Как играть пристом шп


Гайд по ШП Присту в 3.3.5 ПВЕ

Жрец в ветке Тьма (ШП прист) в ПВЕ довольно интересный класс, который не отличается простотой использования, зато у него высокая мобильность, хорошая выживаемость и в правильных руках он неплохо помогает рейду.

1. Характеристики

  1. Сила заклинаний — наш основной стат который поднимет нам урон в рейде/пати. Именно от этого показателя зависит насколько большими будут желтые числа на вашем мониторе.
  2. Рейтинг скорости — после патча 3.3.0 наши скорость тиканья наших ДоТов стала зависить от рейтинга скорости. В среднем 1% скорости даст нам +1% дпс. 32.79 рейтинга скорости повышают скорость чтения заклинаний на 1%.
  3. Рейтинг критического удара — шанс на то что ваше заклинание нанесет критический урон. Также повышает дпс, но после 3.3.0 играет меньшую роль чем рейтинг скорости. 45.91 рейтинга критического удара дадут нам +1% к шансу критического урона.
  4. Дух — даст нам реген маны и небольшую прибавку к силе заклинаний.
  5. Меткость — один из самых важных статов любого дамагера ибо если удар прошел мимо цели то сколько бы у вас силы заклинаний не было урон от него все равно равен нулю. 26.23 рейтинга меткости соответствуют 1% меткости. Кап меткости 17%. Для жреца тьмы он составляет 11%(289 рейтинга меткости) (6% берется из талантов 3/3 Страдание и 3/3 Средоточие Тьмы, при условии что вы атакуете 83лвл моба т.е. моба уронвя Босс), а для дренея или если вы с ним в пати то всего 10%.
  6. Интеллект — дает нам прибавку к мане и немного к криту(100 интеллекта дадут нам 0,6% крита).

2. Способности

Прикосновение вампира — Наносит противнику 850 ед. урона от темной магии в течение 15 sec. Когда вы наносите урон заклинанием «Взрыв разума», участники вашей группы или рейда восполняют 1% своего максимального запаса маны раз в 5 сек. Действует максимум на 10 игроков. Если заклинание «Прикосновение вампира» рассеивают, пораженная цель получает 1360 ед. урона

Пытка разума — Поражает разум противника энергией Тьмы, наносящей 588 ед. урона от темной магии в течение 3 sec. и снижающей его скорость передвижения на 50%

Всепожирающая чума — Поражает цель болезнью, которая наносит 1376 ед. урона от темной магии в течение 24 sec. и восстанавливает заклинателю здоровье в размере 15% от нанесенного урона. Жрец может наложить заклинание только на одну цель одновременно

Слово тьмы: Боль — Слово Тьмы, наносящее 1380 ед. урона от темной магии за 18 сек

Слово тьмы: Смерть — Наносит цели 750 — 871 ед. урона от темной магии. Если противник не умрет от этого заклинания, заклинатель получит столько урона, сколько нанес жертве

Взрыв разума — Наносит цели 992 — 1049 ед. урона от темной магии

Слияние с Тьмой — Вы растворяетесь во Тьме. Весь получаемый вами урон уменьшается на 90%. Во время действия этого заклинания вы не можете атаковать или читать заклинания, но восполняете 6% маны раз в 1 сек. Время действия – 6 sec. Можно использовать, даже если на вас наложены эффекты оглушения, страха или немоты. При использовании рассеивает сковывающие и затрудняющие движение эффекты, а также дает невосприимчивость к ним на время действия заклинания

Иссушение разума — Взрыв темной магии вокруг выбранного противника, наносящий 212 — 229 ед. урона от темной магии каждую секунду в течение 5 сек. всем противникам в радиусе 10 м от цели

Исчадие тьмы — Призывает исчадие Тьмы, которое будет атаковать цель. Урон, нанесенный существом, восполняет заклинателю 5% запаса маны. Эффекты с действием по области наносят исчадию Тьмы пониженный урон. Время действия – 15 сек

3. Ротация

Открытие последовательности:

В зависимости от того, если у вас есть 5 стаков таланта Плетение Тьмы, то ваша ротация может незначительно отличаться, однако, типичная последовательность открытия что-то вроде этого:

(Важно именно так начинать бой т.к. используется 2 GCD)

Во время боя:

Одиночная цель приоритет:

  •  Убедитесь, что Плетение Тьмы настаканы
  •  Перезарядка Слово Тьмы: Боль в 5-стаком Плетение Тьмы
  •  Прикосновение вампира
  •  Всепожирающая чума
  •  Взрыв разума
  •  Пытка разума
  1. Взрыв разума + Внутреннее сосредоточение (я юзаю под прок тринек)
  2. Используйте Пытка разума, когда все остальные способности на задержке.
  3. Используйте Слово Тьмы Смерть когда все в задержке или во время движения.

AoE

Dot все, а затем обновлять каждого из мобов.

  •  Более 3 мобов:

Прикосновение вампира, а затем используем по задержке Иссушение разума. Я лично просто кастую Иссушение разума.

4. Таланты

Есть 2 билда подходящих для ПвЕ. Первый подходит для жрецов тьмы у которых нету 4 из Т10. Ну а второй для обладателей 4 из 5 Т10.

Билд 1. Без 4/5 т10

Билд 2. С 4/5 т10

Главное преимущество 2 билда в отказе от Улучшенный взрыв разума, что дало нам 5 талантов, т.к. мы имея 4\5 т10 совсем не кастуем взрыв разума. Мы перекинули 2 очка в Улученные объятия вампира, что хорошо скажется на выживаемости всего рейда в ЦЛК. Также мы кинули таланты в Внутреннее сосредоточение у в уменьшение угрозы на 16%.Но я лично бегаю с таким билдом, но он почти ничем не отличается, возможно только у кого проблеммы с агро 🙂

5. Символы

Большие:

  • Символ Тьмы — При нанесении критических ударов заклинаниями прямого действия в облике Тьмы ваша сила заклинаний повышается на 30% от вашего духа на 10 сек
  • Символ пытки разума — Увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием «Пытка разума», на 10%, если цель находится под воздействием эффекта «Слово Тьмы: Боль»
  • Символом слияния с Тьмой — Сокращает время восстановления заклинания «Слияние с Тьмой» на 45 сек
  • Символ слова Тьмы: Смерть — Цели, у которых менее 35% здоровья, получают 10% дополнительного урона от заклинания «Слово Тьмы: Смерть».

Малые:

  • Символ левитации — Для произнесения заклинания «Левитация» больше не требуется реагент
  • Символ стойкости — Снижает затраты маны на заклинания «Слово силы: Стойкость» и «Молитва стойкости» на 50%
  • Символ Исчадия тьмы — Восполняет 5% максимального запаса маны, если ваше исчадие Тьмы погибает от полученного урона

 6. Чары

7. Камни

8. Bis лист

9. Бонусы от профессий

  • Наложение чар — даст 2 Чара на кольца по 23 к силе заклинаний.
  • Ювелирное дело — благодаря камням даст дополнительно бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
  • Кожевничество — бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
  • Портняжное дело — благодаря нашивке на плащ даст около 60 к силе заклинаний
  • Кузнечное дело — даст дополнительно 2 лишних сокета для камней, благодаря чему вы получите бонус в размере +46 силы заклинаний.
  • Алхимия — Бафф, элики и все те же +46 силы заклинаний.
  • Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.

10. Еда и Химия

Химия:

Еда:

  • Рыбный пир — Восстановление 0 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 3600 sec.
  • Нежный стейк из черпорога — Восстанавливает 0 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, сила его заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 3600 sec.

Если у вас хватает меткости, то это лучшие варианты. Если меткость слабовата, то используем еду на хит.

11. Аддоны

ForteXorcist — отображает таймеры заклинаний для всех классов
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие
Decursive проверяет какие виды дебаффов (отрицательных эффектов) вы можете снимать и при нажатии на мини фрейм, снимает тот или иной яд, болезнь, проклятие, магию и т.д…
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
Omen — подскажет вам о смене танка
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
Recount — отобразит на сколько вы эффективны

12. Макросы

Ни один класс не обходится без макросов и мы не исключение.

Данный макрос позволит кастовать пытку до конца, не обрывая последний тик. Если у вас хороший пинг, то данный макрос обязателен.

  • #showtooltip Пытка разума
  • /cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума

Аналогичен с пыткой.

  • #showtooltip Иссушение разума
    /cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума

Иногда необходимо быстро снять с себя баф тучки. Данный макрос делает следующее:

  • #showtooltip Слияние с тьмой
    /cancelaura Слияние с тьмой
    /cast Слияние с тьмой

Общий макрос на пета. Нажав на него вы вызовите пета, включите режим АГРО и заставите использовать блинк к цели. Повторное нажатие на макрос сдиспелит с пета всякую гадость.

  • При одиночном клике кастует слияние с тьмой.
  • При повторном клике отменяет его.

 

  • #showtooltip Исчадие тьмы
    /cast [nopet]Исчадие тьмы
    /petaggressive
    /petattack
    /cast [harm, pet] Стелющаяся тьма; [target=pettarget, pet] Стелющаяся тьма
    /cast [target=pet,exists]Рассеивание заклинаний(Уровень 2)

Щит на себя.

  • /cast [target=player] Слово силы: щит

Один макрос на все бафы. Нажав его 3 раза вы полностью пробафаетесь. Можно изменить названия на масс бафы.

  • /castsequence reset=5 Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии

Внутренний огонь и объятия вампира одной кнопкой.

  • /castsequence reset=10 Внутренний огонь, объятия вампира

ШП 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В настоящее время представители специализации "Тьма" наносят посредственный урон одной цели и невероятно сильный урон нескольким целям за счет множественных эффектов периодического урона и мощных АоЕ-заклинаний. На первый взгляд ротация жреца со специализацией "Тьма" кажется простой, но в реальных условиях выполнять ее бывает очень сложно. Основная цель заключается в оптимизации процесса генерации Безумия и своевременном использовании  Облик Бездны. При правильном подходе играть жрецом-бойцом весело и интересно.

Гайды по Жрецу в WoW Битва за Азерот

Гайд по жрецу со специализацией "Тьма" актуален для версии World of Warcraft "Битва за Азерот" 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Этот гайд был написан игроком Isentropy, одним из главных теорикрафтеров специализации "Тьма" с ресурса HowToPriest. В настоящее время он рейдит в гильдии Echoes.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

Специализация изменилась довольно сильно, особенно если учесть откат  Темное сокрушение до предыдущего состояния. Основное изменение в стиле игры связано с талантом  Благосклонные духи. Теперь он используется в боях с одной целью, а также несколькими целями, которые живут достаточно долго. В целом же после патча суммарный урон, исходящий от темных жрецов, уменьшился примерно на 10%, однако эту потерю можно с легкостью компенсировать новыми предметами экипировки.

2. Преимущества и недостатки Жреца Тьма в БФА 8.3

Преимущества:
  • Хороший постоянный урон по нескольким целям
  • Неплохой урон на фазе казни при наличии особых талантов
  • Эффективное самоисцеление за счет  Прикосновение вампира, эффективность повышается по мере увеличения количества целей
  • Ситуационная польза для группы от  Объятия вампира
  • Приличное взрывное АоЕ при наличии нужных талантов
Недостатки:
  • Управление эффектами периодического урона - это трудоемкий процесс, который отнимает глобальные кулдауны
  • Отсутствуют сильные атакующие кулдауны, то есть нет возможности наносить взрывной урон по требованию
  • Слабый урон в одну цель
  •  Облик Бездны очень чувствителен к ошибкам

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть жрецом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

В настоящее время "Тьма" - это довольно сложная и требовательная к навыкам игрока специализация. Для эффективной игры требуется немалый опыт и четкое знание механик. Тем не менее, существуют билды, которые минимизируют риски и позволяют выдавать приемлемый урон без необходимости реагировать на игровую ситуацию со скоростью света.

Выбор талантов для жреца со специализацией "Тьма"

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки.

Выбор характеристик для жреца со специализацией "Тьма"

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Головорез" таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект

Базовая ротация

  1. Поддерживайте  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира на всех целях.
  2. Используйте  Взрыв разума по кулдауну (для генерации Безумия).
  3. Используйте  Пытка разума для генерации Безумия.
  4. Используйте  Извержение Бездны при наличии 90 ед. Безумия (60 ед., если у вас есть талант  Наследие Бездны).
  5. Находясь в  Облик Бездны
    1. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну.
    2. Используйте  Взрыв разума по кулдауну, если  Стрела Бездны недоступна.
    3. Используйте  Исчадие Тьмы по кулдауну.
    4. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев в ротации, отменяя заклинание при откате способностей с более высоким приоритетом.

Сущности

Воспоминания о снах наяву ( Воспоминания о снах наяву) - самая полезная большая сущность для PvE (в частности, рейдов). В качестве малых сущностей рекомендуем вам выбрать Кровь врага ( Упоение кровью), Сущность радужного средоточия ( Сосредоточенная энергия) и Вздох умирающего ( Смертоносные удары).

4. Таланты

Рейдовый

Одна цель
2-3 цели или масштабное АоЕ

Эпохальные подземелья

Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

5. Азеритовые таланты и сущности ШП в Битве за Азерот 8.3

Азеритовые таланты

Одна цель
  • Лучшие таланты внешнего уровня - ссылка
  • Лучшие таланты среднего уровня - ссылка
Несколько целей
  • Лучшие таланты внешнего уровня - ссылка
  • Лучшие таланты среднего уровня - ссылка

Сущности

Рейды

Эпохальные подземелья

6. Ротация для жреца со специализацией "Тьма" в БФА 8.3

Ротация жреца со специализацией "Тьма" включает в себя цикл накопления и расходования ресурсов. На первой фазе цикла необходимо накопить Безумие до определенного уровня (60 ед. с талантом  Наследие Бездны, 90 ед. без него), а затем использовать  Извержение Бездны и войти в  Облик Бездны. Находясь в Облике Бездны, жрец получает доступ к новому набору способностей, которые помогают ему оставаться в Облике как можно дольше. Израсходовав Безумие, жрец покидает Облик Бездны, и процесс повторяется заново.

Стрела Бездны - это главная способность, которая меняет стиль игры в  Облик Бездны. Когда Стрела Бездны поражает цель, она продлевает время действия эффектов  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и распространяет их на ближайшие цели. Несмотря на то, что Стрела Бездны обновляет время действия эффектов периодического урона, вам все же придется иногда обновлять их вручную.

Облик Тьмы

Облик Тьмы - положительный эффект, который увеличивает наносимый магический урон на 10%. Вы должны всегда находиться в Облике Тьмы (после применения он сохраняется до самой смерти). Облик Тьмы рассеивается при входе в  Облик Бездны, однако затем автоматически включается вновь.

6.1. Ротация для одной цели

  1. Используйте  Прикосновение вампира только для наложения и обновления эффектов периодического урона.
  2. Используйте  Извержение Бездны, чтобы войти в  Облик Бездны.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну (из Облика Бездны).
  4. Используйте  Взрыв разума (или  Слово Тьмы: Бездна, если у вас есть этот талант) по кулдауну. Примечание: вам необязательно расходовать оба заряда сразу, достаточно делать так, чтобы заряды не простаивали.
  5. Используйте  Слово Тьмы: Смерть по кулдауну. Примечание: вам необязательно расходовать оба заряда сразу, достаточно делать так, чтобы заряды не простаивали.
  6. Используйте  Подчиняющий разум на 15-18 зарядах  Облик Бездны, но не откладывайте его надолго без крайней нужды.
  7. Используйте  Темная Бездна, если на вас не действует  Облик Бездны.
  8. Используйте  Темное сокрушение по кулдауну.
  9. Используйте  Поток Бездны по кулдауну.
  10. Используйте  Пытка разума для заполнения простоев в ротации, если все вышеперечисленные способности недоступны или не требуются, прерывая заклинание при откате способностей с более высоким приоритетом.

