Как играть на легион командера дота 2


Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от ShitOfSpace

  Legion Commander это герой который может устроить сладкую жизнь вражескому керри, постоянно убивая его с помощью дуэли. А в лейте имея большое количество урона благодаря ульте способен быстро ломать здания и героев в придачу.

Спойлер: Гайд по гайду:D

Это для тех кто мог случайно не заметить данные вкладки.

Посмотреть общую информацию о Легионке(дамаг скилов и т.д.) вы можете кликнув вверху на спойлер под названием "Подробная информация о герое".

Если вам интересна более детальная информация об айтеме или скилле, просто наведите курсор мышки на интересующую вас иконку.

Плюсы

  • Большой прирост силы
  • Высокая скорость передвижения
  • Хороша против иллюзий
  • Отличная анимация атаки
  • Сильный лайнер

Минусы

  • Маленький прирост ловкости
  • Зависима от предметов
  • Сильно зависит от старта игры
  • Необходимы быстрые предметы для инициации
  • Кроме ульты нет дизейблов

10й уровень

+25% к получаемому опыту или +8 к силе

  это такой герой, который как начнет игру, так ее и закончит. Ему нужны улучшения здесь и сейчас, так что дополнительная сила нам очень пригодиться, а если у нас пойдет игра то уже не будет особо важно, получит ли Легионка свой 25й уровень на 20% быстрее или нет.

15й уровень

+30 к скорости атаки или +50 к урону Overwhelming Odds от каждого героя

Главная задача Легионки бить с руки, а благодаря первому таланту на скорость атаки, она будет делать это лучше, особенно учитывая её огромный урон. А вот урон от не очень нам нужен.

20й уровень

+60 к скорости передвижения или +10% к шансу срабатывания Moment of Courage

У Легионки проблемы с тем контролем, потому что у неё кроме ульты ничего нет. А так с первым талантом она хотя бы легко будет догонять врагов. Так что выбор за ним.

25й уровень

-10 секунд перезарядки Press The Attack или +40 урона от Duel

Тут все еще более очевидней, конечно же берем урон с дуэли. Снижение кд на  можно взять разве что когда у вас на столько все печально, что все что вы можете - это давать баффы тиммейтам, но такое вряд ли произойдет.

 

  Overwhelming Odds - отличная способность против суммонеров и иллюзионистов, так как работает схоже с  . Чем больше врагов в одной куче - тем больше урона. Но плюс ко всему дает еще и скорость передвижения.

  • За каждую иллюзию дается 3% скорости передвижения.
  • Иллюзии и призванные юниты, перед тем как получить обычный урон от заклинания, теряют 25% текущего здоровья.
Press The Attack - способность, которая делает нас полезным в поздней игре, даже если не очень пошла игра, так как снимает вражеские дебаффы. На ранних стадиях позволяет уверенно подфармливать лес, из-за высокого уровня регенерации здоровья. А в мидгейме поможет выиграть дуэль, за счет большой прибавки к скорости атаки.
  • Восстанавливает 150/200/250/300 здоровья за все время действия.
  • Является сильным очищением.
Moment of Courage - пассивная способность, позволяющая отвечать ударом на удар, немного напоминает  и делает нас хорошим бойцом один на один. Хорошо сочетается с вещами на урон, тем самым делая нас довольно живучим из-за очень высокого процента вампиризма.
  • Этот вампиризм не является уникальным модификатором атаки.
  • Контратака наносится только по врагам, которые стоят вплотную к герою
  • Контратаку невозможно отменить/остановить, как обычную авто-атаку.
  • Moment of Courage может ударить критической атакой, если у вас есть соответствующие предметы
  • Используется псевдослучайное срабатывание.
Duel - визитная карточка нашего персонажа. Многогранная способность, применения которой зависит от нескольких факторов, таких как ситуация на поле боя и количество наших предметов. За счет увеличения урона после победы в дуэли обладает эффектом “снежного кома”, а после нескольких побед нас будет уже не остановить. В тяжелых играх Duel можно применять как дизейбл, тем самым позволяя своей команде, расправиться с неприятным оппонентом. Желательно использовать по кулдауну и при этом не проигрывать. В дуэль может вмешаться кто угодно, понятие “честного поединка” тут не существует(без ), по этому по возможности, возите с собой в рюкзаке , это сильно увеличит шансы на победу.
  • Проигравший в дуэли это тот герой, который умер находясь под этим эффектом. Никто из героев не считается проигравшим, если они оба остались живы после завершения дуэли.
  • Юниты, находящиеся под этой способностью не могут быть откинуты с помощью .
  • Способность не отключает пассивные умения.
  • Действует на невосприимчивых к магии героев.
  • Действует на иллюзии, но не дает прибавку к урону.

Скилл билд

Лучшим вариантом будет вкачать на 1м уровне и замаксить , так как он позволит неплохо харасить вражеского керри(ах да, это гайд на хардовую легу, а не лесную, простите), да и вообще наносить вначале игры большое количество урона при скоплении противников. На втором уровне лучше взять , ведь благодаря ему стоять на линии будет проще, ведь мы будет сильнее в размене ударами большинства героев. На 4м разок берем , что бы скидывать с себя замедления и прочие неприятные штуки. Потом максим остальное в зависимости от ситуации, если все хорошо и есть возможность убивать врагов, то максим второй, если же все плохо и ничего не остается как подфармливать лес - качаем третий. Ну и конечно же по доступности на 6, 12, 18. Но если уж так случилось что вы пошли Легой в лес... То очевидно что нужно качать  и , и только после этого качать , ну и ульт так же как только так сразу.

Стандартный скилл билд когда все идет по плану:

Предметы для начальной игры

- отличный предмет для такого героя как , так как мы сможем использовать умения чаще, ведь с маной есть некоторые проблемы. Да и блокировка 120 маг. урона тоже лишней не будет.


, - покупаем если на линии против вас стоит герой который спамит способностями, типа   или . Да и даже если таких героев у противника нет, все равно хороший предмет, так как есть все те же проблемы с маной.


- намного проще фармить крипов как на линии, так и в лесу, так как даст по ним 24 дополнительного урона.


- очень хороший предмет для Легионки, ведь благодаря мы и так очень сильны в размене ударами на линии, а с щитком нас пробить будет сложнее в разы.


- неплохо усилит наш урон в начале, так как у нас много физического урона и он особо ощутим если снизить броню противнику.


- это не тот предмет который нам нужен, потому что Легионке нужно вносить урон и после дуэли. А вот с такой маленькой скоростью передвижения которою дает ПТ у нас это не выйдет.


- даст нужную для нас мобильность и 24 урона, как по мне это лучший сапог для .


- мастхев предмет для нас. Без него просто невозможно играть на этом герое. Позволит давать дуэль в нужном месте, в нужное время.

Предметы для средней стадии игры

- когда очень сильно мешают вражеские инвизеры, а покупать никто не собирается, то почему бы и нет.


- отличный предмет для Легионки, так даст возможность без проблем убивать в соло хилых вражеских керри с большим уроном, например , .


- хорошо смотрится на нас, потому что благодаря нему мы быстрее фармим, и есть возможность апнуть в   и накидывать на себя перед дуэлью, что бы еще больше нанести урона. Да и скорость атаки нам как раз кстати.


- сильно бустит нас за небольшие деньги, плюс ко всему если уметь пользоваться этим предметом, то можно выживать в очень плачевных ситуациях.


- башер хороший предмет для любого милишного керри, особенно для , ведь контроля кроме дуэли нет, а так есть возможность позже апнуть в . А 2х секунд стана ух как достаточно, что бы убить вражеского героя если у нас есть много урона и предметы.


- стоит покупать только что бы апнуть в , если у врагов есть много неприятных пассивок. Но точно не как альтернативу блинку.


 - когда количество у противника просто зашкаливает, то ничего не остается как купить этот предмет.


- почти в каждой игре нам придется его покупать, так как в большинстве случаев нам просто не дадут бить в дуэли. А этот предмет поможет не смотря на вражеский контроль наносить урон.

Предметы для поздней игры

- покупаем в любом случае когда есть 6 слотов и хватает денег и на байбек, и на этот предмет. А если нет всех слотов, то есть предметы определенно получше.


- стоит заменить на это сапог в поздней игре, так как даст возможность делать тп на крипов и снизит кул даун этого же телепорта.


- даст увороты, немного статов и возможность не дать бить вражескому керри.


- самый дешевый предмет который сбивает линку. Если это жизненно необходимо, а денег много нет, то ничего не остается как приобрести не самый полезной форс.


- не самый хороший для нас предмет, но если у врагов куча уворотов, то ничего не остается как купить.


- думаю мастхев предмет на Легионке, так как даст и пассивные баши, и стан через бкб на 2 секунды.


- линка поможет заблокировать сильные направленные заклинания, такие как , ,   и т.д.


- дает скорость атаки и броню, а еще ауру на -5 брони для противников. А как раз у нас уйма физического урона, так что идеальный предмет для нас.


- позволит моментально отхилиться и убить вражеского героя, когда будет малое количество здоровья, очень важный предмет для Легионки.


- не сможем промахнуться по цели, а цель не сможет использовать скиллы, если конечно ей нечем снять сайленс. Даст много урона и очень болезненные криты.


- только для того что бы зарефрешить дуэль и котороткий в лейте. А нужно это раз в 100 игр, ну может немного чаще.


- можно купить только в том случае, если враги мертвы и нужно как можно скорее сломать трон. А так этот предмет для нас ни к чему. У нас и так есть собственная рапира в лейте, а может и 2 если хорошо пошла игра.


- стоит покупать только в том случае, если единственный игрок в вашей команде это вы. А у врагов есть сильные герои которые могут убить вас за дуэль.

Если вы новичок и вам сложно понять когда и что нужно покупать, то я советую использовать такой итембилд        , в большинстве случаев он будет оправданным(и не нужно забывать что можно еще купить , перекинув себе в инвентарь и нажать на него 2 раза, что бы получить 60 скорости атаки навсегда, и которые не занимают слот). А собирать его нужно в таком порядке, сначала конечно же , потом    ,  (если все хорошо, покупаем маелшторм, если все плохо, то  ), , , апаем башер в  , и собираем  . Сатаник можно заменить например на или .

Early game

Сначала нужно определиться на какую линию мы пойдем, есть 2 варианта: хардлейн и мид. В харду Легионку можно пикать хоть на фп, а вот на мид только если пикать легу как контрпик, например против  Для начала рассмотрим хардлейн.
Есть множество вариантов стартового закупа, но я использую такой       , тангусами и флаской хилимся, а 2 ботинка ловкости апаем на линии в щиток бомжа который поможет против хараса.
На линии нужно пытаться вести себя агрессивно, кидать 1 в скопление крипов и вражеских героев и пытаться все время использовать автоатаку на вражеского керри под крипами, так на нас будут агриться крипы и наверняка сработает пассивка и враг получит 2 удара за раз. Но это конечно же в том случае если вражеские саппорты позволяют это делать, если же высок шанс умереть то нужно быть очень аккуратным, а если давят уж очень сильно, то можно сместиться в лес. Но нужно понимать что этот же лес всего лишь альтернативный вариант получения золота и опыта если высока вероятность нафидить вражеского керри, а не отдельная роль с самого начала игры.
Пытаемся нафармить и , но до этого есть такие проходные предметы как , , . После того как у нас появилось наше ядро, на этом для нас начальная стадия игры заканчивается.
Второй в списке лайнов стоит мид.
Туда берем , , , 2 запуленых , и после поднятия руны , щиток опять же против хараса, фласка и тангусы для хила, веточка для статов и еще большего хила с тангусов, а фаер флай поможет сохранить жизнь дав в одно мгновение 75 хп.

