Как играть кризис в кремле


Кризис в Кремле. Гайд по основам игры - ч.1. - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Часть 1 - Внешняя политика.

Игрок может выбрать четырех руководителей СССР в 1985 году - Григория Романова (неосталиниста), Михаила Горбачева (либерала-реформатора), Виктора Гришина (консерватора-брежневца) и Андрея Громыко (умеренного консерватора). Можно также выбрать собственного персонажа, создав его по типу таких деятелей, как Л. Брежнев, Г. Маленков, Н. Хрущев, А. Сахаров, Н. Бухарин, А. Яковлев, Л. Троцкий, комбинируя черты Внешней, Внутренней политики и Экономической системы.

Игра начинается в кабинете Генерального секретаря ЦК КПСС в здании ЦК на Старой площади в Москве. Из открытого окна видна Красная площадь (на начало игры, там праздничная демонстрация, но, по мере изменения обстановки, вид из окна будет меняться). В распоряжении игрока есть:

  • Радиоприемник - можно слушать советскую музыку (бодрую сталинских времен, либо уже набившую оскомину брежневскую. Саундтрек очень удачно подобран, и придает игре больше атмосферы), либо оперу В. Аргонова "2032. Легенда о несбывшемся грядущем" (найти можно в Инете, почитать сценарий можно здесь), либо песни группы "Mama Russia", а также общие новости в мире.
  • Телефон - можно звонить в ВС, МВД, АН, Госплан, МИД, СМ СССР и давать указания, менять доктрины, руководителей, поддерживать фракции в Верховном Совете, изучать новые техи, смотреть статистику.
  • Калькулятор - определять, на что расходовать имеющиеся средства, и в каких объемах.
  • Глобус - видеть геополитическую обстановку в мире, принимать решения по внешней политике.
  • Карта СССР - на ней можно видеть лояльность республик Союзному руководству, а также состояние в СССР в различных областях экономики и политики. Тут же есть показатели "конкурирующей фирмы" - США.
  • Папка с гербом КГБ - самый главный инструмент. Именно с её помощью мы получаем информацию о состоянии в СССР и мире, и можем влиять на ход событий, выбирая определенные варианты.

В данном гайде рассмотрим основные моменты игры, правильное использование которых поможет продержаться до 1995 года (после этого можно продолжать играть в свободную игру).

Итак:

Часть 1. Внешняя политика.

На начало игры, мы имеем исторически точное положение дел на мировой арене:

Соцлагерь, представленный ОВД [Организация Варшавского договора - военный альянс] (СССР, Польша, ГДР, Чехословакия, Венгрия, Румыния, Болгария) и СЭВ [Совет Экономической Взаимопомощи - финансово-рыночная организация] (они же + Вьетнам, Монголия и Куба) (в игре реализованы оба просоветских блока, что большой плюс, обычно про СЭВ забывают), потихоньку закипает, в Польше усиливается "Солидарность", "гений Карпат" Николае Чаушеску отплывает от СССР всё дальше и дальше, в ГДР нарастают унионистские тенденции. Не допустить развала Варшавского пакта и Совета экономической взаимопомощи - очень важная задача. Ещё важнее - расширить их.

Ситуацию пока контролируют развернутые в большинстве членов ОВД и СЭВ советские военные базы (нет их только в Румынии и Болгарии). Успехи в политике СССР напрямую влияют на состояние в соцстранах - либерализация падает и лояльность СССР растет. Уменьшить падение лояльности можно путем: подавления антисоветских выступлений в исторических событиях (в ГДР, Венгрии, Чехословакии и Польше), смены режима стран на более просоветские, ввода дотаций, повышения расходов на дипломатию, а также переходом к доктрине "Равноправного сосуществования" в МИД-е. Не советую опускать их ниже 100. Также по событиям, можно серьезно повлиять на ситуацию в соцстранах. Так, запретив Хоннекеру встречу с Колем, вы уменьшите вероятность объединения Германии, воспользовавшись волнениями в Румынии, можно ввести войска, и, разогнав сепров, ещё и снять Чаушеску за сепаратизм и нелояльность, посадив более просоветски настроенного руководителя и создать в Румынии советскую базу.

Кого можно включить в соцлагерь на первых порах?

  • Албанию (надо договориться с Рамизом Алия, либо, при волнениях в Албании, оказать АПТ военную помощь).
  • Китай (нужны очень хорошие отношения (набиваются путем вкладов в Дипломатию, не провоцируя Китай действиями в Юго-Восточной Азии, назначением прокитайского министра иностранных дел, а также победами в космосе) и целый Китай).
  • Ирак (договориться с Саддамом Хусейном или свергнуть его и посадить коммунистов, либо, после падения США, вторгнуться в него).
  • Иран (при левой коалиции/коммунистах, можно ввести СА (СА - Советская Армия), вмешавшись в ирано-иракскую войну, и сменить правительство либо поддержать коммунистических партизан, либо, после падения США, вторгнуться в него).
  • Индия (только после победы в Кашмире).
  • Ливия (тут всё просто - надо продать оружие и припасы Муаммару Каддафи или поддержать его в случае бомбардировок Ливии НАТО - только если у вас в ВС лидирует умеренные и ниже - это может сорваться).
  • Южный Йемен (надо объединить страну в просоветскую посредством "Арабской весны", она выпадет при низкой силе США. Если договоритесь об объединении посредством переговоров представителей Северного и Южного Йеменов, то придется ждать падения США).
  • Лаос и Камбоджа (тут всё просто - оружие + припасы = согласие на вступление, можно даже в самом начале это сделать. В Камбодже ещё можно сделать это путем разгрома полпотовского подполья по событию, если Вьетнам и ВС согласны и Сила КГБ высокая).
  • ЮАР (при свержении режима апартеида коммунистами/левой коалицией, либо сохранить апартеид, но ждать падения США).
  • Финляндия (в случае отказа от милитаризации блоков либо подавляющем превышении уровня советской экономики либо падении США (тогда можно вторгнуться в нее и включить в СССР), либо при фальсификации КГБ итогов референдума о вступлении в Евросоюз).
  • Югославия (в случае помощи при ГВ и победе правительства в ней либо успешном завершении конфликта мирным путем - при реформации и дружбе с США).
  • Египет (если удаться договориться с Хосни Мубараком по событию, либо вторгнуться туда (по событию с захватом самолета/после падения США).
  • Сирия (при поддержке деньгами и оружием).

Интеграцию стран в соцлагере можно повышать, меняя политику в меню МИД-а на более жесткую, либо можно демократизировать взаимоотношения посредством смягчения политики. Но крайне не рекомендую выводить советские базы из Восточной Европы, если только вы не либерализуетесь и не переходите на Европейскую систему договоров.

Капиталистический лагерь, представленный НАТО (США и их союзники). Нагоняя милитаризацию, он противостоит ОВД, и не без успеха. Пока США мощны и едины, сделать с ним ничего нельзя (кроме финансирования в Франции социалистов/голлистов), но, если США падут, откроется широкий простор для воздействия на НАТО путем финансирования коммунистических партий в его странах/вторжениях в эти страны. До этого, можно только поддерживать разрядку (но за это деньги снимают) либо согласится на частичную демилитаризацию Европы по "плану Рапацкого" (США выводят базы из ФРГ, СССР - из ГДР, ЧССР и Польши). Либо - на полный отказ от блоковой системы.

Страны "третьего мира", где идет противостояние двух идеологий. На начало игры, около половины из них (преимущественно, в Африке и Азии) придерживаются ориентации на СССР (красные на Глобусе, в режиме "Сферы влияния"), остальные - либо на США (синие), либо участвуют в "Движении неприсоединения" (белые). Просоветские режимы можно поддерживать оружием и припасами, деньгами, при политике неоколониализма (выбирается в МИД-е) - ещё и добывать ресурсы в их странах. Проамериканские режимы можно подрывать, поддерживая местных "коммунистов/социалистов/борцов с колониализмом" всех мастей, но учтите, что "конкурирующая фирма" не дремлет, и тоже всячески пакостит. На страны "третьего мира" влияет политика сверхдержав - успехи СССР поддерживают просоветские настроения, успехи США - проамериканские. Благодаря некоторым событиям, некоторые страны можно будет втянуть в орбиту советского влияния, включив в СЭВ.

Также на взаимоотношения с ними влияет доктрина поддержки просоветских сил и дипломатической политики. И то, и другое выбирается в меню МИД-а.

"Движение неприсоединения" - ряд стран, которые ведут (вернее, пытаются вести) независимую внешнюю политику, не обращая внимание на сверхдержавы. Достаточно быстро большинство его членов, особенно в Африке, меняют ориентацию на просоветскую/проамериканскую.

Также, мы имеем, на начало игры, две войны - ирано-иракскую и афганскую (с нашим в ней участием).

Что делать?

В связи с кризисом, который вскоре после начала игры начнется, необходимо свернуть поддержку режимов Африки и Азии, ограничившись ОВД и СЭВ. Это сэкономит деньги, нужные на поднятие баланса. По событиям, желательно максимально расширить СЭВ, если такая возможность предвидится, и не давать США совать свой нос в дела соцстран (заступиться за Ливию, остановить интервенцию в Ираке и Иране, поддержать Панаму и Югославию).

В ирано-иракскую войну можно как вмешаться (либо на стороне Ирака, если в исторических событиях вы не добились перехода Ирана на просоветские позиции, либо на стороне Ирана, если вы договорились с ним), так и проигнорировать, что заставит стороны мириться на условиях статус-кво. Учитывая, что исламистский Иран помогает моджахедам в Афганистане, а Ирак потом займет более просоветскую позицию, надеясь на помощь СССР в конфликте с Кувейтом - имеет смысл поддержать Саддама Хусейна и помочь ему в разгроме Ирана.

Полыхающий же под боком Афган пожирает ресурсы и деньги, и войне этой не видно конца и края. Уровень контроля ситуации СА и афганской армией показан на Глобусе при выборе Афганистана. Повысить его можно, вливая туда оружие, отправив оружие Индии, разгромив лагеря боевиков в Пакистане, либо, в ист. событиях, сделав просоветским Иран. Если уровень контроля будет выше 85 - можно попробовать провести с моджахедами переговоры о прекращении войны, но тогда включить страну в СЭВ не получится до падения США. Для этого нужны очень хорошие отношения с Китаем (чтобы он надавил на боевиков), поставленное Индии оружие (заставит Пакистан поумерить пыл) и высокий уровень Контроля в Афганистане - тогда моджахеды согласятся закончить войну миром при ряде уступок.

Тут есть пять вариантов:

  • Первый - наплевательский. Дождавшись события "Афганский кризис", махнув ручкой, свалить из Афгана. Власть захватят моджахеды, которые начнут дестабилизировать обстановку в среднеазиатских республиках Союза и засылать террористов, которые будут устраивать теракты. Крайне не советую выбирать этот вариант. Исламистский Афганистан станет болячкой на южной границе СССР, и оттуда будут до бесконечности проникать боевики. Замириться с ним не получится, так что или придется терпеть, или по-новой отправлять в страну войска и захватывать Афганистан с нуля, или просить об вмешательстве американцев.
  • Второй - не совсем наплевательский. Вывести СА, оставив только советников. Это приведет лишь к тому, что война продолжится, а шансы правительства Кармаля/Наджибуллы выиграть в ней уменьшатся. То же самое - если вы проведете переговоры с умеренной оппозицией.
  • Третий - нормальный. Вливать в Афган оружие для афганской армии и ждать, пока она вместе с "ограниченным контингентом" одолеет моджахедов. В условиях того, что из Пакистана текут всё новые и новые боевики, это будет продолжаться довольно долго, но к середине 90-х годов боевиков получится одолеть.
  • Четвертый - радикальный. Увеличить "ограниченный контингент" в разы, и усилить давление на боевиков. Эффективней предыдущего, но затраты будут соответствующие.
  • И пятый - непосредственный. Потушить пожар можно, перекрыв доступ окислителя. В нашем случае, окислитель - лагеря боевиков в Пакистане, аккумулирующие боевиков со всего света и направляющие их на войну с "шурави". Если уничтожить эти лагеря - без дальнейшей подпитки, война сама заглохнет. Делается это так - сначала надо ослабить сам Пакистан. Для этого, вливаем его врагам - индийцам - оружие, и возобновляем войну за Кашмир. Если Индия победит - идем дальше, если нет - увы, не судьба. Теперь надо лишить пакистанцев поддержки союзников - США или КНР. До США далеко, легче договориться с китайцами и подписать договор о дружбе. И, наконец, шаг третий - поднять ВВС СА и отправить эти лагеря в Астрал со всеми моджахедами. Тогда Афганская война легко и быстро закончится нашей победой, и НДРА можно включить в СЭВ.

Советы по игре — Crisis in the Kremlin Wiki

Начало игры


  • В предыгровых событиях выбирайте варианты, соответствующие политике, которую вы собираетесь проводить (например, играя за умеренных, не вводите войска в ЧССР во время Пражской Весны, а просто надавите на Дубчека). Это же касается СовМина.
  • Распределяя бюджет, уделяйте основное внимание борьбе с коррупцией, промышленности (особенно сфере услуг при игре за фракцию левее реформаторов), лояльности союзных республик, армии и КГБ.
  • Выбирайте ветки исследований в Академии наук с умом. Идя по пути рыночных реформ, вам незачем реализовывать ОГАС, улучшая отношения с США, вам не стоит выводить ядерное оружие в космос.
  • Не забудьте посмотреть на обстановку в мире. Возможно, стоит сразу же ввести свою военную базу в Болгарию, а так же приступить к решению афганского вопроса

Игра за определённые фракции

  • За троцкистов легче всего победить с помощью ядерного удара. Чтобы ПОБЕДИТЬ в ядерной войне - надо прокачать как минимум три технологии по ветке атома, а также военного космоса. Также необходима высокая лояльность генералов, солдат и КГБ. в противном случае вам не дадут запустить оружие и свергнут. Игра прекратится. Однако можно пройти игру за троцкистов и без ядерного удара. Для этого в начале игры не следует проводить по-настоящему троцкистскую внешнюю политику и требуется много вкладывать в Дипломатию (больше, чем за любую другую фракцию), а вот когда ваша экономика поднимется - следует постепенно милитаризировать внешнюю политику и постепенно делать её более агрессивной. Однако самые агрессивные доктрины можно поставить только при очень слабом США. В противном случае DEFCON 1 и ядерная зима.
  • Играть за сталинистов легче всего на средней и поздней стадиях игры, но начало за них достаточно трудное. Сталинисты позволяют провести реформы в сторону ужесточения внутренней политики и бьют по застою и либерализации. Также сталинисты позволяют ввести штрафбаты в Афгане, создать из диссидентов шарашку, ввести союзническую взаимопомощь и единую экономику в ОВД. Это помогает росту экономики. Также сталинисты во внешней политике в некоторых вопросах мягче консерваторов, но при этом проводят ощутимо более жесткую внешнюю политику в целом.
  • Игра за умеренных лучше всего подходит новичкам и отличается наибольшей гибкостью - умеренные мягче консерваторов и не так сильно ведут линию на конфронтацию с США и Китаем, но при этом заметно жестче реформаторов и выступают против сдачи всех позиций. Проведите экономические реформы в виде внедрения в экономику некоторых рыночных и/или самоуправленческих элементов, ослабьте контроль над ОВД, ведите политику сосуществования с Западом или при желании Новое Политическое Мышление, откройте границы, ослабьте контроль государства над народом, расширьте права профсоюзов, внедрите альтернативные выборы и победа в ваших руках.
  • Реформаторы - безусловно, самая тяжелая для игры фракция. Но, как это ни странно, даже за них можно построить сильную страну, удержать соцлагерь и победить. При игре за реформаторов стоит постепенно идти к социалистической рыночной экономике, ввести равноправное сосуществование стран ОВД, открыть границы, наладить отношения с США, ввести многопартийную систему и всенародные выборы, а также существенно ослабить контроль государства над народом вплоть до полной либерализации. Но опасайтесь Беловежского сговора - ситуация в стране должна быть стабильной, чтобы вы смогли арестовать его зачинщиков. За реформаторов критически важно вкладывать в Социальные расходы, чтобы нивелировать дебаффы на лояльность республик от либерализации умов. Имеет смысл оставить в Верховном Совете оппозицию примерно в 25-40% в лице более жестких фракций. Также приготовьтесь тратить финансы для повышения лояльности республик и силы КГБ. Подавляйте волнения за либерализацию и проводите реформы так, как это нужно вам.
  • Если вы решили, что Советскому Союзу пора перестать быть Советским, то стоит в первую очередь либерализовать внешнюю политику, затем внутреннюю и только потом - экономику, так как переход к рыночной экономике без свобод приведет к гигантскому росту коррупции. Старайтесь ориентироваться на игру за реформаторов, но проводите большие реформы. Помните, что либералы - более жесткая фракция, чем реформаторы (жестче только троцкисты), они могут вести жесткую внешнюю политику (вплоть до конфронтации с США за "правильный капитализм") и применить атомное оружие. Но и уступать тоже могут.

Внешняя политика

  • За кого бы вы не играли - проиграть Афганскую войну крайне нежелательно. Это воодушевит террористов и подстегнет их начать атаки на СССР. В принципе, если у вас сильное КГБ и высокие параметры власти - можно попробовать отбиться, но учтите, что каждый успешный теракт сильно бьет по лояльности республик.
  • Некоторые страны (до падения США) можно включить в СЭВ/соцлагерь только по событию. Не стоит упускать такой шанс.
  • Если вам не нравится, что DEFCON постоянно повышается и с вас снимают -50 за разрядку - увеличьте вклады в Дипломатию и ООН.
  • Не стоит торопиться с войной за Кашмир и, особенно, с Корейской войной - без должной подготовки, индийцы и северокорейцы проиграют. Сначала изучите левую ветку военных техов в Академии наук и заключите договор о дружбе с Китаем, чтобы он не помогал Пакистану (в войне за Кашмир) и помог КНДР (в новой Корейской войне).
  • Если вы проводите либеральные реформы, но хотите сохранить влияние на восточноевропейские страны - не ждите, пока США разовьют там свою деятельность, а толкайте их к либерализации сами и перейдите на "Европейскую систему договоров" в доктрине МИД. ОВД придется распустить, но, если всё сделать правильно - СЭВ сохраниться, а в Восточной Европе к власти придут не прозападные, а просоветские либералы.
  • Как только образуется АДКБ - не спешите с его разгромом. Поднакопите денег и усильте КГБ.
  • Помните, что развал Китая и Югославии сильно бьет по лояльности республик.

