Как играть на шторме


Гайд на шторм спирита дота 2 - Storm Spirit

В этом гайде, гайд на шторм спирита дота 2, я расскажу про очень сильного героя, по крайней мере он становится таким в умелых руках.

Storm spirit — герой с дальним типом атаки, главный атрибут которого — интеллект.

 

Кто контрит Шторма

Главные и единственные противники Шторм Спирита — герои, способные «заткнуть» его на долгое время или задизейблить на несколько секунд — Earth Spirit, Riki, Silencer, Treant Protector, Night Stalker, Skywraith Mage, Death Prophet, Disruptor, Tidehunter, Doom, Batrider, Magnus, Kunkka, Drow Ranger. Конечно, против этих героев можно собрать Black King Bar

 или Linken’s Sphere , но эти итемы могут быть в кулдауне, когда кто-то из этих героев неожиданно выйдет тебя убивать. Отдельным контрпиком можно выделить Anti-Mage, который сначала прыгнет тебе, разобьет об твою голову Abyssal Blade , выжгет тебе всю ману и ультимейтом убьет тебя, а заодно и всю твою команду. Бойся этого паренька, выфармленного Анти-Мага ничем не остановишь.

 

Способности Storm spirit

 Первый скилл наносит неплохой урон и дает тебе заряд пассивки. Способы использования могут быть разными. Можно, например, ставить эти копии перед собой, когда ты  убегаешь от врагов. Вряд ли они захотят гнаться за тобой, если у них мало хп, а если и захотят, то им будет не очень приятно.

 Стан врага на 2,5 секунды плюс замедление на 3. Использовать его нужно в совокупности с первым скиллом. Так же, как и первая способность, дает заряд пассивки.

 Приличный прирост у урону с руки и мощное замедление. Это основной скилл Шторм Спирита, его-то и нужно максить в начале игры.

 Ультимэйт Шторм Спирита уникальный по своей сути и делает его отличным инициатором и эскейпером. Ультимэйт очень требователен к мане, но когда твоей заднице угрожает опасность, не стоит беречь ману! Интересный факт, что во время полёта можно использовать предметы, поднимать предметы и активировать первый скилл! Думаю ты найдёшь этому хорошее применение).

 

Скилл билд Storm Spirit

                

Почему я не рекомендую качнуть на первых уровнях второй скилл хотя бы на единичку? Да все просто. До 9 уровня тебе больше пользы будет приносить пассивная способность, да и противники не будут слишком толстыми, чтобы на их убийство требовалось бы дополнительные 2 секунды стана.

 

Таланты Storm Spirit

 

На 10 уровне очевидет выбор в пользу +2 к регенерации маны, так как мана — это твое основное оружие. Будет мана — будет и уйма урона по противникам. На 15 уровне я выбираю +80 к урону Static Remnant, так как эта способность — твой главный нюк. На 20 уровне +30 к скорости атаки будут более полезными, так как твои способности требуют постоянных ударов с руки. На 25 уровне стоит брать автокаст Static Remnant каждые 500 единиц, преодоленных в Ball Lightning.

 

Как играть за Storm spirit

Шторм Спирит — отличный мидер, именно туда и нужно идти, играя за него. Начальный закуп такой: 

 . Или такой:   . На линии не забывай постоянно харассить врага первым скиллом и третьим. Кстати, если против тебя не очень толстый враг, его можно попробовать забрать имея 3-4 лвл. Делается это так: заходи вперёд и ставь первый скилл, после этого дай ему тычку, тем самым замедляя его, потом снова ставь первый скилл и добивай его с руки. Фраг у тебя в кармане (делать это лучше предварительно нахарассив противника, но это не обязательно). Постоянно проверяй руны, мана Шторм Спириту необходимо как ничто другое. Главная задача — получить 6-7 лвл и купить банку и тапок. Этого вполне хватит для успешного ганга. Иди на низ или на верх помогать нашим союзникам.

 

Гайд на шторм спирита в бою

 

Тактика игры такая: Шторм, как инициатор, чаще всего врывается в замес первым. Делать это нужно с помощью ульты. Залетаешь, ставишь первый скилл, притягиваешь вторым самого опасного героя вражеской команды, желательно дав ему орчид 

 или хекс, если ты их уже собрал, и продолжай наносить урон с руки. Но будь осторожен, следи за жизнями, если хп мало, то лучше убежать или улететь на ультимейте.

 

Что собирать Шторм Спириту

1) Из тапок нужно купить Arcane Boots 

 или Power Treads  по ситуации. Мне больше нравится первый вариант, так как из Аркан в дальнейшем можно получить составную часть для Bloodstone .

2) 

 — обязательный предмет для Шторма, который увеличивает расстояние, которое он может пролететь в ультимейте, а соответственно, и урон, который он нанесет с ульты.

3) 

 Orchid Malevolence — будет очень хорошо, если Орчид ты соберешь очень быстро. Этот предмет даст тебе неплохой реген маны и позволит более успешно нападать на одиночных противников. Тем более его в дальнейшем можно улучшить в Bloodthorn , который сильно увеличит твой дпс.

4) 

 Bloodstone — обязательный итем для Шторма. Чем выше уровень ультимейта, тем больше маны он требует. И чем выше уровень твоих противников, тем они толще. Соответственно, маны в поздней игре тебе потребуется очень много. А накопив заряда в Бладстоун, ты получишь отменный реген маны (тем более твой герой — прирожденный убийца).

5) Scythe of Vyse

 — +1 дизейбл в твой арсенал, который еще и сильно увеличивает твои характеристики.

6) Shiva’s Guard 

 — куча брони и интеллекта, к тому же очень хорошо замедляет скорость передвижения и атаки противников. Отличный предмет против сильных керри.

7) Aghanim’s Scepter 

 — улучшает твою вторую способность, позволяя стягивать всех противников в радиусе вокруг места применения. Если в твоей команде есть такие герои, как Dark Seer, Enigma, Tidehunter, Disruptor и подобные, то для хорошего комбо этот предмет будет как раз кстати.

8) Linken’s Sphere 

 / Black King Bar  — предметы на защиту, которые тебе обязательно пригодятся. Ты — опасный для противников персонаж, поэтому в их инвентарях будут появляться всякие Orchid Malevolence или Abyssal Blade для того, чтобы тебя словить.

 

 

Финальный закуп будет выглядеть примерно так:

  

  

 

Шторм Cпирит — персонаж не из лёгких, поэтому придётся потренироваться для успешных игр. Надеюсь, тебе очень помог этот гайд на Шторм Спирита. Удачных матчей!

31756 | Опубликованно: 2015-02-25

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд Шторм Спирит в Дота 2, как играть за Storm Spirit в Dota 2

Storm Spirit – это довольно сложный в освоении персонаж, требующий от игрока некоторых тренировок, понимания происходящего на поле боя и быстрой реакции. Райджин Громокег – герой, внутри которого живут одновременно две сущности: могучий элементалист и древний дух бури!

В умелых руках Шторм способен творить действительно удивительные вещи, поэтому можно практически гарантировать, что если вы научитесь хорошо играть за этого героя, то станете куда чаще слышать в свой адрес ругательства со стороны противников и похвалы от тиммейтов.

Основные плюсы героя Storm Spirit Dota 2

  • Один из самых мобильных и неуловимых героев Доты
  • Очень быстро фармит скиллами
  • Отлично подойдет для инициации и ганков
  • Хорошие стартовые характеристики и их прирост

Минусы Storm Spirit Дота 2

  • Достаточно сложный герой с высокими требованиями к скиллу игрока
  • Сало полностью контрит Шторм Спирита
  • Очень зависим от маны, следовательно, и от предметов

Гайд на Storm Spirit Дота 2 – основные способности:

В бою герою придется целиком и полностью полагаться на свои способности. Именно поэтому для нас так опасен любой сайленс. Даже на короткое время оставшись без скилов, Шторм становится легкой мишенью, расправиться с которой смогут даже не самые сильные персонажи.

Подробнее о каждом навыке героя Шторм Спирит:

  • STATIC REMNANT – скилл создает иллюзию героя, существующую двенадцать секунд. Копия взрывается, нанося урон по области, если рядом с ней пройдет какой-либо враждебный юнит (герой противников, крип и т.д.). Создаваемая навыком иллюзия будет давать видимость, поэтому скилл часто используют для разведки. При ганках будет полезно ставить STATIC REMNANT на предполагаемом пути бегства жертвы, заставляя её либо терять часть здоровья от взрыва, либо тратить несколько секунд, чтобы обойти иллюзию.
  • ELECTRIC VORTEX – довольно интересный скилл, на три секунды замедляющий нашего героя (-50% скорости передвижения) и притягивающий к Storm Spirit всех находящихся рядом врагов. Многие часто сравнивают эту способность с навыком BLACKHOLE у персонажа Enigma. Использовать этот навык нужно крайне аккуратно, ведь попавшие под удар враги, скорее всего, очень разозлятся и первым делом начнут бить того, кто их притянул.
  •  
  • OVERLOAD – пассивная способность, накапливающая заряд каждый раз, когда Storm Spirit использует любой из трех других скиллов. Этот заряд усилит следующую атаку нашего героя «с руки», добавив АоЕ урон и замедление. К сожалению, накапливать можно только один заряд, поэтому опытные игроки стараются наносить удары каждый раз, после использования любого скилла.
  •  
  • BALL LIGHTING – наша ульта и, по совместительству, «наше все». При использовании скилла, Шторм превращается в чистое нестабильное электричество, с огромной скоростью перемещающееся на серьезные расстояния ценой своей маны. Самое главное, что в форме молнии мы неуязвимы для любого урона! Этот ульт контрит 90% того, что только можно контрить, начиная от всяческих ядов, замедлений, станов и заканчивая почти всеми ультимейтами других героев. В умелых руках BALL LIGHTING – это невероятно мощная способность!

Гайд на Шторм Спирит Дота 2

Основной скиллбилд героя Шторм Дота 2:

В отличие от множества других, более простых героев, Шторм обладает действительно большой свободой в выборе скиллбилда.

Правильное распределение скиллов требует хорошего понимания ситуации в игре, поскольку прокачка часто целиком зависит от текущего расклада сил в матче.

Тем не менее, большинство билдов начинаются с прокачки первого скилла и пассивки. Эти две способности не только помогут Шторму харасить врагов на линии, но и существенно облегчат фарм, поэтому начинать прокачку рекомендуется именно с них.

Последовательность прокачки скилов у Storm Spiritа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Итембилд Storm Spirit Dota 2 гайд:

Стартовый закуп должен компенсировать наш низкий уровень здоровья, поэтому в дополнение к стандартному комплекту регена (Tango, Clarity, Healing Salve) можно взять две перчатки на силу (Gauntlets of Strenght).

Сначала фармим на ботинки, Шторму отлично подойдут Арканы (Arcane Boots). Помимо того, что эта обувь решит ваши (и не только ваши) проблемы с маной, в будущем её можно будет разобрать и использовать для сборки сразу двух мощных артефактов!

Один из них – Бладстоун (Bloodstone) – практически мастхэв для нас, поскольку дает отличные статы и быстрый реген маны.

Второй – Трэвела (Boots of Travel), которые позволят Шторму еще быстрее перемещаться по карте, вовремя успевая на все важные моменты игры (замесы, ганки, Рошан и т.п.)

К середине игры полезно будет купить себе что-нибудь из дизейбл-артефактов, например Хекс (Scythe of Vyse), чтобы сделать врагов еще более беззащитными.

Финальную сборку Шторма отлично дополнит Шива (Shiva’s Guard) или Мьельнир (Mjollnir).

Тактика игры или «Как играть за Шторм Спирит Дота 2

Очень сложно в одном гайде перечислить все особенности и нюансы игры за Storm Spirit, такие вещи приходят исключительно с опытом.

 

Не стройте из себя героя и не лезьте на рожон, пока не уверены в своих навыках управления героем. Умение придет уже через пару игр, а отыграв не один десяток матчей за Шторм Спирита, вы уже будете четко знать, что и когда нужно делать чтобы принести команде победу!

Райджин Громокег, больше известный в Dota 2 как Storm Spirit(SS, Storm, Шторм, Шторм Спирит) – один из самых сложных героев игры.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Плохо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Плохо
Дабл лайн Средне

dota2-i.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от F l a m e

STORM SPIRIT

Zeeep - Zaaap

ВВЕДЕНИЕ

Здравствуйте дорогие игроки, гайд расчитан прежде всего на опытного игрока в доту (2к часов минимум).

Речь пойдет о самом мобильном и невероятно сильном герое   .

Плюсы героя:

1. Самый мобильный герой, контрящий позиционку врагов, прекрасно справлящийся с героями у которых кастуемые спелы до появления у них бкб.

2. Живучий, отличный прирост статов.

3. Хороший урон с руки, анимация атаки и скорость полета снаряда.

4. Огромный урон.

5. Один из самых беспощадных герокиллеров в доте.

6. Может выйгрывать игры в соло при том, что ваш скилл игры превышает скилл соперников. Отлично подходит для буста ммр.

Минусы героя: 

1. Контрится сайленсом

2. Сравнительно долгая анимация каста ульта, что позволяет законтрить его различным дизейблерам даже после влета. Анимация каста примерно 0.3 за это время раста может кинуть хекс.

