу. Вы можете начать «крутить» Гоблина-аукциониста, если включили его в колоду, через Нефритовые идолы, выставляя за ход целую армию Нефритовых големов, а если нужные карты всё не приходят, то на помощь придёт Дар природы (особенно великолепный в сочетании с Фэндралом).

В самом конце, если вы по какой-то причине отстали от оппонента, или наоборот, ищете способ добить его, наступает черёд Малфуриона Пагубного и Тотального заражения. Новый облик Малфуриона позволит вам разобраться с проблемными существами оппонента или потянуть время, выставив провокации, а сила героя поможет как в защите, так и в нападении. Тотальное заражение решит сразу множество задач и склонит чашу весов в вашу пользу безапелляционно.

Джейд Друид определённо «на коне» в нынешней мете, и множество карт могут рассматриваться как кандидаты в эту колоду в зависимости от ситуации на определённом ранге.

Кун, Забытый Король – серьёзная заявка на контроль стола или спасательный круг, если здоровье приближается к нулю.

Доисторический дракон – карта поможет расчистить стол в наименее благоприятных матч-апах с Агро Друидом, Пладаином на мурлоках и Пират Воином.

Опытный охотник – отсутствие эффективных ремувалов – серьёзная проблема для Друида. Опытный охотник поможет вам справиться с такими угрозами как Король-лич, И’Шарадж или переросший голем оппонента.

Земляная чешуя – эта карта хорошо смотрится с Гоблином-аукционистом, а также служит дополнительным источником брони в противостоянии с агро и комбо колодами.

Ментальный техник – ещё одна карта, которая поможет вам в битве с Агро Друидом или даже в зеркальном матч-апе.

Гоблин-аукционист – Тотальное заражение вполне может взять на себя его функции, но он по-прежнему хорош в сочетании с Озарением, Нефритовым идолом и Земляной чешуёй.

Разрушитель чар – прекрасный инструмент против проблемных существ и провокаций, преградивших путь к умирающему герою оппонента.

Хранитель болот – постоянно включается и вычёркивается из колоды. Хороший способ разгона в ранней игре, но почти бесполезен в поздней.

Айя Чёрная Лапаочень сильная карта, особенно в поздней игре. Тёмный араккоа или Древо войны могут выступить в роли замены. Если у вас есть Король-лич, можно взять и его.

Фэндрал Олений Шлем – строго не рекомендован к замене. Создайте его, если у вас его до сих пор нет. В крайнем случае замены как для Айи.

Чёрный рыцарь – чисто техническая карта, поэтому вовсе не обязателен для использования. Можно заменить Разрушителем чар, а можно взять на его место Земляную чешую или даже Звериное неистовство.

Тотальное заражение – эта карта не подлежит замене, если вы рассчитываете на серьёзную игру Друидом. Если вы упрямо отказываетесь брать её в колоду, можете попробовать заполнить пустое место чем угодно, например, каким-нибудь Смоляным стражем.

Доисторический дракон – мощная провокация для поздней игры. Альтернатива – Древо войны или любая другая сильная провокация.

Малфурион Пагубный – один из лучших Рыцарей Смерти. Его место может занять Король-лич или второй Доисторический дракон.

Фэндрал Олений Шлем – лучший друг всех карт с «выберите эффект». Дар природы эффективен с ним, а также с Нефритовым идолом и Гневом. Фэндрал работает и с боевым кличем и силой героя Малфуриона Пагубного. Blizzard даже изменила его взаимодействие с Гневом, теперь заклинание бьёт дважды, для каждого эффекта в отдельности. Это усиливает его суммарный урон, но может стать проблемой с существом, атака по которому лишний раз активирует его эффект.

Гоблин-аукционист, при наличии в колоде, очевидно, синергирует со всеми вашими заклинаниями. Особенно хорош он, когда несколько Нефритовых големов уже замешаны в колоду, и вы можете начать создавать свою нефритовую армию.

Zalae’s Джейд Друид

Едва ли самый типичный представитель Джейд Друидов, хотя его атипичность выражена всего лишь в одной карте: Куне, Забытом Короле – в разделе с опциональными картами вы сможете прочитать, почему же этот десятый дроп нашел место в Джейд Друиде и как его использовать. В данной сборке помимо этого много технических карт: Разрушитель чар, Опытный охотник, Черный рыцарь для улучшения специфических матч-апов. Zalae достиг такой версией архетипа топ-1 легенды.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCK6rAvIF+QyUvQL4DJnTAsnHAuC7Agv+AbS7AuQIxAbLvALPvAJAX6DNAt2+AofOAgA=

Machamp’s  Кун Джейд Друид

Если вы хотите бороться с агрессией и спамом стола, но Вестники рока по каким-то причинам вам не по душе, есть вот такая сборка от Machamp из топ-1 легенды с Ментальными техниками. Мало кто будет обыгрывать эти третьи дропы в нынешней мете, а с небольшой удачей Ментальные техники смогут выиграть для вас партию в соло.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBq6rApS9ApnTAsnHAuC7Ar6uAgz+AbS7AuQIxAbLvALPvAJAX6DNAt2+AofOAt4FAA==

Джейд Друид от Breezyy

Версия от Breezyy из топ-14 легенды наоборот намного тяжелее из-за присутствия Хранителя Медива. Здесь же присутствует достаточно нетипичная карта: Хранитель чащи, зато совсем нет Хранителей болот, что может сказаться на скорости «рампа» колоды.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCPnAAq6rAtkElL0C+AyZ0wKhtwLJxwIL/gG0uwLLvALPvALdvgLkCMQGQF+gzQKHzgIA

Джейд Друид от Damdam

Версия из топ-4 легенды с массой технических карт совершенно разного калибра для эффективного противостояния в первую очередь Паладинам и контроль колодам. В жертву приносится Ползучая чума, которая, впрочем, и не является обязательным инструментом для колоды.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICCrsD8gX5DK6rAqG3ApS9AtPFAsnHAqbOApnTAgpAX/4BxAbkCLS7Asu8As+8At2+AofOAgA=

Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Tempo Storm, Vicious Syndicate и в мето отчете от Манакост о колоде Джейд Друида и ее положении в мете:

TempoStorm:

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


Все 77 участников европейского отборочного турнира имели в своих лайн-апах Друидов, и 68 из них пришлись на долю Джейд Друида. Еще больше пугает другая цифра: в тех 7,35% случаев, когда Джейд Друида не банили на китайских отборочных играх, он показал 59,15% побед против специально подготовленных антилайн-апов, и это самый высокий показатель среди всех архетипов, которые сыграли хотя бы 10 матчей! Джейд Друид просто чудовищно силен, и мета ничего не может с этим поделать. Некоторое преимущество есть у агро колод, но только в том случае, когда у Малфуриона не будет никаких технических карт для противодействия им. Было бы неплохо получить возможность банить целый класс не только на турнирах, но и в ладдере.

Vicious Syndicate:

Число Друидов всё так же велико на каждом ранге, и в данной мете поколебать позиции класса ничего не может – безраздельное господство. Агро Друид остается одним из немногих архетипов, относительно уверенно обыгрывающим Джейд Друида, что позволило ему закрепиться в мете.