Экономика

  • Общее правило всей экономической системы игры: плановая экономика требует отладки, но обеспечивает стабильное развитие, рынок сразу дает много денег, но требует тщательно рассчитанного введения для пресечения коррупции, автоматизация на первых порах очень затратная, но гораздо выгоднее в долгосрочной перспективе, полурыночная экономика совмещает и плюсы, и минусы плана и рынка.
  • Милитаризация экономики сокращает кол-во ТНП, а либерализация - уровень Медицины и Образования.
  • ГМК дает только временный эффект в виде роста Конкурентоспособности и дохода, но через определенное время вызывает ощутимый рост Коррупции.
  • Рост коррупции при рынке блокируется высоким уровнем Свобод.
  • Для расширения рынка сбыта включайте больше стран в СЭВ, добейтесь отмены французского эмбарго и открытия китайского рынка. При этом, Либералы у власти в странах СЭВ сокращают товарооборот с СССР.
  • Если вы открыли советский рынок для США и Китая - они останутся на нем даже при ухудшении отношений.

Кризис в Кремле. Гайд по основам игры - ч.4. - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Часть 4 - как победить?

В предыдущих трех частях гайда мы рассмотрели внешнюю и внутреннюю политику, а также экономику. Теперь пришла пора рассмотреть пути победы в игре.

4. Как победить?

Победить в игре "Кризис в Кремле" можно несколькими путями:

  • Дожить до конца игры (1995 год), сохранив Советский Союз.
  • Добиться развала НАТО и победить США в геополитическом противостоянии.
  • Уничтожить капиталистический мир атомным ударом (т.н. "ядерная победа").
  • Дойти до коммунизма (полный переход на ОГАС).
  • Произвести успешную Перестройку (успешно либерализовать все три политики и ввести высокий уровень Свобод).
  • Создать Земшарную Советскую республику (объединить весь мир под Красным Знаменем и дойти до коммунизма).

Рассмотрим эти шесть варианта более подробно.

I. Мирная победа.

Для достижения этой победы, всего-навсего, нужно сохранить СССР (в том числе, как вариант, допускается и в урезанном виде) до начала 1996 года.

Самое главное условие - в Союзе должна остаться государствообразующая республика - РСФСР - а также Белоруссия, Украина, Казахстан, Узбекистан и ещё 2-3 республики. Либо, вернув в СССР Крым и Приднестровье, сохранить их + 5 вышеуказанных республик.

Для достижения этой победы, надо подавлять сепаратизм, не давать иностранной агентуре работать против СССР, усиливая КГБ, улучшать благосостояние народа, силу экономики и мощь СА. Также очень желательно не забрасывать соцлагерь, а также укреплять его, и усиливать СЭВ (теперь, кол-во стран в нем напрямую влияет на внешнюю торговлю, что правильно).

При этом, также необходимо не допустить перетекания Холодной войны в горячую - сдерживать США и Китай, не давая им проводить подрывные акции против СССР и стран соцлагеря.

Мирная победа - самый легкий способ победить, он очень подходит для новичков в игре.

II. Победа над НАТО и США в Холодной войне.

Сразу предупрежу - это очень сложный и затратный путь, но, в случае успеха, он себя полностью оправдывает, ведь он позволит превратить СССР в мирового гегемона и вывести США из списка сверхдержав.

Перед тем, как начинать его, позаботьтесь об том, чтобы доход в бюджет превышал 50-70 пунктов, т.к. расходы будут крупными.

Часть 1 - выход США из НАТО.

Итак, на начало игры, геополитический конкурент СССР - США - и возглавляемое ими НАТО успешно противостоит Восточному блоку, возглавляемому Советским Союзом. Президентом США является ярый противник коммунизма Рональд Рейган, который ещё при Андропове назвал СССР "империей зла". Американская армия, по своей силе, не уступает СА, а силы НАТО превосходят силы ОВД. Кроме того, с другой стороны, США активно пытаются перетянуть на свою сторону Китай.

США негативно воспримут любое посягательство на их план мирового господства и попытки СССР склонить баланс сил в свою пользу. К падению отношений приведут любые подобные действия в событиях и на карте, особенно, если они касаются сферы американского влияния - свободная торговля с Францией, поддержка левых в ЮАР, финансирование терроризма в США, протесты против СОИ. А защита Панамы от американского вторжения или уничтожение террористов в Пакистане гарантированно опустят отношения ниже 0. Также США негативно воспримет ужесточение режима в СССР, борьбу с оппозицией и агрессивные действия на Дипломатической карте. Позитивно США воспримет либерализацию режима и попытки договориться с ними в событиях.

Казалось бы, победить их почти невозможно. Однако, это возможно.

Нажмите на карту СССР, висящую в кабинете (слева от окна) и пролистайте статистику до военной части (там, где по центру расположены сведения об СА). Справа вверху будут три показателя США - Армия, Экономика и Довольство народа.

Для победы над США, необходимо, чтобы все они упали до 0, или ещё ниже.

Как этого добиться:

  • Вкладываемся в финансирование терроризма в США (выбирается на карте мира). Для этого нужно, чтобы большинством в ВС были троцкисты/сталинисты. Получая от КГБ деньги, оружие и советников, всевозможные лево- и праворадикальные организации начнут устраивать теракты и поднимать уровень преступности, тем самым подрывая Довольство и Экономику. Однако, Армии урона они не нанесут никакого, зато, в ответ, американцы начнут закручивать гайки, усиливая её мощь. Но этот вариант необходим - без него победы не добиться.
  • Назначаем главой ГРУ Петра Ивашутина - ярого противника Запада. Он усилит работу военной разведки против США, и показатели США начнут падать (в том числе и Армейские). Однако, это затратно, так что сверьте дебет и кредит.
  • Максимально расширяем ОВД и СЭВ. Каждая страна, вступившая в любую из двух просоветских организаций, наносит удар по американским показателям. Правда, до падения США, в ОВД можно принять только Китай (но и это будет сильным ударом для противника), а вот в СЭВ - вполне себе немалое число стран, каждая из которых будет наносить постоянный удар по США и улучшать ваши торговые показатели.

    Напомню, какие страны, до падения США, можно включить в СЭВ:

    • Китай - договорившись с ними, но до событий на Тяньаньмее. Если опоздали - не судьба. Однако, если вы сможете профинансировать переворот в Китайской республике - КСР может вступить в СЭВ.
    • Сирия - оказав военную и гражданскую помощь.
    • Ирак - если вы разорвали отношения с Ираном в предигровых событиях, либо вторглись в Ирак в ходе ирано-иракской войны.
    • Афганистан - нужно выиграть Афганскую войну, что тоже ударит по США. Как это сделать - см. в первой части гайда.
    • Ливия - оказав военную и гражданскую помощь, либо помочь им отбиться от США, либо свергнув М. Каддафи и заменив его на более просоветского руководителя.
    • ЮАР - до краха США принять её в СЭВ можно, только приведя коммунистов к власти в событиях в начале игры.
    • Лаос - оказав военную и гражданскую помощь.
    • Камбоджа - оказав военную и гражданскую помощь, либо через событие о разгроме полпотовского подполья.
    • Индия - нужно организовать войну за Кашмир и привести Индию к победе в ней.
    • Йемен - нужно, предварительно, объединить его в просоветский посредством "Арабской весны", событие с ней выпадает при низкой силе США. Если вы его объедините раньше, после события о переговорах НДРЙ с Йеменом, то не получится. (страна будет нейтральной с "Западной демократией")
    • Корея - нужна единая страна и низкая военная сила США, объединить её до краха США можно либо через войну (для этого нужны троцкисты в ВС и агрессивные доктрины в МИД-е, но будьте осторожны, КНА [КНА - Корейская Народная армия] часто её проигрывает), либо через поддержку либеральной оппозиции в Южной Корее в событиях. (но страна тогда будет нейтральной)
    • Финляндия - нужно сильно либерализовать доктрину соцлагеря или можно взять её в СЭВ через событие о референдуме по вхождению в Евросоюз, либо, при падении США, ввести туда войска и включить её в состав СССР.
    • Панама - защитите страну от американского вторжения.
    • Египет - в событии о захвате самолёта с террористами из Египта вторгнитесь в него.
    • Иран - в событии об Ирано-Иракской войне вторгнитесь в него. После этого будет попытка местных псевдо-"коммунистических" элементов устроить "перестройку", её надо сорвать, введя войска.
    • Бразилия - помогите левым силам победить на выборах.
    • Албания - договоритесь с Рамизом Алия по событию, либо, при попытке свержения народной власти в Албании, пошлите туда военную помощь.
    • Югославия - в событиях про неё всегда помогайте Слободану Милошевичу и сербам, тогда после события в 1992 она вступит в СЭВ.
  • Максимально расширяем советскую сферу влияния в "третьем мире", устраивая революции и спонсируя просоветские режимы. Это тоже бьет по США, хотя и слабее входа страны в СЭВ.
  • Максимально уменьшаем американскую сферу влияния в "третьем мире", спонсируя просоветские режимы и устраивая революции. Дело в том, что, как только у США начнутся проблемы, они будут использовать ресурсы своих саттелитов для поднятия собственных показателей. Это нам не надо.
  • Добейтесь вступления в ОВД и СЭВ Китая - это будет очень сильный удар по США. Сильно в этом поможет успех советской космической программы, а также подписание и соблюдение СССР договора о запрете хим. оружия. Проблема в том, что Китай дружить не настроен, а также весьма болезненно относится к вмешательству СССР в дела Юго-Восточной Азии. Придется искать компромиссные решения - например, отложить начало войны за Кашмир до присоединения Китая к Восточному блоку. Заодно, в случае восстановления союза СССР с Китаем, прекратятся провокации китайцев на Дальнем Востоке.
  • Уговорите Францию выйти из НАТО - для этого необходимо проспонсировать голлистов, и добиться их прихода к власти.
  • Проведите советские Лунную и Марсианскую программы, а также совместную советско-китайскую экспедицию на Луну (выбирается по событию при дружбе с Китаем). Это также сильно наносит удар по США.

После всего этого, если всё сделано правильно, все показатели США должны упасть до 0, и там начнется всесторонний кризис, который приведет к внеочередным президентским выборам. На них выдвинутся два кандидата - Дональд Трамп и Рон Пол. Само собой, силами КГБ можно вмешаться в их ход, и поддержать кого-нибудь из них.

Дональд Трамп выдвинет лозунг "Make America Great Again" ("Сделаем Америку снова великой!"), и, в случае победы (кстати, если победит он, строй у них сменится на "Авторитаризм"), попытается его реализовать. Все показатели возрастут до 3-х пунктов, и США попытаются восстановить свое былое величие. Надо ли говорить, что это нам не надо. Как только снова собьете показатели до 0, США уйдут в изоляцию, выйдут из НАТО, и перестанут вмешиваться в дела мира. Тогда откроется широкий спектр воздействия на НАТО (об этом - ниже).

Рон Пол, в свою очередь, сразу поставит целью выход США из НАТО и прекращения вмешательства их в дела мира. Договориться с ним об этом можно, сменив в МИД-е внешнеполитическую доктрину на "Сосуществование" или мягче.

Часть 2 - ликвидация НАТО.

С выходом США, откроется возможность развинтить на кусочки этот, враждебный нам, блок, и сменить там режимы на просоветские. Ликвидируется Североатлантический альянс поэтапно.

Сначала, необходимо вывести оттуда все европейские страны. Для этого, финансируем местные компартии. Как только сила компартий возрастет, там начнутся перевыборы, на которых они придут к власти. После этого, можно будет вывести эти страны из НАТО и включить их в СЭВ и ОВД.

Как только Западная Европа войдет в советскую сферу влияния, настанет черед Великобритании. Там в наступление пойдет партия лейбористов, которая, по приходу к власти, выведет Британию из НАТО и тем самым положат конец Североатлантическому альянсу - в Турции произойдет переворот, а Канада выйдет сама.

Часть 3 - падение США.

Теперь у вас есть передышка - от месяца до трех лет. Затем США, при поддержке Англии и Франции, попытаются взять реванш за поражение и создадут АДКБ. О его разгроме - в отдельном гайде.

После этого, вам нужно просто доиграть до конца игры.

III. Ядерная победа.

Если у вас в ВС преобладают троцкисты/либералы, то, когда американцы снова повысят DEFCON, будет доступен вариант нанесения по США ядерного удара.

В случае успеха, вам засчитают "ядерную победу" - все население СССР перебазируется в подземные бункера, связываясь друг с другом посредством телефонной связи, а НАТО и США уничтожены целиком и полностью. Всё, что выше, будет превращено в ядерную пустыню, и больше для проживания непригодно.

Для успеха необходимо прокачать все армейские технологии, обязательно ветку Атома, поддерживать хорошие отношения с руководством СА и КГБ, иметь большое количество ракет (на панели статистики можно увидеть) и почти полную (почти все квадратики) боеспособность.

IV. Победа коммунизмом.

Этот путь открывается, если вы полностью прокачали ветку автоматизации и создали ОГАС. После чего надо начать сокращение бюрократического аппарата, заменяя его на элементы ОГАС (в событии). Примерно два года будет внедряться автоматизация. Когда ваш советник предложит внести изменения в работу ОГАС - откажитесь.

А теперь приготовьтесь к испытаниям. Разозленные переходом на ОГАС группировки советской элиты предпримут три попытки вашего свержения! Заранее советую заручиться поддержкой армии и КГБ, вложив больше в обеспечение солдат и в чекистов, а также выбрать самые высокие позиции в усилении власти Генсека и армии.

Если вы демократизировали взаимоотношения внутри ОВД (перешли на доктрины ниже "Тотального контроля") и включили в нее Китай - то можете обратиться за помощью к ней.

Первую попытку предпримут партократы - созвав внеочередной Пленум ЦК, они обвинят вас в ревизионизме и потребуют вашей отставки. Если вы заручились поддержкой КГБ - то оно разгонит этот сброд, и проведет массовые аресты недовольных. Также можно натравить на бюрократов народ (при Лояльности республик выше 100) или армию.

Затем по ваши души прибудут возглавляемые мятежными генералами воинские части - окружив Красную площадь, они, угрожая применить оружие, потребуют вашего ухода в отставку. В их планах - создание "нового советского человека" и ограничение функций ОГАС. Остановить их можно, если вас поддерживают хоть какие-то части СА или КГБ - введя их в Москву, разоружив мятежников и арестовав враждебных генералов. Или, при соблюдении условий - просите об помощи ОВД - она пошлет свои части разоружить восставших.

И, наконец, свергнуть вас попытается КГБ - недовольные чекисты хотят ликвидировать ОГАС, создать новую компартию, и вернуться к андроповским мерам. Справиться с ними можно, если за вас армия - ворвавшись в здание на Лубянки, военные арестуют предателей. Другой вариант - натравить на КГБ народ (при Лояльности республик выше 100) или спровоцировать в нем раскол, обратив часть чекистов на своих же начальничков (для этого нужна низкая Сила КГБ, но высокая его Лояльность). Это событие сильно ослабляет КГБ, поэтому не забудьте его восстановление от путча профинансировать.

После этого все, кто недоволен ОГАС, будут вынуждены признать свою неправоту, и произойдет переход к коммунизму - значительно улучшаться все экономические показатели, вырастет лояльность населения, а коррупция и приписки исчезнут, как таковые.

V. Победа успешной Перестройкой.

Под успешной Перестройкой я подразумеваю полное преобразование страны по западному образцу - т.е., для получения этой концовки надо полностью либерализовать все три политики (внешнюю, внутреннюю и экономическую), а также ввести высокий уровень Свобод.

Если вы намерены начинать перестройку - не вздумайте следовать рецептам Горби - получите то же, что и реальный СССР.

Перед началом реформ создайте комиссию Абалкина и поставьте его Вторым секретарем - на начальном этапе придется опираться на реформаторов.

Сначала надо либерализовать внешнюю политику. Постепенно вводите Новое политическое мышление и демократизируйте взаимоотношения в ОВД. Не вздумайте выводить военные базы оттуда и уходить из Афганистана! Последний любой ценой надо замирить - или подавить моджахедов силой, или примирить страну переговорами с умеренной оппозицией. По событиям выбирайте компромиссные варианты.

После разрешения Афганского вопроса, начинайте вводить в ВС либералов и ставьте по второму событию об смене Второго секретаря их идеолога Яковлева. Подпишите Договор о дружбе с США и наладьте Сотрудничество с ЦРУ.

К этому моменту у вас начнет закипать Восточная Европа. Введите Европейскую систему договоров и вручную либерализуйте все страны - тогда к власти там придут не проамериканские, а просоветские либералы, которые согласятся сохранить СЭВ (но не ОВД - с военным блоком придется попрощаться).

Теперь можно начинать реформу внутренней политики. Сначала пробейте ввод законов на референдуме и в Минфине поставьте 4-х часовой рабочий день - это понравится людям. Теперь осторожно либерализуйте доктрины и следите за Свободами - они должны подняться до 6-7 кубиков. Но ни в коем случае не давайте подняться Либерализации умов, глушите её вкладами в Гос. пропаганду.

И только после всего этого надо либерализовать экономику. Тогда внедрение рынка пройдет с наименьшей кровью, а вы получите концовку успешной Перестройки.

VI. Земшарная Советская республика.

Концовка Земшарной Советской республики окончательно завершает сюжетную линию игры - после нее играть нельзя. Для нее, надо утвердить во всех странах мира просоветские режимы, ввести ОГАС и проследить, чтобы во всех республиках СССР у власти не было политиков с чертой "Националист".

Кризис в Кремле. Гайд по основам игры - ч.3. - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Часть 3 - Экономика.

Самая важная часть игры - безусловно, экономическая. Без союзников ещё можно прожить, без денег же - нет. Экономика в игре "Кризис в Кремле" проработана многопланово и очень масштабно, включая в себя все сферы - от самых мелких и незначительных до масштабных и стратегически важных.

Рассмотрим подробно экономическую составляющую игры.

3. Экономика.

Итак, у нас на столе, помимо радиоприемника, телефона, папки с гербом КГБ и глобуса, лежит ещё и калькулятор. Именно с его помощью мы и решаем, сколько денег можно выделить на конкретные цели.

Щелкаем на него.

Список позиций затрат приведен слева, калькулятор, с помощью которого мы регулируем расходы - справа. Другие позиции можно посмотреть, нажав на стрелки в правом нижнем углу.

Не забывайте, что на экономику сильно влияют такие показатели, как коррупция и приписки! Контролируйте фин. потоки и не давайте большой денежной массе залеживаться в одном месте, если не хотите, чтобы её украли.