Покупаем и еще можно , так как мы милишник, и он нам здорово поможет переластхитить вражеского мидера.
Так же ведем себя агресивно, если и пикать Легу в мид, то только для того что бы выиграть этот же мид, так что против нас должен стоять милишник, просто бьем его под крипами и с пассивкой, закидываем стрелами, в этом нам поможет ботл.
Фармим на те же  и .
Ну и если вас выгнали со всех лайнов ваши же тиммейты то тогда уж и можно пойти в л̶ю̶б̶и̶м̶ы̶й̶  лес.
Для начала берем и , , фармим крипов, потом еще фармим и еще... Первым предметом у нас должен появиться блинк, с ним юзаем  и идем гангать другие линии.

Mid game

Если у вас есть , то мидгейм для вас начался. В это время активно гангаем врагов используя ульт и набиваем урон, не забывая подфармливать линию и лес, ведь одного урона мало, нужны еще предметы, а даже с большим количеством урона без предметов толку от Леги 0, а вот если у нас есть и урон и айтемы, то мы сможем неплохо решать в замесах и быть полезным героем нанося огромное количество урона за малый промежуток времени. Но всегда стоит помнить накидывать второй скилл на тиммейтов что бы снять с них станы или просто подлечить. И не забываем использовать и носить с собой .

Late game

Не смотря на урон с ульты легионку трудно назвать королем лейт гейма, так как обычно у нее не бывает много предметов, но все же если вам удалось их нафармить то она все же сможет составить конкуренцию вражеским лейтовым героям.

В это время любая смерть может быть критичной как для нас(так что всегда имеем деньги на байбек), так и для врагов, а убить как раз их с помощью ульты мы сможем, но у врагов наверняка появиться  этот предмет, так что нам понадобиться или иметь предметы для того что бы ее сбить, или помощь тиммейтов. Но обычно если у врага нет линки, Легионка с уроном и бледмейлом сама разбирается с ним без проблем, конечно если его никто не засейвит. Так что для того что бы подловить его в нужном месте в нужно время, меняем ботинки на и используем смоки вместе с командой, ведь одно удачное убийство может изменить весь ход игры.

Союзники

        - герои которые помогут выиграть дуэль.

      - герои которые помогут внести урон в дуэль с другой точки карты.

- даст нам емпавер, даст во врагов рп, и мы их с нашим то дамагом легко убьем.

- скорость атаки на всю карту.

        - все персонажи с которыми легко можно загангать вражеских героев.

- похилит, даст репел, ульту. Очень приятный союзник для Легионки.

Враги

- очень не приятно получить сайленс как раз перед прыжком.
  • Против него хорошо зайдет конечно же , но нужно помнить что если он даст ульт после бкб, то сайленс все равно наложится.
    - спасут от дуэли.
  • Все что можно сделать, это или дать ульт в них, или давать тогда когда их нет рядом.
      - любители побашить
  • Тут на помощь нам союзники или , что бы отключать их неприятные баши.
- иногда можно увидеть сладкого вражеского керри который фармит один, а потом оказывается что возле него стоял рики и мы получим 70% миссов от тучки, не очень приятно.
- мы даем дуэль, а пудж хукает или нас, или тиммейта.
  • Всегда нужно смотреть за положением пуджа на карте что бы такого не случилось.
- у него есть ульта из-за которой победить в дуэле невозможно, да и хилит своих тиммейтов и дает щитки.
  • Или не давать в него ульт, или с начала сделать удар сильвером. Только нужно быть аккуратным, что бы он не успел среагировать и сам ульту не включил.
    - используют на тиммейта астрал и спасут его от неминуемой гибели.
  • Нужно пытаться задуэлить именно их.
- главный наш враг, заблокирует нашу дуэль
  • Тут помогут или союзники сбив ульту, или придется выкручиваться покупая   или бюджетный .

Силен против

- вся ее армия паучков нам на один , и мало того что убьем всех пауков и получим кучу золота, так еще и урон не хилый.

- вся куча иллюзий лансера так же умирает за один 1й скилл.

  - ватные вражеские керри герои с большим уроном в бледмеил.

  - тоже, что и с брудой.

    - мы гроза всех эскейперов.

  • Если цель дуэли переместить на некоторое расстояние от Легионки, или саму Легу от цели с помощью например или , и один из них окажется например на лоуграунде, а второй на хайграунде, то они начнут возвращаться к дуэли не смотря на все препятствия.
  • Можно проверить есть ли инвизер на определенном участке земли, например на руне. Нужно просто кинуть туда 1й скилл, если бафф на скорость появился(значок над панелью скиллов), значит там есть инвизер, если не появился, значит его нет.
  • Если иллюзия победит в дуэле, то она получит урон.
  • Если ультануть в героя под эффектом , то начнется 2 дуэли. И если все имеют 18й уровень победитель получит +36 урона, а если уже есть талант на 25 на доп. урон от дуэли, то +74 урона.

Полная контра Легионки от НСа:

Игра про игрока:

Спасибо что дочитали мой гайд до конца, если нашли грамматическую ошибку или неверную информацию, и если я что-то упустил, сообщите пожалуйста. Буду благодарен если поставите лайк и жду адекватной критики:D

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от login4o

Legion Commander

В этом гайде хочу рассказать свое мнение по сборке этого персонажа..

Сразу прошу сильно не критиковать имхо это лично мое мнение сборки к данному персонажу.

Ибо увидел много сборок с которыми не согласен.

Сам лично сыграл уже больше 11 игр за него и уже сделал выводы.

И так начнем ^^

Плюсы героя

-большой прирост к урону ( благодаря ульту и пассивке)

-очень мощный лейт

-не плохой прирост к скорости передвижение

Минусы героя

-минусом наверное можно назвать то что он уязвим в своей ульте и может подарить дамаг другому персонажу

-нету станов

Комментарии к скиллам героя

Массовая атака которая в принципе работает как ульта только чуток слабее + ко всему дает шанс догнать и так же убежать от цели ибо дает скорость бега

очень полезный скил благодаря которому можно как отхилится так и снять с себя негативные эффекты..да и скорость атаки дает хороший.

Такие герои как со своей надоедливой горелкой или тот же со своей ультой просто нам не страшны =)

Очень хорошая пассивка работает по принципу героя но на одну цель. Происходит контр-атака которая еще и дает вампиризм..благодаря чему можно стоять как в лесу так и на лайне (очень помогает при дуели)

Ульт. хмм очень сильный скилл который действительно дает огромный дамаг по противнику в случае победы но - этой ульты что вы не можете пользоватся ничем кроме автоатаки если вас убьют получат дамаг + что крайне не приятно)

Описание скилл билда

Есть множества разных скилл билдов но я выбрал этот так как можно действительно начать крайне агрессивную игру на лайне что поможет отхиливатся и фармить.

Первый скилл можно качнуть на 1 максимум (чтобы добить противника или убежать) Все крайне ситуативно.

Итем билд

Начальный закуп я предпочитаю [item=Tango]

обычный закуп как у любого керри.

Советую первым артом собрать так как он поможет забрать цель по достижению 6 лвла мгновенно псле этого сразу

Если игра идет в вашу сторону и все отлично советую купить сразу после этого с чего вы позже сделаете если уже есть кому собирать данный артифакт можете обойтись так же если в команде много разных дамагеров которые могут применить стан да и просто негативные не приятные эффекты можна собрать так же обязательно с кирассой в идеале подходит ну и как же без который очень будет помогать :)

Тактика

Фармим линию артефакты которые я уже указывал после чего благодаря союзнику убиваем врага в дуели(бросайте дуель если вы уверены что убьете на начальных лвлах лучше кидать приблизительно на половине хп.

Кидать дуель старайтесь почаще не обязательно чтобы забрать фраг себе а просто чтобы получить урон.

В лейте будет достаточно урона чтобы убить очень многих.

Так же если в команде есть много керри можна пойти и на мид правда как известно против инвокеров и так далее нафармить будет потруднее)

Так же можем пойти в лес.

Друзья

Честно хочу отметить одного союзника который подходит идеально и пусть кто будет против а мне нравится стоять с благодаря ее мы не будем нуждаться в мане и можно будет играть более агрессивно так как у нее есть которым она может подбить персонажа после чего юзаем наш ульт и убиваем цель.

Благодаря у вас есть постоянный хил благодаря .

Так же к союзникам можно отнести любого дамагера по типу

Так же разные сапорты его при нашей дуель нанесет много урона да и другие.

Трудно сказать кто ему будет плохим другом разве что поставил на вас пока вы в дуели с кем то :D

Враги

Честно говоря я тестил кто может законтролить этого героя и нашел парочку и так начнем :

-Наверное вы меня посчитаете уродом но это но не совсем как саппорт а как дамагер с аганимом и кирассой и так далее.Благодаря своей прекрасной пассивке в дуели трудно его бить..да и не много толстый он в лейте.

- ну он может просто спасти своих союзников у него с этим все хорошо

- честно говоря просто не приятный герой вы можете легко победить его но он и толстый да и огненные стрелы вас могут добить тут все ситуативно

- правда говоря просто сожрет нас в лейте как это не грустно благодаря чистому урону и отражению

- только благодаря в дуели умирает легко- объясняю почему именно мипо, на дуель приглашается всего один мипо все остальные могут кастовать тот же

Заключение

В заключении хочу сказать что персонаж очень ситуативный и надо уметь правильно играть за каждого персонажа тогда и можно будет победить любого персонажа.

Надеюсь кому то будет интересно прочитать этот гайд.

Если где то не прав можете выправить ибо это мой первый гайд.

Я очень старался и надеюсь вы оцените :)

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от dik_chip

Универсальный герой ближнего боя с основной характеристикой "Сила". Данный герой может отлично проявлять себя в роли Carry-героя, так и помогать своим союзникам в битве.

+Имбовый ульт в прямых руках;

+Очень эффективный ульт против рдд и саппортов;

+Хороший ганкер;

+Хороший прирост характеристик;

+Встроенный вампирик;

+Имеет отхил;

+Актуален на всех стадиях игры;

+Красивая модель.

