Как играть на миду


Дота 2 мид. Как правильно стоять и что делать? | Блог дотера

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Дота 2 мид. В это время расстановка лайнов (обычно) 2x1x2, что хорошо повлияет мид-игрокам. Ведь тут всё будет зависит только от вашего скилла. Игра на миде имеет свои особенности:

  1. Вы стоите 1 vs 1 и благодаря этому у вас преимущество по опыту в отличий от других лайнов.
  2.  Хайграунд, который даёт шансы промахов тому, кто стоит в лоуграунде.

Дота 2 мид: Блок крипов

Чтобы гораздо легче было стоять в миде, вам надо использовать блок крипов. Это делается для того, чтобы эффективнее харасить противника. Как я говорил выше, стоя в хайграунде, враги имеют шансы промахнуться по вам и по крипам. Для хорошего блока крипов есть два способа.

Первый способ — Бегать перед крипами и не давать им пройти

Второй способ — Бегать, периодически нажимая кнопку «S» ( По умолчанию кнопка «S» отдаёт приказ «Остановиться»)

Оба способы одинаково хорошие, но сам я пользуюсь вторым способом. При блоке крипов не стоит выпускать рендж крипа вперёд. Из-за этого вы будете вынуждены ластхитить крипов под башней. Но если против вас герой, против которого вам будет сложно стоять, то лучше его выпустить и ластхитить их под вышкой.

Дота 2 мид: Стоять под вышкой

Но в таком случае, вам не помешает топорик. Я даже скажу больше, не то что не помешает, но и будет очень полезным. В будущем он вам окупиться. Купив топорик за 200 золото, вы в будущем его продаёте за 100 золото, так еще он вам поможет добить большинство крипов.

Также есть такой способ для очень эффективного добивания крипов под вышкой. Дело в том, что у некоторых героев урон с топором слишком большой и из-за этого не удаётся добить всех крипов. Вы можете сделать так: Положить топор на землю, ударить крипа, взять снова топор, дождаться урона от вышки и добить крипа. Этот способ очень часто использует про.игрок Noone.

Практика в ластхите важная вещь и про неё не стоит забывать. Для тренеровки можно использовать официальную кастомку от valve. Тренируйтесь пока не будете довольно результатом.

Дота 2 мид: Агр крипов

Агр крипов — вещь, про которую в Доте забывают много игроков. Для агра крипов просто кликните правой кнопкой мыши по вражескому герою и крипы будут стараться вас атаковать. Причём не обязательно его бить, достаточно просто дать приказ атаковать и сразу же отменить его. Также знайте то, что для агра не обязательно, чтобы вражеский герой находился поблизости. Даже если враг на боте, а вы в миде, то даже дав приказ атаковать его крипы в радиусе 500 постараются вас атаковать.

Агр крипов можно использовать в этих случаях:

Когда противник заблочил крипов лучше вас и вы стоите в лоу-граунде. Просто агрите крипов и вражеские войска тоже стоять в лоу-граунде.

Когда настаёт выбор «Добить своего лоу хп крипа или вражеского?» В таком случае, делайте агр и добейте своего крипа, а потом вражеского. PROFIT!

Другие записи сайта:

Новый патч дота 2, 7.19c
Метовые мидеры патча 7.19
Мета или сигнатурка?

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читайте также:

dota-blog.ru

Фундаментальный гайд по игре на позиции solo mid от ChaQ #1

Первая из трёх частей огромнейшего подробного руководства, написанного ChaQ'ом. В ней Вы познакомитесь с автором, узнаете всё о крипблоке, опенингах и изучите механику агра крипов.

Представляем Вам первую часть перевода англоязычного гайда по соломиду от ChaQ. В течение следующих нескольких дней на сайте будут публиковаться следующие главы, и в конечном итоге Вы получите подробнейшее руководство по игре на средней линии. Приятного прочтения!

  1. Вступление
  2. Всё, что вам нужно знать о блоке крипов
  3. Начало игры, опенинги
  4. Всё об агро
  5. Контроль хайграунда
  6. Добиваем крипов под башней
  7. Доджим смоукганки
  8. Контроль рун и управление курьером
  9. Ганкать или не ганкать?
  10. Мана менеджмент
  11. Важность Т1 вышки. Механика вышек
  12. Как и зачем делать двойную волну крипов
  13. Выбираем правильного героя для ранкеда на allpick
  14. Тяжёлые матч-апы и что с ними делать
  15. Все маленькие хитрости, которые Вы можете узнать чтобы стать более крутым мидером
  16. Практика — как и зачем?
  17. Заключение и приветы

Часть 1. Вступление

1.1 Обращение к комьюнити.

Никогда не думал, что обычная моя идея сможет так сильно выстрелить после публикации. Мой гайд уже переведён на 15 языков (к сожалению не все спрашивали моего согласия. Передаю привет всем честным людям, которые сперва спрашивали моего разрешения по e-mail). Я получил около 700 000 уникальных посетителей своего сайта со всего мира, и даже профессиональные игроки писали мне и выражали свою благодарность.

Спасибо всем за то, что вы продолжаете меня поддерживать, задаёте свои вопросы по e-mail, пишите мне на reddit. И извиняюсь за то, что не могу всем ответить. Но хватит хвастовства, давайте перейдём к самой интересной части — к самому гайду.

1.2 Самый распространённый вопрос — кто ты?

Я двадцатидвухлетний шведский студент из Польши, играющий в Доту уже около 10-и лет. Я начал играть вместе с друзьями и прошёл длинный путь сквозь разные платформы третьего “Варкрафта”:

Battle.net ->garena -> Iccup -> RGC – > dotalicious – > DotA 2.

В бета-версию Dota 2 я пришёл очень рано — одним из первых выиграл инвайт в лотереи от PlayDota.

Как заядлый пабер с тысячами наигранных часов, я решил попробовать себя в более профессиональной среде. Прошёл через несколько закрытых лиг, и в конце концов присоединился к профессиональной команде. Польские команды очень нестабильны и мне удалось побывать в нескольких из них, в большинстве случаев я играл на первой позиции.

Примерно год-два назад я сильно заинтересовался “второй” ролью — ролью мидера. Я пикал в пабах только героев для средней линии и делал всё возможное, чтобы улучшить свою игру.

Однажды я наткнулся на стрим EternalEnvy, который практиковал мид с Arteezy. Для таких людей как я это была золотая жила — они обсуждали все мельчайшие детали крипблока, ластхитинга и позиционирования. Когда Arteezy присоединился к Kaipi, я получил возможность наблюдать за его игрой на про-сцене и анализировать каждое его действие. Я был шокирован тем, насколько же я мало знаю об игре на миде! Может быть это звучит “по-фанбойски”, но Артизи играл намного лучше всех тех, за кем я мог наблюдать на про-сцене в то время.

После просмотра реплеев я решил начать тренироваться таким же способом — позвал друга (HRTS) и каждый день по паре часов мы играли с ним 1х1 в течение месяца, делясь друг с другом разными фишками и хитростями мида. После знакомства с Bulba я узнал, что он и Arteezy делали что-то похожее после TI3, играя до абсурда большое количество матчей друг против друга.

Этот гайд — попытка систематизировать и собрать воедино все полученные мною знания, чтобы поделиться ими с вами, игроками.

1.3 Какой киберспортивный опыт у тебя имеется?

Как только я вышел на более-менее приличный уровень игры, я решил найти серьёзную команду, которая помогла бы мне развиваться профессионально.

Возможность представилась раньше, чем я ожидал — один из моих лучших польских друзей [которого я встретил и добавил после игры в паблике] сдружился с одним из наискиловейших дотеров Польши — sasu.Он как раз набирал новую команду и меня зарекомендовали  как многообещающего игрока. Так я начал выступать мидером в QWERT1234. Это, пожалуй, одна из немногих серьёзных дотерских команд Польши.

И здесь начинается грустная для меня часть — я, топовый мидер с 1-2 страницы паблика без всякого весомого киберспортивного опыта оказался совсем не топовым мидером для полу-профессиональной дота-сцены.

Как вы уже поняли, я сделал слишком большой скачок без должной подготовки и показал не лучшие результаты. Очень скоро моё путешествие закончилось, причём с большим разочарованием. Но сейчас я об этом совершенно не жалею, ведь

dota2.net

Учимся тащить на миде: 7 советов, чтобы выиграть центральную линию - Трикстер - Блоги

Или хотя бы не проиграть ее.

Пользователь Реддита под ником Gurbalov публикует гайды для всех 5 позиций в Доте. Прошлый был для керри, а сегодня автор выпустил новый гайд для мидеров:

Мы перевели гайд и выделили самые важные моменты: 

• Ищите драку до баунти рун и выхода крипов. Абед и Сумаил почти всегда так делают. Они стараются максимально харрасить врагов, а потом забрать обе руны. Выбирайте линию, где у вас больше шансов сделать убийство.

Пропушьте линию под вражескую башню, когда союзник гангает мид. Крипы примут большую часть урона башни на себя, и вы убьете вражеского мидера без большой потери здоровья. Такое происходит почти во всех играх с высоким MMR.