Пройдемся по всем показателям:

  • Вооружение - определяет расходы на СА. Чем больше - тем больше у солдат будет оружия, тем больше сила армии.
  • Обеспечение солдат - чем больше выделено на это средств - тем больше лояльность солдат и тем охотнее они будут выполнять приказы.
  • Государственный механизм - расходы на поддержание бюрократического аппарата. Тут главное - нащупать "золотую середину" - слишком низкие расходы вызывают увеличение недовольства (перерастающие в республиках в сепаратизм местного руководства), слишком крупные - рост коррупции. С некоторого момента, вливания здесь уже не помогут борьбе с коррупцией. Эти расходы прочно взаимосвязаны с тратами на с/х, промышленность, инфраструктуру и сферу услуг - вместе с ними, надо повышать и расходы на госаппарат, чтобы не начался рост коррупции.
  • Правопорядок - сколько денег уходит МВД. Чем больше - тем лучше они борются с преступностью, и тем больше довольно население (бандитизма нет же, "моя милиция меня бережет").
  • КГБ - расходы на Комитет государственной безопасности. Чем больше - тем лучше он работает, тем сильнее советская госбезопасность. Кроме того, если вложить в КГБ больше 100, то он возьмет на себя ещё и борьбу с приписками и коррупцией, но "усиление тирании" вызовет недовольство интеллигенции.
  • Культпросвет - расходы на музеи, театры, дворцы пионеров и т.д. Чем больше - тем сильнее довольно население. Однако они увязаны с доходами самого населения - если они маленькие, то люди не смогут удовлетворять свои культурные потребности.
  • Религиозные организации - расходы на функционирование церквей, мечетей и т.д. Если вы придерживайтесь политики "научного атеизма" - то этих показателей вообще не будет, но рост роли Церкви, в случае послабления, вызовет необходимость их повышения.
  • Военные технологии - сколько денег уходит в КБ, работающих на оборонку. Это влияет на генерацию очков науки и на Боеспособность СА.
  • Атомные технологии - генерирует очки науки. Кроме того, эта же статья отображает расходы на АЭС, нежелательно опускать их ниже 80 - будет авария.
  • Компьютеризация - генерирует очки науки, кроме того, позволяет увеличить контроль за документационными потоками, что серьезно затруднит жизнь коррупционерам и очковтирателям.
  • Гражданские технологии - тоже генерирует очки науки. Кроме того, этот показатель отвечает за такие показатели, как Конкурентоспособность товаров и Сфера услуг, т.е. влияет и на доходы государства.
  • Внедрение медицины - расходы на поддержание медицинской инфраструктуры и кадров. Чем больше - тем лучше здоровье людей. Если откажитесь от Антиалкогольной кампании - придется повышать расходы. Учтите, что рост населения СССР вызовет и необходимость усиления медицины.
  • Образование - сколько денег уходит на функционирование учебной инфраструктуры и кадров. Чем больше - тем больше образованного населения, тем больше генерируется очков наук. Более того, оно позволяет лучше бороться с враждебной пропагандой.
  • Конвертики левому крылу - сколько денег уходит "налево" за поддержку от фракций консерваторов, сталинистов и троцкистов в Верховном Совете. В конвертики можно вкладывать не больше 40 - иначе начнется рост коррупции. Если не вкладывать - депутаты разозлятся, и будут устраивать в Политбюро полемики с требованием вашей отставки.
  • Конвертики правому крылу - аналогично, но уже про фракции умеренных, реформаторов и либералов.
  • Конвертики генералам - сколько денег уходит генералитету в качестве "вспомощевания". Это влияет на уровень их лояльности.
  • Конвертики сотрудникам КГБ - аналогично, но влияет на КГБ.
  • Конвертики интеллигенции - сколько денег уходит интеллигенции за то, чтобы они не писали всякую гадость про Советскую власть. Злить эту публику не стоит - иначе начнут бомбить Политбюро письмами с требованиями "гласности" и "реформ", а, в случае отказа - мутить воду в республиках.
  • Конвертики республиканским чиновникам - влияет на руководство союзных республик. Если там мало денег - "просоветские" руководители быстро перекрасятся в "демократов" - и начнется.
  • Гос. пропаганда - сколько денег уходит на работу Идеологического отдела ЦК КПСС и его структур. Это влияет на лояльность населения Советской власти и борьбу с буржуазной либерализацией.
  • Поддержка ООН - отвечает за поддержку действий СССР со стороны ООН и на интеллигенцию. Правда, слишком много вкладывать сюда не стоит - американцы начнут подозревать, что "СССР купило ООН", что ухудшит и без того напряженные отношения.
  • Дипломатические миссии - расходы на работу МИД-а. Чем больше - тем больше влияние СССР на соцлагерь и тем сильнее просоветские настроения в мире. Это же позволит улучшить отношения с Францией и Китаем.
  • Поддержка экологии - сколько денег уходит на экологию. От этого зависит, насколько долго удаться оттягивать аварию на АЭС, и произойдет ли она вообще. Экологию надо поддерживать на высоком уровне, иначе произойдет экологическая катастрофа - за всё надо платить, и за развитие промки - тоже.
  • С/х культуры - сколько денег уходит на сельское хозяйство. Чем больше - тем больше доход, довольнее население и тем лучше развивается сельское хозяйство. Это - один из двух способов остаться в профиците после Нефтяного кризиса. Желательно, выделить 200.
  • ЖК застройки - сколько денег уходит на строительство. Чем больше - тем строят больше домов, тем довольнее население. Однако это вызывает и рост приписок, избежать который можно, повышая расходы на госаппарат. С ростом населения, эти расходы придется увеличивать.
  • Инфраструктура - сколько денег уходит на развитие инфраструктуры. Чем больше - тем больше развивается торговля с заграницей. Второй способ остаться в профиците после Нефтяного кризиса, однако, после того, как на нас наложит эмбарго Франция, доходы от торговли начнут падать. Единственный способ тут вывернуться - усиливать СЭВ или привести к власти во Франции голлистов. Хотя бы 150.
  • Легкая промышленность - расходы на легкую промышленность. Чем больше - тем больше ТНП [ТНП - товары народного потребления] производится, тем довольнее население. Проблема - коррупция при слишком крупных вкладах. Как правило, хватает 160.
  • Тяжелая промышленность - расходы на тяжелую промышленность. Чем больше - тем сильнее индустриальная мощь СССР, тем больше товаров он может выставить на экспорт, косвенно влияет и на ВПК. Но опять - приписки и коррупция, которые надо регулировать, кроме того, рост тяжелой промышленности негативно влияет на экологию и медицину. Тут хватит 100.
  • ВПК - расходы на оборонку. Чем больше - тем больше вооружений производится, тем сильнее СА. Если денег будет не хватать - понижайте расходы на ВПК только в самую последнюю очередь. Слишком крупные вклады сюда также негативно действуют на экологию и медицину.
  • Сфера услуг - расходы на внутреннюю торговлю, мелкие кустарные лавочки и т.д. Вещь нужная, т.к. влияет на настроение людей и на такую проблему, как "дефицит", но и контроль тут нужен - под эту тему могут усилиться позиции либералов, кроме того, тут особенно развита коррупция.
  • Импорт с/х товаров - если своих возможностей не хватает, как выход, можно выделить деньги на импорт. В сфере импорта особенно развита коррупция. На первое время, можно выделить на это деньги, но учтите, что это усиливает показатели Экономики США.
  • Импорт ТНП и роскоши - если не хватает своих - можно купить.
  • Импорт медикаментов - то же самое. По мере развития промышленности, приходится на это тратиться.
  • Импорт искусства - лучше их не покупать. Это вызывает рост прозападных настроений, следовательно, падение лояльности.
  • Борьба с коррупцией - сколько денег уходит на борьбу с коррупцией. А вот тут очень интересная вещь есть - прямо по Задорнову: "Коррупционеры украли деньги, выделенные на борьбу с коррупцией". Слишком много выделите - украдут сразу.
  • Социальные расходы - выплаты людям всей номенклатуры соц. расходов. Фокус тут аналогичный зарплатам - чем больше - тем лучше, до определенного момента, после чего добро оборачивается во зло. Так что не переусердствуйте. Естественно, понижение вызывает недовольство и снижение уровня жизни, как следствие, и лояльности населения.
  • Зарплаты чиновникам - сколько денег уходит чиновникам на з/п. Лучше этот показатель не трогать.

Такая вот система получается.

Отложим калькулятор, вернемся в кабинет.

Справа от окна, висит информационная доска показателей.

Наверху, мы видим год, месяц, и половину месяца (1 "ход" тут = 2 недели). Под ними - 10 показателей:

  • Следующий DEFCON - придуманная американцами шкала, отражающая боевую готовность их армии. DEFCON мирного времени - 5, 4-ый означает, что усиливается работа спецслужб, 3-ий - повышение боеготовности, смена радиошифров, 2-й - максимальная боевая готовность, 1-й - полная боеготовность, угроза крупномасштабной войны в скором времени. Исторически, US Army, во время Холодной войны, была на DEFCON 4, 3-ий объявлялся во время "Войны Судного дня", 2-й - во время Карибского кризиса, а 1-й отрабатывался на НАТО-вских учениях "Опытный лучник" в ноябре 1983-го.

    В игре, американцы объявляют новый DEFCON в ответ на действия СССР. Ответить можно либо отказом от разрядки (понижает отношения с США), либо согласием на разрядку (-50 из нашей казны), либо сближением с Западом (нужны реформаторы/либералы в ВС, улучшает отношения с США), либо применением АО [АО - атомное оружие] по империалистам (нужны коалиция сталинистов/троцкистов в ВС, либо чисто троцкисты, либо либералы/троцкисты, либо чисто либералы).

  • Отношения с КНР - показывает уровень отношения с южным соседом. Если они низкие - ждите провокаций на границе, которые можно отбивать СА (ослабление армии, если сила армии ниже 40 - НОАК [НОАК - Народно-освободительная армия Китая] начнет полномасштабное вторжение, и game over). Можно, если есть дружба с США, выступить против Китая совместно, либо откупиться от китайцев долгосрочным кредитом.
  • Советский бюджет - сколько денег есть в бюджете (в млн.)
  • Лояльность КГБ - насколько Комитет государственной безопасности лоялен вам. Если лояльность ниже 40 - не ждите от них выполнения ваших приказов.
  • Прибыль - показывает доход/расход за месяц.
  • Сила армии - мощь СА. Зависит от расходов на вооружение, ВПК и изученных военных технологий. Ни в коем разе она не должна опуститься ниже 40 - получите либо вторжение китайцев, либо вторжение НАТО, и всё, game over.
  • Очки политического авторитета - сколько есть в наличие. Прирост идет автоматически, ускорить его можно, усиливая КГБ и СА, повышая политический престиж СССР либо дав Генсеку больше полномочий.
  • Лояльность Генштаба - уровень лояльности генералитета. Чем он выше - тем лучше армия выполняет ваши приказы. Если он опустится ниже 40 - вам откажутся подчиняться генералы.
  • Очки науки - сколько в наличие очков науки. Скорость их генерации зависит от расходов на науку. Их можно потратить на исследование технологий.
  • Население - показывает, сколько в Союзе живет народу. Чем больше - тем больше придется вкладывать в ЖК строительство, зарплаты, стипендии, соц. расходы, тем больше людей можно взять на военную службу/направить работать в МВД и спецслужбы. Если за время вашего правления население сильно уменьшится - game over концовкой геноцида.

Теперь обратимся к Минфину СССР (звоним туда по телефону).

За 100 очков откроется возможность менять экономическую политику в показателях:

  • Тип экономики - какая в стране экономическая система. Какая она будет на начало игры, зависит от вашего решения по Косыгинской реформе 1965 года (она же реформа Либермана - по автору) - если вы её проведете, то это будет "Госплан с элементами самоуправления", если нет - то просто "Госплан". Можно перейти к госкапу, к смешанной экономике, вернуться к НЭП-у или к самоуправлению венгерского или югославского образца, а то и к рынку по западному образцу либо милитаризировать экономику по Троцкому (доступно при троцкистах в ВС).
  • Ценовая политика - будет ли ценовое регулирование государством? Можно как отпустить цены "по Гайдару", а можно перейти к карточной системе.
  • Уклон пятилетки - определяет, что будет развиваться в пятилетку - ВПК, сельское хозяйство, наука или промышленность - тяжелая/легкая. Менять можно только раз в пять лет (после события "Окончание пятилетнего плана").
  • Торговая политика - политика в отношении импорта и экспорта. От полного импортозамещения до "свободной торговли" - можно выбрать всё, что душе угодно.
  • Трудовые свободы - политика в отношении рабочих. Либо перейти на 4-х часовой рабочий день и ненормированый график работ, либо закрутить гайки.

Теперь - Госстат.

Про влияние политиков (перейти по стрелке в нижнем правом углу) мы уже говорили, теперь обратите внимание на таблицу. Здесь указаны расходы и доходы.

Расходы бывают:

  • Дотационные - расходы на дотации республикам и странам-членам соцлагеря.
  • Административные - расходы на поддержание бюрократического аппарата.
  • Внешняя торговля - уплата пошлин, таможенных сборов и т.д., взятки, кому надо, на таможнях.

Тут же показан уровень потерь от коррупции.

Доходы бывают:

  • С нефти - сколько денег приходит в бюджет с продажи капиталистам нефти. До начала Нефтяного кризиса, это - действенный источник доходов, но кризис лишит его нас. Последствия его можно смягчить, больше вложив в торговлю и с/х. Учтите, что на цену нефти влияют и события в других странах, занимающихся нефтедобычей, особенно войны. Со временем, кризис пройдет, и доходы отсюда можно будет снова получать. Регулирование добычи нефти - очень действенный механизм.
  • С налогов - сколько нам платят люди налоги. Чем лучше развиты отрасли, с которых идет доход, чем больше благосостояние населения - тем больше мы получаем налогов. Механизм регулирования налогообложения в игре есть, но использовать его надо очень аккуратно - высокие налоги вызовут взрыв народного возмущения с далеко идущими последствиями.
  • Экспорт - доходы с экспорта. Можно получить больше, больше вкладывая в инфраструктуру и расширяя торговлю в рамках СЭВ-а. Постепенно, они будут увеличиваться.
  • Прочие - всякая всячина (вроде доходов от продажи алкоголя).

Золотой запас - наш резерв. С помощью кнопок справа, в него можно добавить больше средств. Когда они у нас закончатся, жить страна будет именно за счет золотого запаса, когда закончится и он - придется сокращать расходы. При большом количестве средств в Госрезерве - немного увеличиваются доходы от налогов и падает инфляция.

Уровень инфляции - собственно, для социалистической экономики это нестрашно, но, если вы будете переходить к рынку, то увидите, как начнет расти инфляция, пожирая ваш бюджет. Регулировать её можно, сокращая расходы.

Госдолг - это то, сколько мы должны. Выплачивается он за счет золотого запаса. Можно взять в долг ещё больше средств, но и платить больше придется. Учтите, что взять кредит можно, только если вы ещё не банкрот - если средств в казне нет, никто давать деньги не станет.

С экономикой всё.

Разгром США в Кризисе в Кремле - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Развал США в "Кризис в Кремле"

Одной из ключевой фишек игры "Кризис в Кремле" стала возможность победить геополитического противника СССР - США, и, тем самым, положить конец капиталистическому миру. Если кто играл в иностранный "Crisis" 1991 года, то помните, что эта игра была донельзя политизирована - СССР там разваливался при любом раскладе, а США - никогда. Здесь же это выправлено. Сохранить СССР до 2017 года? Сложно, но можно. Победить США? Очень сложно, но, опять-таки, можно. Укрепить и расширить ОВД и СЭВ? Реально. Развалить НАТО? Можно.

В этом обзоре мы расскажем о том, как можно победить в Холодной Войне.

Итак.

На начало игры, мы видим относительно безрадостную картину. В Европе против нас стальной стеной стоит НАТО. Притом, что ситуацию в ОВД мы контролируем не полностью - Румыния и Польша откровенно тяготятся членством в нашем военном блоке, а в Болгарии нет наших баз. Югославия, хоть и в соцлагере, но не проявляет никакого желания присоединиться к союзным странам, а с Албанией отношения весьма натянутые.

В Азии твердо за СССР стоят только члены СЭВ - Монголия и Вьетнам. В Афганистане идет война, активно поддерживаемая США, Китаем и Пакистаном, Иран и Ирак тоже воюют между собой. Такие страны, как Индия, Сирия, КНДР, НДРЙ, Лаос и Камбоджа, хотя и поддерживают соцлагерь, но не факт, что не махнут из него.

В Африке просоветские режимы находятся у власти в 17 странах, но их устойчивость почти нулевая.

В Латинской Америке СССР поддерживает только Боливия, но её лояльность под вопросом.

В Северной Америке за СССР, само собой, революционная Куба и Никарагуа, но в последней идет война между проамериканскими контрас и просоветскими сандинистами.

Как же победить?

В 4-й, части гайда по основам игры мы уже затрагивали этот вопрос, но достаточно поверхностно. Рассмотрим здесь его более углубленно.

Нажмите на карту, что слева от окна, на которой изображен наш родной Советский Союз, и пролистайте статистику до окна, где посередине будут показатели СА. В правом верхнем углу есть три показателя США - Армия, Экономика и Довольство населения. Как уже говорилось, для победы необходимо, чтобы все они упали до нуля.

Перед началом борьбы против США, обязательно поднимите экономику и накопите серьезный запас в Госрезерве. Первые 5 лет имеет смысл заниматься исключительно экономическими вопросами, чтобы добиться профицита, хотя бы, в 70-90.

Падать показатели США будут от всех действий, наносящих удар по силе, экономике и престижу США. В первую очередь, это, конечно, расширение советских организаций - СЭВ и ОВД. Заманивайте туда всех, кого можно. Затем - от космических побед СССР. Лунная станция, высадка на Марс - это вызовет шок в США. Немало навредит США выход Франции из НАТО (нужны голлисты у власти, сотрудничество с ними, отношения выше 90, DEFCON 2) и присоединение к ОВД и СЭВ Китая, особенно до событий на Тяньаньмэе (они произойдут, если СССР начал хоть какие-нибудь реформы). При большинстве сталинистов/троцкистов или либералов в ВС можно будет финансировать терроризм в США. Кроме того, бьет по американским показателям и антиамериканский глава ГРУ (по умолчанию - Петр Ивашутин).

