Как играть наполеон тотал вар по сети


Napoleon Total War - игра по сети

Space Wolves, пользователь англоязычного форума twcenter.net  стал одним из немногих, кто смог сыграть в  выходящую в скором времени Napoleon TW до релиза. Он и еще несколько представителей англоязычных форумов были приглашены на закрытое тестирование, устроенное SEGA. После чего поделился своими впечатлениями:
 Скучным пятничным утром  я, умирая со скуки, всё-таки смог выбраться на улицу и поехать по приглашению в один из центров корпорации SEGA для тестирования новой Napoleon Total War.
Нас приветливо встретили на ресепшине. Войдя в комнату ожидания, я увидел там двух человек, которые также являлись представителями Total War форумов. Позже пришли ещё три человека, которые также являлись представителями различных TW-форумов. Как оказалось, я был здесь единственным представителем TWcenter.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Пробило 11 часов, и один из сотрудников провёл нас в небольшую комнатку, в которой находилось 5 компьютеров. Чуть позже сюда пришёл Киран Бригден (Kieran Brigden, директор по связям с общественностью компании Creative Assembly), хороший собеседник кстати.
Он рассказал нам о кампаниях в Италии и в Египте, системе снабжения (в Египте она будет особенно жёсткой). А также о том, что стартовые позиции Франции очень тяжёлые, и это делает игру более сложной, но при этом и более интересной.

Napoleon Total War - сетевая игра

Мы были подключены к локальной сети и начали игру на средних размерах отряда. Играли мы 3х2.
Наша команда: мне досталась Швеция, парню с Total War Heaven - Австрия, а представителю Total War Forums - Британия.
Играли против парня с Total War Heaven у которого была Франция  и парня с Total War Forums, сыгравшего за Голландию.
Мы играли на карте пустыни, которая была разделена вверху и внизу. Только посередине было несколько холмов, а между ними - равнина для прорыва, которая, правда, хорошо простреливалась артиллерией. Пустыня в Napoleon выглядит гораздо лучше, чем в Empire TW. Эффекты взрывов и выстрелов очень эффектные и красивые, а воронки от снарядов выглядят весьма впечатляюще.
Итак, как только мои союзники обнаружили противника, а я был по центру, и у меня был выбор, какому союзнику помогать. Я решил поддержать наш левый фланг, британцев, которые подверглись атаке голландской линейной пехоты и вражеской артиллерии. Мои егеря (хотя откуда у Швеции егеря!?) обстреливали противника, а ополченцы усиливали мою огневую мощь. Голландцы заняли холмы первыми, но британцам всё-таки отбросить их на более невыгодные позиции.
На другом участке сражения мои союзники, австрийцы, пересекли холмы и столкнулись с французами. Чтобы наш правый фланг не был отрезан подоспевшей кавалерией противника, я выслал 3 отряда линейной пехоты и начал обстреливать вражеских кавалеристов. Хорошо, что появилась полоса морали – теперь управлять войсками стало легче.
Пока сражение было в самом разгаре, у меня было время по достоинству оценить хорошую механику боя, войска дерутся более методично, а видеть убегающих с поля боя всадников без их лошадей – глаз радуется. Выстрелы гаубицы очень красивые, а разрыв шрапнели над головами ваших врагов - блеск!
Тем временем, голландский правый фланг начал отступать под напором Британии, в поддержку которых я выслал резервную кавалерию. Как только противник был измотан, я ударил по легкой пехоте. Минуту спустя, мои гренадеры и 2 отряда линейной пехоты, ударили в тыл голландцам. Голландская армия была разгромлена и отступила.
На правом фланге положение оказалось ещё более интересным. Австрийцы перегруппировали свои отряды, чтобы их быстро не обратили в бегство, и расстреливали французский центр сразу несколькими батареями. Мои 3 отряда линейной пехоты, которые были посланы ранее для поддержки, ринулись в бой. После побега французского генерала с поля боя, французская армия отступила.
В общем, сражение произвело на меня невероятное впечатление. Оно продолжалось достаточно долго, было динамичным. Никто не разменивался на вялую перестрелку мортирами. Прекрасная графика и боевая механика делают Napoleon TW на голову выше Empire. Хорошо проработанная тактическая карта, детализированная форма, стелющийся по всей карте пороховой дым, фееричные взрывы гаубичных снарядов, убийственные ядра…Невероятно!

Онлайн кампания Napoleon TW.

После битвы нам включили кампанию 1 vs 1.
Я играл против моего предыдущего союзника, представителя Total War Heaven, который играл за Францию. У него была удобная позиция рядом с краем карты и у моря. Не то, что у моей Австрии со всех сторон окруженной фракциями ИИ, которым вряд ли можно довериться.
Механика мультиплеерной кампании в Napoleon Total War проработана отлично. Пока идет его ход, он может двигать войска и заниматься своей экономикой. В это время, я могу заниматься своей экономикой, но войсками двигать не могу до окончания его хода. Первые 10-15 ходов оппонент развивался экономически, а я строил армию. Между нами было очень приличное  расстояние, так как карта кампании просто огромна!  Я дошёл своими войсками до французской границы и решил разбить противника одним решительным ударом. Также я заручился поддержкой Венеции, отдав им провинцию на французско-австрийской границе.

Итак, 2 хода спустя, моя армия состояла из 4 отрядов кавалерии, 3 ополчения, 2 линейной пехоты, 3 немецкой линейной пехоты, 2 егерей, 4 полевых орудий и 1 гаубицы. Я осмотрел территорию противника – ту часть, которая была видима для моей армии, и, к своему удовольствию, увидел вражеский стек с названием «Наполеон». Я атаковал! Его слабая армия, которая состояла из 1 юнита кавалерии, 2 ополчения, 3 линейной пехоты и национальной гвардии, поспешила ретироваться. Французская армия отступила в недавно захваченный город на севере Италии. Я решил напасть сразу, потому что иначе мог оказаться в ловушке.

Надо сказать, штурм города происходил достаточно медленно. Не из-за механики игры, а из-за моих собственных просчётов - я не был уверен в точном расположении вражеских войск. Я потратил около двадцати минут на бомбардировку противника, когда стены форта наконец стали разваливаться. Его кавалерия сделала героическую вылазку, чтобы уничтожить мою артиллерию, но была отброшена моей конницей - более сильной и опытной.
Очень полезным оказалось нахождение  генерала в моих войсках - он ощутимо поднимал дух моих солдат.
  AI улучшен. Это все тот же AI Empire Total War, но переработанный, я оценил его во время  онлайн-кампании. Например, французы выдвинули армию на мое ближнее поселение, а Венето, мои союзники, выдвинули свои войска на защиту этой провинции, чего я не ожидал. Вообще AI стал гораздо логичнее и креативнее. ИИ стал гораздо агрессивнее в плане атак, вовсю использует десанты, и, как сказал мне Киран, постоянно требует от игрока хорошего и подготовленного боя. Я его, разумеется, не подвёл.
Во время игры я задавал вопросы Кирану и ещё одному сотруднику, и получил немало интересных ответов. Некоторые из них ранее уже звучали в обзорах на игровых сайтах, но гораздо приятнее было получить их в личной беседе.

Вопросы и ответы о Napoleon: Total War.

Будут ли новые артиллерийские юниты?

Да, например или у Франции, или у России будет артиллерийский юнит, напоминающий ружья Пакла или органное орудие. Кроме маленьких снарядов, оно сможет стрелять и обычными, то есть вы как бы получаете 2-3 юнита в одном. Этот юнит будет долго перезаряжаться и его содержание будет стоить больше.

Кампании стали больше?

Теперь они настолько большие, что я просто кричу от восторга! Они не столько большие в плане размеров, сколько в плане гемйплея. Они стали очень захватывающими и интересными. А потрясающая графика и детализация стратегической карты делают её ещё лучше!

Есть ли улучшения в морских сражениях?

Корабли можно чинить во время боя, но для этого им на некоторое время нужно покинуть поле битвы. После починки они не смогут сражаться в полную силу, но тем не менее - это очень хорошее новшество. Также были изменены эффекты повреждений, траектория полёта ядер эффекты взрывов.

Что насчёт инструментов для мододелов?

Инструменты скорее всего выйдут; Медиевал2 и Рим, в отличии от Имерии остались на прежнем старом уровне. А Империя, как игра сделанная практически на новом движке, требует расшифровки кодов и движка в целом, поэтому инструменты выйдут после того, как все эти технические работы будут проведены.

Дипломатия исправлена?

Я думаю, что пример Венеции в моей кампании был достаточен, чтобы показать улучшения ИИ в этом вопросе. Но, тем не менее, за время игры я не успел выявить все стороны дипломатии этой игры. Также в дипломатии была добавлена возможность потребовать какую-либо страну отказаться от союза, допустим, с Британией. С угрозой, что в случае отказа последует ввод войск на территорию этой страны.

Будет ли редактор юнитов?

Редактор будет выпущен вскоре после выхода Napoleon,  пользоваться редактором будет очень просто. Остаётся надеяться, что редактор выйдет не позже, чем через несколько недель после релиза игры.

Карты Empire выглядят бедно, с однородным ландшафтом. Появится ли разнообразие в Наполеоне?

Киран объяснил, что теперь будет больше разнообразия, больше роскошных лесов, долин, рек, холмов, гор.
Будут и такие новшества, как: в России мёртвые бойцы будут выглядеть обмёрзшими, а в битвах в Европе - обычными. А также многое-многое другое.Также на поле боя появятся воронки от ядер, которые будут служить препятствием на поле боя.

Как работает система истощения?

Она будет или полезна вам или вредить вам в кампании - сказал Киран. Это зависит от опыта ваших солдат, технологической развитости, отдельных зданий. Особенно тяжело придётся игроку в Египте и в России.

Поддержка Empire Total War прекращена?

Может да, а может - и нет. Ни о чём конкретно пока неизвестно.

Будут ли элитные юниты Востока?

Возможно. Скорее да, чем нет.

Погода?

Против ветра отряды будут медленнее идти, траектория полёта пуль и ядер будет сбиваться ветром. Дым будет разноситься ветром.

Атака клонов?

Нет, лиц станет больше. На солдатах во время сражения будет появляться грязь, т.е. взаимодействие с окружением улучшится.

Особенные регионы?

Владение некоторыми областями будет давать дополнительные эффекты вашему государству - сказал Киран.

После ответов на вопросы город был взят, вражеская армия уничтожена, а САМ Наполеон убит! Штык моего храброго австрийского воина всё-таки достал великого Бонапарта.

 Мультиплеерная кампания была очень интересной, хоть и короткой. Но каждый ход ты нервничаешь, поскольку не знаешь чего ожидать от противника! Улучшенный ИИ а так же мультиплеер-кампания делают Napoleon Total War на голову выше Empire. А главное - за всё время игры не было замечено ни одного глюка.

