Как играть на блуде дота 2


Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Freedom221

Всем привет. И сегодня мы будем говорить о таком герое доты как Блудсикер.

Вообще, его можно назвать однокнопочным и неинтересным, но на мой взгляд Сикер заслуживает внимания. И в прямых руках Стригвир доставит море боли и крови вашим противникам. Способен один тянуть даже самые донные тимы.

Целью написания данного гайда послужило то, что я люблю играть Блудсикером и играю им достаточно не плохо, имея приличный винрейт, но когда его пикают всякие школьники с криками "ЩА НАГНУ ВСЕХ И СРАЗУ!!!1" и сливают игру со счетом 2/9/0. Меня это просто выбешивает. И сейчас я хочу поделиться своим опытом игры на Стригвире. Это мой первый гайд, не судите строго))


Сразу хочу предупредить, что мой гайд не идеален. И является моим личным представлением игры на Сикере. Буду рад вашим комментариям.

  • Большой прирост ловкости
  • Большая скорость передвижения
  • Приличный урон в начале игры
  • Две шикарные пасивки
  • Желательно стоять соло, что в пабах не всегда получается
  • Довольно слаб на первых уровнях

Bloodrage

Отличный лейт скилл, всегда кидаю его на себя. +120% к урону позволяют вам быстро пушить и подрывать пуканы противников, а в купе со вторым скиллом урон в 20 единиц вовсе незаметен.

Blood bath

Наша кровавая ванна. Этот скилл убирает нужду в танго и другом хиле, ведь немного понарезав крипов под первым скиллом, вы полностью восстановите здоровье и получе голду.

Thirst

Еще одна пасивка. Своего рода космолет. Врагу от нас не скрыться. А увеличение урона делает из нас первоклассного гангера на ранних этапах игры. Идеально сочетается с нашим ультимейтом.

Rapture

Встречайте наш ультимейт. Очень эффективен против врагов с блинком (антимаг , квопа , мортра и других типов с блинкдагером ) практически во всех случаях это 100% килл. Можно кинуть как для начала битвы, либо когда враг уходит под тавер или под фонтан, и вместо спасения враг отправляется в таверну.

Я считаю, что этот скилл бил очен грамотный. И он будет эффективен если вы стоите на миду и в соло на лайне или даже не один. Прокачка через 3 скилл позволит нам эффективно забирать врагов в начале игры, а значит быстрее раскачаться и иметь много золота. А раскачаный Блудсикер это смерть.

Если же в вашей тиме все плохо и вам приходится идти в лес, то мы начинаем качаться через кровавую ванну. Хотя такой вариант я не приветствую и считаю, что место Сикера на миду.

И так приступил к итем билду.

Наш начальный закуп: топорик и щиток

На мой взгляд стандартный закуп на сикера, в не зависимости куда мы идем на Лайн или в лес.

Далее мы апгрейдим наш щиток в пур менс шилд на это нам потребуется 300 голды. Также можно приобрести вангвард . Но этот вариант на тот случай если вам будет крайне не хватать хп.

САПОГИ

Какой сапог купить сикеру? Мы будем рассматривать из 3х вариантов. Это пт , фейзы и транквилы . У каждого из них есть свои плюсы.

Tranquil Boots

На мой взгляд они не нужны сикеру, да +90 к скорости, да реген хп и цена радует - менее 1000 голды.

НО, скорости нам дает вторая пасивка, а хп первая. Если же вы сразу хотите летать как метеор и фарма у вас не слишком много, то это ваш выбор.

Power Treads

Встречается у большинства сикеров, и на это есть свои причины. Первая причина - это скорость атаки. Вторая причина - переключаемость. Я практически всегда держу их на силе, ибо хп никогда не бывает много. Если же вам нужно кого то добить, то можно переключиться на ловкость, дабы увеличить урон. Ну а если не хватает маны на ульт, то включаем интеллект.

Phase Boots

Наверное это мои самые любимые сапоги. На Сикере сидят отлично. +24 к урону и процентные увеличение скорости идеально впишутся к нашему герою. Я выбираю именно их, а в лейте можно заменить на тревела

Следующий предмет, который я собираю абсолютно в любой игре - саша яша

И начать я рекомендую именно с яшы

+16 к ловкости, да еще и к скорости атаки и передвижения. Ну не идеально ли?

А идеально будет тогда, когда мы докупим для нее Сашу . Тем самым мы еще больше увеличим нашу скорость актами и передвижения, плюс будем замедлить противников ( им от нас не скрыться ) и увеличим урон.

Итак, у нас должен получиться такой набор:

После я собираю владимирку 16% лафстил и 15% к урону не могут не радовать.

Мом я не советую собирать, все же мы не настолько толстые, чтобы под ним по нарезать.

Ну а сатаник уж очен дорог, но себя оправдывает. В бою +175% вампиризма может спасти вам жизнь. Плюс больше хп и урона.

Мой выбор владимир

Если во вражеской тиме много магов или врагов со станом, то однозначно собирайте бкб + больше урона и живучести.

Дальше все зависит от кол-во золота, которое у вас есть. Голды достаточно и много фрагов? Покупаем радик + много дамага и огненного урона. СОЖЖЕМ ВСЕХ :)

Если дела не очень покупаем сначала башер позже мы его апнем до абисала . Это даст нам хп и очень много дамага. Ну и про сам баш забывать не стоит. Особенно полезен против крыс с инвизом ( , , , , и тому подобных)

Также имеют место быть криты , их собираем из кристаликса . Под нашим первым спелом криты будут здоровенные.

Если у вас игра не зашла:

Ну и к концу игры у вас должен получиться такой затар.

Или же

А вот кое-что среднее

Перейдем к тактике.

В идеале сикер должен идти на мид. Там мы активно ластхитим и не забываем денаить крипов. Нет самым не давая качаться врагу. Наша цель - 6 лвл. И мы сразу же идем гангать. Хотя это можно сделать и раньше, если не далекий враг гоняет на лоу хп на линии, а еще лучше в лесу.

Если нам удалось сделать фб, то в 70% игр это гг. Хотя у меня были случаи, когда и я на Сикере отдавал первую кровь и в последствии тащил, но это уже гораздо труднее))

Если в вашей тиме есть еще жесткие кери, такие как войд или мортра , то вы можете отойти на лайн или в лес, оставив им мид.

Вообще в игре с Блудсикером хорошо иметь лесника, например фуру , и еще двух кери, того же войда , который может пойти в соло и тролля , то уже саппортом вроде феникса или свена .

Одному Стригвиру, даже хорошо раскачанному, будет крайне трудно вырезать всю вражескую команду в соло, это вам не геомансер, а видя, что вы опасен, никто по одному к вам подходить не будет. В больших замесах вам будет помогать герои с AoE станом или же масс ультом. (Вроде тайда , свена или же цмочки )

В лейте, если силы команд равные, мы затарив себе тревела и радик можем выполнять роль пушера. Тпшимся к крипам под хг и начинаем нарезать под первым спелом башни и бараки, а радик займется крипами. Таким образов пока ваша тима дефит вы спокойно заверишите игру.

Для Сикера лучшие друзья те, кто дает стан, замедление или имеет масс ульт. Например:

Свен со своим

Тайд и его ульт

Дазл вообще хороший друг, и хил даст и крест и замедление . Вообще крест для нас будет очень полезен, ведь у нас будет время забрать противника и восстановить свое хп пасивкой.

Сюда я бы еще отнес Брюмастера со своими

И омника тут и без бкб обойтись можно, ведь есть

К врагам я отношу героев со станом

А также ребята с хексом ну и сам хекс

Туда же пойдет фура из-за его спрутов и виндра быть привязанным в самый ответственный момент не очень круто((

Ну и особо толстые ребята

Особенно хочу отметить хускара считаю его имбой, ибо его пасивка и первый спел просто зверские, а если еще и ультанет , то ваще кошмар. Чем больше его бьешь, тем быстрее он вас атакует, плюс вы сами регените ему хп, а с половиной здоровья завалить этого гавнюка не просто.

Хотя в прямых руках Сикеру никто не страшен)

Итак, в заключении мне хотелось бы всем посоветовать поиграть за Bloodseeker'а. И я надеюсь, что вам понравился мой гайд и вы нашли в нем для себя что то полезное.

Играйте в доту и не ракуйте))

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от LuckyFH

Здесь и сейчас пойдет рассказ о такой занозе в заднице у ваших противников, как Bloodseeker.

Гайд написан, с целью искоренения идиотов, которые не умеют играть за этого охрененного перса,

только потому, что не умеют правильно использовать его способности.

Для использования этого гайда вам понадобятся, как минимум мозги и умение неплохо стоять на лайне.

предупреждаю, читать придется много.

+ Скилами невозможно промазать. Если ты не конченный рак, у которого руки трясутся от передрочки.

+ Хороший прирост силы, для ловкача.

+ ОЧЕНЬ Высокая скорость передвижения.

+ Очень сильный дизейбл в умелых руках.

+ Приличный прирост ловкости

- Мана(только в начале игры).

- Довольно слабый в начале игры.

- Если хорошо подумать, можно найти кучу контры на Сикера, но до этого надо еще дожить.

- Нуждается в предметах.

И так:

1.BloodRage.-или "Огромный дамаг, в обмен на молчание"

да. тот самый скилл, который вызывает ректальное кровотечение у соперников, в любой стадии игры.

Разнообразие его применения, ограничено только вашим больным воображением.

Во первых, это САЛО. Оно заткнет любого.И вызывает дикий баттхерт для тех, у кого достаточно слабый урон, т.е.

вынести пользу из увеличения дамага не получится, и достаточно мощный прокаст, который он может засунуть себе в жопу.

Пока действует ваше сало, вы можете делать с ним, что захотите.

Во вторых, это УВЕЛИЧЕНИЕ урона. Это пожалуй самая важная функция этого скилла. наносимый дамаг не просто увеличивается, он увеличивается на 30%<120%!

Это дохрена, практически ДД, только с перезарядкой в 12>6 секунд, при требовании 80 маны на любом уровне.Длительность 6<9 секунд.

На первых лвлах я считаю его бесполезным, НО! Есть моменты, когда только последний тупица его не вкачает.

Например: когда ты стоишь против про-Пуджа , который настолько отец, что может ластхитить по 3 крипа, используя рот .

Используя первый скилл можно неплохо подпортить ему жизнь, кидая сало, когда включен рот .

На первом уровне BloodRage наносит 120 урона за 6 сек. а если у пужда рот 2го уровня, то его анальные газы покоцают его еще на 360хп. неплохо а?

Так же множитель урона может служить охрененным подспорьем вашим союзникам, если их урон акцентирован на удары с руки.

Не вздумайте кидать его на вражеских керри. Особенно на всякого рода Фантомок и Тракс.

