Как играть на горне


сигнал на горне - Bugle call

Горн вызов короткий мотив , происходящий , как военный сигнал , объявив плановые и некоторые незапланированные события на военную установке, поле боя, или корабль. Исторически сложилось так , стеклярус , барабаны и другие громкие музыкальные инструменты были использованы для четкой коммуникации в шуме и суматохе поле боя. Морские горны звонки были также использованы командовать экипаж многих кораблей (сигнализации между судами , находящихся на flaghoist , семафор , сигнальная лампа или другие средства).

Определяющая особенность горна вызова является то , что она состоит только из нот от одного обертона серии. Это на самом деле является обязательным требованием , если она будет играть на горне или что то же самое на трубе без перемещения клапанов. (Если оркестрант играет вызовы на трубе, к примеру, один конкретный ключ может быть благоприятствование или даже предписано, такие как:. Все вызовы должны играть с первым клапаном вниз)

Стеклярус вызовы , как правило , указывает на изменение повседневных лагеря. Каждый долг вокруг лагеря имеет свой собственный призыв горна, и так как конница была лошади ухаживать, они услышали два раза больше сигналов , как регулярные пехоты. « Сапоги и Седло » было самым императивом этих сигналов и могут звучать без предупреждения в любое время дня или ночь, сигнализируя человек , чтобы обеспечить себя и свои скакун немедленно. Горн вызовов также передал приказы командиров на поле боя, сигнализации войск идти вперед, влево, вправо, О, ралли на начальнике, Трот, Галоп, встаньте, Ложитесь, Начинает розжиг, Прекратить огнь, дисперсный и другие конкретные действия.

Стеклярус звонки

  • Вызов адъютанта : Указывает , что адъютант собирается сформировать защитный, батальон или полк.
  • Сигнализация (как играет Сэм Джаффе ближе к концу Ганга Дин )
  • Монтаж : Сигналы войск собираться в назначенном месте.
  • Внимание: Звучали как предупреждение, что войска собираются назвать внимание.
  • Сапоги и Седло : Озвученные для конных войск для монтажа и занять свое место в очереди.
  • Звонок в Quarters: Сигналы весь персонал, не санкционированные отсутствовать, чтобы вернуться в свои помещения для ночи.
  • Charge : Сигналы войска выполнить приказание, или скакать вперед в путь вреда со смертельным намерением.
  • Церковь вызовов : Сигналы, религиозные службы которые собираются начать.
    Вызов также может быть использован для объявить о создании похоронного сопровождения от выбранной воинской части.
  • Дрель вызов : Звуки , как предупреждение, вывернуть для дрели.
  • Усталость вызовов : сигналы всех назначенных персонал отчитаться за усталости обязанностей .
  • Огонь вызовов : сигналы , что пожар на почте или в непосредственной близости. Вызов также используется для огня дрель .
  • Первый звонок : Звучит как предупреждение , что персонал подготовит для сборки для формирования.
    • Этот вызов также используется в скачках , где он известен как призыв к Почте. В этом контексте, это указывает на то, что наездники должны иметь свои крепления в положении , чтобы быть загружены в стартовых ворот.
  • Вызов сержанта из : Сигнализирует , что первый сержант собирается сформировать компанию.
  • Guard Mount : Звучит как предупреждение о том , что охранник собирается быть собранно для охраны крепления.
  • Последнее сообщение : Используется в Содружество Наций военных похорон и церемоний , посвященных памяти тех , кто был убит на войне.
  • Почта вызовов : сигналы персонала собрать для распределения почты.
  • Mess вызовов : Сигналы приема пищи.
  • Сотрудники позвони : Сигналы всех офицеров собраться в определенном месте.
  • Обратите позвони : Сигналы , которые будут выплачены войска.
  • Напомним : Сигналы обязанности или буры прекратить.
  • Отступление:Раньше использовали сигнализировать войска отступить. Теперь используется для обозначения конца официального дня. Этот горн звонок очень близко к Sunset используется в Соединенном Королевстве и царствах Содружества. (Этот вызов также используется для введения в Закон о 3 Осуждение Фауста Гектора Берлиоза.) В армии США, он сигнализировал прямо перед цветам.
  • Reveille : Сигналы войск пробуждаться на утро переклички. В армии США, сопровождает подъем флага, таким образом , представляя официальное начало нового дня.
  • Раус : Используется в странах Содружества , чтобы сигнализировать солдат , чтобы выйти из кровати (в отличие от Reveille, который сигнализирует войска разбудить).
  • Школа вызова: Сигналы школа собирается начать.
  • Больные вызовы: сигналы всех военнослужащих, нуждающихся в медицинскую помощь, чтобы сообщить диспансер.
  • Стабильная связь: Сигналы войск к корму и воде лошадей. Тексты, датированные 1852 март Самнера в Нью-Мексико: «Бросьте в конюшню, все, если вы в состоянии, и дать вашим лошадям овса и немного кукурузы, ибо, если вы не сделаете это, полковник узнает об этом, а потом вы будете проклинать его, так как уверен, является вы родились «.
  • Плавание вызовов: сигналы о начале периода плавания.
  • Отводы : Сигналы, несанкционированные огни должны быть погашены. Это последний вызов дня. Вызов также прозвучал в завершении американской военной похоронной церемонии.
  • Татуировка : Сигналы, весь свет в комнатах эскадронов быть потушены , и все громко говорить и другие нарушения будут прекращены в течение 15 минут.
  • К оружию: Сигналы все войска попадают под оружием в специально отведенных местах без задержек.
  • К цветам (или к цвету): Используется для визуализации почестей нации. Он используется, когда ни одна группа не доступна оказывать почести, или в церемониях, требующих почести нации более чем один раз. Для Цвета команды все же любезностями, как национальный гимн. Наиболее распространенное использование цветов, когда он звучит сразу после ретрита. При таком использовании вызова, флаг опускается.

Популярная культура

Многие знакомые звонки были слова, составленные в соответствии мелодию. Например, в США Reveille идет:

Я не могу получить их вверх,
Я не могу получить их вверх,
Я не достаю их сегодня утром;
Я не могу получить их вверх,
Я не могу получить их вверх,
Я не могу получить их вверх на всех!
Капрал хуже, чем рядовые,
Сержант хуже прапорщиков,
Лейтенант хуже сержантов,
А капитан хуже всего!
<Повторить верхние шесть строк>

и Mess вызовов США:

Плаксивый, плаксивый, водянистый, без единого боба:
Кофе, кофе, кофе, без пятнышка крема:
Жирный, сальный, сальный, без полоски мяса.