• Если вы играете за ренджевика: первые 2-3 минуты добивайте крипов способностями и в то же время райткликайте мидера. К таким героям относятся Некрофос, Пак, Квопа, Шторм, Пугна, Лешрак, Лина. Таким образом, вы одновременно выбиваете реген у противника и имеете хороший крипстат. Пример – Абед на Шторме. Он убил врага и при этом добил всю пачку крипов за счет скиллов:

• Если против вашего героя взяли контр-пик (например, вы играете за Кункку против ОД/МК) – не пытайтесь размениваться по здоровью. Пушьте линию под вражеский тавер, чтобы следующая пачка крипов была уже под вашей башней. Толкать линию от башни к башне – это единственный шанс не проиграть линию при неравном матчапе

• Пушьте линию и играйте агрессивно на нечетных минутах, играйте пассивно и экономно на четных. Благодаря этому вы законтролите большую часть рун.

Агрите вражеских крипов на своего ренджевого крипа, чтобы заденаить его. В то же время старайтесь добить ренджевого крипа спеллом. Ренджевой крип – самый ценный, за него дают больше золота и опыта. Посмотрите, как сыграл в этом моменте Нун: добил ренджевика с помощью Tornado; заагрил крипов на своего ренджевика; добил второго ренджевика с помощью Cold Snap:

• Если ластпик у вашей команды – отлично! Если нет – не берите героев, которых легко законтрить на линии. Автор выделил 3 группы героев на мид:

  1. Герои, которых не стоит брать, если у противника ластпик.
  2. Герои, которые часто появляются на ластпик.
  3. Герои, которых можно брать, даже если у противника ластпик. 

Как вам новый гайд? Пишите в комментариях, что нового для себя узнали и делитесь своими мыслями по поводу игры на центральной линии.

cyber.sports.ru

Фундаментальный гайд по игре на позиции solo mid от ChaQ #3

Заключительная часть огромного руководства по solo mid от ChaQ.

Первая часть.

Вторая часть.

Часть 13. Тяжёлые матч-апы и что с ними делать

Есть такие замечательные герои, поиграв против которых нам хочется удалить доту. Но помните, что каждый герой в нашей игре может быть законтрен.

13.1 Игра милишником против ренжевика. Очень неравные матч-апы, вроде ДК\Эмбер против Вайпера.

У меня часто спрашивают: “Что делать, если я играю Эмбером, а против меня стоит Вайпер?”

Первое, что Вам нужно запомнить — не умирайте. Смерть будет значить, что Вы не сможете не умереть ещё 1 раз.

Также есть несколько продвинутых способов, которые помогут сделать несколько лишних ластхитов с невыигрываемого лайна, о них ниже.

13.1.1 Агро, агро, агро

С помощью трюков агро из четвёртой главы Вы можете растянуть крипов в более широкую зону и не дать противнику легко харасить Вас и ластхитить крипов. Просто райткликайте по оппоненту, будучи в радиусе

13.1.2 Игра против TA

Как я уже говорил, любого героя можно законтрить с помощью определённых стратегий, фишек и пиков. Самое удивительное, что я видел — игра Артизи (Пак) против Темпларки с армором Трент Протектора. Артизи переиграл своего оппонента, хоть и должен был без шансов слить линию в этом матч-апе. Вот видео с того турнира:

Артизи использует все возможные фишки, чтобы переиграть своего противника. Также стоит отметить безупречный ластхитинг под вышкой. И несмотря на отсутствие рун, Артизи смог переластхитить Темпларку и даже сделал килл с небольшой помощью союзного Дарк Сира. Видео доказывает, что скилл и трудолюбие решают и могут выровнять любую ситуацию.

13.3 Игра против Outworld Devourer

Этот герой практически не оставляет шансов для интовиков, но всё же есть некоторые правила, помогающие отстоять лайн более-менее. Всё, что Вам нужно — проявлять меньше агрессии и делать как можно больше ластхитов. Также рекомендую максить нюк и по возможности добивать им крипов. Как только возьмёте 6-ой уровень — постарайтесь пойти на ганк и выровнять ситуацию.

13.4 Игра против Batrider

Напалм Бэтрайдера — один из самых раздражающих скиллов в игре. Он заставляет Вас поворачиваться целую вечность, делает уязвимым к харасу и выводит из игры. В этом подразделе я вряд ли скажу Вам какую-то инсайд инфу, но покупать стик и отходить назад при наличии 3-4 стаков на себе — обязательные вещи при игре против Бэта. Самое главное правило — не умирайте и старайтесь делать ластхиты. Вот герои, которыми можно противостоять Бэтрайдеру: OD, QoP, Puck, Zeus.

Часть 14. Пик правильного героя в рейтинговом олл-пике.

Я получаю много вопросов на тему поднятия ММР. И я считаю, что пикать одного и того же героя и надеяться на успех — это ошибка. Конечно, мы не говорим о переапанных героях какой-то конкретной меты. Лично я всегда пикаю 4-ым или 5-ым — не только чтобы законтрить вражеского мидера, но и чтобы добрать необходимого персонажа к пику своей команды.

Так что же нужно держать в голове, выбирая героя?

14.1 Вопрос номер 1 — в чём нуждаются союзники?

Если в Вашей команде уже 3 ловкача, то пикать четвёртого — сомнительное решение. Если в команде куча физического урона, то неплохим вариантом будет герой, усиливающий их ДПС (Магнус, Бистмастер), или дающий надёжные дизейблы (QW Invoker, Puck, Brewmaster, Warlock, Magnus, Beastmaster).

14.2 Вопрос номер 2 — могу ли я законтрить вражеский пик одним героем?

Примеры:

  1. Отсутствие дизейблов — пикайте мобильных героев: QoP, Storm Spirit, Tinker.
  2. Много героев, зависящих от маны? Пикайте Nyx Assassin или Pugna.
  3. Нет контрпушеров? Leshrac, QE Invoker с некрами, Beastmaster, Dragon Knight, Death Prophet, SF через меку.

14.3 Вопрос номер 3 — моей команде нужно больше урона\ хороший керри?

Если Вы ответили “да”, то пикайте героя с хорошим потенциалом для фарма и лейта: SF, TA, Storm Spirit, Kunkka, Ember Spirit.

14.4 Вопрос номер 4 —  моей команде нужен контрпуш?

Если нужен, то пикайте героев с АоЕ нюками: Magnus, Tinker, Lina, Puck, Zeus.

14.5 В Моей команде есть герои, контролирующие карту?

Имеются в виду персонажи, которые очень жётко пушат или много ганкают: Nature’s Prophet, Antimage, Clockwerk, Nyx Assassin. В таком случае я предпочитаю брать соло героев: Storm Spirit, Lina, Exort Invoker через еул, QoP.

14.6 Действительно ли я уверен в своём скилле, и хочу ли я вытащить игру в соло?

Если да, то можете просто взять нагибатора текущей меты и законтрить вражеского мидера. Обычно эти герои очень хорошо играют без поддержки союзников и отлично могут фармить. Их часто берут игроки 6к+, чтобы уверенне поднимать рейтинг.

Часть 15. Нюансы, которые помогут Вам стать более успешным мидером.

Эта часть собирает в себе всё то, что не вошло в другие разделы и не заслуживает своего отдельного.  Но вкупе эти знания дадут Вам немалый буст.

15.1 Негласное правило всех 1х1 противостояний

Если выбор между ластхитом и денаем, то всегда выбирайте ластхит. Получать артефакты важнее, чем мешать противнику их получить. Больше золота — больше возможностей

15.2 Точность мышки

dota2.net

9 полезных советов для мидеров тактика Dota 2

Название гайда говорит само за себя. Возможно, большую часть того, что здесь будет описано, вы уже знаете, но, думаю, имеет смысл обратить на это внимание еще раз.

Приятного чтения! Критика приветствуется.

1. Не берите героя, которому тяжело будет по игре. Ищите варианты, с которыми выиграть будет проще. Лучше не брать пассивного героя без ескейпа или защитных абилок в мид, если вы видите, что против вас будет стоять сильный кастер/дизейблер + в команде противника будет 2 роумящих саппорта. Иначе вам придется просить сейв/вижен и собирать слоты, без которых вы не будете выживать. Это снизит ваш темп по игре (скорость, с который вы фармите + собираете ключевые слоты).

2. После выбора героя, пробуйте угадать, против кого вы будете стоять в миде. Это обычно очевидно: либо у противника есть явный соломид герой, либо это "контрик", который взяли против вас (обычно следующим пиком). Продумайте, как вы будете стоять на лайне, какой вам нужен стартовый закуп, нужен ли фаст либо можно взять более агрессивный слоты, типа . Возможно, вам нужен будет сейв, либо против роумящих или , либо на чужом хайграйнде либо в другой какой-нибудь точке. В общем, пробуйте угадать, что будет происходить на стадии лайнинга.

3. Секрет выигрыша соло-лайна - умение размениваться по хп в плюс максимально выгодно. Если у противника нет хп - он не получает золота и опыта =), если у противника лоу хп, он стоит под вышкой и получает мало опыта с крипов, которых вы денаете. Для каждого героя есть порог хп, при котором он не может подходить к крипам (например, если вы 7-го лвла, то противник не может подойти, если у него хп меньше, чем вы можете снять с дальнего ). Естественно, чтобы он не бил крипов под товером, нужно держать линию на своем хайграунде. Не стремитесь за фрагом, сделайте акцент на фарме крипов и на доминации на лайне (то есть выгоните противника с лайна, либо заставьте его сидеть под товером, звать сейв, либо уйти в лес).

