Как играть на тимбере в доте 2


Гайд на Тимбера дота 2 - Timbersaw

В этом гайде на Тимбера я расскажу про героя, который может в соло выстоять сложную линию и при этом сделать пару сладких убийств — Timbersaw.

 

Кто контрит Тимбера

 

Вся сила Timbersaw заключается в его мобильности и нанесении урона способностями. Поэтому если его заткнуть, задизейблить или заставить стоять на месте, то убийство не станет сложной задачей. Поэтому герои с сильными станами и дизейблами (Beastmaster, Legion Commander, Lion, Axe, Enigma, Pudge), сайленсом (Silencer, Skywrath Mage, Bloodseeker, Disruptor, Doom) или специфическими способностями, заставляющими стоять на месте (Bloodseeker, Keeper of the Light) заставят тебя попотеть.

 

Способности Timbersaw

 

Перед тем, как начать описание способностей Тимбера, стоит заметить, что все его способности при выполнении особого условия (про него напишу подробнее ниже) наносят чистый урон, который не уменьшается сопротивлением к магии. Поэтому этот герой остается актуальным даже в поздней игре.

 Whirling Death – первая способность Тимбера, которая обеспечивает спокойное нахождение на линии против героев с ближним типом атаки. Маны требует мало, поэтому использовать можно часто. За счет снижения основного атрибута попавших в зону действия врагов позволяет снизить им урон с руки, что затруднит и их фарм. А если рядом оказались деревья, и ты спилил хотя бы одно из них, то целям будет нанесен чистый урон вместо стандартного магического.

 Вторая способность – Timber Chain – которая позволяет при наличии деревьев вокруг быть максимально мобильным. На последнем уровне прокачки имеет кулдаун 4 секунды и большой радиус действия, поэтому ты станешь неуловимым убийцей. Если конечно ты не прилетишь прямо в лапы затаившейся в кустах Легионки.

 Reactive Armor – третья пассивная способность и твоя защита от назойливых саппортов противника. При каждом ударе от противников ты стакаешь на себе регенерацию хп и броню, причем стаки накапливаются и от ударов крипов.

 Chakram – ультимейт Тимбера, при помощи которого герой кидает крутящуюся пилу в указанное место и наносит чистый урон. Противников, попавших в область действия способности, пила начинает замедлять, и за каждые потерянные врагом 5% здоровья замедляет все сильнее. Но во время действия скилла Тимбер не может атаковать и постепенно теряет ману.

При покупке Аганима 

 ты получаешь еще один ультимэйт, это делает нашего «Лесоруба» предельно мощным. Противники просто не смогут уйти, если грамотно расставлять эти пилы.

 

Скилл билд Timbersaw

 

Гайд на Тимбера показывает два отличных метода прокачки.

 

1) Первый билд заключается в быстрой прокачке Reactive Armor, потому что благодаря последним патчам именно эта способность является у него ключевой.

                 

На первом уровне качаем пассивку. На втором берем Timber Chain, чтобы обеспечить себе эскейп на случай неожиданных ганков. Армор макси как можно быстрее (3, 5 и 7 уровни). На 4 уровне вкачивай Whirling Death, чтобы вражеский керри как можно меньше фармил на линии. Ультимейт качай на 6, 12 и 18 уровнях. Для того, чтобы быть как можно более мобильным, после армора удели внимание Timber Chain (8, 9 и 13 уровни).

 

2) Существует ещё один олдскульный скил билд, он заключается в быстрой прокачке первого и второго заклинания для нанесения максимального урона. Я советую также не забывать качать пассивку, то есть выбрать что- то среднее между первым и вторым билдом. Это будет выглядеть примерно так:

                

 

Таланты Тимбера

 

В прокачке талантов на Тимбера я ориентируюсь на то, что этому герою в командных замесах необходимо инициировать и поглощать как можно больше урона. Поэтому прокачка талантов у меня следующая: на 10 уровне — +6% к урону от заклинаний, на 15 уровне — +5 стаков Reactive Armor, на 20 уровне — +15 к силе, на 25 уровне — +8% уменьшения атрибутов Whirling.

 

Как играть за Тимбера

 

Итак, начало игры, тебе предстоит идти на сложную линию и стоять против 2-3 противников в одиночку. Начальный закуп должен быть следующим – Stout Shield

, Tango  , Healing Salve , 2 Iron Branch . Если против тебя будут стоять противники, спамящие своими способностями, то веточки можно собрать в Magic Wand .

Также можно идти в лёгкую с суппортом, закуп будет аналогичный.

Благодаря твоему Reactive Armor

 и наличию эскейпа ты сможешь спокойно подходить к крипам и фармить, а после появления Whirling Death   еще и гонять врагов. А при наличии хорошей реакции ты имеешь возможность с появлением ультимейта сделать пару килов.

Тимбер – это герой, которому необходимо ходить с командой и убивать. Много убивать. Поэтому долго не засиживайся с фармом и выходи с командой на охоту, не бойся влетать с самый центр замеса, твой герой сможет оттуда с легкостью убежать, а еще и отрегениться.

Главное не переусердствовать, всё же стоить помнить, что ты не бессмертный. Но Тимберсов из тех персонажей, что часто балансируют на грани смерти и выходят победителями из драки.

 

Гайд на Timbersaw в бою

 

Бой начинается, ты должен влететь, но не знаешь, с чего начинать. Во-первых, сделай так, чтобы противники не смогли далеко убежать – закидывай в толпу врагов Chakram

. Во-вторых, подберись к противникам поближе с помощью Timber Chain  и пролетая возле врагов используй Whirling Death , чтобы нанести как можно больше урона, больше замедлить и снизить статы. По кд летай между деревьев и используй свою первую способность, и тогда твоя команда сможет с легкостью разделаться с врагами.

 

Что собирать на Тимбера 

 

  •  Arcane Boots – этот ботинок просто необходим Тимберу в начальной стадии игры, когда маны не хватает на долгое поддержание чакрама. В середине игры его можно переделать в другие предметы.
  •  Bloodstone – так как твоя задача в игре – убегать и убивать, то заряды накапливаться у тебя будут быстро, а в сочетании с Reactive Armor ты будешь иметь огромный реген хп.
  •  Eul’s Scepter of Divinity – альтернатива Black King Bar, если для тебя в команде противника нет другой угрозы кроме сайленса. Поднимаешь себя на ветра, а спускаешься девственно чистым, способным к побегу героем. Да и лишний реген манны будет как раз кстати.
  •  Aether Lens. Позволит кастовать направленные способности чуть дальше и увеличит урон. Крайне рекомендую его брать, так как этот итем увеличивает потенциал Тимбера в разы.
  •  Black King Bar. Не так часто собираю этот предмет, только в случае крайне необходимости – если у врагов слишком много магического прокаста и станов. В противном случае лучше взять Heart of Tarrasque .
  •  Crimson guard добавляет броню и делает Тимбера ещё жирнее.
  •  Сделает тебя и твою команду ещё устойчивее к вражеским заклинаниям, поэтому если у противника много магического урона, бери пайп и не задумывайся.
  •  Shiva’s Guard. Много манны и много брони. То, что нужно бешеному убийце. С этим предметом несчастная жертва точно далеко не убежит.
  •  Блэйдмэил — отличный предмет, когда в тебя летит много урона и ты не знаешь что с этим делать. Нажимай этот предмет во время битвы и весь дэмедж будет лететь обратно в негодяев.
  •  Heaven’s Halberd. Алебарда хороша, если твоей команде и тебе в особенности угрожает раскормленный вражеский керри. Даже если он успел приобрести себе бкб и снимает обезоруживание с легкостью, ты будешь иметь 25% шанс уклонения.
  •  Аганим не только превращает один ультимэйт в два, но и даёт бонусы, которые нужны Тимберу — характеристики, здоровье и мана.
  •  Blink Dagger. В сочетании с Еулами будет иметь ошеломительный эффект. Ты такой вроде попал в ловушку, даггер тебе сбивают постоянными тычками, получил себе в лицо еще и сайленс. Поднимаешь себя на ветра, враги столпились вокруг, потирают ручки и ждут твоего приземления, но тебя уже нет. Маленький волшебный ножичек успел приблизить твою тушку к союзной базе.

 

Финальный закуп будет примерно таким:

  

  

 

или таким:

  

  

 

Гайд на Тимбера подошёл к концу. Надеюсь, после прочтения этого гайда, ты поймешь основы игры на Тимбере и сможешь с первой игры начинать вести подсчет своих убийств.

23232 | Опубликованно: 2016-12-07

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от Lega

"Я стал вегетарианцем не потому, что люблю животных. А потому, что ненавижу растения!"

Наконец Ризак, он же Шредер, добрался до второй доты =). Герой один из самых мобильных в доте, тактический, и очень интересен. Обладает собственным стилем игры, новичкам будет интересно просто опробовать его возможности. Очень обидно, когда из него делают банальный кусок бронированного мяса, в гайде я постараюсь объяснить, почему не стоит так делать. Итак...

Спойлер: Мини-словарик непонятных здоровым малознакомым с дотой людям слов

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

Список обновлений.

Обновление 1.1

-Добавлен раздел "Роль героя"

-Добавлен раздел "Как и кем контрить Шредера?"

-Немного дополнена информация в тактике и итембилде.

-Словарик теперь сделан в алфавитном порядке.

-Косметические изменения словарика.-По просьбам пользователей местами изменен цвет шрифта, на более тусклый.Обновление 1.2 -Исправлено несколько орфографических и стилистических ошибок.-Убраны цветовые разделения разделов.-Список моих гайдов.

Плюсы:

1. Один из самых мобильных героев.

2. Хороший показатель живучести, за счет увеличения брони и регенерации здоровья.

3. Малая перезарядка способностей.

4. Скилы (при правильном применении) наносят массовый урон.

5. К тому же тип урона - чистый. (не снижается сопротивлениями)

5. Есть замедление, опять же массовое.

6. Есть возможность догнать/убежать.

7. От предыдущих плюсов - нас тяжело убить.

8. Очень хороший потенциал для гангера, особенно в лесах.

9. Три активных скила, и все стоят относительно небольшое количество маны.

10. Очень легко фармить.

Минусы:

1. ОЧЕНЬ манозависимый герой, без мп - бесполезен. Учитывая быструю перезарядку всех заклинаний, низкий прирост интеллекта, и неспособность сделать что-либо серьезное без скилов - самый критичный минус Шредера.

2. Нет стана - для силовика ближнего боя это серьезный минус.

3. Герой хорош в начале и середине игры, в лейте наша эффективность будет падать.

4. Для хорошей игры героем требуется хороший микроконтроль и хороший пинг.

5. Относительно небольшой прирост силы (для мили-силовика).

6. Стартовая скорость бега - 290, хотя с учетом гарпуна минус незначительный.7. Мизерная стартовая броня.

Whirling Death.

Крутилка, хороший скил как для фарма, так и для убийства. Желательно использовать вблизи деревьев, так урон будет чистым, а значит нанесет героям больше урона. Отожрет 15 процентов от основных статов врага, правда только на 7 секунд. А значит силовики получат еще больше урона. Можно использовать в полете на гарпуне, главное точно рассчитать время.

Timber Chain.

В народе - гарпун. Основной скил Шредера, его главная фишка. Если использовать как блинк - самая быстрая перезарядка, при самой большой дальности. Именно из-за гарпуна Шредер получает мобильность и возможности для ганга. Тип урона - чистый, при значении в 220, даже по героям вполне ощутим. Стараемся использовать так, чтобы между нами и деревом стоял вражеский герой, или пачка побитых крипов. В полете можно включить Whirling Death - нанесем больше урона. Благодаря низким стоимости с перезарядкой, скилом можно фармить. Используем для внезапных нападений, для того чтобы догнать/убежать, просто быстро добраться до нужного места. При перезарядке в 4 секунды это наш самый часто используемый скил - качаем и максим первым! На первом уровне зачастую может спасти наш зад. Скил можно использовать на пустое место, но если на пути гарпуна не будет дерева - гарпун вылетит, ману потратим, кулдаун пойдет - а толку будет ноль, ни урона, ни прыжка не будет. Советую потренироваться для начала с ботами или в одиночной игре - набить руку.

Reactive Armor.

Увеличивает нашу выживаемость, так же можно быстро отрегенить здоровье сагрив крипов или мобов. При наличии большого количества здоровья становимся неплохим танком. В начале и середине, по большей части, решает урон от заклинаний, а не с руки. Армор против заклинаний не поможет, поэтому пасивку лучше взять на один раз для регена, а максить после гарпуна и крутилки.

Chakram.

Ризак метает циркулярку, которая бьет при полете и в точке приземления. Наносит чистый урон. Кидаем НАПЕРЕД врага, в место его предположительного отхода, чтобы пила пролетела через него. Как только враг вышел из зоны поражения сразу отключаем пилу, маны она жрет много. Догоняем гарпуном, и опять кидаем ульт впереди него. При наличии маны и ее регена, можно повторять долго. Кидаем на врагов когда они бьют нашего союзника в стане/сетке/баше. У них будет выбор, либо отойти и перестать бить беднягу, либо получать плюхи и замедление от циркулярки. Хорошо сочетается со стягивающими/станящими/замедляющими скилами союзников. Используем как масс замедление для прикрытия отхода (отхода союзников, сами мы смоемся на гарпуне). Используем, для прорубания леса (например сбить инвиз , спрут , просто сделать секретный проход для неожиданной командной атаки)

На время активации, ульт запрещает нам атаковать, но мы можем двигаться и использовать скилы. Еще одна причина не делать из Шредера ДД.