-требует прямых рук;

-отсутствует контроль;

-контрится сайленсом;

Оборачивает количественное преимущество врагов против их самих, наносит урон и дает вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ТОЧКУ

УРОН: МАГИЧЕСКИЙ

Расход маны: 100/100/100/100

Кулдаун: 18

РАДИУС: 315

УРОН: 50 / 100 / 150 / 200

УРОНА ЗА СУЩЕСТВО: 14 / 16 / 18 / 20

УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 7

БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%

БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%

Комментарий: Нюк, усиливающий Legion Commander. Поможет убежать от ганка или добить убегающего врага. Очень полезен в замесах и мало эффективен против одного врага.

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и реген здоровья на короткое время.

СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТА

ДЕЙСТВУЕТ НА СОЮЗНЫХ СУЩЕСТВ

Расход маны: 80/90/100/110

Кулдаун: 16/15/14/13

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 60 / 80 / 100 / 120

РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30 / 40 / 50 / 60

Комментарий: Имба спелл. Позволяет выступать в роли саппорта.

Гигантский реген хп позволит вам быстро восстанавливаться или же быстро отхилить союника. В паре с или способны вынести очень быстро башни на ранней стадии игры и тем самым решить исход битвы. Особенно полезно когда играешь против таких героев как или , которым если дать раскачаться, то будет очень тяжко.

Доп.скорость атаки сделает из вас или сопартийца керри(если так получилось, что расфармиться вам не дали) машину смерти :)

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели :) Привет и аналогичные ему.

Будучи атакованной, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ с бонусным вампиризмом.

СПОСОБНОСТЬ: ПАССИВНАЯ

Кулдаун: 1.20

ШАНС: 16% / 18% / 20% / 22%

ВАМПИРИЗМ: 20% / 40% / 60% / 80%

Комментарий: Очень полезная пассивка. Вампирик + доп.удар по врагу :) Позволяет порубить в капусту всех и вся :) Чем больше врагов бьет вас, тем эффективнее работает овощерезка :) в паре с умением и/или один ваш вид будет вселять ужОс в ваших врагов :)

Legion Commanderи выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону.СПОСОБНОСТЬ: НАПРАВЛЕННАЯ НА ЮНИТАДЕЙСТВУЕТ НА ВРАЖЕСКИХ ГЕРОЕВРасход маны: 75/75/75Кулдаун: 50ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.75 / 5.5ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10 / 14 / 18Комментарий: Вот этот ульт и делает Legion Commander убийцей саппортов и прочих, кто в ближнем бою мало эффективен. Требующий прямоты рук и хорошей работы мозга. При грамотном использовании к лейту вы будете карать как молодой бог. За счет доп.урона, набитого в дуэлях. В добавок маленький кулдаун для ульта :) карать можно часто. Перед применением не забываем врубать бурст.

Начальные предметы: [item=Tango]

Для ранней игры:

Для поздней игры: как альтернатива , если напряг с фармом голды или вам просто больше нравится башер.

Тут стоит отметить, что очень много зависит от ситуации и стиля игры. Если так вышло, что вы играете против героев, которые бьют магией, то вместо , как вариант можно одеть , хотя более полезным будет , если ваш скилл игры или ваших оппонентов не позволяет вам использовать БКБ, одевайте пользы будет больше, но тогда вам придется отказаться от в пользу .

В общем нужно понимать, что очень важно раскачать скорость атаки и урон с руки. Можно этого добиться как с так и с . Дальше нужно понимать, что для Legion Commander актуально все что актуально для любого мдд. То есть . Если вы играете так: выскочил из за угла, вызвал на дуэль, то можно рассмотреть крит .

В общем если вам больше нравится роль керри-танк или принимать участие в замесах, то одевайте Если хотите быть крысой дуэлянтом, то одевайте /

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от andreybjs

Всем привет! Хочу рассказать про моего одного из любимых героев в Доте 2, Legion Commander , она же Командир Тресдин! Сразу предупреждаю, текста будет много, примеров из игр тоже. Поехали!
Прежде всего, как и любой персонаж в доте, пик Тресдин в матче ситуативен. Нет таких героев, которые не контрятся! Потому не рекомендую ее пикать в первой стадии пиков. Лучше всего, на 4-5 пик. Я играю ею в лесу! Можно конечно пойти на хардлейн  или даже в изилейн, но тогда многое в игре будет зависеть не от вас. Как правило, это плохо заканчивается, и никакие просьбы к тиммейтам не помогут вам)). Рассмотрим когда пик   оправдан, а когда его стоит оставить на другой раз.

Единственное, что хотелось бы сказать по скиллбилду не стоит максить  , оставить его на прокачке в 2, а пассивку оставить на третьем уровне прокачки, а очки скиллов тратить на первую способность  . Эту способность зачастую недооценивают, а зря! Она хорошо помогает при пуше, также и когда пушат вашу команду. К тому может помочь догнать противника, так и убежать от него, и противника добить, который чудом спасся на малом количестве ХП после дуэли.

НЕ СУЩЕСТВУЕТ НИКАКИХ ИТЕМБИЛДОВ ДЛЯ Legion Commander!!!

Это следует запомнить при игре за ЛК. Единственный предмет, который так или иначе должен у нее появиться это   Это все! Остальное абсолютно ситуативно, и зависит от пика вашей команды, команды противника, предметов, которые противники собирают и общей ситуации в вашем матче.

Единственный вопрос, который встает у меня в каждом матче при игре за , это собирать первым артефактом или нет. Приведу несколько примеров!
Пример первый(Все плохо):

Вашу команду гнобят...к 7-8 минуте, когда у вас появляется возможность приобрести  , ваш хардлейнер отдохнул в таверне 2-5 раз, ваш мидер отлетел от вражеского пару раз. ваш керри не получает  фарма в силу разных причин. А если еще и керри успел побеседовать с вашим хардлейнером в таверне, то выбора нет - покупаем    и     и идем ганкать к вашему мидеру или керри.

Пример второй:(все терпимо):

Ваш керри фармит и мидер стоит ровно с вражеским мидером. Хардлейнер и суппорт  страдают, жалуются, что вражеский керри на фри-фарме, но по крайней мере не умирают много. В такой ситуации главную роль играет пик героев. Если вы уверены, что  убьете вражеского мидера и у него нет способностей, чтобы избежать дуэли, можно взять           и пойти на ганг в мид. Отмечу, что вариант рискованный, но если вам удается заработать пару дуэлей до 10 мин, то у вас все шансы выиграть игру.  Дуэль нужно зарабатывать именно на мидере и не на ком другом. Если вы не уверены, то покупаем    и  . Также возможен вариант с   , если в пике врага много "жирных" героев, или у них хороший подсейв в виде      . На самом деле это очень важно понимать, выбор первых артефактов и ваши действия в первые 15 минут определяют вашу игру в поздней стадии и судьбу матча в целом. 

Пример третий(команда тащит):

Ваша команда доминирует, делает фраги! Керри и мидер чувчствуют себя комфортно!

В этом случае, я вспоминаю, что написано у   в графе "роль"- а там написано "carry", как ни странно)), а керри нужен фарм...потому   у нас в приоритете. То, что у нас оттягиваются дуэли не критично., главное это фарм. Я позже разберу подробнее, почему так!

Здесь попытаюсь рассказать о возможностях , различных ситуациях в матчах.

Начну с того, что многие игроки за ЛК, собирают артефакты, чтобы прежде всего зарабатывать урон за дуэли. К примеру, что-то вроде того      или      . Это неправильный подход. Очень редко играя за ЛК, вы сможете закончить игру в условные 25-30 мин. Для этого ваша команда должна очень сильно доминировать, хорошо пушить строения, а учитывая, что у вас лесник в команде (дратути))0))...это очень редкий случай. Потому уже в мид-гейме , а тем более в лейте у вас появится нехватка в артефактах. Это настоящая болезнь ЛК. В лейте при появлении артефактов у персонажей противника, появляется мнжество способов, контрить дуэль ЛК. И постепенно, с течением времени с таким итембилдом  очень сильно проседает, даже при наличии  .

В поздней стадии игры решают статы героя и артефакты(количество здоровья, броня и прочее), а не то, что у вас +150 урона. 

Legion Commander прежде всего инициатор, с потенциалом керри. Это важно помнить: 

Для инициатора будет неплохим выход в   с последующей  .

Добавляем к этому   и . И с вами теперь будут считаться противники, а если нет, то очень пожалеют. При наличии подсейва у врага          полезно применять тактику запугивания противника: вы влетаете в противника, прожимаете   , без БКБ, и начинаете бить противника, и стараемся развести на противника на подсейв, не прожимая дуэль. Противник инстинктивно начнет защищаться., потом прожимаем    и даем в дуэль. Самое главное, чтобы команда поддержала вас.

По поводу   , этот артефакт с успехом можно контрить, в лейте уж точно. Понадобится 30 мин тренировки в лобби, и хороший фарм в игре! Чтобы сбивать линку для ЛК подходит    и   . Абиссал в приоритете, но и стоит он на порядок больше. Заходим в настройки и ставим на квикаст(да-да, хотите выигрывать на ЛК- учимся играть через квикасты) дуэль и абиссал(диффуза). Тренируем, я очень быстро привык, ничего сложного в этом нет.

Legion Commander - сплит-пушер (вариант не от хорошей жизни; вас пушат)

Представим ситуацию, команда проотивников доминирует и планомерно забирает вышки, ввиду проигранных линий, ваш "условный" керри       бегает по всей карте в поисках фарма, саппорт не покупает вардов(если он есть вообще), все говорят, что   заруинила катку. Обычное дело! Зачастую из такой ситуации можно выбраться. Покупаем   , ставим сами их на подходах к своему лесу. Просим вашего керри по возможности фармить там. Следующим пунктом, стараемся нафармить на   и идем сплитить, основная задача  - это заставить противников к себе стянуться. если получается стянуть одного-двух противников, делаем ТП к своим тиммейтам и пробуем поймать оставшихся вражеских героев. Все внешние вышки по большому счету значения не имеют, если перевес у врага большой, защищать стоит только, когда враг зайдет на хайграунд, бить вашу Т3 вышку. Также при наличии, , стянув вражеского core-персонажа на верхнюю линию , хорошим ходом будет будет использовать заранее купленный   и пойти с командой на Рошана. Если у вас получится это безнаказанно провернуть, у вашего керри появится драгоценное время  для фарма. Это самое главное, а не то, что получив аегис, вы пойдете сольетесь всей тимой и вам снесут трон. 

Дальше покупаем    и ставим варды уже во вражеских лесах, стараемся пушить и не умирать. В лучшем случае, постепенно инициатива в игре перейдет к вашей команде. А в худшем....в худшем, в какой-то момент вас обязательно поймают и убъют)). Здесь самое главное иметь байбек. Это крайне важно! Обычно в этот момент противник идет пушить вашу Т3 и бараки. Выкупаемся и стараемся навязать последний бой за вашу базу.  

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от dez_v1

Ох сколько времени прошло с момента появления первых упоминаний в dotan'e про легиона и вот он, а точнее она предстает пред нами. В своем гайде и кратенько попытаюсь рассказать как катать за "новую" пока что пабную имбу).