3. Нет ескейпов до 6 уровня, как следствие уязвим к гангам в мид. (но на игру это сильно не повлияет, лишь отложит ваш сноуболл).

СТАДИЯ ПИКА

Шторма в целом можно пикать почти в любой пик, он всегда себя хорошо проявит если вы умеете на нем играть. 

Хороший пик: У врага мало/нет дизейблеров, сайленса, безумного жира в пике.

Нормальный пик: 2-3 стана на команду, 0-1 сайленс на тиму.

Плохой пик: 3+ станов, 2+ сайленса в команде.

Пикать только если вы уверены в своих силах: У врагов много манаберна , Сильный сайленс  - особенно страшен для шторма сайленс по Аое, в расчет не идет дровка, т.к. увернутся от ее сала шторму не трудно, невероятное количество станов, кентавры, тини, магнусы, енигма, и.т.д.

Но как я написал выше, все основывается на вашем уровне игры на шторме, грамотном расчете своих сил и внимательным наблюдением за позиционкой врага (50% игры на шторме это миникарта и оценка позиционки врага). Будет явно не приятно влететь в толпу врагов и словив тайминговые станы отправиться в таверну (Выше 4к расты накидывают хекс моментально, поэтому не найдейтесь что влетите в урсу и сможете смыться на халяву, сначала фокусим шамана (любого дизейблера), потом урсу, и тому подобное).

ЗАКУП И СТАРТОВОЕ ПОВЕДЕНИЕ

Шторм один из сильнейших мидеров. Главное - сноуболл, наращивать преимущество и не сбавлять оборотов. Поэтому то с чего начинает хороший шторм, это блок крипов на миду. Касаемо блока крипов, стараемся выпустить ренж крипа вперед и заденаить его, благо скорость снаряда и анимация каста отличная + хороший урон с руки.

Стартовый закуп:

    - Статы/Урон, + 1-2 запуленных танго от саппорта и вардик на хг в миду, все что нужно шторму. Часто выходит что шторму и тангус не пригождается, в зависимости от того как хорошо стоит оппонент на линии против вас.

Ластхит: Мы играем в шахматы с вражеским мидером, наша задача доминировать по ластхиту, критично важно иметь 6 уровень, в то время когда оппонент 5. При грамотной агрессии враг на 6 отправляется в таверну. Особое внимание уделите ренж крипам, это приоритет номер 1. Важно так же держать крипов на своем хг, почти всегда, кроме таймингов рун, перед появлением рун быстро отпушиваем линию ремнантом и идем за рунами, руны для шторма это святая святых, к слову сказать 2 лучшие руны для шторма это руна арканы и руна регена, причем руна арканы лучше чем руна регена вам на заметку, вместе с кайей вы можете спокойно слетать с вашего фонтана на вражеский и еще мана останется)

Первым артом выносим:   , не скупимся если надо покупаем:   ,  , если просьбы к саппортам ушли в игнор, следите за тем чтобы ваше хг не было заваржено. Против таких героев как сф, тинкер, лина, профетка, зевс не жалеем денег выносим:      , это гарант вашей выживаемости, между тем как против инвокера или вайпера покупать стики не обязательно, в их случае лучше рашить быстрее сапог после боттла. Если на миду все плохо на 7 уровне (5-6 минута) вы должны иметь -   , это не катастрофа если вас гангали втроем или дабла в миду, в таких случаях стакаем нейтралов, фармим ремнантами. Нормальный закуп шторма к этой минуте:  , не забываем абузить пт при регене ботлом, выкладывайте нулик, на шрайнах аналогично, это должно быть на автоматизме, регенимся - пт на ловкость, влетаем - пт на интеллект, уходим - пт на силу, почему не собираем  ? Да потому что 1. Они не дают абуза, 2. Дают не намного больше маны чем пт, 3. не дают скорость атаки. Для любителей рашить бладстоун первым артом: лишь в редких случаях когда вы играете против команды с ооочень мизерным кол-вом дизейблов можно рашить бладстоун и кайфовать, но мы же хотим выйграть игру наверняка? А значит мы боевой шторм, и бладстоун мы купим немного позже, так как для того чтобы уничтожать врагов (паков/скаймагов/инвокеров - не дать им бустануться по експе и голде, оттянуть их нетворс вниз мы рашим:   . Шторм без оркида это не шторм. Это как мечник без меча или лучник без лука. Ну да я что то увлекся...

Главное в миду это не выйграть мид, а его не слить, т.к. на стадии лайнинга шторма можно легко гангать и гнобить, но в целом по игре это не критично. Хороший шторм проявляет себя чуть позже.

Закуп на 10 минуте:   , не скупитесь покупать тп по 2-3 штуки. Шторм герой который нужен всегда и везде. Контроллируйте карту и не стесняйтесь участвовать в замесах. С этим закупом расчитывайте на то что с ренжи 1000 или меньше вы можете спокойно влететь во врага, и убить 80% Героев доты. на 10 минуте.

Закуп на 15 минуте: 

Закуп на 18-22 минуте:     (тп в рюкзаке) Кая + Оркид и вы полноценная боевая единица. с этим закупом можно спокойно влететь в замес при грамотной позиционке, уничтожить врага и улететь, и у вас останется еще 50% маны, которую вы зарегените боттлом и сможете зацепить еще кого то. При командных замесах и помощи союзников можно спокойно нарезать триплкилы, не давая врагам опомнится, пушить вышки и наращивать доминирование. Дальше рашим предметы по ситуации:

Против сайленса:  

Точечные скилы:  

Ну жесть жопа горит влетать нереально т.к. уничтожают:    собирается крайне редко, ужасный предмет на шторме, но увы в исключительных случаях необходимый, но даже он не спасет от агра    и многих аое ультов, касаемо акса это один из неприятнейших героев для шторма, т.к. при грамотной позиционке врагов, ваша инициация закончится вашей 100% смертью и никакие айтемы вас не спасут, разве что аегис.

Манареген: Собирается почти всегда на шторме после   (суммарно 20 манарегена) (иногда до линки)   , теперь наш шторм в полной силе, этот закуп даст вам порядка 50 манарегена. Теперь начинается жесть, т.к. вы становитесь сильнее и сильнее, раскормленного шторма законтрить очень трудно, урона наносит катастрофически много, а самое главное карает за несоблюдение позиционки врага. Чуть вправо влево саппортик отошел вард поставить и все = труп. И такое сплошь и рядом.

Защита от физ урона при врыве + отличный нюк и замедление атаки:   .

Нужно контрить увороты? превращаем оркид в:   .

В команде врага сильный керри, или даже 2? Не хватает фокуса в команде:   , что примечательно, используется для того чтобы керри врага не прожал бкб, либо же - задизейблить кора врага чтобы разнести саппортов/прокастеров а затем толпой отпинать керри.

Финальный закуп:

  (  - в рюкзаке). С вкачанным таллантом на 25 может просто не дать врагам спушить вас. Просто летите на пол маны по линии и потом обратно, крипы врага просто уничтожаться об оставленные ремнанты, кстати говоря в замесах полеты туда сюда с кучей ремнантов могут просто уничтожить всю команду врага. 

Ядра айтем билдов:

1.                 - Редкий айтембилд, хорошо показвыающий себя лишь при невозможности исполнения агрессивной игры, своего рода корейская дота, все фармят и мы пофармим.

2.        - Мое любимое ядро, позволяет раскрыть сноуболл шторма, уничтожить врагов и их нетворс, реализовать преимущество полученное на миду в полной силе, засноуболиться так что мама не горюуй, примеры реализации моего ядра:

Спойлер: Простые примеры

PHN0cm9uZz4gPC9zdHJvbmc+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzdHJvbmc+PHN0cm9uZz48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2pveGkucnUvVm02UTFSbmhEUDNNRXIuanBnIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0ODgiIC8+PC9zdHJvbmc+PC9zdHJvbmc+PC9wPjxzdHJvbmc+IDwvc3Ryb25nPjxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3Ryb25nPjwvc3Ryb25nPjwvcD48c3Ryb25nPiA8L3N0cm9uZz48cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHN0cm9uZz48c3Ryb25nPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vam94aS5ydS81MmFrRFpMczQ1bDFZci5qcGciIGFsdD0iIiAvPjwvc3Ryb25nPjwvc3Ryb25nPjwvcD48c3Ryb25nPiA8L3N0cm9uZz48cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHN0cm9uZz48c3Ryb25nPjxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vam94aS5ydS84QW42bjk3aGplTk92QS5qcGciIGFsdD0iIiB3aWR0aD0iNzkzIiBoZWlnaHQ9IjQ3NiIgLz48L3N0cm9uZz48L3N0cm9uZz48L3A+PHN0cm9uZz4gPC9zdHJvbmc+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzdHJvbmc+PHN0cm9uZz48aW1nIHNyYz0iaHR0cDovL2pveGkucnUvS0F4enE3V0lNZ1ZhT20uanBnIiBhbHQ9IiIgd2lkdGg9Ijc5MyIgaGVpZ2h0PSI0ODgiIC8+PC9zdHJvbmc+PC9zdHJvbmc+PC9wPjxzdHJvbmc+IDwvc3Ryb25nPjxwIHN0eWxlPSJ0ZXh0LWFsaWduOmxlZnQ7Ij48c3Ryb25nPjxzdHJvbmc+PGltZyBzcmM9Imh0dHA6Ly9qb3hpLnJ1L0wyMTBPZFpGOFF3S01tLmpwZyIgYWx0PSIiIHdpZHRoPSI3OTMiIGhlaWdodD0iNTExIiAvPjwvc3Ryb25nPjwvc3Ryb25nPjwvcD48c3Ryb25nPiA8L3N0cm9uZz48cCBzdHlsZT0idGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0OyI+PHN0cm9uZz48c3Ryb25nPtCd0LDQs9C70Y/QtNC90L7QtSDQv9GA0LXQtNGB0YLQsNCy0LvQtdC90LjQtSDRgNC10LDQu9C40LfQsNGG0LjQuCDQvtGA0LrQuNC00LAg0LIg0YPRidC10YDQsSDQstGA0LDQttC10YHQutC+0Lkg0LrQvtC80LDQvdC00LUuwqA8L3N0cm9uZz48L3N0cm9uZz48L3A+PHN0cm9uZz4gPC9zdHJvbmc+PHAgc3R5bGU9InRleHQtYWxpZ246bGVmdDsiPjxzdHJvbmc+PHN0cm9uZz48L3N0cm9uZz48L3N0cm9uZz48L3A+PHN0cm9uZz48L3N0cm9uZz4=

ТАКТИКА

Шторм это герой который не прощает врагам ошибок, но и пик шторма подразумевает что у вас будет хороший лейт герой. В противном случае заканчиваем игру до 40 минуты. 40 минута это пик силы шторма. Активно истребляем команду врага, не даем им наращивать их нетворс, контроллируем карту, НЕ БОИМСЯ САМИ СТАВИТЬ     , парочка уничтоженных лесных спектр или дуз окупит эти деньги с головой. Шторм отлично проявляет себя против сплитпушеров/пушеров -                      и тому подобных героев полагающихся на ескейп, к слову сказать что антимага , шторм с фул затаром вполне может убить, но зависит от закупа антимага. Кстати говоря, в командных замесах, шторм себя показывает лучше в разы против антимага чем наоборот, тот самый дизейбл который дает шторм и возможность догнать блинканутого антимага бесценен для команды. Что касается гангов, лучше купите иной раз    и сделайте 100% убийство, чем нарветесь на вражеский вард и затем влетит   , и союзный инвокер   не пожалеет на вас санстрайка(привел как пример). И всегда согласовывайте свои ганги с тиммейтами. 

Методы ведения игры:

Рассредоточьтесь по возможности командой по разным линиям и пушьте, старайтесь разменивать вышки максимально в свою пользу, шторм прекрасно может перетягивать врагов на себя, это очень важно! Т ак как перераспределение врагов лишает их позиционки, значит кто то останется 1-2, а это потенциальные фраги для шторма и как следствие хороший спейс для команды и потенциал для пуша линий с потенциальной победой. 

Слабость шторма это когда вражеский пик имеет сильный фокус на героя, и давящий файтовый пик, скажем с луной на кор позиции, аксом инициатором, салом на 4 позиции, дизраптором на 5 и магнусом в миду. По одному убить этих героев шторму раз плюнуть, но вот вместе эти герои делают так что шторм курит в сторонке пока те несут линии.

ВРАГИ: 

предметы:                       в разной степени эти предметы очень эффективны против шторма, гривсы снимут сайленс и подлечат команду, пайп снизит урон ремнантов и магический прокаст шторма, хекс, сало = почти смерть, нулифер + сало = 100% смерть, атос не даст улететь, собьет линку итд, алебарда не даст бить с руки.

 грамотный даггер с агром = вы труп, уж этот парень позаботиться, соло не убьет, но в ключевой драке вы умрете.

 грамотный сайленсер собирает атос и оркид, соблюдая тайминг сайленсер вас не выпустить из сала даже если у вас есть      , поэтому он наша первая цель в замесах, влетаем с хексом и бладторном с прожатым бкб и разрываем его первым, затем улетаем в зависимости от ситуации. Наша сила в скорости убийства и неуловимости. Уничтожили сало? Изи замес.

 противнейший саппорт, анимация каста статик шторма    моментальная и грамотный дизраптор вас не выпустит. Опять же в замесах фокусим его.