Как только показатели США упадут до 5-6, они начнут массово выкачивать ресурсы из проамериканских стран третьего мира (синий цвет на карте сфер влияния в Глобусе) и, за их счет, восстанавливаться. Это нам не надо. Как только накопите крупные денежные запасы - начинайте подминать под себя третий мир - Латинскую Америку и Африку. Делается это так - спонсируется революция, после успеха которой в страну вкладывается "Гражданская помощь", пока уровень Развития не будет 100. После этого лояльность страны не будет больше падать. Не забывайте также мешать планам США по событиям - защитите Панаму и Ливию, установите ракеты на Гаити, спасите Югославию от распада, вступитесь за Ирак и т.д.

Также бьет по США и исследование военных технологий. В Армейских технологиях надо изучить правую ветку (которая заканчивается "Элитаризацией армии"). Это вызовет недовольство генералитета, но его подавить вполне реально, зато показатели США упадут. Как ни странно, отсутствие коррупции и приписок тоже понижает показатели США. Если по событию удаться ликвидировать гегемонию доллара (для этого нужно, чтобы американская экономика была не выше 4, а советская - выше 7) - это тоже ударит по США. Отправка на Запад ГМО (после изучения правой ветки в с/х до конца) тоже подорвет американские показатели.

Теперь маленько про Президентов США. На начало игры, им является Рональд Рейган. Когда приходят события на выборы в США, надо понимать такую вещь, что вмешиваться в них имеет смысл тогда и только тогда, когда показатели США слабые (не выше 4), есть много денег (больше 150) и доктрины МИД-а по Внешней политике стоят на "Сосуществовании с Западом" и ниже. В противном случае, это совершенно бесполезно - зря только деньги потратите, а Президентом станет тот, кто стал им и в реальной истории. Все они продолжат Холодную Войну, но некоторые варианты более предпочтительны для СССР. Если вышеуказанные условия соблюдены - то можете попытаться поддержать на выборах Майкла Дукакиса и Росса Перо - они несколько более трезво относятся к СССР. При них, вероятность падения показателей США несколько выше, а вероятность их подъема несколько ниже. Если же Президентами, как и в истории, будут Джордж Буш-старший и Билл Клинтон - то победить США будет несколько сложнее.

Как только показатели США упадут до 0, придет такой эвент:

Познакомимся с кандидатами на пост Президента США:

1. Дональд Трамп.

Известный своими эксцентричными поступками и поведением миллиардер Дональд Трамп выдвинет лозунг "Make America great again!" ("Сделаем Америку снова великой!"). Если победит он (можно поддержать силами КГБ, кстати, форма правления США станет "Авторитаризм") - то, в полном соответствии с ним, попытается восстановить американские показатели - все они вырастут до 4. Надо ли говорить - надо это дело прервать. Поэтому всячески сбиваем их снова в ноль. Но, как только это произойдет - США выйдут из НАТО, и уйдут в изоляцию.

2. Рональд Пол.

Сенатор Рон Пол, в нашем мире, был одним из тех, кто резко против выступил против планов военной операции США в Сирии. В мире "Кризиса в Кремле", он выступит вообще против вмешательства США в дела остального мира, за восстановление политики отцов-основателей и выход из НАТО. Поэтому для игрока - это самый лучший выбор, поэтому стоит выбрать вариант в его поддержку силами КГБ.

Сразу после победы Пола, США выходят из НАТО и уходят в изоляцию (окрашиваются в белый цвет на карте сфер влияния и получают соответствующий трейт). Это открывает широкие возможности на победу путем мировой революции.

После падения США, DEFCON уходит в небытие, про него можно смело забыть, про показатели США - тоже, и приходит событие на активизацию деятельности коммунистических организаций по всей Европе:

После чего, можно начинать развинчивание НАТО на шурупы. Правда, три страны - Англия, США и Франция, даже с просоветскими режимами, не вступят ни в ОВД, ни в СЭВ, ни даже в соцлагерь, так и оставаясь нейтральными.

Мир стал выглядеть так:

Европа - Албания и Югославия вошли в ОВД, ФРГ аннексирована ГДР (ФРГ, кстати, можно и не объединять с ГДР, но привести там к власти коммунистов, и ввести страну в СЭВ и ОВД), Австрия и Швейцария под военным давлением перешли к соцреформизму (Австрия пополнила СЭВ), все члены бывшего НАТО, кроме Франции и Англии, перешли в соцлагерь и вошли в СЭВ и ОВД. Финляндию, кстати, можно оккупировать и включить в СССР на правах союзной республики, но только если вы не включили её в СЭВ событием о референдуме по вступлению в ЕС.

После этого в Англии приходят к власти лейбористы и созывают конференцию, на которой объявляют об окончании Холодной войны, ликвидируют НАТО и признают победу СССР.

Америка - в Канаде пришли к власти социалисты, и она пополнила СЭВ, а Мексика вошла в СЭВ после захвата СА. США с "Соцреформизмом" и Полом в изоляции (белый цвет).

Азия - после присоединения к соцлагерю Китая, в качестве бонуса, к советскому лагерю присоединяются Непал и Бутан, Монголия присоединяется к ОВД, Турция, Израиль, Япония, Бангладеш, Пакистан, Филиппины, Таиланд захвачены силой, Ливан объединен под нажимом СССР и вошел в соцлагерь, Шри-Ланка просто перебежала в соцлагерь, Тайвань вошел в КНР в качестве автономии. Правда, в моей партии Китай развалился, так что Тибет тоже силой присоединен.

Удачной игры!

Кризис в Кремле. Гайд по основам игры - ч.2. - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Часть 2 - Внутренняя политика.

Внутренняя политика в игре "Кризис в Кремле" проработана очень многопланово, и требует серьезного внимания игрока.

В этой части гайда рассмотрим её основные механизмы.

2. Внутренняя политика.

Итак, сразу после вводных исторических событий, приходят два очень важных событий - "Больше... плюрализма?" и выбор Второго секретаря ЦК КПСС (он же Секретарь ЦК КПСС по идеологии и председатель Идеологического отдела ЦК), который будет отвечать за идеологические вопросы и курировать Верховный Совет СССР, пока вы разбираетесь с проблемами.

В первом вам необходимо определиться с той фракцией, которую вы намереваетесь поддержать. Тарасов усиливает троцкистов, Яковлев - либералов, Косолапов - сталинистов, Абалкин - реформаторов, ну, а отказ от помощи этих товарищей - консерваторов. В случае выбора кого-нибудь из них, его можно будет также назначить Вторым секретарем ЦК.

Список кандидатов исторически точен, представляет видных партийных деятелей второй половины 80-х годов, и зависит от состояния фракций в Верховном Совете. Так, если у вас большинство - консерваторы/умеренные, то в списке будут Громыко, Лигачев, Тихонов, если есть много сталинистов - Косолапов. Рядом с кандидатом будет указано, какую фракцию он поддерживает. Выбранный товарищ будет содействовать увеличению численности в ВС [ВС - Верховный Совет СССР] представителей той фракции, которую он представляет.

В ходе игры, несколько раз будет возможность сменить Второго секретаря. Имеет смысл назначать Вторым секретарем представителя своей фракции (т.е. той, к которой принадлежит Генеральный Секретарь, за которого вы играете) или представителя второй по численности фракции, чтобы заручится её поддержкой.

У некоторых кандидатов на этот пост есть свои индивидуальные особенности. Так, Николай Тихонов представляет интересы сразу двух фракций (умеренных и консерваторов), но неугоден всем остальным, а Виктор Гришин будет на высшем уровне прикрывать коррупцию.

Если Второй Секретарь скончается, ИО будет назначен политик из той же фракции. Вот их список:

  • Троцкисты - ?
  • Сталинисты - Нина Андреева.
  • Консерваторы - Олег Шенин, Григорий Романов.
  • Умеренные - Виктор Тюлькин, Егор Лигачев.
  • Реформаторы - Геннадий Зюганов, Григорий Явлинский.
  • Либералы - Александр Руцкой, Эдуард Шеварднадзе.

При реформировании Государственного строя и разрешении многопартийности, вместо Второго Секретаря ЦК избирается Вице-Президент СССР.

Теперь рассмотрим все основные моменты управления внутренней политикой.

Выбрав телефон, вы увидите кнопки: ВС, МВД, МИД, СМ [Совет Министров СССР], АН [Академия Наук СССР], Минфин, Госстат.

Верховный Совет СССР - тут вы увидите состояние фракций КПСС (если у вас Госстрой - "Советская республика" и выше) или других партий (если ниже).

Существуют следующие фракции КПСС/партии:

  • Троцкисты - сторонники мировой революции силовым путем. Партия - НБП.
  • Сталинисты - сторонники строительства социализма в границах СССР и соцлагеря, а также продвижения идеалов марксизма-ленинизма "мирной эволюцией". Партия - ВКП(б).
  • Консерваторы - сторонники "развитого социализма" и осторожных реформ в его рамках. Партия - беспартийные.
  • Умеренные - сторонники постепенного реформирования СССР, но с сохранением Советской власти. Партия - КПСС.
  • Реформаторы - сторонники "лечения социализма капитализмом" и "нового политического мышления", готовые урезать СССР до "славянского ядра". Партия - СДПСС.
  • Либералы - сторонники десталинизации, демократизации по западному образцу, рыночной экономики и дружбы с Западом. Партия - "Демсоюз".

Состояние фракций на начало игры зависит от выбранного вами персонажа (при Романове в ВС будут сталинисты, при Горбачеве - реформаторы, при костяке из консерваторов/умеренных, при Гришине и Громыко - только два последних). Фракции можно запрещать и разрешать, а также поддерживать какую-то одну фракцию, что приводит к увеличению её численности. Кроме этого, поддержка фракции в Верховном Совете - наиболее безболезненный способ утихомирить её в случае недовольства.

От состава ВС зависят многие события и варианты ответов на них.

При преобладании троцкистов, либо коалиции либералов/троцкистов, либо либералов появится возможность использовать против США атомное оружие.

МВД - здесь вы увидите множество показателей, взаимодействие с которыми откроется за 180 политических очков (можно получить при событиях, повышающих авторитет СССР).

Рассмотрим их:

  • Разделение ветвей власти - здесь можно выбрать, какое положение в политической системе занимает Генсек/Президент СССР (т.е., вы). Он может возглавлять ВС и управлять СМ, может возглавлять ВС и не управлять СМ (при этом варианте, вы теряете возможность влиять на кадровую политику СМ), может не возглавлять ВС (тогда можно выбрать другого Председателя Президиума ВС), а может стать генералиссимусом (получаете управление над всеми органами, включая КГБ и СА).
  • Отношение к религии - здесь можно определять политику в отношении религии - либо придерживаться "научного атеизма", либо вообще начать репрессии в отношении Церкви, либо начать официальную поддержку РПЦ, либо объявить свободу вероисповедания. Если, после события о письме аятоллы Хомейни, вы выберите поддержку ислама, вместо РПЦ можно будет поддерживать мусульман.
  • Культ личности - тут можно определить, как распространять культ личности Генсека. Изначально стоит "Портреты, учебники, книги", можно ужесточить (вплоть до обожествления при жизни), можно ослабить (оставить только портреты), можно начать борьбу с культом личности.
  • Государственное устройство - тут можно регулировать состояние СССР - от унитарно-автономного государства до конфедерации. Ещё есть "проект Лиссабонского договора" (преобразование СССР по типу ЕС).
  • Армейская доктрина - политика в отношении СА. Либо наращивать вооружения, либо разоружаться.
  • Тип правления - тут можно регулировать тип правления - от вождизма до китайской демократии, от народной демократии до демократии буржуазной.
  • Назначение главы - тут можно либо назначить себя пожизненным руководителем либо установить выборы (как безальтернативные, так и альтернативные, в КПСС, ВС или всенародные). Если выберите альтернативные выборы - будьте осторожны, можно и проиграть, и тогда game over. Безальтернативные выборы тоже можно проиграть, если у вас низкая поддержка.
  • Политика призыва - политика в отношении призыва. Можно перейти целиком на контрактную элитизированную армию, а можно закрутить гайки.
  • Профсоюзы - политика в отношении профсоюзов. Можно расширить полномочия ВЦСПС, разогнать его или создать альтернативные профсоюзы.
  • Законодательное право - тут можно указать, кто имеет право принимать законы (вы, партия, ВС или народ через референдум). Опять-таки, будьте осторожны - в случае излишней свободы, ваши противники могут протащить такие законы, что СССР развалится на части за месяц.
  • Контроль СМИ - политика в отношении СМИ. Можно устроить "гласность", а можно закрутить гайки по полной программе.
  • Свобода в искусстве - аналогично предыдущему, но уже в отношении искусства. Разрешить всякие абстракционизмы, "мы так видим" и т.д. или закрутить гайки.
  • Судебная власть - политика в отношении КГБ. От тотального преследования инакомыслящих до "правового государства" с ограниченными полномочиями органов госбезопасности - можно всё.
  • Правоохранительные органы - политика в отношении МВД. От андроповского "хватать всех, кто после 8 не на рабочем месте" до полной либерализации милиции.

МИД - здешние показатели откроются для изменения за 100 очков.

  • Политика сдерживания - это в отношении договоров о сокращении вооружений. Можно тайно (или открыто) послать эти договора куда подальше и производить запрещенное оружие, а можно двигаться к ядерному разоружению.
  • Доктрина ОВД - политика в отношении ОВД. Можно либо добиться прямого управления ОВД, либо двигаться к паритету, либо к демократизации взаимоотношений, либо распустить ОВД вообще.
  • Внешняя политика - тут всё понятно. От полной изоляции от Запада до полного пресмыкательства перед ним.
  • Миграционная политика - политика в отношении мигрантов. Можно поставить на границах стены с пулеметами (в том числе в масштабах соцлагеря), а можно устроить "день открытых дверей". Только учтите - не от всех приезжающих есть польза.
  • Коминформбюро - политика в отношении просоветских стран и компартий. От неоколониализма (при котором можно добывать ресурсы в просоветских странах, но это понижает их уровень развития и увеличивает недовольство) до полного невмешательства.

Совет Министров СССР - одно из важных окон. Здесь можно менять министров. Изначальный состав СМ исторически точен по состоянию на 1985 год.

На каждый пост есть 5 соискателей (реально существовавшие лица из высшего советского руководства), каждый со своими чертами.

Особое внимание обратите на силовых министров (МВД, МО и КГБ). Если в ВС против вас выступит какая-нибудь фракция, то, если силовой министр поддерживает эту фракцию, он может попытаться арестовать вас.

Учтите нижеследующее:

Если разделение ветвей власти "Во главе Верховного Совета. Совет Министров свободен" или "Не лидер Верховного Совета. Совет Министров свободен", то все министры (кроме Председателей ЦК ВЛКСМ/Министр по делам молодежи, КГБ, ГРУ и Госплана/Минэкономразвития) назначаются Председателем Совета Министров. Т.е., силовиков и ответственного за молодежную и экономическую политику назначаете вы сами, а всех остальных назначит Предсовмин, исходя из своих предпочтений.

Если у вас законодательное право "Верховный Совет принимает законы", то Председатель Совета Министров каждый год назначается Верховным Советом. Само собой, кого назначат депутаты - зависит от лидирующей фракции/партии. Реформаторы пробьют Абалкина, консерваторы и умеренные - Тихонова, просто консерваторы - Алиева, просто умеренные - Рыжкова.

Если у вас законодательное право "Правитель принимает законы" и разделение ветвей власти "Во главе Верховного Совета. Совет Министров без власти" или "Генералиссимус", то доступны для назначения все министры.

Присутствуют следующие посты:

  • Министр иностранных дел СССР - на начало игры, это детинец ещё сталинской школы, престарелый А.А. Громыко, противник Запада.
  • Министр внутренних дел СССР - на начало игры, это сторонник бездотационной политики В. Федорчук.
  • Министр обороны СССР - на начало игры, это маршал С. Соколов, сторонник улучшения жизни солдат.
  • Глава Госплана СССР - на начало игры, его возглавляет человек-легенда, успевший поработать ещё со Сталиным, Н. Байбаков, сторонник пресловутой "линии партии" (что это такое - объясню ниже). При либерализации экономики, Госплан СССР ликвидируется и вместо него создается Министерство экономического развития СССР.
  • Председатель Президиума Верховного Совета СССР - на начало игры, им является выбранный вами персонаж, либо, в случае с Горбачевым/Гришиным/Громыко, А. Громыко.
  • Председатель Совета Министров СССР - на начало игры, его возглавляет сторонник прагматичного подхода в экономики, друг покойного "дорогого Леонида Ильича", Н. Тихонов.
  • Министерство промышленности СССР - на начало игры, его возглавляет сторонник упора на химпром Ю. Беспалов.
  • Министерство образования СССР - на начало игры, его возглавляет один из брежневских партократов П. Демичев, сторонник старых (разработанных покойным М.А. Сусловым) методов пропаганды.
  • Комитет Государственной безопасности СССР - этот ответственный орган в начале игры возглавляет сторонник "линии партии" В. Чебриков. При преобразовании страны в конфедерацию или союз независимых республик ("Прототип Лиссабонского договора"), КГБ СССР преобразуется в Межреспубликанскую службу безопасности СССР.
  • Главное разведывательное управление ГШ ВС СССР - его возглавляет сторонник "доктрины Брежнева" Ф. Ладыгин.
  • Первый Секретарь ЦК ВЛКСМ (да, комсомол тоже внимание не обошли) - на начало игры, "резерв партии" возглавляет Е. Тяжельников, старый партократ и сторонник "линии партии". При курсе на отстранение КПСС от власти, ВЛКСМ тоже оттеснят и будет создано Министерство по делам молодежи.
  • Министерство сельского хозяйства СССР - его на начало игры возглавляет сторонник развития тяжелой промышленности В. Месяц.

Что такое "линия партии"? Это значит, что товарищ с такой чертой будет подстраиваться под существующую конъюнктуру, изменяя свою линию вместе с ней. Такому министру глубоко наплевать, кто у власти - вы, не вы, американец, китаец, хоть африканец - он будет покорно выполнять приказы правящего крыла. Но зато, силовой министр с такой чертой не будет пытаться вас скинуть.

Формируйте Совет Министров в соответствии со своей политикой.

