Как играть колодой скеллиге


Колода Скеллиге - Ведьмак 3. Кровь и вино

Дата публикации: 03.06.2016 14:44:00Поделиться:  

Серия игр о приключениях Геральта из Ривии, безусловно, славится своей продуманной боевой системой и замечательным сюжетом, тем не менее, успели польские разработчики позаботиться и о разных мелочах. Например, игра Гвинт. С одной стороны она кажется обычной “времяубивалкой”, а с другой – это целая игра в игре, пусть и не такая масштабная. Конечно, большинство игроков начинают “серьезно” играть в Гвинт только когда им наскучило основное приключение Ведьмака, тем не менее, это вряд ли как-то преуменьшает значимость этого развлечения. Радует и то, что разработчики не забывают о Гвинте. В дополнении «Кровь и Вино» они добавили новую колоду карт, которая называется «Скеллиге». Данный гайд содержит всю основную информацию о колоде «Скеллиге»: из каких карт она состоит, как стать ее обладателем и как получить уникальный ачив, который с ней связан.

 


 

Новая колода карт оформлена фиолетовой лентой, которая делает ее легко узнаваемой. Сразу стоит сказать, что вы не сможете найти «Скеллиге» в меню среди других. Вы будете вынуждены взять задание, чтобы получить базовый набор. Существует и другой способ. Вам не придется никого убивать, и даже не придется долго путешествовать, тем не менее, от вас все же потребуется некоторое количество времени, которое вы потратите на победу в таверне Туссента.

 

Вашей первой задачей будет путешествие в Боклер. Когда окажитесь в этом городе, найдите таверну «Фазанерия», которую можно отыскать на западном берегу города. Дополнительным ориентиром для вас станет здание красного цвета, на котором будет размещено объявление о большом турнире. Кроме того, там упоминается имя Граф Монье. Если берег находится справа от вас, то обойдите это здание по правой стороне. Теперь найдите белую лестницу и поднимитесь по ней. Вскоре вы наткнетесь на Графа Монье, о котором упоминалось в объявлении. Если вы поговорите с ним, то получите стандартную колоду карт для Гвинта «Скеллиге».

 


 

Базовая колода, конечно, понравится не всем игроками, и самое главное, не все будут ею удовлетворены. Вы сможете пополнить свою колоду дополнительными картами, однако приготовьтесь потратить на это кучу времени. Чтобы стать обладателем дополнительных карт, вам потребуется стать победителем 24 турниров. Не переживайте, вам не придется долго искать места, где будут проводиться эти турниры, так как они все подсвечены на карте. Приятным бонусом будет то, что на турнирах вы сможете использовать любые карты, а не только те, которые относятся к колоде «Скеллиге».

 

Карты из базовой колоды не нуждаются в каком-то дополнительном объяснении, да и добыть их не так трудно, поэтому данный раздел гайда посвящен картам, которые не входят в стандартную колоду.

 


 

Король Бран. Если присутствует плохая погода, то отряды теряют ровно половину своей боевой силы. Чтобы добавить эту карту в колоду, вам придется сразиться с торговцем или ремесленником. Конечно, вам нужно выиграть партию. Например, можете пойти к Камерлено, который стоит в центре города.

 

Специальные карты Мардрём и Шторм со Скеллиге. Эти карты даются сразу, но заполучить их можно и путем выигрыша во многих местах Туссента.

 

Мышовур. Использовав данную карту, вы превратите всех берсерков, которые находятся в ряду, в медведей. Стать обладателем этой карты вы сможете, выиграв ее во многих тавернах.

 

Драйг Бон-Дху. Является очень мощной картой. Использование этой карты удвоит силу всех отрядов, которые находятся в вашем ряду. Стоит отметить, что в ряд можно положить только одну такую карту. Если хотите добыть Драйг Бон-Дху, то идите к трактирщице в «Фазанерию».

 

Карту Керис можно добыть у ремесленников или торговцев. Например, можете отправиться в Флофир. Если вы разыграете эту карту, то призовете всех воительниц из колоды и руки.

 

Карта Воительница клана Друммонд имеет достаточно интересное свойство. Если вы положите ее рядом с такой же картой, то усилите их в два раза.

 

Молодой Берсеркер. Вкусные грибы помогут Мардрему превратиться в мощного медведя.

 

Олаф. Эта карта имеет не только простое название, но и простые характеристики. Использовав ее во время партии, вы дадите +1 всем отрядам, которые находятся в ряду. Стоит отметить, что сам Олаф этого бафа не получит.

 

Пират из клана Димун. Перед нами еще одна мощная карта. Положите ее на стол, и вы уничтожите самую сильную карту.

 

Легкий драккар. Если в вашей колоде присутствуют такие карты, то вам следует побыстрее разыграть их.

 

Камби. Отправьте эту карту на поле боя. Когда она будет покидать его, то на ее место придет новая, которая будет обладать более мощными характеристиками.

 

Военный драккар. Имеет такое же свойство, как и карта Воительница клана Друммонд. Если вы положите рядом две таких карты, то они усилят друг друга в два раза.

 

Воин клана Крайт. Как и в случае с картами Военный драккар и Воительница клана Друммонд, положив на поле боя две таких карты, их характеристики будут удвоены.

 

Добавив в игру вместе с дополнением новую колоду, разработчики не забыли и о достижении. Его название – «Воспоминание о Скеллиге». Получить его можно, собрав все карты колоды «Скеллиге». Сделать это не так сложно, как может показаться на первый взгляд. От вас потребуется лишь время и немного везения.

Игровые новoсти

gamer-info.com

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 1 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Плюсы колоды:

- много сильных отрядов как в рукопашном ряду, так и в дальнобойном и осадном рядах, нигде особенно не проседают по суммарным очкам;

- сильные карты с особенностью "прочная связь";

- менее остальных фракций страдают от погодных ненастий благодаря лидеру "Королю Брану" и всё тем же картам с "прочной связью";

- многие карты обладают разными особенностями, позволяя строить сокрушительные комбинации и очень быстро увеличивать общую сумму очков.

Минусы колоды:

- полное отсутствие шпионов и какой-либо возможности добора карт, разве что всё так же можно переманивать вражеских шпионов с помощью "Чучел" или воскрешать медиками из отбоя;

- всего один фракционный медик;

- высока вероятность того, что, применив к вам казнь, противник уберёт сразу несколько отрядов, в особенности карты с "прочной связью";

- фракционная особенность колоды очень хороша, но почувствовать её эффект можно только на третий раунд, если игра до этого доходит, в отличие от любой другой фракции, которые так или иначе получают дивиденты от своих особенностей раньше.

Что касается последнего минуса, то до самой особенности мы можем даже не дожить, если Фрейя не ниспошлёт нам удачу. С другой стороны, фракционная особенность "Скеллиге" далеко не всегда является залогом их победы. И в общем-то именно то, хотите ли вы затягивать игру или нет, должно серьёзно повлиять на ваш выбор лидера колоды. У нас всего два варианта, так что вопрос кажется простым (не между Йен и Трисс выбираем, в конце-концов), но в нём можно разобраться поподробнее.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 1

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 1

Крах ан Крайт или же Бран ан Тиршах - кого из них выберешь ты?

Итак, рассмотрим наших кандидатов:

Умение лидера "Краха ан Крайта": "Отбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды".

Собственно, чистка отбоя. Специальные и героические карты в колоду не возвращаются. На первый взгляд, умение может показаться непонятным или бесполезным, но это далеко не так. У него есть несколько стратегически важных способов применения.

Во-первых, это сводит на "нет" полезность всех медиков на протяжение целого раунда. Ваши медики тоже будут бездействовать, поэтому заранее планируйте максимально выгодное для вас использование этой карты.

Во-вторых, возвращение отбоев обратно в колоды может помешать использованию особенностей некоторых из лидеров противника. Я сейчас имею в виду:

"Эредина Бреакк Гласа Убийцы Оберона" у "Чудовищ", умение: "Верните карту из вашего отбоя в руку";

"Эмгыра вар Эмрейса Властелина Юга" у "Нильфгаарда", умение: "Возьмите карту из отбоя вашего соперника".

Конечно, вам в противники могут и не попасться игроки с такими лидерами колод. Может не представиться возможности успешно реализовать своего лидера. Но теперь вы знаете, что такое применение имеет место быть.

В-третьих, если у вас в руке есть шпион (или шпионы, как знать), то можете вернуть карты из отбоя в колоду, если там было что-то сильное, и попытаться заполучить их обратно себе в руку. У одного моего противника так однажды получилась забавная вещь. За одну игру он дважды выставлял мне полный боекомплект "Лёгких драккаров". Сначала просто вытащил их из руки, а второй раз разыграл их благодаря использованию "Краха ан Крайта" и "Таинственному эльфу", которого он выложил после и взял с его помощью одного из драккаров.

В-четвёртых, и это очень важно, можно целенаправленно использовать карту лидера в течение второго раунда. Лишь бы потом дожить до третьего. Следуя этой стратегии, во втором раунде вы стараетесь использовать самые лучшие и самые сильные карты, чтобы иметь шанс их потом снова вернуть в бой с помощью фракционной особенности.

Вывод: "Крах ан Крайт" может больше пригодиться, если вы собираетесь полагаться на особенность самой колоды "Скеллиге", но это не единственный его плюс.

Умение лидера "Короля Брана": "В плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы". Ваши отряды, само собой, в плюсе, а противник-то страдает от катаклизмов природы по полной программе.

