Как играть на алхимике дота 2 в лесу


Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Vivid

Для начала; я не говорю что этот гайд - единственный способ игры на Алхимике. Фармить на нем ничем не плохо, а Алхимик с 6 слотами страшно силен. Здесь я просто рассказываю Вам о немного других способах игры за Алхимика, например в случаях когда ваша команда состоит из , и . В случае если вас интересует именно керри Алхимик, то рекомендую почитать другие гайды потому-что этот вам ничем не поможет.

Итак, что вам приходит в голову когда вы слышите слово 'Алхимик'? Кое-кому приходит 'керри', другому 'пермабаш', кое кому вообще что-то из средних веков. А мне приходит в голову 'ганкер'. Да-да, Алхимик может быть не только фарм машиной которая как можно скорее собирает всякие и потом минут 15 играет PvE в лесу. Он также может быть и смертельным ганкером и инициатором, только благодаря одному скиллу - .

Только прочитайте его описание - это же четырехсекундный АОЕ стан наносящий 400 физического урона. Представьте вашу боль когда у вас с трудом 5 армора, а тут из ниоткуда появляется огромный огр с евреем на шее, поливает вас кислотой, использует медальон и кидает полностью заряженный стан. Это же около 550 чистого урона! Ясно дело после этого вы еще и в стане на четыре секунды, и выживет мало кто.

Предположим, что вы выбрали Алхимика с намерениями быть ганкером и саппортом. К сожалению, легкий лайн уже забрали с , на миде а на сложной который вряд-ли будет рад тому что вы будете забирать его опыт и золото.

К счастью - не все потеряно. Знаете древних крипов? Такие каменные големы, драконы и еще динозавры какие-то. Не все герои могут убивать их с начала игры, и Вы один из них. На первом уровне берите , а закуп ваш должен состоять из этих вещей: . Кларитей возьмите как можно больше, обычно я беру четыре штуки - их более чем хватит пока вы ждете свой . Иногда стоит взять курьера, если никто в команде этого не сделал - в таком случае придется сходить на фонтан пару раз (если вы не нарандомили, разумеется). Варды тоже полезны, если у вас чувство что враги могут прийти и делать неприятные вещи.

Теперь, время идти к самим эншентам:

Здесь находятся древние крипы на стороне Radiant.

Плюсы - один вард не только обеспечит вам безопасность, но и покажет руну. Есть доступ с мида.

А вот здесь древние крипы на стороне Dire.

Плюсы - очень легкий доступ с хардлайна, а также вы увидите врагов идущих к вам чуть раньше чем на Radiant (без вардов).

Начинайте с того что прямо на 30 секунде (когда крипы появляются в лесу) кидайте под ноги древним крипам. Сначала кажется что урон очень маленький, но с уровнями и временем будет расти. Даже летающие драконы получают урон, как бы это ни было странно.

Примерно вот так за Radiant, обратите внимание на расположение спрея - крипы будут идти в вашу сторону по тропинке справа, которая тоже покрыта кислотой, следовательно они будут получать урон почти постоянно пока идут.

Теперь просто ждите. Не пытайтесь бить их с руки - только здоровье потеряете. Не используйте спрей сразу как только он станет доступным - ждите до 53 секунды (на капельку раньше если стак огромен) и лейте кислоту точно также. Крипы снова пойдут на вас, получая урон, а заодно появится новая пачка крипов. Если вы не в теме - крипы в лесу появляются каждую минуту если в их лагере никого нет (не значит что старые крипы должны быть мертвы, достаточно что-бы они отошли). Потом поливайте их кислотой снова и снова, но осторожно - главное чтобы к 53 секунде кислота была доступна. Скоро у вас будут деньги на , и вы уже не будете настолько зависимы на ваших .

Скиллбилд - спрей, стан, спрей, стан, спрей, ульт, стан, стан. Три уровня спрея достаточно для фарма, а стан вам будет очень нужен попозже.

Если все было правильно, то примерно к 10-11 минуте у вас должно быть 2000 золота с копейками. Что же стоит купить? Большинство думают - гиперстоун или какой нибудь мидас, мы же керри! Правильный ответ: (или , но блинк сложнее контрить).Фармите еще немного, и привозите в курьере ваш блинк и ботинок (коричневый прослужит вам верно до конца игры, другой пока не нужен).С этого момента, ваш фарм окончен.Дальше все очень просто - идите на лайн по желанию, желательно прячась за деревьями или в смоке. Ждите пока подойдет союзник, заряжайте стан и когда останется 2-4 секунды БЛИНК, СПРЕЙ и СТАН в таком порядке (спрей можно пропустить против героев с эскейпом вроде , которым этой доли секунды во время которой вы льете спрей достаточно чтобы уйти на другой конец карты). После этого бейте бедного врага и наслаждайтесь первым своим киллом.Когда я говорил что ваш фарм окончен, я был не совсем прав. Вы все еще можете фармить лайн или лес в случае если враги играют безопасно, но будет гораздо лучше если вы будете ганкать, не зря же вы купили !

Следующая вещь - . Манареген делает вас менее зависимым на соулринге, а уменьшение брони отлично сочетается с 400 физ урона от стана. Кстати прикол - бонусный манареген с ульта увеличивается +% манареген вещами, поэтому с медальоном и соулрингом (+100% манареген) лвл1 дает +6 маны в секунду, лвл2 дает +15, а лвл3 дает +24. Неплохо, не так ли?

После медальона собирайте что хотите, почти все вещи отличны для Алхимика. Он фармит очень быстро даже с такими вещами как блинк и медальон.

Если вы хотите уменьшать броню еще больше и постепенно выходить в керри, то и - ваш выбор. У врагов страшный керри или в команде срочно требуется дисейбл? . У врагов страшный керри со способами избегания хекса? и что-нибудь на скорость атаки, хоть на удивление эффективны. У врагов пять хилых героев? Ради бога, и . третьего уровня также отличная вещь, и разумеется классические вещи для Utility-героев с имеют свое место здесь.

Основные союзники:

, , и любые герои с продолжительным дисейблом или станом, которые позволят вам полностью зарядить стан без риска того что враг убежит (если у него нету блинка, разумеется).

-20 армора это вам не шутки. Вместе, ваш стан нанесет невероятный урон даже

, , , стягивают врагов вместе, идеально для вашего стана! Акс с радостью воспользуется вашим уменьшением брони

садится в вас, вы заряжаете стан и блинк в цель. Отличный союзник и такое комбо неплохо проходит даже в профессиональных играх.

Враги неприятные вам:

, , - сайленс во время заряжания стана без наличия или другого источника иммунитета к магии почти всегда заканчивается плохо. Против них, разумеется делается . К счастью, первые два из них не особо много сделают против инициации с блинка (а еще и умрет), но все зло в сайленсере - если его команда покрыла вардами всю карту то один его ульт может сбить все ваши планы.

очень неприятный герой против инициаторов и блинкеров, а значит и для вас

вкусная пища для вас как и дисраптор, но вся его сила в том что в один момент вы убиваете какую-нибудь дроу в соло, а через секунду приезжает сам висп вместе с его друзьями, и ситуация становится довольно опасной для вас.

имеет встроенный иммунитет к магии а также по своей натуре обожает героев с большим количеством здоровья, одним из которых вы являетесь. После того как вы кинули свой стан, лучше держаться от него подальше - один или два удара могут изрядно его вылечить.

может снимать станы с союзников и этого достаточно чтобы вы начали его ненавидеть. Если он и есть цель стана, то вот же сюрприз - он и с себя может снять. Очень неприятный герой.

Враги которым неприятны Вы:Почти любой хилый герой, к примеру , , , , , и большинство саппортов. Бесплатный килл если у вас есть стан и спрей, впрочем когда они купят пару вещей то лучше привести с собой союзника. , это классика. Спрей под их детишек быстро от них избавится (НЕМНОГО ПОЛЕЗНЕЕ когда вы возьмете )

Удачи вам! Не забудьте сыграть хоть разок с ботами, что бы случайно не опозориться в пабе.

Спасибо clan_iraq

dota2.ru

Гайд на алхимика дота 2 - Alchemist

Этот гайд на Алхимика дота 2, будет про бешеного мясника в доте, Алхимик обладает гигантским атакспидом и огромным потенциалом к фарму — Alchemist.

 

Кто контрит Алхимика

Основная контра героя — персонажи, не дающие ему регениться с ультимейта — Ancient Apparition, Viper, носители Spirit Vessel

. Кроме того, прекрасная контра Алхимика — герои, наносящие урон в зависимости от максимального здоровья жертвы — Necrophos, Underlord, Lifestealer, Enigma и им подобные.

 

Способности Alchemist

 

 Некоторые играют через этот скилл в начале, но я тебе это делать крайне не советую. Да, у него большой радиус и довольно неплохой урон, им можно хорошо харасить врагов, но у него слишком большой манакост. И учитывая то, что Алхимику в начале нужен фарм, качать этот скилл невыгодно. В этом гайде на алхимика в разделе тактика я ещё расскажу, как с помощью этого скилла ускорить фарм в лесу.

 

 Хороший стан со своими плюсами и минусами. Наносит большой урон и длительный стан, НО если только ты рискуешь и очень долго заряжаешь его.

 

 Великолепный скилл, за каждого убитого крипа Алхимик получает дополнительное золото. Бонус увеличивается с каждым крипом, но только если время между их убийствами не очень большое. Поэтому лучше убивать крипов сразу пачками. Кроме того, эта пассивка увеличивает бонус, получаемый с руны богатства.

 

  Ультимэйт превращает Алхимика в машину для убийства с бешеным приростом жизней и маны. Ультимэйт увеличивает скорость атаки и скорость передвижения. Интересный факт: Алхимик меняет свою форму, поэтому стан, летящий в тебя или какой-то направленный спел не причинит тебе вреда, если вовремя нажать ульт.

С патчем 6.84 ультимэйт улучшается Аганимом 

. У Алхимика появилась возможность отдать бонус от Аганима союзнику, при этом сам Аганим пропадает из инвентаря. Алхимик может сам поглотить Аганим, предмет исчезнет, но бонус от него останется. При каждой отдаче Аганима Алхимик получает бонус к силе атаки и силе умений.

 

 

Скилл билд Alchemist

 

1) 

                

2) 

                

Первый способ прокачки рассчитан на плотный фарм, возможно в лесу. Второй на раннюю игру.

Рекомендую играть через первый способ и этот гайд на Алхимика будет базироваться именно на нём, а второй пример привёл лишь для того, чтобы показать вариант игры за Алхимика через банку.

 

Таланты Алхимика 

  • 10 уровень — +25 к скорости атаки. Подходит этот талант для обоих билдов. Однако уменьшенный кулдаун банки тоже не помешает, особенно если твоей команде приходится часто драться.
  • 15 уровень — +50 к урону. При желании и необходимости предметы на здоровье вывозятся очень быстро, так что смысла брать дополнительное здоровье нет.
  • 20 уровень — 25% сплеша. Кроме еще более быстро фарма этот талант позволяет в драках наносить урон сразу нескольким врагам. Урон от банки тоже неплох, особенно для Алхимика-саппорта.
  • 25 уровень — дополнительный реген от ульты хорош будет в тех случаях, когда у команды противников нет предметов и способностей, которые его режут или убирают. Во всех других играх уменьшение задержки перед атаками в ультимейте даст тебе бешеную скорость атаки.

 

Тактика игры за Alchemist

 

Начальный закуп: 

  . Такой закуп позволит удобно фармить и не сильно проседать по броне.

Идти нужно на линию с суппортом, а лучше с двумя. Также можно пойти лес, для комфортного фарма в лесу нужно будет купить кольцо 

. Ещё один совет о том, как фармить в лесу Алхимиком: бросай периодически первый скилл на самых слабых крипов (обычно, это гарпии или кобальты), а сам тем временем фарми других. Это прилично ускоряет фарм.

Поначалу главная задача Алхимика — это фарм, фармить нужно будет много и долго для того, чтобы потом рвать всем задницы. Поэтому стоим на линии, спокойно забираем своих крипочков и не наглеем. После того, как собраны основные предметы, можно идти на ганги и в замесы.

 

Гайд на Алхимика в бою

Основная тактика подразумевает выход на врага из Лотара 

, предварительно зарядив баночку  и нажав ультимэйт. Делаешь одну тычку из Лотара и бросаешь банку во врага. Дальше всё что остаётся — это добить его с руки.

 

Что собирать Алхимику

 

Этот гайд на Алхимика покажет основные и возможные предметы для Алхимика. Из кроссовок советую брать 

 или . Фэйзы я беру чаще, так как они помогают быстро догнать жертву и увеличивают урон.