Ну не забываем конечно юзать на себя!

Удобнее всего это делать, установив в настройках двойное нажатие, как автоматическое применения на себя.

Не хватает маны на ульт или он еще не откатился? Смело кидайте на себя первый скилл и в бой.

Фармите лайн\лес и ганков не предвидится? Опять же BloodRage поможет ускорить процесс.

Так же, дизейблим хилых саппортов, типа: дазлл чтоб не смог кинуть свой поганый крест .

Еще может помочь в затыкании своих тиммейтов, которые преднамеренно у вас стилят или еще как то мешают вам играть.

типо: Лион , Зевс , Бейн ... особенно хренов Снайпер с его .

Еще, этим скиллом можно заденаить союзника. хочет он того или нет)

В заключение скажу: скилл очень интересный и ему найдется множество применений, которые зависят от вашей реакции

и знании слабых мест противника.

2.Blood Bath.-или "Когда успели кончится враги?"

Ох уж этот скилл. При наличии определенной сноровки, вы будете свободно фармить, не уходя с лайна, на протяжении всего гейма.

Это Хилка. но непростая, с подковыкой. Здоровье восстанавливается только за убийство. В случае убийства героев НЕ вами,

вы должны находиться не дальше чем на 325ед. но и бонус хилки восстановит только половину нормы.

Здоровье восстанавливается с убийства кого угодно! Героя, Крипа, Катапульты, или Нейтрала.

так же появляется дополнительный стимул денаить крипов!

За убийство крипов и всякой шняги жизни восстанавливается 10%<25% пропорционально ХП убитого.За убийство героев 10%<40%.

Это дает возможность не выходить из боя, хоть всю игру. Если тебя побили, бежишь в лес, убиваешь троих крипов, получаешь дохрена хп, возвращаешься в бой.

Если вас зажали несколько героев, старайтесь любой ценой убить самого хилого, не обращая внимания на остальных. В случае успеха,

у вас будет больше шансов, когда количество врагов уменьшается, а ваше хп постоянно восстанавливается.

Первая и вторая способность, дополняют друг друга, когда BloodRage отнимает здоровье, но помогает быстро убить,

а Blood Bath восстанавливает вам хп, за счет этих убийств.

Благодаря этому скиллу, вы сможете выдерживать большое количество урона, с каждым уровнем, увеличивая силу,

в то время как противник будет терять фарм.

3.Thirst.-или "Жопа в скипидаре"

именно этот скилл делает Bloodseeker жестоким гангером.

Как работает: Если у вражеского героя, уровень здоровья падает >50% в ЛЮБОЙ ТОЧКЕ НА КАРТЕ. То вы, увлеченные запахом свежей кровушки,

начинаете ОЧЕНЬ быстро бегать. Скорость передвижения увеличивается пропорционально прокачке Thirst. от 7%<28% За КАЖДОГО полумертвого противника.

после недавнего обновления Seeker получил возможность передвигаться с неограниченной скоростью, пока действует Thirst.

также Seeker получает по 7<28 урона за каждый заряд Thirst

Но это не самый главный плюс. Самое охрененное заключается в способности видеть невидимость!

т.е. если у какой-нибудь Темпларки возникнет желание, убегая от вас, спрятаться в инвиз, за повортом,

то можете даже не волноваться, скорость передвижения не даст вам отстать, а тру-сайд не даст вам потерять жертву из вида.

НЕ ДЕЙСТВУЕТ С ИНВИЗОМ ИНВОКЕРА!!!

Также, если герою посчастливилось потерять 50% здоровья, вы видите его, независимо от присутствия вардов или союзников.

Представте, что с вами в команде инвокер , который умеет просчитывать задержку SunStrike , но не может предугадать передвижение противника.

Thirst решит эту проблему.

Этот скилл позволяет, максимально быстро ворваться в замес, выйти из него, если возникла такая необходимость.

Догонять кого либо с этой способностью, одно удовольствие. У вашего противника нет шансов ни замансовать, ни использовать туман войны, для того, чтобы скрыться.

Инвиз тоже не вариант.

Повторюсь: радиус способности ГЛОБАЛЬНЫЙ

4.Rupture.-или "Ты бежишь, от чего то? или от кого то?"

Эх ультимейт...

обьясняю: при использовании на персонажа, он получает начальный урон, равный 150<350 единиц.

затем, в течении 5<9 секунд он получает урон от 20%<60%, который зависит от пройденного им расстояния.

Сложно? ничуть. ульта простая в обращении, ей невозможно промазать. Она не даст убежать слабым,и даст шанс убежать от сильных.Кидать ее нужно на героев с средним показателем хп. Таких как Тракса , Антимаг , Веномансер .Так же неплохо смотрится на Рики , его инвиз нам не помеха.Блинк так же считается за пройденное расстояниеНе стоит бросать его на самых жестких типов, они отстоят эти 9 секунд, а потом все таки раздадут плюх.Наша цель - убегающие. Они убегают, кидаем ульту, они не убегают) Профит!А если пытаются бить вас больно, собирайте Примечание#1- - не скидывает ТОП ИНФА!!! урон от ультимейта - прямое снижение здоровья. Проще говоря НЕ КОНТРИТСЯ БКБ!так же не контрится активацией

Здесь я опишу Предметы, которые при правильной связке со скиллами, могут послужить огромным плюсом для Bloodseeker.

1.Для BloodRage.

ну, здесь подойдет что угодно на скорость атаки, в сочетании с этим скиллом, важна именно скорость нанесения дамага. напимер: , ,

Постарайтесь сделать как можно больше ударов, пока тикают эти 9 секунд.

2.Для Blood Bath.

Для этой способности можно подобрать несколько предметов, чтобы сделать ее еще более эффективной.

Например:

- ускорит фарм крипов, значит и здоровье восстановится быстрее.

Кроме того, добавит дамага и ускорит восстановление МП. которая нам так необходима

если вам привычен этот арт, собирайте не задумываясь, в руках виртуоза, и даззл рампагу сделает.

- не обращаем внимание на крипов, они умирают сами, принося огромное количество хп.

плюс большой прирост к дамагу.

Собирать не обязательно, только если денег реально дохрена и очень хочется еще больше.

- Мидас?! спросите вы, но сразу потушите свой пукан, этот арт на сикере для продвинутых юзеров(18+)

Чтобы собрать его, и он был действительно полезен, нужно или быть богом фарма, или идти на мид, соло, и быть богом фарма снова.

Мидас убивает крипа. Пассивка хилит хп. Хоть среди боя, хоть в побеге через лес, с лоуХП, хоть просто так.

а деньги еще никому не вредили.

Учитывайте что Мидас придется продать минимум через минут 20. он успеет окупить себя,

да и другие итемы будуть просится к вам в инвентарь намного сильнее

3.для Thrist.

Нельзя надеяться только на этот скилл. Нужно брать сапог.

- добавят скорости в гангах, дадут свободно проходить через крипов.

- немного к хп или к скорости атаки. на любителя.

- без сомненья! К концу игры должны быть Травела. Иначе убейся.

- на 15% увеличивает скорость передвижения,

дамаг и здоровье поднимает довольно знатно. плюс ко всему есть 15% шанс покалечить(замедлить) противника на 30%.

неплохо. легко нафармить, начинать можно с любого предметя, исходя из положения

сперва нужна сила - бери Сашу

сперва нужна ловкость - бери Яшу

4.для Rupture.

- ага. Палка-толкалка. Говорят помогает и тащит. Собирая форсстаф вы как бы намекаете, что вы собрали его чтоб кинуть на перса под ультой, после чего он, типо умрет. ага. как бы не так.Я не знаю каким нужно быть фармилой чтоб он действительно принес больше пользы чем та же или но если вы действительно умеете им пользоваться, и имеете достаточно хороших игроков в команде, почему бы и нет.Еще он 3 к регену хп дает. и 10 к интелекту. К ульте больше нечего добавить.

Куда бы вы не пошли, на каком бы лайне вы не стояли, Blood Bath - единственно правильный выбор для первого уровня.

Затем качаются 3и 2й способности до ультимейта. и только потом, когда настанет время настоящих гангов, время прокачать BloodRage.

такой скиллбилд универсален для 80% случаев.

но остальные 20% оставляют выбор: ваш опыт, ваш стиль игры должен диктовать правила, а не тупо следовать инструкции.

не обязательно бездумно качать способности, сразу после получения нового уровня. Присмотритесь, постарайтесь предугадать действия противникови продумать свои шаги в сообтветствии с ситуацией. в этом заключается путь к успешному гейму.

Не составляет из себя, ничего сложного,

вполне легкие и быстрые в сборке предметы.

В начале игры, не стоит выделываться покупая . Намного умнее будет купить , и .

[item=Tango] берем, если не уверенны в своих силах и не уверенны в ластхите.

уже на лайне довариваем , и докупает .

Если фарм идет хорошо и деньги рекут текой?(с), сразу копим на .

, если есть возможность ганга и помощи другим лайнам

, если вы собрались стоять на лайне до получения , а затем уж переходить в атаку.

Далее исходя из ситуации. сделали ФБ? хорошоие перспективы.

Можно начать собирать - легкий и быстро собираемый арт. даст нам неплохой потенциал в гангах.

ну а без - деньги на ветер. Грейдим эту хрень до спарки .

у кого есть личное отвращение к она разбирается! и из ее составляющих можно собрать МАНТУ и АЛЕБАРДУ, на которые так любят дрочить многие Саша-яша-ненавистники.

дальше - проще.

При хорошем фарме берем , и фармим на .

это вообще MUST HAVE и не обсуждается!

Как говорит мой друг:

"только полный идиот пропустит такой итем, в котором сочетаются 88 к урону 15 к скорости атаки, тру-страйк, и микро-баш с доп уроном в 100"

Собрать мкб на Сикера, это пожалуй самое очевидное в игре. к тому же микробаш прерывает каст телепорта.

Ну а после уже, гуляй рванина, можно доварить , до . Купить . .

В лейте получаем примерно такой закуп: , , , , .

Также туда может влетать или . а так же и .

Под ситуацию можно скомпоновать как так и

Это все при хорошем фарме, но если вы слили ФБ, и вас постоянно напрягают на лайне, лучше уйти в защиту, собирая , и прячась под тавером.

Если не способны убивать сами, помогайте союзникам, дота - командная игра, победа всегда общая.

В выборе предметов помните - эксперименты никто не отменял.

в игре возникает множество моментов, когда, вместо критов лучше собрать , или , вместо .

Не стоит забывать про такие артефакты как . он отлично сочетается с Blood bath.

Если у команды противника есть дизейбл, будет правильным решением. До появления этого артефакта, вы - недокерри. Любой дизейбл, и драгоценное время потеряно.