и США Ассамблея:

Там же солдаты в траве
С пулей в заднице
Возьмите его, возьмите его
Как хорошие скауты !

и США Отводы

День делается
Унесенные солнце
Из озера, в горах, в небо
Все хорошо, безопасно отдыхать
Бог близок

Ирвинг Берлин написал мелодию под названием «О, как я ненавижу , чтобы получить утром». В снятой версии своего мюзикла, This Is армии , он играет мировую войну Doughboy которого сержант увещевает его с этим вариантом слов поются на «Reveille»: «Я должен встать, я должен встать, я должен встать этим утром!" после чего Берлин спел песню.

«Отводы» были часто используются в популярных средствах массовой информации, и искренне (в связи с фактической или изображенной смертью) и юмористический (как с «убойным» мультипликационным персонажем). Это название в 1981 году фильм с одноименным названием .

Первый вызов является наиболее известным за его использование в чистокровных скачках, где он также известен как призыв к Почте. Он используется для предвещать (или вызвать) прибытие лошадей на трассу для гонки.

Другое популярное использование «Mess вызова» толпа развеселить в футболе или баскетболе. Нормальная мелодия играет группа, с паузой, чтобы толпа петь громко, «Eat„Em Up! Ешьте“Em Up! Rah! Rah Rah!!»

Смотрите также

Заметки

внешняя ссылка

<img src="https://en.wikipedia.org//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="">

ru.qwe.wiki

Как играть на горне - БэбиБлог

Обновлено: 23 апреля, 08:03 ВИОРИКА да Винчи

Живем дальше и радуемся!

Сегодня я купила себе скрипку. Да-да, за моими плечами 8 лет музыкальной школы фортепиано. Это было очень давно! Почти все подзабыто, Лунная соната, фуга Баха, Аппосионата…. Прошло почти 30 лет и так мне захотелось снова играть, что я объявила об этом с..... Читать далее →

Яркин день. Лазертаг.

Яр играл в лазертаг, будучи еще в моем животе. С пузом, ружьем и, обязательно на каблуках, я скакала как горная коза по лабиринту и отстреливала мужа и чужих детей. Нам было жалко только одно, что нас слишком мало для команды. И мы, таки, нарожали себе приличный состав. 6 лет назад мы загадали себе этот день. День, когда побегаем со своими сыновьями в лазерный бой. День Рожденье сына. Фото там 👇 Читать далее →

Ощущение жизни

Вот это острое ощущение жизни, о котором так много пишут - просто красивая метафора. Острота - она от всплесков эмоций, от обычных человеческих переживаний. В попытке вызвать в себе эти всплески, получить каких-то ярких впечатлений, чем только не занимается человек... как только не играет в себя и в других... Ощущение жизни - оно ровное, как гладь горного озера, и ясное как белый свет в операционной. И самая большая ценность его в том, что оно есть (и само по себе не... Читать далее →

ТН Формы земной поверхности. День 1

Тема гор нам знакома, т.к. сами живем в горах, хотя подробно никогда ее не разбирали. В этом занятии был новый материал, которого никогда не касались. Посмотрели презентацию по ссылке и урок Шишкиной школы. В принципе, урок был достаточно простым, я дума..... Читать далее →

День 4. Тема: Зимние забавы

День 4. Тема: Зимние забавы -Опишите ребенку основные виды спорта: объясните как играть в хоккей, что такое санный спорт, фигурное катание, горные лыжи… Из какого вида спорта эти предметы? Проведите для малыша зимние тесты - Какие детские забавы нарисованы на рисунке? Читать далее →

Сития и ущелье Рихтис

На Крите очень много гор. А значит много ущелий. Пройти по одному из них мне очень хотелось. По дороге в Ситию находится ущелье Рихтис. Можно пройти его до конца (4 км) и выйти к морю. Мы же пошли до середины (до водопада) и обратно. Читать далее →

Тихий отдых в Абхазии в 2019год.

ДД. Пишу отзыв об отдыхе в Абхазии в 2019. Вдруг, кому-то пригодится информация) Снимали комнату в посёлке Приморское. В 15 минутах от Нового Афона. Посёлок выбрали специально,что бы было тихое место . Так оно и оказалось. Дом большой, мандариновый сад з..... Читать далее →

Пятый день ТН "Формы земной поверхности"

Следующей темой тематической недели стали реки. Мы рассмотрели картинки рек, водопадов из материалов к этому дню. Обсудили - где быстрые реки (горные реки), а где спокойно течет водичка (равнинная река). Восхитились, как же умело передают художники в..... Читать далее →

Наталия Нижегородцева

Благодарности пост!

Дорогие родители, чьи дети в моем присутствии и в лентах соцсетей вели себя идеально… Увлеченно катались на горных лыжах и ходили в бассейн, вовремя ложились спать, доедали кашу и не просили шоколадки, тихонечко смотрели мультики и читали сказки, становились КМС по различным видам спорта и победителями олимпиад… Посещали музеи и зоопарки, путешествовали с родителями по странам и континентам, мгновенно засыпая в автокресле и в самолете. Красиво рисовали и пели, праздновали выпускные в красивых костюмчиках и платьицах… Плакали только «по делу»... Читать далее →

Кэтти Путешественница

Алтай

Как же здорово что мы здесь! Это необыкновенное место, где любая погода благодать. Вокруг потрясающая природа и мы совмещаем много полезного с приятным: - муж проходит реабилитацию после прошлогодней операции, - дочка занимается английским в игровой форме ..... Читать далее →

Игровой мир из папье-маше

Мой старший сын в подарок своей сестричке сделал ландшафт для игр из папье-маше. На нем помещены: долина, гора в несколько уступов со снежной вершиной, река, водопад и озеро с островком посередине. А еще он по моей просьбе дорисовал на одном боку макета разрез горных пород - как-нибудь мы обязательно используем этот макет горной местности для занятий по географии или геологии :) А пока на макете моя дочка с упоением играет во всякие путешествия или мир динозавров. Делается это все на... Читать далее →

ТН Формы земной поверхности. День 1. Горы

Занимаемся по материалам Светланы (пост записи). Чтобы угадать, какова тема наших занятий на ближайшие дни, Алисе пришлось угадать загадку про горы. Справилась со второго раза (сначала в рифму пыталась подставить "волны".) Если скалы и хребты Гордо смотрят с высоты, Речки быстр ые бегут, Камнепады там и тут, Ну, какие разговоры - Знаешь ты, что это… (горы). Читать далее →

Я снова здесь!