Академия Наук СССР - здесь за очки науки и деньги можно развивать науку по направлениям:

  • ЭВМ - отдельная ветка на усиление КГБ, и ветка на гражданские. Можно качать автоматизацию и идти к ОГАС, а можно идти к советскому Интернету. Хорошо развитые техи ЭВМ позволят КГБ вмешиваться в работу американских компьютеров и с большим успехом вмешиваться в президентские выборы.
  • Космическое будущее - СовСОИ (если, в ответ на американскую, начать строить - ветка изучится автоматом, но это разорит экономику) или мирная космическая программа (половину пути по этой ветки можно пройти, в историческом событии про космическую гонку выбрать вариант "Продолжить мирную гонку") с освоением Луны и пилотируемым полетом к Марсу (не забудьте только станцию "Мир" вывести). Победа СССР в Космической гонки больно ударит по США.
  • С/х модификации - тут понятно - идем к ГМО или "новая целина". Вторая эффективна в краткосрочной перспективе, но бьет по Экологии, первая вызывает сильное недовольство, но эффективна в долгосрочной перспективе и позволит ударить по США.
  • Военные разработки - количественное увеличение вооружения (апофеоз марксистской теории "народной войны") или качественное перевооружение армии (теория "элитарной армии"). Последний вариант вызовет недовольство генералитета, но сильнее бьет по США и качественно перевооружает СА, первый дает отдачу в краткосрочной перспективе.
  • Атом - идем к более мощным атомным и нейтронным бомбам. Без этой ветки даже и не думайте о "Ядерной победе".

Министерство финансов СССР - тут регулируем экономическую политику. Подробнее об ней - в 3-ей части гайда.

Аналогично - Госстат, показывающий ваши доходы и расходы. (О нем - тоже о 3-ей части) Там же можно посмотреть уровень влияния в Политбюро известных советских политиков по состоянию на каждый год. Это: Б. Ельцин, Е. Лигачев, Э. Шеварднадзе, М. Горбачев, А. Громыко, В. Гришин. В случае смерти политика, его сменяет другой представитель той же фракции: Н. Андреева, О. Шенин, Г. Зюганов, А. Руцкой, Г. Явлинский, В. Тюлькин.

Недовольные вами политики могут спровоцировать в Политбюро/ВС дискуссию, по результатам которой вы либо победите (партия/депутаты вас поддержит), либо проиграете (снятие и game over).

Переходим к внутренней политики в отношении республик.

У нас есть, как и в истории, 15 союзных республик СССР. На начало игры, все они лояльны Союзному руководству и везде у власти просоветские руководители. Прибалтийские республики лояльны слабее остальных, и не пришедшая в себя после андроповского погрома Узбекская ССР тоже.

На уровень лояльности республик влияют: ваши решения по событиям, их руководители, уровень денежных выплат, принятые законы, форма гос. устройства и вектор внутренней политики. Лояльность республик можно поднимать, выплачивая им дотации или по определенным событиям.

Некоторым республикам прописаны специальные события. Так, в РСФСР вы можете запретить выступать Игорю Талькову или даже арестовать его, что вызовет недовольство. В УССР будет попытка Майдана (на которую можно не обращать внимания либо приказать МВД разогнать протестующих либо начать украинизацию). В БССР будут подниматься темы "репрессий в Куропатах" (объявить фальсифицированными факты, признать, но частично, признать полностью или послать спецназ КГБ разогнать недовольных). В Армянской ССР будет Спитакское землетрясение, устранение последствий которого можно профинансировать самим, попросить помощи у международных организаций или свалить всё на республику (рост сепаратизма). В Прибалтике будут говорить про "секретные пункты к пакту Молотова-Риббентропа" (признать, уничтожить секретную часть, но рассекретить остальное, ввести войска или объявить ЧП. Будут бузить Чечня, Средняя Азия и Карабах. В Таджикской ССР, если она выйдет из состава СССР, как и в истории, начнется гражданская война. В Прибалтике подвергнутся гонениям русские, в Белоруссии пройдут выборы с победой Александра Лукашенко, в Молдавии будет война в Приднестровье, а при выходе Украины поднимется проблема Крыма.

Недовольство людей также вызывают: антиалкогольная кампания, авария на АЭС, естественно, неудачи СССР на внешнеполитической арене, ухудшение уровня жизни, урезание соц. расходов и, наоборот, рост цен на ЖКХ, дефицит товаров, агрессивная борьба с религией (именно агрессивная, если вы постепенно внедряете атеизм, то это будет куда менее враждебно встречено). Поэтому уровень соц. расходов надо удерживать на уровне не меньше 100, стараться вкладывать в развитие сферы услуг, легкой промышленности и производства сельхозпродукции (на крайний случай - закупать ТНП за границей) около 200-250 (но не больше - косяком пойдут коррупция и приписки), религиозную политику вести осторожно, не допуская перегибов.

В случае антисоветских волнений в республике (кроме РСФСР - там несколько отличается), есть несколько вариантов:

Первый - "Берите суверенитета столько, сколько сможете проглотить!". Республика выйдет из СССР.

Для Молдавии есть событие с Приднестровьем (можно ввести туда СА и признать его частью СССР, а можно и Молдавию вернуть в Союз), для Украины - с ЧФ и Крымом (можно удержать в СССР и Крым, и флот, можно отдать полфлота, но оставить за СССР Крым, можно отдать флот, но оставить Крым, можно отдать и флот, и Крым. Чтобы удержать и Крым, и флот - нужна высокая лояльность армии и поддержка ВС). Для Белоруссии будет событие с победой Лукашенко, при поддержке которого республика начнет реинтеграцию в СССР, а для Прибалтики - про гонения на русскоязычное население, которые вы можете использовать как повод для ввода войск.

Все вышедшие республики можно вернуть в СССР. Для этого нужно:

  • Снять сепаратиста-руководителя (этим займется КГБ, если его мощь больше 70). Его сменит местнический руководитель, с которым можно вести переговоры.
  • Ввести дотации для республики.
  • Ввести военную базу.

После этого, отколовшаяся республика будет достаточно ослаблена, чтобы прекратить движение в НАТО и снять местнического руководителя, после чего её можно будет вернуть в СССР.

Для Таджикской ССР, где будет идти гражданская война, можно также ввести СА и, вытеснив боевиков в Афганистан, возвратить республику в Союз.

Война, кстати, на этом не закончится - оставшиеся без дела боевики начнут сражаться с афганской армией, понижая её контроль территории страны. Можно помочь союзникам и нанести авиаудары по лагерям террористов в Пакистане - это поможет им победить.

Учтите, что республика может махнуть в НАТО (за это отвечает показатель "Точка" в Глобусе - если он достигнет 0 - республика вступит в НАТО), и тогда вернуть её получится только в случае поражения США. Чтобы повысить параметр "Точка" - снимите сепаратиста, введите дотации и войска.

Выход одной республики из СССР понижает лояльность всех остальных, имейте в виду!

Второй - сфальсифицировать референдум. Подключаем местный партаппарат и "своих в доску" (естественно, и местные МВД/КГБ в деле), и фальсифицируем референдум. Республика остается в Союзе, а с нас снимают сумму "за труды". Народ будет недоволен, но это поправимо.

Третий - силовой. Вводим СА и разгоняем сепров. Фокус здесь в том, что это можно повторить только 2-3 раза - потом армия отказывается "воевать с собственным народом". Имейте в виду!

Четвертый - АТО. Объявляем сепров "террористами" и используем КГБ. Чисто, быстро - но проблема та же - не больше 3-4 раз.

Пятый - расширить права республики. Это означает перевыборы руководства (скорее всего, победит националист, в лучшем случае, умеренный) и какие-то экономические преференции (естественно - за нас счет), но лояльность увеличится.

В случае с РСФСР, тут поинтересней:

  • Первый - "Вывести лояльный народ". Помните, что сделал Николае Чаушеску в 89-м? Так вот - если лояльность РСФСР ниже 60 - закончится это абсолютно тем же, чем закончилось для "гения Карпат". Если выше - вас поддержат. Так что будьте осторожны с этим вариантом.
  • Второй - провести демократические выборы. Опять-таки, кто победит - зависит от лояльности. Может, кстати, победить Ельцин (и откроется вариант на его ликвидацию), которые оперативно договорится с сепаратистами в других республиках об развале СССР. Тогда надо действовать решительно и быстро.
  • Третий - использовать СА. Аналогично республиканским.
  • Четвертый - использовать КГБ. То же самое.
  • Пятый - больше прав РСФСР. И опять, аналогично республиканским.

Обзор Crisis in the Kremlin. А как вы развалите Советский Союз? — Игромания

Crisis in the Kremlin. Профессия почетная, уважаемая.

Близкие по духу

Ура, товарищи! Благодаря сплоченным действиям граждан из российской студии Kremlingames мы можем смело вознести хвалу отечественному игропрому! Проект «Кризис в Кремле» позволит вам получить большой и разносторонний опыт политической работы. Он вышел в марте в капиталистическом цифровом сервисе Steam, так что вперед, к великим свершениям!

Ну а если серьезно, то из Crisis in the Kremlin и впрямь получилась весьма самобытная игра, где и правда можно провести немало часов. Благо заняться тут есть чем.

Незабываемая страница истории

«Кризис в Кремле» позволит рядовому гражданину ощутить на себе всю тяжесть бремени и ответственности вождя народа. Игра еще в самом начале предложит вам несколько вариантов развития событий. В стартовом меню, во вкладке настроек, вы можете выбрать уровень сложности. Хотите ли вы построить утопическое будущее, готовы ли сдерживать ожесточенный натиск Запада и оппозиции, или вам по душе положение дел и финансов в довоенном государстве? Все в ваших руках!

Маленький шаг для игрока и огромный скачок для коммунизма. Выбирайте генсека с умом.

А может, вам симпатична фигура определенного политика? Может, вы всегда хотели понять, каково пришлось Михаилу Сергеевичу Горбачеву на посту главы государства или что было бы, займи пост генерального секретаря ЦК КПСС Григорий Васильевич Романов? Тогда «Кризис в Кремле» — именно та игра, о которой вы мечтали. Ваше желание управлять судьбой великого СССР будет полностью удовлетворено, и вы насладитесь всей полнотой власти в самой могущественной сверхдержаве на планете.

Вас не устраивает политика партии? Авторы «Кризиса в Кремле» предусмотрели и это. Вы безо всяких проблем можете создать генерального секретаря по собственному образу и подобию, внушить ему желанную линию поведения и наделить своей твердостью характера.

Понадеялся на свой народ и был расстрелян на месте. Не стоит слишком доверять людям.

Однако не рассчитывайте, что все будет просто. Под вашим руководством окажется вся мощь советской армии, вся проницательность и скрытность КГБ, все политические, научные и производственные мощности, а ошибиться и принять неверное решение проще простого. Запад только и ждет, чтобы вы проявили слабость.

Цены на нефть падают, союзные республики грозятся выйти из состава государства, американцы объявляют о новых ракетных разработках, а в Афганистане бушует бесконечная кровопролитная война. Вместе со своей страной вам предстоит пережить моменты ее славы и многочисленные кризисы.

И это мы только на полпути к экспансии на Марс!

От ваших решений в Crisis in the Kremlin зависит вообще всё. Вы можете предавать каждую победу огласке или же скрывать от общественности научные прорывы. Взять, к примеру, эпохальную высадку первого человека на Марсе. Стоит ли заявлять об этом в прессу, чтобы растереть в пыль американские космические амбиции? Или придержать информацию, чтобы направить силы на изучение Красной планеты без надзора НАТО?

Ваши сиюминутные политические решения аукнутся через месяцы и даже годы правления. Введете демократические выборы — и через несколько лет, в разгар кризиса, это может стоить вам должности. В этом вся Crisis in the Kremlin.

Опыт массово-политической работы

А почему бы не заложить основы советского гейминга?

Но принятие важных государственных решений — это полбеды. Судя по всему, создатели искренне считают, что главное в их игре — разнообразие и внимание к деталям. Вам предстоит не только листать документы из папки с важными донесениями, но еще и распоряжаться казной, управлять министерствами, назначать людей на должности министров, определять политический курс страны и даже подбирать частоту на радиоприемнике.

Вы вольны вкладывать весь государственный бюджет в политическую гонку, а также устранять и подкупать конкурентов, но будьте готовы столкнуться с образовательным и производственным кризисом. Погнавшись за научными достижениями, вы неизбежно забросите внутреннюю политику и не заметите, как оппозиция начнет штурмовать Кремль. Мудрый лидер всегда думает на несколько шагов вперед, помните об этом.

Помимо очевидных исторических параллелей, в игре уйма отсылок к современной культуре.

Игра не ограничивает вас ни в чем! Ведите страну своим политическим курсом или экспериментируйте, наблюдая за реакцией государства и мировой общественности на угрозы Штатам ядерной войной. Боритесь с терроризмом в Пакистане или финансируйте подрывную деятельность в Америке. Развалите Советский Союз десяток раз, а потом сделайте это снова. В конце концов, добейтесь власти троцкистов и устройте ядерный апокалипсис. А если кто-то выразит протест, окажите «военную поддержку» и расправьтесь с несогласными.

Редко случается, что советские граждане не подводят вас в ответственный момент и переворота удается избежать. Ну, или положитесь на снайперов КГБ, уж они-то бьют наверняка.

Методов расправы над оппозицией, к слову, великое множество. Можете раскатать повстанцев на гусеницах или припугнуть их регулярной армией, а можете послать КГБ на штурм оппозиционного штаба или попробовать, сославшись на свой политический авторитет, уладить дело миром.

В борьбе за прочный мир

Дать народу дорваться до Голливуда — рискованный шаг, но ведь искусство не должно быть жертвой политики.

Удивительно, но для создания затягивающей политической стратегии совсем не нужен большой бюджет. Да, «Кризис в Кремле» может отпугнуть графикой, но дело не в этом. Важнее, что у Kremlingames, при всем многообразии безумных игровых ситуаций, и впрямь получилась увлекательная стратегия.

Чем грандиознее проекты по озеленению, тем существенней потом дыры в бюджете.

Так, «Кризис в Кремле» доказывает, что для управления государством вам вполне хватит дискового телефона, глобуса и калькулятора. И это не шутки — все это действительно работает, и работает здорово. Вы порядком удивитесь, когда обнаружите, что за стеной юмора прячется недурной игровой процесс.

Эта игра на простых и понятных примерах объясняет, насколько сложно управлять страной и как просто развалить огромное государство собственными руками, из-за собственной глупости или недальновидности. «Кризис в Кремле» поначалу расслабляет неограниченной властью, а затем при каждом удобном случае напоминает о совершенных ошибках очередным кризисом или внезапно разгоревшейся войной.

«Кризис в Кремле» — один из самых любопытных российских проектов последнего времени. И даже сравнение с относительно неплохой The Wild Eight она выдерживает с достоинством, ведь на изометрические «выживалки», как и на «выживалки» вообще, мы уже насмотрелись, а вот похвастаться перед США первой в истории Лунной базой или создать советский сегмент интернета можно далеко не в каждой игре.

  Порадовало

  • возможность развалить Советский Союз;
  • ...или построить утопический коммунизм;
  • сжечь мир в атомной войне;
  • устроить грандиозное озеленение;
  • править всем и вся.

  Огорчило

  • ужасающий графический стиль;
  • чувство вины за развал Советского Союза;
  • прорва опечаток в тексте;
  • мы снова привели СССР к краху.

  Как мы играли

Во что: игра куплена автором.

На чем: PC

Сколько: около восьми часов.

  Ачивка редакции

«Под грифом "Секретно"»

Совершить грандиозное научное открытие и никому об этом не сказать.

  О локализации

Игра полностью на русском языке. В тексте встречаются ошибки и опечатки.

серп и молот 

Оценка
Игромании

Вердикт

Crisis in the Kremlin, конечно, есть за что ругать, но следует ли? Она пугает графикой и раздражает не самыми качественными текстами (а текстов тут много!). Но при этом в ней уникальная атмосфера, и она способна подарить незабываемые эмоции: когда еще доведется стать генсеком?

Кризис в Кремле — Википедия

Кризис в Кремле — компьютерная игра, выпущенная разработчиками с постсоветского пространства в 2017 году как неофициальный ремейк игры Crisis in the Kremlin 1991 года выпуска.

По сюжету игрок выступает в роли генерального секретаря ЦК КПСС, правителя Советского Союза, в период с 1985 по 1995 годы. Игрок может выбрать одну из нескольких предлагаемых дат старта (1985, 1986, 1988, 1989, 1991) и одну из реальных личностей среди тех, которые имели шанс управлять Советским Союзом в это время. Кроме того, игрок может создать своего собственного персонажа, определив его характер[2], а при старте в 1985 году — также определить, как закончились события, прошедшие до начала игры. В ходе игры игрок решает проблемы государственной важности, распределяет бюджет и разбирается со внутренней и внешней политикой.

Игра разделена на ходы, которые длятся половину игрового месяца. Начиная с марта 1985 года (или с более поздней даты), игрок решает различные государственные вопросы, которые предлагаются ему каждый ход. Задачи разнятся: от нового пятилетнего плана до Чернобыльской катастрофы, от антиалкогольной кампании до афганского вопроса. Для каждого вопроса обычно существует хотя бы три варианта решения, но некоторые варианты могут быть заблокированы из-за предыдущих действий игрока. Кроме этих вопросов, составляющих существенную часть игры, игрок контролирует советский бюджет, распределяя имеющиеся средства (измеряющиеся в сотнях миллионов) по таким отраслям, как экономика, импорт, государственные выплаты, армия, административные траты, духовные траты, наука, влияние и дотации. Также игрок может менять политические доктрины (разделённые на три вкладки: МВД, МИД и Минфин)[3], развивать науку и взаимодействовать с зарубежными странами. Решения, которые принимает игрок, сильно влияют на игровой мир и могут оказать влияние позднее.

Скриншот поражения в ядерной войне

Победа в игре может быть осуществлена рядом способов: можно сохранить Советский Союз до конца 1995 года, победить США и развалить НАТО, выиграть в ядерной войне или же достигнуть коммунизма[4]. Кроме того, победить можно, проведя реформы так, чтобы это не привело к распаду Советского Союза: в таком случае игра заканчивается в 1993 году. Проиграть игрок тоже может несколькими способами: начать ядерную войну без должной подготовки, стать жертвой государственного переворота или же революции, развалить Советский Союз. В отличие от предшественника, Crisis in the Kremlin, победить возможно точно так же, как и проиграть.

Ситуация в мире на начало игры соответствует исторической, если игрок не изменял предысторию. В начале игры в окне видна праздничная демонстрация, но по мере изменения обстановки вид из окна меняется[5]. В ходе игры игрок может как расширить социалистический лагерь, так и терять его членов под действием внешних сил[5]. Активная политика на международной арене необходима для того, чтобы сокрушить Соединённые Штаты.