Так выглядит базовый приоритет способностей для жреца со специализацией "Тьма". Используйте  Облик Бездны каждый раз, когда накопите достаточное количество безумия. После этого необходимо поддерживать уровень безумия, следуя списку приоритетов и оставаясь в Облике Бездны как можно дольше.

Ротация для начала боя

Для специализации "Тьма" ротация для начала боя выглядит довольно просто, так как в ней не используются атакующие кулдауны. Ниже мы опишем эту ротацию. По сути, она соответствует указанным выше приоритетам, за исключением предваительного  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна).

Ротация для начала боя с Наследием Бездны
  1. Начните читать  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна).
  2. Примените к цели  Слово Тьмы: Больи  Прикосновение вампира и поддерживайте их.
  3. Используйте второй заряд  Слово Тьмы: Бездна, если у вас есть этот талант, или  Пытка разума, если таланта нет.
  4. Примените  Пытка разума еще 3-4 раза, чтобы накопить Безумие для  Извержение Бездны.
  5. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  6. Используйте  Стрелу Бездны.
  7. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией для одной цели.
Ротация для начала боя с Темным вознесением
  1. Начните читать  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна
  2. Примените к цели  Слово Тьмы: Боль и  Прикосновение вампира и поддерживайте их.
  3. Используйте  Темное вознесение, чтобы войти в  Облик Бездны.
  4. Используйте  Стрелу Бездны.
  5. Используйте  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна).
  6. Призовите  Подчиняющий разум/ Исчадие Тьмы.
  7. Используйте  Стрелу Бездны.
  8. Продолжайте в соответствии с обычной ротацией для одной цели.

6.2. Ротация для нескольких целей

Ротация специализации "Тьма" для нескольких целей зависит от количества целей и продолжительности их жизни. Некоторые пункты ротаций очевидны, поэтому мы приводим их лишь частично.

2-5 целей
  1. Используйте  Подчиняющий разумпо кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездныпо кулдауну.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампирадля всех целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цель  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Взрыв разума(или  Слово Тьмы: Бездна) против трех и менее целей.
  8. Используйте  Иссушение разумадля заполнения простоев в ротации или вместо  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна.
5-10 целей
  1. Используйте  Подчиняющий разум по кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну, если на целях присутствует хотя бы один эффект периодического урона.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампира максимум для 8 целей целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цели  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Для заполнения простоев используйте  Иссушение разума.
10 и более целей
  1. Используйте  Подчиняющий разум по кулдауну.
  2. Используйте  Извержение Бездны, если оно доступно.
  3. Используйте  Стрела Бездны по кулдауну, если на целях присутствует хотя бы один эффект периодического урона.
  4. Примените и поддерживайте  Прикосновение вампира максимум для 8 целей целей, которые живут 10 сек. и более (помните, что эта способность также накладывает на цели  Слово Тьмы: Боль).
  5. Используйте  Темная Бездна, чтобы наложить на все цели эффект  Слово Тьмы: Боль.
  6. Используйте  Темное сокрушение, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Иссушение разума.

Дополнительные пояснения по ротации для нескольких целей

В бою с несколькими целями основная задача заключается в том, чтобы поддерживать эффекты периодического урона на максимальном количестве целей, а также поражать их  Темное сокрушение и  Извержение Бездны.  Темная Бездна и  Страдания упрощают процесс наложения  Слово Тьмы: Боль на большое количество целей, а  Стрела Бездны помогает поддерживать эти эффекты (при условии, что вы находитесь в  Облик Бездны). Если вы знаете, что цели проживут достаточно долго, лучше начать с эффектов периодического урона.

Если вы сражаетесь с 1-3 целями, после этого необходимо применить  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна. Если вы уже применили все вышеописанные способности и у вас остались свободные глобальные кулдауны, вы можете заполнить их  Иссушение разума. Если целей больше 4, Иссушение разума обладает более высоким приоритетом, чем  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна. Если целей 10 и больше, используйте Иссушение разума, разбавляя его  Темное сокрушение,  Темная Бездна и  Извержение Бездны по кулдауну. Если хотя бы на одной из целей присутствуют эффекты периодического урона, применяйте  Стрела Бездны.

Всегда начинайте ротацию с  Прикосновение вампира, накладывая его на максимальное количество целей. После этого необходимо применить АоЕ-заклинания, исходя из имеющихся талантов. Затем нужно следовать базовому приоритету способностей - например, применять  Стрела Бездны, если вы находитесь в  Облик Бездны и  Взрыв разума/ Слово Тьмы: Бездна или  Иссушение разума, в зависимости от количества целей.

7. Приоритет характеристик ШП в Битве за Азерот 8.3

Приоритет характеристик для жреца со специализацией "Тьма" таков:

  1. Скорость = Критический удар
  2. Искусность = Универсальность
  3. Интеллект

Скорость и критический удар примерно равны в цене. Набирайте эти характеристики примерно поровну и как можно больше.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект - первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость снижает время чтения заклинаний и повышает частоту срабатывания периодических эффектов.

Искусность ( Искусность: безумие) увеличивает урон от  Слово Тьмы: Боль,  Прикосновение вампира,  Стрела Бездны,  Взрыв разума,  Пытка разума,  Иссушение разума и  Извержение Бездны.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

8. Камни в экипировку

Используйте  Смертоносный лавурит (или дешевый  Смертоносный огненный янтарь) или  Песочная шпинель стремительности (или дешевый  Совиный глаз стремительности) для всех слотов.

9. Чары на экипировку

10. Расходуемые предметы

Настои и зелья

Зелье неукротимой ярости - лучшее зелье для боя с любым количеством целей.

Не забудьте также запастись  Настой бездонных глубин.

В качестве лечебного зелья пользуйтесь  Глубоководное лечебное зелье. Помните, что оно больше не делит кулдаун с  Камень здоровья, полученным от чернокнижника.

Еда

Ешьте  Пищевой Интегрированный Репликатор или любую еду на критический удар ( "Биг Мех" от Мехдолотс или дешевый аналог  Окорок в медовой глазури) или скорость ( Картошка по-флотски или дешевый аналог  Болотные фиш-энд-чипс).

Руны усиления

Если позволяют финансы, обязательно купите  Побывавшая в битве руна усиления, дающую бонус к первичным характеристикам. Большой запас рун обойдется вам недешево. Старайтесь не расходовать их понапрасну.

Начиная с патча 8.3, вы можете пользоваться  Кованая молнией усиливающая руна, которая также повышает первичную характеристику.

11. Экипировка для Шадоу Приста в БФА 8.3

В разработке.

Рейтинг аксессуаров

Ниже представлен рейтинг аксессуаров из "Битвы за Азерот". Оригинал можно найти на Bloodmallet.com.

Рейтинг аксессуаров для боя с одной целью

Ссылка

Рейтинг аксессуаров для АоЕ

Ссылка

12. Важные замечания

Угасание Безумия

Находясь в  Облик Бездны, жрец теряет Безумие все быстрее и быстрее. Начальная скорость составляет 6 ед. Безумия в сек. Она возрастает на 0,68 ед. Безумия в сек. до тех пор, пока Облик Бездны не рассеется. Точная формула выглядит так:

  • Скорость угасания = 6 + (0,68(n)), где
  • n = количество зарядов Облика Бездны

Предположим, что жрец пребывает в Облике Бездны в течение 20 сек. Количество эффектов равно 20, и он теряет Безумие со скоростью 6 + ((0,68)20) = 19,6 ед. безумия в сек. (можно округлить до 20 ед. в сек.)

Процесс угасания Безумия проходит по принципу накопления энергии, но в обратном порядке.

В отличие от эффекта Облика Бездны, эффект угасания может накапливаться бесконечно. Иными словами, Безумие будет угасать все быстрее и быстрее до тех пор, пока вы не выйдете из Облика Бездны (по любой причине, будь то отсутствие Безумия или смерть).

Слияние с Тьмой и Поток Бездны

Существует способ замедлить сам процесс угасания. Во время чтения  Поток Бездны Безумие не угасает, а скорость угасания не увеличивается (увеличивается лишь количество эффектов Облика Бездны). Если вы используете  Поток Бездны при наличии 10 зарядов Облика Бездны, скорость угасания безумия будет равна 6+((0,68)10) = 13 ед. безумия в сек.  Поток Бездны приостанавливает угасание на 4 сек. В нашем примере безумие не будет угасать в течение 4 сек., а затем угасание вновь возобновится, и стартовая скорость будет равняться 13 ед. безумия в сек., причем на момент окончания Потока Бездны у вас будет 14 зарядов Облика Бездны.

Слияние с Тьмой работает аналогичным образом, однако, в отличие от  Поток Бездны, под действием эффекта персонаж не получает дополнительные заряды Облика Бездны.

Пытка разума и Иссушение разума

Пытка разума и  Иссушение разума используются для заполнения простоев в ротации, то есть в те моменты, когда другие способности из списка приоритетов недоступны или не требуются. Если приоритетная способность откатывается или требуется, Пытку разума или Иссушение разума можно прервать. Дело в том, что жрецы больше не получают штрафов за прерывание этих способностей, то есть могут отказываться от Пытки или Иссушения в любой момент.
Ротация специализации "Тьма" не отличается особой сумбурностью, поэтому процесс генерации безумия в ней вполне предсказуем. Помните, что вы должны постоянно генерировать безумие, чтобы максимизировать суммарное время действия  Облик Бездны и, как следствие, исходящий урон. Освоив описанную выше ротацию, вы будете выполнять это требование без особого труда.

Использование Темной Бездны

Темная Бездна - это очень эффективное заклинание, которое позволяет наносить урон большим группам противников, накладывая  Слово Тьмы: Боль на все пораженные цели. Кулдаун  Темная Бездна составляет 30 сек., то есть постоянно обновлять на противниках  Слово Тьмы: Боль с помощью  Темная Бездна не получится. Находясь в Облике Бездны, как можно чаще используйте  Стрела Бездны, чтобы сократить время восстановления Темной Бездны. Сражаясь с тремя и более целями, не накладывайте  Слово Тьмы: Боль вручную. Следуйте базовому списку приоритетов или пользуйтесь  Прикосновение вампира.

В бою с одной целью  Темная Бездна используется ради генерации 30 ед. безумия, то есть вне  Облик Бездны, чтобы сократить время пребывания в  Облик Тьмы.

Темное вознесение

Темное вознесение - это гибкий талант, который позволяет выбирать периоды пребывания в  Облик Бездны. В настоящее время способность используется в двух специфичных ситуациях, которые заслуживают упоминания:

  1. Для взрывного АоЕ.
  2. Если у вас нет времени на набор 90 ед. безумия.

Первый способ использования в подробных пояснениях не нуждается. Например, в подземелье вы можете войти в  Облик Бездны, применив  Извержение Бездны, а затем тут же нажать  Темное вознесение, чтобы удвоить урон от Извержение Бездны.

Второй способ обычно используется в бою с одной целью, но не ради урона от  Извержение Бездны, а для сокращения промежутков между вхождениями в  Облик Бездны. В этом случае Темное вознесение увеличивает суммарное время действия Облика Бездны, и это очень важно. Цикл с  Темное вознесение выглядит следующим образом.

Вам необходимо применить  Темное вознесение и  Подчинитель разума во время действия одного и того же  Облик Бездны. В результате  Темное вознесение и  Подчинитель разума откатятся примерно вместе со следующим  Облик Бездны. После этого указанные способности будут доступны вместе с каждым вторым Обликом Бездны (при условии, что вы не допустите ошибок в ротации). В этом случае вам будет нужно применить Облик Бездны и Темное вознесение, а затем следовать обычной ротации. Набрав 5-10 зарядов Облика Бездны, необходимо призвать Подчиняющего разум, а затем снова следовать обычной ротации. Следует отметить, что для безупречного выполнения этой последовательности может потребоваться достаточно высокий уровень экипировки. Прием используется в боях с одной целью, при условии, что вам не требуется перемещаться и выполнять специфические функции.

В принципе,  Темное вознесение можно использовать в любой момент, независимо от  Облик Бездны. На практике жрецу часто удается совмещать вышеозначенные способы использования этой способности, то есть, к примеру, наносить АоЕ-урон в  Облик Бездны при появлении прислужников или устранять приоритетные цели, принимая  Облик Бездны ради доступа к  Стрела Бездны, а не  Извержение Бездны от  Темное вознесение.

Оптимизация Подчиняющего разум / Исчадия Тьмы

Подчинитель разума и  Исчадие Тьмы - это призываемые существа, урон которых скалируется от текущих характеристик персонажа, поэтому мы рекомендуем призывать их под действием временных бонусов к скорости или интеллекту. При этом старайтесь применять способности примерно по кулдауну, не задерживая их слишком сильно. Прибавка к урону от этих существ не является колоссальной, а потому их можно призывать в любое время. Если вам не удастся призвать  Подчинитель разума/ Исчадие Тьмы лишний раз за бой, вы потеряете гораздо больше урона, чем если призовете их в принципиально нужный момент. В особенности это касается  Подчинитель разума, так как его кулдаун равняется всего 1 мин.

Обязательно учитывайте следующие механики, связанные с призывом.  Исчадие Тьмы и  Подчинитель разума восполняют персонажу безумие всякий раз, когда они наносят целям удары.  Исчадие Тьмы восполняет 3 ед. безумия, а потому не слишком сильно влияет на продолжительность действия  Облик Бездны.  Подчинитель разума восполняет 6 ед. безумия и значительно продлевает время действия  Облик Бездны. Тем не менее, призывать  Подчинитель разума только для продления Облика Бездны категорически не рекомендуется.

Как правило,  Исчадие Тьмы призывается под действием сильных кратковеренных бонусов к скорости ради "чистого" урона.  Подчинитель разума обычно призывается в  Облик Бездны при наличии 5-10 зарядов облика. Кроме того, вы можете просто применять обе способности по кулдауну, разница будет невелика.

13. Макросы

Общие макросы для жрецов

В настоящее время общие для всех жрецов макросы отсутствуют.

Особые макросы для жрецов со специализацией "Тьма"

Отмена ауры Слияния с Тьмой

  • #showtooltip Dispersion
  • /cast Dispersion
  • /cancelaura Dispersion

Этот макрос применяет  Слияние с Тьмой или отменяет этот эффект.  Слияние с Тьмой применяется при однократном нажатии и отменяется при повторном нажатии. Макром полезен, если Слияние требуется вам не на 6 сек., а меньше. Отменив эффект, вы можете сразу же возобновить бой с противником.

Темное сокрушение по наведению мыши

  • #showtooltip Shadow Crash
  • /cast [@cursor] Shadow Crash

Макрос запускает снаряд  Темное сокрушение в то место, куда указывает курсор, избавляя игрока от необходимости целиться индикатором.

Поворот камеры при Пытке разума

  • /console cameraSmoothTrackingStyle 0

Фактически, это не макрос, а консольная команда, которая предотвращает повороты камеры во время чтения  Пытка разума. Она предназначена для игроков, которым не нравятся "умные" интерфейсы.

14. Аддоны для специализации "Тьма"

Общие аддоны для жрецов

ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д.

Рейды и подземелья. Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

GTFO

GTFO - легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

Parrot или Mik's Scrolling Battle Text

Parrot и Mik's Scrolling Battle Text - аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

Weak Auras

WeakAuras - очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

Recount / Skada / Details!

Recount - популярный аддон для оценки урона и лечения. Он поглощает довольно много ресурсов и иногда вызывает снижение производительности игры, однако предоставляет полный отчет о ходе боя. Кроме того, его можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Неплохой альтернативой для Recount является Details! (функции аналогичны).