При первом написании гайда этого блока не было. Да и в других своих гайдах я его не вводил, ограничивался парой строк в тактике. Но, как оказалось, роль Шредера для многих непонятна, удручающее количество игроков считают что он просто "крутой танк". Объясню, почему это далеко не так.

В первую очередь простое соотношение. Три скила наносят чистый урон по площади - один дает броню и хп реген. Три к одному, на мой взгляд, вполне ясно показывает приоритет в его назначении. А именно - нюкер, причем массовый. К тому же, кд скилов на урон очень мал - по нанесению масс урона Шредер перегонит даже таких героев как и , за счет количества кастов. Главное чтоб маны хватило.

К тому же не в пользу "танка" говорит начальная броня и не впечатляющий прирост силы.

Ну, и еще один важный довод. Если Ризака сразу качать и одевать на хп и броню, его конечно будет очень сложно сложить, но и сам он будет небоеспособен (на скилы не хватит маны, а с руки он бьет слабо и медленно).Танком героя есть смысл делать тогда, когда мы уже не сможем усилять его как кастера, то есть ближе к концу игры.

1 - Поможет избежать фб на нас.

2 - Прибавка к броне и хп регену нам понадобится, на начало одного раза хватит.

3 - Еще немного урона, и снижение статов, хоть и небольшое.

4 - Далее докачиваем гарпун, при мизерном кулдауне выгоднее максить именно его, так как используем вдвое чаще крутилки.

5

6 - ульт берем как только, так сразу.

7

8 - докачиваем первую, нанесем больше урона.

9

10

11

12 - на данном этапе нас начинают ощутимо бить с руки, самое время докачать броню.

13

14

15-25 - докачиваем ульт и статы.

Почему гарпун до крутилки? На это две причины. Первая - у гарпуна растет дальность, меньше шанс недолета. Вторая - у гарпуна кд вдвое меньше, за то же время заюзаем дважды. С крутилки 250 урона выйдет, и не факт что он будет чистым (враг не всегда близко к дереву). А с двух гарпунов урон будет 440, и всегда чистый. Правда гарпунами еще попасть надо.

Рассмотрим варианты на стартовый скуп.

- нужная вещь, тем более кларити себя окупают (больше крутилок и гарпунов - больше денег)

[item=Tango] - по вкусу, даже первого уровня армора обычно хватает на реген хп.

- нужная вещь, тем более мы часто агрим крипов.

/ - Зачем они нам? На крайний случай у нас есть гарпун, хп мы регеним с пасивки, а на мп реген есть предметы получше. Я обычно предпочитаю сэкономить, но если есть желание - можете взять.

- рецепт колечка, а составляющие докупим на линии, вполне можно себе позволить.

и - в принципе можно взять, но варить из них что-либо нет необходимости, просто заменяем их на другие арты по мере фарма. Разве что из перчаток можно сварить , даст немного силы и увеличит мпреген. Плюс союзников лечим, врагов калечим, если заряды набьем, конечно.

/ - лучше, если соберет союзник на лайне. Но можем и сами базилек взять.

- в основном мы фармим крутилкой и гарпуном, особой необходимости в топорике нет.

- опять же, если варим соул ринг, нам подойдет. В сочетании с пасивкой хп регена на начало нам точно хватит.

Начальные предметы.

Для начала, обувь.

Забудте этот маразм с выбором обуви Ризаку. Вы ведь не купите траксе арканы? Ну так и Шредеру , , абсолютно не нужны. Скорость перемещения мы берем с гарпуна. Скорость атаки и урон... Нормального ДД из Ризака сделать сложно и не нужно. Хп регена нам хватает. Берите . Как я уже говорил, без маны Ризак не Ризак. При приближении покупки арканы разбираются, а из сапог позже делаем .

Помимо аркан нам нужен еще предмет на количество и реген маны. Подойдут: , , , . Я обычно варю , а потом сразу . Но можно собрать промежуточные арты из списка.

Отдельный момент, НЕ нужно собирать ризаку . Его задача влететь, раздать люлей, улететь. Лишним вангвард, конечно не будет. Но потратим приличную сумму денег, которую рациональнее пустить на более нужные арты.

Поясню, вангвард это: , , . Щиток у нас и так есть, а значит и блок крипов. А кольцо и виталити... Намного рациональнее пустить их в бладстоун, тем более, что разобрав арканы мы получим . А значит, остаются только и до бладстоуна!

Из серьезных артефактов первым НУЖНО собирать . Порядок сборки произвольный, нам все его части будут полезны. Последней частью берем , разбирая сапоги. В идеале, благодаря гарпуну умирать мы не должны, а потому заряды будут копиться. Рано или поздно, проблема с маной решиться окончательно. Еще бладстоун даст довольно много здоровья и его регена. Так же бладстоун очень важно быстро собрать потому, что после него становиться очень легко нафармить на остальные арты.

По совету пользователей протестировал Шредера с , и не пожалел. Тактические возможности увеличились на порядок. Самое простое применение: кинули мы ульт, враг убегает из его зоны. Блинкуемся так, чтобы враг был между нами и пилой, отменяем ульт - ульт летит к нам и еще раз бьет и замедляет героя, и тут же мы можем еще раз дать крутилку и кинуть новый ульт. Намного проще использовать крутилку, гарпун, и, например, . Можно ворваться прямо в центр вражеской гопки, вместо ближайшего к ним дерева, дать все касты и сразу улететь на гарпуне. Отыграл через дагер три партии, и, хотя раньше его не рассматривал, теперь уверенно добавил его в гайд. Главное если брать, то после , и, возможно, . На все чудеса нужно много маны.

Внимание! Покупка дагера рациональна только в том случае, если вы опытный игрок и можете раскрыть его потенциал. В противном случае 4х секундного гарпуна хватает с избытком.

На этом основной скуп окончен. Далее выбор предметов зависит в основном от состава вражеской команды.

1. У врагов обнаглевший прокастер. ( , , , )

Подойдут: , , , , . С тараськой и/или худом нас скорее всего не сложат, урона не хватит. Под Бкб нам наплевать на касты. Бм убьет самого прокастера. А орчид нужен ради сайленса. Выбирайте на свой вкус.

2. У врагов откормленный ДД. ( , , , )

Подойдут: , , , , . Если кер под бкб, лучше смыться на гарпуне. А так хексуем его, замедляем скорость бега и атаки шивой, отражаем урон блейдмеилом, используем дизарм алебарды, или отправляем в астрал этериалом. Подумайте, что будет эффективнее конкретно в вашем случае.

3. У вражин рулят масс ультовики ( , , , , )

На этот случай пригодятся: , , , . Старый прикол, масс ультовик врывается, два игрока врубают блейдмэилы, и он убивает сам себя. Пайпом поможем союзникам. Тарась не даст умереть. Орчидом юзаем сало ДО каста ульта, и убиваем.

Стандартно я беру шиву (хорошая броня, интелект, прекрасные пасивка и активка), затем тарась (количество и реген хп, с бладстоуном мы очень быстро полностью отрегенимся). Убить нас сложно, регенимся мы очень быстро - и вот опять спамим всеми скилами и предметами. Выглядит и стоит это все примерно так:

Обычно все это собрать не успеваешь, игра, так или иначе закончится раньше. Но стремиться нужно =)

Помните, на тактических героев нет универсальных билдов, необходимо учитывать много различных нюансов.

Примечания, и не рекомендованные предметы.Увидел, как собирают Шредеру после - это уже перебор. Каждое новое очко брони дает меньше защиты в процентах, а учитывая нашу пасивку полезный прирост с Кирасы никак не будет соответствовать ее цене. Так что выбирайте одно из двух.Не нужно варить предметы с орб эффектами и модификаторами атаки, предметы на урон и скорость атаки нам тоже не нужны. , , , , , , , , , , , , . , казалось бы, увеличит урон с наших скилов, но НЕТ. Предмет понижает магическое сопротивление, а наши скилы это сопротивление игнорируют. Так что пониженное или повышенное - нам плевать.

Итак, начало игры. Идти нам нужно либо верх, либо низ. Там мы сможем относительно спокойно качаться, в критических ситуациях спасаясь гарпуном (с двух сторон леса). Если с нами надежный союзник, а враги зазевались, можно попробовать фаст фб до ульта. С 6-7 уровня, при поддержке союзника, можем начинать наглеть. Наша основная задача - влететь, нанести урон с гарпуна и крутилки, затем четко кинуть ульт, при необходимости еще раз ударить гарпуном, и еще раз кинуть ульт. Необходимо постоянно держать удобную позицию по отношению к врагу, он должен находиться между вами и лесом. После пары игр на Шредере, начинаешь держать позицию автоматически, так что, повторюсь, попрактикуйтесь с ботами.

После покупки аркан, начинаем активно перемещаться по карте, используем для быстрого перемещения между лайнами. Безостановочные ганги - таков стиль Ризака. Вылететь из тумана войны, зацепить, ударить, ультануть - и с союзником добиваем раненого и замедленного врага. Еще одна причина, по которой пасивка максится после крутилки и гарпуна. Если в нашей команде есть герои в духе , , - кидаем ульт после того, как они свяжут гопку врагов.

Середина игры. С появлением бладстоуна стараемся не пропустить ни одного убийства. Килы нам уже не слишком нужны, а вот заряды на камень набить необходимо. Так же очень важно не умирать, при хорошем контроле это не сложно. Герой довольно живуч и имеет механизм побега (почти всегда уйдем на гарпуне).

Попутно фармим на дагер и шиву. Можно быстро спилить пачку крипов, кинув через них ульт и сразу отменив его. Ульт ударит дважды, добиваем крутилкой. Таким образом после бладстоуна мы очень быстро фармим остальные арты.

В описании дагера я написал, как усилить ульт с его помощью. Стараемся вкачивать наших лейтовиков, если их в команде нет - заканчивайте игру как можно быстрее. Скилы Ризака медленно, но верно будут терять эффективность.

Поздняя стадия игры. В лейте мы окончательно превращаемся в танка-сапорта, наибольшую пользу будет приносить замедление с ульта и правильно подобранные предметы. С бешеным мана регеном летаем словно человек-паук, используем все скилы по кд, а он у наших скилов мал. С прокаста вы теперь наврятли кого-то убьете, но можно задолбать героев сериями атак. Прилетел, побил, улетел - повторяем, повторяем, повторяем... Если делать все правильно, и не попадать под дизейблы, повторяем бесконечно, на страх врагам, на радость нам. По опыту знаю, как это бесит вражин =)

В общем и целом все, конкретных ситуаций в игре множество, и рассматривать их все - нет смысла.

Отдельно дополню.

Тестил Шредера через лесную страту, нижжот. Да, с пасивкой мобы нас практически не коцают, но и мы их тоже! Урона мало, манарегена тоже - качаемся долго, к тому же еще и теряем очки на лишнюю прокачку брони. Мое мнение - оставте лес этим ребятам - , , , , , а Ризаку лучше стоять с хорошим напарником, а то и с двумя.

Друзья.

Друзья нам в первую очередь те, кто даст нам так необходимую ману:

, , .

- Все его скилы и аура (при условии, что омни адекват) нам очень полезны, а так же даем друг другу мп арканами.

- кинет спрут, побьет, под конец мы к деревьям притянемся, дадим первую с чистым уроном, замедлим и убьем убегающего врага.

- Мы поможем ему убивать, а он поможет нам зарабатывать деньги на асистах.

Герои с массовыми стягивающими скилами и ультами. На их стяжки кидаем ульту.

, , , .

Герои с замедлением, станом, салом и прочими дизейблами. В список можно запихать половину героев, но, не думаю что нужно, гайд и так длинный. =)

Кери, которые будут качаться в месте с нами, а в конце игры тянуть команду. Особенно . Залезет в нас, мы летим к врагу, дальше как обычно, только еще и гуль выпрыгнет, а его замедление хорошо смотрится с нашей ультой. , , , и их темные аналоги - они кинут замедление на врагов под циркуляркой, и сами надают люлей.

Враги.Больше всего Шредер боится остаться без гарпуна и пилы - все герои с молчанкой и сильными дизейблами нам противопоказаны. Если таких много - варим бкб. Герои в духе антимага и иллюзионистов нам не особо страшны, просто улетим на гарпуне до того, как они спалят нам ману.Хуже всех для нас и , их ульты накладывают сайленс и пробивают . Другие пробивающие БКБ скилы и ульты тоже будут напрягать, хоть и не так сильно.

Итак, начну с наболевшего вопроса - лучший герой против Ризака это . Его первая запретит использовать скилы, а если Шредер под ультой сикера улетит на гарпуне - убьет сам себя.