В плане технических карт у Джейд Друида мало что изменилось. Ранние варианты от Zalae и Machamp уже покрывали почти все доступные технические решения. Стоит отметить, что с того момента Zalae порекомендовал в качестве части сборки использовать и Знак «Лотоса». Хранитель Медив помогает улучшить противостояния с контрольными колодами, а Вестник рока – с агрессивными. Вестники рока были очень популярным включением на Европейских отборочных играх, чтобы окончательно закрыть уязвимость к агро колодам, если кто-то все-таки решится привезти подобный лайнап для противодействия конкретно Джейд Друиду. Автоматический бан Джейд Друида соперника позволял совершенно не беспокоиться о зеркальном противостоянии и сильно не менять сборку в сравнении с вариациями для игры в ладдере.

Manacost мета отчет:

Джейд Друид — еще более сильная колода. В последнее время игроки стараются усилить ее в зеркальных матчах путем включения таких карт, как Кун Забытый Король и Хранитель Медив, а Хранитель болот стал обязательным. Ожидается, что грядущие изменения баланса должны несколько ослабить эту неоправданно сильную колоду, но будет ли этого достаточно при том, что сильнейшие агро-колоды также станут слабее?

Колода Токен Друида

Токен Друид – единственная не агро колода, хорошо справляющаяся с Джейд Друидом. Любопытно, что именно у Токен Друида лучшие результаты среди всех остальных в данном матч-апе.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBMrDAq6rAr6uAsLOAg3+Ac27ApvNAvcD5AjEBo7QAkCFCF+gzQKmzgKHzgIA

Колода Агро Друида

Агро Друид – первая агрессивная колода, хорошо справляющаяся с Джейд Друидами, пользуясь его слабостями: уязвимости к раннему темпу, невозможность избавиться от крупных угроз и нескольких мелких угроз. Темп, который может навязать Агро Друид, порой способен смести и все остальные колоды в мете, что уж говорить о немного неповоротливом на старте Джейд Друиде.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICApG8AvgMDv4B5Qe2swLrwgLNuwKbzQLBqwL3A5HQAuYFn8ICr8IChsECps4CAA==

Колода Мурлок Паладина

Мурлок Паладин – то же можно сказать и о Мурлок Паладине, эта агрессивная колода способна оказать чудовищное давление со старта, и уже к четвертому ходу адаптировавшие мурлоки закончат партию, пока Джейд Друид накапливает ману и карты в руке. Но даже если старт будет неудачным, Мурлок Паладин способен продавить оппонента с помощью Хранителя Солнца Тарима, Тириона Фордринга и мощнейших баффов.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZ8FBq8H0OIC474CucEC+Az6BgzbA+PLAtOqArPBAp3CAqcI2a4Cm8IC3AOxwgKIxwKmzgIA

Колода Квест Мага

Квест Маг – данные мета-отчетов не свидетельствуют о том, что Квест Маг уж особенно хорошо справляется с Джейд Друидами, однако связано это с тем, что данный архетип Джайны невероятно сложен в исполнении, и лишь немногие игроки вообще показывают высокий процент побед данной колодой. Если вы входите в их число, раскалывать Джейд Друидов для вас станет очень простой задачей: противнику придется очень рано начинать давление, если он захочет выиграть. Матч-ап Квест Мага и Джейд Друида – та редкая ситуация, когда время играет на руку не Джейд Друиду и именно он должен поторапливаться. А спешить Джейд Друиды не очень любят, часто даже делать этого они и вовсе не умеют.

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAf0EBNDBAu0EudECuAgNgbICwcECigGcApjEAuYEqwT4B8sEwAHaxQKSrALJAwA=

Успевайте насладиться старым-добрым Джейд Друидом — истинным королем Рыцарей Ледяного Трона до нерфа карт!

С любовью и уважением, коллектив hs-manacost.ru.

оформил lobzzz, перевел simurgh, редактировал Ezalor

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Джейд Друида Экспедиции в Ун'Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

В этой статье вы найдете гайд по колоде Джейд Друида Экспедиции в Ун’Горо, которого иначе называют Нефритовый Друид. В статье будет представлена сильнейшая сборка архетипа, известная к настоящему времени, а также ключевые моменты муллигана, выбора карт, стратегии и конкретных матч-апов.

Колода Джейд Друида Ун’Горо от Justsaiyan
Джейд Друид от JustSaiyan

Данная версия Джейд Друида меты Ун’Горо лучше всего показывает себя в ладдере. Примечательно, что в ней нет Древа войны, а также некоторых других популярных ранее карт. В своем нынешнем положении Джейд Друид значительно отличается от Джейд Друида Злачного города Прибамбасска. Связано это в первую очередь с потерей некоторых карт в результате ротации Стандартного режима и ухода других в Зал Славы.

Во-первых, Джейд Друид лишился Лазурного дракона — невероятно сильного пятого дропа, обеспечивающего Друида как добором, так и усиленным Размахом, по сути мощным АоЕ эффектом. Две эти потери в какой-то степени удалось компенсировать разными способами. В качестве дополнительного источника перебора колоды используется Гоблин-аукционист, он и ранее встречался в сборках, но теперь точно закрепился в двух экземплярах. А компенсировать нехватку АоЕ способностей призван Доисторический дракон, который стал заменой и Древу войны.

В результате Джейд Друид в Ун’Горо обрел большее количество АоЕ эффектов, но потерял хороший пятый дроп и лишний источник перебора колоды.

Во-вторых, Друид лишился Мульчирования — единственного достойного ультимативного ремувала класса. Эту потерю компенсировать классу нечем, так что теперь приходится полагаться на урон от существ, Гнева и Размаха. Некоторые игроки экспериментировали с Близостью к природе, но в сравнении с Мульчированием этот ремувал невероятно слаб.

В-третьих, Друид потерял Статую ворона, которая отлично синергировала с Фэндралом Оленьим Шлемом и Гоблином-аукционистом, давала Друиду дополнительную гибкость и так далее. В качестве компенсации у Друида появилось другое дешевое заклинание, помогающее прокрутить колоду, — Земляная чешуя.

В-четвертых, класс потерял Живые корни, которые помогали бороться с агрессией и синергировали с Гоблином-аукционистом. Прямого аналога этому заклинанию разработчики не дали Друиду, однако новые анти-агро карты помогают классу переживать начало игры.

В целом архетип Джейд Друида в Ун’Горо серьезно изменился. У него появилось больше АоЕ эффектов, но важнее то, как много брони он может получать с помощью своих карт (два Звериных неистовства и две Земляные чешуи). По сути именно Джейд Друид сейчас является архетипом с максимальным потенциалом наращивания брони. Это помогает ему в первую очередь в противостояниях с популярными нынче Магами разных архетипов, которые все рассчитывают с помощью взрывного урона из руки убить оппонента. Убить Друида, когда тот постоянно получает дополнительную броню, очень непросто. Эта же особенность помогает справиться с агро колодами, правда необходимо еще не потерять контроль над столом на начальной стадии игры, с чем могут возникнуть проблемы.

Главная трудность Джейд Друида в мете Ун’Горо — Квест Разбойник, который слишком быстро выполняет свою задачу и давит массой существ 5/5, справиться с которыми Малфуриону непросто. Второй непростой противник архетипа — Паладин, а точнее те его версии, что используют мурлоков. Паладины способны оказывать значительное давление на старте, но и не ослаблять его к середине игры. Хранитель Солнца Тарим и Равенство великолепно справляются с Нефритовыми големами, в том время как Друиду без Мульчирования нечем ответить на Тириона Фордринга.

Основа колоды Джейд Друида:

Озарение и Буйный рост: в принципе, играть за Друида можно уже только из-за наличия этих карт. Их абсолютно точно должно быть по две копии.

Земляная чешуя: необходимый источник брони и прокрутки колоды с помощью Гоблина-аукцониста. Иногда вы можете использовать его и для выгодных разменов, чтобы выиграть в темпе.