Карта менее ситуативная, чем другой лидер. Даёт очень полезный пассивный эффект, который будет к месту и при ваших погодных атаках, и при попытках сделать это противником. Мне и написать-то больше особо нечего. Если сомневаетесь, что сможете поймать нужный момент для применения "Краха ан Крайта", то берите "Короля Брана" и радуйтесь жизни. Можете даже сэкономить на карте "Ясной погоды" в вашей колоде, если не побоитесь возможных последствий.

Что касается остальных карт, то всё просто как пять копеек: хорошо бы держать в колоде штуки две "Мардрёма", всех берсерков, карты с особенностью "двойник", парочку карт с "прочной связью", всех героев, а также нашего единственного фракционного медика и "Драйга Бон Дху". Всё остальное чисто ситуативно, но некоторые карты можно рассмотреть отдельно.

Самая на мой взгляд неоднозначная новая карта - "Пират из клана Димун". Да-да, тот самый, что с особенностью "казни". Смотрится эта карта круто, но будьте с ней осторожны. Просто "казнь", в отличие от безопасной "казни" в определённом ряду и только у противника, может сыграть с вами злую шутку, ибо пират, появившись на гвинтовом столе, может как убить отряд/отряды соперника, так и сразу же самоубиться (если его сила больше или равна самой сильной карте) или, что ещё хуже, отправить в отбой ваш более сильный отряд/отряды. И если вы выложили его в одном из первых двух раундов боя и дотянули до третьего, то из-за фракционной особенности этот пират имеет все шансы снова вылезти на поле боя и напакостить исключительно вам самим. Советую крепко подумать перед тем, как выкидывать какую-то другую карту из колоды ради этого парня.

Несколько слов про использование карты "Камби". Не забывайте, что эффект карты проявляется только на следующий ход, так что держать её до третьего раунда нам точно не нужно. Ну и ловите момент, если вам улыбнётся удача и "Камби" попадётся вам в самом начале игры вместе с медиком. Дважды поднимайте своего "Хеймдалля", только помолитесь тогда, чтобы золотой петух с силой в 0 не вылез у вас в третьем раунде, потому что от его попадания в отбой вы никак не сможете защититься даже с умением лидера.

Настоятельно рекомендуется держать в колоде "Олафа". Как уже было написано ранее, это самая сильная из всех негероических карт (не считая превращённого "Берсерка"). Так мало того, у этого мишки есть способность "прилив сил", а ещё его можно поставить или в рукопашный, или в дальнобойный ряд. Must-have карта, хотя её сила является и её главной слабостью: "Олафа" можно усилить с помощью "Командирского рога", но готовьтесь к тому, что наш медведь скорее всего будет первым в очереди на вражескую казнь.

Про необходимость во всех героях я уже написала, но всё ж таки не могу не упомянуть мгновенную и очень мощную комбинацию. "Керис" - ещё одна must-have колоды. Если у вас в колоде присутствуют все три "Воительницы клана Друммонд" и вы ранее не выкладывали их на стол, то наша Перепёлочка, сама по себе силой 10, приведёт с собой подруг, и всё это общей силой в 46! Одна за всех, и все за одну!

Последнее, но не по значению, и снова о герое. "Мышовур" вроде как мог бы позволить нам сэкономить на одном "Мардрёме", но не сильно на это надейтесь, ведь он один такой "грибник". Даже вместе с нашим друидом в колоде стоит держать два "Мардрёма".

Жители Скеллиге, конечно, не ведают страха, но далеко с одними только островитянами нам в гвинте не уплыть, так что колоду необходимо разбавить хотя бы несколькими нейтральными картами. "Йеннифэр" и "Таинственный эльф" просто обязаны присутствовать в колоде. Также к рассмотрению рекомендуются:

"Лютик" - позволяет не брать один "Командирский рог", дабы, возможно, оставить место для одного из "Мардрёмов", который ушёл бы на рукопашного "Берсерка";

"Ольгерд фон Эверек" (если у вас установлены "Каменные сердца" и он у вас вообще есть) - "прилив сил" лишним не бывает;

"Геральт" и "Цирилла" - тут без комментариев. Просто две самые сильные карты в игре.

"Виллентретенмерт" - хоть "казнь" у него только рукопашная, я считаю, что эта карта смотрится на порядок лучше вышеупомянутого "Пирата из клана Димун". Но это не означает, что она будет лишней, если пират всё-таки осел в вашей колоде.

"Корова" (опять же, если у вас установлены "Каменные сердца" и присутствует эта карта) - даёт весёлую комбинацию с уже имеющимся фракционным "призванием мстителя", да и просто хороша, если один раунд вы приготовились сдать сопернику и разводите его на карты.

www.gamer.ru

Гайд по Гвинт колоде Скеллиге Ведьмак 3 Кровь и Вино

Колода Скеллиге является новым дополнением к Гвинту в Ведьмаке 3: Кровь и Вино. Помимо новых карт, дополнение предлагает нам новую механику взаимодействия с другими картами. После получения всей колоды, вы получите достижения Воспоминание о Скеллиге. Получить их не трудно, но мы решили предоставить вам кое-какую информацию о том, как получить все карты и выиграть Большой турнир в Боклере. После того, как вы попадете в Туссент, вы посетите Корчму под названием «Куролиск».  Поговорите с хозяином заведения и предложите ему сыграть в гвинт. После этого вы получите два новых квеста:  Гвинт: колода Скеллиге, Гвинт: Большой турнир в Боклере.

Колода Скеллиге дополнение Кровь и вино. Сыграем в гвинт — ты ведь не против?

В первом квесте вам предстоит собрать колоду Скеллиге, выигрывая у отмеченных личностей карты по всему Туссенту. Сперва, вы должны посетить графа Монье для получения базовой колоды, найти его можно по маркеру Большого турнира в Боклере. Это позволит вам потренировать колоду Скеллиге, так как именно ей, вам предстоит играть весь турнир. Получив от него всё необходимое отказываемся участвовать в турнире для сбора остальных 18 карт. Выигрывая у игроков вы будете получать по одной карте Скеллиге. По окончанию квеста идите к графу Монье для участие в турнире.

Карта с месторасположением игроков в Туссенте.

Преимущества колоды Скеллиге


  • Сильные комбинации отрядов. Воительницы клана Друммонд, Военные драккары, Воины клана ан Крайт для получения большего количества очков.
  • Новый класс Берсерки / Мардрем для раскрытие положительного эффекта. Данные отряды, обращаются под влиянием грибов в более мощные версии. В данной форме Берсерки удваивают свою силу за каждую карту находящуюся на столе.
  • Новые способности лидеров. Король Бран утрачивают половину силу в плохую погоду (бесполезный) и Крах ан Крайт — отбой обоих игроков тасуется обратно в колоду (полезный). Первый эффект практически бесполезный, делает ваш отряд менее уязвимым к погодным условиям, тем самым дает эффект хуже, чем карта Ясного неба. Второй эффект наиболее полезный, помогает против игроков, которые тянут карты из отбоя. К тому же, колода Скеллиге имеет пассивный эффект, срабатывающий в третьем раунде. Игрок кладет две случайные карты отряда из отбоя на стол.
  • Камби и Керис — карты героев позволяющие захватить преимущество на столе. Камби (волшебный золотой петух, который по легенде, своим пением разбудит Хеймдалля, когда придет Рагнарёк) карта с силой 0, позволяющее на следующий ход призвать сильную карту отряда Хэймдалля (сын Одина, страж богов и мирового древа в германо-скандинавской мифологии) с силой 11. Керис (дочь Крах ан Крайта, наследница престола на Скеллиге) карта с силой 10 призывающая всех воительниц из колоды и руки, которая может поменять исход битвы в самый последний момент.
  • Колода Скеллиге опирается на силу отрядов, синергию и контроль. Интересная колода, которая не только может контролировать стол, но и захватывать преимущество.

virtualgameinfo.ru

Кровь и Вино (STEAM, GOG, uPlay, Origin, PlayStation, XBOX) • NOOBIA.RU

Достижение «Воспоминание о Скеллиге» (англ. I Have a Gwent Problem) в «Ведьмаке 3: Кровь и вино» открывается после нахождения всех карт для гвинта из колоды Скеллиге. Новая коллекция появилась вместе с дополнением, гвинт в оригинальной игре был ограничен колодами Королевств Севера, Нильфгаарда, Скоя’таэлей и Чудовищ. Колода Скеллиге состоит из 43 карт и отличается от других колод уникальными лидерами и героями, стратегией и тактикой. Новые карты для гвинта, как и прежде, разбросаны по разным локациям по всему Туссенту. Но поиск карт из новой колоды на этот раз упрощает задание «Гвинт: колода Скеллиге / Gwent: Never Fear, Skellige’s Here», которое автоматически становится доступно после первой победы над любым игроком: торговцем, трактирщиком, травником или кузнецом.

После выбора и активации задания в журнале на глобальной карте региона появляются маркеры с местоположением карт для гвинта, поэтому не составит большого труда пройтись по локациям и собрать полную коллекцию. Также с новыми картами Скеллиге связано дополнительное задание «Гвинт: Большой турнир в Боклере / Gwent: To Everything — Turn, Turn, Tournament!», которое открывается после прочтения плакатов, расклеенных на стенах зданий по всему городу. За победу в карточном турнире, проводимом в корчме «Фазанерия» графом Монье среди профессионалов и любителей гвинта, вручается денежное вознаграждение и «Кубок победителя». Трофей можно поставить на полку в собственном доме в Корво Бьянко.