Ну, теперь можно перейти к общим советам =)

1. Не дайте ему нафармить бладстоун, без него он сможет очень мало. Самый простой и эффективный способ.

2. Почаще кидайте на него разнообразные сайленсы. Скорость атаки и урон у Шредера невелики, под салом ничего не сделает.

3. Если Шредер все таки вкачался, в замесе не нужно убивать его первым, особенно не имея длительного сала или дизейблов. Он просто смоется на гарпуне, а вы останетесь без скилов и мп. А даже, если убьете, команда останется пустой, и проиграет общий замес. Лучше сперва вырезать его союзников, а потом уже сливать в него все, что осталось у команды.

4. Если в тиме нет/мало сала/дизейблов то кого вы вообще пикали??? купите на тиму и/или , а лучше, чтоб их купили 2-3 героя. Без них нормального Ризака вам не сложить.

5. До , , , и предметов на общее количество здоровья, Шредер уязвим к магическому урону, можно слить сильным прокастом.6. Старайтесь не подходить к лесу, и не стоять между Ризаком и деревом, особенно когда убегаете с малым здоровьем. Это очень важно в начале игры!

Надеюсь новички поймут потенциал героя, а более опытные игроки узнают что-то новое для себя. Герой очень интересен в плане освоения и игры, дерзайте!

Если заметите ошибки в плане механики - пишите в комментах. Так же пишите об "ашипках" и "очепятках", мб где-то накосячил и не заметил, текста много вышло. Убедительная просьба, перед комментированием прочесть гайд полностью и внимательно, в случае несогласия - аргументировать свою позицию. Не нужно устраивать в коментариях срач. =)

Важную роль у обучении сыграл Bristleback, поэтому только самое титулованное руководство по данному герою поможет в полной мере понять суть Timbersaw!

Ну, и традиционное:

GL&HF ALL =)

Мои гайды:

https://dota2.ru/guides/173-by-lega/ - Earthshaker - Raigor

https://dota2.ru/guides/151-by-lega/ - Omniknight - Purist Thunderwrath

https://dota2.ru/guides/297-by-lega/ - Disruptor - Thrallhttps://dota2.ru/guides/1192-by-lega/ - Timbersaw - Goblin Shredder

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от Няя

Тимбера многие недооценивают, а все почему? Потому что не понимают что это за герой, где ему стоять и как работают его скилы. После прочтения этого гайда я очень надеюсь что вы измените свое мнение об этом герое в лучшую сторону, или узнаете что-то новое для себя.

Обновление 3 сентября 2013

- Быстрый кулдаун скилов

- Маленький манакост скилов

- Все скилы массовые и позволяют внести много урона

- Единственный герой, у которого 3 скила наносят ЧИСТЫЙ урон, т.е. игнорирует физическую броню и магическое сопротивление

- Позволяет с легкостью догнать\убежать от врага

- В умелых руках невероятно сложно убить

- Легко фармить

- Зависим от маны

- Начальная броня 0

- Теряет актуальность в лейте ( не всегда )

- Контрится БКБ

Пила. Если использовав скилл вы срезаете дерево, тогда урон наносится ЧИСТЫЙ, если дерева поблизости небыло, наносится магический урон. На 7 секунд враг теряет 15% от своего основного показателя, для мага это не так страшно, но для силовиков это довольно существенно. Старайтесь запугать на линии силовика использовав гарпун + пилу рядом с деревом, как правило увидев сколько чистого урона ему нанесли эти скилы плюс не забываем что на 7 секунд он теряет 15% от своей силы, а это еще минус хп на 7 секунд, силовики перестают наглеть на линии и вам становится проще. Если же на линии все очень плохо, тогда НУЖНО добивать этим скилом крипов стараясь задеть врага, и постараться побыстрее накопить на арканы.

Гарпун кидается на дерево притягивая нас к нему, каждому кто стоял между нами и деревом наносится 220 чистого урона на 4 уровне прокачки, скилл имеет всего 4 секунды кулдауна! В начале стандартно такие скилы берутся для выживаемости и ухода от гангов.

С каждым ударом нам прибавляется +1 к броне и +1 к регенерации хп на 16 секунд. У тимбера 0 брони на 1 уровне, поэтому ему в самом начале "обычно" покупают щиток и "обычно" на 2 уровне берут эту пассивку. Благодаря щитку крипы могут нас бить, но не наносить почти никакого урона, а так как +1 к броне и +1 к регену нам прибавляется не зависимо от колличества нанесенного урона, то мы получаем почти халявный реген и броню. Нужно научиться правильно пользоваться этой пассивкой, тогда фармить и стоять на линии будет намного проще, да и если враги линию запушили то можно спокойно побегать вокруг вышки получая урон от крипов и почти без потери хп добивать их.

Чакрам. На первый взгляд кажется что это самая бесполезная ульта во всей доте, наносит 100 урона на 6 уровне, сжигает ману каждую секунду, WTF?? Но немного разобравшись что к чему, мы поймем насколько она офигительная. Итак, на 6 уровне мы наносим 100 ЧИСТОГО урона если попадаем во врага, мы так же наносим ЕЩЕ 100 ЧИСТОГО урона если сразу же вернем чакрам обратно. Кулдаун ульты 8 секунд, чтобы кинуть-вернуть пилу мы тратим 75 маны, на 6 уровне с арканами у героя имеется 679 маны, фактически мы можем почти сколько угодно по кд абузить ульту и наносить по 200 ЧИСТОГО урона каждые 8 секунд. Антимаги, виверы и силовики плачут когда мы получаем 6 лвл. Стандартная тактика - покидать ульту пару раз, снести половину хп, потом ворваться под гарпуном и добить.

Прокачка для хардлайна.

1. Я уже писал, что за всех героев нужно в начале приходить на линию, смотреть кто против вас стоит и только потом качать нужный скилл. Но если не хочется особо заморачиваться по мелочам и только учитесь как играть за героя, то можно взять гарпун и не париться, вы никогда не ошибетесь.

2. У нас 0 брони, как я уже писал с щитком крипы нам почти не сносят хп и мы получаем халявную броню и хп реген. Однако если враги пассивные и линия хорошая, можно взять пилу.

3. Можно взять и гарпун, все зависит от СИТУАЦИИ на линии. Например вы стоите против триплы, тогда лучше взять именно гарпун для выживаемости, не надо наглеть против троих пока не получите 6 лвл, нам надо получить побольше опыта и по возможности накопить на арканы. Если же на линии 1-2 героя и вы не чувствуете опасности, все же первый скилл наиболее сбалансирован, проще добивать, проще напугать силовика, помогать гангать и т.д. да и манакост всего лишь 70.

4. Если на 3 уровне еще можно было подумать что прокачать, то на 4 уровне вариантов нет, качаем гарпун. Урон такой же как у первого скила + он в любой ситуации будет ЧИСТЫМ + мы получаем дополнительную дальность действия гарпуна, что поможет нам уйти от гангов или ворваться убить врага.

5. Опять же тут все по ситуации, раньше всегда качал гарпун, но я в последнее время качаю именно первый скилл, предпочитаю усилить первый скилл на 50 урона и радус действия, чем получить дополнительные 200 дальности действия гарпуна, когда мне вполне хватает и 1000. С другой стороны кд гарпуна очень маленький, и по возможности если есть безопасная ситуация я люблю напрягать им героев на линии, особенно тонких саппортов которым один только гарпун 3 уровня снесет 25% хп.

6. Именно ульты мы и ждали все это время. Антимаги, виверы и силовики начинают плакать. Старайтесь оставить для 6 уровня как можно больше маны.

7. Без вопросов. Стоя на хардлайне гарпун всегда прокачивается на максимум быстрее, чем любой другой скилл.

8. Хотя обычно все берут гарпун, я предпочитаю что-то среднее. С моей раскачкой урона наносится немного больше.

9.

10.

11. Если у нас мало маны, многие сильные тимберы не качают ульту на 11 уровне. Почему? Да потому что на 6 уровне мы тратим 75 маны чтобы нанести 200 чистого урона, а на 11 мы тратим на 50 маны больше чтобы нанести 280 урона. Т.е. если на линии все очень плохо, у нас мало маны и игра затягивается, то я бы не стал качать ульту на 11 уровне. Кульдаун ульты 8 секунд, а не 100 как у других героев, и мы кидаем ее очень часто. НО! В любом другом случае, даже если у нас мало маны и мы плохо раскачаны, лучше вкачать ульту на 11 уровне чтобы нанести как можно больше чистого урона врагам в тимфайтах.

16. На 16 уровне мы можем легко зафармить вражеских крипов, кидаем чакрам сразу ее возвращаем и юзаем пилу, все вражеские крипы умирают за 2 секунды, при чем делать мы это можем на ходу спокойно прогуливаясь до ХГ врага. Бруда и фурион плачут от своей беспомощности.

Стартовый закуп:

Раньше я считал щиток обязательным итемом. У нас 0 брони, а если взять пассивку то крипы нам почти не наносят урона и мы получаем халявную броню и реген. Но сейчас когда я иду на хард, я за место щитка сразу же покупаю варды, в пабе редко кто из саппортов думает о хардлайне, из 100 игр за тимбера варды мне на хардлайн дали только 3 раза!

Когда я стал покупать сам себе варды, улучшилась выживаемость на линии, кда, фармить и добивать стало проще, быстрее получал 6 лвл, появлялись арканы и т.д. Единственный момент, раньше я ставил варды в 0:01 секунду чтобы успеть увидеть где появилась руна, которая появляется каждые 2 минуты. Но когда мы ждем 1 секунду игрового времени, вражеские саппорты могут нас заметить, сразу начать напрягать или купить сентрики. После многих игр я понял что лучше завардить вражеские спауны сразу, а не дожидаться 0:01 игрового времени, во-вторых когда идем вардить не стоит на первом лвле вкачивать сразу же какой-либо скилл, ибо если вы прокачаете пилу и завардите, вы не сможете уйти от ганга. Ну и самое главное, если варды спасли вам жизнь ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ, вы уже будете в плюсе по опыту и по деньгам!

Хорошо смотрится на мидле, где тимберу качают пилу и пассивку.

2 кларити, если на линии сложно то мы фармим 1-2 скилами и юзаем кларити, если на линии все отлично то продадим все ненужное и купим пораньше арканы. Если вы получите 6 уровень, у вас кончатся кларити и вы будете без арканов - это ОЧЕНЬ ПЛОХО.

[item=Tango] Мы герой ближнего боя, поэтому обязательно нужно взять хилки. Если на линии все отлично, можно понаглеть и залетать под гарпун, если что похилимся.

Для статов, потом продадим.

Обувь.

Арканы, только арканы. Нам нужна мана, и в будущем мы разберем эти самые арканы чтобы купить блудстоун.

Если на харде все очень плохо.

Основные предметы.

Многие совершают ошибку начиная собирать блудстоун через колечки, ибо соул бустер дает нам +450 к хп, 400 к мане, 4 к регенерации здоровья и 100% к регенерации маны.

Перед тем как купить соул бустер, заюзайте арканы и разберите их. Обычно у меня арканы, поинт бустер и виталити. Арканы я разбираю только когда накоплю на , собирается соул бустер, остается обычный ботинок + войд стоун. Осторожно, если у вас щиток и вы купите первым , тогда автоматически собирается вангуард. Я пару раз так ошибался, было мало хп и думал "мана есть куплю колечко на хп реген", в результате чего блудстоун у меня появлялся намного позже.

Блудстоун самый основной предмет для тимбера.

Итак, у нас имеется блудстоун. Теперь нам очень нужны заряды, старайтесь не пропускать замесы и летать при первой же возможности. Да и тиммейты будут вам благодарны, "какой клевый тимбер за нас играет сразу летит помогать". Если вы влетели и все очень плохо, то можете просто сделать суицид с помощью блудстоуна, нажимаете на блудстоун потом на себя и вы умираете, денег у вас не отнимется, врагам ничего не достанется и к тому же вы похилите своих тиммейтов, единственное что плохо кулдаун 300 секунд и тратится 3 заряда.

С тараской мы можем влетать наносить кучу чистого урона и отлично танковать, а потом спокойно на гарпуне улетать в то время как наши тиммейты будут всех уничтожать. А если наши тиммейты дно и мы близки к смерти, юзаем блудстоун и суицидимся. Под тараской, блудстоуном и нашей пассивкой 16 к броне и 16 к регену хп мы можем бесконечно стоять под двумя т4 вышками, многие почему-то очень удивляются этому.

Обожаю врываться когда у тебя 3500 хп, включать блейд мейл и ловить ульты от разных скаймагов.

Анти керри.