4. Выигранный лайн не гарантирует вам выигранную игру. Это стало еще более явно в текущей мете, так как командные драки дают больше буста по голде/экспе. Думайте на перспективу: как вы можете быть максимально полезным по игре? Какие слоты вам нужно купить в первую очередь? Возможно, вам имеет смысл сделать акцент на убийство вражеского керри, возможно, вам нужно убивать сфа, который ушел в лес после того, как вы его вынудили его уйти с лайна. Выбор слотов и действий всегда исходит из того, как вы расставили приоритеты.

5. 10 раз подумайте перед тем, как использовать . Если он у вас будет в кулдауне, когда происходит важная драка, либо, например, проблемы у вашего хардланера, которого гонят саппорты, просевшие по хп от товера, вы потеряете большой бонус, который мог бы дать буст и вам, и вашему тиммейту/команде. В то же время, не спешите делайт сейв-тп, если вы ничего не с этого не поимеете и не зайсейвите, в то же время. Пока вы тусуетесь на другом лайне, либо гоняетесь за героем, которого вы, скорее всего, не убьете, вражеский мидер набирает преимущество. Идя с базы, не спешите делать тп на лайн, если в этом нет крайней необходимости.

6. Выжимайте максимум из рун. Иллюзии - ластхитьте ими, харрасьте противника, ставьте для вижена. ДД - ластхитьте, выгоняйте противника с лайна за счет большой тычки, быстрее фармите лес/рошана. Хаста - сделайте ганг. Инвиз - опять же, ганг.

7. Всегда держите темп по игре. Старайтесь делать максимально полезные действия максимально быстро. Вы всегда должны быть чем-то заняты. Фармите лес - фармите лайн - делайте полезные тп - быстро и эффективно гангайте - пушьте товера при возможности - создавайте максимум давления на противника, думайте и действуйте быстрее его. Не стойте афк, не ждите, пока противник подставится, быстрее принимайте решения. Это - ключ к оверфарму и доминации по игре.8. Обратите больше внимания на взаимодействие с тиммейтами. Это стало еще важнее в текущей мете, опять же, из-за большого профита от качественных командных драк.9. Используйте quick-касты. Мегаполезная вещь. Можно сделать блинк сразу после его кд и выжить (либо, например, быстрый блинкаут после смерти с аегой). Также можно быстрее дать в цель, например, после .

dota2.ru

Topson: «Почти все мидеры очень эгоистичны, они не понимают, как нужно играть в Доту»

Игрок OG Топиас 'Topson' Таавитсайнен дал интервью порталу Dot Esports. В нем он рассказал о новом составе команды, силе Void Spirit, реакции на свои прозвища, а также поделился мнением об игре современных мидеров.

О новом составе  OG

Изначально я думал, что нам потребуется гораздо больше времени, чтобы полноценно объединиться в одну команду. Но сейчас я чувствую, что мы соединились довольно легко и не имели никаких серьезных проблем на этом пути.

О  Void Spirit

 Void Spirit сейчас слишком силен. Думаю, он идеально подходит для стиля игры  OG.

Основное преимущество  Void Spirit перед другими «духами» — у него намного меньше слабостей во время лейнинга, поэтому за его выбор соперникам будет намного труднее вас наказать.

О переходе в  OG в 2018 году

Когда я только присоединился к  OG, меня беспокоило то, что я не мог полностью проявить себя. Я боялся, что меня могут заставить играть стилем, в которой я не верю.

Я был очень счастлив, когда мы впервые собрались вместе и начали говорить об игре. Тогда я осознал, что моя команда интересуется и действительно хочет знать, как я смотрю на Доту.

О прозвищах Godson, Flopson, Topgod, Midson и других

Я нормально к этому отношусь и просто наслаждаюсь прозвищами. Это просто забавные мемы, мне всегда приятно, когда фанаты заботятся и придумывают что-то подобное.

Об игре современных мидеров

Я уверен, что на миде всегда лучше действовать первым номером, чем просто реагировать на действия оппонента. Если ты проявишь инициативу, твои враги выйдут из зоны комфорта. Сейчас почти все мидеры очень эгоистичны, хоть они и не понимают, как на самом деле нужно играть в Доту.

Dota 2 — командная игра, и вне зависимости от того, на какой позиции ты играешь, всегда нужно думать лишь о том, что будет лучше для твоей команды здесь и сейчас. Конечно, бывают ситуации, когда лучше просто фармить, но Дота прекрасна тем, что в ней есть и другие возможности.

 OG в новом составе прошла на мейджор ESL One Los Angeles 2020, не проиграв в закрытой и открытой квалификации ни одной серии. Также команду пригласили на ESL One Birmingham 2020.

dota2.ru

Фундаментальный гайд по игре на позиции solo mid от ChaQ #2 тактика Dota 2

Контроль рун и курьера.

Нравится ли Вам это или нет, но руны сильно зависят от рандома, и из-за этого рандома часто проигрываются игры. Скорее всего Вы знаете правило “начинайте пушить за 10-15с до появления руны”, поэтому не будем на этом останавливаться. Я больше хочу поговорить о том, что делать если враги охраняют руны и о том, что каждая из рун даёт.

Баунти руны на первом уровне — стоит ли пропускать блокировку крипов ради них?


Короткий вариант ответа — да, если Вы уверены в том, что не умрёте во время получения этой самой руны. Чтобы принять решение, Вам стоит сравнить возможности команд к раннему тимфайту.
Вот способности, которые сильно бустят ранние драки:
Undying — Decay
Mirana — Arrow из тумана
Tusk — Snowball
Ancient Apparition — Chilling Touch
Spirit Breaker — Charge из тумана
Earthshaker — Fissure

Абуз бутылки, контроль курьера


Абуз бутылки — это универсальное решение всех [почти] проблем на миде.

Некоторые фишки по абузу:
Используйте ускорение только когда курьер несёт пустой ботл
Если Вы понимаете, что вражеский саппорт или хардлайнер может забрать Вашу руну, то стоит заранее отправить курьера к себе и поставить его в деревья. Так Вы сэкономите время, если руну-таки заберут.
Будьте осторожны, если у врагов есть Фурион или Баунти Хантер. Они любят караулить курьеров, поэтому стоит всегда быть начеку.
Используйте хоткеи для магазина! Это экономит время и может спасти жизнь курьеру. Если Вы забыли про него, и вражеская Квопа прыгнула за ним под башню, то с помощью хоткеев Вы всего в 2 клика сможете открыть магазин и купить апгрейд куры. Если повезёт, то Вы разменяете 220 голды на оппонента.
Вы должны иметь хоткей на курьера и на все его абилки. Переключение между собой и курой для чека заполненности ботла или наличия ускорения — это вещи, которые экономят кучу времени.

Использование рун


Ускорение: если Вы чувствуете возможность, то можете постараться сделать килл на боковом лайне. Если нет, то можете хотя бы сильно погонять своего оппонента, заставив его уйти под тавер. На ранних этапах руну часто используют за несколько секунд до появления новой, чтобы гарантированно на неё успеть.
Двойной урон: руна под названием “автовин мида”. Если Вам повезло её подобрать, то Вы должны максимизировать своё преимущество — загнать противника под башню, забрать всех его крипов и заденаить всех своих.
Невидимость: не так полезна до 6-7 уровня, потому что Вы не ганкаете, а саппорты противника часто имеют сэнтри. Помните, что Вы можете сделать глоток ботла сразу же после активации этой руны.
Иллюзии: игроки обычно активируют руну, райткликают иллюзиями на врага и теряют их за несколько секунд. На самом деле эта руна имеет даже больше опций, чем какая-либо другая: Вы можете сделать 2 стака в лесу, разведать и заденаить следующую руну, поблочить своего оппонента для килла, отправить иллюзии на хайграунды, или даже танковать ими Рошана.
Регенерация: Будьте очень агрессивны, потратьте абсолютно всю ману. Стандартная ошибка многих — заиграться, потратить всю ману и унизительно умереть. Не делайте так, пожалуйста.
Баунти: Даже учитывая то, что Вы получите пару лишних монет, подержав руну в бутылке 2 минуты, я советую активировать её сразу. Если Вас будут ганкать и нужно будет спасаться ботлом между вражескими тычками, то баунти будет только мешать.