Скачать архив с картами для гвинта из колоды Скеллиге

Архив содержит все карты для гвинта из колоды Скеллиге, появившейся в дополнении «Кровь и вино». Карты из оригинальной игры лежат в отдельном архиве и связаны с достижением «Собиратель карт». Карты можно распечатать на принтере и играть в гвинт с друзьями. Скачать (размер архива — 10Mb).

Расположение карт для гвинта из колоды «Скеллиге» в «Ведьмак 3: Кровь и вино»:

noobia.ru

Гвинт - Механика - The Witcher 3: Wild Hunt

 Добро пожаловать в Гвинт

Гвинт — древняя краснолюдская карточная игра, которая представляет собой битву двух армий. Игроки – полководцы, а карты – их войска.

Правила игры
  • Каждый игрок имеет свою собственную колоду. Выигрывая и находя другие новые карты вы можете повысить свои шансы на победу над сильным противником.

  • Игровая партия состоит из двух раундов. Проигрывая раунд, вы или же ваш противник теряете один жетон. Игра заканчивается, когда один из игроков лишился обоих жетонов.
  • В игру подбирается лишь 10 случайных карт из вашей колоды, несмотря на то, сколько у вас там много карт.
  • В начале игры можно обменять 2 из 10 выданных вам карт, если они вам не нравятся.
  • Игроки выкладывают свои карты на поле битвы по очереди. Кто ходит первым определяется броском монеты. 

  • Каждая карта имеет силу отряда (число в верхнем левом углу означает ее мощь). На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.
  • В любой момент вы можете спасовать. При этом вы уже не сможете выкладывать карты до конца раунда. Рекомендуется делать, только если вы уверены, что противник не доберется выше суммарной силы ваших отрядов.
  • Следует разумно распоряжаться картами. 10 карт дается на все три раунда. Если потратить много хороших карт в одном раунде, то во втором и третьем вам нечего будет выложить на поле.
  • Раунд заканчивается, когда оба игрока спасовали, после чего игроки сравнивают общую мощь своих отрядов, чтобы определить победителя. Все карты с поля битвы отправляются в отбой, а общая мощь обоих игроков снова становится равной 0.
Карты отрядов

Самая главная категория карт —  карта отряда. Число в верхнем левом углу означает ее мощь. На поле битвы это число прибавляется к суммарной мощи игрока, выложившего карту.

Карты отрядов делятся на три типа:

Рукопашный
Дальнобойный
Осадный

 

Это значок ряда вашего отряда. Он показывает, в каком ряду на поле битвы можно разместить карту. Разделение карт на типы не учитывается при подсчете общей силы отрядов, оно лишь важно при использовании специальных карт.

Специальные умения

Также карты отрядов могут иметь свои умения. Так, у Каэдвенского осадного мастера есть умение под названием «Прилив сил», дающее +1 к мощи всех отрядов в его ряду. Они влияют на общую силу отрядов. Умения отмечены в белом кружке под кружком типа отряда.

Погодные карты

В число специальных карт входят погодные карты. Они не имеют боевой мощи, но снижают мощь ВСЕХ карт определенного типа на поле битвы, включая ваши собственные карты.

Специальные карты

Карта Эффект
Поставьте вместо своей выложенной карты на поле, при этом эта карта возвращается к вам.
Чучело
Удваивает силу всех отрядов в этом ряду. Можно разместить только один рог в ряду.
Командирский рог
Уничтожает самую сильную карту на поле. Действует как на противника, так и на вас.
Казнь
Карты — лидеры

В каждой колоде есть лидер. Он обладает специальным умением, которое можно использовать в бою только один раз. Активировать специальное умение можно в любой момент. У каждой масти есть четыре варианта лидера. Каждый со своими способностями. 

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Королевства Севера Фольтест Король Темерии Фольтест Предводитель Севера  Фольтест Завоеватель Фольтетс Железный Владыка Фольтест сын Меделла
Возьмите из вашей колоды Мглу и сыграйте ее немедленно. Отменяет все эффекты погодных карт. Удваивает силу всех ваших осадных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). Уничтожает самый сильный отряд противника, если общая сила его осадных отрядов равна или превышает 10. Уничтожает одну из карт дальнего боя, если общая сила дальнобойных отрядов противника равна или превышает 10.
Скоя'таэли Францеска Финдабаир Истинная эльфка Францеска Финдабаир Маргаритка из Долин Францеска Финдабаир Прекраснейшая Францеска Финдабаир КоролеваДол Блотанны Францеска Финдабаир Надежда Aen Seidhe
Возьмите из вашей колоды Мороз и сыграйте его немедленно. Возьмите дополнительную карту в начале боя Удваивает силу всех ваших дальнобойных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). Уничтожает самый сильный рукопашный отряд противника, если общая сила его рукопашных отрядов равна или превышает 10. Передвигает карты со способность "Проворство" в более выгодный ряд.
Чудовища Эредин Бреак Глас Командир Дикой Охоты Эредин Бреак Глас Король Aen Elle Эредин Бреак Глас Убийца Оберона Эредин Бреак Глас Владыка Тир на Лиа Эредин Бреакк Глас Вероломный
Возьмите из вашей колоды любую погодную карту и сыграйте ее немедленно.  Удваивает силу всех ваших рукопашных отрядов (при условии, что не использован в ряду Командирский рог). Сбростье две карты и возьмите из вашей колоды одну карту по выбору. Верните карту из вашего отбоя в руку. Удваивает силу всех шпионов, как ваших так и вражеских.
Нильфгаард Эмгыр вар Эмрейс Йож из Эрленвальда Эмгыр вар Эмрейс Император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс Белое Пламя Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга Эмгыр вар Эмрейс Завоеватель Севера
Возьмите из вашей колоды Ливень и сыграйте ее немедленно. Посмотрите три случайные карты из руки противника. Отменяет эффекты умения вражеского лидера. Возьмите карту из отбоя вашего соперника. Возвращает случайную карту из отбоя, как вашу так и вражескую.
Карты — герои

Герои — очень сильные карты. На них не действую погодные и специальные карты. У некоторых карт героев имеются специальные умения, как и на картах отрядов. Карты героев можно выиграть у опытных игроков, с этим связаны дополнительные квесты «Гвинт:..».

Нейтральные карты

Как понятно из названия эти карты нейтральны, т.е не принадлежат ни одной из фракций и могут быть частью любой колоды. Также к нейтральным относятся специальные и погодные карты.

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Карта Тип/Сила Эффект Где найти?
 Рукопашные отряды Герой Талер, корчма Семь Котов (после выполнения квеста "Смертельный заговор").
Геральт из Ривии Сила-15
Рукопашные отряды  - Вивальди, квест "Гвинт: игры в Новиграде".
Весемир Сила-6
Дальнобойные отряды  Герой, Медик Штепан, корчмарь в Оксенфурте, квест "Гвинт: игры с корчмарями".
Йеннифэр из Венгерберга Сила-7
Рукопашные отряды  Герой Скоя'Таель торговец, квест "Гвинт: игры в Новиграде".
Цирилла Сила-15
 Рукопашные отряды  Герой Ламберт, квест "Гвинт: старые товарищи".
Трисс Меригольд Сила-7
 Рукопашные отряды Командирский рог Награда за победу в турнире по гвинту, квест "Вопрос жизни и смерти".
Лютик Сила-2
 Рукопашные отряды - Ученый, корчма в Белом Саду.
Золтан Хивай Сила-5
 Рукопашные отряды - Случайные игроки.
Эмиель Регис Сила-5
Рукопашные отряды  Казнь Случайные игроки.
Виллентр

етенмерт

Сила-7
Рукопашные отряды Герой, Шпион Гермист, квест "Гвинт: игра по-скеллигски".
Таинственный Эльф Сила-0
Рукопашные отряды  Прилив сил Награда за победу в игре с Шани.
Ольгерд фон Эверек Сила-6
Осадные отряды Двойник  Награда за победу в игре с Гильбертом, аукционный дом.
Гюнтер О'Димм Сила-2
Дальнобойные отряды Двойник  В продаже у торговца в "Верхней Мельнице".
Гюнтер О'Димм (Тьма) Сила-4
Дальнобойные отряды Призвание Мстителя На втором этаже амбара (во время свадьбы), квест "И я там был, мед-пиво пил".
Корова Сила-0

Все карты разделены на четыре фракции: Королевства Севера, Скоя'таэли, Чудовища и Нильфгаард. В начале игры доступна только колода «Королевств Севера». На начальных этапах игры вы будете пополнять именно эту колоду, остальные колоды будут готовы к игре спустя большую часть игры. Собирать же карты придется на турнирах, квестах, а также покупать у торговцев.

Фракция Уникальное свойство
Королевства Севера Берут карту из колоды после каждого выигранного раунда.
Скоя'таэли В начале битвы решают, кто ходит первым.
Чудовища После каждого раунда сохраняют на столе одну случайно выбранную карту.
Нильфгаард Побеждает в случае ничьей.
Нейтральные Нейтральные карты типа «Геральт», «Йеннифэр», «Цири» не принадлежат ни к одной из фракций и могут быть перенесены в колоду любой фракции.

Не стоит разыгрывать все карты в самом начале игры, такая тактика приведёт вас к поражению в следующем раунде. Играйте от оппонента. В начале стоит выложить несколько слабых карт, а более сильные оставить на следующий раунд.

Не бойтесь пасовать, если сила противника достигла неимоверных высот, спасуйте и в следующем раунде у вас будет преимущество.

Не стоит разыгрывать шпионов в самом начале игры, в последующих раундах противник сможет поднять их используя карту медика. Также старайтесь всегда поднимать шпионов противника используя чучело или медика.

