Как играть на продвинутом уровне в дота 2


Сколько ММР у продвинутого уровня в Дота 2

С использованием MMR в игре проводиться подбор игроков на основе имеющихся критериев. Многие игроки в Доте 2 имеют от 3000 до 4300 MMR соло рейтинг. При увеличенных показателях предлагаются более опытные игроки, с которыми сложно играть и бороться. Но, опытные соперники – это способ получить новый опыт в игре и улучшить свои навыки.

Рейтинг можно узнавать ещё до того, как пройдена калибровка. А скилл брекет используется для обозначения качества игры, т.е. куда игрок будет заброшен. Этот показатель узнается на сайте dotabuff.com. В Доте используется несколько видов уровней:

  • обычный из всех представленных и после калибровки игрок может получить от 0 до 2900 рейтинга;
  • продвинутый уровень, являющийся наиболее актуальным в диапазоне от 3000 до 3700;
  • высокий уровень с показателем более 3700.

Обязательно учитывается процесс расчета показателей до дня проведения калибровки. Мечта всех игроков как минимум продвинутый уровень с особыми условиями игры.

Калибровка рейтинга и её особенности

За проведение десяти игр при калибровке дают от 300 до 1200. Более половины показателей можно заработать, играя до 40-50 левела. Многие фанаты проводят калибровку самостоятельно и получают продвинутый уровень. Другие отдают бустеру для его улучшения.

Сложно рассчитать точные показатели после калибровки и вероятность получения продвинутого уровня. На показатели влияют разные факторы и для игроков это секрет. Оценка показателей в будущем проводиться ориентировочно с помощью скилл брекета. Сейчас максимальный рейтинг составляет 4900. Но, реальные цифры – это продвинутый левел для среднего игрока.

Перед калибровкой нужен 50-ый левел. Чтобы к нему дойти нужно сыграть около 150 матчей. В будущем можно получать продвинутый уровень и проходить калибровку. Хорошая калибровка обеспечивает максимальное значение 4900, но зачастую дается чуть больше 4000 при качественной игре.

Чтобы получить продвинутый или очень высокий уровень нужно подобрать героев с высоким разовым уроном. Они должны наносить урон в радиусе 2000, что обеспечивает уничтожение врагов и получение опыта. Кроме урона учитывается КДА, что означает убийства, смерть и помощь. Лучшим показателем можно считать 21/1/15. Это значит, что игрок 21 раз убил врага, была 1 смерть и 15 раз была оказана помощь союзникам.

В итоге формируется сумма убийств и помощи, после чего делиться на количество смертей. В данном случае получается показатель 36. При увеличенном КДА вероятность получить продвинутый левел выше.

Уровни игроков в Доте 2

Игры созданы на основе определенных принципов. Чтобы получить продвинутый уровень в Доте 2 нужно знать врагов и их особенности. Враги являются причиной поражения, и только они становится причиной изучения новых навыков и способностей.

Когда участники игры знают об особенностях героев врага и учитывают их характеристики, тогда вероятность смерти снижается. Каждый новый левел игрока имеет свои характеристики. К примеру, игрок среднего уровня должен знать:

  • что могут заклинания основного типа у героев начальных уровней;
  • какой четвертый скилл героев, получаемый после нескольких уровней продвижения;
  • дальность применения способностей и их особенности.

Продвинутый левел игроков имеет характеристики:

  • знания всех предметов у врага;
  • количество потребляемой маны заклинаниями;
  • время для перезарядки способностей;
  • особенности и механика работы заклинаний, включая их урон и время перезарядки;
  • знание количества нанесенного урона после проведения атаки врагов;
  • использование комбинаций с учетом умений и способностей;
  • знание умений, изученных противником на линиях.

Это небольшой список того, что должен уметь и знать игрок, желающий получить продвинутый или очень высокий уровень. После изучения одного героя можно начать работать над другим. После анализа 10-20 героев нужно их выбирать выборочно и анализировать характеристики.

Самостоятельное поднятие рейтинга

Для изменения рейтинга и получения продвинутого уровня нужно сыграть несколько десятков матчей с нормальным KDA. Дополнительно качественно отыграть игры для калибровки. Когда игры отыграны на рейтинг 3000, а калибровочные игры с коэффициентом больше 10-и, тогда итоговый рейтинг будет в районе 4300. Продвинутый уровень будет гарантирован.

Калибровка ключевой элемент в достижении высокой планки. От неё зависит рейтинг, и многие пользователи не хотят самостоятельно играть, отдавая бустить аккаунты. Формирование рейтинга проводиться на половину от первых матчей, а другая половина от матчей калибровки. Продвинутый левел – это несколько дней тщательной работы над матчами и постоянные победы.  

После калибровки максимально полученный рейтинг находиться на уровне 4600. Другие показатели нужно получать из-за побед. При этом учитывается, что при рейтинге до 3000 невозможно достичь рейтинга боле 4500 пунктов. Подобные аккаунты могут создавать продвинутые участники Доты 2.

Даже при случайных обстоятельствах и возможности увеличить рейтинг в будущем не удастся его поддерживать без опыта и навыков. В 90% случаев соло рейтинг является ключевым методом отображения игры.

templeofgamer.com

полезные советы для улучшения вашего уровня игры

  • LIVE!
  • Русский
    • Русский
  • Поддержка
  • 8 (983) 522 83 33
  • Буст ранга -35%
Войти
    • ID:

    • Пополнить баланс
    • Буст сервис
    • Сервис работа
    • Выйти
  • Услуги

    Игры

    • Dota 2

anylvl.com

От чего зависит MMR. Гипотеза от Hopp! тактика Dota 2

Начну с того, что ваш ммр рассчитывается до 10 калибровочных игр, они лишь его немного корректируют. Если вы сидите на одном аккаунте уже 2 года, и сначала вам дали например 1800 ммр, а вы потели все это время и дошли до 2800 скажем, то советую создать новый аккаунт, и откалибровать заново, может быть такое что ваш настоящий рейтинг 4к (по личному опыту знаю).

Одну-три игры вы будете играть с новичками, после этого система сама определит ваш уровень игры, и следующие катки вы начнете играть с игроками вашего уровня. Узнать до калибровки ваш примерный ммр можно на сайте дотабафф. Возле каждого матча есть skill bracket. Так вот ~3к-3.8к это High Skill, 3.8к+ это Very High Skill , 0-3к это либо Normal Skill либо вообще пропуск.

Моя гипотеза такова: ваш рейтинг зависит от того, как вы играете на героях, которых берете. Я смотрел много видео про калибровку, читал много гайдов, но такой умной мысли я не видел нигде, по этому решил сам создать гайд. Разработчики не такие тупые чтобы создавать систему рейтинга, которая рассчитывает ваш ммр чисто по кда или хиродемейджу. Вот например человек по жизни саппорт, что ему теперь 2к давать? Конечно нет. Ваш ммр зависит чисто от того как вы отыграли на герое. Ниже я сделал небольшое описание, как по моему мнению разным ролям определяют ммр.

Саппорт

-От количества хила

-От уровня вардинга

-Покупка саппортских предметов, и их использование

-Умение контролировать своего героя

-Ваше поведение в игре

Я играл сегодня с ченом (я сейчас делаю себе новый акк) у него на основе 5к ммр, он с самого начала купил куру, варды, смока, ганкал мне в мид под смоками контроля крипов, делал движуху по всей карте, все вардил, хилил как надо и сделал всей тиме игру. Мы все поставили ему лайк. Я глянул его профиль на дотабаффе, у него все игры на чене, и вери хай скил. КДА меньше 3, хиродемейдж тоже маленький, но вери хай скил, что еще раз подтверждает мою гипотезу

Керри, мидер, харда, джанглер

-Кда

-Гпм

-Хпм

-Хиродемейдж

-Ваше поведение в игре

Всё зависит от героя. Если пикаешь керри, то ты должен быть бешеный фармила, убивать всех, уметь играть на керри героях, и тащить. Все зависит от того какой у тебя герой и какие у него цели. Вот например тайдхантер. Думаю система считает сколько раваг качественных вы дали, сколько героев задели. Если вы взяли мидера то тут появляется куча факторов, вот некоторые из них: стопите ли вы крипов, контроль рун, уровень вашего ластхита, ганкаете ли вы, есть ли от вас польза. Если вы унизили вражеского мидера, ганкали по кд, и у вас все хорошо то и рейтинг должен быть высокий.

Другие факторы

Еще по-моему мнению есть другие факторы рассчета вашего ммр, они очень незначительные и их много,но по ним реально можно определить уровень игрока.

-Как вы фармите крипов. Если кто-то смотрел про игры, то там все фармят двигаясь, то есть ударил шаг в сторону, ударил еще. А в лягушатнике 1к ммр все бьют на автоатаке даже не контролируя героя.

-Используете ли вы хоткеи. В лягушатнике используют спелы мышкой, если вы так будете делать то думаю выше 1.2к вам не дадут. Но кроме спелов есть куча других вещей (контроль куры, прокачка спелов, использование предметов и спелов и т.д.)

-Ваш микроконтроль. Есть такие герои как чен, висаж, мипо, бистмастер, которыми новичкам достаточно трудно управлять. Система рассчета рейтинга и этот фактор считает при рассчете, если вы например на чене взяли 4 крипа и даете станы по таймингу замедло всякие сетки и т.д. то у вас контроль на высоте, а если вы даже 1 крипом не можете управлять то вы рак.