Перевод - Колчак.

totalwars.ru

Руководство запуска Napoleon: Total War по сети/интернету бесплатно » VipGaming.ru

Тип игры : Coop / Multiplayer ( Кол-во игроков : 2 и 8)
Жанр : Grand Strategy
Дата выхода : 25 февраля 2010
Подключение по : Steam / GreenLuma


Коротко об игре:
Ход истории зависит только от вас - проявите свои таланты полководца, пройдя череду сражений, равных которым еще не было в серии Total War.

Подготовка к запуску:
1. Скачиваем игру Napoleon: Total War последней версии.N.TW.v1.3.0.1754.3357538DLC.U1.torrent [23,06 Kb]
2. Распаковываем фикс в папку с игрой.Nap-TW-FixRepair.zip [8,63 Mb]

Запускаем игру:
1. Запускаем Steam и заходим в аккаунт.
2. Запускаем игру через ярлык на рабочем столе или Napoleon.exe в папке с игрой.

В игре:
Подключение к игре:
Сеть —> Total War Onlline —> Список сражений —> Выбираем нужный нам сервер и присоединяемся к другу, или принимаем приглашение через систему друзей Steam —> Играем!

Создание сервера:
Сеть —> Total War Onlline —> Список сражений —> Создать игру —> Настраиваем всё по своему желанию и ожидаем подключения других игроков, или приглашаем друзей через систему друзей Steam. —> Играем!

Примечания:
Все последние обновления и дополнения в раздачу встроены.
Русский язык в игре присутствует и включен по умолчанию.


vipgaming.ru

Cетевая игра Napoleon Total War

Сетевые игрища (мозг против мозга)

Не для кого не секрет, что играть против реальных противников куда интереснее и увлекательнее, нежели с искусственным интеллектом (ИИ), который по ряду причин в последних играх серии Total War скажем прямо не на высоте. Именно на сетевую игру в Napoleon:TW разработчики сделали основной упор! Тут есть множество режимов игры с реальным противником, коих нет в многих других стратегиях. Что в целом является эксклюзивом NapoleonTW! В этой статье мы кратко коснёмся каждой из них и заострим внимание на самом распространённом режиме на "сетевых битвах".

Сетевые сражения в Napoleon: Total War

Режим сетевых битв предполагает игру на тактической карте формата 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и 4на4. Каждому игроку на выбор даётся 11 фракций, определённый размер казны на покупку войск - минимальный (8000), нормальный (10000) и большой (14000). Также в настройках можно выбрать размеры отрядов. Обычно выше нормы нет смысла ставить, так как тактические карты довольно-таки маленькие. Это обстоятельство не позволит при больших размерах отряда поставить войска одним фронтом. Да и лагов вам скорее всего не удасться избежать, а это только испортит вам удовольствие от игры. Остальные настройки можете оставить по умолчанию. Если поставить "дождь" то это немного снизит эффективность стрельбы у всех юнитов.

Немного реализма

Главные отличия Napoleon: Total War от обычных RTS типа Warcraft, C&C, Age of Empires - это гораздо большая доля реализма. Речь идет не о персонажах конечно, а о многих факторах характерных для реального боя. Будь то мораль, ограниченный боезапас (только пушки могут стрелять без ограничения), дружественный огонь (Friendy Fire), влияние погодных условий или ландшафта. Эти особенности вносят ряд интересных факторов в геймплей. Тут недостаточно просто набрать себе несколько отрядов - ваш "проверенный" в сражениях состав. Правильный набор армии - лишь часть успеха в сражении.

Батальные карты в Napoleon:TW крайне разнообразны в плане ландшафта и климатических условий. Климатические зоны от пустынь до заснеженных гор. При выборе нации нужно учитывать это. Например турками категорически не следует воевать на картах со снегом, зато в пустыне они как рыбы в воде. Зачастую бывает к примеру такое, что отличный турецкий состав был наголову разгромлен русским, при том что характеристики юнитов у русских во многом занижены разработчиками (выражаю общее мнение). Так вот турецкая пехота перезаряжала медленно, стреляла неохотно. Стрелковая конница и вовсе была беспомощна и не смогла дать ни одного залпа по приближающейся гусарской кавалерии (замерзли наверное). Отсюда совет: если вас позвали в бой, то потрудитесь спросить перед боем, что за карта. В соответствии с картой берите и состав. В горных районах много пушек, например, брать не следует,там эффективнее гаубицы и т.п.

Состав войск: что купить, чтобы победить?

Для опытных игроков в Total War по сети давно известно, что покупка правильного состава это уже пол дела для победы. У каждого есть свои секреты и уловки на этот счёт, под разный стиль игры. Я постараюсь написать тут основные рекомендации и советы. Итак существует 3 основным типа состава, рашевый (атакующий), защитный (игра от обороны) и универсальный (на все случаи жизни). Рассмотрим каждый из них.

Рашевый: Состав определяющий мгновенную непрерывную атаку, особенно действенно против артиллерии и большего количество стрелков у противника (дальностью 100-125). В нём нет смысла брать дорогих юнитов, лучше превосходить количеством, больше линеек, и кавалерии, предпочтительно уланской и стрелковой. Такой стиль игры рекомендуется опытным игрокам которые хорошо знают параметры юнитов и хорошо владеют "юнит контролем" быстро управляя отрядами.
Не все стрелки с дальностью 125 превосходят стрелков с дальностью 100, обращайте внимание на параметр "перезарядка" он крайне важен.

Защитный: Предполагает атаку на расстоянии, с помощью артиллерии или дальнобойных стрелков. Скажу сразу что при игре 1 на 1 смысла брать больше чем в 1 артилерии нет, так как взяв 2 дорогой арты вы теряете в 3-4 отрядов линейки, и если противник пойдёт на вас в быструю атаку,пушки вам не помогут. В наполеоне с отсутствием шрапнели, обычные пушки не так эффективны, разве что кроме дорогостоящих французских и потому лучше брать гаубичные орудия. Цельтесь артиллерией по элитным отрядам противника, особенно хорошо снаряды попадают кавалерии. При таком раскладе вся ваша тактика будет сводиться к расстрелу противника с дистанции, обороне орудий и сдерживанию соперника на дистанции. Взяв больше число дальнобойных стрелков вы расстреливаете противника так же на расстоянии при его атаке пехотой отступаете сколько возможно и отстреливаетесь отстреливаетесь.

Универсальный: Состав предполагающий за основу как пехоту с кавалерией так и стрелков, в соотношении пехота-стрелки примерно 6-4. Такой состав не даст вам явного преимущества но зато гарантирует вам адаптацию под любой состав и манеру игры противника. Им можно как обороняться так и атаковать.

Нас мало но мы в тельняшках!

Наверное все видели что в тактических битвах над отрядами появилась шкала морали и специальные умения у отряда генерала, это не спроста. Да мораль была и в Эмпайр, но в Наполеон она стала играть более ощутимую роль. Определённые юниты, формации построений отрядов, манёвры при атаке могут повышать мораль своих войск и понижать мораль соперника. В итоге вы можете победить соперника обратив его войска в бегство а не перестреляв их всех до одного. Берегите своего генерала, его смерть скажется не лучшим образом на стрессоустойчивости ваших бойцов, активно управляйте им в разгар боя поднимая мораль бунтующим отрядам.
Всегда ставьте гвардейские и элитные отряды пехоты и кавалерии между остальными обычными отрядами, они будут повышать мораль своих соседей!

Юнит-контроль

Первое правило Total War: кто стоит на месте-тот проигрывает!
В Napoleon TW бои проходят на более высоких скоростях нежели в Empire. Это преимущественно связанно с увеличением параметра "перезарядка" у всех стрелковых видов войск - бои стали намного динамичнее и теперь управлять войсками надо намного оперативнее!
Старайтесь камерой охватывать наиболее большое пространство карты боя, чем больше будет обзор тем менее вероятнее что вы прозеваете фланговую атаку кавалерии, которая может за два счёта снести и обратить в бегство все ваши фланговые позиции.
Пытайтесь предугадывать действия соперника, это как в шахматах, не стоит стрелкам гоняться за кавалерией всё равно не успеете, лучше ими сразу перекрыть пути отхода это даст больше шансов что они успеют сделать залп по врагу! Подводя отряды к противнику всегда старайтесь сделать залп первым. Не тратьте патроны и время, не стреляйте по убегающим войскам противника если рядом есть ещё целые отряды врага, переведите огонь на них.
Старайтесь пользоваться функцией "огонь по возможности" при котором как только враг появиться в зоне досягаемости, ваш отряд откроет по нему огонь, если же вы наведёте на отряд противника и прикажете атаковать, то в суматохе битвы враг может отступить, ваш отряд двинется за ним и угодит в ловушку под перекрёстный огонь.Постоянно контролируйте свои фланги, если враг пробрался к вам в тыл немедленно попытайтесь прогнать его или уничтожить. Пытайтесь избежать огня по своим, не ставьте свои войска друг за другом!
Если вы видите начинающую атаку кавалерии неприятеля немедленно ставьте свою пехоту в каре! Подгадывайте момент для стремительно атаки своими кавалеристами, лучше это делать в середине или в конце боя, когда потрёпанная пехота противников уже не сможет встать в защитное построение. Ни в коем случае не атакуйте пехоту врага кавалерией фронтально, лоб в лоб, по ней сделают залп а то и два и она просто не успев достигнуть цели погибнет или разбежится.
Передвигая войска всегда старайтесь что бы два или более ваших отрядов вели огонь по одному отряду противника это так называемый "перекрёстный огонь" он очень эффективен,быстро косит ряды противника и понижает ему мораль! Если же видите что ситуация складывается наоборот немедленно отступите, и перегруппируйтесь.
Идя в рашевую атаку трусцой не забывайте, что бег выматывает войска и снижает им характеристики и мораль, переходите время от времени на шаг или дайте своим войскам отдохнуть на месте.
Перед боем внимательно изучите "горячие клавиши" это позволит вам быстрее и точнее выполнять действия.

Построение: Держать строй!

Встав в глухую оборону вокруг своей артиллерии, расставив колья против кавалерии вы с ухмылкой можете ожидать нападения врага, чувствую явное преимущество на своей стороне... Но не тут то было! Во первых, стоя на одном месте вы дадите возможность противнику окружить себя, во вторых, загнав таким образом себя в угол, вы не оставите себе места для манёвров. Поставьте кавалерию на фланги. Конёк кавалерии - это быстрые фланговые атаки противника. Если игра идёт командная 2 на 2, 3 на 3 или 4 на 4, то есть смысл поставить один отряд лёгкой быстрой кавалерии по центру. Обычно в разгар боя противник отвлекается на фланг и центр остаётся незащищённым, самое время для чарджа! Стрелков и лёгкую пехоту располагайте в авангарде своей армии,при разгаре боя когда в бой вступает линейная пехота имеет смысл отправить их на фланги для прикрытия основных войск.
Никогда не используйте край карты (красную линию) для прикрытия своих флангов и тыла. Это - дурной тон, называемый нечестной игрой и читерством, за что на любом турнире вам светит дисквалификация с позором!

