Как играть колодой агро друид


Агро Токен Друид Ун'Горо гайд

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

В данной статьей вы сможете прочитать гайд на колоду Агро Друида Ун’Горо, которой игрок Lucio прошел свой путь с 15-го ранга до легенды на американском сервере. Стоит обратить внимание на то, что он является относительным новичком в Hearthstone и начал играть лишь после выпуска Вечеринки в Каражане.

Агро Друид — старый архетип, появившийся задолго до Экспедиции в Ун’Горо. Однако именно в этом дополнении он стал невероятно сильным благодаря сильнейшим картам как для ранней так и для средней стадий игры. Агро Друид известен и под названием Токен Друид.

Различные сборки колоды Агро Друида

Агро Друид Ун’Горо от Lucio

Эта та самая легендарная сборка Агро Друида от Lucio, примечательна она в первую очередь двумя Буфетными паучками, которых редко использует этот архетип. В целом она достаточно легкая, заточенная на противостояние быстрой мете.

Агро Друид Ун’Горо от Xixo
Агро Токен Друид от Xixo

Еще одна проверенная и надежная версия от Xixo, которой киберспортсмен множество раз добивался высших легендарных рангов. В отличие от первой версии в этой используется набор мурлоков.

Агро Друид Ун’Горо от Greensheep
Агро Токен Друида от Greensheep

А эта версия Агро Друида примечательна тем, что является очень тяжелой: четыре пятых дропа, Душа леса, Учительница магии и два Защитника Аргуса. Это улучшит ваши матч-апы с медленными контроль колодами, например, с Квест Воином, однако сделает вас уязвимее к агрессии.


Здесь рассматриваются карты, которые по различным причинам попали или не попали в колоду Агро Друида.

Озарение — очевидное включение. Манипуляции с кривой маны позволяют получить больше темпа, который является основной составляющей игры данной сборкой.

Сквайр Авангарда, Колдовской ворон, Огневичок — эти первые дропы заслужили место в колоде благодаря своей эффективности и стойкости. Сквайр Авангарда оставался основой агрессивных архетипов долгое время не просто так. В данной колоде его стойкость помогает получить эффект от ваших АоЕ улучшений и провести несколько выгодных разменов. Колдовской ворон — хотя 2/2 зверь за одну ману хорош уже сам по себе, он так же отличная цель для Метки И’Шараджа. Наконец, Огневичок — очень эффективная карта, которая может быть использована как второй дроп, давая два существа для АоЕ усиления.

Кровожадный корсар и Пират Глазастик — очевидные первые дропы, усиливающие раннюю игру и дающие преимущество против Разбойников и Воинов.

Знак «Лотоса» и Сила дикой природы — АоЕ усиления — одна из главных причин, по которой колода Агро Друида вообще работает. Эти заклинания должны быть автоматически добавлены в колоду. Они создают огромный набор темпа и позволяют создать стойкий и опасный стол.

Ползун Голакка — просто так это 2/3 зверь за две маны, но, съев какого- нибудь пирата им, вы можете направить ход ранней игры в нужное вам русло. В нынешнем состоянии ладдера неплохо использовать две копии этой карты, но если на вашем пути встречается не так много агрессивных противников, подумайте о замене одного из Ползунов Голакка на другую карту.

Метка И’Шараджа — эта карта довольно стабильна. Она не является основой сборки, как Знак «Лотоса» или пираты, но из нее почти всегда можно извлечь пользу. Если его применить на зверя, то он получит +2/+2, а вы доберете карту. Даже если все звери лежат где-то в колоде (что бывает очень редко), можно использовать Метку И’Шараджа на какое- нибудь стойкое существо вроде Сквайра Авангарда.

Малыш-равазавр как и Метка И’Шараджа довольно стабилен, но не столь важен. Плохо когда на второй ход вы можете разыграть только его не имея на столе двух существ, тем не менее, в данной колоде очень много существ, которые легко активируют его боевой клич.