 — обязательный первый слот для Алхимика. Много урона, уклонения и ускорение фарма за счет жжения.

 — с Мантой можно фармить несколько мест одновременно, а в драках снимать с себя противные дебаффы.

 — Октарин даст тебе дополнительный реген от действия Радианса, а также кучу  полезных статов и выживаемость.

 — необходимый предмет, который сильно увеличит твою скорость атаки и позволит спокойно находиться в середине замеса за счет щита молний.

 — сильвер позволит избежать глупой смерти в лесу, да и везде где только может загулять твоя фармящяя душа. Также позволит незаметно врываться на врагов. Первый удар из инвиза от этого предмета позволит отключить пассивки вражеских героев. Достойная замена Сильвера — Blink Dagger , который дает возможность быстро менять свое местоположение.

 — дополнительный дизейбл для мобильного или очень опасного персонажа.

 — делает из алхимика массовую машину для убийства.

 — увеличивает скорость атаки, один мун шард можно поглотить, а на лишние деньги купить мун шардов для команды.

 — после покупки Манты апгрейд ботинок в Тревела, чтобы была возможность быстро перемещаться между линиями и пушить их за счет иллюзий.

 

Возможные предметы:

 — не забывай про бкб, если против тебя маги и прочие неприятные ребята.

 — при критическом недостатке брони при игре против физ.дамагеров этот предмет крайне хорош. Кроме того дает неплохую скорость атаки и снижает броню ближайшим противникам.

 — не обделяй вниманием и своих тиммейтов, если кто-то нуждается в Аганиме, то обязательно обеспечь союзнику такую возможность.

 

 

Финальный закуп, будет примерно такой:

  

  

 

Гайд на Алхимика подошёл к концу. Напоследок скажу, что Алхимик для потных ребят, которые обожают фармить и собирать over9999 предметов. Персонаж не из лёгких, поэтому придётся потренироваться. Успешных каток, друзья!

49663 | Опубликованно: 2015-05-12

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Гайд на Алхимика в Дота 2, как играть за Alchemist в Dota 2 видео

Алхимик в дота 2 входит в число самых скоростных фармеров. При том что он добивает одно и тоже количество крипов что и противник, у него золота будет больше, за счет пасивки, а это колоссальное преимущество. Даже при низком приросте параметров Алхимик остаётся одним из самых быстрых героев, имея высокую регенерацию маны и хп. Поэтому те кто могут им играть становятся большой проблемой для опонента.

Скилы у Alchemist в Dota 2

Acid Spray

Алхимик имеет пару недостатков, одним из них является мана пул который мешает спамить этим спелом. Поэтому стоит быть внимательным при использовании спела или быть уверенным что ваш сапорт сможет постоянно заливать вам ману.

Unstable Concoction

В гайдах на алхимика этой способности всегда уделялось много внимания. Давайте разберем почему: первой причиной — громадный урон. К тому же стан который станит всех в АОЕ. Ну и сочетание скилов Алхимика с многими героями. Единственное что, Алхимику стоит начать зарядку банки не попадаясь противнику на глаза.

Greevil's Greed

Это одна из основных способностей алхимика, так как она ставит фундамент для Алхимика-фармера. Так же бустит нас очень сильно в соотношении других керри. Допустим достаточный пул в лагере легких крипов может позволить заработать до 900 монет.

Chemical Rage

Это одна из шикарнейших абилок для фарма. Так как имеет небольшой кулдаун и способность становится полноценным сапортом для нас, давая большой прирост по параметрам. А так же увеличивая вашу боевую мощь. В замесах вы будете просто не заменимы.

Последовательность прокачки скилов у Alchemistа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд как играть за alchemist в Dota 2

Начало игры

В данном гайде на алхимика для дота 2 указываются несколько тонкостей которые вы не сможете найти в других гайдах. Начнем с старта игры, вам стоит купить:

Quelling Blade, Stout Shield, Tango.

Учитывайте то что Алхимик в самом начале очень уязвим, по этому при фарме на линии нужен очень хороший сапорт. Не забывайте о том что у этого героя нет хороших эскейпов, что накладывает осторожный стиль игры. Не зацикливайтесь на убийствах, так как вам стоит просто фармить

Квилинг блейд поможет Алхимику фармить и постоянно держать окно множителя Greevil’s Greed на нужном уровне.

После первых 500 золота берем Gloves of haste. Это нужно нам для облегчения фарма. После нам нужно быстро грейднуть до Мидасов, которые еще больше увеличат приток голды в наш карман. После фармим мидасом в лесу самого дорогого крипа. После переходим к сборке тридов, По наступлению этого момента вы можете полностью переселится в лес. Что добавит плюшек вашим тиммейтам в виде опыта и золота.

В dota alchemist должен быть быстрым, по этому в нашем  гайде по dota 2 приведена сборка с Маелстромом на алхимика, хоть и вариаций сборки алхимика очень много. Этот предмет не только увеличит вашу боевую мощь, но и сможет поднять наш фарм до небес.

Середина игры

Сама цель игры за Алхмика обычно сводится к тому что игрок 40 минут фармит, а после выходит из лесу и завершает игру победой. Так что далее вы так же продолжаете фармить. Вам нужно проапгрейдить Маелстром до Мьелнира. Он может нас спасти от ганка своей активной способностью.

Для того что бы сражаться в мид гейме, вам обязательно пригодится башер. Так же стоит приобрести БКБ это избавит нас от множества контроля и позволит вовремя каставать стан. После приобретений этих артов, стоит купить Кирасу так как это усилит не только вас, но и команду. Мидасы стоит продать после, так как стадия игры выйдет на тот момент когда Мидасы бесполезны.

Конец игры

Перейдя в лейт, стоит докупить герою МКБ и Ебисал Блейд. Вы сможете увеличить урон наносимый вами в несколько раз, а так же пассивка МКБ и активка Ебисала нам не раз может спасти жизнь, ну или лишить её кого то. Если игра не идет так как хотелось бы, то МКБ можно заменить тараской, что позволит больше танковать и быть достаточно демажашим при этом. Алхимик популярный но не самый сложный герой. Вам стоит просмотреть видео гайд на алхимика в дота 2 в том случае если вы не до конца поняли как играть героем или непонятно как работают те или иные скилы.

Перечисления различных названий героя: Алхимик, Алхим, Ал.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Средне
Соло мид Отлично
Соло хард Средне
Соло изи Хорошо
Трипл изи Отлично
Трипл хард Хорошо
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от tosterabgx

Решил написать второй мой гайд. На этот раз по Алхимику. Многие игроки недооценивают его и не многие могут полностью реализовать его огромный потенциал.

+ Много hp в начале игры.

+ Отличный ульт.

+ Хороший заработок.

+ Герой очень универсальный: танк, дамагер, пушер, ганкер-добиватель - и это всё в одном лице. Плюс высокая скорость.

+ Собственный министан. А если немного подождать, стан будет совсем не мини.

+ Соответственно, очень мало героев, против которых Алхимик безусловно проигрывает.

+ Красивая модель.

- Никакой прирост характеристик.

- Не хватает слотов для предметов.

- Изначально плохой фарм.

- Если подловят без ульта, не поздоровится.

- Для использования "нестабильного концентрата" требуется буквально телепатическое общение с командой.

Acid Spray - крайне нужное заклинание в боях. Здесь главный принцип: не применять раньше времени. Как только видишь, что кто-то обездвижен и под фокусом, заливаешь это место кислотой. Всегда предугадывай, куда враг побежит и как будет развиваться бой. Вот в этом отличие хорошего алхимика от плохого.

The last but not the least. Влияет на всех, включая драконов. Благодаря этому занятному свойству, с 6 уровня Химик может спокойно уходить в лес.

Наш стан. Является прекрасным харасом(учитывая малую стоимость) и хорошой способностью для добивания. При кастовании вы должны успеть кинуть на кого нибудь стан чтоб не взорваться самим!

Нет характеристик - зато есть золото. Выигрыш по золоту получается около 30 процентов.

Запомните. Прокачиваем один раз и забываем до самого лейта. Не пытайтесь докачать до 4 разряда! Но об этом ниже.

То что делает нас танком, лесовиком и более устойчивым к гангу.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

+

16.

17-25.+

Для многих героев есть несколько базовых закупов, отход от которых происходит только в исключительных ситуациях. Для Алхимика такого нет - из-за его финансовой свободы и отсутствия узкой специализации. Просто смотрим, кто против нас, и делаем выводы.

Базовый способ прокачки таков.

Начало:

Сначала накапливаемся на , затем . После этого добираем (это будет к уровню девятому) - машина для убийств готова! Если враги не дают жить, быстренько строим . Если дела всё ещё плохи - начиная с [imghttps://dota2.ru/img/items/sange.jpg[/img].

Если же всё в порядке, вы с лёгкостью накопитесь на . После этого затариваемся и (в любом порядке). Дальше - и .

> Поскольку крипы - хлеб Алхимика, нам надо много летать - из боя на пуш, а потом опять в бой. К тому же, Химик имеет роскошь построить тот или другой к 16 уровню. А при желании - и позже.

От радика лучше ложатся и крипы, и все остальные.

Это призыв: "Атакуйте химика!" На паблике может и пригодиться, в нормальной игре - сомнительно.

Особо не нужна. Скорость есть и так.

Артефакт создан специально для Химика. Только не забывайте включать-выключать.

На паблике - может пригодиться. Если команда хоть как-то сыграна - найдётся тот, кому десолятор будет нужнее, чем нам.

Обычный артефакт для дамагера ближнего боя. Покупается последним - для того, чтобы поставить точку. Чтобы превратить шаткое превосходство в окончательное доминирование. Выбор всех химиков. Бонус брони - собственная небольшая. Бонус скорости боя, сочетающийся с нашим ультом. И снижение вражеской брони, не умаляющее достоинств нашей кислоты.

1.Фарм: выше я говорил о фарме и в лесу, и на линии (для многих это не новая информация):

Кидаем тучку в крипов, ласт хите мили крипов(ренж растают от облака)берем одну пачку,после бежим в лес и зачищаем 1 - 2 точки (обычно под ультой ведь этот цикл оставляет нас с минимум маны) манна отрегенилась - прибежали снова на линию – забрали пачку - ульта и обратно в лес.

2.Ганги: используем стан на цель во время стана союзника,перед ним кинув облако,врубаем рейдж (вдруг из кустов прокастер) и тыркаем противника.

3.Замесы: делаем как любой танк: бежим на врага в лоб под озверином – получив свое отходим (или пытаемся, или ждем в таверне ) - кидаем облако в гущу-и целимся станом в убегающих / массультов с чанелом (ск/мейден) / пытающихся свалить тп (последние две группы:во время каста чаннела юзаем стан и быстро срейфимся, также берите в расчет скорость полета стана) - дальше по обстановке(лахаем/догоняем/бьемся).

1-9 лвл – идем или низ, или верх (лучше на легкую, но туда хотят все кроме соломидов)

Поведени на линии сильно зависит от со : при первом стоим смирно , с пятого распыляем аерозоль, фармим на необходимые арты. При остальных: харасим враго станом, если стоим со станером / дизейблером, нюкером пытаемся убить. На 6-7 (опять зависит от со) идем в лес или стоим на линии, можем пойти на ганки (при каких со что делать сказано в преписках к ним)

10-16 лвл - полсле 11 +худ можем уже смело танковать (если собрали армлет также переживете )

Схема поведения в замесах описана выше. Между гангами ходим пушить ( 1-2 пачки вражеских крипов от спрея) и посещаем Ancient'ов как только сможем их убивать.19-25 - мы уже либо мощно дамажим (дд) либо прекрасно танчим, с появления Сия (если собирали после МКБ ) или скади можем гангать соло (только не переоцените свои возможности)Глубокий лейтнабрав все 6 слотов артами под ультой мы не убиваемы (на 60%-70%) и надо не отвлекаться на стан (офк не против ск и ему подобных).

/ / / / и все у кого есть стан и дизейбл.

Его репел+Алхимик с 6-стью слотами это Опасное Создание для врагов.

- Он нас не только поймает в ульту,в которой нас будут бить,но и в сон отправит.Само обидно будет,если мы активировали вторую абилку,а он нас в сон,мы ведь застаним сами себя:DDDD

Все у кого есть сало,дизейбл,станы - большая вероятность того,что мы можем застанить сами себя вторым скиллом.

Пару слов об Алхимике:

На каст смеси дается 5 секунд+еще 1.5 до момента взрыва,также смесь наносит физический урон.