Правила сетевой игры Napoleon Total War

Зайдя в сетевую битву вы сразу же увидите как игроки (обычно это создатель хоста) пишут правила и ограничения. Самое распространённое из них это правило "без мортир и ракет" или "максимум 4 стрелка дальностью 100 и 125". Зачем это нужно, подумаете вы, ведь это ограничивает игрока в своих действиях желаниях и возможностях? Правила создаются для того, что бы у каждого игрока, независимо от того какую фракцию он выберет были равные шансы на победу и не было заведомого преимущества перед другими. Так же правила делают бои намного интереснее, составы армий получаются намного сбалансирование. Допустим, набрали вы все дружно кучу 20-фунтовых единорогов, и стоите на большом расстояния перестреливая друг друга, за это время можно сходить выпить кофе, сбегать в магазин за пивом или принять душ - никакой динамики и удовольствия (хотя кому то нравиться и такое)! Турнирные правила определяются с помощью тщательного тестирования и обсуждениями между ведущими кланами России и мира. На сегодняшний день общепринятые турнирные правила в сухопутной сетевой игре следующие:
без мортир и ракет
максимум 4 конных стрелка+уланской кавалерии, из которой уланов максимум 2
максимум 4 стрелка с дальностью 100 и 125, максимум 1 двадцатифунтовый единорог.

Уважайте противника и его правила! Войдя в созданную игру вы соглашаетесь с ограничениями, которые ввёл хост. Не выходите из групповой игры раньше времени, даже если ваши войска повержены, будьте вежливы и подождите пока доиграют ваши оппоненты.

Evgenn, клан Evils Bears

totalwars.ru

Мультиплеер в Napoleon Total War - Сообщество Империал

Дата: 23 Мар 2020, 21:28

Дата: 18 Мар 2020, 18:23

Дата: 18 Мар 2020, 18:17

Дата: 18 Мар 2020, 18:10

Дата: 17 Мар 2020, 23:37

Дата: 17 Мар 2020, 18:10

Дата: 17 Мар 2020, 10:21

Дата: 17 Мар 2020, 00:13

Дата: 16 Мар 2020, 22:09

Дата: 15 Мар 2020, 22:02

Дата: 12 Мар 2020, 15:15

Дата: 12 Мар 2020, 15:06

Дата: 12 Мар 2020, 15:00

Дата: 12 Мар 2020, 14:42

Дата: 12 Мар 2020, 14:35

Дата: 12 Мар 2020, 14:17

Дата: 12 Мар 2020, 14:07

Дата: 12 Мар 2020, 13:48

Дата: 12 Мар 2020, 13:41

Дата: 12 Мар 2020, 13:32

Дата: 12 Мар 2020, 13:16

Дата: 12 Мар 2020, 00:04

Дата: 09 Мар 2020, 19:07

Дата: 06 Мар 2020, 17:14

Дата: 06 Мар 2020, 13:50

Дата: 06 Мар 2020, 12:09

Дата: 06 Мар 2020, 01:40

Дата: 04 Мар 2020, 16:30

Дата: 02 Мар 2020, 21:21

Дата: 02 Мар 2020, 21:21

Дата: 01 Мар 2020, 22:32

Дата: 01 Мар 2020, 20:17

Дата: 01 Мар 2020, 20:06

Дата: 01 Мар 2020, 19:56

Дата: 28 Фев 2020, 00:32

Дата: 25 Фев 2020, 11:26

Дата: 24 Фев 2020, 17:22

Дата: 23 Фев 2020, 17:33

Дата: 22 Фев 2020, 23:31

Дата: 22 Фев 2020, 23:30

Дата: 21 Фев 2020, 08:52

Дата: 16 Фев 2020, 08:25

Дата: 16 Фев 2020, 08:21

Дата: 15 Фев 2020, 11:24

Дата: 14 Фев 2020, 00:30

Дата: 14 Фев 2020, 00:29

Дата: 14 Фев 2020, 00:28

Дата: 11 Фев 2020, 14:34

Дата: 11 Фев 2020, 04:27

Дата: 11 Фев 2020, 04:25

imtw.ru

Napoleon Total War - игра по сети

Space Wolves, пользователь англоязычного форума twcenter.net  стал одним из немногих, кто смог сыграть в  выходящую в скором времени Napoleon TW до релиза. Он и еще несколько представителей англоязычных форумов были приглашены на закрытое тестирование, устроенное SEGA. После чего поделился своими впечатлениями:
 Скучным пятничным утром  я, умирая со скуки, всё-таки смог выбраться на улицу и поехать по приглашению в один из центров корпорации SEGA для тестирования новой Napoleon Total War.
Нас приветливо встретили на ресепшине. Войдя в комнату ожидания, я увидел там двух человек, которые также являлись представителями Total War форумов. Позже пришли ещё три человека, которые также являлись представителями различных TW-форумов. Как оказалось, я был здесь единственным представителем TWcenter.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Пробило 11 часов, и один из сотрудников провёл нас в небольшую комнатку, в которой находилось 5 компьютеров. Чуть позже сюда пришёл Киран Бригден (Kieran Brigden, директор по связям с общественностью компании Creative Assembly), хороший собеседник кстати.
Он рассказал нам о кампаниях в Италии и в Египте, системе снабжения (в Египте она будет особенно жёсткой). А также о том, что стартовые позиции Франции очень тяжёлые, и это делает игру более сложной, но при этом и более интересной.

Napoleon Total War - сетевая игра

Мы были подключены к локальной сети и начали игру на средних размерах отряда. Играли мы 3х2.
Наша команда: мне досталась Швеция, парню с Total War Heaven - Австрия, а представителю Total War Forums - Британия.
Играли против парня с Total War Heaven у которого была Франция  и парня с Total War Forums, сыгравшего за Голландию.
Мы играли на карте пустыни, которая была разделена вверху и внизу. Только посередине было несколько холмов, а между ними - равнина для прорыва, которая, правда, хорошо простреливалась артиллерией. Пустыня в Napoleon выглядит гораздо лучше, чем в Empire TW. Эффекты взрывов и выстрелов очень эффектные и красивые, а воронки от снарядов выглядят весьма впечатляюще.
Итак, как только мои союзники обнаружили противника, а я был по центру, и у меня был выбор, какому союзнику помогать. Я решил поддержать наш левый фланг, британцев, которые подверглись атаке голландской линейной пехоты и вражеской артиллерии. Мои егеря (хотя откуда у Швеции егеря!?) обстреливали противника, а ополченцы усиливали мою огневую мощь. Голландцы заняли холмы первыми, но британцам всё-таки отбросить их на более невыгодные позиции.
На другом участке сражения мои союзники, австрийцы, пересекли холмы и столкнулись с французами. Чтобы наш правый фланг не был отрезан подоспевшей кавалерией противника, я выслал 3 отряда линейной пехоты и начал обстреливать вражеских кавалеристов. Хорошо, что появилась полоса морали – теперь управлять войсками стало легче.
Пока сражение было в самом разгаре, у меня было время по достоинству оценить хорошую механику боя, войска дерутся более методично, а видеть убегающих с поля боя всадников без их лошадей – глаз радуется. Выстрелы гаубицы очень красивые, а разрыв шрапнели над головами ваших врагов - блеск!
Тем временем, голландский правый фланг начал отступать под напором Британии, в поддержку которых я выслал резервную кавалерию. Как только противник был измотан, я ударил по легкой пехоте. Минуту спустя, мои гренадеры и 2 отряда линейной пехоты, ударили в тыл голландцам. Голландская армия была разгромлена и отступила.
На правом фланге положение оказалось ещё более интересным. Австрийцы перегруппировали свои отряды, чтобы их быстро не обратили в бегство, и расстреливали французский центр сразу несколькими батареями. Мои 3 отряда линейной пехоты, которые были посланы ранее для поддержки, ринулись в бой. После побега французского генерала с поля боя, французская армия отступила.
В общем, сражение произвело на меня невероятное впечатление. Оно продолжалось достаточно долго, было динамичным. Никто не разменивался на вялую перестрелку мортирами. Прекрасная графика и боевая механика делают Napoleon TW на голову выше Empire. Хорошо проработанная тактическая карта, детализированная форма, стелющийся по всей карте пороховой дым, фееричные взрывы гаубичных снарядов, убийственные ядра…Невероятно!

Онлайн кампания Napoleon TW.

После битвы нам включили кампанию 1 vs 1.
Я играл против моего предыдущего союзника, представителя Total War Heaven, который играл за Францию. У него была удобная позиция рядом с краем карты и у моря. Не то, что у моей Австрии со всех сторон окруженной фракциями ИИ, которым вряд ли можно довериться.
Механика мультиплеерной кампании в Napoleon Total War проработана отлично. Пока идет его ход, он может двигать войска и заниматься своей экономикой. В это время, я могу заниматься своей экономикой, но войсками двигать не могу до окончания его хода. Первые 10-15 ходов оппонент развивался экономически, а я строил армию. Между нами было очень приличное  расстояние, так как карта кампании просто огромна!  Я дошёл своими войсками до французской границы и решил разбить противника одним решительным ударом. Также я заручился поддержкой Венеции, отдав им провинцию на французско-австрийской границе.

Итак, 2 хода спустя, моя армия состояла из 4 отрядов кавалерии, 3 ополчения, 2 линейной пехоты, 3 немецкой линейной пехоты, 2 егерей, 4 полевых орудий и 1 гаубицы. Я осмотрел территорию противника – ту часть, которая была видима для моей армии, и, к своему удовольствию, увидел вражеский стек с названием «Наполеон». Я атаковал! Его слабая армия, которая состояла из 1 юнита кавалерии, 2 ополчения, 3 линейной пехоты и национальной гвардии, поспешила ретироваться. Французская армия отступила в недавно захваченный город на севере Италии. Я решил напасть сразу, потому что иначе мог оказаться в ловушке.

Надо сказать, штурм города происходил достаточно медленно. Не из-за механики игры, а из-за моих собственных просчётов - я не был уверен в точном расположении вражеских войск. Я потратил около двадцати минут на бомбардировку противника, когда стены форта наконец стали разваливаться. Его кавалерия сделала героическую вылазку, чтобы уничтожить мою артиллерию, но была отброшена моей конницей - более сильной и опытной.
Очень полезным оказалось нахождение  генерала в моих войсках - он ощутимо поднимал дух моих солдат.
  AI улучшен. Это все тот же AI Empire Total War, но переработанный, я оценил его во время  онлайн-кампании. Например, французы выдвинули армию на мое ближнее поселение, а Венето, мои союзники, выдвинули свои войска на защиту этой провинции, чего я не ожидал. Вообще AI стал гораздо логичнее и креативнее. ИИ стал гораздо агрессивнее в плане атак, вовсю использует десанты, и, как сказал мне Киран, постоянно требует от игрока хорошего и подготовленного боя. Я его, разумеется, не подвёл.
Во время игры я задавал вопросы Кирану и ещё одному сотруднику, и получил немало интересных ответов. Некоторые из них ранее уже звучали в обзорах на игровых сайтах, но гораздо приятнее было получить их в личной беседе.

Вопросы и ответы о Napoleon: Total War.

Будут ли новые артиллерийские юниты?

