Как играть обитель зла отсаднике


Прохождение Resident Evil 7: Biohazard - Resident Evil 7

После вступительного ролика выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты, и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находится сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева - магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину, как в кассете, и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится, что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта, и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат, и начнётся кат-сцена.

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова. Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову, возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова. Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете, в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет, вернитесь к проектору. Ваша задача: расположить фигурку так, чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку, вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их, вы будете видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал, сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много, отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком руки. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад, пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотрите комнату за зеленой ширмой, в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ним повременить).

Продвигаясь дальше, вы окажетесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете, на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получится, поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите, он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие, способное нанести боссу урон. Выжидайте удобный момент и бейте босса, чтобы его оглушить, используйте трупы. Распилив голову Джека три раза, вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик, нужно раздобыть ключ в форме скорпиона, который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ, бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находится рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется, и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру, по пути собирая полезные предметы. В трейлере вы сможете сохраниться, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум. Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мию все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовления понадобятся некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост, вы попадете в дом, который кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет. Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка), выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки. Продвигайтесь дальше, перейдя через мост, вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую, идите через мост, а дальше сверните направо к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки. Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука, откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход, соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку, она нужна для поднятия мостиков. Заполучив рукоятку, возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку, поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной. После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете, на вас нападет мать семейства Маргарита. Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины. После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее, нужно найти лампу. Нужная вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит, придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажетесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохраниться. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразиться с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней несложный, все, что вам нужно делать, это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу, возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его, вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D. После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра, их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Передохнув в безопасной комнате, спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там, где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея, который открывает все двери, на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате, подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15, чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта. Синяя ключ-карта, находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее, можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту. Видеокассету, которую вы нашли, можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом:

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели, это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу. Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена. После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики, пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма.
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль LOSER. В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль.
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь, на которой и нужно их использовать. В комнате сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все, что вам нужно, это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти, поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею, запустится музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт, из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее, спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408. За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль LOSER, возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее, и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Спойлер

Вылечить Мию – выбрав этот вариант, она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавания на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте, что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистолета (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец, остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно, пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщение Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажетесь на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно, где держат Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гайку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спуститься через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери, расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана, а в последней комнате будет кабель. В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра, возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам, пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля, идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажетесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке, чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром, вы запустите финальную кат-сцену игры, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождение игры Resident Evil 7: Biohazard на сайте playground.ru завершено!

www.playground.ru

Прохождение Resident Evil - Resident Evil

В начале игры вам дается возможность выбрать персонажа, за которого вы будете проходить всю игру. Отличия есть, но не кардинальные.

Крис Редфилд - персонаж из оригинальной части игры, выбрав его, вы значительно облегчите себе прохождение. Он силен в обращении с оружием, имеет больший инвентарь. Но игра за этого персонажа имеет определенные минусы. Например: играя за него, вы будете в полном одиночестве и вам придется периодически искать Старые ключи от запертых дверей (ничего трудного в этом нет).
Джил Валентайн - при прохождении за Джил вам будет легче решать некоторые головоломки, а с помощью отмычек можете быстро открывать двери. Также у нее есть напарник, он иногда сможет помогать вам. В самом же сюжете ничего не изменится, и головоломки не будут отличаться, но прохождение за девушку может принести вам новый игровой опыт.  

После кат-сцены весь отряд оказывается в огромном особняке. Первое, что вам нужно сделать, проверить соседнюю комнату, откуда доносились выстрелы. Вы окажетесь в столовой, здесь вы можете сохранить игровой процесс при помощи печатной машинки. Идите дальше в следующую дверь, слева в коридоре вас будет ждать первый зомби. Поскольку у вас нет оружия биться с ним бессмысленно, поэтому сразу выходите и возвращайтесь в холл особняка. В холле вы уже не обнаружите своих напарников, но они оставили вам пистолет. Подберите его и идете в комнату справа. В помещении со статуей и кувшином, отодвиньте комод и заберите кинжал(с его помощью вы сможете вырываться из захватов), как только вы его возьмете, на вас набросится зомби. Одолев его, пододвиньте комод к статуи, теперь вы сможете взять из кувшина карту особняка первого этажа. Возвращаемся обратно в коридор, где вы встретили первого зомби, там пройдите через левую дверь. В комнате заберите патроны возле клетки, также можно подобрать несколько зеленых трав, они пригодятся вам для лечения. Проходите в комнату с зеркалами, здесь вас уже ждут зомби, убейте их и идите дальше по коридору. Здесь вы найдете Золотую Стрелу (Golden Arrow), осмотрите ее в своем инвентаре, таким образом вы получите наконечник. Выйдите через следующую дверь, в этой комнате стоит статуя в руке, которой находится Синий камень (запомните это место, позже ща ним нужно будет вернутся). Сбросьте статую вниз и выйдите через правую дверь в холл, затем спуститесь по ступенькам ниже и откройте дверь во двор. Подойдите к гробнице с рисунком, сюда вам необходимо вставить Наконечник, после этого откроется вход в гробницу. Возле стены возьмите Книгу Проклятий, осмотрите ее в инвентаре, на обратной стороне книги вы найдете Ключ Меча. Возвращайтесь обратно в холл, поднимитесь на второй этаж по ступенькам, которые находятся слева. Наверху откройте первую дверь ключом Меча, бегите по коридору до последней комнаты, там возьмите Деревянное полотно и Собачий свисток (это нужные предметы, которые пригодятся позже). Проходите в следующую дверь, расправьтесь с зомби в коридоре, спуститесь вниз и зайдите в комнату под лестницей. На полу вы обнаружите записку, в которой сказано, что делать с убитыми зомби – их нужно сжигать. Возьмите флягу в комнате и заполните ее из канистры, которая находится возле печатной машинки, комната полезна на некоторые предметы. Подобрав все вещи или оставив их на хранение в сундуку, выходите их комнаты и поднимайтесь по лестнице, бегите вдоль коридора поворачивая налево и проходите в последнюю дверь. Возле камина используйте Деревянное полотно и зажигалку, таки образом вы получите карту второго этажа особняка. Выходите обратно, спуститесь по лестнице вниз, там откройте дальнюю дверь с поломанной ручкой. Проходите через левую дверь и бегите дальше по коридору, пока не упретесь в развилку с тремя комнатами. В первой двери вы найдете Старый ключ, его охраняет зомби, с помощью этого ключа вы можете открыть вторую дверь. За этой дверью находится двор, здесь вы можете взять необходимый в дальнейшем предмет - Химикаты, несколько трав и бочка с керосином. Выходите обратно и идите в дверь слева, бегите прямо по коридору (на вас могут набросится церберы) до холла. Возвращайтесь к статуе с синим камнем, за ней откройте дверь воспользовавшись ключом Меча. Проходите в следующую дверь, она приведет вас на террасу, здесь вам нужно воспользоваться Собачьим свистком. Свист вызовет несколько собак, одолев их, возьмите с одной - Ошейник, осмотрите его, с него должна выпасть Монета, изучив ее вы получите копию ключа Доспехов. Свисток больше не пригодится, выйдите обратно и откройте последнюю дверь справа от лестницы, вы окажетесь в коридоре с зеркалами. Немного дальше находится дверь, которая ведет в комнату с железными рыцарями, бегите вперед, здесь подберите оригинальный ключ Доспехов с платформы, а на его место положите копию, которую получили из ошейника. Вернитесь обратно в коридор, где находится лазарет с печатной машинкой. Справа, откройте дверь с помощью старого ключа, внутри вы можете взять сломанный дробовик. Выйдите из комнаты и идите в соседнюю дверь, которая открывается ключом Доспехов. Идите по правому коридору, в первой комнате будет несколько зомби и старый ключ в шкафу. Слева находится комната со статуей тигра. Здесь вам пригодится Синий камень, с его помощью вы получите патроны к дробовику. Идите в дальнюю дверь (не выходите), таким образом вы сделаете короткий путь к столовой. Идите назад и бегите прямо по коридору, зайдите в комнату с растением. Возле насоса используйте Химикаты и нажмите на красный кран, путь свободен, теперь в конце комнаты вы можете взять Маску Смерти. После этого отправляйтесь в правое крыло особняка на первый этаж (прихватите с собой Сломанный дробовик). Как только вы дойдете по коридору, к развилке на вас из окон нападут зомби. Заходите в комнату с опускающимся потолком, снимите Дробовик, но на его место необходимо повесить сломанный. Выходите и идите в соседнюю дверь, в конце коридора проходите левую дверь с помощью ключа Доспехов. Вы попадете в картинную галерею, где вам предстоит решить головоломку.