С помощью нашей ульты мы фактически не ходим на базу,т.к. она дает ХПМП реген,что делает алхимика,еще более хорошим фармером.

Убить Алхимика с включеной ультой невероятно трудно.

И так,ну вроде все описал,ничего не упустил,критикуйте...

dota2.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от murkee

Здравствуйте, пользователи портала Dota2.ru! Сегодня, прийдя с учебы, я решил написать гайд по недооцененному многими герою-Алхимику. Гайд будет обновляться, как только я буду пробовать новые сборки, тактики и т.д. Надеюсь на адекватную критику и помощь в гайде.

Обновления:

Спойлер: 1

PHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZmZmMDA7Ij4wNi4xMC4yMDEyPC9zcGFuPiA8cD4t0JjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90L3QsCDQvtGA0YTQvtCz0YDQsNGE0LjRjy48L3A+IDxwPi3QkiAiPHNwYW4gc3R5bGU9ImNvbG9yOiNmZjAwMDA7Ij7QodC40YLRg9Cw0YbQuNC+0L3QvdGL0LUg0LDQudGC0LXQvNGLPC9zcGFuPiIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvdCwIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oZWFydF9vZl90YXJyYXNxdWUuanBnIiBhbHQ9InNfaGVhcnRfb2ZfdGFycmFzcXVlLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD4t0JIgIjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0KHQuNGC0YPQsNGG0LjQvtC90L3Ri9C1INCw0LnRgtC10LzRizwvc3Bhbj4iINC00L7QsdCw0LLQu9C10L0gPHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWl0ZW0iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjI1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9pdGVtcy9zX3Zhbmd1YXJkLmpwZyIgYWx0PSJzX3Zhbmd1YXJkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAuPC9wPiA8cD4t0JIgIjxzcGFuIHN0eWxlPSJjb2xvcjojZmYwMDAwOyI+0JTRgNGD0LfRjNGPPC9zcGFuPiIg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL21hZ251cy9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAgLjwvcD4=

+Мощный керри и дезейблер.

+Можем выполнять две роли сразу:танк и DD.

+Имбовая ульта.

+Пассивная способность, позволяющая нафармить основные айтемы раньше всех.

+Начиная с шестого левела спокойно можем уйти в лес.

+Приятная анимация атаки.

+Убийца не только вражеских саппортов, но и керри.

-Без айтемов-толстый крип.

-Нужен хороший и только хороший ласт хит.

-Сложный в исполнении стан, который кастуется 7 секунд.

-Маленький прирост всех характеристик.

-Проще называть ее лужой. Выплескивает на местность жижечку, которая снижает броню и наносит смешанный урон.

-Одновременно и супер- и гавноскилл. Если мы окажемся в сале или хексе, то прощай, Алхимик. Приличный физический урон, долгий стан и маленький КД.

-Это пассивка и есть то, за что я так люблю этих парней. Позволит нам нафармить основные вещи раньше всех. В сочетании с мы будем гребсти деньги горой.

-Карлик дает своему Огру выпить стероиды, после приема которых тот синеет, увеличивает ХП, МС, реген ХП и МП, скорость атаки. Низкий КД позволит пользоваться им постоянно.

Вместо раздела "Тактика".

А вот сейчас начинается самое интересное...

Итак, друзья, мы будем играть за необычного Алхимика-лесного, тем самым дав нашему основному керри изи-лайн и суппорта.

С 1 левела(прокачав ) сразу же идем в лес на легкий спаун крипов.

Спойлер: Пикча

IDxpbWcgc3JjPSJodHRwOi8vczEuaXBpY3R1cmUucnUvdXBsb2Fkcy8yMDEyMTAwNi9CdlNkVW5DVC5wbmciIGFsdD0iQnZTZFVuQ1QucG5nIiAvPg==

Если не успеваем дофармить пачку до 1 минуты, то на 53 секунде отводим их и бьем уже новую пачку с предыдущей.

Делаем почаще пулы крипов, двойные пулы, фармим.

С появлением второго уровня можно выходить на более толстых крипов. Големов, к примеру.

прокачиваем, чтобы сделать выход на лайн или мид, тем самым попыться убить соперника. Также стан поможет, если нас хотят заганкать. Если у Вас осталось мало ХП и Вы понимаете, что не выживете, то просто смешиваем эту колбу, суицидимся и лишаем соперников голды.

А вот с появлением начинается самая веселуха... Мы превращаемся в фарм-машину с бешеным регеном.

Начальный закуп:

[item=Tango]

Спойлер: Описание

0JjRgtCw0LosIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGFsdD0ic19xdWVsbGluZ19ibGFkZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiAg0L3Rg9C20LXQvSwg0YfRgtC+0LHRiyDQsdGL0YHRgtGA0LXQtSDRg9Cx0LjQstCw0YLRjCDQutGA0LjQv9C+0LIsIDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyOCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19zdG91dF9zaGllbGQuanBnIiBhbHQ9InNfc3RvdXRfc2hpZWxkLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICDRgdC70YPQttC40YIg0L3QsNC8INC10LTQuNC90YHRgtCy0LXQvdC90L7QuSDQt9Cw0YnQuNGC0L7QuSDQvtGCINGE0LjQt9C40YfQtdGB0LrQvtCz0L4g0LTQsNC80LDQs9CwLCDRgtCw0Log0LrQsNC6INC90LDRiNCwINCx0YDQvtC90Y8g0L3QsCAxINC70LXQstC10LvQtSDRgNCw0LLQvdCwINC10LTQuNC90LjRhtC1LtCd0YMg0LggW2l0ZW09VGFuZ29dLCDRh9GC0L7QsdGLINC90LUg0LHQtdCz0LDRgtGMINC90LAg0YDQtdGB0L/QsNGD0L0o0YXQvtGC0Y8g0YDQsNC3INC40LvQuCDQtNCy0LAg0LLRgdC1INGA0LDQstC90L4g0L/RgNC40LTQtdGC0YHRjyDRgdCx0LXQs9Cw0YLRjCku

Ранняя игра

Спойлер: Описание

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1pdGVtIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyNiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaXRlbXMvc19oYW5kX29mX21pZGFzLmpwZyIgYWx0PSJzX2hhbmRfb2ZfbWlkYXMuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gIC3QvtCx0Y/Qt9Cw0YLQtdC70YzQvdGL0Lkg0L/RgNC10LTQvNC10YIg0LIg0LzQvtC10Lkg0LjQs9GA0LUg0LfQsCDQkNC70YXQuNC80LjQutCwLiDQk9GA0LXQsdC10Lwg0LPQvtC70LTRgyDRgtC+0LvRjNC60L4g0YLQsNC6LiA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMzEiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfcmluZ19vZl9iYXNpbGl1cy5qcGciIGFsdD0ic19yaW5nX29mX2Jhc2lsaXVzLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+ICAt0YHQvtCx0LjRgNCw0LXQvCwg0LXRgdGC0LXRgdGC0LLQtdC90L3Qviwg0YDQsNC90YzRiNC1INCc0LjQtNCw0YHQsCDQuCDQsdC+0YLQuNC90LrQsC4g0JTQsNC10YIg0LrQsNC60L7QuS3QvdC40LrQsNC60L7QuSDRgNC10LPQtdC9INC80LDQvdGLINC4INC90YPQttC90YPRjiDQvdCw0Lwg0LHRgNC+0L3Rji4g0JTQsCDQuCArNiDQuiDRg9GA0L7QvdGDINGB0LzQvtGC0YDQuNGC0YHRjyDQvdC10L/Qu9C+0YXQvi4=

Мид игра:

Спойлер: Описание

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

Поздняя игра:

Спойлер: Описание

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

Ситуационные предметы:

Спойлер: Описание

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

Нам все друзья, если у них есть руки. Но особо отмечу:

-Суммоны, топоры и супер-стан, пробивающий BKB. За время стана мы на куски разорвем врага.

-Братья нашему Огру :3 Стан, приятное замедление, под их выносим все и вся.

-Кому он не друг? Бесплатное BKB, хилка и имбовый ульт.

- и в одном лице. Даст нам сплеш, и под его ультой мы размажем всех.

Ууууу... На каждую задницу найдется свой ***. И таких **** много...

Герои с салом:

Спойлер: Враги

IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Ryb3dfcmFuZ2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjEzIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcmlraS9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL2Jsb29kc2Vla2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE1Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGlzcnVwdG9yL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvcHVjay9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIxNyI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NpbGVuY2VyL21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjE4Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvZGVhdGhfcHJvcGhldC9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+

Герои с дезейблом:

Спойлер: Враги

IDxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSI2Ij48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvYmVhc3RtYXN0ZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIwIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvY2hhb3Nfa25pZ2h0L21faWNvbi5qcGciIGFsdD0ibV9pY29uLmpwZyIgZGF0YS1iYmNvZGU9IjEiIC8+JnNoeTs8L3NwYW4+IDwvcD4gPHA+PHNwYW4gY2xhc3M9InRvb2x0aXBlIHRvb2x0aXBlLWltYWdlLWhlcm8iIGRhdGEtdG9vbHRpcGUtaWQ9IjIxIj48aW1nIHNyYz0iL2ltZy9oZXJvZXMvbGlvbi9tX2ljb24uanBnIiBhbHQ9Im1faWNvbi5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8L3A+IDxwPjxzcGFuIGNsYXNzPSJ0b29sdGlwZSB0b29sdGlwZS1pbWFnZS1oZXJvIiBkYXRhLXRvb2x0aXBlLWlkPSIyMiI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3NoYWRvd19zaGFtYW4vbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD48c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaGVybyIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iNCI+PGltZyBzcmM9Ii9pbWcvaGVyb2VzL3dpbmRyYW5nZXIvbV9pY29uLmpwZyIgYWx0PSJtX2ljb24uanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QuCDRgi7QtC48L3A+

и умираем.

Ну вот и все. Гайд писался полтора часа. Он не большой, так как про него много не напишешь. Но я так или иначе буду добавлять.

dota2.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Князь2

Ну чтож начнем с того что я решил написать этот гайд по двум причинам . Первая это алхимики стоящие в лесу или харде, вторая что-то хочется сделать). И так прошу запомни алхимик это герой который должен заканчивать игры в среднем за 30 минут и если ты решил пофармить когда вражеская команда в таверне или решил делать 20 слотов и всем аганимы после расдавать то прошу закрой гайд и удали доту))) .За ранее прошу прощения за оформление пишу гайд первый раз (ну и грамматику).



Пикать    стоит только на роль кора(кора 1-2 позиции то есть в мид или легкую линию ну или сложную если вы с командой и саппортами договорились хотя учитывая что этот гайд скорее будет читать человек , ну максимум с 1500 ммр, то если мид занят идите на верх если вы за Dire = тьму и вниз Radiant = свет). Пикать все же желательно на последние два пика ну либо ласт, но лучше ласт оставить мидеру он вам начало игры(space-пространство (в фарме) будет ну или по идее должен делать + Алхимона может забрать и противник на ластпик.

Если же вы выйграли рол и пошли на мид то пикать следует абсолютно так же и под агрессивного керри , которому я считаю стоит уступить ласт пик если он есть.

Пожалуй самым главным врагом алхимика является вот этот пожилой холодильник    (он не попадёт- это *ь не аргумент если ему будет надо он встанет не далеко и под какой нибудь стан все же попадёт и тут вам jo*a) 

Герои которые на линии делают из вас бесполезный кусок ,хотя разве что аганимы но поверьте мы не для этого решили поиграть на алхимике

 , неа! Только если он дурачек и пришел один , а у вас в обойме два саппорта.

- скорее мид-противостояние и поверьте вы уже проиграли потому что он заканчивает игру гораздо раньше нашего героя (надежду на 2 другие линии даже не обсуждаем).

,  ,  ,  ,  ,       ,    ,  - это в принципе все кто еще может пприйти к вам в мид и убить до 6 , лвл и не раз, половина даже после. Ну чтож если вы еще читаете значит вы понимаете что на самом деле так пожалуй со всеми героями (всегда добрая треть героев бьет лицо кому-нибудь - это баланс))) ).

Союзники

Ну если вы керри среди саппортов -  все кто дают вам свободно фармить например   или    тот кто будет лечить , бить лицо хардеру ну либо получать по нему за вас и второй кто сможет делать стаки а то и дабл стаки например    со своими или  феня   с птенцами    Как один так и другой может и линию напрягать и стакать но это зависит сколько саппов у вас на линии кстати позже Димон  норм сейвит и иллюзии делает .