Да, например или у Франции, или у России будет артиллерийский юнит, напоминающий ружья Пакла или органное орудие. Кроме маленьких снарядов, оно сможет стрелять и обычными, то есть вы как бы получаете 2-3 юнита в одном. Этот юнит будет долго перезаряжаться и его содержание будет стоить больше.

Кампании стали больше?

Теперь они настолько большие, что я просто кричу от восторга! Они не столько большие в плане размеров, сколько в плане гемйплея. Они стали очень захватывающими и интересными. А потрясающая графика и детализация стратегической карты делают её ещё лучше!

Есть ли улучшения в морских сражениях?

Корабли можно чинить во время боя, но для этого им на некоторое время нужно покинуть поле битвы. После починки они не смогут сражаться в полную силу, но тем не менее - это очень хорошее новшество. Также были изменены эффекты повреждений, траектория полёта ядер эффекты взрывов.

Что насчёт инструментов для мододелов?

Инструменты скорее всего выйдут; Медиевал2 и Рим, в отличии от Имерии остались на прежнем старом уровне. А Империя, как игра сделанная практически на новом движке, требует расшифровки кодов и движка в целом, поэтому инструменты выйдут после того, как все эти технические работы будут проведены.

Дипломатия исправлена?

Я думаю, что пример Венеции в моей кампании был достаточен, чтобы показать улучшения ИИ в этом вопросе. Но, тем не менее, за время игры я не успел выявить все стороны дипломатии этой игры. Также в дипломатии была добавлена возможность потребовать какую-либо страну отказаться от союза, допустим, с Британией. С угрозой, что в случае отказа последует ввод войск на территорию этой страны.

Будет ли редактор юнитов?

Редактор будет выпущен вскоре после выхода Napoleon,  пользоваться редактором будет очень просто. Остаётся надеяться, что редактор выйдет не позже, чем через несколько недель после релиза игры.

Карты Empire выглядят бедно, с однородным ландшафтом. Появится ли разнообразие в Наполеоне?

Киран объяснил, что теперь будет больше разнообразия, больше роскошных лесов, долин, рек, холмов, гор.
Будут и такие новшества, как: в России мёртвые бойцы будут выглядеть обмёрзшими, а в битвах в Европе - обычными. А также многое-многое другое.Также на поле боя появятся воронки от ядер, которые будут служить препятствием на поле боя.

Как работает система истощения?

Она будет или полезна вам или вредить вам в кампании - сказал Киран. Это зависит от опыта ваших солдат, технологической развитости, отдельных зданий. Особенно тяжело придётся игроку в Египте и в России.

Поддержка Empire Total War прекращена?

Может да, а может - и нет. Ни о чём конкретно пока неизвестно.

Будут ли элитные юниты Востока?

Возможно. Скорее да, чем нет.

Погода?

Против ветра отряды будут медленнее идти, траектория полёта пуль и ядер будет сбиваться ветром. Дым будет разноситься ветром.

Атака клонов?

Нет, лиц станет больше. На солдатах во время сражения будет появляться грязь, т.е. взаимодействие с окружением улучшится.

Особенные регионы?

Владение некоторыми областями будет давать дополнительные эффекты вашему государству - сказал Киран.

После ответов на вопросы город был взят, вражеская армия уничтожена, а САМ Наполеон убит! Штык моего храброго австрийского воина всё-таки достал великого Бонапарта.

 Мультиплеерная кампания была очень интересной, хоть и короткой. Но каждый ход ты нервничаешь, поскольку не знаешь чего ожидать от противника! Улучшенный ИИ а так же мультиплеер-кампания делают Napoleon Total War на голову выше Empire. А главное - за всё время игры не было замечено ни одного глюка.

Перевод - Колчак.

totalwars.ru

Мультиплеер в Napoleon Total War - Сообщество Империал

Дата: 23 Мар 2020, 21:28

Дата: 18 Мар 2020, 18:23

Дата: 18 Мар 2020, 18:17

Дата: 18 Мар 2020, 18:10

Дата: 17 Мар 2020, 23:37

Дата: 17 Мар 2020, 18:10

Дата: 17 Мар 2020, 10:21

Дата: 17 Мар 2020, 00:13

Дата: 16 Мар 2020, 22:09

Дата: 15 Мар 2020, 22:02

Дата: 12 Мар 2020, 15:15

Дата: 12 Мар 2020, 15:06

Дата: 12 Мар 2020, 15:00

Дата: 12 Мар 2020, 14:42

Дата: 12 Мар 2020, 14:35

Дата: 12 Мар 2020, 14:17

Дата: 12 Мар 2020, 14:07

Дата: 12 Мар 2020, 13:48

Дата: 12 Мар 2020, 13:41

Дата: 12 Мар 2020, 13:32

Дата: 12 Мар 2020, 13:16

Дата: 12 Мар 2020, 00:04

Дата: 09 Мар 2020, 19:07

Дата: 06 Мар 2020, 17:14

Дата: 06 Мар 2020, 13:50

Дата: 06 Мар 2020, 12:09

Дата: 06 Мар 2020, 01:40

Дата: 04 Мар 2020, 16:30

Дата: 02 Мар 2020, 21:21

Дата: 02 Мар 2020, 21:21

Дата: 01 Мар 2020, 22:32

Дата: 01 Мар 2020, 20:17

Дата: 01 Мар 2020, 20:06

Дата: 01 Мар 2020, 19:56

Дата: 28 Фев 2020, 00:32

Дата: 25 Фев 2020, 11:26

Дата: 24 Фев 2020, 17:22

Дата: 23 Фев 2020, 17:33

Дата: 22 Фев 2020, 23:31

Дата: 22 Фев 2020, 23:30

Дата: 21 Фев 2020, 08:52

Дата: 16 Фев 2020, 08:25

Дата: 16 Фев 2020, 08:21

Дата: 15 Фев 2020, 11:24

Дата: 14 Фев 2020, 00:30

Дата: 14 Фев 2020, 00:29

Дата: 14 Фев 2020, 00:28

Дата: 11 Фев 2020, 14:34

Дата: 11 Фев 2020, 04:27

Дата: 11 Фев 2020, 04:25

imtw.ru

Сетевая игра на море в Napoleon: Total War.

1. Правила морских сражений в Napoleon TW

Для начала необходимо знать и никогда не нарушать правила, и не играть с теми, кто их нарушает. В морских баталиях существует одно негласное правило – не убегать от превосходящих сил противника одним или несколькими быстроходными кораблями, не давая тем самым завершить игру или пытаясь свести бой к ничьей (если есть ограничение по времени).
Обсуждаемых правил сравнительно немного, все они обычно объявляются администратором игры:
1.    Без ракетных кораблей и бомбардирных кечей (No rockets & mortars)
2.    Без пароходов (No steamships)
3.    Ограничение численности кораблей (1 (2,3,4) ship(ships) only)
4.    Иногда играют без правил (No rules)

2. Общие замечания и рекомендации

Главное отличие морских сражений в Napoleon: Total War от морских сражений в Empire – возможность ремонтировать корабли во время боя. Во время ремонта корабль стоит на якоре и не ведет огонь, также многократно возрастает вероятность взрыва корабля при нахождении под обстрелом, так что ремонтировать корабль, не выведя его из боя – не самая лучшая идея. Именно из-за возможности ремонта старайтесь активно атаковать и добивать поврежденные корабли противника, не оставляя им возможности восстановиться и вновь принять участие в бою.

Теперь поговорим о дальности стрельбы различных типов кораблей.
1.    Для линейных кораблей, фрегата со срезанной верхней палубой, парового фрегата, 80-пушечного парохода и броненосца – дистанция стрельбы ядрами равна 450.
2.    Для всех мелких кораблей (бриги, шлюпы, корветы, фрегаты), а также для 38-пушечного парохода дистанция стрельбы ядрами равна 500
3.    Ракетные корабли и бомбардирные кечи имеют дальность стрельбы 750, фрегаты с карронадами – 250.
Все эти параметры, а также цену корабля, его скорость, прочность корпуса, меткость, скорость перезарядки необходимо учитывать при выборе состава.

3. Составы флота в Napoleon Total War

Поговорим об оптимальных составах для онлайн-сражений. При выборе фракции необходимо учитывать ее сильные и слабые стороны, подробнее о сравнении основных фракций – Англии и Франции можно почитать в статье офицера клана EOS Prokos’a  «Англия и Франция – чье будет море в N: TW? »
Вернемся к составам. Поскольку в игре появился ремонт, опрометчиво будет брать испанскую «Сантиссиму Тринидад» или 122-пушечные линкоры, поскольку крупные корабли имеют довольно низкую скорость и маневренность и не сумеют противостоять мелким, но более быстрым и численно превосходящим 64, 74 или 80-пушечным линкорам, которые за счет более высокой скорости могут выйти из боя и провести ремонт, а затем вновь атаковать. К тому же численное преимущество позволяет концентрировать огонь нескольких 74-пушечных линкоров на одном более крупном 122-пушечном, что сводит на нет его преимущество по огневой мощи и количеству пушек. Несколько более мелких линкоров элементарно расстреляют его прежде, чем он нанесет какому-либо из них серьезный урон.
Итак, основа любого состава – 64, 74 и 80-пушечные линкоры. Приведем для примера несколько составов (казна 14000):
1.    Англия. 2 80-пушечных линкора, 5 74-пушечных.
2.    Англия. 9 64-пушечных линкоров. Они имеют достаточную прочность корпуса и огневую мощь, чтобы в таком количестве эффективно противостоять другим линкорам.
3.    Франция. 7 74-пушечных линкоров.
4.    Россия. 1 80-пушечный линкор, 6 74-пушечных.
5.    Россия. 9 64-пушечных линкоров.

Фрегаты лично я считаю плавучей братской могилой, поэтому не использую. Да и не нужны они в игре без кечей и ракет. Фрегаты могут пригодиться лишь в том случае, когда у противника есть ракетные корабли или бомбардирные кечи, да и то, по моему мнению, рациональнее взять 9 64-пушечных линкоров, чем тратиться на фрегаты. Применение 80-пушечных пароходов также считаю нерациональным из-за их стоимости.
Итак, состав набран, но для победы одного количества мало. Я лично наблюдал следующее – игрок, имевший всего 3 корабля («Сантиссиму Тринидад», 122-пушечный линкор и броненосец) без потерь уничтожил флот противника из 9 64-пушечных линкоров, поскольку тот не сумел грамотно воспользоваться численным преимуществом, а также преимуществом в скорости, и позволил расстреливать свои корабли, выстроенные в колонну, поодиночке. Чтобы не повторять ошибок этого игрока, необходимо выбирать такое построение, при котором можно эффективно реализовать свое численное преимущество, а именно провести охват части кораблей противника и расстрелять их концентрированным огнем. Для этой цели подходит строй фронта (корабли строятся в линию борт о борт с флагманом), при сближении с противником необходимо провести разворот (против ветра) всех кораблей сразу бортом к противнику, а затем начать охват части его кораблей с последующим выходом в атаку по ветру.
Также подходит строй пеленга (корабли строятся борт о борт с флагманом, каждый чуть позади предыдущего). Главное – выстраивать свои корабли так, чтобы после охвата вашими кораблями флота противника вы имели возможность выйти в атаку по ветру и добить уцелевшие вражеские корабли.
Удачи и красивых побед!

