Как играть правильно за пуджа в доте 2


Гайд Пудж в Дота 2, как играть за Pudge в Dota 2

Пудж – это едва ли не самый популярный герой во второй Доте.

Сложный в освоении, но невероятно сильный персонаж, он снискал себе популярность у тысяч дотеров по всему миру.

Чтобы научиться хорошо играть за Pudge, вам может потребоваться не один десяток матчей.

Можете сами убедиться, «Видео гайд на Пуджа Дота 2» - один из самых часто встречающихся запросов в поисковиках русских игроков, что лишний раз доказывает: научиться играть за этого героя гораздо сложнее, чем за многих других.

Конечно, ни один гайд не поможет полностью «прочувствовать» Пуджа так, как это будет происходить в игре.

Но этот материал – те базовые элементы теории, которые нужно знать любому, кто собрался выбрать Pudge как своего героя.

Крайне рекомендуется как новичкам, так и опытным игрокам!

Основные плюсы Pudge в Dota 2:

  • Огромный прирост силы
  • Не нуждается в дорогостоящих артефактах
  • Очень серьезный гангер, едва ли не самый опасный в игре
  • Отлично стоит мид
  • Крайне силен на ранних уровнях и в мидл-гейме
  • В умелых руках способен убить практически любого

Минусы Пуджа в Дота 2:

  • Отсутствие брони и низкая скорость передвижения часто делают героя хорошей мишенью
  • Нет эскейп-скиллов
  • Если не фармить в начале, к лейту Пудж будет представлять собой весьма жалкое зрелище
  • Не самый большой прирост интеллекта и ловкости

Гайд по скиллам Пуджа в Dota 2:

Всего три активных навыка персонажа могут заставить новичка усомниться в сложности управления героем. Тем не менее, чтобы научиться правильно использовать скиллы (а особенно хук Пуджа!), игроку потребуются постоянные тренировки!

Разберем подробнее все способности Pudge:

Meat Hook

«Визитная карточка» нашего мясника и, по совместительству, его основное оружие.

Механика скилла следующая: хук Пуджа вылетает на определенное расстояние и, если на его пути встречается противник или союзник, возвращается к хозяину вместе с пойманной добычей. Врагам, при этом, наносится урон и выдается моментальный микростан.

Одна из самых сложных для использования способностей в игре.

Умение точно попадать хуком – настоящий повод для гордости любого игрока в Дота 2!

Rot

Многие игроки называют способность «вонялка». Создает вокруг героя ядовитое облако, которое наносит урон как самому Пуджу, так и ближайшим противникам.

Можно использовать в бою или для фарма. А в критических ситуациях, ROT поможет Pudge совершить самоубийство, оставив врагов без опыта и денег.

Не требует маны, можно включать\выключать в любое время (если вы не под сайленсом!), наносит урон инвизерам.  Одним словом – чудо, а не скилл.

Кстати, урон, наносимый ROT, – магический, а это значит, что чем больше у Пуджа будет резист к магии, тем меньше ХП при использовании навыка он будет терять.

Flesh Heap

Пассивная способность, увеличивающая магический резист и повышающая нашу силу на 2.5 единицы, если рядом гибнет вражеский герой.

Прокачивая скилл, мы получаем «два в одном»: практически бесконечный прирост силы и возможность использовать второй навык еще чаще.

В сочетании с некоторыми предметами (напр. Hood of Defiance), можно сделать Пуджа почти неуязвимым для вражеских магов.

Dismember

Поистине страшная ульта, способная буквально разрывать хилых врагов на части.

После активации, цель этого скилла будет оглушена на три секунды и получит несколько мощных ударов тесаком Пуджа. Стан пройдет даже через невосприимчивость к магии.

При покупке Aganim’s Scepter, ультимейт получит бонус к урону в секунду от показателя силы героя. Так же, способность начнет лечить Pudge при использовании.

Последовательность прокачки скилов у Pudge

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Подробный гайд на Pudge Dota 2:

Гайд по скиллбилду Pudge в Дота 2:

Несмотря на то, что каждый скилл Пуджа – вещь довольно комплексная и разносторонняя, вариантов прокачки для нашего мясника существует не так уж и много.

А если отбросить откровенно бредовые и бесполезные тактики, то получится, что есть всего один единственно верный скиллбилд для этого персонажа.

На старте нам предстоит выбирать между первым и вторым скиллом, и выбор делать нужно исключительно исходя из того, кто будет стоять против Pudge.

Если враг агрессивен и охотно идет под ваш тавер, отличным выбором станет хук. Ну а если оппонент не спешит лишний раз подставляться и дает вам фармить, то лучше будет взять второй скилл, чтобы ластхитить крипов еще более эффективно.

Оптимальным вариантом к пятому уровню будет иметь вкачанный на три хук и два очка в способности Rot. На шестом обязательно (никаких «позже»!) берем ульту.

С этого момента, Пудж превращается в опаснейшего ганкера. Кидаем хук, попадаем им (самая сложная часть!), прожимаем второй скилл, пока враг летит к нам, а когда долетит – ульту.

Такой раскаст гарантированно не переживет половина «тряпичных» героев в Дота 2.

На сильных противников лучше ходить только с командой, потому что умирать Пуджу крайне не рекомендуется и лучше будет лишний раз перестраховаться, идя в бой с союзниками.

Не стоит переживать из-за бонуса к силе от третьего скилла, все ближайшие убийства засчитываются с первых минут игры, и, когда вы вкачаете пассивку, будут учтены при усилении характеристики.

Поэтому FLASH HEAP качать можно где-то с десятого уровня,  для Пуджа это далеко не самая приоритетная способность в ранней игре.

Гайд по предметам для закупа Pudge Dota 2:

Начальный закуп очень скромный: три веточки (Iron Branch) и Танго (Tango), остальное золото лучше отложить, чтобы как можно быстрее собрать архиважный на первых порах Ботл (Bottle).

После покупки бутылки, проблемы с регеном (в т.ч. и маны) отойдут на второй план, это позволит нам куда чаще использовать хук Пуджа, что очень важно в ранней игре.

Плюс, сможем забирать руны и выгодно применять их (например, сделать ФБ или уйти на ганк).

После фаст Ботла нужно не менее быстро купить ботинки, оптимально – Фейзы (Phase Boots).

Скорость передвижения у Pudge по умолчанию очень низкая, и чем раньше получится избавиться от этого недостатка, тем лучше.

Если с фармом все хорошо, то можно тарить Урну (Urn of Shadows). Тут все просто: поможет добивать убегающих врагов, полечит героя или его тиммейтов в критической ситуации.

Следующий чрезвычайно полезный предмет, который стоит начинать собирать уже в начале мидл-гейма – это Худ (Hood of Defiance). Он не только серьезно уменьшит урон по персонажу от ROT, но и даст небольшую прибавку к регенерации здоровья.

Не забываем продолжать повышать мобильность героя, на этот раз придется выбирать между Форс Стаффом (Force Staff) и Даггером (Blink Dagger). Покупайте то, чем лучше умеете пользоваться.

Сильно затягивать игру Пуджу не выгодно, но если такое все-таки произошло, то, пожалуй, главный наш лейтовый артефакт – это Аганим (Aganim’s Scepter). Этот итем существенно усилит ультимейт-способность, поэтому купить его лучше пораньше.

Если игра не заканчивается и после покупки Аганима, а лишнее золото некуда девать, то можно дополнительно повысить нашу выживаемость, затарив Тараску (Heart of Tarrasque) для регена или Шиву (Shiva’s Guard) для брони и замедления.

С таким набором артефактов, Пудж становится практически неубиваемой машиной по уничтожению любого противника, попавшего под его хук.

Гайд «Как играть за Пуджа в Доте 2»:

Pudge – это превосходный мидер, поэтому идти за него стоит строго на центральную линию, по возможности заблочив при этом крипов.

С первых же минут можно позволять себе агрессивную игру.

Харасим, не даем противнику ластхитить, по возможности стараемся поймать врага на хук Пуджа.

Если уверены в себе – пробуйте сделать ФБ, благо первого и второго скилла при предварительном харасе оппонента должно быть более чем достаточно.

Если забрать «слету» не получается, ждем подходящей руны (вы ведь уже купили Ботл?) и повторяем попытку.

К середине игры, Пудж должен чувствовать себя максимально комфортно, имея в сумке все основные артефакты и расфармившись на ганках. Начинаем постоянно перемещаться по карте, стараясь ловить всех зазевавшихся врагов на хук.

До лейта лучше не затягивать и завершить игру в мидл-гейме, потому что чем больше минут натикает на таймере, тем менее эффективным может начать становиться наш персонаж.

Если затяжная игра все же имеет место быть, то следует держаться с командой и выступать в роли инициатора, выцепляя перед замесом одного врага в толпу своих союзников.

Эта (на самом деле, не очень-то сложная) тактика позволит вам если и не поражать других игроков своим заоблачным мастерством, то хотя бы быть полезным в команде и не насобирать гневных репортов, когда захотите вдруг попробовать пикнуть Пуджа на очередной игре.

Дополнение к гайду на Пуджа Дота 2 (секреты!):

Кстати, многие, даже самые опытные игроки, не всегда знают небольшие секреты и хитрости игры за Пуджа в Дота 2, вот некоторые из них:

Реальная дальность действия хука – 1370, а не 1300, поэтому, при некотором умении, можно доставать врагов из таких мест, где те чувствуют себя надежно защищенными

Отличное комбо герой образует с Дарк Сиром, ведь стоит тому повесить на Pudge свой щит, пока активна ROT, и вот уже любой, кто даже просто пробежит мимо нас, получит огромное количество урона

Хук так же работает и на союзников, не стоит про это забывать, ведь так можно спасать тиммейтов даже из самых безнадежных ситуаций

И, да, кстати, главный секрет успеха за Пуджа – это постоянные тренировки, стремление улучшить свои навыки и расти в скилле, ведь только так можно научиться играть на этом герое действительно хорошо!

Pudge знаком игрокам еще и как Пудж, Падж, или попросту Мясо.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Новый гайд на Пуджа дота 2 - Pudge

В этом гайде, гайд на пуджа дота 2, мы рассмотрим самого жирного и вонючего персонажа.

Pudge- это герой с ближним типом атаки, главный атрибут которого — сила.

 

Кто контрит Пуджа

Самые главные противники Пуджа — очень мобильные герои, способные обвести толстяка вокруг пальца (Earth Spirit, Phantom Assassin, Slark, Anti-Mage, Io, Puck, Queen of Pain, Morphling, Weaver, Lycan, Ember Spirit, Storm Spirit, Phoenix). Все эти герои при должной сноровке (да даже без нее) смогут без труда уйти от Пуджа и даже убить его. Есть еще два героя, которые по своему контрят жирдяя — Lifestealer и Clockwerk. Lifestealer благодаря своим способностям с легкостью убьет такого толстого персонажа и не даст ему ничего сделать, а Clockwerk при помощи своей первой способности сведет на нет ультимейт Пуджа.

 

Способности Пуджа

 Первая способность — это Meat Hook,  всем так нравится или наоборот не нравится Пудж именно из- за этой способности. Замечательный скил для ганков. Чтобы грамотно пользоваться этой способностью нужно изрядно потренироваться. Хуком можно притягивать союзников, поэтому иногда получается спасти своего товарища от смерти. Не стоит забывать, что Хук еще и крипов притягивает, поэтому от твоих действий зависит исход ганков. Кроме того, после недавнего патча Хук не выдергивает персонажей, которые находятся под действием Eul’s Scepter of Divinity , не стоит об этом забывать. Также хуком можно притягивать к себе руны, и при удачном таком использовании потраченная мана возвращается Пуджу.

 

 Вторая способность — Rot, её следует нажимать сразу после того, как ты притянул врага. Она замедлит его и будет наносить неслабый урон. Также этим  скиллом можно совершить суицид, когда у тебя мало здоровья, а враги застали врасплох. Нажимай этот скилл, чтобы не дать врагу золота и опыта.

 

 Третья способность Flesh Heap пассивная. Она даёт большой прирост силы и защиту от магического урона, величина которых зависит от количества убитых поблизости врагов. Именно из -за неё Пудж такой жирный:) Качать следует после того, как ты замаксишь Meat Hook и Rot. Эта способность начинает накапливать заряды с самого начала игры, а бонус к силе и магическому сопротивлению герой получает только после ее изучения.

 

 Ультимэйт Dismember обездвиживает врага на 3 секунды и восполняет Пуджу здоровье, количество которого зависит от величины твоей силы. Этим можно не плохо пользоваться в связке с союзниками, так как ульт пробивает Black King Bar , но не наносит урон. Будь осторожен, действия ульты можно прервать станом.

 

Скилл Билд на Пуджа

                

Пудж был и остается стабильным героем, и его самый эффективный скилл билд не меняется спустя года. Все так же в начале игры нужно отдавать приоритет Meat Hook и Rot, оставляя прокачку пассивки на 10 уровень. Гайд на пуджа дота 2 показывает самую актуальную схему прокачки. Можно немного изменить прокачку способностей на первых двух уровнях, выучив первым Meat Hook, если ты со своей командой соберешься идти убивать противника на его руне.

 

Таланты Пуджа

На 10 уровне оба таланта Пуджа полезны и хороши. При наличии во вражеской команде сильного физического урона лучше перестраховаться и взять талант на броню. В противном случае дополнительный урон от Rot будет как раз кстати. На 15 уровне стоит брать 13% магического вампиризма, что немного компенсирует потери здоровья при использовании Rot. На 20 уровне лучшим выбором будет -15% перезарядки способностей, если ты, конечно, не сильно нуждаешься в дополнительной голде. На 25 уровне выбирай в зависимости от положения в игре. Если нужно на подольше задизейблить одного из противников, то +3 сек. к длительности Dismember, а если со станами в твоей команде проблем нет, то +2 силы за заряд Flesh Heap.

