Как играть на мипо через дагер


Dota 2: гайд по герою Meepo

Игра за Мипо — это серьезный вызов собственной психике. Поначалу она не будет приносить ничего, кроме нервного напряжения и истерических метаний по карте. Сокрушительные разочарования, гнев тиммейтов и убийственная послематчевая статистика 0:20 — вот что ожидает всех, кто решил попробовать себя в роли Мипо. На этой стадии знакомство многих игроков с Геомансером и заканчивается — куда проще и эффективнее истреблять других героев какой-нибудь Траксой. Многие новички считают его самым бесполезным из героев «доты». Но, встав на нелегкий путь самосовершенствования, со временем чувствуешь, что пятерка Мипо становится столь же близкой и родной, как собственные пять пальцев, и понимаешь — несмотря на то что Геомансер обладает одним из самых низких показателей win rate, этот герой имеет огромнейший потенциал. Ощущения от игры им уникальны и неповторимы. Если высший комплимент для Пуджа — «nice hook», то играющий за Мипо мечтает услышать «perfect microskills». Оценка потенциала героя

Мипо обладает слабым врожденным ударом с руки, что затрудняет фарм на линии в начале игры. Тем не менее по достижении шестого уровня с помощью двух Poof герой может моментально уничтожать пачки крипов, что делает его великолепным пушером. Эта же способность превращает его в отличного лесника. Каждый из Мипо получает опыт отдельно, что обеспечивает быстрый рост в уровне. Это и определяет тактику игры за героя: клоны не должны ходить вместе — каждому из них необходимо черпать опыт из отдельного источника. Присутствие клонов в разных частях карты и возможность их телепортации друг к другу дает полный контроль над происходящим.

Тем не менее Мипо — герой ситуативный, поскольку достаточно легко контрится. Он силен в середине игры за счет своего превосходства в опыте и золоте, но проигрывает хард-керри в лейте. Кроме того, Мипо не обладает большим показателем здоровья, поэтому бравая компания клонов буквально рассыпается от урона по площади. Все это обязывает игрока осторожно подходить к пику героя и играть за него агрессивно, стараясь не затягивать матч.

Описание скиллов героя

Earthbind. Выпускает земляные шипы в указанной области, приковывая врагов к земле. Предотвращает уход в невидимость, телепортацию и прерывает используемые заклинания.

Тип: Активный
Манакост: 100
Перезарядка: 20/16/12/8
Дальность: 500/750/1000/1250
Радиус: 228
Время действия: 2

Время действия скилла небольшое — всего две секунды. Однако, если каждый из пяти Мипо будет вовремя кидать сеть, можно приковать к земле противника на десять или больше секунд. Находясь в сетке, враг не может выполнить «блинк». Но не забывайте, что некоторые герои благодаря их скиллам могут выскочить из сети (например, Мирана).

Poof. Используя таинственную энергию земли, Meepo может телепортироваться к другому Meepo после произнесения заклинания в течение 1.5 секунд, нанося урон как в точке отправки, так и в месте прибытия.

Тип: Активный
Манакост: 80
Перезарядка: 12/10/8/6
Дальность: Глобальная
Радиус: 375
Урон: 80/100/120/140

Благодаря этому скиллу Мипо может контролировать всю карту и одномоментно наносить огромный урон врагам. «Пуф» кастуется полторы секунды, и за это время противники могут его сбить. Именно поэтому Мипо очень нужен «даггер» — он позволяет использовать «пуф» в безопасной зоне и переместиться к телепортировавшемуся в нужную точку Мипо. Урон в таком случае наносится лишь в точке прибытия.

Geostrike. Meepo наделяет свое оружие силой земли, нанося врагам урон с течением времени и замедляя их. Этот эффект складывается, если одну и ту же цель атакуют несколько Meepo.

Тип: Пассивный
Замедление: 5%/10%/15%/20%
Урон: 7/14/21/28
Время действия: 2 секунды

Эффект от умения в начале игры почти незаметен. Однако, когда максимальное количество клонов будет бить по одной цели, замедление ощущается очень неплохо.

Divided We Stand. Meepo создает неидеальных, полуавтономных клонов. Клоны способны получать и разделять золото и опыт, а также перенимают все способности Meepo. Клоны неспособны использовать какие-либо сапоги кроме тех, что носит оригинал, и получают только 25% от бонусных атрибутов оригинала. Если хоть один из клонов Meepo умрет, то умрут и все остальные.

Тип: Пассивный
Количество клонов: 1/2/3

Из-за этого умения весь сыр-бор. Divided We Stand увеличивает число клонов до 3 на 16 уровне. «Аганим» дает четвертую копию, а также 100% дополнительных атрибутов от предметов оригинала.

Скиллбилд

Вариант скиллбилда зависит от того, насколько сложной выдалась ваша линия. Ежели оба противника на ней — герои дальнего боя, на километр не подпускающие вас к крипам, есть смысл прокачать первым Poof, дабы обеспечить себе хоть какой-то фарм. Если линия не предвещает проблем, то берем Earthbind — кто знает, возможно, обстоятельства будут такими, что именно она позволит вам сделать «фб». Кроме того, скилл может спасти Мипо от неожиданного ганга.

1. Poof
2. Earthbind
3. Poof
4. Geostrike
5. Poof
6. Divided We Stand
7. Poof
8. Earthbind
9. Earthbind
10. Earthbind
11. Divided We Stand
12. Geostrike
13. Geostrike
14. Geostrike
15. Stats
16. Divided We Stand

После шестого уровня можно максить и «геострайк» — это зависит от личных предпочтений. Если вы хорошо обращаетесь с «короткой» сеткой — вперед. Лично мне не хватает длины сетки, чтобы эффективно гангать вражеских героев из-за леса. Кроме того, эффект от Geostrike будет небольшим, пока мы имеем всего двух Мипо.

Итембилд

Своим внешним видом Мипо более напоминает обиженного судьбой бойскаута, нежели ужасного героя. И действительно: в единичном экземпляре он не может обидеть никого, а вот его — все. Поэтому начальный закуп должен повысить нашу обороноспособность для успешного стояния на линии. Можно взять прицел на Poor Man’s Shield и купить Stout Shield, пару Iron Branch и Tango. Можно сразу начинать строить Tranquil Boots. Тогда на линию мы берем 2 Tango, Ring of Protection, и 3 Iron Branch.

Tranquil Boots на ранних этапах обеспечат каждого из наших Мипо перманентным здоровьем, что сильно поможет в лесном фарме. В дальнейшем они разбираются на части для Vladimir’s Offering, а из ботинок мы собираем Power Threads. Тем не менее лучший вариант для Мипо — это Boots of Travel. С ними наш герой становится практически вездесущим, а огромная прибавка к скорости позволяет догнать почти любого. Единственный минус — цена. Рекомендую собирать в лейте, когда деньги уже вываливаются из карманов.

Далее мы должны собирать Aghanim’s Scepter. Не Blink Dagger, не Mekanism — именно «аганим». Ни одному другому герою «доты» предмет не дает столько преимуществ, сколько он дает Мипо. «Аганим» не только прибавляет дополнительного клона (что само по себе очень значимо), но и увеличивает до 100% количество распространяемых на клонов бонусных атрибутов оригинального героя. Это делает всех наших Мипо сильнее и выносливее, что существенно будет влиять на исход замесов. Ни один другой предмет не даст так много преимуществ, как Aghanim’s Scepter. Собирается он тяжело, но результат того стоит. Кроме того, нет смысла собирать даггер, пока у вас два Мипо. Третьего вы должны постараться получить не на одиннадцатом уровне, а от Aghanim’s Scepter. Это значит, что вы должны фармить все, что движется, — крипов, героев, жучков, паучков.

Дальше — на выбор. Можете собрать Vladimir’s Offering, Blink Dagger или Mekanism. «Владимир» дает ауру вампиризма всем нашим клонам, с ним забирать Рошана — сущий пустяк. «Мека» мгновенно вылечит все наше стадо, подарив несколько драгоценных секунд жизни в замесе. По поводу даггера нужно сказать пару слов.

Многие утверждают, что Blink Dagger — самый обязательный предмет для Мипо. Однако это предрассудок. Даггер нужен вовсе не всегда. Его необходимость вызвана одной причиной: у противников есть несколько АОЕ-дизейблеров, способных вывести из строя подкрадывающуюся кучку Мипо. Тогда даггер нужен, чтобы без проблем входить в замес и успевать наносить урон. В противном случае даггер вовсе не является необходимым артом. Мипо может успешно дамажить, забрасывая противников сетью, подходя к ним на своих двоих и выполняя Poof. Заметим, что в таком случае урон от «пуфа» будет вдвое больше, чем с использованием даггера. Еще одна ситуация, в которой даггер можно собрать первым серьезным предметом, — если Мипо стоит на миде. В таком случае «блинк» нужен для успешных гангов.

Если вы отказываетесь от даггера (то есть во вражеской команде нет опасных для вас станнеров), есть смысл собирать Heart of Tarrasque. С «тараской» ваши Мипо выдержат огромное количество урона. Если со здоровьем у вас все в порядке, можно вложиться в урон — Ethereal Blade даст великолепный прирост ловкости, которая является основным атрибутом Мипо.

Помимо Vladimir’s Offering на Мипо неплохо смотрятся предметы, дарующие ауры: Pipe of Insight, Assault Cuirass. Собираются ситуативно — например, «пайп» обязателен, если против вас играет Earth Shaker.

Тактика

Мипо может пойти и на мид, но если там ему встретится какая-нибудь Тракса или Снайпер, то маленькому человечку не повезло. Но такой вариант имеет место. Получив второго Мипо, мы отправляемся гангать линии. Если к этому моменту у вас еще не будет даггера (а его наверняка не будет), придется атаковать «из кустов». Делается это так. Мы подходим к деревьям, обрамляющим линию. За ними ничего не подозревающий вражеский герой свободно бьет наших крипов. Мы бросаем первую сеть и сразу же бежим к нему. Через полторы секунды мы бросаем вторую сеть, но не в точку нахождения героя, а слегка сдвигаем цель в сторону его башни.

Можно играть более прямолинейно — выскочить из-за спины и действовать по схеме «сеть — Poof — Tab — сеть — Poof». Этот вариант нанесет больше урона, поскольку время здесь не будет тратиться на передвижение Мипо к цели. Однако трудность здесь заключается в том, что, увидев вас, вражеский герой начнет вилять и пытаться избежать попадания сети. Бросок из-за деревьев более надежен. Когда же у вас будет пять Мипо, можно без проблем приковать к земле любую цель на бесконечно долгое время. Кулдаун у сетки на четвертом уровне — 8 секунд. Это значит, что пятерка Геомансеров может хоть хороводы выплясывать до бесконечности вокруг вражеского героя, каждые две секунды накрывая его сетью.