-Ваше поведение в игре. Опять же есть куча мелких детей для каждого героя, начиная с использования спелов и заканчивая где и как вы действуете. Вот например возьмем 2 бх:

1) Стоит на своем лайне, уныло получает экспу, пользы 0

2) Покупает орб оф веном, обсервер, при получении 2 лвл на лайне идет в лес врагов ставит вард и ждет куру, сливает её, мешает фармить джанглерам (если они есть у врага), помогает мидера убить, роумит, делает движуху.

Уже за 10 минут игры можно будет определить, где 4к хороший игрок, а где 1к дно.

Надеюсь кому-то поможет мой гайд, спасибо за внимание, надеюсь вам было интересно.

dota2.ru

10 простых советов, как поднять свой винрейт.

Итак, дорогие исследователи просторов ДОТА2, в этом коротком посте я хочу дать несколько простых советов, как поднять свой винрейт. Здесь вы не встретите ерунды вроде "изучите способности всех героев", "тренируйте ластхит" и прочие очевидные вещи. Благо сейчас это знает каждый мал-мальски играющий дотер. Советы, приведенные тут я буду давать из анализа основных ошибок во время партии в доту(и не только). Эффективность? Мне эти советы помогли поднять свой винрейт в 49% до 53 при почти тысяче игр. Возможно что-то вы уже знаете, что-то знали, но забыли. Итак, меньше разговоров, приступим к делу. Совет №1. Давайте команде то, что ей нужно. Откройте всеми нами любимый дотабафф. Посмотрите на свои пять самых популярных героев. Что вы там должны увидеть? Керри Мидер Саппорт Хардлайнер Ганкер

на заметку

Офк я не веду речи о том случае, когда вы катаете СМ в стаке и ваша роль там жестко закреплена.

Порядок может быть любой, но все эти герои должны присутсвовать. Почему? Потому что вы должны своим пиком уметь закрыть именно ту линию, которая осталась свободна к этому моменту. И тогда по статистике вам придется играть примерно одинаково на всех ролях. Совет №2. Выясните, на ком из ваших топ-5 популярных героев винрейт ниже вашего текущего. И безжалостно выкиньте его. Низкий винрейт популярного героя тащит общий вниз. Надо скрепя сердце признать, что это не ваш герой и прекратить играть на нем. Я так отказался от игр на фурионе и квопе. Не умею и все тут. Совет №3. Выберите себе несколько героев из топ 10 по винрейту по версии дотабафф и играйте ими чаще Статистика не врет. Если чаще всего побеждает какой-то герой, значит тиммейтам понятнее, что ждать от этого героя и как с ним взаимодействовать. Именно они тащат пабчики.

Чертова Имба

Лич Кроба Аббадон Веномансер Некрофос Зевс Скелетон Кинг Ликантроп Кристалка Кентавр

Совет №4. Как можно реже пикайте героев с худшим винрейтом по версии дотабафф Тут все с точностью наоборот. Опустим Земляного и Огненого духов, ими просто пока еще не научились многие играть и посмотрим, кого следует избегать

Слабые

ИО Морфилинг Шадоу Демон Антимаг Тинкер Батрайдер Квопа Мипо Скаймаг Пак

Только не кидайтесь в меня говном. Я знаю, что Шэдоу Демон отличный ганкер и саппорт. Я знаю что Пак чертова имба, а Квопа вообще мой любимый герой. Но взглянем правде в глаза - паб они не тащат из-за дундуковых союзников. Помните, как вы классно врывались Паком на пятерых соперников, а тиммейты в это время делали тп-аут на базу? Тото-же! Приберегите мощь этих героев для верихайскил брекета, не распыляйте их на нубов. Конечно, если вдруг ваш винрейт на ком-то из этих героев больше 60% продолжайте играть на нем. Совет №5. Полюбите телепорт. Раз и навсегда. Чтобы улетать от ганка. Чтобы делать ТП-сейв. Чтобы фармить не переставая. Телепорт это лучший предмет в ДОТА2.

есть сомнения?

В последней игре(вивер) потратил на телепорты 1500 годы(10 штук). Сфармил с их помощью полсотни крипов, трижды спас союзников тп-сейвом и сделал с помощью их 6 убийств(дважды дабл-килл). По самым скромным подсчетам это 4000 голды.

Совет №6. Избегайте перепалок с тиммейтами. В чат только конструктив. Как бы плохо не давал ваш шейкер фиссуру, ругаясь с вами он даст ее еще хуже. Совет №7. Заканчивайте игру так рано, как только можете. Тут все просто. Чувствуете, что сильнее на голову сильнее соперника - заходите на хг и ломайте трон. Не надо ждать пока вражеская спектра дофармит тараску к радиансу и вывезет вас всех пятерых в таверну. Прочтите этот совет еще раз. Сколько игр проиграно из-за того, что затягивали - не сосчитать. Совет №8. Пушьте. Ломайте вышки при любой возможности. Каждая сломаная вышка дает примерно 2000 голды в копилку вашей команде. И что не маловажно - помогает вашим нищим саппортам нафармить меки, пайпы и прочие полезные штуки. Совет №9. Шумите. Не отделыватесь простым "сс" в чат. Многие в пылу битвы его могут не заметить. Продублируйте дважды, поморгайте на миникарту. Если спалили кого-то на вардах - моргните тоже. Можете даже в микрофон сказать. Совет №10. Не играйте слишком много. После трех-четырех партий ваша мотивация, концентрация и реакция упадут. Игры будет тащить тяжелее, винрейт упадет. Ну вот и все, что я хотел вам сегодня рассказать, дорогие друзья. Не судите строго. Всем добра.

dota2.ru

Dota 2 – ответы на часто задаваемые вопросы по игре

Прошло много лет с тех пор, как IceFrog выпустил Dota 2. За последнее десятилетие игра претерпела множество изменений. В настоящее время Dota-турниры собирают призовые фонды в миллионы долларов, и многие игроки по всему миру любят играть в эту красивую и увлекательную игру.

Сложность игры не вызывает удивления. Итак, мы в SkinKeen решили дать ответы на наиболее часто задаваемые вопросы о Dota 2. Эти вопросы могут быть интересны как для начинающих, так и для профессиональных геймеров.

Игра наполняется различными и красивыми внутриигровыми предметами Dota 2, которые вы можете купить на SkinKeen.

Что такое боевой уровень в Dota 2

Уровень битвы в Dota 2 - это уровень вашего боевого пасса.

Dota 2 – это какой тип игры?

Dota 2 - это тип игры MOBA. MOBA - это многопользовательская боевая онлайн-арена.

Что такое MMR в Dota 2?

Рейтинг соответствия матчей Dota 2 (MMR) - это система, предназначенная для определения рейтинга мастерства каждого игрока. Основная цель MMR - найти равных противников и товарищей по команде для честной игры. Система разработана, чтобы не позволить более опытным игрокам объединиться или играть против игроков с более низким уровнем квалификации.

Как получить рейтинг в Дота 2?

Чтобы получить рейтинг в Dota 2, игрок должен сыграть 10 матчей, для калибровки своего аккаунта, чтобы разблокировать рейтинг рейтинговых матчей. После завершения калибровки игрок награждается медалью и определенным количеством очков MMR.

Как работает MMR в Dota 2?

Игроки получают очки MMR за победу в рейтинговых матчах и теряют очки за проигрыш в этих матчах.

Сколько игроков сыграло в Dota 2 в 2018 году?

Мы подробно изучили все данные, и написали статью с графиками о том сколько людей играет в Доту 2. По приблизительным оценкам, в 2018 году в Dota 2 было около 24 миллионов игроков.

Что такое «core» в Dota 2?

К «основным» героям в Dota 2 относятся:

  • Carry;
  • Midlaner;
  • Offlaner.

Рекомендуем изучить гайд про топ 15 лучших героев Dota 2 для новичков.

Сколько гигабайт весит (занимает) Dota 2?

Для загрузки Dota 2 вам нужно 15 ГБ свободного места на диске.

Как повысить ФПС в Доте 2?

Аппаратное обеспечение вашего ПК отвечает за частоту кадров. Чтобы уменьшить нагрузку на оперативную память:

  • закройте все приложения, кроме Dota 2;
  • понизьте графику игры в настройках.

Кто лучшие игроки в Дота 2?

Нет официальной статистики или турниров, чтобы определить, кто является лучшим игроком Dota 2. Но вы можете проверить, кто имеет самый высокий глобальный рейтинг MMR.

Какой самый дорогой предмет в Дота 2?

Если говорить о разовой покупке (во время игры), то самый дорогой предмет - Кровавый Шип за 7 205 золота. Самый дорогой предмет, который можно улучшить - это Dagon level 5, за 7 700 золота.

Какая самая дорогая вещь Dota 2 на торговой площадке Steam?

Самым дорогим скином Dota 2 на рынке Steam является Legacy Ethereal Flames Wardog - $ 38 000.

Как называется карта DOTA?

Официального названия карты Dota 2 нет, но название самой игры - «Защита Древних» («Defense Of The Ancients»).

Какой средний ранг Дота 2 MMR?

Средний ранг Dota 2 - Crusader 5, это около 2120 MMR.

Что такое Grimstroke?