+ хороший ластхит

+ достойный прирост силы

+ наличие частопрокающего лайвстила

+ Дуэль (постоянный прирост к урону чтоб ему)

- мало МП

- маназависим

- без БКБ в дуэли подарит урон противнику

Собственно единственный АоЭ скил легиона. Дает неплохой урон на последнем уровне прокачки + присрост к скорости +кара иллюзий 110%.

Ну тут все вроде просто - реген хп на начальных стадиях игры помогает очень неплохо + скорость атаки и бега. Самое сладенькое в нем - антибаф нейтральных эффектов с себя и собюзника - верный помошник против товарищей как минимум.

Отличнейшая пассивочка на лайвстил, при этом не являбщийся орбом.

Кара небесная для практически всех саппов с половиной ХП. При победе дает победителю неплохой постоянный прирост к урону.(До ЦМ с такой ультой далеко имхо)

Начальная стадия

Если шуруем на мид

[item=Tango]

Если идем на лайн

[item=Tango]

Мид гейм

( перед дуэлью вкл обяз! )

Поздняя стадия

или

По сути легион это керри герой, хотя я уверен найдется ему и альтернативная роль в пике.

Все же еслипускают на мид, то проще и лучше всего против милишников. Живем до 6 - го а дальше месимся в дуэли и вырезаем ганг саппов.

На лайне дело обстоит куда тяжелее. Если дали рулить керри-парадом, то надо выкладываться на максимум. Варим и и начинаем копить на ибо при дуэли вас может прилететь в лицо не только стан)).

Ближе к мид гейму, если дали прилично пофармить ( армлет и бан инстант необходимо иметь к 20-25 минуте) то на карте 1 в 1 нас почти невозможно устоять. Тут начинается крах сапов ибо каст Odd's + баф PTA (Press the attack), включенный армлет... жмем дуэль и топим.

Нам могут помочь почти все герои которые умеют станить, замедлять и понижать броньку. Среди таких и так далее

Тут нас могут принять все те кто имеет хорошую бронь + у них в инвентаре или .

Среди таких выделяются

В конце хочется сказать что это первый пробный гайд и я особо старался не переврать и описать игру за дегиона от себя. Не буду конечно всем советовать, но легион это -

такий персонаж, который может помочь в любую минуту, весьма полезен в тимфайтах и великолепная кара всех "гуляк" - саппортов.

Всем спасибо за внимание.

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Koresh2

+Благодаря ульту можно к лейту набить довольно большое количество дополнительного дамага

+Вместе с халявным дамагом от ульта и имба-пассивкой в лейте способен составить конкуренцию признанным керри Доты

+за счет второго скилла может оказать неоценимую помощь союзным керри

+может эффективно фармиться в лесу

-Нет дизейбла

-Нет стана

Радиус: 315

Урон: 60/120/180/240

Урон за существо: 10

Урон иллюзиям: 25%

Дальность: 1000

Бонус к скорости: 9% за каждого героя, 3% за каждого юнита

Длительность: 7

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и регенерацию здоровья на короткое время.

Дополнительная скорость атаки: 60/80/100/120

Регенерация здоровья: 30/40/50/60

Длительность: 4

Будучи атакованным, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ с бонусным вампиризмом.

Шанс: 16/18/20/22%

Вампиризм: 20/40/60/80%

Примечания:

Данная способность не может активироваться чаще чем 1,2 секунды. Этот вампиризм не является уникальным модификатором атаки

Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Оба не могут использовать способности или предметы. Если один из героев умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону

Длительность: 4/4,75/5,5 секунд

Дополнительный урон: 10/14/18

Дальность: 150

ИТЕМ БИЛД

Я думаю, что кач в лесу отдельно рассматривать не стоит, так как бить крипов правой кнопкой, думаю, все умеют. Тем более, итем ордер, который я предлагаю не отличается в обоих случаях

Начальный закуп может быть разным. Самый сбалансированный, на мой взгляд: [item=Tango] Вместо можно купить . Для леса лучше иметь и то и то, но купив по-отдельности, так как там не помешает и блок и+дмг, который ускорит убийство крипов и увеличит вампиризм с пассивки

Родного мса нам хватает, так что фаст тапок нам не особо важен

Если вы качнули разок пассивку, то можно вести себя агрессивно, т.к. враги, отвечая вам атакой будут сами же получать. Если нет, то просто добиваем крипов, изредка кидая 1 скил и по-ситуации 2.

Фармим 1 итемом . В купе со 2 скилом обеспечивает победу в любой дуэли.

Теперь выбор ботинок. АСа нам хватает, хп тоже, а дмг активка от сядут на нас , как влитые, так что берем фейз.Никто не хочет стать нашим дуэлянтом, поэтому для неожиданного врыва нам нужен . В совсем дно пабах возможен , но он по-дороже будет и в прямых руках ,более удобен для этих целей, но можно еще и спастись, так что это на ваш выбор. Вобщем, тактика для мид гейма такова: аккуратно использовать свой ульт, чтобы получить как можно больший + дамаг в конце

Следущим слотом берем с последующим апом в . Обычно, если кому-то делают криты, то только последним слотом, но у нам они обеспечивают 100% победу на дуэли, к тому же, если брать +дамаг, который мы можем получить убив с ульты, наш дмг в перспективе бесконечен, а значит и перспектива критов со временем возрастает. Если у врага много дизейбла, то между ними лучше купить .

Если вы уже нахоботили достаточно дмг, то можно просто заканчивать игру ласт пушем, круша все, что двжется. Если вы еще не по-адски дамажите, то стоит еще немного потерпеть.

Наш герой очень быстро забирает рошана, не забывайте про это

гер5/6 слоты собираются по-ситуации, их я просто перечислю в возможных артефактах

Собственно, ВОЗМОЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ:

лучше пусть соберет сап, но и на нас смотрится вполне пристойно

- офк самый лучший тапок, но дорогой. Покупаем в позднем лейте(там самое главное - мобильность), ну или если в начале соперники нафиди и у вас есть много голда

- неплохой арт на 5-6 слот, дает сильную в лейте ауру

- аналогично кирасе

- можно взять, но в конце теряет эффективность, а в начале армлет по-полезней будет

- неплохой предмет на повышение дпс, вполне сносно будет смотреться на нем

- универсальный арт, вполне можно собрать, если в начале тяжко

- Его дмг в лейте+пассивка+криты+сатаник сделают его бесссмертным

- кому она мешала?

- а почему бы и нет?

- универсальный арт

- блинк-некра-ульт. Еще 1 вариант для 100% победы в баттле, но дает нам статы, которые нам не особо важны, пусть соберут другие, но как вариант имеет право на существование

- дорогой, но жарит он с ним сильно. Со 2 скилом баш будет вылетать часто, да и к тому времени, когда мы его соберем(если успеем), с его дмг под 2 сек станом можно запилить кого угодно

НЕНУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ:

- герой предназначен явно не для этой роли

и - эти 2 орба намного худе по-сравнения с остальными, от них мало толку

- этот артефакт не покатит ему даже в аптб1к+ раки гого, т.к. у него посто нет нормального прокаста

Друзья

- с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстров

- этот парниша(точнее его пет) не прощает товера. Вешаем на него 2 скил -вышка за пару секунд

- халявное бкб и 2000 армора - то, что нужно именно нам

- 2 скилом дадим ему по-сути 2 подряд overpower

- имба крест для баттла и ульт для разбивания лиц в поздей игре

Не стану описывать дефолтных раст, лионов етс, тут все и так ясно

Враги

- хоть Legion Commander и является сильным лейтовиком, но если этот монстр с имба-критами раскачалась, то в дуэли она явно нас порвет

- если при встрече с нами успеет заюзать купол раньше чем мы успеем нажать на кнопку ульта, то шансов выжить у нас будет немного

- в пермобаше мы не сможем абсолютно ничего сделать

- на ранних этапах игры представляет огромную опасность для большинства героев Доты, да и вызывать на дуэль его особого смысла нет так как у него обычно довольно много хп - не успеем снести столько мяса за такое короткое время. Это с хорошими артефактами Пуджа в лейте легко сносят дамагеры, но ведь в нашем ульте предметы не действуют

- высосет дмг - будэ беда

- имба для баттла не только нам, но и сопернику. С его крестом у нас мало шансов - опережает нас по дпс - с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстровКАК ТО ТА

-Нет дизейбла

-Нет стана

Радиус: 315

Урон: 60/120/180/240

Урон за существо: 10

Урон иллюзиям: 25%

Дальность: 1000

Бонус к скорости: 9% за каждого героя, 3% за каждого юнита

Длительность: 7

Снимает все отрицательные эффекты с дружественной цели и добавляет скорость атаки и регенерацию здоровья на короткое время.

Дополнительная скорость атаки: 60/80/100/120

Регенерация здоровья: 30/40/50/60

Длительность: 4

Будучи атакованным, Legion Commander получает шанс незамедлительно ударить в ответ с бонусным вампиризмом.

Шанс: 16/18/20/22%

Вампиризм: 20/40/60/80%

Примечания:

Данная способность не может активироваться чаще чем 1,2 секунды. Этот вампиризм не является уникальным модификатором атаки

Legion Commander и выбранный вражеский герой вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Оба не могут использовать способности или предметы. Если один из героев умрет во время действия способности, победитель дуэли получит постоянный бонус к урону

Длительность: 4/4,75/5,5 секунд

Дополнительный урон: 10/14/18

Дальность: 150

Я думаю, что кач в лесу отдельно рассматривать не стоит, так как бить крипов правой кнопкой, думаю, все умеют. Тем более, итем ордер, который я предлагаю не отличается в обоих случаях

Начальный закуп может быть разным. Самый сбалансированный, на мой взгляд: [item=Tango] Вместо можно купить . Для леса лучше иметь и то и то, но купив по-отдельности, так как там не помешает и блок и+дмг, который ускорит убийство крипов и увеличит вампиризм с пассивки

Родного мса нам хватает, так что фаст тапок нам не особо важен

Если вы качнули разок пассивку, то можно вести себя агрессивно, т.к. враги, отвечая вам атакой будут сами же получать. Если нет, то просто добиваем крипов, изредка кидая 1 скил и по-ситуации 2.

Фармим 1 итемом . В купе со 2 скилом обеспечивает победу в любой дуэли.

Теперь выбор ботинок. АСа нам хватает, хп тоже, а дмг активка от сядут на нас , как влитые, так что берем фейз.Никто не хочет стать нашим дуэлянтом, поэтому для неожиданного врыва нам нужен . В совсем дно пабах возможен , но он по-дороже будет и в прямых руках ,более удобен для этих целей, но можно еще и спастись, так что это на ваш выбор. Вобщем, тактика для мид гейма такова: аккуратно использовать свой ульт, чтобы получить как можно больший + дамаг в конце

Следущим слотом берем с последующим апом в . Обычно, если кому-то делают криты, то только последним слотом, но у нам они обеспечивают 100% победу на дуэли, к тому же, если брать +дамаг, который мы можем получить убив с ульты, наш дмг в перспективе бесконечен, а значит и перспектива критов со временем возрастает. Если у врага много дизейбла, то между ними лучше купить .