Идем ли мы на мид или на лайн — пытаемся хоть как-нибудь фармить. Врожденный урон у Мипо очень низкий, поэтому выполнение last hit требует большой сноровки. Ежели противники совсем не дают подступиться к крипам — фармим с помощью Poof. Если к шестому уровню у вас будет Tranquil Boots и Ogre Club — можете считать, что вы идете по графику.

Главное, помните: с шестого уровня перед вами лежат две цели, добиться которых вы должны стахановскими темпами — это Aghanim’s Scepter и одиннадцатый левел. Вы должны активно фармить, участвовать в замесах и черпать опыт изо всех возможных источников. После успешного и быстрого выполнения этих двух целей Мипо готов к тотальному доминированию.

Нет смысла бросать обоих Мипо на линию. Лучше оставить клона на линии, а оригинал отправить фармить легкие точки месторождений мобов в лесу. Или же пустить одного Мипо на другой лайн и при случае организовать ганг. Можно послать обоих Геомансеров в лес: быстрый и легкий фарм с помощью Poof обеспечен. В этом и заключается прелесть игры за этого героя — вы можете быть везде одновременно — фармить лес, пушить линию, находить одиночных героев и уничтожать их. Вы обязаны превосходить вражеских керри по количеству полученного опыта.

При наличии четырех Мипо мы продолжаем фармить клонами линии и лес. Оригинал направляем в места потенциальных замесов. В случае начала боя — блинкуемся в гущу событий и призываем клонов. Если же даггера нет — предварительно собираем всех клонов, забрасываем врагов сетью, пуфаемся и добиваем все, что осталось в живых, с руки.

Теперь затронем вопрос об управлении персонажем. Да, Мипо может контролировать всю карту — но сможет ли игрок контролировать пять Мипо? Для любителей RTS в этом никакой трудности, однако многие дотеры, привыкшие обращаться с одним героем, при игре за Геомансера теряются при необходимости принятия быстрых решений.

Итак, первое, что нужно делать, получая новых клонов, — биндить их. Осуществляется процедура при одновременном нажатии клавиш Ctrl+X, где X — любая из десятичного ряда цифр. Разумнее всего привязать своих клонов к клавишам следующим образом: оригинал маркируем единицей, группу из остальных клонов — двойкой. Далее каждого отдельного Мипо — 3, 4, 5, 6. Так мы можем быстро переключаться на нужного нам клона без необходимости кликать на него мышью.

Ключевой клавишей в сражениях для нас является Tab. По ее нажатии активным становится следующий в группе Мипо. Это позволяет нам быстро раздавать приказы клонам, блинковаться и мгновенно выполнять комбинации «сеть — Poof». Так, чтобы отдать приказ всем Мипо одновременно реализовать Poof, выбираем всех имеющихся Геомансеров (допустим, их трое) и производим нажатие следующей комбинации клавиш: Poof — Tab — Poof — Tab — Poof — Tab. Если параллельно с этим нам нужно забрасывать противника сетью: EarthbindPoof — Tab — EarthbindPoof — Tab — EarthbindPoof.

Операция с даггером, наверное, представляет наибольшую трудность. Сначала мы выбираем клонов и с помощью Tab делаем пуф всеми ими в точку, находящуюся недалеко от оригинала. Затем мы выбираем основного Мипо и блинкуемся им в эту же точку. Таким образом, в месте назначения наносится огромный урон прибывшими Мипо. Длительность всей процедуры не может превышать двух секунд (время выполнения Poof), иначе не всем клонам удастся достичь цели.

Теперь немного математики, дабы показать, чем силен Мипо. Предположим, что вы все делали правильно и, когда остальные герои плавают на 12—15 уровнях, уже достигли 20. Урон с руки у каждого Мипо будет около 90, в зависимости от артов, которые вы покупали. Умножаем 90 на 5, получаем 450. Урон от пуфа в точке прибытия равен 140. Если мы успешно пуфнемся четырьмя Мипо в точку телепортации с даггером, получится 560. После блинка мы наверняка тут же нанесем удар с руки. То есть мы имеем 1010 стопроцентного урона по одной цели. Но наверняка мы умрем не сразу, а успеем еще поколотить противников. А если мы проживем 8 секунд в замесе и еще успеем пуфнуться… В общем, Мипо наносит колоссальное количество урона. Правда, для этого нужны прямые руки и отсутствие во вражеской тиме контрящих Мипо героев, которых, к сожалению, много.

Друзья

Dazzle — неплохой массовый хил. В случае если враги фокусят одного Мипо, даст крест, продлив наше активное участие в замесе на целых пять секунд. А больше и не нужно.

Mirana — под инвизом мы просто можем взорвать вражескую команду за секунду.

Magnus — если нам удастся сделать пуф всеми Мипо в его стяжку — «RAMPAGE!».

Chen — вылечит всех наших клонов.

Disruptor — поймает для наших пуфов вражескую команду.

Враги

Враги Мипо — все AOE-станнеры, а также наносящие урон по площади герои.

Earth Shaker — нет ничего страшнее этого парня. AOE-стан плюс ульта, урон от которой возрастает пропорционально количеству находящихся вокруг Шейкера врагов. Собирать Pipe of Insight обязательно.

Sand King — его Epicenter сильно обрежет уровень здоровья у всех Мипо.

Nyx Assassin — может незаметно найти одинокого Мипо, фармящего в лесу, и расправиться с ним с такой скоростью, что мы даже не заметим.

Warlock — стан от ульты и серьезный урон от голема.

Lich — очень опасная для пачки Мипо ульта.

Outworld Devourer — огромнейший урон по площади. Спасает лишь высокий показатель интеллекта, которого у Мипо, к сожалению, нет.

Necrolyte — хорошо сочетается со всеми вышеперечисленными. Они отнимают большую часть «хп», а Некролит добивает.

Enigma — нет света по ту сторону черной дыры…

Invoker — хорошо запущенный Chaos Meteor нанесет большой урон по нашей дружной компании.

Keeper of the Light — массовый урон от его Illuminate будет портить нам жизнь на первых порах.

Что касается всяких керри типа Sven или Kunkka, то в глубоком лейте они моментально расправляются с нами. Поэтому с ними лучше не затягивать игру, используя свое преимущество в опыте и золоте в мид-гейме.

***

Зачастую можно услышать от вдохновленных недавними подвигами игроков следующую фразу: «Мипо способен в одиночку затащить всю команду». Это утверждение верно лишь наполовину. Геомансер действительно способен справляться с целой командой и выделывать красочные Rampage. Но это возможно далеко не всегда — нужен определенный, подходящий для массового изничтожения состав вражеских героев и огромное превосходство над ними Мипо в опыте. Даже если вы добились невиданных высот в контроле карты, а ваши micro skills не знают себе равных — правильно подобранный контрпик и продуманная тактика на игру не оставят Мипо шансов. Именно поэтому его так редко можно увидеть в профессиональных играх. Однако в тех редких ситуациях, когда в команде противника отсутствуют смертельно опасные для нас герои, Мипо в умелых руках — идеальный персонаж.

Гайд по герою Meepo Dota 2 от Nazar200520

(P.s не обращяйте внимание на скилл билд который наверху)

Здравствуйте.Это мой первый гайд так что не горячитесь.Гайд будет об одном из самый сложных героев доты в плане микро и макроконтроля.И этот герой, Meepo.

Этот герой очень сложный своей механикой в том что ты должен управлять сразу 4 героями и если погибнет 1 из членов банды то и все тоже.

Как говорится "Один за всех и все ненавидят одного

"

Сила 24 - 1.6 за уровень 

Ловкость 23 - 1.4 за уровень 

Интеллект 20 - 1.6 за уровень 

Урон 43-49

Скорость передвижения:310

Броня:7.5

  • У вас будет самый большой показатель O/M на карте
  • Может инициировать драку с помощью Blink Dagger  
  • Отличный пушер
  • В некоторых ситуациях может в одиночку выйграть игру
  •  Высокий показатель З/M
  • С опытом список контрпиков уменьшаеться 
  • С новым патчем сетка сбивает тп

  •  В клешнях рака - безполезный герой
  •  В начале тяжело фармиться
  • Контролировать 4 героев либо 5 если есть Aghanim's Scepter  
  • Слаб в лейте ибо вражеские керри успеют выфармить ключевые артефакты

Внимание:Для каждого настройки индивидуальные, а я поделюсь своими настройками.Обязательно поставьте квикасты на пуфы

И так перейдём к одной из обязательных вещей чтобы тащить на мипоре.Это настройки управления.

Для начала мы должны настроить подконтрольные группы.

Первую группы мы ставим на цифру 1.Она отвечает за основного мипоря

Вторую группу мы аналогично на цифру 2.Она отвечает за всех мипорей

И третьу группу мы опять же аналогично ставим на цифру 3.Она отвечает за всем мипо кроме основного

Для начала нам и этого хватит

У мипо на самом деле много врагов например:  Sven,у коготорого есть сплеш ,но его опять же контрит сильвер.И я вам сейчас составлю топ врагов мипо.ПОЕХАЛИ 

Это сугубо моё мнение! 

1. Lich со своим ультом он будет вас очень сильно бесить в массовом файте,вы уж поверьте мне.
2. Earthshaker : Blink Dagger ,и вы вместе со своей тимой стёрты с лица земли.
3. Winter Wyvern:Ульт и вы зафармите своего братка.
4. Huskar:Вы можете его спокойно убить ,но вы потом можете сгореть от настаканных стрел.

5. Phantom Assassin:В лейте получит артефакты и очень просто зафокусит одного из мипорей под   Black King Bar 

(Законтрить виверну можно езериалом просто накинув на союзника которого бьёт братва)

Earthbind


Сетка это наш контроль.Сеткой мы приковываем врага к земле не давая уйти ему в невидимость,а если он даже и уйдёт ,то с недавного патча сетку позволяют кидать и сразу на невидымых врагов раскрывая невидимость.

   


  Poof 


Пуф он как телепортация, только пуф наносит урон в точке отправки и прибытия,а пуф на месте нанесёт двойной урон.Пуф это ваш основной магический урон.