Вам нужно перекрасить картины в таком порядке:
Первую картину (справа от изображения девушки) перекрасьте в оранжевый цвет, для этого нажмите один раз на кнопку с обратной стороны.
Среднюю картину - в фиолетовый.
Крайнюю - в зеленый цвет.
После этого нажмите на кнопку основной картины. Стена поднимется, теперь вы можете забрать Маску Смерти, вы также можете открыть дверь старым ключом, это будет сокращенный путь к гробнице. Вы можете сразу отнести две полученные Маски Смерти в гробницу и повесить на скульптуры, чтобы они вам не мешали в инвентаре. Вернитесь обратно, сейчас можно зайти в комнату сохранения, здесь вам оставили несколько аптечек и патронов. Выйдите из комнаты сохранения и поднимитесь по лестнице наверх, там откройте ближайшую комнату ключом Доспехов. За дверью справа, находится комната, где лежит Старый ключ и несколько полезных вещей. Левая дверь, которая открывается Старым ключом, комната с рыболовными снастями. Здесь вам необходимо взять: Приманку, Крючок и Образец пчелы. В инвентаре соедините вместе Приманку и Крючок, повесьте полученное на картину, откуда вы взяли Образец Пчелы. А, Образец Пчелы повесьте на противоположную картину, после этого нажимаем на кнопку и заберите Гребень Ветра. Идите коридор, где вы брали Деревянное полотно, там откройте среднюю дверь ключом Доспехов и зайдите в комнату с рыцарями. Здесь вам снова предстоит решить головоломку. Вам необходимо сдвинуть рыцарей обратно, чтобы забрать квестовый предмет в стене. Сначала передвиньте рыцаря с алебардой, а потом рыцаря с топором. После них, передвиньте рыцаря со щитом, последний задвинется автоматически. Нажмите на кнопку в центре комнаты и возьмите Загадочную шкатулку. Осматриваем ее, на ней вам нужно нажать боковые кнопки, которые отображены на солнце. Теперь возьмите оттуда третью Маску Смерти и выходите. Откройте еще одну дверь ключом Доспехов, она находится на этом же коридоре. За дверью вы встретите Ребекку и Ричарда. Последнему нужна Сыворотка, ее можно найти в медицинской комнате, где находится сундук и печатная машинка (будет отображено на карте). Заберите Сыворотку и возвращаемся обратно к Ричарду. В следующем коридоре откройте левую дверь, на столу зажгите столе свечу и отодвиньте шкаф – здесь на вас нападет зомби, убив его возьмите Музыкальные ноты. После этого бегите в левое крыло особняка, через столовую с часами. В следующем коридоре идите в комнату с пианинном. В правом углу отодвиньте книжную полку и заберите Книгу с мелодиями. В инвентаре соедините Ноты и Книгу с мелодиями, вы получите – Мелодию ”Лунной сонаты”. Воспользуйтесь ею возле пианино. К вам нам на помощь придет Ребекка, но ей нужно время. Пока она пытается сыграть правильную мелодию, идите в столовую и возьмите Эмблему возле камина. После этого вернитесь к Ребекке, правильная игры открыла потайную комнату. Здесь заберите Золотую Эмблему, а вместо нее вставьте нее обычную. Вернитесь в столовую комнату, здесь вставьте Золотую Эмблему в проем возле камина и подойдите к часам. На часах вам нужно выставить правильное расположение стрелок. Короткая стрелка должна указывать на доспех, а длинная — на шлем. Поверните короткую стрелку два раза влево, а длинную не трогайте. Возьмите ключ Щита и бегите в правое крыло, в то место, где был Ричард и Ребекка. В следующем коридоре находится дверь, окутанная паутиной – открыть ее можно найденным ключом. В кладовке вас ждет бой с боссом - Огромной Змеёй.

Бой не слишком сложный, достаточно прятаться за балками, от атак змеи, но также не забывать атаковать ее. Когда вы прогоните змею, возьмите последнюю Маску Смерти. Возьмите с собой все маски и отправляйтесь в гробницу, поставив все маски с цепей упадет гроб, а на вас нападет очень сильный зомби (против него поможет граната). В гробу возьмите Восьмиугольную Эмблему, после этого отправляйтесь в коридор левого крыла (через картинную галерею). Обязательно возьмите с собой Восьмиугольную Эмблему и Гребень Ветра. Отройтесь дверь во двор, вставьте Восьмиугольную Эмблему в проем возле синей двери – можно идти дальше.

Открыв синюю дверь, вы окажетесь в небольшом помещении, спускаетесь по ступенькам вниз и выходите дверь на улицу. Бегите вперед к статуям в форме двухголовых собак. Здесь вам нужно решить несложную загадку. Все что вам нужно сделать, это на красном стрелку поставить на запад (W), а синюю на север (N). Проходите в открытые двери, вы окажетесь на кладбище. Справой стороны вы обнаружите две могилы, возле правой используйте Гребень Ветра, после этого возьмите появившееся гребни – ЛуныЗвезд и Солнца. Их необходимо осмотреть с обратной стороны и нажать на кнопку, таким образом вы выдвинете полосы. Вставьте все гребни в левую могилу, после проделанных операций вы получит Магнум. Идите дальше до старой хижины. Внутри возьмите карту (она будет висеть на стене) и Рукоятку (она будет в конце хижины). Как только вы направитесь к выходу, запуститься кат-сцена, после которой появиться монстр, от него вам нужно просто убежать. Вернитесь обратно в начало пути и откройте дальнюю дверь. Вы окажетесь во дворе, где с вами на связь выйдет пилот вертолета. Закончив разговор идите через двор со сломанным лифтом, к резервуару с водой. Возле механизма (с левой стороны) используйте Рукоятку. Вода спуститься и вы сможете спустится вниз. Продолжайте свой пусть, пока не дойдете до Сторожки. В комнате справа находится комната сохранения (здесь вы можете бросить не нужные вещи). Слева комната 001, прямо по коридору находится барная комната, вам туда. Разобравшись с пауками осмотрите комнату и возьмите Красную книгу. Выходите, здесь вам нужно закрыть дыру в полу, для этого воспользуйтесь ящиком. Проходите в следующую дверь, там возьмите карту в конце коридора и откройте дверь в комнату 002. В ванной комнате, с полки возьмите ключ 001, вернитесь обратно и откройте дверь 001. Соберите все полезный для вас вещи, а также в ванной комнате возьмите ключ от комнаты Управления. Вернитесь в комнату 002, отодвиньте шкафы и спуститесь вниз по лестнице. Здесь сбросьте все три ящика в воду, двигайтесь дальше. В следующем помещении вы встретите Ричарда, посмотрев кат-сцену бегите по правой стороне к комнате Управления (возможно придется отбиваться от акул). Воспользуйтесь ключом от комнаты Управления, спуститесь вниз по лестнице. Нажмите на центральную кнопку в комнате. Вам необходимо откачать воду, для этого отключаем систему защиты (находится справа) и потяните за рычаг (находится слева). Когда давление упадет, идите назад и нажмите на кнопку #2 (или же второй клапан). Затем снова отключите систему защиты и потяните за рычаг. Откачав воду, откройте дверь сзади, в коридоре можно взять патроны для дробовика. Идите в правую дверь, заберите более вместительный Дробовик Ричарда с пола (возле первой акулы) и идите дальше. Заберитесь на уступ, попробуйте взять ключ возле генератора (у вас не получится), сбросьте генератор в воду и включите рубильник. Забрав ключ от Галереи, выходите из подвала через запасную лестницу. Воспользуйтесь ключом и откройте дверь в Галерею, она находится возле комнаты 002.  Бегите вперед, в левом коридоре возьмите Инсектицид возле тела, выйдите из Галереи и используйте его возле дыры в стене (там, где мы нашли карту). Улей уничтожен, вернитесь обратно в помещение и заберите ключ 003, который лежит рядом с ульем. Пополните припасы и возьмите Красную книгу, откройте комнату 003. Здесь из книжной полки возьмите белую книгу и вставьте красную. После этого переставьте книги так, чтобы получилось изображение девушки. Для этого поменяйте первую на среднюю, последнюю поставьте на третью позицию и наконец - вторую поменяйте на предпоследнюю. В следующей комнате вас ждет бой с Растением 42.