Ну и не будем думать только о фарме давайте и на победку чуток:

,   ,  ,  ,  - это те агрессивные мидеры которые зачастую его выигрывают имеют массовые скиллы ,с тонной демеджа, ну либо очень полезные в драках , в которых мы между прочем обретя хотябы 2 слота начнем иногда принимать участие такие как не отдать рошу задефать т3 (кстати совет если все не очень хорошо ни в коем случае не дефайте т1, т2 шрайны , только т3 , бараки , т4 и трон и то если можете (ну кроме трона если быстро сносят) если вся ваша команда сдохла не нужна прожимать   и с колбой идти в замес если не уверены что 1 против 5  выйграете.

Также:  увеличивает силу и хил,  -тройка подкинет армора,   -честно? Ненавижу этого героя но к сожалению он есть. И да если за вас попался грамотный минер то есть шанс вытащить игру да вы не лейт но бывает когда против вас играют герои которые через час игры а то и два (**** репорт минеру!) То вы станете сильнее)хех.

Ну и все оставшиеся герои которые могут дать вам  минут 20(после лайна пофармить).

Но даже если вы стоите против контрпика на линии именно на линии главное не нафидить отпушивайте линию тучкой если можете пофармите получите опыт и вперед (по таймингу)в лес делать стаки. В принципе это всегда 45 сек любой минуты(ха-маленькое отступление) крипы как раз выходят на лайн вы кидаете тучку  и идете стакать ближайший спавн нейтралов ну либо круче вы запушиваете за ранее или пропускаете пару крипцов не потратив 1-ый скил (тучку)  и идете делаете дабл стак как за свет так и за тьму тот спавн крипов который не видно у света он на пригорке кидаете тучку на 52-53 сек при первом стаке и идете давать подщечину крипам на ближайшем спавне за тьму то же самое разве что кинуть тучку там удобнее и ближе поэтому кидаем её на 54 секунде и повторяем все выше описанное. Это история с мида на который мы затариваемся      и   если дали 1-2 танго ничего покупаем еще лучше лишний хил чем занятая кура с рецептом от стиков летящая в харду(. На первые же деньги перед этим вкачав монетку покупаем 1-2    или одну но с танго  . И так наша ходячая аптека отправляется на мид .

И так стаки:

Так мы делаем даже когда все хорошо разница лишь в том что когда на линии у вас всё норм вы не просто стоите на опыте .После аппа 6 лвлла можно идти забирать стаки ну либо пораньше чтобы его аппнуть купите просто 1-3 фласки и все будет как надо, ну или шрайну припейте.

За керри главное чтобы сапортили обычно он 1(

Все равно на стаки если вы фармите на линии а вот отводы при запушенной линии нужны если что напоминайте своему коллеге по желанию выиграть что нужно. так на миду после затара как для больного (в буквальном смысле)  мы сначала покупаем    чтобы в будущем всегда была мана также урон хп и хпреген (кстати его кд лишь слегка превышает  кд нашей тучки так что до того как мы пойдем ломать наших врагов и их трон проблема с маной решена после покупаем обычный ботинок    , после советую взять хоть 1    даст живучести и немного урона. на керри затар может разве что отличаться тем что грейдим ботинок по ситуации но в основном всегда берем пт  .Дальше стоим фармим стакаем(или нам стракают) и стаки разумеется фармим и так пока не накопим на сакред   

После апгрейдим в радик    с ним максимальная скорость фарма у алхимика (это проверено не только мной ) но конструктивная критика все же принимается)))например сделать   до радика но поверьте он лишь замедлит фарм в итоге.  После радика делайте выбор что собирать это либо манта  чтобы часто драться с командой ,или дагер   быстрее перемещаетесь по карте и точно не взорветесь из-за какого-нибудь стана.Также можно будет сделать трэвела    если выбираете их то манту после и дагер только по ситуации . После того как у вас есть манта, радик ,трэвела(кстати можно сделать пт   до радианса   ) делаем  октарин он даст очень много живучести за счет урона от  радика  и шивы  которую мы соберем после.

И вот у нас 4-5 слотов на 30-ну бывает и на 35 минуте. Идем забираем рошана через тучку и ульту аегу можно отдать керри вас навряд ли кто-то убьет даже контрпик если конечно вы не стояли с ним на линии- на миду. Ждем кд ульты и заходим на хг под т3 даём под себя тучку  и ломаем строения. Гг мы победили(если вы не пошли под фонтан ). 

Я постарался рассказать и показать как в 90% ситуаций при грамотном пике и хорошей соло игре просто элементарно на уровне ваших противников взять и вытащить игру.Я не говорю что нельзя собирать               , а также попросить под вас пикнуть огра с дарксиром чтобы вы бегали как угарелый и всех крамсали. Просто вероятнее всего вы это не выфармите вас снесут и тд и тп и подходят к такие слоты лишь в оставшихся 10% ситуаций . Играйте как душа лежит собирайте что желаете но главное это делать грамотно чтобы не заруинить игру. Целью моего гайда было донести роль алхимика в доте2 и продемонстрировать его потенциальным самым сократив или может истребив((( отчайные попытки заруинить игры другим игрокам.

Всем удачи всем пока!!!

dota2.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 (как играть за Алхимика)

Алхимик один из сильнейших героев в Доте. В первую очередь его сила это деньги, благодаря которым он способен превзойти всех противников. Однако даже без этого, получив талант 25-ого уровня он превратиться в настоящую фарш машину. Кроме того он способен усилить себя и свою команду, даря Aghanims Scepter

. А это неплохое усиление всех характеристик, и свободный слот для тиммейтов которые все равно будут собирать этот артефакт. Если тебя заинтересовали эти особенности героя, то рекомендую прочитать этот гайд на Алхимика.

Дота 2 — плюсы персонажа

  • Герой с самым высоким статистическим золотом в минуту за все время своего существования
  • Имеет внушительную длительность стана
  • Очень тяжело прогнать с линии после 6-ого уровня
  • Acid Spray помогает сделать больно вражеским героям на линии, облегчает фарм крипов
  • Огромная вариативность сборки. Он отличный кор, неплох как саппорт и вполне живучий танк.

Дота 2 — минусы персонажа

  • Алхимик достаточно слаб до получения ульты
  • Очень низкий прирост всех характеристик
  • Стан достаточно опасен для самого Алхимика
  • Требует безостановочного фарма на протяжении всей игры
  • У твоей команды всегда будет преимущество в золоте. В патче 7.20 это означает, что за убийство героев враг получат в разы больше золота.

Скилы Алхимика

Acid Spray

Мало кому понравится стоять в луже едкой кислоты, постоянно получать урон и дебаф на снижение брони. Именно по этому этот скил прекрасно подходит для того чтобы отгонять противника от крипов. Кроме того он действует и на крипов, которых добивать под минусовой броне значительно проще. Поражает так же огромная длительность лужи, составляющая целых 16 секунд.

Недостатками являются высокая манозатратность и небольшое спушивание в сторону башни противника. Первая проблема решается покупкой SoulRing

. Чтобы минимизировать второй недостаток используй скил в момент, когда у первого крипа в пачке значительно упадет здоровье и враг пойдет добивать его.

Unstable Concoction

Это один из самых сильных не ультимативных станов в Доте. Однако за это приходится платить серьёзными штрафами в использовании. Так например мы можем застанить противника на целых 4 секунды. Взамен мы должны бегать со взрывоопасной смесью в руках 5 секунд. В крипов её бросить нельзя и если за это время мы потеряем врага из вида, то сами взорвемся, получив собственный стан и урон. Кроме того противник видит таймер, как и мы, и может подгадать момент и застанить/обезмолвить нас.

Чтобы не оказаться в собственном стане посреди замеса прожимай Black King Bar

 перед активацией скила. Если у тебя пока еще нет этого артефакта наверняка убедись что ты точно сможешь бросить смесь. Враг часто может убежать из радиуса броска или видимости, попроси союзников дать вижин. Порой не стоит удерживать смесь до максимальной длительности и бросить её пока есть возможность.

Частой стратегией является активация скила, а потом уход в невидимость с последующей атакой. Однако это действует только на ничего не подозревающего врага. Если противник в курсе что у тебя есть артефакт на невидимость и уже штурмует твои вышки, то велика вероятность что у него под ногами стоят Sentry Ward и ты попадешь в ловушку. По этой причине для агрессии лучше брать Blink Dagger

, однако он не дает статов и не так хорош для побега

Так же этим скилом можно совершить самоубийство при малом количестве ХП.

Еще этот скил имеет 2 прекрасных таланта на уменьшение отката и урон способности. Они прекрасно подойдут Алхимику-сапорту, который варит аганимы своей команде.

Greevil’s Greed

Вся суть алхимика в этом скиле. За каждого убитого врага Алхимик получает дополнительное золото. И чем больше он добивает, тем больше золота он получает, вплоть до лимита, зависящего от уровня прокачки скила. Этот лимит составляет 20/24/28/32 на каждом уровне соответственно. Если прикинуть, то Алхимик должен убивать 4/5/6/7 крипов в 40 секунд, в зависимости от уровня способности, что бы постоянно поддерживать максимальный прирост золота.

Кроме того Алхимик получает дополнительное золото за подбор руны богатства (члены команды этот бонус не получают).  Этот бонус является множителем от текущей стоимости руны и составляет 2/2,5/3/3,5, в зависимости от уровня способности.

Chemical Rage

Ультимативная способность Алхимика, которая увеличивает регенерацию ХП и МП, скорость атаки и передвижения. Она делает нас невероятно живучим и опасным в драке, однако имеет всего 25 секунд длительности. К сожалению многие драки длятся намного дольше, а без нее мы весьма слабы. По этому стоит отступить, если это необходимо или вообще не начинать драку, когда ульта в откате.

Как играть за Алхимика

На стадии пика предупреди других игроков что ты собираешься долгое время фармить. Ваш пик должен быть рассчитан на длительную оборону и бои в меньшинстве в начале игры. Убедись что нету контр пика Алхимика. Контр пики Алхимика ты можешь найти по этой ссылке.

Рекомендую тебе пройти тренировку по добиванию крипов, о которой говорится в этом гайде. Это актуально даже если ты более-менее опытный игрок, а не простой новичок.

С самого начала игры попроси своих союзников при любой возможности стакать лагеря крипов. Это значительно ускорит скорость фарма Алхимика.

Глупо лезть в драку пока ты не имеешь ощутимого превосходства или есть значительный шанс умереть в бою.

При защите башен Алхимик должен прилетать в последнюю очередь когда драка уже началась. В противном случае он просто будет торчать под башней в ожидании начала стычки пропуская мимо кучу крипов.

Распределение скилов

Монетка это наше все по этому максим её для оптимального фарма. Дальше качаем Acid Spray

 для комфортного фарма и создания дискомфорта врагу. Если же у нас есть хороший сапорт и мы можем убить врага, то можно вкачивать стан для убийства. Будучи роумером прокачка и максимизация стана является обязательной. В противном случае качаем стан на 8-ом уровня, если нам вдруг придется поучаствовать в драках вместе с командой.

Таланты Alchemist в Dota 2

10-ый уровень.  Если у тебя исключительно нарезающий с руки Алхимик, то бери скорость атаки. Однако талант на откат стана выглядит очень привлекательно для любого Алхимика. Лично я предпочитаю левый талант, так как контроль в игре решает, но оба варианта достаточно хороши.

15-ый уровень. Сапортящий Алхимик, который долго живет и раскидывает колбы по кд идут на право. Кери Алхимики идут на лево.

20-ый уровень. Тут тоже самое: сапорты/танки налево, коры на право.

25-ый уровень.  И опять коры берут правый талант, остальные левый. Но хочу сказать, что если у противника есть какой-нибудь Ancient Apparition

, то выбор левого таланта вообще лишен смысла.

Что собирать Алхимику

Стартовый закуп

Если есть необходимость докупай в боковой лавке топорик, но как по мне это излишество

Следующий необходимый артефакт для нас

Так же в патче 7.20 очень хороши вот эти штуки, можем тоже парочку прикупить, чтобы фривольно стоять на линии

 

Ну а дальше как правило Алхимику тарят что то для быстрого фарма.

  

Последний я бы брал исключительно против толп суммонеров или иллюзионистов, ведь у нас и так есть талант на сплэш атаку.

Касательно ботинка, то тут нам любой подойдет. Дело вкуса.

 

Некоторые даже оставляют простой носок

, что бы быстро сделать

Дальнейшая игра

Лучше всего сразу собрать Манту, ведь нас скорее всего попытаются контрить при помощи Spirit Vessel

. Кроме того она так же хороша для фарма, особенно если у нас есть Radicance.