Гнев: отличный ремувал, который при необходимости можно использовать и для добора. Эта карта утратила часть своей силы с уходом Лазурного дракона, но она все еще хорошо комбинируется с Фэндралом Оленьим Шлемом, а с уходом Мульчирования в Вольный режим класть по два Гнева стало просто необходимостью.

Размах: этой колоде нужны АоЕ эффекты и способы вернуть себе стол при его потере, но не использовать же для этого Звездопад, так что Размахов тоже должно быть два.

Фэндрал Олений Шлем: с уходом Живых корней и Статуи ворона Фэндрал, конечно, стал слабее, но он все еще является неотъемлемой частью этой колоды. Если удастся скомбинировать его с Даром природы на пятый ход, то это уже серьезная заявка на победу. Кроме того, есть еще отличные сочетания этой легендарной карты с Гневом и Звериным неистовством. К тому же он отлично комбинируется с Нефритовым идолом, но об этом чуть позже.

Дар Природы: один Дар природы стоит автоматически класть в такую колоду Друида, а если учесть, что больше нет Лазурных драконов и что никакого нового вида добора у Друида так и не появилось, то можно сразу же добавить и вторую копию этой карты. Но сила Даров природы заключается не только в доборе и комбинации с Фэндралом Оленьим Шлемом. Если в начале игры у вас не оказалось других карт для получения дополнительных кристаллов маны, то можно использовать Озарение и Дар природы на третий ход. Несмотря на то что вы тратите целых две карты, такой ход иногда все равно способен привести вас к победе, особенно против быстрых колод. Кроме того, это даст вам два полных кристалла маны, что весьма немаловажно, так как их сразу же можно будет использовать на Гнев или силу героя.

Звериное неистовство: самая недооцененная карта Друида. После изменения Древа мудрости, у Малфуриона почти не осталось хороших способов восстанавливать себе здоровье. Целебное касание не подходит, так как возможность восстанавливать здоровье существам, не стоит возможности выбора, которую предоставляет Звериное неистовство. Кроме того, карты, служащие исключительно для восстановления здоровья, будут совершенно не нужны в матч-апах с более медленными колодами, в то время как Звериное неистовство является крайне функциональной картой:  моментальный урон из руки для завершения игры, отличный ремувал для существ, которых не убить Гневом (например, Гоблин-аукционист), или же мощное средство защиты.

Гоблин-аукционист: эта карта отлично выполняет свою роль в этой колоде, ведь в вашем арсенале есть множество заклинаний. Добора у вас должно быть предостаточно даже с одной копией Гоблина-аукциониста, но слишком увлекаться им не стоит, ведь ваш приоритет все равно в том, чтобы удерживать стол и сохранять темп, так что добора двух-четырех карт через Гоблина-аукциониста должно хватать в большинстве игр.

Доисторический дракон: крайне рекомендуется включать пару этих восьмых дропов в вашу колоду Джейд Друида. Это источник АоЕ урона и защитное существо с большим количеством здоровья и атаки: большего Джейд Друиду и не нужно.

Карты, призывающие Нефритовых големов

Айя Черная Лапа: это карта, которую вы с удовольствием разыграете в качестве единственной карты и на десятый ход. Она настолько хороша, что нередко вы будете сидеть и думать, какая же комбинация карт позволит вам получить наибольшее преимущество по темпу и занять стол, а потом просто доберете Айю Черную Лапу в начале хода и сразу же разыграете ее, отказавшись от прочих вариантов. Айя сама по себе является отличной инвестицией в контроль стола, а если оппонент тратит на нее ремувал, то это не так уж и плохо, ведь он потратил немало маны и ценный ремувал, а вы увеличили размер своих Нефритовых големов без особых потерь. В каком-то смысле Айя Черная Лапа напоминает Гоблина-аукциониста, так как, несмотря на стоимость, ее чаще всего стоит оставлять в начальной руке против менее агрессивных колод. Если вы хотите играть Джейд колодой и у вас нет Айи, непременно создавайте ее; в противном случае играть колодой такого типа не рекомендуется: Джейд колода без Айи — чародейная пыль пыль на ветер.

Нефритовый цветок: эта карта весьма интересна, так как она недооценивается теми, кто возмущен, что она не добирает карту, если у вас уже есть 10 кристаллов маны, и в то же время переоценивается теми, кто считает, что получать дополнительные кристаллы маны нечестно само по себе. Совершенно однозначно стоит иметь две копии этой карты в колоде, но сила и значимость Нефритового цветка уменьшаются с течением игры. Отличный вариант — разыграть Нефритовый цветок на первом ходу через Озарение, но если у вас нет карты, которую можно было бы разыграть на следующем ходу, то делать этого не стоит.

Нефритовый дух: эта карта немного лучше, чем кажется. Ведь вы получаете не только существо 2/3, но и призываете Нефритового голема. Да, это наименее выдающаяся карта из всего «Джейд набора» и, возможно, даже из всей колоды. Но, тем не менее, она отлично помогает заполнить вашу кривую маны. За 10 кристаллов маны можно разыграть Нефритового духа вместе с Айей Черной Лапой или Нефритовым чудищем, таким образом вы всего за один ход создадите мощное присутствие на столе, даже если до этого он у вас был вообще пустой.

Нефритовое чудище: карта, над которой разработчики потрудились на славу. За 6 маны у нее вполне честные характеристики, но при этом Нефритовое чудище обычно вступает в игру ровно тогда, когда оно нужно. На этой стадии игры у соперника скорее всего будет несколько существ, которые уже с чем-то менялись и теперь готовы убивать ваших растущих Нефритовых големов, а Чудище как раз разрушит эти планы, защищая не только вас и ваших существ, но и нового, призванного им же, Нефритового голема. Эта карта позволяет повернуть ход игры в вашу сторону, а также может спасти вас в агрессивном матч-апе.

Нефритовый идол: это бесспорно сильная карта, но большинство игроков воспринимает ее немного неправильно. Для начала стоит сказать, что вам никогда не стоит замешивать первую копию этой карты в колоду. Первый Идол всегда стоит использовать для призыва Нефритового голема, ведь таким образом вы уже запустите механизм их роста. А если вы замешаете 3 таких карты себе в колоду в самом начале игры, то вы не только потеряете в темпе и упустите раннюю возможность «выращивать» големов, но и с большой вероятностью испортите себе процесс добора, ведь вам вряд ли захочется в середине или даже ближе к концу игры вытащить из колоды всего лишь Нефритового идола (который, вполне возможно, призовет еще слабого Нефритового голема). Теперь необходимо перейти к вопросу о том, почему же эта карта так хороша. Большинство игроков считает, что сила Нефритового идола в бесконечном замешивании копий этого заклинания в колоду, которое позволяет избегать усталости, а также извлекать нескончаемую выгоду из Нефритовых големов; просто кошмар для контроль колод. Конечно, все это так, и время от времени вы будете выигрывать именно таким образом. Но истинная сила Нефритового идола заключается именно в огромном количестве темпа, который он может вам предоставить. Большинство игр вы все же будете выигрывать, захватывая стол еще на средней стадии игры. Подумайте сами, даже если к седьмому кристаллу маны, ваш стол пуст и вы разыграете Айю Черную Лапу, которая призовет  голема 4/4, и Нефритового идола, то каким образом ваш противник (у которого, скорее всего, будет еще и меньше маны) справится с 4/4, 5/5 и 5/3, с предсмертным хрипом, после срабатывания которого появится еще и 6/6? В большинстве случаев ответов на такое колоссальное давление у оппонента не найдется, и вы сможете благополучно закончить игру победой.