Если вам требуется менее требовательный к ресурсам аналог, используйте Skada Damage Meter.

Особые аддоны для жрецов со специализацией "Тьма"

Twintop's Insanity Bar

Twintop's Insanity Bar представляет собой панель для отображения уровня безумия. Аддон обадает большим количеством безумия и настоятельно рекомендуется всем, кто играет в специализации "Тьма".

SPTimers

SPTimers - это очень полезный аддон для жрецов со специализацией "Тьма". Помимо эффектов периодического урона, он отображает положительные и отрицательные эффекты, кулдауны аксессуаров и т.д.

15. Часто задаваемые вопросы

Существует ли предельное значение рейтинга скорости для "Тьмы"?

Нет. Механика специализации позволяет успешно играть при любом показателе рейтинга скорости. Также не существует точного значения, после которого скорость обесценивается. То же самое касается критического удара, универсальности и искусности. Таким образом, мы рекомендуем вам собирать предметы с критическим ударом и скоростью, не обращая внимания на точные цифры.

Какая раса подходит жрецу со специализацией "Тьма" лучше всего?

С точки зрения влияния на исходящий урон все расы примерно равны между собой, и вы можете выбрать любую из них. По большей части, расовые способности не влияют на исходящий урон, а лишь немного упрощают процесс игры. Например,  Реактивный прыжок можно использовать для быстрого перемещения, а  Слиться с тенью - для ускоренного прохождения подземелий.

Я собираюсь в подземелье. Какой талант мне взять - Страдания или Темная Бездна?

Оба таланта работают хорошо, но совершенно по-разному.  Страдания подходят для боев с противниками, которые стоят далеко друг от друга, а  Темная Бездна - для боев с плотными группами противников. Страдания располагают к активному использованию эффектов периодического урона, цели для которых должны жить достаточно долго. Темная Бездна помогает устранять цели с любой продолжительностью жизни, но поскольку талант все же накладывает на противников  Слово Тьмы: Боль, крайне желательно, чтобы цели жили подольше.

Для выбора одного из двух талантов нужно ответить на следующие вопросы:

  • Как себя ведет ваш танк? Сколько монстров он провоцирует за один раз?
  • Какого уровня ключ у вашего подземелья? Долго ли живут монстры?
  • Как выглядит подземелье? Какого размера в нем паки?

Для каждого подземелья ответы будут свои, но в конечном счете выбор между  Темная Бездна и  Страдания зависит от личных предпочтений игрока. Если вы предпочитаете классический стиль игры с большим количеством эффектов периодического урона, выберите Страдания. Если вам нравится идея о распространении  Слово Тьмы: Боль и мощном АоЕ, вам подойдет Темная Бездна. Если вы до сих пор не определились, возьмите Темную Бездну. Она безотказно работает практически в любом подземелье и не требует соблюдения специфичных условий.

И снова о подземельях. Наследие Бездны или Темное вознесение?

Наследие Бездны и  Темное вознесение служат одной и той же цели - продлевают суммарное время действия  Облик Бездны, но делают это разными способами. Наследие Бездны дает последовательную и пассивную прибавку, снижая требования по уровню безумия, уменьшая время чтения  Извержение Бездны и увеличивая исходящий магический урон. Темное вознесение позволяет входить в Облик Бездны по требованию, не накапливая безумие. На первый взгляд кажется, что Темное вознесение является безусловным лидером тира, однако по сути оно ничем не отличается от Наследия Бездны, которое стабильно усиливает те же самые Облики. Тем не менее, Темное вознесение позволяет наносить взрывной урон и больше подходит для коротких боев. В конечном счете дело снова сводится к личным предпочтениям игрока. Темное вознесение немного сложнее в обращении, однако оно обладает большим потенциалом для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. Наследие Бездны не требует тщательного планирования и позволяет играть, не отвлекаясь на детали.

Стоит ли мне намеренно отменять Облик Бездны, чтобы быстрее прочитать Извержение Бездны?

Нет. По большему счету, преждевременная отмена облика нарушает ротацию и процесс генерации безумия. К тому же, для отмены  Облик Бездны вам необходимо перестать читать заклинания, а это огромная потеря возможностей. Иными словами, облик нужно отменять только в исключительных случаях (например, если  Извержение Бездны требуется вам для устранения огромного пака), но по сути этот сценарий развития событий нереален. Он предполагает, что вы сначала стоите на месте и ничего не делаете, чтобы выйти из Облика Бездны, потом снова копите безумие, потом снова входите в Облик. Высчитать подходящее время для каждого действия практически нереально, да и вряд ли ввш танк способен выдерживать столь большие паки, чтобы этот прием себя оправдывал.

Нужно ли пользоваться Иссушением разума в подземельях?

Иссушение разума - довольно странное заклинание. Оно часто вводит в заблуждение неопытных игроков. Иссушение разума служит двум целям. Прежде всего, оно является заменой для  Пытка разума в боях с двумя и более целями. Кроме того, с помощью Иссушения можно наносить неплохой АоЕ-урон по требованию. В этом случае Иссушение разума составляет конкуренцию таким способностям, как  Стрела Бездны,  Взрыв разума и  Прикосновение вампира, но при этом не может сравниться с ними ни по урону, ни по полезным эффектам. Если на цели присутствует хотя бы один эффект периодического урона, активно применяйте к ней Стрелу Бездны (при условии, что вам действительно требуется продлить эффект, то есть цель не погибнет до его рассеивания). Взрыв разума уступает место в ротации Иссушению разума при наличии 4 и более целей. При этом Прикосновение вампира обладает большим приоритетом, чем Иссушение, но только если цели будут жить 10 сек. или дольше. Как вы видите, в ротации специализации "Тьма" присутствует немало приоритетных кулдаунов, включая АоЕ-способности, полученные за счет талантов. Все это не способствует слишком частому применению Иссушения разума. Если все приоритетные способности недоступны или не требуются, вы можете применять Иссушение против 10 и более целей, а также против целей с небольшим запасом здоровья. Подводя итог, можно сказать, что Иссушение разума используется для заполнения простоев в ротации в бою с несколькими целями, а также как основное заклинание в бою с многочисленными (10 и более) целями.

Нужно ли всегда дочитывать Пытку разума?

Нет.  Пытка разума используется для заполнения простоев в ротации, то есть в те моменты, когда все остальные способности недоступны или не требуются. Поскольку Пытка разума обладает столь низким приоритетом, вы можете при необходимости отменять ее ради таких способностей, как  Стрела Бездны и  Взрыв разума. Штрафы за отмену Пытки не предусмотрены. Обоснование этого факта кроется в механике поддерживаемых заклинаний и их взаимодействия с глобальным кулдауном.

Пытка разума чистается в течение 3 сек., при повышении рейтинга скорости это время сокращается. Глобальный кулдаун запускается при применении большинства способностей. Он нужен для того, чтобы вы не могли прочесть два заклинания одновременно. Базовый глобальный кулдаун равен 1,5 сек., при повышении рейтинга скорости он уменьшается. Продолжительность чтения Пытки разума составляет два глобальных кулдауна. Рейтинг скорости в равной мере влияет на время чтения и на глобальные кулдауны, то есть независимо от показателя скорости, Пытка разума всегда занимает два глобальных кулдауна.

Пытка разума наносит периодический урон в течение 4 тактов. Это означает, что за один глобальный кулдаун Пытка разума срабатывает дважды, поэтому если вы отмените заклинание после первого глобального кулдауна, вы ничего не потеряете.

Когда нужно обновлять эффекты периодического урона?

Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль работают по принципу пандемии. Это означает, что вы можете обновить эффект, если до момента его рассеивания осталось не более 30% от общего времени действия, и при этом ничего не потеряете. Эта механика упрощает процесс управления эффектами периодического урона. Предположим, Слово Тьмы: Боль длится 16 сек., то есть период пандемии для него составляет 4,8 сек. Вы можете обновить Слово Тьмы: Боль за 4,8 сек. и менее до момента рассеивания, и оставшееся время действия эффекта прибавится к новому. Так, если вы обновите Слово Тьмы: Боль за 3 сек. до рассеивания, новое время действия составит 19 сек.

Стоит ли использовать Слияние с Тьмой как атакующий кулдаун?

Нет. Приостановка угасания безумия больше не дает жрецу никаких бонусов к исходящему урону, а потому  Слияние с Тьмой теперь расценивается исключительно как защитный кулдаун. Впрочем, вы можете применить Слияние с Тьмой, если противник наложил на вас эффект контроля (оглушение, страх), и вы хотите переждать контроль, не выходя из  Облик Бездны. Если вы хотите воспользоваться этим приемом, убедитесь, что в ближайшее время вам не потребуется защита. Помните, что мертвые бойцы не наносят урона.

 

Если Вам понравился гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ

Всем привет бро. Сегодня речь пойдет по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, а именно о том, что мы будем делать для того, чтобы наш Прист был самым крутым в любом инсте. Что нам для этого необходимо? Естественно, что вы должны внимательно изучить этот Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, согласно рекомендациям прокачать своего Приста или внести корректировки. Вы сами сразу заметите изменения, которые пройдут только в лучшую сторону. Ваш ШП Прист в ПвЕ, будет так валить, что танку будет сложновато удерживать аггро.

Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ                     Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ

Содержание гайда:

Какую расу выбрать в ПвЕ для ШП Приста

Начнем естественно Гайд по ШП Присту с самых низов. Ведь не все новички понимают с чего начинать качать ШП приста. Да и более опытные игроки могут найти множество ошибок. Если взять БК, то между расами было огромное отличие. Сейчас, чтобы определиться с расой, необходимо изучить достаточно много материала, чтобы понять что лучше будет для ШП.

Если рассмотреть все расы Орды, то предпочтительнее выглядят Тролли, потому что у них есть довольно крутая абилка – «Берсерк».

Если вы решили играть за Алых, то там большинство Пристов гоняет с расой Дренеи. Выбор падает благодаря наличию крутой абилки «Боевой дух».

Лучшие ПвЕ аддоны

Не стоит распыляться и пытаться найти некие иные расы. Это все бесполезно, так как нам необходимо в ПвЕ не только крутой дамаг, но и выживаемость. ДПС ШП Приста должно выйти на самый высокий уровень. Ведь мы только для этого и собрались здесь. Не правда ли?

Характеристики на ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ

Многие ошибаются, выбрав не тот приоритет, который должен быть у ШП Приста. Так как Прист является кастером, то наиболее важными статами будут СПД, Крит и Хаста. Оставшиеся Дух и Инта, влияют на ДПС косвенно, поэтому в их сторону обращаем меньше внимания, но не стоит их совсем забывать.

Механика всех характеристик ШП Приста четко расписана и сбалансирована. Согласно ей можно разобраться что и как качать и что от чего зависит. Как вы видите на картинке, качая хаст, крит, и другие статы, вы все равно выходите на СПД. Этим то и уникален ПвЕ ШП Прист потому, что у него из всех персонажей ДПС самый мощный в рейде.

Очень важно собрать меткость правильно. То есть, чтобы лишнего не перебрать, так как это навредит другим статам и работать по сути не будет, так как подвержен стат диминишингу. То есть сверх показатель совершенно бесполезен. Это сделано для того, чтобы выстроить баланс между всеми персонажами WoW.

Как правильно выстроить Билд для ШП Приста

Наши таланты Прист начинает выстраивать с момента начала прокачки персонажа. Построить грамотную ветку может не каждый, так как здесь так же необходимо четкое понимание: как будет работать каждый талант. Естественно новичку хочется всего и сразу, но я продемонстрирую билд для Приста, который уже заточен на нормальную одежду. Он будет работать хорошо только если вы уже оденете 4 Т10.

Вся фишка заключается в том, что наличие четырех кусков Т10 дают возможность вам чаще, а значит и быстрее кастовать «Пытку разума». Такое заклинание как «Взрыв разума» грамотный ШП Прист в ПвЕ будет применять исключительно же после перекаста вашего «Прикосновения вампира». В результате это дает не только улучшенный дамаг, но и на рейде постоянно будет висеть обновленный баф на ману. Основная хитрость в этом и есть, причем сама ротация Жреца станет немного проще. Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ предрасположен к тому, чтобы усовершенствовать вашего ПвЕ Жреца на максимальные показатели в ДПС.

Ротация ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ

Это, наверное, первый класс, который в ПвЕ не имеет конкретной цепочки действий, которая приводит к огромному дамагу. Так как вам всегда придется действовать по ситуации, мы сейчас вам постараемся объяснить, как что делать, чтобы ШП Прист в ПвЕ получил свои заветные цифры. Для начала есть такая стандартная цепочка ротации: начинаем с «Прикосновения вампира», обязательно следующая идет «Всепожирающая чума», прожимаем «Взрыв разума». Это только начало.

Лучшие аддоны для Приста

Все что Присту необходимо, это иметь 4 куска Т10. Это даст нам заветный бонус, на котором будет держаться вся игра Приста и весь его дамаг. Здесь нет такого, что хлоп и вы сразу в топах. В ПвЕ ШП Прист, как хороший Вискарь, чем больше выдержки, тем круче ДПС. Если вы еще в разряде соплячков, то делаем по следующему примеру: «Прикосновение вампира», затем можно прожать «Всепожирающую чуму», обязательно следует «Взрыв разума», незамедлительно «Слово тьмы – боль» и заканчиваем ротацию нашей любимой «Пыткой разума». Гайд по ШП Присту будет классно себя оправдывать, если вы будете использовать аддоны для Приста, которые будут вам помогать отслеживать все заклинания, что улучшит их применение.

Как только вы подняли все 4 Т10, вы сразу же получите сладкий бонус от этого сета, который будет немного менять цикл заклинаний в ротации Приста. Начинаем все с того же «Прикосновения вампира», обязательно следует «Всепожирающая чума», далее по той же схеме «Слово тьмы: боль», не забываем следом пустить «Пытку разума», и заканчиваем ротацию абилкой «Взрыв разума».

Смотреть приколы WoW

Очень важный момент: «Взрыв разума» жрецу необходимо же использовать после каждого применения «Прикосновения вампира». Именно при такой раскладке ШП Прист 3.3.5 ПвЕ получает максимальную раскрутку дамага, что сразу видно по тем цифрам, которые выскакивают после каждого удара.

ШП Прист ПвЕ и его техника боя

Как любой другой персонаж ШП Прист имеет множество нюансов, которые необходимо знать. Без них вся игра будет не эффективной, как бы вы его не раскачивали.

1. Всегда дожидайтесь последнего тика. Не стоит обновлять заклинание заранее. Это очень важно. Не путайте с ротацией ДЦ Приста, там совершенно иная механика игры. Не забывайте, что «Прикосновение вампира» вы должны менять до того как оно спадет. Скорость смены, будет зависеть полностью от вашей хасты. Обязательно контрольте этот момент.
2. Не забывайте использовать различные зелья, настойки и еду. Это улучшит ваши показатели и скорость, что очень важно. Помните про фулл бафф. Если скорость буде улучшена, ускорятся проки, в результате на большинство заклинаний будет снижено КД, что позволяет их использовать гораздо чаще. Чтобы было проще за всем следить, можно поставить Doom Cooldown Pulse. Он позволит контролировать кд на все заклинания. Аддон буде высвечивать необходимые иконки с заклинаниями, на которых кд прошло. Это ускоряет их применение.

3. Так как любой бой в ПвЕ требует от игрока мобильности, а ШП Прист это кастер и постоянно бегать – значит терять ДПС, но и здесь близы дали нам абилку «Слово тьмы – смерть», которая заменяет в ротации боль, но только когда мы передвигаемся. Поэтому все передвижение персонажа необходимо четко выстраивать согласно вашей ротации.