Убить этого босса, также не составит труда. В помещении, поднимитесь лестнице и уже оттуда обстреливайте врага. Главное, вовремя отбегать от слизи и ростков, когда Растение закроется оболочкой, необходимо просто подождать, а затем просто добить. Закончив сражение заберите ключ Шлема из под камина. Теперь вам нужно возвращаться обратно в особняк, по дороге вам могут встретится Ребекка и Вескер. В особняке, запуститься короткий ролик, после которого появятся новые враги.

Прохождение за Джил Валентайн:
Вам понадобится узнать код, получить его можно в барной комнате. Вам необходимо поджечь лампы (оранжевую, красную и зеленую) и посмотреть на бильярдные шары (оранжевого, красного и зеленого цвета). После этого на панели введите цифры, которые соответствуют цвету бильярдным шарам. Оранжевый – 5, Красный – 3, Зеленый – 6.
В комнате с химикатами возьмите четыре банки. Слева от двери можно найти подсказку - в какой последовательности необходимо смешать ингредиенты, чтобы получить смесь для уничтожения Растения 42.

Убив Охотника, идите в ближайшую комнату сохранения (которая находится в правом крыле. Отсюда поднимитесь на второй этаж по лестнице и бегите по левому коридору в последнюю комнату (там, где вы нашли карту второго этажа). Откройте соседнюю дверь ключом Шлема, в помещении с задвигающимися стенами вам нужно все делать очень быстро. Двигайте статую вперед в самый конец стены, затем бегите за правую стену, там нажмите на кнопку, после этого вернитесь обратно к статуе. Двигайте ее в лево на платформу, чтобы она зафиксировалась в проеме, прыгайте в яму. Возьмите на полу - Книгу Том 1, осматриваем ее в инвентаре. Внутри вы обнаружите Медаль Орла. Возле плиты прочитайте дневник, после этого нажмите на кнопку и спуститесь вниз. Идите к источнику питания лифта, здесь восстановите подачу электричества. Оказавшись на кухне, бегите к лифту и подымайтесь наверх. Поверните налево, в дальней комнате возьмите Батарею. Выйдите коротким путем, в комнату с зеркалами. Найденный предметы пока не пригодятся, поэтому их можно оставить в медицинской комнат. Отсюда поднимитесь по лестнице наверх и откройте соседнюю дверь справа, воспользовавшись ключом Шлема. В комнате с орлом, вам необходимо достать камни из скульптур, которые находятся на стенах, в этом вам помогут комоды. Выключите свет в комнате, пробегите под орлом и быстро заберитесь на комод, возьмите Красный и Желтый камень. Полученные камни отнесите в комнату со статуей тигра, за желтый вы получите МО Диск (он пригодится позже). Отправляйтесь в комнату, где вы нашли ключи Доспехов, здесь в конце коридора откройте дверь ключом Шлема, дальше вас ждет еще один (последний) бой с огромной змеей. Тактика не изменилась – выстрелив отбегайте назад и так до победы. После кат-сцены возьмите за книжной полкой Книгу Том 2. Осматриваем ее в инвентаре, у вас должен появится Медаль Волка. Захватите с собой красный камень и отправляйтесь в холл особняка (первый этаж). Справа откройте дверь, ведущую в правое крыло, в последней комнате с зеркалом заберите Шкатулку. Объедините Красный камень и Шкатулку. Из кусков вам нужно собрать Эмблему Спенсеров (Чтобы вращать фрагменты используйте клавишу Z).

Из шкатулки достаньте Брошь и осмотрите ее, она превратится в Ключ с Гербом. Этим ключом открывается дверь, которая находится в коридоре возле комнаты сохранения (первый этаж правого крыла). После того, как вы открыли дверь с гербом Спенсеров запустится кат-сцена.

Задание на хорошую концовку! Спасение Ребекки

У вас мало времени, делайте все очень быстро. Включите светильник на столе, слева на полке возьмите Основу эмблемы и выходите. Быстро бегите в коридор, где находится комната сохранения, отсюда поднимитесь по лестнице наверх. Ребекка находится в комнате справа (где вы нашли Собачий свисток), но на двери нет ручки, поэтому вам то придется зайти в помещение с обратной стороны. Если вы вовремя зайдете в комнату, то Охотник не успеет достать Ребекку. После того, как вы спасли девушку, вернитесь в комнату сохранения, обязательно возьмите: Батарею и Рукоятку. После этого отправляйтесь на задний двор. Пробегите через водоем, спуститесь вниз. Здесь вставьте Батарею в отсек возле лифта, воспользуйтесь лифтом и поднимитесь наверх. Идите назад к водоему и возле механизма используем Рукоятку. Снова воспользуйтесь лифтом и спуститесь вниз, теперь у водопада открыт проход в подземку – вам туда.

 

Оказавшись в внутри, бегите к коридору, здесь вы можете сбросить не нужный вещи и сохранится. Вернитесь немного назад и откройте дверь, которая находится возле лестницы. В комнате возьмите Ключ-рукоять на пульте управление, после этого идите в соседнюю дверь. Запустится ролик, после которого вы сможете взять Шестигранную рукоятку, получив ее вернитесь в коридор, где вы сохранялись. Используйте полученную рукоятку возле обрыва, заберите огнемет с платформы и идите в следующую комнату. В ней вам предстоит сразится с огромным пауком, в этом вам поможет найденный огнемет (дробовик тоже подойдет). Разобравшись с пауками, уберите паутину с двери при помощи огнемета. Установите огнемет на платформе и идите в следующий коридор. Здесь при помощи Шестигранной рукоятки поверните мост в левую комнату (уклонитесь от валуна). В этой комнате, вас ждет головоломка со статуями. Вам необходимо отодвинуть статую от стены, чтобы иметь возможность свободно ее передвигать, для этого передвигайте ее вдоль стены в сторону входа и толкайте до отделения стены, которая подсвечивается. Напротив этой стены есть отверстия для вашего рычага с шестигранником. Вставляйте и крутите его. Если вы правильно поставили статую, то она должна отъехать от стены и теперь вы можете свободно ее передвигать.  Двигайте статую на платформу, она повернется, сделайте это два раза, чтобы статуя стала к вам лицом. После этого передвиньте статую в отверстие возле стены, теперь вы можете взять Цилиндр.