Опциональные карты Джейд Друида

Смоляной страж: анти-агро карта, призванная сдерживать натиск Пират Воина, Агро Друида и Агро Паладина на мурлоках и других архетипов на начальной стадии игры. Хорошо разменивается с большинством ранних дропов. Вы можете оставлять эту карту на муллигане, если ожидаете агрессию, с Буйным ростом или Озарением.

Прожорливая слизь: еще одна техническая карта Джейд Друида, правда спектр ее действия немного другой. Прожорливая слизь помогает против Пират Воина в первую очередь, но также хороша против Агро Паладина, Берн Мага (уничтожает Атиеш — по сути единственный способ победить Магу в противостоянии с Джейд Друидом).

Другие варианты технических карт: Маг крови Талнос, Харрисон Джонс, Друид когтя, Хранитель чащи, Древо войны, Йогг-Сарон.

В любом противостоянии вашим приоритетом номер один будут Буйный рост и Озарение. Чаще всего вам, однако, не понадобятся две копии этих карт на старте, так что вторую вы можете смело сбрасывать, дабы найти другие полезные карты.

Нефритовый цветок следует всегда оставлять, если у вас есть Озарение или Буйный рост. Вы также можете оставить его и без них в противостояниях с Магом, Жрецом, Шаманом и Разбойником.

Нефритовый идол также можно оставлять всегда при наличии Озарения, Буйного роста или Нефритового цветка.

Гнев и Смоляной страж пригодятся вам только против Друида, Паладина, Охотника, Воина и Чернокнижника. И если Гнев вы можете оставлять в любой ситуации, то Смоляной страж все-таки будет не очень хорош, если у вас нет Монетки, Озарения или Буйного роста.

Воин

Чаще всего вы встретите Пират Воина, в матч-апе с которым вашей целью станет выживание. Помните о том, что наращивание брони не очень эффективно, если у вашего оппонента есть существа на столе, особенно если это какие-то значительные угрозы (Капитан Южных морей, Разъяренный берсерк). Оставлять ремувалы лучше на эту пару (Гнев, Звериное неистовство, Размах), но, естественно, у Воина есть и другие цели для уничтожения.

Прожорливую слизь лучше сохранить для ликвидации опасного орудия (Арканитовый жнец, улучшенная Огненная секира), однако порой вам придется играть ее в темп на третий ход, дабы не потерять контроль над столом.

Матч-ап с Пират Воином равный и во многом зависит от захода карт как для вас, так и для вашего оппонента. Однако грамотные действия с вашей стороны, конечно же, увеличат шансы на победу.

Зато все куда проще с Квест Воином. Противостояние уже не такое простое для вас, как в случае с Контроль Воином, ведь у новой версии появилась обновленная проактивная сила героя. Впрочем, заполучить ее Воин сможет очень нескоро, так что вы, скорее всего, успеете «разогнать» ваших Нефритовых големов. Пользуйтесь тем, что без стола Квест Воину непросто убить Гоблина-аукциониста, да и другие ваши угрозы. Но не забывайте о Потасовке и На корм рыбам в комбинации с минорными АоЕ эффектами.

Паладин

Не Контроль Паладин — трудный противник для вас, и чем быстрее сборка вашего оппонента, тем проще для него. Постарайтесь приберечь ответ на Мурлока-полководца, кроме того постарайтесь зачищать всех мурлоков как можно быстрее. Ваш шанс победить — найти отличные карты на старте игры, например, Фэндрала Оленьего Шлема, которого Паладину трудно убить без стола. Разыграв вместе с ним Дар природы, вы значительно увеличите ваши шансы на победу.

Охотник

Матч-ап с Охотником очень напряженный, но, что радует, равный. Очень полезен в этом противостоянии Размах, который поможет справиться с большинством угроз Рексара. Помните о Псаре и по возможности уничтожайте всех зверей оппонента. Как только вы закрепитесь на столе, партия будет практически выиграна, ведь с обилием в вашем арсенале наращивания брони Охотник вас не пробьет.

Друид

Агро Друид — непростой оппонент, против которого очень важны дешевые зачистки стола, а в вашем распоряжении их нет. В таких противостояниях ключом к успеху станет навязывание своей игры, розыгрыш тяжелых угроз рано с помощью Озарений и наращивания кристаллов маны. Старайтесь оставить ответ на Коварного птенца, убить его необходимо как можно раньше. Помните о Живой мане, единственным вашим ответом на нее станет Доисторический дракон.

В зеркальном противостоянии все решит гонка выгоды и темпа. Важно, раньше «разогнать» Нефритовых големов, но и не остаться с пустой рукой в какой-то момент. Значительным перевесом будет обладать тот, кто первым найдет Айю Черную Лапу.

Шаман

Шаманы редко встречаются в ладдере, что связано со слабостью класса в мете Ун’Горо. Эта слабость и делает их достаточно легкими соперниками для Джейд Друида. Ваши Нефритовые големы незначительно страдают от Инволюции, остановить их может разве что Сглаз, но этих карт у Шаманов всего лишь две. Противостояния с Шаманами будет во многом опираться на контроль стола и темп. Не забывайте, что и у вас нет большого количества способов вернуться в игру, если стол потерян.

Разбойник

Очень непростые противостояния для Джейд Друида как с Квест Разбойником, так и с Миракл Разбойником. С последним, впрочем, шансы куда выше. Против Миракл Разбойника старайтесь всегда держать в руке ответ на Гоблина-аукциониста. Не делайте ставки на одиночные угрозы, с ними ваш оппонент очень легко справится. Вместо этого попробуйте заспамить стол несколькими существами.

Трудно дать советы для матч-апа с Квест Разбойником. Надейтесь на плохой старт оппонента, пользуйтесь тактикой агрессивного муллигана (поиск только лучших карт), не забывайте об Исчезновении, старайтесь зачистить стол перед тем, как Разбойник разыграет Средоточие кристалла.

Маг

Матч-апы с Берн Магом и Фриз Магом похожи, разве что вам стоит или не стоит опасаться комбинации Кольцо льда + Вестник рока. Не допускайте захвата стола Магом, это единственный способ победить для него: продавить вас существами. Важная угроза Берн Мага — Хранитель Медив. Если вы не уничтожите Атиеш, он может создать огромное количество темпа в будущем, так вы потеряете стол. Старайтесь найти и сохранить Прожорливую слизь для этого оружия.

Труднее дела обстоят с Секрет Магом, который может создать огромное количество темпа на старте игры. Чаще всего сборки этого архетипа используют два секрета: Антимагия и Отраженная сущность. И с тем и с другим секретом непросто справиться, старайтесь сохранить Монетку или дешевое заклинание в руке для проверки Антимагии, а лучший кандидат для копирования — Нефритовый дух.

Чернокнижник

Самый непопулярный класс меты Экспедиции в Ун’Горо. Чаще всего, встретив Чернокнижника, вы увидите Зоолока, матч-ап с которым ранее был крайне неудобным, однако сейчас, учитывая слабость класса, он равный. Хорошие новости для вас. Никаких примечательных советов для борьбы с Зоолоком нет: боритесь за стол, играйте максимально в темп.

Жрец

Интересная ситуация со Жрецом. Ваши шансы на победу с Миракл Жрецом и Жрецом на драконах достаточно неплохи, но вот матч-ап с Жрецом на немоте невероятно сложен. Этот архетип очень рано способен создать опаснейшие угрозы с большим количеством здоровья, совладать с которыми Друид не может.