 

Как играть за Пуджа

Начальный закуп такой: Tango

, Clarity , Wind Lace . Ты можешь быть как мидером, так и роумером, что в нынешнем патче является лучшей ролью для Пуджа. В любом случае, даже если ты будешь стоять в миду, с получением 6 уровня нужно будет обязательно выходить на другие линии и убивать или помогать убивать как можно больше противников для стака зарядов пассивки. Во время всей игры тебе нужно быть везде, где начинаются замесы или самому их начинать, держать врагов в страхе, что где-то в кустах стоит мясник и готовится кинуть свой кровавый крюк.

 

Гайд на Пуджа в бою

Многие новички, начиная играть за Пуджа, пытаются хукать героев и уже потом убивать их. Так делать нельзя. Вероятность попадания хуком не 100%, особенно если ты ещё не отточил свои навыки игры за этого персонажа. По началу ты будешь попадать хуком в одном случае из 4-5. Это нормально. Сила Пуджа заключается не в хуке.

Главное оружие Мясника — Dismember и огромный прирост к силе. За счёт гигантского прироста к силе, он очень жирный. Поэтому можно быть наглым и не боятся получить урон, ведь собрав Blade Mail

 весь урон полетит атакующему в лицо.

Сила Мясника заключается в командной игре. Главное — вовремя застанить вражину ультимэйтом, спасти союзника хуком или принять на себя весь урон.

Как нападать на врагов? На самом деле очень просто:

1. Обязательно включайте блэид мэил перед тем как ворваться в гущу врагов 

.

2. Сначала подкрадываешься к жертве, при помощи лотара 

 и начинаешь её жрать , включив Rot . Ещё можно нападать на врагов с помощью дагера : прыгаешь с дагера на врага и начинаешь его жрать,  потом зажав Shift нажимаешь хук и на жертву. Также с помощью блинка можно прыгнуть в желаемое место и сразу же хукнуть противника.

3. Если цель ещё жива, бей её с руки и воняй 

.

 

Что собирать Пуджу

Обувь для пуджа выбирайте на свой вкус.

 Phase Boots — добавит урона и поможет догнать противника. В теории этот ботинок для Пуджа хорош, но для серьезных игр лучше брать другие варианты.

 Arcane Boots — позволит быстро восстанавливать ману для хука и ультимейта, да и союзники не откажутся от халявного регена маны.

 Tranquil Boots — быстро восстановит здоровье и даст такой недостающий Пуджу мув спид.

 Travel Boots — отличный выбор для Пуджа, позволит быстро приходить на помощь и перемещаться по линиям, но из-за стоимости этот ботинок лучше сделать ближе к поздней игре, до этого выгоднее будет собрать предметы для драк.

Вот список актуальных предметов для пуджа:

 Force Staff — достаточно дешевый предмет, который даст Пуджу хорошие статы и мобильность. Вместо него можно купить Blink Dagger, если в команде противника не так много способностей, чтобы его сбить.

 Aether Lens — увеличит дальность хука и ульты, даст прибавку к наносимому урону и большой реген маны. Приятный бонус. Можно собрать Arcane Boots в начале игры, а потом из разобрать, чтобы получить детальку для сборки Линзы.

 Blade Mail — бонус к твоему жиру. Убивать тебя станет не только дольше, но и больнее.

 Aghanim’s Scepter — хук можно кидать еще чаще, соответственно, шансы попасть увеличиваются. Да и большое количество чистого урона раз в 4 секунды не будут лишними.

 Pipe of Insight — отлично комбинирует с пассивкой, собирай если против тебя много магов.

 Heart of Tarrasque — прекрасный предмет для поздней игры в инвентаре Пуджа. Ты уже должен запомнить, что чем больше силы, тем ты мощнее, да и огромная регенерация здоровья пойдет тебе только на пользу (учитывая то, что твоя вонючка не сбивает этот реген, если ты не получаешь урон от противников).

 Rod of Atos — достаточно популярный в настоящее время предмет на Пуджа. Позволяет приковать противника к месту, что облегчит тебе прицеливание хуком.

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Предлагай, что собирать пуджу, в комментариях.

 

Напоследок, посмотри наглядный мануал по нагибу от денди из нави.

 

Неопытным игрокам не стоит брать Пуджа в серьезных играх, так как один неудачный твой хук может испортить всю драку тебе и твоей команде. Этот гайд на пуджа дота 2 поможет тебе разобраться в этом достаточно сложном в исполнении герое.

65180 | Опубликованно: 2015-01-28

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд по герою Pudge Dota 2 от Skyvocker

1. Вступление

2. Плюсы и минусы героя

3. Комментарии к скилам героя

4. Скилл билд и итем билд

5. Тактика

6. Как попадать хуком?

7. Пудж на других линиях

8. Друзья и враги

9. Заключение

Пудж - это один из самых популярных героев в доте и также является моим самым любимым героем:) Отыграв на нем большое количество игр, мне захотелось поделиться своими знаниями по этому герою. Для этого я и написал этот гайд. Надеюсь он будет полезен для всех, как для новичков, которые только начинают свой путь по просторам доты, так и для более опытных игроков.

И так поехали. Начнем с плюсов и минусов пудге.

Плюсы:

1. Силен в начальной и средней стадиях игры.

2. Отличный ганг потенциал

3. Может убить большинство героев в соло начиная с 7 лвл.

4. Хороший прирост силы.

5. Не сильно нуждается в дорогостоящих артефактах.

6. За него интересно играть.

Минусы:

1. Очень маленькая скорость передвижения в начале игры (285).

2. Мало брони на всех стадиях игры, сильно проседает от физического урона. Уязвим для хараса на линии.

3. Отсутствие эскейпа (скила, позволяющего быстро уйти от преследования)

4. Маленький прирост ловкости и интеллекта.

5. Становится менее полезным в поздней стадии игры.

6. Для комфортной игры нуждается в практике.

По скилам героя вроде бы все понятно, но у каждого умения есть свои особенности, которые могут быть известны не всем.

Meat Hook. Бросает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Pudge и нанесет урон, если это враг.

Расстояние: 700/900/1100/1300

Урон: 90/180/270/360

Откат: 14/13/12/11 Расход маны: 110/120/130/140

Крюк мясника является воплощением кошмара. Его изогнутое лезвие всем своим видом говорит, что хочет пролить кровь.

Особенности умения:

1. Хук наносит врагу микростан, т.е. прерывает прочтение врагом заклинания, например сбивает тп или ульту бейна.

2. Действует на невидимых юнитов и наносит им полный урон

3. Урон от умения чистый, т.е. не учитываются физическое и магическое сопротивление. Через БКБ урон не наносится, при этом враг все равно притянется.

4. Проходит через деревья, возвышенности, строения, рошана, аншентов.

5. Может притягивать союзников; урон нанесен не будет. Это полезно чтобы спасти своего тиммейта когда у него мало хп или , например, из купола войда.

6. Анимация хука примерно 0.5 секунд. Если кинуть хук и почти сразу нажать отмену действия (кнопка S по умолчанию), то начнется анимация хука, но хук не полетит. Это удобно использовать для запугивания врагов и заставляет их использовать эскейп умения, также можно отменять хук если видно, что хук полетит мимо. Да и если поотменять хук несколько раз, враг не сможет понять в какой момент вы и правда хукнете.

Rot. Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет противников, ранит не только вражеских юнитов, но и самого Pudge.

Радиус: 250

Замедление: 20%

Урон: 35/60/85/110

Мясник разлагается, источая страшное зловоние и вызывая удушье у всех врагов вокруг.

Особенности умения:

1. Не прерывает прочтение других заклинаний, т.е. можно начать вонять как и после использования ульты, так и до. Лучше, конечно, начать вонять до, чтобы нанести больше урона.

2. Наносит полный урон невидимым врагам.

3. Способность не требует маны и не имеет отката.

4. Если ваш герой обезмолвлен, то выключить включенную способность Rot нельзя. Поэтому нужно аккуратнее включать ее против героев с сайленсом.

5. С помощью этой способности можно совершить самоубийство и тем самым не дать врагу ни опыта, ни денег.

6. Урон магический, т.е. урон наносится, учитывая магическое сопротивление врага.

Flesh Heap. Дает Pudge сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается, когда Pudge убивает вражеского героя, или тот умирает поблизости. Способность начинает накапливать заряды уже до того, как будет выучена, но получить силу герой сможет, только изучив ее.

Сопротивление к магии: 6/8/10/12%

Дополнительная сила: 1/1.5/2/2.5

Радиус: 450

Особенности умения:

1. Накапливает заряды до изучения умения.

2. Сочетается с другими источниками магического сопротивления, например, с худом.

Dismember. Pudge начинает заживо пожирать вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течение 3 секунд героям или 6 секунд крипам.

Расстояние применения: 160

Урон: 75/125/175

Откат: 30 Расход маны: 100/130/170

Особенности умения:1. Выводит из строя невосприимчивых к магии врагов, но не наносит им урона.2. Если враг под воздействием этой способности станет невидимым, она всё равно продолжит действовать на него.3. Улучшается с помощью аганима . Урон в секунду увеличивается на текущий показатель силы и лечит пуджа на количество нанесенного урона.

Скилл билд один для всех пуджей: максим хук, потом вонялку, потом пасивку, как только есть возможность качаем ульт. Но есть один момент. Не спешите брать хук или вонялку на первом уровне. Пуджа очень легко загангать из-за почти нулевого показателя брони в начале и маленькой скорости передвижения. Посмотрите на пик соперников и задайте себе вопрос: "Смогут ли они гангануть меня на 1 лвле?". Если да, то стоит играть осторожнее и есть смысл взять хук на 1 лвле, т.к если все таки мидер и 2 саппа сильно захотят вас забрать, они могут пойти давить под башню или очень близко к башне. В таком случае можно попробовать зацепить одного из них, когда они будут разворачиваться. 90 урона от хука + 2-3 тычки от башни могут оказаться смертельными для врага на 1 лвле. Я так несколько раз делал фб. 700 рэнжи хука конечно не много, но попробовать стоит. Вообще прикольно - тебя втроем гангают, а ты делаешь фб. Во всех остальных случаях берем вонялку на 1 уровне для более успешного добивания крипов.

Теперь перейдем к итем билду. Начальный закуп для пуджа важен как и для любого другого героя. Я пробовал много разных закупов и остановился именно на таком:

Танго[item=Tango]х1, Фласка х2, Перчатка х1, Веточки х2. Кому то может показаться, что слишком много хилок, но я не люблю терпеть за крипами и постоянно размениваюсь по хп с вражеским мидером(подробнее в разделе Тактика).

Далее сразу копим себе на ботл - это один из трех обязательных предметов на пуджа, без него пудж становится заметно слабее из-за дикой нехватки маны.

Теперь нам нужен ботинок , как и всем героям. Второй из трех обязательных предметов.

И завершает "обязательную тройку" урна . Она даст прятный реген маны и доп силу. И пудж все таки гангер, а на гангах урна отлично подзарядится, отхилит себя и союзников(400 хп вначале очень неплохо) еще и когда надо может подамажить. 150 урона кажется мало, но для сравнения у многих керри до 16 лвл не более 1100 хп.

Когда эти 3 предмета собраны пудж уже может спокойно гангать и полностью реализовывать свой потенциал. Следующий предмет должен конпенсировать пуджу недостаток мобильности. Это либо блинк дагер , либо форс стаф . Я больше предпочитаю блинк, но решать вам.

Плюсы блинка:

Меньше откат, дальность перемещения выше, можно блинкаться куда угодно(не только вперед)

Плюсы форс стафа:

Можно использовать, когда вас бьют, дает доп 130 маны.

После этого уже нужно смотреть по ситуации, но в любом случае хорошим выбором будет аганим . Он очень сильно увеличивает дамаг с ульты, еще и позволяет нам отхилиться. Нередко бывает что вражеский керри терял 3/4 хп только от одной ульты с аганимом. Также хорошим артом для пуджа будет шива (дает броню, ману, приятная активка) и тараска (станем еще жирнее, сильнее урон с ульты с аганимом). По ситуации можно собрать такие предметы как БКБ , Пайп , вторая тараска , хекс[item=Skythe of Vyse](полезный предмет на любого героя, если есть деньги почему бы и нет).

Вот мы и перешли к основному разделу гайда. Пуджом лучше всего идти на мид, другие роли возможны, но я рассмотрю их чуть позже. Как только мы зашли в игру полезно сделать сразу 2 вещи: забиндить куру и забиндить самого героя. Это может понадобится для абуза ботла, хотя в обычном пабе врятли кто позволит вам так часто использовать куру, но все-же, лишним не будет. Далее собсна идем на мид, стопим крипов как можем, вот пришли, что же сделать первым делом? Правильно, проверить закуп врага, если там из хилок не больше одной пачки танго, то нам повезло. Также интересный момент: пудж на 1 лвле сильнее почти любого мидера, которого против него обычно берут, например пака. Поэтому я обычно сразу показываю, кто тут батька и жду пока умрут крипы или останется один и просто в наглую иду воняю и бью. Некоторые отбитые парни начинают драться с нами тычка на тычку, некоторые, поумнее, отступают, в любом случае мы в плюсе, хилок то у нас много, для этого их и брали. Однажды я так бил вонял пака на 1 уровне, пока бил вонял взял 2 лвл быстро качнул хук и хукнул в шарик пака, и сделал фб, очень прикольный момент:) Такая агрессия в любом случае достаточно сильно мешает еще и ластхиту соперника. А вот нам как раз с помощью вонялки добивать крипов одно удовольствие, правда нужно немного практики. С помощью танго стараемся всегда держать хп на максимальном уровне. Как только враг получил 2-3 лвл надо быть уже поосторожнее, т.к. чрезмерная агрессия может закончиться плачевно.