Оговорочка: Если в команде врага вместе есть сало, дизраптор итд, то мы уже не иницируем, а только лишь после инициации команды, за исключением случаев если враги не соблюдают позиционку.

 противный в миду и по игре, кто кого первым нашел, тот того и убил, по крайней мере до лейта.    в помощь. На миду постарайтесь купить сапог побыстрее, иначе закидает орбами и в итоге убьет.

 контрится исключительно       , не представляет опасности если все делаете правильно, даже нафиженный нюкс это не проблема. Но в районе 15 минуты может заставить вас подгореть при наличии у него прямых рук.

 а вот тут будьте бдительны. Это главный враг шторма, причем не важно керри он или хардлайнер инициатор. Любой ваш врыв будет караться при наличии у войда союзников с дизейблами и сейвом, иначе просто ловим войда и уничтожаем.

ДРУЗЬЯ:

В первую очередь это сильные керри:                 , просто потому что не важно какие бафы на вас будут если вас будут фокусить и вы будете единственным ключ героем. Гораздо лучше если целей для фокуса врага будет несколько. Тогда шторм разорвет кого угодно, а если разорвут шторма то ресурсов врага на это уйдет много и драка будет выйграна союзными героями.

Во вторую очередь это дизейблеры:                         

Затем герои которые нас спасут или забафают:                  Особенно стоит отметить котла, при наличии командной согласованности вы можете проворачивать следующее комбо в лейте, на фулману лететь в скопление врагов с расчитанным таймингом котла    вы сразу вернетесь на базу. Урона с ульты и шивы вы нанесете катастрофически много, особенно если на вас:   .

Лучший друг шторма это:  , вдвоем эти два героя выйграют в большинстве случаев.

ПРОТИВ КОГО ХОРОШ:

В целом против всех героев которые держат позиционку и их достаточно много:

                          Да да, тут есть наши контрпики, но шторм их прекрасно и сам контрит :) Вопрос лишь в вашем грамотном исполнении на шторме. В целом шторм хорош почти в любом пике. Главное помнить, что выгрывают в доту не контрпиком врага, а хорошо собранной командой, где каждый исполнит свою роль и даже против тонны дизейблов вам ничего не будет страшно, если следом за вами ворвется магнус или енигма, сало даст глобал, а саппорт засейвит вас из самой задницы, в то время как спектра будет ломать лица (Просто к примеру). 

Главные враги шторма это неумение оценивать свои силы и наличие у врага сильного командного пика с 2 сейвящими друг друга саппортами, большим количеством сайленса и контроллем через бкб. 

БОЙ

Влетаем с расчетом маны в героя за его спину и делаем тычку , одновременно ставим ремнант и вортекс с оркидом (оркид по ситуации кидайте, можете после вортекса, можете в соседнего врага) потом тычка, ульт , тычка, ремнант , тычка, ульт, тычка, ставим ремнанты по траектории отхода врага, придерживаемся того что всегда залетаем вперед врага замедляем ставим ремнант ему на ходу.

В файтах цепляйте дизейблеров и уничтожайте, внимательно смотрите позиционку врага и ловите момент.

Трудность исполнения на шторме зависит лишь от 4 вещей: Грамотная оценка сил, умение фокусить нужного героя, хороший глазомер и предугадывание действий врага. Всегда думайте наперед, вы должны знать все действия врагов по отношению к вам чтобы выйгрывать игру. 

Новичкам которые поймут и будут играть по сему гайду однозначно светит выше 3к ммр, поэтому не стесняйтесь и пользуйтесь, любая критика уместна, отвечу на любой вопрос. Всем добра! И приятных вам штормов. Прошу прощения за ошибки в тексте, написание оркида и орчида в двух вариациях и тому подобному, гайд создан с целью обучить игроков премудростям игры на этом прекрасном герое. Я не настаиваю на том, что я лучший шторм или играю на нем подобно про игрокам, но хочу чтобы мой накопленный опыт и знания дали дорогу игрокам которые смогут играть лучше меня, подобно тому как гриморум учил играть на инвокере.

dota2.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от ГосподЪ

Всем привет,заварите себе чаю и сядьте поудобнее,сегодня вы решили наконец-то научится играть за этого великолепного героя.

Я решил написать гайд по шторму,ибо герой очень имбалансный,но за него мало кто умеет играть.Этот гайд предназначен не для новичков,это не тот герой,с которого стоит начинать осваивать доту.

У шторма огромный потенциал,который не могут реализовать на пабе даже довольно опытные игроки(я имею ввиду типов,у которых за 300 побед).Их игра за шторма оставляет желать лучшего,чему виной неправильная сборка,отсутствие ранних гангов или элементарной тактики.

Мало кто смог узреть шторма во всей красе: упитанный мексиканец уворачивается от летящих в него скилов и рэнджовых тычек,накидывается на свою жертву и жадно убивает её.Все попытки вражеских тиммейтов засейвить бедолагу остаются убогими,а шторм,как ни в чем не бывало,уже улетает от них.

небольшое фрагмуви,прочитав этот гайд, вы вполне сможете повторить хотя бы это;-)

ПЛЮСЫ:

1) самый мобильный герой в доте

2) огромный ДПС*,блягодаря первому скилу (откат 3.5) и пассивке

3) совсем несложно стоять мид,многих мы можем без труда слить

4) легко фармить (высокая скорость полёта снаряда, и помогут

5) выход в лейт

6) наличие стана на 2.5 сек,(один из самых долгих) и замедление

ДПС*- это количество урона, которое может нанести герой

МИНУСЫ:

1) полностью контрится салом (но это не такая уж и большая проблема - есть bkb)

2) нехватка маны (если рационально ею пользоваться,то мп вполне хватает)

3) маленький прирост ловкости,если мы доводим игру до лейта(компенсируем дорогими артами)

Как видите минусы легко устроняются при правильном подходе.Герой один из самых имбалансных,так что не тащить за него на пабе - грех для дотера."Тащить" с бладстоуном у вас не получится,а ещё не получится,если вы -фармите в лесу,идёте не на мид,не обгоняете по лвлу вражин,не участвуете в тимфайтах и многие другие распространённые и в то же время роковые ошибки.

если вы играете один, то выше указанный скилл билд вносит наибольшее кол-во урона\. второй качаем на 1 для дополнительного заряда в пассивке и для возможности сбить прерываемые ульты\или притянуть на нашу копию.Почему максим пассивку? -мы успеваем кастануть её за дразу раз 5(5*15=75дмга от одного кача),в то время как первый скилл 1(на воторой каст копии в начале может маны не хватить=(

не знаю зачем шторму идти в лес,если он отлично стоит на миде. кто это придумал ... бред какой-то(

посмотрите как улучшается наш ульт с прокачкой=> увеличивается скорость и дамаг от него, а так же радиус дамага.. можно и не качать ульт на 11 лвл,но я испытываю некий дискомфорт,когда моя панда так медленно летит))

можно рассмотреть ещё одни скилл билд,в нём мы максим стан

1) 2) 3) 4) 5) 6) а дальше как хотите\это не принципиально

он предназначен для гангов тех линий,на которых нет дизейблов(у наших тиммейтов нет замедления\станов,иначе от нас все убегут

Идём на мид и покупаем: и [item=Tango]-с той стороны экрана: ""автор гайда - рак,как же веточки! они же нам дают целых 60 хп увеличивают скорость атаки,а потом мы превращаем их в большие стики и радуемся жизни)) а ещё нужно купить ,вдруг что произоййдет"

Обойдёмся без истерек,господа. даёт нам+ 6 к дамагу с руки(а так же последующий грейд в пт),а [item=Tango] даёт нам хп до приобретения

так вот,

1)покупаем и [item=Tango] идём на мид.(ещё вариант[item=Tango] и )

2)фармим на ,а потом на (как появляется возможность + =

3) в 60% случаев первым серьёзным артом должен быть орчид

этот предмет нам даёт !

- 55 к урону !!!

- 30 к скорости атаки!

- повышает мп

- увеличивает реген мп на 150%

- вешает сало на выбранного юнита на 5 секунд!!

- увеличивает урон по цели,на которую вы кинули орчид, на 30% !!(этот дополнительный урон будет нанесён только после 5 секунд)

ЭТО ЛУЧШИЙ ВЫБОР(орчид следует собирать не только против пркастеров и магов,против вражеских керри он так же полезен)

А в остальных 40% случаев первым артом следует собрать бкб(позволяет быть очень полезным в тим файтах,вам не могут помешать реализовать свой потенциал.Если тракса\бомжиха\баланар и другие,кто вешает на вас сало, встречаются во вражеской команде,то конечно же нужно собрать бкб)

не только саиленс может нам помешать,например если во вражеской тиме очень много магов,которые разбирают нас с пары скилов)

ПОСМОТРИТЕ НА СВОИХ ОППОНЕНТОВ,что они смогут сделать вам, если у вас будет бкб?Я уверен не многое.

так же бкб стоит собирать первым артом,если вы играете со своими друзьями, и они могут обеспечить вам поддержку и хороший тимплей(убегать от врагов вам не потребуется)

а с орчидом вы наоборот превращаетесь в одинокого убийцу,который избегает тимфайтов.Вы можете поохотиться на вражеских лесников в одиночку\поймать какого-нибудь одинокого фармилу на лайне.В драке без бкб панда огребет.

И так закуп до 20 минуты должен выглядеть так: или

- криты,конечно же следует их собирать,если в вашей команде больше нет расфармленных керри,если кроме вас некому продамажить врагов*)

- дагон,очень хорошо сидит на шторме,апаем его до 5 лвл) его следует собрать,когда кроме вас в вашей команде ещё есть опора.Так как дагоном,в отличие от критов,вы сможете взять в фокус только одного.

- бладстоун,редко собираю его для шторма.Если и собирать его,то не 1ым итемом.. Кроме маны этот предмет нам ничего не даёт.Мы превращаемся в бочонок с маной,который не может ничего сделать(

- хекс,даёт полный дизейбл на 3.5 секнды,а так же хороший прирост к мане.Этот предмет не стоит собирать первым.Во-первых,его сложно собрать,во-вторых,он опять же никак не влияет на наш дпс.Следует собирать его после артов на дамаг или при наличии хорошего керри в нашей команде

- линка, поглощает в себя один вражеский спелл,можно собрать,если во вражеской тиме есть направленные станы. Я покупаю редко,так как бкб намного практичнее

Сильный шторм не тот, у кого фул закуп,а тот,кто опережает по лвлу вражескую тиму

1)Выше сказанного можно добиться гангами,нужно не дать фармить оппонентам.

2)Важно слить вражеского мидера,если он потеряет преимущество над обычным лайном,то он будет уже useless,и ваши враги будут надеяться только на своего керри.

3)Вам будет проще убить саппортов,но убить вражеского керри - бесценно..При гангах брать в фокус следует именно его.

Я никогда не смогу обьяснить вам ,как правильно гангать. Позже я добавлю видео в пример.

Слить вашего оппонента на миду - одна из ваших главных задач.

В этом нам помогут руны и ошибки вражеского мидера.

Милишников\ватных ребят\ребят без эскейпа- мы должны сливать с лёгкостью,даже фуловых. Тактика проста:идём за руной,если попадается инвиз\дд\хаста\копии то заходим на сторону врагов и идём на мид(чтобы всё получилось ваша линия должна быть отпушена в вашу сторону). вы заходите в спину к мидеру и ставите ,то есть ставим копии на пути отступления вашего оппонента и нападем на него!))мало кто уцелеет от такого кол-ва дамага при правильном исполнении этого манёвра.(остаётся молиться что бы у врагов не было вардов =D)

По-другому вам никогда не получится слить кого-то.Слить можно только на ошибках вашего соперника)

Стоит рассказать как рационально использовать свои скиллы,чтобы нанести наибольшее кол-во урона

шаг

1) летим к врагу на и прежде всего кастуем свою пасcивку,заряженную после полёта

2)ставим рядом с целью и даём тычку

3)далее притягиваем и ещё тычку 4) а к этому времени уже должен откатиться ставим его,потом тычку С такого прокаста мы наносим цели 840 маг. урона только со скилов,ещё есть дамаг с руки,который вылетает вместе с пассивкой.Во время подлёта к цели сразу стоит повесить орчид,а это ещё +30%дамага

- наш главный друг,его репел => мы не должны собирать бкб,а это целых 3900 голды.. если ваш друг пикнул его,то можно сразу сосредоточиться на артах на дамаг или же реген маны.

Можно придумать ещё кучу друзей) не буду себя утруждать..

- наш главный враг,его ульта даёт нам сало(даже через бкб).Не стоит пикать шторма против него,а если уж и пришлось,то следует влетать в замес по истечению его ульты

Саиленс у остальных героев не пробивает бкб,так что они не так опасны.

- антимаг,многие добавляют его во враги,но я бы не стал делать такие быстрые выводы.С каждым артом антимага нам всё сложнее его убить,до появления у него тараски это возможно.

1)до 10 мин - легко заганкаем его на линии.У него блинк?Пусть ваши союзники инициируют драку,он блинкуется назад,а там сзади вы уже поджидаете его в кустах.

2)10-20 мин - (у вас уже есть по серьезному предмету)Магина с потом на лице фармит в лесу или на линии,ваш первый арт должен быть орчид(если вы не послушали и собрали бладстоун,то это ваши проблемы),а у него владими\бф\вангард.