Будьте осторожны с картой казни, она уничтожает самую сильную карту, и иногда случается так что самая сильная карта на поле принадлежит вам.

Не используйте больше 22 карт. Берите в колоду только самые нужные и сильные карты, так у вас будет больше шансов на победу и на выпадение нужных вам карт.

Не упускайте ни единого шанса пополнить свою колоду, будь то квест или закупка у случайного торговца.

Северные королевства всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни - вот она, сила! Помимо осадных орудий в ход идут шпионы, чародеи и конечно же закалённые в боях герои.

Играя за Север не забудьте убрать из колоды карты с силой 1, пользы от них мало. Также запаситесь картой "Ясной погоды" или картой лидера "Фольтест Предводитель Севера".

Играя против Севера запаситесь парочкой карт "Ливня", у Севера очень мощные осадные отряды. И не забудьте пару карт Чучел дабы противостоять шпионам.

Сильные стороны

  • Лучший медик среди обычных карт
  • Сбалансированная колода
  • Сильные осадные отряды
  • Множество карт с Прочной связью
  • Множество хороших шпионов

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Слабые рукопашные отряды

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Лидеры
Герои
Карта Тип/Сила Где найти?
Рукопашные отряды Гадко из Подлесья. Задание: "Гвинт: Веленские игроки».
Вернон Роше Сила - 10
Дальнобойные отряды Случайные игроки.
Филиппа Эйльхарт Сила -10
Рукопашные отряды Дийкстра из Новиграда. Задание: «Гвинт: Игры в Новиграде».
Эстерад Тиссен Сила - 10
Рукопашные отряды Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.
Ян Наталис Сила - 10
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды

Нильфгаард - мощнейшая империя в истории мира "Ведьмак". Благодаря достижениям в области военной инженерии их осадные и стрелковые орудия имеют большую разрушительную мощь. Также благодаря достижениям в области медицины многие бойцы (карты) имеют умение "Медик". Но если по какой-то невообразимой причине не удаётся повергнуть нордлингов, то в ход идут шпионы и различные уловки.

Играя за Нильфгаард постарайтесь использовать сильных шпионов вначале игры, их сила может сыграть на руку врагу, также это может спровоцировать врага на ход своими шпионами что в свою очередь на руку сыграет вам, так как благодаря медикам вы сможете воскресить их в следующем раунде. Также запаситесь картой "Ясная погода", враг может попытается нейтрализовать ваши сильные карты.

Играя против Нильфгаарда запаситесь картой "Чучело", нильфы очень часто используют шпионов. Постарайтесь не использовать своих шпионов в начале игры, в колоде нильфов много медиков и они смогут вернуть ваших шпионов в последующих раундах. Также запаситесь парочкой карт "Мороза" и "Мглы".

Сильные стороны

  • Мощные осадные и дальнобойные отряды
  • Целых 4 медика в различных отрядах
  • Несколько карт со способностью "Прочная связь"

Слабые стороны

  • Слишком сильные шпионы
  • Мало различных комбинаций

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Лидеры
Герои
Карта Тип/Сила Где найти?
Рукопашные отряды  Лодочник в деревне Рудники, квест "Гвинт: веленские игроки".
Лето из Гулеты Сила - 10
Рукопашные отряды  Трактирщик в таверне "На распутье", квест "Гвинт: Игра с корчмарями".
Менно Коегоорн Сила - 10
Дальнобойные отряды  В продаже у Оливера, таверне "Зимородок", квест "Гвинт: Игра с корчмарями".
Тибор Эггебрахт Сила - 10
Осадные отряды  Маркиза Серенити, квест "Гвинт: игры в Новиграде".
Морвран Воорхис Сила - 10
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды​​​​​​​
Осадные отряды

Скоя'таэли (что в переводе со Старшей Речи "белки") - партизанское движение нелюдей. Благодаря воинам эльфам они ловки, проворны и хорошо стреляют из лука, а благодаря краснолюдам они стойки в ближнем бою. Как и у других партизан у них отсутствуют большие, тяжелые и мощные осадные орудия. В основном для белок характерно быстрое и точное нападение и такое-же быстрое отступление в леса, где их их ожидают умелые целители.

Играя за Скоя'таэлей запаситесь картами "Ясная погода", плохая погода может практически полностью подавить ваше партизанское войско. Вначале игры не бойтесь использовать сильные карты (не герои) в последующих раундах вы используя умелых медиков сможете поднять их.

Играя против Скоя'таэли постарайтесь не использовать шпионов в самом начале игры, благодаря их умелым медикам они смогут их поднять. Также запаситесь погодными картами, мороз и мгла могут практически полностью деморализовать их.

Сильные стороны

  • 3 медика
  • Несколько карт со способностями "Двойник" и "Проворство"

Слабые стороны

  • Слабые осадные отряды
  • Отсутствие шпионов
  • Слишком много карт со способностью "Двойник"

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Лидеры
Герои
Карта Тип/Сила Где найти?
Рукопашные отряды  Золтан Хивай. Задание: «Опасная игра», нужно выбрать карты вместо денег в качестве награды за помощь.
Изенгрим Фаоильтиарна Сила - 10 
Дальнобойные отряды  Награда за завершение квеста "Шоковая терапия"
Иорвет  Сила - 10
Дальнобойные отряды  Вернон Роше, квест "Гвинт: старые товарищи"
Саэсентессис  Сила - 10
Дальнобойные отряды  Золтан, бордель "Шалфей и Розмарин" или кабаре "Хамелеон"
Эитнэ  Сила - 10
Рукопашные отряды
Карта Эффект/Сила Где найти?
  Сила - 6  Случайные игроки.
Деннис Кранмер
 Двойник  В продаже у Штепана, владельца таверны в Оксенфурте, случайные игроки.
Краснолюд-застрельщик Сила - 3
Сила - 5  В продаже у трактирщиков "Зимородка", "Золотого осетра", "Семи котов", у купца в Пассифлоре и у Штепана владельца таверны в Оксенфурте.
 Махакамские добровольцы
Двойник  В продаже у трактирщиков "Семи котов", "Зимородка", также можно выиграть у случайных игроков.
Поддержка гавенкаров Сила - 5
Дальнобойные отряды​​​​​​​​
Осадные отряды
Карта Эффект/Сила Где найти?
Казнь  В продаже у караванщика на востоке от Поместья Вегельбуд.
Ширру Сила - 8

Чудовища - невероятно опасные и безжалостные существа наводнившие мир после сопряжения сфер. Утопцы, волколаки, эндриаги, огромные заколдованные не пойми что и т.д, все это разнообразие объединилось в одну армию под предводительством короля дикой охоты. Они не используют шпионов, медиков, их тактика проста - бить, кусать и убивать.

Играя за чудовищ запаситесь картами "Ясной погоды", большая часть карт чудовищ принадлежат к типу "Рукопашных отрядов", поэтому они уязвимы к карте мороза. Также можете взять пару карт "Мглы" и "Ливня", по той же причини они не подействуют на ваше войско. И если в вашей колоде есть карта "Казни" то перед её использованием убедитесь что на поле не стоит ваша сильная карта со способностью "Прочная связь", это может сыграть с вами злую шутку.

Играя против чудовищ запаситесь парой карт "Мороза", это единственное что может хоть как-то приостановить их ужасающие нашествие. Также стоит оставить сильные карты (не герои) к последнему раунду, т.к. чудовища часто используют карты "Казни", "Мглы" и "Ливня".

Сильные стороны

  • Сильные карты рукопашных отрядов
  • Множество карт со способностью двойник
  • Мощные способности лидера
  • Несколько усиливающих карт

Слабые стороны

  • Отсутствие Медиков и Шпионов
  • Большая уязвимость к погодной карте Мороз
  • Слабые Дальнобойные и Осадные отряды
  • Слишком много карт со способностью Двойник

Примечание: карты помеченные синим входят в DLC "Каменные сердца".

Лидеры
Герои
Карта Тип/Сила Где найти?
Рукопашные отряды  Краа ан Крайт, квест "Гвинт: игра по-скеллигски".
Драуг Сила - 10
Рукопашные отряды  Случайные игроки.
Имлерих Сила - 10
Дальнобойные отряды  Мышовур, квест "Гвинт: игра по-скеллигски".
Леший Сила - 10
Рукопашные отряды  Случайные игроки.
Кейран Сила - 8
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды​​​​​​​​
Осадные отряды
Карта Эффект/Сила Где найти?
Сила - 5  В продаже у владельца таверны в деревне Сворлаг.
Ледяной великан
Двойник  Случайные игроки.
Огромный главоглаз Сила - 6
Сила - 6  В продаже у корчмаря таверны в порту Каэр Трольде.
Элементаль земли
Сила - 6  Случайные игроки.
Элементаль огня

Данная колода добавлена в игру с дополнение "Кровь и вино".

Скеллиге — холодный и не дружелюбный край состоящий в основном из островов. Жизнь островитян это бесконечные набеги и войны. Нередки войны с соотечественниками из других кланов, но пред общим врагом они способны объединиться и представлять серьёзную угрозу. Численность войск Скеллиге по сравнению с другими крайне мала, но они берут не количеством, а качеством, закалённые в боях дракары которым не страшны сильнейшие бури, сильные предводители способные повести за собой войско и конечно же страшные воины Берсерки способные в пылу сражения перевоплотится в огромных разъярённых медведей.