Почитал тут кто-то предлогал покупать дагер тимберу, почему-то вспоминается игра денди на антимаге с дагером...ну если вы считаете что 2150 вам некуда потратить или что вы денди то покупайте конечно, но я бы лучше купил дагончик Помню меня очень долго пытались убить 4 вражеских героя. Я смог убить одного, засуицидиться, было много зарядов в блудстоуне и я почти сразу же появился в таверне, и через пару секунд на тревелах ворвался в тимфайт. Что делать с таким тимбером? После блудстоуна можно собрать хекс. Именно этот хекс часто будет решать против разных антимагов, гангать станет намного приятнее, особенно против фуриона который постоянно пушит линии. Я крайне редко собираю бкб на тимбера, но в зависимости от пика противника, бкб часто полезнее тараски или пайпа. Тимбер должен вырезать всех дрыщей магов, а не стоять в стане, плюс если нас загангают, у нас больше шансов выжить. Очень спорный итем, но хорош против рики и клокверка. Последние клокверки с которыми я играл, покупали орчид и убивали керри 1 на 1. Тут или мы должны вылетать из тучки\когов, или вытаскивать нашего тиммейта. Хотя обычно покупать форс стафф должны саппорты.

Основная позиция тимбера это соло хард. Попросите саппорта купить варды, купит - хорошо, не купит - ну и хрен с ним. Смотрим что все герои на своих линиях и никто не собираются вас гангать - спокойно идем получать опыт и стараемся накопить на арканы. Если стоим против триплы или против хорошей связки, то придется покупать варды самому и играть осторожно, ибо лучше потратить 150 голды и обезопасить себя на 12 минут, чем терпеть на линии и умирать от гангов, если варды хоть раз вас спасут от смерти - вы уже будете в большом плюсе по деньгам и опыту.

6-16 уровни - Экшен режим. Летаем на линии, помогаем тиммейтам, копим на блудстоун, копим заряды, мешаем фармить противникам. У каждого героя есть свой звездный час, у войда это лейт, у тимбера это мидл гейм. Если вы ссыкло, боитесь ворваться против троих или умереть - не играйте тимбером. Если научитесь чувствовать ситуации когда стоит врываться а когда нет, то будете получать настоящее удовольствие от игры этим героем, потому что он не скучный фармила аля войд, лесник или саппорт, чтобы играть тимбером нужно иметь ЯЙЦА.

Тимбер может неплохо стоять мид. Как правило ему покупают щиток, качают пилу и пассивку. Гарпун на мидле почти бесполезен, ибо деревьев там нет, а чтобы дотянуться до ближайших нужно иметь 2-3 уровень раскачки гарпуна. Однако мы или будем без пассивки получать много урона с 0 брони, или не сможем фармить пилой и напрягать врага.

Есть много очень важных деревьев которые должен знать каждый тимбер. Для начала вы должны посмотреть расположение деревьев на своей базе и врага, они не раз вам спасут жизнь, или же вам будет проще добить убегающего врага. Далее нужно запомнить деревья у верхней руны и у рошана. Когда вы стоите один соло хард, обязательно нужно выучить пару точек как убежать с помощью 1 гарпуна от гангов, это не раз спасет вам жизнь.

Если играете за свет, то есть очень простой способ уйти от врагов:

Залетая с воды именно на это дерево, вы сразу окажитесь в магазине:

Увидев что нас обходят с леса или с воды, можно уйти таким способом:

Играя за тьму, можно так же легко уйти от ганга даже с прокаченным 1 раз гарпуном:

Если у вас хороший реген маны, то передвигаться следует так: Немного в сторону, получаем нужный угол и кидаем гарпун. Если враг убежал на ХГ а перед нами много деревьев, тогда кидаем ульту вырезая все деревья перед нами, и гарпуном без проблем долетаем до нужно нам дерева.

Сайленс\Бкб.

Инвокер: Cold Snap наш лютый враг.

Лайфстиллер: Очень больно бьет, особенно когда у нас много хп. Обычно против него собираю гост скипетр.

Вивер: С получением 6 уровня, мы по кд ДОЛЖНЫ кидать ульту в него. Он ОЧЕНЬ тонкий, и когда у тимбера появляется 6 лвл, хорошие виверы уходят с линии. Раскаченный вивер уничтожает тимбера без проблем, ибо его ульта и шукучи делают этого героя крайне сложным противником.

Дум: Полностью контрит тимбера ультой. Получив дум сразу убегаем, если за нами не гонятся и тимфайт более менее ровный, тогда еще можно ворваться в драку.

Мирана: Хорошая мирана очень сильно напрягает, а если попала стрелой это верная смерть. Она же герой дальнего боя и может спокойно уйти от нас липом.

Антимаг: Хороший антимаг по кд будет сбивать с нас кларити и блинковаться сжигать ману. Если этого не происходит - против вас плохой антимаг. Ждете 6 уровень, далее по кд абузите ульту, 200 чистого урона каждые 8 секунд и антимаг, как и вивер, будет думать что делать ему дальше и где нафармить на бф.

Гайд Тимбер в Дота 2, как играть за Timbersaw Резаку в Dota 2

Timbersaw – персонаж который может нанести огромное количество чистого дамага за кратчайший промежуток времени. Все его умения имеют небольшую стоимость маны и кулдаун, что позволяет тимберу часто проводить ганки. В этом гайде вы узнаете, чем так хорош резак.

Скиллы Timbersaw в Дота 2

Whirling Death

Whirling Death отлично сочетается в комбинации с Timber Chain, так тимбер нанесет большое количество чистого дамага, если под Whirling Death попадет хотя бы одно дерево. Это умение сильно повышает потенциал ганка резаку в ранней игре и наделяет его возможностью постоянного харраса на лайне.

  • Если во время полета на Timber Chain использовать эту способность, то она будет действовать до момента приземления;

Timber Chain

Одновременно эскейп и способность для погони. Очень сильно раздражает противника, так как пока у Timbersaw есть мана его невозможно словить. Из-за низких затрат маны, низкого отката и огромного радиуса применения тимбер может влетать в драку так же легко, как и выходить из нее, пересекая всю карту меньше чем за минуту. Действие способности невозможно прервать.

Reactive Armor

Пассивка резака, которая очень сильно повышает его живучесть, что еще больше не понравиться нашему оппоненту. С этим скиллом мы можем чувствовать себя комфортно на одном лайне против героев-ловкачей, так как из-за низкого урона и высокой скорости атаки тимбер становится непробиваемым и повышает свою регенерацию здоровья.

Chakram

Ульт тимбера в Дота 2 и его ключевая способность. Наносит приличный чистый урон при применении, потом в месте где пила остановится, а затем первичный урон когда тимбер возвратит пилу. Вместе с этим AoE уроном и замедлением, резак получает хороший ганк-потенциал и становится незаменимым в любом сражении. Ульт можно использовать для самых разных целей, таких как фарм лесных крипов или вырубка леса в нужном месте. Именно из-за своей ульты Timbersaw вынужден собирать кучу артефактов повышающих его манапул и регенерацию маны.

  • На шестом уровне ульт может полностью потратить ману меньше чем за 10 секунд;
  • Пила автоматически вернется к тимберу, если тот отойдет слишком далеко;

Последовательность прокачки скилов у Timbersaw

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за Timbersaw в Dota 2

Начало игры

Многи гайды начинаются с того, что тимберу стоит идти соло хардлайн, но в нашем гайде на тимбера в Дота 2 мы выберем легкую линию и пойдем туда с саппортом. Сначала купим три Iron Branch и реген в зависимости от того, какой реген купил саппорт. Если с нами пошел саппорт, то смело забираем весь фарм себе, а при удобном случае можем попытаться сделать с тиммейтом убийство комбинацией Timber Chain и Whirling Death.

Первые появившиеся деньги тратим на Arcane Boots. Этот сапог даст столь нужный запас маны тимберу и возможность ее восстанавливать. Теперь мы можем использовать наши способности по кулдауну.

Получив шестой уровень и ульт, Timbersaw обязан начать ганкать. Комбо можно начать с применения Chakram для замедления, а потом уже использовать остальные два умения. Своими скиллами тимбер может быстро законтролить любого вражеского героя. Постоянно надоедаем врагам, чтобы отсрочить покупку их ключевых артефактов.

Мидгейм

В середине игры мы приобретаем артефакт, который вы увидите в любой партии и в любом гайде на тимбера — Bloodstone. Теперь мы помимо кастера становимся отличным танком и инициатором. В тимфайте постоянно используем все наши способности, постоянно передвигаемся на Timber Chain, в противном случае можем стать жертвой вражеского стана и отправиться в таверну, при этом потеряв драгоценные заряды Bloodstone.

Если даже в середине игры тимфайтов не наблюдается, то не теряем зря время и пушим лайны, но не забываем иметь в сумке хотя бы один Town Portal Scroll, чтобы избежать ганка или телепортироваться на помощь тиммейтам.

Если же наоборот — на карте то и дело постоянно какие-то события, то тимбер может послужить инициатором драки. В этом деле ему поможет Aegis of the Immortal, который мы всей своей командой выбьем из рошана. Теперь резак начинает агрессивную игру и имеет право сделать ошибку.

Поздняя игра

В лейтгейме наш темперамент не меняется — крутимся, вертимся и убиваем все вокруг. То есть инициируем тимфайты, пушим пустые лайны и берем на себя весь дамаг в драке.

Но для более комфортного веселья мы возьмем Heart of Tarrasque, такой артефакт отлично сядет на такого героя, увеличив его показатель максимального здоровья и наделив быстрым регеном вне битвы. Меняем арканы (Arcane Boots) на Travel Boots и покупаем Scythe of Vyse.

А завершит наш гайд по резаку артефакт для фиксированной прибавки физической брони — Shiva's Guard. Кроме +15 к броне, даст отличный AoE нюк, замедляющий скорость передвижения всех врагов вокруг.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Отлично
Соло изи Отлично
Трипл изи Плохо
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Плохо

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от sumail1

Всем привет. После выхода 6.88 после небольшого нерфа тимбера многие перестали играть на нем, но зря, потому что герой все ещё очень сильный и довольно интересный т.к. при должном умении на нем можно выигрывать игры практически в соло. В гайде я рассмотрю как играть на тимбере на всех возможных(для меня ) лайнах,итембилды и прокачку.

Плюсы

  1. Герой очень мобильный
  2. Скиллы наносят урон по АОЕ (по области)
  3. Большая живучесть из-за пассивной способности
  4. Скиллы наносят чистый урон
  5. Довольно быстро фармит
  6. Хорош на всех стадиях игры потому что урон от способностей чистый

Минусы

  1. Зависит от скилла игрока
  2. Зависит от маны
  3. Нет контроля
  4. Бесполезен против БКБ.
  5. зависим от уровня

Whirling Death- наносит АОЕ урон вокруг тимбера и снижает основной атрибут на 15% на 7 секунд. Тоесть агильщикам и интовикам рядом с деревом будет наносится 250 чистого урона если рядом было дерево. А стренжы получат больше урона т.к. их сила снизится на 15%. Также можно использовать во время применения 2 способности

Timber Chain-крюк. Очень сильно увеличивает нашу мобильность и наносит неплохой урон-220 чистого урона на последнем уровне прокачки. Используется на любое место, если на пути крюка будет дерево то тимбер притягивается ,и наносит уронвсем кого он задел. 

Reactive Armor- пассивная способность которая очень сильно увеличивает выживаемость тимбера. Каждый стак дает армор и увеличение регенерации здоровья.Я рекомендую максить эту спобность почти во всех случаях (а в каких разберем позже).Еслы вы понимаете что файт вот-вот будет то есть смысл набрать немного стаков армора об лесных крипов.

Chakram-тимбер метает пилу которая наносит урон в полете и где остановится. На поддержание способности требуется мана. Наносит чистый урон. Способность нужно кидать наперед противника.

Самый популярный лаун для тимбера потому что его выживаемость и урон способностей обеспечивает ему хорошее противостояние дабле и даже иногда трипле противника.

Скиллбилд используется как показано в начале во всех случаях, если только против вас не стоит керри и

2 сапорта с большим маг дмджем. тогда есть смысл использовать такой скилл билд

                             +   и последующим качем плюсов.Стоим очень аккуратно и просто стараемя получать экспу. после получения небольшого уровня (5-6) есть смысл отправится в лес. чтоб нафармить основные айтемы.

Если против нас стоит дабла то используем начальный скилл билд и до получения 3 уровня ведем себя пассивно после получения 3 уроня и вкачивания пассивной способности на 2 мы получаем очень большое количество армора и на таком раннем этапе тычки от героев почти не будут наносить нам урона. Поэтому можно сразу же агрить всех вражеских крипов на себя и получать 10 стаков реактив армора. После получения 5 уровня можно спокойно заходить под тавер. После спуша башни противника и получения 10-11 уровней можно или пойти пушить далее (не желательно) , или отправится фармить леса, или пойти к своим союзникам и пушить башни на других лайнах.

Итем-билд

Начальный закуп:  , , ,  :такой итем билд обеспечить выживание на ранних этапах игры.

Если же против вас стоит трипла из   ,  и керри то верным решением будет отправится фармить боковой спавн крипов недалеко от сложной линии.Эти 2 героя не дадут подойти вам к крипам, а если вы пытаетесь подойти то с большой вероятность умрете из-за   ,    и вражеского керри. стартовый закуп будет такой:  ,  ,    . Если вражеские крипы будут находится у нас под тавером,то подходим и получаем экспу, если их нет то просто стоим и фармим этот спот. Дофармливаем   ,  , и стакаем по возможности этот спавн крипов. Скиллбилд:

                          +  

На миду тимбер стоит хорошо против многих героев, но есть и нериятные:  ,  ,  ,  . Против них лучше не брать тимбера в мид, потому что стоять будет очень сложно. Скиллбилд

нужно делать в зависимости от сапортов противника:если есть 2 активных сапорта, которые могут придти к вам

,  ,  ,                       

Если же таких нет то скиллбилд такой

,     ,   ,                                 

Whirling Death-этой способностью стараемся харассить противника, если возможно. Если оба сапорта на лайне то после получения 2 реактив армора можем заходить под тавер. 