И вот на табло 1:30, нужно спушить линию, чтобы законтролить руну на 2:00 и не потерять опыта и денег. Руны для пуджа - это очень важно, за счет них он убивает, держит хп и ману на максимально уровне, лишает врага возможности пополнить ботл. Так что хотя бы 1 вард в самом начале попросите сапортов поставить на руну, а если не поставили то придется гадать. Такую операцию проделываем перед каждой руной. Получив 3 лвл и хук 2 лвл у нас уже неплохие шансы забрать врага на миду даже без сильной руны.

Тут есть 2 варианта: у врага есть эскейп (пак, квопа, мирана) и у врага нет эскейпа(сф, тинкер, инвокер). Рассмотрим сначала 1 вариант, когда у врага есть эскейп. Многие пуджи даже не пытаются убить таких мидеров, но убить их можно. Делаем так: ждем пока крипов вражеских останется мало, идем и в наглую бьем воняем, можно хукнуть в притык. Соперник может кинуть в нас пару скилов, использовать эскейп, побить еще с руки. Пусть даже мы потеряли больше пол хп, но и враг тоже потерял пол хп и у нас есть 2 фласки, к тому моменту может остаться и одна, но для этого мы и покупали их две. Заходим к себе на хг, чтобы враг на не видел, отпиваемся и приходим почти фуловые, повторяем операцию. В лучшем случае убьем врага (если все правильно сделать в 50% случаях это фраг), либо оставим врага с очень малым количеством хп и у нас будет отличная возможность для фарма. Таким способом можно еще убить толстых героев, таких как вайпер, нс, брюмастер. Можно еще просто развести врага на эскейп, например, отменяя хук или просто ударами с руки и вонялки, а когда враг использует эскейп, у нас есть около 10-15 сек чтобы его хукнуть и убить, пока эскейп в откате. Со вторым вариантом, когда эскейпа нет и герой тонкий еще проше. Просто надо либо хукнуть, либо сагресировать и хукнуть вплотную. Иногда мидер продвинутый и играет аккуратно, закупает достаточно хилочек, в таком случае просто стараемся фармить, с вонялкой у нас это тоже неплохо получается.

Вот еще один момент: у нас еще нет 6 лвл, но нам попалась хаста, стоит ли заглянуть на соседнюю линию? Тут 50 на 50, можно гангануть если там почти наверняка будет кил, если у врагов на линии много станов или эскейпов, лучше вернуться на мид, не терять опыт и не давать вражескому мидеру спокойно фармить.

Вот наконец-то мы получили 6 уровень и долгожданную ульту. Я думаю все знают про комбо хук+вонь+ульта и как оно хорошо работает. Причем если кликнуть на врага ультой пока он летит, то пудге начнет пожирать вражину сразу после хука. Но не спешите сразу бежать на ганг. Во-первых я почти никогда не гангаю на 6 уровне, стоит подождать 7, т.к разница между 3 и 4 хуком достаточно велика. Желательно перед гангом убить вражеского мидера, чтобы у него не было фрифарма пока вы на ганге. Также во время проверки рун уже можно было догадаться есть ли у соперников варды. Даже если кажется что вардов нет, все равно можно не пожалеть 100 голды и купите смок , он сильно увеличивает вероятность успешного ганга. Также начиная с этого момента у вас в инветаре постоянно должен находится свиток телепортации, и если наших друганов убивают под башней, можно сделать туда тп и получить пару килов, спася при этом еще тиммейтов. Кого стоит гангать? Прежде всего на линию, где у наших возникли проблемы, и также нужно делать акцент на вражеских керри. Также лесники обычно уязвимы для ганга, т.к когда у нас 6-7 лвл, у врагов на линиях и в лесу еще 4-5. Самая большая ошибка многих пуджей на миду - это то, что они не фармят. Они ходят с одного места на другое пытаясь хукнуть или просто терпят, стоя позади крипов, тем самым не фармят. Так делать нельзя! Фри фарм для вражеского мидера может привезти к очень плачевным последствиям. Для пуджа важен фарм, как и для любого мидера. Ранний ботл поможет грамотнее использовать руны, ранний ботинок увеличит вероятность убийства вражеского мидера, про ранний блинк дагер я вообще молчу. Двигаемся дальше, вот наступил мид гейм, начинаются замесы. Как же действоваяють за пуджа в тимфайте? Тут многое зависит от вашего пика и пика врага. Если вы играете против масс страты, то лучше вообще стараться избегать замесов, гангать врагов по 1 - 3. Даже если 5 на 5 не избежать, то не лучшая идея выхукивать кого-то одного не лучшая идея, т.к. все сбегуться его убивать и тут влетит шейкер с ультой. В таком случае лучше либо выхукивать инициатора, если он один или дать врагам синицировать на 2-3 и потом уже хукать главного дамагера, или просто врываться и вонять, хукать, жрать. Если замес страта у вас, то можно смело прыгать в толпу врагов, заранее предупредив вашего инициатора(магнус, энигма, шейкер и тд). Все сбегуться вас убивать и это будет как раз отличный момент для врыва вашей команды. Потом спокойно отойти и отрегениться с помощью урны и ботла. Вообще во время замеса полезно исполтзовать урну и ботл, так можно быстро восстановиться и опять вступить в бой. При необходимости кидаем урну и ботл на тиммейтов. Если замес страты нет ни у вас, ни у врагов, то лучший способ это просто хукнуть и быстренько убить одного. А далее спушить башню когда вас 5, а врагов 4. В этом очень помогает блинк дагер. Используя комбинацию дагер + хук можно сказать, что длина хука учеличивается до 2500. Враги просто не успеют среагировать если вы сделаете блинк и сразу хук. Также с блинком намного удобнее убивать одиночные цели: блинк, ульта, хук вплотную и все это время воняем. Но стоит быть аккуратнее, т.к вонялка сбивает блинк, так что воняем только после использования блинк дагера. В лейте сильным оружием является наша ульта, т.к она дизейблит через бкб. Стараемся использовать ее на вражеских уже сильных керри. С аганимом она еще и очень хорошо дамажит. Чтобы ее не сбили, да и не только поэтому в лейте(а может и раньше) полезным предметом может стать БКБ. У пуджа в лейте будет неплохой дамаг с руки и включив бкб и вонялку можно больно надавать еще и с руки. Еще важным аспектом является то, что многие пуджи играют почти в соло, ходят по вражеским лесам без команды, и как следствие много умирают. Так тоже делать не надо. Вот впринципе все основные моменты по тактике.

Собственно вопрос волнующий всех пуджей: "Как же попадать хуком?" Наиболее верный ответ будет таким:"Практика, практика и еще раз практика". Но тем не менее я попытаюсь дать пару советов в этом нелегком деле:

1. Неожиданность залог успешного хука. Старайтесь хукать врага из таких мест, чтобы он вас не видел заранее. Пример: вы хотите убить вражеского мидера. Делать это лучше ночью, когда обзор сильно уменьшается и вам ничего не стоит встать на хг или обойти врага и спокойно хукнуть врага, но вдруг промахнетесь? Вот об этом и поговорим в пункте 2.

2. Предположим враг вас не видит, но не стоит на месте, бегает туда сюда, бьет крипов и непонятно когда и куда лучше кинуть хук. В таком случае подождите пока вражина захочет жадно зафармить очередного крипа, т.е. в тот момент когда вы видите, что у вашего крипа осталось мало хп и враг останавливается чтобы заластхитить его и нужно цеплять засранца.

3. Что же делать если враг вас видит и знает, что вы собираетесь его хукнуть? В этом случае отлично поможет отмена анимации хука. Пока мы будем отменять хук враг будет бегать из стороны в сторону и ему будет сложно определить, когда хук полетит на самом деле. Если враг бегает, то влево, то вправо, то я обычно хукаю по центру и часто попадаю. А вот без отмены хука попасть в таком случае против нормального противника очень сложно, так как отойти в другую сторону как только хук начнет лететь проблем не составляет. Отмена хука почти всех врагов вводит в сильное замешательство.

4. Совет, который знают почти все, но для галочки напишу. Если враг бежит никогда не нажимайте хуком точно на него - не попадете. Дайте хук немного наперед. В этом лучше потренироваться в лобби с другом или создав бота.5. Конечно же легче попасть хуком в оглушенного врага. Поэтому если вы с вашим другом сапортом идете гангать какую-нибудь линюю, то попросите его сначало дать стан или другой какой-нибудь дезейбл и затем хукайте.

Если не хочется идти на мид или мид уже занят, то это не конец света. Пудж может и постоять почти на любой другой роли. Конечно это не лучший герой для сапорта, керри или хардлайнера, но , несмотря на это, я проблвал пуджа не один раз на этих трех ролях и решил написать, ведь такой пудж тоже имеет место быть:

1. Пудж саппорт. Пудж сапорт может идти на бот или на топ и поотгонять врагов от нашего керри/семи керри. У пуджа неплохой дамаг, так что он может неплохо поденаить крипов. На изи лайне можно поделать отводы. Начиная с 3 лвл можно убить кого-нибудь на линии, от вас требуется точный хук. Такой пудж покупае куру/варды. Затем урну, арканы, форс стаф. Ботл я все равно считаю ему стоит купить, можно купить меку. Роль такого пуджа ходить по линиям начиная с 6-7 лвл хукать, помогать убивать.

2. Пудж хардлайнер. Пудж хардлайнер по стилю игры похож на пуджа сапорта. Только он не покупает куру/варды. Он быстрее получит уровень. В начальный закуп ему стоит взять ботинок, чтобы жить.

3. Пудж керри. Пудж керри идет изи лайн, бьет крипов, можно собрать мидас. В команду такому пуджу нужно побольше сапортов с дезейблами, чтобы пудж мог спокойно наваливать с руки. Таком пуджу можно собрать пт/кирасу/мьельнир/бкб/дезоль/даедалус/тараску.

Вот сейчас писал и думал, что за наркомания. Короче забудьте все, о чем вы прочитали в этом разделе, пуджу надо идти только на мид.P.S. Пудж керри реально неплохо дамажит:)

Друзья и враги пуджа - это дело ситуативное. Почти с любым можно хорошо сыграться. Также почти любой может хорошо сыграть против вас. Но основных героев я все же решил написать:

ДРУЗЬЯ:

Его щиток + наша горелка просто отлично смотрятся вместе, только радика не хватает(шутка). И хаста для пуджа как мы знаем тоже вещь полезная.

Его крест почти всегда даст нам возможность спокойно совершить самоубийство или даже выжить.

С ним можно летать и унижать всю карту

Гангать под ее ультой одно удовольствие. Еще и стрелу может кинуть под наш ульт.

Репел и можно включать режим рембо. Еще и ульта, которая блочит физ дамаг.

ВРАГИ:

Не убьем за прокаст, еще и нам навалять потом может.

Мы его хук, он в ульту и давай досвидания пудж. Очень неприятный стан и ульта, еще и толстый. Если мы попали в дум под вонялкой остается молиться чтобы это было самоубийство. Почти не чувствует маг дамаг, хукать его есть смысл только если у него мало хп, а так если прыгнет, то мы убежим уже врятли. Его даже иногда ставят в мид против пуджа. Есть встроенное бкб, отжирается с наших хп, еще и доп урон с них наносит, а брони у нас почти нет.

В заключение хотелось бы сказать, что гайд это мой первый и скорее всего единственный (хотя не факт, все зависит от вас). Я основывался сугубо на своем личном опыте и не заявляю, что этот гайд - библия по пуджу. Просто надеюсь, что вы нашли что-то полезное для себя и я писал это не зря:) Пишите свои комментария и пожелания, спасибо за прочтение)

dota2.ru

Как играть за Пуджа. Гайд Дота 2 (Dendi Pudge Style)

Для этой статьи я проанализировал данные из матчей, которые были сыграны на главной учетной записи Денди в Dota 2. Ну что ж давайте узнаем как играть за Пуджа.

Плюсы игры за Пуджа

  • неплохой ганкер ( если только ты не мажешь хуком)
  • пассивка дает большое кол-во ХП и урон
  • хороший мидер

Минусы игры за Пуджа

  • если проиграть мид, то команде… ну ты понял

Что собирать Пуджане

Начало игры за Пуджа

Для нормальной игры за Пуджа Денди выходит на поле битвы с артефактами:

  • Boots of Speed
  • Tango
  • Clarity 
  • Smoke of Deceit.

Это агрессивный выбор: Денди может использовать Smoke для раннего ганга, в то время как ботинки помогают двигаться быстрее по карте.
Он выбирает эти предметы как для роумера так и для мидера. Вместо ботинок Даня обычно покупает Stout Shield , если играет в safe lane.

Гайд по расходникам для Пуджа

Роумер должен также помогать команде с поддержкой. В моих играх я регулярно встречаюсь с Пуджом, который отказывается купить даже один вардик (чаще всего этого петуха морально уничтожает вся команда, потому что он еще и хукает криво). Денди же со своей стороны часто вносил вклад в усилия команды и помогал пятой позиции с помощью Sentry и Observer Wards.

Сore Items for Pudges Nagibations

Ты можешь спросить, как можно играть за Пуджа без Bottle, но я отмечу, что Dendi в последнее время не покупал Bottle, но вместо этого приобретал Magic Wand почти во всех матчах Dota 2.
Tranquil Boots — единственный выбор в качестве сапог. Pudge может отлично использовать дополнительную мобильность и восстановление здоровья. Только в двух игр«Силовые ступени»упал Power Treads.
Urn of Shadows — еще один популярный выбор предметов, поскольку Pudge будет легко заряжать предмет, уничтожая противников.

Blink Dagger  или Force Staff — прекрасный выбор для игры за Пуджа.

Денди покупал Blink Dagger во всех играх. В нескольких матчах он еще больше повышал мобильность с Force Staff.
Только в одной ситуации, когда он столкнулся с командой, где были несколько навыков AoE, он купил только Force Staff. (в противном случае его противники  постоянно сбивали бы Blink). Есть некоторые кадры, которые твердят, что Force Staff — это ненужный айтем, но лично я не понимаю как можно играть за Пуджа без него.