RANSACK


Это ваша пассивная способность c вампиризмом(Даже если вы бьёте только одним мипо то остальные тоже хилятся от пассивки)


Divided We Stand


Это наш ультимейт который создаёт клонов. С основоного мипо им передаётся только сапог и статы,то есть если мы купим рапиру то она будет дейвствовать только на основного потому что рапира даёт урон, а не статы.Для статов все на мипо покупают Ethereal Blade.  И этот ульт отличается от всех тем что он появляется на 3 , 10 и 18 уровне.Напоминаю, если умрёт один из членов банды ,то и все тоже погибнут 

Еслы вы будете играть агрессивно то для вас подойдёт это скилл билд 

Если же вы будете играть пассивно и только фармить то на втором уровне не качайте нечего чтобы на третьем взять ульт и пуф в два.На 9 уровне мы опять же нечего не качаем для того чтобы взять талант и ульт ,и на 16 уровне мы нечего не качаем чтобы на уровень  взять ульт раньше. (на 17)

-5 сек. перезарядке Poof 25 +600 к здоровью 
+15% к уклонению  20 -4сек. перезарядки Earthbind
+40 урона от Poof 15 +10% к вампиризму
+20 к урону 10

+ 7 к силе

На 10 Уровне берите +20 к урону 

на 15 уровне берите 10% к вампиризму 

На 20 всё интуитивно,берите талант к уклонению например против войда ,а в большинстве случаях берите кд сетки

на 25 +600 К здоровью 

В нашем случае мы будем ходить только на мид и так наш стартовый закуп должен быть таков: Далее мы закупаем еще 2 врейс бенда и Power Treads, у нас должен появиться такой закуп.   И дальше начинается ситуативный выбор предметов:  ,  или   
И так сейчас я расскажу при каком пике и зачем покупать определённые итемы

Сейчас обьясню зачем нам манта, блинк или сильвер,сильвером мы выключаем неприятные для мипо пассивки,на илюзии от манты мы можем пуфаться то есть отправляем иллюзии к вражескому контр пику и он в страхе в илюзий кидает станы и ульты а далее мы пуфаемся к илюзии и убиваем всё живое,А блинк дагер если нету сильных контр пиков и не требуется сильвер или манта


Далее после одного из выше вышеперечисленных артефактов мы покупаеv Ethereal Blade   или Scythe of Vyse   
Хекс мы берём в случае если у нашей команды недостаточно контроля.
А езериал для дополнительных статов и чтобы можно было подсейвить мипоря.

А далее всё что душе удогно, но главное чтобы артефакт давал вам статы,в основном я беру после езериала хекс или второй езериал,а иногда могу и Eye of Skadi или Bloodthorn ,а могу  вовсе

boots of travel .  

После появления клона мы отпушиваем линию  в миду и фармим лес, примерно 2-3 стака,далее возвращаемся на мид и дальше пушим лайн ,и опять же в лес.

После появления второго клона мы двумя клонами фармим лес, а основным гангаем с блинком,мантой или сильвером ,а может и вовсе пушим лайны.
После того как у нас появился третий клон, в нашей банде появились пополнения, нас теперь четверо и мы идём на рошу и заканчиваем игру.И запомните фарм это ваше всё, так что клонами фармите а основным гангайте или пуште призывая свою братву.

Для того чтобы правильно убить цель мы должны. 

1.Выбрать всех мипо кроме основного. 

2.Пуфнуть клонов к мипо.

3.Выбрать основного мипо и сделать блинк к цели , и кинуть сетку.

И так,наш гайд подошёл к концу,надеюсь я хоть чуть чуть вам помог с освоением этого очень интересного героя ,и да  не судите строго я выложился во все силы, и для закрепления данной информации которую вы прочитали посмотрите видео.

Гайд по герою Meepo Dota 2 от D3admau5

Этот гайд я посвящаю одному из самых веселых и мощных (имхо) героев в доте, а именно Meepo.

+ Потрясающая озвучка

+ Способен в одиночку вытащить всю команду

+ Легко качаться в лесу

+ За него банально весело играть

+ Враги ссут кипятком, когда видят толпу бегущих на них Мипо.

- До 6 уровня лучше стоять на лайне с героем с дальней атакой т.к. очень слаб, не имея копий

- Чтобы правильно кинуть сетку нужно немного сноровки

- Сложноват в микроконтроле

- Благодаря этому скиллу мы можем застанить множество врагов. С каждой прокачкой уровня способности, сетку можно кинуть с более дальней дистанции.

- Именно этот скилл у нас в приоритете, т.к. с помощью него мы наносим дичайший урон всем врагам в области телепортации.

- Пассивная способность, которая позволяет замедлить врага и нанести ему доп. урон. Классный скилл, благодаря которому от нас мало кто сможет убежать (уж если сетку плохо кинули).

- Много Мипо - много анальной боли у вражин.

Касательно прокачки скиллов. Я вижу только один вариант этой самой прокачки. До 8 лвл упор делаем на 2 скилл, т.к. именно благодаря нему мы и наносим основной урон, а значит, что апая 6 уровень и имея два мипо, мы на одном только втором скилле будем легко бомбить лесных крипов. А дальше качаем пассивку, т.к. поможет надамажить крипам, если кончается мана и лень бежать на спаун. Сетку изначально качаем только один раз до полной прокачки 2 и 3 скиллов, т.к. мы будем сидеть в лесу до 16 лвл. И в случае ганка сможем ее кинуть и отпинать врагов (или убежать). С появлением 16 лвл выходим разрывать пуканцы вражинам.

Стартовый итем-билд:

Первым делом собираем Владимира (дает нам ауру вампиризма, благодаря которой мы будем отжираться бомбя лесных крипов, а далее и врагов). После собираем Power Treads (дает хороший прирост к статам и скорость). Далее собираем Mekansm (в случае, если одному мипо нанесли много урона и у него лоу хп, юзаем меку и проблема решена). После собираем самый главный итем - Aghanims Scepter (дает нам 5 мипо и 100% статы клонам, благодаря чему мы будем вызывать баттхерт у всего живого на карте).

Это наше ядро, которое мы просто обязаны нафармить к 16 лвл. Это очень легко, с нашими то клонами. После того, как собрали все вышенаписанное - вылазим и кромсаем всех и вся.

Если нечего делать и хочется чего-то еще, можем собрать:

Heart of Tarrasque (основной Мипо - неубиваем, а клоны получают 25% от эффекта. Это тоже очень не хило)

Кираса дает нам AS и броню, а вражинам наоборот ее поубавит (броню).

Поможет догнать врага в случае бегства. С этой книжкой инвизники нам не страшны. Врубаем инвиз, забегаем, кидаем сетку и тпхаемся.

Закупаемся и идем на легкий лайн (верх для Dire, низ для Radiant) с саппортом или героем с дальней атакой (будет харасить вражин и поможет нам избежать хараса). Усердно фармим на владимира и получив 6 лвл уходим в лес, в котором нам придется сидеть до 16 лвл (если очень уж не терпится, можете начинать ганкать с 11 лвл, но я бы рекомендовал нафармить на 5 мипо и уже тогда идти нагибать. Получив 16 лвл и собрав аганим - идем и убиваем все, что движется, попутно спушивая башни.

P.S. Классно было бы забрать рошана на 16 лвл, т.к. аегис нам очень пригодится. Но это уже по желанию.

P.P.S. Касательно контроля. Чтобы быстро тпхаться всеми мипо - жмем TAB + кнопку второго скилла. Это обеспечит быстрый телепорт и быстрый дамаг.

Друзья до 6 лвл все те, кто имеет дальнюю атаку в силу того, что изначально мы уязвимы к харасу и достаточно тонкие. А дальше мы уже уходим в лес, где никто нам не должен мешать, а после выхода из леса друзья не нужны. Нагибаем в соло практически всех.

У мипо нет опасных врагов. 95% вражин контрятся и . Опасны все прокастеры. Но, хочу особо отметить одну вещь. Мипо заберет любого, если не профукать момент и успеть накинуть сетку. А далее дело за вторым скиллом.

Могу отметить только:

- В лейте наваляет за счет "золотых куполов", если профукали момент и не накинули сетку.

- Адские криты не оставят шансов, опять-таки если профукали момент.

- Ульт = попоболь.

- Стан + ульта достаточно опасны для нас.

Играйте за мипо и карайте всех, кто попытается вас забрать.

Мои реплеи:

http://ru.dotabuff.com/matches/279170076

http://ru.dotabuff.com/matches/278144948

Гайд буду дорабатывать и обновлять. А так же выслушаю ваши замечания и критику. Если гайд понравился - палец вверх :)

Гайд по герою Meepo Dota 2 от byyyeee

Сыграл на мипо много игр,но не считаю себя на нем профи,но все таки готов поделиться своим опытом для новичков,потому что это очень сложный в управление герой и требует много тренировок,а так же различных артефактов.

Ребят,герой ультра - мега сильный в ровных руках и с быстрыми пальцами и могзгами,следует его пикать не сразу,а под конец и то не всегда. Если есть какие нибудь худые персонажи типа и все вот такие вот,то можете смело брать мипо,но если против вас взяли ,то вам придется тяжко жить и без сильного микроконтроля вы не выживете,особенно против лича,а так пайп в помощь.

+ Мобильный герой,может фармить одновременно лайн и лес

+ Быстро набирает опыт за счет фарма нескольких лайнов,ведь каждый мипо получает опыт.

+ Ну про фарм и говорить нечего

+ Много армора в начале игры,что помогает пережить харас противника

+ Хороший запас ХП

+ Сильный прокаст в связке с дизейблом незаменим,как на ранней,так и на поздней стадии игры.

- Самый жирный минус,сложен,очень сложен.

- Легко законтрит герой типа ,одна ульта и мы может сразу же умереть.

- Первый скил - сетка,летит с задержкой,стоит приноровиться с этому скилу.

- Маленький урон в начале,тяжко фармить.

Как было уже сказано,стоит приноровиться. Сетка сбивает ТП и каст скилов,то есть при вы можете спокойно сбить блек хол и вся тима будем рада. Количество накладываемых сеток на героя на стакается,они заменяют друг друга.

Бог ты мой,да да,это тот самый пуф,который вносит невероятное количество дамага,да это просто великолепный скил,как при фарме,так и при убийстве противника. Если у вас быстрые пальцы наигранные на инвокере,то скорее всего вы успеете сделать пуф всеми мипо за полторы секунды(лично я играю через TAB,для переключения мипо).

Жестокая пассивка ребят,проходит через бкб и люто замедляет,это просто имба пассивка,чем больше мипо атакует цель,тем больше она замедляется и тем больше ей нанесется урон через несколько секунд. С такой пассивкой от нас никто не уйдет. Рано максить ее не стоит,потому что упор в основном делает на сетку и пуф,можете купить ,из него потом можно собрать .

Это то,что делает мипо ультра сильным и сложным героем. Мы получаем фактически полноценную нашу копию,которая к сожалению может использовать только наш сапог,но могут использовать все скилы. Так то у копий много минусов,они не могут использовать руны(только основной может взять руну,т.е. если стоите в миду,то посылаете свою копию чекать руну и пуфаетесь к ней. Так же копию можно посылать в лес стакать нейтралов,чтобы потом придти и зафармить их),но руна дд будет работать на всех,если все мипо будут рядом. За счет вот этих самых копий можно фармить все лайны и в случае опасности пуфнуться к другому мипо,а в случае,если увидели жертву,то пуфаетесь и убиваете отбившегося от стаи сапорта или слабого керри.