Этот артефакт работает так:

Имеется 5 стадий.

Кулдаун:80\75\70\65\60\55.

Время действия:10\9\8\7\6\5.

Следовеательно, чем больше раз вы использовали , тем Меньше будет откат, но в то же время, уменьшается время действия иммунитета к магии.

- на себя вешаем ДО того как включать .

Но не все так просто. Неуязвимость к заклинаниям и магическая сопротивляемость это разные вещи.

Неуязвимость к заклинаниям в отличие от 100% магического сопротивления не сможет уберечь обладателя от смешанного или универсального типов урона.

Например или будут наносить вам урон.

Также вы будете получать физический урон от способностей, воздействующих на область, например и .

Есть заклинания которые частично действуют на героев с активным

- , оглушает и высасывает ману, но не наносит урон.

- , может захватить героя, неуязвимого к заклинаниям

- , действует на героев, неуязвимых к магии.

- действует на героев с неуязвимостью к магии

- действует на героев с неуязвимостью к магии

- , урон блокируется, оглушения нет.

- урон и оглуения НЕ блокируются, т.к. имеют физический характер.

- , урон блокируется, оглушения нет.

- , урон блокируется, замедления нет.

- , урон блокируется, оглушение нет.

- , Урон блокируется, оглушение нет. - , урон блокируется, оглушение нет. - , обезвреживание действует на героев с неуязвимостью к заклинаниям. - , урон блокируется, оглушение нет. - , Урон блокируется, оглушения нет (только первая цель получает мини-оглушение). - , Урон блокируется, мини-оглушения нет. - , Урон блокируется, оглушения нет.

А тактика заключается в том чтоб использовать знания о своих способностях, данные мной выше.

Но в общем, на слабого, на себя, врывается, убиваем лоу-ХП. кто-то выжил? догоняем, убиваем.

Благо, догонялка у Сикера что надо)

Можно сказать что он ганкер, и ему подходит тактика ассасина, увидел, убил, убежал.

Никогда не забывайте про команду. Она может принести больше пользы, чем представляют себе нагибаторы,стилящие все подряд.

НЕ КИДАЙТЕ УЛЬТ НА ПРОТИВНИКА, У КОТОРОГО ЕСТЬ пока не соберете БКБ

Ну если рампага на кону, то можно и состилить разок;>

Друзей очень много, но отметить медалью стоит:

- ваши ультимейты просто созданы друг для друга.

- На начальных этапах, очень недурственный харасс, он помогает нам . Мы, кидая ульту, даем ему приблизится к противнику, не используя . Проще говоря, взаимопомощь на уровне.

- пока он поставил , и раздает жесткие плюхи плохим ребятам, вы можете постоять и почесать жопу.

вообще стилить нехорошо, а стилить у войда вдвойне нехорошо,

но за секунду до конца купола, можете кинуть на самого резвого. помогите войду)

- его тащит. в прямом смысле)

- все любят бегать от его . А под нашей ультой слабо?)

- ее = 1200 пройденного растояния. Сами думайте.

Все кто могут восстановить вам ману так же заслуживают уважения

- очень плотный, если его не убивать в начале, потом становится поздно.

- его ульт делает защитит от наших убивалок

- вот эта крыса может испортить нам весь кайф. кинул , и противник бегает под куда хочет.

- эта зараза задолбет кого хочешь, и этот раз не исключение.но его контрит ребята.

- из за скорости атаки может перевампирить.

- толстая скотина с медведем.

- очеь сильный герой, самый сильный лейт. и ни в коем случае нельзя затягивать игру, когда в противоположной команде войд. не хочешь проиграть, мешай ему фармить, иначе придется туго.

И конечно - вот его точно стоит бояться, с если вы не имеете БКБ вообще что то критичное.

и в частности - Враг Сикера. будте осторожны

В заключение хочу сказать:

Этот гайд не направлен на навязывание какой-либо техники игры, а на раскрытие персонажа и его особенностей.

Человек, прочитавший этот гайд, выбирает сам, каким стилем он будет играть.

Добавляйте замечания в комментариях, если что то не учел.

Ставте лайк, это поднимет гайд в топ и ВСЕ НАУЧАТСЯ ИГРАТЬ НА СИКЕРЕ.

к тому же, пока это единственный обновленный гайд

Удачных пабцов, адекватных тиммейтов, экспериментируйте!

guid made from LuckyFH

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от PlayBack101

Жажда крови Bloodseeker поможет выиграть Вам в Вашей игре!

+Bloodseeker отличный керри/гангер

+ Одна из лучших пассивок в Доте 2 Blood bath, позволяет убивать в ганге героя и может уйти почти с полным здоровьем

+ Убивать героев под башней небеспокоясь о своем здоровье

+ Стоять на ветке (добивание крипов) не уходя на базу для пополнения здоровья

+ Отлично фармиться в лесу опять же небоспокоясь о здоровьи

+ Длинный соло сайленс 9 секунд

+ Один из луших убийц добивателей героев в доте 2

- В начале очень хилый, на ветке пару танков на раннем миде при неумелом контроле спокойно могут отправить Вас посидеть в таверну

- Нет массовых нюков

- Ульта контриться, простым действием - стояние на месте

- Очень сильно зависит от артов

- Зависит от текущего состояния хп вражеского героя

Bloodrage может быть наложен на врагов, союзников или нейтральных существ. Урон наносимый Bloodrage может добить союзных существ/героев.

Добитые союзные Герои и крипы тоже будут восстанавливать здоровье Bloodseeker'у. Не работает на иллюзиях. Bloodseeker будет восстанавливать здоровье вне зависимости от способа убийства — используя навыки, предметы или просто атакуя. Работает с половинным эффектом(5%/10%/15%/20% от здоровья героя), если герой убит не вами, но вы находились в пределах 325 расстояния от цели.

Не срабатывает на иллюзии. Невидимые герои будут отмечены на мини-карте, но напрямую в них прицелится будет нельзя. Если приказ атаковать(физ.атака или навык) цель будет отдан до того как она уйдет в невидимость, он будет исполнен. Существа также могут автоматически атаковать подобных невидимок.

Если пораженное существо пройдет расстояние больше чем 1300 за 0.25 секунды, оно не получит урона.

Для героя Bloodseeker есть много разных сборок, но я разберу только 1.

Начало игры

В начале игры мы покупаем [item=Tango] .

Ранняя игра

-портал на всякий случай вдруг надо будет убежать от врагов или помочь в ганге союзникам.

Первичные предметы

и можете в дополнение ульты купить .

Середина игры

. Если Вас легко сносять можете купить еще . эта вещь очень нужна Bloodseeker если против Вас играют такие герои как и другие который много сносят с помощью магий.

Поздняя игра

- это по ситуации

По ситуации

[item=Abyjavascript://ssal Blade] .Что можно купить Bloodseeker -раньше я играл в HoN там есть герой BloodHunter он не чем не отличается от Bloodseeker . И BloodHunter ( Bloodseeker ) в HoN собирали ему и я подумал что за чушь зачем BloodHunter (Bloodseeker), но оказалось что очень нужен он помогает BloodHunter (Bloodseeker) чаще гангать больше убивать вражеских героев. - Он поможет получать ДПС по жертве, ведь мы ее легко догоняем, а с Radiance он будет и гореть. Также позволяет при убийстве крипа восстанавливать здоровье, ведь Blood Bath работает и от предметов. - хорошо поможет вам в рукопашную

Bloodrage служит сайленсом для врагов на первых уровнях и как усилитель урона позже(своего или союзника). Отлично подходит для добивания союзников если вы уверены что они все равно умрут.

Blood Bath позволяет выживать на линии. Здоровье восстанавливается при добивании как чужих так и своих крипов. В командных боях при убийстве врага можно вылечится почти полностью. Приоритетный навык для скорейшего изучения.

Покупка Quelling Blade в начале игры позволит получить максимум выгоды от Blood Bath, облегчив добивание крипов.

Force Staff позволяет толкать цель пораженную Rupture нанося ей серьезный урон.

Крипы убитые Radiance так же восстанавливают здоровье, при помощи Blood Bath. Это решает проблемы с лечением и быстрым фармом. Но копить на него с самого начала смысла нет, только если золота девать некуда.

Bloodseeker очень уязвим к ганкам. Старайтесь ганкать сами и видеть как можно больше территории на карте.

При ганках последовательность действий достаточно проста — накинуть Rupture, использовать Bloodrage (на себя или на врага по ситуации) и бить вручную. Если после всего этого у цели осталось меньше 40%, ее будет видно и Bloodseeker со своей скоростью ее легко догонит и добьет.

-хороший ульт и крюк, от нас никто не убежит.

- с помощью замедлит врага

-с помоощью скила заменять нам БКБ и всегда может подлечить еще с помощью ульты защитит по-моему самый лучший союзник для Bloodseeker

И все другие герои которые замедляют

Во-первых это танки дамагеры с огромным физическим уроном и хп (это такие герои которые не зависят от спеллов и могут снести вас поработав ручищами):

Во-вторых это иллюзионисты и критовики c мантой:

Конец гайда. Надеюсь Вам понравилось. Ставьте нравится и пишите в коментариях что я упустил

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Claire

Сейчас я попробую рассказать вам наиболее оптимальный вариант развития героя, объяснить какие скиллы когда надо брать, какие вещи стоит покупать, а какие нет, при этом я аргументирую свой выбор и попробую сравнить некоторые моменты с другими гайдами. Хочу заметить - данный гайд не является инструкцией как играть, он лишь дает советы как развиваться. Многие игроки сделаем десяток боев за одного героя находят более оптимальные для себя пути. Учитывая что каждый бой в доте не такой как прошлый, думайте головой и действуйте по обстоятельствам.

[+] Способен видеть раненых врагов на карте, что повышает их шансы отправиться на фонтан. Также помогает Зевсу или Инвокеру в добивании убегающих.

[+] Пассивка будет лечить нас на протяжении всей игры, пригодиться как и в ранней игре, чтобы постоянно быть на линии, так и в лейте.

[+] Уже в начале игры можно иметь неплохой урон при котором даже новички смогут делать ластхит.

[-] До 6-ого уровня у нас всего один скилл который наносит мало урона.

[-] Ульта в неумелых руках может легко контриться, простой остановкой на месте.

Тут подробно, ибо много холиваров на эту тему. Наш единственный скилл до 6-ого уровня. В этом гайде я рассмотрю 2 варианта прокачки: либо мы качаем его всего 1 раз на втором уровне и используем как сало, либо добиваем противников у которых остается менее 100hp, либо мы будем прокачивать его полностью и использовать строго на себя, тем самым временно повышая урон. В лейте 1 скилл будет подобен рапире, дает огромное кол-во урона.