Неправильное использование рун


Распространённая ошибка, которую совершали 80% моих учеников — немедленное использование руны. Если у Вас 5\6 уровень и хорошая руна для ганка, значит использование её ради отхила — напрасная трата ресурсов. Попробуйте отрегениться на фонтане, а потом прилететь с ней на ганк какого-то лайна. Вот небольшое видео, иллюстрирующее мои мысли:


После получения руны я схватил много урона от Лешрака. Вместо того, чтобы потратить всю бутылку на отхил, я решил сбегать на базу и сделать инвиз-ганк на боковую линию.

dota2.ru

Лучшие герои для средней линии (Mid) тактика Dota 2

Все эти герои являются лучшими мидерами по моему личному мнению. После публикации меня буквально бомбардировали несогласиями и возражениями, при чём все говорят абсолютно разные вещи. Если вы считаете что какой-нибудь сайленсер сильнее кого либо, вы можете так считать, можете написать свой гайд про сайленсера и других мега-мидеров. Здесь этого не будет

Мидер - он же Ganker, герой, который будет основным убийцем вражеской команды, до того как игра заходит в более поздние стадии (когда подключается кэрри). Для того чтобы получить раннее преимущество над другими героями, мидера отправляют на среднюю линию, где он получает больше крипов и золота чем вся остальная команда. Кажется просто? Нет, вражеская команда имеет своего мидера. Поэтому нужно не только получить ранний 6 уровень и золото, необходимо помешать это сделать недружественному соломидеру, который, в свою очередь будет мешать претворить ваши планы в жизнь. Обычно для мида годятся почти все герои с надписью "Ganker". Хотя в последнее время, в профессиональной доте на мид ставят второго кэрри, ибо один кэрри уже не заходит.

В графе "Народные мидеры", я описал героев, чьё нахождение в миде практически неоспоримо, ибо оно уже доказано не одним поколением. В графе "Заслуженные мидеры", я описал героев, которые могут и должны стоять в миде, но тем не менее их преимущество в там является либо размытым, либо они могут отстоять и другие линии, либо же их роль мидера оспаривается.

В графе "Контрится", я указал героев которые, при наличии прямых рук игрока, сотрут этого мидера в порошок.

Pudge - самый популярный герой. Я не открыл америку, все пуджи идут на мид. Получив шестой уровень, можно пойти на линию, вытащить и убить вражеского героя. А можно сделать вид что уходишь за руной, а самому встать в зоны невидимые глазу вашего оппонента, и претворив хук в реальность, убить вражеского мидера. В прочем, если у противника есть варды (а они всегда есть, только не в вашей команде), то вам понадобится либо руна невидимости, либо же смок.

Контрится: За пуджом нужен контроль. В этом вам помогут варды


Invoker - основной плюс этого героя в том, что его урон будет расти гораздо быстрее чем у любого другого героя, что поможет ему переластхитить вражеского мидера в разы. Тактика хараса тоже не работает против инвокера потому, что у него лучший родной реген в доте. Считается, что инвокер очень сложный герой. На самом деле да, но освоить его можно. Для этого нужно провести несколько матчей с ботами, понять что инвокером управлять легко, нагибать им паб.

Контрится:


Outworld Devourer - он же предвестник. Противник может запотеть, выбирать мидера под разные стратегии, а вы можете тупо выбрать дестройера, и нагнуть вражеского мидера как соломинку. Воровство интеллекта, мощные тычки от орбы, жестокая в отношении тупых героев ульта. При стоянии на миду, предвестник лишает противника маны, не давая ему применять заклинания, что практически равно вечному сайленсу. Дестройер имба и не контрится? Нет, есть несколько героев которые унизят девауэра так, как его не унижал никто на свете

Контрится:

Спойлер

0KfRgtC+INC30LAg0YTQuNCz0L3Rjz8g0KLQsNC8INGB0L3QsNC50L/QtdGAPyEg0JTQsCwg0YHQvdCw0LnQv9C10YAuINCh0L3QsNC50L/QtdGA0YMg0L/Qu9C10LLQsNGC0Ywg0L3QsCDQvNCw0L3Rgywg0LfQsNGC0L4g0LXQs9C+INC80LjQutGA0L7QsdCw0YjQuCDQtNCw0LbQtSDQvdC1INC/0L7Qt9Cy0L7Qu9GP0YIg0LTQtdGB0YLRgNC+0LnQtdGA0YMg0L/QvtC00L7QudGC0LguINCf0LXRgNC10LQg0YLQtdC8INC60LDQuiDQvtC90L4g0L/QvtC00L7QudC00ZHRgiDQt9Cw0YHRg9C90YPRgtGMINC10LPQviDQsiDQsNGB0YLRgNCw0LssINGB0L3QsNC50L/QtdGAINC10LzRgyDRg9C20LUg0LTQsNGB0YIg0L3QtdGB0LrQvtC70YzQutC+INCx0LDRiNC10LksINGH0YLQviDQsiDQv9GA0LjQvdGG0LjQv9C1INC90LUg0L/QvtC30LLQvtC70Y/QtdGCINC00LXRgdGC0YDQvtC10YDRgyDQvdC40YfQtdCz0L4g0YHQtNC10LvQsNGC0YwsINC90LUg0L/QvtC00L7QudGC0Lgg0L3QuCDQuiDQutGA0LjQv9Cw0LwsINC90Lgg0Log0YHQvdCw0LnQv9C10YDRgw==


Shadow Fiend - существует три невермора. Первый невермор - без душ. Слабый, ничего не может, абсолютно бесполезный, непосильная ноша для своей команды. Второй невермор - с душами. Убивает всех в несколько автоатак, тем не менее, всё ещё уязвим. Третий тип невермора - с душами и с бкб. Читерная имба, который замочит любого противника. Главное ещё койлами попадать. Здесь главное отыграть несколько игр, привыкнуть.

Контрится:


Queen of Pain - Квопа. Один из несомненно лучших мидеров. Может фармить с помощью способностей, харасить противника с помощью опять же абилок. Получив ульт, идём на линию, и делая резкий блинк применяем ульту

Контрится:


Puck - сложный герой. Его роли очень различны, способности полезны во всех стадиях игры. Пак может быть и инициатором (несмотря на то, что здоровья у него маловато), и нюкером. Для того чтобы раскрыть потенциал этого героя, нужно как раз ставить его в мид.

Контрится:


Templar Assassin - очень зависит от предметов, которые можно быстро получить, имея хороший фарм в миде. В поздних стадиях игры нет героев, которые могут просто взять и дать ей люлей. Она сама наваляет любому герою в сражении один на один. Хотя конечно таких сражений скорее всего не будет, разве что в миду.

Контрится:

Razor - фишка разора - отсос дамага. Без дамага никто не сможет что-то сделать разору, поэтому можно смело считать, что разор контрит всех. Тем не менее, ужасная анимация атаки говорит о том, что для хорошей игры за героя нужен большой опыт. Потому, что разор с кривыми руками ничего не сможет сделать никому.

Контрится: Скорее всего .


Viper - ужасно неприятный герой! Он успевает и добивать крипов и харасить своими ядами вражеского мидера. Попытки харасить вайпера тоже заканчиваются неудачно. Тем не менее, вайпер ужасно хлипок. А значит, что ганкеры пришедшие с лайна дадут ему люлей.

Контрится: Ганками в мид


Kunkka - дичайший, вопиющий сплеш. В связке с критами вообще имба (один раз я сделал ультра килл одним ударом). Тем не менее, герой сложен в управлении. Механика торрента и корабля не понятна новичку.

Контрится:


Zeus - возможно, мощнейший нюкер в доте. С помощью первой способности прекрасно добивает крипов, а с помощью второй пугает противника. Ну и конечно ульт. Данный до начала замеса, ульт на 20% увеличивает шанс победы в замесе. Не забудьте купить боттл, для постоянного регена маны в начале игры.

Контрится:


Storm Spirit - мощный дизейблер, один из самых мобильных героев в доте. Добивает крипов с помощью своих бомбочек, полезен во всех стадиях игры

Контрится:


Night Stalker - качаем первую и третью способность. Великой глупостью будет прокачать ульт на шестом уровне, который в начале вообще не нужен. Как только наступает ночь, найт сталкер будет шатать всех. Идём на линию и делаем фраг. Можно убивать по несколько героев за одну ночь. Хотя куда там, как минимум одного героя вы уж точно должны убить

Контрится:


Tusk - бесполезен в роли кэрри, бесполезен в роли саппорта и наконец ужасно полезен в роли мидера! Быстро получив шестой уровень, туски выносит любого! Все его способности говорят о том что морж был рожден для соло мид роли.

Контрится: Всеми, при наличии скила. Всё зависит от скила самого туска.


Tinker - не стоит качать ульту, не купив травела - основной итем тинкера. Грамотным ганкам тинкера на ранних этапах игры цена - победа в игре. С помощью лазера может не подпускать противника к крипам в принципе. Но опять же, это второй герой после инвокера за которого (для того чтобы нагибать) нужно выполнять упорные тренировки.

Контрится:

dota2.ru

Тактика победы на миде в Dota 2

Спланировать катку в Доте заранее – невозможно. Ведь она зависит не только от выбранных героев, но и от положения и ситуации в игре. Да и везение – не самое последнее дело в Dota2. Но, если вы всегда играете одну линию – у вас, определенно, будет появляться свой стиль, какие-то свои фишки, особенности, в общем – что-то общее, вне зависимости от того, на каком персонаже вы играете. Это все называется скиллом. Пригодится это всем, кто хочет выигрывать в Доте, начиная от новичка и заканчивая опытными бустерами, так что дерзайте.