Вообще скил билд может быть разным,все зависит от того куда вы идете.

Если вы идете мид,то лучше сначала вкачать пуф,чтобы забирать крипов,потому что мидер не даст вам спокойно с вашим уроном забирать крипов.

Если идете на лайн с хорошим сапортом типа ,то бери смело сетку.

Мипо + Лешрак очень агрессивная дабла,знаю по своему опыту. Ребят без эскейпа или стана развалит на раз два.

Это отдельная и большая тема,потому что ему можно собирать разные арты и они могут оказаться полезны или не полезны. Лично я раньше играл мипо не в миду,а на лайне через , и ,такой итем билд не требует сильного микроконтроля,по скольку с аурой владимира вы спокойно фармите лес,а мека,если что подхилит всех ваших мипо и команду. Потом по мере развития моих тактик на мипо,я стал пробовать играть через лотар ,это проще чем через дагер(объясню в тактике.). Потом стал играть через дагер ,а если вы уж совсем жесткие,то можно купить или . Если против вас раскасты типа шейкера,энигмы и подобных гадких персонажей против мипо,то фармите ,как можно быстрее,потому что в замесе 5х5 вы не выживете,довольствуйтесь соло фрагами и лесами с лайнами.

Идем в мид,если у вас добрые тимейты которые подарят вам три танго,то смело берем ,а если тимейты жадные то лучше взять [item=Tango], , . Базилка вам не помешает,как при пишу тавров,так и реген мана дополнительный и конечно же еще брони,если что из нее можно спокойно сделать .

Как только ваш пуф имеет 4 уровень,то смело идем гангаем,потому что никто не переживет этот раскаст. Бегаем убиваем направо и налево,фармим. Если дела выши хороши то собираем ,он нам даст дополнительного мипо,что означает еще больше пуфов,так же аганим ровно распределяем статы между мипо,без аганима клоны получают лишь 30% статов,а с аганимом 100%. А там уже и дагерок можно. Но если ваши дела не так хороши как хотелось бы и у вас есть владимир,то фармим леса,фармим пару лайнов(я не говорю,что вы должны забирать все лайны и весь лес,тимейтам тоже фарм как никак нужен). Делаем меку и идем драться,с мекой ваши дела будут по легче. Если для вас сложен билд с аганимом и дагером,то предлагаю вам билд с лотаром и орчидом. Тактика такова,вы бегаете в лотаре и ищете несчастную овечку,подходжите по ближе,пуфаете всех мипо кроме основного к основному мипо,потому что за эти полторы секунды пуфа вы должны основным кунуть орчид и сетку => цель умирает мгновенно,дальше лучше все таки сделать аганим,потому что в затяжной игре он по любому нужен,чтобы вы и клоны были толстые. Я предпочитаю собирать две тараски ,чтобы долго жить,а с владимиром вы вообще можете стать неубиваемы(но это только при сильной вашей доминации,когда вы 25 лвл,а противники 11,да да,такое бывает). Если у вас не хватает контроля,то можно взять хекс ,не плохо подходит чтобы через дагер убивать одиночного сильного керри.

Дазл ,поможет нам выжить да и дамаг с нашими копиями от его хила будет силен,брони накинет - все это хорошо.

тоже збс,его ульта накроет всех наших мипо.

о да,детка это тот самый герой который поймает всех пятерых и мы внесем невероятный дамаг с пуфоф,с ней очень хорошо играть.

эта девочка кинет героя в азерал и пуф,пуф,пуф,пуф,пуф изи таргер для вас,даже азерал не нужно покупать.

Дааааа ребят,врагов у нас очень много и против них противно играть

- самый мой сильный страх,не получается у меня разконтролить всех пятерых мипо,чтобы развести от ульты.

- тоже тот еще тип,за купол убьет и не извинится,так что остерегайтесь его.

- 1х1 разорвет нас

- 1х1 тоже сломает нас

Не стал искать картинку лиона,но эта тоже та еще мерзость.

Гайд по герою Meepo Dota 2 от PGStoneCold

Комментарий Нуба: Что за тупой герой? Герой дерьмо в начальном периоде партии, нельзя нормально добивать крипов, поэтому нет денег позднее и меня постоянно убивают, так как у героя мало жизней и хочется собрать Вангуард, а денег нет!

Комментарий Госу: На протяжение начала игры, я обычно расслабляюсь и жду получения 6 уровня, когда можно спокойно крипаться и получать денежек. Да, у Мипо мало жизней, но если у клона на одной линии проблемы, то можно послать его на другую линию, к другому моему Мипо.

И так мипо герой очень сложный и очень сильный в правильных руках и ето мой 1 гайд но судите нато на что он тянет.

1)Замечательная возможность держать группу противников без движения(сетка)

2)Poof хорошое AOE заклинание

3)Может получать много опыта от посылания клоном на другие линии(Привет соло-героям!)

4)Есть пассивное замедление

5)Есть пассивная DPS способность

6)Потрясающий "убиватель", если соберете предметы "ядра"

1)Его е.бут все AOE спеллы, а также Splash урон(привет Свен!)

2)Не может быть использован нубами

3)Довольно тонкий

4)Тяжело добивать крипов в начале игры

5)Нужен "скилл"

6)Нужеy мозГ :)

1)Не дает юзать противника заклинания типа "блинк" (привет акаше и магине!)

2)Не бьет юнитов в инвизе, но юниты в сетке не могут уйти в инвиз (привет рики и баунти!)

3)Прерывает channeling заклинания

4)Не работает на юнитов в БКБ

5)Не работает на Рошане(вернись Равшан! Мы пошутили! Мы не знали, что сетка не работает :)

Автор хорошо подчеркнул данный скилл что я могу сказать? Что после и 16 лвл мы просто будем не выпускать из сетки.

Интересный факт: Poof в онлайн-словаре перевелось как "гомосексуалист". Я в шоке, не знал, что Гео - ну, это, как бы. Теперь ясно, ОТКУДА у него клоны :) Заметки

1)Когда намечена цель, Meepo телепортируется к ближайшей целевой точке(читай - можно юзать одному Мипо самому на себя)

2)Если мипо телепортируется сам на себя, то урон в точке прибытия и отправления наносится в одной области(КОПЕТАН ОЧЕВИДНОСТЬ, же!)

Это очень сильный нюк самое главное оружие при комбе с о котором раскажу чуть попозже.

Заметки

1)Не стакается с buff placers(например скади)

2)Замедление Geostrik'a складывается с другими Meepo математически(читай 4 мипо замедлят противника на 80%!)+ ели будут илюзии)

Пасива что надо много тычек= не сбежать да и DPS помагает)

1)Единственный артефакт, который могут носить клоны сапоги.

2)Клоны мипо могут активировать способности сапогов.

3)Клоны мипо получают 25% дополнительных аттрибутов от тех, которые есть у основного(пример - мы купили Skadi. Основному Гео дается 25 статов, а клонам - 5.) несправедливость :(

Тут все понятно больше мипо больше сеток урона пуфоф а главное качаемся на много быстрее)

Если идете с няньками. Если паб и вам не повезло начальный закуп [item=Tango][item=Tango] (помоему мнению)потом покупаем эти предметы будут точно если вы после 6 отправите фармить лесом 1 мипо желательно основного потом фармим на и (закуп для комбы) Потом чтобы оновной мио при инициации не сгинул.

Прикупить можно еще

-скорость статы.

-раненого спасать.

-ну это если вы очень рукастый.

-фокус.

Тактика довольно трудна до левела пытаемся фармить на начальные итемы, после получения 6 лвл идет лесом основной мипо клон фармит лайн. После покупки и можно идти помогать своим. Так что все нормально(извините за краткую тактику это просто не знаю что еще добавить)

И да о комбе, комба такова. Основным мипо вы прыгаете на кидаете сетку другими мипо делаете пуфы к основному очень больно а с просто - сразу.

Руны это руны

Скорость=ганг.

Инвиз=ганг.

Илюззи= +2 стака к пасиве

Дд=Саранча(сметаем все на своем пути покольку распространяеться на всех)

воевремя ульт не кто не уйдет)

Ульт всем гг посоны)

Стан свап и большая победа)

Гоп-стоп мы подошли из под инвиза)

Урон по площади мы их ненавидим

У него все урон поплощади мы всасываем свою соломинку(

Масс ульты мы умрем(

Пиши пропало(

Эта дрянь любит, когда её бьют, а снимать с него очередную 1000 жизней мы будем дооолго... :(

ВОТ ОН ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА!!! один ульт все масовки мы и вся наша тима взамеске сляжем(

Герой Сильный но требует не имовверного скила поетому готовьтесь учитесь)

Довстречи на просторах интернета.)

Гайд по герою Meepo Dota 2 от skShahter

Для начала представлюсь, меня зовут Саня из Универа - я сыграл на  мипо более восьмиста игр в Dota 2 и когда он вышел сыграл 200 подряд. Имею на нём отличный винрейт.
Играю в Dota очень давно, начал играть в онлайне с нулевого сезона ICCUP

Решил поделиться опытом игры на этом замечательном герое с русскоязычной коммуной Dota 2.
Также поможет игрокам в игре и против этого героя. Напишу текстовую версию вдовесок к видео сверху

Плюсы

   Хорошие начальные статы (броня, мувспид, маг резист)

   Интересный герой

   Один из лучших ганкеров

   Отличный пабстомпер

   Хороший фарм

   Быстрый набор уровней

   Глобальное присутствие (везде успевает за счет нескольких мипо)

   Может стоять на любом лайне и в качестве любой роли

Минусы

   Плохой прирост статов (один из худших)

   Долго сидит в таверне и сильно кормит противника при смерти

   Сложный контроль для неопытного игрока

   Сильно контрится некоторыми героями

   Лейт потенциал достаточно посредственный по сравнению с хардкерри

   (но тем не менее на врыве с  легкостью за хекс убивает большинство героев)

Выбор линии

Лучшая линия для мипо - это мид, в данной мете мипо показывает себя там лучше всего. Руны с недавнего времени можно брать любым мипо, ботлом можно поить второстепенных клонов, недалеко ходить до леса за крипами. Стоит против большинства героев мипо очень уверенно. Против многих наглецов можно использовать фишечку с убийством на 3 уровне (резко качаем ульт находясь близко с противником и поймав его в сетку, потом вторая сетка и пуфы, тонкие герои не выдерживают - подробнее в видео)
Ну а также у мипо есть лейт потенциал, хоть далеко и не лучший. А мидерам в нынешней мете это очень нужно.
Мне также нравится играть в хард линии, вот моя игра 5 минут назад в соло хард линии . При чем в начале игры все линии кроме моей летели шоппц - можете найти и посмотреть игру для того чтобы проследить за тактикой камбэка на ганках.