Лучшие ПвП аддоны

Если в игре пачки с мобами не большие, то «Слово тьмы – боль» применяется только после того, как «Прикосновение вампира» наберет полных пять стаков. И ни как не раньше. С огромной толпой мобов поступаем так: выбираем самого жирного, вешаем на него «Прикосновение вампира» и далее спамим «Искушение разума». Периодически следите за аггро, и если шкала подбирается к красной отметке, то сразу же можно использовать «Уход в тень». Это даст возможность сделать передышку и опять в бой.

4. Всегда между игроками идут споры по поводу «Пытки разума», то есть о том, когда правильнее ее использовать. Путем исследования данной темы, я понял, что пытку необходимо бросать за полторы секунды до того момента, когда начнут перекастовываться ваши Доты. Но это все рассчитывается с тем условием, что жреца нет задержек и пинг идеальный.

Еще один нюанс: частенько я прерываю действие Пытки уже на втором тике и прожимаю любое свободное заклинание. Но так делать можно только с идеальным пингом. Иначе вы постоянно будете проваливаться в яму по ДПС. Нередко для улучшения ротации многие пользуются профессиональными аддонами для Приста. И это уже стало нормой. К тому же их вы сможете себе закачать совершенно бесплатно. Без них в ПвЕ не обойтись.

ШП Прист и его дамаг в ПвЕ 3.3.5

Здесь мы подведем некий итог нашему разделу по ротации и механике боя ШП Приста в ПвЕ. На видео видно, что играет профессионал, поэтому понаблюдайте как он двигается и как проводится линейка заклинаний. По ДПС ШП Прист достаточно крутой игрок, главное не тупить, а действовать:

Камни для ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ

Сразу начнем с того, чего не стоит делать: так это вставлять все камни строго в соотношении цветов. Shadow priest настолько гибок и уникален, что такая ошибка как неправильный подбор камней может сказаться на общем итоге в дамаге. Я себе поставил те камни, которые показаны на флаере и считаю, что именно они будут идеальным вариантов в ПвЕ для Шадоу Приста.

Как будете втыкать камни, обязательно контролируйте тот бонус, который дают шмотки. Именно от него зависит достаточно много в ДПС и вашем дамаге. Любую характеристику можно легко просчитать по формуле, но это бессмысленно, так как все намного проще в действительности. Большинство игроков начинают втыкать в синие слоты камушки на 12 к СПД и на 10 к духу. Но этого не стоит делать в том случае, когда шмот дает всего только 6 единиц бонуса к СПД. В этом варианте будут круче смотреться и давать то, что ШП Присту необходимо красные камни на 23 единицы к силе заклинаний. При этом, втыкая везде красные камни, вы не активируете свой мета сокет. Поэтому ищите идеальный баланс между шмотом, камнями и бонусами.

Так как хаста для ШП Приста – э то что делает ему всю погоду, поэтому не забывайте о камушке, который дает 12 СПД и 10 единиц на скорость. Так как весь дамаг строится на том, как быстро будут тикать ваши Доты, а это в свою очередь зависит от показателя скорости в ваших характеристиках. Поэтому, втыкая на 23 СПД – вы набираете силу заклинаний, но при этом теряете гораздо приоритетнее показатель – скорость, кап которой в 3.3.5 собрать не так ужи легко. Поэтому если бонус от шмота на СПД меньше условленной единицы, то лучше вкинуть камень на СПД и Хасту, чем только на СПД. Многие новички, не зная таких нюансов, сидят со своими Пристами в далеком и темном месте). Не делайте их ошибок.

Как чарить ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ

Если с камнями все не так просто как кажется, так же и с зачарками. Сложив свой опыт и опыт уже крутых игроков, я собрал картину по наложению чар во едино – так как вы видите на изображении. Как только я выложил лучший расклад по зачаркам Приста, зразу же посыпалось множество спорных вопросов, которые я сразу поясню, чтобы у вас не было сомнений, что Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ не фантазия, а полностью обоснованное решение для вашего персонажа.

Согласно теории механики, зачарка «Клыкарр» будет лучше, чем тот же Ледопроходец. Это обусловлено тем, что Прист – это кастующий класс, который в процессе перебежек кастовать много и часто не может. У него только одно заклинание, которое можно использовать при перебежках. Так вот, чем быстрее вы прибежите в необходимую точку, тем быстрее начнется каст вашей ротации. А это естественно улучшенное нанесение урона по боссу и не только.

Так же у многих возникают вопросы по наложению чар на оружие для приста. Несомненно, «Черная магия» выглядит более весомо, чем + 63 к СПД, но только в том случае, когда не приходится никуда бегать и просто стоять и вливать в босса свой дамаг.

Давайте разберем одну из ситуаций, которая наиболее часто возникает в рейдах: вас попросили слить аддов и вы развесили ваши доты начали их сливать. В один момент у приста сработал прок на скорость и что в итоге?, а то что он истрачен просто в никуда. При постоянных перебежках у вас вообще ничего не получится взять с этой зачарки. Все Доты уже на боссе работают, вдруг начался заветный прок, а вам необходимо быстро перебежать в другой угол. Весь бонус от зачарки опять впустую. Поэтому увеличение силы заклинаний будет для приста то, что необходимо, так как практически любая механика боя подразумевает перебежки и + 63 к СПД получается более весомей в отличии от Черной магии.

Шадоу прист 3.3.5 ПвЕ и его символы

Ну хоть здесь нам немного повезло, все достаточно просто. Да и выбора то как такового нет, так как он совсем не велик. Ну будем выбирать из предложенного нам – только лучшее.

Символ тьмы – для ШП обязателен и очень важен.

Символ пытки разума – без него не будет отрабатывать себя ротация и не сработают необходимые нам Проки.

Третьим будет два на выбор. Это обусловлено тем, какой бой вам предстоит. Можно ставить «Символ слияния с тьмой», а так же подойдет и «Символ иссушения разума». Будете играть, поймете, что и в каком бою ставится. Каждый бой уже вам расписывать не буду.

«Символ исчадия тьмы» — также считается стандартным выбором любого Приста.

«Символ левитации» — это мой выбор, вы можете поставить все, что приглянется из списка малых глифов.

Третьим можно также на выбор поставить как «Символ стойкости», или же «Символ растворения в тени». Здесь не принципиально.

Фласки, зелья и настои для ШП Приста в ПвЕ

По сути, много чего хорошего можно найти на аукционе. Но основной едой в рейде считается естественно рыба. Так что для Приста хорошо вкачать Рыболовное дело.

Из питья всегда необходимо иметь «Настой из ледяного змея». Он дает первоклассный эффект, который постоянно должен у вас быть. Запаситесь банками заранее и наперед. Не хорошо, если они у вас закончатся в процессе рейдового похода.

Если вы желаете при пулле продемонстрировать свои возможности, то можно выпить «Зелье дикой магии». В результате у вас получится, хотя и короткий, но бурстовый дамаг. Смотрите только за тем, чтобы не сорвать аггро.

Основой игры за ШП приста в 3.3.5 ПвЕ является скорость, поэтому запаситесь так же на аукционе «Зельем быстроты». Постоянно его употребляйте, чтобы добавить немного хасты. Вы получите ускоренные касты и ускоренные тики дот, что естественно приводит к более частым срабатываниям ваших проков.

ШП Прист и его лучшие профессии в ПвЕ

Есть куча замечательных профессий, с помощью которых вы не только зарабатываете голд, но и доводите свои характеристики до совершенства. Любая собирательная профессия – это голд. Вторую профессию можно взять Ювелирку. Как только вы все раскачали и у вас достаточно денег, собирательную профу можно скинуть и взять Начертание. Это даст вам возможность получить крутые камни и зачарить себе кольца вдобавок.

Как вы поняли ШП Прист это не просто поиграть и позабавиться. Это достаточно серьезная работа, которая требует усидчивости и некоторого усердия.Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ в своем роде уникален тем, что он полностью раскрывает особенности игры. Шадоу Прист будет великолепен в боя, если вы последуете моему совету и будете придерживаться указанной тактики. Удачи вам в игре и ПвЕ ШП Прист будет вам приносить не только удовольствие, но и радость от игры в WoW.

Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ

Всем привет бро. Сегодня речь пойдет по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, а именно о том, что мы будем делать для того, чтобы наш Прист был самым крутым в любом инсте. Что нам для этого необходимо? Естественно, что вы должны внимательно изучить этот Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, согласно рекомендациям прокачать своего Приста или внести корректировки. Вы сами сразу заметите изменения, которые пройдут только в лучшую сторону. Ваш ШП Прист в ПвЕ, будет так валить, что танку будет сложновато удерживать аггро. Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ                     Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ Какую расу выбрать в ПвЕ для ШП…

0

Итог: Насколько вам понравился Гайд по ШП Присту?

Рейтинг пользователей 3.08 ( 7 голосов) 0

ШП PvE гайд WoW Classic 1.13.3 / 1.12.1

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Жрецы в WoW Classic - это заклинатели, способные исцелять себя и союзников (в специализациях "Свет" и "Послушание") или наносить урон противникам (в специализации "Тьма"). Жрецы - это типичные RPG-лекари с большим количество реакционных способностей. Тем не менее, у них есть возможность наносить неплохой урон и усиливать урон, исходящий от союзников.

Гайды по Жрецу в WoW Classic

Содержание:

1. Преимущества и недостатки ШП в Ваниле

Преимущества:

  • Урон не слишком зависит от уровня экипировки
  • Обеспечивает рейд полезным эффектом  Плетение Тьмы
  • Силен в дуэлях и PvP в открытом мире

Основная роль жреца со специализацией "Тьма" в PvE-контенте сводится к поддержанию эффекта Плетение Тьмы. Все остальные отрицательные эффекты жреца недостаточно сильны, а потому лидеры редко берут в рейд двух и более жрецов-бойцов. В PvP специализация позволяет выигрывать в дуэлях благодаря щитам, самоисцелению и таким способностям, как Объятия вампира и Облик Тьмы.

Недостатки:

  • Жрецов-лекарей охотнее берут в рейды
  • Большой расход маны, для нанесения конкурентоспособного урона необходимо пользоваться усилениями
  • Только одно место в рейде

В PvE жрецы-бойцы обычно жалуются на то, что их не берут в рейды, так как эффект Плетение Тьмы накладывается на босса, а периодические эффекты занимают лишние слоты.

2. Выбор расы для Жреца Тьмы 1.13.3 / 1.12.1

В WoW Classic жрецы есть у пяти из восьми рас: у людей, дворфов и ночных эльфов за Альянс и у нежити и троллей за Орду. Помимо стандартных расовых способностей, у жрецов есть две дополнительные классовые способности, которые также определяются расой. Первая расовая способность жреца открывается на 10 уровне, вторая - на 20 уровне. Чтобы получить способность, необходимо выполнить несложное задание и поговорить с нужным NPC. В нижеприведенной таблице собраны все расовые способности жрецов.

Лучшая раса для жреца из Альянса

Лучшая раса для PvE и PvP-жреца из Альянса - это дворф. У дворфов есть такие способности, как Защита от страха, Молитва отчаяния и Каменная форма. Люди и ночные эльфы сильно уступают дворфам, но даже если вы выберете одну из этих рас, для вас все равно найдется место в рейде.

Лучшая раса для жреца из Орды

Расовые способности нежити и троллей не слишком полезны в PvE. С точки зрения PvP лучшей расовой способностью является  Воля Отрекшихся. Самоисцеление от Всепожирающая чума также приносит пользу в PvP. Расовая способность троллей называется Боевое исступление. В теории она кажется неплохой, но на практике прибавка от нее несущественна. В PvP тролли, бесспорно, проигрывают нежити.

3. Лучшие профессии для ШП

Алхимия и Травничество - это очень популярная комбинация профессий, особенно для новых игроков. С помощью травничества вы сможете прокачать алхимию и продавать зелья и настои с аукциона, а вырученные деньги можно будет потратить на другие полезные предметы.

Еще одна полезная профессия в WoW Classic - это Инженерное дело. Изготовленные с его помощью предметы применяются в подземельях, рейдах и на полях боя. Прокачка инженерного дела обойдется вам недешево, поэтому для экономии средств мы рекомендуем прокачивать его вместе с горным делом. Инженерное дело особенно полезно в PvP, так как оно дает дополнительные возможности для контроля противников.

Самой популярной профессией для жреца является портняжное дело. Портняжное зело хорошо сочетается с зачарованием. Овладев этими двумя профессиями, вы сможете применять  Разрушение чар к пошитым вам предметам экипировки и продавать пыль и кристаллы другим игрокам.

5. Способности Шадоу Приста в Классике

В этом разделе мы рассмотрим все самые важные заклинания, доступные жрецу, изучим их механику и способы применения. Некоторые из них доступны только при выборе соответствующих талантов в ветке "Тьма".

Ключевые способности для нанесения урона

  • Взрыв разума читается 1,5 сек., наносит сильный урон и генерирует много угрозы. Не используйте эту способность слишком часто, особенно если ваш танк плохо одет.
  • Слово Тьмы: Боль - это эффект периодического урона. Обязательно поддерживайте эффект на цели, которую хотите убить. Находясь в рейде, пользуйтесь эффектом только с разрешения лидера.
  • Пытка разума - это основное заклинание для нанесения урона.
  • Выстрел позволяет атаковать цель жезлом. Если у вас есть хороший жезл, Выстрел наносит больше урона, чем Пытка разума, и к тому же не требует затрат маны.

Целительные заклинания

Основная цель жреца со специализацией "Тьма" в рейде, подземелье или на поле боя - наносить урон противникам, однако в экстренных случаях вы можете обратиться к целительным заклинаниям. Полный список целительных заклинаний представлен в гайде по жрецу-лекарю.

Слово силы: Щит укрывает цель щитом, который поглощает урон и устраняет задержки при чтении заклинаний. Одновременно со щитом цель получает эффект  Ослабленная душа и не может быть укрыта щитом вновь в течение 15 сек. Щитом можно пользоваться и в Облик Тьмы, так как это заклинание относится к школе магии "Послушание".

Усиления

Слово силы: Стойкость повышает показатель выносливости цели. Следите за тем, чтобы этот эффект присутствовал на всех участниках вашей группы. На 48 уровне жрец может обучиться Молитва Стойкости, которая обладает тем же эффектом, что и Слово Силы: стойкость, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения Молитвы стойкости требуется одна Святая свеча.

Защита от темной магии повышает сопротивление темной магии. Эта способность используется в бою с противниками, которые применяют заклинания соответствующей школы. На 56 уровне жрец может изучить Молитва Защиты от темной магии, которая обладает тем же эффектом, что и Защита от темной магии, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения молитвы требуется 1 Священная свеча.

Божественный дух повышает показатель духа. Дух влияет на скорость восполнения маны и здоровья вне боя, а потому приносит пользу всем классам. На 60 уровне жрец может изучить Молитва духа, которая обладает тем же эффектом, что и Защита от темной магии, но накладывается на всю группу разом. Для произнесения молитвы требуется 1 Священная свеча. Это заклинание доступно только при наличии соответствующего таланта в ветке "Послушание".

Внутренний огонь - это личный эффект, который повышает показатель брони. Эффект имеет 20 зарядов, которые расходуются при получении ударов в ближнем или дальнем бою. Поддерживайте на себе этот эффект постоянно, чтобы противникам было сложнее вас убить.

Кулдауны

Внутреннее сосредоточение снижает расход маны на следующее заклинание на 100% и повышает вероятность критического срабатывания этого заклинания на 25%. Способность можно использовать раз в 3 мин., совмещая со Взрывом разума. Это заклинание доступно только при наличии соответствующего таланта в ветке "Послушание".

Вспомогательные способности

Молчание - это талант из ветки "Тьма", который прерывает вражеское заклинание и накладывает на противника немоту на 5 сек. Способность активно используется в PvP. Кулдаун 45 сек.

