Как играть на миракл роге


Гайды для новичков: Миракл Рога

После введения Стандартного режима мы снова увидели играющую Миракл Рогу. Несмотря на то что у колоды есть свои слабые стороны, она довольно успешна в ладдере. Игрок Serdis даже закончил сезон Миракл Рогой на 30 ранге легенды на Европейском сервере (что является большим достижением, потому что Воин на пиратах был намного популярнее в том сезоне, чем сейчас). Колода в этом гайде как раз его, она была лишь приспособлена к текущей мете. Если вы захотите карабкаться к 10, 5, Легенде или даже подняться еще выше, то удостоверьтесь, что колода оптимально собрана для текущей ситуации в ладдере.

Введение

Множество энтузиастов, играющих Миракл Рогой, можно объяснить кайфом от игры данной колодой. В отличие от других колод, вроде Мидрейндж Охотника или Агро Шамана, она разносторонняя. Очень много способов победить. В одной игре вы будете играть вполне обычный матч для Хартстоуна, где оппонент ставит существ на стол, и вы ставите тоже, потом осуществляете контроль стола, давите на оппонента все больше, а потом заканчиваете игру взрывным уроном или без него. В другой игре вы играете Хладнокровие на существо, наносите урон в лицо оппоненту, потом маскируете его и заканчиваете игру на следующий ход. В других случаях вы играете Гоблина-аукциониста и просто тащите кучу карт из своей колоды, побеждаете врага превосходством руки и/или взрывным уроном с нее.

Колода Миракл Роги

Какую бы вы ни брали колоду, самое важное – понять ее, и как ей выигрывать матчи. На первый взгляд, можно подумать, что Миракл Рога – это комбо колода. Она может вытаскивать кучу карт с помощью Гоблина-аукциониста, а потом заканчивать игру с помощью двух карт Хладнокровие, некоторых других заклинаний и Лироя Дженкинса. Лично я бы назвал ее темпо колодой с некоторыми элементами комбо. Описывать текущее состояние Миракл Роги как Комбо колоды – это, в какой-то степени, ошибка. Обычно Комбо колоды очень устойчивые и имеют возможность играть довольно долго, потому что у них не только есть массовые ремувалы для чистки стола (Волна огня), но и потенциал вылечить себе много хп. Миракл Рога не может справляться с большим столом, потому что нефрнули Шквал клинков, и еще у него мало отхила.

Анализ Миракл Роги

Миракл Рога – это хрупкий архетип,  он очень сложный, и под сильным давлением легко проигрывает. Что восполняет эту хрупкость, так это его взрывной потенциал, потому что можно делать очень хорошие темповые ходы (например, играть Учительницу магии вместе с Подготовкой и Ошеломлением) и наносить много урона, а также легко провести летал, казалось бы, из ниоткуда, всего за два хода.

Сильные стороны
  • Очень эффективные ремувалы (Смертоносный яд, Удар в спину, Потрошение и так далее)
  • Потрясающий дров карт с помощью Гоблина-аукциониста, с помощью которого можно перетаскать все карты из колоды до 10 хода.
  • Очень гибкая колода, что означает – вы можете выиграть с огромным преимуществом присутствия на столе, также можно «украсть» победу, играя Маскировку, чтобы скрыть Гоблина-аукциониста или сделать невозможным для оппонента размен ваших существ.
  • Огромное количество хороших матч-апов, не только против контроль колод (Паладин, Жрец и Контроль Воин), но и против соперников, у которых недостаточно хороших ремувалов, вроде Мидрейндж Охотника, Зоолока или Друида.
Слабые стороны
  • Иногда рука может быть неуклюжей, если вытащить слишком много существ против быстрых колод, или слишком много заклинаний против контроль колод.
  • Борьба против фейс колод, типа Воина на Пиратах или Агро Шамана, потому что мало таунтов и отхила (даже если положить в колоду двух Служителей Земли, это мало поможет).

Выбор карт

2х Удар в спину

Самый клевый ремувал в игре, очень хорош, чтобы триггерить другие комбо карты Роги. Особенно полезен при комбинации с Агентом ШРУ против быстрых колод.

2х Подготовка

Это своеобразное Озарение для Разбойника. Карта дает вам огромную скидку по мане, и она очень гибко играет. Дает возможность сыграть существо за 4 маны на 4 ходу и в то же время убрать 4-мановое существо противника, что приводит в результате к огромному преимуществу по темпу. Также отлично комбинируется с Гоблином-аукционистом, чтобы начать тащить карты.

2х Смертоносный яд

Очень дешевый баф для оружия. Один яд превращает ваш маленький клинок в Огненная секира, а два – в Арканитового жнеца. Очень хорош для убийства мелких существ и срабатывания комбо эффектов. Может быть использован для давления на оппонента, потому что один яд – 4 урона. Также мана-стоимость делает это заклинание очень хорошим против агро и контроль колод, поэтому, не класть 2 копии в колоду – большая ошибка.

2х Ошеломление

Псевдоремувал для больших существ. Хорош, чтобы убирать больших таунтов или назойливых существ с предсмертным хрипом (вроде Высокогрива саванны). Вообще отлично, если получится убрать дорогое существо, если на столе у вас есть много урона (тратите 2 маны, а оппоненту придется потратить намного больше, что является для него огромной потерей по темпу).

2х Агент ШРУ

Лучший 3 дроп в игре. Когда комбинируется с монеткой или Ударом в спину, его эффект может перевернуть игру.

1х Эдвин ван Клиф

Может быть 4/4 за 3 маны (с монеткой на 2 ходу или с Ударом в спину на 3 ходу), 6/6 (на третьем ходу используем Монетку для Яда и ставим Эдвина ван Клифа), и он даже иногда бывает гигантом 12/12 и больше. Иногда эта карта сама по себе может выиграть вам игры, Эдвин ван Клиф сейчас более мощный, чем раньше. Множеству колод вроде Темпо мага или Агро Шамана очень тяжело иметь дело с очень большим Эдвином ван Клифом. Особенно плохие матч-апы Миракл Роги, вроде Воина на пиратах, могут быть выиграны с помощью Эдвина.

2х Хладнокровие

Хладнокровие очень хорошо играет в Миракл Роге. Дает возможность сильно давить на оппонента. Существо 3/3 превращается в 7/3, и противнику приходится иметь с ним дело. Также у этого заклинания хорошая синергия с Учительницей магии (можно торговаться единичками) и с Гоблином-аукционистом (можно бафнуть гоблина, больно ударить оппонента в лицо, а затем замаскировать его).

2х Учительница магии

Учительница магии всегда была лучше Пилотируемого крошшера в колодах Разбойницы, что довольно странно. Против быстрых колод вроде Зоолока, Агро Шамана и Миджейндж Охотника, Учительница магии – это ключ к победе. Убирайте существ противника кучей своих заклинаний, что даст армию из 1/1 и поставит вас в выигрышное положение. Быстрые колоды тяжело справляются с этой картой. Иногда состояние меты такое, что лучше брать всего одну копию этой карты, а другую заменить на Отравляющий укол или даже Ксарил, если вы хотите быть очень жадным или просто ненавидите проигрывать контроль колодам. В настоящий момент, раз Шаман, Зоолок и Мидрейндж Охотник очень популярны, играть меньше двух копий Учительницы – непростительная ошибка. Гоблином-аукционист выиграет вам игры против контроль колод, а Учительница магии – против агро.

2х Лазурный дракон

Существо 4/4 за 5 маны оправдывает себя, давая вам бонус к урону заклинаниями. Эта карта была ключевой в каждой хорошей колоде Роги в прошлом, и будет таковой в будущем.

Муллиган

В общем, вы хотите найти следующие карты против любой колоды (есть некоторые исключения, вроде Контроль Воина, Жреца, Контроль Паладина и т.д., я раскрою их в анализе матч-апов; просто быстрая памятка: против Контроль Воина, Контроль Паладина и Жреца вы всегда в поиске Лазурного дракона и Гоблина-аукциониста либо Расхитителя гробниц):

Удар в спину

Удар в спину – лучшая карта для триггеринга комбо карт вроде Агента ШРУ, Потрошения. Она – очень хороший ремувал (и ускоритель темпа), потому что стоит 0 маны и может делать больше 2 единиц урона с помощью Мага крови Талноса или Лазурного дракона.

Смертельный яд

Как и Удар в спину, эта карта очень хороша в ранней игре. Вы можете легко убрать маленькое существо и сделать комбо со своими картами.

Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Учительница магии и иногда Эдвин ван Клиф

Агент ШРУ — очень хорошее существо, чтобы сыграть пораньше и убить кого-нибудь вроде Огненного беса. С Монетой Агент ШРУ обычно очень мощный, но без нее у вас будет мало шансов активировать его способность пораньше (Смертоносный яд, Удар в спину, Подготовка).

Эдвин ван Клиф, с одной стороны, очень хитрая карта. Он очень сильный и порой может затащить игру. В общем, его нужно оставлять в руке, если есть Монетка или другой хороший ремувал (Смертоносный яд, Удар в спину) против агро колод. В остальных случаях я убирал его, чтобы найти карты получше. Поставить с монетки на второй ход существо 4/4 – отлично в любом матч-апе. Никогда не оставляйте несколько третьих дропов, если нет раннего ремувала (оставлять двоих Агентов ШРУ без Монетки – плохо. Оставьте одного).

Против всех остальных колод, более медленных, я всегда оставляю Расхитителя гробниц и Учительницу магии (если есть Монетка) в руке. Иногда, если у вас в руке уже много ремувалов (например, Удар в спину и потрошение) я оставляю одного из них даже без монетки.

Подготовка

Подготовка и Озарение – самые мощные заклинания в игре. Я рекомендую оставлять его против любых не агро дек, особенно в колоде с двумя Учительницами магии. Причина, по которой не следует оставлять ее против контроль колод, в том, что темп – это не оружие против таких оппонентов. У них обычно нет хороших ранних существ, а вся ранняя игра состоит в основном из ремувалов.

Потрошение

Если в руке нет других ранних ремувалов, но есть Потрошение, я бы посоветовал его оставить, чтобы был хоть какой-то способ убить маленькое существо вроде Огненного беса, если не удалось вытащить ничего другого. Против колод, в которых много существ с большим количеством хп, всегда храните Потрошение для комбинации со Смертоносный ядом или Ударом в спину, чтобы была возможность убрать со стола что-то вроде Тотемного голема или Разъяренного берсерка.

Общая стратегия

Миракл – это очень сложная для игры колода, особенно для начинающих. Тем не менее, я сейчас опишу, что вы должны делать большую часть времени в свой ход. Я не смогу расписать каждый возможный поворот событий из-за размера статьи. Чем дольше идет игра, тем больше возможностей Миракл Рога имеет в свой ход благодаря обилию дешевых заклинаний.

Ранняя игра (1-3 ходы)

Ход 1: Вы не играете ничего, кроме Удара в спину на вражеское существо (типа Огненного беса)

Ход 2: Вы используете силу героя, чтобы получить клинок для будущих бафов и используете Удар в спину на мелких существ. Иногда вам придется сыграть Потрошение, чтобы справиться с существами 3/2. На втором ходе можно ставить Эдвина ван Клифа с Монетки или Агента ШРУ. Просто поставить на стол Мага крови Талноса также может быть нормальным, если вам очень нужен дров карт или вы хотите справиться с существом с 1 хп.

Ход 3: Если у оппонента пустой стол, то просто поставить существо за 3 маны – хорошее решение. Ваша колода не построена на получении как можно большего вэлью от каждой карты, ваша поздняя игра – это быстрая смерть для оппонента. Поэтому, в большинстве случаев вам не нужно сохранять Агента ШРУ, чтобы обязательно сделать комбо. Также довольно распространенным ходом является использование силы героя + Смертоносный яд, даже если у оппонента есть на столе существа, потому что потом вы, вероятно, захотите поставить 4-мановое существо, а потом 5-мановое и так далее. Если у вас есть Монетка, то поставить Расхитителя Гробниц – отличная идея (кроме некоторых очень медленных контроль колод, где все ваши Монетки вы хотите сохранить для Гоблина-аукциониста), потому что вы чуть позже получите свою монетку обратно.

Подведем итог: Ранняя игра состоит из чистки стола оппонента, и параллельного выставления своих существ. Вы играете как контроль колода, убеждаетесь, что стол противника пуст.

Мид гейм (4-7 ходы)

Ход 4: Играете одного из своих 4-мановых существ. Или играете только что пришедшего в руку Агента ШРУ.

Ход 5: Ход для Лазурного дракона! Поставьте этого красавчика на стол и вытащите карту.

Ход 6: Расхититель гробниц/Учительница магии и Потрошение/Ошеломление на существо – обычный ход.

Ход 7: Обычно этот ход знаменует начало дрова карт с помощью Гоблина-аукциониста, иногда с Замаскировать, иногда без нее. Против более быстрых колод не так важно дровать много карт, а вот против контроль колод – наоборот, где обязательно следует играть Гоблина ТОЛЬКО, если у вас есть Замаскировать.

Подведем итог: Мид гейм с основном состоит из продолжения контроля стола, убийстве существ врага своими ремувалами. В общем, вы хотите получить некоторый урон сейчас, чтобы позже убить оппонента в лейт гейме. Иногда возможно убить противника и на этой стадии игры, если у вас отлично заходят карты по мана-кривой с Замаскировать/Хладнокровием/Лироем Дженкинсем Дженкинсом.

Поздняя игра (Ходы 7-10+)

В этой стадии обычно наступает время, где вы дроваете карты из колоды, или, если вы не вытащили Гоблина, то ищете способ убить оппонента. В колоде полно урона, не пропускайте возможности получить летал с топ-дека, это важно. Особенно, если вы не вытащили Гоблина, важно не пропускать любой урон, какой можете найти. Маленькие укусы вашего оружия в течение нескольких ходов – и вы внезапно можете увидеть, что на руках готов летал для оппонента.

С точки зрения математики, к поздней стадии игры у вас всегда должен быть на руках Гоблин-аукционист, и вы хотите убить оппонента всеми возможными способами. Хорошо, если у вас в руках будет оружие, когда вы разыграете Гоблина, потому что два Смертоносных яда нанесут 10 урона за два хода.

Иногда вам придется сыграть сумасшедшее количество заклинаний за один ход, поэтому вы сможете Замаскировать 20/20 Эдвина ван Клифа. А большинству колод просто нечем ответить на такую БОЛЬШУЮ угрозу.

Заключение

Миракл Рога – это очень интересный архетип в нынешней мете. Если вы никогда раньше им не играли, то будете приятно удивлены новым и свежим стилем игры. Есть вопросы по колоде? Обязательно задавайте их в комментариях.

Источник, Перевела Leckermaul, оформила Derzkaya.

hs-manacost.ru

Колода Miracle Rogue в Hearthstone

На этот раз наш очередной гайд будет посвящен Миракл Роге - одной из самых популярных и обсуждаемых колод на данный момент. Мы разберем общую стратегию игры, выбор тех или иных карт, а также объясним как играть Миракл Рогой против основных архетипов текущего метагейма.
Состав колоды:

 

 

Стиль игры

Миракл рога - очень гибкая колода, но для эффективной игры Вам потребуется знание того, каким образом Ваш противник может Вас обыграть, и, исходя из этого, постараться заранее спланировать стратегию игры. Если Вы будете играть этой колодой только контролем или только агро, то рискуете зря потратить время и нервы.

Выбор карт

Одним из главных преимуществ колоды является крайне низкая кривая маны. Если Вы посмотрите на неё, то увидите 20 карт стоимостью 2 и менее маны и всего 5 карт, которые стоят более 3 маны. Это намного меньше чем у традиционных Midrange колод.

"Как же тогда конкурировать с соперниками в середине игры с такими дешевыми картами?" - спросите Вы. Ответ лежит в способности колоды привлекать большое количество карт. Наиболее мощным источником карт в этой колоде является способность Гоблин-аукционист, однако такие карты как Отравляющий укол, Веер клинков, Собиратель сокровищ и Лазурный дракон тоже являются неплохими источниками дополнительного дрова.

Удар в спину - бесплатная карта, отлично подходящая для комбо с Потрошение, Агент ШРУ  и Эдвин ван Клиф. Хороший инструмент против Зоолоков, Хантов и т.д. Кроме того, если у Вас уже стоит Гоблин-Аукционист, то эта карта и вовсе становится просто супер эффективной - Вы бесплатно наносите урон да еще и берете карту.

Подготовка - полезнее всего использовать эту карту, когда Вы уже поставили Гоблина-Аукциониста, но есть и другие ситуации, когда карта может стать полезной - в начале игры для вызова Агент ШРУ или использования Веера Клинков. В других случаях эта карта малоэффективна, так как у этой колоды практически нет карт дороже 3 маны.