Для вас мы провели огромную работу. Мы просмотрели десятки, а может быть и сотни игр профессиональных игроков в Dota 2 и нашли у них эти особенности. Стоит добавить, что эти фишки приносят победы профессионалам, как и в про-играх, так и в пабликах, на очень высоком рейтинге. Значит, они будут работать и у вас, просто пользуйтесь этим. Мы сделали всю объемную работу за вас, выбрав самые эффективные методы игры, самые удобные маршруты фарма и многое другое.

Все ли мидеры одинаковы?

Глобально – героев с мида можно поделить на 2 большие подгруппы. Первые – те, которым необходим быстрый ЛВЛ и предметы, после чего они отправляются драться, вместе с командой. Их можно назвать гангерами. Вторые – те, которым так же необходим быстрый уровень, но более сильные предметы, чтобы нагибать. Их мы назовем дополнительными керри.

Разница между гангерами и фармерами небольшая. Заключается она в том, что у первых – есть способности, позволяющие убивать с прокаста, уже на ранних ЛВЛах (например, Квопа, Пак, СФ). А у вторых – есть скиллы, позволяющие быстро фармить, добывая перевес по золоту (а значит – и по предметам), после чего, они начинают играть вместе с командой (например, Медуза, ДК, Пугна).

Фарм

В новом патче – вы уже не получите большого преимущества перед оппонентом, переластхичивая его в пух и прах. Но вы можете добиться преимущество в ЛВЛе, выгнав противника с линии. Этим и занимаются крутые игроки.

  1. 1.Обратите внимание, как профессионалы стопят крипов. Люди – это, конечно, не супер Бот от Valve, но все равно. Блокировка крипов в центре, даст вам небольшое преимущество перед врагом, т.к. вы сможете добивать крипов со своей возвышенности, да и размениваться по ХП, со своего ХГ – гораздо удобнее, т.к. половина вражеских тычек – уходит в пустоту.
  2. 2.Грамотный размен по ХП – тоже немаловажная часть игры в миде. Заметьте, насколько грамотно сильные мидеры (Miracle, Matumbamann, Noone, Sccc и др.) используют свои возможности, чтобы дать по врагу лишнюю тычку. Пользуйтесь этим всегда, особенно, если у вашего персонажа больше брони, сильнее урон с руки, более мощные нюки и больше ХП. Но глупо думать, что все скиллы врагов – нужно впитывать. Например, от скиллов СФа или Лины – лучше уворачиваться. «Капли», конечно, могут вам облегчить ситуацию, но, постоянно их покупая – вы заметно просядете по фарму, а это - не совсем хорошо.
  3. 3.Ластхит – важнейшая составляющая игры в центре. Практически все герои, стоящие в миде, обладают неплохим нюком. Обратите внимание, что профессионалы активно пользуются этими нюками, чтобы добить, даже одного крипа, тем самым вырвав себе небольшое преимущество.
  4. 4.Позиционка – это то, что позволит вам вовремя избежать ганга вражеских саппортов, особенно тогда, когда у вас нет вардов, или когда их разрушили. Постоянно заходите на свой ХГ, чтобы проверить, не бежит ли кто за вами. Кроме этого, такие мувы будут сбивать противника, и если его скиллы ненаправленные – то он ими будет еще и промахиваться, а вы – сэкономите на регене.
  5. 5.Пользуйтесь дополнительным фармом. Найти его – можно в лесу. Но внимательно смотрите за тем, чтобы лесной фарм не мешал вам получать опыт и деньги на линии, где по началу, можно вынести гораздо больше. Не ходите в лес, если у вас нет массового нюка, если у вас – слабая тычка с руки (когда даже маленьких крипов вы забираете с 3-4 ударов), а если у вас еще и скорость атаки низкая – то лучше с линии вообще не уходить.

Миникарта с маршрутами фарма для Radiant и Dire

За Dire:
  1. 5.1. Пункты 1 и 2 – если у вашего героя есть блинк и АОЕ скилл, который позволит быстро фармить (например, Квопа). Вы быстро переберетесь через текстуру, соберете 2 пачки нейтралов и быстро вернетесь на линию (пункт 7). В случаях, если ваш герой не способен преодолевать текстуры, то в этот лес – лучше лишний раз не бегать (конечно же, если вас не вынуждают покинуть линию). Если же вы найдете хорошую руну, то сможете помочь своим оффлейнерам (п.4 и 5). Если ваш герой способен фармить Древних крипов, то после 1 и 2 стака – идите на них (п.3).
  2. 5.2. Если у вас на линии все хорошо, то зачем куда-то уходить. Просто используйте стак (п.8 и 9) в качестве дополнительного фарма, затем – возвращайтесь на линию. Ну а если вы заметили вражеских гангеров, то на пару минут уйдите в верхний лес, и фармите по маршруту 8, 10, 11.
За Radiant:
  1. 5.3Стак, на который показывает п.1 – используется в качестве дополнительного фарма. Если вы быстро спушиваете линию, то следуйте маршруту под п. 1,2,3.
  2. 5.4Если вас выгоняют с линии, то уйдите на несколько минут в лес, и бегайте по маршруту п. 1, 4, 5, 6, 3.

Само собой, что когда вы идете на святыню – цепляйте за собой ближайших нейтралов, особенно, когда ждете кого-то из команды. И вы подфармите, и шрайн будет использован для всей команды, а не только для 1 игрока.

  • Если вам, все-таки не удалось на равных отстоять мид, если вас загангали, если вам не дают нормально стоять – не беда. Уйдите на пару минут в лес. Единственное – грамотно пролагайте свои маршруты, чтобы ваш лесной фарм более-менее соответствовал фарму на миде. Попросите саппортов поделать стаки нейтралов. В этом случае, даже после проигранного мида, вы сможете быстро вернуться в игру. В скрине выше – мы примерно указали, как нужно бегать, чтобы фармить быстрее.

Ганги

Помогать своей команде нужно в том случае, когда у вас на линии действительно все хорошо. Т.е. – вы прогнали вражеского мидера, у вас тотальный контроль на линии, у вас есть первые артефакты. Но самое главное – самый большой ЛВЛ на карте, соответственно, ваши способности – будут сильнее, чем у других персонажей.

  1. 1.Контролируйте руны. Еще на 3 The International, комментаторы заметили, что контроль рун – это практически 80% шансов победить на миде. Опять же, всегда можно подобрать какую-нибудь Хасту, ДД или Инвиз, после чего – неожиданно появиться на 1 из линий и навести там шороху.
  2. 2.Сейв ТП. Делайте их в том случае, когда от вас действительно будет какая-то польза. Смысл телепорта, если у вас нет маны или здоровья. Вас просто убьют вместе с вашими тиммейтами. Поэтому вы должны знать ситуации, в которых нужно спасать, а в которых – лучше сплитпушить (ну а если вы этих ситуаций не знаете – лучше в мид не ходить).
  3. 3.Не бойтесь стилить (добивать вражеских героев), даже более того – попросите команду оставить вам «красных» врагов, чтобы вы их добили, т.к. гангающему мидеру – такие фраги необходимы больше всего.
    1. 3.1.Потому что, бегая – вы теряете опыт и деньги, которые могли бы получить на линии.
    2. 3.2.Если вы не сделаете килл, то немного просядете по крипам, поэтому смело можете своровать пачку крипов с линии, или же забрать лесной стак (если таковой имеется).
  4. 4.Но бездумно гангать тоже не стоит. Может быть такое, что вас заметят на вардах, или сквозь деревья мелькнет силуэт героя. В таких случаях – враги просто «зашухерятся» под вышкой, а вы впустую потеряете несколько минут. Поэтому, либо просите тиммейтов, чтобы они забайтили, либо грамотно передвигайтесь. Профессионалы, это все, совмещают,

boostmmr.ru

Dota 2 — Как играть в соло на центральной линии (Solo Mid) :: Job or Game

Как правило на центральную линию идут герои, которым требуется много опыта и фарма на начальном этапе игры. Если сравнивать центр с другими линиями, то по приоритету он будет на втором месте. На первом месте стоит легкая линия и фармящий на ней керри герой. Тем не менее игра на центральной линии является очень ответственным моментом, так как от мидера зависит многое. Чаще всего на центральную линию берут полукерри, то есть героя, который может хорошо противостоять врагу (1 на 1) с самого начала игры и при этом в будущем будет наносить хороший урон в командных сражениях. Таким образом приоритетными задами для мидера будут: получение опыта, фарм и не умирать. Само собой нужно стремится к тому, чтобы выиграть линию. Чаще всего это достигается тем, что вы просто на просто добиваете гораздо больше крипов чем враг. Ни в коем случае не нужно стремится убить врага любой ценой. Лучше всего просто пользоваться ошибками врага и убивать противника только если вы уверены, что сделаете это легко и малой кровью. Рискованные убийства могут привести к тому, что вы допустим даже убьете врага, но у вас останется очень мало здоровья и в дальнейшем вы уже не сможете нормально стоять на линии, так как сразу же вернувшийся враг тут же возьмет инициативу в свои руки и быстро компенсирует потерянное золото. Примером известных и часто используемых мидеров, являются герои:

Центральная линия находится в непосредственной близости от других линий и по этому очень часто становится местом для постоянных гангов врага. Таким образом нужно постоянно следить за картой и обращать внимание на то, когда из виду пропадают какие то враги, особенно если у них хороший потенциал для ганга. Также важно отметить то, что герой на центральной линии обычно имеет хороший потенциал для убийства на раннем этапе игры, к тому же вы получаете уровни раньше своих товарищей. Другими словами лучше всего постоянно держать при себе Town Portal Scroll и иметь возможность быстро телепортироваться на одну из линий и помочь своим союзникам. Обязательно нужно оценивать ситуацию и телепортироваться только в том случае, если это будет результативно. Если вы улетите на другую линию и ничего с этого не получите, то вы просто потеряете огромное количество времени. В это время ваш противник на центральной линий будет спокойно фармить и наращивать свое преимущество.