Скриншот экрана съезда КПСС. Ни одна фракция не обладает достаточным влиянием, чтобы диктовать свои условия

Действия игрока сильно ограничены теми фракциями, которые находятся у власти. Всего в игре присутствуют шесть фракций: троцкисты, сталинисты, консерваторы, умеренные, реформаторы и либералы. Некоторые игровые действия требуют наличия большинства у одной из фракций. Состояние фракций на начало игры определяется выбранным персонажем[3], а изменяется в процессе игры из-за принимаемых решений и поддержки, оказываемой игроком.

Экономика проработана, как заверяют разработчики, многопланово и очень масштабно[6]. Игрок распределяет имеющиеся у него средства (на старте это 2000 сот миллионов) по 41 категории. На эффективность вложений влияют коррупция и приписки, сами же вложения влияют на показатели страны. Некоторые из областей вложения вредны для игрока и могут привести к его поражению (например, импорт учебников и пособий). Каждый месяц бюджет пополняется за счёт доходов, которые можно распределять по отраслям. Суммы затрат по каждому пункту должны быть кратны 10 сотням миллионов.

Доктрины государства разбиты на множество отраслей в трёх категориях: внутренняя политика, внешняя политика и экономика. Для того, чтобы получить возможность менять политический и экономический курс самостоятельно, а не только как результат решений проблем, необходимо потратить определённое количество очков. Каждое изменение в какой-либо отрасли также требует затрат в виде политических очков, а также поддержки со стороны съезда КПСС.

Экран науки предлагает несколько альтернативных путей развития государства: Интернет или ОГАС, освоение «новой целины» или повышение эффективности земледелия.

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
НИМ6.2/10[7]

В рецензии «Навигатора игрового мира» отмечается такой минус, как отсутствие информации о том, к чему приведёт тот или иной выбор (впрочем, авторами игры это позиционируется как плюс — возвращение к старым играм без казуальности). Выборы вариантов решения проблем меняют политику непредсказуемым образом, и не для всех политиков понятно, что они делают. Кроме того, отмечается неудобный интерфейс: статистика разбита на четыре экрана, а бюджет — на десяток, что доставляет неудобства при отсутствии прямых переходов. Для действий написаны условия, но не отмечается, что из этих условий ещё не выполнено. Есть нарекания и к выделению активного элемента: от доступного он отличается только чёрным ободком вместо красного[7].

Согласно рецензии «Игромании», минусами игры являются ужасающий графический стиль, прорва опечаток в тексте и предоставление игроку чувства вины за развал Советского Союза. В то же время, критики позитивно отозвались о предоставлении игроку сыграть роль в глобальных процессах. В целом, игру журналисты описали как один из любопытных российских проектов последнего времени[2].

Экономика в Кризисе в Кремле - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Написал гайд по экономике. Он, конечно, не идеален и далеко не полон, но основную картину экономики в игре теперь более-менее можно представить.

"Кризис в Кремле" - Вперед, к рынку?

Обещенная мною третья часть статьи про сценарий ГКЧП вошла в эту статью.

В данной статье мы рассмотрим экономику в игре "Кризис в Кремле".

Начнем с типов экономики. Их, как известно, три - плановая, смешанная и рыночная. Выберите телефон и позвоните в Министерство финансов, потом выберите окно Типа экономики.

Вы увидите следующую картину:

  • Военная экономическая машина - управление экономикой жестко централизуется в руках небольшого количества руководителей государства (вас, как руководителя, министра финансов и Второго секретаря ЦК/Вице-президента). Производство ТНП сокращается до жизненно необходимого минимума. Этот способ особенно эффективен, если ситуация в стране стабильна и вы хотите получить максимальную прибыль. Троцкисты стремятся именно к ней, но она же вызывает сильное недовольство населения.
  • Милитаризация экономики - большая часть ресурсов уходит ВПК, ТНП производится по-минимуму. Люди недовольны, но согласны потерпеть некоторое время, если есть оправданность такого шага. Этот способ может помочь, если США одерживают верх в Холодной войне, и вы хотите сократить отставание. Существенное отличие от военной экономической машины в том, что недовольство народа проявится не сразу, а через некоторое время. Троцкисты и сталинисты особенно поддерживают этот тип.
  • Государственная плановая экономика - все объекты экономики (предприятия, заводы, организации) принадлежат государству, которое, через Госплан, организует планирование экономической деятельности на отчетный период (в СССР это пятилетка), распределяя в соответствии с планом финансовые потоки. Частная собственность под запретом, всё управление на местах централизовано. Этот способ очень эффективен для такого большого государства как Советский Союз тем, что позволяет выделять финансы на большинство отраслей. В 30-е годы именно такая экономическая модель позволила провести индустриализацию и одержать победу над фашистской Германией, но к 80-м годам она нуждается в доработке. За этот тип горой стоят консерваторы, он нравиться и умеренным, но реформаторы относятся к плановой экономике скептически, а либералы её ненавидят.

После Госплана дерево типов экономики разделяется на две ветви - "рыночную" и "самоуправленческую". Начнем со второй:

  • Госплан с элементами самоуправления - на заводах разрешено некоторое самоуправление, но не затрагивающее важные отрасли, а всё остальное жестко контролируется государством. Собственно, это то, чего и добились Косыгин и Либерман своей реформой. Этот тип позволяет остудить "горячие головы" недовольных, если те ещё не настроены радикально. Он по душе умеренным, консерваторы относятся к такому способу с подозрением, реформаторам такого самоуправления мало. На начало игры за исторического персонажа в 1985 году у СССР именно этот тип экономики.
  • Кадаризм - Косыгин стремился именно к этому, а сам тип назван в честь венгерского лидера Яноша Кадара, построившего в своей стране т.н. "гуляш-социализм" с элементами титовского "самоуправления" и гос. капитализма. При этом типе, на предприятиях вводится полное самоуправление, а полномочия их руководителей расширяются. По сути, так и до реставрации капитализма недалеко, но всё ещё сильный контроль государства не дает полностью установить рыночные отношения. Реформаторам такое по нраву, умеренные и либералы относятся с подозрением.
  • Социалистический рынок - "зеркальное отражение" западной рыночной экономики, но под контролем государства. Что-то наподобии этого сейчас есть в Китае. Реформаторы этим удовлетворятся, но либералам мало.

Соцрынок имеет и дальнейшее продолжение - титоизм - но о нем - дальше, в "рыночной" ветви экономики:

  • Госплан с элементами рынка - государство всё ещё жестко контролирует экономику, но разрешается деятельность мелких артелей и кооперативов, производящих ширпотреб, продовольствие и оказывающих мелкие услуги. Консерваторам такое не по душе, умеренные довольны, реформаторам мало.
  • Новая экономическая политика, она же НЭП - легендарная политика В.И. Ленина, позволившая восстановить страну после Гражданской войны и интервенции капиталистических государств. При НЭП-е, государство контролирует стратегические отрасли экономики (промышленность, крупные с/х объединения, всё, что связано с военпромом), но сфера услуг почти целиком отходит частникам. Они даже могут вести промышленное производство, правда, мелкое. Разрешается создание совместных производств с иностранцами, но под контролем государства. Появляются первые олигархи. В 1991 году, СССР начинает именно с этого. Реформаторам этого почти достаточно, либералам мало.
  • Титоизм - находится на стыке рынка и самоуправления, являясь апофеозом развития последнего. Это - югославский "самоуправляющийся социализм", названный в честь своего автора - Иосипа Броза Тито (хотя основный вклад в формирование титоизма внес главный идеолог СКЮ - Эдвард Кардель, правда, ближе к концу жизни признавшего ошибочность многих своих положений). При титоизме, на всех предприятиях устанавливается самоуправление, а основой хоз. отношений "государство-завод" становится хозрасчет, что убыточно для государства, но выгодно предприятию. Государство оставляет за собой только контроль за тяжелой промышленностью и ВПК, в экономике разрешается использование иностранного капитала. Фактически, восстанавливается буржуазия, как класс, но выступить в открытую она пока не может. Реформаторам этого достаточно, а либералам всё ещё мало.
  • Государственный капитализм - уже серьезнее. Помимо всего прочего, разрешается использование наемного труда, что означает восстановление эксплуатации человека человеком. Часть предприятий тяжелой промышленности начинает переходить в частные руки, но ВПК и атомная энергетика всё ещё остается за государством. Олигархия начинает в открытую заявлять о себе. Либералы этим вполне довольны, но требую большего.
  • Смешанная рыночная экономика - вот и он, тот самый "рынок". Полное разгосударствлевание экономики, свобода бизнеса, который получает в свои руки все активы. Государство контролирует только те отрасли, которые представляют собой глобальную угрозу (атомную энергетику и наиболее опасные химические производства).

На начало игры, как уже говорилось, в СССР установлен Госплан с элементами самоуправления, если в предыигровом событии об реформе Косыгина-Либермана полностью внедрить её - будет Кадаризм, если отказаться от проведения - Госплан, если частично внедрить - ничего не изменится.

Как перейти на рыночную экономику?

В принципе, есть три способа:

  • "Ельцин-Гайдар-Чубайс Чикаго Инкорпорейтед" - перейти резко.
  • "Горбачев-Яковлев Лимитэд Сервис" - сначала переходить постепенно, потом, с определенного момента - резко.
  • "Рыжков-Лигачев Юнайтед Корпорэйшн" - переходить постепенно.

Первый способ aka "шоковая терапия" - воспользовавшись большими полномочиями (если они у вас, конечно, есть), сменить тип экономики на рыночную. Получите всё то же, что и было в реальной истории - лавинообразный рост коррупции, резкое падение производства и огромное недовольство населения, проклинающего вас на все лады и, если довести его до черты - готового вас свергнуть. Стабилизация экономики потребует колоссальных ресурсов и много времени - и не факт, что конкурирующая фирма вам его даст.

Второй способ чуть лучше - сначала постепенно опуститься до Титоизма, а потом перескочить на рыночную экономику. Последствия будут мягче - на первых порах, только рост либерализации и коррупции, но потом к ним прибавится и недовольство населения (когда начнутся социальный раскол и обнищание трудящихся).

Третий способ наиболее мягок - потихоньку спускаться до рынка, без рывков и перегибов. Первоначальные проявления кризиса будут мягче, и стабилизация экономики произойдет быстрее и с меньшей кровью. Но перейти без сильных потрясений всё равно не получится.

Итак, необходимо четко представлять следующие вещи:

  • Либерализация экономики повлечет за собой и либерализацию политики (ибо экономика и политика прочно взаимосвязаны), а это, в свою очередь - рост сепаратизма в республиках и усиление антисоветских настроений в странах ОВД. При этом, если вы ещё и пойдете на уступки в внешней политике (перейдете на Новое политическое мышление и ниже) - можете забыть об ОВД, сохранить блок будет решительно невозможно (но СЭВ сохранить можно, хотя и в сильно сокращенном виде и ценой признания иных трактований социализма).
  • Как учил И.В. Сталин: "Кадры решают всё". Не думайте, что троцкисты/сталинисты/консерваторы, да и умеренные тоже будут безучастно взирать, как вы реставрируете то, с чем они так рьяно боролись. И не думайте, что они будут проводить вашу линию.
  • Руководителям силовых структур, в общем-то, плевать на то, какая будет экономика в стране - лишь бы им и их ведомствам вовремя и в полном объеме платили. Но среди них есть и советские патриоты, и члены фракций, недовольных переходом к рынку. Если вы не хотите получить военный/чекистский/объединенный переворот - убедитесь, что таких людей на командных должностях нет.
  • Так как ОГАС несовместима с "свободным рынком" - вы не сможете её создать, что резко ограничивает возможный функционал по борьбе с коррупцией.
  • После победы над США, все рыночные экономические доктрины становятся недоступными.

Перейдем к источникам дохода. Да, кстати, т.к. 1 ход = 2 неделям, прибыть вы будете получать 1 раз в 2 хода (т.е., 1 раз в месяц).

Зайдите в Госстат. Там вы увидите следующую картину:

Расходы бывают:

  • Дотационными - говорит за себя - если вы платите кому-то дотации (союзным республикам/странам "третьего мира"/повстанцам там же). Учтите, что поддержка иностранных компартий тоже входит в эту категорию расходов. Снизить их можно, просто не платя дотаций.
  • Административными - расходы на бюрократический аппарат, партаппарат и прочих чиновников. Снижаются борьбой с бюрократией (которую можно проводить при маоистах) и введением ОГАС.
  • Внешнеторговыми - это расходы на покупку товаров за границей. СЭВ, вроде бы, не считается. Снижаются путем снижением вкладов в импорт.

Доходы бывают:

  • С налогов - это то, что вы получаете от выплаты законопослушными советскими гражданами налогов. Начальная налоговая ставка - 2%, её повышение увеличивает прибыль, а заодно и недовольство населения с коррупцией.
  • Экспорт - прибыль от продажи советских товаров. Увеличить её можно несколькими способами: включая в СЭВ больше стран (и, соответственно, новые рынки сбыта), повышая Конкурентоспособность советских товаров (вкладывая в Гражданские исследования), договорившись о торговле с Францией и Китаем (и США, если вы с ними дружите).
  • С нефти - тут всё понятно - толкаем на продажу нефть, получаем валюту. Цена на нефть указана в окошке справа и зависит от разных факторов (в игре реализован мировой рынок нефти). Тут же показан и уровень нефтедобычи (в % к 1984 году). Можно уменьшить его и, тем самым, повысить цену на нефть. Увеличивая нефтедобычу, вы сбиваете цену, однако учтите, что конкурирующая фирма такой фокус знает и попытается его выкинуть (как и в реальной истории). Также увеличить доходы от этой статьи можно, построив по событию трубопровод в Китай.
  • Другие - самые разные.

Золотой запас - эта статья показывает, сколько денег лежит в НЗ (неприкосновенном запасе). Его можно увеличить, положив туда доп. средства (если они есть) с помощью кнопок справа. Также золотой запас несколько увеличивает доход от экспорта (ибо государство с крупными золотовалютными резервами более уважаемо на мировом рынке) и понижает инфляцию. Он расходуется, как только не останется свободных средств. Если средств в золотом запасе мало - графа окрашивается в красный и вам придется снижать расходы.

Долг - это госдолг, т.е. сколько денег вы должны. Плата, соответственно - то, сколько средств вы выплачиваете в год. Чем больше госдолг - тем больше плата. Если у вас проблемы с финансами, можно взять доп. средства с помощью кнопок справа. Если у вас хватает средств - можно разом выплатить весь долг. Учтите, что кредит могут выдать только в том случае, если вы ещё не обанкротились - иначе эта функция будет недоступна.

Инфляция - обесценивание денег. Для плановой экономики это совсем нестрашно (ибо при ней инфляция просто невозможна), но при переходе к рынку может стать сильной проблемой. Чем выше инфляция - тем ниже довольство населения, производственные показатели и доходы.

Кнопки справа рассматривать, думаю, не нужно, т.к. тут всё понятно. Разве что "Подкуп чиновников в обмен на политочки" приведет к увеличению административных расходов и увеличению политических очков.

С этим всё. Теперь выберите карту, висящую на стене:

Рассмотрим все показатели:

  • Медицина - уровень медицины в стране. Увеличивается при увеличение вкладов в нее, уменьшении расходов на промку, проведении Антиалкогольной кампании, уменьшается при обратных действиях, увеличении численности населения, аварии на АЭС.
  • Уровень образования - показывает, насколько образован народ. Палка о двух концах - с одной стороны, чем выше этот показатель - тем больше высококвалифицированных кадров, с другой - либерализация растет. Чтобы этого не было - помимо вкладов в образование, вкладывайте в пропаганду, а также не импортируйте учебники.
  • Экология - показывает уровень экологии в стране. Если этот показатель низкий - сначала рванет АЭС, а потом начнут допекать события об экологической катастрофе, которую можно предотвратить, вложив деньги, очки науки или начать экологический проект. Экология увязана с промкой и медициной.

Чтобы не произошла авария на АЭС - увеличьте вклады в Атомные исследования и Экологию, и как можно быстрее исследуйте Протонный коллайдер.
  • Генералы (лояльность) - насколько вам лояльно командование СА. Его радуют конвертики, внешнеполитические успехи СССР, вклады в СА и ВПК, ислледование теории "народной войны" (левая ветка), не радуют, само собой, обратные действия, а также сокращение армии, переход на сетецентрические методы ведения войны и согласие на разрядку. Если этот показатель слишком низок - ждите военного переворота.
  • КГБ (лояльность) - насколько лояльны чекисты. Их радуют, опять же, конвертики, повышение расходов на КГБ, а также увеличение их полномочий, обратные действия не радуют. Если этот показатель низок - при попытке запустить АО, родное КГБ отключит вам "ядерный чемоданчик" и арестует вас, а если слишком низок - будет чекистский переворот.
  • Сила КГБ - показывает, насколько сильна госбезопасность. Чем выше - тем лучше, само собой. Увеличивается он за счет вкладов в КГБ и исследовании ветки КГБ в Академии наук, уменьшается за счет их уменьшения, а также при подавлении чекистского путча (обычного и при вводе ОГАС). Если этот показатель слишком низкий - готовьтесь к визиту в СССР разного рода "гостей".
  • Оппозиция - насколько сильны ваши противники. Их радуют любые ваши провалы и ошибки. Думаю, не надо говорить, что этот показатель расти не должен?
  • Левое крыло (лояльность) - показывает, насколько лояльны троцкисты и сталинисты. Их радует наличие их фракций в ВС, а также если вы проводите их политическую линию. Если этот показатель низок - будут конфликты в Политбюро, которые могут окончиться вашей отставкой.
  • Правое крыло (лояльность) - то же самое, но про либералов и реформаторов.
  • Солдаты (лояльность) - насколько вам лояльны солдаты (именно рядовые солдаты и младший офицерский состав). Их радуют высокие параметры вашей власти, увеличение вкладов в их (солдат) обеспечение. Высокая поддержка в армии - главное условие отражения заговоров при переходе к ОГАС. А обратное условие - ваше гарантированное смещение.

Также тут есть ещё несколько справочных показателей:

DEFCON - тут всё понятно, аналогичный в кабинете висит.
Население - аналогично. При выходе из Союза республик, показатель уменьшается, при вступлении новых - увеличивается, само собой, считается и естественная прибыль/убыль. Если убыль населения сильная (смертность в разы превышает рождаемость) - game over концовкой геноцида.
Ваш СССР/СССР [год] - три показателя, которые позволяют сравнить показатели вашего Советского Союза с показателями реального Советского Союза (с 1991 года - РФ):

  • ИРЧП - Индекс развития человеческого потенциала - индекс для сравнительной оценки бедности, грамотности, образования, средней продолжительности жизни и других показателей страны. Индекс был разработан в 1990 г. пакистанским экономистом Махбубом уль-Хаком и с 1993 года используется ООН в ежегодном отчёте по развитию человеческого потенциала. В общем, очередная профанация, восхваляющая Запад и "аргументирующая" "отсталость" всего остального мира.
  • Стабильность - показывает, насколько стабильна ситуация в стране.
  • Производство - показывает уровень промышленного производства.