влетаем орчид-орчид-стан и магина труп.

3)20-27 мин - (у нас по 2 арта) у нас орчид и криты(второй наш арт стоит собирать на дамаг или бкб,с бкб он нас не убьёт и мы его тоже,дагон против главного керри-антимага это фейл),а антимаг уже собрал манту.

Весь успех нашего предприятия состоит в том,чтобы повесить орчид после его манты.То есть нужно влететь после его копий,а иначе он легко снимет наше сало.Итог - мы его легко минусуем.

4)27-35 мин. - 3 арта у обоих,если он собрал тараску,то надеемся на дпс тиммейтов.Если глупец собрал бабочку,то продолжаем его убивать соло(хотя и с большим трудом).

Все ситуации с антимагом игровые.Всё зависит от вашей тактики(от уровня игры антимага и вашей)зависит так же "кто на кого первый напал" и от игры ваших и его тиммейтов. Лично у меня с магиной проблем никогда не возникает,если он не расфармленней меня.Не стал бы добавлять его во враги.

позже добавлю сюда дума.

Это бета версия моего гайда,далее я добавлю видео и допишу интересные моменты.

Гайд предназначен для среднего паба.

Спасибо за прочитанное,надеюсь это поможет вам выигрывать и фраговать.Помните: научиться играть можете только вы сами,я лишь могу вам в этом помочь.Руководства и гайды приводят вас к водопою,но они не научат вас пить ;-)

dota2.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от Devaice

Привет читатель сейчас я поведаю тебе,мой юный друг о таком герое как шторм.Это мой любимый герой по простым причинам:Это самый мобильный герой в доте,не считая фуриона,он наносит нереальный дамаг за минимальное время и почти без урона для себя,ну и его моделька ведь все текут от горячих мексиканцев заряженных положительными и отрицательными частицами.

И так начнем.

Плюсы.

1.Очень мобильный герой благодаря

2.Почти нереально загангать благо тому же

3.Скилы требуют мало мп.

4.Очень жесток в лейте.

5.Благо своим скилам легко крадёт аегис.

Минусы.

1.Нереально не хватает мп.

2.Контрится хексом и салом.

3.Зависит от артефактов.

4.Мало хп(хотя это не новость мы же маг)

Скил позволяет легко фармить,стоит мало кд малый достаточно больно бьёт.

Вот она волшебная воронка.Скил просто нереален.Вы влетаете на врага,бьёте его , ставите опять бьёте и юзаете вортекс.За 2.5 секунды ваши тиммейты и вы успеете разбить лицо врагу , а он просто на это смотрит.

Хм это наш 2 фарм скил помимо , ставите ремнант и бьёте.Ещё скил очень больно разбивает лицо врагам и очень не приятен по мимо того что врагу больно до слёз так ещё и замедляет врага и снижает его ас на 80% по моему любому райт клик герою будет это неприятно.

А это наше достояние.Имеет много плюсов и всего один минус.

1.Легко убегать от гангов.

2.Легко догнать врага и убить.

3.Можно ивейдить скилы. Но как бы всё не было хорошо есть один огромный минус:это очень манозатратный скил поэтому использовать его надо с умом.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

+ 15

16

+ 17-25

Этот скил билд предназначен для того что бы тащить в соло.Фулл дпс билд.

Второй скил билд

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

+ 15

16

+ 17-25

Этот скилл билд не менее плох чем предыдущий,он предназначен для гангов с тиммейтами.

Оба билда хороши , но нужно будет использовать тот который больше поможет тиме.Если вы дрочите пабчик то 1 скил билд идеален.

И так начало игры и нужно сделать стартовый закуп и на мой взгляд он будет таким

[b_item=Tango]

х4

Этот закуп для быстрой покупки , после чего нам понадобиться нафармить на в дальнейшем на (если у вас встал вопрос что автор дно какие арканы шторму , то ответ просто:нам по началу нужна мана,а арканы это то что нужно.Потом просто разобрать для )

Между тем как вы фармите на арканы вы должны нафармить на это для доп статов и вы всегда сможете пополнить себе хп\мп очень полезная вещь.

Вашей задачей является собрать как можно быстрее(Последовательность сборки , , , ,и разбираете ):Это очень полезный артефакт для нас,с каждый убитым врагом ваши заряды повышаются, а значит скорость восстановления хп\мп кто муже вы будите меньше респавниться и при своей смерти восстановите хп союзникам.

Далее нам нужно дособрать .А потом нам нужен (Последовательность сборки: , , ) после его сборки можете импровизировать.

Финальный закуп

Альтернативный закуп.

\ \

Пикаем и идём на мид(И ТОЛЬКО НА МИД),на лайне ведём себя агрессивно,чекаем руны ходим гангаем при появление

Пример ганга: на лайне 2 ваших тиммейта с ними на лайне стоят из леса прыгаем к ним (фокусим всегда того у кого есть стан,хекс,сало иначе можете не загангать не кого потратить мп\хп ) бьём с руки , (за его время урса успеет изнасиловать врага),бьём с руки, ,бьём с руки.Периодически можно юзать что бы лишний раз ударить с руки.

Когда у вас появится можно будет спокойно не задумываясь прыгать почти на кого угодно и просто убивать Примеры:

Далее помогаем тиммейтам инициируем замесы.В замесах всегда фокусим тех кто доставит больше хлопот вашим тиммейтам ( ) если нет такой возможности убивайте тех кто может поменять ход замеса )

Ну вот собственно и вся тактика.

даст мп и тпшнит

её пасивка это просто счастье , ну а так же колба всегда пригодиться как союзник

Все его скилы нам полезны похилит даст бесплатное бкб и имун к физ дмг что не мало важно для нас

Ну а так же все герои с хексом и станом.

-ну тут всё понятно

-сало и больно бьёт с руки если будет нападать с кем то скорее всего смерть

- и наш полёт остановлен

-Рядом с ним не чего не сделаем.

-Хекс сетка

-Сало

-Сало физ дмг

В заключение хотелось бы сказать что бы играть на этом герое нужно определённое понимае игры ,ещё что бы хорошо играть нужно постоянно на нём играть и набираться опыта игры за него,без практики и опыта этот герое без полезен.Прошу не обращать внимания на мою орфографию по русскому 4 только благо моей 19 летней учительнице (если вы понимаете о чём я).Всем спасибо за прочтение пока.

dota2.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от k39dota

Пакистанский мальчик, о чьем существовании еще год назад не знал ни один профессиональный игрок Dota 2 (а уж тем более и любители), исполнил мечту многих молодых игроков в DotA 2 - выиграл The International 5, тем самым вписав свое имя в историю DotA 2, как самый молодой Чемпион Мира. Имя ему - Suma1l (далее Сумаил). За 1 год, это молодое дарование смогло сделать то, к чему некоторые игроки шли годами. Его выдающаяся игра на таких героях как и , поставила его в один ряд с такими легендарными игроками как Ferrari_430, Dendi и Mushi. Уверенно можно полагать, что DotA 2 входит в эру Сумаила.

Отправной точкой успеха Сумаила на киберспортивном поприще можно по праву считать Грандфинал турнира DAC (далее Дак) (The Dota 2 Asia Championships). В третьей карте финала, капитан команды Evil Geniuses ppd берет своему молодому мидеру Storm Spirit'a.

Тогда еще никто не знал, чем этот матч обернется для молодого паренька. Именно с этого матча начинается эра Шторм Спиритов "без на начальных уровнях". Именно с этого матча начинается эра подражания игровому стилю Сумаила на . Забавный, но закономерный факт: в день, после Грандфинала Дака количество фолловеров у Сумаила в социальной сети Twitter увеличилось НА 10 ТЫСЯЧ человек. Это показательно, не так ли?


Итак, третья карта. Vici Gaming взяли связки сапортов и . На мид у команды ВГ отправился Shadow Fiend. Почему я пишу про саппортов команды ВГ? Потому что именно саппорты, во главе с СФом за первые 5 минут игры заставили Сумаила вспотеть в самых нескромных местах. Счет 1-4 - не то начало, которое ты хочешь иметь на . Так думали все, но не мидер команды ЕГ. К 10 минуте он уже имел счет 6-5 и первый networth (далее нетворс) в своей команде. Он и не думал останавливаться. В следующие 2 МИНУТЫ(!!!) он совершит еще 4 убийства, на 14 минуте вынесет , займет 1 место в общем нетворсе и до конца игры будет находиться в топе.

Что мы имеем в итоге: великолепная игра Сумаила на , восторженные комменты от аналитиков, комментаторов, про-игроков и просто любителей DotA 2, первые шаги на пути к успеху.

При прокачке героя, Сумаил отдает предпочтение пассивной способности Шторм Спирита - . Почему именно она?

При использовании заклинаний в Storm Spirit накапливается электрический заряд, который высвобождается со следующей атакой, нанося урон врагам поблизости и замедляя их.

При ударе с Overload'oм (далее оверлодом) противник замедляется, замедляется его атака, а также наносится дополнительный урон. Этот скилл должен быть прокачан до максимально возможного на 7 уровне . Это поможет внести как можно больше урона на начальных стадиях игры. Тем самым, на 7 уровне героя мы имеем: 2 скиллпоинта в , 0 скиллпоинтов в , 4 скиллпоинта в и 1 скиллпоинт в .

На 11 уровне героя, необходимо иметь как минимум 1 скиллпоинт в , чтобы иметь возможность поймать героя противника в случае необходимости или сбить телепорт.

К 16 уровню прокачки героя, все скиллы должны быть прокачаны на их возможный максимум.

Основным предметом на начальной стадии игры безусловно является . Начальный закуп должен быть следующим: и 2 танго от союзников. Тем самым у вас остается 525 золота, и для получения вам надо будет добить 2-3 крипов противника (При условии, что руна "баунти" вам не досталась).

После покупки , Сумаил предпочитает закончить и приобрести . Далее идут вариации: либо доделать или купить . Оба предмета важны, но последовательность их приобретения вопрос открытый.

Сумаил отдает предпочтение покупке , как первому серьезному артефакту. Он увеличивает манапул и дает сильную регенерацию маны, что является важнейшими пунктомами при покупке данного артефакта. К тому же, количество зарядов в можно увеличивать, за счет убийств героев противника, тем самым увеличивая уровень регенерации маны. Этот предмет позволяет "сноуболлить" (набирать превосходство, критическую массу). Не менее важным аспектом данного артефакта является возможность совершить суицид и мгновенно вернуться на поле боя, если у вас было большое количество зарядов. Тем самым, вы не отдадите противнику ни денег, ни опыта, а напротив "похилите"(вылечите) свою команду, как минимум на 500 единиц здоровья. Чудесный артефакт!

Как правило, успешный Шторм Спирит, коим является Сумаил, вторым (иногда первым) артефактом собирает Тут без комментариев - это САМЫЙ важный артефакт в инвентаре . Кратко об артефакте: набрасывает на противника эффект безмолвия (сайленс, сало), не позволяя использовать способности, регенерирует ману, увеличивает урон с руки на 30 единиц. Эффект безмолвия может быть снят противником, например при помощи

Дальнейший итем билд может варьироваться, начиная с и вплоть до Вот таким является идеальный итем билд для в поздней игре, по мнению Сумаила: (скриншот взят с Dotabuff'a Сумаила).

и является наиболее проблемными героями для во время лайнинга 1х1.

QoP имеет сильный прокаст по области , а ее замедляет и наносит урон с течением времени. Квопа способна самостоятельно убить Шторм Спирита.

Lina имеет очень мощный прокаст, но по большей части в соло таргет (в одного героя). Во время лайнинга постоянно спамит , а ультимейт используется в качестве финишера. Следите за количеством вашего здоровья, в случае необходимости принесите себе дополнительные [item=Tango] или .

Так как у Шторма нету эскейп способности до получения ультимейта, то он является легкой добычей для ганкающих саппортов.

Особенно неприятные саппорты против Шторма в начальной стадии:

Два из них имеют хекс, что позволяет им держать Шторма в дизейбле долгое время (от 3 сек и дольше). Первым правилом, которым пользуются все профессиональные мидеры - они НЕ спускаются с Highground (далее хайграунд, хг) на первой минуте игры, до тех пор, пока саппорты не покажутся на карте. Тем самым они могут быть уверены, что на них не идет ганк.

Дабы обезопасить себя, просите саппорта поставить вард, помогающий заранее увидеть готовящуюся атаку. Это может спасти вам жизнь, и не раз. Обычно вард ставится на хайграунд противника, чтобы увидеть использованный смок.

Особняком стоит такой герой как . Его на последнем уровне прокачки длится 6 секунд. Как вы понимаете, Шторм Спирит, не кастующий в течение 6 секунд - это мертвый Шторм Спирит.

Эффект безмолвия можно снять различными способами:

Но не только саппорты могут мешать . Настоящим ночным кошмаром для вас будет . Этот герой, с его и 17% шансом забашить (оглушить), будет серьезной проблемой, а с покупкой шансы уйти от него живым стремительно опускаются к нулю. Так же, с и может причинить вам массу неудобств.

Шторм Спирит очень уязвим против героев с сильными, долгими, а самое главное внезапными дизейблами. По этой причине, и не теряют своей актуальности против него и в лейте, а получив сами могут инициировать, использовав . Эти скиллы не имеют каст-тайма, а значит увернуться от них нельзя.