Способности

Думаю все хорошо знают, что делают скиллы мипо - дам лишь пару комментариев, о которых игроки зачастую забывают


Сетка с недавних спор не сбивает ченелинг спеллы, в том числе телепорт. Но зато многие эскейпы, что раньше спасали от сетки, теперь не работают, например   и  

Работает через магическую неуязвимость

Теперь клоны сразу имеют 100% статы, что немного меняет айтембилд (об этом далее)

Настройка кнопок

У меня кнопки настроены так, Вы не обязаны делать также, но вроде достаточно удобно

1 - все мипо

2 - все кроме главного

3 - второй

4 - третий

...

tab - переключение между юнитами в группе

qwer - скиллы
Блинк пуф комба

В первую очередь нужно научиться блинк пуф комбе.
Для того чтобы ее выполнить выделяем всех мипо кроме главного (у меня они забиты на 2)
Далее резко прожимаем    (w - клик на землю рядом с местом врыва - tab - w - клик на землю рядом с местом врыва - tab ... ) быстрее чем за полторы секунды

После выделяем всех (у меня они забиты на 1) и прожимаем  на противника
После как можно быстрее бросаем  ( или   при наличии ) и продолжаем держать врага в сетке другими мипо ( q - клик - tab - q -клик - tab )

Подробнее можно увидеть в моём видео, там также можно увидеть и другие приёмы

Таланты

+400 здоровья
-3 сек кд poof
10% шанс увернуться 
+25 к скорости атаки
15% вампиризма +20 скорости передвижения
+4 к броне +15 к урону

Тут никакой вариативности нет, уклонение может быть и было бы неплохим вариантом, но его слишком мало, а кулдаун    на 25ом очень врядли поможет, ведь    уже не так страшен как нюк в этой стадии

Итембилд

Ганкерский билд

В начале я беру     , можно также обратить внимание на        

И потом собираю , с ним у вас будет реген для вас и ваших клонов

Потом я собираю и как можно быстрее превращаю в  

Далее я собираю   , но это решение многим не нравится, однако я пытаюсь как можно быстрее реализовать ганк потенциал (чуть дальше расскажу о другом билде)

После собираем два    , отличные статы за смешные деньги (на рендж плевать нам естественно)

Почему мы не собираем сразу   , потому что теперь он не нужен для 100% статов, так что два   смотрятся куда лучше чем 1 дополнительный мипо и гораздо меньшие статы.

Теперь уже можно собрать   , однако если вам позарез нужен контроль можно собрать   раньше. В любом случае нужны оба артефакта, в большинстве случаев берем сначала аганим.

Последними же артефактами берём   (больше всего силы в игре) если не хватает плотности или   (больше всего ловкости в игре) если не хватает дэмэджа.
Потому что эти артефакты дают много статов.
Дальше можно лишь апгрейднуть ботинок   или  

Можете попробовать , когда-то давно мне нравился такой вариант, но щас не вижу в нём смысла.Если нужна агила лучше , активка поможет еще иногда. А если жир, то . Статов получим больше и лучше.

И самое главное не собирайте всякую шелуху, которую нужно будет быстро менять

         

Фармерский билд

В фармерском билде мы собираем в начальной игре   , фармим как можно больше.

Далее собираем       и только потом  
В итоге мы раскроем свой ганк потенциал гораздо позже, но будем сильнее по статам.

Остальные артефакты собираем те же, просто нарушаем порядок.

Такой билд мне нравится гораздо меньше

Тактика игры

Если вы играете по моему билду всегда ищите возможности для ганка основным мипо, параллельно фармя остальными, можете также оставлять одного где-нибудь в лесах на боковых лайнах в засаде - если видим одинокую жертву прилетаем основным и накрываем фармилу
Внимательно следите за картой и не рискуйте лишний раз если неуверены в своих силах

Друзья и враги

Худшие враги

      

Тут все понятно, тимбер - мобильность, плотность и огромный аое урон. Свен - аое стан и аое урон, трент не дает ничего делать своим ультом (можно только сетки кидать). Виверна может убить за 1 кнопку. Эмбер с   наносит нечестный урон сплэшем из-за того, что мипари зачастую стоят плотной группой

Также неприятны любые герои с сильными аое абилками

               

шейкеров, аксов и личей я боюсь гораздо меньше, чем героев, что назвал выше. Хотя обычно в пабликах контрпикнуть мипо страются именно шейкером, аксом и личом

Хорошими же друзьями являются герои, которые могут поддержать ваш врыв или как-то подсейвить

           

Тут я думаю всё понятно

Напомню ещё раз, что большинство моментов я разобрал куда подробнее в видео сверху. Если вам понравился гайд ставьте лайки, подписывайтесь и т.д.
Удачи Вам в дотке, тащите как цари !

Гайд на Мипо Дота 1/ Meepo / Geomancer

 

Характеристика
Сила  23
Ловкость  23
Интеллект  20
Жизни 587
Мана 260
Защита 4.22 (20%)
Скорость атаки 1,38
Скорость движения 305
Атака 39 — 45
Урон в секунду 28 — 32
Дальность атаки 128

История Мипо

Мипо на протяжении тысячи лет жил в темных лесах у высоких гор ловя и поедая врагов. Его способность раздваиваться нагоняла страх на целые поселения и деревни. При встрече с врагом мипо раздваивается, после бросает сетку и тотчас бросается на врага с энергией земли, которая наносит удар всем в своей области. Все копии мипа обладают такой же силой, как и он, но к сожалению, в этом был большой минус – если копия погибнет, то умрет и сам мипо.С годами каждая копия приобрела пассивную способность удар земли и теперь, любой враг находящийся поблизости с мипо или его копиями получал урон, а его ноги немели в следствии чего он медленнее передвигался.
Мипо не мог остаться без внимания и с наступлением войны между Scourge и Sentinel, к нему пришел Король мертвых с предложением присягнуть в его ряды, от чего мипо не мог отказаться, так как убивать и приносить боль доставляла ему радость.

Скилы Мипо

Earthbind (Связывающий землю)
Клавиша : E
Бросает сетку в указанную область, которая привязывает всех вражеских юнитов к земле (в области в 220 единиц), делая их неподвижными. Не работает на Рошане и на иммунных к магии юнитов. Не работает на невидимых юнитов, но юнит пойманный в сеть не сможеть стать невидимым в ней.Прерывает произносимые заклинания. Предотвращает использование блинк-заклинаний. Длительность 2 секунды.
 Манакост  100/100/100/100
Дальность 500/750/1000/1250
Область поражения 220
Длительность 2 сек
Кулдаун 20/16/12/8 сек
Тип способности Активная

 

Poof (Пуф!)                                              
Клавиша : E
Вызывает мистические энергии из земли, Геомансер может телепортироваться к другому Геомансеру, оставляя разрушения в своем движении. После 1.5 секунд вызова магии, Геомансер тут же телепортируется к указанному Геомансер , наносит урон в области в 375 единиц в области откуда переносится и в области куда переносится. Можно перенестись на себя самого. При нацеливании способности, Геомансер будет телепортироваться к ближайшей цели в радиусе нацеливания . Может телепортироватся к иллюзиям.
 Манакост 80/80/80/80
Дальность 80/100/120/140
Область поражения 375
Тип урона Магический
Кулдаун 12/10/8/6 сек
Тип способности Активная

 

Geostrike (Удар земли)                                          
Пассивный скил
Геомансер наделяет свое оружие магическими силами земли, уничтожает жизнь своих врагов и вызывает онемение их ног. Замедляет скорость движения цели и наносит дополнительный урон каждую секунду. Эти эффекты совместимы с атакой других Геомансеров. Длится 2 секунды. Урон наносится юнитам с иммунитетом к магии.
Замедление 5/10/15/20 %
Урон в секунду 7/14/21/28
Длительность 2 сек
Тип урона Магический
Тип способности Пассивная

 

Divided We Stand (Разделенные)                                
Пассивный скил
Геомансер вызыает недоделанную, полуавтономную копию себя, которая может собирать золото и опыт и использует текущий опыт и способности самого Геомансера. Клоны не могут носить никакие вещи, но они носят те же ботинки, что и сам герой. Клоны получают 30% атрибутов Геомансера (получают 100% если есть Aghanim’s Scepter). Если один из клонов умирает, то умирают все . Геомансеры могут использовать активные способности в полной мере, могут использовать эффекты сапогов.
Дополнительный Гео 1/2/3
Время возрождения  минус 10/20/30 %
Тип способности Пассивная

Ульта может быть улучшена посохом Aghanim’s Scepter
Клоны получают 100% атрибутов Геомансера, вместо 30%
Даёт дополнительную копию.

 

Закуп Мипо

Начальный закуп
       
Кольцо для будущего владимира, хилку и танго
Середина игры
       
Нужно много аур — для всех мипо у которых нет артов,  а так же они помогут нашим союзникам. Копим на аганим.
Можно поменять свои сапоги на трэвелы, обязателен аганим, броня даст отличную защиту, скорость атаки.
 По ситуации
       
Бабочка для промахов, скорости атаки и урона для наших копий. Тараска даст дикую живучесть. Даггер для более внезапного появления.

 

Прокачка скилов Мипо

По максимуму качаем сетку, чтобы задерживать врагов. Такая прокачка будет полезна, если в команде нет дизэйблеров. Тогда с помощью сетки мы будет удерживать врагов. Так же разок нужно прокачать второй скил, он позволит бегать к фонтану поврежденному мипо и быстро возвращаться, так же наносить урон, когда все мипо рядом. Пассивку качаем позже. Уль у Геомансера можно качать на 3/7/17 уровнях (с версии 6.80)

Второй вариант прокачки.

В начале один раз качнем сетку и замедление, а потом по максимум второй скил, что позволит наносить хороший урон при ганках. После этого докачиваем замедление, а потом уже сеть. Либо наоборот: в начале сеть, а потом замедление. Ульт качаем по доступности на 3/10/17 уровнях.

Тактика Мипо

Начало игры.

Идем на боковую линию, лучше легкую. Там в драку не лезем, стараемся добивать крипов. С получением 3 уровня у нас появляется еще один мипо, уже можно пользоваться вторым скилом (когда они рядом наносится больший урон в зависимости от кол-ва мипов). Второй мипо может делать те же скилы, получается у нас уже есть 2 сетки и 2 телепорта, а это 4 секунды дизейбла и двойной урон от телепорта.