Отлично на нас будет смотреться одна из этих бронек или парные клинки

  

Или же можно сразу что то из этого для врыва

Как только почувствуешь, что магия припекает сразу тарь

У нас внушительная скорость атаки, а значит нам не помешает

Ну и если ты играешь через свою команду, то не забудь каждому по

   

Ну а союзные кери будут рады подгону

 

Вывод

Вот и подошел к концу гайд на Алхимика. Как ты заметил Алхимик это командный игрок. По этому он раскроет весь свой потенциал только, когда вся команда будет играть на него. Не стоит надеяться на такое играя в пабах со случайными игроками. Однако если у тебя есть хорошая команда ты наверняка ощутишь всю мощь этого героя. Удачи, веселой игры и до скорых встреч!

gameon.pro

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от Murmansk_RX8

Очень часто при виде Алхимика в команде союзники падают духом, считая его крайне бесполезным героем. И очень часто так и получается, потому что люди, играющие на нем, не реализуют его сильные стороны тогда, когда это нужно. В этом гайде я расскажу о том, как быть полезным алхимиком, получать удовольствие от игры и иметь 60+% винрейт.

Главная особенность Алхимика - возможность быстрого фарма за счет третьего умения.

-Максимальная польза от героя - на 25-35 минуте.

-Сильное снижение брони противников в середине игры за счет тучки, кирасы (медальона/дезолятора)

-Отличная способность стоять на линии после получения 6 уровня

-Наличие 4-секундного стана

-Для фанов алхимика - возможность развить безумную скорость атаки)

К сожалению, минусов у героя много.

Главный минус - отсутствие умений ,переворачивающих драку. Т.е. например, копии могут всех убить, массовая атака может всех убить, а алхимик ничего подобного предоставить не может.

-Алхимика довольно легко кайтить

-Весьма слаб до шестого уровня ( 6-10 минуты) и после 40й минуты.

-Нету умений для ухода из фокуса врагов, для инициации драки и для нанесения урона. Прийдется компенсировать предметами.

Монетка. Это первый наш скилл для изучения в 50% игр, потому что он дает х4 золота за руну (400 золота за первую руну). прокачивать стоит за 1-2 секунды до появления руны быстрыми клавишами, если вам дают ее взять. в противном случае на первом уровне скилл бесполезен. На 5 уровне нам нужна монетка 2 лвла (почему 2 - объясню ниже), на 7 и 8 лвле докачиваем до максимума. Это даст нам более быстрый фарм основных предметов.

Тучка. Основное применение скилла в начале игры - отогнать врагов от крипов и добить их. Если руну вам не дают взять, качайте тучку на первом уровне. Дальнейшая прокачка - после 11 уровня, и на то есть две причины:

1) Возрастает количество затрачиваемой маны

2) к 11 уровню не будут прокачаны остальные скиллы, если вкачать тучку выше.

Отлично помогает стакать сразу две пачки крипов в лесу. Иногда можно с 1 лвла идти качаться на эншентов с тучкой, но очень легко контрится.

Колба. Чем дольше готовимся к броску, тем дольше стан и больше урон. Начальная прокачка - по ситуации, но к 5 уровню рекомендую прокачать до 2 лвла, потому что для убийства вражеского героя или убегания от дерзкого врага колбы 1лвла будет недостаточно. К сожалению, очень специфичный скилл, может очень сильно навредить вам, но максимальная польза от него достигается при покупке / . Крайне рекомендую качать не тучку, а колбу, т.к. в противном случае можно остаться неповоротливым куском мяса до 14-15 лвла, и как следствие ,проиграть игру, не дотянув до 30 минут.

Ульт. Дает нам большой реген хп и маны и ускоряет скорость бега и атаки. Частая ошибка новичков - идти под ультой на 1-2 врагов, не имея артефактов на броню. Ульта не отхилит, увы. поэтому используем, чтобы максимально часто подходить к крипам на линии,а также чтобы спокойно фармить лес. В лейте не стоит бездумно нажимать, так как без ульты алхимик намного слабее, и можно реально слить игру.

Стартовый - . Топорик быстро окупится, т.к. подходить к крипам прийдется аккуратно, точно и быстро. Щиток поможет от атак крипов, кларити - для лишней тучки.

Первые три наших основных предмета - это . Идеальный тайминг - 7 минут. В какой последовательности собирать - зависит от условий фарма. Фэйзы дают нам возможность пробегать сквозь крипов - это ОЧЕНЬ важно для алхимика из-за нестабильной колбы, + урон и скорость бега. Маска умножает наш добавочный реген маны под ультой в 1.5 раза, а это весьма много! до 13-14 лвла это маска необходима, потом - продаем. Армлет - это такой же полезный артефакт для Алхимика, как лотар для сларка или аганим для Аппарата. Благодаря своей ульте, Алхимик может почти всегда бегать с включенным армлетом, выходить из щекотливых ситуаций живым, и получить много урона за 2.3к голды. Рекомендую поставить переключение армлета на любую клавишу, вбив в консоли, например, bind "c" "dota_item_execute 0;dota_item_execute 0;" . тогда Армлет будет переключаться по нажатию клавиши С, находясь в первом слоте. При знании механики работы умений врага, позволяет пережить , , и другие опасные скиллы благодаря мгновенному переключению.

Отдельно хочу отметить выбор между и . Ранний мидас дает вам немного больший уровень и голд, НО ничего не дает для выживаемости, в то время как армлет даст 5 брони, 35% скорости атаки ,65 урона, 500 хп и возможность выжить. Алхимик с мидасом на 7-8 лвле имеет, как правило, 800-900 хп, в то время как с армлетом будет 1300-1400 хп. это делает его неубиваемым против таких мидеров, как , , , , , , просто потому что у них не хватит урона. Для меня это было решающим фактором выбора армлета после многих смертей на лайне/в лесу с мидасом от этих героев, чего и вам рекомендую.

Но это не все. для завершения начального билда нужен . Отличное время - 13 минута. С ним алхимик переходит на новый уровень игры, имея комбинацию, наносящую 1000+ урона за стан, а именно + + удар из инвиза + . Для целей с 1.3-1.5к хп, либо с большой броней, например, рекомендую начинать нападения из инвиза, предварительно купив .

Отмечу, что дают вам возможность убить героев, которые могут одной кнопкой уйти из-под огня: .

С таким закупом на 15-20 минуте можно заходить во вражеский лес и устраиваться, как у себя дома.

Остальные три слота - это, как правило, и .

По дефолту первой собирается кираса, чтобы соло убивать цели до 2к хп из инвиза, потом бкб, чтобы вы смогли выдать свою комбинацию в как в чистом поле, так и в гуще врагов. Под конец - башер, чтобы от вас не убегали враги с бкб, штормы, инвизеры, и чтобы останавливать вражеских дд

Порядок сбора иногда отличается. Тут уже надо смотреть по ситуации. четко могу сказать ,что против шейкера и лешрака почти всегда приходится первым брать бкб. Против Легионки - башер. в 80% остальных игр - кирасу. Как правило, неправильно выбранный порядок покупки предметов и любое отклонение от нормы часто приводит к фатальным результатам.

Против некоторых героев ( e t c) необходим . Удар из невидимости отключит пассивки этих героев, и вы убьете их за стан.

Почему не ? Ответ выше. Слотов у алхимика мало, и захламлять подобным итемом их не стоит. Да и живой алхимик с армлетом фармит лучше мертвого алхимика с мидасом.

Почему не ? итем хороший только если дял вас делают стаки и создают вам условия для фарма 20 минут. В противном случае вас будут очень быстро убивать, а вы никого убить не сможете.

Почему не ? итем полностью себя раскрывает только при наличии башера, кирасы и тараски. Отлично заходит шестым слотом, если не тебуется мкб.

Отдельно хочется отметить против . К сожалению, это необходимость.

В исключительных случаях можно собрать . Итем просто создан для нас, т.к. дает скорость бега, возможность поднять врага перед колбой и возможность не получить урона от своей же колбы! К сожалению, за неимением кэрри-потенциала, этот итем не используется.

Уникальная особенность Алхимика - он может "отдавать" собранный своему союзнику.Стоит ли это делать?Когда это делать? Если ваш мидер имеет высокий лвл и достаточно убийств, то аганим на 10+- минуте отлично зайдет в игру, но вам прийдется уйти в лес минуты до 25й, чтобы окрепнуть. Так же, при сильной командной игре аганим может сильно удивить, если появится на вместе с Рефрешером на 15 минуте, на .

В поздней игре стоит покупать тем союзникам, у кого кончаются слоты. Как правило, это будет полезнее, чем купить себе седьмым слотом.

Покупка остальных предметов лишит вас либо инициации, либо баша, либо антимагии, поэтому порой лучше купить своему союзнику, чем что-то менять у себя.

Финальный итембилд - + / /

Итак, первым делом стоит проверить руну. за первую дают 400 голды. Постарайтесь взять и не умереть.

До 6 уровня - аккуратно фармим. Если к крипам не дают подойти - кидаем тучку. если враг бежит на вас под тучку - тыкаем его с руки. с -4 армора залетит немало от крипов + вас. Самое главное - получить вожделенный 6 уровень.

Далее, более раскованно фармим линию или лес. Наша цель - фэйзы, армлет, лотар и 11 лвл. Если ситуация спокойная, то собираем этот набор, берем 2-3 варда и переходим в чужой лес.

Это - пик силы алхимика! Всех врагов убиваем комбинацией: Удар из невидимости - колба-тучка-4 секунды автоатака. В перерывах - фармим вражеский лес и рядом пробегающих крипов. Повторюсь, это - идеальное развитие событий, не стоит его упускать!

Если же до 11 уровня все плохо, то нужно окопаться в своем лесу, поставив и по необходимости. Убивать всех ,кто идет в ваш лес, командой. Да, нередко прийдется покупать варды ,смиритесь.

Кстати ,именно в этот момент вы поймете, почему нужна колба 4 уровня как можно раньше. враги будут умирать благодаря ей.

Далее, собрав кирасу+башер или кирасу+бкб, стоит сносить все вышки, бараки и трон врага. Помните, Алхимик - один из самых слабых керри на шести слотах из-за отсутствия переворачивающих игру способностей, поэтому чем дольше идет игра, тем большая вероятность, что вас убьют. постарайтесь снести врагов до 40 минуты.

После 40 минуты Алхимик способен выполнять две задачи - либо собрав итемы на жир, собрать на себя врагов ,чтбы их убили ваши союзники, либо собрав итемы на врыв и урон ,убить самого опасного врага (врагов) за баш+бкб. Нередки случаи, когда вы даже имея 6 слотов, не сможете что-либо противопоставить врагам, например. против + .

Что же делать, если затянулась до 50-60 минуты? С большой вероятностью в честном бою вы не выстоите против вражеского , ульты и подобных неприятностей. Очень часто помогает комбинация + против нагло вылезшего пофармить врага. Убиваем за стан вожделенную тушку, и после этого идем драться 5на4.

Что сделать, чтобы вас не победили, просто из-за плохого набора героев? Следить за тем, кого взяли враги и точно знать, что нужно против них собирать и когда их нужно убивать.

Некоторые вражеские герои, как я уже говорил, требуют специфичного предмета для их убиения. Например, или против , против , против , против и т п. Если таких предметов требуется в одной игре несколько, всегда будет герой, которого вы не сможете нормально убивать, Поэтому будьте готовы играть в команде и надеяться на союзников, если встретите данных героев.

Помимо них, самые неприятные для Алхимика:

удачный ульт лишает нас регенерации

имея один лишь , с легкостью убьет нас

Толстеет быстрее, чем мы развиваем урон

Лишает нас фарма и дает всем врагам +защиту. ужасно!

почти всегда успевает прокастовать свой ульт, стоит собрать против нее

Комбинации из этих героев ,как правило, смертельны.

При покупке проявляйте осторожность с , этот парень очень сильно ускорится и может поубивать команду, пока вы будете бегать с 500 хп.

Также отмечу и любителей ее купить - из-за таких врагов нам прийдется покупать раннее бкб, что повлечет за собой отсутствие урона и вашу бесполезность. Но иногда лучше купить кирасу, откайтить блэйд мэйл и убить врага. чем купить бкб и никого не убить.

Алхимик - очень требовательный к вещам герой. Лучше всего он справляется с врагами в середине игры, поэтому играйте аккуратно, не затягивайте игру,начинайте убивать как можно раньше и тогда вы добьетесь хороших результатов!