В любом случае старайтесь держать в руке ответ на Лиру Осколок Солнца, а еще лучше на Лиру Осколок Солнца + Слово силы: Щит. Своевременно избавившись от этой угрозы, вы значительно увеличите свои шансы на победу. Жрец, впрочем, какое-то время сможет потягаться с вами в извлекаемой выгоде с помощью Комплекта Ун’Горо, но Джейд Друид с его бесконечным потенциалом всё равно в итоге окажется сильнее. Как и всегда, важно не проиграть вашему оппоненту борьбу за стол.

Конечно же, не забывайте о силе существ с 4 единицами атаки. С помощью Земляной чешуи вы можете сделать Фэндрала Оленьего Шлема невосприимчивым для Слова Тьмы: Боль. С другой стороны, лучше не давать +1/+1 характеристики Гоблину-аукционисту или Доисторическому дракону, если Жрец еще не потратил два Слова Тьмы: Смерть.

На этом видео известный профессиональный игрок и стример StrifeCro играет за Джейд Друида в топ-10 легенды. Плюс ко всему он дает несколько советов по игре за данный архетип.

Спасибо за прочтение данного гайда по колоде Джейд Друида Ун’Горо. Этот архетип, может быть, и не является сильнейшим в нынешней мете, однако и с его помощью можно добиваться хороших результатов в ладдере.

Спасибо за внимание и удачи!


над статьей работали Deniz, Euphoria и redsnapper

hs-manacost.ru

Джейд Друид в Hearthstone | Hearthstone

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Месяц прошел с тех пор, как в Hearthstone пришло новое дополнение Экспедиция в Ун’Горо, но некоторые люди заранее предсказали текущую мету. Новые колоды, несмотря на то, что их недооценивали или переоценивали, привели к разнообразию и интересному распределению. Однако один мрачный пророк еще до выхода Экспедиции в Ун’Горо был прав хотя бы в том, что Джейд Друид все еще представляет собой определяющую грань меты.

Несмотря на неблагоприятные матчи против Квест Разбойника, эта анти-контрольная, сфокусированная на разгоне колода много выиграла от некоторых карт нового дополнения (например, от Земляная чешуя или Доисторического дракона), равно как и от ротации в целом. Даже потеряв Лазурного дракона и Живые корни, Джейд Друид стал колодой второго уровня или спорного первого. Особенно сильной стороной архетипа является способность показать себя на турнире, благодаря возможности жестко противостоять Квест Воину.

Но что, если его продолжающаяся жизнь удерживает класс от новых удивительных возможностей?

Непопулярная, не гнетущая

Эта сборка была особенно противоречивой изначально из-за того, что она уничтожила колоды на истощении из-за бесконечных карт и големов. Однако эта особенность стала менее выдающейся. Поскольку у контроль колод имеются более весомые инструменты для завершения игры, природа бесконечной угрозы Друида перестала быть непреодолимой. Вместо этого многие колоды приобрели способность обогнать его по темпу и уничтожить до того, как заработает двигатель бесконечной ценности.

У Джейд Друида есть контр колоды, которые не являются традиционными агро колодами

Более того, хроническая уязвимость перед агрессивными колодами сейчас представляется как слабость перед сконцентрированной на столе ранней игрой и комбо, что видно из плохих игр против Агро Друида, Жреца на немоте и Мидрейндж Паладина. Вместо развития стратегии чистых агро колод они играют от существ, а не от быстрого урона. Две основные жалобы на Джейд Друида – что он подавляет контроль колоды и проигрывает агрессии – больше неактуальны.

Джейд навсегда

Невероятная сила Джейд Друида в поздней игре требует мало затрат. Легкая потеря темпа от разыгрывания нескольких карт для получения големов — не такая большая утрата, как потеря темпа при игре за Друида, ориентированного на позднюю игру. Рамп, Комбо и даже Контроль проигрывают Джейд архетипу по темпу из-за более плохих победных условий в поздней игре.

Джейд Друид удерживает класс на месте просто потому, что он лучше любой другой колоды на разгоне, что является единственной механикой для игры Малфурионом. И в игре, где хотят оставить все на своих местах, 12 обязательных Стандартных карт Друида и 9 обязательных карт для големов не созданы для новых удивительных впечатлений. Недавние эксперименты с пятью разгонными картами, ориентированными на задачу, добавленными с Экспедицией в Ун’Горо, только подтверждают это.

Когда разгон – это не весело
Смертокрыл гораздо более интересен и полезен, чем Нефритовый голем 12/12

Отложите Джейд Друида на минутку и вспомните классического Рамп Друида с Астральным единением или же более старые сборки еще до Наксрамаса. Что в них было веселого? Для многих людей Рамп Друид был интересен тем, что позволял играть больших и бестолковых существ, которые больше нигде не использовались. Смертокрыл, Изера, Соггот, И’Шарадж – фантастические, удивительные существа, которыми интересно играть и, тем более, побеждать. Однако это даже близко не так конкурентоспособно, как Джейд Друид. И в этом как раз и заключается проблема.

Джейд получает преимущество от разгона, возможно, даже вдвойне, поскольку каждое существо действует по этой механике само по себе. Вы не только разгоняетесь по мане, вы разгоняете существ. Однако Джейд Друид, являясь рамп колодой, вытягивает большую часть удовольствия от игры, особенно от победы. Вместо легендарного узнаваемого дракона с эпическим голосом и фразами вы получаете кучу зеленых солдат, которые появляются с унылым свистом и невеселым ворчанием.

Проектирование пространства и ударов по лицу
Сложно добавить что-то нейтральное для противодействия агро колодам, когда Джейд Друид может добавить это в свою сборку

Сейчас существуют две конкурентоспособные колоды Друида: Агро и Джейд. Возможно разнообразие в сборках Агро и даже Мидрейндж Друидов, но пока существует Джейд, не будет лучшей колоды для поздней игры, по крайней мере без существа со значительной мощью. Так Team 5 загнала себя в угол. Любой новый архетип Друида, который не живет и умирает на первых 4 ходах должен обладать значительным потенциалом, чтобы быть сильнее, чем Джейд в поздней игре. Либо Друид застрял на двух архетипах до следующего года, либо контроль колодам надо искать причину играть дальше против мощного всплеска силы Друида в поздней игре.

Это не только фактор, ограничивающий широту процесса разработки новых карт. Team 5 придется с осторожностью относиться к любому инструменту анти-агро или для контроля стола в ранней игре, который они добавят в игру для Друида или же в нейтральную категорию, потому что это может сделать Джейд Друида непобедимым. Друиду, возможно, придется остаться с нехваткой зачисток в ранней игре, а нейтральным картам не доведется увидеть новые анти-агро инструменты, подобные Смоляному стражу или Доисторическому дракону.

Нерешаемая проблема?

К сожалению, нет простого способа решить эту проблему. Так как Джейд колоды настолько зависимы от достижения критической массы активаторов, ослабление или перевод в Зал славы любой карты может уничтожить ее, оставляя игроков, любящих архетип, без него, а Друида потенциально без любого медленного играбельного инструмента. В то же время, просто оставить его — значит создать много проблем. Добавление противодействия вроде «Нефритового краба» не решит коренную проблему, так как если он будет слишком мощным, то подавит Джейд Друида, а потом исчезнет из игры, позволив архетипу вернуться. А поскольку другие Джейд архетипы очень редки, то такому сверхспецифическому противодействию придется побороться за право быть добавленным в игру.