Grimstroke - герой разведки дальнего боя, часто играемый как нукер и поддерживающая атака. Он был добавлен в Dota 2 в августе 2018 года.

Что такое Dotabuff?

Это веб-сайт, который собирает большое количество статистики и информации о игроках и матчах Dota 2. Вы можете узнать самых популярных героев, игровые предметы, проверить статистику матчей большинства игроков и т. д.

Какой герой в Dota 2 самый сильный?

У Dota 2 нет самого сильного героя. Каждый персонаж по-своему силен и подходит для той или иной ситуации.

Что означает Dota?

DoTA - Защита Древних. Это один из популярных модов в игре Warcraft III.

Что такое звания (ранги) в Дота 2?

Ранг - это показатель, который помогает определить уровень игроков в Dota 2.

Dota 2 популярная игра?

Dota 2 - одна из самых популярных многопользовательских игр всех времен, пик онлайн-игр которой достиг 1 291 328 человек.

Дота 2 бесплатна игра?

Да, Dota 2 - это бесплатная игра.

Сколько денег заработала Dota 2?

Официальных данных о доходах Valve от Dota 2 нет.

Сколько героев в Дота 2?

Dota 2 насчитывает 117 героев.

Dota 2 выпускает новых героев?

Valve выпускает новых героев для Dota 2 каждый год. Последние 2 героя Grimstroke и Mars были выпущены в 2018 году.

Как стать профессиональным игроком в Dota 2?

Чтобы стать профессиональным игроком в Dota 2, вам нужно знать, как повысить свой рейтинг Dota 2, смотреть профессиональные турниры, много практиковаться и читать руководства.

Дота принадлежит Blizzard?

Нет, Dota является собственностью Valve.

Valve сделали Dota 2?

Да, Valve создала Dota 2.

DOTA и WOW - это одно и то же?

Нет, это разные игры. Первая версия Dota 2 (которая теперь является собственностью Valve) является одним из самых популярных модов для игры Blizzard Warcraft III, но не WoW (World of Warcraft). А WoW - MMORPG от компании Blizzard.

Как мне увидеть мой MMR в Dota 2?

Выберите Ваш профиль => Выберите Статистика => Верхний правый угол.

Как мне найти свой Dota ID?

Специального идентификатора Dota 2 не существует, но все игроки имеют Steam ID:

  1. Откройте свой клиент Steam и выберите «View», затем нажмите «Settings».
  2. Выберите «Интерфейс» и установите флажок «Отображать URL-адрес Steam, когда он доступен».
  3. Нажмите «ОК».
  4. Теперь нажмите на свое имя профиля Steam и выберите его.
  5. Просмотреть профиль: Ваш SteamID будет указан в URL в левом верхнем углу (это очень длинный номер в конце).

Что такое роль Оффланер (Offlane)?

Оффланер - герой, который начинает бой или берет под контроль вражеских героев. По сути, пришельцы - это инициаторы с более высоким уровнем здоровья или с очень сильными конечными способностями.

Как играть в рейтинговый матчи Dota 2?

Чтобы сыграть рейтинговый матч в Dota 2:

  1. Свяжите свой смартфон со своей учетной записью Steam.
  2. Проведите 25 матчей в режиме без рейтинга.
  3. Как только вы закончите с 25 играми, система случайным образом определяет количество игр (от 0 до 100), в которые вы должны сыграть, прежде чем вам разрешат участвовать в рейтинговых матчах.

Dota или League of Legends более популярны?

Количество людей, играющих в League of Legends, выше, чем в Dota 2. Но призовые фонды в турнирах Dota 2 выше.

Dota 2 похожа на League of Legends?

Обе игры жанра MOBA. В соответствии с этим некоторые игровые механики похожи.

Dota 2 - полноценная игра?

Dota 2 не имеет полноценного режима одиночной игры или компании.

Дота 2 - минимальные системные требования

Если ваш компьютер соответствует минимальным требованиям, изложенным ниже, то вы сможете играть в эту игру:

  • ОС: Windows 7 или новее;
  • Процессор: двухъядерный от Intel или AMD на частоте 2,8 ГГц;
  • Память: 4 ГБ ОЗУ;
  • Графика (видеокарта): nVidia GeForce 8600 / 9600GT, ATI / AMD Radeon HD2600 / 3600 DirectX: версия 9.0c Сеть: широкополосное интернет-соединение;
  • Память: 15 ГБ свободного места;
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

Подробная информация о системных требованиях Dota 2.

Сколько оперативной памяти мне нужно для Dota 2?

4 ГБ ОЗУ должно быть достаточно для хорошей игры.

Можно играть в Дота 2 на Mac?

Да, Dota 2 доступна для MacOS.

Dota 2 теряет онлайн (игроков)?

В глобальном масштабе игра теряла игроков в течение последних нескольких лет. Но в последние месяцы из-за режима AutoChess в Dota 2 количество игроков серьезно увеличилось.

Что такое Battle Pass Dota 2?

Это платное временное дополнение к игре, которое открывает доступ к новым режимам, а также добавляет возможность получать определенные предметы и призы.

Сколько стоит Dota 2 Battle Pass?

К 2019 году цены на Battle Pass следующие:

  • боевой проход 1-го уровня - 9,99 $;
  • боевой проход 50-й уровень - 29.35 $;
  • боевой Пасс 100-й уровень - 44.99 $;
  • TI9 24 уровня боевого паса - 9,99 $.

Что такое «low Prio»?

Наказание за умышленное увольнение. Игрок должен играть с другими игроками, которые получили аналогичные штрафы за определенное количество матчей.

Как включить «Expose Public Match Data»?

  1. Откройте игровой клиент Dota 2 и щелкните значок «Настройки».
  2. Перейдите к «Параметры».
  3. Установите флажок «Expose Public Match Data».

Что такое «Carry» в Dota 2?

Carry - это основная боевая единица в команде, которая наносит урон в командном бою. Задача Керри проста, но важна - убить как можно больше вражеских юнитов, а затем вражеских героев. Также роль Керри часто выполняют герои, способные нанести большой урон вражеским структурам, так называемые Пушеры («Pushers»).

Нужно ли покупать героев в Dota 2?

Нет, все герои в Dota 2 бесплатные.

Что такое очки DPC в Dota 2?

DPC - Dota Pro Circuit. Профессиональные команды получают очки DPC в течение сезона. Очки начисляются за участие в серии турниров DPC. Определенное количество баллов дает вам право участвовать в международном турнире.

Что я получу от DOTA Plus?

  1. Геройские успехи (геройские значки, реликвии с успехами героев, геройское колесо чата, геройские испытания, еженедельные награды-осколки, рейтинговый ролевой поиск игр).
  2. Магазин наград (эксклюзивные наборы, избранные наборы из прошлого, геройские реликвии, инструменты, звуки для колеса чата).
  3. Помощник DOTA Plus (статистические советы по предметам и способностям, сравнительный анализ во время игры, советы по распределению линий, подробная сводка смертей, динамические советы по героям, анализ после игры, глобальные тренды по героям, зрительский график победы, амулет предсказаний, просмотр игр без задержки).
  4. Бонусы (бесплатный пропуск на боевой кубок, доступ к ландшафту текущего сезона, благодарности в игре).

Подробнее можете ознакомится самостоятельно на официальном сайте подписки: DOTA Plus.

Сколько игроков в команде Dota 2?

В Dota 2 есть 2 команды, и в каждой команде по 5 игроков. 10 человек на 1 карте.

Можете ли вы играть в Dota 2 без Steam?

Вы не можете играть в Dota 2 без Steam.

Как Dota зарабатывает деньги?

Dota 2 - это FtP (бесплатная игра) игра, но вы можете купить Dota 2 Plus, Dota 2 Battle Pass, Dota 2 коллекционные предметы. Это способы монетизации игры, которые не влияют на игровой прогресс.

Сколько лет игре ДОТА?

DoTA была выпущена в 2003 году IceFrog. Позже он перешел в Valve и выпустил Dota 2. Официальный запуск игры состоялся в июле 2013 года.

Кто сделал Dota 1?

Первая Dota была сделана IceFrog.

Что такое Турбо режим в Dota 2?

Ускореный режим выбора всех игр, с более коротким временем матча и несколькими различиями в игровом процессе.

Как я могу увидеть свой FPS в Dota 2?

Нажмите Настройки => Параметры и включите отображение информации о сети.

На каком языке программирования написана DOTA 2?

Dota 2 написана на языке программирования Lua.

Что такое Аркана в Dota 2?

Аркана - самый редкий предмет в игре. Arcana вносит множество различных визуальных изменений, анимацию движения и заклинаний персонажей, звуков и т. д. А купить Аркану Дота 2 дешево можно на нашей торговой площадке.

Как открыть консоль в Dota 2?

  1. Откройте клиент «Steam».
  2. Перейдите на вкладку «Библиотек».
  3. Щелкните правой кнопкой мыши «Dota 2».
  4. Выберите «Свойств».
  5. Перейдите на вкладку «Общие».
  6. Нажмите «Установить параметры запуска ...»
  7. Введите «-console» в текстовое поле.
  8. Запустите Dota 2.
  9. Нажмите горячую клавишу консоли (по умолчанию).

Какие позиции игроков в Dota 2?

Позиции игрока в Dota 2 соответствует выбору героя, действиям на карте и зависят от боевой ситуации. Есть пять основных позиций:

  1. Carry.
  2. Midlaner.
  3. Offlaner.
  4. Support/Roamer.
  5. Support.

В Dota 2 есть режим одиночной игры?