Буфетный паучок — довольно спорная карта. Большинство Агро Друидов используют Яцекрада в качестве третьего дропа, но в данном случае Буфетный паучок является отличным дополнением к колоде. Хотя два 1/3 существа за три единицы маны не очень впечатляют, они становятся стойкими 2/4 бойцами после АоЕ усиления, а также хорошо подходят для Метки И’Шараджа. Низкие изначальные характеристики этой карты становятся весьма сносными после усилений. Благодаря высокому здоровью Буфетных паучков, можно также совершать выгодные размены. Это идеальная карта для колоды Агро Друида, хотя вы и можете по желанию заменить ее на другой третий дроп.

Дикий рев — особенно эффективен. Однако не стоит быть слишком жадным с этой картой. Множество игроков часто держат Дикий рев в руке выжидая подходящий момент для того, чтобы получить больше выгоды позже, нежели улучшить свое текущее положение на столе. Используйте Дикий рев, если он дает вам возможность выгодно разменяться.

Перевертыш — хотя многие игроки используют Защитника Аргуса в качестве четвертого дропа, Перевертыш смотрится более гибкой и стойкой картой. Выставить Защитника Аргуса на пустой стол это просто ужасно, в то время как Перевертыш позволяет вам заново набрать преимущество на столе или подготовить смертельный урон. С этой картой вы почти всегда получаете то, что вам нужно. Хотите защитить свои существа, чтобы разыграть Знак «Лотоса» на следующий ход? Или вы отнимаете последние единицы здоровья у соперника? Перевертыш поможет вам почти в любой ситуации. Его гибкость и то, что он зверь, делают его необходимой картой в сборке.

Размах — эта карта слишком надежна, чтобы не положить ее в колоду. Он помогает как быстрый урон или инструмент против агрессии. И почти всегда помогает улучшить вашу позицию в игре.

Гидра Горьких Волн — отличная карта. Очень приятно выставить ее против Квест Разбойника с малым количеством здоровья, как раз после того, как тот зачистил стол. В любом случае, несмотря на свою способность завершать игры, она причиняет слишком много проблем вашему персонажу, чтобы разыгрывать две ее копии.

Живая мана — эта карта была несколько недооценена после своего выхода. Как и Гидра Горьких Волн, Живая мана помогает создавать огромные положительные сдвиги и заканчивать игры. Используя эту карту, припасите на следующий ход АоЕ улучшения, например Дикий рев или Озарение. Собираясь использовать Живую ману убедитесь, что потратили перед этим все свои кристаллы. Например, если у вас семь единиц маны, используйте Силу героя перед розыгрышем этой карты, и вы все равно получите семь существ.

Теперь, когда все карты перечислены, следует поговорить о картах, которые не попали в колоду Агро Друида.

Набор мурлоков — хотя получение преимущества через разыгрывание Мурлиндзи с Озарением может быть довольно эффективным, эта карта слишком нестабильна, чтобы полагаться на нее. Тем более, что звериная синергия в данной колоде является куда более взрывной и надежной.

Набор мурлоков

Яйцекрад — эта карта была почти достаточно хороша для данной сборки, но для нее просто не хватило места. Буфетный Паучок кажется более надежной версией Яйцекрада, так как дает два существа сразу же, а не после смерти. Так же эти два существа более стойкие, чем 1/1 от Яйцекрада.

Тортолльская сборщица — 2/2 существо за две маны это не совсем то, что нужно Агро Друиду. Более того, карта, которую вы получаете от нее, имеет атаку 5 или более, что делает Сборщицу более подходящей для мидрейндж стиля. Агро Друид чаще всего теряет контроль над столом после седьмого или восьмого хода, так что нужно попытаться выиграть до этого времени. Тортолльская сборщица не делает ничего, что поспособствовало этому.

Колода Агро Друида больше похожа на Зоолока, нежели на Пират Воина. Нужно сражаться за стол в ранней игре, так как ее сила в АоЕ усилениях большого количества существ, позволяющих создавать давление на противника. Во время ваших первых ходов нужно совершать выгодные размены и защищать своих существ по мере возможностей. Они все имеют значения, когда речь заходит о АоЕ улучшениях. Также примите к сведению класс вашего оппонента и играйте вокруг соответсвующих ему АоЕ ремувалов.