Идем далее:

  • Свободы - показывает уровень свобод в стране. Чем меньше - тем стабильнее ситуация в стране. Однако, если вы хотите победить путем проведения "перестройки" - вам нужно повысить уровень свобод до максимума, путем либерализации трех политик (внешней, внутренней и экономической).
  • Либерализация умов - отображает, насколько народ настроен прозападно. Ни в коем случае не допускайте, чтобы он поднимался. Вам нужно сдерживать его вкладами в пропаганду, образование и КГБ.
  • Доступность образования - показывает, насколько для рядового гражданина доступно получение образования. Повышается вкладами в образование. При либерализации, этот показатель снижается.
  • Доходы населения - тут всё понятно, это сколько денег получают простые труженики. Повышается этот показатель увеличением вкладов в соц. расходы, пенсии и стипендии, уменьшением налогов.
  • Доступность медицины - показывает, насколько для рядового гражданина доступно получение медицинской помощи. Повышается вкладами в медицину. При либерализации, этот показатель снижается.
  • Роскошь и деликатесы - отображает, насколько население обеспечено предметами роскоши (хрусталь, ювелирные украшения, виниловые пластинки, модная одежда и обувь, картины, ЭВМ и т.д.) и деликатесами (шоколад, кофе и какао, конфеты и т.д.). В СССР это направление развито достаточно слабо (не до того стране, надо оборону усиливать), так что тут есть два выхода - создавать производство у себя (вкладывая в легкопром, сферу услуг и гражд. технологии, а также изучая левую ветку ЭВМ) либо покупать за границей (вкладывая в импорт). Чем больше - тем лучше довольно население, но не стоит перегибать палку - если народ живет слишком хорошо, его потянет на либерализацию).
  • Борьба с преступностью - показывает, насколько успешно МВД борется с разного рода антисоциальными элементами. Чем выше - тем лучше, само собой. Повышается вкладами в борьбу с преступностью, а также назначением более жесткого министра внутренних дел.
  • Товары первой необходимости - название говорит за себя (продовольствие, одежда, обувь и т.д.). Чем выше - тем лучше, само собой, и тем больше довольно население. Повышается вкладами в легкопром, с/х, либо в импорт.
  • ЖКХ - имеются в виду дома, а не система ограбления жильцов - показывает, насколько полно население обеспечено квартирами. Увеличивается вкладами в ЖКХ. Учтите, что, чем больше численность населения, тем больше нужно жилья и тем больше надо вкладывать в эту категорию. Не забудьте про то, что в строительстве сильно развиты приписки, поэтому вклады надо компенсировать вкладами в гос. механизм.
  • Рабочие места - насколько население обеспечено работой. Чем выше - тем лучше, тем меньше преступность и тем радостнее народ. Увеличиваются вкладами во все сферы производства и услуг.

Следующая страница:

  • Сельхоз (мощь) - показывает, насколько мощно сельское хозяйство страны. Кроме продовольствия, оно дает и прибыль, поэтому чем этот показатель выше - тем больше у вас доход и тем больше продовольствия производится (+ доход от экспорта). Увеличивается вкладами в с/х, но опасайтесь усиления приписок.
  • Услуги (мощь) - показывает, насколько развита в СССР сфера услуг. Это тоже прибыльная статья бюджета, поэтому следите, чтобы этот показатель был высок. Увеличивается вкладами в услуги, но учтите, что это усиливает и коррупцию.
  • Легпром (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита легкая промышленность (текстильная, мебельная и т.д.). Чем выше - тем лучше. Увеличивается вкладами в легкопром. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • ВПК (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита военная промышленность (танковые, авиастроительные, ракетные заводы, заводы по производству стрелкового оружия, верфи и т.д.). От этого показателя напрямую зависит Сила СА и кол-во МБР [МБР - межконтинентальные баллистические ракеты]. Увеличивается вкладами в ВПК. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • Тяжпром (мощь) - показывает, как сильно в СССР развита тяжелая промышленность (машиностроение, станкостроение и т.д.). Чем выше - тем лучше, тем больше доход (+ от экспорта продукции). Увеличивается вкладами в тяжпром. Учтите, что развитие заводов влияет на экологию и медицину.
  • Производственная мощь - этот показатель обобщает тяжпром, легкопром, ВПК и показывает общий ПП [ПП - промышленный потенциал] Советского Союза. Чем выше этот показатель - тем больше у вас будет доход. Увеличивается вкладами в промку.
  • Интеллигенция - показывает, насколько лояльна Советской власти интеллигенция. Эта публика вечно чем-нибудь недовольна, однако пока власть сильна - они боятся, но, стоит только ослабить контроль - они тут же вылезут с требованиями. Любят конвертики и свободы, боятся КГБ.
  • Самореализация - показывает, насколько в СССР доступна самореализация. Тут сложно сказать, хорошо это или нет, но при слишком высоком уровне падает ПП. Увеличивается при ослаблении трудовых свобод и цензуры.
  • Духовное довольство - показывает, насколько народ связан с религией и насколько представители религиозных культов лояльны Советской власти. Люди не примут радикальное насаждение атеизма а-ля Хрущев и Ко, но не возмутятся при постепенном переходе на него, а священнослужители будут рады при придании церкви государственного статуса. Увеличивается при вкладе в религиозные организации и конвертики духовенству, а также при установки правой ветки доктрин церкви в МВД.
  • Единство мнений - насколько в народе придерживаются одной (государственной) точки зрения на различные вопросы. Чем выше - тем лучше. Увеличивается при вкладе в пропаганду и образование.

Последняя страница:

  • США: Армия, США: Экономика, США: Довольство народа - про эти три показателя мы говорили в части гайда по победе над США, так что не будем их рассматривать.
  • Приписки - этот показатель показывает, насколько сильно вас дурят власти на местах, записывая в отчеты несуществующие тонны зерна, фантомные дома и т.д. Чем выше - тем хуже, тем сильнее вас обманывают и тем хуже работает экономика. Сбиваются приписки изучением правой ветки ЭВМ и вкладами в гос. механизм.
  • Численность армии - этот показатель показывает, как много солдат есть в СА. Увеличивается он введением более жестких призыва и армейской доктрины в МВД. Это показатель влияет на Силу СА.
  • Количество МБР - этот показатель показывает, сколько на вооружении есть МБР. Чем больше - тем лучше. Увеличивается вкладами в ВПК, воентехи и вооружение, изучением ветки Атома в Академии наук и более жесткими армейскими доктринами в МВД.
  • Боеспособность - показывает, насколько боеспособна СА. Увеличивается вкладами в вооружение, воентехи, изучением правой ветки военных доктрин в Академии наук.
  • Экспорт - показывает уровень советского экспорта. Чем выше - тем лучше, тем больше доход. Увеличивается путем увеличения кол-ва стран в СЭВ, снятия французского эмбарго и восстановления торговли с ней, торговлей с США и Китаем.
  • Конкурентоспособность - показывает, насколько советские товары конкурентоспособны на внешнем рынке. Чем выше - чем больше доход от экспорта. Увеличивается путем вкладов в гражданские исследования и исследованием левой ветки ЭВМ в Академии наук.
  • Коррупция - этот показатель показывает уровень коррупции. Чем выше - тем больше воруют, что, конечно, не есть хорошо. Понижают коррупцию изучение правой ветки ЭВМ в Академии наук, вклады в гос. механизм и борьбу с коррупцией (в нее - не более 70), КГБ и переподчинение КГБ в событии "Карательный меч революции".

Во внешней политике деньги можно тратить на:

  • Дотации странам "третьего мира" - за деньги увеличивается уровень их развития.
  • Дотации повстанцам тех же стран - увеличивается сила революции.
  • Спонсирование революции там же - организовывается революция. Это быстрее, чем дотации. Учтите, что в проамериканских странах будет оказываться сопротивление революционерам.
  • Разрядку по DEFCON-у - за деньги угроза мировой войны несколько отодвигается. Чтобы американцы не так часто приставали со своей шкалой - повысьте вклады на ООН и дипломатию.
  • Финансирование коммунистов в Западной Европе - после поражения США, можно за деньги произвести постепенную смену власти в странах НАТО с их выходом из этой организации.
  • Гражданскую помощь - странам-членам ОВД и СЭВ, а также некоторым странам "третьего мира".
  • Военную помощь - им же, для многих стран оба этих условия дают возможность вступить в СЭВ.
  • "Кризисную дипломатию" - по Хрущеву, тратить деньги по событиям для помощи просоветским странам.

Во внутренней политике:

  • Дотации союзным республикам - за деньги покупается лояльность их населения и руководства. Но для того, чтобы это было возможно, надо снять В. Федорчука с поста министра внутренних дел СССР.
  • "Кризисную дипломатию" - понятно, по событиям.

Помните, что некоторые министры за полезные баффы расплачиваются увеличенными расходами средств.

Основные советы по экономики в игре:

  • Любые вклады в производство товаров и услуг нужно дублировать вкладами в гос. механизм и КГБ, чтобы не допустить роста коррупции и приписок.
  • Усиление СЭВ - не очень быстрый, но верный способ увеличения доходов от экспорта.
  • Если срочно нужны деньги - можно перейти на доктрину неоколониализма в МИД-е и начать добычу ресурсов в странах "третьего мира", но это вызовет увеличение их недовольства.
  • Торговля с Францией и Китаем никогда не будет лишней.
  • В Госрезерве стоит держать хотя бы 500-600. На всякий случай.
  • Нефтяной кризис со временем будет преодолен, и доходы от нефти повысятся. Но не стоит ожидать, что они будут заоблачными.
  • На дотации денег уходит больше, чем на единовременные вклады.
  • На армию доходы снижать не стоит по понятным причинам.
  • А на МБР - тем более.
  • Война в Афганистане тоже идет незабесплатно.

Фракции и партии в Кризисе в Кремле. - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

По состоянию на 1985 год в правящей и единственной легальной партии Советского Союза - КПСС - уже не было того самого "ленинского единства", о котором говорили с высоких трибун съездов и пленумов. В ней были политики, придерживающихся различных идеологических направлений марксизма-ленинизма, а то и вовсе - сторонники капитализма.

Игра "Кризис в Кремле" замечательно отображает внутрипартийную грызню, позволяя игроку окунуться в атмосферу Партии - постоянные интриги, сколачивающиеся коалиции, необходимость идти на компромисс или проявить жесткость. Таких симуляторов, надо признать, весьма немного.

Так как, на начало игры, доктрина "Типа правления" стоит на уровне "Советская республика" и выше, то у нас действует всего одна партия - КПСС. Соответственно, в Верховном Совете СССР все места - у коммунистов, которые, как уже говорилось, придерживаются различных течений. Если пойти по левой ветки ("Народная демократия", заканчивающейся "Западной демократией") - будет начата легализация других партий. Об этом - позже.

Идеологические направления в партии соответствуют историческим реалиям - среди членов КПСС есть троцкисты, сталинисты, консерваторы, социал-демократы, социалисты, маоисты, титоисты, еврокоммунисты, а есть и просто карьеристы. Но все они группируются вокруг шести основных группировок. Их можно разделить на три подгруппы:

1. Радикальные коммунисты.

Троцкисты - сторонники Льва Троцкого и его идеи "перманентной революции". Они считают, что успех строительства социалистического общества в Советском Союзе неизменно должен вызвать подъем революционного движения во всем мире, и задача СССР - всеми силами помочь этому движению, включая и военными. Троцкисты в плохих отношениях со всеми, кроме, разве что, либералов, с которыми они неплохо действуют в связке. Изначально, они недоступны (если только не играть сгенерированным персонажем с чертами Л. Троцкого), но, если реабилитировать НКПСС и выпустить из психлечебницы КГБ её главу А. Тарасова - их можно будет разрешить как полноценную фракцию. Тарасова можно назначить Вторым секретарем. При большинстве троцкистов в ВС будут доступны самые жесткие варианты ответов на события и самые жесткие решения, но надо быть очень осторожными с событием DEFCON-а - троцкисты отвечают на падение его уровня ядерной атакой по США, и избежать этого можно, только удерживая численность троцкистов в ВС не более 25% от общей. Для этого, разрешайте все остальные фракции. Чтобы максимально задержать падение DEFCON - вложите много средств в Дипломатию и ООН (в последнюю меньше, чем в первую).

Сталинисты - сторонники Иосифа Сталина. По их мнению, в Советском Союзе нет даже социалистического общества - оно ещё не построено. Они - за конфронтацию с Западом и постепенное продвижение идеалов коммунизма в других странах, предпочитая при этом мирные методы ("мирная эволюция"), но, в случае чего, не гнушаются применить и силу. Сталинисты не в ладах со всеми, особенно с реформаторами и либералами, но могут составить неплохую связку с консерваторами и умеренными. Они доступны, если играть за Г. Романова, вернуть в политику Р. Косолапова и назначить Вторым секретарем его либо Г. Романова. Различия в том, что Р. Косолапов - радикальный сталинист, а Г. Романов - умеренный сталинист, при последнем можно будет составить связку с консерваторами. Также к этой фракции принадлежит Н. Андреева - автор знаменитого антиперестроечного манифеста "Не могу поступиться принципами!", событие по которой будет, если вы проводите "перестройку" и не реабилитировали Сталина в событии "Дехрущевизация". Она также может быть назначена Вторым секретарем ЦК.

2. Коммунисты - сторонники стабильного курса.

Консерваторы - сторонники покойного Л.И. Брежнева и его курса на "развитой социализм". Они будут больно относиться к любым существенным реформам, не возражая, в целом, против косметических реформ в рамках этого самого "развитого социализма". Консерваторы в очень хороших отношениях с умеренными и замечательно работают с ними в связке, могут работать и со сталинистами, но остальные фракции их терпеть не могут. Консерваторы всегда будут 2-й по численностью фракцией в Верховном Совете на начало игры. В Политбюро это фракцию представляет многолетний шеф московских коммунистов Виктор Гришин, которого можно назначить Вторым секретарем, но будьте осторожны - он прикрывает коррупционеров и повышает приписки. В случае кончины, его сменит О. Шенин, который выглядит более предпочтительнее на этом посту. Консерваторы - неплохой выбор для начинающего игрока, но, из-за чрезмерной перестраховочности, эта фракция не может удержать контроль над обстановкой в случае ухудшения ситуации (не будут доступны жесткие варианты и армия со спецслужбами реже будут применять оружие). Эту фракцию поддерживает большинство министров, а также именно к ней тяготеет Николай Тихонов, который представляет интересы сразу двух фракций.

В случае, если вы разрешили все фракции - консерваторы, как центристская сила, получают руководство Верховным Советом в свои руки.

Умеренные - сторонники постепенной модернизации советского строя, но под контролем Коммунистической партии и с сохранением Советской власти. Они считают, что в капитализме не всё плохо и кое-что можно задействовать для СССР. Эта фракция лучше всего подходит для постепенного реформирования Советского Союза с его сохранением. У них замечательные отношения с консерваторами, и они отлично работают с ними в связке. Кроме того, за счет своего главы - авторитетного и всеми уважаемого ветерана советской политики Андрея Громыко - к ним более-менее терпимо относятся и все остальные фракции, хотя и недолюбливают. Связка "умеренные-консерваторы" - замечательный выбор для новичка, и один из лучших способов сохранить стабильность. К этой фракции относятся Е. Лигачев, который в 1986 году доступен, как Генсек, и В. Тюлькин. Умеренные всегда будут 1-й по численности фракцией в Верховном Совете на начало игры, и это нельзя недооценивать, за кого бы вы ни начинали.

3. Коммунисты - сторонники реформ.

Реформаторы - сторонники быстрых реформ в рамках "демократического социализма" и урезания СССР до "славянского ядра", т.е. - те самые "перестройщики". Они выступают за дружбу с Западом любой ценой в ущерб Советскому Союзу и его интересам. Сразу скажу - это самая противная фракция. Если вы проводите рыночные реформы - постарайтесь как можно быстрее избавиться от этих "товарищей" и перейти к либералам. Дело в том, что реформаторы, даже в связке с либералами и умеренными, стремятся к "Новому политическому мышлению" и "ускорению", которые, как правило, приносят только одни проблемы. Доступные варианты ответа в событиях при большинстве их - самые беспонтовые и ущербные. В Политбюро этих типов представляет М. Горбачев, Г. Зюганов и Г. Явлинский (не правда ли, очень знаковое сборище?), кроме того, вы можете создать комиссию Абалкина для проведения экономической реформы, также Л. Абалкина можно назначить Вторым секретарем.

Однако и за реформаторов можно с успехом играть. Для этого, нужна коалиция их с умеренными, консерваторами, сталинистами и либералами, при этом ведущая роль в ВС должна быть у реформаторов, но общая процентная численность остальных фракций должна быть выше 60% - тогда они смогут "подстраховать" реформаторов и можно будет существенно нивелировать их тягу к дружбе с США, проводя прагматичный курс в рамках "демократического социализма".

Либералы - сторонники перехода на рыночную экономику путем последовательной серии реформ, полной десталинизации, декоммунизации, демократизации и либерализации СССР и советского общества. Сразу предупреждаю - рыночные реформы - процесс долгий и трудный, так что, если вы решили их проводить - будьте готовы к сопротивлению народа и партократии. В случае успеха (есть специальная победная концовка на успех "перестройки") - можно выстроить как неконтролируемый никем, так и контролируемый государством рынок. Либералы могут составить неплохую связку с троцкистами, но реформаторов недолюбливают, остальных на дух не переносят. В Политбюро у либералов самый большой кадровый резерв - Б. Ельцин, Э. Шеварднадзе, А. Руцкой, А. Яковлев, последний доступен в качестве Второго секретаря. Либералы гораздо жестче большинства других фракций (кроме троцкистов) и также могут использовать против США атомное оружие.

Фракции влияют на возможность выбора вариантов ответов в событиях, на выбор министров и доктрин и на дипломатические действия. Поднять количество представителей той или иной фракции в ВС можно, выбирая варианты ответов в событиях, соответствующие идеологии фракции, а также спонсируя её. Изначальная численность фракций зависит от того персонажа, за которого вы играете, но блок консерваторов-умеренных всегда имеет на начало игры большинство. Если вы хотите пролетарскую диктатуру или рыночных реформ - этот блок надо разломать, иначе вам начнут ставить "палки в колеса".