Вы можете играть с ботами и на тренировочной карте, но в Dota 2 нет режима одиночной игры. Только режим обучения и пользовательская карта.

Какое среднее время одной игры Дота 2?

Средняя продолжительность игры в Dota 2 составляет 30-40 минут. Иногда игры могут длиться до 170 минут, а иногда игры могут заканчиваться через 15 минут.

Dota 2 доступна для Android?

Нет! Dota 2 доступна только для ПК (Windows, MacOS, Linux).

Как и где скачать Dota 2?

Чтобы скачать Dota 2, вам нужно будет установить и зарегистрироваться в Steam.

skinkeen.ru

Механика Dota 2. Опыт

Доброго времени суток, уважаемые пользователи портала! Сегодня мы открываем новую познавательную рубрику, посвященную механике игры. К сожалению, большая часть игроков знает о доте лишь то, что необходимо для игры – это элементарные данные о героях и предметах. Тем не менее, эта серия статей посвящена не только тому, чтобы заполнить пробелы в знаниях членов нашего коммьюнити – мы надеемся, что в рамках этого цикла даже самые опытные игроки найдут для себя что-то новое и необычное. Как действует осадный тип повреждения? От чего зависит стоимость выкупа? Почему курьер порой движется медленнее обычного? Об этом и многом другом мы расскажем в этой рубрике.

Собственно, этот материал мы решили посвятить опыту – одному из основополагающих показателей героя в игре. Именно от него зависит положение дел на любой стадии игры: уровни способностей играют огромную роль на ранней стадии игры, а преимущество в несколько уровней в мид-гейме способно принести победу в отдельно взятом файте или матче в целом. Именно опыт подталкивает игроков к расстановке по линиям: сильно зависимые от способностей герои отправляются на центральную линию или на боковую линию в одиночку, в то время как менее привязанные к уровню герои предпочитают находиться под защитой саппортов, больше внимания уделяя артефактам.

Первоначально рассмотрим радиус получения опыта. Как известно, он равен 1300 единицам, но определить это расстояние «на глазок» сможет не каждый. Мы немного поможем это сделать с помощью сравнений – к примеру, расстояние между вышками сил света и сил тьмы на центральной линии составляет около 2800, а между вышками на ботом-лайне более 4000.


Радиус получения опыта

Если же вы новичок, неуверенный в своих возможностях игрок или просто любите подстраховаться – можете использовать соответствующую консольную команду. Радиус салатовой окружности всегда подскажет, сможете ли вы получить опыт за крипов или нет. Особенно полезным это окажется для хардлайнеров и пассивных связок – станы и дизейблы с высоким радиусом применения способны вывести вас из строя при первой удобной возможности.

dota_range_display 1300

Как мы отметили выше, получение опыта порой очень сложная задача. Впрочем, после одного из последних патчей испытание немного облегчилось – радиус получения немного увеличился, и теперь на сложной линии играть стало удобнее и легче.

Перейдем к получению опыта. Большинство игроков даже не задумывается о том, сколько опыта они получают за одного крипа, сколько времени нужно для того, чтобы увеличить свой уровень до числа N и не выгоднее ли получать опыт в лесу? Попробуем разобраться.

Основную часть опыта в игре участники получают за счет стандартных крипов на линиях. За смерть обычного вражеского крипа ближнего боя каждый герой вашей команды получает немного опыта – в сумме 62 единицы. Опыт поровну делится между всеми игроками вашей команды: таким образом, на соло-линии герой получает все 62 единицы опыта, если героев рядом двое – 31, если трое – 20 и так далее. Забегая вперед, скажем, что на ранних уровнях это очень много: за одну волну крипов вы можете получить уровень, а за три – уже два, что способно дать вам огромное преимущество на старте игры.

Впрочем, вернемся немного назад. Не все крипы приносят одинаковое количество опыта, причем касается это не только нейтралов. Крип-маг (крип дальнего боя), в отличие от мечника, приносит лишь 41 единицу опыту одолевшей его команде, а вот катапульта, появляющаяся на линии раз в несколько минут – 88 единиц. Мегакрипы резко снижают получение опыта - убийство каждого из них позволит получить только 25 опыта.

Что же касается нейтральных крипов, то каждый из них дает уникальное количество опыта и золота. Точные данные о каждом конкретном лесном крипе вы сможете найти в таблице ниже.

Сводная таблица нейтральных крипов 
Лагерь Крип Кол-во опыта Кол-во золота
за убийство 
Кобольды  Кобольд-старшина 41 23-29
Кобольд-солдат 25 17-19
Кобольд 25 7-9
Холмовые тролли  Холмовой тролль-жрец  41 21-25
Холмовой тролль-берсерк  41 22-26
Вуль-убийцы  41 21-29
Призраки  Призрак  62 30-40
Падшая душа  41 20-23
Гарпии  Штормовая гарпия  62 33-37
Гарпия-разведчица  41 24-27
Кентавры  Кентавр-захватчик  119 66-78
Кентавр-следопыт  41 20-24
Волки Вожак волков  88 37-45
Гигантский волк  62 22-26
Сатиры  Сатир-мучитель  119 97-111
Сатир-душекрад  62 27-33
Сатир-изгонятель  41 15-17
Огры  Огр-ледяной маг  62 43-61
Огр-громила  41 24-27
Глинянные големы 88 54-62
Дикокрылы  Дикокрыл-потрошитель  119 67-87
Дикокрыл  25 15-20
Адские медведи  Адский медведь  119 76-88
Адский медведь-крушитель  88 60-70
Тролли Холмовой тролль  62 26-33
Холмовой тролль-призыватель  119 54-62
Скелет-воин  12 6-12
Древние черные драконы Древний чёрный дракончик 62 44-56
Древний чёрный дракон  155 164-234
Большие големы Каменный голем  119 54-62
Гранитный голем  155 102-121
Грозошкуры Древний громоящер (маленький) 119 79-87
Древний громоящер (большой) 155 89-97
Рошан  1789 200-600

Естественно, огромное количество опыта игрок получает при убийстве вражеского героя – причем, как и в случае с крипами, для получения опыта необходимо находиться в радиусе 1300 единиц. Вы в любом случае получите опыт, даже если не нанесете противнику урона. Убийство героев разных уровней позволяет получить команде различное количество «экспы» - чем больше уровень противника, тем, соответственно больше опыта. Точное количество опыта можно подсчитать по специальной формуле, но мы предоставим вам еще одну подробную таблицу.

Таблица опыта в зависимости от уровня врага
Уровень
убитого героя 
Количество союзников рядом
0 1 3 4
1 240 155 70 46 35
280 180 84  57 44
340 215 104 73 57
420  260 131 94 74
520  315 165 120 95
640  380 205 151 120
760  445 245 182 145
880  510 286  213 170
1000  575 326  244 195
10  1120  640 366  275 220
11  1240  705 407 306 245
12  1360  770  447  337 270
13  1480  835  487  368 295
14  1600  900  528  399 320
15  1720  965  568  430 345
16  1840  1030 608  461 370
17  1960  1095 649  492 395
18  2080  1160 689 523 420
19  2200  1225 729 554 445
20  2320  1290 770 585 470
21  2440  1355 810 616 495
22  2560  1420 850 647 520
23  2680  1485 891 678 545
24  2800  1550 931 709 570
25  2920  1615 971 740 595

Разумеется, чем сильнее герой, тем легче ему убивать лесных крипов и героев соперника, пушить линии - и, соответственно, получать опыт. Поэтому довольно логично, что для достижения более поздних уровней игроку требуется все больше и больше опыта. К примеру, получить второй уровень на соло-линии можно уже после первой волны крипов – понадобится лишь 200 единиц опыта, а для достижения последнего level’а придется дождаться уничтожения целых двенадцати волн (больше шести минут на линии).

Тем не менее, и тут есть любопытные и интересные факты – к примеру, для получения важнейшего 12 уровня нужно 2200 опыта, в то время как достижение 13 уровня требует только 800. С полной таблицей вы, опять же, сможете ознакомиться ниже.

Таблица необходимого опыта
Уровень Общее количество
необходимого опыта
для уровня
Необходимое количество
опыта
для перехода
на следующий уровень
1 0 200
2 200  300 
3 500  400 
900  500 
5 1400

600

2000  600 
2600  600 
3200  1200 
4400  1000 
10  5400  600 
11  6000  2200 
12  8200  800 
13  9000  1400 
14  10400  1500 
15  11900  1600 
16  13500  1700 
17  15200  1800 
18  17000  1900 
19  18900 2000 
20  20900 2100 
21  23000  2200 
22  25200  2300 
23  27500  2400 
24  29900  2500 
25  32400 

Напоследок мы подготовили несколько занятных фактов о получении опыта и предлагаем их вашему вниманию.