Привет всем, кто у меня в друзьях! Давненько меня не было на ББ, сначала переезд, потом забыла пароль и не могла зайти на сайт... в общем обо всем подробнее... Читать далее →

www.babyblog.ru

Полное руководство по Green Hell: ловушки и аборигены

Читайте в этой статье

Как играть?

Собирайте весь материал, что видите, верёвки(10/10), палки(10/10), камни(3-4 шт максимум). Сделайте себе сразу топор (палка + камень), деревянный нож (маленькая палка + маленькая палка + верёвка + камень) каменное копьё (каменное лезвие (камень + камень) + верёвка + длинная палка) и лук (длинная палка + верёвка). После обновления, рубить топором кусты уже не эффективно, для этого есть нож. Ищите кокосы на земле под пальмами, нашли? выпейте из него воду и сделайте бидон (кокос + верёвка). Посмотрите на пальму под которой нашли, там 100% висят еще два кокоса, сбивайте, делайте еще один бидон и 2 миски. Теперь ищите любой водоем, либо маленькие источники воды, но при отсутствии дождя он пуст, но воду в нем всё равно набрать можно. А это значит и помыться и даже взять глину для корыта, я считаю это багом, не должно так быть.

Не ищите идеальное место для базы, если не умеете пользоваться компасом или не знаете карту. По факту, вам нужно или найти или построить укрытие только для костра (так как идущий дождь его затушит) Спать можно прям под открытом небом на кровати из листьев и никакой червь вас не достанет. Ищите деревья с сухими листьями, срубайте его, забирайте листья для розжига костра. Сразу сделайте дрель (палка + короткая палка), а еще лучше дрель из доски, она служит дольше + розжиг чуть быстрее (доска + короткая палка). Также нужно найти Молинерию, это самая простая аптека в игре. Из её листьев делаются повязки, которыми перевязываются все раны кроме сыпи и гнойных ран. Её повязки можно комбинировать с листьями табака, хосты, золы, мёда.

Можете наткнуться на гниющую тушу животного, соберите личинок, на них можно ловить рыбу или съесть, но я их использую чтобы «вылечить» гниющую рану и не забудьте забрать кость, сразу сделайте из нее костяные иглы, так как ситуации разные бывают и подкожные черви разрешения спрашивать не будут залазить вам в задницу или нет. Самое наверное главное, когда вы находите что то из еды, совсем не обязательно это съедать на месте. Каждый продукт может хранится какое то время, и если у вас шкала Жиров/Углеводов/Воды/Протеинов полная, возьмите продукт с собой и употребите тогда, когда это вам будет необходимо. А то как глянешь на этих «выживальщиков», у него шкала углеводов полная, он встречает банановое дерево и сразу съедает все бананы. Больше ходите, разумеется ходьба отнимает меньше энергии чем бег. И в книге написано всё правильно, долго горящий огонь может привлечь нежелательное внимание.

Второй день отличается от первого только тем, что вы будете добирать то, чего не хватает – какой то определённый вид еды (жиры/белки), пополнить запасы воды, аптеки. Когда всё есть, вот теперь вы готовы искать на свою задницу приключений. Когда найдёте место для среднего или большого лагеря, первым делом постройте – корыто для глины, угольную печь и глиняный фильтр для воды. Последний очень удобен и сокращает массу времени. Помните, что даже если будете жить в «Safe Place», которое считалось безопасным, к вам всё равно придут Аборигены.

Источники углеводов

Встречаются плоды похожи на мандарины (как называются не знаю) 1 плод 6 единиц углеводов + 8 единиц воды, хранение 16ч. Обычно съедаются на месте.

Самый имбовый фрукт выживальщика – гравиола. Плод темно-зелёного цвета, похожий на грушу. Встречается достаточно редко, 1 плод = 16 единиц  углеводов, 8 единиц воды, паразиты -х2. С ним я пью любую воду, а потом заедаю этим фруктом в случае заражения паразитами. Имбовый, потому что обезвоживание персонажа происходит быстрее, чем остальные показатели. Хранение 16ч.

Следующий участник – достаточно высокий куст с красными цветками и бело-зелёными листьями. Это маниока, во времена вьетнамско-американской войны, этот плод спасал от голода вьетнамцев, когда те практически жили под землёй. Срубаем его, когда листья пропадут, увидите бело-серый плод. Если его сварить, даст +50 единиц углеводов. Встречается достаточно редко, очень имбовый фрукт, употреблять при показателе углеводов ниже 50%. Хранение как у банана 2 игровых дня.

Встречается иногда вот такой вот цвет. Это начальная стадия плода Делициозы. Если сварить, наградит пищевым отравлением х3. Если слопать сырым, 15 единиц углеводов + пищевое отравление х1. Можно съесть сразу 6 таких плодов подряд, а потом выпить 2 супчика на косточке, получаем 90ед. углеводов. Плод вечен, не портится. Советую не срывать его, он должен доцвести до конца.

Это конечная стадия плода Делициозы. Похожа на кукурузу, только зелёного цвета. Лучший плод в игре. Не портится, съедобен в любом виде, в сыром 25 единиц углеводов, 15 единиц белков, 10 энергии и 3 единиц здравомыслия (Sanity). Хрен вы что лучше найдёте.

Основной источник углеводов. Банан испортится через 2 игровых дня и даёт 25 единиц углеводов. Не обязательно съедать его при находке.

Мякоть кокоса. 2 шт с одного кокоса. В сыром виде 5 единиц углеводов и 10 единиц жиров, хранение 2 дня. В жаренном, 5 единиц углеводов, 10 единиц жиров и 2 единиц Sanity. Хранение – сутки.

Призрачный гриб как его зовут. Часто встречается если вы «обезумели», в смысле если показатель «Sanity» (Здравомыслия) ниже 50% и пошли галюны. Но и при светлом уме его можно встретить, в сыром виде наградит отравлением, а если сварить 15 единиц углеводов. Всё же, лучше чем вообще ничего.

Редкий источник углеводов. Эта пальма срубаема, из неё выпадает сердцевина. В сыром виде 2 единиц белков и 45 единиц углеводов, в варёном – 40 единиц углеводов, 10 единиц воды (кокосовая миска) 10 энергии и 5 единиц здравомыслия (Sanity). Хранится 2 игровых дня.

Неизвестный мне плод. Вообщем вот такой неприметный кустик, похож на куст с мандаринами, только у этого есть желтые листья и они размером больше. Срезаете его, увидите на земле достаточно крупный клубень. Его лучше употреблять в жаренном виде – 50 единиц углеводов + 5 энергии. Хранится 2 игровых дня.