Середина игры.

Нас уже 3-4, а это по 2 секунды сетки у каждого мипо и большой урон от телепорта. Придется потренироваться, чтобы нормально управлять всеми мипо. Делаем так: видим врага, кидаем первым мипо на него сеть, нападаем всей толпой и делаем телепорт на любую свинку, тогда будет урон по области. Затем переключаемся на следующего мипо (клавишей Tab), кидаем сетку на жерту и так же делаем телепорт, затем переключаемся на следующего и повторяем процедуру.
Обязательно смотрим на уровень хп каждого геомансера, если у одного из них мало жизней отравляем его к фонтану, а остальными в лес или на линию дальше фармить. После чего подлеченного геомансера вернуть к остальным телепортом. Так же сеткой можно спасаться, когда нас пытаются убить. Сеть так надо поучиться кидать. Пытаемся кидать сеть перед целью на опережение, чтобы попасть по цели.

Конец игры.

Так как у нас есть хорошая атакующая сила 4-5 мипо, то можно очень быстро проносить башни.
Активно этим пользуемся и ломаем здания. Позднего лейта лучше не ждать, так как там нас будут убивать очень быстро. Ходим с союзниками, помогаем аурами и сеткой. От нас сложно убежать, так как время сетки практически не ограничено. Главное быстро научиться применять сеть правильно и контролить всех мипо.

Плюсы и минусы Мипо

Плюсы Сеть полсе середины игры может быть практически бесконечной
  Хороший пушер
  Отличный ганкер
  Хороший фарм
  Сеть сбивает кастуемые заклинания
Есть телепорт
Минусы Очень сложен в управление
  Умрет один — умрут все
  Очень слаб в начале игры

 

Гайд по герою Meepo Dota 2 от Ekalavia

Вы никогда не собираете Некрономикон? Вы не любите играть за Чена и других саммонеров? Вам тяжело контролить волков Ликантропа? Комбо ульт SK+даггер кажется вам верхом мастерства? Тогда этот герой не для вас! Забудьте о нем навсегда и закройте этот гайд. Все остальные - добро пожаловать в ад микроконтроля.

Meepo живой пример того, как количество переходит в качество.

P.S. Добавлен Шэйкер во враги и пояснение про Даггер.

1. Божественный фарм;

2. Быстрый набор уровней;

3. АОЕ-дизейбл, который не позволит врагу уйти, пока у вас есть мана;

4. Мощный АОЕ-нюк, сравнимый с Лешраком;

5. Направленные дизейблы типа хекс, стан венги, сетка расты и т.п. Meepo не страшны.

1. Требует ОТЛИЧНОГО микроконтроля, тайминга и контроля карты. Не удовлетворительного, не хорошего, а именно ОТЛИЧНОГО;

2. Слаб в начале игры;

3. Уязвим к АОЕ-дизейблам и мощным нюкам;

4. Зависим от команды;

5. В очень глубоком лейте теряет свою силу.

- "вечный" АОЕ-дизейбл сорвет каст, не даст уйти врагу, в том чиле в инвиз. "Вечный" потому что каждый клон имеет сетку, и с 16-го уровня, даже без аганима, можно держать противника в сетке, пока не кончится мана. Но не все так просто. Во-первых, без ОТЛИЧНОГО микро у вас ничего не получится. Во-вторых, сетка кидается не на противника, а на землю. Поэтому если вы не попадаете станом Лешрака по врагу, то с сеткой будет та же история.

- входит в топ "Самый бесполезный скилл в доте" по версии нубов Гарены. В этом умении вся "соль" Meepo. Это и фарм-инструмент, и мощный АОЕ-нюк, и телепорт. Фишка в том, что при использовании "Пуфа" урон наносится как в точке отправки, так и в точке прибытия. То есть, имея ОТЛИЧНЫЙ микроконтроль, можно по откату пуфать замес двойным уроном. Эффект по силе сравним с ультом Лешрака.

- чем больше клонов, тем сильнее эффект.

- При прокачке дает одного клона за каждый уровень умения. Аганим добавляет еще одного Meepo. Клоны имеют все умения оригинала, его обувь и 25% от бонусных атрибутов Meepo. По этой причине Meepo нуждается в итемах с аурами и больше ни в чем.Существует стандартный СО для Meepo, который я привел выше. Думаю, расписывать его отдельно не имеет смысла. Из моих комментариев к скиллам должно быть все понятно.

ИО Meepo прост до безобразия - собираем ауры. Больше нам ничего не нужно.

Стартовый закуп:

[item=Tango][item=Tango]

Веточки пойдут на меку, а из кольца мы на линии соберем . ТП нужен для спасения в случае, если нас придут целенаправленно убивать, чтобы свалить на базу. Умирать Meepo нельзя.

Основа:

Костыль на силу - единственная обувь для Meepo. Мека - хорошая аура и массхилл. Владимир даст нам вампирик. С этими итемами мы можем врубить нашу фарм машину на полную.

Конечный закуп:

и АЕГИС.Аганим даст еще одного клона. Кираса - отличную ауру. Аэгис также очень важен для Meepo. Также нам очень нужен , но собирать его самому, жертвуя слотом довольно глупо. Этот арт должны собрать союзники.Что касается - если вы собираете Даггер за Meepo, то вам гайд не нужен. А среднему игроку и тем более новичку советовать собирать этот итем на этом герое довольно глупо.

Meepo очень уязвим в начале, к тому же ему противопоказано умирать, поэтому лучше, если вы играете в паре с кем-нибудь. И этот кто-то возьмет хорошего лайн-саппорта типа или , после чего вы отправитесь на легкую линию. Ваша основная задача на этом этапе - фармить на меку и владимир, не умирая. После сбора этих итемов, ваша задача фармить на все остальное. Благодаря "Пуфу" делать это очень легко и быстро. Собрав все итемы, идите к Рошану за Аэгисом. Он, конечно, поломается для приличия, но в итоге все равно отдаст вам щит. После этого идете и ломаете Трон.

Что касается поведения в битве, то все очень просто на словах и крайне сложно в исполнении. Стараемся зацепить как можно больше врагов в сетку и начинаем пуфать каждым клоном, переключаясь с помощью Tab, не забывая обновлять сетку. Если у противника нет инвиза или блинка, и вы его выцепили в соло, то ловите в сетку, начинаете бить руками, в это же время стопите врага одним из клонов - пассивка не даст ему никуда уйти.

- ловите врага в сетку, пуфаете и тут залетает SK. Кровь, кишки...

- поможет вначале на линии. Ульт+гель по захваченным в сетку противникам не оставят шанса врагам.

- с этим героем убить Meepo становится очень-очень трудно.

- никто не уйдет.

- Нереальное количество ДПС - все сгорят в ульте.

- ульт аппарата запрещает лечение, враги умрут быстро.

- сетка+блэкхол+сетка и пуф-пуф-пуф.

- если вы понимаете, о чем я.

- скомпанует врага для сетки вакуумом, соберет пайп - сказка, а не союзник.

- ульт баньши, а враг не может убежать - страшная смерть.

- чайник хорошо зайдет. Да и щит повесит на всех клонов.

- даже пьяная квопа не промажет ультом. - связка+ульт - эффект еще круче, чем от SK. - циничное убийство при помощи маледикта и ульты. - промазать EMP, метеоритом? Не, не слышал. - отхилит, поставит томб - короче зомбиапокалипсис в доте.

- выцепит одного и разорвет в мгновение ока.

- застанит и нарежет всех под ультой.

- вредный тип: стан, пермобаш и минусармор.

- в лейте порежет нас на салат.

- Meepo находка для Охотника за головами.

- сетка для него не страшна, а убивает он быстро.

- если удачно повесит облако - Meepo умрет.

- убьет с прокаста.

- русская рулетка.

- его пассивка это ад для Meepo.

- легко убьет Meepo в куполе.

- будет убивать по откату ульты.

- "морта килл любова" (с)

- засасывает смертельно. - Meepo не любит AOE-станы. - вот с этим гражданином в лесу лучше не встречаться. - смертельный прокаст. - слишком большой ДПС для Meepo. - как же я мог забыть про него! ЭХОСЛЭМ!

Подведем итог.

Meepo очень сложный в управлении герой, требующий особого микроконтроля. Он слаб в начале игры, но при помощи союзников способен быстро нафармить нужные итемы и устроить ад врагам. Но в любом случае ему нужно опасаться АОЕ-дизейблеров и нюкеров. Не стоит брать его, если у вас плохое микро или вы неуверены в вашей команде.

Dota 2 — Гайд по герою Meepo (Геомансер) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила24 +1.6
Ловкость23 +2.2
Интеллект20 +1.6
Урон20 - 26
Броня3
Скорость передвижения310
Дальность атаки150
Анимация атаки0.38 + 0.6
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда196.6
Анимация каста0.5 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье63210281316
Мана315579771
Броня7.613.818.2
Урон43-4973-7995-101

Плюсы:

Минусы:

  • Один из самых сложных героев в плане микроконтроля. На протяжении всей игры приходится контролировать сразу нескольких героев и малейшая ошибка будет приводить к смерти всех клонов. Лучше всего пробовать играть за Геомансера после того, как у вас появится хоть какой-то опыт игры в Доту.
  • Нет жестких умений контроля. Сетка и замедление это конечно хорошо, но враг может нам ответить и очень больно.
  • Низкий базовый урон, что в свою очередь немного усложняет фарм крипов на линии, но это ощущается лишь в первые минуты игры. В последствии это всё компенсируется покупкой предметов.