начальный итембилд       и просим союзника запулить 2 танго. после этого покупем   и   .

На роли керри тимбер не так хорош как в харде или на миде, но он также может стоять и в изи лайне. 

начальный итемблд

,   ,  . далее следает купить    и  , и попытатся спушить тавер.

скиллбилд:

                            .

Начало игры;далее следаует купить:   и апгрейднуть    до  . Далее для более спокойного стояния на лайне следует прикупить  . Единствнное к чему уязвим тимбер-это спелы, а капля дать нам защиту и может не раз спасти. Я рекомендую покупать каплю по кд пока есть на нее слот. Следующий айтем-это  . С помощью этого кольца у нас не будет недостатка в мане т.к. если перед использованием его сначала выложиьт арканы а после этого их взять то тимбер восстановит гораздо больше маны, чем без вкладывания аркан. Далее следует купить   . Это один из самых важных предметов для тимбера, потому что он даунт ему почти все, что ему нужно:здоровье, ману и регенерацию маны. Далее предстоит выбор между четырьмя предметами:   ,   ,  и   .

Еул стоит брать если у противника есть станы от которых можно уклониться, например:  или неприятные способности :   или   , с помощью еула эти способности можно сэвейдить.

Также еул сбрасывает большинство отрицательных эффектво например:  ,  ,   .

Существует фишка благодоря которой можно избежать смерти:при использовании 2 способности можно использовать на себя еул. Тимбер поднимет себя в еул на короткое время а после того как крюк достанет до дерева сбросит еул с себя и полетит к дереву

Лотус берем если у противника много направленных на цель способностей, таких как   ,   . Лотус как и еул сбрасывает действие большинства из них, но он также будет давать щит, отражающий больинство заклинанй во врага.Лотус дает тимберу необходимый ему армор, потому что родного у него очень мало, ману и регенерацию маны.

Худ следует брать если у врага много урона от магии:   ,  . в более поздней игре худ можно проапгрейдить уже в   , который даст сопротивление к магии не только вам, но и вашим союзникам.

Шива берется если у противника есть иллюзионисты или большое количсевтво физ урона:  ,  ,  . также шива даст нам очень необходимую ману-целых 390 очков. Активная способность шивы позволит замедлить и нанести урон врагу.

Следующие предметы покупаются по ситуации:

   :очень сильно увеличивает дпс тимбера из-за второго чакрама. Но на поддрежание 2 чакрамов нужно большое количество маны, поэтому перед покупкой аганима следует купить предмет на ману (кроме ).

   :если у врага есть  ,  ,   ,  ,  , то лучше всего будет взять линку, потому что эти способности будут очень слиьно мешать в тимфайте, и даже выключать его.

:брать когда против вас много станов, которые НЕ пробивают бкб, есть  ,  , . Не стоит брать если против вас   ,  и другие.

: очень увеличит нашу выживаемость: даст ману, здороье и небольшую регенерацию маны.Но самое главное-это вампиризм  и уменьшение кд скиллов. С помощью октарина мы можем очень быстро восстанавливать себе здоровье 

: позволяет наносить большой берст урон, и очень хорошо работает вместе с   . Не брать одним из первых слотов.

:хекс. Даст нам большую регенерацию и большое количество маны, а так же даст нам дизейбл, который никогда не будет лишним.

: после покупки дагера мобильность, которая и так была высокая станет еще больше, позволит инициировать тимфайты. Вместе с еулом сможем сбежать практически из любой ситуации, если после еула через шифт прожать дагер.

:довльно интересный предмет. Увеличит дальность нашего крюка и пилы, а также самое главное увеличит урон от всех наших способностей, которые наносят чистый урон, и даст небольшое количество маны.

 -тараска даст нам очень большую выживаемость, которой у нас и так много. Я не рекомендую этот айтем, но иногда можно собрать.

-является одним из самых популярных айтемов для тимбера, хотя я его собираю редко. Бм будет возвращать весь урон, но когда противники увидят на вас бм то скорее всего уйдут от вас, потому что тимбера и так проблема убить,а под бмом его трогать никто не будет.

-стоит брать если у врага ну очень большое количество физ урона например:  ,   ,   

Примерный лейтовой закуп:   ,  ,  ,  /  ,  (5 лвл),  

Друзья:  ,  ,  : с помошью их способностей мы можем восстанавливать себе ману гораздо быстрей.

Ну и герои которые могут стянуть противников:  ,  ,   ,   .

Враги: самое главное это герои с сайленсами:      

Также герои которые смогут нас на некоторое время вывести из строя:  , , , ,  

Большую проблему может доставить   . Под его ультой мы очень легко можем убить себя, к томуже он имеет сайленс 

Я надеюсь что мой гайд окажется полезным и каждый узнает что-нибудь новое, и тимбер опять вернется в мету, ведь герой очень интересен в плане игры.

Dota 2 — Гайд по герою Timbersaw (Риззрак) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила21 +2.1
Ловкость16 +1.3
Интеллект21 +2.4
Урон26 - 30
Броня-2
Скорость передвижения285
Дальность атаки150
Анимация атаки0.36 + 0.64
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда197.2
Анимация каста0.3 + 0.6
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье67213251797
Мана3277231011
Броня0.63.55.6
Урон47-5176-8097-101

Плюсы:

  • Очень хороший урон умений, который можно наносить сразу группе врагов. Важно отметить, что урон в основном наносится чистый, то есть мы игнорируем броню врага.
  • Быстрая перезарядка умений, в том числе ульта. На протяжении всего боя Тимбер может постоянно наносить колоссальный урон и не на минуту не останавливаться.
  • Хорошая мобильность за счет использования умения Timber Chain.
  • Отличные выживаемость благодаря большому запасу здоровья и защите от пассивки Reactive Armor.
  • Может хорошо стоять на разных позициях. Очень сильный герой уже на старте игры.
  • Терпимый расход маны на использование основных умений.
  • Может хорошо фармить, тем самым быстро покупая дорогие артефакты.

Минусы:

  • Очень мана зависимый герой, которому приходится покупать дорогие артефакты на реген. Особенно сильно нехватка маны ощущается на старте.
  • Нет никакой защиты от магов, то есть хорошая выживаемость героя в основном относится к физическому урону. Против магов герой может только рассчитывать на запас здоровья и мобильность.
  • Из умений контроля есть только АОЕ замедление от ульта. В некоторых случаях этого может быть недостаточно.
  • Герой сильно зависит от артефактов. Потенциал для быстрого фарма есть и этим нужно пользоваться.
  • Тимбер немного теряет актуальность на более позднем этапе игры, но при должной игре и хорошем закупе этого можно даже не ощутить.
  • Без предметов и активации пассивки Reactive Armor у героя очень мало своей брони.

Whirling Death - невероятно мощное умение способное наносить очень хороший АОЕ урон. Интересной особенностью умения является то, что изначально оно наносит магический урон, но если вы применяете способность рядом с деревьями и срубаете хотя бы одно, то при этом урон уже будет чистым. Таким образом урон умения автоматически увеличиться на 25%, так как именно это значение магического сопротивления имеют все герои на старте. Умение имеет небольшую перезарядку на всех уровнях и терпимый расход маны. Помимо этого, поражая врагов, Тимбер способен снижать значение основного атрибута врага. Если к примеру вы стоите на линии и поражаете какого-нибудь силовика, то тем самым вы снижаете урон врага и его максимальный запас здоровья. К плюсам умения можно также отнести и то, что умение применяется мгновенно, то есть не имеет никакой начальной или конечной анимации. Таким образом можно очень хорошо подгадывать момент для более точного применения умения. Даже если применять способность без уничтожения деревьев, суммарный АОЕ урон все равно получается очень хорошим. Умение не наносит урон врагам с иммунитетом к магии, а дебаф снижения значения основной характеристики может быть снят с помощью очищения.

Timber Chain - это одно из самых сложных умений в арсенале Тимбера. Дело в том, что необходимо очень точно знать дальность применения умения и уметь быстро определять за какое дерево может зацепиться герой и быстро к нему притянуться. С помощью данной способности можно быстро убегать от врагов, догонять или использовать умение для нанесения урона. К слову говоря тип урона способности является чистым, то есть мы будем полностью игнорировать защиту врага, что в общем-то очень даже хорошо. Обратите внимание, что применяется умение именно к деревьям, которые после использования умения уничтожаются. Сложность использования умения заключается еще и в том, что нужно очень точно определять траекторию полета, чтобы на пути оказалось максимальное количество врагов. Во время полета, можно активировать умение Whirling Death, тем самым максимально увеличивая урон в секунду. Комбинация этих двух умений способна наносить огромное количество чистого урона, причем сразу группе врагов. К плюсам умения можно отнести очень небольшую перезарядку, что в свою очередь делает Тимбера очень мобильным героем, убить которого очень тяжело, если он грамотно цепляется за деревья. Расход маны тоже более менее терпимый для силовика. Способность не наносить урон врагам с иммунитетом к магии.

Reactive Armor - невероятно полезное пассивное умение, которое будет в особенности актуально против врагов с физическим уроном. Максимально Тимбер может получить 5 | 12 | 21 | 32 защиты и на эту же величину увеличить регенерацию здоровья. Бонус достаточно внушительный и при большом запасе здоровья Тимбер становится очень хорошим танком. Важно отметить, что хорошую выживаемость пассивка дает только против физического урона, а вот против магического урона она будет бессильна. В целом пассивку хорошо брать даже против магов (хотя бы 1 уровень) для того, чтобы при необходимости увеличить регенерацию и восполнить часть здоровья. К примеру можно сагрить на себя крипов или небольших монстров в лесу, быстро настакать пассивку и значительно увеличить скорость регенерации здоровья. Несомненным плюсом умения является то, что оно пассивное, то есть не требует затрат маны и не расходует ману. Действует умение долго и при максимальном количестве стаков, регенерация здоровья становится просто огромной. Но еще раз повторюсь, наиболее эффективно умение себя показывает против врагов с физическим уроном, например керри героев с основной характеристикой "ловкость". Действие умения может быть полностью отключено с помощью артефакта Silver Edge.

Chakram - благодаря своему ульту, Тимбер может наносить огромное количество АОЕ урона. Важно отметить, что пила наносит разный урон во время полета и в конечной точке действия. То есть пока пила летит она наносит чуть больше урона, а затем останавливается в заранее указанной точке и там уже урон наносит меньше, но зато не один раз, а каждую секунду. Сама пила передвигается со скоростью 900. Скорость не самая большая, но зато радиус поражения умения достаточно большой и промахнуться им сложно. Когда у Тимбера заканчивается мана или если мы отходим слишком далеко от работающей пилы (более 200), то пила возвращается назад и снова наносит урон. Хороший АОЕ урон умения достигается тем, что тип урона является чистым и он не будет блокироваться защитой врага. В командных сражениях и во время ганга умение играет ключевое значение, так как позволяет не только наносить урон, но и заметно замедляет врагов. К плюсам умения можно отнести совсем небольшую перезарядку, то есть можно использовать пилу и затем повторной активацией спокойно возвращать ее назад, не боясь, что потом придется ждать долгой перезарядки. По сути ульт можно отнести к обычным умениям Тимбера. Основным минусом умения является расход маны. Мана требуется не только на активацию умения, но и на поддержание работы пилы. В частности из-за этого Тимберу покупают так много артефактов на ману. Также к минусам умения относится то, что ульт, как и другие способности Тимбера, не наносит урона врагам с иммунитетом к магии. Обратите внимание, что пока работает ульт нельзя использовать автоатаку. Можно применять другие умения или передвигаться, но бить руками Тимбер никого не сможет. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim's Scepter. При этом в арсенале Тимбера просто появляется еще один ульт, но с другой горячей клавишей. Таким образом можно использовать одновременно две пилы. Соответственно наносить гораздо больше урона и покрывать большую площадь смертоносными пилами. Улучшение в общем-то отличное и поэтому Аганима покупается достаточно часто. Лишь бы на все умения и на два ульта хватало маны.

Начальный закуп:

При стартовом закупе, независимо от линии, очень хорошо использовать щиток Stout Shield. При необходимости его можно даже улучшить в Poor Man's Shield и тем самым заметно входящий урон по герою. Особенно хорошо это будет сочетаться с пассивкой Reactive Armor. При игре на центральной линии возможна покупка ранней бутылки Bottle, из-за чего стартовой закуп может быть несколько скуднее. Из простых расходников обязательно нужно взять что-нибудь на реген здоровья, например Tango, Faerie Fire или Healing Salve. Не стоит надеяться на регенерацию пассивки или собственный реген героя. Для того, чтобы активно использовать умения в начале игры и быстро фармить есть смысл взять что-нибудь на реген маны, например Clarity или Enchanted Mango. До появления Аркан это будет хорошим способом восстановления маны. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.