Дополнительные itemы для игры за Пуджа

Ghost Scepter использует Денди когда играет с праворукими кликерами в Доте 2, поскольку Пудж может продолжать использовать свои способности, избегая атак с руки.

Rod of Atos Денди покупает когда играет против очень мобильных героев: Bloodseeker, Dark Seer и Spirit Breaker. Обычно это рекомендуемый предмет для всех игроков, которым требуется дополнительная помощь для приземления их хука. Разумеется, навыки Денди уже практически безупречны, но с помощью RoA он мог бы легко остановить заряд SB, или не дать БС слиться.

Eul’s Scepter of Divinity. Очень эффективный артефакт, когда Dendi на Pudge сталкивался с тремя героями с умениями AoE и ультами — я считаю, что он этот айтем заставил Пуджика повысить свою живучесть в матчах Dota 2. Как правило, Eul является источником регенерации маны и скорости движения, и он помогает хукать, поскольку противник будет стоять на своем месте под его действием.

Black King Bar Денди покупал в двух матчах второй дотки против героев c большим магическим уроном и станами. У Пуджа конечно есть крутая пассивка, но иногда даже с ней этот персонаж терпит.

Glimmer Cape как ситуативный выбор. Это не просто предмет самообороны, который дает магический резист, но и невидимость, которая может быть реальным спасателем для тебя или твоих товарищей по команде. Как роумер, Дендик всегда уделяет первоочередное внимание жизни Core игроков.

Гайд по скиллам на Пуджа от Денди в мире Дотки 2

В Dota 2 существует один более или менее нормальный скиллбилд для Pudge (конечно, если ты не обкуреный школьник, который считает себя не таким как все).


Вместо тысячи слов…

 Таланты для Пуджа

Уровень 10
+5 Armor — 26,2% процент пика; 52,8% винрейта;
+35 Rot Damage — 73,8%; 55.3% винрейта;

Новые таланты 10-го уровня лучше, чем предыдущие, которые давали Пуджу регенерацию ХП или ману.
+5 Armor — хороший вариант, но +35 Rot Damage — лучший выбор в большинстве игр, так как он соответствует дополнительной точке, вложенной в умение, увеличивая урон в секунду до 155.

Уровень 15
+ 13% Spell Lifesteal — 85.34% процент пика; 57,5% винрейта;
+75 Damage — 14,7%; 54,8% винрейта;
Также таланты 15-го уровня изменились — до того, как они дали скорость движения или броню.

Я бы использовал во всех играх + 13% Spell Lifesteal, поскольку он работает со всеми  способностями  героя. +75 урона действительно не имеет смысла, поскольку Пудж не является аутоатакером.

Уровень 20
+ 15% Cooldown Reduction — 37,8%; 63,2% винрейта;
+180 Золото / Мин — 62,2%; 60,3% винрейта;
Талант 20-го уровня — жесткий выбор. Сокращение кулдауна на 15% неплохое, и оно также помогает твоим предметам, но в то же время Пуджик не так сильно нуждается в этом. Вывод — все зависит от ситуации, если ты чувствуешь что нужно больше золота, тогда  бери +180 Золото / Мин, но если видишь, что лучше чаще хукать, то твой выбор — + 15% Cooldown Reduction.
Level 25
+2.0 Flesh Heap Stack Str — 52.1%; 67.6% винрейта;
+3s Dismember Duration — 47.9%; 63.4% винрейта;
Выбор зависит от твоей цели.

  • Дополнительная сила из стеков Flesh Heap увеличит живучесть, и теперь эта статистика также уменьшает время, на которое герой подвержен стану.
  • Dismember длится 3 секунды, поэтому с этим талантом ты нанесешь урон и вырубишь героя на 6 сек. Это лучший выбор, чтобы играть с опасным героем и частично выкинуть его из командного боя.

Ну и под конец статьи нашего гайда как играть за Пуджа хочется вставить легендарное видео с Дендиком переодетым в Пуджика… Удачи в сражениях , уверен этот гайд поможет тебе доминировать (нет).

Ну если ты все таки решил окончательно научиться играть на Пудже — прежде чем идти нагибать, прочитай как правильно хукать

gameon.pro

Гайд по герою Pudge Dota 2 от UnknownPerson

1) Введение

2) Плюсы Героя и Минусы Героя

3) Комментарии к скиллам героя

4) Описание скилл билда

5) Айтем билд

6) Друзья и Враги

7) Заключение

Пикая пуджа вы должны понимать что от вас команда будет много требовать, игра за данного героя большая ответственность, и если вы рак и дно, то пуджа лучше не пикать, что бы не портить игру другим, так как пудж не умеющий играть, даже не просто бесполезен для команды, а ходячая проблема. В данном гайде я вас научу играть за пуджа как бог, я научу вас секретным тактикам, - Пудж ДД, и Пудж Сюрприз, Готовы ? Ну тогда Поехали на встречу к победам!

Плюсы

1 Очень много хп

2 Хороший Ганкер

3 Универсален

4 Имеет сильное замедление

5 Имеет сильный дизейбл

6 Высокое сопротивление к магии противников

7 Хорошо сейвит тимейтов

8 Ульт пробивающий бкб

9 Если поймает 1х1 убьет почти любого

10 Наводит ужас на врагов, заставляет их находится в постоянном напряжении

11 Вначале игры рот позволяет не бегать на базу, включаем его и делаем суицид

12 Рот позволяет сделать суицид и не подарить врагу голд и експ

Минусы

1 Маленькая скорость атаки в связи с приростом ловкости

2 Плохой джанглер

3 Зависит от предметов

4 Сложен в управлении для новичков

5 Плохо стоит на миде

6 Маленькая скорость передвижения

7 Мало брони

8 Плохо стоит на хардлайне

Универсальный скилл как для сейва так и для ганка, наносит чистый урон, и наводит ужас на врагов

Отличное замедление, и чудовищный скилл в связке с нашим ультом, так же хороший харас врагов на лайне

Да что делает из нас толстого танка, которого нереально пробить, правда для этого надо прилично убить, что бы нас мясной щит стал действительно непробиваемым

Наша ульта, в связке с ротом уничтожает врагов которых мы поймали, отличный дизейбл пробивающий бкб

Скилл билд стандартный, рот позволит харасить врага на линии, а если что не так сделать суицид, хук + рот позволяют сделать фб, данный билд стандартен для любого пуджа

И так мы идем на мид покупаем и одну Тапок позволит нам быстро бегать за рунами, а хилка позволит проще стоять на линии, + тапок может помочь нам с фб, особенно если на миде, стоит персонаж ближнего боя у которого нет стана и ескейпа, например Акс, Мипо, или Бара

Если мы идем на хардлайн [item=Tango] х2 и х4 Банки помогут нам отстоять на харде достойно даже в соло поверьте моему опыту кроме хилок на хардлайне вам вначале игры ничего не поможет!

Трипла в легкую мы покупаем [item=Tango]Топорик и перчатка улучшат наш ластхит, и 3 танго, ну тут всё ясно, + в легкой мы легко изнасилуем любого хардлайнера, если враги отправили триплу в хард, то вместо перчатки лучше купить щиток

Так же есть вот такой вариант, если идем на мид [item=Tango] так закупается денди на инвокере, но это на любителя

Если всё хорошо с фармом на миде советую быстро купить себе а далее сделать и идти ганкать, мом даст нам хорошую скорость атаки и бега + позволит легко фармить джангл, да и упростит ганки, даже толстых враго типа Акса, Хук+Рот+Ульт, если не убили что часто бывает, врубаем мом и просто забиваем руками в купе с ротом это огромный урон, После мома советую купить даст хп атакспида, то что нам надо,далее можно сварить 3 айтемом, либо начать варить , но я бы советовал варить аганим после так как мы много убиваем мы очень толстые и наши клоны тоже, + когда мы делаем наше комбо, в купе с ультой клоны просто разрывают врага, дальше нужно собрать и конечно, так как мы разогнали атак спида до сумашедшего уровня варим а далее апfем его в

Финальный закуп Пуджа керри -

Данный билд проще всего собрать на миде только вместо фаст мома варим фаст и максим его до 5 лвл или фаст я бы советовал второй вариант, так как он упростит нам комбо кидаем еул на врага, ждем или подходим, и кидаем хук, если с хуком траблы, кидаем еул подходим, рот+ульт, и добиваем хуком в упор, позже варим далее и максим до 3 лвл, позже обязательно купить делее конечно же предмет который позволит за 1 ульт убить любого ну и в самом конце можно сварить ну и еул заменить на

Конечный закуп -

Конечный Закуп идеал -

Предметы которые будут отлично выглядеть при разных билдах на пудже

Кинет нам Алакрити а на врага КС + его стенка поможет нам попасть хуком

Реген МП лишним не будет, да еще и её заморозка сильно нам поможет в ганках

Поможет нам сжечь врага

Ускорит и даст щит

Самый лучший друг

Его шестеренки помогут нам попасть хуком

Враги

Загнобит нас на миде

тут думаю всё ясно

А кому бара не враг ? Имба герой

Легко убьет нас, но в лейте мы его победим

Будет стилить наши фраги

Легко унизит нас на миде

Срежет нам урон и гг, еще и спать положить может

Не попадем хуком её окружают паучки

Унизит нас на любой линии

Убьет прокастом

Вот на этой ноте хочу закончить, и да, ребята, если вам не помог гайд, или вы играли по моему гайду и игра не пошла, не стоит говорить что гайд говно, автор дно\рак, возможно вы сами такие, либо у вас тима плохо играла и вы не реализовали потенциал героя на все 100%. Попробуйте еще раз, и у вас всё выйдет, вы не думайте что автор поехавший, данные тактики реально работают, главное идти до конца просто не обращать внимание на орущих раков! Я сам с помощью данных страт выиграл 90% игр за пуджа и решил поделится своим секретом.

Всем спасибо за просмотр, Сильной Доты вам ребят

dota2.ru

Гайд по герою Pudge Dota 2 от kir

Я довольно много играю и думаю буду играть пуджем, самый весёлый и самый смертоносный чар до лейт гейма,что делает его ну просто восхитительным персонажем.Он машина убийства,он может решить исход замеса,он может решить исход игры.

Сторона: Тьма

Основной атрибут: Сила

Тип атаки: Ближний бой

Роль: инициатор,ганкер

+смертоносный ганкер

+супер танк

+в некоторых случаях отличный саппорт

+(imho) играя удачно за пуджа ты получишь на много больше удовольствия нежили играя за фармеров,таких как спектра ,антимаг или лесников Урса , Лайфстилер.

-если в мид гейме плохо отожрался,то в лейте напоминает довольно таки жалкое зрелище(опять же с пуджем стоит еще и дожить до лейта)

-нужно не мало практики.

-(imho) если не пойдет на мид ему будет сложно, очень сложно играть как ганкер,смертоносный ганкер=D

И так понеслась.

Meat Hook - Выпускает крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к пуджу и нанесет урон, если это враг.

Расстояние: 700 / 900 / 1100 / 1300

Урон: 90 / 180 / 270 / 360

Манакост: 110 / 120 / 130 / 140

Перезарядка: 14 / 13 / 12 / 11

-Вроде бы все понятно но нужно помнить несколько моментов при использование.

1)не кидайте хук наводя прямо на МОДЕЛЬКУ юнита,наводите (если цель бежит) то на ход ему,или на перёд,а если цель стоит то не тормозите!

!!Короче жмайкайте рядом с целью,а не в иконку!!

2)используйте Save hook а если проще говоря спасайте своих союзников из под станов,ультов ОСОБЕННО войда и антропа

а так же если просто ваш союзник бежит от врагов и ему не хватает скорости...ХУКАЙ ЕГО БРОО ХУКАЙ!!!

Rot - Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет скорость. Ранит не только вражеских юнитов, но и самого пуджика.

Область: 250

Замедление: 20%

Урон: 35 / 60 / 85 / 110

-многофункциональный скилл как и хук,перейдем к деталям и способам применения.

1)Используйте рот что бы ластихитить(Добивать) вражеских крипов(Только не стоит вонять по 2-3секунды вы себя так убьёте быстрее)при ластхите я бы не советовал включать рот более чем на 1-0,5секунды.

Будьте бдительны[ если с вами на лайте стоят такие персонажи как блудсикер и дровка они могут повесить на вас сайленс именно в тот момент когда вы включили рот и вы в общем то сами себя убьёте=) так что либо используем осторожно (включаем на 0,5секунд) либо не включаем...

2)используем рот что бы харасить(коцать)врага ток не переборщите.

3)самоубийство) да,да.Если вы не видите выхода из положения и понимаете что все сейчас меня точно убьют..лучше умрите сами включив рот в последние секунды^^

Flesh Heap - Дает пуджику сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается с каждым убитым поблизости героем.

Расстояние: 450

Сопротивление к магии: 4% / 8% / 12% / 16%

Бонус к силе: 0.9 / 1.2 / 1.5 / 1.8

-Ну это то что делает из нашего пуджика - мясника или битчера...короче говоря чем больше мы убьём/будем в замесах тем больший потенциал в роли танка мы получим к лейту.

Dismember - пудж бросается на вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течении 3 секунд героям, или 6 секунд крипам.

Улучшение: добавляет бонус к урону в размере 75% от силы и лечит пуджа на количество нанесенного способностью урона.