Для начала стоит научится хоть как то блокировать бегущих по линии крипов. Дело в том, что если никто не блокирует крипов, то они встретятся ровно посередине на воде. Но если вы будете блокировать движение крипов, тов этом случае крипы встретятся чуть ближе к вашей башне и возможно даже на возвышенности. Это положение является идеальным по нескольким причинам. Во первых, вы будете стоять ближе к своей башне и это исключит риск раннего ганга. Во вторых, врагу придется подойти ближе и он будет вынужден спускаться вниз на воду и тем самым будет постоянно терять вас из виду и вы сможете эффективно харасить врага. В третьих, если враг имеет атаку дальнего боя, то атакуя крипов на возвышенности он будет иметь шанс промаха и таким образом есть вероятность, что он пропустит нескольких крипов. Блокировать движение крипов надо постоянно, а не только когда идет первая волна. Достаточно всего лишь немного отбегать назад и чуть чуть мешать движению крипов. Если вы будете делать это раз за разом, то сможете постоянно держать крипов около своей башни. Если один из крипов (например дальнего боя) вырывается вперед, то не нужно паниковать. Пускай он бежит себе вперед, а вы продолжайте блокировать оставшихся трех крипов. Добежав до линии первым, крип очень быстро умрет от вражеских крипов и в последствии ваши крипы будут умирать быстрее. Тем самым вы также сможете сдвинуть линию ближе к вашей башне и спокойно добивать крипов на возвышенности.

Управлять движением крипов можно также еще одним способом. Можно заставить вражеских крипов броситься на вас. Для этого необходимо использовать правую кнопку мыши для атаки вражеского героя. При этом даже не обязательно атаковать героя, достаточно лишь сделать замах. Самое главное находится в диапазоне крипов (радиус 500) чтобы они как бы видели вас в момент атаки. При этом крипы бросятся на вас, как бы защищая своего героя, а вам необходимо лишь отбежать назад. Стоит учитывать то, что крипы бегут за героем лишь в течении 1-2 секунд ,а затем переключаются на другую цель (если она есть). Тем не менее этот способ очень эффективен для того, чтобы например поднять вражеских крипов на возвышенность или даже завести их за вашу башню. Этот способ очень выгодно использовать в тех случаях, когда враг имеет большую атаку и постоянно добивает своих крипов, мешая вам нормально фармить.

Если ситуация на линии складывается таким образом, что крипы уже встречаются около возвышенности врага и вы никак не можете на это повлиять, то можно поступить следующим образом. Вы просто берете и быстро убиваете вражеских крипов, например с помощью умений и тем самым как бы немного пушите линию. Ваши крипы само собой быстро добегут до вражеской башни и быстро от нее умрут и уже следующая волна крипов встретится по середине. Плюс этого способа в том, что вам не нужно ждать прихода новой волны и у вас появляется время, чтобы например сходить и забрать руну на воде. Этот способ также хорошо использовать против героев ближнего боя, так как им тяжелее добивать крипов под собственной башней и есть вероятность, что враг пропустит парочку крипов.

Стоит понимать, что если на линии стоят два героя с одинаковым типом атаки (дальняя, ближняя), то добивать крипов будет чаще тот герой, который имеет более высокую атаку. Таким образом если вы видите, что враг вас в этом превосходит, то есть смысл использовать умения для фарма. Также использовать умения стоит в начале игры, если оставили часть денег при стартовом закупе и хотите как можно скорее принести себе артефакт Bottle. В большинстве случаев беречь ману нет никакого смысла. Самое главное не переборщить с различными АОЕ умения, так как в этом случае вы будете наносить урон сразу нескольким крипам и в итоге начнете пушить линию, что в свою очередь не выгодно на начальном этапе игры. В целом использовать умения для фарма на центральной линии это правильно, так как чаще всего у вас просто не будет возможности использовать их для убийства врага. Конечно до нуля ману спускать не стоит (вдруг ваши сапорты организуют хороший ганг), но и держать на максимальном уровне тоже не надо.

Фарм, получение опыта и контроль линии в большинстве случаев являются приоритетной задачей, а вот на втором месте по приоритету как правило находится харас и зонинг. Несколько слов об этих понятиях. Харасом называются периодические выпады в сторону врага с использованием автоатак или умений. Другими словами вы время от времени наносите противнику урон, но не идете до конца с целью убийства. Зонингом называется процесс, когда вы с помощью атак или других способов вынуждаете врага отойти назад, лишая его возможности добивать крипов или даже получать опыт.

Харас делится на два основных типа: пассивный и активный.

К первому типу относится пассивный харас, то есть когда вы используете только свою автоатаку, чтобы время от времени наносить урон врагу. Конечно желательно атаковать врага таким образом, чтобы он не успел вам ответить. Также всегда стоит учитывать атаку врагу, так как в некоторых случаях например будет даже выгодно если вы будете размениваться с противником одинаковым количеством атак. Пассивный харас особенно актуален в том случае, если вы играете героем с атакой дальнего боя, а против вас стоит какой нибудь милишник (герой с атакой ближнего боя). Если же ваше герой обладает атакой ближнего боя, то при использовании автоатаки всегда стоит учитывать положение крипов, так как они могут кинуться на вас и в этом случае размен ударами уже точно будет не на вашей стороне.

Ко второму типу соответственно относится активный харас, при котором вы уже используете свои умения. Само собой желательно к умениям добавлять парочку автоатак, особенно если вы используете умения контроля.

Любой вид хараса предназначен для того, чтобы снизить запас здоровья противника до критической отметки. Если например враг остается на линии с половиной здоровья, то во первых у вас появляется возможность пойти в решающую атаку и убить его, во вторых на линию могут придти ваши союзники и загангать врага. Как бы то ни было, если у вас есть возможность пару раз ударить противника на линии, то это нужно обязательно делать.

Зонирование является более опасным занятием чем простой харас. К примеру вы видите, что явно сильнее врага и противник это тоже понимает и просто держится вдалеке и подходит ближе только когда пытается добить крипов. В этом случае можно выступить вперед и встать между вражеской башней и крипами. Таким образом враг уже не сможет подойти к крипам, так как вы будете преграждать ему дорогу. Основным недостатком такого маневра является то, что очень часто вы будете оказываться в низине или просто на большом расстоянии от башни и тем самым подвергаете себя опасности. Само собой героем с атакой ближнего боя зонировать будет гораздо труднее, так как враг будет опасаться только ваших умений. Приемом зонирования можно иногда пользоваться даже если ваши силы примерно равные. Например вы видите, что два ваших сапорта ушли с линии и ищут возможности для ганга. Можно немного подождать и начать играть более агрессивно, то есть харасить врага и даже оттеснять его к своей башне. Противник заподозрит что то не ладное и увидит, что сапорты пропали из вида и возможно они собираются его загангать. Таким образом он отступит далеко назад и некоторое время не будет получать фарм. Само собой сапорты могут просто отойти в лес для фарма, но вы можете использовать этот момент, как повод запугать врага и зонировать его от крипов. Эффективный и агрессивный харас тоже своего рода является зонированием, так как лишив противника расходников на реген здоровья, вы вынудите его отойти к башне или даже вернуться на фонтан.

Говоря о позиционировании мы будем иметь ввиду по факту две позиции: агрессивная и оборонительная. Агрессивная позиция, это когда вы стоите очень близко к крипам или даже между крипами и вражеской башней. Такая позиция используется для активного хараса и зонинга врага. Как мы уже говорили выше, такая позиция является наиболее рискованной и используется не часто. Обычно агрессивная позиция применяется в том случае, если вы явно доминируете на линии и видите всех остальных врагов на карте, то есть не ожидаете ганга. Оборонительная позиция, это когда вы в основном находитесь на своей возвышенности, спокойно добиваете крипов и прекрасно видите своего врага. Как правило именно в обороне в большинстве случаев стоят оба игрока и это нормально. Оборонительная позиция также хороша еще и тем, что вы находитесь близко к своей башне и в случае ганга, ваши союзники смогут быстро телепортироваться и помочь вам.