Еще если часто будете играть за блудсикера да и не только, советую в настройках сделать быстрое применение способности на себя двойным нажатием, подобно форстафу.

Считаю эту пассивку самой главной в начале игры. Неважно где вы будете играть, этот скилл качаем первым. Если тиммейты сразу купили курицу, то можете смело забыть, что такое бегать на фонтан лечиться или покупать танго и фляски. Особенно полезно если против нас на линии стоят враги дальнего боя, которые постоянно мешают фармить. В лейте же позволяет за несколько секунд вылечиться от крипов, также дает бонус в больших замесах, когда лечиться просто напросто некогда.

Особенно хочу заметить, в ранней игре есть стимул денаить своих крипов, мы также получим лечение с них. Акцентируйте на этот моменте внимания не меньше чем на добивание, если испытываете трудности.

Также полезная пассивка, позволяет видеть раненых противников, получать бонус к урону и скорости, догонять или убегать. Если в нашей команде есть Зевс, Инвокер, Фура или подобные - они будут вам рады. Помогает контрить инвизников, особенно хорошо действует против злостного рики. Примечание: не действует на инвиз Инвокера. Наш главный козырь. Позволяет забирать тонких и быстрых героев, убить убегающую жертву если не получается с руки, помогает отделаться от хвоста если за нами погоня, да и вообще наносит много урона любому кто не согласиться стоять на месте и ждать своей смерти. У противника будет 2 варианта, умереть от ульта или ждать вашей казни. Стоит использовать на тонких и средних героев, не контриться через БКБ.

Имеется альтернатива, для тех кто не согласен с основным билдом. Многие предпочитают раскачку через 1-ый скилл, которая повышает урон и позволяет использовать ее в связке:

Ульт -> догнал -> 1-ый скилл на себя -> добил с руки.

Рассмотрим начальный закуп:

Обычно я беру именно эти предметы: щит в сочетании с 2-ым скиллом продлит наше пребывание на линии, а топор упростит ластхит по крипам который нас и будет лечить.

Далее закупаемся туфельками на ловкость в боковой лавке на линии как только появляются деньги, части макси привезет нам курьер. Относительно недорогие предменты, легко собираются и дают нам бонусы в ловкость, что повышает наш урон, облегчает ластхит и т.д.

Альтернативный итембилд через ловкость:

Закупаемся туфлям и обручем которые дадут нам +11 к ловкости, далее докупаем щит и свиток для маски.

Еще один вариант начального закупа:

Можно взять такие вещички, вместо топора покупаются туфли в ловкость и обруч, которые далее улучаются до маски. Специально для тех, кто считает что топор полная чушь.

И на всякий случай:

Для тех кто не хочет тратиться на маску, считая что в лейте только слот будет занимать.

Если вы новичок, то не стоит купить танго в начале игры на всякий случай. Всегда может пойти что-нибудь не по плану.


Спойлер: Выбор обувки:

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

Итак, начальные предметы у нас есть, теперь рассмотрим варианты дальнейшего развития:

Считаю правильным начать собирать Яшу, которого далее улучшаем до СашиЯшы. Далее собираем Кирассу начиная с хапперстоуна.

Прокомментирую данный выбор: Яша увеличивает скорость перемещения, а также дает бонус в ловкость, а следовательно и в урон. Апгрейд до СашиЯши дает еще больше скорости перемещения, и шанс замедлить противника, с таким айтемом от нас никто не убежит. Кирасса же увеличивает скорость атаки и снижает броню противника, поможет разбирать на части даже крупных врагов. Также ауры будут полезны в большом замесе.

Если игра не планирует быстро заканчиваться, собираем МКБ. Урон, скорость атаки, невозможность промаха и минибаши помогут нам разобрать кого угодно.

Если игра еще не закончилась, начинайте собирать Бабочку - объяснять ее плюсы думаю не обязательно, там все ясно - больше урона и уменьшение шанса врага попасть по вам.

Нередки случаи когда собирают что либо из этого:

Радианс считаю игрушкой для детей, высокая стоимость сводит на нет плюсы этого предмета.

Мжолнир у нас заменен кирассой в силу того что создание разницы в броне эффективнее чем разницы в скорость атаки между предметами.

Сбор сатаника даст еще больше жизни врагов, но считаю чрезмерным. Думаю не стоит тратить столько денег на эту вещь.

Батлфюри в сочетании в высоким уроном позволяет на раз и два сносить пачки крипов, но при ловле определенного противника 35% урон по соседним врагам нам не пригодится, да и реген маны и жизни тоже.

Даедалус даст вам криты, а в сочетании с высокой скоростью атаки и вкачанным 1-ым скиллом - может стать смертельным для любого танка.

Дезоль снизит броню противника, но я предпочитаю кирассу.

Манту собирать не пробовал, но данный айтем подходит нашему герою и имеет место быть. Может заменить СашуЯшу.

Абусал блейд можно собрать в лейте, наносит много урона, дает шанс застанить врага за счет быстрой атаки. Также может быть активирован, что даст еще больше стана.Финальный закуп может быть таким: Различные предметы по ситуации:Если во вражеской команде много магов или станнеров, собирайте БКБ. Еще можно купить Форс стафф в середине игры, если часто получается так, что противник останавливается на месте с парой хп. Можно использовать как и на врагах, так и на себе, поможет быстрее догнать или убежать с поля боя.Слышал вариант про Мидасы в начале игры, мол помогает больше заработать денег, увечиливают нужную нам скорость атаки, позволяют лечиться от погибшего крипа. Лично не пользовался, но оставлю это здесь.Оставшийся слот можно использовать для хранения аегиса.

Первое время делаем акцент на фарме. Так как наш герой керри, очень важно получить преимущество в деньгах перед противником. Если в ранней игре есть возможность пустить первую кровь или просто убить противника - постарайтесь сделать это, но не злоупотребляйте. Лично я предпочитаю сконцентрироваться на ластхите крипов, нежели бегать за противником и отвлекаться на него. Примерно к 9-ой минуте было бы неплохо иметь на счету 20-25 убитых крипов.

По ходу игры смотрим на окружающих, если уже после 12-ой минуты многие начинают бегать, старайтесь держаться вместе и по возможности использовать связку: Ульт => догнал => убил. Если противник имеет джанглеров, не брезгуем сгонять в лес и проверить обстановку. Неаккуратные джанглеры в 90% случаев выдают себя своим кол-вом жизни, представляя собой легкую добычу.

Если все прошло гладко, в лейте вы будете главным в команде. Благодаря способности находить и догонять, отправляем противников на фонтан.

Типичная ошибка многих новичков: кинул ульту на врага, побежал в атаку, пришли вражеские тиммейты и все вместе наказали блудсикера.

Как я говорил - эти ребята смогут добить несчастного благодаря вашей пассивке, так что тут скорее мы для них друг.

Упомяну этого героя: ультимейт Венги позволяет меняться местами с врагом. Если вы кинули ульт на врага, а Венга сдевает свап, простивник моментально потеряет много жизни, если вообще не умрет сразу.

Я привел лишь примеры. Неплохо стоять на линии со станером. Работаем по связке: Стан -> бьем -> ульт -> добиваем.

Герои такого типа обычно носят с собой арканы, может пригодится. ЦМ-ка даст реген маны, также не помешает.

Неплохо иметь друга который может кинуть сало врагу, в случае если вы максили 1-ый скилл. Имеют неплохой вампиризм, а Леорик имеет вторую попытку убить нас.

Различные блинки и прыжки будут всячески спасать ваших врагов от вас. Таких противников бывает трудно догнать.

Часто флудят своими скилами с ранней игре, мешают фармить. Из-за этого появляются проблемы в лейте.

Друид может контролировать обстановку в помощью медведя стоя на месте, а урса не побоится пойти в ближнюю против вас, зачастую будет иметь аегис.

Трудно убить из-за их скиллов.

Опасен на равне с урсой. Вайпер также не побоится пойти 1 на 1, сильно замеляет вас и может легко уйти.

Всякие баши и криты от таких ребят могут пугать, осторожнее с ними.

Внезапно. Представляет опасность если имеет всякие аганимы, рефрешеры и дагоны. Мешает нам в ранней игре на флудом 1-ого скилла, если дать ему слабинку - нафармит на дагон. Хекс в неподходящий момент тоже вас не порадует.

Керри в лейте, Воид самый опасный противник в лейте. В случае если он будет против вас, попытайтесь не дать ему фармить. Имеет опасную для нас пассивку контр-атаки, в сочетании с можнет быть крайне опасен. Способен добить вас ультой и доставлять неприятности куча неприятностей своими скиллами. Веник дает вам 1 скилл, ставит варды, а если у него еще куплен орб (в лейте скади), то ваша скорость значительно падает.

Увидел остальные гайды по блудсикеру и у меня нехило припекло. Постарался максимально подробно расписать план действий и даже некоторые альтернативные варианты. Если учесть что это мой первый гайд на сайте, прошу конструктивно указывать на возможные недостатки - я буду корректировать гайд и обновлять его. Благодарю за внимание.

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от DogHunter

Всем привет, мой первый гайд. Решил сделать гайд на блуда...Сразу перейду к плюсам и минусам. Почему именно бс: Когда я только начал играть в доту, самый первый бой, не помню было больше 1,5 года назад. Мне достался бс-ка на рандоме, и сейчас когда я умею играть в доту, пишу этот гайд для самых новичков, кому в первом бою выпадет блуд.

-Хорошая атака с руки, с топором убивать крипов не составляет ни какого труда, так как я пишу про соло лайн, его атаками легко харасить, плавно перехожу к 2-ому плюсу.

-За счет своей 1-вой пассивки можно смело быковать, так как полсе ластхита или деная мы регеним хп, а с крипы вас не пробьют.

-Хорошо доминирует в начале, мидле и в лейте.

-Хороший прирост силы и агилы.

-Не самый большой запас инты.

-Нет эскейпов.

-В середине игры зависит от артефактов.

Наша первая абилка -БЕЗМОЛВИЕ, с его помощью в начале можно харасить и заставляет врагов прекратить колдовать.2 абилка у нас пассивная -та самая, которая нам помагает стоять на линии, с каждого убитого крипа, вражеского или своего,бс восстанавливает жизни в процентах, за героев дают в 2 раза больше.3-я магия -наверное одна из лучших пассивный способностей в доте, очень хорошо комбинируется с нашим ультом, как убить, так и убежать.С ее помощью в радиусе 6000 на максимальном уровне прокачке, после последнего нерфа составляет 45% ускорение при 50% хелсы. И наконец:"Вот то что делает нас убийцей в начале" -наш ульт, опишу просто: разрывает 5-ую точку у врага, во всех смыслах.