Основные предметы:

Прежде всего мы рассмотрим основные предметы для Тимбера, которые покупаются чаще всего.

Arcane Boots - безусловно Арканы являются наиболее оптимальным выбором для Тимбера. Для героя просто необходим хороший запас маны и дополнительная регенерация. Именно этим требования отвечают сапоги. Вся другая обувь (кроме Травелов) будет смотреться на герое гораздо хуже.

Bloodstone - это один из ключевых артефактов для Тимбера, который покупается в подавляющем большинстве случаев и значительно помогает герою. Дело в том, что предмет сильно увеличивает максимальный запас здоровья и маны, а также их реген. Если удается купить предмет очень быстро и накопить некоторое количество зарядов, то Тимбер становится просто настоящим убиватором, так как может использовать свои умения и при этом сильно не проседать по мане.

Aghanim's Scepter - Аганим, как уже было сказано ранее, покупается достаточно часто, так как открывает дополнительное умение (копия ульта). При нормальном запасе маны использование сразу двух пил, позволяет значительно увеличить боевой потенциал героя и враги будут в считанные секунды умирать под лязг различных пил.

Octarine Core - Октарин отдаленно похож на Bloodstone, но не дает такой хороший реген и максимальный запас здоровья и маны. Артефакт замечателен тем, что заметно увеличивает интеллект, снижает перезарядку умений и дает магический вампиризм. Для Тимбера предмет подходит очень даже неплохо.

Shiva's Guard - данный предмет замечателен тем, что помимо бонуса брони и снижения скорости атаки врагов, заметно увеличивает интеллект, а соответственно максимальный запас маны и ее реген. Помимо этого у героя появляется активная возможность замедлять группу врагов, а для Тимбера это важно, так как в его арсенале вообще нету нормальных умений контроля (только замедление от ульта).

Magic Wand - волшебная палочка немного увеличивает основные характеристики героя и дает возможность время от времени восстанавливать часть здоровья и маны. Предмет простой и не дорогой, так что его можно смело покупать и не боятся, что ваш выбор будет не правильным и вы потеряете много золота.

Ситуационные предметы:

Boots of Travel - Травела следует покупать уже ближе к концу игры, когда у Тимбера будут основные предметы и хороший реген маны. То есть мы меняем Арканы на Травела для того, чтобы увеличить скорость передвижения и освободить еще одно место в инвентаре, которое до этого занимал свиток телепортации.

Black King Bar - БКБ хорошо использовать в том случае, когда в команде противника достаточно много умений контроля и вам просто не дают нормально использовать умения. БКБ заметно повысит выживаемость героя за счет увеличения максимального запаса здоровья и возможности активировать неуязвимость к магии. Самое главное помнить о том, что в Доте есть умения, которые спокойно пробивают БКБ или просто оказывают какое-то влияние без урона.

Pipe of Insight - Тимбер неплохо защищен от физического урона засчет хорошего запаса здоровья и пассивного умения Reactive Armor, но вот против магического урона героя совершенно ничего нету. Трубка будет полезна не только самому Тимберу, но и существенно поможет союзникам. Покупать предмет стоит в тех случаях, когда в команде противника действительно много магического урона и в особенности АОЕ умений.

Lotus Orb - Лотус это великолепный защитный артефакт, который дает хорошую прибавку к основным характеристикам героя и позволяет отразить умение обратно во врага. Предмет весьма ситуационный, так как нужно четко понимать какие умения у врага и уметь вовремя применить артефакт. Если вы еще не играли с этим предметом и смутно понимаете принцип его действия, то покупать его ради увеличения характеристик не стоит.

Blink Dagger - Даггер стоит покупать в том случае, если вы действительно хорошо умеете использовать этот предмет и в игре необходима хорошая мобильность и одного умения Timber Chain вам недостаточно.

Eul's Scepter of Divinity - Еул дает возможность увеличить регенерацию маны и скорость передвижения. Активный эффект артефакт может быть использован для сбивания некоторых потоковых заклинаний врага (в том числе сбивает свиток телепорта). В крайнем случае предмет может быть использован для собственной защиты. Вообще артефакт для Тимбера не идеальный, но в некоторых случаях он может быть очень полезен

Dagon 5 - Дагон используется крайне редко, но если вам не хватает разового урона и союзники не способны это компенсировать, то Дагон может стать хорошим решением. Безусловно предмет очень дорогой (если улучшать до максимума), но и эффект от него будет заметным. Кто же откажется от возможности нанести мгновенно 800 урона.

Scythe of Vyse - Вайс великолепный артефакт, который может компенсировать недостаток Тимбера в контроле. Сам по себе предмет дает хороший бонус к интеллекту и регену маны, что в свою очередь также очень важно для Тимбера.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1:

Первый вариант позволяет получить Тимбера с хорошей выживаемостью и приличным запасом здоровья и маны. В сборке используется Лотус, если этот предмет не требуется то смело меняем его на что-то другое.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 2:

Второй вариант больше подойдет для тех ситуаций, когда в команде противника много магического урона.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Вариант 3:

В третьем варианте делает большой уклон на хорошую мобильность. Данный вариант хорош тем, что позволяет играть максимально агрессивно и очень часто устраивать различные ганги. Вариант хорошо использовать для игры на центральной линии, так как в этом случае у Тимбера будет возможность атаковать все линии.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Финальная сборка

Честно говоря для Тимбера можно придумать огромное количество разнообразных вариантов и даже одни и те же предметы могут покупаться в разном порядке. Зачастую все сводится к тому, что вашей первой задачей становится выфармить Arcane Boots и Bloodstone до 15 минуты, а дальше уже смотреть по ситуации. Конечно по началу даже эти два предмета вы будете собирать долго, но с опытом вы поймете, что это более чем реально и попутно сможете быстро соображать какие предметы наиболее актуальны в текущий момент. Все сборки, указанные выше, это лишь небольшой пример, который показан для того, чтобы у вас появилось представление о том, как может быть снаряжен Тимбер.

Большое количество АОЕ урона и быстрая перезарядка умений позволяют Тимберу очень эффективно бороться с иллюзионистами и героями призывающими существ. К примеру Тимбера можно спокойно взять против: Phantom Lancer, Terrorblade, Chaos Knight, Meepo или Naga Siren.

Тимбер является достаточно живучем героем и в особенности он хорошо защищен от физического урона благодаря умению Reactive Armor. В связи с этим Тимбер очень хорошо чувствует себя против героев с физическим уроном, особенно различных милишников. К примеру Тимбера хорошо зайдет против: Phantom Assassin, Lone Druid, Brewmaster, Axe, Bristleback, Lycan, Tusk, Broodmother и им подобных.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Тимберу.

Для начала мне бы хотелось обратить ваше внимание на сапортов. Дело в том, что Тимберу чаще всего выбирается на сложную линию и стоит против нескольких врагов, среди которых будут сапорты. Наиболее опасными будут агрессивные сапорты с безмолвием и хорошим контролем, то есть те, кто не даст нам нормально использовать умения. Тимбер конечно имеет хорошую выживаемость, но против слаженных действий врага он может легко умереть. Наиболее опасными сапортами и магами являются: Disruptor, Skywrath Mage, Pugna, Silencer, Keeper of the Light, Ancient Apparition, Necrophos и Nyx Assassin. Если в связке с подобными героями будет еще и сильный керри герой, то есть вероятность, что на линии стоять нормально не получится и Тимбер будет постоянно находится под угрозой смерти. Для примера серьезную угрозу могут представлять следующие керри герои: Ursa, Slark, Juggernaut, Ember Spirit, Lifestealer, Gyrocopter, Anti-Mage и Weaver.

Важно понимать, что сила Тимбера кроется в его умениях и если мы перестаем использовать способности, то весь смысл героя теряется. Таким образом любые герои с длительным контролем или безмолвием являются потенциальной угрозой. Для примера можно указать следующих героев: Doom, Silencer, Death Prophet, Drow Ranger или Night Stalker.

Если вы начинаете игру не на сложной линии, а на центре, то в этом случае наиболее опасными врагами будут: Death Prophet, Batrider, Zeus, Storm Spirit, Queen of Pain и Viper.

В целом Тимбер является самодостаточным героем и ему не требуется какая-то особая помощь союзников. Если в команде будут хорошие инициаторы, способные держать противник близко друг к другу в течении некоторого времени, то это конечно здорово. К подобным героям относятся: Enigma, Disruptor, Dark Seer, Axe или Magnus. Если подобных героев нет, то ничего страшного. Главное, чтобы у ваших союзников были хоть какие-то нормальные умения контроля, так как в арсенале Тимбера есть только замедление. Несомненно будет полезно, если среди союзников будут герои, способные помочь нам восстановить некоторое количество маны, например: Crystal Maiden, Keeper of the Light или Outworld Devourer, но и без этого недостаток в мане спокойно компенсируется артефактами.

Тимбер может стоять на различных линиях, включая центральную и даже легкую, но наиболее распространенной позицией для него является сложная линия. Дело в том, что за счет пассивки Reactive Armor и умения Timber Chain Тимбер может абсолютно спокойно стоять против большинства героев. Если на сложной линии во врагах будет только один противник и какой нибудь милишник с физическим уроном, то в этом случае Тимбер просто загонит противник под собственную башню и не даст фармить. Даже в самой сложной ситуации за счет своих умений Тимбер может вполне себе спокойно фармить. В крайнем случае можно даже чуть-чуть подфармливать лесных монстров. Обычно первой целью Тимбера является получение Arcane Boots, а затем долгий сбор золота на Bloodstone. В идеале конечно Bloodstone нужно купить уже до 15 минуты, то есть в самом начале игры. Это конечно нелегко, но более чем реально. Набравшись опыта, вы поймете, что Тимбер может фармить очень хорошо и быстро. Наличие Bloodstone позволяет уже абсолютно спокойно использовать основные умения и начать еще больше фармить. Если есть возможность для ганга других линий, то уже с 6 уровня можно пробовать свои силы в этом нелегком деле. Вообще сложность игры за Тимбера в первую очередь заключается в использовании его умений и в особенности Timber Chain. Со стороны конечно кажется просто, зацепился за елку и летишь, но в действительности именно это умение вызывает наибольшие трудности у начинающих игроков и именно на эту способность нужно обратить свое внимание в первую очередь. Чем раньше вы поймете, как работают умения, тем быстрее вы раскроете потенциал героя и возможно он вам очень понравится.

Отдельно хотелось бы сказать насчет пассивного умения Reactive Armor, которое часто вызывает у врагов приступы ярости. При игре на линии, иногда даже полезно агрить на себя крипов. Дело в том, что при наличие Stout Shield или даже Poor Man's Shield, урон крипов будет слабеньким, а вы тем временем сможете очень быстро настакать максимально возможный бонус брони и регена здоровья. С этим бонусом противнику уже будет невыгодно размениваться с вами простыми ударами и можно будет харасить противника даже с помощью обычной автоатаки. Конечно данный способ лучше использовать против одного противника, а против нескольких играть более осторожно.

Все начало игры лучше посвятить фарму. Тимбер конечно может убить врага, но обычно это случается только в том случае, если противник совершает серьезную ошибку. В противном случае без наличия ульта и нормально запаса маны, сделать это практически нереально. В то же время, если вы будете хорошо фармить, то быстро приобретете ключевые артефакты и дальше уже можно будет начинать играть более агрессивно. Хорошая мобильность героя позволяет совершать постоянные ганги и убивать врагов. Важно отметить то, что хоть фарм и важен, но он скорее необходим на старте, но в последствии нужно играть более активно и стремиться к тому, чтобы убивать врагов и максимально быстро пушить линии. Таким образом можно неплохо настакать тот же Bloodstone. На более позднем этапе игры Тимбер немного теряет свою актуальность, так как враги наверняка начнут покупать БКБ, а против иммунитета к магии герой к сожалению бессилен. Само собой герой вовсе не становится бесполезным, просто играть становиться немного сложнее. Обязательно держите при себе свиток телепорта Town Portal Scroll. За счет хорошей мобильности Тимбер может достаточно сильно помочь союзникам и в секунду изменить исход сражения. Самое главное перед использованием телепорта правильно оценить свои силы и решить будет ли ваша помощь существенной или же вы просто потратите телепорт и кучу времени.

Во время командных сражений Тимбер может даже выступать в роли инициатора. При наличие нормальных артефактов, герой имеет хорошую выживаемость и далеко не все враги могут зафокусить Тимбера. Само собой, если есть специализированные инициаторы или герои с жестким контролем, то лучше уступить дороги им. Подстроившись под хорошие умения союзников, можно очень здорово реализовать ульт и основные умения героя. Старайтесь во время боя меньше использовать автоатаку. Толку от обычных тычек будет мало. Во-первых, Тимбер вообще не сможет атаковать, используя ульт. Во-вторых, обычные удары у героя слабые. В-третьих, для героя покупаются своеобразные предметы, которые в принципе урон автоатаки увеличивают слабо. Старайтесь просто "по откату" использовать умения и задевать ими максимальное количество врагов. Даже за небольшой промежуток времени Тимбер наносит очень хороший АОЕ урон, но умениями конечно нужно попадать.