Мёд. Этот продукт вечен, не портится. 25 единиц углеводов.

Грибы. Они тоже являются источником углеводов. Дают они мало, но я предпочитаю использовать их по их же назначению. Например грибы светящиеся ночью я ем когда персонаж сильно устал, так как дают энергию. На кубковидные грибы хорошо ловится рыба, + с ними можно пить любую воду, так как они паразитов убивают х1. и так делаете.

Если вы совсем «одичали», то специально для вас – обычная трава (маленькая кучка листьев). Даст 2 единиц углеводов и наградит отравлением х1.

Состояния персонажа

Стандартная рана

Под данным термином имеется ввиду порез от атак Аборигенов, рана после «выколупывания» червя, ожог, ушиб после падения. Лечится простой повязкой из Молинерии.

Рваная

Бывает только после атаки хищника (Яги/Пумы). Можно применить повязку, как стандартную, с мёдом, с золой. Но я использую муравья. Экономия.

Гнойная

Появится если забить на стандартную рану. Наградит вашего персонажа лихорадкой. Это может вас убить. На эту рану, можно наложить повязку с мёдом, но мой выбор — личинки. А мёд лучше сожрать когда других углеводов нет рядом.

Лихорадка

Появится от гнойной раны, укуса паука или змеи. Будет сильное обезвоживание, если вы на своей «базе» то это не опасно, просто пейте много воды, она пройдёт сама. Если в походе, советую сварить настой горькой квасии. Также лихорадку снимает ПейнКиллер (обезболивающее).

Сыпь

Бывает если подойти близко к муравейнику/пчелиному улею. Повязка из хосты или мёда. Мой выбор – само пройдёт.

Укус паука или змеи

Последствия – рана на ноге, яд, лихорадка. Повязка из хосты или табака на ногу + настой квасии. Либо можно съесть листья хосты – рана затянется сама и снимет яд, останется только лихорадка. Тоже самое может сделать и табак, только для этого его нужно сварить. Либо, если есть с собой ПейнКиллер (Обезболивающее) принимаем его и полностью излечиваемся. Да, оно и яд нейтрализует, и рану затягивает и от лихорадки избавляет.

Бессонница

Очень хреновая вещь. Это продукт поедания «энергетических» грибов. Может появится -х1, ложимся спать и смотрим на индикатор, когда исчезнет сразу просыпаемся. Если только вы не запустили. А иногда может появится и -х6. Советую сразу бежать к кровати, ложимся спать и смотрим как уменьшается индикатор, остановился? – просыпаемся и тут же ложимся снова, опять смотрим как уменьшается индикатор, остановился? опять просыпаемся и опять ложимся. Только так вы снимите -х6 бессонницы. Кровать нужна, чтобы давала бонус к здравомыслию за комфортный сон. Если забить и у вас нет опыта в этом, скорей всего вы погибнете.

Грязь

Всё просто, в сезон засухи вы будете пачкаться и часто. Будете что то есть грязными руками, желудочные паразиты ждут вас. Душ мой выбор, а лучше сразу два или три.

Червь

Будет если спать на земле. Сам по себе не опасен, после обновы довольно сильно сажает Здравомыслие. Выковыриваете иглой + повязка.

Пищевое отравление

Обычное дело после пьянки. Самое популярное древесный уголь, а так – суп на косточке, цветки фиалки.

Паразиты

Будут если пить сырую воду или употреблять еду грязными руками. Лечится Гравиолой, Кубковидные грибы, синие грибы.

Пиявка

В сезон дождей по 5шт прилипают, в засуху по 1-2. После обновления также быстро могут посадить здравомыслие.

Самопальная броня

Очень полезная вещь. Но броня не уберегает от пиявок, червей и укусов пауков, змей. Но она гасит урон по персонажу + у вас не появляются раны, что от атак Аборигенов, что от хищников, что от ожогов. Я носил броню из простых банановых листьев, из бамбука, панциря броненосца и металла. Логичнее сказать, что из метала самая лучшая, но это не так. На мой взгляд панцирь броненосца служит дольше + хорошо гасит урон. Металлическая развалилась после 4 ударов копьеносца в одну конечность. А бамбуковая вообще после одного боя.

Трава = лист банана + 2 верёвки.
Бамбук = 3 бамбуковые палки + бан. лист + 2 верёвки.
Из панциря броненосца = сам панцирь + бан. лист + 2 верёвки.
Из металла = 3 металлических пластины + бан. лист + 2 верёвки.

Работа с металлом

После обновы появилась угольная печь, а с ней горн. В печи «вырабатываются» угли, в свою очередь на них работает горн. C самого начала горна у вас нет.

Чтобы он появился в чертежах, возьмите кирку и идите добывать железную руду, она в свою очередь есть в любой пещере даже не большой. Кирка для добычи руды – каменное лезвие (камень + камень) + верёвка + палка. Из глиняного кирпича делаем 3 пустые формы. В горне плавим жел. руду, получаем расплавленную руду. Например чтоб сделать железный топор нужно = каменный топор + пустая форма + расплавленная руда. Затем форму запихиваем назад в горн для обжига, потом достаём конечный продукт из формы. В горне можно также плавить и железные пустые банки.

Железные наконечник для стрелы = стрела + пустая форма + расплавленная руда.
Пластины для брони = пустая форма + палка + расплавленная руда.
Наконечник для копья = каменное лезвие + пустая форма + расплавленная руда.

Металлические стрелы, на мой взгляд нафиг не нужны так как деревянной стрелой можно легко ваншотить всё что движется. Топор, в пень не сдался, портится также, срубает и ломает постройки чуть быстрее стандартного. Броня, ломается быстро, но отлично гасит все удары. Копьё, а вот это очень пригодная вещь. Прочное, даже если нападёт хищник, обычным копьём хрен убьёшь (имеется ввиду не броском копья, а ударами), этим на раз два. Аборигены убиваются им быстрее.

Аборигены

После обновы стали более суровыми. На открытой местности 2 охотника, 1 копьеносец и Воин, разберут вас на органы в минуту (если нет опыта). Если вы бегаете и при этом слышите звук построек, как будто что то разваливается\ломается, и как будто это рядом происходит, то это значит, что аборигены разрушают вашу «базу». И если вы не поторопитесь, то от неё не останется вообщем то ни хрена. То, что вы строили несколько игровых дней они разрушат за 1 минуту.

Вот что осталось от моего «поселения», тут был горн, печь, 2 больших 2х2 дома, сундуки, стойка для оружия, я опоздала буквально на 40+ сек. 2 копейщика и 1 охотник. После убийства, можно взять их оружие.