Скилл билд для игры на лайне до 10-11 мин.Когда вы просто будете стоять и играть в другую доту против крипов, до окончания первой ночи)

+

17-25 +

Этот скилл билд заточен под раннюю агрессию, здесь надо аккуратней, ведь на агрессию обычно отвечают так же:

12-15 +

и опять +

Начинаем все просто с грейодом в (не сразу) , ,[item=Tango],

если вы играете не один, то можете попросить, чтобы ваш друг вас запулил [item=Tango], и вы спокойно взяли , , , потом в лавке можно взять топор и щиток если все плохо. Когда мы побили определенное кол-во крипов покупаем ПТ, нам не надо фейзы, так как дамага прилично, а скорость бега берется от пассивки, так же не надо брать всякие . После сапога необходим => . Дальше уже есть два варианты развития:1-Если против вас сильные колдуны то берем , потом -яша дает сильный буст агилы. Если против вас нет станов и колдунов, то бкб недо, берем сразу, яшу. После , выходим в дамаг, к тому времени вы начнете изучать 1-ую абилку, так как хороший бс хоботит много експы. На дамаг есть много айтемов, лично я предпочитаю брать => , добрать , для самых искушенных , отличный айтем с нашей пассивкой(2-ой) битва среду крипов станет очень незабываемой для противника, или => хорошие станы и неплохой урон, дальше нет смысла добавлять еще предметы, так как игра закончится.2: Все тоже самое до ПТ, после сапога берем -сильно бафает ульт, -бонус армор, у нас его и так много, теперь нас не пробьют, -здесь все понятно, все у кого основная характеристика агила, всем идет этот айтем. -мы настоящий танк, с 3 000 хп, 70% физ. резиста, и 35% мисов. ГГ дальше вы не чего не собирете

Как я говорил мы можем терпеть 10-11 мин. Или звать тимейтов на ганги( , , , это не все), после собираемся по выбору через бкб, если ваш керри нуждается в фарме, или через форс, когда керри фармит, в то время как враги будут боятся каждую минуту). Также на забываете, что ваш саленс, работает, как баф, который дает бонус дамаг, так что аккуратней выбирайте жертву, кидайте на колдунов, а не на дамаг дилеров, и так же не забывайте, кидать его на себя или на вашего керри при пуше или в битве. На этом все, самое главное доминировать линию и не ошибаться.

Друзья я уже упоминал несколько героев:

Это лесники: , ,

Любой саппорт со станом или хорошим замедлением: , , , , , , , , , , , , , , , , , , .

Враги:

Пожалуй вот это поцан -выжигает ману, сильно бьет, свой вторым скилом может за ивейдить наш ульт или просто на время драки нас кинуть в астрал.

-может прятаться, может заткунть нас салом, хороший эскейп,но это все контрится, если во время дать саленс...

-его ульт контрит все.

-выжгет ману под башем, -с аганимом мы его не остоновим, -алхимик он нафармить к 40 минуте все что нас похоронит, -купол, -если кинем сало,она нас с 1-ого крита ваншот, -если кастонет ульт,но не факт, -ночью он вас поймает.))

Блудстикер, хорошо стоит хард/мид, при получение 6-го уровня надо себя реализовывать, если вы этого не будете делать, вы проиграете и вас зарепортят. Это был мои первый гайд, все недочеты я учту. Так же ставть лайк, я буду очень рад, и вскорем времени планирую еще парочку гайдов.

Bloodseeker — Dota 2 Вики

Bloodseeker

24 + 2,7

22 + 3,4

18 + 1,7

Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 680 1420 1960 2240
Реген. здор. 0 2,4 6,18 8,88 10,23
Сопр. маг. 25% 26,44% 28,71% 30,33% 31,14%
Мана 75 291 567 771 879
Реген. маны 0 0,9 2,09 2,94 3,37
Урон закл. 0% 1,26% 2,93% 4,12% 4,71%
Броня 2 5,52 13,14 18,58 21,3
Атак/сек. 0,59 0,72 1 1,2 1,3
Ув. ск. пер. 0% 1,1% 3,48% 5,18% 6,03%
Урон 33‒39 55‒61 102‒108 136‒142 153‒159

Bloodseeker — это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Его первая способность, Bloodrage, приводит существо в кровавую ярость, во время которой оно наносит и получает повышенный урон. Существа под действием этой способности восстанавливают себе часть от максимального здоровья каждого убитого существа, а если умирают сами, то восстанавливают часть от своего максимального здоровья убийце. Вторая способность, Blood Rite, окропляет выбранную область кровью. Через некоторое время наносит противникам урон и запрещая произносить заклинания. Пассивная способность, Thirst, чувствует вражеских героев, здоровье которых меньше определенного процентного уровня, давая Bloodseeker возможность увидеть их, где бы они ни находились, раскрывая их невидимость, а также увеличивая его скорость передвижения в зависимости от потерянного вражескими героями здоровья. Ультимативная способность, Rupture, разрывает кожу врага. Двигающийся под действием этой способности враг получает урон, пропорциональный пройденному расстоянию.

Стригвир, Bloodseeker Link▶️ «Истекать кровью - это большая честь. Так мы даём жизнь Бескожим Близнецам.»

Стригвир — прошедший ритуалы охотник; гончая Бескожих близнецов, отправленная с туманных вершин Ксакатокатля на поиски крови. Чтоб насытить близнецов, нужны поистине океаны жизненных соков, и горная империя уж давно бы опустела, не сумей жрецы с верхних плато задобрить богов. Посему Стригвир рыщет по миру в поисках кровавых битв. Жизненная энергия любой пролитой им крови тут же передаётся Бескожим близнецам через священные знаки на его оружии и броне. Прошли многие годы, а Стригвир всё ещё неустанен, как бешеный пёс, и свиреп в бою, как ненасытный шакал. Говорят, что в кровопролитном бою под его маской можно разглядеть черты самих близнецов, лично направляющих свою гончую.

Действует на
Союзников / Врагов

Пробуждает в существе жажду крови, из-за которой оно наносит и получает повышенный урон. Совершив убийство, цель излечится на часть от максимального здоровья жертвы. Если существо под действием способности погибнет, то излечит убийцу на часть от своего максимального здоровья. Если герой не добил цель, но был в радиусе 300 от неё, он получит 50% от лечения.

Анимация применения: 0,2+0,6

Дальность применения: 800

Радиус лечения от смерти героя: 300

Увеличение наносимого урона: 12%/18%/24%/30%

Увеличение получаемого урона: 10%/14%/18%/22%

Лечения за убийство: 13%/17%/21%/25%

Длительность: 9/10/11/12

9/8/7/6 Нельзя применить на врагов.
Можно применить на союзников.

Модификаторы

Bloodrage: Можно развеять любым развеиванием.

Стригвир делится с другими своей животной жаждой кровопролития.

Примечания:

  • Bloodrage усиливает все три типа урона, наносимого и получаемого существом под действием способности, включая урон, наносимый себе и урон, наносимый союзниками.
  • Лечение основывается на максимальном здоровье убитого существа, а не на здоровье существа, получившего лечение.
  • Добивание союзников при действующем на себя Bloodrage или добивание союзников под действием Bloodrage излечит то существо, которое совершило добивание.
  • Поскольку на 3 уровне способности перезарядка становится короче, чем длительность, к этому моменту можно получить двух существ под действием способности одновременно.
  • Когда одно существо под действием Bloodrage атакует другое под действием способности, в целом урон увеличивается на 23,2%/34,52%/46,32%/58,6%.
  • Не усиливает урон, наносимый способностями, которые используют независимые источники урона (к примеру, Proximity Mines, Death Ward).
  • Функция "Без помощи" не позволяет использовать эту способность союзному Bloodseeker на вашего героя.

Действует на
Врагов

Bloodseeker окропляет выбранную область святой кровью. Через 3 секунды ритуал завершается, нанося противникам урон и запрещая произносить заклинания.

Анимация применения: 0,3+0,63

Дальность применения: 1500

Область действия: 600

Задержка срабатывания: 2.6

Урон: 125/175/225/275 ( 200/250/300/350)

Длительность безмолвия: 3/4/5/6

12 ( 6) 70/80/90/100 Безмолвие остается, если дебафф был применен до неуязвимости к магии и не был развеян.

Модификаторы

Silence: Можно развеять любым развеиванием.

Бескожие близнецы всегда готовы помочь тем, кто проливает кровь на поле боя.

Примечания:

  • Область действия видна врагам.
  • Применяет безмолвие в выбранной области спустя 2.6-секундной задержки.
  • С максимальным уровнем Bloodrage, применённым на Bloodseeker, Blood Rite нанесет 162,5/227,5/292,5/357,5 (

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от screloma

      Доброго времени суток. Меня зовут Screloma, и в этом гайде я рассмотрю несколько иной подход к сборке   Bloodseeker, отличающийся от привычного большинству игроков в паблике. 

      Всё дело в том, что со времён 6.84 мой любимый герой несколько изменился, соответственно и плейстайл претерпел некоторые изменения, о которых ниже.

Много воды утекло с тех пор, и герой стал другим. Я не хочу сказать, что он стал слабым — сейчас бс находится в своём идеальном положении: не слишком силён, не слишком слаб. 

Плюсы:

  • Стригвир — один из самых быстрых джанглеров в игре, по скорости фарма уступающий разве что Enigma и Axe (рекомендую ознакомиться с видео про скоростной фарм леса от Boneless) 
  • Хорошие статы: приличное количество стартовых хитпоинтов, отличный прирост силы для агильщика и прекрасный прирост агилы. 
  • Бесконечный сустейн, что крайне важно на низких левелах. 
  • Отлично заходит против сетапов с мили корами и героев, ориентированных на высокую мобильность.

Минусы:

  •     Несмотря на высокий прирост силы, использование  Bloodrage делает вас очень уязвимым.
  •     Пик силы с приобретением  Eul's Scepter of Divinity, Boots of Travel и   Manta Style довольно недолог.
  •     Больше других уязвим к контролям.

  Bloodrage — Ваш источник сустейна в лесу и на линии.   Bloodrage — "палка о двух концах", не забывайте об этом. В случае, если жертва одна, а вас много, используйте рейдж на жертву, дабы увеличить урон по ней не только вас, но и ваших союзников.

 Blood Rite — ваш инструмент не только для нанесения урона, но и для отзонивания врага. В большинстве случаев нужно максить сайленс после замакшивания   Thirst, если же вы идёте в   Dagon, то приоритет отдаётся   Bloodrage, так как урон сайленса скейлится довольно плохо, что отрицательно сказывается на вашем бурсте.