Тем не менее, жестокие реалии Hearthstone могут оставить нас с Джейд Друидом в настоящее время, и творческим создателям колод для Друида, возможно, придется подождать до конца Года Мамонта, чтобы получить возможность отправить фантазию в полет и изобрести что-то действительно новое.

Перевел: Zhelero, отредактировал: Deexidee, оформила: Derzkaya.

hs-manacost.ru

Гайд по Hearthstone: бюджетный «Джейд Друид»

Рассказываем о бюджетной колоде «Джейд Друида»: описание архетипа, советы по выбору стартовой руки и улучшения колоды, а также план на игру

Метагейм в Hearthstone после выхода дополнения «Кобольды и Катакомбы» находился в крайне шатком состоянии и новичкам было довольно трудно создать колоду, которая и стоила бы недорого по чародейской пыли, и смогла бы побеждать более пятидесяти процентов игр.

В этом материале мы рассмотрим бюджетную колоду «Джейд Друида», а также архетип в целом. Что мы имеем в виду, когда говорим «бюджетная колода»? Когда мы говорим о бюджетности, мы подразумеваем, что колода не включает в себя карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений, на открытие которых можно довольно долго копить золото.

«Джейд Друид» в текущих реалиях игры стал одной из самых мощных, а также ненавидимых игроками, колодой, которая может составить конкуренцию любой другой популярной колоде в мете. Отчасти это связано с бесконечными «Нефритовыми идолами», которые могут призывать «Нефритовых големов» с совершенно безумными характеристиками.

Об архетипе

«Джейд Друид» — сильный темпо-архетип, который использует синергию карт «Нефритового лотоса» для призыва «Нефритовых големов», которые становятся все больше и больше с каждым новым. «Нефритовый идол», «Нефритовый цветок» и «Нефритовое чудище» — основные карты архетипа, благодаря которым он и увидел свет. Также «Джейд Друид» может очень быстро увеличить запас своих кристаллов маны для получения большего темпа и скорого перехода в позднюю стадию игры, где архетип может разыгрывать крупные угрозы.

Колода «Джейд Друида»
Код колоды: AAECAZICAA9AX/4BpAeFCOQItLsCzbsCy7wC3b4CoM0Cps4ClNICmNIChOYCAA==

Стартовая рука

Для «Джейд Друида» выбор карт для стартовой руки — очень сложный этап. Всегда нужно знать, против какого класса какие карты оставлять, а также какие архетипы популярны в мете, чтобы иметь ответы на угрозы противника.
Давайте разберем общие карты, которые вам нужно заполучить на ранней стадии игры:

  • «Нефритовый идол». Разыграть «Нефритового голема» с характеристиками 1/1 на первом ходу — очень неплохо, поскольку увеличивает будущих големов. Ни в коем случае не замешивайте в колоду три копии на начальной стадии игры, вам не нужны плохие топдеки.
  • «Буйный рост». Одна из самых важных карт, благодаря которой вы сможете намного раньше разыгрывать тяжелых существ и проводить сильные комбинации.
  • «Оберег: Малая яшма». Это единственный таргетный ремувал вашей колоды, поэтому стоит использовать его с умом. При улучшении наносит четыре и шесть единиц урона соответственно, поэтому может быть полезен на всех стадиях игры.
  • «Нефритовый цветок». Практически то же самое, что и «Буйный рост», только с призывом «Нефритового голема»
  • «Зов чащобы». Мощная защитная карта, которая призывает существо из вашей колоды за четыре кристалла маны. «Учительница магии» или «Голем из древостали» и плюс шесть брони на четвертом ходу — очень сильно.

При наличии монетки стоит присмотреться к более дорогим и ситуативным картам:

  • «Размах». Подойдет против агрессивных колод при наличии в руке «Буйного роста». Уничтожит доску оппонента, а также выиграет время до поздней стадии игры.
  • «Знак “Лотоса”». Можно оставить при наличии «Ползучей чумы», чтобы усилить свою доску.
  • «Дар природы». Карта подойдет в вашу стартовую руку, если в ней уже есть другие карты, которые повышают запас кристаллов маны.

Как играть

Играть «Джейд Друидом» не так сложно, как многие думают, однако у него есть много нюансов. У вас практически будет отсутствовать начальная игра, поскольку в колоде не используются существа дешевле трех кристаллов маны. Ваш план на начало игры должен быть в повышении запаса своей маны, а также уничтожении существ и угроз оппонента. Чуть позднее вы уже сможете разыгрывать и существ, и мощные заклинания для заполнения своего стола. Будьте осторожны с розыгрышем «Ползучей чумой» и постарайтесь использовать её только в том случае, когда вы сможете извлечь из нее максимальную выгоду и у противника будет достаточно много существ. В поздней стадии игры используйте комбинацию «Гоблин-аукционист» и «Нефритовый идол», чтобы выставлять «Нефритовых големов» и дополнительного добора карт. Колода побеждает эффектом снежного кома, заполняя стол и давя на оппонента мощными существами.

Как улучшить колоду

Чтобы повысить свой процент побед, мы крайне рекомендуем провести замены карт в колоде. Давайте рассмотрим подробнее.

  • «Тотальное заражение». Эпическая карта. Пожалуй, эту пару карт стоит создать в первую очередь, если вы хотите повысить свой винрейт. Они обладают мощным эффектом, который можно получить сразу же после его розыгрыша. Замените пару «Гоблинов-аукционистов» на это заклинание.
  • «Айя Черная Лапа». Легендарная карта. Одна из самых мощных карт «Нефритового лотоса» для призыва «Нефритовых големов». Уберите «Костяную кобылу» ради нее.
  • «Фэндрал Олений Шлем». Легендарная карта. Сильная карта, которая позволяет разыгрывать карты с выбором эффекта более выгодно и применяет сразу оба. Замените вторую «Костяную кобылу» на эту легендарку.
  • «Развилка». Эпическая карта. Очень гибкая карта, которая позволяет адаптировать свои действия под оппонента. Замените «Озарение» на «Развилку».
  • «Малфурион Пагубный». Одна из самых сильных легендарных карт дополнения «Рыцари Ледяного Трона». Очень вариативный боевой клич поможет подстроиться под ситуацию и колоду соперника, а также меняет силу героя с которой играть становится намного проще. Советуем заменить одну карту «Знак “Лотоса”» на «Малфуриона Пагубного».

Итог

«Джейд Друид» — вполне жизнеспособная колода в рамках даже бюджетной колоды, которую в дальнейшем необходимо будет улучшать. Сейчас колода находится на самом высоком уровне популярности, так что если вы хотите покорять высокие ранги, то настоятельно рекомендуем обзавестись такой декой в своем арсенале. Надеемся, что данный материал помог вам в понимании архетипа. Побеждайте!

justgamez.net

Гайд по Hearthstone: бюджетный «Джейд Друид» | RankBrain.ru

Рассказываем о бюджетной колоде «Джейд Друида»: описание архетипа, советы по выбору стартовой руки и улучшения колоды, а также план на игру

Метагейм в Hearthstone после выхода дополнения «Кобольды и Катакомбы» находился в крайне шатком состоянии и новичкам было довольно трудно создать колоду, которая и стоила бы недорого по чародейской пыли, и смогла бы побеждать более пятидесяти процентов игр.

В этом материале мы рассмотрим бюджетную колоду «Джейд Друида», а также архетип в целом. Что мы имеем в виду, когда говорим «бюджетная колода»? Когда мы говорим о бюджетности, мы подразумеваем, что колода не включает в себя карты легендарного и эпического качества, а также карты приключений, на открытие которых можно довольно долго копить золото.