Соедините Ключ-Рукоять с Цилиндром, вы получите Цилиндрическую рукоять. Решив головоломку, вернитесь в комнату с панелью управления и вставьте полученную рукоять. Также вам потребуется ввести код - 4, 2, 3, 1. Лифт запущен, теперь вы можете спустится вниз. Проходите в дальнюю дверь, здесь вам уже ждет чудовище, но его лучше проигнорировать. Поверните на право в коридор и зайдите в комнату с платформой, здесь передвиньте ящик на платформу и поднимите его. После этого вернитесь к лифту, спуститесь по лестнице вниз и сбросьте ящик вниз под пресс. Внизу возьмите Сломанный огнемет и вернитесь в коридор с чудовищем. Потяните за рычаг на стене, затем повесьте сломанный огнемет на платформу возле двери. Бегите дальше, в последней комнате заберите Шкатулку, осмотрите ее в инвентаре, вы получите Каменное кольцо. Выйдите по лестнице из пещер, вы окажетесь в уже знакомом месте. В сундуке возьмите Основу Эмблемы, соедините ее с Каменным кольцом, получите Восьмиугольную Эмблему. И снова возвращайтесь в особняк, проходите через синюю дверь и заберите вторую Восьмиугольную Эмблему с платформы. Итак, у вас есть две Эмблемы, с помощью которых открывается путь в лабораторию. Возьмите эмблемы и идите в холл, на двери в подвал используйте Эмблемы Амбреллы. Из сундука прихватите с собой Медаль Орла и Волка. Продолжайте идти вперед через тоннель, пока не доберемся к спуска вниз. Тут вы встретите Вескера и чудовище. После кат-сцены, скидывайте каменные платформы, при этом не попадайтесь под удары чудовища. Идете дальше, возле резервуара с водой вставьте Медали Орла и Волка, путь в лабораторию открыт.

Спустившись по лестнице вы окажетесь в комнате сохранения. Проходите через следующую дверь и бегите по коридору, попутно убивая различных зомби. На столе возьмите второй МО Диск, после этого спуститесь по лестнице в другой коридор. Откройте левую дверь, затем зайдите в правую комнату с рентгеном. Здесь возьмите два Рентген снимка, повесьте их на стену и выключите свет. Вам необходимо выставить рентгеновские снимки так, чтобы органы подсветились красным цветом (просто в алфавитном порядке). Слева нарисованы органы и их названия, возьмите с каждого подсвеченного органа по первой букве – получите слово CELL. Справа вы найдете дневник с логином JOHN и паролем ADA. Выходите из комнаты и запомните дверь в конце коридора. Идите от нее в противоположную сторону и зайдите в комнату с компьютером. Введите полученные (Комната B-3F открывается без пароля), после этого откройте дверь B-3F (это недалеко от рентген-комнаты). Со стола заберите Фильтр слайдов, разобравшись с зомби, вставьте первый МО Диск в терминал. Отправляйтесь на этаж В2 и откройте дальнюю дверь B-2F. В комнате заберите третий МО Диск, а возле проектора используйте Фильтр слайдов. В конце фильма изображен код – 8462. Введите его в рядом стоящий терминал, после этого откроется секретная комната. Заберите со стола Электронный ключ. Вернитесь в коридор В3 и откройте центральную дверь электронным ключом. Отодвиньте стойку и заберитесь через люк в другую комнату. Убейте монстров и идите в следующую комнату, через правый крайний люк. Здесь используйте второй МО Диск, после этого отодвиньте стойку и выходите. Проходите через дверь и идите дальше по коридору. В этой комнате вы можете сохранится и взять последний МО Диск. Выходите, откройте нижнюю дверь. В конце правого коридора заберите пустую капсулу, а затем проходите через дверь в конце левого коридора. Прямо по коридору находится терминал, используйте на нем третий МО Диск. Дверь с кодовым замком открыта, вернитесь к двери с зелеными индикаторами и потяните за рычаги. Внизу вы найдете камеру, где закрыта Джил Валентайн. Пока вы ей не поможете, идите назад и откройте дверь B-3F, в ней заполните капсулу топливом (капсула взрывоопасна). Идите обратно к терминалу и вставьте капсулу с топливом. Проходите через левую дверь, бегите по коридору в последнюю комнату, где находится пульт управления. Подайте питание на лифт и вернитесь обратно в коридор, где находится комната сохранения. Немного выше по коридору находится лифт, а дальше первый бой с Тираном. Приготовитесь к битве, а после запустите лифт. После кат-сцены вам предстоит битва с боссом. Держите дистанцию и делайте несколько выстрелов до тех пор, пока не одержите победу. После боя поднимите Ребекку на ноги, а в конце комнаты откройте замок с помощью панели управления. Теперь вам нужно помочь Джил  (или Крису), для этого вернитесь в камеру, где вы ее видели. Освободите ее и отправляйтесь к выходу из лаборатории. Поднимитесь по лестнице наверх и откройте дверь, возле которой стоит Джил, подберите с пола предохранитель, его нужно вставить в отсек возле лифта. Запустится ролик, теперь у вас есть три минуты, чтобы покинуть особняк. Выйдите из лифта, возьмите сигнальную ракету и сразу используйте. Вам снова придется драться с Тираном, отойдите от него подальше и видите прицельный огонь. Победив босса, вы посмотрите финальный ролик.

Конец

www.playground.ru

Resident Evil 4: Совет (Советы и тактика к игре ) - Читы

Быстрый разворот – сочетание клавиш Ctrl (по умолчанию - Бег) + S (назад). Многие, пройдя пол игры, не знают про этот очень полезный приём.
Тактика. Если вы в тупике, а на дороге у вас стоит изрядная кучка недозомби и под рукой нет ни гранат ни ружья, просто стреляйте им по ногам (чуть ниже колена). А уж после либо занять новое место дислокации, либо перестрелять их как хомяков.
Уничтожайте всё что можно уничтожить (ящики, бочки, гнезда и т.д.). Там для вас припасено не мало полезных вещичек.

Совет по прокачке оружия. Не прокачивайте такие параметры как скорострельность, время пререзарядки и вместимость обоймы - на начальных стволах это лишь пустая трата средств. Увеличивайте мощность стерльбы, т. к. слабый аппарат сжирает огромное количетво патронов. Полностью параметры стоит прокачивать только у проследних стволов.

Вы знаете, что если у вас мало патронов, то можно их сэкономить - стреляем в ногу зомби, ниже колена, быстро подбегаем и мочим ножиком. Очень эффективно.

Чтобы завалить бородатого злого дядьку, у которого потом нужно забрать его глаз (насколько помню в третьей части), с начала быстренько залезьте на верх по лестнице сзади вас. Убивайте его оттуда, бегая по корнизу. А когда его переполовините, быстро бегите к дверям, через которые вошли, если стоять лицом к ним - в правый угол - там он не достает, висит себе на балке и пытается достать до вас своими "клешнями". Можно спокойно убить его любым оружием.

Там где надо завалить бородатого дядьку, нужно при себе иметь три взрывающиеся гранаты. Они вам помогут отделаться от его туловища и сэкономят много патронов. А потом просто добиваем дробом или автоматом.

В игре есть такой уловный момент, когда в начале вы зашли в дом и нашли там зомбачеловека попробуйте просто поиздеваться над ним, так как он вреда почти не принесёт. И есть такой очень хорошо обезоруживающий приём, стреляем из того, что попадёт под руку в лапу этих монстров они оружие выранивают и как раз в этот момент, когда они согнулись подбегаем и добиваем их в рукопашку или с ножика.

Перед битвой с бородатым разноглазым дядькой, посетите торговца. Приобретенная у него базука поможет разделать босса на две части, а дальше все очень просто: добиваем супостата из любого оружия.