Ловушки

Как я и говорил раньше. Они вообще не нужны, всё можно сделать самому.

На животных – установленная в правильном месте ловушка, очень быстро будет радовать вас добычей.

«Самострел» – появится после крафта обычного лука, не эффективен против аборигенов. Для них нужно что то вроде «минного поля» из этих ловушек. Проще самому убить.

Рыбалка

Для меня это закрытая тема. Делайте удочку (Длинная палка(или бамбуковая) + 2 пера + скорлупа ореха + верёвка). Скорлупа от бразильского ореха, его можно найти у подножья больших деревьев. Я не буду говорить где и какую рыбу ловить, иначе рыбалка это не рыбалка. Для особо ленивых сделали даже ловушку на рыб… докатились.

Ловится на личинок, гусениц, кубковидные грибы, дискус, скалярия. Лично по мне, с копьём я поймаю больше рыбы и быстрее.

Простые советы

Чтоб не заблудится, у вас 2 пути. Научится пользоваться компасом, или рисовать свою карту в голове.

Действительно дельный совет, не ищите идеального места для «базы». Так как начав её строить, это превратится в смысл вашей игры и построив такую базу, вам скорей всего станет скучно так как в игре делать больше нечего.

Не бегите сквозь высокую траву и кусты. Потому как в ней может быть как паук так и гремучая змея. Прячутся не только в траве, за деревьями, камнями, как услышите трещание поймёте, что к чему.

Даже в играх, которые и выживалками нельзя назвать, игра учит вас кипятить воду, перед употреблением. Не пейте сырую воду! Даже если она прозрачная.

В игре помимо Чунга Чанг (аборигенов) есть хищники, которые учуяв вас, нападут 100%.

Да, это Ягуары и Пумы. Легко «ваншотятся» копьём и выстрелом из лука в голову. Их самое главное увидеть первым. Услышали одиночный рык, значит где то поблизости гуляет один из этих хищников, если слышите непрерывный рык, значит хищник учуял вас, и медленно ползёт к вам. Но после введения брони, они не опасны.

Чтоб повысить показатель здравомыслия мгновенно вам нужна хорошая кровать (например кровать из брёвен), ложитесь спать и тут же просыпаетесь = получаем +3 за комфортный сон. Повторяем процедуру. 😉 Если кровати рядом нет, то этот показатель можно повысить при помощи костра + употреблением в пищу мяса Тапира/Капибары/Пекариевой свинки или супов из них.

Хранение. Почти у каждого съедобного продукта есть свой срок годности. Если хотите продлить эти сроки до «бесконечности» мясо не нужно жарить (Хранится 2 игровых дня), вялить (Хранится 6+ игровых дней), коптить (Хранится 5+ игровых дней) Но при вялении и копчении мясо тратит свои полезные свойства и в нём остаётся только белки. Так вот, делаем имбовый костёр (из 12 камней) + подставку для него, получаем 7 мест для готовки еды. Расставляем миски, варим супы из мяса – профит. Суп не выкипает и не портится, даже если потухнет сам костёр. Можно варить разные супы, самые питательные из мяса Тапиров/Капибар/Пекариевых свинок.

Двойное пополнение питательными веществами вместо одного. Говоря по русски, например если сварить бульон из косточки то он даст 15 бел. 10 жир. 10 вод. (кокос миска) + 5 энергии. Но можно эти показатели удвоить, (кроме показателей воды) за одну порцию.

Варим бульон, перед употреблением восполняем «уровень воды» персонажа на 100% , выпиваем бульон, получаем = 15 бел. 10 жир. + 5 энергии. но из миски вы его весь не выпили, так как этот бульон еще и восстанавливает «уровень воды», а он у вас 100%. Выпиваете еще раз, и снова получаете 15 бел. 10 жир. + 5 энергии. А ведь это можно вытворять с любым бульоном или настоем. После обновления 0.5.2 актуально только для большой посуды 25W или 30W.

С самого начала выживания, вы начинаете игру в сезон дождей, который прекращается 7-8 января по игровому календарю и начинается сезон засухи, который прекращается 21-22 января по игровому календарю. Следующий сезон засухи будет только в день святого валентина и закончится в конце февраля. А дальше я уже сбилась.

Ваш дом, если это коробка 1х1 не спасёт от хищника, он всё равно будет вас атаковать даже если вы спрячетесь внутри и стены у вас из глины. Точно также если кайман мешает вам рыбачить и вы залезете на какую то возвышенность в надежде, что он вас не достанет. Меня он всё равно достал.

Чтобы перетаскивать в инвентарь полный стак предметов нужно это делать с зажатым Alt. Не все об этом знают. Например, так можно в костер всю охапку палок положить, а не по одной.

История и сюжет

Вышла обнова 1.0 от 5 сентября с доделанным сюжетом. Сюжет проходила на уровне сложности «Зелёный ад». Этот уровень сложности был переработан мать его. Любые раны уменьшают ваше здоровье гораздо быстрее чем раньше. Вы быстрее голодаете, раньше «Протеины» тратились очень медленно, сейчас нееет, у меня иногда складывалось впечатление, что у меня желудочные паразиты. Изменён дождь, он стал более громким и насыщенным, изменились и звуки природы вокруг и животных тоже. Раньше зелёная игуана вообще звуков не издавала, а теперь она шипит. Переработан баланс по переносимому весу, стало тяжелее, раньше я собой таскала только необходимое, а сейчас это почти перевес. Прицеливание из лука, оно стало быстрее, но но сам прицел рандомно гуляет туда сюда.

С прокачки лука 20+ будет легче прицеливаться. Лично по моим заметкам пауков и змей стало заметно больше. Увеличилось количество грибов. Особенно синих, этакий «Голубой Млечник». Ввели амазонскую лягушку, которая использовалась местными для обряда «Камбо». Они ловят эту лягушку, но не убивают её, она вся покрыта ядом. Они делают на коже ожог, а затем этот ожог смазывают этим самым ядом. Делают это для иммунитета, говорят что это даже убивает раковые клетки. Процедуру проводят раз в год. Для обычного человека, такой обряд может быть летальным.

Теперь сам сюжет – Коротко. Кто любит проходить сам, дальше не читайте.