Если вы уже нахоботили достаточно дмг, то можно просто заканчивать игру ласт пушем, круша все, что двжется. Если вы еще не по-адски дамажите, то стоит еще немного потерпеть.

Наш герой очень быстро забирает рошана, не забывайте про это

гер5/6 слоты собираются по-ситуации, их я просто перечислю в возможных артефактах

Собственно, ВОЗМОЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ:

лучше пусть соберет сап, но и на нас смотрится вполне пристойно

- офк самый лучший тапок, но дорогой. Покупаем в позднем лейте(там самое главное - мобильность), ну или если в начале соперники нафиди и у вас есть много голда

- неплохой арт на 5-6 слот, дает сильную в лейте ауру

- аналогично кирасе

- можно взять, но в конце теряет эффективность, а в начале армлет по-полезней будет

- неплохой предмет на повышение дпс, вполне сносно будет смотреться на нем

- универсальный арт, вполне можно собрать, если в начале тяжко

- Его дмг в лейте+пассивка+криты+сатаник сделают его бесссмертным

- кому она мешала?

- а почему бы и нет?

- универсальный арт

- блинк-некра-ульт. Еще 1 вариант для 100% победы в баттле, но дает нам статы, которые нам не особо важны, пусть соберут другие, но как вариант имеет право на существование

- дорогой, но жарит он с ним сильно. Со 2 скилом баш будет вылетать часто, да и к тому времени, когда мы его соберем(если успеем), с его дмг под 2 сек станом можно запилить кого угодно

НЕНУЖНЫЕ АРТЕФАКТЫ:

- герой предназначен явно не для этой роли

и - эти 2 орба намного худе по-сравнения с остальными, от них мало толку

- этот артефакт не покатит ему даже в аптб1к+ раки гого, т.к. у него посто нет нормального прокаста

Друзья

- с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстров

- этот парниша(точнее его пет) не прощает товера. Вешаем на него 2 скил -вышка за пару секунд

- халявное бкб и 2000 армора - то, что нужно именно нам

- 2 скилом дадим ему по-сути 2 подряд overpower

- имба крест для баттла и ульт для разбивания лиц в поздей игре

Не стану описывать дефолтных раст, лионов етс, тут все и так ясно

Враги

- хоть Legion Commander и является сильным лейтовиком, но если этот монстр с имба-критами раскачалась, то в дуэли она явно нас порвет

- если при встрече с нами успеет заюзать купол раньше чем мы успеем нажать на кнопку ульта, то шансов выжить у нас будет немного

- в пермобаше мы не сможем абсолютно ничего сделать

- на ранних этапах игры представляет огромную опасность для большинства героев Доты, да и вызывать на дуэль его особого смысла нет так как у него обычно довольно много хп - не успеем снести столько мяса за такое короткое время. Это с хорошими артефактами Пуджа в лейте легко сносят дамагеры, но ведь в нашем ульте предметы не действуют

- высосет дмг - будэ беда

- имба для баттла не только нам, но и сопернику. С его крестом у нас мало шансов - опережает нас по дпс - с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстровКАК ТО ТА

Избегаем фб.

Чтобы избежать фб на ранних левелах мы качнули Overhelming Odds. Например, на 1 лвле, на нашем лайне, нас споймали станом, мы спокойно, не паникуя, кидам Overhelming Odds на всю ораву крипов, и героев, и спокойно убегаем оставляя противников с носом.

С 1 по 6 фармимся на ИЛИ

Step By Step

С умным союзником все происходит так:

1.Союзник дает стан

2.Вы юзаете Overwhelming Odds

3.Включаете Phase

4.Накидываете на Себя Press The Attack

5.Ультуете на противника

6.Союзник не стилит килл

7.Вы оба пишитие good job

8.Profit!!!!

С ракообразным союзником все происходит вот так:

1.Союзник бегает рядом

2.Вы юзаете Overwhelming Odds

3.Вкючаете Phase

4.Накидываете на Себя Press The Attack

5.Ультуете на противника

6.Союзник стилит килл своим станом.

7.Вы пишите какой он плохой человек и что у вас был интимный контакт с его биологической матерью

8.Fail...

"Сделай Сам" version :

1.Вы юзаете Overwhelming Odds

2.Вкючаете Phase

3.Накидываете на Себя Press The Attack

4.Ультуете на противника 5.Profit!!! ИЛИ НУ А ДАЛЬШЕ ПО СИТУАЦИИ!

- с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстров

- этот парниша(точнее его пет) не прощает товера. Вешаем на него 2 скил -вышка за пару секунд

- халявное бкб и 2000 армора - то, что нужно именно нам

- 2 скилом дадим ему по-сути 2 подряд overpower

- имба крест для баттла и ульт для разбивания лиц в поздей игре

Не стану описывать дефолтных раст, лионов етс, тут все и так ясно

- хоть Legion Commander и является сильным лейтовиком, но если этот монстр с имба-критами раскачалась, то в дуэли она явно нас порвет

- если при встрече с нами успеет заюзать купол раньше чем мы успеем нажать на кнопку ульта, то шансов выжить у нас будет немного

- в пермобаше мы не сможем абсолютно ничего сделать

- на ранних этапах игры представляет огромную опасность для большинства героев Доты, да и вызывать на дуэль его особого смысла нет так как у него обычно довольно много хп - не успеем снести столько мяса за такое короткое время. Это с хорошими артефактами Пуджа в лейте легко сносят дамагеры, но ведь в нашем ульте предметы не действуют

- высосет дмг - будэ беда

- имба для баттла не только нам, но и сопернику. С его крестом у нас мало шансов

- опережает нас по дпс - с помощью Press The Attack мы сделаем из них практически никем не остановимых монстров

Это мой первый гайд. Если что-то не так прошу адекватно объяснить что не так.

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от SirLex

Всем аллоха, уважаемые игроки! Сегодня я хочу представить вам свой гайд по герою Legion Commander! Отличный персонаж, в умелых руках способный "вытаскивать" команду из такого "блек хоула", что мама не горюй!

  • * Удобная анимация атаки
  • * Огромный "встроенный" вампиризм
  • * Очень много урона (при правильном использовании
  • * Отличный мс (стартовый 320, а ещё и ) и ас (от )
  • * Есть отличный хил, позволяющий стоять на любой линии и снимающий дебаффы
  • * Неплохой прирост интеллекта (почти нет проблем с манной)

  • * Низкий прирост ловкости, мало брони
  • * Неправильное использование ультимейта приведёт к неминуемому погружению всей команды на мировое дно
  • * Уязвим к кастам (решается покупкой БКБ)

Наш AOE нюк. Имеет неплохой радиус и урон. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от из максимального здоровья (привет , , , ). Сильно повышает мс на 7 секунд (в зависимости от количества попавших вражеских существ в нюк). Позволяет ворваться, убежать.


Дикое повышение регенерации здоровья, увеличение скорости атаки, снятие дебаффов! Что ещё нужно для счастья силовику?


Ответный удар. Схож с Акса, но имеет отличия. Во-первых, целью ответного удара является тот организм, на который направлена основная атака Легиона. Во-вторых, имеет высокий шанс срабатывания (22%), но кулдаун в 1.2 секунды. И, наконец, дикий вампиризм (80%!), что добавляет неимоверную живучесть!


Последний по списку, но не по значению - ульт! Суть: в течении определённого времени (от 4 до 5.5 сек) вы и ваш оппонент вынуждены атаковать друг друга. При этом, оба не могут быть обезоружены, сдвинуты толкалкой , не могут промахиваться, использовать способности и предметы (пассивные способности работают, как и , о чём не следует забывать). В то же время работают станы, хексы и прочие неприятные штуки, которыми союзники могут награждать вражеских участников дуэли. Если во время действия ульты погибает один из участников, второй НАВСЕГДА получит прибавку к урону (10/14/18 единиц). Способность помогает наращивать урон (Вам или врагам, зависит от Вас), спасать тиммейтов, гангать и вообще тащить (или наоборот).

Основной скилл билд расчитан на лесной фарм. Я считаю, что данным героем проще стоять в лесу, потому что это позволит чаще всего спокойно получить ульту и начальные артефакты. Однако, Вы можете выбрать и другое место для фарма, герой, повторюсь, стоит хорошо везде.

Берём для того, чтобы не падать по хп, фармим лёгкий спот (в идеале дважды с отводом на 1:00). Со вторым уровнем качаем . Позволяет быстро фармить остальных крипов (могут возникнуть проблемы разве что с урсами). На третьем снова , стоим в лесу увереннее, фармим ВСЁ!. К шестому уровню желательно взять . После получения ульта идём гангать, и этот скилл может сильно помочь.

Если стоим на линии, то предпочтительнее качать первые два скилла, потому что вампириться мы будем мало (если не подставляемся часто крипам), а вот хил и мс помогут нам лучше стоять и выдерживать харрас.


Стоим мид. Хил и вампиризм позволят агрессировать и не проседать по хп, прокачка способствует гангам после шестого.

Стартовый закуп

Идем лес:

или

Второй закуп позволяет сразу фармить практически любой спот. Объясню. Два щитка не могут сработать одновременно (вы не заблокируете 40 ед. урона), но если не выпадает блок от одного считка, то может выпасть блок от другого. Таким образом, включив своего внутреннего дремлющего математика, несложно подсчитать, что шанс блока составит 84%, что довольно много.

Идём на линии:

- классика

с заделкой в или фаст ботл.

с заделкой в брейсерок или, возможно урну (тогда вместо ещё одну ).

- терпим


выбор ботинка

- не рассматриваю, для бомжей

- в рекомендуемом, даёт прибавку к ас, немного к выбранному стату; если уметь переключать, то можно творить вещи.

- ещё больше скорости, ещё больше урона, проходим через крипов, неплохие ранние бусты.

- удел саппортов, не рекомендую, если не вышло казуса и вы не саппорт.

- большой реген и мс, но(!) ломаются, если бьют вас, бьёте вы. Не рекомендую.

Лично я использую и далее буду рассматривать билд именно с ними.


Мидгейм

- прибавка и к ас и к толстости и к урону, возможность переживать всякие касты и урон, всё это даёт армлет! Благодаря мы почти не замечаем потери хп от артефакта, а вот оппонент очень сильно её ощутит.

Таким образом в мид гейм выходим вот с этим:

+ что-то вроде , если всё хорошо, то или ). И урна и барабаны дают неплохие бонусы, помогут гангать, повысят манапулл. Ещё можно Мидас запилить, раз уж фармим.


А далее предметов можно собрать массу!

По ситуации

- можно апнуть щиток, если вас пробивают с руки, дольше живём в ульие.

- включаем, ультуем, враг убивает себя сам (привет, ).

- ранний башер даёт массу плюшек и бонусов, увеличивает контроль, с нашим ас стан будет выпадать часто. Работает в ульте, пробивает бкб. Красота! Можем грейдануть в убербашер к лейту.

- можно, если вам мешают прокасты, но не рекомендую, лучше...