 Thirst — пассивка очень рано теряет свою актуальность, поэтому должна быть замакшена вне зависимости от ситуации. Если вы оставите её не замакшенной сначала, то потом от неё будет ещё меньше толку. Также смотрите на наличие лесников во вражеской команде: против лесника раскачка на первых четырёх уровнях выглядит так:           , в то время как при отсутствии лесника у врага более эффективным будет вариант         .

Rupture — Основное средство для контроля над милишными сетапами. Длится 12 секунд, что дольше, чем даже 10-секундный "свежий"   Black King Bar. Какой-нибудь   Sven может так и простоять всю драку с включённым BKB.

      Стартовый закуп в лес всегда одинаков —   Iron Talon и   Tango.

  • Phase Boots — без комментариев.
  • Hand of Midas — безальтернативный выбор, берётся всегда.
  • Eul's Scepter of Divinity — нужен нам для манарегена, так необходимого герою мувспида, и, самое главное, прерывания телепортов.
  • Manta Style —   Bloodseeker очень уязвим к контролям и замедлениям, поэтому я выбираю манту, а не   SnY.
  • Boots of Travel — заменяет фейзы после покупки   Yasha.
  • Linken's Sphere — опциональная покупка, ещё один способ обезопасить себя.
  • ,   ,   — если прижало и нужно выходить в лейт.

      Итак, вы купили   Iron Talon и    Tango и идёте в лес. Начинать джанглинг стоит с зачистки сложного кемпа. Порядок действий такой: кидаете   Bloodrage самому большому крипу, потом используете на нём   Iron Talon и добиваете крипа, пока он находится под действием рейджа. Если всё сделать правильно и быстро, любой большой крип умирает чуть-чуть раньше, чем заканчивается действие   Bloodrage. Первый хардкемп вы должны зачистить до 1:00, иначе придётся его стакать, затем фармите его ещё раз. После этого можете переходить к мид кемпу рядом. Любой вариант хардкемпа, кроме   совухов, даёт вам лвл 2. Как только накапливается 500 монет, покупаете себе   перчатку, которая в дальнейшем станет мидасом, и после этого фармите три кемпа в лесу до получения лвл 6,   сапога и   виндлейса.

      Заветный шестой получен, время приносить пользу. Прокликайте инвентари потенциальных жертв на наличие   телепорта, и выходите на линию, на которой его нет. Затем кидаете на себя   Bloodrage,    ультуете в энеми героя и забиваете его вместе со своим мидером/сейфлейнером, после чего отправляетесь дальше фармить на   мидас.

      Стоит заметить, что   мидас на бсе никоим образом не должен замедлять темпа вашей игры. Покупка мидаса у людей ассоциируется с пассивным фармом, но бс просто не может себе позволить такой роскоши: вы должны действовать, а мидас лишь поможет укрепить финансовое положение.

      Еул мы берём для прерывания телепортов и 100% попадания сайленсом, правильно кинутая комба не даст уйти даже   квопе или   антимагу. Комба с еулом в идеале проводится следующим образом: вы кидаете бладрайт на землю и очень-очень быстро кликаете на врага еулом. В результате, правильно выполненная комбинация оставляет врагу настолько малый промежуток времени перед сайленсом, что использовать   Blink или   Ball Lightning просто невозможно.

      Здесь есть два варианта. Первый: у врага много героев с эскейпами и они охотно тратятся на   телепорты. В этом случае ваша цель на ближайшие несколько минут — заполучить   еул. Если же такой острой необходимости в еуле нет, можно позволить себе купить   яшу, а уже после покупать   еул. Когда у вас есть яша и еул, самое время взять   тревела, ощутимо усилив своё присутствие на карте. Затем заканчиваете   манту и, чаще всего, делаете   линку. Здесь пик вашей силы, который продлится не так долго, поэтому продолжайте наращивать темп игры.

      После нерфа  пассивки ниша, которую занимает герой, поменялась. Это больше не 1х9 убиватор, бегающий на 1к мса с 200 доп атаки на 2 минуте. Сейчас он является чем-то вроде семикерри и собирать ему необходимо утилити айтемы. Стоит уделить больше внимания его утилити качествам, собирать, как раньше, лотар и блейдмейл не имеет особого смысла. 

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от SpiritBreaker1

1.Введение

2.Плюсы и минусы героя

3.Комментарии к скилам

4.Скил билд

5.Итем билд

6.Татика

7.Други

8.Враги

9.Заключение.

Комментарии к персонажу

Здравствуйте дорогие игроки доты 2. Сегодня я вас познакомлю с таким персонажем как Bloodseeker.Я напишу всё что я думаю об этом персе,его плюсы и минусы,тактику игры,итем билд , скил билд, расскажу о его друзьях,врагах ну и те кто для него "Мясо".

+Большой прирост к ловкости

+Нормальный прирост к силе

+Может легко догнать

+хороший дамаг с руки

+есть вата

+хороший ластхит и при добивание персонажев и крипов хилится

-Трудно гангать до 6 лвл

-до 6 лвл 1 дамажущий скил -1 скил(вата наносит мало урона)

- этот скил очень полезный против магов и тех кто наносит урон скилами.

- благодаря этому скилу мы хилимся.Хилимся когда добиваем крипов и персонажев .

- из-за этого скила от блудсикера трудно убежать.

- наносит хороший урон затем когда персонаж на котором весит наша ульта бежит получает урон,а то есть кровотечение.

самый оптимальный вариант-

15-+,

от 17 до 25- +.

начало игры: [item=Tango]-это самый лучший начальный итем билд для нашего кровавого охотника.

ранняя игра: , если всё идёт очень хорошо то ещё и

середина игры:

конец игры: если есть такие как: и так далее... то собираем ,можно .

1. идём на топ если за тьму или на бот если за свет.

2.Играем осторожно и страемся как можно больше фармить.

3. ну а потом делайте что хатите.

Тактика боя с персонажами.

Против тех кто в основе бьют скилами нужно делать так:Кидаем вату,кидаем ульту наченаем бить с руки и в итоге убиваем.Например: , ну и так далее.Против тех кто бьёт в основе с руки с ними поступаем так:Вещаем ульт,на себя вату и пытаемся убить.

1. - благодаря его сетке мы можем легко догнать противника.

2. - благодаря его стану догоним кого хотим.

3. - из-за его замарозки-замедления мы догоним противника.

4.короче почти все станеры и герои которые могут замедлить нам друзья.

5. - он нам очень хорошо поможет.

Мясо:

для блудсикера "мясо" это такие персы как: , , , , ну и ещё не много , но вроде я всех назвал.

1. - это + это + = конец блудсикеру))).

2. - благодаря нас убьёт.

3. - замедлит + 8 клонов , он 9 ну и там понеслась .

4. - + = очень плохо нам).

Надеюсь вам понравится мой гайд,а так же поможет в игре с блудсикером,ну и всем удачи ,приятной игры.

Гайд по герою Bloodseeker из Dota 2

В твоем классе стопроц есть пахан, у которого ты на побегушках. В этом вы похожи с гостем нашей статьи. Стригвир — ручной пес Бескожих близнецов. Скитаясь по миру и вырезая толпы, он насыщает этих чертей кровью.
Минутка лора прошла, давай разберем, что же это за Bloodseeker и с чем его едят. Агильный милишник, идеальное сочетание для псины.
Сикер может предсказать точное время, когда твоя мама начнет истерить целую неделю.

Способности героя

Bloodrage

Блудрэйдж отлично подойдет для мазохиста или берсерка. Бафает дамаг с руки, как и получение его в лицо. Но если затыкаешь врага — хиляет часть хп. Хорошо помогают при фарме и развале кабин в лэйт гейме.

Длительность 9/10/11/12
Увеличение урона
10%/15%/20%/25%
Лечение за убийство 16%/19%/22%/25%
Перезарядка 9/8/7/6
Манакост 0

Blood Rite

Чертит на земле пентаграмму, чтобы вызвать хоть немного твоего скилла, но все тщетно. По прошествии 3 секунд ритуал завершается и все попавшие в нее получают чистый дэмэйдж и сайленс.

Область действия 600
Длительность сала
3/4/5/6
Урон 125/175/225/5/275
Перезарядка 12
Манакост 70/80/90/100

Thirst

Блуд чувствует коцаных бедолаг за километр. Повышается скорость атаки и передвижения. Если у перса остается меньше 25% здоровья — гончий начинает видеть его на миникарте.

Мин. порог хп 75%
Макс. мувспид
12%/24%/36%/48%
Макс. атакспид 30/45/60/75

Rupture

Представь, что тебе порвали жопу. Жизненная история, правда? В таком случае не стоит двигаться. Чем круче мансы, тем сильнее боль.
Так работает и раптура, нанося православный damage и игнорируя бкб.

Длительность 12 с
Урон при движении
30%/45%/60%
Дальность 800
Перезарядка 60
Манакост 200/225/250

При появлении аганима, кулдаун меняется на 2 заряда, которые восполняются каждые 40 секунд. Буквально превращаешься в гребанного спайдермена, стреляющего кровавой паутиной с двух рук.

Дерево талантов

Сборки на Блудсикера

Стартовый закуп

  • Tango;
  • Stout Shield;
  • Iron Branch;
  • Healing Salve.

Дефолтный набор для кора. После взятия рун и пары крипов стоит добавить Quelling Blade.

Ранняя игра

  • Boots of Speed;
  • Magic Wand;
  • Wind Lace.

Благодаря пассивке Сикер итак носится как черт, а тапки и виндлейс еще сильнее бустанут мувспид псины. Стики спасут при просадке по хп и мане.

Середина игры

  • Power Treads;
  • Radiance;
  • Sange and Yasha;
  • Black King Bar.

Пт или фейзы это на твой вкус. Радик даст миссы, урон и возможность быстро фармить, Sange and Yasha бустанут статы, а бкб не даст остановить твой кровавый спринт.

Поздняя игра

  • Butterfly;
  • Abyssal Blade;
  • Nullifier.

Бабочка добавит главного атрибута, то бишь ловкости. Эбиссал пропишет баши и даст возможность уронить стопроцентный стан кому-нибудь на голову, а нулик добавит урона и возможность запретить использовать предметы.

Предметы по ситуации

  • Silver Edge;
  • Blade Mail;
  • Hand of Midas;
  • Monkey King Bar;
  • Mjollnir;
  • Aghanim’s Scepter.

Сильвер пригодится, если нужно будет вырубить пассивку или по-тихому салить в инвизе. Обратка вернет существенный урон в лицо обидчику. С мидасом легче фармить, но это достаточно ситуативный айтем. Мкб — чтобы свести миссы по герою до минимума, Молот Тора — скорость атаки и вылетающие молнии, аганим добавит еще одну раптуру.