Вы окажетесь в Safe Place, этакий безопасный остров. Направляемся сразу в заброшенную деревню, которая с гамаком и сушилкой. Выход из этой локации заблокирован разрисованным камнем, чтобы он исчез нужно выпить Ауяску. В деревне есть церемониальная чаша. Под ней разводим костёр, + 2 вещи. Трава с красными ягодами, тот кто раньше играл сразу её заметит, а также на больших деревьях нужна коричневая лиана (не та которая используется как верёвка.) Выпиваем, бежим за пацаном, он открывает нам этот проход, во время галюнов будет много бесед, как отвечать — решайте сами. Как галюны пройдут можете сходить в нарколагерь, вам он не нужен. Дальше по дороге или напрямик идём к джипу, который рядом с дорогой, с фляжкой на 100мл. Возле него канистра с бензином, от него прямиком топаем к Элеватору (лифту), спускаемся в нелегальный золотой рудник, там находим трос с кошкой (он нужен чтоб забираться на возвышенности).

Возвращаемся назад и топаем к самолёту, убивать аборигенов не нужно. От самолёта идем по левой стороне, (пещера с кроватью за спиной) мы должны найти сквозную пещеру которая выведет на другую часть карты. При выходе из пещеры с другой стороны, строго налево. доходим до реки, через нее видим пещеру, она нам не нужна. Идем по реке, буквально метров 50, по левой стороне лежит бревно, поднимаемся по нему и видим торчащее бревно сверху, пользуемся кошкой, поднимаемся вверх, потом еще раз.

Доходим до ритуального места (Лямбда 2), снова готовим Ауяску, галюны, галюны и после попадаем в локацию где распятая анаконда по середине, лагеря, удочка там, ловушка для креветок + несколько строений. На этом острове есть выход, не тот по которому вы пришли, а еще один. Чтоб найти его, проще идти по периметру острова, тропинка будет ввести в горы с узким проходом, где нужно снова будет воспользоваться кошкой. Эта тропинка приведёт вас в новую локацию, где вы найдёте аэродром.

Чтоб воспользоваться рацией нужно починить порванный провод до антенны. После всех переговоров, берём ключ, идем в строение, что рядом, на двери видим замок, открываем, берём скалолазное оборудование и топаем в конец взлётной полосы, с правой стороны есть тропинка ведущая вниз, там увидите спуск вниз, цепляемся, опускаемся, внизу водолазное оборудование, ныряем под воду и плывем по тросу, он оборван, но другой конец находится в нескольких метрах, просто плывите дальше. Выныриваем идем по тропинке, дальше спускаемся еще раз, выходим из пещеры, перед вами будет еще одна локация, она почти затоплена, есть маленькие островки. Идти нужно по правой стороне.

На одном из них найдёте ритуальную чашу и рядом остров всё с тем же разрисованным камнем. Аккуратней, тут плавает кайман. Рядом с горами, вы найдёте Исследовательский комплекс, замаскированный. Вам он нужен, если вы хотите хорошую концовку игры. Внутри комплекса будет оборудование которое может сделать лекарство, для этого нужна кровь из холодильника (он там же) и амазонская лягушка (Древолаз), когда возьмёте ее, она наградит вас раной, лихорадкой и ядом х8. Одной повязкой не обойдётесь.

Сделали лекарство, идем на остров, пьём Ауяску, опять галюны, по окончанию окажетесь в пещере с трупом, берём у него метатель кошки. Как выходим из этой пещеры, идем на право до гор, там где то есть место, где наверху будет торчать бревно, вот тут этот метатель и пригодится. Когда подниметесь, то окажетесь в своём лагере (где вы были со своей женой). От туда вам нужно идти на то место где начинается игра. (когда вы по тросу поднимаетесь наверх, а ваша жена внизу возле лодки) Вот от этого места нужно идти направо, вы придёте к деревне которая была при первой выпитой Ауяске. В ней еще одна ритуальная чаща, снова готовим Ауяску, пьём, в конце если хорошая концовка, вам нужно будет вернуться на аэродром. Вот собственно и всё.

Разработчикам – браво! Мне очень понравилось.

Для новичков

Крафт костра

Когда находимся в игре, зажимаем кнопку «С» на клавиатуре, в центре экрана появится круговое меню – не отпуская клавишу С, мышкой выбираем в этом меню «Записная книжка.» Также, вы могли заметить, что в этом меню можно выбрать «Крафт», «Осмотреть себя», «Рюкзак», «Карта» и «Спать». Если выбрать последний вариант, то ваш персонаж свалится в сон как мешок картошки там где стоял, хоть в куче навоза, хоть под водой.

Открывается записная книжка, в одном из разделов (указан стрелкой + у меня не видно его из за разрешения экрана, находим «Малый огонь.» Обратите внимание, что костёр не строится из воздуха, для его крафта нужны ресурсы.

Выбираем (тыкаем, клацаем, щелкаем на этом объекте) мышкой. Если направить курсор на пол, у нас появится «макет» костра. Если «макет» горит белым, значит постройка возможна, если красным то – нельзя, ищите доступное место. Иногда макеты могут подсвечиваться жёлтым, это значит что постройке мешает какой то объект, который можно удалить. (Дерево, трава, куст) Дерево удаляется не сразу, после «срубки», должно пройти какое то время, и «пень» исчезнет.

После того, как вы установите макет на землю или нужное место, появится «модель» костра, и вам нужно будет «добавить» в него нужные ресурсы. Не следует забывать, что «крафт» костра в сезон дождей, на открытом воздухе считается глупым, так как такой костёр прогорит разве что несколько секунд. Ищите или стройте укрытие для костра. Также слишком долгое горение (Больше 36 игровых часов.) костра скорей всего привлечёт внимание аборигенов и дружить с вами они не будут.

Сохранение игры

Точно также в круговом игровом меню выбираем записную книжку. Затем в самом нижем разделе, ищем вот такую вот постройку, обратите внимание на необходимые ресурсы для постройки. Но, эта постройка не единственная, позволяющая сохранить процесс игры. Есть и другие и в некоторых можно и процесс сохранить и поспать и строятся они быстрее. Конкретно внутри этой постройке, можно скрафтить кровать из листьев и даже уместить костёр. 3 в 1.

После крафта, нужно навести курсором в нужное место и появится знак «Сохранение игры».

Заключение

Ну вот собственно и всё, что я хотела до вас донести. Надеюсь вы осилили гайд руководство, а кто то может нашел в нем что то новое. В игре конечно есть недоработки, что нормально, она же в раннем доступе. Также есть и бессмыслицы. Например цветок отвар из листьев лечит пищевое отравление х3, какой в нём смысл если есть более доступное лечение – это бульон на косточке, который еще и пищевые показатели восстанавливает. Но данный красный цветок при «срезании» даёт не только листья, но и сам цветок, который вообще ничего не даёт в любом виде, кроме отравления.. Или деревянная ложка в лагере наркош.