Kuvalda, старший лейтенант клана EOS

totalwars.ru

Napoleon Total War - игра по сети

Space Wolves, пользователь англоязычного форума twcenter.net  стал одним из немногих, кто смог сыграть в  выходящую в скором времени Napoleon TW до релиза. Он и еще несколько представителей англоязычных форумов были приглашены на закрытое тестирование, устроенное SEGA. После чего поделился своими впечатлениями:
 Скучным пятничным утром  я, умирая со скуки, всё-таки смог выбраться на улицу и поехать по приглашению в один из центров корпорации SEGA для тестирования новой Napoleon Total War.
Нас приветливо встретили на ресепшине. Войдя в комнату ожидания, я увидел там двух человек, которые также являлись представителями Total War форумов. Позже пришли ещё три человека, которые также являлись представителями различных TW-форумов. Как оказалось, я был здесь единственным представителем TWcenter.

Обсудить на ФОРУМЕ!

Пробило 11 часов, и один из сотрудников провёл нас в небольшую комнатку, в которой находилось 5 компьютеров. Чуть позже сюда пришёл Киран Бригден (Kieran Brigden, директор по связям с общественностью компании Creative Assembly), хороший собеседник кстати.
Он рассказал нам о кампаниях в Италии и в Египте, системе снабжения (в Египте она будет особенно жёсткой). А также о том, что стартовые позиции Франции очень тяжёлые, и это делает игру более сложной, но при этом и более интересной.

Napoleon Total War - сетевая игра

Мы были подключены к локальной сети и начали игру на средних размерах отряда. Играли мы 3х2.
Наша команда: мне досталась Швеция, парню с Total War Heaven - Австрия, а представителю Total War Forums - Британия.
Играли против парня с Total War Heaven у которого была Франция  и парня с Total War Forums, сыгравшего за Голландию.
Мы играли на карте пустыни, которая была разделена вверху и внизу. Только посередине было несколько холмов, а между ними - равнина для прорыва, которая, правда, хорошо простреливалась артиллерией. Пустыня в Napoleon выглядит гораздо лучше, чем в Empire TW. Эффекты взрывов и выстрелов очень эффектные и красивые, а воронки от снарядов выглядят весьма впечатляюще.
Итак, как только мои союзники обнаружили противника, а я был по центру, и у меня был выбор, какому союзнику помогать. Я решил поддержать наш левый фланг, британцев, которые подверглись атаке голландской линейной пехоты и вражеской артиллерии. Мои егеря (хотя откуда у Швеции егеря!?) обстреливали противника, а ополченцы усиливали мою огневую мощь. Голландцы заняли холмы первыми, но британцам всё-таки отбросить их на более невыгодные позиции.
На другом участке сражения мои союзники, австрийцы, пересекли холмы и столкнулись с французами. Чтобы наш правый фланг не был отрезан подоспевшей кавалерией противника, я выслал 3 отряда линейной пехоты и начал обстреливать вражеских кавалеристов. Хорошо, что появилась полоса морали – теперь управлять войсками стало легче.
Пока сражение было в самом разгаре, у меня было время по достоинству оценить хорошую механику боя, войска дерутся более методично, а видеть убегающих с поля боя всадников без их лошадей – глаз радуется. Выстрелы гаубицы очень красивые, а разрыв шрапнели над головами ваших врагов - блеск!
Тем временем, голландский правый фланг начал отступать под напором Британии, в поддержку которых я выслал резервную кавалерию. Как только противник был измотан, я ударил по легкой пехоте. Минуту спустя, мои гренадеры и 2 отряда линейной пехоты, ударили в тыл голландцам. Голландская армия была разгромлена и отступила.
На правом фланге положение оказалось ещё более интересным. Австрийцы перегруппировали свои отряды, чтобы их быстро не обратили в бегство, и расстреливали французский центр сразу несколькими батареями. Мои 3 отряда линейной пехоты, которые были посланы ранее для поддержки, ринулись в бой. После побега французского генерала с поля боя, французская армия отступила.
В общем, сражение произвело на меня невероятное впечатление. Оно продолжалось достаточно долго, было динамичным. Никто не разменивался на вялую перестрелку мортирами. Прекрасная графика и боевая механика делают Napoleon TW на голову выше Empire. Хорошо проработанная тактическая карта, детализированная форма, стелющийся по всей карте пороховой дым, фееричные взрывы гаубичных снарядов, убийственные ядра…Невероятно!

Онлайн кампания Napoleon TW.

После битвы нам включили кампанию 1 vs 1.
Я играл против моего предыдущего союзника, представителя Total War Heaven, который играл за Францию. У него была удобная позиция рядом с краем карты и у моря. Не то, что у моей Австрии со всех сторон окруженной фракциями ИИ, которым вряд ли можно довериться.
Механика мультиплеерной кампании в Napoleon Total War проработана отлично. Пока идет его ход, он может двигать войска и заниматься своей экономикой. В это время, я могу заниматься своей экономикой, но войсками двигать не могу до окончания его хода. Первые 10-15 ходов оппонент развивался экономически, а я строил армию. Между нами было очень приличное  расстояние, так как карта кампании просто огромна!  Я дошёл своими войсками до французской границы и решил разбить противника одним решительным ударом. Также я заручился поддержкой Венеции, отдав им провинцию на французско-австрийской границе.

Итак, 2 хода спустя, моя армия состояла из 4 отрядов кавалерии, 3 ополчения, 2 линейной пехоты, 3 немецкой линейной пехоты, 2 егерей, 4 полевых орудий и 1 гаубицы. Я осмотрел территорию противника – ту часть, которая была видима для моей армии, и, к своему удовольствию, увидел вражеский стек с названием «Наполеон». Я атаковал! Его слабая армия, которая состояла из 1 юнита кавалерии, 2 ополчения, 3 линейной пехоты и национальной гвардии, поспешила ретироваться. Французская армия отступила в недавно захваченный город на севере Италии. Я решил напасть сразу, потому что иначе мог оказаться в ловушке.

Надо сказать, штурм города происходил достаточно медленно. Не из-за механики игры, а из-за моих собственных просчётов - я не был уверен в точном расположении вражеских войск. Я потратил около двадцати минут на бомбардировку противника, когда стены форта наконец стали разваливаться. Его кавалерия сделала героическую вылазку, чтобы уничтожить мою артиллерию, но была отброшена моей конницей - более сильной и опытной.
Очень полезным оказалось нахождение  генерала в моих войсках - он ощутимо поднимал дух моих солдат.
  AI улучшен. Это все тот же AI Empire Total War, но переработанный, я оценил его во время  онлайн-кампании. Например, французы выдвинули армию на мое ближнее поселение, а Венето, мои союзники, выдвинули свои войска на защиту этой провинции, чего я не ожидал. Вообще AI стал гораздо логичнее и креативнее. ИИ стал гораздо агрессивнее в плане атак, вовсю использует десанты, и, как сказал мне Киран, постоянно требует от игрока хорошего и подготовленного боя. Я его, разумеется, не подвёл.
Во время игры я задавал вопросы Кирану и ещё одному сотруднику, и получил немало интересных ответов. Некоторые из них ранее уже звучали в обзорах на игровых сайтах, но гораздо приятнее было получить их в личной беседе.

Вопросы и ответы о Napoleon: Total War.

Будут ли новые артиллерийские юниты?

Да, например или у Франции, или у России будет артиллерийский юнит, напоминающий ружья Пакла или органное орудие. Кроме маленьких снарядов, оно сможет стрелять и обычными, то есть вы как бы получаете 2-3 юнита в одном. Этот юнит будет долго перезаряжаться и его содержание будет стоить больше.

Кампании стали больше?

Теперь они настолько большие, что я просто кричу от восторга! Они не столько большие в плане размеров, сколько в плане гемйплея. Они стали очень захватывающими и интересными. А потрясающая графика и детализация стратегической карты делают её ещё лучше!

Есть ли улучшения в морских сражениях?

Корабли можно чинить во время боя, но для этого им на некоторое время нужно покинуть поле битвы. После починки они не смогут сражаться в полную силу, но тем не менее - это очень хорошее новшество. Также были изменены эффекты повреждений, траектория полёта ядер эффекты взрывов.

Что насчёт инструментов для мододелов?

Инструменты скорее всего выйдут; Медиевал2 и Рим, в отличии от Имерии остались на прежнем старом уровне. А Империя, как игра сделанная практически на новом движке, требует расшифровки кодов и движка в целом, поэтому инструменты выйдут после того, как все эти технические работы будут проведены.

Дипломатия исправлена?

Я думаю, что пример Венеции в моей кампании был достаточен, чтобы показать улучшения ИИ в этом вопросе. Но, тем не менее, за время игры я не успел выявить все стороны дипломатии этой игры. Также в дипломатии была добавлена возможность потребовать какую-либо страну отказаться от союза, допустим, с Британией. С угрозой, что в случае отказа последует ввод войск на территорию этой страны.

Будет ли редактор юнитов?

Редактор будет выпущен вскоре после выхода Napoleon,  пользоваться редактором будет очень просто. Остаётся надеяться, что редактор выйдет не позже, чем через несколько недель после релиза игры.

Карты Empire выглядят бедно, с однородным ландшафтом. Появится ли разнообразие в Наполеоне?

Киран объяснил, что теперь будет больше разнообразия, больше роскошных лесов, долин, рек, холмов, гор.
Будут и такие новшества, как: в России мёртвые бойцы будут выглядеть обмёрзшими, а в битвах в Европе - обычными. А также многое-многое другое.Также на поле боя появятся воронки от ядер, которые будут служить препятствием на поле боя.

Как работает система истощения?

Она будет или полезна вам или вредить вам в кампании - сказал Киран. Это зависит от опыта ваших солдат, технологической развитости, отдельных зданий. Особенно тяжело придётся игроку в Египте и в России.

Поддержка Empire Total War прекращена?

Может да, а может - и нет. Ни о чём конкретно пока неизвестно.

Будут ли элитные юниты Востока?

Возможно. Скорее да, чем нет.

Погода?

Против ветра отряды будут медленнее идти, траектория полёта пуль и ядер будет сбиваться ветром. Дым будет разноситься ветром.

Атака клонов?

Нет, лиц станет больше. На солдатах во время сражения будет появляться грязь, т.е. взаимодействие с окружением улучшится.

Особенные регионы?

Владение некоторыми областями будет давать дополнительные эффекты вашему государству - сказал Киран.

После ответов на вопросы город был взят, вражеская армия уничтожена, а САМ Наполеон убит! Штык моего храброго австрийского воина всё-таки достал великого Бонапарта.

 Мультиплеерная кампания была очень интересной, хоть и короткой. Но каждый ход ты нервничаешь, поскольку не знаешь чего ожидать от противника! Улучшенный ИИ а так же мультиплеер-кампания делают Napoleon Total War на голову выше Empire. А главное - за всё время игры не было замечено ни одного глюка.