Уход в тень значительно снижает уровень угрозы, позволяет увереннее действовать в начале боя, не опасаясь атаки со стороны босса, или, напротив, "сбросить" с себя босса, если он уже вас атакует.

Излечение болезни избавляет союзника от болезни. На 32 уровне эту способность заменяет Снятие болезни, которое делает то же самое, однако срабатывает раз в 5 сек. в течение 20 сек.

Рассеивание заклинаний снимает отрицательный эффект с союзника или положительный эффект с противника.

Усмирение уменьшает радиус, в котором противника атакует жреца и членов его группы. Позволяет обходить опасные паки или отдельных монстров в подземельях.

Сожжение маны отнимает ману у противника и наносит ему пропорциональный урон. Это заклинание активно используется в PvP и позволяет лишить вражескую цель ресурсов.

Способности для контроля

Контроль над разумом позволяет контролировать гуманоида (в том числе и игроков) в течение 1 мин. Используется в PvP и в специфичных PvE-ситуациях.

Ментальный крик накладывает на всех ближайших противников эффект страха на 8 сек. Кулдаун 30 сек. Ментальный крик используется в PvP для выведения целей из боя и поддержания дистанции.

Сковывание нежити позволяет контролировать нежить. Цель не может читать заклинания, передвигаться и атаковать. Если цель получает урон, эффект прерывается.

6. Билды ШП в WoW Classic

Для жреца-бойца существует несколько жизнеспособных билдов. Таланты, лежащие в основе этих билдов, остаются неизменными, меняются лишь несущественные детали, которые упрощают адаптацию к той или иной игровой ситуации.

Важные таланты для билда "Глубокая Тьма"

Билд "Глубокая Тьма" подразумевает наличие талантов из последних тиров ветки "Тьма". В нем практически отсутствуют таланты, влияющие на эффективность исцеления.

  • Плетение Тьмы - основной эффект, который обеспечивает жрецу со специализацией "Тьма" место в рейде. Он усиливает урон от чернокнижников на 15%.
  • Облик Тьмы — знаковая способность специализации "Тьма". Она усиливает исходящий урон и дает защиту от физического урона.
  • Пытка разума - заклинание, которое используется в специализации "Тьма" чаще всего. Оно наносит неплохой урон, однако занимает на цели слот для отрицательного эффекта.
  • Средоточие Тьмы дает 10% меткости заклинаний, значительно сокращая количество меткости, которое необходимо набрать с помощью экипировки. Это очень важный талант.

Дополнительные таланты

Вы можете менять таланты в билде в зависимости от уровня экипировки и личных предпочтений.

  • Затмение и Захват духа: с точки зрения PvE оба таланта не слишком привлекательны, поэтому вы можете выбрать любой из них. На промежуточных уровнях (то есть в процессе прокачки) больше пользы приносит Захват духа.
  • Непреклонная воля и Специализация на жезлах: с точки зрения PvE, оба таланта ничем не примечательны, и вы можете выбрать любой из них. В процессе прокачки и при наличии низкого уровня экипировки больше пользы приносит Специализация на жезлах (при условии, что вы не участвуете в PvP).
  • Улучшенный взрыв разума дает прибавку к исходящему урону, но только если запас маны позволяет вам читать лишние заклинания. Скорее всего, у одного из жрецов-лекарей в вашем рейде будет талант Улучшенное слово силы: Стойкость, поэтому вы можете его не брать.
  • Подвижность мысли можно использовать, чтобы компенсировать нехватку маны. Если вам нужен этот талант, заберите очки из Молчаливая решимость или Улучшенный взрыв разума.
  • Молчание, Улучшенный ментальный крик и Улучшенные объятия вампира предназначаются для PvP. Если вам нужны эти таланты, заберите очки из Молчаливая решимость, Единение с Тьмой и Подвижность мысли.

7. Ротация

Ротация ШП в PvE сводится к тому, чтобы как можно быстрее наложить на босса пять зарядов  Плетение Тьмы и затем поддерживать их в течение всего боя. Ни в коем случае не пользуйтесь заклинаниями, которые занимают дополнительные слоты на боссе (в частности, Объятия вампира или  Всепожирающая чума). Оставьте эти заклинания для подземелий, сражений в открытом мире и PvP.

Ниже мы расскажем вам, какие заклинания необходимо применять в PvE. Рекомендации предполагают, что у вас есть все таланты, указанные в соответствующем разделе: Если прямо не указано обратное, все заклинания должны быть максимального ранга.

  • Используйте Слово Тьмы: Боль и обновляйте эффект по необходимости.
  • Используйте Взрыв разума как можно чаще, но не забывайте следить за уровнем угрозы. Помните, что плохо одетые танки медленно набирают угрозу, и вы можете "сорвать" босса критическим ударом. Старайтесь совмещать Взрыв разума с Внутреннее сосредоточение (для нанесения максимального урона и экономии маны).
  • Используйте Пытка разума для заполнения простоев в ротации, если позволяет мана.
  • Если маны нет, используйте Выстрел, выпейте зелье (например, Хорошее зелье маны) или съешьте руну.

Если мана часто заканчивается в неподходящие моменты, можно использовать заклинания более низких рангов. В частности, с помощью Слово Тьмы: Боль первого ранга можно наложить на цель 5 зарядов Плетение Тьмы, не потратив при этом слишком много маны.

Использование кулдаунов

Единственным кулдауном, который должен быть у каждого жреца, является Внутреннее сосредоточение. Остальные кулдауны могут меняться в зависимости от выбранных талантов.

Внутреннее сосредоточение

Внутреннее сосредоточение позволяет произнести следующее заклинание без затрат маны и повышает вероятность нанесения критического удара. Совмещайте этот эффект со Взрыв разума. Так вы потратите мало маны и нанесете много урона.

8. Тонкости игры за ШП в Ваниле

К сожалению, количество слотов для отрицательных эффектов в рейде строго ограничено, поэтому жрецы со специализацией "Тьма" не могут полностью раскрыть свой потенциал для нанесения урона. Они используют примитивную ротацию и следят в основном за тем, чтобы им хватало маны на поддержание эффекта Плетение Тьмы с помощью Слово Тьмы: Боль. В некоторых случаях им удается применять Взрыв разума.

В подземельях и PvP жрецы со специализацией "Тьма" приносят огромную пользу группе за счет таких заклинаний, как Объятия вампира и Всепожирающая чума.

9. Приоритет характеристик

Представленный ниже приоритет характеристик рассчитан на PvE-контент. Приоритет для PvP сильно зависит от стиля игры.  Внимательно изучите информацию и адаптируйте приоритет под себя.

  1. Меткость заклинаний (6%)**
  2. Урон от заклинаний (темной магии)
  3. Восполнение маны (MP5)
  4. Интеллект
  5. Рейтинг критического удара заклинаниями
  6. Дух
  7. Выносливость

**В бою с рейдовым боссом вам потребуется 16% меткости заклинаний. Талант Средоточие Тьмы снижает требования к рейтингу меткости, получаемому с помощью экипировки, до 6%. Если у вас нет этого таланта, вам потребуется 16% меткости.

Пояснения

Меткость заклинаний

В бою с рейдовым боссом вам потребуется 16% меткости заклинаний. Талант Средоточие Тьмы снижает требования к рейтингу меткости, получаемому с помощью экипировки, до 6%. Если у вас нет этого таланта, вам потребуется 16% меткости.

Если у жреца нет нужного рейтинга меткости, он часто тратит ману впустую и не может с гарантией поддерживать на цели эффект  Плетение Тьмы.

Урон от заклинаний

Урон от заклинаний - это характеристика, которая увеличивает объемы урона от заклинаний на фиксированную величину. Предметы с силой заклинаний обычно имеют следующую пометку: "Увеличивает урон (и исцеление) от заклинаний на Х ед."

Чтобы понять, как именно работает сила заклинаний, давайте рассмотрим ее коэффициенты для самых важных способностей жреца:

Иными словами, сила заклинаний воздействует на разные заклинания по-разному. Коэффициент вычисляется делением времени чтения заклинания на 3,5 (заклинание со временем чтения 3,5 сек. получает 100%-ный бонус от силы заклинаний). Предположим, ваш бонус к силе заклинаний равняется 20 ед. В этом случае фактический бонус к объему исцеления вычисляется по формуле:

  • Бонус к объему урона = n * 20, где
  • n - это коэффициент для конкретного заклинания
Восполнение маны (MP5)

Восполнение маны или MP5 работает даже в процессе чтения заклинаний и постоянно дает жрецу нужный ресурс. Это очень важная характеристика, особенно если ваш уровень экипировки недостаточно высок.

Дух

Дух повышает скорость восполнения маны вне боя. При наличии таланта  Духовное направление персонаж также получает бонус к силе заклинаний в объеме 25% от показателя духа.

Если вы по какой-то причине тратите ману, процесс ее восполнения приостанавливается на 5 сек. В это время мана от духа не восстанавливается вообще, если у персонажа нет талантов, которые противодействовали бы этой механике. К примеру, у жрецов есть талант Медитация Если вы начали читать заклинание, но не закончили его (то есть не потратили ману), правило не срабатывает.

Интеллект

Интеллект увеличивает максимальный запас маны и повышает вероятность критического срабатывания заклинаний. Для получения 1% рейтинга критического удара жрецу необходимо набрать 59,2 ед. интеллекта.

Критический удар заклинаниями

Критический удар увеличивает вероятность критического срабатывания заклинаний.

Выносливость

Выносливость помогает выжить в бою, независимо от типа противника.

Сопротивление

Сопротивления определенных типов играют особую роль при освоении конкретных боссов. При достаточно высоком уровне сопротивления персонаж получает гораздо меньше урона от определенных механик (или и вовсе игнорирует этот урон).

10. Чары на экипировку

ШП прист 3.3.5 ПвЕ Гайд

Выбор расы для приста ШП 3.3.5 ПвЕ

На Личе можно выделить три подходящие расы:

  • у альянса — люди с их «Человеческим духом» и дренеи с «Боевым духом»
  • у орды — тролли с «Берсерком»

Характеристики (статы) ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Так как ШП прист является РДД классом, то не сложно догадаться, что скорость, крит и сила заклинаний будут самыми приоритетными статами. В меньшей степени на дамаг влияет дух и интеллект, так что отбросим эти статы в сторону.

  • Сила заклинаний — как и для всех кастеров эта характеристика должна увеличиваться с девизом «Чем больше, тем лучше»
  • Рейтинг скорости — кап достигается при наборе 1300-1400 единиц
  • Рейтинг меткости — достаточно будет 14% при срабатывании таланта «Средоточие тьмы», а если в рейде есть Дреней, то хватит и 13%
  • Крит — как и сила заклинаний, чем больше, тем лучше.

Билды ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Для ШП существует 2 варианта талантов:

Первый билд подходит для тех, кто еще не купил 4/5 т10

Второй билд подходит хорошо одетым персонажам, которые приобрели 4т10

Ротация ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Как и билды, ротацию можно разбить на две категории:

первая — подходит для тех, у кого нет 4т10, чтобы не терять в ДПС, не обновляйте доты раньше времени.

После того как вы собрали комплект из четырех т10, ротация и билд меняются. Начинается бой с «Прикосновения вампира», далее идет «Всепожирающая чума» и «Пытка разума», после настакивания 5шт «Плетения тьмы» идет «Слово тьмы: боль», далее идет повторение «Пытки разума» до заканчивания времени действия дот, после цикл повторяется.

Бис шмот для ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Некоторые еще берут Обугленную сумеречную чешую, она так же подходит для бис листа.

Сокеты для ШП приста 3.3.5 ПвЕ

  • Мета сокет — Хаотический алмаз небесного сияния
  • Красные — Рунический багровый рубин
  • Синие — Очищенный страхолит
  • Желтые — Тревожный аметрин

Чарки для ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Голова — Магический знак пылающих тайн

Плечи — Великое начертание бури

Плащ — Скорость II

Грудь — Все характеристики VII

Наручи — Сила заклинаний III

Перчатки — Сила заклинаний II

Штаны — Сверкающая чародейская нить

Ботинки — Живучесть клыккара

Одноручное оружие — Сила заклинаний III

Что касается бонусов от профессий, то для ШП приста нет особой разницы, так как на Личе все бонусы сбалансированы, выбирайте ту профессию, которая вам больше нравится.

Символы для ШП приста 3.3.5 ПвЕ

Выбор символов на ШП довольно прост, и никаких сложностей при выборе возникнуть не должно.

Большие символы для приста тьмы 3.3.5:

  • Символ тьмы
  • Символ пытки разума
  • Символ слияния с тьмой или Символ исскушения разума

Малые символы для приста тьмы 3.3.5:

  • Символ исчадия тьмы
  • Символ левитации
  • Символ растворения в тени или Символ стойкости, на свое усмотрение.

Макросы для шадоу приста 3.3.5 ПвЕ

Самым полезным макросом является «макрос пытки разума», его плюс заключается в том, что он не даст сбить каст спела «Пытка разума» и докастует его до конца:

#showtooltip Пытка разума
/cast [nochanneling: Пытка разума] Пытка разума

По аналогии макроса с пыткой разума сделан и второй «макрос исскушения разума»:

#showtooltip Исскушене разума
/cast [nochanneling: Исскушение разума] Исскушение разума

Направляет исчадие тьмы к противнику:

/#showtooltip
/cast Исчадие тьмы
/cast [pet. nomodifier] Стелющаяся тьма

Собираем все баффы в одну кнопку:

/casnsequence reset=5 Внутренний огонь, Объятия Вампира, Молитва стойкости, Молитва духа, Молитва защиты от темной магии

Настойки и еда для ШП приста 3.3.5

Как и для любого другого РДД, ШП присту необходимо при себе иметь Настой ледяного змея, который увеличивает СПД на час. Если в рейде есть кулинар с Рыбьим пиром, это будет дополнительным бонусом.
Перед началом боя используйте Зелье быстроты, чтобы начальным дамаг был на еще ощутимей, так же Зелье быстроты пригодится во время боя, когда откатится КД и нужно будет вливать еще больше дамага.

Обратите внимание! Любые зелья необходимо пить до того, как обновите ДоТы, перед проком триньки на хаст не стоит пить зелье на скорость или в момент действия героизма.

Аддоны для ШП приста 3.3.5

  • Quartz — Заменяет стандартный каст бар
  • OmniCC — КД показывается в цифровом виде
  • SpellFlash — помогает с ротацией
  • AtlasLoot — можно посмотреть весь лут с боссов и не только
  • PowerAurasClassic — Рейдовые бафы и дебафы
  • Omen — Агрометр
  • Deadly Boss Mods — предупреждает о фазах босса, кастах и т.д.
  • Recount — замер нанесенного дамага на боссах

ШП PvP гайд WoW Classic 1.13.3 / 1.12.1

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть жрецом со специализацией "Тьма" в PvP версии WoW Classic. Мы оценим все расы и профессии, доступные жрецам, изучим важные способности и билды для PvP, а также определим подходящие характеристики и экипировку.

Гайды по Жрецу в WoW Classic

Содержание:

1. Общая информация

Жрец со специализацией "Тьма" считается одним из лучших классов для одиночного PvP в WoW Classic. Он обладает целым рядом мощных атакующих заклинаний - Слово Тьмы: Боль, Взрыв разума и Пытка разума - и может без труда наносить сильный урон противникам.  Благодаря таким заклинаниям, как Слово силы: Щит, Внутренний огонь и Облик Тьмы жрецы со специализацией "Тьма" очень живучи.

Игроки, выбравшие для себя эту специализацию, часто забывают о доступных им (пусть и немногочисленных) кулдаунах.  У жреца со специализацией "Тьма" есть всего две способности с длительными кулдаунами - Внутреннее сосредоточение (3 мин.) и Молчание (45 сек.) Кулдауны Слово силы: Щит и Взрыв разума куда короче, особенно если сравнивать их с кулдаунами способностей того же Разбойника.