До обновления 0.3.2 было действительно сложно играть, в сезон засухи фиг ты найдёшь какие грибы, а за бананами я бегала чуть ли не на другой край карты и это было круто. Видимо нытики вообще не умеющие играть разработчиков всё таки достали, так как сейчас этих углеводов на каждом углу хоть задом жуй.

gameplaynet.ru

Tanks – еще один клон World of Tanks

Ground War Tanks – это бесплатный онлайн шутер о танках второй мировой войны от студии Gamebox. Игра была выпущена 5 ноября 2014 года и локализована компанией Mail.Ru. Проект основан на движке Unity 3D, поэтому установка клиента игры на компьютер необязательна – граунд вар танкс доступны прямо в браузере. Игроку предстоит сражаться с другими командирами, развивать свою бронетехнику и занимать выдающиеся позиции в рейтинге. Подробнее о геймплее читайте в этом обзоре.

Трейлер (видео) игры Ground War Tanks

Системные требования

Минимальные технические характеристики компьютера, по мнению разработчиков, должны быть следующими:

  • Процессор: 2 ядра по 2000 ГГц или лучше;
  • Оперативная память: более 1 Гб;
  • Браузер с поддержкой Unity 3D и OS выше Windows XP для игры без клиента;
  • ОS Windows 7 или выше для игры с клиентом.

Рекомендуемые системные требования значительно отличаются от перечисленных:

  • Процессор: i5-2500 3.3 ГГц или лучше;
  • Оперативная память: более 4 Гб;
  • Видеокарта Geforce GTX 550 Ti или аналогичная.

Геймплей игры Ground War Tanks

Внешне игра очень сильно напоминает всемирно известный проект World Of Tanks. Те, кто считают ее клоном этого танкового симулятора, правы, и вот почему. Как и в WOT, здесь присутствуют все те же танки времен Второй Мировой с почти такими же ветками развития и идентичной системой рангов. На данный момент в Ground War Tanks используются машины 5 наций: СССР, Германии, США, Великобритании и Франции.

Кроме того, точно так же, как и в Мире Танков, здесь есть система модулей, но их немного больше, да и машины немного сильнее. Есть в игре и экипаж с возможностью его обучения. На саму бронетехнику можно установить множество различных камуфляжей, повышающих незаметность. Кстати, маскировка от кустов в Ground War Tanks также работает. Даже такие мелочи, как двойной опыт за первую победу, ежедневные задачи и бонус за вход учтены разработчиками.

В сессионных аркадных боях могут одновременно сходиться до 20 противников в поединках 10 на 10. Сражения проходят в одном из 3 режимов:

  • Захват базы,
  • Режим возрождения,
  • Оборона.

Боевой интерфейс, конечно, тоже крайне похож на интерфейс World of Tanks – круг сведения, миникарта, шкала перезарядки и прочее. Карты в игре достаточно просторные. Они могут быть летними и зимними, городскими и лесными. Голос командира в бою будет сообщать о попаданиях и пробитиях, а военная музыка не даст заскучать, сидя в засаде. По окончанию боя игрока встречает, точно как в WOT, статистика с наградами, медалями, кредитами и опытом.

Как играть в Ground War Tanks в браузере?

Игра использует современный движок Unity 3D, поэтому установка клиента на ПК необязательна. Вы можете играть прямо в браузере на официальном сайте.

Как играть в Ground War Tanks на ПК?

Если по какой-то причине вы не можете запустить игру в браузере или просто экономите трафик, можете скачать клиент на все том же официальном сайте. Последняя версия Граунд Вар Танкс занимает 650 Мб на жестком диске.

Можно ли поиграть в Ground War Tanks на Android или iOS?

К сожалению, Unity 3D не поддерживает эти платформы, поэтому поиграть можно только с ПК.

Существуют ли моды, читы и коды на Ground War Tanks?

Действительно рабочих читов или модов для игры в Граунд Вар Танкс не существует. А если они и есть, то, по всей видимости, любые попытки их использовать активно пресекаются модераторами проекта. От себя советую играть честно, иначе в чем смысл?

Что касается бонус кодов и промо кодов Ground War Tanks – получить их можно, приняв участие в розыгрышах и акциях, которые периодически проводятся администрацией. Также коды могут быть присланы на электронную почту вместе с важной новостью.

Решения распространенных проблем

  • Ground War Tanks не запускается или вылетает. Убедитесь, что ваш браузер поддерживает Unity 3D. Попробуйте очистить кэш и куки. В случае с клинтом, возможно, может переустановка.
  • Ground War Tanks вистен / низкий фпс. Убедитесь,что ваш ПК достаточно мощный. Скачайте и установите клиент игры, чтобы браузер не потреблял лишние ресурсы. Понизьте настройки графики до минимальных и закройте все вспомогательные программы.
  • Как играть в Ground War Tanks пользователям Украины? Как известно, доступ к продуктам Mail.ru для жителей Украины по указу президента был ограничен. Обойти блокировку можно при помощи VPN сервера. Например, вы можете использовать условно бесплатное приложение HideMe VPN.
Рейтинг: 4.7/5 - 6голосов

tankigames.ru

Горн — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Горн может означать:

  • Горн — металлургическая печь, высота которой меньше ширины.
  • Горн — старорусское название сапы.
  • Горн — часть агломерационной или обжиговой машины, в которой генерируется теплоноситель.
  • Горн — нижняя часть доменной печи.
  • Горн — духовой музыкальный инструмент.
  • Горн — заглублённый взрыв на выброс земли.
  • «Горн» («Роман о Горне», «Горн и Ригмель») — англо-нормандская поэма конца XII века, приписываемая Томасу Британскому.
  • «Горн» — литературный сборник Пролеткульта, выпускавшийся в 1918—1923 годах.
  • Горн — персонаж компьютерных игр серии Gothic.
  • Горн — искажённое название польского города Торунь.
  • Горн — искажённое название голландского города Хорн (нидерл. Hoorn).
  • Горн — мыс в Южной Америке.
  • Горн — остров Чили.
  • Горн — остров архипелага Новая Земля, Россия.
  • Горн — графство Священной Римской империи, существовавшее на территории современных Нидерландов и Бельгии.
  • Горн — деревня (Болотнинский район, Новосибирская область, Россия).
  • Горн — финляндско-шведский дворянский род.
  • Горн, Агнета (1629—1672) — шведская писательница.
  • Горн, Арвид (1664—1742) — шведский государственный деятель периода «эры свободы».
  • Горн, Вальтер (1898—1968) — немецкий генерал-майор, участник Второй мировой войны, кавалер Рыцарского креста с Дубовыми листьями и Мечами.
  • Горн, Генрих Вильгельм (1762—1829) — прусский военный деятель, генерал-лейтенант.
  • Горн, Густав (1592—1657) — шведский фельдмаршал.
  • Горн, Густав (1614—1666) — шведский фельдмаршал.
  • Горн, Илья Григорьевич — бывший генеральный директор Черноморского судостроительного завода.
  • Горн, Карл (1874—1945) — немецкий художник.
  • Горн, Пётр Григорьевич (1771—1847) — русский государственный деятель; действительный статский советник.
  • Горн, Рудольф (1651—1730) — шведский военачальник, генерал-майор, участник Северной войны.
  • Горн, Филипп де Монморанси (1524—1568) — граф, национальный герой Бельгии и Нидерландов.
  • Горн, Хенрик:
  • Горн, Эверт (1585—1615) — шведский фельдмаршал.
  • Горн, Эдуард (1825—1875) — венгерский экономист, статистик и политический деятель.