Перевод - Колчак.

totalwars.ru

Руководство по игре Napoleon: Total War

Прежде всего можно сказать, что Napoleon: Total War производит впечатление весьма продуманной и хорошо сбалансированной игры. Если бы не скромные масштабы игры и скромная значимость решений, которые можно принять в процессе кампании, то можно смело утверждать, что это лучшая игра в серии Total War.
В данный момент по Napoleon: Total War возникает гораздо меньше вопросов, чем в своё время по Empire: Total War, так как игра в большинстве аспектов похожа Империю. Если вы не нашли ответов на ваши вопросы в этом руководстве, то почитайте руководство по прохождению ETW.
Разделим наше руководство на следующие пункты:

I: Города и постройки на стратегической карте
II: Столицы регионов
III: Агенты
IV: Правительство, типы государственного строя, революции
V: Дипломатия
VI: Торговля
VII: Исследование технологий
VIII: Армия и флот

Обсудить на ФОРУМЕ!

 

Города и постройки на стратегической карте

Много изменений произошло с городами на стратегической карте. Теперь в игре есть три типа городов: научные центры, промышленные центры и торговые центры. В каждом городе есть два вида построек, которые можно возвести на одном слоте, но вы можете построить лишь одно здание, поэтому вам придётся выбирать. На карте есть и другие места, где можно построить прочие строения.
На стратегической карте вы найдёте пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты. В таких местах можно возвести лишь один тип построек.
В игре больше нет «бедных» и «богатых» городов. У всех поселений равная производительность. Благосостояние региона определяется суммированием показателей портов, шахт и других мелких поселений.

Научные центры

В научных центрах вы можете возвести колледж или клуб.
{gallery}napoleon/rukov/1{/gallery}
В колледжах изучаются новые технологии и нанимаются дворяне. Клубы повышают довольство населения и позволяют нанять новых шпионов. Весь этот механизм работает также, как в Empire :Total War.

Промышленные центры

В промышленных центрах вы можете построить фабрику или оружейную лавку.
{gallery}napoleon/rukov/2{/gallery}
Фабрика снижает стоимость артиллерии, а также увеличивает богатство региона. Оружейная лавка снижает цены на наем пехоты. На первый взгляд, оружейные лавки могут показаться бесполезной вещью, но более совершенные типы этих построек могут быть очень полезными, особенно, если вы решили сделать город центром обучения войск. Это может сэкономить вам кучу денег.

Торговые центры

В торговых центрах вы можете построить либо рынок, либо пункт снабжения.
{gallery}napoleon/rukov/3{/gallery}
Рынки довольно перспективные сооружения. Они добавят региону благосостояния и увеличат рост богатства населения. Более высокие уровни этих построек (торговые дома и банки) очень эффективны и ускорят рост вашей экономики.
Пост снабжения и его более сложные вариации делают лишь одну вещь – ускоряют пополнение вашей армии. Такие пункты лучше всего строить на линии фронта, там, где вам в любой момент может понадобиться пополнение.
Я не считаю пункты снабжения особо полезными. Вы должны модернизировать пункт  до второго или третьего уровня, чтобы получить хоть какой-то видимый эффект. На их месте я чаще строил торговые дома, которые намного ускоряли рост экономики. Пункты снабжения имеет смысл строить в окружённых и изолированных областях, которые находятся далеко от ваших основных территорий и перманентно подвергаются атакам.

Пастбища, фермы, лесозаготовки и шахты

Эти поселения отличаются от городов тем, что там можно возвести лишь одну постройку.{gallery}napoleon/rukov/4{/gallery}

Пастбища уменьшают стоимость кавалерии и улучшаю благосостояние региона, а также ускоряют пополнение армий.{gallery}napoleon/rukov/5{/gallery}
Лесозаготовки уменьшают стоимость постройки кораблей и зданий, увеличивают богатство региона. Первый уровень этой постройки даёт 10% скидку, второй – 12%, а третий – 15%. Это делает лесозаготовки очень полезными, особенно в тех местах, где вам придётся много строить, например, в вашей столице. Некоторые постройки могут стоить более 10 тысяч золотых, и скидка в 10-15% никому не помешает. Я заметил, что моя лесозаготовка во Франции, во время кампании сэкономила мне более 20 тысяч золотых.
В игре есть два типа шахт: добывающие металл или золото. Шахта, добывающая железную руду, увеличит благосостояние региона и снизит цену на пехоту. Золотые рудники повысят и увеличат скорость роста благосостояния региона.

Столицы областей в NTW

Столицы областей – большие города, которые вы захватываете для того, чтобы взять под контроль всю соответствующую территорию.
В региональных столицах может быть от 1 до 6 слотов для постройки. Если в городе меньше, чем 6 слотов, то вам предоставляется выбор, какое здание возвести. Вы можете выбрать правительственное здание, которое увеличивает поток налогов и репрессии, или казарму в которой будут обучаться войска. Также вы можете возвести артиллерийский завод, который будет изготавливать орудия, или театр, который повысит довольство в регионе.  Все эти здания позволяют нанимать ополчение, которое будет защищать город. Также в большинстве городов есть слот для постройки бастионного укрепления.

Информация о столице выглядит также, как в Empire TW.{gallery}napoleon/rukov/6{/gallery}
На этом экране выводится вся возможная информация о поселении.
Экран довольства населения сделан очень наглядно. Он выводит информацию о настроениях населения в регионе и все факторы, влияющие на них.
Пункт о благосостоянии населения показывает общее состояние дел и все факторы, влияющие на эти цифры. Вы сможете понять, почему уровень налогов именно такой, а не иной. Благосостояние региона изменяется каждый ход. Необходимо держать этот рост в положительном значении, иначе вы будете терять деньги.
Пункт о населении достаточно бесполезен. Вы не можете обращать людей к другой религии из-за достаточно короткого игрового времени. В Napoleon TW с ростом населения не появляются новые города, поэтому статистика роста популяции достаточно бесполезная вещь.

Агенты в Napoleon TW

В N:TW два вида агентов: шпионы и дворяне. В игре нет священников, т.к. игра охватывает достаточно малый временной промежуток.
Шпионов можно использовать по-разному. У них достаточно хороший обзор и их можно использовать для исследования вражеских земель. Также их можно использовать для убийств игровых персонажей (генералов, дворян и других шпионов). Шпионы могут подрывать вражеские постройки и внедряться в города. Если вы успешно внедрились в город, то сможете увидеть все действия, совершаемые другим игроком или ИИ.
Шпион, находящийся в городе, начнёт устанавливать шпионскую сеть. После пяти ходов создание сети будет завершено, и вы сможете увидеть всё, что происходит в целом регионе. Шпионы могут также саботировать армии врага. Армия, подвергшаяся саботажу, не сможет совершать манёвры в течение следующего хода. Такая способность может быть очень полезной, например, чтобы задержать наступающую армию противника, пока вы приготовитесь к обороне.
Дворяне выполняют такие же функции, как и в E:TW. Они могут изучать технологии, воровать достижения противника и драться на дуэлях. Если вы поместите дворянина в ваш колледж, то он сможет ускорить процесс изучения технологий. Если же вы поместите своего деятеля науки во вражеское образовательное заведение, то он предпримет попытку украсть какую-либо технологию. Ваш агент может также драться на дуэли с вражескими агентами. Оружие для дуэли выбирается тем, кого вызвали дуэль.

Правительства, государственный строй и революция

Правительства и революции работают и происходят так же, как и в Empire.{gallery}napoleon/rukov/7{/gallery}
Этот экран идентичен таковому в E:TW и содержит ту же информацию.

Типы государственного строя

В игре доступно три государственных строя. Это Абсолютная Монархия, Конституционная Монархия и Республика. Единственным различием с E:TW является то, что выборы происходят реже. Франция имеет свой уникальный государственный строй – Империя. Этот строй подразумевает под собой Конституционную Монархию, но кабинет министров устроен как при Абсолютной Монархии и в то же время даёт вам бонусы, доступные лишь для Республиканского строя (счастье и т.д.).

Революции

Революции происходят и работают также, как в E:TW. Если вы хотите перейти от Абсолютной Монархии к Конституционной, то должны будите сначала привести свою страну к Республиканскому строю. Это делается для появления среднего сословия в государстве. Только потом, совершив ещё одну революцию, вы сможете установить новый государственный строй.
Армии революционеров теперь гораздо больше. Это означает, что если у вас маленькая армия и вы поддерживаете существующее правительство, то вы, скорее всего, проиграете.
Если же вы выведите свою армию из города и примите сторону мятежников, то, скорее всего, одержите победу.
Если вы решите перейти на Республиканский строй, то будьте готовы к тому, что ваши дипломатические отношения со всеми Монархическими державами ухудшатся на -100 пунктов. Но одновременно улучшаться ваши отношения со всеми республиками на +70 пунктов. Но нужно учитывать то, что единственной республикой в игре является Батавская Республика (или Нидерланды) и выгода от этого небольшая.
Заметьте, что при игре за Францию в Европейской кампании, вы не сможете поменять государственный строй. Наполеона Бонапарта нельзя сменить.

Дипломатия Napoleon Total War

В игре появились три новых нововведения. Теперь вы можете попросить другие державы отменить торговые соглашения, разорвать союз и присоединиться к войне.
{gallery}napoleon/rukov/8{/gallery}
Кроме этого дипломатия не претерпела изменений.  
Вот некоторые полезные цифры:
Маленький подарок другому государству улучшит ваши отношения на 5 пунктов, средний – на 12, а большой – на 28. Денежная сумма, выбранная вручную, независимо от размера, улучшит ваши отношения с другой державой на 1 пункт. Вы можете подарить одну монету сто раз, и тогда отношения улучшатся на 100 пунктов.
Все формы дипломатических отношений ухудшаются или улучшаются на 1 пункт за ход.
Ухудшение или улучшение показывается знаком «-» или «+» на дипломатическом экране.

Торговля

Торговая система работает также, как и в E:TW. Единственное различие заключается в продаваемых товарах. Ресурсы теперь можно найти повсюду на карте кампании. В игре нет плантаций. В игре больше нет специальных торговых областей. Фактории разбросаны по углам карты кампании. В северо-западном углу карты вы найдёте мех, табак и хлопок. Восточнее Ирландии вы найдёте ещё один источник меха. В юго-западном углу вы обнаружите сахар, чай и слоновую кость. Вдоль Североафриканского берега, на востоке и около Турецких берегов вы натолкнётесь на кофе, слоновую кость и специи. Около восточного побережья Чёрного моря вы сможете разжиться мехом. Кроме этого всё осталось по-прежнему. Вам нужно лишь поместить торговый корабль в факторию, чтобы начать собирать ресурсы. Чем больше кораблей вы отправите к фактории, тем больше ресурсов вы будете получать. Всплывающие подсказки стали гораздо информативнее. Просто наведите курсор на факторию и вам расскажут обо всём, что вы хотели знать.{gallery}napoleon/rukov/9{/gallery}
Также вы сможете увидеть, сколько вы зарабатываете, грабя вражеский торговый путь.
Это будет показано во всплывающей подсказке.