Безусловно Тимбер это очень сильный герой, который активно используется профессиональными игроками, но для начинающего игрока герой может не подойти. Умения героя не так просты, как могут показаться на первый взгляд. К тому же для умеренной агрессивной игры, потребуется некоторый опыт игры и умение хорошо фармить в сложной ситуации. Если к примеру вы не можете фармить на старте игры и сильно затягиваете покупку артефактов, то очень быстро все преимущество Тимбера улетучится. Герой очень необычный и потребует от игрока несколько другой подход, чем например к классическим героям на сложной линии.


Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от Bagitawn

Отыграв на этом герое около 150+ игр и поняв все его плюсы и минусы я решил написать на него гайд.

Плюсов у этого героя просто уйма. Он нереально мобилен, способен в соло вытанковывать огромное кол-во дамага, наносить этот же дамаг, сплитпушить, забирать полный стак идущих крипов с двух скиллов. Тимбер отлично контрит жирных героев и при том, что сам по себе он такой же жиробас это очень помогает. Тот же кент практически не может убить тимбера, что и говорить о е. Заезжает как отличный хардлайнер. О скиллах я расскажу чуть позже в гайде.

Минуса у героя только два: В сайленсе он кусок говна, после 16ого лвла он сильнее не станет.

После покупки бкб у вражеских героев лучше вообще не драться а тупо сплитить.

Вот именно та способность у которого горит очко у каждого бриста, хускара и прочей ереси. На начальной стадии лучше не максить ее, а если и максить, то если вы стоите на мидлейне. Сносит 15% хп у любого жиробаса с главным атрибутом "сила", может лишить небольшого кол-ва маны у мага, а так же подрезать дамаг какому-нибудь морфу.

А это, ребятки то, что дает нам ахуенный эскейп насосящий ЧИСТЫЙ урон, да кулдаун этой способности именно то что нужно чтобы убивать нонстоп. Во время полета можно юзать скиллы и предметы, а так же брать руны, воровать аегисы и шмотки.

Прирост силы у этого поцанчика скудный, но армор решает основные проблемы с хп. После прокачки этого скилла вам будет намного удобней стоять на линии. Какая-то цмочка своей тычкой будет вас только отхиливать.

Шакрам! Пила наносящая чистый урон. Разрушает все на своем пути: деревья, ебальники.

Айтем билд у тимбера довольно разнообразен. Сейчас я разберу почти все шмотки, которые собирал ему и которые хорошо заезжали.

Начнем с ботиночков. - Эти ботиночки мы варим с самого начала, другие нам не нужны до покупки бладстоуна. Как бладстоун будет почти готов разбираем их и делаем его.

После арканов и покупки бладстоуна делаем их

Айтемы покупные после ботиночк и вообще все, что может зайти при некоторых ситуациях.

- то, что дает нам уйму маны и дают герою спамить всем, чем только можно.

- Тебя ни за что не поймают без аое сала.

- Тебя никто не поймает.

- Мана, броня, +аое скилл.

- Иногда может зайти, немного хп и маны никогда не помешает. А еще ты вряд ли промахнешься прокастом под таким замедлом.

- можно закупать пачками.

- Нужно выносить за пару секунд? Бери и это.

Ты - жиробас.

- Два айтема которые могут спасти тебя и твою команду.

- апать в этериал бесполезно если у тебя в тиме нету лины или лиончика.

- Почему бы и нет. Неплохая пассивочка для такого как мы.

- Тебя фокусит вся команда? Сломай им ебальники их же тычками.

- Пожалуй, мой любимый айтем, врывайся, съебывайся. Тимбер будет только рад такой покупке.

- Не знаешь что купить? Пропушь, хотя бы.

- Ты оторвешься от погони, братуха!

- Можно сделать прокаст после еула или засейвить себя от станчика.

- Не стоит это брать, братишка.

Не пробовал, но думаю зайдет так же, как и кентавру. (МОЛНИИ МОЛНИИ МОЛНИИ)

- Ауры всегда помогают твоей команде.

Мальчик мой, есть только одно правило в айтембилде тимбера - НЕ СОБИРАЙ ЕГО В ДД, СУКА!

Можно кинуть шакрам в купол, разве что.

Под правильно поставленным бх можно взъебсти всю вражескую команду.

В дабле с ним вам будет очень приятно стоять, но единственный минус это то, что у лича нету станов :с.

Тоже самое что с энигмой.

Вообще с тимбером дружат почти все ребята со станом. (Не считая керри. Керри должны фармить пока ты убиваешь. После того как ты начнешь становиться бесполезным керри возьме тяжкую ношу тащера на себя, а ты просто будешь танковать и резать бедных сапортов.

Наши враги это дизейблы и сайленс! :С

[img][/img]Это был мой первый гайд. Но надеюсь он помог вам и в скором времени я его дополню. Объективную критику пишите в комментариях. Это был мой гайд, меня зовут Максим, пока!

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от Evalin

Введение

В этом гайде я опишу способы вызвать огромные попаболи у ваших союзников.

Плюсы героя

+ Можно фидить

+ ИЛЛИТНЫЕ герои нас убивают за секунды

Минусы героя

- 3 скилл даст нам брони и регена. Хороший фид будет не таким уж и легким

- Если вы плохо профидите, то барантрум ваших союзников будет не слишком огромным.

Комментарии к скиллам героя

Мы этим скилом в начале будем пилить лес (союзники не должны юзать танго), ластхитить крипов (АнтиМаг будет в ярости)

Тоже забираем крипов у нашего керри

Скил даст нам выживаемость против крипов. А УРСА нас и так убьет.

Пилим деревья. Пилим крипов. У вашей тимы батрайдер.

Описание скилл билда

Максим 1 и 2 скиллы для ластхита крипов (не забываем передавать привет мамке вашего керри).

Итем билд

Нас контрят ИЛЛИТНЫЕ герои. Нам нужно им противостоять (если хотите фидить им, то все написанное ниже не обязательно к прочтению). Против ИЛЛИТЫ нужно выставлять только ИЛЛИТУ.

ИЛЛИТНЫЙ сапог. Все и сразу

Нам нужен АтакСпид. ИЛЛИТА будет в ужасе.

МастХев итем.

Почему бы и нет? Урса же собирает, разве мы хуже?

+300 к дамагу. Мы сможем быть на ровне с Урсой.

Хороший плюс к статам. Почему бы и нет?

Тактика

Фидим, фидим, фидим. ГГ ВП. Передаем привет мамке нашего керри.

Друзья

Мы должны его фидить. Он наш главный друг.

Её мы тоже обязаны отфидить.

Кормим его.

И его тоже.

Враги

Сапорты мешают нам фидить.

Их хилки мешают нам фидить.

Не ИЛЛИТНЫЕ керри. Мы должны мешать им фармить. Фарм только для ИЛЛИТЫ.

Заключение

Урса - ИЛЛИТА. Тимбер - нет.

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от Bounty Hunter

Начну с небольшой болтовни. В доте 2 Rizzrak'у изменили имя (меня это почему то даже не удивило) теперь он Timbersaw, это имя ему тоже идет. Поговорим о изменениях нашего героя в доте 6.73c потеря маны от способности уменьшилась с 20/30/40 до 20/25/30 (это ведь не может не радовать), в версии доты 6.74 урон от способности увеличился до 220, в 6.75 версии прирост силы уменьшился с 2,4 до 2,1 а скорость полета уменьшилась на 20% (почему то его решили пофиксить).

О великом Timbersawe

Его основная характеристика сила, но он силен только благодаря своим способностям.

что-бы ему показать себя ему нужна мана. Я понял что чем то похож на ведь ему тоже нужно много маны на свой ульт.

Шреддера тяжело поймать из-за его которая тратит мало маны (всего 90) и очень быстро перезаряжается (4 секунды кд).Его ульт мощный в массовых замесах (особенно в связке с такими героями как _ _ _ _ ). Именно для его ульта и нужна мана.

1.Очень трудно ганговый герой из-за своей способности как в лесу так и на лайне (в лесу конечно же легче, ведь мы повелитель лесов). В лесу шансов для побега у нас больше чем у любого героя, взять того же в лесу мы его просто разорвем (и не только в лесу) главное что бы мана была, его способность просто ничтожна если мы против него.

2.Прекрасная модель героя во 2 доте разве не няшка?

3.Наша пассивка просто отличная

,особенно в бою 1 на 1. Допустим с тем же его удары будут делать нас только сильнее. "Что нас не убивает, делает нас сильнее".

4.Ульт в замесах работает потрясающе, вы увидите много не лестных отзывов о вас именно из-за этой способности.

1.То что мы вначале хрупкие это всем и так ясно.

2.Маны вначале просто ужасно будет нехватать, не надо сразу злиться если вы не убили какого то врага из-за того что закончилась мана.

3.Защиты у нас вначале 0 поэтому нам не стоит лезть на врага до появления 6-7 уровня и хотя бы или если у нас не прокачана хоть 1 раз.

4.Во время работы мы не можем атаковать, хотя я бы не назвал этот минус "острой недоработкой".

- С этим скилом мы будем отлично харасить в бою снижая 15% основной характеристики а может и для стила :). Принцип действия очень просто подбегаем к врагу или летим к деревьям и юзаем этот скилл если мы возле деревьев урон наносится чистый а если нет то магический. Способность хорошо подходит для фарма и пуша.

- Эта способность обеспечит нас "почти" бессмертием. В лесу нас не догнать, на лайне - не убежать.И как нюк эта способность неплохая, урон от нее немного меньше чем у на 30. Вот как выглядит наша "цепь" в игре

Запомните! Когда я был новичком то я иногда тупил и не бросал крюк к деревьям потому что думал что если я задену своих,вражеских героев,крипов то не прицеплюсь :D не повторяйте моей ошибки мы можем притягиваться к дереву независимо от того перед нами ли враг или нет, мы в любое время можем убегать из поля боя если в нашем AoE радиусе крюка есть дерево! Совет:

Если мы догоняем врага то лучше будет кидать крюк вперед противника, и всегда следите нет ли возле "вашей цели" его союзников, что бы не получить от них!

- Способность создана для масс. замесов и при стычках 1 на 1. с каждым нанесенным по нам ударам мы приобретаем +1 брони и +1 хп. максимальный стак 16 хп и брони. При собранных 16 зарядах наш герой одевает на себя прочный шлем .

- Вот наша фишка из-за которой у нас тратится большая часть маны. В игре пила выглядит так . эта способность уничтожает в пух и прах всех наших врагов к тому же и замедляет. Мы наносим 50 урона в секунду на первом уровне что нельзя назвать минусом а наоборот плюсом.

Запомните!

1.Если мы хотим кинуть пилу вперед противника то лучше будет кидать дальше чем враг потому что нужно учитывать скорость полета пилы ведь этот скилл пофиксили и полет медленнее на 20%.

2.При возврате пилы мы наносим 150-300 урона противнику (в зависимости от "хилости" противника).

3.Мы не можем атаковать во время действия данного скила. Поэтому не стойте возле противника а используйте .

4.Перезарядка у этого скила 8 сек. поэтому не стоит после броска сразу возвращать пилу к себе.

Это наш основной и единственный "правильный" скилл билд.

Хотя вы можете по желанию на 4 уровне прокачать

Здесь мы качаемся через пассивку.

Этот скилл билд мы выбираем если собираемся в танка. Особенно если у врагов будет или , с такой прокачкой у нас больше шансов выжить!

У нас 2 выбора: нюкер или танк (имеется ввиду что против нас мощные дд и нам нужно выстоять против них)

Вначале выбирайте что вам купить или купить 2 для выживаемости (то есть для танка)

1. [b_item=Tango] - soul ring покупаем только рецепт. Мы будем обеспечены выживаемостью до появления а после будем непременно бить противников своими способностями.

2. [b_item=Tango] - если вы хотите собрать то купите вместо чего нибудь (желательно вместо кулачка и веточек)

Что дальше?

Если вам часто не хватает маны на побег или убийство или просто часто тратиться мана покупайте или по желанию . Урна в большей части нужна если все хорошо, вы часто гангаете врагов и всех убиваете!

Дальше сапог, из сапогов я предпочитаю 3 варианта:

- неплохие сапоги дающие нам ману которой нам не хватает

мы будем всегда во всеоружии с этим сапогом и сможем эффективно поддерживать нашу пилу .

- дадут нам лишние хп которые помогут нам как можно дольше продержаться в бою и как можно дольше держать на врагах. А если вы умеете переключать в нужный момент то будет просто отлично.

- роскошный лейтовский (как я его называю) ботинок

который уберет наш недостаток в маленькой скорости передвижения. Поможем пушить лайны. Не стоит брать в начале :).

после ботинка у нас стоит выбор между и

1. через . Сразу на лайне докупаем а потом и (желательно курой) . И "усердно" копим и покупаем в таком порядке - - . После блудстоуна мы можем фармить крипов ультой :D а противников просто нервировать своими способностями.