Примерно по середине замка можно подобрать халявную базуку (покупать до этого нет смысла). После часовни с шестеренками вам встретятся два сильных монстра с лезвиями. Берем огонь на себя (когда они будут друг за другом) и заряжаем по ним из базуки.

1) В деревне есть собака (там, где мы еще начинаем отстреливать медальоны), можно стрелять в нее хоть в упор из ракетницы, а она все равно продолжит бегать.
2) Когда доберетесь до эпизода с переправой и гигантской рыбиной, сначала, стоя на мостках, постреляйте в воду - большущая рыбка и откликнется.
3) Будучи рядом с Эшли вы сможете увидеть небольшой секрет. Найдите момент, когда вы собираетесь прыгать с выступа и должны поймать девочку в руки. Однако не ловите ее, а вместо этого достаньте пистолет и направьте его ей под юбку. Наслаждайтесь ее интересным ответом.
4) При повторной игре у Леона будет 3 костюма. Выберите костюм гангстера и купите «Томпсон», после чего попытайтесь перезарядить его три раза подряд. На четвертом четвертой попытке Леон подбросит шляпу и сделает движение а ля Майкл Джексон
5) Когда откроете костюм гангстера, у Эшли появиться наряд "рыцаря в доспехах". Он уменьшают урон, и она становится слишком тяжелой для того, чтобы ее унесли враги.

1) Желаем убить Рамона Салазара? Да без проблем! На среднем уровне сложности это можно сделать с двух выстрелов. Смело выходим на площадку с этим самым монстром, предварительно разжившись ракетницей. Достаем "Бабочку" или же "Киллер-7" и метким выстрелом разбиваем глазик на щупальце. Салазар в недоумении откроет свою костяную защиту. Тут самое время пустить ему ракетку прямо в грызло. Итак монстр корчится в судорогах, а мы со спокойной совестью и минимумом затрат идем собирать кругленькую сумму и кучу полезных вещей, разбросанных по чердаку.
2) Та же тактика работает и с монстром на Острове (которого, собственно, надо сначала скидывать вниз вместе с тремя секциями моста). Как только он снова-таки вылез из бездны, разряжаем в него ракетницу (осторожно, тут есть реальный шанс обжечься самому). Вот только не хватит ему этой ракетницы. Однако равновесие монстр потеряет, и его голова окажется у наших ног. Самое время достать уже родной "Киллер-7" и, как говорится, доработать напильником - одного патрона вполне хватит.
3) В деревне, после осады дома, встает выбор куда идти на развилке. Я настоятельно рекомендую идти к Эль Гиганте (направо). Помните, как вы валили точно такого же? Тяжко было? Много патронов ушло? Поверьте немногим меньше, если не столько же, уйдет на сестер Бэлла (маньячек-бензопильщец), которых вы встретите по левой дороге. Так они еще и убивают с одного удара. В это же время вас закидывают топорами, динамитом, отовсюду лезут щупальца, дальше еще толпа гранадос, к тому же с вами дура-Эшли. А Эль Гиганте совсем один, ему скучно. Тем более что наверху лежат такие соблазнительные камушки, они так и просятся упасть на голову толстячку.

Примерно в середине замка вам предстоит встреча с "правой рукой" Салазара. Перед битвой купите у торговца базуку и идите на встречу с мутантом. Перед появлением твари будет ролик. Не обращайте внимания на его тревожность, вас ещё только пугают. Бегите вперёд, попутно уворачиваясь от ударов этой твари. Не стреляйте в его конечности - пустая трата патронов. Так же там везде стоят баллоны с азотом. Они вам пригодятся. Когда тварь появится - встаньте рядом с баллоном, подождите пока монстр подойдёт к вам, и свалите баллон. Потом достаём базуку и стреляем по мутанту. Тварь отошла в мир иной.

В самом начале игры можно получить базуку. Для этого, когда герой появился на экране, не следует идти в дом - нужно вернуться машине и выстрелить 3 раза по канатам на мосту. Он упадет, и на месте столба окажется базука.

Во всех трёх эпизодах вам по пути переодический будут поподаться группы ворон, не спешите их распугать, если подкинуть чётко гранатой в центр, где сидят вороны, то можно получить приличную сумму или дрогоценные камни.

В начале игры, на карте "Ферма" живут три курицы, так вот эти курицы - бесконечный источник яиц, обычных и золотых (которые можно продать торговцу за 3к), путем входа-выхода в эту местность инвентарь забивается яйцами под завязку.
P.S. также в канализации и озере живет рыба, которую можно настрелять (правда в отличие от яиц рыба занимает многовато места).

Чтобы убить бородатого босса, нужно после выстрела из гранатомета залезть по лестнице сзади наверх, пройти в левый угол, немного не доходя до стены. Разворачивайтесь и ждите с автоматом, пока монстр не повиснет слева от вас на перилах. Стреляйте по щупальцам. Как только он упадет, не переставая целится в то же место, перезаряжайте автомат и опять ждите. Пули попадают в руки и не дают ему поближе к вам подобраться. Потратите не больше 300 патронов, а здоровье вообще не пострадает.

Если вы будете со злым бородатым дядькой, то когда вы его расчлените, стреляйте в него (лучше из ТМП или ружья), когда он будет к вам подпрыгивать, вы просто убегайте! И с такой тактикой он не сможет вас даже задеть. И как последний вор стащите у него глаз!

В начале игры, перед тем, как нужно будет убегать от первого валуна, на спуске стоит маркер. Остановитесь возле него и прицельтесь на врагов, стоящих наверху на мосту. Постреляйте им по ногам, чтоб они упали. Потом убегите от камня, вернитесь назад и спокойно заберите вещих тех зомбаков.

Как легко убить регенератора: берем «Бабочку» или «Киллер 7», кидаем в него любую гранату, кроме слеповой, стреляем в живот и в руку – и он взрывается.

1. Чтобы просто завалить бородатого дядьку, надо заранее запастись базукой и 3 гранатами, как только появитесь, отходите назад, стреляете в бочку из пистолета, берете гранаты. Он развалится, добейте базукой.
2. Самая простая тактика расправы над врагом с зашитыми глазами (первый в тюрьме замка), можно ходить спиной вперед и он вас будет игнорировать.
3. Эшли может прятаться в баки, похожие на мусорные. По умолчанию – клавиша F.
4. В игре можно соединять некоторые сокровища.

После того, как приведете Эшли к Леону (после рыцарей в подвале), возвращайтесь к саду.
Посмотрите карту: видите в замке сбоку маленькую комнатку с красными дверями?
Бегите туда, Эшли откроет вам дверь.Там можно найти «сломанную бабочку» и еще
Кое-что. Сэкономите деньги, на которые пушку можно прокачать. Секрет простой, но про него многие забывают.

Как легко убить Краузера: отбегите, когда он добежит до вас, то остановится что бы начать прием, вы в этот момент отбегите чуть в сторону, а затем пока Краузер отчаянно сражается с воздухом, стреляйте ему в голову.

Как сэкономить в начале игры патроны? Легко. Можно и вообще не стрелять. Нужно просто подождать, пока зомби замахнется, потом подбежать к нему, стукнуть ножом по голове, сбить, и пока он лежит, добить его. Это хорошо, если перед вами 1 или 2 зомби. Если больше, то придется стрелять.

На этапе 2-2, когда Леон и Луис отстреливают зомби в доме, лучше сразу идти на второй этаж и патрулировать лестницу. Тогда зомби к вам будут подходить по одному. Так их отстреливать гораздо удобней, чем когда они лезут со всех сторон.
Когда же Луис поднимется наверх, то зомби полезут из окон уже здесь. Сбрасывайте лестницы. Времени занимает мало, а врагов задерживает.