способна поймать Шторм Спирита в . Эта способность работает сквозь иммунитет к магии.

с имеет один из сильнейших прокастов в Доте. Учитывая тот факт, что Шторм Спирит не обладает большим пулом здоровья, этот герой по-прежнему остается сильным противником.

купив и в одиночку расправляется с Штормом. Крайне опасный противник. В лейте предпочитает выжидать появления Шторм Спирита в драке, и после этого атаковать его, выжигая ману. Урон от после выжигания маны, гарантировано убьет Шторма.

набрасывая свой ультимейт полностью выключает Шторм Спирита из драки. Внезапный прыжок и мгновенная от способны застать врасплох любого героя.

Такие саппорты, как

являются "друзьями" Шторм Спирита.


может спасти вас, накинув .

за счет своего спасет вас от физических атак, но вы также будете уязвимы к магическому урону.

имеет пассивную способность , позволяющую вам фармить за счет ваших , а ее способность может остановить ганкающего противника или наоборот помочь вам убить его.

имеет замечательный скилл , дарующий вам бессмертие на 5 секунд, независимо от того, насколько вы близки к смерти. Также в его арсенале имеется , которым он может подлечить вас. Но помните: может убить вас, под , использовав свой ультимейт спасёт вас от неожиданного ганка, застанив противника . Шейкер также хорош для ганка вместе с . Диапозон равен 1400, благодаря чему, можно поймать противника на длительном расстоянии.

Описывать игру Сумаила на не имеет особо смысла, ввиду наличия огромного количества роликов на YouTube. Вот лишь парочку из них:

dota2.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от ZergLIK

Всем привет! С вами ZergLIK и в этом гайде я познакомлю Вас с таким героем, как Storm Spirit.

P.S. Для начала я опишу все по тактике Darer.God'а.

- Отличные АОЕ скилл и пассивка

- С ультимейт атакой вы сможете ворваться/выйти из боя

- От Вас никто не сможет уйти, если Вы этого не захотите

- Хороший прирост к статам

- Очень быстро тратит MP

- Без маны/под сайленсом ничего не сможет сделать

- Очень низкий урон с руки

Static Remnant

Скилл, который будет наносит основной урон, приятен своим АОЕ действием.

Electric Vortex

Отличное умение, с которым от Вас будет очень трудно отвязаться, при ганге на Вас может спасти Вам жизнь и сделать килл, если Вы под тавером. Не забывайте, что использовав его вы замедляетесь пока он действует, скорость атаки также становится меньше.

Overload

Также отличное умение, которое замедлит врага, нанесет дополнительный урон. В начале от него часто будет зависить то - убьете ли Вы героя соперника, или нет.

Ball Lightning

Ультимейт! Он спасет нас не раз, даст ворваться в битву почти всегда НО к сожалению очень требователен к мане.

ВАЖНО! 1) С ультимейтом Вы сможете передвигаться без риска для жизни под ультимейтом 2) Используя всю маны вы сможете долететь от пула до Т1 таверов на миде. После этого маны не будет.

Skill Order №1 (God's order).

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

8)

9)

10)

11)

12)

13)

14)

15) Плюсы

16)

>17) Плюсы

Комментарий: Почему мы так раскачиваемся? Для начала, для фарма нам нужны копии + пассивка, но так как с увеличением копии увеличивается количество маны для них, оставим для начала ее и пассивку на 1 lvl.

Далее до ультимейта делаем воронку, чтобы враг не убежал. Стоит понять, что пассив>копии, и после воронки лучше сделать пассив.

Почему воронку качаем до 3 lvl, а потом качаем в самом конце? Потому что 0,5 секунд не сделают в море погоды, мы за 2 сек сможем нанести 1-2 удара.

Ультимейт до 2 lvl мы качаем после копий и пассивки потому что этот приток к скорости + немного урона не так зарешает, как +dmg от пассивки и копии.

Iteam Order №1 (God's order).

Начальный закуп:

Комментарий: Этот закуп рассчитан на быструю покупку Bottle. Если никто из тиммейтов не купил То Вы должны это сделать, иначе походы на базу в начале запрещены (нужен XP), но и бутылка Вам тоже будет нужна.

Далее вашей целью будет покупка

С Bottle вы сможете долгое время не ходить на базу. Следующим покупаем и Теперь у Вас есть скорость. Далее мы покупаем . Теперь у нас есть все, что нам надо в начале игры. Далее мы покупаем С такими вещами можно уже участвовать в битвах. Далее мы покупаем: и . Разбираем наши , собираем . Теперь у нас замечательная регенерация MP. Следующим нашим артефактом будет Теперь мы можем перелетать с краев карты и сносить тавера. Соперники будут в замешательстве. Это наш полный закуп.

Вещи, которые мы берем по ситуации:

1) Если в команде соперников есть много нюкеров, сайленсеров и героев, которые вам не приятны скиллами - берем этот артефакт.

2) Даст нам броню, и MP. Также полезна активная способность.

3) Нужный предмет. С ним от нас не уйдут даже толстые герои, также поможет убежать, если мало MP на ульт.

4) Кидаем на инвизеров, сайленсеров и т.п. Теперь они не уйдут.

5) Предмет для стила килов, ускорения убийства.

6) Этот предмет не очень нужный, но если Вас быстро убивают - можете взять.

7) Даст приятное ускорение атаки (полезное под воронкой) + не мало важная аура и броня.

8) Не хотите убегать от героев, таких как ) то вы можете взять этот предмет.

9) Тоже доступный предмет. Не самый нужный, но от того не менее юзабельный.

10) Много станеров, нюкеров - покупаем этот артефакт.

Почему мы с этим закупом берем вместо Причина проста - чтобы быстрее получить Ведь так, мы на 1100 золота быстрее купим данный предмет, что думаю лучше скажется, если мы купим

Теперь приступим к тактике. Лучше всего для Storm Spirit идти на соло мид, но также доступны и раскачки на Top и Bot линиях.

1-8 Уровни

Главная наша цель - фарм. С получением мы можем сделать килл, для этого пытаемся выловить врага как можно дальше от вражеского тавера или заставить подойти близко к своему. Так можно сделать до 6 уровня, но приветствуется фарм до 8 уровня.

9-15 Уровни

В течении этих уровней мы на пике возможностей. Никто нам не сможет ничего противопоставить. Убиваем крипов, убиваем заблудших героев. Также можно уже ввязываться в драки.

Как ввязываться в драки? Мы не должны атаковать на прямую, у нас сильно слабый урон для этого. Поэтому мы врываемся в драку, когда основные скиллы раскастованы в ваших напарников. Влетаем, делаем копию, притягиваем самого опасного врага, стреляем, улетаем. Если видим, что есть соперник, который уходит с поля битвы без хп, влетаем в него ультой и добиваем. Желательно влететь в него, чтобы нанести +dmg. К сожалению очень часть после создания копии наш герой начинает атаковать крипов вместо героев, и поэтому наша пассивка идет не туда. Следим за этим.

>16 Уровни

На этих уровнях мы уже собираем ситуативные приеметы. Теперь наши соперники становятся толще и сильнее, поэтому самостоятельно мы мало что сделаем. Поэтому фармим/бегаем с командой. Хорошим плюсом является то, что если поставить копию рядом с врагом, которого вы бьете, когда у него почти нету жизней - можно взять килл. Доходим до максимального lvl (обычно у меня получается сделать это ранеше тиммейтов) саппортим, выигрываем игру.

Друзей у панды нету. Любой друг - это риск того, что он состилит килл, вы не получите необходимых денег. Но все же вам не помешают в команде станеры, дезейблы.

Например:

- Раста для нас - один из лучших напарников.

- Также, очень хорошо поможет убить врага.

Наши враги - это сайленсеры

- Наша ульта очень сильно тратит ману, остальную сжигает маг, он ультует, мы умираем

- Его сало очень сильно сильно подпортит наши планы.

- Сало траксы + криты очень быстро нас убьют.

- Из-за своего дыма не даст нам убежать, а если он еще использует , то мы даже не успеем выйти из смока.

- ворует наш интеллект, что плохо на нас складывается.

- Если он кинет ультимейт, мы переживем с помощью нашего ультимейта. Но если он еще кинет сало, нам будет очень больно.

- Ультимейт ужасен для нас

- Рандомный герой. Может убежим, может не убежим. Смотря как с его башами повезет.

Ну вот, гайд подошел к концу. Используя его Вы быстро научитесь играть этим героем. Если Вам понравится гайд, испишу еще 1-2 билда. Спасибо за внимание!

dota2.ru

Гайд по герою Storm Spirit Dota 2 от FVC713

Приветствую вас, гости сайта Dota2ru. Гроза саппортов. Неуловимый убийца. Страшный сон  . Герой, рушащий "боевой строй" врага. Встречайте -   .

Плюсы:

  • Невероятно мобилен (пока есть мана)
  • Ультой может доджить любые физические и магические атаки (неуязвим в ульте)
  • Имеет способности для быстрого фарма, из за чего быстро разгоняется на стаках нейтраллов
  • С получение 6го уровня практически не боиться гангов и сам становится весьма опасным охотником на вражеских героев
  • Хорошая анимация атаки (высокая скорость полета тычки и приличный начальный урон)

Минусы:

  • Без маны - крип
  • Как вывод из предыдущего, герои с салом - страшный сон
  • Небольшой прирост силы - без артефартов на жир можем погибнуть за стан

 

  • Наш основной скил для фарма и убийства противника после 6го
  • Имеет одну секунду задержки срабатывания после создания
  • Можно поставить, находясь в   
  • Бьет по невидимым объектам

  • Сильно замедляет мс Шторма после использования (но это не страшно - у нас же есть ульт)
  • Затягивает через непроходимые объекты карты

  • Наш основной харас на лайне
  • Не стакается
  • Не работает при использовании предметов

  • В ульте мы неуязвимы
  • В полете можно использовать любой артефатк или способность
  • Ломает деревья
  • Если враг привязал вас к месту, вы все равно можете использовать ульту, правда перелетев на другое место все равно не сможете двигаться до окончания вражеского спела

Стартовый закуп    и   х2 + просим у сапов два танго. Идем, естественно, на мид. Почему мид?   очень зависим от лвла и фарма на ранней стадии игры, чтобы в мид гейме стать неуловимым грозой тонких героев, который может в одиночку вырезать опасных сапов в тылу врага за секунды - все это мы получаем на центрайном лайне. В харде мы слишком уязвимы и не получим должного разгона, как герой поддержки Шторм так же очень слаб, его единственное предназначение - вливать демейдж по труднодоступным целям и ловить загулявших врагов.

Итак, мы на миду.

Спойлер: Руна

0JXRgdGC0LXRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0LfQsNCx0LjRgNCw0LXQvCDQsdC70LjQttCw0LnRidGD0Y4g0Log0LzQuNC00YMg0YDRg9C90YMg0LfQvtC70L7RgtCwINC4INCx0LXQttC40Lwg0YHRgtC+0L/QuNGC0Ywg0LrRgNC40L/QvtCy

Первым делом необходимо грамотно расставить варды (конечно, если сапы их нам выдали). Так как частенько на старте мидеру достается только один вард, надо определиться, будет ли он защитным, агрессивным или вардом, облегчающим фарм. Рассмотрим основные места для вардов за тьму и свет:

Спойлер: Вардинг

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

С виженом разобрались, теперь сам лайнинг. Запомните, в первую очередь до 12го лвла    фармер. Поэтому все свои силы бросаем на добивание и денай крипов. На первые деньги покупаем   

Спойлер: секреты хорошего мидера

0JTQviDQv9C+0LrRg9C/0LrQuCDQsdC+0YLQu9CwINCy0L7RgdGB0YLQsNC90L7QstC40YLRjCDRhdC/INC90LDQvCDQtNC+0LvQttC90Ysg0L/QvtC80L7Qs9Cw0YLRjMKgPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy90YW5nby5qcGciIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pdGVtIiBhbHQ9InRhbmdvLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgINC4wqA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjMiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL2lyb25fYnJhbmNoLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iaXJvbl9icmFuY2guanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gwqAtINC/0YDRj9C80L4g0L3QsCDQu9C40L3QuNC4LCDQvdC1INC+0YLRhdC+0LTRjyDQvtGCINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0YHQsNC20LDQtdC8INC00LXRgNC10LLQviDQuCDQutGD0YjQsNC10Lwg0LXQs9C+INGC0LDQvdCz0YPRgdC40LrQvtC8LCDRjdGC0L4g0L/QvtC80L7Qs9Cw0LXRgiDQvdC1INC/0YDQvtGB0LXQtNCw0YLRjCDQv9C+INGF0L8sINC90LUg0L7RgtGA0YvQstCw0Y/RgdGMINC+0YIg0YTQsNGA0LzQsC4g0JLRgtC+0YDQvtC5INCy0LDQttC90YvQuSDQvNC+0LzQtdC90YIgLSDQvdC1INC00LDQstCw0LnRgtC1INC60YDQuNC/0LDQvCDQv9GA0L7RgtC40LLQvdC40LrQsCDRgdGC0L7Rj9GC0Ywg0L3QsCDQtdCz0L4g0LLQvtC30LLRi9GI0LXQvdC90L7RgdGC0LgsINC00LvRjyDRjdGC0L7Qs9C+INGA0Y/QtNC+0Lwg0YEg0L3QuNC80Lgg0L3QsNC20LjQvNCw0LnRgtC1INCw0YLQsNC60YMg0L3QsCDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDQs9C10YDQvtGPINC4INC+0YLRhdC+0LTQuNGC0LUg0L3QsCDRgdCy0L7RjiDQs9C+0YDQutGDLCDQutGA0LjQv9GLINC/0L7RgdC70LXQtNGD0Y7RgiDQt9CwINCy0LDQvNC4

 и активно контролим руны - к четным минутам подпушиваем лайн, прокастом забираем крипов и бежим брать заветную рунку. Просим саппортов делать стаки ближайших к миду респаунов нейтраллов (или/и стакаем сами), когда накопится 3-4 стака - забираем, предварительно пригласив героя 4й или 5й позиции постоять на миду во время нашего отсутствия. С получением 6го лвла ВСЕГДА имейте при себе   -   с ультой даже в проигранном файте может быстро и безнаказанно добить 1-2 противников. Первым серьезным предметом собираем  .