Расстояние: 160

Урон: 75 / 125 / 175 (* +.75x силы)Манакост: 100 / 130 / 170Перезарядка: 30-ульт используется вместе с нашей вонялкой-не используем ульт на рошана(так как мы привлечем вниманием)-не используем ульт на крипов,идиотизм не правда ли?=)(если у вас есть аганим и вам срочно нужен хил,можно ультануть в крипа,и тем самым полечиться)-очень желательно быстро ультануть в цель что бы расстояние между вами и вашей целью было минимальным тем самым вы сможете юзунть вонялку и нанести значительно больше урона.Я наверно сказал бы что наш ульт без вонялки,это бесполезная трата времени)

Думаю у всех пуджей один и тот же скиллбилд другого и быть не может.

1)начальный закуп 2x 2x и 2x и так нам нужно 2танго и 2 кларити для страховки ибо вдруг мы промажем хуком вдруг против нас будет стоять очень осторожный игрок или сильный харасер такой как клок или зевс и нам нужно будет изрядно похилиться или скушать маны.2перчатки для хп и что бы потом из них сварить 2x далее ядро далее мид гейм вы берёте + (В этом случае вы на фейзах быстро бегаете и после сапог и брасеров вы сразу собираете хууд что делает вас более жизнеспособным) либо вы собираете + + (Я бы советовал так собираться если игра не очень серьёзная и с финансами у вас все окей,и все же в такой сборки форсестаф даёт больше манёвренности и внезапности чем фейзы а тредсы дают нам статы что делает нас еще толще. после того как мы определились с мид закупом идёт лейт,тут все по ситуации много магов? много урона? Если все идёт более менее хорошо собираем Ну и в итоге, либо если уж у вас в команде одни маги да ловкачи покупаем

Теперь о артах которые я бы не стал собирать пуджу но которые ИМЕЮТ МЕСТО БЫТЬ.

1) дело в том что с арканами наш пудж становиться ленивым вам не нужно бегать за рунами а значит вы врятли возьмёте руну ускорения или инвиза с которыми шанс убийства противника приближается к 90%.И вы будете просто раскидываться хуками потому что ману вам жалеть попросто не на что будет,и посредству этого ваш скилл хука будет увы меньше,хотя если вы четкий пудж-сапорт покупайте (imho)

2) саппу я бы купил,не иначе это сделает вас тоньше нежили 2 брасера а это непозволительная вещь)

3) плюшки сапорта. если вы сап - покупай) если же нет то вам быстрее нужно взять ядро и убивать убивать и еще раз убивать.

И так, про то как же все таки убивает пудж.У пуджа комбо 3х скилов. Хук+рот+ульт или Хук+ульт+рот все зависит от практики.Вы пикнули пуджа лучше всего вам пойти на мидл лайн,1-7 лвл вы ластхитите,харасите, и в общем то даёте понять противнику кто тут батя :) на 3лвл уже можно делать фб(первое убийство в игре)я приведу несколько примеров.

1)вы тупо подловили противника на его неопытности хукнули его к себе завоняли = килл

2)вы немного неплохо похарасили противника он оказался смелым и тут вы можете сделать неожиданно - просто прите на него и когда он будет убегать просто хукните его в плотную=килл(очень ненадёжный вариант)

3)более изощрённый способ.Вам делают больно у вас не получается убить 2мя выше пунктами..и вот у вас примерно 250 мб меньше хп... за вами бегут вы уже в зоне вашей башни а враг все бежит(очень важно понять момент когда же именно хукнуть) и скорее всего когда вы уже подошли почти к своей башне противник в это время разворачивается назад и убегает к крипам...так вот вам нужно хукнуть в тот момент или чуть раньше когда противник собирается отступать,пусть у вас останется 100-200 хп...скорее всего вы убьёте его раньше чем он вас,так как ваш хук на 3 лвл снесёт врагу 50% хп...+ он скорее всего будет коцаный + башня + ему нужно будет время что бы раздуплится в ситуации.

И так у вас в лучшем случае7-8лвл в худшем 6...это ваше время если вы были на миде..то противники примерно 4-5лвл что означает - если вы его хукнули вы его убили.Идём топ/бот смотрим руны,если есть инвиз и если у вас мало практики то просто выходим на лайн в инвизе кушаем противника(желательно того у которого станы/нюки)включаем рот, в это время должны подбежать союзники вы делаете килл и в лучшем случае хукаете следующего убегающего противника)дабл кил обеспечен.Если без руны, стоим в лесу,и тут встает у пудджа,...вопрос о том как же попасть? противники бегают! главное не промахнуться,как это сделать?

самый лучший вариант будет следующим-допустим ,мы хотим притянуть типичного блудсикера он очень любит ластхитить крипов,он стоит на лайне и мы ждём пока он остановится, мы уже видим как он подбегает к крипу в надежде его замесить он либо его добьёт и убежит к другому, либо он сделает по крипу 2-3 удара сам и убьёт его) ИТАК в лучшем случае момент это второй,когда крипа хватит не на 1 удар а на 2-3, мы видим этого крипа мы видим как жадный блудсикер пытается его забрать, и вот он наш звёздный час мы пускаем хук, в этот момент или после ульта включаем рот...включаем ульт...и убиваем.Тадам делаем так сколько сможем...опять же я не зря сказал "в лучшем случае это второй момент" потом с практикой ты будешь быстрее и будешь хукать не только из таких положений.не нужно зацикливаться именно опираясь на крипов.Кидай хуки на перед,как я описывал выше,расчитывай дистанцию,ходи в леса убивай,возвращайся на мид обходи противника так что бы он тебя не увидел,противник остновился - не тормози.

Ближе к лейту игра начинает набирать новый оборот, мы уже не можем так безнаказанно бегать по лайнам и нагибать врагов,чтож...мы бегаем с союзниками и играем роль инициатора,стараемся вытянуть противников кушаем,танкуем,пытаемся не отдаваться тем самым самоубиваемся)Rotom и делаем по чаще save hook.

Из друзей пуджа я бы выделил сразу 2х

это драк сир и чен

Сир вешает щит что вместе с нашей вонялкой даёт нам просто смертельный урон + сурдж что даст максимальную скорость передвижения...я бы назвал эту связку имбой.

С ченом сложнее но веселее + если все правильно сделать может выйти оч смешная и полезная штука =) http://vk.com/videos-20793074?z=video-20793074_162146230%2Fclub20793074

Враги пуджа это все те кто может убежать от пуджа=D

И так это Потма c липом

морф с вейвом

пак с телепортом вместе с ним и антимаг

это дазл с крестом

это венга с ультом

В заключение хотел сказать что это мой первый гайд,я надеялся дать хорошую теоретическую информацию,я очень надеюсь что у меня все получилось и что я потратил время не зря=)

Спасибо за внимание, только pudge только hardcore

by pacanu vashe kotyata

dota2.ru

Гайд на Пуджа Дота 2 и контр пик Pudge

Вонючий толстяк

В патче 7.07c геймплей Пуджа практически не изменился, разве что руны теперь можно хукать. Поменяли только таланты, да вышло несколько новых предметов. Вот и все изменения.

На момент написания данного гайда, Пудж входит в тройку самых популярных героев Доты 2 на всех рейтингах! Так повелось еще с первой Доты и до сих пор ничего не изменилось. Несмотря на то, что Пудж не самый простой герой, он имеет стабильный и не самый плохой винрейт. Это говорит о том, что даже если у тебя 1000 ММР, при большом желании можно научиться играть на любом герое. В моем гайде на Пуджа вы узнаете, как правильно играть, каким должен быть стартовый закуп и многое другое.

Плюсы и минусы Пуджа

Плюсы:

  • Хороший прирост силы. В конце игры мы очень плотные.
  • Хороший гангер
  • Может пойти на любую линию
  • Очень силен в начале и середине игры. Может убивать соло
  • Может заденаиться
  • Интересный геймплей

Минусы:

  • Отсутствие брони
  • Нет эскейпа
  • Слабый прирост интеллекта и ловкости
  • Медленный
  • При проигрыше вам вспомнят каждый хук мимо цели
  • Сложный геймплей
  • Тяжело вернуться в игру при плохом старте

[adinserter block=»3″]

Скилы

MEAT HOOK

Бросает крюк в указанном направлении, который проходит сквозь любые препятствия. Юнит, который первым попадется на пути, будет притянут к Пуджу. Враг получает чистый урон, который действует даже через невосприимчивость к магии. Союзника можно спасти от смерти, вовремя «вытянув» его из замеса. Так же действует и на невидимых персонажей. Сбивает телепортацию и другие прерываемые заклинания. Ну и само собой наш крюк наносит неплохой урон.

ROT

Токсичное облако, которое наносит урон Пуджу и врагам в радиусе действия умения. Враги, ко всему прочему еще и замедляются. С помощью Rot можно неплохо ластхитить крипов, а в особых ситуациях можно попытаться заденаиться. Не имеет задержки анимации.

FLESH HEAP

Пассивная способность, которая дает сопротивление к магии. Также Pudge получает дополнительные очки силы за каждого погибшего неподалеку вражеского героя. Самое интересное, что бонус к силе начинает считаться даже если вы еще не изучали способность! Но получите силу только когда начнете изучать скил.

DISMEMBER

Ультимейт обездвиживает противника и наносит ему периодический урон в течении трех секунд, а самого героя лечит. Наносимый урон будет зависеть от силы Пуджа. Кроме того ульт работает сквозь невосприимчивость к магии, но частично. Стан враг получит, а урона не будет.

[adinserter block=»9″]

Скилбилд и таланты

Скилбилд на Пуджа

Я надеюсь все поняли, что на 10, 15, 20 и 25 уровне изучаем таланты. Естественно, тут все по ситуации. Не стоит бездумно брать Rot на первых секундах, так как при борьбе за руны вам может понадобиться хук. В общем действуем по ситуации.
Так как наша «вонялка» не имеет анимации, то на первом уровне нам будет очень приятно с помощью нее добивать крипов. Далее максим наш хук, ведь это наше основное оружие для гангов. Не думаю, что есть смысл фармить крипов 30 минут на Пудже. К тому же в ранней игре урон будет очень приятным. После хука максим Rot, который отлично сочетается с нашим уже «замакшеным» крюком. И теперь остается только пассивка, которая уже окончательно сделает из Пуджа машину для убийств.

Таланты Пуджа

Таланты Пуджа

На скрине выше, который взят с сайта дотабафф, вы можете видеть то как часто выбирают тот или иной талант. Но самое главное, что здесь также видно и как часто тот или иной талант приводит к победе. Теперь постараюсь подробно все объяснить.

  • 10-й уровень. Фишка и мощь героя не в броне, которой у него нет, а в большом количестве хп. В том числе и от Flesh Heap. Дополнительный урон от Rot позволит делать больше фрагов, что приведет и к увеличению хп. Броню можно взять, если во вражеской команде много героев с большим физическим уроном.
  • 15-й уровень. Для роумера, танка, инициатора, которым является Пудж, крайне важно выживать и не ходить на фонтан. К тому же, Pudge редко дерется врукопашную, обычно его задача сводится к: хукнул и кастанул оставшиеся скилы. Обычно этого вполне достаточно. Также не забывайте, что урон с руки будет повышаться от количества силы, которой у героя будет немало.
  • 20-й уровень. На этом уровне, выбор таланта должен зависеть от ситуации. Если можно быстро дожать врага, то есть смысл брать -15% к перезарядке. Хотя стоит отметить, что талант так себе. Золото можно брать, если игра продлится еще достаточно долго или если вашу команду зажали и не дают фармить.
  • 25-й уровень. Дополнительное время Dismember можно брать только если собрали БКБ. Также важно, чтобы в команде врага не было дизейблов, способных сбить каст. В принципе, гораздо более интересным вариантом будет дополнительная сила от Flesh Heap.

Конечно и тут могут быть свои нюансы, однако в большинстве случае такой выбор будет оптимальным.
[adinserter block=»8″]

Что собирать на Пуджа

Я не буду рекомендовать определенный закуп на Пуджа, а лишь обозначу те предметы которые имеет смысл покупать. Хочу заметить, что Пудж не требует большого количества предметов. В основном будем собирать предметы на мобильность и повышение выживаемости.

Стартовые предметы на Пуджа

Тут все будет зависеть от ситуации. От соперников, от того как вы собираетесь играть и так далее. И тем не менее вот полезные предметы для старта игры.

WIND LACE. Отличный предмет который увеличит герою мобильность. Благодаря этому недорогому предмету мы сможем чаще выживать и убивать. Ну и ко всему прочему Wind Lace является составной частью Tranquil Boots, о которых я еще упомяну.

MAGIC STICK. Ситуативный предмет. Стоит брать только если вы уверены, что на линии вас будут харасить прокастеры. Это будет немного странно, так как против Пуджа стараются не брать персонажей с магическим уроном. Но все же.

OBSERVER WARD. Варды — главные друзья Пуджа. Старайтесь выпросить у саппорта, если саппорта нет, то покупайте сами.

 

STOUT SHIELD. Так как брони у Пуджа по сути нет и вы чувствуете, что на линии придется терпеть — можете купить.

 

ENCHANTED MANGO. Моментально пополняет манну, что является весомым преимуществом над Clarity. К тому же, хоть и очень слабо, но регенит хп.

 

SMOKE of DECEIT. Стоит покупать в самом начале, только если вы собираетесь гангать с первых секунд. Например на руне. В любом случае этот предмет, как и варды, для вас просто необходим.

IRON BRANCH. Всегда актуален, причем для всех персонажей! Если вы планируете покупать Magic Wand, то покупаем обязательно.

 

TANGO. Если идете в мид, то можете попросить два танго у саппорта. Помните, что Iron Branch можно посадить в землю и тогда ваш Tango будет действовать в два раза дольше!

GAUNTLETS of STRENGTH. Если планируете быстро собрать урну, то можете покупать. А так лучше будет взять Iron Branch.

 

CLARITY. Дешевое, но не самое удобное средство для пополнения манны. Покупайте только если на манго не хватает денег.

 

Предметы для ранней игры

TOWN PORTAL SCROLL. Вы Пудж, а значит вы должны быть везде! Обязательный предмет на любой стадии игры.