Гайд писал ,основываясь на собственных наблюдениях,

мой дотабафф http://www.dotabuff.com/players/245388895

dota2.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от XoM9k =)

Здравствуйте дотеры!И вот наконец-то я решил написать первый мой гайд... и этот гайд не о и даже не о этот гайд посвящен Великому и Ужасному Алхимику:)

Решил я написать этот гайд по одной простой причине - мало кто любит играть за Химика,и многие считают этого героя самым БЕСПОЛЕЗНЫМ......Поэтому в гайде я решил доказать обратное)

Честно, это очень полезная вещь, как в замесах, так и в фарме) ведь плюхнув этот "суп" в крипов можно стоять и спокойно ластхитить их, что позволит без проблем взять всех крипов из пачки;)

Тоже очень полезный скилл, расттояние броска большое,и в связке с фэйзами можно застанить этой пробирочкой любого)))

В ранней игре советую один раз качнуть,и деньги польются рекой.

Карлик даёт поило своиму другу , а тот брызжет слюной , становится фиолетового цвета, достает мечи и начинает кромсать все подрят)))Отличная регенерация HP и MP а нашем ультимейте)

-Благодаря пассивке хорошо фармит.

-Прекраснвй ульт

-Есть стан, который (если подождать) очень неплохо дамажит)

-Имея Мьёллнер и башер, Химик становится опасным типом)

-Много друзей, мало врагов.

-На старте мало защиты.

-Зависим от итемов

-Без стероидов, которые гном подмешивает громиле в суп, Химик мало что может)

Итак, поехали))))Я буду писать итем билд в 2ух вариантах, так как нам могут давать фармить, а могут быть и проблемы-(вас быстро пушат, замесы проходят не очень удачно и вы умираете)

Начало: 1)Берём [item=Tango], , и 3х ...Далее покупаем , а после перед нами встает выбор) иди сначала в , а потом в (эти два итема ОБЯЗАТЕЛЬНО).Далее копим на ...это будет долго,НО если благодаря 1спеллу+пассивке вы накопили на него, то смело можете ловить хиленькх магов/криворуких кэрри и унижать их:)После того, как мы беспощадно ловили "тонких"супостатов и убивали их, у нас уже 100% есть :) Далее собираем итемы на ваше усмотрение:

-Радик + 1спелл + ульта= минимум тройное убийство)

- Собрав этот итем, можно сокойно ходить и унижать вражину)Очень хорошо смотрится в связке с 1 спеллом.

- Так же очень хорошая вещь для Химика)Ворвался в стройку,получил по тыкве, выбежал отрегенился и в бой( с ультой и тараской будет заоблачный реген)

Вариант 2) Этот вариант я рассмотрел, так как на пабе многие недооценивают Химика, то есть дают ему ЖРАТЬ(чего бы я не советовал)

Итак.....Начало точно такое же как и в варианте №1;)

Я повторюсь и скажу, что вариант 2 ТОЛЬКО если нам дают плотно покушать)

Быстро варим , далее берём и выбераем во что оденемся сначала) Либо , либо .Далее варим , потом , на последок можно зазвездить ... кстати чуть не забыл!!!!Можно сварить Химику и такое , но тогда берём в связку :)(Как вариант можно в обоих случаях купить или , если конечно в тиме соперников есть те кто бьют с руки или обладатели станов/мощных нюков)

Теперь рассмотрим итемы, которые нам не подходят!

- Видел на Химиках....ужасное зрелище...

- Как вариант можно...но не нужно, от наших итемов и от спелла и так - к броне соперника есть.

- Химик- мазахист)

- Когда я спросил "ЗАЧЕМ!?" ответ был прост"Чтобы дагонять и кидать гранату".. Но честно, господа, это глупо варить Алхимику.

Тактика за Химика очень проста- Фармь фармь фармь, НО не забудь помочь тимейтам выйграть замес ,застилить пару фрагов и опять уйти фармить.Теперь подробнее)))

Начало:

Стоим на линии, фармим, добиваем своих крипов.Если мы соло и нам не дают фармить (скорее всего так и будет), то отводим своих крипов к нентралам, кидаем зеленую кашку на них, а сами бежим к своей вышке и добиваем крипов врага.

Купив основные итемы, мы можем помогать тиме, стилить киллы,станить)))Выйграли замес/проиграли замес, бежим на свободный лайн, кидаем зеленку вокруг крипов и добиваем их))С 1 спеллом можно легко забирать всех крипов))С таким фармом мы уе имеем и ходим с тимейтами))Далее все легко..Но есть одно правило))) выйграл замес,пошел пофармил)), если увидел мага-одиночку , обошел включил гранату, подождал до 3 секунд и на фэйзах выбежал, кинул гранату облил его нашей кашецой включил и убил)Так мы спокойно фармим на ну и дальше по списку)))Например мы имеем

(что впринцепи я и успеваю сварить)....Так вот имея акой затар, все будут бояться Химика:) И после этого НИКТО, НИКОГДА НЕ БУДЕТ СЧИТАТЬ ХИМИКА БЕСПОЛЕЗНЫМ ГЕРОЕМ:)

Его друзья : -Поясняю))) Эти герои имеют дизэйбл/стан, что очень поможет Алхимику

-Его не даст нас застанить,и мы сможем кинуть бомбу, не получив станом в лоб)))) - а этот скилл + наш ульт даёт хорошую регенерацию, пока действует мы сможем отрегенить прилично HP.

Его враги: -В лейте, они конечно могут навалять Химику)

-Купив себе пару тройку вещей включая или уже , это противное создание так же может нас убить.

-АААААА... Так будет орать Алхимик, увидев Бэйна:) Ведь этот монстрик может с помощью скиллов легко нас убьёт и даже не вспотеет:)

-Наш враг из-за Если он нас подловит , когда мы варим бомбу , то поставит ульт, мы сами себя станим и он нас убьёт(

Да вообще у Химика враги те ,кто имеет станы, сало ,ибо 80% тог что они кинут стан/сало когда бы будем варить бомбу)

Со своим - ставит на себя Репел и бомба взрывается у нас в руках (Если конечно рядом нет других героев-противников в которых можно кинуть банку ;)

- Делает нашу иллюзию, и Ал с Морфом нас ЗА_БИ_ВА_ЮТ ногами)

Ну вот и всё))) Не судите строго, потому что это мой первый гайд :)

Если нашли ошибку в гайде, если я что-то упустил или написал не правильно,либо хотите дополнить, то пишите я исправлю:)Всем удачных Химиков в игре))

dota2.ru

Гайд по герою Alchemist Dota 2 от M9ICKO

[img]http://savepic.ru/1028259.jpg[/i

Самый главный плюс алхимика:

+Жиробасина! Во все смыслах. У него огромное пузо, а так же огромный запас брони и хп, даже баз должного сбора, что позволяет ему стоять даже на хардлайне, успешно выдерживать вражеские атаки и успевать фармиться.

+Долгий стан! Конечно при прямых руках.

+Отличнейший фарм.

+Превосходные скилы для убийств.

+Огромная скорость бега.

+Отличная ульта (очень быстрый реген хп, мп и +большая скорость передвижения, +asi).

+Быстрый кд ульты.

+Он такой клевый! Играть за него одно удовольствие (ну если такие герои в вашем вкусе).

-Стан требует прямых рук.

-Нужно уметь очень хорошо фармиться.

-Нужно очень долго фармиться.

-От сала может положить сам себя в гроб.

-По началу может не хватать мп.

Acid Spray - что может быть круче этого скила? Правильно, только вдвойне сильный Acid Spray! Отлично помогает фармиться, не подпускает противников к крипам, очень сильно режит броню врагам, периодический урон и довольно таки неплохой!

Unstable Concoction - очень жесткий стан! Очень долгий и болючий, но очень легко контрится салом и кривостью. Например: если в вашей тиме есть недоразвитый дестр, то он может вовремя кинуть врага в астрал и не дать вам кинуть стан, так же враг может легко уйти в туман войны. Поэтому нам и нужны тренировки с этим скиллом, но на самом деле, все намного проще!

Goblin's Greed - фармим и фармим, очень быстро фармим! Самый главный скилл, ведущий нашу карьеру в гору. Гребем огромные деньжищи и покупаем роскошь! Так же нужно уметь хорошо добивать крипов!

Chemical Rage - ммм... моя прелесть! Эта ульта - просто божественна! Юзаем по КД, отличный реген хп/мп, здоровая скорость передвежения, скорость атаки, +хп, мы вытерпим любой удар (ну конечно кроме семи рапир) с этой ультой! Как правило, любит заканчиваться в неподходящий момент!

1-ый скилл-билд (фармер+гангер):

1)монетки

2)стан

3)яд

4)яд

5)яд

6)ульт

7)яд

8)стан

9)стан

10)стан

11)ульт

12-14)монетки

15)+

16)ульт

17-25)+

Данный СО рассчитан на успешный фарм линии/пуш и защиты себя. Яд максим, для того, чтобы не подпускать противников и хорошо добивать крипов. Монетка на 1-ом лвл - это обязательно! Нам нужно фармиться, фармиться и еще раз фармиться! Стан максим во 2-ую очередь - для защиты от гангов. Монетки максим в-последнюю очередь и тут начинаем очень жестко фармить!

2-ой скилл-билд (жлоб):

1)яд

2)монетка

3)яд

4)монетка

5)яд

6)ульт

7)яд

8-9)монетка

10)стан

11)ульт

12-14)стан

15)+

16)ульт

17-25)+

СО расчитан на ранний уход в лес. Никому не помогаем, только гребем бабло и берем руны. Максим яд, чтобы кидать на пачки и спокойно их убивать! Это наш хлеб. Боюсь, что с 1-ого лвл не получится и нейтралы вас будут килять, в таком случае можете качнуть 1-ым монетку, а 2 и 3 яд и идти в лес, тогда уже точно все будет хорошо. Ульт качаем для постоянной поддержки хп, мп, чтобы меньше бегать на базу.

3-ий скилл-билд (горе-гангер):

1)стан

2)яд

3)стан

4)яд

5)стан

6)ульт

7)стан

8)яд

9)яд

10)монетки

11)ульт12-14)монетки15)+16)ульт17-25)+Самый ужасный СО, который только может быть (по-моему мнению), но все же он имеет право на существование. Он не открывает полный потенциал алхимика - фармера. Качаем яд и стан по-очереди, для того, чтобы убивать (ваш кэп). Кидаем стан, тут же яд и с урезаной броней, будет уходить, как по маслу! Еще бы и с ультой. Ну качаем монетки в конце, хотя я уже не вижу в этом смысле, так как фармить мы уже не будем.

Early game:

1-ый вариант (Фармер):

Если нам попался на рандоме, то сразу бежим к боковому магазинчику и покупаем RoH , если же мы пикнули сами, то закупаем с собой щиток для дальнейшей сборки в вангвард и крепкого стояния на линии, по 1 фласке и колбе хп с веточками , для поддержки хп до ульты и на всякий пожарный мп.

2-ой вариант (жлоб):

Та же история с рандомом, а если пикнули сами, то берем топорик с щитком и банку хп , да-да! именно баночку, а не веточки, потому что восстановим все хп с нуля, а веточками будет меньший эффект.

Mid game:

1-ый вариант:

Фармим на вангвард , ПТ (можете купить фейзы, но я беру ПТ из-за скорости атаки) и перед нами 2 пути:

1. Фарм хороший - фаст радик

2 Умираем - sange and yasha

Далее в любом случае нам нужно получить hyperstone с последующим переделыванием в ребра (по-желанию).

2-ой вариант:

Фармим в любом случае на фаст радик и на тараску . Поясняю: такую тактику выбираем, если вы в тиме не 1 керри, следовательно вы пойдете путем танка, что очень хорошо на вас смотрится, поэтому фармим таким образом на радик и тараску.

Late game:1-ый вариант:Ребра/тараска(+hyperstone) / . Так же с нашей скоростью атаки очень нужен башер! , а лучше: улучшенный , машу яшу, для скорости передвижения и атаки , ну и аегис в последний слот, елси вы не купили тараску/ребра. Так же можно купить БКБ - отличная вещь, чтобы дань норм стан и убить всех вражин! Так же от своего стана и криворукости =)2-ой вариант:Собираем сатаник для жуткого лайфстила (хоть мы и не так сильно будем дамажить) , шиву для замедления всех врагов, так же поможет кинуть стан (точнее догнать и кинуть), самое главное это - mjolnir , скорость атаки, аура и вылетающие молнии, скорее всего нас даже не будут фокусить, но если мы вбежим первые, то все будет ок. А 6-ой итем по случаю: МКБ, манта и т.д.