Играя за Скеллиге запаситесь картой чучела чтобы противостоять вражеским шпионам, также не забывайте про карты лидера, они имеют необычные способности. И когда ваша рука опустеет не спешите сдаваться, данная колода может вернуть пару дракаров из биты и обеспечить вам победу в последнем раунде.

Играя против Скеллиге не спишите использовать шпионов дабы не дать врагу захватить их при помощи карты чучела. Также припасите карту казни дабы противостоять картам со способностью прочная связь и карту ясной погоды, у одного из лидеров есть способность противостоять дождю, при ее активации осадные отряды теряют лишь половину силы. И главное, оставляйте карты про запас, в конце последнего раунда колода возвращает пару карт из биты.

Сильные стороны

  • Сильные карты со способностью "Двойник" и "Прочная связь"
  • Необычные способности лидеров

Слабые стороны

  • Всего один медик
  • Отсутствие шпионов
  • Низкая вариативность

Все карты колоды Скеллиге находятся по квесту "Гвинт: Большой турнир в Боклере".

Лидеры
Карта Где найти?
Квест "Гвинт: Большой турнир в Боклере"
Король Бран
Крах ан Крайт
Герои
Карта Тип/Сила Где найти?
Дальнобойные отряды Квест "Гвинт: Большой турнир в Боклере" 
Мышовур Сила - 8
  Рукопашные отряды
Керис Сила - 10
  Дальнобойные отряды
Хьялмар Сила - 10
Рукопашные отряды
Дальнобойные отряды
Осадные отряды
Карта Эффект/Сила Где найти?
Сила - 4 Квест "Гвинт: Большой турнир в Боклере"
Хольгер Чернорукий
Сила - 6 Квест "Гвинт: Большой турнир в Боклере"
Военный драккар (3 шт.) Прочная связь
Сила - 2 Квест "Гвинт: Большой турнир в Боклере"
Драйн Бон Дху Командирский рог

www.playground.ru

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2 — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

"Ешь, пей, рассупонивайся, ты - в Туссенте!" ©

Что, попав в Туссент, сразу хотелось бы отметить: ставки в новом для нас регионе значительно выросли. Сравните сами: в Велене, Новиграде или на Скеллиге обычно вы могли заработать где-то по десять крон за игру с разными купцами, кузнецами и т.п. В "краю вина и любви" первый же встретившийся мне по пути прохождения сюжетной линии игрок-корчмарь готов был выложить вплоть до пятидесяти крон, и практически у всех игроков в Туссенте вас ждут такие же суммы. Возможно, на игре в карты здесь удастся вполне прилично заработать...

Заданий, ориентированных на гвинт, у нас всего два.

Первое - "Гвинт: колода Скеллиге". Как нам в начале основной игры дали задание с поиском всех карт для гвинта, так и тут предлагают собрать все карты из новой колоды, что логично.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Потом приятно будет видеть эту ачивку выполненной.

Второе - "Гвинт: Большой Турнир в Боклере". Как и в основной части игры был элитный турнир в "Пассифлоре", так и здесь приглашают на встречу с самыми заядлыми игроками, которые соберутся в Туссенте.

Есть как минимум три варианта последовательности действий, при которых можно активировать эти задания.

Первый способ: найти объявление о турнире на досках объявлений в Туссенте. Самый простой способ, ведь я думаю, что почти все игроки так или иначе интересуются дополнительными квестами и осматривают эти доски. У Геральта активируется квест с турниром, который отправит его в таверну "Фазанерия" в Боклере, чтобы там встретиться с организатором турнира. После разговора с ним активируется и квест со сбором карт.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Текст объявления.

Второй способ: гуляя по Боклеру, вы можете наткнуться на разные плакаты и листовки на стенах домов. Из одной такой, которую можно найти в некоторых местах, ведьмак узнает о приближающемся турнире по гвинту, тем самым активируя второй квест. А после посещения "Фазанерии" и разговора с графом активируется и первый.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Плакат с объявлением о турнире.

Третий способ: будучи ещё ни сном, ни духом о турнире в "Фазанерии", просто сыграйте с кем угодно из встреченных противников и одержите победу. Геральт выиграет первую новую карту, получит лидера "Краха ан Крайта" и удивится, что доселе не видывал такой колоды. Тогда же он и о турнире узнает. В этом случае оба задания одновременно появятся в журнале ведьмака.

Если мы ничего пока не знаем ни о новой колоде, ни о турнире, то графа Монье (и, кстати, охранников у двери на его террасу) мы в "Фазанерии" вообще не встретим. Так что мы должны любым из трёх вышеперечисленных способов получить хоть какую-то затравку для заданий.

Оба квеста побочные, значит, опциональны для прохождения, но мы ведь здесь собрались для гвинта, не так ли?

ГВИНТ: КОЛОДА СКЕЛЛИГЕ

У этого задания есть всего два этапа: раздобыть основные карты из колоды "Скеллиге", а потом собрать недостающие девятнадцать штук. Если вы получили заданием путём игры со случайным соперником и ещё не встречали в "Фазанерии" графа Монье, то пусть вас не вводит в заблуждение выражение "основные карты". Эта часть задания будет отмечена в журнале зелёной галочкой легко и просто, стоит лишь нам начать выполнять задание с турниром. Если же квест вы получили после разговора с графом, то тем более нету повода для волнений, ибо основная часть колоды уже у нас.

Теперь сосредоточимся на поиске недостающих карт.

В основной части игры у нас было целых три способа получать новые карты: покупка карт у торговцев/трактирщиков и т.п., выигрыш у торговцев/корчмарей/кузнецов и т.п. и получение карт в качестве награды за определённый квест. С колодой "Скеллиге" в Туссенте всё иначе. Ни одной карты из этой колоды вы не сможете купить. Видела, что у некоторых трактирщиков можно купить карту "Нильфгаарда" "Бригада "Импера"", но к "Скеллиге" она, разумеется, отношения не имеет. Других квестов, посвящённых гвинту, кроме турнирного, у нас больше не появится. Так что остаётся единственный способ: найти в княжестве всех соперников, с которыми мы просто сможем поиграть, и мало-помалу собрать оставшуюся часть карт.

Всего игроков девятнадцать, как и недостающих карт, у каждого из них мы можем выиграть одну конкретную карту. После нескольких прохождений квеста разными способами я убедилась, что никакого рандома в выпадении карт при победе лично у меня нету. Так что если у кого-нибудь были результаты, отличные от моего, прошу об этом написать, и я обязательно дополню свой пост.

ГДЕ И С КЕМ ИМЕННО МОЖНО СЫГРАТЬ В ГВИНТ?

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

1. Корчма "Куролиск", корчмарь.

2. Винодельня "Кастель Равелло", травница.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

3. Турнирные поля, оружейник.

4. Турнирные поля, кузнец.

5. Турнирные поля, цирюльник.

6. Турнирные поля, трактирщица.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

7. Дом наслаждений "Колокола Боклера", бордель-маман.

8. Лавка мясника, мясник.

9. Портняжная мастерская (в случае чего ориентируйтесь по вывеске, ибо там может не быть значка торговца на мини-карте), портной Пьер.

10. Княжеский камерленьо.

11. Лавка "Парфюмерия", парфюмер.

12. Таверна "Фазанерия", трактирщица.

13. Винодельня "Змея и рубин", сомелье.

14. Лавка оружейника, оружейник.

15. Лавка травника, травница.

16. Магазин "Дюпон и сыновья", купец-спонсор.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

17. Деревня Франколар, оружейник.

18. Деревня Франколар, корчма "Алый кардинал", трактирщица.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Вывеска корчмы "Алый кардинал". CD Projekt RED, мы нашли ваш офис в Туссенте :)

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

19. Деревня Фловив, корчма "Под бочкой и шпунтом", трактирщица.

ГВИНТ: БОЛЬШОЙ ТУРНИР В БОКЛЕРЕ

Волею судьбы мы попадаем в таверну "Фазанерия", которая слывёт лучшей в княжестве. Геральт, как умелый и опытный игрок, никак не мог пройти мимо объявления о турнире по гвинту в Туссенте.

Попав в саму таверну, можно немного поболтать с милой трактирщицей (и, между делом, выиграть у неё карту), а потом пройти в дверь слева и выйти на чудесную террасу, где мы встретим организатора турнира - графа Мартина Монье. В ходе беседы с ним мы выясняем, что одной из главных задач турнира является популяризация новой колоды "Скеллиге", которую придумал его ныне покойный брат Игорь. Он и Мартин, оба большие любители гвинта, много путешествовали в молодости. И больше всего они были очарованы островами Скеллиге. Вот брат Мартина под впечатлением от всего этого и создал такую колоду, которая воплощает дух Островов, использовав для этого множество образов: героев Скеллиге, их божеств и выдающихся личностей.

О бедном Игоре замолвите слово...

На той скамеечке, где сидел граф во время нашего разговора, потом можно найти письмо, адресованное ему братом. Монье говорил нам, что Игорь часть своих карт проиграл, тут мы находим этому подтверждение и сожаления Игоря на сей счёт. Также в письме видна неподдельная любовь брата Мартина к нему, ну и можно узнать немного больше о причине смерти самого Игоря. Впрочем, лучше прочтите сами:

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2Когда Геральт выказывает желание поучаствовать в турнире, граф соглашается, но ставит ведьмаку одно обязательное условие: тот должен играть колодой карт "Скеллиге". Геральт понимает графа с полуслова: Монье нужен кто-то, кто не побоится рискнуть, кто пойдёт против сложившихся устоев гвинта и докажет силу новой колоды, выиграв с её помощью турнир и утерев этим носы другим игрокам. Наградой за победу в турнире является вот такой замечательный трофей (и приличная сумма денег), который здорово смотрелся бы в комнате дома ведьмака в "Корво-Бьянко".