  • Убивший герой получает опыт, даже если находится вне радиуса получения опыта. Это касается таких персонажей, как  Sniper Venomancer,  Viper и некоторых других. Следует отметить, что если убивший умрет раньше противника, опыта он не получит.
  • Герои получают опыт даже после достижения последнего уровня. Если вы на линии с тиммейтом убиваете крипа, то каждый получит по 31 опыта. Герою 25 уровня этот опыт просто не зачтется, хотя будет отражен в таблице XPM (опыта в минуту).
  • Вызванные юниты (те, на которых использовали заклинания или предметы) дают лишь 50% первоначального опыта. К примеру, смерть сатира-душекрада, прирученного  Enchantress, позволит соперникам получить лишь 44 единицы опыта.
  • Денай не только позволяет лишить соперника золота, но и существенно сократит получаемый опыт. Хоть вы и ваши союзники после убийства своего крипа не получите ничего, но противникам достанется лишь 36 опыта на всех.
  • После введения патча 6.79 неважно, какая из команд добила нейтрального крипа. Опыт делится на всех героев. К примеру, при отводах крипов на нейтральные точки со стороны соперника достаточно подойти на радиус получения опыта, чтобы разделить экспу с соперником.
  • Интересно, что вышки не приносят огромного количества опыта – разрушение любого строения врага позволяет заработать лишь 25 единиц.

Как ни сложны эти вычисления, любой адекватный игрок сможет хотя бы приблизительно оценить игровую ситуацию и понять – сможет ли он за полминуты получить необходимый ультимейт, не стоит ли на несколько минут переместиться в лес, позволяя тиммейту получить уровень. Мы предоставляем вам информацию – но умейте ее использовать.

Следующий материал мы планируем посвятить броне - ее типам и виду, механизму работы и численным показателем множителя урона. Но, может быть, у вас иное мнение? О чем вы хотите получить полную и достоверную информацию? Делитесь впечатлениями и давайте советы в комментариях!

Следующий материал мы планируем посвятить броне - ее типам и виду, механизму работы и численным показателем множителя урона. Но, может быть, у вас иное мнение? О чем вы хотите получить полную и достоверную информацию? Делитесь впечатлениями и давайте советы в комментариях!

dota2.ru

Как выигрывать в DotA. Часть 2

Всем привет!

Я продолжаю цикл статей с целью ответить на вопрос, который рано или поздно задают себе все игроки: «как стабильно выиграть в Доту?». Несмотря на то, что каждая игра уникальна, есть основные принципы игры, и действия повторяются из раза в раз.

Спойлер: Для кого эта статья?

0JrQvtC90LXRh9C90L4sINC/0YDQtdC20LTQtSDQstGB0LXQs9C+INGB0YLQsNGC0YzRjyDRgNCw0YHRgdGH0LjRgtCw0L3QsCDQvdCwINC40LPRgNC+0LrQvtCyLCDQutC+0YLQvtGA0YvQtSDQvdC10LTQsNCy0L3QviDQuNCz0YDQsNGO0YIsINC90L4g0YPQttC1INC60L7QtS3Rh9C10LzRgyDQvdCw0YPRh9C40LvQuNGB0YwuINCvINGC0LDQuiDQttC1INGD0LLQtdGA0LXQvSwg0LzQvdC+0LPQviDQtNC+0YHRgtCw0YLQvtGH0L3QviDRgdC60LjQu9C+0LLRi9GFINGA0LXQsdGP0YIg0L/QvtC00YfQtdGA0L/QvdGD0YIg0LTQu9GPINGB0LXQsdGPINC60L7QtS3Rh9GC0L4g0LjQvdGC0LXRgNC10YHQvdC+0LUg0LIg0Y3RgtC+0Lkg0YHRgtCw0YLRjNC1LiDQl9C00LXRgdGMINC90LUg0LHRg9C00LXRgiAi0LzQtdCz0LAiINGC0LDQutGC0LjQuiDQsiDRgdGC0LjQu9C1IMKr0JzQvtGA0YLQsCDQutC40LvQuyDQu9GO0LHQvtCy0LDCuy4g0JfQtNC10YHRjCDQstC+0L7QsdGJ0LUg0L7Rh9C10L3RjCDQvNCw0LvQviDQsdGD0LTQtdGCINGD0LTQtdC70Y/RgtGM0YHRjyDQstC90LjQvNCw0L3QuNGPINGC0LXRhdC90LjRh9C10YHQutC40Lwg0LzQvtC80LXQvdGC0LDQvCAtINGN0YLQviA8cz7Qt9Cw0LTRgNCw0YfQuNCy0LDQtdGC0YHRjzwvcz4g0L3QsNGA0LDQsdCw0YLRi9Cy0LDQtdGC0YHRjyDRgdC+INCy0YDQtdC80LXQvdC10LwuINCX0LDRgtC+LCDQtdGB0LvQuCDQstGLINC40Lcg0YDQsNC30LAg0LIg0YDQsNC3INC+0YLRi9Cz0YDRi9Cy0LDQtdGC0LUg0YXQvtGA0L7RiNC+LCDQvdC+INGH0YLQvi3RgtC+INC90LUg0LTQsNGR0YIg0LLQsNC8INGB0YLQsNCx0LjQu9GM0L3QviDQv9C+0LHQtdC20LTQsNGC0Ywg4oCTINCy0L7Qt9C80L7QttC90L4g0Y3RgtC+0YIg0YbQuNC60Lsg0YHRgtCw0YLQtdC5INCy0LDQvCDQv9C+0LzQvtC20LXRgi4=

Если разбить игру на части, в хронологической последовательности ваши действия выглядят следующим образом:

1. Грамотный пик (выбор персонажей).

2. Создание преимущества (тактического либо материального) и его реализация

3. Пуш (снос вышек, бараков и трона)

Про пуш вы можете прочитать в моей предыдущей статье:

http://dota2.ru/guides/3989-kak-vyigrat-v-dota-chast-1-push

Сегодня я буду рассказывать про экономическую сторону игры. Сильную команду от слабой очень легко отличить по тому, как они фармят. Даже в ПРО-играх это заметно. Стоит ли говорить о пабах - там за счет умения фармить можно выигрывать игры вплоть до 3-4к рейтинга. Конечно, деньги не заменят вам умение драться, но имея пару лишних слотов в инвентаре можно себе позволить сносить врага райткликом.Так что не буду долго тянуть, поехали!

1. Фарм должен быть эффективным..

Крипов на карте появляется ограниченное количество - и это основной ваш ресурс. Важно научиться использовать его по максимому, забирая всё, до чего успеваете дотянуться.

2. Преимущество должно быть материально.

525 золота в кошельке - не преимущество. в кармане - преимущество. То же касается и преимущества в опыте. Оно чувствуется только тогда, когда вы обгоняете соперника минимум на 1 уровень.

3. Преимущество должно быть реализовано.У каждого артефакта или навыка есть своё применение. К примеру очень хорошо подходит для того, чтобы неожидано нападать на врага. Если вы нафармили Блинк и остались фармить дальше - вы зря купили Блинк. За те же деньги вы могли фармить с .

Начну я гайд вот с этих ссылочек:

http://dota2.gamepedia.com/Gold/ru

http://dota2.gamepedia.com/Experience/ru

Там вы сможете найти подробные данные про золото и опыт. Большинство этих данных и так интуитивно понятны, но для общего развития почитать стОит. Особенно про устойчивое и неустойчивое золото. А теперь едем дальше.

Нам надо поделить между 5 игроками весь фарм. Если вы будете делить его равномерно, то артефакты у вас появятся позже, и противник наверняка сумеет этим воспользоваться. Поэтому обычно выделяют три основных персонажа (керри, мидер и оффлейнер), которым отдают весь фарм, и двух саппортов, которые довольствуются тем, что осталось. Преимущество этой тактики в том, что основные персонажи получают возможность собирать дорогие и мощные артефакты достаточно быстро, тем самым накапливая силу, как снежный ком.

Вобще то деление это условное. Кого вы сделаете керри, кого саппортом - решать вам. Просто старайтесь помнить, что фарма на всех не хватит. Именно поэтому в команде должны присутствовать герои, которые могут обходиться малым количеством золота.Не забывайте про саппортов, господа!

Так уж получается, что количество ресурсов в игре ограничено. И в конечном счете важен не сам фарм, а разница в фарме между командами. Так что будем учиться использовать ресурсы на полную и не отдавать ничего врагу.

Ну, хватит лирических отступлений. Поехали!