 

BOTTLE. Так как вы будете роумить всю карту, то обращать внимание на руны и золото вы просто обязаны. Соответственно пополнить ботл не составит труда, а это постоянная манна на хук и реген хп которые так нужны.

URN of SHADOWS. Хороший и недорогой итем. Особенно учитывая, что часто будем в замесах.

 

MAGIC WAND. Если в начале игры вы купили Magic Stick — не забудьте обновить! Дешевая и полезная вещь в борьбе с кастерами.

 

BOOTS of SPEED. Для нас скорость передвижения очень важна, постарайтесь купить сапог как можно раньше.

 

SOUL RING. Еще один вариант решения проблемы с маной. Может быть не самый лучший предмет, но точно имеет место быть. Хорошо сочетается с Tranquil Boots.

 

INFUSED RAINDROP. Если на линии вам очень сильно мешают маги, то вспомните о таком дешевом и замечательном предмете.

 

ORB of VENOM. Не можешь догнать врага потому что бегаешь медленно, а на хук не хватает маны? Этот предмет для тебя!

 

Основные предметы

TRANQUIL BOOTS. Даже не думайте решать проблему с маной через арканы! Эти замечательные зеленые ботинки Пуджу идут намного лучше.

 

BLINK DAGGER. Повышаем мобильность!

 

FORCE STAFF. С помощью Даггера можно войти в замес, а вот выйти не всегда получится. К тому же с помощью Force Staff можно помочь тиммейтам.

 

BLADE MAIL. Недорогой предмет, который очень сильно поможет в драках.

 

HEART of TARRASQUE. Теперь герой по-настоящему толстый не только визуально. В сочетании с Blade Mail — вы просто неотразимы!

 

PIPE of INSIGHT. Взяли Пуджа на ФП, но в команде врага все равно есть маги? И даже умудряются вас обижать? С Пайпом вы просто их унизите! Можно взять просто Худ.

SPIRIT VESSEL

Апнутая Урна, которая также дает дополнительный мув спид и хп. Отнимает и регенит больше здоровья.

Кто контрит Пуджа

По большому счету, сила Пуджа в его прокасте — хук, «вонялка» и ульта. Или вытащить одинокого врага в засаду. Против засады помогут только варды и герои типа Beastmaster. А вот против самого Пуджа очень много приемов.
[adinserter block=»10″]

Мобильные персонажи

  • Weaver
  • Queen of Pain
  • Puck
  • Mirana
  • Morphling
  • Ember Spirit

Иллюзионисты и суммонеры

  • Phantom Lancer
  • Dark Seer
  • Shadow Demon
  • Visage
  • Lone Druid
  • Broodmother
  • Chen
  • Natures Prophet
  • Meepo
  • Naga Siren

[adinserter block=»11″]
Как вы понимаете это не все герои. Тут проще сказать против кого Пудж «молодцом». В первую очередь это герои без эскейпов. Таких героев, если зацепить, то можно легко убить с прокаста. Убежать они не смогут, а ответить не так просто из-за большого количества хп Пуджа.

Стратегия игры за Пуджа


Я не буду долго и нудно рассказывать поминутно, что и как вам делать. Вместо этого сделаю акцент на ключевых моментах.

  • Пудж не должен быть единственным героем на котором вы играете. Если соперники уже взяли в команду Viper, Shadow Demon, Lifestealer, то лучше взять другого персонажа.
  • Не берите Пуджа первыми тремя пиками.
  • Несмотря на то, что Пудж может стоять на любой линии, лучше все таки роумить.
  • Если пошли на мид, не забудьте попросить у саппорта вард и два танго — это упростит ваш закуп. Хороший саппорт даст вам все что нужно, если вы не совершили ошибок описанных выше.
  • Не надо стоять на позиции керри и фармить 20 минут. Старайтесь как можно больше гангать, ведь от убийств зависит сколько силы вы получите от пассивки.
  • Всегда имейте тп и смок.
  • Ни в коем случае не затягивайте игру, потому что в лейте Пудж уже не так силен.

Заключение

Про то, как играть на Пудже, можно было бы написать отдельный гайд. Но если вы хоть немного разбираетесь в игре, то исходя из закупа и советов выше, должны были представить как правильно играть. Ну, а то, как правильно гангать и в каких кустах прятаться так сразу и не объяснить. Тут нужен опыт.

Гайды на других героев можно найти тут.

dota2ok.ru

Гайд на Пуджа — Dota Skills. Гайды, статьи, новости Дота 2

 

Пудж — герой Дота 2, который сильно зависит от скилла игрока. Так можно сказать о любом герое, но на Пудже должен играть тот, кто умеет предсказывать каждый шаг врага. Только так ты сможешь попасть скиллшотом с очень маленьким АОЕ хитбоксом и большим радиусом. Игра Пуджом доставляет массу удовольствия, если играть хорошо. Сегодня я научу тебя, как играть за Пуджа в Доте 2!

Плюсы Pudge

  • Силен на любом этапе игры.
  • Требует мало очков опыта, его скиллы баффнули настолько, что они полезны даже на первых уровнях.
  • Может занять любую линию.
  • Очень силен как при агрессивной игре, так и в защите. Он наказывает неправильно позиционирование врага сильнее, чем любой другой герой.
  • Высокий рейндж скиллов и малый кулдаун.
  • Не нужно пространство для фарма. Золото получает от убийства врагов.
  • Команда врага должна всегда учитывать свое позиционирование, что также является психологическим фактором.
  • Непревзойден в защите хайграунда.
  • Может фармить лес не теря ХП и ману.
  • Может денаиться с помощью  Rot, оставляя врага без награды.
  • Становиться очень плотным уже с парой вещей благодаря  Flesh Heap.
  • Легко забирает врагов в соло.
  • Требует много внимания врага. Им нужно знать где ты и быть готовыми сбить  Dismember, потому что ты можешь выключить вражеского героя на срок целого тимфайта.

Минусы Pudge

  • Медленная базовая скорость.
  • За него тяжело играть.
  • Нужно быть в курсе принятия решений оппонентом.
  • Низкая базовая броня.
  • Нужно всегда быть в курсе игры в целом.
  • Для эффективной игры требуется вижн. Много вижена.
  • Тиммейты обложат тебя матом за любой неточный хук.
  • Слаб против героев с саммонами, иллюзиями и так далее.

 

Способности Пуджа

Meat Hook. Бросает крюк, который притягивает любого юнита. Вражескому герою или крипу нанесет урон. Хук — причина, по которой за Пуджа так любят играть.
  • Прерывает касты.
  • Проходит через деревья и строения.
  • Тебе доводилось играть с союзником, кто постоянно рискует и ты просто уверен, что он фиданет, если будет стоять там, где стоит? Тогда Хук — скилл для тебя. Ты можешь притянуть им союзников, вырвав из лап врага.
  • Как тебе возможность инициировать и создать файт 4 на 5 в пользу команды. А возможность ганкать как безумец?
  • Кстати, это еще и нюк. 360 урона на 4 уровне. Неплохо, ага?
  • У хука есть очень маленький АОЕ. Поэкспериментируй с ним, но будь осторожен, когда хукаешь чуваков возле крипов. Ты можешь нацелить хук прямо во врага, но из-за того, что хитбокс хука немного больше, чем ты думал, ты зацепишь крипа. Тренируйся!
Rot. Облако желто-зеленой вони. Наносит урон как врагам, так и Пуджу.
  • Отличное замедление.
  • Не прерывает каст других скиллов.
  • Если тебя оглушили или дали сайленс, ты не сможешь выключить Rot.
  • Удобно, чтобы ластхитить крипов.
  • Комбо Hook -> Rot -> Dismember = изи килл.
  • Ты можешь заденаить себя, так что враги не получат золота за твою голову.
Fleash Heap. Дает сопротивление магии и бонус к силе, который зависит от количества вражеских героев, умерших поблизости.
  • Заряда накапливаются до прокачки способности. Становятся активными после прокачки.
  • Возьми этот скилл на 9 уровне и сразу получишь все стаки, которые ты накопил за киллы и ассисты в начале игры. Не стоит брать этот скилл в начале игры.
  • После того, как получишь бафф — сможешь сноуболить в 10 раз быстрее.
Dismember. Пудж заживо пожирает врага, наносит периодический урон. На героях длится 3 секунды, на крипах — 6 секунд.
  • Прерываемый скилл.
  • Отличный дизейбл.
  • Держит врагов на месте, пока вы со своей командой можете их прикончить.
  • Работает через иммунитет к магии. Станит, но не наносит урона.
  • Если тебя преследует враг, ты можешь использовать Дисмембер, чтобы продлить время Рота.

 

Скиллбилд  Пуджа

Взять  Rot на старте — очень правильный шаг. Вражеские хардлайнеры обычно недооценивают замедление от этой способности.  Хук на первом уровне берется только по ситуации, например если вы всей тимой под  смоками заходите в лес врага, и без хука останетесь без ФБ.

Прокачивать  Flesh Heap на 9 уровне — это вопрос предпочтений и зависит от игры. Если у тебя будет много стаков пассивки (они накапливаются до прокачки способности, с самого начала игры), то стоит потратить очко пораньше, чтобы получить приличное количество здоровья.

 

Сборка на Пуджа

До лейтгейма итемы приведены в том порядке, в котором их нужно покупать. Но не  ТП. ВСЕГДА ПОКУПАЙ ТП!

 

Стартовый набор

  •  Animal Courier — чтобы остальные саппорты не закупались всем, чем нужно.
  •  Boots of Speed — дадут тебе скорость, чтобы догнать соперников и врубить Рот.
  •  Portal Scroll — чтобы телепортироваться 🙂 Если заварится каша, поможешь своим выжить или врагам умереть.
  •  Smoke of Deceit — чтобы ганкануть мид на 2 левеле, в зависимости от мидера врага.

По этому гайду я не покупаю предметы на реген. Если меня просаживают по здоровью, я просто убиваю себя и потом делаю ТП к башне с полными ХП и маной.

Перед смертью всегда старайся закупиться итемами. Если тебе не хватает 10 золота на следующий предмет, просто подожди.

 Смоки и  Варды — лучшие друзья Пуджа. Всегда покупай их, когда они будут в наличии. Игра становится гораздо легче с виженом.

 


Начало игры

Почему я не покупаю  Urn of Shadows? Раньше, когда  Дисмембер не давал тебе регена при использовании на крипах,  урна была единственным способом восстанавливать здоровье. Теперь в этом нет особого смысла. Прожимай  Soul Ring и хрумкай любого рандомного крипа — вот тебе и прирост здоровья. Плюс, у меня быстро кончаются слоты, и покупка  урны, которую я потом быстро продаю — не лучший способ потратить голду.

 

Середина игры

 Линза позволит тебе блинкаться, хукать и ультовать на гораздо большей дистанции, что будет ОЧЕНЬ полезно.

Я редко покупаю  Force Staff, потому что предпочитаю  Даггер. Но  Форс Стаф — совсем не плохой итем. Просто он ведет к другому стилю игры, который мне не совсем подходит.

Маленький трюк: выложив  Линзу нажав  Соул Ринг и снова взяв  Линзу, ты получишь неплохую прибавку к мане.

 

Конец игры

Кстати, с помощью  Гост септера можно спасать союзников, в которых вливают много физического урона.

Обычно игры заканчиваются победой или поражением после сбора этих артов. Чаще всего, тебе не нужно больше фарма, или ты просто не сможешь его получить. С таким закупом я начинаю саппортить.

 


Вы еще не победили?

Следующие итемы могут быть очень полезны в зависимости от ситуации. Я покупаю их редко:  Assault Cuirass,  Abyssal Blade,  Octarine Core. Скорость атаки Пуджа не такая низкая, как многие могли бы подумать, все благодаря  Flesh Heap.

 

Враги Pudge

Пудж на линии силен против любого героя без эскейпа.  Хук ->  Рот -> помощь союзника -> минус один. Также можно начинать с  Рота, а заканчивать  Хуком. Следующие герои с эксейпом могут быть убиты до 6го уровня, если играть правильно. Других в одиночку убить не получится вовсе.

 

Сложная линия

 Faceless Void. Можно отгонять от крипов и дамажить с помощью  Рота. Но можно и достать  Хуком после каста Time Walk.

Важно! Не инициируй Хуком, начните с  Rot (лучше с помощью союзника). Если ты начнешь с хука, Войд просто блинканется, и ты лишь потеряешь ману. Подробнее об этой тактике в статье. Кстати, можно с помощью  Хука вытаскивать героев из Купола Войда.

 Enchantress. Важно! Не трать  Хук, пока активен ее хил! Просто преследуй ее со включенным  Ротом, пока хил не пройдет, а потом вливай дамаг с хука.

 

Мид

 Puck. Убей этого маленького засранца. Хукай после использования Ethereal Jaunt или когда у тебя есть хорошая помощь от команды.

 

Легкая линия


 Slark. Постарайся встать на пути  Pounce  Сларка после того, как ты хукнешь его, чтобы он не смог убежать.

 

Есть герои, которых Пудж не сможет убить в одиночку, тем не менее против них можно успешно играть (сюда относятся танковые герои и герои, иммунные к магическому урону):

Тем не менее, это применимо только если ты играешь за Пуджа, как за керри. Если ты будешь саппортить — пик врага не особо важен, если ваш пик его достаточно хорошо контрит. В таких случаях, Пудж дает команде убить этих героев, но, чаще всего, не сможет убить их в одиночку.