2. через терпим,копим,собираем!!! по порядку - - . До тараски у вас наверняка был так вот можно его продать и быстрее купить тараску. Мы потихоньку превращаемся в танка.

Дальше путь один!

- Да,да итем именно для нас! Всегда собирал этот итем 3-5 артом, ведь он дает как раз лучшую связку а именно + мы сможем снизить скорость противника на 70-80 процентов. А с такой скоростью просто невозможно убежать, тем более еще и получая 50-100 урона в секунду.

В итоге в рюкзаке должно быть что-то вроде или

5-6 Предмет в нашем рюкзаке

-Думаю здесь все понятно, если против вас маги,станеры,прокастеры то неплохо было бы купить линку, а к дополнению к линке есть еще и приятная мелочь +150% восстановления маны и 15 ко всем атрибутам.

- Можно сказать предмет анти-маг,анти-нюкер и т.д вообще очень неплохой арт и стоит немного, если уж вас достают так сильно например _ можно и прикупит пораньше. Нормальные Урсы,Мортры не станут вас бить когда вы активировали шипы.

-Этот итем мы не можем позволить себе в начале, а вот к ближе к лейту можно попробовать собрать именно этот арт. Мы можем превратить врага в животное и ультой снести больше половины хп а может и убить комбо-связкой (подробнее в тактике). -Это уже "наш" аналог . Только более сильное действие! Я редко покупаю этот арт, в основном когда наш железный зад распирают злые нюкеры. - Приятный артефакт который будет отличным дополнением к нашей способности ( ) + 31 брони в бою будет неплохо, верно ;)?! но вот дороговато стоит, на эти деньги (немного добавив) лучше было бы купить . Но я не преграда, все что здесь написано это только мой совет вы можете покупать что вы хотите.

Начну пожалуй с того с каким предметом будет лучше взаимодействовать наша ульта.

- Я уже писал что лучше будет т.к вряд ли противник будет стоять на месте когда мы кинули в него пилу.

Нападение на врага и комбо-связка

Лучше будет запастись на то время или хотя бы что бы было больше шансов на успешный ганг.Влетаем на ход противнику с помощью или если он стоит на месте прямо в него (но не забываем что мы направляем крюк в дерево а не в героя) дальше кидаем в него или сначала (если у вас есть) потом теперь нам остается подойти к врагу и заюзать а дальше враг уже не убежит!

- Его ульта действует 3-4,5 секунды за это время наша пила просто разрежет любого героя пополам!

- его и наша будут взаимодействовать отлично.

- его вместе с нашей пилой буду в итоге давать неплохое замедление нашим врагам а пока он будет месить противников мы успеем пару раз дать .

- в куполе мы можем беспрепятственно убивать противников нашей пилой.

- соберет врагов в маленькую кучу как раз под радиус нашей пилы и мы сможем сделать как минимум double kill.

-тоже что и энигма, его кольцо из которого нельзя будет выбраться и использовать способности ,будет неплохо.

- его стягивание будет немного похуже (т.к. пила не будет преследовать врагов) но урон смогут получить все герои попавшие в воронку .

- за время ульты мы сможем не слабо покрамсать врага.

- у него есть свой AVATAR ( ), да и танки для него ходячее мясо.

- сало, удары с руки и все можем считать себя простой железной банкой.

- кинет сон,ульту и позовет дружков.

Заключительные слова

Я думаю что все что я изложил об этом герое будет вам ясно и вы меня поймете.

Я еще не дописал до конца гайд и он еще будет красиво оформлен.

Спасибо всем за просмотр этого гайда.

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от botvasiks

И так, вы нуб который не тащит в тиме?

Вас называют раком в рандоме?

Вы пикайте тимбера но не тащите?

Ну тогда этот гайд для вас. :)

Для начала разберёмся с кем мы будим стоять, для хороших гангов и вылетов вам поможет на лайне . Если вы хотите, что бы все враги сливались с 1 уровня то берите к себе в трипл лайн и .

И так мы определились кто с нами стоит, теперь перейдём к позициям.

И так, мы идём на низ (если вы за свет, а если за тьму то на топ).

Лайн

Устраиваемся поудобнее в лесу, откуда мы можем быстро выбежать на врага. После ожиданий и просиживания в лесу можно пикнуть цм, что бы зацепила врага близкого к вам, она цепляет и вы выбегайте юзайте 1 скилл после чего свен кидает стан, и враг уже на небесах. Это основная тактика игры.

Ганги

Мы уже раскачались до 6-7 лвл, и на других лайнах всё очень плохо?

Тогда вам помогут ганги от тимбера и цм.

Заходим на нужный нам лайн, пикаем цм, что бы цепляла, кидаем ульту и влетаем с 1 скилом на врага, после чего я думаю у него будит дикий батхёрт. Остальные кто на лайне должны заняться убийством остальных противников.

+ Высокая мобильность

+ Высокий урон от скилов

+ Легко фармить

+ Быстрая перезарядка скиллов

+ Маны хватает до 6лвл

+ Хороший герой для тимплея

+ 3 тий скилл который обеспечивает нам выживание

- После 6 лвл маны жестоко не хватает

- Без шмота очень ватный

- Герой хорош в начале и середине игры, в лейте наша эффективность будет падать.

- Без хорошего оппонента вы не сможете много убивать

Начальный закуп

, ,х2[item=Tango]

Далее

Собираем , после чего нам нужно убрать урон по себе .

А вот теперь самое важное. У нас всё идёт к гг? По вам шмаляют станами и сильными скилами? Наш выбор - он обеспечит нам надёжную защиту.

И в любом случае если вы собрали или же не собрали бкб, то соберите .

Предметы против героев.

Если есть дамагеры типо или то собираем

Хотя всегда нужен :)

Но против них я бы купил ещу либо , либо .

Остальные вам неопасны, так же эти шмотки помогут от: и других опасных керри.

В этом гайде я рассказал о основах тимбера в жесткой игре.

Вы научитесь тупо тащить и ещё раз тащить.

Но скажу без тим плея в соло герой будит вам прижигать пукан.

Удачи.

Гайд по герою Timbersaw Dota 2 от skyfight

Хотелось бы рассказать о только что введенном герое - The Goblin Shradder. О герое, который на начальном этапе игры может выдержать очень много урона, а влейте просто не убиваем. Вообще за этого героя играть весело, к тому же он очень полезен в команде.Не судите строго, это мой первый гайд. Итак приступим.

- Мобилен.

- Хорошо фармит.

- Эффективен на всех этапах игры.

- Низкий кулдаун всех скилов.

- Хорошая выживаемость.

- Мало маны особенно в начале игры.

- Нужен неплохой контроль.

Наносит 100/150/200/250 урона в 300 АоЕ вокруг тела Шредера. Способность нанесет чистый урон, если было срублено хоть одно дерево. Вражеские герои, получившие урон, дополнительно потеряют 15% от своей основной характеристики. 70/80/90/100 маны, 8 секунд перезарядки.

Сильный скил, требует не много маны и не большой кд, но я не вижу смысла качать в начале игры т.к. полезен только когда у противника много милишников.

Шредер выпускает гарпун на дистанцию 800/1000/1200/1400, который цепляется за первое попавшееся дерево и притягивает героя к этому дереву. Любой враг, оказавшийся на пути, получит урон равный 100/140/180/220.

Хороший способ убежать при ганге или наоборот прийти на линию внезапно. Наш ганг имеющий 100/140/180/220 урона, требующий всего 60/70/80/90 маны и 4 секунды кулдауна.

Каждый раз, когда кто-то атакует Timbersaw, он получает дополнительную броню и ускоренное восстановление здоровья.

Хорошая пасивка дающая нам хорошую выживаемость и бессмертность в замесе. Timbersaw выстреливает дисковой пилой в указанную точку. Каждое вращение будет наносить урон врагам и замедлять их на 5% за каждые 5% недостающего здоровья. Пила срезает все деревья на своём пути. В момент полёта лезвия, Timbersaw поддерживает заклинание за счёт собственной маны.Наша ульта убьет всех и вся. В замесе может принести победу, сняв около половины хп у всех врагов. Наш мошнейший ДПС.

Скил билд нацелен на то, чтобы вы могли быстро загангать кого то или наоборот убежать от врага, если гангают вас. Также на выживаемость в замесе, когда у вас прокачена пасивка вы будете набирать броню и хп реген, что даст вам очень хорошую выживаемость.

Также есть альтернатива скл билду :

level 1 - timber chain

level 2 -

level 3 -

level 4 -

level 5 -

level 6 -

level 7 -

level 8 -

level 9 -

level 10 -

level 11 -

level 12 -

level 13 -

level 14 -

level 15 - stats

level 16 -

level 17+ - stats

Во втором скилбилде написана прокачка через Whirling Death, но я не вижу в этом смысла, т.к. у нас не будет ни брони ни хп регена.Почему максим цепь, а не пилу ? Да потому что цепь имеет кулдаун ниже чем пила , наносит приличный урон, и дает нам возможность догнать или убежать, таким образом, у нас остается больше маны,что для нас очень хорошо т.к. маны нам и так не хватает. К тому же смерть имеет больший кд чем просто сходить на базу и отрегенится, при этом вы ни потеряете денег, ни дадите деньги врагу.

Стартовый закуп.

[item=Tango]

В этом закупе мы будем закупать барабаны, которые дадут нам немного хп, маны, хп регенп , манарегена которого нам и так не хватает, 1 броню и немного силы атаки.

Альтернатива этого закупа :

4х , 2х[item=Tango], 1х-4х .

Берите этот закуп, если в команде никто не купил курочку.

Ядро :

- Дадут нам ману которой у нас всегда не хватает.

- Полезная вещь для любого героя.

- Хорошая вещь для нас, которая дает ауру союзникам и нам. + дает нам немного хп, маны, хп регенп , манарегена которого нам и так не хватает, 1 броню и немного силы атаки.

- Наша основная вещь, которая даст нам большой мана реген и неплохой хп реген.

P.S. Если в вашей команде уже есть , то можете купить .

Предметы по ситуации :

- даст нам броню и скорость атаки.

- Даст нам 200 маг урона, ауру снижения скорость атаки врагов, 15 брони и 30 интелекта, а это + к нашему мп регену.

- Хекс направлен на помощь команде.

- блокирует 400 маг. урона ( направлено на помощь команде. ) - направлено на помощь команде. - направлено на помощь команде. - Дает ауру которая поможет нашим керри в бою. - 60 урона + 40 урона в секунду. Вы сделаете противнику очень больно. - Даст вам большой реген здоровья и ещё добавит вам хп, я собираю этот арт после Блудстоуна. - У нас и так много хп, иногда враг может себя убить за пару секунд, хотя это редксть. - Тут и так всё ясно, защита от большей части магии. - Замена БКБ. - Также не даст вас ударить физ атакой

Early game

В идеале мы пойдем на изи лайн, поэтому у вас есть доступ к большому количеству деревьев и будет так называемая "комната" для отступления/догонки. Также не плохо стоять соло, по нескольким причинам:

- Мобильность и низкий кулдаун заклинаний Шредера делает его отличным убийцей с самого начала, а уж тем более с прокачкой скилов.

- Его заклинания сами по себе не делают все, что делает его повреждения не смертельными, и их эффективность лучше всего в начале игры когда у всех мало жизней.

- Он может легко выжить стоя один против двоих.

- Ему не нужно много фармить, так что это не проблема, если он не будет фармить в начале игры, то он спокойно наберет все что упустил позже.

Стоя на лайне соло :

Пытайтесь как можно быстрее прокачаться на лайне и превосходить противника по уровню на 2 - 5 уровня. Если вы против стоите против другого соло, попробуйте убить его и денаить своих крипов , особенно если он милишник. Если вы против даблы, вам возможно придется играть более оборонительно, но если они собираются убить тебя момент, когда вы вышли из под тауэра, вы можете прожать цепь добить крипа + заюзать пилу чтобы пропушить лайн. При ганге вы можете смело юзать цепь через них + 1 скил, этим вы сильно продомажите противника.

Стоя на лайне вдвоём:

Вы должны играть очень агрессивно против соло. Если стоите против даблы то играйте как и стоя соло против соло, агрясь но в меру.Mid game

- Две ульты творят чудеса.

- Его прокаст с нашим убьют двух, а то и более врагов.

соберет вместе всех врагов, что для нас очень хорошо.

- Его купол и наш ульт = мы выиграли замес.

- Привяжет застанит, к тому времени враг уже будет в таверне.

- Шредер с Кункой могут убить 2в5.

- любой герой. который может застанить, задержать, замедлить врага.

- Его тюрьма и наш ульт убьют любого врага.

- У него мощнейший ДПС в доте.

- Застанит и зальёт лавой.

- Даст прокаст и наше хп растает

- Ему глубоко наплевать что у нас есть броня и большой хп реген.

- Эта крыса всем враг, но с вардами он проиграет нам.

- Высосет всю нашу атаку, ултанёт + колцо и нас нет.

Вообще можно добавить сюда любого героя, который бьет не физ атакой. Ведь наша пасивка работает только на физ атаку.

Сегодня или завтра добавлю тактику.


Смотрите также