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Ну разве не прелестная вещичка, которую хочется заполучить для своей коллекции?

Если вы тут же дадите согласие, то обрадованный граф даст вам основную часть колоды, сказав, однако, что её одной для победы явно будет недостаточно. Монье посоветует вам поездить по Туссенту и поиграть с другими игроками, чтобы собрать остальные карты, и заодно немного попрактиковаться перед турниром. У задания появится новый этап: от вас будут требовать поиграть с другими соперниками и усилить свою колоду хорошими картами. Коли с кем-то вы уже сыграли и собрали часть карт (или все, в зависимости от того, в какой момент вашего прохождения вы заявились в "Фазанерию"), можете показать их графу и попробовать квалифицироваться на сам турнир. Коли ваша колода в порядке, Монье будет ждать вас через два дня "на том же месте, в тот же час", чтобы начать турнир.

Основные карты колоды "Скеллиге", которые даст вам Монье:

"Мардрём"

"Хьялмар"

"Лугос Безумный"

"Лугос Синий"

"Воин клана ан Крайт" х3

"Военный драккар" х2

"Лучник клана Броквар" х2

"Хольгер Чернорукий"

"Донал ан Хиндар"

"Удальрик"

"Сванриге"

"Берсерк"

"Кузнец клана Тордаррох"

"Скальд клана Хэймэй"

"Лёгкий драккар" х2

"Воительница клана Друммонд"

"Бирна Бран"

"Молодой берсерк"

Собственно, это и являлось первой частью квеста "Гвинт: колода Скеллиге".

Если основные карты - это пока всё, что у вас есть, или же вы успели выиграть всего парочку карт у других игроков, в дневнике появится новый этап данного задания. Нам нужно получить для себя больше карт и составить более мощную колоду, а игра любезно покажет нам на карте, к кому мы сможем податься с таким делом. Однако, нам совсем не обязательно собрать все недостающие карты колоды, чтобы попасть на турнир.

У каждой карты не из основного набора есть свой индикатор "силы". Чтобы иметь возможность квалифицироваться на турнир, нужно выиграть карт хотя бы на 24 "силы" суммарно. Когда счётчик "силы" наберёт эти 24 очка, этап задания будет считаться выполненным, мы сможем доложить Монье о своих успехах, а все оставшиеся на карте маркеры игроков, до которых мы ещё не добрались, пропадут.

Ниже привожу таблицу, сколько "силы" колоды дадут вам карты, которые вы будете искать. У кого можно выиграть ту или иную карту и где найти своих соперников, уже было расписано ранее.

Сколько всего таких карт можно выиграть

Лучник клана Броквар

Шторм со Скеллиге

Лёгкий драккар

Военный драккар

Воительница клана Друммонд

Молодой берсерк

Пират из клана Димун

Если же вы скажете, что не в настроении играть, то Монье всё равно отдаст вам основную часть колоды и выразит надежду, что ведьмак всё же присоединится к турниру, что вы в любое время и можете сделать. Просто снова подойдите к нему и согласитесь участвовать, и тогда он также уведомит о том, что колода неполная и т.д. Этапы квеста будут такими же, как и если бы вы сразу согласились. Собрав столько карт, сколько вам нужно для победы, возвращайтесь к графу и квалифицируйтесь, а потом подождите пару деньков, попутно завершая какие-нибудь другие квесты.

Спустя два дня, решившись заглянуть в "Фазанерию", первым, что увидит ведьмак, будет группа особенно консервативных в плане гвинта игроков, окруживших таверну. "Традиционалисты", как их потом назовёт Монье, против того, чтобы добавлять "Скеллиге" в канонические колоды, и выражают свой протест они достаточно громко.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Наши неугомонные "борцы за чистоту гвинта".

Стражника, закрывающего вход в таверну своим телом (не от нас, а от протестантов этих), в общем-то можно обойти, но если у вас это не получается, то поднимитесь по лестнице рядышком, там будет вход сразу на второй этаж "Фазанерии".

Вплоть до конца турнира нам не представится возможности сделать быстрое сохранение, будет только пара контрольных точек. Некоторые матчи, если вы их проиграете, вам, возможно, придётся переигрывать аж с соперника, который был до текущего, коли вы нацелены победить в турнире. Так что запаситесь терпением, ну или будьте на 100% уверены в своей колоде.

Когда мы войдём в помещение и заговорим с Монье, начнётся череда игр и кат-сцен. Сначала граф объяснит нехитрые правила турнира и представит других участников: уроженку Скеллиге Агнетту Скьольд (колода "Скоя'таэлей"), офирского купца Хамаля аль Данбали (колода "Чудовищ"), вельможу из Новиграда Эрика ван Врога (колода "Королевств Севера") и нильфгаардского посланника господина ван Хинна (колода "Нильфгаарда").

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Правила предельно просты.

С победителем первых двух игр будет соревноваться ван Хинн, а с финалистом - уже сам граф Монье.

Наш первый соперник - офирский купец. Его колода "Чудовищ" не показалась мне особо примечательной, поэтому с ним вряд ли возникнут проблемы, если вы припасёте пару карт "Мороза". Купец нам попался азартный, перед началом поединка он предложит вам поднять ставки, а именно: поставить ваш наверняка очень хороший серебряный меч против его очень хорошего стального. Я не советую отказываться, потому как железяка очень даже неплохая.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Характеристики реликтового стального меча "Блеф", который нам достанется. Уровень и характеристики могут отличаться от ваших.

Изначально подразумевалось, что дальше вы будете играть с победителем пары Агнетты и Эрика, но судьба распорядилась иначе: вельможа и темпераментная островитянка поругались на почве подозрений в жульничестве, и их обоих дисквалифицировали за скандальное поведение. Это означает то, что мы сразу проходим в полуфинал.

Соперник из Нильфгаарда доставил мне немало головной боли, у него сильная колода с множеством шпионов, медиков и героев, так что нужно надеяться не только на хорошую колоду, но и на удачу, а ещё было бы неплохо затариться "Чучелами".

Если вы победили нильфгаардца, то вам остался всего шаг до финала... но нет, снова судьба вмешалась. Сначала даёт, а теперь вот забирает. К нам на террасу забрело в гости несколько краснолюдов, у которых далеко не мирные намерения. Их оскорбляет одна мысль о колоде "Скеллиге", которая якобы ломает сложившиеся многовековые традиции гвинта. Попытка мирно поговорить с непрошенными гостями ситуацию не исправит и не умерит их пыл, так что незамедлительно начнётся мордобой "за традиционные ценности гвинта". Вас ждут три соперника 39-го уровня с дубинками против ваших кулаков, но бьют они не слишком сильно, так что вы должны без труда выйти победителем в этой драчке. Каждому из ребят хватит удара по два.

После того, как вы прописали краснолюдам люлей, с ними можно будет поговорить спокойнее. А когда наш ведьмак невзначай упомянет, что он друг Золтана Хивая, к нему вообще исчезнут всякие претензии. Что бы вы ни ответили про то, как у него дела, мужики тотчас же пригласят вас выпить с ними водки за здоровье общего друга.

На данной ноте деликатно вмешается граф Монье и напомнит про неоконченный турнир. В ответ на это один из краснолюдов, Яки Рафиберг, вызовется участвовать в турнире и играть с финалистом. Но сперва Геральту ещё нужно обыграть графа.

"Скеллиге" против "Скеллиге". Граф, как и нильфгаардец, очень неприятный соперник. Рассчитывайте на то, что его колода составлена ничуть не хуже, чем ваша. Однако, поражение его ничуть не расстроит, ведь он был рад уже тому, что две колоды "Скеллиге" встречаются вместе в финале.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Сладкий вкус близкой победы.

Яки Рафиберг, как и любой, кто играет "Скоя'таэлями", легко контрится "Морозом" и "Мглой", так что вам не составит большого труда задавить его своей колодой и одержать полную и безоговорочную победу на турнире.

Граф празднует победу новой колоды, счастлив и благодарен вам. Ваши призы: красивая фигурка-трофей и тысяча крон сверху. Получите, распишитесь, выставляйте трофей на тумбу.

Если же вы вылетели в каком-либо из поединков, то для вас турнир может завершиться по-разному:

Вы проиграли купцу Хамалю аль Данбали, посланнику ван Хинну или графу Монье: граф станет победителем, и он всё так же благодарен вам за участие. Вам полагается утешительный приз в сотню крон.

Вы проиграли Яки Рафибергу: вы по-прежнему остаётесь победителем турнира по тем правилам, которые описывал Монье. Просто не совсем безоговорочным. Поэтому трофей вы получите, а вот выигрыш будет составлять только пятьсот крон, хотя и это неплохая сумма.

Моя победоносная колода "Скеллиге" выглядела так:

"Король Бран" (лидер)

"Чучело" х2

"Командирский рог"

"Казнь"

"Мороз" х2

"Шторм со Скеллиге"

"Ясное небо"

"Мардрём" х2

"Йеннифэр"

"Ольгерд фон Эверек"

"Виллентретенмерт"

"Лютик"

"Таинственный эльф"

"Олаф"

"Хьялмар"

"Керис"

"Мышовур"

"Воин клана ан Крайт" х2

"Военный драккар" х2

"Пират из клана Димун"

"Берсерк"

"Лёгкий драккар" х3

"Воительница клана Друммонд" х3

"Драйг Бон-Дху"

"Бирна Бран"

"Молодой берсерк" х2

"Камби"

Это далеко не рекомендация составить колоду таким же образом, но именно с ней у меня всё получилось.