Спойлер: Порядок сборки

wqDQp9C10YDQtdC3IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYXJjYW5lX2Jvb3RzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKg0LjCoDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc291bF9yaW5nLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic291bF9yaW5nLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IMKgLSDQvdCwINGB0YLQsNC00LjQuCDQsNC60YLQuNCy0L3QvtCz0L4g0YTQsNGA0LzQsCDQv9C+0YHRgtC+0Y/QvdC90L7QtSDQv9C+0L/QvtC70L3QtdC90LjQtSDQvNCw0L3RiyDQstCw0LbQvdC10LUg0L/RgNC+0YHRgtC+INC00L7Qvy4g0LzQsNC90Ysg0Lgg0YXQvyDQvtGCIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc291bF9ib29zdGVyLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ic291bF9ib29zdGVyLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IA==

К 15й минуте закуп выглядит примерно так:   ,    ,  ,   ,   (для этого нужно иметь примерно 420 средний гпм, что вполне подъемно для Шторма, если вражеская тима не объявила на него сезон охоты по кд).

Пали первые Т1 вышки, перемещение по карте становится все опаснее, а на игровых часах время перевалило за 15 минут - настал мид гейм, "золотой век" для  . Что же от нас требуется для удачного завершения игры? Итак:

  • По возможности быть во всех файтах - наш герой основная ударная сила, без него команде сражаться вообще противопоказанно;
  • Сплитпуш. Так как хорошего Шторма практически невозможно поймать даже 2-3 противникам, можно и нужно активно толкать лайны к вышкам врага, дабы они разделялись на карте, и нашей команде (и, конечно же, нам) можно было удачно подловить 1-2 одиноких героев;
  • Грамотный фокус в файте. Запомните, если стычка происходит не с численным перевесом в вашу пользу, т е имеем полноценный файт - отрезаем сапов-сейверов/нюкеров и опасных инициаторов от основной ударной силы врага, стараемся убить в первую очередь их. Врываться в тыл врага первым или же подождать начала битвы от другого героя - это нужно решать исходя из того, как много контроля в тиме врага - риск подставиться под пару сильных нюков и быть стертым 5ю героями такое себе...

Фактически, эти три вышеперечисленные правила в купе с разумной сборкой сделают из  невероятно проблемного героя для вражеской тимы, который рушит как и их макро игру, так и боевое построение. Исходя из этих же правил и закупаемся (не забывая, что герой очень манозависимый, и любой предмет практически обязан повышать манапул или манареген Шторма). Итак, после стандартного   советую обратить внимание либо на   , либо на  . Почему? Все просто - эти вещи напрямую помогают нам иметь как можно больше зарядов блудстоуна, орчид - жесточайшим фокусом цели, линка же может не раз спасти жизнь, если у противника есть хороший контроль\сало. Часто собирается и то, и то. Далее    и   . Последовательность их покупки обуславливается тем, насколько страдаем от вражестих нюков. Завершает же сборку    - ослабит по нам фокус физ. керри врага. Итого стандартный конечный закуп на героя:   ,   ,   ,   ,   ,   .

Спойлер: Убер лейт

0KHQvtCx0YDQsNCyIDYg0YHQu9C+0YLQvtCyLCDQvdC1INC+0YHRgtCw0L3QsNCy0LvQuNCy0LDQtdC80YHRjyDQvdCwINC00L7RgdGC0LjQs9C90YPRgtC+0LwgLSDRgdGK0LXQtNCw0LXQvCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNDkiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL21vb25fc2hhcmQuanBnIiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaXRlbSIgYWx0PSJtb29uX3NoYXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0LIg0YDRjtC60LfQsNC60LUg0LTQtdGA0LbQuNC8IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvYm9vdHNfb2ZfdHJhdmVsLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0iYm9vdHNfb2ZfdHJhdmVsLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICwg0LAg0LXRgdC70Lgg0YPQtiDQtNC10L3QtdCzINGB0L7QstGB0LXQvCDQutGD0YfQsCAtIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI1MSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvbmVjcm9ub21pY29uLmpwZyIgY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWl0ZW0iIGFsdD0ibmVjcm9ub21pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IA==

Ситуативные предметы:

 Все остальное в 99,9% случаях просто пустая трата золота, обычно даже ситуативные вещи не знаешь вместо чего брать, разве что  . В общем не советую сильно экспериментировать с закупом,   очень манозависимый и стандартный закуп на него как раз это учитывает.

Шторм Спирит - один из немногих героев, при прокачке талантов которых, задумываешься.

Итак, 10й лвл: мы активно подпушиваем лайн, фармим лес, стаки, уже делаем вылазки на другие лайны - все это требует кучу маны, так что +3 к мп регену выглядит куда лучше +20 урона;

15й лвл: спорный талант - с одной стороны, 200 хп позволят впитать лишний нюк, с другой стороны   очень манозависим и игнорировать талант на повышение манапула и чуточку мп регена нежелательно, кроме того еще и +10 к атаке... Лично мне больше нравится +10 интелекта - герой все же имеет эскейп, зафокусить его не так легко;

20й лвл: мид гейм потихоньку перетекает в хард лейт гейм, и тут свою силу раскрывают физ. керри... Если противник играет через 2-3 физ керри - безоговорочно берем +8 к броне, в противном же случае сделать лишнюю тычку в промежутке между прыжками ультой довольно профитно, и надо брать +40 к АС;

25й лвл: скажу сразу, что на 25м у Шторма таланты не очень... +0,75 сек. действия Electric Vortex берем только если будет покупать    (у противников 3-5 милли героев, наша команда играет через мас урон и спелы). +10% к урону от способностей тоже очень слабый талант для 25го лвла, но все же повышает наш дпс, так что он в приоритете.

  

Краткое содержание видео -   очень уязвим до получиния 6го, часто нуждается в помощи сапов. Боится сала и длительного контроля, поэтому брать Шторма нежелательно, если против вас есть такие герои как   ,   ,   ,   ,    и подобные, а так как герой имеет много маны и дерется спамом способностей, опасаемся   с его ,   с ,  с . От себя добавлю такого героя как   глимс в ульт - и мы мертвы, а так же    - без  ,  ,   или   мы взяд ли выживем после комбы   +  + .

Если вы играете против  - обязательно купите  , они не раз спасут вам жизнь. В целом придерживайтесь тактике пуша в 5 после 10-15 минут игры - играя против Шторм Спирита очень опасно разделяться.

Вот вы и познакомились с тактикой игры за неуловимого и смертельно опасного мидера  . Напоследок добавлю - мобильность героя может сыграть с вами злую шутку, залетите слишком далеко и умрете без маны или словив несколько нюков, так что играйте с умом, не нужно неоправданной агрессии. Желаю вам приятной игры и легкого освоения данного героя.

dota2.ru

Гайд по Шторму (шторм спирит, электропанда, Storm Spirit) - Гайды по героям

Гайд по Шторму для версии Доты 6.83. Шторм – пожалуй, мой любимый герой в Доте. Storm Spirit — герой для очень быстрых и энергичных игроков. Игрокам с низкой скоростью реакции будет неудобно играть этим героем. Поэтому Storm Spirit рекомендуется для средних игроков. Он покоряет своей неуловимостью и завораживает как раскаты грома на ночном небе... В одиночку может изменить исход игры! Играть им сложно, но тем не менее безумно интересно.

1. Начальные характеристики:

 Сила - 19 + 1.5
 Ловкость - 22 + 1.8
 Интеллект - 23 + 2.6
Дальность атаки - 480
Начальная атака - 45 - 55
Начальная защита - 5
Скорость передвижения - 290
Скорость разворота: 0.8

2. Достоинства и слабости героя (плюсы и минусы) :

+ Сильный лейт герой
+ Хороший фармер
+ Отличный ганкер
+ Тяжело заганкать, сложно нас догнать и от нас убежать благодаря ульту
+ Может уклониться от множество заклинаний

- Очень сильно зависим от маны на всех этапах игры
- Зависит от артефактов
- Как и любой маг, контролится сайленсом
- Мало здоровья
- Герой не для новичков

Ну что же, видим средний прирост атрибутов, среднюю скорость передвижения, среднюю дальность атаки и компенсируется это всё качествами: лейт героя, фармера и ганкера. Во многих гайдах пишут что старый Шторм был сильнее и новый Шторм слаб в лейте. Это объясняется тем, что авторы, тех гайдов, вообще не смыслят в этом герое. Я заметил, что они предлагают сборку в чистого мага. Это не правильно. Шторма надо собирать в полумага-полудамагера.

3. Описание скиллов:

 Static Remnant (статический остаток, копия) - Storm Spirit создает остаток себя, содержащий его сущность. Статический Остаток выпустит свой запас энергии, когда враг пройдет рядом с ним. Длится 12 секунд.

1 уровень - 140 урона
2 уровень - 180 урона
3 уровень - 220 урона
4 уровень - 260 урона
Перезарядка: 3.5 секунды
Манакост: 70/80/90/100
Радиус поражения: 235
Тип урона: магический
При активации даёт видимость как у птицы, т.е. видит через преграды.



Electronic Vortex (электрический вихрь, тянучка) - Storm spirit фокусирует свою энергию и вихрем притягивает к себе врага. Этот процесс замедляет Storm Spirit в течение короткого периода.

1 уровень - расстояние 100, длится 1 секунду, перезарядка 21 секунда
2 уровень - расстояние 150, длится 1.5 секунды, перезарядка 20 секунд
3 уровень - расстояние 200, длится 2 секунды, перезарядка 19 секунд
4 уровень - расстояние 250, длится 2.5 секунды, перезарядка 18 секунд
Манакост: 100/110/120/130
Дальность каста: 300
Эта способность замедляет Storm Spirit на 50% на 3 секунды.



Overload (перегрузка,пассивка) - Каждое использование заклинания наполняет Storm Spirit'a электрической энергией. Следующая его атака генерирует статический заряд, который затем порождает электрический взрыв. Взрыв наносит определенный урон, замедляя врага и юнитов вокруг него в небольшой области.

1 уровень - 30 урона
2 уровень - 50 урона
3 уровень - 70 урона
4 уровень - 90 урона
Область поражения: 275
Уменьшение скорости передвижения: 80%
Уменьшение скорости атаки: 50%
Длительность: 0.6 секунды

активен


не активен


Ball Lightning (шаровая молния,ульт) - Storm Spirit окутывается энергией, теряя свою физическую оболочку и перемещается до тех пор, пока не закончится мана или не достигнет цели. В таком состоянии он наносит урон юнитам, находящимся неподалеку. Размер урона зависит он расстояния до цели. Урон, скорость и область поражения увеличиваются с уровнем.

1 уровень - 1250 скорости перемещения, 8 урона за каждые 100 пути в радиусе 125
2 уровень - 1875 скорости перемещения, 12 урона за каждые 100 пути в радиусе 200
3 уровень - 2500 скорости передвижения, 16 урона за каждые 100 пути в радиусе 275
Манакост: 15+7% от максимального запаса при произношении + 12+0.7% от максимального запаса за каждые 100 единиц пути
Во время полёта неуязвимы и можем использовать предметы.


Итак, Static Remnant служит нам для фарма, комбо и разведки. Думаю как фармить этим скиллом объяснять не надо. У нас есть два небольших комбо: 1) Ball Lightning, удар, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Если вы находитесть рядом с противником, то можно обойтись без ульта. 2) Ball Lightning, удар, Static Remnant, два удара, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Если враг далеко убежал после двух ударов, то следует сделать Ball Lightning и удар, и после закончить наше комбо. Что касается разведки, то ставим в ключевых местах. Например, на нижнем респауне руны можно поставить Static Remnant и увидеть респаун нейтралов. Вдруг там враг бьёт нейтралов, можно его наказать. Или например, на возвышености возле респауна Рошана поставить. Если его кто-то бьёт, то позовите команду и убейте всех, заодно и Рошу. Есть ещё момент, если вы идёте куда-нибудь, то поставьте Static Remnant на всякий случай. Вдруг вас преследует невидимка, например Рики, и он наступит на вашу копию, она взорвётся и вы будете знать что вы не одни. Eletronic Vortex - уникальный дизейбл, который обезвреживает и притягивает врага. Но не старайтесь спастись этим скиллом, он замедляет вас на 50% на 3 секунды! Из-за большой перезарядки, используется в драке 1-2 раза. Overload гармонично дополняет наши скиллы. Именно из-за него нам приходится после каждого заклинания наносить удары. Что касается Ball Lightning, то это просто имба ульт. Почему имба? Потому что мы имеем мегаблинк, уклонение от летящих в нас заклинаний и нюк в одном ульте, у которого при этом нет перезарядки. Неужели настолько имба? Нет, за всё надо платить, т.е. наш ульт тратит много маны, причём в процентах. Наш ульт позволяет: держать дистанцию или разрывать её, мгновенно входить в битву или выходить из неё, догонять врагов или убегать от них, безопасно поднимать или использовать предметы. Если вы убегаете от врагов, то лучше использовать особенности рельефа. Когда используете ульт для разрыва дистанции между вами и противником, то постарайтесь нанести ультом урон. Лишний урон никогда не бывает лишним. Кстати, во время полёта Пудж может притянуть нас своим крюком.