Фармер убийца:

На 1-ых лвлах качаем монетку и идем на легкую линию (с лесом). Стараемся добивать крипов, если ваш союзник сигналит на ганг, то отходите в лес, заряжаете стан и когда остается 3 секунды выходите, кидаете на 0.5-2 сек., и убиваете, так же стоит кинуть яд, не стоит недооценивать этот скилл, он очень сильно режет броню и наносит неплохой периодический урон! Качаемся на лайне до посинения, когда на нем никого нет, то пушим, выходим только тогда, когда есть минимум: радик, хиперстон, тарска, башер. Замес начинаем не мы. Врываемся уже с начатым станом и кидаем яд на как можно большее количество людей.

Танк:

Врываемся теперь мы! Врубаем шиву, яд, стан, и дамажим как можно сильнее всех неверных. Главное врубить ульт во время врыва. Так же при сговоре нападения на 1, готовте ульт и стан, так же шиву. Впринципе больше нечего тут говорить.

Друзья наши, все враги у кого нет станов и сала.

А из наших друзей, это:

Shadow demon - всегда успеет спасти от своего же стана, та же история и с обсидиан дестроером.

Хорошим союзником будет висп, Всегда тпшнимся на добивку или уйдем, прибавит скорости атаки.

Хороша будет и ВРка в друзьях - ее правильно данный стан, отлично поможет нам дать наш стан в минимальное время!

Ну и любой станер будет нашим другом!

Наши злейшие враги, это:

Сайленсеры!!! , , и т.д.

Так же вражины все станеры и пак! Который может уйти от нашего стана или не даст нам его кинуть

Так же спокойно уйдет шторм спирит и найкс , .

Ну и наши друзья, наши враги! Shadow demon и дестр так спокойно уйдут от нас! , .

Вообще еще довольно таки много героев, которые могут уйти от нас! Любой инвизер. , lanaya и т.д.

Данному герою нужно очень много времени для фарма, как только он выйдит со всем своим шмотом, он затащит сразу, если конечно пик был правильный! Алхимик может качаться где угодно и когда угодно! Можно собрать ему трэвэла и летать по всем линиям!

dota2.ru

Dota 2 — Гайд по герою Alchemist (Алхимик) :: Job or Game

Базовые характеристики
Сила25 +2.1
Ловкость16 +1.2
Интеллект25 +1.8
Урон24 - 33
Броня-1
Скорость передвижения290
Дальность атаки150
Анимация атаки0.35 + 0.65
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда188.4
Анимация каста0.4 + 0.5
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье76214151887
Мана375675891
Броня1.64.26.2
Урон49-5878-8799-108

Плюсы:

  • Хорошая скорость атаки для героя с основной характеристикой "сила".
  • Очень хороший реген здоровья и маны за счет активного использования ульта Chemical Rage.
  • При правильной сборке артефактов можно получить одновременно живучего и сильного героя, способного убивать врагов в считанные секунды.
  • Очень высокая скорость фарма. В частности это связанно с пассивным умением Greevil's Greed. Даже потеря одной из линий, позволяют Алхимику продолжить активный фарм.
  • Умение Acid Spray позволяет не только наносить хороший суммарный урон в бою, но и снижает защиту врагов, в том числе и древних крипов.
  • Хорошие базовые показатели силы и интеллекта.
  • Есть возможность совершать самоубийство и не давать тем самым золото и опыт врагу.

Минусы:

  • Плохой прирост характеристик за уровень.
  • Нет возможности быстро выйти из под фокуса и спасти себе жизнь. Нет механизмов побега.
  • Достаточно слабый герой на начальном этапе игры.
  • Зависим от своего ульта, без которого, герой имеет обычную скорость передвижения и обычную скорость атаки.
  • Есть всего одно умение контроля Unstable Concoction и то не надежное.

Acid Spray - одним из важнейших плюсов способности является большой радиус поражения и хороший периодический урон, а также возможность снизить броню врагов. В общей сложности умение наносит одной цели 240 | 320 | 400 | 480 физического урона. Стоит отметить, что урон от этого умения распространяется даже на древних монстров и вы можете спокойно фармить большие скопления эпичных монстров. По началу можно просто делать двойные и тройные стаки монстров, а потом уже спокойно использовать способность и фармить. Снижение брони работает только когда враги находятся в самом облаке. Как только противник выходит из зоны действия способности, то через 0.5 секунды снижение брони перестает работать. Еще одним важным плюсом способности является то, что урон нельзя заблокировать даже с помощью иммунитета к магии, так как урон является физическим, что весьма необычно для подобного умения. К минусам же можно отнести большой расход маны. Иногда к минусам способности относят то, что враги просто не будут стоять в облаке, но это далеко не во всех случаях. Если речь идет о командном бое, то враги не станут выбегать из поля, так как оно огромное, а будут продолжать сражаться и получать урон.

Unstable Concoction - взрывная бутылка Алхимика является одним из лучших умений контроля в Dota 2 по продолжительности. При полной зарядке Алхимик способен оглушить врага на 4 секунды. При этом если враги будут стоять близко друг к другу, то у вас есть возможность нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов. Чтобы добиться максимального эффекта оглушения, стоит выждать 5 секунд. Самое главное при этом не передержать способность, так как через 5.5 секунды бутылка взорвется у вас в руках. Для того, чтобы было проще определить время до взрыва, можно следить за индикатором над головой Алхимика, который показывает точное время до взрыва. Если же бутылка взрывается у вас в руках, то вы наносите урон себе и получаете максимальный статус оглушения, но если в момент взрыва рядом с вами будут стоять враги, то они тоже получат максимальное оглушение. На союзников эта способность никак не влияет. Действие способности можно заблокировать с помощью предмета Linken's Sphere или БКБ. Летящая бутылка дает обзор вокруг себя в радиусе 400. Это помогает определить направление движение врага, когда он пытается обмануть вас бегая вокруг деревьев. Из минусов умения стоит отметить то, что применять его можно только на вражеских героев и отменить способность нельзя. То есть если вы уже использовали способность, а вражеские герои разбежались, то через 5.5 секунд вы точно получите урон. Кстати от этого урона Алхимик может даже совершить самоубийство, что порой помогает не дать фраг врагу, то есть противник не получит золото и опыт за вашу смерть.

Greevil's Greed - даже 1 уровень этой способности при правильной игре может дать очень большой прирост золота вашему герою. Самое главное при этом научиться добивать каждого миньона. Стоит отметить, что счетчик бонусного золота обновляется даже в момент когда вы добиваете своего крипа. Другими словами если вы добиваете своих и чужих крипов, то получаете очень хороший бонус золота. Также эта пассивка помогает получить дополнительное золото во время фарма лесных монстров, особенно если ваши союзники сделали двойные или тройные спауны. Дополнительное золото Алхимик получает даже за убийство вражеских героев или уничтожение вражеских вардов. Интересной особенностью умения является то, что когда Алхимик берет руну богатства, то за счет пассивки получают дополнительный бонус. За каждый уровень умения множитель золота руны богатства увеличивается 3 | 4 | 5 | 6.

Chemical Rage - ульт Алхимика позволяет превратить его в машину для убийства. Активация способности позволяет значительно увеличить регенерацию здоровья и маны. Суммарно за время действия способности Алхимик восстанавливает 1250 | 1875 | 2500 здоровья и 75 | 187.5 | 300 маны. К слову говоря затраты маны на использование ульта в два раза меньше, чем вы восстановите за время его действия. Также стоит отметить, что ульт действует 25 секунд, а перезарядка составляет всего 45 секунд. То есть вам нужно подождать всего 20 секунд перед следующей активацией ульта. Помимо хорошей регенерации, ульт значительно увеличивает скорость передвижения и скорость атаки Алхимика. Именно эта прибавка и дает ему такую эффективность в командных сражениях. Вызванные иллюзии получают все бонусы от ульта, кроме регенерации здоровья. Важной особенностью ульта является то, что его активация занимает 0.35 секунды. Другими словами на 0.35 секунды Алхимик становится неуязвимым и вы можете тем самым заблокировать какую нибудь вражескую способность, которая была уже выпущена в вас. Действие способности даже нельзя снять очищением, что еще больше добавляет ей эпичности. В одном из обновлений Алхимик получил возможность покупать артефакт Aghanim's Scepter и передавать свойства этого предмета своим союзникам. Само делается это уже в самую последнюю очередь, когда покупать уже нечего, но все равно приятно увеличить характеристики каждого своего союзника или даже улучшить какие-нибудь их умения.

Алхмик является достаточно гибким героем и в принципе может комфортно стоять на любой линии и при любых условиях. Тем не менее, умения в целом прокачиваются по одному и тому же сценарию.

Начальный закуп:

При стартовом закупе для Алхимика очень хорошо подходят два артефакта Stout Shield и Quelling Blade. Если вы стоите на легкой линии, то может понадобиться только топорик или вовсе можно обойтись без него, если вы умеете очень хорошо добивать крипов. На других позициях для Алхимика есть смысл брать щиток, так как он значительно повысит выживаемость героя и вам не придется много золото на постоянно докупку расходников на реген здоровья. На 6 уровне у Алхимика появляется возможность очень быстро восстанавливать здоровье за счет ульта, но до тех пор нужно задуматься о том, что бы поддерживать свой запас здоровья на максимальном уровне. Для этого хорошо при стартовом закупе обзавестись Healing Salve и Tango. В случае когда вам приходится стоить против очень агрессивного врага и приходится чаще использовать ядовитое облако, могут понадобиться расходники на реген маны, например Clarity и Enchanted Mango. Оставшееся после закупа золото можно потратить на веточки Iron Branch.

Основные предметы:

В первую очередь стоит рассмотреть основные предметы, которые чаще всего использует Алхимик и которые для него лучше всего подходят.

Bottle - бутылка используется обычно только в том случае, когда вам приходиться стоять на центральной линии. Активное использование бутылки и контроль рун позволяет держать запас здоровья на максимальном уровне и активно использовать ядовитое облако. Таким образом врагу будет сложно подойти к крипам и не получить урон, в то время как вы будете очень хорошо фармить.

Magic Wand - если против вас на линии стоит герой, который часто использует умения (например Batrider), то есть смысл купить Magic Wand. Таким образом вы сможете постоянно восстанавливать здоровье и ману. В последствии этот предмет лучше продать, чтобы освободить место для чего то более стоящего.

Boots of Travel - обычно данные сапоги покупаются для большинства героев в самом конце и заменяют текущие, но Алхимик является одним из исключений. Для него ранняя покупка этих сапогов является очень оправданной. Герой получает хорошую скорость передвижения и возможность быстро перемещаться между линиями, активно фармить и при необходимости быстро оказываться в гуще событий.

Phase Boots - данные сапоги также дают хорошую скорость передвижения, возможность проходить сквозь юнитов и дополнительный урон. Обычно эти сапоги используются при агрессивном старте. В последствии они также могут быть заменены на Boots of Travel.

Radiance - из артефактов на урон, именно Радианс чаще всего становится первым ключевым артефактом. Учитывая очень хорошую скорость фарма Алхимика, он может обзавестись этим предметом очень быстро. Также важно понимать, что Радианс покупается максимально быстро и брать его после 30 минуты будет уже менее эффективно. Помимо урона, артефакт значительно увеличит боевой потенциал героя в командных сражениях и увеличит скорость фарма.

Assault Cuirass - Кираса подходит для Алхимика по нескольким причинам. Во-первых, Алхимик это силовик, которому естественно требуется дополнительный бонус защиты, который как раз дает Кираса. Во-вторых, Кираса снижает защиту окружающих врагов (в том числе башен), что в свою очередь очень хорошо сочетается со снижением брони от умения Acid Spray. В-третьих, артефакт дает хороший бонус к скорости атаки, а для Алхимика это также не менее важно.

Manta Style - говоря о Манте, стоит понимать, что данные предмет покупается не только для вызова иллюзий. Манта это по сути одновременно и защитный артефакт. Дело в том, что при активации предмета, герой сбрасывает с себя огромное количество негативных эффектов и лишний раз это позволит быстро избавится от контроля и ринуться в бой или же наоборот спасти себе жизнь. Бонус к скорости передвижения и скорости атаки, позволят быстрее передвигаться по полю боя и убивать врагов.

Mjollnir - Алхимик является достаточно живучим гереом, особенно при активном использовании ульта. Таким образом активация данного артефакта во время позволит очень часто использовать молнии. Также сам Алхимик значительно увеличит свою скорость атаки и начнет источать молнии. Возможность наносить хоть какой-то АОЕ урон для подобного героя это очень важно.

Black King Bar - учитывая то, что Алхимик в целом не может похвастаться хорошей мобильностью и имеет атаку ближнего боя, во время сражения он может стать жертвой постоянного контроля и вообще не сможет сделать ни одного удара. Для того, чтобы избежать подобной ситуации и защитить себя от магов, лучше всего использовать именно БКБ. Помимо всего прочего артефакт повысит максимальный запас здоровья и увеличит урон.