«Джейд Друид» в текущих реалиях игры стал одной из самых мощных, а также ненавидимых игроками, колодой, которая может составить конкуренцию любой другой популярной колоде в мете. Отчасти это связано с бесконечными «Нефритовыми идолами», которые могут призывать «Нефритовых големов» с совершенно безумными характеристиками.

Об архетипе

«Джейд Друид» — сильный темпо-архетип, который использует синергию карт «Нефритового лотоса» для призыва «Нефритовых големов», которые становятся все больше и больше с каждым новым. «Нефритовый идол», «Нефритовый цветок» и «Нефритовое чудище» — основные карты архетипа, благодаря которым он и увидел свет. Также «Джейд Друид» может очень быстро увеличить запас своих кристаллов маны для получения большего темпа и скорого перехода в позднюю стадию игры, где архетип может разыгрывать крупные угрозы.

Колода «Джейд Друида»

Код колоды: AAECAZICAA9AX/4BpAeFCOQItLsCzbsCy7wC3b4CoM0Cps4ClNICmNIChOYCAA==

Стартовая рука

Для «Джейд Друида» выбор карт для стартовой руки — очень сложный этап. Всегда нужно знать, против какого класса какие карты оставлять, а также какие архетипы популярны в мете, чтобы иметь ответы на угрозы противника.Давайте разберем общие карты, которые вам нужно заполучить на ранней стадии игры:

  • «Нефритовый идол». Разыграть «Нефритового голема» с характеристиками 1/1 на первом ходу — очень неплохо, поскольку увеличивает будущих големов. Ни в коем случае не замешивайте в колоду три копии на начальной стадии игры, вам не нужны плохие топдеки.
  • «Буйный рост». Одна из самых важных карт, благодаря которой вы сможете намного раньше разыгрывать тяжелых существ и проводить сильные комбинации.
  • «Оберег: Малая яшма». Это единственный таргетный ремувал вашей колоды, поэтому стоит использовать его с умом. При улучшении наносит четыре и шесть единиц урона соответственно, поэтому может быть полезен на всех стадиях игры.
  • «Нефритовый цветок». Практически то же самое, что и «Буйный рост», только с призывом «Нефритового голема»
  • «Зов чащобы». Мощная защитная карта, которая призывает существо из вашей колоды за четыре кристалла маны. «Учительница магии» или «Голем из древостали» и плюс шесть брони на четвертом ходу — очень сильно.

При наличии монетки стоит присмотреться к более дорогим и ситуативным картам:

  • «Размах». Подойдет против агрессивных колод при наличии в руке «Буйного роста». Уничтожит доску оппонента, а также выиграет время до поздней стадии игры.
  • «Знак “Лотоса”». Можно оставить при наличии «Ползучей чумы», чтобы усилить свою доску.
  • «Дар природы». Карта подойдет в вашу стартовую руку, если в ней уже есть другие карты, которые повышают запас кристаллов маны.

Как играть

Играть «Джейд Друидом» не так сложно, как многие думают, однако у него есть много нюансов. У вас практически будет отсутствовать начальная игра, поскольку в колоде не используются существа дешевле трех кристаллов маны. Ваш план на начало игры должен быть в повышении запаса своей маны, а также уничтожении существ и угроз оппонента. Чуть позднее вы уже сможете разыгрывать и существ, и мощные заклинания для заполнения своего стола. Будьте осторожны с розыгрышем «Ползучей чумой» и постарайтесь использовать её только в том случае, когда вы сможете извлечь из нее максимальную выгоду и у противника будет достаточно много существ. В поздней стадии игры используйте комбинацию «Гоблин-аукционист» и «Нефритовый идол», чтобы выставлять «Нефритовых големов» и дополнительного добора карт. Колода побеждает эффектом снежного кома, заполняя стол и давя на оппонента мощными существами.

Как улучшить колоду

Чтобы повысить свой процент побед, мы крайне рекомендуем провести замены карт в колоде. Давайте рассмотрим подробнее.

  • «Тотальное заражение». Эпическая карта. Пожалуй, эту пару карт стоит создать в первую очередь, если вы хотите повысить свой винрейт. Они обладают мощным эффектом, который можно получить сразу же после его розыгрыша. Замените пару «Гоблинов-аукционистов» на это заклинание.
  • «Айя Черная Лапа». Легендарная карта. Одна из самых мощных карт «Нефритового лотоса» для призыва «Нефритовых големов». Уберите «Костяную кобылу» ради нее.
  • «Фэндрал Олений Шлем». Легендарная карта. Сильная карта, которая позволяет разыгрывать карты с выбором эффекта более выгодно и применяет сразу оба. Замените вторую «Костяную кобылу» на эту легендарку.
  • «Развилка». Эпическая карта. Очень гибкая карта, которая позволяет адаптировать свои действия под оппонента. Замените «Озарение» на «Развилку».
  • «Малфурион Пагубный». Одна из самых сильных легендарных карт дополнения «Рыцари Ледяного Трона». Очень вариативный боевой клич поможет подстроиться под ситуацию и колоду соперника, а также меняет силу героя с которой играть становится намного проще. Советуем заменить одну карту «Знак “Лотоса”» на «Малфуриона Пагубного».

Итог

«Джейд Друид» — вполне жизнеспособная колода в рамках даже бюджетной колоды, которую в дальнейшем необходимо будет улучшать. Сейчас колода находится на самом высоком уровне популярности, так что если вы хотите покорять высокие ранги, то настоятельно рекомендуем обзавестись такой декой в своем арсенале. Надеемся, что данный материал помог вам в понимании архетипа. Побеждайте!

rankbrain.ru

Легендарная колода Джейд Друида | Hearthstone

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru

Сегодня известный игрок Mage взял топ-1 легенды американского сервера весьма необычной для нынешней меты колодой: Джейд Друидом.

Колода Джейд Друида от Mage

Джейд Друид — не самый популярный архетип нынешней меты, однако Mage показывает, что и на него следует обратить внимание. В данной сборке появилось очень много защитных карт, помогающих колоде Джейд Друида справляться с агрессией и давлением на начальной стадией игры. Так, можно заметить Смоляного стража и Прожорливую слизь — отличные технические карты против Пират Воина. К ним же можно отнести и Земляной панцирь, однако этот гибкий инструмент служит и для других целей. Например, с его помощью можно прокручивать колоду, когда на столе есть Гоблин-аукционист.

Последняя новинка из Экспедиции в Ун’Горо для Джейд Друида — Доисторический дракон, это существо в какой-то степени компенсирует нехватку АоЕ эффектов Джейд Друида, которому без Лазурного дракона стало непросто эффективно чистить стол Размахом.

Матч-апы очень полярны, как и ранее: в каких-то шансы невероятно высоки, в каких-то низки. Mage попытался сделать ставку на улучшение проигрышных матч-апов. Судя по первому рангу легенды, у него это получилось.

Доказательства взятия топ-1 легенды

Спасибо за внимание, удачи в ладдере.

Подготовили: redsnapper и Derzkaya

hs-manacost.ru

Джейд друид ушел? – нет, он просто переоделся. Мысли о «контроль» мете.

Данная статья будет посвящена прекрасной «контроль» мете, которая захватила дополнение «Ведьмин лес».