 

Надо знать о Пудже

  • Комбо  Hook ->  Dismember с кастом на лету, оставляет врагам очень мало шансов на побег до активации  ульта.
  • Комбо  Blink ->  Hook будет попадать куда чаще, даже если до того ты был в радиусе действия хука. Враги опешат, если ты устроишь им сюрприз 🙂
  • Даже самые красивые хуки не стоят того, если в результаты ты будешь в невыгодной позиции и погибнешь бесцельно.
  • Хукать врагов после телепортации очень легко. Только потренируй тайминги.
  • Можно прервать телепорт врага с  БКБ с помощью  хука в нужное время. Его ТП должно закончиться во время полета. Он на короткий миг появится на базе, но когда закончится анимация хука, он будет стоять рядом с тобой. То же самое работает и с тиммейтами. Например, так можно наполнитьБоттл.
    Посмотри видео, чтобы узнать, как сделать этот трюк.

  • Ты можешь хукать врагов из любого вихря (Eul’s Scepter, Tornado, Cyclone Брюмастера), но при этом не нанесешь урона.
  • Урон  Meat Hook проходит через иммунитет к магии ( Black King Bar, Rage, Bladefury и так далее).
  • Спасать союзников иногда важнее, чем хукать врагов.
  • Чем больше ты будешь играть за Пуджа, тем лучше ты станешь. Есть много мелочей, которые я заметил сам, но их трудно объяснить. Можешь почитать статью о тонкостях игры: Пудж — дело не только в хуке.
  •  Soul Ring +  Rot — очень хороший способ заденаиться. Просто попробуй определить возможный урон, что тебе нанесут враги, и это будет очень просто.
  • Терпение — ключ к победе. Потерпеть может быть полезнее, чем начать сражение при первой возможности. Старайся чувствовать движения врагов и подстраиваться.

 

Заключение

Пудж — самый милый парень из всех героев Доты. Стиль игры за него просто невероятно гибок. Он всегда силен и сильно влияет на ход игры, не требуя много опыта и золота. Пудж часто сильно недооценивается игроками, потому что за него часто играют без навыка, не умея этого делать. Позорят бедного толстяка 🙂

Если за Пуджа играть правильно, то способов его законтрить просто не существует. Враги могут снизить опасность, сбившись в кучу, играя вместе и используя варды.

Главное — чтобы тебе было приятно играть Пуджом, ты чувствовал игру и своих врагов. Надеюсь, тебе понравился мой гайд на Пуджа Дота 2.

Тем, кто хочет лучше разобраться в механике героя, рекомендую почитать эту статью.

 

Играет профессионал

Давайте насладимся игрой знаменитого Dendi:

 

dotaskills.ru

Dota 2: гайд по герою Pudge

Здравствуйте, великие дотеры, короли санстрайков, мастера хуков, а также раки, нубы и прочие существа, коими вы себя не считаете. StopGame открывает свою школу гайдов по великому достижению человечества — Dota 2!

Гайд по герою Pudge

Пудж. Харизматичная внешность упитанного столяра с генетическими мутациями, «кровожадный» голос, вызывающий самые ностальгические чувства у фанатов Diablo, и, конечно, легендарный хук, меткий бросок которого заставляет ваших тиммейтов восторженно аплодировать, а вас — переполняться гордостью за невероятно высокий скилл. Пожалуй, ничто в «доте» не заставляет так ликовать, как серия всплывающих в чате сладких надписей «nice hook!». Увидеть комплимент желает каждый, но очень немногие понимают роль этого персонажа и умеют с ним правильно обращаться. Пудж — это, пожалуй, один из немногих героев, успешная игра за которого требует отточенных специальных навыков.Оценка потенциала героя

Пудж является сильнейшим гангером в начале игры. Успешные ганги не только значительно повышают шанс благоприятного исхода матча, но и поднимают ЧСВ игрока до невиданных высот. За мясника просто очень интересно играть. В то время как всякие Войды фармят крипов, а Гули лазают по лесам, Пудж ходит по всей карте, выискивая случайную жертву. Единственное, что мешает мяснику, — низкие начальные статы скорости передвижения и интеллекта, то есть маны. Кроме того, значительно усложняет жизнь Пуджу правильная деятельность вражеских саппортов по расстановке вардов.

В начале и середине игры Толстяк может легко расправляться в одиночку со всякими мягкотелыми героями вроде Зевса. В лейте его киллерский потенциал уходит на второй план. Здесь Пудж должен выступать инициатором командного боя, а также действовать в качестве «танка». Однако если вы все делали правильно — до лейта дело не дойдет.

Способности

Meat Hook. Выпускает окровавленный крюк в определенную область или юнита. Крюк зацепится за первого юнита, в которого попадет, притащит его к Толстяку и нанесет урон, если это враг.

Тип: Активный
Манакост: 110/120/130/140
Перезарядка: 14/13/12/11
Расстояние: 700/900/1100/1300
Урон: 90/180/270/360

Вот тот скилл, без которого Пудж — не Пудж, а «дота» — не «дота». Размер имеет значение, да еще какое. Каждый новый уровень прибавляет не только урон, но и длину хука. Не забывайте о том, что начало анимации хука и его бросок разделяют миллисекунды. Неправильно посланный хук можно отменить за это время.

Крюк — не только орудие убийства, но и спасательный круг для наших тиммейтов. Приготовившегося ко встрече с праотцами дружественного героя можно приятно удивить — бросайте в него хук, вытаскивая из самой безнадежной ситуации. Урон в таком случае нанесен не будет, а игрок рассыплется в бесконечных благодарностях перед вами.

Rot. Токсичное облако, которое постоянно наносит урон и замедляет. Ранит не только вражеских юнитов, но и самого Толстяка.

Тип: Активный
Область: 250
Замедление: 20%
Урон: 35/60/85/110

Именно эта способность на ранних этапах игры позволяет Пуджу успешно фармить, а также расправляться с противниками, замедляя и нанося им урон. Кроме того, Rot дает возможность совершить суицид — находясь в ситуации неминуемой гибели, лучше покончить с собой, нежели отдавать фраг врагу.

Flesh Heap. Дает Толстяку сопротивление магическому урону, а также дополнительную силу, которая увеличивается с каждым убитым поблизости героем.

Тип: Активный
Расстояние: 450
Сопротивление магии: 4%/8%/12%/16%
Бонус к силе: 1/1.5/2/2.5

Это способность, благодаря которой Пудж может «танчить» в лейте. Если в течение игры вы правильно работали с Пуджем — то есть убивали всех и вся, — к концу боя показатель Flesh Heap будет не менее 25, что дает огромную прибавку к силе и, соответственно, здоровью и урону. Кроме того, скилл дает неплохое сопротивление магии, к которой, кстати, относится и Rot.

Dismember. Толстяк бросается на вражеского юнита, обездвиживая его и нанося урон в течение 3 секунд героям или 6 секунд — крипам.

Тип: Активный
Манакост: 100/130/170
Перезарядка: 30
Улучшение: добавляет бонус к урону в размере 75% от силы и лечит Толстяка на количество нанесенного способностью урона.
Расстояние: 160
Урон: 75/125/175 (* +.75x силы)

Неплохой урон и стан на 3 секунды — в замесе скилл может оказать неоценимую помощь команде. Во время использования Dismember обязательно должен быть включен Rot, дабы максимизировать урон врагу.

Скиллбилд

Заповедь, оставленная неизвестными предками «доты», гласит: «Пудж имеет ровно один возможный скиллбилд». И выглядит он так:

1. Rot
2. Meat Hook
3. Meat Hook
4. Rot
5. Meat Hook
6. Dismember
7. Meat Hook
8. Rot
9. Rot
10. Flesh Heap

Далее прокачиваются Dismember и Flesh Heap. И легче представить себе семидесятилетнего «дотера», чем Пуджа с альтернативным скиллбилдом. Такая схема вполне рациональна: по мере возможности максится хук — главное оружие Пуджа. Rot на первом уровне нужен для того, чтобы облегчить себе фарм.

Итембилд

Пудж не относится к числу тех персонажей, хлеб и соль которых — добыча полезных айтемов. Успех игры за мясника зависит в первую очередь от навыков игрока. Арты призваны лишь слегка облегчить и ускорить то дело, с которым Пудж и так справляется отлично, — убивать. Поэтому допустимых итембилдов для Толстяка достаточно много.

Мы исходим из того, что Пудж — хладнокровный безжалостный убийца, фармящий не крипов, а героев. В связи с этим он должен как можно быстрее добраться до подходящего для убийств уровня и обеспечить себя всем необходимым, чтобы непрерывно совершать killing spree. Проблема, которая на ранних стадиях отвлекает Пуджа от разделки мяса, — недостаток маны. Поэтому, если мы идем на мид (а именно туда следует идти разумному Толстяку), нам нужен Bottle. Сначала мы покупаем 2 Gauntlets of Strength, Tango, Clarity, 2 Iron Branch. Из перчаток мы в дальнейшем сделаем Bracer или Urn of Shadows. Один или два браслета помогут повысить выживаемость в начале игры. После того как нафармим 600 золота, можно купить Bottle. Впрочем, если уверены в себе, ничто не мешает взять Bottle стартовым закупом. Вопреки распространенному мнению, Пудж успешно может выстоять мид, контролируя руны, с одной лишь бутылкой. Айтем решает проблему «хп» и «мп» и дает возможность быстрее и эффективнее фармить. Ежели несправедливая судьба заслала Пуджа страдать на лайн, то в таком случае можно взять с собой Ring of Regen, Tango, Clarity. Колечко даст регенерацию здоровья и впоследствии будет достроено до Hood of Defiance.

Если вы решили не брать Bottle, то дальше лучше всего сварить Arcane Boots. Арканы полностью решат проблемы с маной, что позволит нам разбрасываться хуками со скоростью пулеметной очереди. Да, это не путь профессионалов, но от неудачного хука никто не застрахован. А тащиться после провала на базу для восстановления синей полоски — дело очень муторное.

Что касается Phase Boots, то их преимущество для Пуджа очевидно. Предоставляемый ими урон для нас не столь важен. А вот дополнительная скорость действительно может быть очень полезна. Толстяк — существо крайне неповоротливое, способное догнать разве что муравья. Однако такого героя в «доте» нет, поэтому без тапочек Пудж вообще не способен никого настичь. Фейзы помогут нам быстро и эффективно перемещаться между лайнами. Тем не менее, на наш взгляд, полезность от фейзов не столь велика, как от арканов, предоставляющих Пуджу независимость от маны. Мобильность нам дадут свитки телепортации, а прибавку к скорости на коротких дистанциях можно получить в дальнейшем от Force Staff.

Далее можно собрать Urn of Shadows. Очень полезный предмет для гангов, способный добить противника, зависшего на краю гибели после встречи с вами. Важнейшим артом для Пуджа является Hood of Defiance. Собирается он не только в тех случаях, когда во вражеской команде много магов. 30% устойчивости к магии также распространяется на действие нашего Rot. А отличная регенерация здоровья буквально за минуту вернет потрепанного мясника в строй. Вообще, два арта — Arcane Boots и Hood of Defiance — превращают Пуджа в автономную машину для убийств, которой не требуется возврат на базу для восстановления сил. Собрав их, вы можете свободно перемещаться между лайнами.

Если вы принимаете роль Пуджа-саппорта, тогда собирайте Mekanism. Альтернативным предметом после сборки ботинок может быть Shadow Blade. В сознании многих «дотеров» бытует стереотип, что лишь раки собирают SB для Пуджа. А зря. Если в вашей команде нет инвизеров, противники вряд ли будут готовы ко встрече с невидимым убийцей. И уж тем более не станут тратиться на гем. Когда же до них дойдет, что раскошелиться все же стоит, будет поздно. Shadow Blade не только поможет организовать неожиданную атаку, но также здорово увеличит скорость и спасет нас из сложной ситуации.

Если против вас играет много хард-керри, не помешает Blade Mail. Ну а коли чувствуете, что игра затянется и перейдет в глубокий лейт, неплохим выбором для Пуджа будет Heart of Tarrasque. «Тарраска» даст огромную прибавку к здоровью, что поможет нам лучше справляться с ролью «танка». Также для поздних стадий игры подойдет Aghanim’s Scepter, прибавляющий урон нашей ульте и наделяющий ее регенерирующей силой. В это же время, если позволяют финансы, можно собрать и Boots of Travel.

На протяжении всей игры, если ваша команда оказалась лишена саппортов (или наполнена ракообразными саппортами), именно Пудж должен ставить варды.

Нельзя указать единственный вариант правильного итембилда для Толстяка. Все зависит от обстоятельств и личных тактических предпочтений каждого. Поэтому, если вы увидели в своей команде Пуджа с Dagon, не спешите кидаться в него конечными продуктами пищеварения — возможно, его подход оправдает себя в данной игре.

Тактика

Мясник должен убивать. Постоянно. Не останавливаясь. Он — смерть, блуждающая по карте. Он заставляет противников дрожать в ожидании хука из леса. В безграничном ужасе перед ним враги должны покидать пределы фонтана. Если, играя в течение двух минут, вы не записали на свой счет хотя бы один фраг — вы потратили эти две минуты жизни зря. Только с такими мыслями нужно пикать Пуджа.

Но сначала спешить некуда. Итак, вы, как благоразумный Толстяк, идете на мид и фармите. Лишь по достижении 6-7 уровня отправляйтесь в свободное странствование. До этого момента активно контролируйте руны. С хастой или инвизом можно гангануть и на уровне этак третьем. Нелишне также попробовать убить вражеского мидера. Если это тонкотелые Sniper или Zeus, то меткого хука второго уровня и небольшой прогулки под ручку с включенным Rot должно быть достаточно. Ежели противник пожилистей, да еще и обладает станом, то придется попытаться хукнуть врага, подтащив его к башне. Добираетесь до седьмого левела с парой убийств в кармане? Можете гордиться собой, ибо мид вы выиграли.

Дальше начинается самое интересное. Вы видите, что на каком-то из лайнов противник близко подошел к вашей башне, подбираетесь к линии со стороны леса, выжидаете удачный момент и отправляете хук в одного из героев. После Dismember от него ничего не останется, однако второй противник тут же бросится на помощь своему другу. Радуйтесь — если ваши тиммейты играют в «доту» не первый раз, то ганг должен унести на тот свет обоих вражин.