Нужно признать, что в  групповом PvP Жрец со специализацией "Тьма" менее востребован, чем Жрец-лекарь (специализации "Свет" и "Послушание". Как правило, группам требуется исцеление, а не дополнительный урон, поэтому Жрецов со специализацией "Тьма" редко берут в заранее собранные группы для Ущелья Песни Войны или Низины Арати. Разумеется, такие Жрецы могут играть с друзьями, которые не придают большого значения специализации, но лидеры серьезных рейдов обычно отдают место жреца-бойца Чернокнижнику.

Тем не менее, если вы встанете в очередь в одиночку, никто не помешает вам повергать в ужас врагов. Дело в том, что в одиночной очереди вы с меньшей вероятностью столкнетесь с координированным рейдом и лидером, который знает, что Жрецов со специализацией "Тьма" нужно устранять в первую очередь. Если противники оставят вас без внимания, вы сможете действовать свободнее.

2. Выбор расы

Альянс

Темные Жрецы из Альянса имеют серьезное преимущество в виде союзников-Паладинов и их Благословение мудрости! Жрецы со специализацией "Тьма" часто испытывают проблемы с маной, а благословение паладина частично устраняет этот недостаток. Также у паладинов есть полезные ауры (в частностиАура сосредоточенности, которая сокращает задержку чтения заклинаний при получении урона).

Человек

Темные Жрецы из числа людей встречаются довольно редко. Ответная реакция - это откровенно странная расовая способность для жреца, так как у него уже есть Сожжение маны. Люди обычно играют в специализации "Свет", которая получает максимальную выгоду от Человеческий дух и, следовательно, таланта Медитация, но даже в этом случае люди уступают Дворфам, у которых есть Защита от страха, лучшая расовая способность для жрецов из Альянса.

Способности Жреца-человека: Молитва отчаяния и Ответная реакция

Дворф

Дворфы - это лучшие Жрецы из Альянса, особенно в PvP, где можно часто пользоваться Защита от страха. Темным жрецам пользоваться Защитой от страха сложнее, так как это заклинание относится к школе светлой магии, и его нельзя применять, находясь в Облик Тьмы. Впрочем, вы всегда можете выйти из облика, если речь идет о жизни и смерти. Дворфы-жрецы обычно накладывают Защиту от страха на себя, после чего применяют Рассеивание заклинаний и избавляют от страха союзников. Защита от страха обладает мизерным кулдауном (всего 30 сек.), поэтому ее можно поддерживать на себе постоянно!

Способности Жреца-дворфа: Молитва отчаяния и Защита от страха

Ночной эльф

Ночной эльф - это еще одна хорошая раса для PvP-Жреца со специализацией "Тьма". По крайней мере, ночные эльфы однозначно превосходят людей по эффективности. У темных жрецов обычно быстро заканчивается мана, а ночной эльф всегда может воспользоваться Уход в тень и попить воды без риска быть обнаруженным противником. К сожалению, все прочие расовые способности (Благодать Элуны и Звездные осколки) для темных жрецов бесполезны. Базовая вероятность уклонения для каждого персонажа равняется 5%. С Благодатью Элуны этот показатель составляет всего 15%, а это совсем не много.

Способности Жреца - ночного эльфа: Благодать Элуны и Звездные осколки

Лучшие расы для PvP-жреца из Альянса:

  • одиночное PvP, дуэли, мировое PvP: Дворф
  • Групповое PvP на полях боя: Дворф

Орда

Темные Жрецы из Альянса могут посещать поля боя вместе с Шаманами, у которых есть Тотем прилива маны. Тотем приносит жрецу огромную пользу, обеспечивая его маной. Помимо Тотема прилива маны, у шаманов есть Тотем источника маны (более слабая, но постоянно доступная версия). С талантом Восстанавливающий тотем Тотем источника маны восстанавливает 750 ед. маны в минуту, что очень неплохо.

Нежить

Жрец - это лучшая раса для PvP-жреца из Орды. У нежити есть аналог Защита от страха в виде расовой способности, Воля Отрекшихся. Сразу после Воли Отрекшихся нежить-жрец может применить Рассеивание заклинаний и избавить от страха союзников. Кроме того, у нежити есть невероятно мощный эффект периодического урона, Всепожирающая чума. Всепожирающая чума стоит почти 1000 ед. маны, но она очень сильна, а потеря маны компенсируется за счет Внутреннее сосредоточение.

Способности Жреца-нежити: Прикосновение слабости и Всепожирающая чума

Тролль

Расовые способности Жрецов-троллей зачастую оцениваются некорректно. Обессиливающий сглаз очень сильно уступает Прикосновение слабости. Он стоит больше маны и не наносит урона при срабатывании. Страж Тьмы, напротив, наносит урон, но всего на 50 ед. больше, чем Проклятие слабости. Тем не менее, следует помнить, что Страж Тьмы может запустить эффект Затмение, который приносит огромную пользу в стычках с персонажами ближнего боя. Боевое исступление обычно приберегается для особых случаев, в которых жрецу требуется выйти из темного облика и обратиться к целительным заклинаниям.

Способности Жреца-тролля: Обессиливающий сглаз и Страж Тьмы

Лучшие расы для PvP-жреца из Орды:

  • одиночное PvP, дуэли, мировое PvP: Нежить
  • Групповое PvP на полях боя: Нежить

3. Выбор профессии для ШП в WoW Classic

Инженерное дело

Инженерное дело - это обязательная профессия для Жрецов, которые хотят попробовать свои силы в PvP (да и вообще для любого класса в PvP). Сражаясь с несколькими противниками,жрец может воспользоваться Гоблинский реактивный шлем. Примените  Ментальный крик к одной или двум целям, возьмите под контроль Гоблинский реактивный шлем третью и убейте четвертую.

При наличии специализации Гоблинский механик Жрец может самостоятельно изготовить Гоблинский саперный заряд и сэкономить деньги на покупках с аукциона. Гоблинский саперный заряд хорошо работает в мировом и групповом PvP, особенно если у ваших союзников тоже есть эта взрывчатка. Также для PvP хорошо подходят Концентрированный динамит и Железная граната. С помощью динамита или гранаты Жрец может прервать вредоносное вражеское заклинание, даже если на него действует Маговская Антимагия.

И наконец, у инженеров есть доступ к аксессуарам-отражателям - Гипер-излучающий отражатель пламени, Гирозамораживающий ледяной отражатель и Ультра-вспышечный отражатель тьмы. Отражатели перенаправляют вражеские заклинания определенных типов - например, Огненная глыба, Ледяная стрела и Лик смерти. Отраженное заклинание может кардинально изменить ход боя в пользу жреца. Эффект отражения действует всего 5 сек. и обладает характерной анимацией, оповещая атакующего о том, что его заклинание может быть отражено. К счастью, далеко не все противники следят за анимацией.

4. PvP-способности

Тьма

Облик Тьмы
(талант ветки "Тьма")
Облик Тьмы - это основная способность темного Жрец. Если у вас нет этого таланта, вы не можете считаться "темным" жрецом. В Облике Тьмы жрец наносит на 15% больше урона и не может пользоваться заклинаниями светлой школы магии. К счастью, темным жрецам светлые заклинания и не требуются. Также в Облике Тьмы жрец получает на 15% меньше физического урона из любых источников.
Слово Тьмы: БольСлово Тьмы: Боль - это самый мощный эффект периодического урона в WoW Classic. Слово Тьмы: Боль получает 100%-ный бонус от силы заклинаний, что очень выгодно Жрецу! При наличии таланта Улучшенное слово Тьмы: Боль эффект получает два лишних срабатывания.
Взрыв разумаВзрыв разума - это очень сильное атакующее заклинание, однако пользоваться им в PvP удается нечасто. Дело в том, что в PvP персонажи редко имеют возможность стоять на месте (обычно это происходит после применения Оберег Прилива, срабатывания Затмение или Железная граната).
Пытка разума
(талант ветки "Тьма")
Пытка разума обычно применяется е персонажам ближнего боя сразу после Ментальный крик. Жрецы со специализацией "Тьма" не отличаются высокой мобильностью, поэтому им бывает трудно оторваться от назойливого разбойника или воина, и Пытка разума - это единственный жизнеспособный вариант поддержания дистанции. Необходимо помнить, что Затмение может сработать только в момент наложения Пытки разума и не может сработать от периодического урона, поэтому если вам нужно Затмение, несколько раз примените низкоранговую Пытку.
Объятия вампира
(талант ветки "Тьма")
Благодаря Объятиям вампира темный жрец отличается повышенной живучестью в дуэлях по сравнению с другими заклинателями. Объятия вампира ощутимо исцеляют персонажа, особенно если у цели нет возможности рассеять с себя отрицательные эффекты.
Всепожирающая чума
(расовая способность нежити)
Всепожирающая чума - это невероятно мощное заклинание, особенно если применять его в сочетании с Объятиями вампира. Эта комбинация восстанавливает жрецу примерно половину здоровья! Поскольку комбинация отнимает много маны, плохо одетый Жрец может применить перед Всепожирающей чумой Внутреннее сосредоточение.
Сожжение маныСожжение маны эффективно работает против классов с доступом к целительным заклинаниям - в частности, Друидам, Шаманам и Паладинам. Лишив противника маны (и сняв Озарение, если перед вами друид), вы без труда убьете цель. К сожалению, качество экипировки никак не влияет на Сожжение маны, и оно одинаково эффективно при любых показателях.

Защита

Внутренний огоньВнутренний огонь - это очень сильный положительный эффект, который можно применить только к себе.  Если вы сражаетесь с другими игроками, постоянно обновляйте на себе Внутренний огонь. Если вам сильно досаждают персонажи ближнего боя, вы можете взять талант Улучшенный внутренний огонь, чтобы получать от них меньше урона.
Слово силы: ЩитСлово силы: Щит - это отличный инструмент для противодействия физическим атакам. Воин, атакующий цель со щитом, не получает ярости, то есть Жрец может помочь любой цели, на которой сосредоточился вражеский воин. Если воин бьет вас, укрывайтесь щитом по кулдауну.
Ментальный крикМентальный крик - это АоЕ-эффект контроля, который обычно используется Жрецами в бою с несколькими противниками. Старайтесь применять крик так, чтобы он задевал максимальное количество целей, даже если для этого вам придется занять не слишком выгодную позицию.
Прикосновение слабости
(расовая способность нежити)
Прикосновение слабости - это еще один инструмент для борьбы с персонажами ближнего боя, доступный Жрецам из числа нежити. При наложении Прикосновения слабости может сработать Затмение, которое разрушительно действует на заклятых врагов жрецов, Разбойников!
Защита от страха
(расовая способность дворфов)
Защита от страха - это лучшая расовая способность жрецов из Альянса. Ее основной недостаток заключается в том, что ее нельзя использовать, находясь в Облик Тьмы. Чтобы пользоваться Защитой от страха на поле боя, жрец должен периодически выходит из Облика тьмы. Это создаетЖрецу дополнительные проблемы с маной, так как смена облика - это дорогое удовольствие.

Вспомогательные способности

ОбновлениеОбновление - это целительная способность, которую темные Жрецы используют чаще всего. Чтобы воспользоваться Обновлением, жрецу нужно выйти из Облик Тьмы. В общем случае этого делать не рекомендуется, так как смена облика требует больших затрат маны. Прибегайте к Обновлению только в крайних случаях.
Малое исцеление
Исцеление
Быстрое исцеление
Большее исцеление
Молитва исцеления
Как было указано выше, на поле боя темному Жрецу не рекомендуется выходить из Облик Тьмы, однако при определенных обстоятельствах игра стоит свеч. Например, если два флагоносца встретились в центре Ущелья Песни Войны, темный жрец может подлечить своего союзника вместо того, чтобы попытаться добить противника. Умение принимать правильные решения приходит с опытом, не бойтесь экспериментировать!
Молитва отчаяния
(расовая способность дворфов)
Молитва отчаяния - это уникальная расово-классовая способность Жрецов-дворфов. Она мгновенно восполняет заклинателю большой объем здоровья, но при этом требует смены облика.  В критической ситуации вы можете выйти из облика Тьмы, чтобы применить Молитву отчаяния и Обновление. Не забывайте следить за уровнем маны!
Внутреннее сосредоточение
(талант ветки "Послушание")
Внутреннее сосредоточение - это обязательный талант для темного Жреца - прежде всего, потому, что он позволяет применить Всепожирающая чума без затрат ресурсов. По мере появления нового контента в WoW Classic запас маны персонажей будет расти, и вы сможете пользоваться Внутренним сосредоточением в комбинации со Взрывом разума.
Молчание
(талант ветки "Тьма")
Молчание - это очень мощное PvP-умение, которое позволяет темному Жрецу полностью блокировать вражеские заклинания на целых 5 сек. Молчание может переломить ход битвы в Ущелье Песни Войны (к примеру, если вы примените его ко вражескому лекарю и попытаетесь убить вражеского Воина).
Рассеивание заклинанийРассеивание заклинаний - это уникальная способность PvP-Жреца. Жрец - это единственный класс, который может избавить союзников от Превращение. Многие лидеры, собирая команды для Ущелья Песни Войны, берут сразу двух Магов, чтобы те как можно чаще пользовались Превращением.
ВоскрешениеВоскрешение также относится к светлой школе магии. Его можно применять, стоя за деревом, вне вражеской зоны видимости. Тем не менее, на поле боя игрокам обычно бывает выгоднее воскреситься у целителя душ, чем ждать помощи от жреца. В мировом PvP дело обстоит с точностью наоборот, и жрец может воскресить свою группу, избавив ее от необходимости бежать к месту смерти с кладбища.
ЛевитацияЛевитация - это великолепное вспомогательное заклинание, которое позволяет Жрецу ходить по воде. Например, в Низине Арати жрец с Левитацией может быстро и без затруднений перемещаться вокруг кузни или пикировать с лесопилки в шахту, не получая урона от падения.
Внутреннее зрениеВнутреннее зрение - это великолепная способность для разведки. В Ущелье Песни Войны зона видимости вражеских игроков очень велика, поэтому вы можете ввести команду "/target Х", где Х - это имя вражеского флагоносца, и точно узнать, где находится этот самый флагоносец. Используйте Внутреннее зрение, если ваши союзники потеряли чужой флаг и им требуется оперативно его отыскать.
Контроль над разумомКонтроль над разумом - это, пожалуй, самое забавное заклинание в арсенале Жреца. К примеру, вы можете взять под контроль противника и сбросить его с обрыва на лесопилке в Низине Арати. Если вы играете за Альянс, подойдите к Громовому Утесу и сбросьте с подъемника парочку зазевавшихся ордынцев.

Усиления

5. ПВП билды и таланты для ШП

"Тьма"

Улучшенный внутренний огонь

Улучшенное сожжение маны

Улучшенный внутренний огонь и Улучшенное сожжение маны

Самым важным талантом ветки "Послушание", безусловно, является Непреклонная воля. Любой уважающий себя PvP-Жрец должен вложить в нео 5 очков, независимо от билда. На максимальном ранге вероятность игнорировать оглушение составляет 20% (5% базовой вероятности + 15% от таланта). Этот показатель не дотягивает до орочьей Твердость, но все равно неплох. Также талант действует на эффекты страха и немоты. Разумеется, вам также понадобятся Внутреннее сосредоточение и Улучшенное слово силы: щит.

Также темным PvP-Жрецам требуется Средоточие Тьмы третьего ранга. Максимальный ранг брать не рекомендуется, так как предельное значение меткости заклинаний в PvP равняется 3%. Двух очков в Средоточии Тьмы

ШП прист 3.3.5 ПвП (PvP) Гайд

ШП прист — это мощное оружие в умелых руках как на арене, так и на полях стражений. Мощные доты способны нанести огромный урон за короткий промежуток времени, отличные сейвилки, которые спасут не только самого ШП, но и напарника по арене, а так же отличный контроль.