ru.wikipedia.org

❶ Как играть в го 🚩 Играть бесплатно в онлайне в Вулкане – интересный азартный 🚩 Настольные игры

Вам понадобится

  • Набор для игры го

Инструкция

Один из игроков играет белыми камнями, другой – чёрными. Ходы в го делаются противниками по очереди. Начинают чёрные. В начале игры доска пуста. Во время хода игрок ставит один из своих камней в любую точку пересечения двух линий доски (пункт).

Каждый камень должен располагаться таким образом, чтобы иметь около себя хотя бы один пункт по вертикали или горизонтали. Такой пункт называется дамэ.

Камни одного цвета, расположенные друг с другом в соседних пунктах, образуют группы. Дамэ любого из камней группы является общим для всей группы дамэ. Таким образом, достаточно, чтобы только один из камней группы имел дамэ.

В случае, когда группа камней окружаются камнями противника так, что теряет все свои домэ, то вся группа снимается с доски. То же справедливо и для одиночного камня. Правилами игры запрещается игроку делать ход, в результате которого его собственная группа теряет все дамэ (самоубийственный ход), кроме случаев, когда таким ходом он лишает всех дамэ группу противника, тем самым захватывая её. После того, как захваченная группа будет снята, у группы появятся новые дамэ, а значит, ход не являлся самоубийственным.

В процессе игры помимо того, чтобы захватывать группы противника и не допускать захвата своих групп, участнику требуется окружать территории и препятствовать окружению территорий противником. Окружённой считается территория доски, ограниченная со всех сторон камнями одного цвета (замкнутой группой).

Игрок имеет право пропустить свой ход, сказав «пас». В случае, когда оба игрока пасуют, игра считается завершённой. Так происходит, когда ни один из игроков больше не видит ходов, которые могут принести ему очки.

Если после окончания игры на доске остаётся группа камней, которая обязательно была бы захвачена в случае продолжения игры, эта группа считается пленной и тоже снимается с доски.

По окончанию игры производится подсчёт очков. Каждому игроку начисляется одно очко за каждую захваченную клетку и одно очко за каждый снятый с доски камень противника.

В го запрещается изменять ход, перемещать камни по доске, ходит подряд два раза, если противник не пропускает свой ход, ставить на доску более одного камня за один ход. В любом из этих случаев провинившемуся игроку автоматически засчитывается поражение.

В го предусмотрена компенсация игроку, делающему второй ход, она называется коми. Величина коми оговаривается перед началом игры. Обычно коми составляет 5,5; 6,5 или 7,5 очков в пользу игрока, который ходит вторым.

www.kakprosto.ru

играть на горне — с английского на русский

  • «Играть повестку» — команда, подаваемая вахтенным офицером за 15 мин до подъема или спуска флага. Повестка исполняется на горне. В эпоху парусного флота по этому сигналу корабль готовился к ночи заправлялись фонари и другие светильники, закрывались порты и пр. В… …   Морской словарь

  • Список персонажей мультсериала «Финес и Ферб» — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 сентября 2011) …   Википедия

  • Горн — Если во сне вы слышали звуки горна, значит, в вашей жизни скоро произойдет нечто, что сможет заставить забыть вас о своих делах и обязанностях и с головой окунуться в омут любовной неги и страсти. С вами такое случится впервые, поэтому ваше… …   Cонник Фрейда

  • бӯникулэури — играть на трубе, горне; трубить …   Нанайско-русский словарь

  • МЕТАЛЛЫ ЧЕРНЫЕ — железо и его сплавы, важнейшие конструкционные материалы в технике и промышленном производстве. Из сплавов железа с углеродом, называемых сталями, изготавливаются почти все конструкции в машиностроении и тяжелой промышленности. Легковые, грузовые …   Энциклопедия Кольера

  • Школьные игры — Каждое отправление тела (дыхание, кровообращение, движение и проч.) сопровождается тратой вещества и силы (энергии), которые затем снова накопляются на случай новых трат. Большинство, однако, признает, что исстрачиваемая ребенком во время игры… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • Список изобретений, сделанных в Китае — Колесница с зонтом в упряжке из четырёх лошадей из терракотовой армии …   Википедия

  • ОРГАН — Самый большой из всех музыкальных инструментов ор ган. Играют на нем, как на фортепиано, нажимая на клавиши. Но в отличие от фортепиано орган не струнный, а духовой инструмент и родственником он оказывается не клавишным инструментам а маленькой… …   Музыкальный словарь

  • Проигрывать — несов. перех. и неперех. 1. перех. Утрачивать, лишаться чего либо, играя в азартные игры. 2. Оканчивать игру неудачей, поражением. отт. Терпеть неудачу, поражение (в споре, тяжбе, сражении и т.п.). 3. неперех. Лишаться каких либо выгод,… …   Современный толковый словарь русского языка Ефремовой

  • Pictures of Lily — «Pictures of Lily» Сингл The Who Сторона «Б» Doctor, Doctor Выпущен 22 апреля 1967 (UK) Формат 7” Записан 5 апреля 1967, IBC Studios, Лондон …   Википедия

  • Флейтщики — военные музыканты для исполнения вместе с барабанщиками маршей и т. п.; введены в русской армии (в пехоте) в 1833 г.; в 1856 г. были упразднены, но в следующем году было положено иметь горнофлейтистов, умеющих играть и на флейте, и на горне. С… …   Энциклопедический словарь Ф.А. Брокгауза и И.А. Ефрона

  • translate.academic.ru


    Смотрите также