Earthbind - сетка является главным умением контроля Геомансера. Важно понимать, что сетка лишь приковывает врага к земле, то есть противник всё ещё может атаковать или использовать свои умения. Радует то, что уже первый уровень прокачки способности даёт максимальные 2 секунды приковывания, а в дальнейшем увеличивается лишь дальность применения и снижается перезарядка. К слову говоря, увеличение дальность броска сетки это очень важно, так как в начале сетку приходится кидать чуть ли не в упор, что ещё сильнее усложняет использование этого умения. Сразу стоит указать на тот факт, что сетка сбивает долгокастующиеся умения врагов и не даёт использовать некоторые умения на мобильность (различные прыжки). Другими словами сетка как бы даёт миниоглушение, но здесь есть один тонкий момент. Если к примеру вы кинули сетку и враг после этого начал использовать свиток телепорта Town Portal Scroll, а вы повторно применяете сетку, то действие телепорта не будет прервано. То есть новая стека лишь обновляет длительность обездвиживания, но не сбивает каст. Если вы хотите сбить телепорт в данном случае, то нужно обязательно дождаться окончания действия первой сетки и лишь потом применять новую. Помимо этого сетка не позволяет врагу уйти в невидимость, но как только действие приковывания закончится, враг сразу станет невидимым. При этом на невидимых врагов сетка не оказывает действия. Умение применяется на землю, а не на какого-то конкретного врага. С одной стороны это плюс, ведь сетка имеет радиус поражения 220 и может зацепить нескольких врагов, но в реальности чаще всего умение будет применяться на одного врага. Главной сложностью и минусом умения является то, что сетка применяется не мгновенно и летит со скоростью 850. Если мы уже поймали врага или используем сетку на цель, которая находится под действием другого умения контроля, то никаких проблем не будет. Но если нам нужно поймать убегающую цель, то тут уже потребуется некоторый опыт игры. Чаще всего сетку приходится кидать на ход врага и предугадывать направление его движения. По началу точно кидать сетку точно не получится, так как к этому умению нужно привыкать. К тому же ведь сетку надо использовать сразу несколькими клонами и переключения между другими Геомансерами может сбить вас с толку. Если как следует потренироваться и научиться использовать умения точно, то можно достигнуть такого результата, что враги просто не смогут от вас убежать и будут вынуждены постоянно драться, стоя на одном месте. К сожалению сетка не работает на врагов с иммунитетом к магии и если противник например использует Black King Bar во время действия контроля, то сетку тут же пропадет.

Poof - это основное умение Геомансера, позволяющее наносить огромное количество урона и по сути являющееся нашим главным нюком. По цифрам может показаться, что урон умение наносит небольшой (на максимальном уровне 140), но тут не всё так просто. Дело в том, что урон умение наносит как в точке отправки, так и в конечной точке телепортации. Если к примеру мы ловим врага в сетку и телепортируем нашим клонов друг к другу рядом с врагом, то суммарный урон получиться невероятно большим (по 280 за каждого Мипо). Именно за счёт этой особенности Геомансер и способен убивать врагов буквально за одно применение этой способности (подразумевается одно использование каждым Мипо). У умения есть один очень существенный минус, применяется оно не мгновенно и каст способности может быть сбит. Тем не менее мы например можем бегать основным Геомансером, кидать сетку, применять артефакты и в это же время телепортировать клонов к себе из безопасного места. Да, в этом случае враг будет получать лишь часть урона, но появившиеся рядом Мипо начнут закидывать противника новыми сетками и через некоторое время пройдет перезарядка Poof. К слову говоря, на максимальном уровне перезарядка способности составляет 6 секунд и умение затрачивает терпимое количество маны. Это означает, что за игру применять умение мы будем очень часто. Помимо того, что умение можно применять для нанесения урона, оно также используется для обычной телепортации клонов. После серьезной драки и больших потерь здоровья, мы например можем отправить главного Мипо на базу, а затем телепортировать к нему всех клонов. Вообще комбинаций с данной способностью очень много и по сложности применения его можно поставить рядом с сеткой. Телепортироваться можно абсолютно с любого расстояния и даже использовать при этом мини-карту. Если у Геомансера появляются иллюзии (за счет руны, артефактов или способностей других героев), то их также можно использовать как цель для телепортации. Враги с иммунитетом к магии, урон от способности не получат. Радует то, что хоть невидимые враги получают урон (само собой без иммунитета).

Geostrike - фактически действие пассивки можно сравнить с эффектом какого-нибудь яда. То есть мы как бы накладываем на врага дебаф при атаке и под действием этого эффекта противник каждую секунду теряет часть здоровья и снижается его скорость передвижения. Умение безусловно очень полезное и с учетом большого количества клонов суммарный урон получается хороший. К слову говоря эффект от ударов разных Мипо будет складываться, то есть урон в секунду может быть больше, если мы атакуем одну цель всеми нашими клонами. Даже иллюзии могут передавать эффект этой пассивки. Обратите внимание, что урон пассивка наносит не сразу, а спустя 1 секунду. То есть действует умение именно как дебаф, а не как какое-то усиление автоатаки. Урон враги могут заблокировать с помощью иммунитета к магии, так как тип урона является магическим, а вот замедление на противников всё равно сработает. Это достаточно важно, так как та же сетка к примеру не пробивает БКБ. Выше мы говорили о том, что урон от пассивки складывается, то же самое относится и к замедлению. То есть если мы атакуем врага несколькими клонами, то замедление будет больше чем 20%, но враг всё равно с какой-то минимальной скоростью двигаться будет (особенности механики игры). Снять дебаф можно с помощью очищения или полностью отключить его, если попасть под действие артефакта Silver Edge.

Divided We Stand - вот мы и подобрались к ультимативной способности героя, которая на удивление является пассивной. Действительно при первой прокачке ульта мы лишь получаем под своё управление ещё одного Геомансера, но с точно таким же набором способностей и тем же уровнем. Теперь давайте поговорим подробнее о клонах. При прокачке ульта мы фактически получаем ещё одного героя, то есть не нужно путать клонов с иллюзиями. Каждый клон это полноценный герой и если хотя бы один клон умирает, то погибают и все остальные. Таким образом управлять приходится всеми, а не только главным. В противном случае эффективность Мипо будет крайне низкой. Именно из-за большого количества клонов Геомансер и является таким сильным героем. Само собой сильным Мипо будет только в руках опытного игрока, способного управлять группой существ и при этом контролировать каждого и использовать все умения. Клоны Мипо имеют один существенный недостаток, они не могут носить предметы (кроме сапога), как главный Мипо. То есть артефакты мы покупаем только для самого первого, а все последующие клоны лишь копируют сапог. О предметах мы ещё поговорим подробнее, но я думаю становится понятно, что наиболее эффективными будут предметы, которые либо дают ауры, либо повышают основные характеристики героя. Важно отметить то, что первый раз ульт может быть прокачен уже на 2 уровне. То есть мы например можем взять сетку или Poof и тут же начать играть сразу двумя героями. Как правило именно на 2-3 уровне ульт и прокачивается, так как это позволяет заметно повысить потенциал героя. Ведь появившийся клон будет использовать умения и наносить практически такой же урон с руки. Теперь давайте поговорим об улучшение умения с помощью артефакта Aghanim's Scepter, так как это очень важно. Аганим покупается для Геомансера в обязательном порядке и в самом начале игры. Дело в том, что при покупке данного артефакта мы сразу получаем под своё управление ещё одного Мипо (даже если ульт не прокачен), но что более важно, все клоны будут на 100% копировать атрибуты главного Мипо. К примеру если мы купим какой-то артефакт на силу (увеличив тем самым максимальный запас здоровья), то и клоны тоже увеличат свой максимальный запас здоровья. Тоже самое относится и к ловкости, которая повысит урон, скорость атаки и броню. Без Аганима Мипо будут иметь лишь базовые характеристики героя и будут слабы. Фактически без Аганима мы сможем повысить силу клонов только за счёт аур. Вы вряд ли встретите адекватную сборку артефактов на Мипо, в которой не будет Аганима. Говоря про атрибуты важно понимать, что клоны копируют именно силу, ловкость и интеллект. Если к примеру вы купите главному Геомансеру артефакт на урон, то никакого бонуса клоны не получат. Об артефактах мы ещё поговорим, а здесь мне лишь хотелось обратить на это ваше внимание. Выше мы уже говорили о том, что клоны могут лишь перенимать от главного Геомансера сапоги (которыми кстати чаще всего являются Boots of Travel) и вот здесь есть одно исключение. Клоны не могут использовать Boots of Travel. В противном случае это было бы слишком жирно. Также клоны не могут поднимать руны, только главный Мипо на это способен.

Начальный закуп:

При стартовом закупе обычно используется комбинация Iron Talon + недорогой расходник, например Tango или Healing Salve. Либо можно взять Quelling Blade + Boots of Speed. Если вы точно знаете, что на линии придется какое-то время терпеть, то соответственно стоит задуматься о покупке Stout Shield или даже Poor Man's Shield. Лично я склоняюсь к самому первому варианту. Если вы ещё не научились хорошо добивать крипов и фармить, то как минимум нужно взять топорик, так как базовая атака Мипо небольшая и добивать крипов поначалу будет сложно. К тому же этим может воспользоваться враг, начав активно добивать своих крипов.

Основные предметы:

Boots of Travel - Травела являются одним из ключевых предметов для Мипо и зачастую становятся самым первым существенным предметом в инвентаре Мипо. Связано это с тем, что все клоны не просто копируют этот предмет, но и получают возможность использовать его. Соответственно мы можем быстро передвигаться между линиями или отправлять клонов на фонтан для лечения. Мобильность Мипо с Травелами становится просто невероятная и при хорошем контроле можно постоянно держать всех клонов с высоким запасом здоровья и маны и при это не тратится на расходники. Бывают редкие ситуации, когда в начале игры покупаются сапоги Power Treads, если например на линии стоять очень тяжело, но в конечном итоге эти сапоги всё равно заменяют на Травела. Так что лучше ориентироваться именно на данную обувь.

Aghanim's Scepter - о важности Аганима мы уже говорили и здесь я лишь хочу обратить ваше внимание на то, что для Мипо этот предмет покупается практически самым первым. Наличие лишь одного Аганима сразу даёт очень хороший прирост характеристик всем клонам и они становятся заметно сильнее. К тому же при покупке мы получаем дополнительного клона, что тоже немало важно.

Dragon Lance - возможно кто-то удивится, почему это в писке основных предметов оказался этот странный артефакт, который покупают различные стрелки. Да, действительно, Dragon Lance это предмет, который очень полезен для некоторых героев с атакой дальнего боя, но фишка в том, что для своей цены он даёт очень хороший бонус к ловкости и силе. Для Мипо очень важны именно эти характеристики, чтобы иметь хороший урон и нормальную выживаемость. Если сказать проще, то предмет просто выгоден по своей цене, но покупается он всё равно как промежуточный вариант. Нередко даже берут два таких предмета, просто из-за выгодных характеристик, а затем постепенно заменяют на что-то более дорогое.

Blink Dagger - сам по себе Геомансер имеет хорошую мобильность и может быстро преодолевать большие расстояния за счет клонов и различной телепортации, но на поле боя порой очень сильно не хватает возможности быстро сократить дистанцию до врага. Сеткой иногда сложно попасть, а для замедления нужно сблизиться с врагом. Собственно этот недостаток с лихвой компенсирует Даггер. В особенности хорошо использовать артефакт в тот момент, когда например клоны уже начали использовать умение Poof. То есть мы используем Даггер, затем например сетку и тут же прилетают клоны, наносящие урон. Конечно всему этому нужно учиться и Даггер сам по себе непростой предмет в плане использования, но я бы очень рекомендовал этот предмет к покупке и частому использованию.