Возможно вы этого не знали: когда у вас мало патронов или просто хочется побаловаться прицельтесь зомбаку прямо в колено и когда он упадёт на них подходите и когда появляется внизу слово СУПЛЕКС нажмите Enter (враг сразу умирает).

1) Рядом с церковью найдете головоломку в которой лежит драгоценный камень,а точнее кошачий глаз ! Правильный ответ : 3,3,3,4,4,4,3.
2) В церкве придется решить несложную головоломку . Нужно повернуть три узора таким образом,чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы : красный повернуть два раза , синий один раз , зеленый три раза . Объединяйте узоры .

Хороший способ опрокинуть сразу нескольких противников:

1) Если у вас есть дробовик, вопрос решается парой выстрелов.

2) Если дробовика нет, а патроны особо тратить не хочется, то стреляйте противнику, идущему спереди, в голову. Он схватится за нее и согнется. Подбегайте и, когда появится надпись "удар", бейте, не жалея сил. Отлетая, супостат собьет еще нескольких зомби. Они, в свою очередь, еще нескольких. Подбегайте к ним и бейте ножом. Повторяйте процедуру до тех пор, пока не убьете последнего.

1) После окончания игры начните новую, у вас будет все старое оружие и патроны, а у торговца появятся 3 новых ствола и апгрейды к ним.
2) Внимательно прислушайтесь, что бормочут монстры (я слышал только тех, которые в начале игры с вилами), оказывается, что они матерятся, причем по-русски.

Стреляя в голову, вы можете вызвать тварь у зомби, если она у него есть.

В игре есть такой момент, когда надо переворачивая картины создать 6 смертей. Вы видите цифры 1,2,3,4... Так вот там просто надо нажать их все поочереди. Вуаля, картинка складывается.

Когда вы деретесь с краузером можно вообще не тратить патроны. На норме сам прошел с одной аптечкой! Его можно просто убить ножем! Да да просто ножем!!! Приготовили нож для удара, и когда он подошел вплотную ударяем его несколько раз! На башне ему тоже скоропостижно становится плохо.

В моменте же когда есть выбор пойти к эль гиганте на право или к бензопилам налево идите сначала к эль гиганте, а после идите назад к бензопильщицам, там прячете эшли и восстанавливаете патроны и справедливость, денег заработаете уйму.
В самом начале игры вы увидите собаку (или это волк, не важно), которая попала в капкан. Ее нужно спасти, она поможет вам, когда на вас натравят огромное чудовища; не убивайте его сразу базукой, подождите, побегайте, и волк придет к вам на помощь.

При схватке с Эль Гиганте как в первом, так и во втором случае советую сделать следующее:
1) ходите спиной назад, попутно не забывая сворачивать, не то упретесь во что-нибудь, и он вас настигнет, стукнет, и мало не покажется.
2)догоняя вас, он будет делать по два-три шага и останавливаться на несколько секунд. В это время вам надо, целясь в голову, желательно из дробовика или другого оружия (более мощного) стрелять 1-2 раза и бежать дальше (конечно, спиной вперед)...
3)как только он присядет "отдохнуть", подбегайте к нему и запрыгивайте на спину, нажимая при этом "3"!
4)3-х сеансов шокотерапии хватит, чтоб он навсегда расстался с жизнью.

В последней битве с Садлером ему можно нанести двойной урон. Для этого нужно подойти (когда он лежит с открытым ртом) в упор, достать нож, резануть по глазу, а потом быстро нажать «Лезть».

www.playground.ru

Лучшие и худшие части Resident Evil. Взлёты и падения легендарной серии — Игромания

Тройка классических частей, которые надо пройти обязательно, и пятёрка худших ошибок Resident Evil.

Дамы и господа, поздравляю: мы дождались выхода ремейка Resident Evil 2. И он хорош. По правде говоря, он настолько хорош, что даже почти забываешь о… скажем так, куда менее успешных попытках Capcom поработать с собственным наследием. Для Resident Evil будто бы не существует понятия «золотая середина»: под этим заголовком выходят либо шедевры, либо такой стыд, что хочется искупать системный блок в хлорке.

Если вы примкнули к фанатам франшизы сравнительно недавно, уже после успеха RE7 и ремейка RЕ2, разобраться в ней может быть не так-то просто. Специально для всех, кто не следил за взлётами и падениями знаменитой серии последние два десятка лет, я и составил эту подборку: перед вами тройка классических частей, которые надо пройти обязательно, и пятёрка худших ошибок Resident Evil.

Тройка лучших

Resident Evil HD REMASTER

Среди поклонников Resident Evil бытует мнение, что HD-переиздание первой части — это вообще лучшее, что когда-либо происходило с франшизой. И плевать, что по факту это «переиздание переиздания», ведь версия для GameCube вышла аж в 2002 году. Для ревизии 2015-го Capcom лишь обновили текстуры, чтобы игра прилично смотрелась на современных мониторах.

Да, это та самая «дешёвая», косметическая, реставрация, за которую высоколобые эстеты корят каждого относительно крупного издателя. Но её, как ни крути, более чем достаточно: порт ремейка 2002 года по сей день остаётся оптимальным способом поиграть в Resident Evil как для новичков, так и для тех, кто нарисует карту особняка Спенсера с закрытыми глазами.

Разработчик всего лишь подтянул техническую сторону игры до высоты её главных находок: великолепного, невероятно продуманного дизайна уровней и мастерского нагнетания атмосферы. Но даже в столь скрупулёзном пересказе оригинала авторы не постеснялись метко ввернуть пару новых задумок: например, трагическую сюжетную линию Лизы Тревор и «красноголовых» зомби. Без последних, уверен, ремейк Resident Evil 2 был бы совсем другой игрой — концепт воскресающих врагов и нарастающего напряжения он подглядел именно здесь.

Словом, если кто-то до сих пор верит, что зомби-хорроры по умолчанию не могут быть искусством, то этот кто-то явно не видел Resident Evil HD REMASTER.

И это упущение стоит исправить при первой же возможности.

Resident Evil 3: Nemesis

Для продукта, который изначально должен был стать мини-спиноффом к Resident Evil 2, Nemesis вспоминают с удивительной теплотой. Ведь именно с неё Resident Evil начала плавно отходить от хоррора в сторону адреналинового, клюквенно-«голливудского» экшена. Буквально орды зомби, возможность отталкивать мертвецов и уворачиваться от атак, куда меньше заботы о менеджменте инвентаря, меньше контента, более простой дизайн уровней (некоторые из них, к слову, и вовсе перекочевали прямиком из предыдущей игры) — Capcom нисколько не скрывали масштабов переработки ресурсов и идей. Nemesis стала самостоятельным продуктом (с отдельной ценой) исключительно благодаря сделке с Sony, которая обязывала авторов выпустить на PlayStation 1 три номерных игры серии.

Другими словами, проект прямо напрашивается если не на жёсткую критику, то как минимум на пренебрежительное отношение аудитории. Но вместо этого его величают достойным завершением классической трилогии. Почему?

Всё просто — Немезида. Поработав над концепцией (взятой опять-таки из RE2) «Мистера Икс», Capcom создали одного из самых узнаваемых и жутких видеоигровых монстров за всю историю. Его нельзя ни стряхнуть с хвоста, убежав в другую локацию, ни убить, ни договориться — остаётся только в ужасе прятаться по углам. Поразительно, как всего один эффектный противник может вытянуть на себе весь проект: играя в первый раз, никогда не знаешь, в какой момент и где появится Немезида. И какая разница, насколько больше у вас теперь огневой мощи и прочих возможностей, если на нём они всё равно не сработают?