Шаг сквозь тень - очень мощная карта для Миракл Роги. Наиболее очевидный вариант использования - это комбо с Лироем. Мы получаем 6 урона за 2 маны (возвращаем Лироя в руку и кладем его на стол за 2 маны). Но есть другие ситуации, когда эта карта может стать эффективной: использование вместе с Агент ШРУ, Служитель Земли или Эдвин ван Клиф.

Хладнокровие - дешевая карта, нужная в основном для увеличения темпа при уже поставленном Аукционисте. Кроме того, нередко карта бывает полезна и по своему прямому назначению - увеличение атаки миньона, особенно комбо с Лироем. Недостаток этой карты - может быть использована, только если есть миньона на столе. Усиленных миньонов в идеале лучше всего Замаскировать, так как скорее всего противник попытается его нейтрализовать.

Замаскировать - обладает отличной синергией с Гоблином Аукционистом. Вызываете гоблина, Маскируете его, получаете дополнительную карту и значительно повышаете шанс Гоблина выжить до следующего хода. Помимо гоблина, можно маскировать и других ключевых миньонов, таких как Эдвин Ван Клиф.

Смертоносный яд - используя его на свое оружие, Вы получаете 6 урона за 3 маны (2 маны на оружие + 1 мана на Хладнокровие ), что достаточно неплохо, а если использовать пробафанное оружие вместе со Шквал клинков то получаем полноценное АОЕ.

Шквал клинков - мощное оружие в сочетании с Смертоносный яд. Отлично подходит при игре против аггро колод.

Потрошение - 4 урона за 2 маны (комбо) - отличный результат. Кроме того, можно удалить миньона со здоровьем 2 на втором ходу, если это потребуется.

Ошеломление  - можно назвать эту карту очень дешевым ремувалом, так как фактически Вы уничтожаете миьона противника и ему опять придется тратить на него ману. Эффективнее всего использовать против дорогих миньонов либо для удаления провокаторов в решающий момент игры.

Отравляющий укол - сама по себе эта карта не столь эффективна, но её полезность значительно повышается, если использовать её в связке с другими картами для комбо либо для дополнительного дрова, если у Вас уже стоит Аукционист.

Эдвин ван Клиф - эта карта, пожалуй, самая сложная в этой колоде по правильному использованию. Вы можете потратить большое количество карт, чтобы выставить мощного Ван Клифа, но не всегда это будет верным решением. Вы должны знать чем соперник сможет ответить (ремувал, молчание). Например, если Вы столкнулись с колодой, где с большой вероятностью присутствует Опытный Охотник, то есть смысл выпустить 6/6 Эдвина Ван Клифа. Обычно оптимальным вариантом будет выпустить Ван Клифа на втором ходу с монеткой. Ну и неплохо бы маскировать его, если чувствуете, что противник может его нейтрализовать.

Веер клинков - эта карта включена в колоду в основном для борьбы с аггро колодами. В связке с Маг крови Талнос Мы получаем 2 урона АОЕ за 5 маны (особенно хорошо против Шаманов с их кучей тотемов).

Агент ШРУ - еще один мощный анти-аггро инструмент. На втором ходу вместе с монеткой можно снять вражеского миньона с 2 здоровья и при этом поставить своего 3/3.

Маг крови Талнос - чрезвычайно хорошо для этой колоды - в Нашем арсенале 8 заклинаний, которые могут быть усилены Талносом.

Собиратель сокровищ - обеспечивает Нам раннее присутствие на столе. Замедляет противника и  дополнительную карту. В идеале Мы замедляем противника, заставляем его потратить ману и карту и при этоу получаем дополнительную карту себе в руки.

Служитель Земли - может оказаться очень полезным в играх, которые сводятся к гонке урона (против аггро-колод). Не забывайте, что можно использовать Служителя земли в связке с Шаг сквозь тень и получить дополнительное исцеление.

Лирой Дженкинс - это один из Наших финишеров. Особенно хорошо его использовать вместе с Шаг сквозь тень + Хладнокровие. Кроме того, не забывайте, что можно устранить дракончиков с помощью Шквал клинков.

Лазурный дракон - является одной из самых дорогих карт в Нашей колоде. Эта карта дает Нам миньона 4/4 дополнительную карту и усиляет 8 наших  заклинаний.

Гоблин-аукционист - ключевая карта Миракл Роги. При правильном использовании обеспечивает просто сумасшедший дров. Но и Ваш оппонент знает об этом, так что постарайтесь сохранить Гоблина живым, настолько насколько это возможно (например маскировкой).

 Советы по игре против наиболее распространенных колод

Против Зоолока:

Весь секрет победы над зоолоком кроется в максимальном контроле каждый ход, благо что инструментов для этого у Нас предостаточно. В стартовой руке желательно иметь такие карты как Удар в спину, Потрошение, Шквал клинков, Смертельный яд или Охотник ШРУ. Эти карты помогут Вам эффективно бороться с миньонами Зоолока в начале игры.

Против Аггро Охотника:

Секрет победы над аггро хантом, такой же как и в случае с зоолоком, с тем лишь отличием, что у Охотника очень ограничен дров, что делает победу над ним более простой. В стартовую руку желательно выбрать следующие карты: Удар в спину, отравляющий укол, Эдвин Ван Клив (аггро Охотнику практически нечем ответить на него), Агент ШРУ, Талнос, Служитель земли и Собиратель сокровищ.

Против Аггро Мага:

Слабость колод Аггро Магов - это маленький дров. Аггро Маг стремится нанести максимум повреждений дешевыми миньонами такими как Маназмей, Лепрогном и т.д., защищая их зеркальными копиями. Как только Маг утрачивает начальный контроль, то он начинает добивать Вас заклинаниями прямого уроа (Огненный шар, Ледяная стрела). Исходя из этого, Вашей задачей будет свести повреждения в самом начале игры к минимуму, чтобы Магу не удалось добить Вас заклинаниями. В стартовую руку рекомендуем взять Потрошение, Шквал клинков, Эдвина Ван Клифа, Агента ШРУ или Служителя земли.

На этом пока все. Если гайд оказался Вам полезным, то можете поставить оценку и сделать репост статьи в соц. сети. Если хотите добавить какие-то мысли по поводу этой колоды в статью - пишите в комментариях. Удачной игры!

www.allmmorpg.ru

Гайд по колоде Миракл Разбойника. Ведьмин лес

Здравствуйте, дорогие подписчики и посетители сайта hs-manacost.ru!

Миракл Разбойник – один из самых старых архетипов в Hearthstone, который всегда требовал от игрока серьезного подхода и вдумчивой игры. На сегодняшний день заметно, как Миракл Разбойник возвращается в мету, и, хотя архетип и не может похвастаться положительными статистическими показателями, это еще не значит, что Разбойник плохой выбор для поднятия ранга в ладдере. Несмотря на то, что он имеет множество неблагоприятных матч-апов и плохо борется с агрессией, Миракл Разбойник не оставляет шанса медленным колодам, а в хороших руках может побороться на равных и с агрессивными противниками.

Главная проблема архетипа состоит в том, что почти каждый ход игроку приходится делать выбор, который серьезно скажется в будущем. Зачастую, даже одна ошибка в начале может привести к поражению в конце игры, и хоть это правило действует на любой архетип, именно играя на Миракл Разбойнике вопрос выбора правильного хода встает постоянно.

Миракл Разбойник – архетип многогранный и уникальный, он интересен своим стилем игры и индивидуальностью, которая отличает его от других, уже приевшихся колод.


Скопировать код колоды

Эта колода от игрока Alpe является наиболее традиционной из всех. Костяк архетипа состоит в основном из классических карт, так что колода не очень хорошо подвержена заменам карт. Но учитывая всего две легендарные карты и шесть эпических – является достаточно доступной для игроков.

  • Воин: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок, Эльф-менестрель + Монетка, Хладнокровие + Огневичок + Монетка, Эдвин ван Клиф + Монетка.
  • Паладин: Огневичок, Веер клинков, Удар в спину, Агент ШРУ + Монетка, Бандюга, Эдвин ван Клиф + Монетка.
  • Охотник: Удар в спину, Бандюга, Фал’дорайский странник, Потрошение.
  • Друид: Огневичок, Хладнокровие + Огневичок, Фал’дорайский странник, Бандюга, Эдвин ван Клиф + Монетка.
  • Разбойник: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Агент ШРУ + Монетка, Потрошение + Монетка, Эдвин ван Клиф + Монетка.
  • Шаман: Огневичок, Бандюга, Фал’дорайский странник, Эльф-менестрель + Монетка, Удар в спину + Монетка.
  • Маг: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Эльф-менестрель + Монетка, Фал’дорайский странник, Эдвин ван Клиф + Монетка.
  • Жрец: Бандюга, Фал’дорайский странник, Хладнокровие + Огневичок, Эдвин ван Клиф + Монетка, Эльф-менестрель + Монетка, Удар в спину + Монетка.
  • Чернокнижник: Бандюга, Фал’дорайский странник, Кровожадный злолист + Монетка и хорошая рука, Ошеломление, Эдвин ван Клиф + Монетка, Хладнокровие + Монетка или Огневичок.

Однозначно можно сказать, что Миракл Разбойник очень хорош против медленных колод, и основная стратегия заключается в постоянном наращивании стола и давлении на противника сильными существами. Для реализации этого вам потребуется немного времени, которого как раз хватает в противостоянии с медленными архетипами, а множество хороших точечных ремувалов позволит справиться с крупными существами и другими серьезными угрозами.

Из первых дропов Разбойник имеет только Огневичка, так что выставить первые серьезные угрозы получится только с третьего хода: Бандюга, синергирующий с вашей силой героя, которая вероятней всего будет реализована на второй ход, раскачанный дешевыми заклинаниями Эдвин ван Клиф или даже Агент ШРУ в темп — будут отличным началом для захвата инициативы. Также Огневичок вкупе с Хладнокровием позволит уже на второй ход иметь двух существ с характеристиками 5/2 и 1/2. Далее в ход идет Фал’дорайский странник, главное преимущество которого – замешивание в колоду три карты Засады, что позволяет вам неожиданно и, главное, бесплатно получить на стол существо 4/4.

Учитывая большое количество добора карт, найти ваши замешанные Засады, да и вообще необходимые для победы инструменты будет несложно. Не стоит экономить Веер клинков и Отравляющий укол на размены, когда в приоритете добор карт, если только противник не имеет большое количество токенов 1/1, как у Нечетного Паладина или Токен Друида. Не забывайте про Эльфа-менестреля, который кладет вам в руку 2 существа из колоды, что также увеличивает вероятность добрать необходимое заклинание или уже упомянутую Засаду. Но лучшее ваше средство добора – это конечно же Гоблин-аукционист в совокупности с дешевыми или бесплатными заклинаниями и Подготовкой, которая может удешевить заклинания до нуля.

Отдельно стоит упомянуть Эдвина ван Клифа. В редких случаях эта легендарная карта, получившая огромные характеристики способна перевернуть игру, особенно против некоторых колод без точечных ремувалов и провокаций. Но в остальных случаях не стоит бояться выставлять его на стол даже с характеристиками 4/4, так как даже такое существо всего за 3 маны поможет вам удержаться на столе и сохранить темп.

Если все идет удачно, и ваши существа активно давят на оппонента уже в середине игры, то победа скорее всего не за горами. Вот только такое развитие событий происходит далеко не всегда. Но даже при явном отставании в темпе всегда есть вероятность на неожиданный переворот игровой ситуации в вашу пользу. Благодаря таким картам как Кровожадный злолист, вы уничтожаете вражеское существо и одновременно выставляете свое с характеристиками 3/4, что очень даже неплохо. Ошеломление на дорогое существо противника можно сказать выиграет для вас целый ход, а в совокупности со множеством зачисток, таких как Потрошение, Удар в спину, Отравляющий укол, Веер клинков, Агент ШРУ – вполне можно избавиться от вражеского стола. Если еще и удобрить все это Подготовкой и Эдвином ван Клифом, то полный перехват инициативы почти гарантирован. Иногда бывает ситуации, когда становится понятно, что стол вам уже не вернуть, тогда следует подумать о рискованном, но возможно единственном победном варианте – направлением всего вашего урона на «лицо» оппонента.

Для активного нападения в вашей колоде есть такие карты, как Лирой Дженкинс, Хладнокровие, Потрошение и другие. Даже ваше оружие 1/2 можно отнести к инструментам нападения. В некоторых случаях Миракл Разбойник может нанести действительно много урона, взять хотя бы комбинацию Лирой Дженкинс + две копии Хладнокровия.

Многие из упомянутых ваших карт, таких как: Потрошение, Хладнокровие, Кровожадный злолист и т.д., имеют серию приемов. Так что старайтесь разумно пользоваться дешевыми заклинаниями и существами, чтобы реализовать эффект в дальнейшем.

Играя против агрессивных колод, не забывайте, что в вашей колоде нет ни одного инструмента для восстановления здоровья, так что невозможно постоянно размениваться лицом в борьбе за стол. Важным моментом для успешного противостояния против агрессивных колод является постоянное опережение по темпу и удержание стола. При потере давления единственным выходом будет уничтожение противника взрывным уроном из руки.

Основная задача при игре против любой колоды – это правильное распределение ресурсов. Даже одна единица урона, не нанесенная вашим оружием, может быть причиной вашего поражения. Поэтому всегда следует смотреть наперед и понимать, когда у вас будет возможность потратить два кристалла маны на силу героя и, следовательно, принимать решение по атаке героя или вражеского существа. Тщательность подхода к любым вашим решениям должна проявляться во всем: в распределении кристаллов маны, выставлении существ на стол и даже порядке использования карт. В каждой отдельно взятой игровой ситуации важно сделать правильное решение, исходя из архетипа вашего оппонента, поэтому понимание меты и знание вражеских ресурсов будет вашим главным преимуществом. Например: вы можете выставить на третий ход Эдвина ван Клифа с характеристиками 10/10, потратив все ресурсы, и получить Казнь или Слово Тьмы: Смерть и, соответственно, проиграть игру. Можете выставить Гоблина-аукциониста раньше времени и не получить нужное количество карт в руку или наоборот – держать его слишком долго и терять темп. Так же и с заклинаниями – тратьте их с умом, грамотно выбирая цели.

Колода Миракл Разбойника – одна из самых сложных в игре. Для ее освоения требуется много времени, опыта, понимания механик и меты в целом. Но вместе с этим она обладает невероятным потенциалом в хороших руках. Если вы устали от заурядных игр и хотите привнести в игру новых красок, то это колода для вас.

Всем спасибо за внимание и удачной игры!

Подготовил artem_isch , отредактировал thracian, оформил Naitvol.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

hs-manacost.ru

Гайд по Миракл Роге от Dog (ГвГ)

Всем привет! Сегодня я расскажу вам о своей любимой колоде для дополнения "Гоблины и гномы" (миракл-рога за авторством Dog). Она представляет собой немного измененную общепринятую колоду миракл-роги, использующую Лироя Дженкинса, Шаг сквозь тень и Хладнокровие в качестве завершающего комбо. Чтобы собрать нужные карты, миракл выставляет Гоблина-аукциониста в сочетании с несколькими дешевыми заклинаниями (например, Удар в спину и Замаскировать). Колода позволяет быстро получить контроль над столом за счет Потрошения и Веера клинков. Некогда колода миракл-роги была одной из самых сильных в игре, однако потом Лироя понерфили, и она была незаслуженно забыта. Недавно популярный стример Dog представил новую версию этой колоды, которая с успехом ворвалась в ладдер. Именно с ней он участвовал в Battle of the Best 2. Лично я считаю, что играть обновленной колодой весело и интересно. Давайте же посмотрим на нее!

Введение

Прежде всего, следует отметить, что в этой колоде привычная завершающая комбинация (Лирой + Шаг сквозь тень) уступила место новым и неожиданным комбинациям, основанным на легендарных картах. Чтобы получить эти карты, используется тот же самый прием: дешевые заклинания для устранения существ на первых ходах и Гоблин-аукционист для быстрого добора карт. Честно говоря, играть этой колодой довольно сложно. Прежде всего, требуется умело выставить аукциониста и использовать его с максимальной эффективностью, т.к. без добора карт вы не сможете собрать комбо и гарантированно проиграете. Тем не менее, игра сложной колодой приносит необыкновенное удовлетворение. Кроме того, она используется не так часто, а потому шансы наткнуться на "зеркало" в ладдере минимальны.

Анализ карт

Удар в спину

Замечательное заклинание, позволяющее купировать атаку противника на ранних ходах. Что еще более важно, с его помощью можно использовать комбо-механики вроде Потрошения или Агента ШРУ. И наконец, Удар в спину не требует затрат кристаллов и дает возможность добрать карты за счет аукциониста. Прежде, чем использовать Удар, убедитесь, что запас здоровья цели полон. Всегда держите эту карту в стартовой руке. Она пригодится вам в любом матче, включая бои против контроль-колод. В бою против аггро-колод она просто незаменима.