Тактика игры за Bloodseeker

Она очень проста — бей в е#ало. Удостоверься, что с тобой на линию пойдет крепкий и боевой саппорт, в таком случае вы можете начать доминировать уже с первых лвлов. Если занял мид, то нужно начинать гангать чем раньше, тем лучше. Блудсикер очень нехило сноуболлится — если разгонишься сложно будет остановить. Пару начальных айтемов, направленных на раннее месиво, и ты в дамках.

Преимущества

  • Лапки дают возможность уйти в лес и камбэкнуть в игру;
  • Скорость с пассивки и отображение лоухпшных врагов на карте;
  • Ловкость — главный атрибут, но прирост силы тоже на уровне.

Недостатки

  • Только один направленный спелл, наносящий дамаг. Так же он больше не убивает;
  • Часто теряется в лейте;
  • Всего один аое скилл, из которого вполне легко выбраться.

Сикер — хороший выбор, если ваша сторона хочет быстро захватить инициативу и не запускать игру в лейт. Кровавый ушлепан действительно неплохой дпсер, только если будет возможность драться раз на раз. В тиммфайте он не особо полезен по сравнению со своими визави.

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от Kopa_CoCHoBa9I

Всем привет,представляю вашему вниманию гайд на Bloodseeker.Этот герой является одним из самых универсальных в доте.Дело в том,что он может идти практически на любую линию,хотя большинство игроков,даже на высоких рейтингах предпочитают брать его в лес.Это не зря имхо,потому что в лесу он иногда фармит намного быстрее,чем на лайне + не занимает кор позицию,можно быстро выйти с леса и гангать.

Чётко определить кто он практически невозможно,он может выступать в роли керри,семи-керри,танка (Durable для тех,кто говорит мол "танков в доте нет"),уйти сугубо в нюкера и даже саппорта,всё зависит от того,какой сикер нужен в конкретной игре.Таким образом мы можем закрывать собой "дыры" в нашей команде.

Начну я с стандартных и многим известных билдов,закончу разнообразной "наркоманией",которую я лично тестировал и которая довольно неплохо работала.

+ Пассивка делает из сикера потенциально самого быстрого героя в доте (если хорошо покромсать в замесе мипо и его союзников,можно бегать 1000+ мса,а в обычной игре мс 700 для сикера не удивление)

+ Полезен на всех стадиях игры

+ Довольно быстро рагоняется по фарму и сноуболу,легко фармит лес с 1 лвла.

+ много чистого урона,опсный ульт,пробивающий неуязвимость к магии

- хоть он и универсальный,но не в чём не "идеален",в суперглубоком лейте он очень редко составит конкуренцию отфармленным террорблейдам и кэйоснайтам,по этому его стараются и не брать на кор роль, он всё-равно своё может с леса вывезти.

- Требователен к позиционке и правильном использовании скилов (ульт нужно стараться кидать на милишников,желательно кор-героев,1 скил кидать так,чтоб не навредить команде,иногда даже у самых скиловых сикеров получается заруинить замес,кинуть первый скил не туда,так чтоб враг в итоге отхилился)

Прокачка талантов будет меняться в зависимости от тактики в игре,у сикера нет "не нужных" талантов,все ситуативны.Более детально опишу в каждой из тактик.

 - Этот скил,это именно то,что делает из сикера очень универсальным героем.Усиливает весь входящий и выходящий урон + даёт вампиризм при добивании крипа или героя.Итак:

1.Усиливает нюкеров,отлично смотрится если кинуть эти "лапки" на зевса,квопу,лину перед прокастом.

Кроме того усиливает урон и от наших скилов и предметов,по этому очень популярна нынче тактика сикера через дагон.

2.Остабляем врага,он получает на 40% любого урона (чистого,физического,магического,смешанного),но использовать вот так его нужно грамотно,иначе если рядом с врагом будут лоу хп крипы или побитые ваши союзные герои,то добив их враг только отхилится, можно замес так и заруинить)

3.Ускоряет фарм,как свой так и союзиков.Работает на   , из-за этого сикер и стал одним из лучших лесников.Можно кидать на союзного керри,чтоб он быстрее чистил лес,лайн.

4.Помимо всего это еще и хил,можно кидать на союзника,если рядом нет врагов,чтоб он похилился убив крипов.

 - аое нюк и длительное сало с чистым уроном,но с задержкой каста,по этому враги могут с него часто выбежать,выпрыгнуть,идеально кидать под станы и эулы.Кроме того существует синергия между этим кольцом и ультом,врагу приходится убегать,чтоб не получить урон от него,но он при этом получает урон от ульты.Кроме того при 1 артефакте на манареген (эул,орчид,даже соулринг при желании) этим скилом можно быстрее фармить и сплитить.Еще приятный бонус в 7.00,у эншетов убрали неуязвимость к магии,по этому бладрайтом можно их фармить.Есть возможность сильно улучшить этот скил талантами.Полностью ломает позиционку врагов,вынуждает использовать бкб,эулы и прочие вещи.

 - универсальная пассивка,чем более побитые враги (меньше 75% хп),тем сикер сильнее:

1)Даёт бешенный мс

2)Даёт урон с руки

3)Если у жертвы остается 25% и меньше здоровья,то эта пассивка подсвечивает жертв игнорируя туман войны и инвиз,цель видно в любой точке карты.

Очень крутая пассивка,позволяющая сикеру стоять в харде и бодаться до талого,если враг на пол хп захочет развернуться и убежать,то у него будет очень мало шансов.

 - "рапча",очень сильный ультимейт,это и урон и длительный дизейбл,у врага будет выбор,либо двигаться,либо получать чистый урон от пройденного пути.Многие люди ошибочно считают,что этот скил "контрица тпшкой",на самом деле когда враги улетают на тп это не приятно,но явно не контра.Дело в том,что выйдя на 6 лвле в мид и кинув этот скил на вражеского мидера мы сильно подпортим ему жизнь в любом случае.Он тратит время,делает тп на базу,потом бежит пешком обратно на лайн,при этом просирает около 3 пачек крипов и в итоге снова получает новую рапчу по приходу ибо у неё кулдаун всего 60 секунд.

Таким образом очень приятно так портить жизнь вражеским корам,у них выбор,либо делать тп и терять время и крипов,либо скорее всего сдохнуть (почему "скорее всего",ну мало ли тп сейвы враги сделают,спасут дебика),не самый лучший выбор,согласитесь.

Что такое сплит-пуш все вроде понимают,но почему-то очень редко используют.Сикер быстро фармит на крипах и героях,следовательно может вынести сплитпуш артефакты очень быстро и за счёт них фармить еще быстрее.

Итак артефакты для данной тактики:

1.  - это самый первый (после обычного тапка) ядро-артефакт,который должен у вас появиться,собирать начинаем с воидстоуна и виндлейса.Зачем нам этот артефакт:

- Полностью обеспечивает маной.С эулом нам уже не обязательно вообще бегать на базу,хп мы восстанавливаем от 1 скила,а мана от эулов.Маны нужно много для более эфективного сплитпуша (юзаем 2 скил по кд,фармим им лес и т.д)

2.  - Позволяет сикеру примчаться в любой замес,быстрее фармить и лучше сплитить.Видишь,что после замеса пара врагов в таверне,остальные убежали или фармят где-то в лесу,летишь на пустой лайн и спушиваешь вышки.

3.  - урон в секунду усиливается 1 скилом,под радиком мы еще круче фармим и сплитим

4.  - сплитим копиями с радиком лайны,отправляем копии за вражеские вышки,перед отправкой кидаем 1 скил на копию,тогда она будет жечь больше.

5.  - хилимся от всех скилов,становимся очень жирными + уменьшает кулдауны

Дальше артефакты по ситуации на ваш вкус.Это могут быть           ,смотреть по ситуации.Но обычно с появлением манты и радика сикер уже ломает врагам базу.

таланты мы берём такие как сверху в шапке - хп,урон бладрайта,статы,-7 сек кд бладрайта

14% усиления ульты нужно брать только если у вас есть форс стаф (имхо) или аганим или оба вместе.

Тактика сикера проста,фармим лес,получая 6 лвл выбегаем по кд ульты на ганг и собираем бабло не только с убийства крипов,а и героев.

Довольно популярная тактика,её суть в том,что кидая 1 скил на себя и на врага (кулдаун позволяет),мы усиливаем все наши скилы,дагон и так далее.

Артефакты:

1.   - советую брать дагон первым артом,но после тапка,иначе он очень не мобилен и ловится врагами,можно сварить даже после каких-нибуть фейзов или просто после не апнутого тапка.

2.   - советую брать линзу после дагона 3-5 лвлов,иначе будет мало дпса,собираем как только чувствуем,что героев итак убиваем.В мидлгейме он нам пригодится,ибо позволит кастовать всё находясь дальше,легче держать позиционку.

3.   - у сикера много агилы в лейте + лапками усиливается весь урон,врагов можно просто стирать.

4. Остальное по ситуации,чаще всего это       ,но и можно скомбинировать с чем угодно и после езериала взять артефакты на дд-агилу       

таланты,если через октарин и рефрешер - хп,+75 урона,+10 к статам и -7 сек кд

Если через бабочку,сия - урон,атакспид,статы,30% вампиризма,я думаю это очевидно.Хотя если нас сильно гоняют в начале игры,можно взять вместо урона +225 здоровья.

Еще можно выкачать 14% талант ульты и взять      сразу после линзы или езериала.Комбинировать билды можно,если чувствуете что в конкретной ситуации нужен тот или этот артефакт.Аганим с форсом могут пригодиться,чтоб держать на месте вражеских милишных коров,например свен с бкб там всех достал.Убить с дагона его не получается,по этому кидаем рапчу и он страдает.

Как правило эта сборка не очень популярна,люди чаще всего начинают с     ,таким образом комбинируя возможность и подтанковать и демажить с руки.Но в этих 2ух артефактах есть большие недостатки.На высоких рейтингах сикера в бм чаще всего никто не бьёт,а просто улетают на базу,используя свиток тп.Сия так же ничем не позволяет сбить каст тп.Кроме того эти 2 арта сами по себе дают не очень много дпса за свою цену,я протестил более крутой билд:

1.  - можно сразу взять сильвер,а можно не апать и оставить   ,но тогда нам не хватает хп,по этому предпочитаю сразу апать сильвер ради статов + пассивки у врагов выключать всегда найдутся.

Дополнительный урон лотара и сильвера так же само сочетается с 1 скилом сикера.Кидаем на себя лапы,уходим в инвиз,подбераемся к жертве и сносим около 200 урона с учётом брони или даже больше,если это к примеру скай или висп без артефактов на армор.

Инвиз позволяет сикеру лишний раз не получить по лицу,с мсом от пассивки он может подобраться к цели с разных сторон,выбрать выгодную позицию для атаки.