- вот его! Спасает от станов, хексов, дизейблов, словом, всего, что мешает ультить.

- овцепалка. Навсегда забываем о проблемах с манной, дизейблим врага, можем ультануть по нему после.

- армор, ещё мс, минус армор врагу. Хорошо же, не?

- если враги - толстые силовики, то можно, но лучше, пусть соберёт кто-то ещё.

- взлетит с нашим уроном в лейте. Начинаем с .

- инвиз, подкрались, ульт, тима помогла - убили, азаза! В пабе взлетит. В см - не факт (варды, дасты, гем сводят артифакт на нет, и мы теряем 3000 голды просто так).

- Живём, регенимся, бьём. Всё, что нужно силовику.

- ахаха, у меня 700 дамага с руки (а что? с ультой то можно, главное - не потерять)!

- Ну нееее! Кираса барще, а замедление... Пф... и так догоняем!

- уклонения контрим ультом, но в целом, если много уклонистов, то да.

Отдельно хочу отметить МоМ. Не нужно! Вот без этого вот! Серьёзно. Скорости атаки нам хватает, вампиризм есть, а под МоМом мы будем просто рассыпаться, как домик карточный.

Выбор орба весьма ситуативен, вампиризм вроде есть, если не хватает, берём с грейдом в (плюс к урону и броне неплох). - недорогой и полезный,Скади , Мьёллнир - всё это хорошие арты, выбирать вам!

Конечный закуп

"Толстая баба со скалкой"

"Тёлочка в форме с вундервафлями"

"А саппортов не пикнули?" Да, бывает и такое. Пять керри, а саппортов нет. Стоит отметить, что из-за ульты у нас будет хватать урона, а вот эти предметы могут взлететь на нас и команде:

"Старая маразматичка с геморроем головного мозга"

Ранняя игра

Лес

Спойлер

Стоим на ярких красных точках или на тёмных, если у нас два щитка и мы можем фармить их. На 30 секунде нападаем.

9qZr1.jpg

Бьём, и, если не успеваем убить всех к 1:00 минуте, то на 53 секунде отводим на линию.

V6Kew.jpg

Получается двойной стак, сфармив его, получаем второй уровень, и фармим всё остальное.

Важно выбегать на помощь товарищам в трудную секунду, ведь мы можем и подхилить и помочь убить!

После получения ульты, выходим на лайн и убиваем с помощью команды. Тут важно не столько забрать вам килл, сколько ультануть во врага, и чтобы он погиб под ультом.

После ганга идём снова фармить, или пушим, если видим, что башня падёт.

Девардинг в лесу

Спойлер

Если враг поставил в лесу варды и заблочил точки, не в коем случае не ждите! Попросите саппорта или сами купите s_sentry_ward.jpg , чтобы разбить варды противника и не терять фарм. Также враг может просто поставить варды в некоторых местах и пытаться загангать вас в начале, гоняя по лесу и не давая фармить. Также лучше разбить варды. Лично мне наиболее часто встречались варды в следующих местах:

V6Kew.jpg

Где-то тут

V6Kew.jpg

Здесь

V6Kew.jpg

И тут, на топе.

Советую в первую очередь проверять их, если вас вылавливают.

Линии

Спойлер

Стоим, стараемся добивать крипов и своих и чужих (благо, анимация атаки позволяет, особенно, если есть топор). Не жалеем манны на хил, но агрессируем вмеру, а то можно заиграться и умереть. Если есть стрелы, можно попытаться убить (догоним и запинаем, или просто добьём ими). Также, мы можем заходить за вышку и танковать крипов, чтобы быстрее её спушить (синие стрелки на рисунке выше), но ОЧЕНЬ осторожно, так как уйти от ганга тут сложнее.

Стоя соло мид, мы выполняем похожую задачу, но тут можно вести себя агрессивнее (1 на 1 мы довольно сильны), хорошо заиметь s_bottle.jpg бутылку. Ею и отопьёмся, да и руна способствует ранним гангам.


Мидгейм

Спойлер

Если всё шло хорошо, и мы вынесли начальные артефакты, то теперь можно и поубивать. Стараемся держаться с тиммейтами, способными помочь нам реализовать ульт и не слить дуэль врагу. Связка s_ability2.jpg + s_armlet_of_mordiggian.jpg + s_ability4.jpg очень сильно скашивает тоненьких саппортов и слабеньких пока что керри. Главное - нарастить урон себе, а не им!

Если всё шло плохо - лучше не соваться в драки и фармить как чёрт, вынося артефакты.

Имейте при себе всегда s_town_portal_scroll.jpg телепортик. Дёшево и контрит многих игроков.


Лейт

Спойлер

Если всё шло хорошо, то вы имеете порядка 300-500 урона, очень толстые, не боитеся раскастов и дизейблов (какбэ намекаю на БКБ). Можете нарезать врагов с тимой, ультуя в самых тонких или коцаных, хильте себя и союзников, Вы очень живуче и можете сносить трон. Но 1 в 5 врываться не стоит, всё же вы не всесильны, а хил не вечен!Если вы насливали ульт, то ничем хорошим это не кончится. Многие керри-ловкачи запросто вас передамажут. Тут важен контроль. Много контроля и ульт по самым коцаным способны исправить положение.Если тима слила раннюю игру, и вообще жёстк фиданула, что вы уже не способны помочь ничем, заварите чайку.

В первую очередь - это разные прокастеры, дизейблеры и станеры, помогающие нам реализовать ульт:

, , - их скиллы и ульты отлично помогают быстро скосить нашего противника по дуэли.

, , , , - долгие дизейблы и урон также нам помогут. Сюда же отнесём всех героев с овцепалкой.

Дамагеры, способные быстро выкосить врага, пока мы его держим ультой:

, , , , и т.д.

Персонажи, способные нас подсейвить и не дать слить ульт:

, , , , и т.д.

Отдельно выделю и . Оба могут отлично засейвить, а также сильно упрощают работу, позволяя не до конца убивать нам цель, а лишь снизить её здоровье до определённого порога.Также поможет нам - и задизейблит и баффнит .

Враги, которых мы можем нарезать:

, , , , и прочие саммонеры и иллюзионисты. Наш нюк легко выявляет настоящего из иллюзий и позволяет его зафокусить, а ещё он быстро убивает саммонов, которых мы можем и затанковать. Не работает против магимунных саммонов.

- до лейта тонкий, из ульты не блинканётся, 1 на 1 ляжет.

Враги, которые нарежут нас:

, - если дали им нафармить, могут просто разорвать.

- неприятный тип, забирающий себе наш урон, и убивающий им же.

- в начале очень сложный, сжигает ману, нюкает. Да и в конце тоже, если наворовал много интеллекта.

неприятны в битве 1 на 1. Да, уклонение мортры не работает, но криты никто не отменял!

- способен нарезать и не заметить (много башей и уклонение, работающие под нашей ультой). А ещё и купол, м-м-м...

- раскормленный замесит, не контрится стрелами.

- очень опасен. Сведёт на нет наш реген хп и любой подхил, приморозит и баффнит союзника, а мы ничего не сможем сделать, если уже ультанули в кого-то.

- может нарезать, если успел до нашей ульты включить всё, что есть.

- 1 на 1 будем драться с ним очень долго, и не известно, кто победит, в тимфайте нас смогут задизейблить, а его нет.

- в начале опасен - закрутит и ультанёт.

- сделает из нас мясо. Не кастующие, не вампирящееся и не способное уйти мясо.

- предмет во врагах, ибо очень больно возвращает, способствует сливу ульты.

А также все наши друзья дизейблеры и прокастреры, способные поддержать товарища и в секунды срезать нас под нашим ультимейтом.

Благодарю за внимание, уважаемые игроки. С радостью выслушаю (э-э-э... прочитаю) ваши комментарии, замечания и пожелания. Ну, и по шаблону: азаза это первый гайд, не судите строго, бла-бла-бла. КОНЕЦ!

Гайд на Legion Commander / Легион Командер Дота 2 ⋆ Мир доты

История Легион Командера

Legion Commander Или как его называют в его королевстве Tresdin не был великим воином, но это его не останавливало бороться против зла на его улицах. Он обещал самому себе покончить со всем этим хаосом. Его топор служил ему отличную службу против тьмы, которая постоянно вторгалась на его земли.  Legion Commander Всегда был готов бросить вызов любому врагу, что бы поставить его народ на верный путь.

Характеристики

 Атака
Скорость атаки 118 (1,4s)
Урон 61-65
Дальность атаки 150
Усил. способн. 1,4%
  Защита
Броня 2,6
Физ защита 13%
Маг защита 25%
Уклонение 0%

Возможные роли Легион Командера

Скилы Легион Командера

OVERWHELMING ODDS
СПОСОБНОСТЬ: направленная на точку
ТИП УРОНА: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Оборачивает количественное преимущество врагов против них самых, нанося урон и даруя вам дополнительную скорость передвижения за каждое существо или героя. Наносит дополнительный урон иллюзиям и призванным существам в виде процента от их текущего здоровья.
БАЗОВЫЙ УРОН: 40/60/80/100
УРОН ЗА КРИПА: 14/16/18/20
УРОН ЗА ГЕРОЯ: 30/60/90/120
УРОН ИЛЛЮЗИЯМ: 25%
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ): 3%
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ): 9%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 7 сек
РАДИУС: 330
Перезарядка: 15 сек                                                Манакост: 100/110/120/130
PRESS THE ATTACK
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на союзных существ
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Да
Снимает все отрицательный эффекты с дружественной цели и ненадолго увеличивает ее скорость атаки и восстановление здоровья.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: Сильное
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:5 сек
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 65/90/115/140
РЕГЕН ЗДОРОВЬЯ: 30/40/50/60
Перезарядка: 16/15/14/13 сек                                                       Манакост: 110
MOMENT OF COURAGE
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Будучи атакованным, герой может незамедлительно ударить в ответ с бонусным вампиризмом.
ШАНС КОНТРАТАКИ: 25%
ВАМПИРИЗМ: 55/65/75/85 %
Перезарядка: 2,3/1,8/1,3/0,8 сек
DUEL
СПОСОБНОСТЬ: направленная на юнита
ДЕЙСТВУЕТ: на вражеских существ
СКВОЗЬ НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К МАГИИ: Да
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: Нет
Вызывает выбранного вражеского героя на дуэль, в которой соперники вынуждены атаковать друг друга небольшой промежуток времени. Они не могут использовать способности или предметы. Если один из дуэлянтов умрет во время действия способности, победитель получит постоянный бонус к урону.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4/4,75/5,5 сек
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 10/14/18
Перезарядка: 50 сек                                                                 Манакост: 75
Улучшается с Aghanim’s Scepter
Увеличивает длительность дуэли, делает обоих её участников невосприимчивыми к урону от других противников и дает Legion Commander невосприимчивость к заклинаниям на время дуэли.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СО СКИПЕТРОМ: 6/7/8 сек

 

 Дерево талантов Легион Командера

-8 сек к перезарядки Press The Attack +40 к урону за победу в дуэли
+10% к шансу срабатывания Moment of Courage +7 к броне
+20 к скорости передвижения +30 к урону
+20% к получаемому опыту +7 к силе

Прокачка Легион Командера

Прокачка для лайна, первым скилом харасим вражин. Разок в начале качнем возвратку. Ульт по доступности.