Подготовка

Еще одна важная карта для комбо и добора. Оставлять ли ее в стартовой руке? Спорный вопрос. Я видел, как Dog сбрасывал ее в некоторых матчах, а в некоторых - оставлял, в зависимости от класса противника и наличия в руке других карт. Если вы разыграете Подготовку слишком рано, то потеряете возможность добрать лишнюю карту с помощью аукциониста. Используйте ее только в крайних случаях.

Смертоносный яд

Еще одна чудесная карта, способная защитить вас в начале боя (в сочетании со Шквалом клинков дает сильное АоЕ, помогающее почистить стол).

Шквал клинков

Очень сильное АоЕ-заклинание, для максимальной эффективности используется в комбинации со Смертоносным ядом. Иногда применяется для добивания противника. Комбо Смертоносный яд + атака + Шквал клинков дает 6 единиц урона за 3-5 кристаллов (зависит от того, использовали ли вы силу героя на предыдущем ходе). Комбо Смертоносный яд + Смертоносный яд + атака + Шквал клинков дает 10 единиц урона за 4-6 кристаллов.

Потрошение

Эа карта используется для устранения существ противника вместо силы героя, а также для добивания в случае необходимости. Особенно эффективна в сочетании с Магом крови Талносом против существ с 5 ед. здоровья (например, Изрыгатель слизи или Древо мудрости). Еще одно полезное комбо: Талнос + Потрошение + Потрошение, дает 10 ед. урона за 6 кристаллов.

Ошеломление

На ранних ходах эта карта не особенно эффективна, т.к. дешевое существо можно без труда разыграть в следующий ход. Ее следует применять для устранения провокаторов, чтобы без помех выполнить завершающее комбо. Кроме того, Ошеломлением можно убирать дорогостоящих существ (например, Рагнароса), разрушая тактику противника на поздних ходах.

Отравляющий укол

Очень удобная карта для ранних ходов. Ею можно убрать Лепрогнома, Заводного гнома и т.д., добрав при этом дополнительную карту. Да-да! Кроме того, с помощью Отравляющего укола можно активировать комбо-карты.

Маг крови Талнос

Очень важная составляющая некоторых комбинаций, позволяет взять дополнительную карту. Благодаря Талносу Потрошение наносит 5 ед. урона, Веер клинков - 2 ед. урона. Талнос также повышает эффективность Шквала клинков, т.к. технически Шквал является заклинанием.

Веер клинков

Лучший ответ на Призыв в бой. Кроме того, позволяет убрать мелких существ, выставляемых охотниками в самом начале боя. При подборе стартовой руки помните, что Веер неэффективен против зоо-колод (т.к. запас здоровья используемых ими существ довольно велик).

Эдвин ван Клиф

Довольно гибкая легендарка. Ее можно использовать для добивания или в комбинации с дешевыми картами в начале игры, чтобы создать существенную угрозу. Если вы решили разыграть Эдвина на ранних ходах, убедитесь, что противник уже выпустил Железноклюва, т.к. эта сова способна превратить грозного разбойника в бесполезную тушку. Будьте особенно внимательны в бою с охотниками, т.к. некоторые из них кладут в свои колоды целых две совы.

Агент ШРУ

Еще одна важная карта. Позволяет захватить контроль и устранить слабое существо противника. Помните, что Агента можно использовать уже на втором ходе (если у вас есть Монетка).

Диверсия

Особая карта, введенная в колоду Dog. Требует большего планирования, чем Ликвидация, но является единственным надежным средством прямого устранения существа. Убирайте дешевых существ дешевыми заклинаниями, оставив Диверсию напоследок.

Учительница магии

Эта карта позволяет захватить контроль на ранних ходах. Разыграв Учительницу и убрав существо противника с помощью комбо Подготовка + Потрошение, вы сможете сможете защитить себя в середине боя.

Древний исцелятор

Ура! Лечилка! В настоящее время исцелятор является неотъемлемой составляющей любой контроль-колоды, и миракл-рога - не исключение.

Лазурный дракон

Предположим, вам удалось пережить раннее аггро противника, но теперь у вас в руке не так много карт. Тут-то вам и пригодится Лазурный дракон. Он не только позволяет добрать карту, но и является довольно сильным существом, способным выманить у противника мощное заклинание, которое в противном случае было бы использовано на аукциониста.

Гоблин-аукционист

Основа колоды миракл-роги. Без нее вы не сможете собрать ни одного комбо и останетсь с пустыми руками. К сожалению, аукциониста понерфили, и теперь он стоит 6 кристаллов. Именно поэтому разыгрывать его следует с особой осторожностью. Внимательно следите за заклинаниями, которые использует ваш противник. Перед тем, как выставить аукциониста, убедитесь, что у вас в руке есть заклинания, с помощью которых вы будете добирать карты. Неудачный розыгрыш основной карты колоды гарантированно ведет к поражению.

Доктор Бум

Первая легендарка для завершающего этапа боя. Доктор Бум - это очень мощная карта, которая с момента выхода дополнения "Гоблины и гномы" присутствует практически во всех контроль-колодах. После его смерти появляются два взрыв-бота, а это значит, что за 7 кристаллов вы ставите на поле несколько существ, в сумме имеющих 9 ед. здоровья. Поскольку эта стоимость распределяется на троих, полностью устранить их будет довольно проблематично. Если у вас в руке есть Рагнарос или Алекстраза, Доктора можно использовать для выманивания заклинаний, устраняющих сильных существ.

Рагнарос

Каждый, кто встречал на поле Рагнароса, знает, насколько он силен. Вместе с Алекстразой Рагнарос обуславливает вашу победу. Перед тем, как выставить Рагнароса, попытайтесь выманить у противника заклинания, способные устранить сильное существо.

Алекстраза

Разыгрывается на последнем ходу. Противник с 15 ед. здоровья уязвим ко многим завершающим комбо, например:

  • 1. Два удара Рагнароса
  • 2. Удар Рагнароса + атака Алекстразы
  • 3. Удар Рагнароса или атака Алекстразы + атака Доктора Бума
  • 4. Двойное Потрошение + удар Рагнароса или атака Алекстразы или атака Доктора Бума
  • 5. Двойной Смертоносный яд + атака + Шквал клинков + атака Алекстразы

Если противник выставил провокатора, Ошеломление существенно облегчит задачу. В бою против аггро-колод Алекстразу следует использовать на себя.

Подбор стартовой руки

Удачный подбор стартовой руки - самая сложная часть игры миракл-рогой, т.к. почти все карты в колоде зависят друг от друга. Подбор во многом зависит от класса противника. Вот несколько полезных советов:

1. Всегда оставляйте Удар в спину и Смертоносный яд.
Обе карты бесценны при любом раскладе. Они позволяют использовать комбо и устранять существ противника на ранних ходах.

2. В большинстве случаев оставляйте Агента ШРУ и Потрошение.
Они эффективны против большинства классов, однако иногда им следует предпочесть другие карты. К примеру, Агент ШРУ плохо работает против хэнд-локов, т.к. их существа имеют большой запас здоровья. Кроме того, у этих колод обычно достаточно карт, чтобы выгодно разменять существо 3/3.

3. Оставляйте Подготовку, Мага крови Талноса и Эдвина ван Клифа, если другие карты в руке позволяют разыграть неплохое комбо.
Если на втором ходе вам удастся выполнить комбо Монетка + Удар в спину + Подготовка + Потрошение + Эдвин, считайте, что вы уже выиграли партию. Разумеется, вряд ли вам будет везти слишком часто, поэтому не стоит сильно на это рассчитывать. То же касается комбо с Талносом и Подготовкой.

4. Сбрасывайте легендарки для завершающего этапа игры.
Они ничем не помогут вам на первых ходах.

Замена карт

Многие игроки используют в колодах для миракл-рог другие карты. К примеру, в них часто встречается Оружейное механомасло, т.к. оно помогает нанести много урона и создает просто чудовищные комбо со Шквалом клинков. Кроме того, можно взять Клинок убийцы, т.к. его прочность больше, чем у оружия от силы героя. Остерегайтесь Харрисона Джонса! Он всегда выходит на поле некстати. Некоторые колоды включают Тень Наксрамаса, которую можно держать в маскировке до конца игры, а затем разогнать с помощью механомасла. Еще одним возможным вариантом является карта Замаскировать, которую можно использовать на Рагнароса, Эдвина или аукциониста. Если вам нужен дополнительный бонус к силе заклинаний, можете взять Кобольда-геоманта. Это поможет вам справиться с аггро-колодами за счет увеличения эффективности дешевых заклинаний, используемых на ранних ходах.

Если бюджет не позволяет вам собрать нужные легендарки, лучше будет взять стандартную миракл-колоду с оружием. Одна из таких колод представлена здесь: http://www.hearthstonetopdecks.com/decks/hostys-deck-wars-season-3-weapon-rogue/However. Она существенно отличается от колоды Dog, и, на мой взгляд, играть ею не так весело. Колода Dog без легендарок играть не будет. В теории Талноса можно заменить кобольдом, однако последний не позволяет получить дополнительную карту, а успех миракл-роги во многом основан на активном переборе большого количества карт.

Как играть против других классов

Воин

Сложный, но интересный противник. Последовательно сбивайте с него броню, не позволяя эффективно использовать Мощный удар щитом. Следите за тем, какие устраняющие заклинания он использует. Старайтесь выманить как можно больше перед тем, как выставлять легендарки.

Шаман

Две. Именно столько карт Сглаза содержится в колоде шамана. Если к моменту использования второй вы все еще живы - значит, вы победили. Шаман очень уязвим к АоЕ-заклинаниям, поэтому постарайтесь использовать их как можно эффективнее. Помните, что шаман может обезвредить аукциониста с помощью Земного шока.

Разбойник

Вариации колод разбойников настолько многочисленны, что предсказать развитие событий практически невозможно. Будем считать, что в колоде разбойника всегда есть по меньшей мере одна Диверсия. Постарайтесь выманить ее прежде, чем выставлять легендарки.

Паладин

Веер клинков > Призыв в бой. Однако, если паладин разыграет Интенданта, ваши ножички будут бесполезны! Но ведь у вас есть столько разных способов разобраться с его маленькой армией до того, как она получит подкрепление. Приберегите Диверсию для Тириона, но помните, что она не разрушит Испепелитель, т.к. он появляется после срабатывания Диверсии.

Охотник

Еще одна колода, предназначенная для эффективного использования Веера клинков. Веером можно убить весь зверинец, который охотник призывает в начале игры. Не увлекайтесь чисткой стола с помощью оружия, иначе противник будет иметь возможность добить вас силой героя.

Друид

Как. Много. Провокаторов. Сегодня я смотрел мувик, в котором Reckful, игравший разбойником, сдался, едва завидев противника-друида. Зачем я это говорю? Чтобы вы поняли, насколько сложно победить в таком бою. Используйте Ошеломление, чтобы убрать провокатора, выставленного на старте с помощью Озарения. Зачищайте стол и постарайтесь предугадать комбо Сила природы + Дикий рев.

Хэнд-лок

См. тактику против друида. Та же куча провокаторов, однако тот факт, что локи бьют себя сами, немного упрощает бой. Помните, что они иногда используют Пламя тьмы через гигантов, чтобы убрать любых существ противника. Кроме того, в их колодах часто встречается два Вытягивания души и один Опытный охотник.

Зоо-лок

Соберите в стартовую руку все дешевые заклинания, устраняющие существа противников, и надейтесь, что вам этого хватит. Используйте их с максимальной эффективностью. Если вам это удастся, вы победите. Если нет, противник попытается задавить вас числом, но шанс победить будет присутствовать до самого конца.

Маг

Помните о Ледяной глыбе. Большинство магов (включая фриз-магов) кладут в колоды по два гиганта. Помните, что некоторые по-прежнему используют Отражение заклинаний, поэтому постарайтесь вскрыть этот секрет с помощью дешевого заклинания.

Жрец

Играть со жрецом стало немного проще. Большинство из них ориентируются на аггро-колоды и не выставляют много существ в начале боя. Это означает, что вы можете сэкономить карты и разыграть их позже в комбо с аукционистом. В колодах жрецов, как правило, есть одно Слово Тьмы: Смерть и один Контроль разума. Попытайтесь выманить их до того, как выставлять легендарки.

Заключение

Играть колодой миракл-роги от Dog очень весело. В процессе написания гайда я неоднократно смотрел его видео и каждый раз получал удовольствие от сложных, но красивых ходов. Выбор верного варианта требует опыта, однако в большинстве своем другие игроки не готовы противостоять необычной колоде, а потому победа приносит особое удовлетворение.

www.allmmorpg.ru

Гайд по колоде Миракл Разбойника РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Старый добрый Миракл Разбойник вернулся – классическая комбо-колода, использующая Гоблина-аукциониста, чтобы перебрать колоду и найти летальный урон. Уход карты Замаскировать из Стандарта заставил Миракл Разбойника отказаться от его прежнего стиля игры (маскировка ключевых существ в надежде на то, что у соперника не найдется ответа) и обратить свой взор на схватку за стол. Но в качестве компенсации этой утраты Миракл Разбойник получил лучшие карты Экспедиции в Ун’Горо среди всех классов. Иллюзия, Колкий остроцвет, Шеразин и Кровожадный злолист – первоклассные карты, с радостью принятые в сборки архетипа. Иногда в них может найтись место и для Шквала остроцветов, Отравленного оружия или Мимикрии. Рыцари Ледяного Трона принесли крайне спорную карту для данного архетипа, Валиру Иссохшую. Эта карта приносит безумное количество выгоды, не оставляя шансов контрольным колодам. Принц Валанар — ещё одна карта, которая может повлиять на Миракл Разбойника, ведь у него нет карт за 4 маны, кроме Шеразина. Принц Валанар позволяет Разбойнику бороться с агрессией с помощью исцеления и провокации.

Данная колода – это смесь колод игроков Dog и TheBigBuddha.

Ниже вы найдете следующие разделы:

  • Муллиган против Агро и Контроль колод
  • Миракл комбинации
  • Карты в колоде и технические карты
  • Варианты колод Миркл Разбойника
  • Выдержки из мета отчетов
Колода Миракл Разбойника РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBu0FkbwCgNMCgsICsgL8wQIMgrQCpAeBwgKbBd0IiAf4wQKbyAKStgKGCfW7ArQBAA==

Против агрессивных и мидрендж колод: если вы не знаете, какой именно архетип у вашего противника, так как в данной мете играют несколько колод его класса, то лучше считайте, что это агрессивная версия. К этим классам сейчас относятся: (Пират) Воин, (Токен) Друид, Шаман (на эволюции), Маг (Секрет или на элементалях), Охотник, Паладин (на мурлоках). С помощью этих карт вы сможете контролировать агрессивную колоду и даже обойти её по столу: Пират-пройдоха, Удар в спину, Колкий остроцвет, Потрошение, Агент ШРУ.

Оставляйте в руке:

  • Пирата-пройдоху
  • Удар в спину
  • Колкий остроцвет
  • Агента ШРУ, Шеразин
  • Мимикрию

Сюда можно отнести Жреца, Чернокнижника, Разбойника.

Опционально:

  • Эдвина ван Клифа оставляться только вместе с Монеткой или Фальшивой монеткой
  • Подготовку с Эдвином ван Клифом или Веером клинков
  • Мага крови Талноса с Ударом в спину.

Вся суть Миракл Разбойника сводится к комбинированию сразу нескольких карт в один ход и получению огромного темпа, таким образом обходя своего противника. Чаще всего оппонент будет всеми силами стараться задавить вас, пытаясь вынудить использовать карты для комбинации.

Ходы 5,6,7 и далее. Гоблин-аукционист

Классическое комбо, нацеленное на то, чтобы поставить противника в невыгодное положение по количеству карт. Если повезёт, вам удастся зачистить стол Ударом в спину, Остроцветами, Потрошением, Подготовкой и Веером клинков. Самые популярные вопросы по этому поводу: когда стоит выводить на стол Гоблин-аукциониста? и сколько карт нужно использовать и взять?

Ответ на каждый из этих вопросов зависит от конкретной партии. В данный момент многие колоды немного медленнее. Обычно это идёт на руку Миракл колодам, так как у оппонента нет возможности задавить в ранней игре. Если вы не чувствуете агрессии со стороны противника, то выждите момент и пожадничайте. Тем не менее, в игре против Пират Воина Гоблина-аукциониста надо сыграть на 5 ход (с Монеткой). Если в таком положении вам удалось добрать ещё 2 карты (Удар в спину, Подготовка + ваша молитва), то это лучшее, что можно сделать. Так на столе вы оставляете реальную угрозу для Воина, и ему придётся разменяться.