Это наиболее благоприятный сценарий, описывающий происходящее в большинстве пабовских игр с Пуджем. Однако он легко портится небольшими стараниями саппортов — парочка вардов не позволит Толстяку подобраться близко незамеченным. Если, когда вы подходите к линии, вражеские герои пропадают, будьте уверены — местность обозревается вардами. Однако это нисколько не должно смутить настоящего Пуджа. Во-первых, вашим другом должен стать Smoke of Deceit. Во-вторых, хукать мы пытаемся не со стороны леса, а со стороны нашей вышки. Не забывайте обращать внимание на время суток: ночью видимость намного ниже, что позволит подобраться к противнику ближе.

Помимо ганга линий мы отлавливаем одинокие заблудшие души и фармящих лесников. Именно для этого нам нужны Observer Wards. Не скупитесь на них — отдача будет намного большей, нежели затраты. Когда же дело дойдет до тимфайтов, мы инициируем замес, вытаскивая из вражеской кучки героев самого противного. Изолировав и уничтожив его, вы обеспечите преимущество своей команде: бой будет происходить с вашим численным превосходством.

Мы подошли к самой главной части нашего гайда — технической. «Как научиться бросать хук?» — спрашивают многие начинающие Пуджи. К сожалению, четкой инструкции для исполнения этого скилла нет. Как это ни банально, лишь опыт и десятки, сотни игр за мясника дадут нужный ответ. Мы же можем предложить лишь несколько подсказок.

Итак, вы, мечтая о лаврах легендарного Dendi, бросаете хук. В то время как крюк достигает своей цели и возвращается к вам, вам нужно успеть сделать две вещи: включить Rot и заюзать Dismember на летящей на хуке жертве. Эта связка должна быть зафиксирована на мозжечковом уровне и срабатывать каждый раз автоматически. В противном случае ваш гениальный хук может быть никем не замечен, ибо противник улизнет с какой-нибудь сотней жизней. Или же, если вовремя не включить Rot, Пудж может подвергнуться самому страшному унижению — краже хука Рубиком. Имейте в виду — если Рубику удалось украсть ваше главное оружие, забудьте об уважении тиммейтов и статусе великого и ужасного.

Мы выделили несколько ситуаций, иллюстрирующих характер движения жертв Толстяка:

1. Подарок для любого мясника — неподвижная цель. Вообще, уровень игрока можно определить уже по тому, каким образом он атакует крипов при наличии Пуджа во вражеской команде. Если герой наносит несколько ударов, стоя на одном месте, то смело можете зачислять парня в армию раков — он просто не помнит о существовании мясника и не готов к неожиданной атаке.

2. Герой, движущийся по прямой. Эта задача несколько труднее предыдущей, однако также не составит труда для начинающего Пуджика. У зеленых дотеров, завидевших вылезающего из леса и надвигающегося на них Пуджа, начинают трястись поджилки, разум туманится, под столом образуется горка кирпичей. Единственное, на что способен такой человек, — судорожно кликать мышью в противоположном от вас направлении. Все, что нужно в такой ситуации, — достроить в уме траекторию движения цели и запустить в нужную точку крюк.

3. Лавирующие герои. Это более опытные соперники, готовые к хуку и ко встрече с мясником. Они никогда не стоят на месте, двигаются вокруг пачек крипов, а завидев Пуджа, принимаются наглядно демонстрировать, что такое броуновское движение. Они виляют то вправо, то влево, а в момент, когда вы кидаете крюк, резко меняют направление, оставляя вас в дураках. Опытные игроки присматриваются к анимации броска Пуджа, которая несколько запаздывает перед самим броском. Это дает им возможность среагировать и увернуться.

Как поступать с такими соперниками? Можно попытаться перехитрить их, сделав вид, будто вы бросаете хук, но тут же его отменить. Противник увернется от несуществующей атаки, после чего попасть в него будет нетрудно.

Если герой не видит вас и крутится вокруг крипов, а вы не можете предсказать его месторасположение в момент хука, попытайтесь поймать жертву в момент исполнения ей last hit. Мы находим крипа с заканчивающейся полоской здоровья, прикидываем, где может рядом с ним остановиться герой для нанесения последнего удара, и бросаем хук в то место. Вместо сорока монет золота враг получит коварный «Fresh meat!».

Друзья

К друзьям Пуджа можно отнести всех героев, обладающих станом, гарантирующим успешное исполнение хука: Windrunner, Bane, Nyx, Earth Shaker — список можете продолжить сами. Кроме того, неплохо с Толстяком смотрятся следующие герои:

Vengeful Spirit — поможет «достать» или догнать любого противника.

Dark SeerDismember + Rot + Ion Shell — мало кто устоит после такой связки.

Omniknight — универсальный друг. Во время выполнения Dismember не оставит шансов противнику с помощью Purification.

Io — обеспечит быстрый и эффективный ганг в любую точку карты.

Chen — классика жанра. Чен посылает Пуджа на базу во время выбрасывания хука. Оппонент бьется в агонии у нашего фонтана.

Враги

Doom — враг всех героев, рассчитывающих не на физический урон, а на способности. Его ульта сделает вас совершенно бесполезным для команды во время замеса.

Lifestealer — традиционно считается антипиком для Пуджа. Во-первых, Найкс с легкостью расправляется с «танками», щеголяющими огромным количеством здоровья. Во-вторых, его способности позволяют легко избежать урона от нашего хука или Dismember.

Silencer — вовремя использовав Global Silence, может обернуть хороший хук в свою пользу. Или вообще не дать нам его исполнить…

К врагам относятся не только те, кто легко убивают или дизейблят Пуджа, но и те герои, которых мяснику сложно убить. Особые трудности создают:

Weaver, Storm Spirit, Mirana — очень неудобные для Пуджа соперники. Даже если вы и притянете хуком одного из них, на этом все и закончится. Когда во вражеской тиме есть эти ребята, мясник — не лучший пик.

Juggernaut — лучше не пытайтесь его хукнуть…

Список можно продолжать. Все, кто накладывают сало или могут сбить ульту с Толстяка, — потенциальные враги.

***

Ни один гайд не научит метко бросать хуки, выбирать идеальную позицию и принимать верные решения в реальной игровой ситуации. Опыт и только опыт поможет вам правильно обращаться с Пуджем. Вы будете терпеть обиднейшие поражения, хуки будут попадать лишь в крипов, тиммейты будут смеяться над вами… Но однажды в чате промелькнет долгожданное «nice hook!», а комментатор произнесет «Godlike» в вашу честь. И вы поймете, что все это того стоило.

stopgame.ru

Гайд по герою Pudge Dota 2 от Tauk4

Начальный закуп

Первый

  - Закуп с расчетом на быструю урну и в будующем покупку   ,а не   

Второй:

    - Закуп с расчетом на быструю   ,а после нее    или   

Выбор тапка

 -Плохой выбор.Пуджу не нужен урон с руки

-Даст нам атрибуты.Можно переключить на интелект/силу что поможет,так-же дает скорость атаки.Неплохой выбор

-Один из лучший после   ,тк он дает нам 250 маны и 135 маны в виде активной кнопки а пудж очень часто использует    и   

-Самый лучший выбор но для его покупки нужно покупать    и    или   

-Выбор при покупке ботла.Т.к дает хороший реген хп а ботл зарегенит нам ману.Плохой выбор т.к сбиваются и не дают нам форы в скорости атаки,скорости,или мане

Айтемы для того что-бы быстро догнать цель это:

-Даст нам 10 интелекта что хорошо.При должном умении очень хороший арт,и не сбиваем в замесе

-Более удобный но,не дает нам интелекта и легко сбиваем,мы не засейвим им союзников!

Контр-Пики Pudge

-Даст   +    и у нас уже нет пол хп в лейте даст  ,и конечно же уклонится от хука   

-Нереально будет харасить,в лейте на половине хп заберет косой  ,на миде будет харасить пассивкой   

-Через Q+E Нереально против него стоять     не даст нам жить.

-Высосет весь урон,   и сожрет всю броню,а ее у пуджа мало   

-Огромный физ урон,брони у нас мало

-Снижение брони 

-Нереальное снижение брони,просто не даст нам жить   

-Вардом будет сжигать ману и не давать каставать скилы

-Невозможно стоять,только если купили арканы то хоть как-то т.к он не может сожрать ману с аркан 

 

-Изнасилует    и удет с     

Друзья Pudge

(По сути все герои со станами)

-Огромоное количество станов

-Закидает ядом и замедлит цель

-Отожрет всю силу у цели    

-Замедлит цель    и   

и прочие

Минусы пуджа

1)Очень маленький армор

2)Низкий мана-пул

3)Зависим от начала игры

4)Контрица вардами

5)В лейте плохо играбелен

6)Низкая скорость атаки/передвижения

Плюсы

1)Хук  который в начале очень хорошо дамажит

2)Rot который замедлит цель и наносит огромный урон (по области!)

3)Хороший хп за счет   (Если много наубиваете)

4)Очень легко убивает хилых героев типо      

Кого контрит Pudge

(Хилых героев без Эскейпа)

Вроде:  ,  ,  ,  

Процесс игры за пуджа

1)Идем либо на мид либо в хард лейн,т.к в изи лейне можем проиграть вражеским хардлейнерам.А в харде можем загнобить всяких      

2)Контролим руны т.к они очень важны

3)При получение 6-8 лвла идем гангать на другии линии.Потому-что пудж по другому не может и ему нужно убивать иначе вы ничего не можете

4)Хукать нужно учиться при помощи лобби,или специальных программ из интернета

5)Можно же пойти в саппорта покупать варды,меки и прочее по сути тот-же пудж но с            и прочим

P.S (Это не развлекательный гайд,как мне писали под прошлым гайдом,гайды делаются для того что-бы научить кого-то а не развлечь,На пудже в паблике у меня винрет 63%,В MMP 55%) Для ммра желательно брать пуджа саппорта

dota2.ru

Гайд по герою Pudge Dota 2 от Mou5e5

Я Очень люблю играть пуджом, и, наверно, я большинство из всех игр сыграл именно им.

Основной атрибут: Сила

Тип атаки: Ближний бой

Роль: Ганкер-Керри ( Да, да, это не опечатка, он может быть керри!!! )

+ Отличный ганкер!

+ Большой урон и большое количество HP за счёт пассивки

+ Отличные скиллы!

+ Отличный соло мидер!

- Если пуджом ``просрать’’ мид, то скорее всего вы приграете.

- Главная способность пуджа, без которой он был бы бесполезным. Очень важно знать, что эта способность имеет микростан, так что она может сорвать некоторые ультимейты, такие как: , и другие, а так же можно сорвать телепортацию вражеского героя

С помошью хука можно достать убегающего противника, а так же спасти своего товарища.

- Способность, которая наносит большое количество урона и замедляет врагов, а ещё с помощью этой способности можно сделать суицид, и не дать врагам опыта и денег ^_^. Ещё этот скил можно врубить, когда уже начал костовать ульт, и при этом ульт не прервёться.

- Отличная пассивка, которая даёт на 4 уровне +16% к сопротивлению магии, а так же добавляет силу, а значит у нас больше HP, больше урона рукой, и вашему пуджу меньше даётся урона от всех магий и от его же рота.

- Ультимейт пуджа, который даёт стан вражескому герою, но, если вам дадут стан, то действие ультимейта прервётся.

1 уровень -

2 уровень -

3 уровень -

4 уровень -

5 уровень -

6 уровень -

7 уровень -

8 уровень -

9 уровень -

10 уровень -

11 уровень -

12 уровень -

13 уровень -

14 уровень -

15 уровень -

16 уровень -

17-25 уровни -

Считаю, что для всех пуджей скиллбилд должен быть только таким.

В начале покупаем 2x , 2x ( некоторые берут вместо селва танго, но мне больше по душе селв ), и . Если с вами играют нормальные игроки, то они купят куру, и как только Вы накопите 600 голд, приносим курой себе . Дальше дoсобираем и покупаем . Дособираем и , и начинаем копить на , после чего начинаем копить на .( надо продать или , или же ) 4-ым айтемом собираем . После собираем , а последним айтемом будет .

В начале идём на мид ( главное не забывать писать ss ( ss - miss, уход противника с Вашей линии )), на 3 уровне можно попробывать кильнуть ( надо подойти к врагу, и включить рот, пока он замедлён атачим его, и добиваем хуком ), после достижения 7 уровня, надо уходить в ганки ( ганк - уход со своей линии на другую чтобы убить врага ). После покупки нам ганкать будет очень удобно, так как мы сможем подойти к врагу, а он этого видеть не будет ( конечно если у врагов нету , , или 3 уровня )и убить врага. При помощи можно уйти от таких скилов как и тому подобных, а так же можно запутать врагов. С мы, с каждым ударом, будем получать 17% к нашему HP от нанесённого нами дамага, а при включение даст нам дополнительную скорость атаки, и скорость передвежения, но мы будем получать больше урона. Хочу сказать, что с , и при включённом с Вы будете двигаться с максимальной скоростью! От вас точно никто не уйдёт! Так же, с руной ДД мы можем очень быстро замочить рошана, да и башню вражескую в одиночку забьём. Таким образом мы будем страшны н только своими скиллами, и не только в начале, а так же атакаой с руки и в лейте ( лейт - поздняя игра ).

В основном станнеры, так же в связке с и его с нашим мы сможем отправить противника к нам на базу в месте с Пуджом, а так же может помочь нам его ультой, и манку восстановит с помощью

Станеры и герои, которые могут дать сайленс, но надеюсь Ваша команда Вас в обиду не даст))

Хочу сказать, что данный гайд расчитан на пабликовскую игру, и с таким закупом играть за пуджа очень весело! Желаю всем попробывать так сыграть))

dota2.ru


Смотрите также