При выборе расы для ПвП ШП многие задаются вопросом, а какая же раса подходит больше всего для данного класса в этой ветке талантов. Многие расы из доступных имеют в своем арсенале полезные характеристики для ПвП ШП. Давайте рассмотрим самые популярные:

  • Ночной Эльф — данная раса привлекает свое внимание умением «Слиться с тенью», которая прерывает любые заклинания на расстоянии так и в близи, а так же снимает с персонажа таргет.
  • Дреней — «Дары Наару» будут полезны для небольшого отхила себя или напарника, объем восстанавливаемого здоровья увеличивается в зависимости от силы заклинаний. Пассивное умение «Боевой дух» повышает вероятность попадания по цели заклинанием на 1%.
  • Человек — расовая способность «Каждый за себя» снимает все контролирующие заклинания на подобии ПвП тринкета, вместо Медальона Альянса можно поставить ПвЕ триньку увеличив тем самым какую либо характеристику.
  • Эльфы крови — не самая профитная раса при выборе ПвП ШП, Волшебный поток хоть и сбивает каст в мили зоне и восстанавливает небольшое количество, но то не самая полезная расовая способность.
  • Дворфы — «Каменная форма» позволит снять все эффекты кровотечения, яда и болезней, а так же усиливает вашу броню на 10% на 8 секунд. Будет немного полезно во время бурста.
  • Тролль — довольно популярная раса при выборе ПвП ШП приста. Такая расовая абилка как «Берсерк» увеличит скорость произнесения заклинаний на 20% на 10 секунд. Полезным скилом будет «Регенерация», которая позволяет во время боя восстанавливать здоровье на 10% быстрее.
  • Нежить — у мертвецов есть антифир, «Воля Отрекшихся» позволит в самый неподходящий момент выйти из страха и перевернуть ход боя в вашу сторону.

Подводя итог, хочется отметить приоритетные расы у альянса — это Люди и Ночные Эльфы, а у орды — Андеды и Тролли.

Большие символы:

Символ слияния с тьмой — данный символ является обязательным, так как он сокращает КД на основную сейвилку ШП в ПвП.

Символ пытки разума — этот глиф так же является обязательным, он прибавляет 10% к урону.

Символ слова силы: щит — с этим символом можно поспорить и отдать предпочтение какому либо другому, но пройти мимо него невозможно, т.к. он улучшает ваш сейв.

Маленькие символы:

  • Символ исчадия ада
  • Символ сковывания нежити
  • Символ стойкости

С ШП может играть большое количество классов, по возрастанию можно отметить 5 самых популярных сетапов 2х2:

  1. ШП Прист + МРога — контроль в этом сетапе зашкаливает, сильнейший урон и агрессивная игра позволяют слить соперника в самые короткие временные отрезки, но выживаемость может подкачать
  2. ШП Прист + Фрост Маг — контроль не менее сильный, урон еще больше и хорошая выживаемость.
  3. ШП Прист + Элем Шаман — в данном сетапе есть все: хороший контроль, тотемы, героизм. Все это дает огромнейший урон, позволяющий слить соперника за секунды. Отличная выживаемость.
  4. ШП Прист + Ферал Друид — такой сетап встречается реже чем предыщущие, но для милишников это страшный сетап, выживаемость + огромный дамаг залог успеха данного сетапа.
  5. ШП Прист + Дестро Лок — Самый мощный контроль из этих 5-ти сетапов, стабильный урон, но без бурста, выживаемость на хорошем уровне.

Надеемся гайд по ШП присту PvP будет для вас полезен как на арене, так и на БГ.

ШП 8.3 PvP гайд БФА / Битва за Азерот

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть жрецом со специализацией "Тьма" в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа и его артефакта, способы использования заклинаний и различные расовые бонусы. В основном советы предназначены для арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы также работают в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Жрецу в WoW Битва за Азерот

Этот гайд был написан опытным игроком Mysticall, который не раз заслуживал достижение Повелитель арены и брал рейтинг 2500.

Содержание:

1. Обзор специализации "Тьма" и ее место в текущей мете

Жрецы со специализацией "Тьма" - грозные соперники. Они компенсируют нехватку защитных способностей уроном и могут уничтожить вражескую команду за несколько секунд, если им не помешать. Помимо этого, они приносят пользу союзникам в виде  Массовое рассеивание и  Слово Силы: Щит.

Преимущества:

Недостатки:

  • Низкая мобильность
  • Беззащитен в ближнем бою
  • Мало защитных кулдаунов

2. Выбор характеристик ШП в БФА 8.2.5 в ПВП

Приоритет характеристик для жреца со специализацией "Тьма" в PvP таков:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар

Интеллект - это лучшая первичная характеристика. Из вторичных характеристик лучшей считается скорость, так как она уменьшает глобальный кулдаун и повышает скорость применения способностей. Кроме того, вам пригодится универсальность, так как она снижает входящий урон и повышает исходящий урон.

3. Азеритовые таланты для жреца Тьма

Азеритовые таланты бывают только в шлемах, наплечниках и нагрудниках. Новые таланты открываются при повышении уровня артефакта (амулета). Таланты дают разные бонусы - например, одни увеличивают объем исцеления от способностей, а другие повышают выживаемость. Выбирая нужные азеритовые таланты, вы можете радикально менять свой стиль игры.

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внешнего уровня.

  1. Предсмертные муки
  2. Архив титанов
  3. Злобные призраки
  4. Хор безумия

Постарайтесь получить три предмета с талантом  Предсмертные муки. Он позволит оказывать распределенное давление на противников.  Архив титанов и  Злобные призраки повышают суммарный исходящий урон.  Хор безумия позволяет наносить больше урона за короткий промежуток времени после выхода из  Облик Бездны. Хор безумия помогает оказывать давление на вражескую команду в отсутствие кулдаунов.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов среднего уровня.

  1. Нестабильное пламя
  2. Услышь мой зов
  3. Переполняющая энергия
  4. Узы земли

Многие таланты внешнего и среднего уровня влияют на исходящий урон.  Нестабильное пламя,  Переполняющая мощь и  Узы земли дают прибавку к характеристикам. Прибавка невелика, но она все же повышает исходящий урон.  Услышь мой зов усиливает давление, оказываемое жрецом на одну или несколько целей.

Таланты внутреннего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внутреннего уровня.

  1. Резонирующий щит
  2. Азеритовый бастион
  3. Безучастный вид
  4. Искривление магии

Все эти таланты повышают выживаемость и работают пассивно.

4. Обычные таланты для ШП в ПВП в БФА 8.2.5

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является  Темное прозрение. Он усиливает постоянный урон и позволяет наносить урон мгновенно.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Если вы собираетесь контролировать вражеского лекаря, выберите  Тело и душа. Этот талант помогает быстрее добираться до целей и накладывать на них  Ментальный крикm. В противном случае используйте талант  Сан'лейн, он даст вам дополнительные возможности для выживания.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира в настоящее время являются  Страдания. Он приносит ощутимую пользу, если противники постоянно рассеивают ваши эффекты периодического урона. С помощью Страданий вы сможете оказывать распределенное давление на вражескую команду, а освободившиеся кулдауны потратите на помощь союзникам.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Лучшим талантом тира является  Глубинный ужас. Он упрощает процесс контроля вражеского лекаря или цели, которую вы планируете убить. Кулдаун  Глубинный ужас хорошо сочетается с кулдауном  Немоты.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Лучшим талантом тира является  Слово Тьмы: Смерть. Этот талант помогает добивать цели с низким уровнем здоровья.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Лучшим талантом тира в настоящее время является  Подчиняющий разум. Этот талант усиливает пиковый урон и позволяет быстрее входить в  Облик Бездны.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Лучшим талантом тира в настоящее время является  Темное вознесение. Этот талант дает дополнительную возможность войти в  Облик Бездны и чаще использовать  Стрела Бездны. Эту способность также можно использовать в  Облик Бездны, чтобы продлить время его действия.

5. PvP-таланты для жрецов со специализацией "Тьма"

В первом тире содержатся таланты, имитирующие эффекта PvP-аксессуара, а именно  Медальон гладиатора,  Непреклонность и  Адаптация. Лучшим талантом тира является  Медальон гладиатора. Он позволяет избавляться от эффектов контроля, в том числе и тех, которые не сможет снять ваш лекарь.

Ниже перечислены все доступные PvP-таланты. Вы можете выбрать любые три. В теории каждый талант находит себе применение, но некоторые применяются чаще остальных. Таланты представлены в порядке убывания полезности, поэтому в общем случае мы рекомендуем выбрать первые три варианта. Если ваша команда пользуется особыми стратегиями ведения боя, вы можете выбрать другие таланты.

Грань безумия - лучший, практически обязательный PvP-талант. Он снижает входящий урон на 20% при условии, что у вас есть 90 ед. безумия и вы не находитесь в  Облик Бездны. Этот талант немного снижает урон, наносимый в Облике Бездны, но при этом значительно повышает выживаемость.

Истоки Бездны позволяют применять  Извержение Бездны мгновенно. Это отличный талант, помогающий быстрее входить в  Облик Бездны и наносить сильный урон по требованию.

Доведение до безумия восполняет 9 ед. безумия при каждой атаке, если вы не находитесь в  Облик Бездны. Следует отметить, что талант срабатывает только от атак ближнего боя, а потому приносит больше пользы в матчах против команд, в которых присутствуют персонажи ближнего боя.

Ментальный демон призывает демона, который применяет к вашей цели  Ментальная пытка. Ментальная пытка наносит цели урон от темной магии в объеме 1% от максимального запаса здоровья, а также снижает скорость передвижения цели на 50% и получаемое ею исцеление на 50%. Ментальный демон обладает небольшим запасом здоровья, поэтому его стоит призывать в те моменты, когда вражеская команда оглушена, чтобы он не погиб раньше времени.

Вхождение в Бездну позволяет жрецу поменяться здоровьем с выбранной целью. Если при этом уровень здоровья одной из целей не превышает 25%, эта цель восполняет здоровье до 25%. Вхождение в Бездну - это отличная защитная способность, которая позволяет спасать жизнь своему лекарю. При необходимости замените ею  Ментального демона.

Чистая тень повышает эффективность  Слияние с Тьмой на 33%. После рассеивания Слияния с Тьмой в  Облик Бездны безумие не угасает в течение 6 сек. Эта способность подходит для боев с командами, которые пытаются убить жреца в первую очередь. При необходимости замените ею  Ментального демона.

6. Расовые бонусы для жрецов Тьмы в БФА 8.2.5

Расовые бонусы дают определенные преимущества в боях с другими игроками. Ниже представлены лучшие расы для каждой фракции.

Орда

Расовый бонус троллей  Берсерк - это великолепный кулдаун, дающий существенную прибавку к скорости и, соответственно, исходящему урону.

Альянс

Расовая способность людей  Каждый за себя избавляет от эффектов оглушения.

7. Стиль игры

В боях на арене жрец со специализацией "Тьма" может выполнять разные роли. Прежде всего, ему необходимо остаться в живых в первые секунды после начала матча, поскольку многие команды пытаются жреца, как только появится такая возможность. Убедитесь в том, что союзники готовы вас прикрыть, и займите безопасную позицию. Если кто-то из них стал основной целью для противников, помогите ему выжить. Иными словами, сосредоточьтесь на двух главных целях.

Во-первых, живите сами и помогайте выживать другим. С точки зрения бойца, это указание звучит странно. Многие бойцы сосредотачиваются на нанесении урона и контроле противников, однако у жрецов есть защитные способности  Слово Силы: щит,  Духовное рвение и  Вхождение в Бездну, которыми нельзя пренебрегать.

Во-вторых, оказывайте как можно больше давления на всех противников одновременно. Разумеется, в большинстве случаев в этим могут возникнуть затруднения, но это очень важно. Ни один другой класс не может оказывать распределенное давление лучше, чем жрец со специализацией "Тьма". Пристально следите за эффектами периодического урона и входите в  Облик Бездны, если противники потеряли бдительность и позволяют вам свободно читать заклинания.

Перед открытием ворот

Перед открытием ворот определите цели для контроля ( Ментальный крик и  Немота). Договоритесь с союзниками об использовании  Вхождение в Бездну; не совмещайте его с другими защитными кулдаунами. Обязательно примените к союзникам  Слово Силы: стойкость. Помните, что этот эффект можно рассеять с помощью  Развеивание магии и  Чарокрад. Если это произошло, наложите эффект повторно.

Ротация для нанесения урона

При атаке необходимо помнить следующее.

  • Попытайтесь войти в  Облик Бездны, как только появится такая возможность.
  • Помните, что противники вряд ли оставят вас без внимания, и будьте готовы читать заклинания урывками.
  • Попытайтесь заставить их применить эффекты для прерывания заклинаний впустую. Для этого начните читать заклинание и тут же самостоятельно прервите его.
  • Всегда поддерживайте эффекты периодического урона ( Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль) на всех доступных целях.
Ротация в начале боя

Эта ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны. Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Немоту и оглушение теперь можно накладывать издалека, жрецам не приходится подходить к противникам слишком близко. Это значительно повышает выживаемость и позволяет наносить сильный урон.

Аналогичным образом, если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря, оглушив бойца, лишившегося способа избавления от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

В начале боя:

  1. Используйте  Прикосновение вампира. Если у вас есть талант  Страдания, Прикосновение вампира также наложит на цель эффект  Слово Тьмы: Боль.
  2. Используйте  Слово Тьмы: Боль, если у вас нет таланта  Страдания.
  3. Примените  Взрыв разумак основной цели.
  4. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  5. Накопив достаточно Безумия, войдите в  Облик Бездны и переключитесь на ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  6. После выхода из облика старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.
Ротация для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию. Чтобы взять под контроль вражеского лекаря, примените к нему  Мыслебомбу или  Ментальный крик. Когда действие эффекта закончится, наложите  Немоту.

  1. Призовите  Подчиняющий разум.
  2. Используйте  Извержение Бездны, чтобы войти в  Облик Бездны.
  3. Примените  Глубинный ужаск цели, которую вы хотите убить. Если вы играете с напарником, у которого есть возможность оглушать противников, применяйте Глубинный ужас после оглушения. Одновременно с Глубинным ужасом наложите на вражеского лекаря  Немота.
  4. Используйте  Взрыв разумапри срабатывании  Темное прозрение.
  5. Используйте  Стрела Бездны, чтобы продлить время действия  Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль.
  6. Призовите  Ментальный демон.
  7. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  8. Используйте  Слово Тьмы: Смерть, если у цели осталось менее 20% здоровья.

Всегда обновляйте эффекты периодического урона с помощью  Стрела Бездны. Это позволит вам наносить больше урона, чаще использовать другие заклинания и быстрее генерировать Безумие.

Постоянный урон

Постоянный урон - это урон, который исходит от жреца в те моменты, когда у него нет доступа к основным кулдаунам.

  1. Используйте  Прикосновение вампира. Если у вас есть талант  Страдания, Прикосновение вампира также наложит на цель эффект  Слово Тьмы: Боль.
  2. Используйте  Слово Тьмы: Боль, если у вас нет таланта  Страдания.
  3. Используйте  Взрыв разума.
  4. Используйте  Взрыв разумапри срабатывании  Темное прозрение.
  5. Используйте  Пытка разума, если другие способности недоступны.
  6. Обновите  Прикосновение вампираи  Слово Тьмы: Боль.
  7. Если ваше заклинание прервали, используйте  Слово Силы: щит.
  8. Используйте  Слово Тьмы: Смерть, если у цели осталось менее 20% здоровья.