4. Скиллбилд:

1. Агрессивный:

1. Static Remnant
2. Overload
3. Electronic Vortex
4. Electronic Vortex
5. Electronic Vortex
6. Ball Lightning
7. Electronic Vortex
8. Static Remnant
9. Static Remnant
10. Static Remnant
11. Ball Lightning
12. Overload
13. Overload
14. Overload
15. Stats
16. Ball Lightning
17-25. Stats

2. Пассивный:

1. Static Remnant
2. Overload
3. Static Remnant
4. Electronic Vortex
5. Static Remnant
6. Ball Lightning
7. Static Remnant
8. Overload
9. Overload
10. Overload
11. Ball Lightning
12. Electronic Vortex
13. Electronic Vortex
14. Electronic Vortex
15. Stats
16. Ball Lightning
17-25. Stats

На первом уровне берём всегда Static Remnant, т.к. он самый эффективный на первом уровне прокачки. Первый СБ используется если во вражеской команде имеются хилие герои или не имеющие сильного механизма спасения. За счёт ганков зарабатываем на дорогие артефакты, также не забываем про фарм. Совмещаем ганк и фарм. Второй СБ используется если во вражеской команде много толстых или через-чур живучих героев. Тогда нам придётся усердно фармить, что бы купить серьёзные артефакты и только потом начинать ганкать. Один уровень Electronic Vortex берём на удачу, чтобы сделать ещё один удар. Некоторые на 11 лвл не берут второй уровень ульта. Делается это для того, чтобы как можно раньше прокачать другие скиллы, а ульта первого уровня вполне хватает, но стоит учитывать что вы будете медленно летать.


5. Итемордер:
Начальный закуп на 603 монеты: 1) 2х, 2х,  и . Это если купили куру и дали над ней контроль. 2) 5х, 2х и . Если куру не купили или зажадничали. Теперь фармим на  и . Если вы выбрали второй начальный закуп, то не забудьте апнуть куру. Теперь надо накопить на .
Стандартный ИО: У нас есть выбор: сначало проапгрейдить сапоги в  или проапгрейдить персеверанс в . Что же выбрать? смотрим по ситуации. Если игра идёт тяжело, то апгрейдим сапоги. Теперь мы обязаны собрать . С Гинзой и Тянучкой мы сможем держать врага в дизейбле целых 6 секунд! Неплохо, не правда ли?
Альтернативный ИО: Если игра идёт тяжело, то собираем . Если же нет, то . Т.к. Блудстоун не даёт нам хоть какую-нибудь защиту от магий, то покупаем . Ну дальше как обычно .
Рассмотрим  и . Блудстоун  - даёт много хп и мп, регенерацию маны и здоровья, пополнение зарядов при ассисте или убийстве. Каждый заряд даёт +1 к регенерации маны.  - даёт много статов, немного атаки и отражения от любого точечного заклинания каждые 20 секунд. Выбирать вам. Лично я выбираю Линкен.

Итак, прежний автор гайда, gena6417, так и не обьявился, поэтому с данного момента дописываю его гайд я, Admin.

Для Шторма еще существует сборка через орчид , чтобы пока враг в сайленсе и получает повышенный урон, легко убить его. Но прежде чем собирать орчид, я бы посоветовал сначала немного поднять хп Шторму чтобы повысить его выживаемость, а то вначале здоровьем он явно не блещет. На мой взгляд это целесообразно сделать с помощью соул бустера  (который в дальнейшем можно превратить в блудстоун ) или хотя бы купить пойнт бустер  (самый сбалансированный бустер по моему мнению), а уж потом собирать орчид .
Теперь про БКБ . Он актуален если Шторм намерен быть инициатором замесов (хотя на роль инициаторов, конечно, гораздо больше подходят такие герои как Тайд, Магнус, Скорп, Шейкер и др., но если их нет, то иногда Шторму приходится взять эту роль на себя) так как после прыжка ультом в самую кучу врагов в вас полетит довольно много всяких магий. Если решили собирать БКБ , то линкин  можно в принципе не покупать. Если же инициатором замесов мы не намерены быть, то можно вполне обойтись и без БКБ, в этом случае хватит одного линкина для защиты от магий. Также, если вы намерены стать инициатором замесов, то вам очень хорошо подойдет такой предмет как шива  - очень удобно кастануть ее активку после врыва в замес. В этом случае ее даже целесообразно собирать раньше чем гуинсу . Если же мы не хотим инициировать замесы, то тогда конечно гуинсу надо собирать раньше, а шиву можно собрать ближе к самому концу игры - все равно это хороший итем для Шторма за счет своей ауры, снижающей потенциал вражеских дамагеров. Да и защиты он нам неплохо добавит.

Что еще можно собрать Шторму:

 Скади - отличный итем для нас как ни крути, но довольно дорогой, собака

 Манта - 3 электропанды конечно круче чем одна, но нельзя сказать что этот итем так уж жизненно необходим Шторму, хотя имеет право иногда на свою сборку

 Дагон - собирают довольно редко и в тех случаях когда по максимуму хотят прокачать в Херокиллера на начальных периодах игры

- эти итемы сделают нас безоговорочным повелителем молний в Доте, их собирают если раскачивают Шторма в полумага-полудамагера

 Буриза - тоже иногда можно увидеть на Шторме, можно даже вместо Мжолнира, этот итем также делает из Шторма полудамагера

Итак, теперь примеры сборок (предметы в них указаны в рекомендуемой последовательности их сборки)

Шторм инициатор замесов

Обычный Шторм


               

Шторм через орчид

Шторм с наклоном в дамагера


               

6. Тактика игры

Начало
Идем один на центр (в этом случае, кстати, желательно вместо описанного в итемордере закупа взять с собой бутылку так как с центра можно будет достаточно неплохо контролить руны) или на боковой лайн (можно выбрать сложный, а легкий оставить melee героям из нашей команды) вместе с союзником. К слову сказать так как у Шторма хороший ганг потенциал, то ему довольно часто уступают мид - тогда уж вы потрудитесь, оправдайте доверие команды, и после получения 6-7-го уровня идите гангнуть одну из боковых линий. В этом случае очень удобно вылететь из-за деревьев с помощью нашего ульта прямо к врагу. Так как пассивка от ульта зарядится, то после приземления целесообразно сделать один удар по врагу (сработает пассивка), а потом уж притягивать его с помощью Vortex . Также желательно кастануть Static Remnant  чтобы врага продамажила наша копия. Также не забывайте о том что используя ульт можно перелетать и через овраги:



Середина
Обычно для Шторма это период активных гангов. Так как гангер из нас неплохой, то мы должны стараться по максимуму использовать данный потенциал и как можно больше убивать вражеских героев, тем самым замедляя их раскачку и давая раскачаться нашим керри. Но не стоит забывать и о фарме. Не забывайте при фарме использовать скилл Static Remnant  (если маны конечно много). Если на этом этапе игры вы собрали орчид  или гуинсу , то вы вполне успешно можете гангать вражеских героев и в одиночку.

Лейт
На этом этапе игры, хоть мы и имеем для мага неплохой дамажащий потенциал, но все равно с керри нам по этому показателю явно не сравниться. Было бы неплохо если вы на этом этапе игры собрали шиву  - ее аура неплохо ослабит воинственный потенциал чужой команды. Также будет актуальна и гуинса . Ну а если вам удалось собрать скади , то в этом случае вы становитесь уже довольно опасны даже и в лейте.

7. Друзья и враги

Лучшие друзья




Генераторы маны

Мана - это наша жизнь, поэтому если в команде будет кто-нибудь из этих персов, то наша жизнь значительно облегчится

 Омни - даст неуязвимость к магии, поэтому можно будет смело врываться в замес под всеми парами

 Абадон - также повесит щит и врагам уже будет атаковать нас не так приятно

 Фурион - весьма неплохая связка, мы вместе появляемся неожиданно для врага, у обоих есть дизейблы, так что врагам будет тяжело

Худшие враги




Сайленсеры

Жесткие дизейблеры

Под их дизейблом наш супермобильный ульт нам уже не поможет

Герои со скиллом возврата врага в определенную точку

При ганге кастанут на нас свою метку, мы юзанем ульт, улетим с его помощью далеко от врагов, переведем дыхание, подумаем что уже спаслись и тут нежданно негаданно снова оказываемся в кольце врагов, а маны еще на один полет с помощью ульта уже может не быть.

Особые враги

 Дум - своим ультом полностью контрит наш супермобильный ульт и мы становимся бесполезным куском мяса

Сайленсер - наша сила в частом использовании магий (из-за нашей пассивки), а вот его пассивка как раз направлена на то чтобы не позволить нам их часто юзать

Неруб - довольно легко убивает нас с прокаста, в начале на линии жгет ману, а в лейте его скилл сжигания маны будет бить по нам почти как ульта Лины (ведь интеллекта у нас к этому времени будет ого-го сколько)

Антимаг - также нещадно жгет ману, а еще очень неприятен его ульт, который может нанести нам умопомрачительный дамаг (если у нас маны в лейте больше чем хп - остаемся без маны и его ульт убивает нас с полными хп!!!)

 Пугна - ставит вард и как то под его действием желание часто юзать магии пропадает

Гайд написан: gena6417 и Admin
Оформили: diestator и Admin

wc3.3dn.ru

Гайд на Шторм Спирита в Dota 2: Набегают грозовые тучи

В статье ты найдешь:

Краткое описание Шторм Спирита

Шторм Спирит или Шторм — это героя дальнего боя, головным атрибутом которого является Интеллект. Шторм Спирита является, пожалуй, самым мобильным персонажем в Dota 2. Невероятно высокая мобильность позволяет ему выступать в роли отличного гангера и инициатора.

Плюсы и Минусы Шторм Спирита

Плюсы
  • Очень и очень мобильный персонаж, благодаря Ball Lightning.
  • Убивает на 6 уровне практически любого героя.
  • Шторма очень тяжело убить, пока у него есть мана.
  • Хорошая базовая броня и прирост ловкости для «интовика».
  • Имеется хороший дизэйбл.
  • Довольно лёгкий в освоении.
Минусы
  • Использование Ball Lightning требует огромного количества маны.
  • Очень тонкий и манозависимый.
  • Страдает от персонажей и предметов, накладывающих немоту.
  • Низкий рэйндж атаки и мувспид.
  • Постоянные проблемы с нехваткой маны.

Советы по пику Шторм Спирита

Союзники

Все роум-герои. Эта категория персонажей бегает по карте начиная с первых минут игры, а для Шторма крайне важно хорошее начало: Bounty Hunter (БХ), Nyx Assassin (Никс), Riki (Рики), Night Stalker (Баланар), Spirit Breaker (Баратрум) и т.д.

Герои, увеличивающие восстановление маны. Шторм Спирит очень сильно зависит от маны, поэтому пока у него не появятся первые артефакты на её восстановление, Шторму необходимы другие источники регена маны. В этом ему могут помочь следующие персонажи: Keeper of the Light (Котёл), Io (Висп) и Crystal Maiden (ЦМка).

Кто контрит Шторм Спирита?

Герои, выполняющие роль танка. На ранней стадии Шторму может просто не хватить маны, чтобы убить особо толстых персонажей: Omniknight (Омник), Abaddon (Абаддон) и другие.

Герои с сильным контролем. Под эту категорию попадают герои с мощными дизэйблами, которые могут вывести нас из строя на долгое время. Даже при наличии защитных предметов: Doom (Дум), Silencer (Сало), Faceless Void (Войд) и другие.

Хорош против …

Сплит-Пушеры. Шторм обладает очень высоким аое-уроном, поэтому ему не составит труда расправиться с волной крипов, а также догнать и убить самонадеянного сплит-пушера: Nature’s Prophet (Фура), Weaver (Вивер), Morphling (Морф), Broodmother (Бруда) и другие.

Герои с низким запасом хп. У Шторм Спирита очень высокий урон, особенно на поздней стадии. Таким образом, он может в считанные секунды убивать каких-нибудь героев с низким запасом хп: Batrider (Бэтрайдэр), Io (Висп), Shadow Demon (ШД), Chen (Чен), Rubick (Рубик), Sniper (Снайпер) и другие.

Способности Шторм Спирита

Static Remnant

Шторм Спирит создаёт свою наэлектризованную копию, которая врывается при приближении вражеского юнита, нанося магический урон.