Спойлер: Ластхит

IDxwPtCf0LXRgNCy0L7QtSwg0YfRgtC+INCy0LDQvCDQvdCw0LTQviDQvdCw0YLRgNC10L3QuNGA0L7QstCw0YLRjC4g0KTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LHQtdC3INC90LDQstGL0LrQsCDQu9Cw0YHRgtGF0LjRgtCwIC0g0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4sINGH0YLQviDQvdC+0YHQuNGC0Ywg0LLQvtC00YMg0LIg0YDQtdGI0LXRgtC1LiDQl9C+0LvQvtGC0L4g0YEg0LrRgNC40L/QsCDQstGLINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YLQtSDRgtC+0LvRjNC60L4g0LIg0YLQvtC8INGB0LvRg9GH0LDQtSwg0LXRgdC70Lgg0L3QsNC90LXRgdC70Lgg0L/QvtGB0LvQtdC00L3QuNC5INGD0LTQsNGAINC/0L4g0L3QtdC80YMuINCa0YDQvtC80LUg0YLQvtCz0L4sINCy0LDQttC90L4g0LTQvtCx0LjQstCw0YLRjCDRgdCy0L7QuNGFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0L7RgtC90LjQvNCw0Y8g0YMg0LLRgNCw0LPQsCDRh9Cw0YHRgtGMINC+0L/Ri9GC0LAuPC9wPiA8cD7QkCDQtdGJ0LUg0L3QsNC00L4g0YHQu9C10LTQuNGC0Ywg0LfQsCDRgdC+0YHRgtC+0Y/QvdC40LXQvCDQu9C40L3QuNC4INCyINC/0YDQvtGG0LXRgdGB0LUg0LvQsNGB0YLRhdC40YLQsC4g0JLQvtGCINCy0LDQvCDQutGA0LDRgtC60LjQuSDRjdC60YHQutGD0YDRgSDQvtGCINCf0KDQni48L3A+IDxwPjwvcD48ZGl2IGNsYXNzPSJzcG9pbGVyIj48ZGl2IGNsYXNzPSJ0aXRsZSI+PGkgY2xhc3M9ImZhIGZhLWNhcmV0LWRvd24iPjwvaT4g0KHQv9C+0LnQu9C10YA6INCT0LDQudC0INC+0YIgTlMn0LA8L2Rpdj48ZGl2IGNsYXNzPSJjb250ZW50Ij48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL19MU05KREJESzBrIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PC9kaXY+PC9kaXY+0JTQu9GPINC70LDRgdGC0YXQuNGC0LAg0LzQvtC20L3QviDRgtCw0LrQttC1INC40YHQv9C+0LvRjNC30L7QstCw0YLRjCDQt9Cw0LrQu9C40L3QsNC90LjRjywg0Y3RgtC+INC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90L4g0YPQv9GA0L7RidCw0LXRgiDQtNC10LvQvi4=

Спойлер: Лесник

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

Спойлер: Отводы

IDxwPtCt0YLQviDQtdGJ0LUg0L7QtNC40L0g0YHQv9C+0YHQvtCxINGE0LDRgNC80LjRgtGMINC70LXRgS4g0J/RgNC4INGN0YLQvtC8INC00LXQu9Cw0YLRjCDQvtGC0LLQvtC00Ysg0LzQvtC20LXRgiDQu9GO0LHQvtC5INCz0LXRgNC+0LksINGH0YLQviDQvdC10YHQvtC80L3QtdC90L3QviDRhdC+0YDQvtGI0L4uPC9wPiA8cD7QodGD0YLRjCDQv9GA0LjQtdC80LAg0LIg0YLQvtC8LCDRh9GC0L4g0LLRiyDQvtGC0LLQvtC00LjRgtC1INGB0LLQvtC40YUg0LrRgNC40L/QvtCyINCyINC70LXRgSwg0LTRgNCw0YLRjNGB0Y8g0YEg0LvQtdGB0L3Ri9C80Lgg0LrRgNC40L/QsNC80LguINCf0YDQuCDRjdGC0L7QvCDQstGLINC70LjRiNCw0LXRgtC1INCy0YDQsNCz0LAg0L/QsNGH0LrQuCDRgdCy0L7QuNGFINC60YDQuNC/0L7Qsiwg0LAg0YHQtdCx0LUg0LfQsNCx0LjRgNCw0LXRgtC1INC70LXRgdC90YvRhS4g0Jgg0LLRgdC1INC00L7QstC+0LvRjNC90YsuPC9wPiA8cD7QodC/0L7RgdC+0LHRiyDQvtGC0LLQvtC00LAg0LXRgdGC0Ywg0YDQsNC30L3Ri9C1LCDQv9Cw0YDQsCDQv9GA0LjQvNC10YDQvtCyINC90LAg0LLQuNC00LXQvi48L3A+IDxwPjwvcD48ZGl2IGNsYXNzPSJzcG9pbGVyIj48ZGl2IGNsYXNzPSJ0aXRsZSI+PGkgY2xhc3M9ImZhIGZhLWNhcmV0LWRvd24iPjwvaT4g0KHQv9C+0LnQu9C10YA6INCT0LDQudC0INC+0YIgTlMn0LA8L2Rpdj48ZGl2IGNsYXNzPSJjb250ZW50Ij48aWZyYW1lIHdpZHRoPSI1NjAiIGhlaWdodD0iMzE1IiBzcmM9Imh0dHBzOi8vd3d3LnlvdXR1YmUuY29tL2VtYmVkL2FKUGhQZ2dBVVpBIiBmcmFtZWJvcmRlcj0iMCI+PC9pZnJhbWU+PGlmcmFtZSB3aWR0aD0iNTYwIiBoZWlnaHQ9IjMxNSIgc3JjPSJodHRwczovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS9lbWJlZC9nXzNEeXBhVzNSdyIgZnJhbWVib3JkZXI9IjAiPjwvaWZyYW1lPjwvZGl2PjwvZGl2PtCa0L7QvdGC0YDQuNGC0Ywg0L7RgtCy0L7QtCDQvNC+0LbQvdC+LCDQt9Cw0LHQu9C+0LrQuNGA0L7QstCw0LIg0YDQtdGB0L/QsNGD0L0g0LrRgNC40L/QvtCyINCy0LDRgNC00LDQvNC4LCDRgdCw0LzQvNC+0L3QsNC80Lgg0LjQu9C4INGB0LLQvtC10Lkg0YLRg9GI0LrQvtC5LiDQkCDQtdGJ0LUg0LzQvtC20L3QviDQstC+0YDQvtCy0LDRgtGMINC60YDQuNC/0L7QsiDRgSDQvtGC0LLQvtC00LAu

Спойлер: Мультиспауны

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

Спойлер: Навыки

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

Спойлер: Артефакты

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPtCf0L7Qu9C10LfQtdC9INC90LUg0YLQvtC70YzQutC+INGC0LXQvCwg0YfRgtC+INGD0LvRg9GH0YjQsNC10YIg0LLQsNGIINC70LDRgdGC0YXQuNGCINCy0L3QsNGH0LDQu9C1LCDQvdC+INC4INGC0LXQvCwg0YfRgtC+INC30L3QsNGH0LjRgtC10LvRjNC90L4g0YPRgdC60L7RgNGP0LXRgiDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC+INC60YDQuNC/0L7Qsi4g0J7RgdC+0LHQtdC90L3QviDQsNC60YLRg9Cw0LvQtdC9LCDQtdGB0LvQuCDRgdC+0LHQuNGA0LDQtdGC0LXRgdGMINC80L3QvtCz0L4g0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0LvQtdGBLjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI0Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2hhbmRfb2ZfbWlkYXMuanBnIiBhbHQ9InNfaGFuZF9vZl9taWRhcy5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPtCU0LDQtdGCINCy0LDQvCDQvdCw0LTQtdC20L3QvtC1INC30L7Qu9C+0YLQvi4g0K3RgtC+0YIg0LDRgNGC0LXRhNCw0LrRgiDQvtGB0L7QsdC10L3QvdC+INGF0L7RgNC+0YgsINC10YHQu9C4INGB0L7QsdGA0LDQvSDQtNC+IDcg0LzQuNC90YPRgtGLICjQv9C70Y7RgSDQvNC40L3Rg9GBIDIpLiDQn9GA0L7QsdC70LXQvNCwINCyINGC0L7QvCwg0YfRgtC+INC10LPQviDRgdCx0L7RgNC60LAg0L3QtdC80L3QvtCz0L4g0L7RgtC+0LTQstC40LPQsNC10YIg0L/QvtC70YPRh9C10L3QuNC1INC00YDRg9Cz0LjRhSDQsNGA0YLQtdGE0LDQutGC0L7Qsiwg0YIu0LUuINC10YnQtSDQvNC40L3Rg9GCIDEwINCy0Ysg0LHRg9C00LXRgtC1INGD0Y/Qt9Cy0LjQvNGLLjwvcD4gPHA+0J3QtSDRgdGC0L7QuNGCINC30LDQsdGL0LLQsNGC0YwsINGH0YLQviDQnNC40LTQsNGBINC00LDQtdGCINC10YnQtSDQuCDQtNC+0L/QvtC70L3QuNGC0LXQu9GM0L3Ri9C5INC+0L/Ri9GCLCDRh9GC0L4g0YLQsNC60LbQtSDQvtGH0LXQvdGMINCy0LDQttC90L4uINCV0YHQu9C4INCy0Ysg0YXQvtGC0LjRgtC1INC/0L7Qu9GD0YfQuNGC0Ywg0LzQsNC60YHQuNC80YPQvCDQvtC/0YvRgtCwINGBINC80LjQtNCw0YHQsCAtINC40YHQv9C+0LvRjNC30YPQudGC0LUg0LXQs9C+INC90LAg0LHQvtC70YzRiNC40YUg0L3QtdC50YLRgNCw0LvQvtCyINCyINC70LXRgdGDLiDQotC+0LvRjNC60L4g0YPQsdC10LTQuNGC0LXRgdGMLCDRh9GC0L4g0LLRiyDQvdC1INGC0LXRgNGP0LXRgtC1INC60YDQuNC/0L7QsiDQvdCwINC70LjQvdC40LgsINC40L3QsNGH0LUg0LHQtdCz0L7RgtC90Y8g0L/QviDQu9C10YHQsNC8INC90LUg0LjQvNC10LXRgiDRgdC80YvRgdC70LAuPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBhbHQ9InNfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC8gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX21hZWxzdHJvbS5qcGciIGFsdD0ic19tYWVsc3Ryb20uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7Qn9C+0LfQstC+0LvRj9GO0YIg0LfQvdCw0YfQuNGC0LXQu9GM0L3QviDRg9GB0LrQvtGA0LjRgtGMINC/0YDQvtGG0LXRgdGBINGE0LDRgNC80LAg0LfQsCDRgdGH0LXRgiDRgtC+0LPQviwg0YfRgtC+INC/0LDRh9C60LAg0LrRgNC40L/QvtCyINGD0LzQuNGA0LDQtdGCINCz0L7RgNCw0LfQtNC+INCx0YvRgdGC0YDQtdC1LjwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX2JhdHRsZV9mdXJ5LmpwZyIgYWx0PSJzX2JhdHRsZV9mdXJ5LmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQvtGH0LXQvdGMINGC0YDQtdCx0L7QstCw0YLQtdC70LXQvSDQuiDRgtCw0LnQvNC40L3Qs9GDLCDQttC10LvQsNGC0LXQu9GM0L3QviDRgdC+0LHQuNGA0LDRgtGMINCyINC/0YDQvtC80LXQttGD0YLQutC1INGBIDEyLTE1INC80LjQvdGD0YIsINC90LUg0L/QvtC30LbQtS48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19tYWVsc3Ryb20uanBnIiBhbHQ9InNfbWFlbHN0cm9tLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQsdC+0LvRjNGI0LUg0YDQsNGB0YfQuNGC0LDQvSDQvdCwINGC0LjQvNGE0LDQudGC0YssINGH0LXQvCDQvdCwINGE0LDRgNC8LCDQv9C+0Y3RgtC+0LzRgyDQvdC1INGC0LDQuiDRgtGA0LXQsdC+0LLQsNGC0LXQu9C10L0g0Log0YLQsNC50LzQuNC90LPRgy48L3A+IDxwPtCU0LvRjyDRgtGA0LXQvdC40YDQvtCy0LrQuCDQv9C+0L/RgNC+0LHRg9C50YLQtSDQstC30Y/RgtGMIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYW50aV9tYWdlL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRh9C10YDQtdC3INGA0LDQvdC90LjQuSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjgiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBhbHQ9InNfYmF0dGxlX2Z1cnkuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC48L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIzMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19yYWRpYW5jZS5qcGciIGFsdD0ic19yYWRpYW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPtCYINGB0L3QvtCy0LAg0YPQstC10LvQuNGH0LjQstCw0LXRgiDRgdC60L7RgNC+0YHRgtGMINGD0LHQuNC50YHRgtCy0LAg0LrRgNC40L/QvtCyLiDQoNCw0LHQvtGC0LDQtdGCINC90LAg0LjQu9C70Y7Qt9C40Y/RhSwg0YfRgtC+INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0LXRgiDQvtC00L3QvtCy0YDQtdC80LXQvdC90L4g0YTQsNGA0LzQuNGC0Ywg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INC70LjQvdC40LkuINCh0LvQvtC20L3QviDRgdC+0LHRgNCw0YLRjCwg0YLQsNC6INGH0YLQviDQv9C+0LTRg9C80LDQudGC0LUsINGB0YLQntC40YIg0LvQuC4g0J/QvtC00YXQvtC00LjRgiDQvdC10LzQvdC+0LPQuNC8INCz0LXRgNC+0Y/QvC48L3A+IDxwPtCY0LTQtdCw0LvRjNC90L7QtSDQstGA0LXQvNGPINGB0LHQvtGA0LrQuCDRgSAxNSDQv9C+IDIwINC80LjQvdGD0YLRgy48L3A+IDxwPtCU0LvRjyDRgtGA0LXQvdC40YDQvtCy0LrQuCDRhdC+0YDQvtGI0L4g0L/QvtC00YXQvtC00Y/RgiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iOSI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL25hZ2Ffc2lyZW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gINC4IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2xvbmVfZHJ1aWQvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC48L3A+