Валира Иссохшая + Волшебные великаны

С такого хода можно получить невероятную выгоду, но не надо торопиться с ним. Часто на 9-10 ходу не разыграно достаточно заклинаний, чтобы сыграть Волшебных великанов, и требуется ещё пара ходов, чтобы завершить комбо. Многие слишком торопятся с розыгрышем Валиры Иссохшей. Если оппонент не слишком давит на вас, то лучше разыграть её в один ход, а на следующий поставить Волшебных великанов за 3-4 кристалла маны. Это лучше, чем надеяться на топдек заклинания. Ведь ничего не случится, если вы подождёте один ход.

После розыгрыша Валиры Иссохшей: Фальшивая монетка/Подготовка/Удар в спину + Кровожадный злолист х2

Такая комбинация – это одна из причин эффективности этой колоды. Ради такого хода стоит придержать в руке одну карту за 0 кристаллов маны, поскольку таким образом вы сможете разыграть её, а следом активировать эффект двух Кровожадных злолистов, что сильно переворачивает игру в вашу пользу. Если вы уверены, что у противника нет ремувала, то активировать Кровожадного злолиста можно и Волшебным великаном. И помните — никогда не ставьте Волшебного великана между двумя Кровожадными злолистами в игре против Мага, так как высок шанс использования врагом Метеорита.

Удар в спину – это отличное заклинание для ранней игры. Тем не менее, позже в игре его ценность падает. Но все же оно может использоваться в середине игры вместе с Гоблином-аукционистом, и даже в поздней игре для активации Кровожадного злолиста или усиления Эдвина ван Клифа.

Фальшивая монетка – обычно используется для прокрутки Гоблина-аукциониста. Как и все карты за 0 кристаллов маны, она отлично подходит для активации Кровавого злолиста и укрепления Эдвина ван Клифа.

Подготовка – также используется вместе с Гоблином-аукционистом. Кажется, что она создана для комбинации с Веером клинком и Мимикрией. Но будьте осторожнее с добором, следите за количеством карт.

Иллюзия – не та карта, которую нужно оставлять в руке в начале игры. В начале лучше получить карты, которые могут заполнить стол. Это заклинание идеально подходит для прокрутки Гоблина-аукциониста.

Пират Глазастик – карта с самой сломанной механикой. Он разыгрывается бесплатно в большинстве случаев.

Пират-пройдоха. Как сказал игрок Reynad, любая карта за 1 кристалл маны, которая хороша и в любой другой ход, кроме первых, очень сильна. Это относится к Пирату-пройдохе. На первый ход вы получаете два существа 1/1 вместе с Пиратом Глазастиком, у которого есть рывок. В поздней игре он вам приносит карту, которая может поправить ваше положение, а также этот пират помогает раскачивать Эдвина ван Клифа.

Маг крови Талнос – повышенный урон от заклинаний. Хорошо играет на второй ход вместе с Ударом в спину.

Потрошение – вторая самая лучшая карта, которая может бить самого противника (после Огненного шара). Используйте её для уничтожения угроз на столе, для прокрутки, или бейте ей в лицо на 8 единиц с помощью пассивной силы героя Валиры Иссохшей.

Колкий остроцвет – в игре любым другим классом эта карта не так уж примечательна. Для миракл архетипа она предоставляет заклинание за 1 ману, которое будет использоваться для перебора колоды, а также уменьшает стоимость Волшебных великанов.

Эдвин ван Клиф – та самая карта, созданная для миракл архетипа. Очень часто она может решить исход партии ещё на первый ход. Не раскачивайте его слишком сильно в середине игры, так как его, скорее всего, превратят в овцу (Превращение) или жабу (Сглаз). Если вам кажется, что у противника есть ремувал, то раскачайте его ровно на столько, чтобы противнику пришлось его использовать.

Веер клинков – отличный инструмент против агрессивных колод. Не бойтесь против контрольный колод разыграть это заклинание ради добора, если у вас крайне плохая рука.

Мимикрия – иногда она может достать вам ещё одного Волшебного великана, Шеразин или Кровожадного злолиста, а иногда вы получите копию Удара в спину, и это нормально. Лучше всего это заклинание работает с Подготовкой, когда на столе есть Гоблин-аукционист.

Агент ШРУ – отличная карта для ранней игры. На второй ход его можно разыграть вместе с монеткой и уничтожить маленькое существо противника. Часто помогает сохранить в целости здоровье вашего героя.

Шеразин – приносит бешеный темп вместе с Валирой Иссохшей. Если противник не слишком давит на вас, то играйте этот цветок сразу после карты героя. Особенно здорово, когда получается потом воскресить Шеразин.

Кровожадный злолист – очень сильная карта для поздней игры, особенно в сочетании с силой героя кассового Рыцаря Смерти. Теоретически, вы можете сыграть 4 таких существа и уничтожить все угрозы на столе.

Гоблин-аукционист – эту карту меняли уже столько раз. Изначально она была несколько дешевле. Именно поэтому нынешнему миракл Разбойнику тяжело сражаться с агрессивными и быстрыми колодами. Тем не менее, в колоде много инструментов для затягивания игры.

Валира Иссохшая – карта с хорошим потенциалом. С ней можно делать, например, такие комбинации:

  • 2 Кровожадных злолиста могут стать настоящим спасательным кругом и решить исход партии
  • Противнику придётся тяжело, если у вас на столе окажется 4 Волшебных великана
  • За два хода можно нанести 16 урона по герою противника, если у вас есть две копии Потрошения
  • Два Эдвина ван Клифа или два Шеразина могут очень сильно расстроить оппонента

Волшебный великан – каждого из них можно разыграть под эффектом силы героя Валиры Иссохшей, в итоге у вас будет 4 копии этих существ. Те два хода, в которые вы будете выставлять по два существа 8/8, истощат запасы ремувалов противника. Хотя он может запросто зачистить ваш стол с помощью Темного жнеца Андуина и Круговерти Пустоты.

Авантюрист — незаменимая карта в противостояниях с Джейд Друидом,  если вы часто играте именно против этого архетипа Друида, рекомендуем выбрать колоду, которая будет включать в себя карту Авантюрист (две копии). Ниже приведены варианты таких колод.

Ксарил. Было решено, что лучше использовать 2 копии Колкого остроцвета, чтобы было существо для второго хода. Конечно, карты, которые даёт Ксарил, лучше.

Лилиан Восс – иногда в поздней игре в руке остаётся куча заклинаний, которые уже тяжело использовать, и хочется получить вместо них что-то другое. В этом случае можно добавить в колоду Лилиан Восс, но она может испортить всю синергию колоды, а так же заменить ваши заклинания на ещё более худшие.

Йогг-Сарон – в каком-то смысле он лучше предыдущей карты, ведь он не превратит все заклинания в колоде во что-то неведомое, но сделает что-то невообразимое другим, более оригинальным способом. Очевидно, что эта карта очень рандомная и может вообще никак не повлиять на игру. Но, если положение ваше безвыходно, временами он может спасти вам партию.

Исчезновение – неплохой ремувал, но в данной колоде лучше использовать Кровожадных злолистов.

Ошеломление – хорошая темпо-карта, но крайне тяжело засунуть её в колоду, когда в ней уже есть потенциальное комбо из четырёх Кровожадных злолистов.

Принц Валанар – хорошая карта для игры против агрессивных колод, для которых очень важен стол (Зоо Чернокнижник, Шаман на эволюции). Это существо позволяет Разбойнику восстанавливать здоровье, что очень важно для такого класса. Но, когда в мете преобладают контрольные колоды, гораздо эффективнее играет Шеразин.

Колода Миракл Разбойника от MrYagut/Asmodai

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBu0FkbwCgNMCgcICsgLNAwyCtAKkB5cGxAGbBfzBAogHkrYCm8gC9bsCtAGGCQA=

Колода Миракл Разбойника от Logan’s

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBpG8ArICgsICgNMCzQODrAIMtAh2uwKGCZvIApK2AogHmwX8wQKXBoHCAqQHgrQCAA==

Колода Миракл Разбойника от Casie’s

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHBLICkbwCgsICws4CDbQBmwWXBogHpAeGCfmrAoK0ApK2AvW7AvzBAoHCApvIAgA=

Колода Миракл Разбойника от TempoStorm

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAaIHCJG8Au0FzQO9BLIC/MECgsICgNMCC7QB9bsChgmbyAKStgKIB5sFlwaBwgKkB4K0AgA=

Против Агро колод:

  • — Авантюрист
  • — Шеразин
  • + Агент ШРУ
  • + Принц Валанар

Давайте посмотрим, что написано в последних мета-отчетах от Tempo Storm и Vicious Syndicate о колоде Миракл Разбойника и ее положении в мете:

TempoStorm:

З А М Е Т К И   Н Е Д Е Л И


На этой неделе Миракл Разбойник остается колодой Уровня 2 (Тир2) в условиях продолжающегося господства Друидов. Плохая новость заключается в том, что мета вынуждена отвечать на засилье Джейд Друидов наплывом агро колод, а Миракл Разбойник не получил особого развития для эффективного противодействия им. Агро колоды еще сильнее сужают круг карт, которые Валира объективно может себе позволить использовать, причем Авантюристы в сборке должны присутствовать обязательно. Принц Валанар на месте Шеразина кажется необходимым решением для нынешней меты, хотя он смотрится значительно слабее в поединках против неагрессивных колод. По всей вероятности, сборки, которая одинаково хорошо играла бы и с агро, и с Джейд Друидом, просто не существует.

Vicious Syndicate:

Пока Рыцари Ледяного Трона не смогли подарить Разбойнику нового архетипа. Миракл Разбойник остается единственной широко представленной в ладдере колодой класса. Разные сборки тестировались вдоль и поперек, но очень мало новых карт действительно хорошо себя показали.

На данный момент существует два основных вида Миракл Разбойника, оба включающие Авантюриста – незаменимую карту в противостоянии с Джейд Друидом. Сборка от Casie включает Короля-лича и Путь через глубины, являющийся одновременно дешевым заклинанием, активатором для комбо и потенциальным источником сильного существа. YayTears вошел с данной колодой в число 25 лучших игроков Легенды.

Вторая популярная вариация включает Валиру Иссохшую – с ней в сотню лучших добрался Logan. В колоде присутствует одна копия Ошеломления, позволяющая разобраться с ранним крупным существом, что не так уж и редко случается с таким количеством Паладинов и Агро Друидов. Вместо Шаку Собирателя в сборке присутствует Ксарил, который медленнее, но лучше сочетается с Гоблином-аукционистом.

С любовью и уважением, коллектив hs-manacost.ru.


Оформил: Godfather Перевела: isadora Отредактировал: Ezalor

hs-manacost.ru

Гайд по Миракл Разбойнику Проекта Бумного дня

Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!

Миракл Разбойник – далеко не самый популярный архетип меты, и его показатели оставляют желать лучшего, но хороший Миракл Разбойник способен побороться за место под солнцем. Колода подходит для тех, кто часто встречает медленных оппонентов (Нечетный Воин, Дрыжеглот Шаман, Четный Чернокнижник). Если же ваши самые частые оппоненты – агрессивные, быстрые колоды, то Миракл Разбойник вряд ли поможет. Но все возможно, если знать, как правильно играть этой сложной, многогранной колодой. Не забывайте, что Миракл Разбойник – один из самых тяжелых в освоении архетипов, так что готовьтесь к долгим тренировкам!

О Миракл Разбойнике в последнем мета отчете от Vicious Syndicate #105 (читать полный перевод мета отчета #105 в VIP Разделе).

Vicious Syndicate мета отчет №105

Flix добрался до Легенды Миракл Разбойником, включающим Зиллиакса. Да, внезапно Разбойник обрел способность лечиться и защищаться провокацией, сломав стереотипы, но это все-таки недостаточная причина, чтобы предпочесть этот архетип Квест или Нечетному Разбойнику.

Колода Миракл Разбойник Проект Бумного дня


Скопировать код колоды

Этой сборкой играли Flix и Casie, сегодня она наиболее распространена. Зиллиакс – долгожданное исцеление и провокация для Разбойника, Мшистое чудище – техническая карта против Озорной изобретательницы и Ползучей чумы. Колода по-прежнему использует синергии с Гоблином-аукционистом, Фал’дорайским странником и характерные для него комбинации для темповых переворотов. Элекк-киборг – новое приобретение архетипа в Бумном дне, позволяет получать больше выгоды с Фал’дорайского странника. Можно добавить Агента ШРУ, второго Кровожадного злолиста, заменить Гоблина-аукциониста на Спринт.

Альтерантивные сборки

Миракл Разбойник от FlixМиракл Разбойник от GuntofireМиракл Разбойник от J4CKIECHANМиракл Разбойник от Kripparian


Скопировать код колоды


Скопировать код колоды

Муллиган Миракл Разбойника

Выбор карт в стартовую руку всегда был для Миракл Разбойника непростой задачей. Отдельного внимания заслуживает Эдвин ван Клиф. Оставляйте его с хорошей рукой из дешевых заклинаний. Это может быть Удар в спину, комбинации с Подготовкой, Монетка и т.д. Но всегда думайте о том, как противник может избавиться от огромного существа на третий ход. Если вы останетесь без карт в руке и без Эдвина ван Клифа, это почти всегда означает поражение. Оценивайте риски и исходите из этого. Эдвин ван Клиф может выходить и с небольшими характеристиками. Даже 4/4 на третьем ходу – уже неплохо против многих оппонентов.

Не так все просто и с Подготовкой. Оставляйте ее в сочетании с полезными заклинаниями (с Веером клинков против Паладина, с Потрошением против Разбойника и т.д.). Подумайте, нужна ли она вам, или лучше поискать другие инструменты.

Воин: Фал’дорайский странник, Огневичок, Бандюга. С Монеткой – Эльф-менестрель, Элекк-киборг. С хорошей рукой – Гоблин-аукционист.

Паладин: Веер клинков, Удар в спину, Огневичок, Бандюга. С Монеткой – Эльф-менестрель, Элекк-киборг. С хорошей рукой – Отравляющий укол, Мшистое чудище, Озорная изобретательница.

Охотник: Огневичок, Фал’дорайский странник, Удар в спину, Бандюга. С Монеткой – Потрошение, Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой – Ошеломление.

Друид: Фал’дорайский странник, Бандюга, Мшистое чудище, Элекк-киборг, Огневичок. С Монеткой – Эльф-менестрель, Эдвин ван Клиф.

Разбойник: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Подготовка. С Подготовкой – Потрошение. С хорошей рукой – Фал’дорайский странник. С Монеткой – Эдвин ван Клиф.

Шаман: Фал’дорайский странник, Бандюга, Огневичок, Удар в спину, Элекк-киборг. С Монеткой – Эльф-менестрель.

Маг: Огневичок, Потрошение, Бандюга, Удар в спину. С хорошей рукой — Фал’дорайский странник, Элекк-киборг, Зиллиакс.

Жрец: Фал’дорайский странник, Бандюга, Огневичок, Элекк-киборг. С Монеткой – Эльф-менестрель. С хорошей рукой – Гоблин-аукционист.

Чернокнижник: Огневичок, Фал’дорайский странник, Элекк-киборг, Удар в спину, Бандюга. С Монеткой – Эдвин ван Клиф. С очень хорошей рукой – Кровожадный злолист, Ошеломление.

Стратегия игры Миракл Разбойника

Против быстрых противников

С агрессией у героя статьи всегда были проблемы. Разбойник добавил Зиллиакса, чтобы получить исцеление и провокацию. Защищает его и Озорная изобретательница, но часто таких простых способов бывает недостаточно для того, чтобы отбиться. Как же Миракл Разбойник борется с агрессией?

Герой статьи всегда славился своими неожиданными комбинациями, которые могли перевернуть ход игры в его пользу. Надежда Разбойника в любом быстром или темповом противостоянии – заполнить стол быстрее, чем соперник, помогая себе избавляться от его ранних угроз дешевыми заклинаниями. Например, комбо Подготовка + Потрошение + розыгрыш существ. На месте Потрошения может быть и другое заклинание, удобное в конкретном случае. Полезен и Кровожадный злолист, который одновременно и уничтожает существо врага, и сам занимает стол. Похожую роль играет и Зиллиакс.

Старайтесь играть так, чтобы искать способы зачистки вражеского стола приходилось не вам, а оппоненту. После того, как вы закрепились на столе, можно задумываться о том, чтобы пойти «в лицо». Подумайте о том, сколько ходов вам потребуется для того, чтобы уничтожить героя противника, какие средства взрывного урона могут в этом помочь, и с какой вероятностью они придут вам в ближайшее время. Иногда будет достаточно одного Эдвина ван Клифа 10/10 и трех ударов этим существом, а иногда потребуется дополнительная помощь в виде заклинаний на прямой урон, рывков и так далее.

Против медленных противников

В принципе, нет особенной разницы в том, как пытается победить Миракл Разбойник в медленных и быстрых матч-апах. Но неторопливые оппоненты просто не будут мешать вам так сильно, как быстрые. Ваши существа достаточно сильны, чтобы переживать многие АоЕ способности противников, поэтому серьезных проблем с этим не будет. Конечно, кидать существ бездумно не следует. Обыгрывать АоЕ-заклинания  нужно, особенно если у вас все идет неплохо. Если ожидаете ультимативный ремувал (который моментально уничтожает угрозы, не нанося им урона), приберегите важные угрозы, чтобы выставить их после зачистки.