Изучение технологий в игре Napoleon Total War

Процесс исследования технологий и их кражи полностью идентичен таковому в E:TW.
{gallery}napoleon/rukov/10{/gallery}
Технологическое древо разделено на три части. Первое древо – это социальные технологии, второе – военные, а третье – промышленные.
Стоит отметить, что изучение технологий стало более медленным по сравнению с E:TW.
Я бы посоветовал вам иметь несколько колледжей, сосредоточенных на каждом древе.
Будьте готовы к продолжительному ожиданию, прежде чем вы сможете изучить новую технологию.
Новые технологии позволят построить корабли и броненосцы, что сделает морские сражения более разнообразными, и, по-моему, более весёлыми.

Армия и флот Napoleon

Армии на карте кампании претерпели два значимых изменения. Появилось пополнение и истощение армии.
Другое изменение касается перевозки армии на кораблях. Если вы решите высадить или посадить армию с корабля/на корабль, то войска и флот потеряют возможность передвигаться и будут стоять неподвижно до следующего хода. Если вы высадите или посадите армию с корабля/на корабль в порту, то ваш флот сможет передвигаться, в то время как войско всё равно потеряет способность к передвижению и будет ожидать истечения хода. Высадка и посадка агентов с корабля/на корабль никак не повлияет на способность передвижения.
Другая интересная вещь заключается в том, что теперь каждая основная фракция имеет своего основного генерала (например, Наполеон, Артур Уэлсли и т.д.). Эти люди не погибнут до тех пор, пока сама их фракция не будет уничтожена. Если вы убьёте генерала в сражении или с помощью агента, то он восстановится в столице своего государства через несколько ходов.

Пополнение

Теперь вы не можете переподготовить полный стек, находящийся на другом конце света за несколько ходов, как это было в E:TW. Вместо этого ваши отряды пополняются автоматически. Ваши войска будут пополняться, если они находятся в городе, находящемся под вашем контролем, или в регионе, который контролируете вы или ваш союзник. Пополнение также происходит лишь при наличии генерала в вашей армии.  Армии на территории врага пополняться не будут.
{gallery}napoleon/rukov/11{/gallery}
Как вы можете видеть на картинке, число людей в отряде отображается на полоске. Зелёная часть полоски показывает, сколько людей в отряде на данный момент. Серая её часть указывает, на сколько человек пополнится отряд за ход. Если отряд укомплектован, то полоска будет полностью серой.  
Скорость пополнения отрядов зависит от некоторых вещей. Во-первых, чем ближе вы к союзническим регионам, тем быстрее будет идти пополнение. Области, расположенные далеко от столицы, и, окружённые территорией врага, будут пополняться медленнее. Пополнение также зависит от возможности найма конкретного вида юнитов в определённом регионе. Например, если в городе невозможно нанять большое число гренадёров, то скорость пополнения будет в несколько раз меньше. Пополнение также зависит от способностей генерала и от наличия в области ферм и пунктов снабжения.
Заметьте, что цена содержания отрядов будет одинаковой, вне зависимости от числа людей в конкретном отряде. Иными словами, один человек в отряде обойдётся вам во столько же золотых, сколько полный отряд. Думаю, это сделано для того, чтобы окупить затраты на пополнение армии.

Истощение

Впервые в игре серии Total War присутствует истощение! Отряды будут нести потери, продвигаясь по жарким и холодным местам, таким как пустыни и горные перевалы. Другими словами, не идите войной на Россию зимой!

Армия, страдающая от истощения, будет иметь особенный флаг. Если солдаты замерзают, то флаг будет голубой, если ваши люди страдают от жары, то флаг будет красный. Отряды, претерпевающие  истощение, не могут быть пополнены.
{gallery}napoleon/rukov/12{/gallery}
Чтобы избежать истощения армии, избегайте очень жарких и холодных мест или старайтесь заводить свои армии в города. Вы можете продвигаться через территорию России, захватывая один город за другим, передвигаясь от одного поселения к другому.
Истощение скажется на отрядах лишь после конца хода, поэтому продвижение через пустынные земли не составит больших проблем. Но не забывайте выводить армию из таких земель к концу хода, иначе ваши люди погибнут.

Опыт отрядов

После каждого боя ваши отряды будут получать опыт, который отображается в виде лычек рядов с иконкой отряда. Юниты зарабатывают опыт, убивая врагов. Чем больше врагов убьёт отряд, тем больше опыта он получит. Ваши отряды будут терять опыт после пополнения, т.к. доблестные ветераны, павшие в бою, будут заменяться «зелёными» новобранцами. Звезда рядом с иконкой отряда эквивалентна четырём лычкам.{gallery}napoleon/rukov/13{/gallery} 
Зарабатывая лычку, отряд будет получать следующие бонусы:

+2 К точности
+2 К скорости перезарядки
+1 К рукопашной атаке
+1 К рукопашной защите

Также отряд получит +1 к боевому духу за каждый чётный лычок.

Наем генералов и адмиралов

Теперь способ найма генералов и адмиралов совершенно иной. Нажав на кнопку «Наем адмирала/генерала», вы увидите следующее окно:
{gallery}napoleon/rukov/14{/gallery}
Здесь вы можете выбрать нужного человека и просмотреть все его особенности и полезные способности. Одновременно в вашей армии могут быть лишь четыре генерала.
С изучением новых технологий и постройкой новых военных объектов количество генералов, которых мы можем нанять одновременно, будет увеличиваться.

Захват регионов

Когда вы возьмёте вражеский город, то увидите следующий экран:
{gallery}napoleon/rukov/15{/gallery}
Теперь вы можете оккупировать, разграбить или освободить город. В освобождённом городе появится новое государство, которое будет вашим протекторатом. Также с освобождением города вы получите два или три отряда. Обычно, это ополчение и пара отрядов линейной пехоты, хотя иногда вам может достаться и конница.
Хотя, иногда вам может достаться и генерал с небольшой армией.

Как уже было упомянуто выше, большинство функционала в Napoleon Total War идентичны таковому в Empire Total War. В дальнейшем эта статья будет существенно дополнена. Если вы считаете, что я упустил какие-либо важные моменты, то не стесняйтесь и оставляйте комментарии на сайте или на нашем форуме.

Автор: Spraetter
Авторизованный перевод: Broken Crescent

Оригинал статьи (англ.)

totalwars.ru

Napoleon: Total War - Мультиплеер FAQ

В последнем обновлении игры было сделано несколько усовершенствований в мультиплеере Napoleon Total War  и Пиренейской Кампании. Разработчики подробно рассказали о внесённых изменениях:

После обновления для Napoleon Total War, какие новые юниты доступны в мультиплеере?

Вся испанская фракция была полностью переделана для Пиренейской Кампании, и это новое испанское государство доступно в мультиплеере для всех, вне зависимости от того, купили вы DLC или нет. Туда входят новые униформы и новые, переделанные юниты. У Испании появилась конная артиллерия и уланы, а также были слегка изменены характеристики тяжёлой кавалерии и телохранителей.

Как бы то ни было, самое большое дополнение к испанской фракции – это юниты партизан. Эти юниты – эксперты по засадам на врага и могут дислоцироваться в любой точке на поле боя, за исключением вражеской зоны развёртки войск. Эти юниты доступны лишь для тех, кто приобрёл DLC Пиренейская Кампания.

 

Вы можете рассказать нам побольше про юнитов партизан, доступных для обладателей DLC Пиренейская Кампания?

У Испании появилось 6 новых юнитов партизан, вы можете иметь лишь один отряд каждого вида. Они могут дислоцироваться где угодно, за исключением зоны развёртки войск вашего врага. Это полностью новый подход для Total War, те возможности для многопользовательской игры, которое это создаст, новые стратегии, которые будут возникать – всё это действительно потрясающе!  Мы не можем дождаться того, чтобы увидеть, как игроки начнут использовать этих новых юнитов и какие интересные результаты появятся. Мы очень много играли с юнитами партизан в многопользовательском режиме внутри студии, и это действительно очень весело.

Чтобы было сделано для того, чтобы устранить проблему «подключение не удалось» в многопользовательских режимах?

Игроки, размещающие игры, будут делать это на определённом порте, номер которого 51914. Если этот порт не заблокирован, то игра будет использовать его в первую очередь, прежде чем попытать счастья на старом (более большом) диапазоне портов. Игроки, которые испытывают трудности при соединении с другими, должны будут разблокировать этот порт, и их проблема может быть решена.

Раньше, игроки могли сыграть сражение только против людей из такого же географического региона. Было ли что-то сделано, для решения или улучшения этого?

Мы убрали региональное отделение Steam между серверами, поэтому теперь каждый игрок он-лайн может видеть игры любого другого. Это очень сильно увеличивает число доступных игр, а также увеличивает поток игроков в быстрых и открытых сражениях.

Вы можете рассказать нам побольше о новых многопользовательских картах, которые были добавлены в обновлении?

Мы добавили три новые карты: Вершина Пиренеев, Риа Галисия и Провинция Саламанка. Все три бесплатные для каждого, и вам не нужно покупать Пиренейскую Кампанию, чтобы заполучить их. При создании этих карт мы опирались на отзывы на форумах, просматривали статистику о том, на каких картах люди больше всего играют, а также руководствуясь тем, какими картами мы наслаждались больше всего при разработке Napoleon Total War. Мы старались создать карты, которые отражали бы то, что сообщество игроков нашло самым весёлым, а также то, что наилучшим образом показывает новые тенденции геймплея. В итоге мы пытались сделать карты сбалансированным и достаточно симметричными, чтобы обеспечить конкурентную игру и дать ощущение реального мира.

Чтобы было сделано для усовершенствования поиска открытых сражений?

Поиск для открытых сражений был переделан, поэтому теперь игроки могут точно выбирать открытые сражения, быстрые сражения или оба типа, вне зависимости от того, морское или сухопутное это сражение. Теперь вы можете искать по множеству или небольшому количеству опций, в зависимости от ваших предпочтений. Из-за устранения регионов в Steam, поток игроков, которых вы ищите, будет больше, чем раньше, что сделает подбор соперников быстрее.

Игра также более гибкая, предлагая вам выбрать открытое сражение во время кампании. Раньше, вы могли лишь выбрать открытое сражение, а игра начинала вычислять баланс сил. Мы смягчили эти требования, поняв, что выбирая открытое сражение, игроков больше волновало веселье, нежели получение сбалансированного опыта.

Также игроки обнаружат, что размер отрядов в быстрых битвах стал больше. Раньше, всё время выбирались маленькие размеры отрядов, тогда как теперь игра просматривает настройки отрядов игрока и выбирает наибольший размер, поддерживаемый обоими игроками.