Спойлер: Призваные существа/иллюзии

IDxwPtCi0LDQutC40LUg0LPQtdGA0L7QuCwg0LrQsNC6IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI5Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbmFnYV9zaXJlbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLCA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMTAiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2hlcm9lcy9sb25lX2RydWlkL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Jyb29kbW90aGVyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDQuCDQtNGALiwg0YHQu9Cw0LLRj9GC0YHRjyDRgtC10LwsINGH0YLQviDQvNC+0LPRg9GCINGE0LDRgNC80LjRgtGMINC90LXRgdC60L7Qu9GM0LrQviDRgtC+0YfQtdC6INC+0LTQvdC+0LLRgNC10LzQtdC90L3QviDRgSDQv9C+0LzQvtGJ0Y4g0LjQu9C70Y7Qt9C40Lkg0Lgg0YHQsNC80LzQvtC90L7Qsi4g0J/RgNCw0LLQtNCwINC00LvRjyDRjdGC0L7Qs9C+INGC0YDQtdCx0YPQtdGC0YHRjyDRhdC+0YDQvtGI0LjQuSDQutC+0L3RgtGA0L7Qu9GMLjwvcD4gPHA+0KMg0YHQsNC80LzQvtC90L7QsiDQtdGB0YLRjCDQvtC00LjQvSDQvNC40L3Rg9GBIC0g0LfQsCDQvdC40YUg0YLQvtC20LUg0LTQsNGO0YIg0LfQvtC70L7RgtC+INC4INC+0L/Ri9GCLiDQotCw0Log0YfRgtC+INC90LUg0L7RgtC00LDQstCw0LnRgtC1INC40YUg0LLRgNCw0LPRgyDQv9GA0L7RgdGC0L4g0YLQsNC6LjwvcD4=

Спойлер: Вышки / Рошан / Курьер

0J/QvtC80LjQvNC+INGC0L7Qs9C+LCDRh9GC0L4g0Y3RgtC+INC60LvRjtGH0LXQstGL0LUg0L/QvtC30LjRhtC40Lgg0LIg0LjQs9GA0LUsINGN0YLQviDRgtCw0LrQttC1INGB0LXRgNGM0LXQt9C90L7QtSDRg9GB0LjQu9C10L3QuNC1INCy0YHQtdC5INC60L7QvNCw0L3QtNGLINC/0L4g0LfQvtC70L7RgtGDLiDQmCDQtdGB0LvQuCDQutGD0YDRjNC10YDQsCDRg9Cx0LjRgtGMIC0g0Y3RgtC+INGB0LvRg9GH0LDQudC90L7RgdGC0YwsINGC0L4g0LfQsNCx0LjRgNCw0YLRjCDQstGL0YjQutC4INC4INCg0L7RiNCw0L3QsCDQvNC+0LbQvdC+INC/0L7RgdC70LXQtNC+0LLQsNGC0LXQu9GM0L3QviDQuCDQvNC10YLQvtC00LjRh9C90L4sINGD0LLQtdC70LjRh9C40LLQsNGPINGC0LXQvCDRgdCw0LzRi9C8INGB0LLQvtC1INC/0YDQtdC40LzRg9GJ0LXRgdGC0LLQvi4=

Спойлер: Мобильность

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

Я здесь так много расписывал про экономическую составляющую игры, что совсем забыл про драки. А ведь это способ быстро сместить преимущество в вашу сторону. Главная проблема в том, чтобы не увести разговор далеко от экономики (про нее ведь гайд). А поэтому я по умолчанию буду считать, что вы прекрасно понимаете, как гангать, и умеете это делать.

Я не буду вдаваться в долгие рассуждения, ибо все ситуативно. Я продемонстрирую на выдуманых примерах, как выглядит экономика ганга. Примеры нарочно и очень сильно упрощены. Итак:

Спойлер: Пример №1

0JTQstCwINGB0LDQv9C/0L7RgNGC0LAg0Lgg0LrQtdGA0YDQuCDRg9Cx0LjQstCw0Y7RgiDQstGA0LDQttC10YHQutC+0LPQviDRhdCw0YDQtNC70LDQudC90LXRgNCwIDYg0YPRgNC+0LLQvdGPLiA8cD4tIDIzMCDQt9C+0LvQvtGC0LAg0LfQsCDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC+INC4IDLRhTEwMCDQt9CwINCw0YHRgdC40YHRgtGLINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIg0LLQsNGI0LAg0LrQvtC80LDQvdC00LA8L3A+IDxwPi0gMTgwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRiNGC0YDQsNGEINC30LAg0YHQvNC10YDRgtGMINC/0L7Qu9GD0YfQsNC10YIg0LLRgNCw0LM8L3A+IDxwPi0g0L/QvtC60LAg0LLRgNCw0LMg0LzQtdGA0YLQstGL0LksINC+0L0g0L/RgNC+0L/Rg9GB0YLQuNGCIDEtMiDQv9Cw0YfQutC4INC60YDQuNC/0L7QsiAoMjAwLTQwMCDQt9C+0LvQvtGC0LApLCDQsCDQvNC+0LbQtdGCINC4INC/0L7RgtC10YDRj9C10YIg0LLRi9GI0LrRgy48L3A+

Мораль: хорошая драка - очень выгодна. К тому же выгоднее гангать не одному, так вы получите больше денег. На начальных этапах лучше брать 2-3 человека. Чем выше уровень жертвы, тем больше людей можно брать.