 

Прокачка для леса. Делаем упор на пассивку и лечилку. Будет очень просто выстоять в лесу, начиная с ранних лвлах. Ульт по доступности. А первый скил качаем после всех остальных.

 

Закуп Легион Командера

Начальный закуп:
Середина игры:
По началу полезный закуп для лесного фарма. Можно первым делом взять Мидасс. Он даст дополнительное золото, на которое быстрее купим арты покруче на урон в замесах и дуэлях(Армлет). Но Мидасс по желанию, вполне можно обойтись без него стакая и забирая нейтралов. Дальше берем Армлет и Даггер. С этими артами уже можно побеждать в дуэлях намного проще. Просто в засаде включаем Армлет, вешаем на себя 2 скилл, делаем блинк к цели и дуэль. Дальше БКБ, он спасет от нюков во время дуэли даже в самом центре замеса. К лейту покупаем Башер(далее Абиссал) или МКБ(если у врага есть увороты), Кирасу(либо БМ). Плюс не забываем съесть Муншард, если позволяет золото. При желании можно купить Аганим, он позволит делать дуэли не боясь постороннего урона. Будет эффективно для выведения вражеских керри из боя первым делом, остальных с командой победить будет проще.
Начальный закуп:
Середина игры:
Закуп с расчетом на ранние ганки. Первым делом берем сапог и Shadow blade. Как только будет инвиз можно смело ганкатъ слабых на жизни врагов: заходим из инвиза, бьем, на себя 2 скилл и вызываем на дуэль. Следующим артом собираем ПТ и БМ, который всегда включаем перед дуэлью, чтобы кроме нашего урона враг еще получал свой же. Вместо Shadow Blade можно взять Даггер(например если в команде уже есть инвизеры и их будут контрить), с ним так же можно выгодно начинать дуэли в нужных местах. Дальше Кирасу и Тарраску. ШБ улучшаем в Сильвер. Шестым слотом берем предмет по ситуации — Дезоль/БКБ/МКБ/Криты/Линкен. И при наличии
золота едим Муншард.

Тактика Легион Командера

Начало игры Сначала надо выбрать куда идти: на линию или в лес. От этого будет зависеть закуп и прокачка скилов. Если идем на линию, то спокойно фармимся, можно вести себя понаглее, т.к. под атакой есть шанс восстановления жизни от пассивки. До 6 уровня шанс сделать килл не
так велик, поэтому фармимся и харасим первым с килом врагов(стараемся применять скил, когда куча соберется побольше). Если выбрали лес, то берем лесной закуп и скиллордер. Лучше в лес уйти с 3 уровня, т.к. большие нейтралы сильно побьют. Фармим нейтралов, возвратка лечит, если остается мало жизни накидываем второй скил, он подлечит и даст скорости атаки. На 6 уровне можно помочь с ганком на линии, а потом вернуться в лес.
Середина игры В мидгейме у нас уже есть неплохие арты. Идеально, если есть Shadow blade или Даггер. С ними ганкатъ одно удовольствие. Видим замес, включаем 2 скил, уходим в инвиз(блинк), подбегаем к жертве, вызываем на дуэль. Хорошо, если союзники помогут. Если к середине игры мы выиграли пару-тройку дуэлей, то у нас уже есть неплохой урон. Можно еще на толпу врагов перед ганком накинуть 1 скилл, это даст нам скорости передвижения, что позволит проще догнать цель. Стараемся на дуэль вызывать полудохлых героев, это сильно облегчит победу в дуэли. И наоборот если у нас жизни немного, а у врага полные, и мы не уверены, что победим, то лучше в дуэль с ним не вступать, т.к. можем ему подарить бонусную атаку на всегда, что очень плохо. Так же смотрим, чтобы у нашей жертвы не было рядом подмоги, а то уделают всей толпой, и победу получит жертва.
Конец игры К лейту у нас уже должно быть много побед в дуэлях, а следовательно много бонусного урона. В сочетании с хорошим шмотом порвем любого в дуэли 1×1. Но все же дуэль стараемся кидать, когда у врага меньше половины жизни, т.к. к концу дуэли он может не умереть, хотя и останется с низким уровнем здоровья, и скорее всего будет убит нами(или нашими союзниками) после дуэли. В этом случае мы не получим бонусный урон, что нам не совсем выгодно. Перед дуэлью не стесняемся на себя навешивать всевозможные бафы которые у нас есть (увеличение скорости атаки, 1 скилл, Армлет, БМ и т.д.), а затем дуэль. Пусть не честно, зато очень эффективно. В лейте мы должны доминировать, т.к. лейт потенциал у Легион коммандера огромный.

Плюсы и минусы Легион Командера

Хорошая скорость бега
Отличный лесной фармер
Быстро справляется с иллюзиями
Из за ульты можем набрать много дамага
Отличный второй скил
Много хп и неплохой прирост силы
Нет стана, дизэйбла, замедлялки
Мелкое расстояние использования ульты
Мало брони
При поражение в дуэле, дарим урон врагу навсегда

Рекомендации для пика Легион Командера

Друзья
Два лучших друга это Дазл и Омни. Эти ребята помогут нам выиграть дуэль в любой ситуации(ну или хотя бы не проиграть). Дазл кидает на нас крест, когда мы в дуэли и нас не убить. Омник то же самое делает своей ультой и репелом. Еще они могут подлечить. Ну а вообще друзей у нас очень много, это все — станеры, дизэйблеры, замедлители, нюкеры, башеры и ДД. Все эти скилы они могут применить на жертву, с которой мы дуэлимся, что нам очень сильно поможет.
Враги
Врагов у нас достаточно много. В первую очередь это опять же Омни, Дазл, Оракл, Винтер Виверн. По той же причине. Они могут просто не дать умереть нашей жертве. А так же все кто помешают нам в дуэли со стороны врага, те же станеры, дизэйблеры и нюкеры. А так же те, кто отберет у нас дамаг — Рэйзор, Атроп и т.п. Тини со своей отдачей не даст нам быстро прибить его, будем постоянно ловить стан. Из предметов очень хорошо Легиона контрит Линкен. Героя с Линкой вызвать на дуэль без посторонней помощи(нужно чтоб кто-то сбил ее перед кастом) не получится,т.к. других скилов способных сбить Линкен сферу у Легионки нет. Также герои с башем или башером будут крайне неудобны в дуэлях, просто простоим в баше большую часть дуэли, не говоря уже о том, что можем ее проиграть. Арк так же будет крайне неприятен, т.к. поставит сферу промахов во время дуэли, и мы не сможем ни разу попасть по жертве. Также у него будет время понаставить ловушек возле нас. Герои которым требуется чтобы цель постояла на месте Легионка в дуэли будет отличной целью(Скаймаг, Мирана, Пудж и т.п.).
Эффективен против
Легионка 1 скилом очень классно контрит героев с иллюзиями и вообще с большими толпами. С обраткой и даггером либо шб, мы отличный антикерри. Враз за время дуэли сам убивается об БМ, а еще и с нашей помощью. Героям с эскейпом не дадим уйти сагрив их на себя.

GOSU.AI ГАЙДЫ: Legion Commander 7.22

Сегодня у нас особенный гайд. Legion Commander будет первым оффлейнером, которого мы используем в нашей новой обучающей системе. Благодаря простым квестам, вы сможете с легкостью изучить героя, улучшить базовые навыки и усовершенствовать свою игру.

Несмотря на изменения в патчах, Легион всегда был очень популярным героем в матчмейкинге на всех рангах. Этот персонаж может задоминировать свою линию, оказать давление на вражеского керри, а после уничтожить своих врагов на любых стадиях игры.

Внутреигровые гайды на Легиона уже ожидают вас по следующим ссылкам:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878925004
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878914532

Поскольку Legion Commander имеет два очень популярных билда, мы решили рассказать про обав наших гайдах. Подписывайтесь, чтобы иметь возможность использовать гайды непосредственно в клиенте Dota 2.

Table of contents

Legion Commander

teamfight Legion Commander

Ранняя стадия игры (1:30-12:00)

Легион Коммандер любит доминирование на линии. Если вы стоите на линии против обыденной даблы, у вас не должно быть никаких проблем с победой на сложной. Всё что вам стоит делать, так это эффективно использовать Overwhelming Odds для добивания крипов дальнего боя и оказывать давление на вражеского керри. При помощи Moment of Courage вы без проблем выиграете размен ХП против большинства других героев.

Если же вам предстоить стоять против явного контр-пика, такого как: Undying, Monkey King, Slark, Timbersaw или Ursa, здесь уже вам придется задействовать особую стратегию. Но не переживайте, ничего сложного в ней нету.

Legion Commander

teamfight Legion Commander

Как только вы поняли, что на линии стоять вам будет очень сложно, вы должны незамедлительно отправиться за вражескую вышку чтобы украсть вторую пачку крипов соперника. Уведите их в безопасное для вас место фарма. Играя за силы Света, очень популярно вести крипов в точку между союзными тир-1 и тир-2 вышками. Играя за силы Тьмы, эта точка находится между тир-2 и тир-3 вышками. Это нехитрое действие позволит вам с легкостью взять второй уровень, убить полную пачку крипов врага, а также заденаить всю пачку союзных крипов. Если вражеский керри неопытен, он наверняка еще и затолкает линию в вашу сторону, что позволит вам добыть еще больше опыта и золота. При получении третьего уровня изучите два скилл-поинта в Moment of Courage и отправляйтесь за вражескую вышку. При помощи этого умения вы сможете с легкостью фармить между вражескими вышками, не давая сильному вражескому керри никакой возможности вас убить.

Всё вышенаписанное может казаться сложным, но на самом деле это не так. Чтобы вам было проще запомнить, давайте составим короткий лист требуемых от вас действий:

  1. Пройдите за вражескую вышку чтобы украсть вторую пачку вражеских крипов. Уведите их в безопасное для фарма пространство, которое находится между вашими вышками.
  2. Получите третий уровень и изучите два скилл-поинта на Moment of Courage.
  3. Вновь проследуйте за вражескую вышку, только на этот раз просто там останьтесь и начните фармить.

После покупки ваших основных ранних предметов, таких как Phase Boots и Magic Wand вы должны начать работу над покупкой Blink Dagger. Убивайте крипов, при этом периодически оказывайте давление на вражеских керри и вышку. На ранней стадии игры старайтесь не покидать свою линию без особых на то причин. Попросите вашу команду делать ротации на вашу линию, нежели делать ротации на другие линии самому. При помощи тиммейтов вы сможете выиграть парочку дуэлей.

Средняя стадия игры (12:00-26:00)

Где-то к началу средней стадии игры вы уже должны заполучить заветный Blink Dagger. Постарайтесь сразу его использовать, совершив успешный ганк и заполучив победу в дуэли. Лучше всего сразу нажать Smoke of Deceit с несколькими партнерами по команде, заполучить убийство при помощи Duel и сразу оказать давление на ближайшую вражескую вышку.