Главный инструмент для заполнения стола – это Фал’дорайский странник. Благодаря ему, вы получаете 4/4 угрозы неожиданно для оппонента и при этом бесплатно. Элекк-киборг усиливает боевой клич этого четвертого дропа, замешивая 6 Засад вместо трех. В медленных противостояниях старайтесь реализовать Элекка-киборга максимально выгодно, именно вместе с Фал’дорайским странником. Не обязательно ждать седьмого хода, чтобы сыграть их на одном ходу. Если решились ставить «тройку» в темп, то подумайте, как противник сможет устранить угрозу 3-4. Это не самые удобные характеристики для любого оппонента. Даже если он потратит какой-то ремувал на Элекка-киборга, это тоже будет неплохо.

После того, как вы замешаете Засады в колоду, нужно будет ее перебрать: для этого предназначен Гоблин-аукционист. Постарайтесь скомбинировать Подготовку и заклинания вместе с Гоблином-аукционистом, если будет возможность и время. Разыгрывайте Подготовку даже без других заклинаний в руке, если отчаянно нуждаетесь в доборе. В конце концов, заклинание может и прийти. Также и Эльф-менестрель поможет улучшить ваш «топдек». Добирая существ, он тем самым повышает ваш шанс взять Засаду следующей картой.

Таким образом, вы будете наращивать темп и постоянно угрожать противнику новыми существами, не оставляя ему времени перевести дыхание. Медленные колоды крайне уязвимы к такому стилю игры и зачастую не успевают реагировать на происходящее. Крупные угрозы соперника будут нейтрализованы Ошеломлением или Кровожадным злолистом.

Если ситуация будет выходить из-под вашего контроля, можно надеяться на взрывной урон из руки. У вас есть классическое комбо Разбойника Лирой Дженкинс + 2 Хладнокровия и Потрошение. Этими картами можно нанести много урона из руки, если на стол уже полагаться не приходится. Даже Отравляющий укол и ваше базовое оружие относятся к способам нанесения урона. Но вы должны учитывать вражеских провокаторов, исцеление и с каким шансом он может получить или уже получил их противник.

Полезные советы:

  • Старайтесь сначала разыгрывать Фал’дорайских странников, а уже после реализовывать Гоблина-аукциониста. Очевидно, но важно.
  • Всегда помните о последовательности ваших действий, часто вам придется разыгрывать несколько карт за один ход, поэтому очень важно думать о том, как именно поступить и в какой последовательности. Всегда желательно сначала играть добор карт, а уже потом совершать какие-то действия, ведь есть шанс найти что-то более полезное, чем то, что у вас уже есть.
  • Не забывайте о картах с серией приемов. Это Хладнокровие, Потрошение, Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель и Кровожадный злолист. Для активации серии приемов, как правило, нужны дешевые или бесплатные карты, поэтому не тратьте их зря, если рассчитываете в будущем разыграть существо или заклинание с серией приемов. При этом нужного существа даже может не быть у вас в руке – условный Кровожадный злолист может прийти вам с «топдека», и лучше придержать для него дешевый активатор, если рассчитывать больше не на что, а «топдек» ремувала обеспечит вам победу. Один из хороших активаторов – это Огневичок, поэтому не тратьте маленьких элементалей просто так.
  • Не пытайтесь всегда «разгонять» Эдвина ван Клифа до гигантских размеров, зачастую это и не нужно. В некоторых матч-апах очень важен темп, и даже характеристики 4/4 уже будут достаточно хороши. Не жадничайте, пытаясь набрать полную руку дешевых заклинаний ради одного только Эдвина ван Клифа.
  • Хладнокровие – хороший косвенный инструмент для атаки по герою противника, но этот бафф можно использовать и для разменов с существами. Опять же, не жадничайте и не держите Хладнокровие ради добивания оппонента, если гораздо важнее в текущей ситуации контролировать его стол.
  • После Подготовки не разыгрывайте бесплатные заклинания (Удар в спину, Монетка, другая Подготовка), так эффект эпической карты пропадет впустую.

Заключение

Миракл Разбойник неуютно чувствует себя в нынешней мете, но если вы любите этот архетип или хотите научиться им играть, все в ваших руках. Герою статьи всегда будет непросто, пока в ладдере остаются быстрые и темповые колоды, но умелый Миракл Разбойник сможет противостоять им. Придется набраться опыта и сыграть не один десяток игр, чтобы овладеть колодой в совершенстве, но после этого Миракл Разбойник не замедлит отблагодарить вас хорошими результатами и подарит яркие эмоции.

А какое ваше впечатление от колоды? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение статьи и удачи в игре.


Подготовила buba, отредактировал Gunfingers, оформил cheryman

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

hs-manacost.ru

Колода Разбойника: гайд по архетипу Миракл Разбойника

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru

В этой статье вы найдете гайд на Миракл Разбойника. Иначе этот архетип называют Миракл Рога, свое название он получил от английского слова Miracle, что означает «чудеса». Не трудно догадаться, что эта колода Разбойника способна на настоящие чудеса. Так, впрочем, было уже очень давно, архетип старый, а некоторые игроки могут помнить его еще в те далекие времена, когда Гоблин-аукционист и Лирой Дженкинс стоили на 1 кристалл маны меньше. В то время Миракл Разбойник был силен, как никогда, но потом с выходом новых карт ситуация стала меняться. Лишь после появления Стандартного режима рассматриваемая колода вновь стала активна и популярна в ладдере, а некоторые карты Злачного города Прибамбасска сделали Миракл Разбойника одной из лучших ныне существующих колод.

Как выяснилось, для того, чтобы великолепно показывать себя как в ладдере, так и на турнирах, Миракл Разбойнику не хватало всего лишь нескольких мелочей: Фальшивой монетки, Мелкого буканьера и Пирата Глазастика. Эти три карты сделали архетип невероятно эффективным, поскольку позволили ему противостоять самым трудным для себя матч-апам с агрессивными колодами.

Главной проблемой Миракл Разбойника исторически были агрессивные архетипы, которые беспрепятственно били «в лицо» Валире, и ничего не могло их остановить, поскольку в колоде Миракл Разбойника нет провокаций и лечения. Первые дропы и мини-озарение помогают Разбойнику закрепиться на столе уже с первого хода и не позволить оппоненту с помощью эффекта снежного кома наращивать преимущество.

Важно отметить, что по мнению многих опытных игроков на Миракл Разбойнике, он является одним из самым сложных архетипов в Hearthstone. Все дело в том, что для победы порой нужно играть абсолютно безошибочно, ни один ваш ход не будет очевидным, а каждое игровое решение существенно повлияет на следующие ваши ходы.

Тест топовых колод от Gruve

Колода Миракл Разбойника, обязательные и опциональные карты

Колода Миракл Разбойника 2016

Представленная колода – классическая и уже более-менее устоявшаяся версия Миракл Разбойника, в которой все неплохо сбалансировано. Ядром колоды можно назвать следующие карты, их вы ни в коем случае не захотите заменить:

Удар в спину, Фальшивая монетка (1 копия), Подготовка, Хладнокровие, Пират-пройдоха, Потрошение, Ошеломление, Эдвин ван Клиф, Веер клинков, Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Пират Глазастик, Мелкий Буканьер, Маг крови Талнос, Лазурный дракон, Гоблин-аукционист.

Остальные карты вы можете заменить, плюс ко всему можно избавиться и от некоторых вторых копий карт, представленных в колоде Разбойника: Веер клинков, Агент ШРУ, Лазурный дракон, а использовать следующие опциональные карты:

Авантюрист – это существо обладает невероятным потенциалом против колод, которые дадут Разбойнику достаточно времени для того, чтобы разогнать Авантюриста. Особенно хорош он в сочетании с двумя копиями Замаскировать. Проблема Авантюриста в том, что он может быть слишком медлительным для текущей меты, полной Агро Шаманов и Пират Воинов, но в будущем, если ситуация в ладдере изменится, вы можете смело использовать две копии этих существ, заменив ими Веер клинков.

Алый маназмей – в чем-то похожее на Авантюриста существо, только еще более медлительное и неповоротливое, хотя и потенциально более разрушительное против медленных колод, поскольку получает +2 атаки за каждое заклинание, а не +1, как Авантюрист. Плюс ко всему Алого маназмея можно разыграть уже на пятый ход в темп, если нет других альтернатив.

Шаку Собиратель — Lifecoach и Superjj предлагают сборку Миракл Разбойника с Шаку Собирателем, который оказался не так плох, как о нем думали. Во-первых, эта легендарное существо вписывается в кривую маны Разбойника намного лучше, чем Агент ШРУ, во-вторых, он практически всегда переживет ход оппонента, а значит он является отличной целью для Хладнокровия. И конечно же не стоит забывать о дополнительной карте, которую он почти всегда даст вам в руку.

Учительница Магии – если вы встречаете много агрессивных колод, но мало мидрейндж
и контроль, использовать Учительницу Магии вместо Замаскировать может быть хорошей идеей. Учительница Магии может обеспечить вам крайне эффективные ходы, в которые вы переломите игровую ситуацию и захватите инициативу на столе, не только создав несколько неприятных токенов, но и выставив угрозу 3/5, которую любой оппонент просто обязан будет моментально убить.

Барнс – существо с невероятно высоким потенциалом, порой он может в одиночку выигрывать партии для вас, если к четвертому-пятому ходам создаст копию Гоблина-аукциониста. Также отличные цели – Расхититель гробниц, Авантюрист, Маг крови Талнос и другие. Хотя в представленной выше колоде Разбойника все же не так много существ, которых бы захотелось скопировать Барнсом, не хватает Императора Тауриссана, Малигоса и того же Авантюриста. В результате под Барнса нужно перестраивать сборку практически полностью.

Теневой ударочень эффективное заклинание для любой стадии игры, однако для нее элементарно не хватает места в колоде. В мете Вечеринки в Каражане Теневой удар использовали против Мирдейндж Шамана, чтобы убивать Нечто из глубин, а не возвращать его в руку Ошеломлением. Сейчас, очевидно, не подходящее время для этого заклинания.

Волшебный великан – поскольку Разбойник использует очень много заклинаний, вы можете решить, что в его колоду отлично впишется Волшебный великан. Многие игроки экспериментировали с этим существом, заменяя им Хладнокровие и другие карты, но в итоге пришли к выводу, что классический вариант лучше. Та же самая история и с Йогг-Сароном, вы, конечно, можете его использовать, но едва ли это сделает вашу колоду Миракл Разбойника лучше, только веселее.

Альтернативная колода Миракл Разбойника

Миракл Разбойник от FenoHS
Общие заметки по муллигану Миракл Разбойника

Если в вашей колоде есть Пират Глазастик, очевидно, что вы ищите любого пирата, кроме него самого, чтобы выставить его на первый ход, то есть Мелкого Буканьера и Пирата-пройдоху. Не забывайте ВСЕГДА сбрасывать Пирата Глазастика из вашей стартовой руки.

Если в вашей стартовой руке уже есть Мелкий Буканьер, вы можете со спокойной душой сбрасывать все остальные первые дропы в поисках Удара в спину, Агента ШРУ, Расхитителя гробниц. Придержать в руке Подготовку порой будет правильным решением, но конкретнее об этой карте речь пойдет чуть позже.

Эдвина ван Клифа следует всегда оставлять в вашей руке при наличии Монетки, Фальшивой МФальшивой монетки и/или Подготовки.

Стратегия Миракл Разбойника

В целом стратегия серьезно разнится в конкретных матч-апах, поэтому больше информации об игровом процессе и ваших планах на игру вы узнаете из следующих разделов. Из общего можно отметить следующее:

На ранней стадии игры старайтесь по возможности контролировать стол и не позволять противнику заполнить его существами. Используйте ранние ремувалы для контроля стола: Удар в спину, Агент ШРУ, Потрошение. К четверотому-пятому ходу желательно разыграть какое-то существо и параллельно с этим зачистить стол заклинанием (Ударом в спину или чем-то посерьезнее в комбинации с Подготовкой). К шестому ходу предпочтительно разыграть Гоблина-аукциониста на более-менее зачищенный стол и начать перебирать колоду Разбойника с помощью Монеток, Фальшивой Фальшивой монетки, Подготовок и других заклинаний. Попутно желательно сделать так, чтобы половина стола противника была полностью пуста. Далее важно найти удобный момент для атаки с помощью одного или нескольких существ, Хладнокровия и Замаскировать. Последнее заклинание позволит вам защитить ваших существ, дабы на следующий ход они снова атаковали и уже добили противника. Добить его так же можно с помощью Лироя Дженкинса и Потрошений, если стол вы все-таки потеряли.

Несколько важных советов:

Не бойтесь использовать Замаскировать на других ваших существ помимо Гоблина-аукциониста, если это гарантирует вам контроль над столом к следующему ходу и наращивание преимущества, либо если вы таким образом сможете нанести летальный урон в течение короткого промежутка времени.

Не используйте ваши заклинания без необходимости, даже если на столе у вас есть Гоблин-аукционист. Например, не самым мудрым решением будет использование Подготовки и Потрошения «в лицо», если вам Гоблин-аукционист уже находится под Замаскировать. Так расточительно тратить ресурсы вы можете лишь при разыгрывании Эдвина ван Клифа, если уверены, что на него не будет ответа у вашего оппонента.

Перебирайте колоду с помощью Веера клинков, Мага крови Талноса и Отравляющего укола, если ваша рука далека от идеала, а эти карты в будущем необязательно понадобятся вам.

Вы можете использовать заклинания на своих существ, если в этом есть крайняя необходимость, чтобы перебрать колоду Разбойника с помощью Гоблина-аукциониста или Мага крови Талноса.

Далее будут представлены несколько вопросов и ответов на них, которые помогут вам лучше разобраться в спорных моментах и принимать верные решения.

Почему в колоде используется всего лишь одна Фальшивая монетка?

Фальшивая монетка – отличный инструмент, который позволяет совершать темповые ходы, усиливать Эдвина ван Клифа, Авантюриста и перебирать колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Проблема Фальшивой Монетки в том, что порой вы будете находить «мертвую руку», состоящую из двух Подготовок, двух Хладнокровий, Замаскировать и из Монеток/Фальшивых монеток. Дабы уменьшить риски, вторую копию Фальшивой монетки лучше исключить. Даже одна копия этого заклинания позволяет вам изредка разыгрывать Эдвина ван Клифа на первый ход, либо выставлять Лазурного дракона или Расхитителя гробниц на ход раньше.

Когда оставлять на муллигане Гоблина-аукциониста?

Гоблин-аукционист – ключевое существо, благодаря которому и существует данная колода Разбойника. Оно великолепно сочетается с Подготовкой, Монетой, Фальшивой Монетой, Расхитителем гробниц, Ударом в спину, позволяя перебрать большую часть вашей колоды уже к 6-7 ходу. Гоблин-аукционист позволяет совершать невероятно темповые ходы, но в то же самое время не беспокоиться об отставании по картам. Вокруг Гоблина-аукциониста вращается вся колода Миракл Разбойника, и без этого существа вы потеряете большую часть своего потенциала. Важно найти Гоблина-аукциониста к шестому-седьмому ходу, иначе ваши ресурсы быстро подойдут к концу. Если на стадии муллигана вы встанете перед выбором: сбросить ли Гоблина-аукциониста или оставить его в руке, выбирайте второй вариант лишь в самых медленных матч-апах, а также только в комбинации с Расхитителем гробниц. Во всех остальных случаях вам лучше понадеяться на то, что вы достанете Гоблина-аукциониста из колоды к нужному моменту.

Проблема вышеописанной ситуации в том, что действительно медленных колод в текущей мете не существует благодаря Джейд Друиду. Поэтому в настоящий момент Гоблина-аукциониста никогда не стоит оставлять в стартовой руке.

Когда атаковать оружием по герою противника?

В большинстве партий за Миракл Разбойника вы будете использовать силу героя на второй ход. Чаще всего после этого Разбойники не атакуют оружием, а пропускают ход. Это не всегда неправильный ход, но часто в результате вы упускаете несколько единиц урона, которые потом могут предрешить исход партии. Поэтому вы можете оставить лишь 1 единицу прочности вашего оружия и атаковать по вражескому герою в следующих случаях:

• У вас нет опций на следующий ход, и вы, вероятнее, все равно потратите 2 кристалла маны для использования силы героя

• В этом матч-апе вы почти всегда атакуете именно вражеского героя, а не существ (например, Контроль Паладин, Контроль Воин, Рено Жрец, Ренолок и т.д.)