Спойлер: Пример №2

0JzQuNC00LXRgCDQuNC00LXRgiDQvdCwINCx0L7QutC+0LLRg9GOINC70LjQvdC40Y4sINGH0YLQvtCx0Ysg0YPQsdC40YLRjCDRgdCw0L/Qv9C+0YDRgtCwIDYg0YPRgNC+0LLQvdGPLiDQndCwINCz0LDQvdCzINC80LjQtNC10YAg0YLRgNCw0YLQuNGCIDEg0LzQuNC90YPRgtGDLCDRjdGC0L4g0L/QvtGC0LXRgNGP0L3QvdGL0LUgNDAwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRgSDQutGA0LjQv9C+0LIuINCSINC40YLQvtCz0LU6IDxwPi0gMjMwINC30L7Qu9C+0YLQsCDQt9CwINGD0LHQuNC50YHRgtCy0L48L3A+IDxwPi0gMTgwINC30L7Qu9C+0YLQsCDRiNGC0YDQsNGEINC30LAg0YHQvNC10YDRgtGMICjQvdC+INGN0YLQviDQttC1INGB0LDQv9C/0L7RgNGCLCDQtdC80YMg0L/QvtGE0LjQsyk8L3A+IDxwPtCSINC40YLQvtCz0LUg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQuNC5INC80LjQtNC10YAg0L7QsdC+0LPQvdCw0Lsg0LLQsNGBINC90LAgMTcwINC30L7Qu9C+0YLQsCwg0LAg0LLRiyDQt9Cw0LPQvdC+0LHQuNC70Lgg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsC48L3A+

Мораль: вибирайте правильную цель для ганга, иначе потратите больше, чем потеряете. Перемещения по карте съедают очень много денег, поэтому гангать лучше саппортам.

Спойлер: Пример №3

0KHQsNC/0L/QvtGA0YLRiyDQuNC00YPRgiDQs9Cw0L3Qs9Cw0YLRjCDQvNC40LQsINC90L4g0LzQuNC00LXRgNCwINC/0YDQvtGB0YLQviDRgtCw0Log0L3QtSDQvtGC0LTQsNGO0YIuINCi0YPRgiDQttC1IDIg0YHQtdC50LIg0KLQnyDRgSDRgtGA0LjQv9C70Ysg0L3QsCDQvNC40LQuMjcwINC30L7Qu9C+0YLQsCDQv9C+0YLRgNCw0YfQtdC90L4g0L3QsCDRgtC10LvQtdC/0L7RgNGC0YsuINCj0LbQtSDRhdC+0YDQvtGI0L4uINCc0LjQtNC10YDQsCDQv9GA0L7RhdCw0YDQsNGB0LjQu9C4LCDQtdC80YMg0L3QsNC00L4g0YDQtdCz0LXQvdC40YLRjNGB0Y8sINGC0L7QttC1IG5vdCBiYWQuINCl0LDRgNC00LvQsNC50L3QtdGAINC/0L7Qu9GD0YfQuNC7INGB0LLQvtCx0L7QtNGDLCDQutC+0LPQtNCwINGD0YjQu9C4INGB0LDQv9C/0L7RgNGC0YsuINCe0L0g0LzQvtC20LXRgiDQsNC60YLQuNCy0L3QviDRhNCw0YDQvNC40YLRjCDQuCDQvNC10YjQsNGC0Ywg0LLRgNCw0LbQtdGB0LrQvtC80YMg0LrQtdGA0YDQuC4=

Мораль: не обязательно доводить дело до конца. Можно получить выгоду и от неудачной попытки ганга.

Спойлер: Пример №4

0JzQuNC00LXRgCDQv9C+0YjQtdC7INCz0LDQvdCz0LDRgtGMLCDQsCDQstGA0LDQttC10YHQutC40Lkg0YHQsNC/0L/QvtGA0YIg0L/QvtGB0YLQsNCy0LjQuyDQstCw0YDQtNGLLiDQmNGC0L7Qs9C+INC40LzQtdC10LwgLTE1MCDQt9C+0LvQvtGC0LAg0YMg0YHQsNC/0L/QvtGA0YLQsC4g0J/RgNC4INGN0YLQvtC8INCz0LDQvdCzINC30LDQv9C+0YDQvtC70YHRjywg0LzQuNC90YPRgtCwINC/0L7RgtC10YDRj9C90LAg0L3QsCDQv9C10YDQtdC00LLQuNC20LXQvdC40LUsINCwINGN0YLQviAyINC/0LDRh9C60Lgg0LrRgNC40L/QvtCyIC0mZ3Q7IDQwMCDQt9C+0LvQvtGC0LAuINCQINC10YnQtSDQvNC40LTQtdGA0LAg0LzQvtC20L3QviDQstGB0YLRgNC10YLQuNGC0YwsINGB0LrQsNC20LXQvCwg0LLRgtGA0L7QtdC8LiDQrdGC0L4gMjMwICsgMTAwICsxMDAg0LfQsCDRg9Cx0LjQudGB0YLQstC+LCDQuCDQvNC40L3Rg9GBIDE4MCDRgyDRg9Cx0LjRgtC+0LPQvi4=

Мораль: ганг - это рискованая штука, можно и самому умереть. И кроме того, ганг можно предотвратить, поставив варды и написав СС в чат.К чему я это? Ситуации в игре бывают разные, и они гораздо более многогранны. Я специально упростил примеры до неприличия, чтобы они были наглядными. Так вот, учитесь оценивать свои действия, чтобы принимать наиболее выгодные решения.

Ну и на последок, не увлекайтесь фармом слишком сильно ;-)

Деньги в кармане сами не убьют врага и не снесут бараки. На игру влияют много факторов - хороший микро и макро контроль, удачная позиция, правильно выбранная тактика и еще много всяких мелочей. Добавив сюда хорошую экономику, вы значительно увеличите ваши шансы на победу. Но экономика без всего этого врядли вам поможет.

Интересных вам игр, хороших союзников и сильных врагов!

P.S. Жду ваши комментарии, предложения и критику

P.P.S. И на закуску забавное видео. Посмотрите, как работает ПРО саппорт =)

dota2.ru

Все о денае и его важности. тактика Dota 2

Данный гайд я пишу для новичков.В нем я подробно опишу что да как,какой эффект он дает,когда его возможно совершить.Если вы опытный игрок,то можете взглянуть,но не думаю,что он будет вам интересен.

Денай это добивание собственных войск или самого себя.Денаи бывают трех видов:1)Денай крипов 2)Денай башен 3)Денай героев.Производят денай в целях помешать фарму врага.Денай дает меньше опыта врагу и не даст ему золота.Денай забота в большей части саппортов,ноэто не значит,что нужно все оставлять на них.

Основной тип деная.Мешаем противнику фармить.Для керри это также держание лайна на месте. за денай крипов получает души,так что для него это тоже очень важно.Если вы стоите на миду,крипов денаить надо обязательно!Так будет меньше шансов просрать мид.Если вы стоите против керри,то денаить нужно обязательно.Так ему будет сложнее фармить.Ну а теперь немного цифр.

Заденаить крипа можно при его здоровье в 50% и меньше

Без деная за крипа дают ~62exp

Заденаеный крип дает ~31exp

лечится пассивкой при денае.

Также должен денаить крипов.Это активирует его пассивку.

не дает опыта,вообще.Так что не лишено смысла качать ее первой,ведь с первой волны можно забрать 2 крипов!

Надо также уметь денаить саммонов,ведь за них также дают много золота !Оссобено это касается так как их саммоны дают очень много голда.

Это очень сложный тип деная.Башню с 25 единицами брони и здоровьем в 1600.При денае враги получат значительно меньше золота,по 100 на человека.Заденаить ее это очень важно ведь так вы не дадите врагу 1000(в общем)золота,а если бы добил герой,то 1300.Заденаить под глифом нельзя.Денаится башня на 10% здоровья и меньше.Можно денаить саммонами.На финал Интернэйшенала заденаила башню паучком!Легко заденаить башню может с ее .

Это можно сделать если на союзнике наложен постепенный урон.Не все способности постепенного урона имеют это свойство.Однако это очень важно.Не денег,не экспы.Заденаить не всегда просто,однако проще чем башню.Денай же самого себя производится четыремяя способами:1)Иллюзии.Может быть вы видели такие денаи в Топ 10?Это прктически тоже самое что описано выше.Для вызова иллюзий послужат:1)руна иллюзий 2) 3)Способности типа . Второй способ саммонами.Тут почти тоже самое.Третий,это скиллы.Ну то что было выше вы уже знаете.Прибавлю 4)Нейтралы.Удивились увидев Зевса в третьем способе ???Ну так вот,чисто теоретически он может агрить нейтралов использованием способности.Ну а остальные могут забежать в личное пространство крипов и отдаться нейтралам :D

Список ядов со свойством возможности деная: .Информация взята с офф.вики и возможно будет дополнятся

При самоденае не сбрасываются серии убийств.

По непроверенной информации и не получат за заденаеного героя силы и интелекта,соответственно.

Гайд получился не очень большим,но надеюсь полезным.Выслушаю критику и замечания.Это был мой первый гайд.Я создавал его с надеждой,что теперь больше людей в доте будут уметь денаить.

Удачи в доте !!!

По просьбе в комментариях я напишу вам консольную команду с помощью которой денаить на ПКМ dota_force_right_click_attack 1

Хочу сказать спасибо за помощь в редактировании людям:Николай Чуруксаев,Boris Egorov,Александр Рахманов,Артем Бухал,Максим Кочетков

Список будет пополнятся

dota2.ru


Смотрите также