Теперь поговорим об обзоре. В дневное время герои имеют обзор 1800. Этого обзора достаточно чтобы, стоя на своей возвышенности видеть, что происходит на вражеской возвышенности. Если же вы спуститесь к воде, то обзор конечно же потеряете. По этому любые спуски на воду всегда являются очень опасными, так как вы не можете вовремя заметить, когда вас обходят со спины. В ночное же время обзор героев резко снижается и составляет всего 800. Первая ночь наступает на 4 минуте и для центральной линии это наиболее опасный момент, так как у вас еще нету нормальных артефактов, небольшой уровень и любая ваша ошибка может стоить жизни. Враги могут спокойно подобраться к вам со спины, используя туман войны и если в этот момент вы например будете на воде, то скорее всего не успеете отреагировать. Таким образом в ночное время лучше всего держаться на своей возвышенности и следить за передвижениями врага на других линиях. Будет очень здорово, если ваши союзные сапорты к наступлению ночи выставят варды и допустим дадут вам один вард, чтобы вы поставили его на возвышенности врага. Таким образом противник не будет находится в тумане войны и вы заранее будете видеть ситуации, когда он резко направляется в вашу сторону или пытается использовать свои умения.

Говоря о рунах в первую очередь стоит отметить то, что главная задача мидера это не давать руны врагу, так как они дают огромное преимущество. К примеру с помощью руны скорости Rune of Haste враг может эффективно напасть на одну из ваших линий и убить вашего союзника а с помощью руны двойного урона Rune of Double Damage враг сможет эффективно стоять на линии и не давать вам возможности нормально фармить в течении некоторого времени. Если у вас нет возможности эффективно подбирать руны, то хотя бы у вас должны стоять варды и вы должны видеть какие руны берет враг и при необходимости сообщать об этом своим союзникам.

Помимо естественных бонусов, которые дают руны, использование рун позволяет перезаряжать артефакт Bottle. Дело в том, что когда вы поднимаете руну и у вас есть бутылка, то руна сразу не используется, а помещается в бутылку. Таким образом руну можно использовать позднее, особенно актуально это с рунами на скорость, двйоного урона и регенерации. Сразу после использования руны бутылка перезаряжается, то есть в ней снова становится 3 заряда. Таким образом контроль рун позволяет постоянно восстанавливать некоторое количество здоровья и маны и тем самым чаще использовать умения и спокойнее стоять на линии.

Важно отметить то, что контроль рун не должен никаким образом отражаться на вашем фарме. То есть уходя за руной, вы не должны пропускать крипов на линии. Обычно перед уходом используются какие то АОЕ умения, чтобы быстро убить вражеских крипов и пока не пришла новая пачка, вы бежите за руной и подбираете ее. Также в подборе рун хорошо помогают какие либо умения на мобильность. Таким образом хорошо контролить руны могут герои с АОЕ умениями или повышенной мобильностью. Бывают ситуации, когда враг имеет преимущество по подбору рун и вы например просто не можете его опередить. В этом случае, как мы уже говорили выше, нужно обязательно иметь варды в районе рун, чтобы знать какие именно рун подбирает враг.

Совершить убийство в соло на центральной линии, можно только в том случае, если враг допускает серьезную ошибку. Если вы играете примерно одинаково, то убить враг вряд ли получится. Дело в том, что противник всегда находится недалеко от башни и ему достаточно отбежать чуть чуть назад и он попадает в безопасную зону под башней. Оптимальным вариантом будет постоянный харас и если запас здоровья врага падает до половины и у вас есть потенциал, чтобы быстро снести оставшуюся половину здоровья, то можно пробовать убивать врага. Перед тем как кидаться в бой обязательно нужно убедится в том, что враг не является приманкой. То есть нужно посмотреть по карте, не пропали ли вражеские сапорты из поля зрения. Очень сильно в убийстве врага могут помочь руны, особенно двойного урона и скорости, своевременное использование которых, реально значительно повышает ваши шансы на убийство.

Перемещение между линиями на самом деле не такое простое занятие как может показаться на первый взгляд. Если ваш герой обладает хорошим потенциалом для ганга и вы решаетесь пойти попытать счастье на другой линии, то в первую очередь нужно учитывать то, что враг мог заранее поставить варды и он знает о вашим приближении. Если враги знают о вашем приближении, то они просто займут оборону и вы потратите много времени в пустую. Не стоит отправляться в ганг, если вы доминируете на линии. Пока вас нет, враг на линии будут фармить и быстро реабилитируется. Вообще хорошим сигналом для ганга может быть ситуация, когда вы подбираете хорошую руну и при этом видите, что на ближайшей линии вы легко сможете убить врага. Перед гангом всегда нужно оценивать ситуацию и если вы не уверены, что убьете врага или поможете в убийстве, то лучше вообще не идти и не тратить время. Особенно это касается начала игры, когда каждая минута в прямом смысле на вес золота.

В целом перед любым гангом всегда лучше слегка пропушить линию, чтобы ваш враг не видел вас, а был занят крипами около своей башни. Воспользовавшись моментом, можно например использовать Smoke of Deceit, который позволит незаметно пройти мимо вардов и заодно увеличит вашу скорость передвижения. Стоит понимать, что времени у вас мало и бежать до линии надо максимально быстро. Как только враг на центре заметит, что вас нету, он сразу сообщит своим союзникам и они начнут играть более оборонительно. Вот как раз нужно успеть добежать до линии, пока этого не произошло.

Также напасть на другую линию можно с использованием свитка телепорта Town Portal Scroll. Для начала стоит также сначала быстро убить вражеских крипов на линии, а затем использовать свиток на башню на соседней линии, но так, чтобы ваш телепорт не видели враги. При этом атаку можно осуществлять даже в лоб, но если у вас есть возможность обойти противников с боку или в спину, то конечно это будет даже лучше. Если враги стоять в непосредственной близости от башни, то можно телепортироваться на предыдущую башню и также под смоком незаметно и быстро зайти врагам в спину. Ранее мы уже говорили о том, что в ночное время происходит очень много гангов, новы также можете использовать ограниченный обзор для того, чтобы более успешно нападать на вражеские линии. То есть вовсе не обязательно запираться в защите и боятся каждого шороха.

В заключение хотелось бы еще раз сказать то, что на центральную подойдет далеко не каждый герой. При этом само собой с самого начала может сложиться такая ситуация, что вы вроде бы взяли хорошего мидера, но против вас стоит такой герой, что просто не можете подойти к крипам. В этом случае стоит какое то время постоять на линии и получить как можно больше опыта и возможно немного фарма. Слишком долго оставаться на линии будет бессмысленно, так как в последствии враг просто начнет вас зонировать и вообще ничего не будете получать. В такой ситуации лучше выждать момента, когда у вас будут хоть какие то умения и отправится гангать разные линии, так как в этом случае у вас появляется какая то возможность компенсировать недостаток фарма на линии.

Если ситуация на линии складывается наоборот в вашу пользу, то само собой лучше никуда не ходить и просто планомерно давить врага, вынуждая его уйти с линии. Не забывайте сообщать своим союзникам о каждом уходе врага. Таким образом они будут готовы к появлению мидера и возможно будут играть более осторожно.

Как правило известные герои для центральной линии могут вполне себе нормально играть и на других линиях. То есть если вы видите, что на линии вам ничего не светит, то не нужно затягивать невыгодную ситуацию. Нужно сразу же принимать кардинальные меры и искать возможности для фарма. К примеру вам даже на помощь может прийти сапорт или вы можете сделать ротацию линий, то есть выставить против врага другого героя и уйти на более безопасную линию. Как бы то ни было, какая бы сложная ситуация не была, не нужно отдаваться врагу, а просто сообщить своей команде, что вражеский мидер сильнее и нужно срочно что то с этим делать.

На более позднем этапе игры само собой вы уже не сможете стоять на центре, так как начнут падать башни и ваша команда будет действовать более слажено. Каких то конкретных задач для мидера нету, точнее их нельзя обобщить, так как ваши приоритеты и действия зависят от того, какого героя вы выбрали.

Ну и напоследок хотелось бы еще раз обратить ваше внимание на то, что играя на центральной линии нужно максимально хорошо и часто следить за картой, так как центральная линия очень часто становится местом для ранних гангов. Если вы прозевали передвижения вражеских сапортов, то не стоит винить в этом ваших союзников. Вы могли легко предугадать, что отсутствие каких то героев на линии скорее всего связано с тем, что они идут к вам. Игра на центральной линии это большая ответственность, по этому играть на данной позиции надо максимально сосредоточенно и не давать волю эмоциям.


joborgame.ru

Mid or feed тактика Dota 2

Многие игроки идущие в мид относятся к этому как к обычной линии. Когда в их лицо летят оскорбления, и их спрашивают "Где ганки?" в ответ приходит лишь:"А что? Я унижал пуджа, и 1 раз даже убил его!"

Как керри персонажи могут затащить или развернуть в другую сторону игру в лейте, так и мидер может сделать тоже самое. Только раньше.

И так, кого же нам брать?

Ответ прост, как твои яйки, того кому нужен фаст левел ап.

По классике жанра, это та персона, которая может на 6 левле прийти и рвать ебла.

Например, квопа . Если на лайне есть дизейбл, то блинкануться и два раза прокричать хендехох будет достаточно. Или же наш .

Туда же идут Варлоки и другие пацаны, которые на 6 могут сделать что-то необыкновенное и прекрасное.

Опять же, если у вашей тимы на лайне стоят два диких парня, которые могут методично убивать вражеских терпил, но у бедных ребят нет дизейбла - нам помогут такие парни как пукан (или бабы). Пукан может бомбануть огромный шар, появившись поприветствовать друзей салом, а так же привязать их. За это время ваши тиммейты успеют спокойно и методично надраить им лица.