Примечания:

  • Не наносит урон целям с иммунитетом к магии, но срабатывает при их приближении.
  • Копия существует 12 секунд.
  • Электрическая копия детонирует спустя 1 сек., после приближения цели в радиус срабатывания.
  • Копия детонирует от приближения невидимых юнитов.
  • Копия даёт обзор в радиусе 500 единиц вокруг себя.
Electric Vortex

Шторм Спирит создаёт электрический вихрь, которые затягивает противника в ту точку, где находится герой.

Может быть улучшено с Aghanim’s Scepter: Способность становится ненаправленной. Теперь она применяется на всех врагов вокруг героя.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Блокируется эффектом от Linken’s Sphere. При улучшении Aghanim’ом перестаёт блокироваться.
  • Привязка мгновенно прерывается, если цель перенеслась на расстояние более 1200 единиц от начальной точки.
Overload

Пассивная способность. Шторм Спирит накапливает заряд, который усиливает следующую атаку, когда использует одну из своих способностей. При последующей атаки, основная цель и все другие в радиусе 300 от неё получат 40/60/80/100 единиц магического урона и будут замедлены на 0.6 сек.

Примечания:

  • Не работает на целях с иммунитетом к магии.
  • Может быть отключена с помощью Silver Edge и других похожих по работе способностей и предметов.
  • Использование предметов не активирует способность.
  • Атака строений или союзников не расходует заряд.
Ball Lightning

Ультимэйт. Шторм оборачивается в шаровую молнию и летит по всему полю боя со скорость в 1250/1875/2500 единиц! Полёт продолжается пока Шторм Спирит не долетит до указанной точки или не израсходует весь запас маны. Всем задетым целям наносится магический урон, величина которого зависит от пройденного расстояния.

Примечания:

  • Не наносит урон целям с иммунитетом к магии.
  • Разрушает деревья на своём пути.
  • Шторм Спирит неуязвим во время полёта.
  • Во время полёта можно использовать предметы и способности.
  • Способность нельзя использовать находясь в оцепенении.

Таланты Шторм Спирита

10-ый уровень

На 10-ом уровень вы можете выбрать между бонусом к урону от Overload и регену маны. +3 к мана регену выглядят куда привлекательней, чем +30 к урону от пассивки.

15-ый уровень

На 15-ом уровне вы можете выбрать между бонусом к макс. запасу хп и уроном от Static Remnant. Так как Шторм Спирит очень тонкий персонаж, советуем брать +400 к здоровью. Если вам здоровья хватает, то берите +80 урона от Static Remnant.

20-ый уровень

На 20-ом уровне вы можете выбрать между бонусом к скорости атаки и времени действия Electric Vortex. +30 к скорости атаки будет более полезным бонусом, так как мы постоянно бьём с руки.

25-ый уровень

На 25-ом уровне вы можете выбрать между автокастом Static Remnant каждые 500 метров, преодолённых в Ball Lightning и прохождении заряда Overload сквозь иммунитет к магии. Лучше всего брать первый вариант.

Скилл Билд Шторм Спирита

Рекомендуемые предметы на Шторм Спирита

  • Power Treads (ПТ) — хороший выбор для Шторма. Особенность этих сапогов заключается в возможности выбора бонуса к одной из основных характеристик, а также увеличения скорости атаки.
  • Kaya (Кая) — один из лучших предметов для Шторма. Даёт бонус к интеллекту, урону от способностей и уменьшению потери маны. Является компонентом Yasha&Kaya.
  • Bloodstone (Бладстоун) — обязательный артефакт для Шторм Спирита. Увеличивает максимальный запаса здоровья и маны, а также восстановление здоровья и маны. Bloodstone имеет несколько зарядов. Каждый из них увеличивает регенерацию хп и маны на 0.3. Заряды получаются за участие в убийствах. При смерти, владелец теряет 3 заряда. При использовании, владелец тратит 30% от макс. запаса маны в обмен на здоровье.
  • Orchid Malevolence (Орчид) — является компонентом Bloodthorn. Увеличивает регенерацию хп и маны. При использовании, накладывает на противника немоту, а также увеличивая получаемый им урон на 30%. При окончании действия дэбаффа, цель получает 30% урона от нанесённого её дэмэда за время действия дэбаффа.
  • Scythe of Vyse (Хекс) — один из лучших предметов для всех героев, основной характеристикой которых является Интеллект. Даёт большой бонус к макс. запасу маны и её регену. При использовании, превращает цель в безобидную зверушку. В этой форме, цель не может использовать способность, все её пассивки отключаются, а скорость передвижения снижается практически на 100%.
  • Crystalis (Кристалис) — является составной частью Bloodthorn. Бесполезный для Шторма предмет, но он необходим для улучшение Орчида.
  • Bloodthorn (Бладтхорн) — создаётся из Orchid Malevolence и Crystalis. Объединяет в себе эффекте двух этих предметов. Отличительная особенность этого артефакта заключается в том, что во время действия немоты на противнике, по нему не работают промахи, а все атаки наносят 140% урона.
Ситуационные предметы
  • Black King Bar (БКБ) – полезный артефакт для любого героя. При использовании, делает своего владельца неуязвимым к магии. Кроме того, увеличивает его урон и здоровье.
  • Shiva’s Guard (Шива) – даёт огромный бонус к броне и Интеллекту. Рекомендуется покупать этот предмет, когда вражеской команде много персонажей с большим физическим уроном. При использовании, от владельца начинает исходить морозная волна, которая замедляет скорость атаки и передвижения всем, попавшим под неё, противникам и наносит им урон. Кроме того, Шива обладает пассивной аурой, замедляющей скорость атаки противников.
  • Linken’s Sphere (Линка) – увеличиает реген хп и маны. При использовании, накладывает эффект, блокирующей направленное на владельца заклинание.

Последовательный закуп предметов на Шторм Спирите

Стартовый закуп и в начале игры

До 6 уровня Шторм очень уязвим, поэтому приходится быть крайне осторожным. Пока не появится ультимэйт и какие-нибудь предметы, которые увеличивают максимальный запас хп и маны, необходимо следить за уровнем своего хп и маны. Для этих задач отлично подойдёт 1 пачка Tango, которая увеличивает реген хп на 16 секунд. Для увеличения урона с руки можно купить 1 Faerie Fire.

Faerie Fire можно использовать, мгновенно восстановив 85 единиц здоровья. Это может спасти вам жизнь, в случае внезапного ганга.

Так как начальные характеристики Шторм Спирита оставляют желать лучшего, рекомендуем приобрести следующие предметы: Circlet и Mantle of Intelligence (являются компонентом Null Talisman), а также 2 Iron Branch (Веточка), из которых можно будет сделать Magic Wand (Стики) в случае нужды.
Шторм целиком и полностью зависит от маны, поэтому первым делом рашим Bottle (Ботл) для быстрого восстановления здоровья и маны. Bottle имеет 3 заряда, которые можно пополнить на Фонтане или подобрав руну.
Для увеличения макс. запаса и регена маны, а также урона от способностей и белых атак, на первых порах подойдёт Null Talisman, который увеличивает все наши статы, а также урон от способностей на 3%. Покупаем 2 Null Talisman.

Теперь нужно определиться с выбором сапога. Для Шторм Спирита подойдут два варианта: Power Treads (ПТ) или Arcane Boots (Арканы). Оба предмета хороши, но наиболее подходящим вариантом являются Power Treads. Начинать сборку ПТ лучше всего с обычного Boots of Speed (Сапог) для повышения скорости передвижения.

Затем, начинаем собирать Kaya (Кая), тем самым мы увеличим наш Интеллект на 16, урон от способностей на 8% и уменьшим расход маны на 12%. Начинаем сборку со Staff of Wizardry.
Итак, последним предметом на данном этапе должен стать Bloodstone (Бладстоун). Этот предмет является обязательным для Шторм Спирита в любой игре. Начинаем сборку с Soul Booster, который состоит из 3 компонентов: Energy Booster, Point Booster и Vitality Booster. Первым делом покупаем Point Booster, а потом Energy Booster. Тем самым мы быстро увеличим наш запас хп и маны.
Таким образом, наш закуп по окончанию 20-ти минут игры будет выглядеть так: Power Treads, Kaya, Bloodstone, 2 Null Talisman и Bottle.

Середина игры

В мидгейме наступает пора постоянных файтов, так как Шторм Спирит уязвим к различного рода дизэйблам, покупаем ему Orchid Malevolence (Орчид), с помощью которого мы не будем давать вражеским персонажам использовать способности.
Настала пора подумать о защите, выбор предметов для дэфа зависит от вражеского пика. Если в противоположной команде огромное количество дизэйблов и сильного магического урона, покупаем Black King Bar (БКБ). Сборку начинаем с Ogre Club для повышения макс. запаса хп. Если же у врагов есть противные точечные дизэйблы, например, ульт Doom-a или ульт Legion Commander, то покупаем Linken’s Sphere (Линка). Начинать сборку Linken’s Sphere стоит с Ultimate Orb.
Последним предметом на данном этапе должен стать Bloodthorn (Бладтхорн), который крафтится из Orchid Malevolence, Crystalis и рецепта.
Наш закуп к концу 40-ой минуты должен выглядеть так: Power Treads, Kaya, Bloodstone, Black King Bar и Bloodthorn.

Конец игры

С началом лэйта необходимо задуматься о сильном контроле. Мы рекомендуем Scythe of Vyse (Хекс). Последним артефактом мы докупаем Yasha, таким образом мы получаем Yasha&Kaya (Яша-Кая).

Геймплей за Шторм Спирита

Как правило, Шторм первым начинаем файт с врыва во вражескую команду с помощью Ball Lightning. Залетаете на ульте, жмёте Static Remnanant, делаете связку с помощью Electric Vortex и даёте ему Orchid Malevolence или Scythe of Vyse. Затем просто начинаете бить с руки, периодически используя одну из своих способностей для накапливания Overload.

Обязательно следите за своими жизнями и маной, если видите, что и того и другого не хватает, лучше уходите из замеса.

История Шторм Спирита

Предлагаем ознакомиться с историей Шторм Спирита в следующем видео.

Отличная статья 0

godota.ru

Контр Пики Шторм Спирита в Дота 2: Буря стихает

В статье ты найдешь:

Кто контрит Шторм Спирита?

Шторм Спирит — это очень сильный мидер, опасный гангер, а также один из самых мобильных героев в игре. Именно в этой мобильности, за счёт ульты, и проявляется сила Шторма. Если на Шторме сидит хороший игрок, то игра точно будет тяжёлой. Именно поэтому этот герой так популярен для поднятия рейтинга. Однако если знать, как вести себя против Шторма, каких героев брать, и какие артефакты покупать, то у вас не возникнет с ним особы проблем.

Кого пикать против Шторм Спирита?

Doom

  • Если вам удастся кинуть ультимэйт на Шторма, то его команда лишиться одного из ключевых персонажей до конца драки.

Legion Commander

  • Если удастся использовать дуэль на Шторм, то он гарантированно отправится в таверну.

Ursa

  • За счёт покупки Abyssal Blade, Урса сможет легко убивать Шторма.

Anti-Mage

  • Не боится Шторма от слова совсем, а вот Шторму стоит опасаться Анти-Мага, так как если Шторм попадёт под какой-нибудь стан, то он лишиться маны в считанные секунды.

Nyx Assassin

  • Отличный выбор, чтобы ловить Шторма. Никс без особого труда убивает Шторма, и выжигает ему всю ману.

Faceless Void

  • Если Шторм попадёт в ульт Войда, то ему уже не спастись.

Silencer

  • Один из лучших героев против Шторма, так как может долго время держать его в сайленсе.

Skywrath Mage

  • Крайне сильный герой против Шторма, особенно в начале игры. Скаймаг накладывает на Шторма сало, не давая тому использовать свои способности в течение продолжительного времени. Также Скаймаг наносит очень хороший урон.

Что покупать против Шторм Спирита?

Orchid Malevolence

  • Самый лучший предмет против данного героя, так как не даст Шторму воспользоваться способностями.

Scythe of Vyse

  • Отличное средство контроля, без которого будет крайне тяжело зафокусить Шторма в тимфайте, а также убить его.

Abbysal Blade

  • Хорошая альтернатива Scythe of Vyse для героев ближнего боя.

Rod of Atos

  • Накладывает на выбранного вражеского юнита оцепенения, не давая ему использовать свои способности, так что Шторм не сможет улететь при помощи своего ультимэйта.

Как играть против Шторм Спирита?

Первое, что вы должны запомнить — это ни в коем случае не давать ему фармить. Если давать ему спокойно ластхитить крипов, и получать уровень, то проще сразу заказывать себе гроб, так как после 6 уровня, убить его в одиночку у вас вряд ли получится, а вот он в свою очередь не оставит никому шансов, гангая какую-либо линию.

Также постарайтесь отдалить как можно дальше покупку им Бутылки. Без неё ему сильно будет не хватать маны на спам первой способности, которых он будет часто использовать при фарме в миде.

Также не забывайте про ганги Шторма в миде, до получения им 5-6 уровня. Для успешного ганга следите за уровнем маны Шторма, если у него будет её полный запас, то убить его у вас вряд ли получится.

Отличная статья 0

godota.ru


Смотрите также