2.    ,запихнул во второй пункт сразу 2 этих артефакта.Дело в том,что всё зависит от игры,иногда сикера стараются фокусить магией,станами и приходится сразу после сильвера брать бкб.Если вас не особо трогают,то можно сразу взять бладторн,который помимо критов и бесконечной маны,даст усиление всего что у вас есть от активной способности.Всё усиливается на 30% и атаки и ульта и бладрайт + кидает на цель сало,такой сикер очень опасен.

3.   (абиссал,картинка не отобразилась,баг),апнутый башер нам нужен уже в лейте для контроля врага.

Дальше артефакты по ситуации,это могут быть и мйольнир и скади и манта.

Уязвимость такой сборки - врагам нечем сбить тп в начале,по этому стараемся сначала атаковать хилых саппортов,они чаще всего не успевают улететь когда сикер их начал грызть с доп.уроном от шедоу блейда.

Но в целом это самые оптимальные дд-артефакты для сикера,позволяющие внести максимальный импакт.

Таланты все в дд - урон,атакспид,статы,вампиризм

Эта сборка направлена на максимальный урон по вышкам,но и герои часто тоже неплохо отваливаются,особенно герои с малой бронёй.

1.  - поможет иногда крысить или спасаться после пуша + убивать героев,отгрызать быстро саппортов как минимум.

2.   - берётся в основном для плотности и чтоб решить наши проблемы с маной,чтоб не бегать на базу каждый раз + по вышкам тоже нормально двойной удар заходит

3.     - артефакты на минус армор против вышек + герои тоже довольно быстро отваливаются,особенно саппорты,там обычно за 2-3 удара отлетают в таверну.

4.   - позволит,к примеру, в наглую зайти на вражеское хг и за время действия спилить вышку или прожав сделать тп на другой лайн,чтоб спастись и пропушить другие вышки. 

5.       - по ситуации,в пятом пункте может быть что душе угодно.

таланты - урон,атакспид,статы,вампиризм.

Упор идёт на снос вражеских вышек,если есть возможность можно и учавствовать в замесах,но советую только при доминации,если враги сильнее,то лучше пойти пушить вышки.Любой враг,который прилетит на деф получит рапчу и уже не сможет за нами особо погнаться.

Суть сборки,максимально портить жизнь врагам,создавать спейс,танковать,задача такого сикера - дать весь прокаст и умереть.Подходит как для хардлайнового сикера,так и для 4ртой позиции с леса.В этой сборке можно помогать нашему саппорту с вардами,курой,апом курьера,такой сикер уже не кор позиция.

1.   - урон от обратки так же усиливается 1 скилом сикера нас бить врагу очень не захочется,но у него не будет особого выбора.Под ультом он должен будет либо стоять и получать тычками по лицу,либо бежать и получать урон от рапчи,либо бить сикера и получать урон от бм.

2.   - толкаем цель,цель получает урон от ульты

3.  - 2 ульты с кулдауном 40 секунд,творит грязь.Парализует вражеских милишников,у них тоже будет выбор либо получать урон от рапчи,либо делать в двоём телепорт на базу и вы уже дерётесь 5 х 3.

4.                - любые артефакты из этих,по ситуации,которые могут помочь нашим союзникам,либо задизейблить еще больше врага.

Таланты лучше - хп,+75 урона,+14% урон лапки на цель и форс стаф,урон по врагу будет лютый.

Ну и вроде сборки закончились,остальное на ваше усмотрение,можете артефакты комбинировать как хотите,я вам просто скинул лучшую на мой взгляд последовательность сборки,но как говорится "у каждого задрота всегда есть что-то своё". 

Артефакт,который можно собрать в любой билд -   - ранний мидас берём если видно,что игра скорее всего уйдёт в лейт и наших союзников не особо пресуют на лайнах.Некоторые считают этот арт мастхев на сикера,но я все-таки скажу,что он ситуативен,вас не щимят и есть возможность собрать,соберите.Сейчас он еще и намного быстрее окупается,чем раньше.Но всё-таки больше он подходит для дд-сборок,сикеру-нюкеру нужно вынести как можно быстрее дагон,чтоб гангать,а мидас отодвинет покупку дагона на долго.

1.Герои с сильным прокастом -            и т.д.Кидаем 1 скил на них = они разрывают на 40% сильнее.Кидаем 1 скил на врага,и вся тима разрывает его на 40% сильнее,но нужно расщитать так,чтоб не сделать только хуже.С зевсом по-моему одна из сильнейших связок в игре.Мало того,что мы усиливаем его прокаст,так и он усиливает ультом нашу пассивку.Взаимовыгодные отношения.В миду зевс итак почти всегда доминирует,а если на 6 лвле ему придёт на помощь еще и сикер,то это почти 100% фраги по кд,враг даже тп сделать не сможет,потому что зевс собьёт болтом.На стадии лайнинга если его немного харрасят,можно выйти и дать ему лапки,пусть похилится скилами.

2.Сильные демагеры с руки,которые держат расстояние -       ,в определённый момент (обычно при отступлении врага) кидаем на них 1 скил и они сильнее бьют по цели,ну или дебафаем самого врага.

3.Герои,которые могут возить врага по рапче -        + любой герой с форс стафом

Советую в каждой игре просить нашего саппорта (и не только) покупать именно форс стаф,он даст намного больше с сикером в тиме,чем какие-то меки-шмеки или глиммеры.Особенно если этих форс стафов на команду 3-4 штуки.Цель только от ульты сикера будет дохнуть.

1.Те,кто будет мешать нам в лесу фармить с первых уровней -     ,хотя дальше по игре сикер контрит их еще сильнее,чем они его.

2.Свиток телепорта.

3.   и    с линзой могут выпрыгнуть из нашего ульта,сделать 1 шаг вперёд и не получить урона,но сами понимаете,таким обычно никто не занимается даже на высоких рейтингах,да и мало кто об этом знает,так что это можно просто записать сюда на всякий случай,чтоб вы знали.Эта информация скорее всего по игре нужна вам будет редко.Просто если заметили,что квопа спасается таким образом,во второй раз кидаете рапчу на другую цель,либо сразу дизейблите эту дуру салом,хексом и так далее.

в остальном конкретных контрпиков у сикера нет,его можно брать на первый пик,но рики лучше стараться банить.

Напоследок скажу вам,не сидите сикером в лесу 30 минут,имея ульт можно уже спокойно гангать любой лайн.Ищите себя в игре глядя на ситуацию.Будьте для команды тем,кто ей нужен.Если у вас тима напикала керри пойдите в билд через форс стаф и покупайте варды,это увеличит ваши шансы на победу,ибо под тёмной картой ваши союзники быстрее фиданут и сольют катку.

Сообщите пожалуйста,если вы нашли ошибку или хотели бы,чтоб я еще что-то добавил в гайд.Детальную тактику игры на лайне я не добавлял в итоге,потому что там нет ничего особо сложного,максим 1 3 скилы,фармим,харрасим врага,но не подставляемся под нюки и станы,ибо под лапками сикер легко забирается.

Можете посмотреть занятных видосов на ютубе,тоже чего нового найдёте на сикере

П.с.Дада Кора уже даже в гайдах вбрасывает))))всем клёвых каток за эту собаку!

Гайд по герою Bloodseeker Dota 2 от RapemanTV

В последних патчах героя неплохо подняли, поэтому на данный момент герой неплохо заходит на несколько позиции, но рассматривать здесь я буду сикера через лес.

С этой позиции мы можем не занимая кор роль влиять на игру на уровне кор роли, не просаживая при этом своего мидера/керри.

Сикер после введения талона достаточно быстро фармит лесок и имеет возможность купить мидас к 7-9 минуте после сапога и при игре далекой от афк фарма. Как семи-керри сикер способен сильно напрягать команду противника,а в лейте за счет не самых слабых абилок увозить коров "в соляного".

Ну а в билде через маг урон нас интересует то что лвл 1     наносит 610+ урона,а 2|3|4|5-

~ 765\920\1075\1230 урона чистым (с учетом стандартного сопротивления).

Это без учета амплифая за инту,возможности собрать вейл, линзу и эфир, ну и не считая хорошего ульта и неплохо дамажащего сала.

Все это делает из героя мощнейшего солотаргет дамагерa до лейт гейма, а в лейте уже зависит от того как пошла игра ибо на 6ти слотах такой сикер подобен тинкеру на тех же 6ти.


Начинаем с    и    /    

Не скажу что танго необходимо сикеру в лесу, но во-первых пикая лесника нужно понимать что сапорту придется купить куру+варды+запулить мидера. Ну и по итогу не хватит на хилки и т.п. Это не норма. Купил танго-дал 2 мидеру, а два используешь сам, если вдруг не повезет на крипов в начале. Купил вард-дай мидеру,ну или поставь на вход в лес, обезопасив себя и мидера от гангов.

До появления крипов в лесу можно успеть срубить пару деревьев, незначительно, но приятно ускорив себе фарм и успеть заблочить крипов мидеру не потеряв ни секунды своего времени.

Начинаем фарм со среднего спауна до лвл 2, далее в приоритете сильные,офк

С первой голды покупаем    и   , приносим    и ТП, готовимся к гангам. Первым артефактом желательно приобрести  , особенно после нерфа леса оп экспе. При нормальной игре мидас на 7-10-норма, первым из основных артефактов стоит брать  , который значительно повышает ганг потенциал. Далее нужно определиться будем ли мы бить с руки,или будем играть в прокастера.

Основой более адекватного в этом патче билда-билда через сочетание магического и физического урона станут   -->  ,    ,    ,   -->  и   , по ситуации покупается    /    /   

Основой билда через прокаст станут  ,     ,    и 

К ним по желанию/ситуации можно добрать     /    /    /    /    и   

Враги сикера в основном- герои с гипермобильностью, герои с хорошим подсейвом и мощные соло таргет нюкеры.Кажется что список большеват, но по факту сикер контрит их ровно столько же сколько и они его, всего с парой исключений.

Исключения:

 Тяжело цеплять, много урона

  Тяжко в начале игры, сложно в гангах.

  Без комментариев 

  Имеет крутилку , неуязвимость в ульте и аое хил как на фонтане. Боится ульты, но без каких-либо станов к нему сложно будет подобраться
  Продлит жизнь керри противника на 10+ секунд, к лейту придется фокусить его, но не факт что получится.

  Не боится ульты, может под ней и подраться, а сало доджит.Беда,в общем.

  Приходится рано покупать гем и меньше фармить, если команда слабоватая играть будет сложно

 Сапорт, которого не убить быстро. В некоторых пиках это будет критично.

 Ну тут все понятно. Контрит любого нюкера, но слава богу сикера контрит не так сильно.

Дб:  dotabuff.com/players/207167318/matches?hero=bloodseeker


Смотрите также