Прежде всего, давайте оговорим одну очень важную вещь. Всегда получалась такая ситуация, что кому-то или даже почти всем не нравилась мета. «Раньше было лучше» сменяли крики «Дайте контроль мету». Отчасти такая критика была правдивой, но необходимо понимать, что невозможно добиться идеального баланса, и небольшие проблемы были и будут всегда.

Текущая мета отличается от всех предыдущих тем и у нее есть ряд уникальных плюсов.Тем не менее, это не означает, что мы не можем и не должны обсуждать то, что нам не нравится. Только таким способом можно двигаться вперед и улучшать игру.
И еще — данная статья, как и все публикуемые только в моей группе https://vk.com/ggeasyfromru, является отражением субъективного мнения, а не стопроцентной правды. (Статьи для Manacost и StarLadder пишутся в более объективной и нейтральной форме)

Сначала о плюсах

Мета медленней. Сейчас в топе (тир-1) из семи колод лишь одна агрессивная. При этом она не является имбалансной, и в противостоянии с ней есть шансы у всех колод. Медленная мета лучше быстрой тем, что она требовательней к умениям игроков. Большая часть рандома в игре все равно сохраняется, но чем больше длятся противостояния, тем больше исход зависит от игроков.

Мета разнообразная. Сейчас доступно около двенадцати колод, чей винрейт выше 50%. При этом отличия по винрейту не существенны, и многие игроки на колодах из тир-3 берут самые высокие ранги. Таким образом, в мете около двадцати рабочих колод, и все от разных классов.

Такие плюсы для меты почти уникальны, так как похожей ситуации не было очень давно или не было вообще. Обычно в тир-1 располагаются три или четыре колоды, которые играют между собой. Избежать этого удалось путем своевременного нерфа ряда карт, поэтому текущей мете нужно отдать должное, но не стоит закрывать глаза на проблемы, которые, как мне кажется, достаточно существенные.

Что же не так?

Основная проблема текущей меты отражена в названии статьи, — она строится вокруг философии Джейд друида.

И началось все давным-давно, когда в Blizzard анонсировали этот прекрасный архетип. Бесконечная колода и как следствие бесконечные ресурсы вынудили уйти все контроль колоды из меты. Гораздо позже надежду вернул упырь, который позволил контроль колодам сражаться с друидом и побеждать.

Вот только упырь не мог противостоять ни Келесету, ни Разе, ни темному жнецу Андуину. А вот Джейд друид мог, поэтому и оставался в тир-1. Проходит четыре месяца и выходит дополнение «Кобольды и катакомбы». Прекрасная троица превращается в «Фантастическую четверку», так как появился еще чернокнижник.

Но все это никак практически не отразилось на текущем дополнении – из всех героев в живых остался только Гул’дан. А вот различные злодеи второстепенного плана на тот период вышли из тени только сейчас. На самом деле, не совсем правильно говорить даже о колодах и героях, так как мету портят не концепции колод, а конкретные карты. Проблема Джейд друида была только в одной карте – «Нефритовый идол». Так вот, сейчас проблема заключается в трех картах: дк Джайны, дк Рексара и Рин. Именно эти три карты формируют текущую мету, как раньше ее формировал Джейд друид, даже когда не был в топе. В список можно также добавить «Тотальное зарожение» и «Дрыжеглота», но с рядом оговорок.

Правильный контроль

В чем проблема этих карт? Они, как и джейды, ломают концепцию контроль колод, так как дают игроку бесконечные ресурсы или, как в случае Рин, полностью лишают карт оппонента.

Какими должны быть идеальные контроль колоды? Контроль воин является хорошим примером. В свое время он обладал определенным количеством зачисток. А его оппонент определенным количеством ресурсов. За война необходимо былы распределить ответы на время всей игры так, чтобы у оппонента ресурсы закончились быстрей. Отдал чуть больше зачисток раньше — оппонент задавит в поздней стадии игры. Войн почти всегда играл вторым номером. Примерно такими же были первые редакции контроль жреца. Рено чернокнижник и Рено маг тоже были достаточно сбалансированными колодами в этом плане. Однако использовать их можно было только на турнирах, где получалось забанить Малфуриона. Эти колоды могли позволить себе играть с позиции обороны на протяжении всей игры, и о победе можно было говорить, когда у оппонента заканчивались ресурсы.

Сейчас играть вторым номером на протяжении всей игры нельзя. Нельзя сделать так, чтобы у охотника закончились звери, а Рин не сожгла тебе колоду (Рин более характерна для прошлого дополнения). Даже против агро паладина нужно перехватить стол, так как у него тоже почти бесконечные рекруты. Поэтому, начиная с РЛТ, «чистого контроля» практически не было. Последняя попытка создать Баку война провалилась, и идеально отражает мою позицию. Такой войн пытался играть вторым номером, но не выдержал конкуренцию и полностью выпал из меты.

Философия практически всех «контроль» колод с РЛТ- отбиваться, пока не получиться сыграть пару нужных карт и убить таким образом оппонента. Такая же концепция была и у ТТК мага и остается у Малигос и Милл друидов. А все это – комбо колоды. На чернокнижнике вы побеждали после того, как сыграли рыцаря смерти или Н’зота . На Н’зот войне после одного или двух розыгрышей древнего божества. На Милл войне правильная рука мертвеца отправлялась в колоду и это было победой. Все упомянутые колоды, конечно же, требуют умения от игроков, в особенности Милл воин. Но все это – не контроль! Сейчас тот же таунт друид, убив своего Хадронокса в 95% случаев побеждает. Если магу после дк Джайны удается прожить 1-2 хода – снова почти 100% победа.

В игре остается один контроль жрец. Несмотря на то, что у колоды есть комбинация через взрывы разума, критерий того, что она может играть вторым номером и победить сохраняется. Причина тому – ДК, который помогает на протяжении игры наносить урон в лицо даже, когда вы отбиваетесь. Вот только сейчас контроль прист занимает VIP место близкое к тир-4.
Таким образом, в текущей мете только одна контроль колода, при этом она небоеспособная. Почти все оставшиеся колоды используют одну комбинацию для победы или, как охотник и маг, обладают неограниченными ресурсами и тем самым являются последователями Джейд друида. Несмотря на это, текущие колоды все равно достаточно требовательны к умению игроков, но концепция игры с бесконечными ресурсами, как мне кажется, неправильлная. Именно это сейчас вызывет у меня негативные эмоции, как и Джейд друид раньше.

«Тотальное зарожение» и «Дрыжеглот»
Почему Рин не играет в текущей мете? Потому что за чернокнижника очень тяжело сжечь колоду друиду до выполнения нужных ему комбинаций. Причина тому – «Тотальное зарожение». Из-за огромного добора карт шаман также успевает сделать комбинацию с «Дрыжеглотом» до сжигания колоды. При этом такой шаман и любой комбо друид имеют отрицательный винрейт против агрессивных сборок, хоть и могут с ними тягаться. Если мы уберем друидов и шамана, то в мете в топе будет снова контроль лок, который к тому же убивает и агрессивные колоды. В текущих «контроль» противостояниях никто ему не может помешать сжечь колоду, поэтому если не будет друида и шамана, мы просто вернемся к предыдущей мете, где контроль колоды не могут играть из-за чернокнижника. И у нас будет лок, паладин и квест разбойник.
Данные карты, конечно, неидеальны, но именно они придают мете разнообразия.

Источник: https://vk.com/@ggeasyfromru-dzheid-druid-ushel-net-on-prosto-pereodelsya-mysli-o-kontrol

Какую колоду вы хоте ли бы найти? Напишите название. Михалыч найдёт.

Рассказать друзьям:

mir-hearthstone.ru


Смотрите также