В общем, если вы когда-то задавались вопросом, откуда пошла мода на хорроры, где персонаж может только убегать, вот вам ответ. Clock Tower, может, и пыталась, но именно Resident Evil 3 закрепила в индустрии образ неостановимой угрозы. А это колоссальное достижение для любой игры — и уж тем более для бывшего спиноффа.

Resident Evil 4

Сказать, что Capcom плодовиты, значит ничего не сказать. Первые три RE внесли неоценимый вклад в развитие видеоигровых хорроров, а отголоски Resident Evil 4, в свою очередь, до сих пор можно услышать в любом уважающем себя экшене от третьего лица. The Last of Us, Dead Space, Mass Effect, Gears of War — злоключения Леона Кеннеди в Испании раз и навсегда изменили подход индустрии к боевым механикам и поведению камеры. Именно поэтому игру уже портировали на все возможные платформы и, несомненно, продолжат выпускать на каждом новом поколении консолей.

Но конкретно для франшизы Resident Evil 4 важна по иным причинам. Во-первых, она начала полномасштабную «шутерную» эру серии: именно с четвёртой части больше нельзя просто уходить от схватки. Как бы сильно игрок ни старался избежать драки, безнадёжно линейный дизайн уровней не позволит ему обойти толпу враждебно настроенных колхозников, так что вопрос уже не в том, когда выгоднее сражаться, а в том, как. Может, забаррикадироваться в доме и отбрасывать лестницы, чтобы враги не вскарабкались в окна? Стрелять по ногам и добивать врукопашную, чтобы сэкономить патроны, или сразу бить на поражение? Взрывать вездесущие красные бочки или вышибать из рук врагов динамит, подрывая их на месте? Автоприцеливания ведь больше нет — нужно не только придумать план, но и ухитриться не испортить его своими кривыми руками.

Во-вторых, Resident Evil 4 — это единственная (до Resident Evil 7) игра серии, которая не воспринимает себя с убийственной серьёзностью. Кто бы что ни говорил, сюжеты RE всегда держались на уровне би-муви или так называемых японских «gore-flicks», и чем больше игра настаивала, что всё «сурьёзно», тем нелепее выглядело происходящее. А вот RE4 нисколько этого не стесняется. Она хватается за свойственный би-муви абсурд и уходит с ним в полный отрыв: паразиты, вырастающие из голов врагов, мужики с бензопилами из «Техасской резни», огромный робот-карлик-испанец-дворянин, панцу-шоты дочери президента, возможность брать подстреленных селян в суплекс… Что угодно, лишь бы игроку было весело. И всё это с традиционной для серии прорвой открываемого контента и бонусов.

Resident Evil 4 выходит каждый год на новых платформах не из жадности Capcom, а просто потому, что в неё до сих пор, спустя больше десяти лет, можно играть взахлёб. Её до сих пор никто не превзошёл, да и вряд ли превзойдёт. Радуйтесь, что вы застали это время: столь идиотские и одновременно гениальные игры выходят не каждое десятилетие.

Тройка худших (и пара вышедших не вовремя)

Дилогия Resident Evil: Outbreak

Знаю, знаю. Не кричите. Outbreak — даже близко не худшая идея, приходившая в голову Capcom. Но, увы, она вышла в эру, когда массовая аудитория не смогла понять её и оценить по достоинству.

Посудите сами, Resident Evil: Outbreak стала первой попыткой разработчика подружить серию с мультиплеером. В среде, где соревновательные сетевые проекты вовсю набирали обороты, Capcom предложила публике кооператив, причём асимметричный (разные персонажи с уникальными свойствами), и это уже само по себе было, мягко говоря, необычно. Но Outbreak изо всех сил старалась не потерять фирменного обаяния серии, несмотря на постоянное присутствие других людей в кадре. Она сохранила витиеватый, по-хорошему масштабный геймдизайн, менеджмент инвентаря, загадки и постоянное напряжение. Фактически Outbreak — это одна из самых сложных игр франшизы из-за таймера заражения (если промешкать, то персонаж обратится, подцепив Т-вирус) и зомби, которые впервые в серии научились пользоваться дверьми. На бумаге это всё звучало как игра мечты!

Но не сложилось. Пять разрозненных историй-новелл о побеге гражданских из Раккун-сити не предлагали цельного сюжета и полноценного погружения в атмосферу, а невозможность нормально общаться с товарищами сильно мешала кооперации. Не говоря уже о том, что тогда, в 2003 году, интернет был совсем не таким вездесущим, как мы привыкли. И хотя запала создателей Outbreak хватило на сиквел, прогрессивное мышление Capcom забежало слишком далеко: разработчик не понимал, как грамотно сделать сетевую Resident Evil, а игрок не понимал, как к ней вообще относиться. В итоге серверы для онлайна в Америке отключили в 2007 году, а в Японии — в 2011-м.

Если бы существовала премия за самую непонятую игру года, у Outbreak не нашлось бы ни единого конкурента. То, что сейчас кажется занятной идеей с огромным потенциалом, тогда оказалось не более чем странной безделушкой. Но если вам всё же любопытно, не всё потеряно: энтузиасты воскресили сетевой режим через сделку с дьяволом и волшебство эмулятора PlayStation 2.

Пока либо так, либо заваливать Capcom письмами с просьбой дать идее второй шанс.

Resident Evil: Operation Raccoon City и Umbrella Corps

Помните первый трейлер Operation Raccoon City? Помните анонс? Я помню. Ох, как же тогда трясло интернет! Никого даже не волновало, что она будет типичным «шутаном», — уж слишком интриговал список фишек. Две сюжетные кампании, целиком играбельные в кооперативе, асимметричные персонажи с уникальными способностями, все полюбившиеся за годы монстры. Другой взгляд на катастрофу Раккун-сити, в конце концов! Перестрелки с людьми, где зомби можно использовать в тактических целях!

Но, увы, на релизе Capcom выдали оскорбительно примитивный шутер с укрытиями, в котором от вдумчивости и тактического простора классических Resident Evil не осталось и следа. Хотели японцы того или нет, они лишь воспользовались добрым именем франшизы, чтобы срубить на жаждущих вернуться в Раккун фанатах быстрых денег. Обиднее всего, что это сработало: игра продалась тиражом более двух миллионов копий. Что, однако, ни в коей мере не вытащило Capcom из финансовой дыры и тем более не сказалось на популярности проекта. О нём, конечно, вспоминают, но только с горечью об утраченных возможностях и задумке, спущенной в унитаз.

А про Umbrella Corps даже говорить лишний раз не хочется. Кажется, даже сами Capcom не понимали, для кого, зачем и как её делали. Стрельба от первого или от третьего лица? А, чёрт с ним, давай и так, и так! Шутер с укрытиями или без укрытий? А почему бы не всё и сразу! В итоге игру не поняли ни поклонники франшизы, ни более широкая аудитория. Первые увидели в Umbrella Corps ещё одну насмешку над серией, а у вторых уже была куда более рабочая Rainbow Six: Siege.

Resident Evil 6

Игра, О Которой Нельзя Говорить. Самая чёрная страница истории франшизы, настолько травмировавшая фанбазу серии, что та предпочитает делать вид, будто такой игры никогда не существовало, — совсем как с Deus Ex: Invisible War и BioShock 2. Но Resident Evil 6 реальна. И, честно говоря, не так плоха, как её малюют.

Нет, правда. Resident Evil 6 — замечательная кооперативная развлекушка на несколько вечеров. Тьма контента, сбоящий, но необычный мультиплеер, подсмотренный у Dead Space 2, изобретательность, пафос, масштаб. Всё, что нужно для качественного блокбастера. Так отчего ж игроки взъелись на неё настолько, что массово объявили франшизу мёртвой, а Capcom — бездарями?