• Если вы ожидаете, что ваш противник разыграет Харрисона Джонса, а вы не хотите позволить ему вытянуть две карты из колоды. В этом случае у вашего оружия ВСЕГДА должна быть одна единица прочности, начиная с 4-5 ходов.

• Если вам нужна 1 единица урона для нанесения летального урона в следующие несколько ходов

Когда разыгрывать Мага крови Талноса?

Одна из сильнейших карт в арсенале Миракл Разбойника, поскольку обеспечивает его одновременно двумя важнейшими вещами: уроном от заклинаний и перебором колоды. Чаще всего вы будете комбинировать Мага крови Талноса с другими заклинаниями: Веером клинков, Ударом в спину, Потрошением, но иногда есть смысл использовать его и просто так на второй ход или позже, чтобы он помог вам перебрать колоду. Это можно делать в ситуациях, когда ваша рука далека от идеала: необходимо найти Расхитителя гробниц к четвертому ходу, Гоблина-аукциониста к шестому, либо сдержать агрессию противника. Мага крови Талноса ваш противник практически всегда захочет убить, ибо урон от заклинаний крайне опасен в руках Разбойника, так вы сможете выиграть немного времени и одновременно перебрать колоду Разбойника в поисках других существ и заклинаний.

Стоит ли оставлять в руке Подготовку?

Масса споров среди опытнейших игроков на Миракл Разбойнике возникает относительно этого вопроса. Одни говорят, что Подготовка бесполезна на старте игры, поскольку сама по себе она не делает ничего, лучше найти ее на более поздних стадиях игры, перебирая колоду с помощью Гоблина-аукциониста. Другие утверждают, что без Подготовки можно легко потерять стол на ранней стадии игры и/или не обладать возможностью уже на шестой ход начать перебирать колоду, поскольку бесплатных заклинаний в руке просто не будет.

Важно отметить, что Миракл Разбойник – темпо колода, вы используете карты для того, чтобы быть быстрее вашего оппонента, получить преимущество на столе. У вас в колоде нет возможности кардинально перевернуть игровую ситуацию с помощью какого-то мощного АоЕ эффекта, после ослабления Шквала клинков. Это значит, что с каждой выставленной угрозой нужно бороться по отдельности, начиная с первого хода. И в этом Подготовка вам чрезвычайно поможет. Даже заполучив идеальную кривую маны: Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона, вы можете не закрепиться на столе, если существа противника смогут выгодно размениваться с вашими. Порой важно и выставлять какие-то угрозы на свою половину стола, и избавляться от существ противника, а обеспечить это на ранней стадии игры может только Подготовка. Существа обычно крайне медлительны и обеспечат вам влияние на стол только к следующему ходу, а заклинания оказывают воздействие мгновенно, если вы скомбинируете и то, и другое, вы получите существенное преимущество в темпе, что в дальнейшем позволить вам разыграть Гоблина-аукциониста на пустой стол, а в этом случае победа будет близка.

Таким образом, ответ на поставленный вопрос: да, вы должны оставлять в руке Подготовку в матч-апах, в которых темп важен, то есть тогда, когда ваш противник начнет рано закрепляться на столе с помощью дешевых существ. Вы не можете позволить себе потерять стол, поскольку способов его вернуть не так много.

В более медленных матч-апах против Рено Жреца, Ренолока, Контроль Воина, вы можете оставлять Подготовку только в ситуациях, когда у вас уже есть несколько хороших существ, например, Расхититель гробниц.

Важно: ваш приоритет номер один в любом случае Мелкий буканьер или Пират-пройдоха, которых нужно найти к первому ходу. Если в вашей руке их еще нет, не оставляйте Подготовку никогда.

Когда стоит разыгрывать на пятый ход Монетку, Гоблина-аукциониста, Подготовку и Замаскировать?

Часто встречающийся ход, но не всегда хороший. Если у вас есть какая-то альтернатива, например, Лазурный дракон, лучше использовать его. Разыгрывать Подготовку и заклинание за 1 кристалл маны не столь эффективно, вы потеряете большое количество карт и темпа сейчас, а также и в будущем.

Этот ход хорош, если вы абсолютно уверены, что у вашего оппонента не будет возможности ответить на Гоблина-аукциониста, а также что на следующий ход у вас будет достаточно заклинаний, чтобы перебрать вашу колоду. Другой вариант – у вас нет совершенно никакого другого пятого хода, за исключением вышеназванного.

Когда использовать Хладнокровие?

Многие думают, что Хладнокровие нужно использовать только в комбинации с Лироем Дженкинсом, но это далеко не так. Лирой Дженкинс в вашей колоде потому, что вы используете Хладнокровие, но не наоборот. Если у вас есть лишняя мана и шанс, что существо переживет ход, используйте Хладнокровие, особенно если вы также можете использовать Замаскировать позже, а у противника нет АоЕ эффекта, который бы справился с вашим существом. Если у вашего оппонента не будет ресурсов для уничтожения существа с Хладнокровием, вы, чаще всего, одержите победу.

Когда разыгрывать Эдвина ван Клифа?

Ответить на этот вопрос непросто, поскольку многое зависит от ситуации, в которой вы находитесь.

Вы можете разыграть Эдвина ван Клифа на второй ход с помощью Монетки – это не невероятно сильный ход, но более, чем темповый. Однако подобный ход хорош лишь в ситуации, если у вас есть существа для следующих ходов: Агент ШРУ, Расхититель гробниц и т.д. Обычно вам следует делать из Эдвина ван Клифа серьезную угрозу, на которую обязательно должен ответить ваш противник. Но будьте аккуратны, если ваш противник сможет с помощью небольших ресурсов ответить на выставленного Эдвина ван Клифа, например, с помощью Сглаза, Слово Тьмы: Смерть или Казни, вам не следует тратить большую часть своих ресурсов, чтобы разогнать это существо. С другой стороны, если в колоде вашего противника нет ответа на существо 8/8 или 10/10 к третьему ходу, смело ставьте его.

Фальшивая монетка позволит иногда разыгрывать Эдвина ван Клифа уже на первый ход, чем почти никогда не стоит пренебрегать, обычно это поможет вам одержать легкую победу.

Против колод, которые могут ответить на большую угрозу точечным ремувалом, вы можете дождаться Замаскировать, чтобы использовать это заклинание после Эдвина ван Клифа. Хотя в некоторых ситуациях вы можете и рискнуть и выставить большую угрозу без Замаскировать, но делать это стоит лишь тогда, когда вы чувствуете, что все плохо и это ваш единственный вариант победить.

Матч-апы и особенности муллигана Миракл Разбойника против каждого класса

Друид

Всегда оставлять в руке и искать: Мелкий буканьер, Пират-пройдоха. Если у вас уже есть существо для ранней стадии, вы можете оставить Удар в спину. Агента ШРУ, Расхитителя гробниц, Лазурного дракона вы можете оставить только тогда, когда у вас уже есть пират, а также желательно и Монетка.

Против Друида вы обычно побеждаете тогда, когда захватываете контроль над столом. Не бойтесь использовать Ошеломление на что-то не такое значительное, чтобы заставить Друида на следующий ход потратить всю ману вновь для выставления этого существа. Очень хорошо себя в этом мачт-апе показывает Замаскировать, поскольку Друид не сможет ответить на существ с 3 и более единицами здоровья под маскировкой. Помните о Зверином неистовстве, которое поможет Друиду убить любое ваше существо, либо восстановить себе много здоровья. Другой способ победить Друида – Эдвин ван Клиф, на которого очень трудно ответить Друиду, ведь в его сборки редко включается Мульчирование, а сейчас и Статую ворона некоторые исключают в пользу других карт.

Шаман

Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, Подготовку, Потрошение. Если у вас есть Монетка и/или хорошие первые ходы, вы можете оставить и Расхитителя гробниц.
Готовьтесь к тому, что встретите Агро Шамана, который будет давить на вас с первых ходов, стараясь нанести максимум урона по вашему герою. Старайтесь совершать меньше разменов ваших существ на существ противника, но нейтрализуйте их заклинаниями. Ошеломление следует приберечь для Пламенного безликого. Если Агро Шаман использует Молот рока, вам придется трудно, поскольку ответа на это оружие у вас нет никакого: партию необходимо будет закончить как можно быстрее. С Джейд Шаманом справиться будет проще, поскольку эта колода достаточно медлительна, позаботьтесь только о том, чтобы Гроза в комбинации с уроном от заклинаний не убила ваших существ под эффектом Замаскировать.

Жрец

Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, а также Агента ШРУ желательно в комбинации с Ударом в спину. С Монетой или при хорошей руке вы можете оставить и Расхитителя гробниц и даже Лазурного дракона.

Жрец играет достаточно медленно, к тому же у него нет взрывного урона из руки, что крайне удобно для Миракл Разбойника. Вы можете позволить себе играть медленнее, чем обычно, извлекая больше выгоды из Гоблина-аукциониста и ваших заклинаний. Проблемой может стать лишь Зелье драконьего огня, которое уничтожит почти любое ваше существо под эффектом Замаскировать.

Охотник

Всегда оставляйте Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину, Агента ШРУ, а с Монетой – Расхитителя гробниц.

Всегда хочется использовать Ошеломление на Высокогрива саванны, но порой это заклинание можно разыграть и раньше, выбрав целью, например, Зараженного волка, особенно если у вас уже есть существа на столе. Вы одержите победу, если найдете нужный момент для агрессивной атаки, но следите за количеством здоровья вашего героя, порой Охотник может опустить его до нуля стремительно.

Чернокнижник

Всегда оставляйте: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Расхитителя гробниц.

Играйте от стола, но не действуйте слишком агрессивно, игнорируя существ противника, поскольку вас может наказать Пламя Тьмы и Рено Джексон. Постарайтесь опустить их здоровье за один ход с помощью взрывного урона из руки и существ под эффектом Замаскировать до наступления восьмого хода, в который Ренолок сможет использовать Круговерть Пустоты. Ренолок использует лишь 1 копию каждой карты, что лишает его стабильности, а вам дает возможность не обыгрывать каждую из 30 его карт, используйте это.

Воин

Вашей задачей против Пират Воина станет поиск исключительно двух карт: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдохи. Если какой-то пират у вас уже есть, вы можете также оставить Удар в спину и Подготовку.

Один из самых сложных матч-апов для Миракл РазбойникаПират Воин. Вы можете одержать победу с помощью рано выставленного разогнанного Эдвина ван Клифа и/или с помощью существа, усиленного Хладнокровием, но второй вариант возможен при условии пустой половины стола противника. Ключевым условием победы для вас в любом случае станет пират, разыгранный на первый ход, так вы сможете перенять инициативу и действовать агрессивно.

Маг

Всегда оставлять: Мелкого Буканьера или Пирата-пройдоху, Расхитителя гробниц, Эдвина ван Клифа.

Чаще всего вы встретите Рено Мага, матч-ап с которым может быть непростым, особенно в случае, если вы не найдете рано Эдвина ван Клифа. Рено Маги, конечно, берут в сборки Превращение, но это лишь одна карта из 30. Против Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать у Мага есть Волна огня, помните про это заклинание и не рассчитывайте, что ваши существа с 4 единицами здоровья всегда останутся в живых под маскировкой, особенно если Волна огня еще не была разыграна. Еще один способ избавиться от Гоблина-аукциониста под Замаскировать — зелья Казакуса. Они же могут справиться и с Эдвином ван Клифом. Помните о комбинации Вестника рока и Кольца льда или Снежной бури, лучше приберечь ответ на существо 0/7, чаще всего это будет Ошеломление.

Паладин

Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Агента ШРУ, Удар в спину, Расхитителя гробниц.

Играя против Контроль Паладина, пользуйтесь тем, что он не может одновременно лечиться, выставлять провокации и зачищать стол от ваших угроз. Вашей задачей станет постоянное давление, но не перегибайте палку, поскольку при розыгрыше всех ваших существ на стол вы можете получить комбинацию с Равенством. Ошеломление лучше приберечь для Тириона Фордринга, но использовать его можно и на цели поменьше, если иначе от них не избавиться, например, на Мурлока-полководца.
Играя против Агро Паладина, помните о Печати королей, которой может быть усилено любое мелкое существо Паладина, а также о Божественной милости. Старайтесь не держать в руке большое количество карт, чтобы ваш оппонент не перебрал большую часть своей колоды.

Разбойник

Всегда оставлять: Мелкого буканьера или Пирата-пройдоху, Удар в спину. Если есть Монетка и/или хорошие первые ходы, оставляйте Расхитителя гробниц. Если у вас уже есть ранние существа, пригодятся Подготовка и Агент ШРУ.

Важно действовать агрессивно в этом матч-апе, поскольку каждая единица здоровья крайне важна. Разбойник не может ничего поделать с существами под эффектом Замаскировать, пользуйтесь этим. Расхититель гробниц и Эдвин ван Клиф – лучшие цели для Ошеломления.

Бюджетный Миракл Разбойник

Бюджетная колода Миракл Разбойника, конечно, не так эффективен и грозен, как обычная версия, поскольку ему крайне не хватает некоторых ключевых карт: Подготовки, Эдвина ван Клифа, Пирата Глазастика, Расхитителей гробниц и Мага крови Талноса. Альтернативой некоторым из этих карт могут стать Авантюристы и Фальшивые монетки, однако рекомендуется дополнить колоду хотя бы Расхитителями гробниц и Подготовками, а также хотя бы какими-то вышеперечисленными легендарными картами, дабы показывать хорошие результаты в ладдере. Впрочем, для ознакомления с колодой подойдет и совсем бюджетная версия.

Заключение

Колода Миракл Разбойника крайне сложная в управлении, и чтобы достичь с ее помощью высоких рангов, вам понадобится практика. Этот гайд в какой-то степени облегчит понимание архетипа и прояснит ключевые моменты, но все игровые ситуации разобрать в нем, конечно же, не представляется возможным: настолько игра за Миракл Разбойника разнообразна, многогранна и непредсказуема. Этот архетип является хорошим выбором для ладдера и турниров, он великолепно чувствует себя в нынешней мете, поэтому всем, кто еще не попробовал свои силы, рекомендуется создать колоду Миракл Разбойника и попробовать проложить свой путь к легенде и далее с ее помощью.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере!

Источник: sectorone.eu

Перевел Redsnapper, отредактировал Deexidee, оформил BeerPorter

hs-manacost.ru

Гайд по колоде Миракл Разбойника в Ун`Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта hs-manacost.ru, данное руководство научит вас некоторым хитростям одной из сложнейших колод в истории Hearthstone.

Каждый, кто играет в Hearthstone уже некоторое время, знает что-нибудь о Миракл Разбойнике. Этой сборкой играли три года назад, год назад, ей играют сейчас и, вероятно, будут играть до тех пор, пока Гоблин-аукционист не выйдет из игры. Даже несмотря на то, что с выходом каждого обновления Валира, кажется, находится в отвратительной позиции, класс находит дорогу к вершине меты (Или хотя бы к их окрестностям).

С началом года Мамонта эта колода потеряла практически весь свой потенциал в средней стадии игры, ведь стандартную ротацию покинули такие жизненно важные для класса карты, как Лазурный дракон и Расхититель гробниц. Уход заклинания Замаскировать так же подпортил обстановку для Разбойника, ведь оно делало Гоблина-аукциониста намного сильнее и позволяло разыгрывать уязвимых существ, дающих значительное преимущество, не опасаясь, что они погибнут на следующий ход.

Но эти изменения не уничтожили Валиру. Как это часто бывает, несколько профессиональных игроков уже заняли высокие позиции в легенде, используя новые сборки Разбойника. Одна из них, представленная в нашей статье, принадлежит игроку Eloise, занявшей первую позицию в легенде китайского сервера с ее помощью. Она приписывает авторство колоды игроку Cross7224 (Японский профессиональный игрок).

Колода Миракл Разбойника Ун’горо от Cross7224

Тест Топовых Колод от Gruve

Стратегию муллигана на этой колоде можно разделить на две части: против быстрых и медленных архетипов.

Быстрыми колодами в основном являются агрессивные архетипы (Пират Воин, например) или мидрейндж колоды с высоким темпом (такие как Мидрейндж Охотник). Медленными колодами считаются мидрейндж и контроль колоды.

Против быстрых колод.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз):

Удар в спину — абсолютно необходимый против агрессии ремувал. Темп это именно то, что нужно в ранней игре в быстрых матчах, а Шаг сквозь тень способен его поднять.

Пират-пройдоха — единственный пират в колоде. Нужно сыграть его и призвать Пирата Глазастика, чтобы сделать ранние размены проще. Два 1/1 на столе за одну единицу маны это неплохо, но, когда один из них дает карту, а другой имеет рывок, еще лучше.

Потрошение — ранний ремувал. Пригодится, чтобы справиться с ранними угрозами, которые может разыграть противник. Агрессивная колода убила вашего пирата Ползуном Голакка? Потрошение. Пират Воин поставил Разъяренного берсерка? Потрошение. Охотник призвал Мишу Питомцем? Опять Потрошение.