Как увеличить поддержку нужной фракции:

  • Разрешить её, если на начало игры их нет в ВС.
  • Выбрать вариант в событии "Больше... плюрализма?", поддерживающий эту фракцию.
  • Назначить Вторым секретарем политика из данной фракции.
  • Оказывать ей поддержку в событиях, громить на съездах противников.
  • Поставить галочку в окне ВС, финансируя фракцию.

Как разгромить ненужную фракцию:

  • Запретить её (помогает не всегда).
  • Громить фракцию на съездах.
  • В событие "Политические противники" - раскритиковать поддерживающего конкурентов политика.
  • Устраивать посмертную обструкцию политикам из данной фракции по событию.
  • Поддерживать конкурентов фракции.

Помните, что члены Совета Министров также придерживаются определенных взглядов и поддерживают определенные фракции. И, если, например, Председатель КГБ - умеренный коммунист, а вы начали гонения на умеренных - КГБ может попробовать вас свергнуть самостоятельно или при поддержке других недовольных. Выход тут один - заменить министра. Помимо этого, недовольные министры могут вредить вам, фальсифицируя показатели в Карте и саботируя ваши приказы в событиях. Это не распространяется на министров с чертой "Линия партии" - они лояльны вам всегда.

Но такая ситуация при однопартийной системе. Но ведь можно и перейти к многопартийности.

Если вы поставили Тип правления на "Народную демократию" и ниже (ветка, которая ведет к "Западной демократии") - в СССР будет разрешена многопартийность. И это - не просто громкое слово.

Само собой, вы остаетесь руководителем государства, но уже как Президент СССР, вместо Второго секретаря - соответственно, Вице-Президент СССР, и многопартийный Верховный Совет СССР (в окне ВС также меняется фон).

В игре представлены следующие партии:

  • Национал-большевистская партия (НБП) - троцкисты.
  • Всесоюзная Коммунистическая партия (большевиков) (ВКП(б)) - сталинисты.
  • Беспартийные - консерваторы.
  • Коммунистическая партия Советского Союза (КПСС) - умеренные.
  • Социал-демократическая партия Советского Союза (СДПСС) - реформаторы.
  • "Демократический Союз" ("Демсоюз") - либералы.

Партии более самостоятельны, и бороться с ними куда сложнее. Методы, в общем, остаются те же, но стоит куда более активно использовать аппарат КГБ.

Представители партий будут требовать от вас гораздо больше уступок, причем, так как роль ВС повышается - повышается и значение доктрин, с ним связанных ("Верховный Совет принимает законы", "Назначение Верховным Советом", "..., Совет Министров свободен").

При Госстрое "Консоциональная демократия", Верховный Совет будет стремиться к балансу в принятии решений, желая найти позиции, устраивающие все партии. Это означает блокирование как слишком мягких, так и слишком жестких вариантов в событиях.

Само собой, при введении многопартийности придется отойти в сторону и ВЛКСМ. Вместо него, будет создано Министерство по делам молодежи.

Напоминаю, что, если утверждено законодательное право "Верховный Совет принимает законы", то в прерогативу ВС входит назначение Председателя Совета Министров СССР, а при разделении ветвей власти "..., Совет Министров свободен" - и влияние на кадровые назначения всех министров, кроме силовых. Имейте это в виду!

Также в Верховном Совете есть три депутатские группы, которые не могут сформировать самостоятельные фракции и вынуждены подстраиваться под конъюнктуру. Изначально, все они запрещены и все шесть фракций выступают против них. Их можно вывести из опалы, и это даст определенные плюсы.

Вот эти группы:

Технократы - сторонники дальнейшей индустриализации страны, но с опорой на автоматизацию. У них даже есть свой представитель в СМ - Гурий Марчук, соискатель должности Первого Секретаря ЦК ВЛКСМ/Министра по делам молодежи. Если вы установите Культ кибернетики в соответствующем событии - они поддержат вас. Это дает прирост очков науки, увеличивает количество консерваторов и уменьшает лояльность крыльев партии.

Милитаристы - сторонники экспансионистской внешней политики и наращивания мощи Советской армии. Их поддерживает известный советский генерал Владислав Ачалов, претендующий на пост Министра обороны СССР. Вывести из опалы их можно, если провести чистки в армии после нелегального пролета Матиаса Руста (при активной внешней политике, иначе вместо инициативных офицеров-милитаристов придут аполитичные офицеры) или при агрессивной внешней и военной политике. Это дает плюс к армии и консерваторам, снижает лояльность крыльев.

Маоисты - сторонники китайского направления в социализме, выдвинутого Мао Цзэдуном. Их партократия боится больше всего (про Культурную революцию в КНР ещё не забыли). Вот как раз борьба с бюрократией позволит их легализовать (в виде Партии диктатуры пролетариата, придет соответствующее событие). Само собой, эта партия будет выполнять волю вашей фракции, но до тех пор, пока в СССР не будет построен маоизм либо какая-нибудь вариация на него. После достижения данной цели, маоисты вольются во фракцию консерваторов.

Удачной игры!

Кризис в Кремле - ГКЧП - ч.1 - Кризис в Кремле: Крах Империи - Экономические Стратегии - Библиотека

Вышедшее в середине мая 2017 года бесплатное DLC "Августовский путч" добавило 1991 год старта, ряд новых фич, но самое, конечно, главное - это возможность спасти СССР и воспроизвести те августовские дни 1991 года, когда окончательно решался вопрос - быть или не быть Советскому Союзу.

В данной статье, мы рассмотрим данное дополнение в контексте всего игрового мира "Кризиса в Кремле" и расскажем об особенностях игры с 1991 года старта.

Итак, запустив игру, выберите 1991 год. Там будет такая картина:

Как видно, вы можете играть как за сгенерированного персонажа, так и за Геннадия Янаева, в данный момент - Вице-Президента СССР и главу ГКЧП. Как видим, он "Аполитичный", легко подвержен влиянию извне и не шибко популярный.

Итак, игра начинается во второй половине августа 1991 года, за несколько дней до начала известных событий. Советский Союз уже едва-едва стоит на ногах, под вопросом само его дальнейшее существование. Видя это, часть горбачевцев, которым ещё не до конца наплевать на страну, решила действовать...

Перед началом игры настоятельно рекомендую ознакомиться с сборником документов ГКЧП и их противников и этими тремя видео, чтобы понять, чем руководствовалось ГКЧП:

"18 августа: Подготовка".

Только что закончилась встреча на объекте ABC КГБ СССР, на которой ближайшие соратники Горбачева - премьер-министр В. Павлов, Председатель КГБ СССР В. Крючков, министр обороны Маршал Советского Союза Д. Язов и ещё несколько человек - приняли решение вмешаться в ход событий и попытаться спасти СССР. Было решено срочно лететь в Форос, где находится Горбачев, и требовать от него ввода чрезвычайного положения в стране. Вторая цель поездки - сорвать подписание нового Союзного договора, превращающего СССР в аморфную конфедерацию независимых республик. Однако Крючков решил кое-что сделать и без согласования с Президентом СССР, и предлагает вам принять меры в отношении известных оппозиционеров (69 человек). Кроме того, начальнику 7-го Управления КГБ СССР Расщепову приказано узнать местонахождение Бориса Ельцина.

  • Установить наблюдение - сотрудники КГБ СССР берут сепаратистов под наблюдение.
  • Готовьте их аресты - чекисты берут сепаратистов под наблюдение, а, с началом операции - незаметно арестовывают.
  • Противодействуйте лишь сторонникам выхода из состава СССР - сотрудники КГБ СССР всех берут под наблюдение, а особо опасных - арестовывают после начала операции.

"19 августа: Военное время"

Как и следовало ожидать, поездка к Горбачеву оказалась безрезультатной. Тот юлил, всячески изворачивался и явно пытался уйти от ответственности за судьбу страны. Наконец, махнув рукой, он сказал: "Черт с вами, делайте, что хотите!" Будем считать это согласием... Ночью был создан Государственный комитет по Чрезвычайному положению в СССР - ГКЧП, во главе с вами. Теперь надо решить - будем ли задействовать войска?

  • Подготавливаем лояльные части, но выжидаем - рано утром, части СА входят в Москву и берут под контроль все стратегически важные точки, спецподразделения КГБ СССР подняты по тревоге и заняли Кремль и Манежную площадь. Верховный Совет РСФСР начинает рассылать по стране факсом обращение "К гражданам России!", в котором сообщает о "путче" и призывает оказывать сопротивление ГКЧП.
  • Вводим лояльные части в крупные города - рано утром, части СА, спецподразделения КГБ и МВД СССР подняты по тревоги и введены в Москву, занимают все стратегически важные точки, включая Кремль и Останкино. Все каналы переключены на Первую программу, по которой передают документы ГКЧП. Днем воинские части входят также в Минск, Киев, Каунас, Кировабад, Таллин, Ригу, Кишинев и ряд других городов. Из ЦК КПУ и КПБ начинают поступать звонки с требованием объяснить, в чем дело и почему в города введены войска. Обращение "К гражданам России!" перехвачено сотрудниками КГБ, его распространение пресечено.
  • Войска надо держать в казармах без какой-либо информации - по вашему приказу, министр обороны Язов отключает связь во всех воинских частях под видом "учений", оставлена рабочей только связь штабов частей с МО СССР. Рано утром, спецподразделения КГБ и МВД СССР берут под охрану Останкино и отключают вещание. Обращение "К гражданам России!" составлено, однако либералы пока решили попридержать его распространение.

"19 августа: Проблема Ельцина"

До вас дозвонился начальник 7-го Управления КГБ СССР Расщепов - Борис Ельцин обнаружен на своей дачи в элитном поселке Архангельское под Москвой, и явно готовится в скором времени выехать в Москву, чтобы возглавить борьбу против ГКЧП. Председатель КГБ Крючков отправил туда спецподразделение ПГУ КГБ СССР "А" (она же группа "Альфа"). Какой отдать ей приказ?

  • Изолировать и не выпускать - 50 сотрудников "Альфы" под видом десантников, якобы присланных для усиления охраны поселка, проникают на дачу. Но уловка не сработала - один из охранников Ельцина опознал в одном из спецназовцев офицера КГБ, преподававшего ранее на курсах. Тем не менее, Ельцин не рискнул прорываться с боем, и "Альфа" блокировала все пути из дачи в Москву.
  • Ликвидировать врага народа - 50 спецназовцев, опять-таки под маскировкой, проникли на дачу, и уловка снова не сработала. Охрана Ельцина предложила пообедать в столовой. Но "альфовцы" быстро разоружили охранников, Ельцин был убит снайпером, а затем подорвана газовая труба, чтобы сымитировать "несчастный случай".
  • Лишь наблюдать за дачей - всё то же самое, но спецназовцы согласились пообедать. Продержав некоторое время трассу от дачи до Москвы под наблюдением и дождавшись проезда Ельцина в направлении города, "Альфа" погрузилась в автобусы и отправилась вслед за ним.

"19 августа: Телеэфир"

В Москве начинается митинг, направленный против ГКЧП, звучат антиправительственные лозунги. Надо что-то сказать народу, благо Телецентр под нашим контролем.

  • Попросить сохранять спокойствие и следовать указаниям - по ТВ зачитывают Обращение ГКЧП к народу, заявление Лукьянова, а затем выступает генерал-полковник Самсонов, военный комендант Ленинграда, который призывает людей разойтись и выполнять приказы ГКЧП.
  • Призвать формировать вооруженные народные дружины - после оглашения документов ГКЧП, генерал-полковник Самсонов выступает по ТВ и радио и призывает все организации создавать вооруженные дружины в поддержку ГКЧП. Первой откликнулась Н. Андреева, создав вооруженную дружину в Ленинграде.
  • Не беспокоить народ и держать классическую музыку - по радио и ТВ звучит классическая музыка, никто ничего не понимает. Часть людей верит ГКЧП, часть - его противникам, большинство же занимает выжидательную позицию.

"19 августа: Позиция"

Вечером началась пресс-конференция ГКЧП, на ней отсутствовал премьер-министр В. Павлов. Звучит провокационный вопрос о гос. перевороте и о том, какие задачи преследует ГКЧП. Что на это ответить?

  • Перестройка без перегибов и сепаратизма - вы берете себя в руки (которые тряслись) и отвечаете, что считаете Горбачева своим "другом", а также, вместе с ним или без него, продолжите курс на "перестройку", но без перегибов.
  • Мы возьмем китайский курс - вас внезапно обрывает министр внутренних дел Б. Пуго, который говорит, что страна пойдет по китайскому курсу - беспощадная борьба с сепаратизмом и проведение умеренных реформ под контролем Коммунистической партии.
  • Перестройка была ошибкой, хотя включала в себя хорошие начинания - вы все беды страны сваливаете на Горбачева, обвиняете его в волюнтаризме и оппортунизме, и заявляете, что ГКЧП имеет целью исправить допущенные им ошибки.

Это событие на 80% формирует стартовые доктрины.

"20 августа: Дом Советов"

В середине дня у здания ВС РСФСР собирается 200 000-й митинг, звучат антисоветские и антикоммунистические лозунги, ситуация накаляется, в толпе обнаружены вооруженные боевики. Надо ли применить силу?

Если вы пропустили Ельцина в Москву - он ещё и выступит по ТВ со своим "указом" о незаконности ГКЧП, подлив масла в огонь.

  • Изолировать здание войсками и силами МВД - части СА и МВД СССР подходят к зданию и окружают его, приказывая толпе разойтись. Митинг постепенно затихает.
  • Отдать приказ о штурме здания -

    Вариант 1 (если Крючков и Язов лояльны вам, сила и поддержка ГКЧП велика) - 15 тыс. солдат СА, ВВ МВД СССР и бойцов спецподразделений "Альфа" (КГБ) и "Вымпел" (МВД) окружают здание Верховного Совета РСФСР и начинают его штурм. Толпа выдавлена с площади, здание зачищено от боевиков, главари сепаратистов ликвидированы.

    Вариант 2 (если Крючков и Язов паникуют или поддержка ГКЧП слабая) - силовики внезапно начинают докладывать о нежелании выполнять приказ, генерал Лебедь переходит на сторону мятежников, командиры спецподразделений "Альфа" и "Вымпел" просят зампредседателя КГБ Агеева отменить операцию, а Язов без спецназа штурмовать здание не хочет и отменяет всю операцию.

  • Разработать план, но не штурмовать - вы отдали приказ силовым структурам подготовить план штурма здания, что успешно выполнено. С военной точки зрения план - великолепен, но его исполнение может привести к многочисленным жертвам. В итоге, генерал Лебедь со своими десантниками переходит на сторону демонстрантов, а Язов отменяет операцию.

"21 августа: Форос"

Горбачев всё ещё в Форосе и соблюдает полное молчание. КГБ отключило ему связь, аэродром перекрыт, с моря за дачей приглядывают катера Черноморского флота, так что никуда он оттуда не денется. Но что с ним делать?

У этого события может быть три варианта, в зависимости от силы ГКЧП.

  • Едем к Горбачеву, чтобы узнать, что делать дальше - приезжаем в Форос, но Горби отказался нас принимать и потребовал вернуть ему связь. ГКЧП раскалывается - Язов и Крючков подумывают "соскочить".
  • Заставим Горбачева признать нас легитимными -

    Вариант 1 (если сила и поддержка ГКЧП велика) - Горбачев соглашается признать ГКЧП и подписывает бумаги об отставки с поста Президента СССР в обмен на беспрепятственный выезд в ФРГ.

    Вариант 2 (если сила и поддержка ГКЧП низкие) - Горбачев сначала тянет время, а потом отказывается признать ГКЧП. Язов и Крючков ошеломлены этим и падают духом.

  • Ликвидируем Горбачева под видом смерти от болезни -

    Вариант 1 (если Крючков и Язов лояльны вам, сила и поддержка ГКЧП средняя и выше, а жесткие меры использовались 1 раз) - в Форос прибывает группа сотрудников КГБ СССР, которая арестовывает Горбачева и, в ходе доставки объекта в Москву, ликвидирует его. Официально объявлено, что Президент СССР скончался от обострения болезни.

    Вариант 2 (если Крючков и Язов паникуют или поддержка ГКЧП слабая) - Крючков наотрез отказывается выполнять ваш приказ, ссылаясь на то, что его предшественник Семичастный не посмел в свое время ликвидировать Хрущева, его поддерживает Язов. Оба готовятся предать ГКЧП.

  • Продолжать "вязкую борьбу" - не летим в Форос и ничего не меняем.

"22 августа: Итоги"

Это событие информирует вас об итогах событий - если ГКЧП победило, игра продолжается, если нет - поражение (может быть две концовки - в одной подписывается новый Союзный договор (т.е., вместо СССР образуется ССГ), вторая историческая - Союз распадается).

Если вы не ликвидировали Ельцина - его отпускают, предварительно сняв с поста Президента РСФСР и упразднив этот пост. Всё руководство РСФСР заменено на умеренное. Если вы не ликвидировали Горбачева и не заставили его признать вас - его отпускают из Фороса с условием - объявить об отставке со всех постов в связи с "состоянием здоровья" и покинуть пределы СССР. Оба не смирятся, и будут ещё мешать вам.

Лояльность всех республик повышается, а их руководители постепенно сменяются на просоветских.

Итак.

Что надо сказать - ГКЧП неоднородно по своему составу. Два его ключевых лица - Председатель КГБ СССР Владимир Крючков и министр обороны СССР Дмитрий Язов - люди нерешительные. Кроме того, оба близки к Горбачеву.

Что это значит? Значит это то, что на них полагаться нельзя ни в коем случае, а равно - и на возглавляемые ими структуры, используя их очень осторожно. Если Язов и Крючков испугаются и запаникуют (как, кстати, и произошло в реальной истории) - они легко могут "кинуть" вас и пойти к Горбачеву с повинной, сорвав всю операцию. Иногда, заодно приказав арестовать всё ГКЧП, что автоматом дает вам поражение. Это обязательно произойдет, если вы 3 раза применили жесткие меры.

Язов и Крючков начнут паниковать, если хотя бы 2 раза применить жесткие меры, или если сила и поддержка ГКЧП незначительна.

Именно из-за них, такие события, как штурм Белого дома и ликвидация Горбачева, имеют два варианта результатов.

Сразу после победы ГКЧП начинается основная игра, о которой поговорим в следующей части статьи.


Смотрите также