Abyssal Blade - в арсенале Алхимика есть всего лишь одно умение контроля Unstable Concoction, но чаще в сражениях этого может быть недостаточно. Учитывая хорошую скорость атаки Алхимика, для него частенько покупают данный предмет. При этом у вас появляется хороший шанс оглушить врага во время обычной атаки и цель уже просто не сможет от вас убежать, без специальных навыков. также в арсенале героя появляется активная способность оглушать врагов и можно фокусироваться на какой-то конкретной цели и быстро ее убивать.

Octarine Core - Октарин является достаточно новым артефактом, который появился значительно позже основных предметов и он хорошо подходит для Алхимика. За счет уменьшения перезарядки, использовать умения можно будет гораздо чаще, а ядовитое облако даст дополнительный реген здоровья во время боя за счет магического вампиризма. В целом артефакт повысит максимальный запас здоровья и даст дополнительный реген, которого будет достаточно для частого использования умений.

Ситуационные предметы:

Power Treads - если ситуация в начале игры складывается не очень хорошо и вам явно не хватает выживаемости, то можно взять данные сапоги. В целом это неплохой выбор для Алхимика.

Heart of Tarrasque - если вам приходится выступать в роли основного танка и нужно принимать огромное количество урона, то в этом случае для повышения максимального запаса здоровья идеально подходит данный предмет. Сердце позволит не только увеличить максимальный запас здоровья и урон героя, но и даст возможность быстро восстанавливать здоровья после каждого боя и вы всегда будете готовы к новому сражению.

Shadow Blade - предмет действительно отличный для Алхимика и в некоторых случаях даже может быть решающим. Покупка артефакта автоматически приводит к тому, что вы начинаете играть более агрессивно и даже совершать какие-то ганги из невидимости. Тут самое главное понимать, что если в команде противника есть такие герои как: Bloodseeker, Bounty Hunter или Slardar, то брать этот предмет уже будет достаточно рискованным занятием. Точно также этот предмет может быть бесполезным против команды, которая активно использует варды Sentry Ward, Necronomicon, Dust of Appearance или Gem of True Sight.

Hand of Midas - в целом Алхимик имеет очень хорошую скорость фарма, но если вы видите, что игра развивается очень медленно и ближайшие сражения явно будут не скоро, то в этом случае можно даже взять Мидас и начать активно фармить линию и лес.

Silver Edge - если вы решили по пути покупки Shadow Blade, то в конечном итоге лучше этот предмет улучшить до Silver Edge и получить хорошие бонусы, в том числе замедление и бонус к урону.

Armlet of Mordiggian - Армлет в целом хорошо подходит для многих героев с основной характеристикой "сила" и для Алхимика этот предмет также может вписаться. Потеря здоровья во время активации артефакта может компенсироваться хорошим регеном от ульта.

Monkey King Bar - использовать данный предмет стоит только в том случае, если в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или кто-то купил Butterfly.

Battle Fury - достаточно интересный предмет, который позволяет значительно увеличить скорость фарма героя и в боевой ситуации поможет наносить урон сразу нескольким врагам. Само собой предмет не идеальный и использовать его стоит только в каких-то конкретных ситуациях.

Sange and Yasha - если состав вашей команды ориентирован на раннюю агрессивную игру и вы планируете закончить игру максимально быстро, то стоит задуматься о покупке данного артефакта. В середине игры он значительно повысит потенциал героя и вам будет проще догонять и убивать врагов.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (соло центр):

Данный вариант очень хорошо подойдет для центральной линии. В конечном итоге мы получаем очень мощного героя с хорошей выживаемостью и превосходным уроном. Топорик на стартовом закупе можно не брать, если уверены что сможете хорошо фармить линию. Его можно заменить на расходники на реген здоровья. Вообще я бы вам советовали именно эту сборку и отталкиваться стоит именно от нее. То есть все изменения вносить в нее. Если к примеру вас много контролят, то исключаем один предмет и добавляем БКБ. Если не хватает выживаемости, то добавляем в сборку Heart of Tarrasque и так далее.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2 (легкая линия):

Для легкой линии можно использовать и более стандартный вариант, но мне хотелось привести пример агрессивной сборки, нацеленной на то, чтобы получить максимально боевого Алхимика, способного врываться в бой и разрывать врагов. С данной сборкой желательно заканчивать игру максимально быстро и просто не давать врагам продохнуть.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Хоть Алхимик и считается неплохим керри героем, он все же уступает некоторым героям при равноценном закупе. К примеру Алхимик может спокойно умереть от таких героев как: Lifestealer, Phantom Assassin, Troll Warlord, Huskar, Meepo или Slark. Среди стрелков в первую стоит опасаться следующих героев: Clinkz, Morphling, Terrorblade и Drow Ranger.

На начальном этапе игры Алхимик является достаточно уязвимым героем, так как не имеет возможности быстро выйти из боя, а отсутствие ульта может привести к тому, что герой будет с неполным здоровьем. Таким образом герой в некотором смысле герой уязвим для ганга. Особенно стоит опасаться различных инвизиров с хорошими нюками, например Bounty Hunter или Nyx Assassin.

Алхимик это герой, который атакует в ближнем бою и если по каким-то причинам он не участвует в бою, то смысл в этом герое сразу теряется. Старайтесь избегать пиков, когда в команде противника много контроля и вас смогут легко кайтить. Особенно стоит опасаться умений, которые работают через иммунитет к магии. В этом случае даже наличие БКБ не спасет.

Если вы начинаете игру на легкой линии в роли керри героя, то хорошими сапортами для Алхимика будут герои: Crystal Maiden, Dazzle, Earthshaker, Omniknight, Treant Protector, Vengeful Spirit, Lina, Lion, Ogre Magi или Warlock.

Не стоит забывать о том, что из умений контроля у Алхимика есть только его взрывающаяся банка, которая не совсем надежна. Во время боя для Алхимика важно, чтобы враги не бегали по полю бою, а находились под контролем и он мог их быстро убивать. Таким образом желательно, чтобы в вашей команде было достаточно контроля. Старайтесь выбирать сапортов с хорошим контролем. Отдельно стоит упомянуть то, что зелье ( Unstable Concoction) Алхимика может нанести урон и оглушить сразу нескольких врагов, но для этого нужно чтобы они стояли очень близко друг к другу. В действительно реализовать это сложно, но вы можете использовать умение в связке с такими героями как: Magnus, Enigma или Dark Seer, которые имеют возможность стягивать врагов в кучу и в этом случае у вас появляется отличная возможность на 4 секунды оглушить группу врагов и быстро их убить.

Стоит помнить о том, что ядовитая лужа ( Acid Spray) не только наносит урон, но и неплохо снижает броню. Таким образом Алхимик может хорошо сочетаться с другими героями, способными заметно снижать броню врагов.

Алхимик может одинаково хорошо играть практически на любой позиции. Он может стоять на сложной линии и противостоять агрессивной трипле врага. По началу это конечно будет не просто, но с появлением ульта, можно будет спокойно откидываться ядовитой лужей и быстро восстанавливать здоровье. В роли классического керри героя Алхимик также будет очень хорош, так как имеет возможность усиленно фармить, гораздо быстрее собрать ключевые артефакты и начать участвовать во всех командных сражениях. Возможен даже вариант выбора Алхимика на роль сапорта. Тут стоит отметить, что в данном случае Алхимика лучше поставить на отводы и фарм леса. Выходить из леса стоит только для ганга, с использование взрывающейся бутылки. Плюс такого Алхимика в том, что вы освобождаете одну фармящую позицию, но при этом и сами неплохо зарабатываете в лесу. Минусом же является то, что вы не способны защитить своих союзников и гангать линии вы можете только в составе своих союзников, да и в роуменге карты Алхимик уступает некоторым классическим сапортам. За счет большого радиуса поражения ядовитой лужи и в целом хорошим танковым качествам, Алхимик может хорошо стоять на центральной и не давать нормально фармить врагу. На мой взгляд наиболее эффективными позициями являются: легкая линия и центр. Именно на этих позициях Алхимик может полностью раскрыть свой потенциал, так как у него будет возможность много фармить.

При игре на центральной линии, Алхимику обязательно понадобится бутылка Bottle. Чем быстрее удастся собрать деньги на Bottle, тем быстрее вы начнете ее использовать и получите максимальный эффект. Бутылка является одним из ключевых предметов и продавать ее стоит чуть ли не в последнюю очередь, чтобы освободить место в инвентаре. Само собой этот предмет нужен не только для того, чтобы восполнять здоровье и ману, но и для того, чтобы постоянно брать руны и тем самым перезаряжать предмет без возвращения домой. Для того, чтобы контроль рун был более эффективным важно чтобы ваш сапорт или другой член команды обеспечил видимость с помощью вардов около рун. Если вы раз за разом будете забирать руны и перезаряжать предмет, то вы очень быстро получите преимущество на линии и сможете без каких-либо проблем фармить. Попутно желательно делать двойные и тройные спауны древних крипов. Для этого удобно использовать способность Acid Spray, так как оно наносит урон этим монстрам и имеет хорошую дальность для применения, то есть вам не придется тратить много времени, чтобы подходит близко к монстрам. В последствии эти спауны крипов Алхимик сможете спокойно зачистить и получить огромное количество опыта и золота. На центральной линии Алхимик может противостоять практически всем известным мидерам. В отличие от других героев с атакой ближнего боя, за счет ядовитый лужи и хорошему регену от ульта, Алхимик может подходить к крипам чуть реже и получать меньше урона. Тут же стоит сказать, что хоть лужа и будет постоянно харасить врага, но в одиночку Алхимик вряд ли убьет своего противника. Даже если вы полностью зарядите бутылку и кинете ее во врага, 4 секунд может не хватить, чтобы с помощью простых автоатак убить врага. В следствии этого, для Алхимика, играющего на центре, иногда умение Unstable Concoction начинают прокачивать позднее.

Первое, что должен каждый игрок, выбирая Алхимика это то, что данный герой имеет один из самых высоких показателей заработка золота в минуту (GPM). Другими словами Алхимик может очень быстро получить ключевые предметы и в этом случае станет настоящим убиватором всего и вся. Первую половину игру лучше стараться избегать всяких невыгодных стычек и стараться максимально хорошо фармить. Для начала сосредоточьтесь на своей линии и добивайте всех крипов, в том числе и своих. Как только вы начнете убивать крипов очень быстро, начинайте попутно фармить лесных крипов. Как только вы начнете комбинировать линию и лес, вы начнете фармить нереально быстро. Неплохо всегда иметь при себе телепорт и при необходимости участвовать в битвах на соседних линиях, но делать это стоит только в том случае, если вы уверены, что сможете кого-то убить или получить парочку асистов. В противном случае лучше оставайтесь на линии и не тратьте время зря.

Если сказать проще, то Алхимик это герой, который долго фармит и почти не участвует в жизни команды, а затем выходит из леса с 4-5 ключевыми артефактами и в считанные секунды убивает команду противника и заканчивает игру. Тут есть один нюанс, а именно не нужно сильно увлекаться фармом. Нужно понимать, что преимущество по артефактам не вечно и через некоторое время у вражеского керри героя, тоже будет полный инвентарь с мощными артефактами и в этом случае у Алхимика могут возникнуть серьезные проблемы. Да, Алхимик имеет хорошую скорость атаки, длительное оглушение и в целом по полю он даже быстро бегает, но все равно при равноценном закупе он будет проигрывать некоторым классическим керри героям. Таким образом нужно уметь уловить момент, когда вы имеете преимущество перед врагом в закупе и воспользоваться этим преимуществом, чтобы выиграть парочку битв и хорошенько пропушить одну из линий.

Сам по себе Алхимик имеет очень плохой потенциал для ганга, так как у него нету хороших нюков, не атаки дальнего боя и нет мобильности. Если же вы все таки хотите гангать линии или игра к этому располагает, то в этом случае обязательно купите Shadow Blade или какой-нибудь артефакт на повышение мобильности, например Blink Dagger (в крайнем случае Eul's Scepter of Divinity).

Если вы вдруг решили, что Алхимик это именно ваш герой, то в первую очередь вы должны научится максимально эффективно фармить линию и лес, так как это ключевой момент при игре за Алхимика. В остальном же, герой не сложный в плане освоения. Все умения достаточно просты в использовании (кроме взрывающейся банки), к ним легко привыкнуть и начать правильно использовать.


joborgame.ru


Смотрите также