Скажем так… Сама по себе Resident Evil 6 — более чем приемлемый продукт, но игра предала все идеалы серии разом, хоть и подбрасывала время от времени несчастным фанатам пару ностальгических «костей». Даже Resident Evil 5, нахватавшаяся дурных привычек у безмозглых милитари-шутеров, не превращала происходящее в фарс. Крис Редфилд, конечно, по-мужицки бил булыжник кулаком, но супергероем не был: угроза остаться без патронов в окружении монстров всегда маячила где-то на горизонте. Пятая часть была далеко не такой остроумной, как легендарная четвёрка, но всё равно стала коммерческим успехом: ей с горем пополам простили и тягу к голливудщине, и гигантоманию.

А вот Resident Evil 6 окончательно потеряла связь с реальностью. Пойдя на поводу у метрик, Capcom даже не прикидывались, что руководствуются какой-то высшей целью или творческим видением. Вместо этого они явили миру Леона-супергероя, многоэтапные, абсурдно долгие схватки с боссами, словно в каком-нибудь Dragon Ball Z, засилье slo-mo… Это уже не была Resident Evil. И такого удара под дых от официальной «номерной» игры сообщество не ждало.

Поэтому если за что Resident Evil 6 и хочется похвалить, так это за то, что вал критики в её адрес заставил Capcom крепко задуматься о будущем серии. И не зря ведь!

Словом, кривая «успехов» франшизы напоминает кардиограмму человека, на 70% состоящего из кофе. В один момент хочется носить Capcom на руках и внести Resident Evil в список культурного наследия ЮНЕСКО, а в другой — колесовать разработчиков на городской площади, недоумевая, как компания вообще держится на плаву. Согревает лишь одна мысль: японцы уже две игры подряд показывают высший класс. Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2 можно отнести к числу самых успешных проектов студии за всю её историю. Хочешь не хочешь, а оптимизм расцветает сам собой.

Какие части Resident Evil вы считаете лучшими, а какие — худшими? Расскажите в комментариях: дебаты на эту тему никогда не перестают быть интересными.

www.igromania.ru

«Обитель зла» — или как загубить отличную серию.

Совсем недавно узнал, что уже в 2016-2017 годах серия фильмов "Обитель зла", поставленная по одноименной серии компьютерных игр, получит продолжение. Для меня это и радостная новость, и в то же время грустная. Почему же? Сейчас расскажу.

Начнем по порядку.

1: Обитель зла.

На секретном объекте "Муравейник" ( в другом переводе "улей") происходит утечка особо опасного вируса. Дабы не допустить эпидемии, корпорация "Амбрелла" запечатывает весь объект, а на разведку отправляет отряд коммандос.

Фильм вышел в 2002 году и имел бюджет в 33 миллиона $, на меркетинг было потрачено еще 20 миллионов $. Сборы фильма составили более 100 миллионов.

К фильму прохладно отнеслись критики, но неплохо встретили зрители ( 7,9 баллов из 10 на КиноПоиске).Нужно сказать, что фильм скорее не ужастик, а триллер. Испугаетесь вы здесь не больше пары раз, а вот гнетущая атмосфера сохраняется на протяжение всей ленты.

Фильм получился хорошим. Здесь присутствует неплохой сюжет ( он отличается от игры, но наблюдать за развитием событий интересно и вопрос: "Что же здесь происходит?" - не даст вам выключить фильм. Экшен получился обычным для подобных картин ( хорошим, но ни чем не выдающимся), драма получилась слабой, но кино и не претендовало на звание нового "Хатико".

Но, что там с главной героиней Элис, которую играет Милла Йовович? Она хорошо справилась со своей ролью и добавить здесь, пожалуй, нечего. Отыгрывать беззащитную женщину, потерявшую память, ей удалось. Хотя ближе к середине фильма вся её беззащитность испаряется и она начинает убивать толпы зомби, не боясь испортить маникюр.

Моя оценка сему творению 7 из 10.

2: Обитель зла 2: Апокалипсис.

Вирус все же вырывается из застенок "Муравейника" и инфекция достигает Раккун-сити - город неподалеку. Начинается массовая эвакуация, но вирус крайне быстро распространяется. Главным героям во главе с Элис придется выбраться из города, оружием расчищая себе путь.

Фильм вышел в 2004 году и имел бюджет в 43 миллиона $. Сборы же составили 130 миллионов $.И вновь критики приняли фильм плохо,  средний зрительский рейтинг же составил 7 из 10.

Фильм является хронологическим продолжением 1 части и,  по факту, ничем не отличается ( разве что не удалось получить такую же гнетущею атмосферу, но это произошло из-за смены места действия. Все-таки большой город с кучей развязок и улиц меньше пугает, чем замкнутое пространство подземной лаборатории). Сюжет интересен и не так уж и предсказуем, экшен сцены очень хороши и отлично смотрятся даже сейчас ( хотя прошло 11 лет). Драмы добавили и ты все же сопереживаешь, правда не главным героям, а второстепенному, который потерял в зараженном городе свою дочь. Но все же хоть какие-то эмоции во время просмотра ты испытываешь.

Элис, в свою очередь, уничтожает толпы зомби налево и направо. Игра Миллы Йовович все еще на хорошем уровне.

НО  поворот сюжета в конце фильма, вроде: "Мы отпустим Элис, пускай идет куда хочет. А в следующей части мы будет искать её, т.к. без неё никак" - это просто бред.

Моя оценка - 7 из 10.

3: Обитель зла 3: Вымирание.

Военные не смогли сдержать вирус, который в итоге уничтожил все население Земли. Но кроме людей, он также уничтожил леса, превратил плодородные земли в пустыни и пр. Главная героиня Элис пытается выжить, путешествуя по бескрайней пустыне. Тем временем корпорация "Амбрелла" продолжает свои эксперименты в огромных подземных комплексах по всему миру.

Фильм вышел в 2007 году и имел бюджет в 45 миллионов. Сборы же составили 150 миллионов. По традиции, критики работу Пола Андерсона не оценили. Рейтинг зрительских симпатий же составил 6,9 из 10 на КиноПоиске и 6,3 на сайте IMDB.

Это стало началом конца ( кстати, "начало конца" - это слоган новой части, которая выйдет в 2016-2017 годах). Фильм окончательно потерял связь с игрой, но не приобрел ничего своего. Пол Андерсон проявил свою полную самостоятельность в написании сценария и лучше бы он этого не делал.

Все так же неплохие сцены перестрелок, но отвратительный сюжет. Много персонажей, которые вроде бы погибли в прошлых частях, но вернулись, а если это новые персонажи, то почему они ни чем не отличаются от тех, что были? ( конкретно Карлос Оливер вроде уже погибал. Допустим, он как-то выжил в катастрофе вертолета, хотя там выжила только Элис, но ведь потом в 3-ей части он взорвал себя вместе с бензовозом.  Тогда почему он появляется в пятой части?)

Пожалуй эта часть и стала последней смотрибельной, хотя даже Милла Йовович отыгрывает здесь плохо, а дело не в том, что она плохая актриса, скорее в том, что ей самой не до конца понятно, кого она должна играть. В фильме очень много сюжетных дыр, которые тянутся с предыдущих частей, но в третьей они достигли апогея.

В этом, пожалуй, и есть главная проблема "Обителя зла". Первые две части представляли из себя самостоятельные истории. В них был открытый финал ( часто с заделом на будущее), но все же, посмотрев фильм, я оставался с более менее полной картиной в мозгу. С третей части же все изменилось и этот ком неувязок, неточностей сценария, несостыковок с каждой новой частью франшизы только нарастал.

4: Обитель зла 4 и 5.

Я не хочу даже рассматривать эти картины отдельно друг от друга, т.к. это две части одного фильма. Глупости и нестыковок в сюжете стало не то, чтобы много. Весь сюжет стал одной большой дырой:у Элис то забирают её с

yvision.kz


Смотрите также