Темное вознесение можно использовать для нанесения как пикового, так и постоянного урона. В первом случае эту способность необходимо применять в тот момент, когда у вас не осталось безумия, чтобы иметь возможность читать  Стрела Бездны и другие мощные заклинания. Во втором случае используйте Темное вознесение при наличии высокого уровня безумия, чтобы сохранить этот ресурс для взрывной ротации.

Защита

Основным защитным кулдауном для жреца со специализацией "Тьма" является  Слияние с Тьмой. Он уменьшает получаемый урон на 60%, однако под действием этого эффекта вы не можете применять другие заклинания.

Вхождение в Бездну - это еще одна защитная способность с кулдауном 5 мин. Как правило, она применяется всего один раз за бой, но при этом кардинально меняет ход игры. Договаривайтесь об использовании Вхождения в Бездну со своим лекарем, чтобы ваши защитные кулдауны не накладывались друг на друга. Используйте Вхождение в Бездну, чтобы поменяться здоровьем со здоровым союзником, если противники атакуют вас сообща. Кроме того, вы можете меняться здоровьем с раненым союзником, чтобы его спасти. Перед началом боя попытайтесь предсказать стратегию противников и применяйте Вхождение в Бездну соответствующим образом.

Объятия вампира - это защитная способность, которая при правильном использовании позволяет стабилизировать ситуацию. Применяйте Объятия вампира, если ваши союзники получают сильный урон, а у вас есть возможность свободно читать заклинания. Несколько  Прикосновение вампира и  Пытка разума могут полностью исцелить вашу команду.

Слово Силы: Щит - это гибкое и полезное заклинание. При наличии таланта  Тело и душа оно позволяет союзникам быстро перемещаться в пространстве.

Темное восстановление - это заклинание для прямого исцеления, которое можно применять к союзникам. Кроме того, с его помощью можно выманивать у противников способности для прерывания заклинаний. Объем восполняемого восстановлением здоровья невелик, однако он помогает выжить в критической ситуации (например, если ваш лекарь попал под контроль).

8. Оптимальный состав команды для жреца со специализацией "Тьма"

Выше мы рассказали вам о том, как выбирать таланты и наносить урон. Настало время собрать команду и выйти на арену! Жрец со специализацией "Тьма" может уничтожить противника за несколько секунд, если у него есть возможность свободно читать заклинания в  Облик Бездны.

2х2

В боях 2х2 играйте с лекарем, который умеет оглушать противников. Ваша основная цель заключается в том, чтобы войти в  Облик Бездны  и применить к противникам мощные эффекты периодического урона. Если вы готовы нанести сильный урон за короткий промежуток времени, наложите на вражеского лекаря  Немота. Попросите своего лекаря оглушить цель, которую вы собираетесь убить, чтобы она не могла убежать или прервать ваши заклинания. Следом за  Немота примените  Ментальный крик. Если вы играете с лекарем-паладином,следом за криком попросите его применить  Покаяние. Эту цепочку заклинаний для контроля можно применять каждые 45 сек.

Оптимальный состав команд для 2х2:

  • Жрец "Тьма" + паладин "Свет"
  • Жрец "Тьма" + друид "Исцеление"
  • Жрец "Тьма" + шаман "Исцеление"

3х3

В боях 3х3 роль жреца остается прежней. Жрец со специализацией "Тьма" играет ключевую роль в своей команде. Всегда поддерживайте на целях эффекты периодического урона ( Прикосновение вампира и  Слово Тьмы: Боль), параллельно контролируя вражеского лекаря и бойцов. Применяйте к лекарю  Немота, а к цели, которую вы собираетесь убить, -  Глубинный ужас. Помните, что  Немота мешает лекарю рассеивать эффект  Глубинный ужас и ему подобные. Также следует отметить, что некоторые классы умеют отражать и нейтрализовывать эффект  Мыслебомба. К примеру, у охотников на демонов со специализацией "Истребление" есть  Обращение магии, а у рыцарей смерти -  Антимагический панцирь. Помимо атакующих способностей, не забывайте пользоваться вспомогательными эффектами - например,  Духовное рвение.

Оптимальный состав команд для 3х3:

  • РЛС (жрец "Тьма" + разбойник "Скрытность" + шаман "Исцеление")
  • Жрец "Тьма" + охотник на демонов "Истребление" + шаман "Исцеление"
  • Шэдоуплей (жрец "Тьма" + чернокнижник "Колдовство" или "Разрушение" + шаман "Исцеление" или друид "Исцеление")

9. Полезные макросы для ШП в ПВП в Битве за Азерот 8.2.5

Макросы - неотъемлемая составляющая успеха в PvP-боях. Они позволяют применять способности к противникам, не переключаясь между целями, и тем самым повышают эффективность действий игрока на арене. Ниже представлены макросы, которые могут пригодиться жрецу со специализацией "Тьма".

Макрос на Немоту

  • #showtooltip Silence
  • /cast [target=arena1] Silence

Макрос применяет  Немота к первой вражеской цели и позволяет контролировать противников, не отвлекаясь от основной цели. Если вам требуется применять Немоту ко второй или третьей цели, замените цифру 1 на 2 или 3.

Макрос на Немоту по фокусу

  • #showtooltip Silence
  • /cast [target=focus] Silence

Если вам не хватает места для способностей на панелях, вы можете пользоваться макросами по фокусу. Это простой макрос, Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса жрец применяет к цели в фокусе  Немота, не переключаясь на нее.

Обмен здоровьем с союзником

  • #showtooltip
  • /cast [target=PUTNAMEHERE] Void Shift

Макрос применяет  Вхождение в Бездну к игроку, имя которого указано в поле PUTNAMEHERE. Если вы играете в 3х3, сделайте макросы для обоих союзников.

Если Вам понравился PvP гайд по ШП в WoW Битве за Азерот, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гайд по ШП Присту в WoW BFA 8.3 BFA / Битва за Азерот

В этом руководстве по ШП в WOW, мы расскажем обо всем, что нужно для комфортной игры в патче 8.3 “Видения Н’Зота” за Жреца специализации “Тьмы” без лишней воды. Являетесь ли вы новичком, охотником за достижениями или профессиональным игроком, эти рекомендации помогут вам овладеть специализацией и выдавать отличные результаты.

Таланты и билд

Этот билд является универсальным и подходит под большинство игровых ситуаций.

Ротация

Придерживайтесь списка приоритетов способностей ниже с учетом выбранного билда:

  1.  Исчадие Тьмы по КД
  2. Поддерживайте Слово Тьмы: Боль и Прикосновение вампира
  3.  Извержение Бездны
  4.  Стрела Бездны
  5.  Слово Тьмы: Бездна /  Взрыв разума
  6.  Слово Тьмы: Смерть на 2 целях
  7.  Пытка разума как филлер для заполнения простоев в ротации или Иссушение разума на 2+ целях.

Приоритет характеристик

Придерживайтесь следующего приоритета статов для ШП в патче 8.3:

  1. Интеллект
  2. Скорость
  3. Крит
  4. Верса
  5. Искусность

Зачарование

Эссенции

В общем случае, используйте следующие эссенции:

Рейды:

  • Большая способность
  • Маленькая

Подземелья:

  • Большая
  • Маленькая

Порча

Шэдоу Присты обычно держат в приоритете Бесконечные звезды, но в тоже время могут увеличить показатель крита с помощью Преодоление защиты, Суровость, и увеличить скорость за счет Скорость, что тоже может быть очень полезно

Прок эффекты:

  • Хорошие эффекты
  • Нормальные эффекты

На этом гайд по ШП Присту в WoW BFA 8.3 завершен.

Гaйд Жрец Tьмa (шп, Shadow Priest) ПBE 8.2

Добро пожаловать в ПВЕ-гайд для Жрец, специализация Тьма в дополнении World of Warcraft Битва за Азерот. Рекомендации в статье представляют собой комбинацию данных, полученных при автоматических симуляциях, и отобранной вручную статистики на основании анализа широкого ряда персонажей, достигших 120 уровня.

Материалы гайда позволят оптимизировать действия по персонажу, поскольку все приоритеты характеристик, билды талантов, ротации и прочее заботливо отобраны небольшой командой, находящейся в активной игре с 2004 года. Статья призвана максимально быстро вернуть любого участника в большую игру.  Вы пришли в правильное место, если заинтересованы в высоких показателях нападения, хотите максимально быстро и разумно действовать в схватках, безупречно пользоваться ротациями, поддерживать высокий FPS при минимальном времени отклика и быстром восстановлении, уметь равномерно расходовать запасы… ведь все это  — залог успешного продвижения в WoW.

Игроки порой склонны излишне полагаться на теоретические выкладки про основные расовые таланты, характеристики и т.п. Однако, не стоит забывать, что даже самые лучшие рекомендации это 5% успеха, остальные 95% полностью зависят от вас.

Изменения для Жрец, Тьма в патче 8.2

Класс получил общие преимущества, предлагаемые для всех персонажей в обновлении:

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Рейтинг критического удара (крит) = Скорость (хаста) > Интеллект > Искусность  > Универсальность

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Скорость (хаста)

Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Интеллект

Увеличивает магический урон и исцеление от заклинаний.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: безумие увеличивает урон от Слово Тьмы: Боль и Взрыв разума.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый урон, исцеление и поглощение, а также снижает воздействие полученного урона.

Распределение весов характеристик

Скорость (7,51) = Рейтинг критического удара (7,51) > Интеллект (6,01) > Искусность (4,51) > Универсальность (3,01)

Камни и чары

Мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а также предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта. Как правило, достаточно только Кракенова глаза, этот камень уникален.

Чары для колец
Чары для оружия

Расходные материалы

Настои
Еда
Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя. Довольно эффективно Зелье смертоносного прилива, но можно использовать и

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Жрец Тьма, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа — это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если хочешь более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Жрец Тьма для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание — гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Приоритеты для специализации Тьмы – верная последовательность для набора Безумия, пока герой находится в теневом облике.

  1. Извержение Бездны если есть 100 Безумия (или 70 Безумия, если выбрано Наследие Бездны) для активации Облик Бездны.
  2. Слово Тьмы: Боль поддерживается постоянно.
  3. Прикосновение вампира поддерживается постоянно.
  4. Стрела бездны, когда это возможно
  5. Взрыв разума или Слово Тьмы: бездна по кулдауну
  6. Слово Тьмы: Смерть, когда возможно (если выбрано)
  7. Темная бездна, по кулдауну (если выбрано)
  8. Темное сокрушение, по кулдауну (если выбрано)
  9. Поток бездны, по кулдауну (если выбрано)
  10. Пытка разума для заполнения ротации

Ротация Жреца Тьмы включает в себя две фазы: в первой, теневой форме персонаж накапливает Безумие, во второй – фазе Бездны применяет его для нанесения урона.

Ротация АОЕ
  1. См. соло-ротацию.
  2. Заменить Пытка разума на Иссушение разума при 4х и более целях.
Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Лучшая экипировка и сила Азерита

Just a moment...

Жрец специализации Тьма, а в простонародье называемый ШП (от англ. Shadow Priest) — единственная специализация Жреца, направленная исключительно на урон.

В данном гайде по ШП в Ванилле мы рассмотрим основные аспекты игры за специализацию: прокачка ШП, билды и таланты, ротация, зачарование.

Выбор расы для Жреца

Для Альянса лучшим выбором будет раса Дворфов. В своем арсенале они имеют такие полезные для Приста способности, как Молитва отчаяния и Защита от страха.

Игрокам Орды советуем выбирать Нежить из-за спеллов Прикосновение слабости и Всепожирающая чума

Прокачка Приста в WoW Classic

Прокачка Жреца Тьмы не покажется слишком сложной в Ванилле. Однако, стоит следовать некоторым правилам:

  1. Выполните свои классовые квесты, чтобы получить доступ к расовым заклинаниям. Для этого просто поговорите с тренером на 10 и 20 уровне.
  2. Получите жезл как можно скорее! Жезлы очень помогут в прокачке: в открытом мире и подземельях.
  3. Копите золото чтобы купить маунта на 40 и 60 уровнях
  4. При достижении уровня 50, начните проверять места фарма своего пре-рейд BiS снаряжения. Вы можете начать фармить некоторые подземелья заранее, при этом получая опыт, чтобы уже быть готовым к уровню 60.

Выбор профессии для ШП

Как и для большинства классов, экипирующихся тканной броней, стоит выбрать Портняжное дело и Наложение чар.

Также, стоит обратить внимание на Алхимию. Так как у Приста часто встречаются проблемы с маной, зелья, производимые алхимиками, помогут решить проблему.

Билды и таланты для ШП в WoW Classic

Pve-билды:

Является, по сути, билдом для прокачки ШП. Специализация на жезлах и Захват духа помогут оставаться полезным и наносить урон даже если закончилась мана. На раннем этапе, когда вы еще не прокачались до 60 уровня, у вас не будет ощутимого баффа урона от экипировки, поэтому Выстрел все еще будет очень полезен при низком запасе маны.

Это рейдовый билд для ШП. Чтобы успешно рейдить, жрец должен быть одет в почти BiS экипировку. Тогда, скорее всего, прист будет в состоянии держать ману под контролем и использовать более агрессивную ротацию, а также у ШП будет время собрать расходники для рейда. Подвижность мысли это первое, что необходимо сделать, особенно учитывая, что жрец не выпадет из Облика Тьмы и ему больше не нужно использовать Слово силы: Щит  

Вместо этого, лучше вложить 4 дополнительных очка в Улучшенный взрыв разума, что обеспечивает идеальное КД для двойного Пытка разума, за которой следует Взрыв разума. Так как Жрец уже получает хорошие бонусы к урону от экипировки, можно сбросить Специализация на жезлах для таланта Непреклонная воля.

PvP-билд ШП в Ванилле

И хотя нет острой необходимости вкачивать 5 очков в Средоточие Тьмы, поскольку требуется только 3% меткости для капа, рекомендуется взять все 5 очков. Все из-за того, что многие предметы экипировки у противников будут включать в себя сопротивление магии, а талантом мы снижаем эту вероятность.

В этом билде внимание уделяется урону от заклинаний и криту от заклинаний, для которых требуется совершенно другая экипировка. В целом, большинство гира для Холи Жреца может работать в этом билде.

Ротация ШП Приста в WoW Classic

PvE ротация жреца:
  1. Активируйте любые триньки на урон, вроде Талисман эфемерной власти или  Геройский оберег зандаларов
  2. Используйте  Слово Тьмы: Боль Ранг 3
  3. Внутреннее сосредоточение, затем  Взрыв разума
  4. Пытка разума и  Пытка разума
  5. Взрыв разума (Или пропустите, если кончается мана)
  6. Пытка разума и Пытка разума
  7. Присмотритесь к Улучшенная стрела Тьмы на боссе для буста  Взрыв разума
  8. Если у вас кончается мана, примените  Демоническая руна,  Темная руна, или  Хорошее зелье маны
  9. При реально низком кол-ве маны применяем  Пытка разума
  10. Полностью израсходовав ману, применяйте  Выстрел и Слово Тьмы: Боль 1 ранга.
  11. Всегда держите 5 стаков Плетение Тьмы

Зачарование для ШП Приста WoW Classic

Шлем и ноги — Простой магический камень ненасытности

Наплечники — Многоцветная драгоценность Рассвета

Плащ — Зачаровывание плаща — сопротивление, III ступень

Грудь — зачаровывание нагрудника — все характеристики, IV ступень

Браслеты — Зачаровывание браслетов — восполнение маны

Перчатки — Зачаровывание перчаток — навык верховой езды

Обувь — Зачаровывание обуви — скорость, I ступень

Оружие — Зачаровывание оружия — сила заклинаний

На этом гайд по ШП Присту в WoW Classic 1.13.2 (Ванилла) завершен. Остались вопросы? Пишите в комментарии.

Источник: wowhead


Смотрите также