Купить Blink своевременно очень важно, но вам не стоит останавливаться на достигнутом. Legion Commander также нуждается в Blade Mail. Этот артефакт поможет вам с легкостью в одиночку убивать вражеских кор персонажей.

Старайтесь не показывать себя на карте слишком часто. Чем меньше информации о вашей позиции имеет враг, тем больше он будет вас бояться.

Legion Commander

teamfight Legion Commander

Одна из основных сильных сторон Легиона, это его возможность дизейблить вражеского персонажа на долгое количество времени. Даже на первом уровне прокачки Duel, время дизейбла составляет внушительные 4 секунды. Это означает, что ваша команда с легкостью сможет убить очень толстого или мобильного героя. Всегда старайтесь конвертировать убийства в нечто большее, будь-то это пуш линий, разрушение вышки или убийство Рошана.

Помните, ваша основная задача на средней стадии игры - предоставлять инициацию.

Поздняя стадия игры (26:00-99:59)

На поздней стадии, ваш геймплей начинает немного меняться и совершенствоваться. На данной стадии, вам придется использовать не только атакующие возможности своего героя, но и защитные. Press the Attack имеет эффект сильного развеивания, что может позволить вам сделать ключевой сейв в важной драке. Более вам не стоит спешить использовать это умение на себя, а оставлять его для сейва одного из партнеров по команде.

Играйте вокруг основных целей в игре, таких как Рошан, Вышки и Руны Богатства. Самый простой способ сделать убийство - это законтестить Руны Богатства или завязать драку вблизи логова Рошана.

Старайтесь держать линии запушенными. Это позволит вашей команде иметь больше контроля карты. Вы можете с легкостью пушить линии при помощи Overwheling Odds.

Играйте дисциплинированно осаждая вражескую базу. Не совершайте необдуманных прыжков на базу соперника. Стойте в позиции за керри и будьте готовы его спасти при помощи Press the Attack.

Частые ошибки

  • Покупка маленького количества регена на линию. Игроки на низких ранках часто покупают лишь х3 Tango на линию, думая что их спасёт наличие Moment of Courage. Это огромная ошибка. Чем больше у вас регена, тем больше шансы с легкостью одержать победу на линии. Как правило вам стоит купить х6 Tango и Healing Salve.
  • Уйти с линии слишком рано. Просите партнеров по команде делать ротации на вашу линию, нежели чем уходить с нее самому. Играя по дефолтному Phase -> Wand -> Dagger билду, вам нужно сфокусировать все свое внимание на своевременной покупке Blink Dagger.
  • Купить Aghanim’s Scepter слишком рано. Перед покупкой Аганима, убедитесь, что вы обладаете достаточным количеством урона для убийства вражеских персонажей.

Советы

  1. Улучшайте свой скилл просматривая реплеи, воды, стримы и видео профессиональных игроков, которые играют на этом персонаже.
  2. Изучите два скилл-поинта в Moment of Courage и фармите за вражеской вышкой, в случае, если вражеский керри значительно сильнее вас.
  3. Придерживайтесь хорошей позиционки, чтобы своевременно спасать своих партнеров по команде при помощи Press the Attack.
  4. Legion Commander один из немногих героев, который может задизейблить Tidehunter и не позволить ему использовать Ravage. Имейте это ввиду и по возможности убивайте Тайда первым в драках.

Союзники и враги

Легиона лучше всего пикать, видя слабеньких вражеских керри и саппорта. Если ЛК получил преимущество, остановить его будет очень сложно.

ЛК отличный коунтер-пик керри героям, которые наносят много физического урона, например Juggernaut. Легион с легкостью может его убить при помощи Duel и Blade Mail.

Лучшие союзники легиона - это герои с потенциалом быстро убивать врагов. В списке этих героев находятся Lina, Zeus, Invoker, Skywrath Mage.

Сделано с 💙
GOSU.AI

Гайд по герою Legion Commander Dota 2 от Screll1311

Всем доброго времени суток.Мне нечего делать, а значит я пишу гайд по недавно вышедшему в DOtA2 герою - .Герой может исполнять роль керри, саппорта, ганкера, джанглера, что делает его полезным почти при любом пике.

+Ебашит

+Фармит лес с 1 уровня, причем довольно таки быстро

+Основной артибут сила -> много хп

+Хороший набор скиллов

+Снимаем дебаффы, регеним, даем бешеный атак спид

+Ульт, благодаря которому мы получаем много урона к лейту

-Маленький манапул

-Если берут в таргет то умирает быстро

-Ульт работает в обе стороны

-Зависит от фарма

Нюк, манакост относительно нашего манапула довольно велик, приятно то что урон увеличивается от кол-ва врагав, а еще дает бафф на мс.Убиваем трентов и паучков .

Имбаскилл.На 4 лвл прокачки +60 к регену хп и 120 ас.Приятно то что кидать можно не только на себя.Пример: у него на 1 лвл ульты 50 реген хп и довольно сильно снижается время на атаку.А теперь +60 к регену хп и +120 к ас - на 6-9 лвл сломает лицо почти любому благодаря этому баффу и выживет под кучей урона

Что-то среднее между и у нас появляется шанс контратаковать (очень сильно увеличивается ас, бывало что ударяло 2-3 раза) и при этом наши удары будут хилить.Не орб.Благодаря этому скиллу можем фармить фармить лес с первого уровня.

"Агрим" врага, не давая юзать скиллы и итемы, деремся только руками - победитель получает перманентный бонус к урону.В сочетании шанс победы очень высок.

Я настоятельно рекомендую идти вам в лес, ибо там мы можем спокойно пофармить, а на лайне вас скорее всего будут харассить и напрягать.С.Б. такой как я писал.Если же пошли на лайн, то качайте 1-2, чтобы к 7 лвлу был замакшен.

Как собирать Тресдин вопрос не очень сложный: все что увеличивает наш урон/повышает шансы сломать лицо в драке 1 vs 1 подходит отлично.

Не зависимо от того куда идете (лайн или лес) берем

[item=Tango].Затем идут фаст - мс, урон, бегаем сквозь юнитов, - дает урон, ас, реген, армор и хороший прирост к силе.Если есть курьер и в лесу не ганкали будут к 12 минуте, проверял в лобби.В нормальной игре минуте к 18 будет хорошо.Почему не : атакспид дает , а в драке эти 24 урона (16 если сравнить с пт на силу) дадут больше чем немножко хп и чуток ас.Если все окей, вы хорошо фармите отличным выбором будет , или же наоборот, все ужасно, ваша команда берет с заглотом, но вы верите что игра выйдет в лейт тоже можно взять руку жадности. - с нашим ас шикарно, апать не советую. - пойдет если вам нравится появляться из ниоткуда и разрывать пополам. - против иллюзорников или если есть сильный инициатор - криты подойдут если есть жирные враги с маленьким кол-вом армора - враги уворачиваются?уже нет - при малейшей надобности покупаем.Лучше купить в начале игры, чем в лейте ссать кипятком из-за того что вас зафокусили или раскайтили - много ас, армор, снимаем армор у врагов - отлично, но если некуда девать деньги.если есть лучше оставьте морбид не апнутым и купите на что-то на урон - лучше кираса - кинули перед дуэлью, ас, урон и +30% к получаемому врагом урону решают - бомж вариант дезоля или кирасу, полезно в начале игры и в лейте не теряет актуальности.

В начале игры фармим, по возможности помогаем команде, стараясь не умирать.Не стоит соваться на сомнительные ганки и пуши - фарм важнее, однако если есть возможность получить фраг или помочь его получить вашему мэйн керри или же быстро спушить лайн не теряйте ее.Во время командных драк ультой вырубайте героев способных надамажить скиллами и скажите тиммейтам чтобы они тоже его взяли в таргет.ХП у нас достаточно, но и подставляться не стоит.В лейте играйте осторожно, бегайте исключительно командой, старайтесь отпушивать лайны чтобы в случае выиграного тимфайта можно было снести сторону или даже трон.

бафнут нас/застанят врага, что даст возможность в легкую убить его

я его уже упоминал в начале игры.Под нашим 2 скиллом творит чудеса.И на его месте может быть любой сильный дд с руки, которому полезна скорость атаки

и прочие сильные дд от них можем получить в дуэли

Лучшие друзья - худшие враги.Засейвят цель и помогут убить нас

и другие сильные прокастеры с дизейблами.Если благодаря хп мы переживаем прокаст то в стане мало приятного: если будет ганкать с напарником убьет в 99% случаев.

Я буду рад выслушать адекватную критику и подправить гайд.Скоро разобью на блоки, доделаю разделы и поработаю над оформлением.Часть инфы брал с забытых Богом сайтов по первой дотке.

Герой Legion Commander в Dota 2

История

Они пришли без предупреждения. Внутри городских стен Стоунхолла вдруг раздался ужасный грохот, и из неизвестности пришли бесчисленные создания тьмы, несущие пламя и разруху, убивающие и захватывающие матерей и сыновей во имя темных целей. Из бывшей когда-то могучей армии Стоунхолла лишь Бронзовый легион под руководством Главнокомандующей Тресдин находился рядом и смог ответить на вызов. Они въехали в город, сражаясь в окровавленных переулках и возле пылающих рынков, прорубая свой путь к источнику внезапного вторжения — пространственному расколу на главной площади, на краю которого бушевал лидер войск тьмы. Охваченный губительным блеском, он взмахивал своим гигантским клинком, рассекая воинов напополам, и плоть его жертв уже начинала разлагаться. Тресдин подняла свой окровавленный меч и взглянула на чудовище. Оно обернулось, обнажив в улыбке массу клыков. Забыв о битве, бушующей вокруг, они бросились навстречу друг другу. Отражая один выпад за другим, пара танцевала в смертельном поединке, пока солдаты Бронзового легиона терпели сокрушительное поражение. Тресдин прыгнула навстречу монстру, а тот занес клинок для решающего удара. Внезапно сильнейший удар сбоку заставил Тресдин покачнуться, но она собрала свои силы для ответного выпада. Клинок ударился о клинок, вошел по рукоять в кривую лапу, разорвав ее надвое, разбрызгивая ужасающую смесь искр и крови. Подлые твари ошеломленно смотрели на битву, а Тресдин лишь усиливала нападение, вонзая меч все глубже, прямо к бьющемуся в панике сердцу чудовища. Раздался жуткий вой, донесшийся до самых облаков, и монстр взорвался потоком крови и страдания. Адский портал заколебался. Сила, питающая его, исчезла также внезапно, как и появилась. Оставшиеся враги пали под напором стали Стоунхолла. Победу не было смысла праздновать: город лежал в руинах, выживших осталось совсем немного. Пожар продолжал полыхать. Развернув свои знамена, Тресдин собрала уцелевших союзников. В гневе она дала клятву отомстить силам бездны, и обречен будет тот, кто встанет на ее пути.


Смотрите также