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Дополнение "Кровь и Вино". Туссентская сторона гвинта, часть 2

Все дела с гвинтом в Туссенте завершены. Может, пора уже заняться поисками Бестии?...

И под конец немного интересностей: другие "награды" за победы над соперниками, поиграть с которыми нам предоставляется случай в некоторых побочных квестах. Внимание! Это не прохождения квестов, а только конкретные случаи, связанные с гвинтом. Возможны небольшие спойлеры по квестам.

Квест "Песнь рыцарского сердца":

Пальмерин де Лонфаль до состязания стрелков предложит вам перекинуться в карты, и он в случае вашей победы поменяется с вами местами, чтобы во время стрельбы солнце не светило вам в глаза. Для него, южанина, это не такая проблема, и он готов вам помочь.

Квест "Клиент всегда прав":

Когда мы присядем на скамеечке в ожидании конца перерыва у сотрудниц банка Чианфанелли, клиент, сидящий рядышком, предложит скоротать время за гвинтом. Если победите, то он даст совет относительно ускорения банковских дел ведьмака. Также можете выиграть у него вплоть до двадцати пяти крон сверху.

Квест "Вечный покой":

Если в ходе квеста вы приняли сторону Луи де Корентена, то во время визита к оружейнику Трентину в диалоге с ним появится возможность сыграть в гвинт, которой ранее не было. Ничего, кроме денег, эта победа вам не принесёт. Максимум пятьдесят крон сверху.

Если же вы приняли сторону его жены, Марго, то после выполнения её условия сможете узнать, где находится тайник с "счастливыми" картами для гвинта её мужа. В том тайнике лежат две карты: "Вампиры: Брукса" из "Чудовищ" и "Барклай Эльс" из "Скоя'таэлей".

Надеюсь, что посты были для вас полезны и не слишком утомили количеством букв. Любые поправки, замечания и исправления я с удовольствием приму к сведению.

Благодарности: Огромное спасибо за уточнение по квесту "Вечный покой". Ещё хочу поблагодарить 'a за то, что воодушевил меня написать эти посты после наших бурных обсуждений новой колоды, ещё не вышедшей на той момент :)

www.gamer.ru

Все карты Гвинта колоды Скеллиге в Кровь вино Ведьмак 3

 

В дополнении Кровь и Вино появилась новая колода карт «Скеллиге» и имеет фиолетовую ленточку в качестве оформления. Сразу разыскать её в меню среди прочих колод в Ведьмак 3 не получится. Придется взять квест и получить дефолтный набор, или выиграть первую карту в Туссенте, а только затем собирать недостающие карты. Ниже мы подробно рассмотрим, какие карты входят в новую колоду, как её получить и где собрать все прочее, а также и характеристики самих карт и какие карты требуются для получения достижения/трофея «Воспоминание о Скеллиге».

Где найти колоду карт Скеллиге для Гвинта

Изначально Геральту следует отправиться в Боклер, в таверну «Фазанерия» на западном берегу города. Здесь можно увидеть на стене красного здания (на северной стороне) объявление о большом турнире и упоминании о персонаже Граф Монье. Обойдите здание по правой стороне (если берег справа) и поднимитесь по внешней белой лестнице. Здесь и найдется сам Граф. После беседы с ним вы и получить первую дефолтную колоду карт для Гвинта Скеллиге.

Чтобы собрать дополнительные карты потребуется выиграть 24 турнира. Все точки будут подсвечены на карте, но вот играть на турнирах можете любой колодой, не обязательно Скеллиге.

Стандартные карты колоды Скеллиге мы перечислять не будем, ибо получить их и самостоятельно рассмотреть не проблема. Но обратим свой взор на дополнительные карты колоды Скеллиге.

Дополнительные карты для Гвинта колоды Скеллиге и их свойства

Король Бран – в плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы.  Добыть можно путем выигрыша у торговца или крафтера, например Камерлено, что можно найти в центре города.

Специальные карты Мардрём и Шторм со Скеллиге даются сразу, но вот дополнительно их также можно выбить в различных играх по всему Туссенту.

Мышовур – обращает всех Берсерков в ряду в медведей. Также выбивается в тавернах.

Драйг Бон-Дху – удваивает силу всех отрядов в своем ряду. В ряду может быть только одна такая карта. Добывается в самой Фазанерии у трактирщицы.

Керис – призывает всех воительниц из колоды и из руки. Выбивается у ремесленников или торговцев, например в поселении Флофир.

Воительница клана Друммонд – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.

Молодой Берсеркер – под влиянием грибов Мардрём обращается в могучего медведя.

Олаф – дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого)

Пират из клана Димун – уничтожает самую сильную карту/карты на поле боя.

Легкий драккар – найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно.

Камби – когда эта карта уходит с поля боя, она призывает на свое место новую, более сильную карту.

Военный драккар – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.

Воин клана Крайт – выложить рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.

Полная коллекция карт для Гвинта колоды Скеллиге

В Кровь и вино Ведьмак 3 было введено также достижение/трофей «Воспоминание о Скеллиге», согласно которому требуется собрать все карты колоды Скеллиге.  Сделать это в принципе не сложно, тем более что выше мы рассказали о том, как открывается доступ к картам колоды. Более того, в данную колоду входят и карты, например, Геральт, Цири, Йенифер, Мгла, Чучело, Ливень и многие иные. Они имеют оформление как у Скеллиге, но не являются часть самой колоды. Так или иначе, но для достижения/трофея потребуется набор:

Король Бран

Шторм со Скеллиге – 3 шт

Мардрем – 3 шт

Лугос Синий

Донар Ан Хиндар

Хьялмар

Бирна Бран

Скальд клана Хэймэй

Мышовур

Хольгер Чернорукий

Кузнец клана Тордаррох

Удальрик

Керис

Камби

Пират клана Димун

Лугос Безмуный

Сванриге

Олаф

Драйн Бон Дху

Молодой берсерк – 3 шт

Берсерк

Воительница клана Друммонд – 3 шт

Военный драккар – 3шт

Легкий драккар – 3 шт

Лучник клана Броквар – 3 шт


Еще больше гайдов по Ведьмак 3  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


Поделиться ссылкой:

gameguidesbook.ru

Дикая охота — Скеллиге (Гвинт) / RPGLib.ru

Общее | Нейтралитет | Северные королевства | Нильфгаард | Скоя’таэли | Чудовища | Скеллиге

Особенность: В третьем раунде две случайные карты из отбоя возвращаются в игру.

Все карты можно собрать в ходе прохождения специального задания, которое можно получить в таверне Фазанерия в Боклере. Вам нужно разыскать там графа Монье и побеседовать с ним о предостоящем турнире.

Лидеры

КартаНазваниеСпособностьВладелец
Король БранВ плохую погоду отряды утрачивают половину боевой силы.Камерленьо в Боклере.
Крах ан КрайтОтбой обоих игроков тасуется и возвращается в колоды.Доступна с начала игры.

Герои

КартаНазваниеТипСилаВладелец
КерисРукопашные отряды

Вызов воительниц: Призывает всех воительниц из колоды и из руки.

10Задание Гвинт: колода Скеллиге.
ХьялмарРукопашные отряды10Задание Гвинт: колода Скеллиге.
МышовурДальнобойные отряды

Мардрём: Обращает всех Берсерков в ряду в медведей.

8Трактирщица в деревне Франколар.
ХеймдалльРукопашные отряды

Мститель: Появляется в следующем раунде после использования карты Камби.

11Задание Гвинт: колода Скеллиге.

Специальные отряды

КартаНазваниеТипСилаВладелец
МардрёмМардрём: Превращает всех Берсерков в ряду в медведей0Травница в Боклере.

Рукопашные отряды

Дальнобойные отряды

Гибридные отряды

КартаНазваниеТипСилаВладелец
ОлафРукопашные отряды
Дальнобойные отряды

Прилив сил: Дает +1 всем отрядам в ряду (кроме себя самого).

12Сомелье в Боклере.

Осадные отряды

КартаНазваниеТипСилаВладелец
Драйг Бон-ДхуОсадные отряды

Командирский рог: Удваивает силу всех отрядов в своем ряду (в ряду может быть только 1 такая карта).

2Трактиршица в Боклере.
Хольгер ЧернорукийОсадные отряды4Задание Гвинт: колода Скеллиге.
Военный драккарОсадные отряды

Прочная связь: Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт.

6Трактирщица на турнирных полях.

Комментарии по колоде

Отличительная черта колоды Скеллиге заключается в наличии специальных карт Мардрёма, усиливающих определённые типы отрядов, и в наборах карт с призывом аналогичных отрядов. Чтобы победить противника, вынудите его использовать сильные карты, а затем уничтожьте их или приготовьтесь выиграть оставшиеся раунды.

+ Сильные отряды с прочной связью
+ Мощные комбинации берсерков

− Всего один медик
− Нет шпионов
− Уязвимы к Казни

rpglib.ru

Прохождение Ведьмак 3: Кровь и вино. Задание Гвинт: большой турнир в Боклере.

Просмотров 17058 BigSmoke

Комментариев: 5

1. Встретиться с организатором турнира.
Бежим в Фазанерию и говорим с графом Монье. Он скажет, что на турнире осталось одно место и он возьмет Геральта на это место только если он будет играть новой мастью - скеллиге. Соглашаемся и получаем часть колоды, другую часть нужно выиграть у НПЦ по всему миру.