Ethereal Blade - данный артефакт покупается для того, чтобы значительно повысить боевой потенциал героя. Здесь нам и огромный бонус к ловкости и возможность наносить дополнительный урон по цели, находящейся в астрале. В общем-то из предметов на урон Ethereal Blade является одним из самых частых выборов.

Ситуационные предметы:

Scythe of Vyse - в арсенале Мипо есть лишь пассивное замедление и сетка, но оба этих вида контроля порой очень ненадежны. К тому же противник все равно может атаковать и использовать умения, что в свою очередь может привести к смерти. Вайс даёт отличный контроль и пока враг бегает в форме зверушки, его можно очень быстро убить. Собственно именно из-за контроля этот предмет и является таким замечательным.

Vladmir's Offering - из всех предметов на ауры Владмир является самым нормальным и актуальным для Мипо. Бывают случаи, когда врага приходится долго бить и при этом он также отвечает нам своим уроном. В такой ситуации наличие вампиризма для всех наших клонов может быть решающим фактором. В своё время Владмир покупался чуть ли не в любой ситуации, но как показало время, этот предмет хорошо только в определенных моментах и его точно не стоит брать в каждой игре.

Eye of Skadi - Скади это отличный предмет, позволяющий значительно увеличить основные характеристики героя. Вот как раз Скади и заменяет в последствии Dragon Lance. Стоит Скади конечно же дороже, но зато также занимает один слот и даёт больше атрибутов. Дополнительно замедление конечно же тоже лишним не будет, особенно замедление скорости атаки врага.

Manta Style - хоть некоторые умения Мипо и имеют взаимодействие с иллюзиями, но покупка Манты является очень ситуационным выбором. У Мипо и без того много клонов и дополнительно управлять иллюзиями будет очень сложно. То что Манта позволяет избавится от некоторых дебафов будет актуально только для главного Геомансера. Общий урон конечно вырастет за счёт бонуса силы, но уж лучше рассмотреть покупку Dragon Lance. Опять же, бывают ситуации когда Манта будет полезна на определенном этапе игры.

Heart of Tarrasque - Тараска покупается крайне редко и обычно в каких-то очень странных ситуациях, когда нам не хватает здоровья и почему-то именно нам приходится выступать в роли танка.

Diffusal Blade - также весьма ситуационный выбор. Проблема этого артефакта в том, что фактически мы лишь повышаем урон и получаем возможность сжигать ману, но оставляем запас здоровья на опасном уровне. Обычно предмет покупается в том случае, когда очень важно иметь в команде эффект очищения. В остальных же ситуациях лучше данный предмет не брать.

Примеры последовательного закупа предметов:

Ниже мне бы хотелось предложить один из наиболее популярных вариантов закупа для Мипо, который очень хорошо себя показывает в опытных руках. Использовать этот вариант можно при игре на легкой или средней линиях.

Стартовый закуп

Талон поможет эффективно подфармливать лес при необходимости. Много расходников нам не требуется, так что Tango или Healing Salve будет достаточно.

Начало игры

Собрать золото на Трафела и Аганим до 15 минуты более чем реально при хорошей агрессивной игре.

Середина игры

При необходимости можно взять даже два Dragon Lance. После покупки этого артефакта остальные предметы могут покупаться в разной последовательности. Попробуйте этот вариант, а потом уже у вас появится своё понимание что покупается раньше.

Конец игры

При хорошем фарме и частых убийствах артефакт Ethereal Blade может куплен уже в середине игры.

Финальная сборка

Конечно в неопытных руках Геомансер может страдать от большого количества различных героев, но давайте представим, что мы уже на что-то способны и умеем более менее контролировать толпу клонов. Как бы Мипо хорош не казался, все равно есть некоторые герои, против которых играть будет очень тяжело. К наиболее опасным врагам относятся: Ember Spirit, Sven, Timbersaw,Winter Wyvern, Jakiro, Leshrac, Earthshaker, Elder Titan, Warlock, Axe, Centaur Warrunner, Lich и Riki. Именно эта группа героев чаще всего используется как контрпик Геомансеру. Многие из этих героев имеют хороший АОЕ урон и им даже не нужно выискивать какого-то конкретного клона. Можно было назвать ещё нескольких героев, но мне бы хотелось в первую очередь сфокусировать ваше внимание именно на эти товарищах.

Наиболее оптимальной позицией для Мипо является либо центральная линия, либо легкая линия. Само собой сначала лучше вообще потренироваться в ботами и не портить игру другим игрокам. Всё таки Геомансер требует действительно хорошего опыта игры и лучше его приобретать постепенно. Безусловно стоять на центральной линии будет нелегко, особенно против каких-нибудь агрессивных магов с высоким потенциалом для хараса, но Мипо может долго терпеть и при этом нормально фармить. Уже на 3 уровне у нас появится первый клон, который сразу же увеличит скорость фарма и противник уже не будет таким смелым. Хоть для Мипо бутылка и не покупается, но по возможности руны контролировать надо, чтобы противник не имел возможности постоянно обновлять свою бутылку и как следствие харасить нас. В начале игры не стоит использовать умения (а точнее Poof) для добивания крипов, так как это приведет к тому, что крипы начнут встречаться ближе к башне врага и нам придется рисковать и спускаться постоянно на воду. Есть смысл использовать способность в том случае, если мы например точно добьем парочку крипов или если мы добьем крипа и нанесем урон вражескому герою. Также возможен вариант, когда использование способности помешает фарму врага. Вообще, при игре на линии нужно стараться хоть изредка добивать своих крипов. Мешая противнику нормально фармить, мы отдаляем покупку врагом каких-то ключевых артефактов и на ганг он выйдет позже. Мы же наоборот можем фармить быстрее и начнем нападать на соседние линии раньше. В некоторых случаях полезно применять способность Poof просто для запугивания врага. К примеру на центре против нас стоит какой-то герой с атакой ближнего боя и он также как и мы вынужден подходить к крипам для фарма. В момент когда противник захочет добить крипа мы начинаем кастовать Poof, но при этом помним, что в любой момент мы можем отменить способность с помощью горячей клавиши "S". Если противник нас игнорирует, то соответственно мы просто наносим ему хороший урон. Если же враг начинает отбегать в сторону, то отменяем каст способности и враг упускает момент для добития крипа. С опытом игры вы и сами откроете для себя огромное количество таких вот мелких фишек и хитростей.

Ни в коем случае не нужно сильно рисковать и уж тем более умирать на начальном этапе игры. Если вражеский мидер оказался очень сильным, то не нужно винить в этом своих союзников, просто отправляйтесь в лес и фармите нейтралов. Как только враг начнет сильно пушить линию и ломать башню, то сразу возвращаемся и защищаем башню. Таким образом мы хотя бы будем как-то фармить и это лучше чем отдаваться врагу на первых минутах игры.

Появление второго Мипо (чаще всего 3 уровень), а точнее первого клона, сразу делает игру более напряженной и сложной, так как теперь нам уже приходиться следить сразу за двумя героями. Хорошим решением будет отправить второго клона в свой лес и начать делать там 2-3 стаки нейтралов. Чуть-чуть позднее можно будет придти туда обоими героями и за счет высокого урона Poof убить скопившуюся толпу нейтралов. В частности именно за счет этой особенности Геомансер способен очень быстро покупать дорогие артефакты и даже может себе позволить покупку промежуточных артефактов. Обязательно следите за составом команды противника и в особенности за теми героями, которые имеют высокий ганг потенциал или какую-то невидимость. До появления Аганима запас здоровья клонов будет совсем небольшим и уж точно не стоит бегать по лесам с неполным запасом здоровья. Помимо фарма, клона можно отправить контролировать руны или караулить где-то около соседней линии. Руну клон подобрать само собой не сможет, но если например мы к руне не успеваем и видим, что её хочет забрать враг, то просто с помощью клона ломаем её. Нахождение рядом с другой линией тоже занятие полезное. Ведь в любой момент мы можем выйти клоном из леса, бросить сетку и телепортироваться основным Геомансером на линию, снова применив сетку. Контролировать передвижения всех клонов враг просто не сможет. Ведь клон постоянно бегает где-то в тумане войны. Расставить на каждом шагу варды невозможно, да к тому же их количество ограничено. Пользуйтесь этим преимуществом и играйте неожиданно для врага.

После покупки Травелов Boots of Travel начинаем ещё более активно передвигаться между линиями и постоянно ищем возможности для дополнительного фарма золота и опыта. Гангать конечно можно и при наличии одного клона, но я бы советовал сильно с этим не спешить и дождаться второго клона. Так у нас будет больше контроля и больше уверенности, что враг уже от нас не уйдет. Если враги начали играть осторожно, опасаясь вашего ганга, то соответственно под вражеские башни не лезем, а начинаем усиленно фармить, контролируя лес и линии. Если союзники не хотят покупать варды или мало золота, то соответственно обеспечиваем обзор карты самостоятельно. Всё же это в наших интересах. Враг обязательно захочет найти где-нибудь одинокого клона и убить его. Хороший обзор обезопасит нас от ненужных гангов и мы сможем с каждой минутой наращивать своё преимущество. Обычно ситуация в середине игры складывается таким образом, что в одиночку враги Мипо убить не могут и им приходится либо страдать от постоянных гангов, либо кучковаться. Нужно просто видеть и принимать верные решения. Если у врага много АОЕ урона и он ждёт вас, то просто фармим и оказываем давление на все линии. Отпушивать все линии противнику будет очень сложно и у врага нет возможности так быстро перемещаться между линиями, как Мипо. Соответственно даже без гангов мы можем спокойно запушивать линии и планомерно сносить строения. В этом плане Геомансер конечно хорош, но и от вас потребуется хороший микроконтроль большого количества клонов.

Описать все тактики игры за Мипо просто нереально. Всего два активных умения и большое количество клонов позволяют даже самую безвыходную ситуацию перевернуть в свою сторону. Например какой-то очень смелый враг находит вашего одного клона в лесу и пытается его убить, но вы моментально телепортируетесь всеми своими героями к нему и быстро убиваете противника. Вообще это очень частая ситуация, когда враг недооценивает силу Мипо и тут де становится жертвой своей же глупости. Мипо хорош тем, что с самого начала игры можно взять инициативу в свои руки и в прямом смысле не давать врагу продохнуть, постоянно устраивая нападения на разные линии и уничтожая строения. Закончить игру за Мипо можно уже к 40 минуте и при этом иметь полный инвентарь дорогих артефактов, но не всё так сладко как на словах. Геомансером нужно долго учиться играть и иметь хоть какой-то опыт игру в Доту. Данного героя я бы точно не советовал для начинающего игрока. Скорее всего вы сразу же в нем разочаруетесь, так как не сможете раскрыть потенциал героя. Даже в опытных руках Мипо порой не может ничего сделать против слаженных действий врага.



Смотрите также