Колкий остроцвет — альтернатива Силе героя на втором ходу, если на столе есть хорошая цель для него. Существом 2/2 можно разменяться с чем-то, а 1 единица урона за 1 единицу маны смотрится довольно неплохо. Можно также использовать Силу Героя на втором ходу и разыграть Колкий остроцвет с его заклинанием на третьем (таким образом можно сразу же убить существо с двумя единицами здоровья, не потеряв в темпе).

Агент ШРУ — отличная карта против агрессивных колод. Даже если у вас нет Монетки, довольно легко найти достаточно дешевое заклинание, чтобы разыграть комбо. Он так же неплохо увеличивает ваш темп в начале игры.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных ситуациях):

Фальшивая монетка — если для нее есть хорошее применение. Например, если вы ходите первым и собираетесь разыграть Агента ШРУ, или у вас в руке лежит Эдвин ван Клиф.

Подготовка + Веер клинков — одна подготовка может быть недостаточно хороша в быстрых поединках, а Веер клинков — достаточно, но за три единицы маны. Комбинируя их, вы получаете 1 единицу АоЕ урона и одну карту из колоды за ноль маны, что просто отлично.

Маг крови Талнос — если ваш противник играет ранние существа с тремя-четырьмя единицами здоровья, вы можете скомбинировать его с Ударом в спину, набрав много темпа.

Эдвин ван Клиф — с монеткой его можно поставить на второй ход с характеристиками 4/4, что неплохо. Еще лучше со, скажем, Подготовкой, Ударом в спину, или с еще одним заклинанием.

Против медленных колод.

Высокий приоритет (оставлять каждый раз):

Пират-пройдоха — не так необходим в медленных играх, но его необходимо сыграть как можно скорее, чтобы призвать пирата Глазастика из колоды, а не получить его в руку. Так же не похоже, что в этой сборке есть первый дроп лучше, чем он.

Колкий остроцвет — второй дроп, способный на ранние размены или начальное давление. Он так же дает в руку дешевое заклинание, необходимое для хода с Гоблином-аукционистом

Мимикрия — очень медленная, но отличная карта, если вы на сто процентов уверены, что играете против контроль колоды. Она может привести к множеству различных результатов. Можно получить дешевое заклинание (например, Подготовку) и сделать ход с Гоблином-аукционистом намного лучше. Можно получить Эдвина ван Клифа и поставить их обоих один за другим. А так же получить Шеразина, что сродни бесплатной победе, ведь после розыгрыша их обоих, каждый раз, когда вы играете четыре карты или больше, вы получаете два существа 5/3 просто так.

Шеразин — отличная карта в медленных играх. После розыгрыша ее можно будет воскресить еще четыре или пять раз, бесплатно получая 5/3 каждый большой ход. Хотя его не так сложно уничтожить, в какой- то момент у противника просто кончатся способы это делать, не говоря уже о том, что у Миракл Разбойника есть еще несколько больших угроз, о которых ему тоже нужно позаботиться.

Низкий приоритет (оставлять только в конкретных случаях):

Гоблин-аукционист — да, это довольно рискованно, но, если вы действительно уверены, что противостоите медленному противнику, оставить его будет отличным решением. Игры часто заканчиваются печально просто потому, что эта карта не пришла в руку, полную дешевыми заклинаниями вовремя.

Кровожадный злолист — с Монеткой или Фальшивой монеткой. Злолист + Монетка на четвертый ход это просто превосходный темповый ход против большого существа. Он особенно полезен против колод вроде медленных вариаций Друида (которые могут разыграть что-то большое через Озарение) или Хендлоков с их Горными великанами и Сумеречными драконами.

Тактика игры

Суть этой колоды особо не изменилась, тем не менее, ее потенциал к набору раннего преимущества из сборок времен Злачного Города Прибамбасска сменился на эффективные поворотные ходы в средней/поздней игре. Ранняя игра очень слаба, на этой стадии нужно просто стараться выжить и набрать достаточно карт. Хотя сильных ходов с Авантюристом и Замаскировать больше нет, до сих пор существуют сборки, использующие его (Авантюрист отлично работает со всеми дешевыми картами разбойника).

Колода начинает действительно медленно (только ранний и большой Ван клиф Может добавить ей темпа) и вливается в игру только в мид гейме. Если все идет правильно, она начинает набирать карты и воскрешать Шеразина каждый ход, попутно выставляя дешевых (или бесплатных) Волшебных великанов.

Против агрессии

Быстрые игры самые сложные. Лишенный почти всех защитных механизмов, Миракл Разбойник всегда был слаб против урона “в лицо”. Таким образом, Пират Воин один из сложнейших поединков для нее, как и колоды вроде Агро Друида. Игры с ними, конечно, выигрываются, но слишком высокого процента побед против них ожидать не стоит.

Главная задача в таких противостояниях это чистка стола без получения слишком большого количества урона во время этого. Думайте о долгосрочном выживании. Старайтесь разменяться со всем, что есть на столе. Может показаться, что нет ничего страшного в том, чтобы оставить это 2/3 существо на столе прямо сейчас, но через три или четыре хода урон начнет складываться. В то же время ваши ремувалы ограничены.

Думайте о будущем, используя способности типа Потрошения. Если у вас в руке лишь оно, убив это существо 2/3, вы не получите больше урона от него, но в то же время вы рискуете ничего не ответить на следующее, более крупное. Подобные решения — самые сложные. Старайтесь использовать Силу героя, чтобы наносить дешевый урон по существам. Порой это больно, но в долгосрочной перспективе вы защищаете число ваших очков здоровья.

Пират-пройдоха — отличный ранний дроп. Получить два существа 1/1, одно из которых с рывком, и дополнительную карту просто прекрасно для вашего темпа. Колкий остроцвет тоже неплохое существо, даже если он не очень хорошо разменивается, вы можете добить вражеский дроп его способностью или оружием.

Один из лучших ходов в ранней игре это большой Эдвин ван Клиф. Сделайте его таким большим, насколько это возможно. Даже Подготовка или Монетка, сыгранные просто так, ради дополнительных +2/+2, это неплохо. 8/8 или 10/10 на третий-четвертый ход может выиграть игру, потому что теперь, вместо разменов с противником, вы можете идти в нападение. Если скомбинировать его с заклинаниями типа Ошеломления, это нападение принесет вам победу довольно просто. Чаще всего агрессивный противник просто не сможет справиться с большим Эдвином ван Клифом, если у него нет сильных ремувалов (обычно нет).

Когда речь заходит об агрессивных поединках, данная сборка начинает разворачивать ход игры в свою сторону на четвертом или пятом ходу. Кровожадный злолист — отличная карта для этого. Конечно, он не очень хорош против полного стола существ, но даже агрессивные колоды могут поставить что- то большое и страшное ближе к пятому ходу. Пират Воин, скажем, может поставить Нагу-корсара на четвертый ход, а вы убьете ее, выставив при этом на стол существо 3/4. Еще лучше он против Друидов с Гидрами Горьких Волн, ведь один удар этой Гидры может просто убить вас.

Если вы не получили слишком много урона, постарайтесь разыграть Гоблина-аукциониста как можно скорее. Хотя это и не главное победное условие в таких играх, Аукционист может вести себя, как легкая провокация, а перебор колоды хорош всегда, тем более, что, чем больше вы сыграете заклинаний, тем скорее и дешевле вы поставите Волшебных великанов. Если к этому моменту вы еще не мертвы, поставьте пару великанов, угрожая закончить игру. К этому времени карты в руке противника должны начать подходить к концу, а ваши приходить все больше и больше. В этот моменты игры все обычно зависит от того, как хорошо ваш противник вытягивает карты из колоды. У вас должно быть уже довольно мало здоровья, так что, если он получит больше «медленных» существ, вы победите. Если он достанет свой мгновенный урон, вы, вероятно, погибнете в этот же ход.

Против контроля

Игры против медленных колод легче выигрывать, но в то же время труднее играть правильно. В то время как ранняя игра довольно проста и прямолинейна, вам придется совершать очень много непростых решений в средней и поздней игре. Вам особо нечего делать на раннем этапе игры. Да, у вас есть Пират, вы играете его. То же самое с Колким остроцветом. Но, честно говоря, вам незачем торопиться, вы вряд ли окажетесь под большим давлением в начале игры.

Здесь выставлять большого Эдвина ван Клифа куда рискованней. Не стоит отдавать все карты, чтобы разогнать его характеристики. 6/6 или 8/8 без особых потерь ресурсов это хорошо, но не так необходимо. Если противник не может убить Эдвина ван Клифа 8/8,  то этого достаточно, чтобы задержать внимание врага или даже убить его. В том случае если может, то вы просто потеряете все эти дешевые карты, которые могли бы сыграть с Гоблином-аукционистом. Да, лучше сохранить все ваши Фальшивые монетки, Подготовки, Удары в спину и Остроцветы для хода с Гоблином. Теперь, когда его нельзя Замаскировать, вы должны разыгрывать все карты одновременно. Гоблин-аукционист вряд ли проживет больше хода, так что нужно набрать для него пять — шесть карт. Чем больше, тем лучше!

Шеразин максимально ценен в медленных играх. Один ход с Гоблином-аукционистом и вы, вероятнее всего, каждый ход после него, будете возвращать это растение обратно к жизни. В любом случае, добирать и разыгрывать огромное количество карт — ваш план на игру, так что вы каждый ход выставляете фактически бесплатное существо 5/3. За всю игру эта карта создает тонну темпа, и единственный способ с ней расправиться это карты типа Сглаза или Превращения, которые можно предварительно выманить с помощь Эдвина ван Клифа (поверьте, Шеразин куда сильнее на длинной дистанции).

Ходы с переломом темпа — ключ к победе над Контроль архетипами. Нужно рисковать, но не перестарайтесь с этим. Шеразин отлично подходит для этого. Предположим, вы сыграли Веер клинков, Пирата-пройдоху, Агента ШРУ и Удар в спину, обычно подобный ход никого бы не поставил в сложное положение, но не в этом случае, так как помимо существ 3/3 и 1/1, вы получаете еще и 5/3. Теперь противник вынужден использовать АоЕ, чтобы почистить стол. Если враг решит использовать одиночный ремувал на Шеразина каждый ход, то, это замечательно, они когда- нибудь закончатся. Пытайтесь разыгрывать достаточно карт, чтобы воскрешать Шеразина каждый ход. Иногда даже сыгранная просто так монетка достаточно хороша, если вы воскрешаете 5/3. Представьте, что Монетка, которую вы потратили это 5/3 за ноль маны. Стали бы вы играть ее? Конечно, да!

Волшебные великаны довольно интересны. 8/8 за 0 единиц маны — всегда хорошо, но прежде нужно добраться до этой стоимости. В ранней игре их невозможно сыграть, они мертвы, пока вы не удешевите их хотя бы до пяти — шести единиц маны. Даже тогда они остаются довольно медленными. Оценивайте их как инструменты для набора тема, пытайтесь разыграть их бесплатно, делая что- нибудь еще. Очень легко ответить на одинокого Волшебного великана. Ответить на воскрешение Шеразина, розыгрыш еще одного существа и Гиганта сверху уже значительно сложнее. В то же время, не стоит начинать большой ход двумя Волшебными великанами прежде, чем вы окончательно убедитесь в отсутствии АоЕ урона у противника.

Планируйте ходы с Гоблином-аукционистом. Не стоит даже думать о том, что он выживет, так что вам нужно вытянуть из него все карты сразу же после его попадания. Можно поставить его на шестой ход лишь в том случае, если у вас достаточно заклинаний за 0 маны. Планируйте достать из него не меньше пяти карт, потому что вам на самом деле нужна прокрутка колоды. Если у вас два Гоблина-аукциониста, вы можете разыграть первого несколько проще и выманить на него ремувал за одно.

Еще одна великолепная карта в медленных матчах это Кровожадный Злолист. Есть два способа, как эффективно его использовать. Первый способ заключается в уничтожении первых угроз на средней стадии игры с последующим переходом в активную часть игры. Предположим, противник поставил существо 5/5. Если вы его не убьете, то можете сильно отстать в достижении пика своей силы, это нехорошо, так как вернуться в игру будет сложно. Тогда вы убираете 5/5 вашим Злолистом, и дело сделано. Еще один способ это использовать его в качестве дополнительной карты в ваших темпо ходах. Сыграйте два — три сущестсва и уничтожьте самого большого врага на столе своим Кровожадным Злолистом. Набор темпа от убийства существ этой картой просто безумен. Враг мог потратить целый ход, чтобы сыграть свой большой дроп, а вы убиваете его за пять единиц маны, разыгрывая при этом 3/4.

Так что основное победное условие это постоянное перезаполнение стола таким образом, чтобы однажды у противника просто кончились ответы. Если это произойдет до того, как у вас кончатся карты, вы победили. Если у противника каким-то образом оказалось достаточно ресурсов, чтобы справляться с вами, пока этого не произойдет, вы проиграли. Редко игра с контролем заканчивается как- то по-другому. Разве что какой-нибудь Воин на провокациях может убить вас силой героя на 8 урона.
Основные советы.

Попытайтесь избавиться от своих самых неуклюжих карт, если вам не нужно набирать много темпа прямо сейчас. Особенно в медленных матчах. Иметь полную руку на ходу с Гоблином-аукционистом это серьезная проблема. Может быть очень сложно разыгрывать все Веера клинков или Мимикрии под ним, не только потому, что они достаточно дорогие, но и потому что тянут карты сверх тех, что только что вытянул Гоблин-аукционист. Так что после Веера клинков вы получаете плюс одну карту, а после Мимикрии плюс две. Постарайтесь не сжечь несколько.

После того, как вы выставили Шеразина, старайтесь возрождать его каждый ход, если это возможно. Конечно, не растрачивайте карты, просто чтобы сделать это. Например, обычное явление это сыграть Шеразина на четвертом ходу (обычно он сразу умирает), затем забыть о нем на пятом, а после сыграть Гоблина-аукциониста с Монетками, Подготовками и прочими дешевыми заклинаниями. После этого, если только вам не понадобится убрать что-то Кровожадным Злолистом, что займет большую часть вашего хода, старайтесь играть по четыре карты каждый ход. Это действительно просто со всеми дешевыми картами, что есть в колоде. Четыре в данном случае счастливый номер, потому что вы создаете давление на оппонента, но при этом не слишком рискуете.

Неизвестно, баг это или нет, но существует возможность использовать Кровожадного Злолиста на спящего Шеразина, что, впрочем, не приведет ни к каким последствиям. Эффект карты просто не сработает.

Когда вы собираетесь сыграть Волшебного великана, вам нужно сделать его как можно дешевле. Заклинания за 0 маны уменьшают его стоимость, в то время как заклинания за одну маны уменьшают стоимость, только если вы собираетесь разыгрывать двух Волшебных великанов на одном ходу. Предположим, у вас есть 7 единиц маны и два Волшебных великана по 8 маны каждый. Вы можете сыграть что-нибудь вроде Монетка + Подготовка + Иллюзия + Остроцвет, а затем разыграть обоих. Понятно, что это довольно простая математика, но порой так просто сыграть четыре-пять заклинаний на одном ходу, что вы можете даже не подумать о них.

К сожалению, большая часть дорогих карт в этой сборке не может быть легко заменена чем-либо, однако попробовать все же можно. Тем не менее, нужно хорошо понимать, что сила колоды может сильно упасть.

Маг крови Талнос — это, наверное, наименее необходимая легендарная карта в колоде. В любом случае, она все равно достаточно сильная, так как это ваша единственная карта на урон от заклинаний. Разница между одной и двумя единицами урона от Веера клинков порой может быть решающей. Маг крови Талнос + Удар в спину + Потрошение это отличный способ убить существо с восемью единицами здоровья всего за четыре единицы маны. Но, если честно, карта не на сто процентов необходима. Вот несколько неплохих вариантов замены: Шаг сквозь тень (отлично работает с Кровожадным Злолистом), вторая Мимикрия (отличная карта в медленных матч-апах, но немного неуклюжая в быстрых) или Шаку Собиратель.

Эдвин ван Клиф —  настоящий убийца агрессии, если получается рано выставить его с высокими характеристиками. Он так же серьезная угроза в медленных играх. Тем не менее, если у вас его нет, вы можете попробовать Шаку Собирателя или второго Агента ШРУ в качестве бюджетного варианта.

Шеразин — вряд ли эту карту вообще можно заменить. Она значительно усиляет довольно слабую в настоящий момент среднюю стадию игры Миракл Разбойника. Еще он является сильной победной картой в играх с контролем. Он и делает колоду сильной.

Кровожадный злолист — то же самое, что и Шеразин. Это ключевое существо в средней стадии игры. Но это эпическая карта, и, если вам она пока не выпала, а вы не настроены ее создавать, можете попробовать добавить второе Ошеломление или Вороватого задиру. Но ни в коем случае не добавляйте Ликвидацию! Она слишком медленная и не поможет вам выиграть в средней стадии игры.