2. Найдите других игроков в гвинт и выиграйте больше сильных карт из фракции Скеллиге.
Прикладываю две карты, на которых отмечены 19 мест, где можно выиграть карты новой масти. Точек на карте должно быть именно 19, а не 24, т.к. в некоторых точках вам за победу дадут не одну, а несколько карт.

Вся карта целиком.


Туссент крупным планом.

3. Присоединиться к турниру.
Если вам лень читать, я записал прохождение всего турнира на видео. Так же я там в конце показал новый меч, который дают за победу над одним из соперников.


Турнир будет проходить следующим образом:
а) сначала нужно сразиться с Хамалем аль Данбали. Он предложит поднять ставки - поставить на кон свои серебряные мечи. В случае победы вы получите шикарнейший реликтовый меч Блеф вашего уровня. Играть Хамаль будет колодой чудовищ.


Кликните по скрину, чтобы увидеть его в полном размере.

б) теперь нужно обыграть победителя турнира прошлого года - фон Хинна, он будет играть колодой нильфгаард.

4. Сразиться с краснолюдами.
После того как вы обыграете двух соперников на турнир заявятся краснолюды.
Краснолюды недовольны тем, что в Туссенте ввели новую колоду. Они пришли, чтобы набить морду участникам турнира, но узнав, что Геральт друг Золтана Хивая передумали: «Всем внимание! Расписание вылазки меняется! Идем пить водку с приятелем Золтана!».

5. Выиграть турнир.
Теперь нужно сразиться с графом Монье, он, так же как и вы, будет играть колодой скеллиге.

6. Обыграть краснолюда Яки в гвинт.
Ну и остался последний матч на турнире. Выиграйте игру против Яги Рафиберга, который будет играть колодой скоя'таэль.

Награда: я проходил это задание 44 уровнем и получил 250 опыта, 1000 крон, серебряный реликтовый меч и кубок победителя.

Прохождение заданий сюжетной линии Ведьмак 3: Кровь и вино

Второстепенные задания в Ведьмак 3: Кровь и вино

Еще для этой игры вы можете скачать у нас:

Сохранения Трейнеры Прохождения Коды Видео

gamesave.su

Ведьмак 3 все карты для гвинта

«Ведьмак 3/The Witcher» - относится к тем играм, которые можно проходить десятки раз и всё равно находить что-то новое. Кто-то проходит игру раз за разом в поисках наилучшей концовки, кто-то проходит игру, желая максимально прокачать Геральта, а кто-то готов тратить уйму игрового времени на поиск карт для лучшей карточной игры – «Гвинт».

Стоит сказать, что последний вариант – это одна из самых сложных стратегий осуществления игрового процесса, так как осуществить его можно лишь с учётом максимально аккуратного подхода к прохождению, учитывая, что некоторые карты не повторяются и другого шанса их получения может не представиться.

И именно об этом и пойдёт речь в рамках данного гайда.

Что такое Гвинт и какие существуют карты

Для начала, стоит коснуться основ. Карточная игра «Гвинт» - это игра, пришедшая на смену костям, которая радовала Геральтов в предыдущих частях игровой вселенной.

Для тех, кто знаком и с книжной вселенной, и с игровой, знают, что книжная версия Гвинта имеет мало общего с игровой, хотя бы из-за того, что в книге за столом четыре игра (вместо двух), карты имеют внешний вид обычной покерной колоды, и сама суть игры более похоже привычный покер, нежели на коллекционную из игры.

Но, пожалуй, это делает «Гвинт из Ведьмак 3» более интересной интерпретацией творения Сапковского.

Перед тем, как начать поиск карта, следует ознакомиться с их видами и характеристиками, чем и следует заняться далее.

Виды карт

В «TheWitcher 3» с учётом всех вышедших дополнений, имеется 6-ть видов карточных колод, в каждой из которых имеются свои лидеры с определённым набором умений.

Кроме лидеров, особое место в игре занимают карты отрядов (так как их минимальное количество для партии должно быть не менее 22 штук). Отряды делятся на три категории – это рукопашные, дальнобойные и осадные.

Также стоит отметить о наличии нейтральных карт, которые не привязаны к фракциям, в том числе к ним следует отнести и специальные карты.

Обо всём об этом и пойдёт речь далее.

Колода фракции «Королевство Севера»

У каждой колоды есть своя уникальная способность, у «Северян» - это получение дополнительной карты после каждого выигранного раунда.

Среди преимуществ «Королевства Севера» особенно ярко выделяются лучший медик (но явный минус, что он только один) и в целом сбалансированность колоды с наличием способностей «Прочная связь» и «Шпион».

Полная колода состоит из следующих карт:

Колода фракции «Нильфгаард»

Среди ярких преимуществ выделяются лучшая осадная карта, наличие аж четырёх медиков и множество карт с особенностью «Прочная связь», а основным минусом можно отметить слишком уж сильный «Шпион», которого сложно перебить за счёт получения двух новых карт.

Колода фракции «Скоя’таэли»

Кроме того, что «Скоя’таэли» обладают правом первого хода, их колода наличествует несколькими двойников и гибридов, а также обладают лучшими картами со способностью «Прилив Сил».

Нет «Осадных карт» (за исключением одной), но есть гибридные, которые открывают возможность использовать более интересную стратегию игры.

Колода фракции «Чудовища»

Кроме сохранения одной случайной карты по завершению раунду, у «Чудовищ» крайне сильные показатели рукопашного отряда и лидер, но нет медиков и шпионов, что сказывается на эффективности колоды и выборе стратегии.

Колода фракции «Скеллиге»

Ключевая особенность проявляется в ключевом раунде, в третьем, две случайные карты возвращаются в игру.

Здесь же стоит выделить наличие специальных карт и множество персонажей с прочной связью.

«Нейтральные карты»

Данные карты, как понятно уже из названия, могут применяться вместе с 5-тью другими фракциями.

Где и как найти карты для Гвинта

Рассматривая данный вопрос, стоит повторить, что, если вы поставили себе цель найти все существующие карты для гвинта, а их, как видно из представленных таблиц, более 200 шт, следует уделить решению этой задачи максимальное внимание с самого начала прохождения игры.

Карты можно получить различными путями: их можно найти в сундуках, их можно выиграть, их можно купить, их можно получить за прохождения квестов.

Вариантов много.

Колода фракции «Нильфгаард»

Колода фракции «Скоя’таэли»

Колода фракции «Чудовища»

Колода фракции «Скеллиге»

«Нейтральные карты»

Заключение

Стоит отметить, что это не единственные варианты получения карт, но (по мнению автора статьи) наиболее оптимальные. Если вы нашли ошибку или у вас есть обоснованное замечание к изложенному гайду по поиску карт для Гвинта, опишите их в комментариях или отправьте по адресу электронной почты [email protected]

www.xgamers.ru

Крах ан Крайт. Пираты Скеллиге от gulox2

Это колода для прошлого патча 1.0.15!

Поэтому эта сборка может быть не актуальна в патче 5.1.*, а может и работать — проверяйте провизию. На главную колод

Подождите, идет загрузка колоды

Патч: 1.0.15 Добавлена: 28-11-2018 Просмотров: 800

Давно хотел создать колоду на пиратах и кораблях в Homecoming, и вот с помощью профессиональных декбилдеров получилось что-то стоящее.

Как играть этой колодой?

Основной план состоит в том, чтобы запугивать оппонентов в первом раунде кораблями и пиратами, подбивая под Волкобой или Морской вепрь. Хольгер очень важен здесь, так как он - тушка на 6 очков, которое блокирует Казнь на пиратов и ​​корабли, а также может дать +1 силы всем кораблям и дать единицу урона за каждого пирата. Тоже и с Ан Крайт: драккар. Посмотрим как Скоятаэли попытаются вытащить Аэлиренн из колоды когда у вас два Димун: боевой корабль на руке. Конечно противники используют свои блокировки, что затем позволит получить вэлью с Димун: легкий драккар. Димун: Корсар иногда может выйти впустую, но это карта с 3 силой которая часто в другой ситуации сможет убить важный вражеский юнит благодаря большому количеству кораблей в колоде (Морской вепрь - КОРАБЛЬ). Единороги всегда принесут ценность, а ведьмаки помогают немного продровать колоду. Ан Крайт: мародера тяжело использовать, но это идеальная карта в начале третьего раунда, если вы ходите второй, так как она может поражать иммунные отряды. Хэймэй: фламиника - отличная карта в связке с Димун: лёгкий драккар, создающая вечную машину. Казнь это Казнь. Попытайтесь получить вэлью, но если используете для уничтожения одной цели то это не конец света. Кроме того, если вам придется использовать Геральта: профессионал в урон, делайте это, не умрёте.

Общий план

Постарайтесь сыграть в длинный первый и третий раунд, используя корабли и пиратов для подбивки под Волкобой или Морской вепрь. Возможно, вам придется сосредоточиться на одном плане, а потом изменить его в том же раунде, не бойтесь нанести весь возможный урон, если этого требует рука или ситуация.

Эта колода, вероятно, слаба против большинства иммунных юнитов, если только они не получат урон от Хольгера. Колода может выстоять против большинства других колод прямо сейчас, но нужно правильно распоряжаться ресурсами, и тогда вы должны побеждать на ней в большинстве матчей! 

Мы Вконтакте, дополнительный контент по Гвинт, подписывайтесь!
Оцените материал:

5 / 5 (2)

gwentguru.info


Смотрите также