А теперь хотелось бы отдельно поговрить о некоторых мид персонажах.

ПУДГЕ!!

Какой же гайд про мидеров без пуджа. Любимец школьников, а так же самый пикаемый персонаж в нашей с вами любимой игре. Однако, скилла ребятам за рулем это не прибавляет.

Если вы не уверены в ваших мастер хуках:DON'T DO IT.

Если для вас слишком сложно кинуть хук, завонять, и быстро дать дизмембер:DON'T DO IT.

Один из лучших мид персонажей может стать для вашей команды сущим кошмаром.

Хуки мимо, постоянные сливы, и игра проигранна, потому что в лейте пудж - кусок мяса.

Ваш звездный час - мид гейм. Вы должны ганкать как зверь, кидать хуки вызывая взрывы и бубалехи, вообщем доминировать.

Если вас унижают на линии, ничто не мешает вам сходить и убить заблудившегося саппорта на другой линии, или не саппорта, да вообщем почти кого угодно!

Хук радует своих владельцев чистым, как попка младенца,(или пьюр) дамагом, то-есть резисты и броня идут нахуй. Дэмедж с этого скила колосальный. А вместе с дизмембером и вонью снесут почти все хп, но если что наши парни помогут нам, так как дизмембер это еще и дизейбл.

ДЕВОРЕР, ДЕСТРОЕР, ДЕФЛОРЕР,ДЕХУЕРЕР!

Очень(ОЧЕНЬ!) сильный мидер. Этот парень унижает на миду всех, лишая их мыслительных способностей(интеллекта), и регеня ману от всего, чего не поподя(даже от некоторых предметов) .

Позволяет вам увернуться(при достаточном скилле) или увернуть ваших тим мейтов от особо больных плюх, при этом раздавая свои.

Тут хочется сказать, что несмотря на чувство доминирования на вашем лайне, не стоит увлекаться. Не забывайте, вы - мидер. А значит вы должны ганкать.

Собственно здесь все, я редко встречал ракалистых парней(или дам) берущих аутворлда.

НЕВЕР!(го 1х1 на СФ-ах)

Так же сильный мидер, который может рвать вашу попку, поскребав по сусекам(накопить души).

Тут ваш успех как никогда зависит он вашего мастерства денаев/ластхитов.

Вот вам пример, почему мы так хороши(туркменбаши):

вы стоите против, допустим, пака.

Наш пак, стараясь лишить вас золотишка, из кожи вон лезет деная своих крипов.

Мы, расслабленно, денаем своих, и по-возможности добиваем его.

Однако, наш пак играет в доту недолго, и не знает, что он, деная крипов, не получает каких либо дополнений, кроме опыта. А мы в свою очередь с каждым денаем увеличиваем урон от наших плюх.

Через некоторое время у нас будут наши 36 душ, и мы начнем УБИВАТ!

Однако, СФ славится своей популярностью у семейства Безруковых, не хуже чем пудж. Некая секта COIL MASTERS , считает, что попадать койлами это мейнстрим. Пожалуйста, если вы не привыкли к радуису койлов, ПОИГРАЙТЕ С БОТАМИ, ПОТРЕНИРУЙТЕСЬ.

И напоследок, помните: ВЫ МИДЕР. ГАНК ГАНК ГАНК! Вы можете прийти на ганк и без ульты, если вы уверены в попаданиях койлами, а если нет(ТРЕНИРУЙСЯ) пожайлуста ненадо писать:"Ээээ у меня еще нет бкб или шб(или того и другого(OH JESUS), я должен нафармить...". Ждем руну инвиза и заходим.

МЫШЬ!(летучая)

Хороший(ОТЛИЧНЫЙ!) ганкер, который получая лассо, может прилететь, схватить беднягу, и с помощью вашей банды добить.

Однако унижать на лайне ему тоже ничего не мешает, особенно милишников. Накидывая стаки сливочного масла, наш противник становится все более восприимчивым к нашим плюхам, и медленнее, что позволяет заавтоатачить его досмерти(если повезет). Против него хорошо помогают , которые заряжаются так же быстро, как летят стаки этого парня.

Так же вы можете доставить инфаркт пуджу, пикнув лайфстилера(чем я частенько промышляю) и пойдя им в мид. Бедняга пудж будет так ошеломлен, что потеряет дар речи и пол хп.

Лайфстилер хорош для ганка, и не плох в миде если:1. вы умеете ластхитить, а значит гпм у вас будет выше чем в лесу или на лайне.2. благодаря встроенному бкб + замедлению(которое заодно и отхиливает ваших тиммейтов) вы имеете очень высокий шанс сделать -2 при ганке. Тинкер хороший мидер и отличный ганкер.Имеет 3 дэмэдж скилла, а так же ульту, снимающую кд у всех ваших спэллов + у некоторых вещей.Собираем тревела и начинаем веселушку. ВЫВИРЬВывирь один из моих любимых героев. Да, вам не обязательно идти им мид, но на миду можно чувствовать себя очень комфортно. Уклоняемся от станов: для этого нужно просто успевать так сказать "ловить" стан шукучами . При четком тайминге вас даже не застанит, а в худшем случае стан пройдет по вам, когда вы будете в инвизе. По поводу фаст линки:Да, линка дает реген хп + реген маны, ноначитавшись гайдов все вывири поголовно собирают ее в любом бою."ME WEAVER ME PLAY WITH LINKEN".Робяты, ну если против вас играет команда с одним станом, НАХЕР ВАМ ЛИНКА?Все замедления и т.д. снимаются с вивера, когда тот в шукучах, ПЛЮС в КРАЙНЕМ случае всегда можно дебафнуться ультой.

Руны. Их надо контролить. Кому-то они нужны, кому-то нет. НО ТВОЮ МАТЬ КОНТРОЛЬТЕ РУНЫ. Иногда просите своих тиммейтов делать это, но помните, что даже если вам не нужны руны, они могут дать преимущество ВРАЖЬЕЙ команде!

Просите саппортов воткнуть хотя бы 1 вард на руну.

Не забывайте про разводы: с помощью иллюзий можно развести врага на ульт, напугать, или оставив их на рунах разбить руну в крайнем случае.

Если вы тупо побежите копией под тауэр, все, конечно же, поймут, что это копия. Действуем следующим образом: Вы теоритически знаете где находятся 2-3 человека чужой командыВас(оригинал и другую иллюзию) не должно быть видно на мини картеСлегка подбегаем к вражеским парнишкам, и как только вы поняли, что вас видно, начинаем удирать(О БОЖЕ Я БЕДНЫЕ ВЫВИРЬ Я СЛУЧАЙНО ЗАШЕЛ НИТУДА). Я таким образом заставлял фуреона кидать меня в деревья, и ловил в деревьях ульт леона. Поэтому старайтесь лезть на прокастеров, а не на кэрри героев, потому что прокастеры будут готовы сделать все лишь бы убить вас бедного. Кэрри же герои замедлят и начнут бить, а значит сразу станет ясно что это - иллюзия.

Для каждого персонажа стартовый закуп отличается от другого, но пожалуйста, ПРОШУ ВАС(НИНАДА) покупать ФАСТ БОТТЛ.NO!

Для тех кто не понял: я имею ввиду не тратить всю вашу голду на бутыль при СТАРТОВОМ! закупе. А покупать первым айтемом после закупа бутыль конечно же да.

Бутылка не дает нам прибавки к статам, что делает вас изначально слабее вашего противника. Да она даст вам 3 раза реген всего, НО, вы будете СЛАБЕЕ. Имея кларити , тангусики[item=Tango], хиль бутыль, вы будете довольны регеном, и денег у вас хватит на покупку веток , или перчаток и т.д.

И так, мы идем на ганк. Рассмотрим некоторые ситуации, и почему ганки хороши:

1. Вы стоите против сильного мидера, и вас унижают. При удачном ганке какого либо лайна, вы получите опыт и золото, что улучшит вашу текущую ситуацию.

2. Ваших ребят унижают на линии, а значит им нужна ваша помощь. Предупредите тиммейтов, что вы в пути, дабы те отрегенили ману и морально подготовились. Таким образом мы восстанавливаем справедливость. В этом случае обычно наглые перцы из чужой команды стоят под вашим тауэром, облегчая вам подход к наглецам.

3. И вы и ваши ребята доминируют, но ненадо расслабляться. Мы всеравно идем на ганки, дабы увеличить наше преимущество, уничтожив все шансы врагов затащить в лейте.

Вот варианты ганков(хоть по-моему это и очевидно) с заходами за тауэр, под тауэр, на тауэр, в тауэр

Мидер - очень важный игрок для команды. Ходя на ганки, не стоит забывать, что у вас на миду стоит другой игрок, а значит вам надо возвращаться, чтобы лайн не был пропушен. Именно в этом и есть скилл хорошего мидера: четко понимать, когда нужен ганк, на какой лайн, и когда надо вернуться на вашу линию.

Гайд будет обновлятся, спасибо за грамотные комментарии.

dota2.ru


Смотрите также