Если вы у вас нет Вечеринки в Каражане, вы можете заменить Пирата-пройдоху на Корсара южных морей. Он хуже, но делать больше нечего. Он довольно силен для быстрых поединков, потому что, как только вы возьмете оружие, он становится существом 2/1 с рывком за одну единицу маны (неплохой темп), которое призывает Пирата Глазастика. Волшебные великаны, в свою очередь, могут быть заменены Авантюристами. Сборка с ними будет действовать по немного другой стратегии с большим давлением и набором преимущества, но вы не получите гарантированные 8/8 за ноль маны в поздней игре. Оба варианта имеют смысл, нужно лишь определиться со своим стилем игры.

Команда проекта hs-manacost.ru благодарит вас за прочтение гайда на Миракл Разбойника Ун’горо. Если у вас остались какие-либо предложения или замечания, не стесняйтесь оставить их в комментариях.

 


Перевод: beaversmilk, отредактировала: blaze, оформил: lobzzz

hs-manacost.ru

Колода Miracle Rogue | HearthStone

Многие считают, что Miracle Rogue трудно играть. И это так. Для того чтобы стать опытным игроком с такой колодой, вам придется потратить немало усилий. Но оно того стоит!

Эта колода содержит много дешевых заклинаний. Колоду условно можно разбить на три основные части:

1. Зачистка стола

В связи с отсутствием миньонов, Miracle Rogue базируется на зачистке стола с помощью заклинаний, чтобы не получить в начале/середине игры урон. Удар в спину, Смертоносный яд, Шквал клинков, Потрошение, Ошеломление, Отравляющий укол, Веер клинков — все это может быть использовано для зачистки стола противника.

2. Набор карт в руку

Miracle Rogue в значительной мере опирается на наборе карт в руку. Если вы хотите побыстрее нанести контрольный урон противнику, то должны постоянно набирать карты. Будет нормой взять 7, 8, 9 или более карт за один ход. Отравляющий укол, Нат Пэгл, Веер клинков, Служитель боли и Гоблин-аукционист ваши лучшие помощники в этом.

3. Урон

Колода базируется на нанесении большого урона противнику. Суммарный урон просто ошеломляет: Лирой Дженкинс, 2хШаг сквозь тень и 2хХладнокровие — составят 26 единиц всего за 10 маны.
Хладнокровие, Смертоносный яд, Шквал клинков, Потрошение, Отравляющий укол, Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ, Лирой Дженкинс и Клинок убийцы — карты, которые помогут вам уничтожить противника.

Заклинания:

Оружие, секреты:

Стиль игры

Вы хотите убивать существ противника и постепенно уничтожать героя? Это достаточно просто. Но, на практике, играть против разных классов придется по разному.

  • Против друида игра средней сложности, поэтому стоит придержать 1х Ошеломление. Карта имеет силу и подрывает ход игры, что является ключом к победе. Друиды часто начинают игру со слабых существ, тут можно выложить Гоблин-аукционист, которым вы наберете себе карт в руку. Превосходное комбо против друида — 1 x Клинок убийцы + 1 x Смертоносный яд, которые нанесут 5 единиц урона противнику. Не позволяйте вашему здоровью понижаться до 15, так как комбо из Сила природы + Дикий рев наносит 14 урона. Старайтесь держать контроль над столом после получения 6 кристаллов маны и победа гарантирована.
  • Против охотника игра высокой сложности. Вам придется постоянно следить за набором карт в руку, нанесением повреждений и зачисткой стола. Победу помогут принести такие карты, как Смертоносный яд, Шквал клинков, Веер клинков, Лирой Дженкинс, Агент ШРУ. Против охотника должна идти агрессивная игра, для того чтобы убить его до того, как он убьет вас. Избегайте получение урона, если вы можете защитится существами или заклинаниями. Например: рациональней разыграть Отравляющий укол для убийства существа 2/1, нежели атаковать его персонажем, особенно если ваше здоровье становится критически низким.
  • Против мага  игра не представляет особой сложности, потому что большинство магов не применяют Ледяную глыбу. Сейчас довольно сложно встретить сильных магов, но это может вскоре измениться, а пока текущие билды контроля колод волшебников состоят из миньонов с которыми Miracle Rogue успешно справляется. Контролируйте половину стола противника и не забывайте набирать карты себе в руку. Нат Пэгл поможет принести вам победу.
  • Против паладина игра будет простой, так как нынешний агро Паладин слаб. Также как и в большинстве остальных игр, Гоблин-аукционист будет просто незаменим. Против контроля, применяем комбо Клинок убийцы + Смертоносный яд. Кидайте свои усилия на набор карт в руку и удержание на столе Нат Пэгл.
  • Против Жреца у вас тоже не должно возникнуть проблем и это может быть лучшей игрой для Miracle Rogue. У жреца не так много существ, способных нанести высокий урон. Возможно вам даже удержать длительное время на столе Гоблина-аукциониста, даже если у вас нет хороших карт на руках. Нанесение небольшого урона Жрецу — это просто пустая трата времени. Наносимый урон должен быть таким, чтобы он не мог залечиться назад. Для игры Жрецы дают вам, обычно, много времени.
  • Против разбойника игра окажется средней сложности. Гоблин-аукционист практически сразу же будет лидировать в этой игре и поможет неплохо пополнить вашу руку, поэтому старайтесь как можно дольше сохранять его на столе. Не забывайте про зачистку стола. Всегда удерживайте на столе Нат Пэгл. Постоянные повреждения героя противника и защита себя от урона сыграют решающее значение. Следите за жизнью вашего героя и за уроном, который наносят вам противник.
  • Игра против шамана не должна оказаться излишне сложной. Первоочередное внимание уделяйте Шквалу клинков, Вееру клинков, Смертоносному яду и Агенту ШРУ. Нат Пэгл будет немного слабее в этой игре. Некоторые из тотемов, призываемых шаманом, можно игнорировать если вы уверенны, что легко с ними справитесь позже или они не принесут вам проблем.
  • Игра против Чернокнижника будет сильно зависить от самого игрока. Если дать противнику захватить контроль над столом, то вы очень быстро проиграете. В игре против Чернокнижника очень важен мидгейм. Стоит уделять немалое внимание зачистке стола и таким картам, как Нат Пэгл и Служитель боли. Если вы знаете, что играете против Handlock чернокнижника держите на столе Гоблин-аукционист, Нат Пэгл и старайтесь зачищать стол. Если против вас выложат Вайш’ирский оракул, в этом случае играйте Ошеломление.
  • Игра против Воина будет средней сложности. Ранее превзойти контроль воина было очень сложно, правда это было до введения Клинка убийцы. Комбо Клинок убийцы + 1 x Смертоносный яд — отличный способ снизить здоровье противника. Стоит помнить, в любой момент он может сыграть Громмаш Адский Крик + Внутренняя ярость, чем нанесет вам 12 единиц урона. Старайтесь всегда убивать входящего в игру Разъяренного берсерка.

thisgame.ru

Миракл рога гайд (Гайд по Миракл роге)

Колода и гайд по Миракл роге требуют знаний всех персонажей, которые могут нам попасться, так как основным навыком против противника будет предугадывание его действий. Именно от этого зависит исход боя.



Основными плюсами колоды являются карты с наличием большинства миньонов стоимостью до 2 маны. Это позволяет нам часто и быстро атаковать. Кроме того, нам нужно использовать и дорогостоящие карты, чтобы нанести максимум урона. Но а теперь, более подробно о используемой колоде и гайде по Миракл роге.

Карта Подготовка идеально сочетается с Гоблином-Аукционистом или же максимум эффекта дает, чтобы вызвать на поле боя Агента ШРУ.

Удар в спину незаменимая и «нулевая» по мане карта, которая отлично комбинируется с Потрошение, ШРУ и Эдвин ван Клиф.

Используем на раннем этапе Собиратель сокровищ и тормозим противника, заставляя потратить ману.

Шаг сквозь тень карта, которая отлично сопоставляется с Лироем Дженкинсом.

Хладнокровие – опять такие сочетается с Гоблином-Аукционнистом и улучшает его атаку, что немаловажно.

Замаскировать идеально подходит для нашего Гоблина, а еще лучше, когда он будет находится под эффектом Хладнокровие. Таким образом мы нанесем вдвое больше урона и не потеряем ключевого героя.

При раше вражескими миньонами можно использовать Шквал клинков, которая сочетается со Смертоносный.

Потрошение полезно на начальном этапе.

Ошеломление используем против сильных провокаций или существ противника, которые требуют много маны.

Отравляющий укол используем эту на «жирных» героях или на дрове своего, например, Гоблина.

Разыгрывая Эдвин ван Клиф, как говорится, лучше сто раз подумать, так как эта карта одна из ключевых и против сильных колод ее нужно использовать четко в нужный момент. Этим моментов может быть второй или третий ход.

Веер клинков используем против агро, также если будет связка с Маг крови Талнос не упускаем возможность.

Незаменимым против агро колод станет Служитель Земли, который можно и даже нужно комбинировать с Шаг.

Заканчивать бой можно Лирой Дженкинс в связке с Шаг + Хладнокровие, чтобы максимально и эффективно сокрушить нашего противника.

Еще одним дорогим миньоном является Лазурный дракон, который весьма полезен - он дает прирост характеристик и ещё одну карту из колоды.

Ну и закончим обзор карт в гайде по Миракл Роге, единственным и неповторимым Гоблин-аукционист, который на самом первом месте среди миньонов. Бездумно выкидывать его на стол ни в коем случае нельзя, при грамотном подходе и отличной тактики со знанием вышеописанных карт, он дает огромный дров. 

hearthstone-wow.ru

Гайд по колоде Миракл Разбойник + ТТК от Gruve

Доброго времени суток, дорогие читатели сайта hs-manacost.ru! Сегодня мы представляем Вашему вниманию гайд по топ колоде Миракл Разбойника.

2014 год вернулся, а вместе с ней и Валира с ее «чудо-колодой». Миракл Разбойница смело завоевала не только сердца игроков, но и ладдер и продолжает доказывать свое существование на верхушках рейтинговой лестницы.

Видео от Gruve

Введение

Миракл Разбойница — это колода, которая использует дешевые заклинания и Гоблина-аукционера, чтобы как можно быстрее прокручивать колоду и получать нужные карты в руку. Существует целая тьма самых разнообразных колод Миракл Разбойницы, но есть карты, которые нельзя никак заменить:

Именно они составляют основное ядро колоды и по этим картам не трудно догадаться, какие комбо использует топ колода Миракл Разбойника в Hearthstone.

Колода Миракл Разбойника Hearthstone

Описание колоды Миракл Разбойника

Колода Миракл Разбойника — не легкая в освоении. Она требует определенного навыка игры, чтобы научиться понимать, например, какие угрозы нужно уничтожать сразу, а какие могут и постоять. Какие карты нужно сэкономить, а не отдавать сразу, чтобы использовать их на максимум? А именно из таких мелочей и состоит колода, именно поэтому мы разделим гайд на несколько шагов, которые должны помочь вам в освоении колоды.

Шаг первый — Победа в первый раз

Вы обязательно проиграете первые пару игр (или может даже десятков), пока поймете суть этой колоды и то, как она работает, в итоге вы зададите себе окончательный вопрос — серьезно? этой колодой можно побеждать?

Да! И это нужно понять, чтобы побеждать этой колодой Миракл разбойника. Агро, Мидрейндж, Контроль — это колода не вписывается в данные понятия. Она стоит несколько отдельно. В отличие от агро колод, где основная сила сконцентрирована в первых 5 ходах, или контроль (у которых все наоборот по сравнению с агро колодами), комбо колоды имеют множество опций на разных стадиях игры. Но одновременно с этим этими опциями нужно умело играть, чтобы не потратить раньше времени то, что потом возможно понадобится.

Именно поэтому нужно составить себе общий план на игру. Вот несколько советов:

  1. Если не хотите быть наказаны за прокрутку колоды, то прокрутите ее. Например Веер клинков оставляют в руке исключительно против агро/зоо колод, не бойтесь играть его на Ход 3 на пустой стол. Тоже самое с Отравляющим уколом. Не стоит держать его в руке очень долго, сразу пускайте его в ход, особенно если на столе стоят такие карты, как Сквайр Авангарда или Одержимый крестьянин.
  2. Играйте ваших существ на пустой стол. Опять-таки не стоит их долго держать на столе, а нужно пробовать уже с первых ходов пробовать брать инициативу на столе в свои руки и пытаться ее удержать. Выгодные размены и сохраненный стол к собранному комбо — вот ключ к победе.
  3. Играйте ваш ход с Аукционистом адекватно. Не нужно выставлять его на стол просто так и всегда старайтесь закрыть его картой Замаскировать. Это позволит вам вытянуть как можно больше карт.
  4. Считайте урон. Не стоит забывать, что это комбо-колода, а значит и урона у нас ограниченное количество. Если вы забудете про это, то потом вам нечем просто будет убивать оппонента.
Шаг второй — Карты в руке и карты в колоде.

Давайте сразу поймем, что «карты в руке» и «карты в колоде» — это взаимозаменяемые понятия. Карты в руке — это то, что позволяет вам выиграть игру, в то время как карты в колоде — это то, что определяет ваши последующие ходы. И комбо колода играет не конкретно рукой, а всеми картами в целом.

Взрыв мозга? Да ну бросьте.

Давайте еще сразу кое-что выучим:

  1. Если у вас нет Deck Tracker — заимейте его. И чем быстрее, тем лучше. Конечно, если вы не хотите им пользоваться по причине блестящей памяти и шикарной интуиции, то можно вас понять, но для остальных — советуем его настроить, т.к. позволяет вам контролировать ситуацию не только в руке, но и на поле.
  2. Второе — это ваш муллиган. И чтобы он был нацелен в итоге на сбалансированность между ремувалами и существами. Идеально, если у вас в руке будет Расхититель Гробниц, Агент ШРУ и Удар в спину. А также еще пару карт, которые и позволят вам исходить из каждой конкретной ситуации на поле.
  3. На третьем ходу задумайтесь о том, что вы имеете. Я серьезно. Остановитесь и задайте себе вопросы: Есть ли у меня Подготовка в руке? Есть ли у меня аукционер? Могу ли я на 5 ход разыграть Лазурного дракона? Есть ли у меня Расхититель гробниц. Эта пауза позволит вам продумать ваши дальнейшие действия и поможет выиграть игру в целом.
  4. Все, что вы делаете между 1 и 7 ходом — это подготовка к Миракл-ходу. Ходу, когда вы вытянете Гоблина-аукциониста и начнете тянуть карты по принципу, чем больше, тем лучше, попутно совершая какие-то полезные действия.
  5. Обязательно старайтесь использовать Подготовку в комбинации с каким-то заклинанием. Самое ужасное ощущение, это когда вы используете Аукциониста -> Подготовку -> и вытягиваете какого-то Агента ШРУ. И сгорает ваш бонус. Лучше не разыгрывать ничего, чем терять 1 из 2 Миракл ходов.

Несколько советов к Шагу второму:

  • Планируйте ваши ходы, исходя из силы вашей руки.
  • Эдвин ван Клиф — это очень гибкая карта. Ее можно сделать любой величины, но не стоит забывать, что лучше разыграть его не на 4, а на 6 ход вместе с монеткой и Агентом ШРУ и он был бы 6/6, чем 4/4. См. предыдущий пункт
  • Если у вас напряженка с заклинаниями, то стоит отметить то помните, что Миракл-ход (на 9-10 ходу) может сразу прокрутить вам всю колоду.
Шаг третий — Читаем и впитываем советы.
  • Никогда не играйте ремувалы бездумно, потому что они вам могут понадобиться в будущем
  • Обязательно просчитывайте ваши ходы наперед и помните о том, что нужно сделать еще впереди. Помните, что использование, например, Ошеломление при своем пустом столе — это и плохой ход, но такой же ход, когда у вас есть существо — сильный ход.
  • Вы обладаете одной из самых сильных способностей героев. Вы наносите 2 единицы урона за 2 маны, при этом делаете это туда, куда вы этого хотите. Используйте данное знание, когда контролируете поле и можете спокойно забыть об этом, когда вы в атакующей позиции, т.к. играть карты первостепеннее, чем способность героя.
  • Иногда нужно переключаться из атакующей позиции в позицию контролирующую. Например, вам нужно снова наполнить руку или подготовиться к новому перехвату инициативы
  • Помните, что такие карты, как Хладнокровие, Лирой Дженкинс и Потрошение — прямой ключ к победе, а если закрыть существо с помощью Замаскировать, которое только что было усилено Хладнокровием — это создаст большие проблемы для вашего оппонента.
  • Против агро и зоо — Монетка+способность героя, порой очень сильная комбинация, которая предопределяет исход игры.

Оформил Lillyfloria.

hs-manacost.ru


Смотрите также