Спасибо,

Марк О‘Коннелл
The Creative Assembly

totalwars.ru

Cетевая игра Napoleon Total War

Сетевые игрища (мозг против мозга)

Не для кого не секрет, что играть против реальных противников куда интереснее и увлекательнее, нежели с искусственным интеллектом (ИИ), который по ряду причин в последних играх серии Total War скажем прямо не на высоте. Именно на сетевую игру в Napoleon:TW разработчики сделали основной упор! Тут есть множество режимов игры с реальным противником, коих нет в многих других стратегиях. Что в целом является эксклюзивом NapoleonTW! В этой статье мы кратко коснёмся каждой из них и заострим внимание на самом распространённом режиме на "сетевых битвах".

Сетевые сражения в Napoleon: Total War

Режим сетевых битв предполагает игру на тактической карте формата 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и 4на4. Каждому игроку на выбор даётся 11 фракций, определённый размер казны на покупку войск - минимальный (8000), нормальный (10000) и большой (14000). Также в настройках можно выбрать размеры отрядов. Обычно выше нормы нет смысла ставить, так как тактические карты довольно-таки маленькие. Это обстоятельство не позволит при больших размерах отряда поставить войска одним фронтом. Да и лагов вам скорее всего не удасться избежать, а это только испортит вам удовольствие от игры. Остальные настройки можете оставить по умолчанию. Если поставить "дождь" то это немного снизит эффективность стрельбы у всех юнитов.

Немного реализма

Главные отличия Napoleon: Total War от обычных RTS типа Warcraft, C&C, Age of Empires - это гораздо большая доля реализма. Речь идет не о персонажах конечно, а о многих факторах характерных для реального боя. Будь то мораль, ограниченный боезапас (только пушки могут стрелять без ограничения), дружественный огонь (Friendy Fire), влияние погодных условий или ландшафта. Эти особенности вносят ряд интересных факторов в геймплей. Тут недостаточно просто набрать себе несколько отрядов - ваш "проверенный" в сражениях состав. Правильный набор армии - лишь часть успеха в сражении.

Батальные карты в Napoleon:TW крайне разнообразны в плане ландшафта и климатических условий. Климатические зоны от пустынь до заснеженных гор. При выборе нации нужно учитывать это. Например турками категорически не следует воевать на картах со снегом, зато в пустыне они как рыбы в воде. Зачастую бывает к примеру такое, что отличный турецкий состав был наголову разгромлен русским, при том что характеристики юнитов у русских во многом занижены разработчиками (выражаю общее мнение). Так вот турецкая пехота перезаряжала медленно, стреляла неохотно. Стрелковая конница и вовсе была беспомощна и не смогла дать ни одного залпа по приближающейся гусарской кавалерии (замерзли наверное). Отсюда совет: если вас позвали в бой, то потрудитесь спросить перед боем, что за карта. В соответствии с картой берите и состав. В горных районах много пушек, например, брать не следует,там эффективнее гаубицы и т.п.

Состав войск: что купить, чтобы победить?

Для опытных игроков в Total War по сети давно известно, что покупка правильного состава это уже пол дела для победы. У каждого есть свои секреты и уловки на этот счёт, под разный стиль игры. Я постараюсь написать тут основные рекомендации и советы. Итак существует 3 основным типа состава, рашевый (атакующий), защитный (игра от обороны) и универсальный (на все случаи жизни). Рассмотрим каждый из них.

Рашевый: Состав определяющий мгновенную непрерывную атаку, особенно действенно против артиллерии и большего количество стрелков у противника (дальностью 100-125). В нём нет смысла брать дорогих юнитов, лучше превосходить количеством, больше линеек, и кавалерии, предпочтительно уланской и стрелковой. Такой стиль игры рекомендуется опытным игрокам которые хорошо знают параметры юнитов и хорошо владеют "юнит контролем" быстро управляя отрядами.
Не все стрелки с дальностью 125 превосходят стрелков с дальностью 100, обращайте внимание на параметр "перезарядка" он крайне важен.

Защитный: Предполагает атаку на расстоянии, с помощью артиллерии или дальнобойных стрелков. Скажу сразу что при игре 1 на 1 смысла брать больше чем в 1 артилерии нет, так как взяв 2 дорогой арты вы теряете в 3-4 отрядов линейки, и если противник пойдёт на вас в быструю атаку,пушки вам не помогут. В наполеоне с отсутствием шрапнели, обычные пушки не так эффективны, разве что кроме дорогостоящих французских и потому лучше брать гаубичные орудия. Цельтесь артиллерией по элитным отрядам противника, особенно хорошо снаряды попадают кавалерии. При таком раскладе вся ваша тактика будет сводиться к расстрелу противника с дистанции, обороне орудий и сдерживанию соперника на дистанции. Взяв больше число дальнобойных стрелков вы расстреливаете противника так же на расстоянии при его атаке пехотой отступаете сколько возможно и отстреливаетесь отстреливаетесь.

Универсальный: Состав предполагающий за основу как пехоту с кавалерией так и стрелков, в соотношении пехота-стрелки примерно 6-4. Такой состав не даст вам явного преимущества но зато гарантирует вам адаптацию под любой состав и манеру игры противника. Им можно как обороняться так и атаковать.

Нас мало но мы в тельняшках!

Наверное все видели что в тактических битвах над отрядами появилась шкала морали и специальные умения у отряда генерала, это не спроста. Да мораль была и в Эмпайр, но в Наполеон она стала играть более ощутимую роль. Определённые юниты, формации построений отрядов, манёвры при атаке могут повышать мораль своих войск и понижать мораль соперника. В итоге вы можете победить соперника обратив его войска в бегство а не перестреляв их всех до одного. Берегите своего генерала, его смерть скажется не лучшим образом на стрессоустойчивости ваших бойцов, активно управляйте им в разгар боя поднимая мораль бунтующим отрядам.
Всегда ставьте гвардейские и элитные отряды пехоты и кавалерии между остальными обычными отрядами, они будут повышать мораль своих соседей!

Юнит-контроль

Первое правило Total War: кто стоит на месте-тот проигрывает!
В Napoleon TW бои проходят на более высоких скоростях нежели в Empire. Это преимущественно связанно с увеличением параметра "перезарядка" у всех стрелковых видов войск - бои стали намного динамичнее и теперь управлять войсками надо намного оперативнее!
Старайтесь камерой охватывать наиболее большое пространство карты боя, чем больше будет обзор тем менее вероятнее что вы прозеваете фланговую атаку кавалерии, которая может за два счёта снести и обратить в бегство все ваши фланговые позиции.
Пытайтесь предугадывать действия соперника, это как в шахматах, не стоит стрелкам гоняться за кавалерией всё равно не успеете, лучше ими сразу перекрыть пути отхода это даст больше шансов что они успеют сделать залп по врагу! Подводя отряды к противнику всегда старайтесь сделать залп первым. Не тратьте патроны и время, не стреляйте по убегающим войскам противника если рядом есть ещё целые отряды врага, переведите огонь на них.
Старайтесь пользоваться функцией "огонь по возможности" при котором как только враг появиться в зоне досягаемости, ваш отряд откроет по нему огонь, если же вы наведёте на отряд противника и прикажете атаковать, то в суматохе битвы враг может отступить, ваш отряд двинется за ним и угодит в ловушку под перекрёстный огонь.Постоянно контролируйте свои фланги, если враг пробрался к вам в тыл немедленно попытайтесь прогнать его или уничтожить. Пытайтесь избежать огня по своим, не ставьте свои войска друг за другом!
Если вы видите начинающую атаку кавалерии неприятеля немедленно ставьте свою пехоту в каре! Подгадывайте момент для стремительно атаки своими кавалеристами, лучше это делать в середине или в конце боя, когда потрёпанная пехота противников уже не сможет встать в защитное построение. Ни в коем случае не атакуйте пехоту врага кавалерией фронтально, лоб в лоб, по ней сделают залп а то и два и она просто не успев достигнуть цели погибнет или разбежится.
Передвигая войска всегда старайтесь что бы два или более ваших отрядов вели огонь по одному отряду противника это так называемый "перекрёстный огонь" он очень эффективен,быстро косит ряды противника и понижает ему мораль! Если же видите что ситуация складывается наоборот немедленно отступите, и перегруппируйтесь.
Идя в рашевую атаку трусцой не забывайте, что бег выматывает войска и снижает им характеристики и мораль, переходите время от времени на шаг или дайте своим войскам отдохнуть на месте.
Перед боем внимательно изучите "горячие клавиши" это позволит вам быстрее и точнее выполнять действия.

Построение: Держать строй!

Встав в глухую оборону вокруг своей артиллерии, расставив колья против кавалерии вы с ухмылкой можете ожидать нападения врага, чувствую явное преимущество на своей стороне... Но не тут то было! Во первых, стоя на одном месте вы дадите возможность противнику окружить себя, во вторых, загнав таким образом себя в угол, вы не оставите себе места для манёвров. Поставьте кавалерию на фланги. Конёк кавалерии - это быстрые фланговые атаки противника. Если игра идёт командная 2 на 2, 3 на 3 или 4 на 4, то есть смысл поставить один отряд лёгкой быстрой кавалерии по центру. Обычно в разгар боя противник отвлекается на фланг и центр остаётся незащищённым, самое время для чарджа! Стрелков и лёгкую пехоту располагайте в авангарде своей армии,при разгаре боя когда в бой вступает линейная пехота имеет смысл отправить их на фланги для прикрытия основных войск.
Никогда не используйте край карты (красную линию) для прикрытия своих флангов и тыла. Это - дурной тон, называемый нечестной игрой и читерством, за что на любом турнире вам светит дисквалификация с позором!

Правила сетевой игры Napoleon Total War

Зайдя в сетевую битву вы сразу же увидите как игроки (обычно это создатель хоста) пишут правила и ограничения. Самое распространённое из них это правило "без мортир и ракет" или "максимум 4 стрелка дальностью 100 и 125". Зачем это нужно, подумаете вы, ведь это ограничивает игрока в своих действиях желаниях и возможностях? Правила создаются для того, что бы у каждого игрока, независимо от того какую фракцию он выберет были равные шансы на победу и не было заведомого преимущества перед другими. Так же правила делают бои намного интереснее, составы армий получаются намного сбалансирование. Допустим, набрали вы все дружно кучу 20-фунтовых единорогов, и стоите на большом расстояния перестреливая друг друга, за это время можно сходить выпить кофе, сбегать в магазин за пивом или принять душ - никакой динамики и удовольствия (хотя кому то нравиться и такое)! Турнирные правила определяются с помощью тщательного тестирования и обсуждениями между ведущими кланами России и мира. На сегодняшний день общепринятые турнирные правила в сухопутной сетевой игре следующие:
без мортир и ракет
максимум 4 конных стрелка+уланской кавалерии, из которой уланов максимум 2
максимум 4 стрелка с дальностью 100 и 125, максимум 1 двадцатифунтовый единорог.

Уважайте противника и его правила! Войдя в созданную игру вы соглашаетесь с ограничениями, которые ввёл хост. Не выходите из групповой игры раньше времени, даже если ваши войска повержены, будьте вежливы и подождите пока доиграют ваши оппоненты.

Evgenn, клан Evils Bears

totalwars.ru


Смотрите также