Наконец, если вы вытянули Пирата Глазастика, не стоит сразу выкидывать его на стол. Это даст вам лишь одну единицу урона. Лучше придержать его до хода с вашими АоЕ усилениями или Диким ревом, чтобы он смог добавить две — четыре единицы урона для выгодного размена или давления на оппонента. Можно выиграть много поединков благодаря такой внезапной стратегии (сыграв, например, Пирата Глазастика и два Диких рева, вы получаете 9 единиц мгновенного урона).

В большинстве игр вы должны стараться следовать кривой маны. Любой первый дроп кроме Пирата Глазастика остается в руке автоматически за исключением случаев, когда один уже есть, тогда лучше поискать второй или третий дроп. Также неплохо оставить Огневичка с любым существом за одну ману, так как он может работать в качестве второго дропа. С Монеткой можно спокойно оставлять Буфетного паучка или любой другой третий дроп, если у вас есть существо на первый ход.

Всегда оставляйте в руке Озарение, но тщательно подумайте, нужна ли вам вторая его копия, чаще всего нет (вы можете рискнуть и оставить два Озарения для розыгрыша пятого дропа (не Живой маны — кристаллы маны с Озарения не призовут существ) на первый ход, но лишь в случаях, если оппонент точно не сможет ответить на него в течение следующих двух ходов.

Если у вас уже есть первый ход, следует поискать что-то на второй. Это может быть Метка И’Шараджа, если у вас есть зверь на первый ход в руке, Малыш равазавр, если в руке есть Кровожадный корсар, Ползун Голакка, если вы ожидаете пиратов на половине вашего оппонента. Чаще всего Знак «Лотоса» и Дар дикой природы в руке оставлять не нужно, однако бывают ситуации, когда ваша рука идеальна, там есть Озарение, и вы можете разыграть сразу 3 существа в первый ход. Тогда, конечно, продолжение в виде массового усиления пригодится.

Это были все общие советы по игре данной колодой. Теперь речь пойдет о поведении в конкретных матч-апах.

В зеркальном противостоянии все сводится к получению контроля над столом, и проигрывает в нем самый жадный. Если противник слишком бережет свой Дикий рев или атакует вашего персонажа, не контролируя стол, он, скорее всего, проиграл. Не оставляйте ни одного его существа на поле, ведь АоЕ усиления Друида разрушительны. При муллигане оставляте в руке карты с несколькими существами: Огневичка, Буфетного паучка и Кровожадного корсара.

В этом матч-апе у вас больше преимущества, если противник не разыграет свои тяжелые провокации слишком рано. Выставляйте большой стол рано и наказывайте Рамп Друида за бездействие в начале игры. Не бойтесь оставлять Озарение и Гидру Горьких Волн в этом противостоянии, так как противник не сможет противостоять вашим ранним 8/8 на столе.

Этот матч-ап выглядит достаточно ровным, хотя и несколько более простым для Охотника. Если вы рано выставитесь, то скорее всего выиграете. Тем не менее, у противника есть масса инструментов вас за это наказать: Спустить собак, Руха-наседка или Гиена-падальщица. Совершайте выгодные обмены, но следите за своим здоровьем, так как у Охотника может быть много неожиданного быстрого урона. Подготавливайте переломные ходы и всегда старайтесь иметь на столе достаточно существ, чтобы переиграть врага с приходом Знака «Лотоса» или Силы дикой природы. Это одно из тех противостояний, где ранняя Гидра Горьких Волн больше вредна, чем выгодна, так как у противника достаточно существ, которые могут уничтожить и ее, и вас самих. Этот матч-ап очень зависит от того, что вы вытаскиваете из колоды, поэтому при муллигане нужно оставлять наиболее надежную раннюю кривую маны.

Этот противник не выгоден вам, поскольку имеет очень много способов замедлить и остановить вашу агрессию. Вам нечего с этим делать, кроме как попытаться выставить среднего размера стол и нанести так много урона по врагу, насколько у вас хватит ресурсов, прежде чем он начнет замораживать ваши существа каждый ход. Причина по которой вам нужен стол именно среднего размера в том, что необходимо всегда оставлять какое-то количество существ в руке, чтобы играть вокруг комбо Кольцо льда + Вестник рока. Пока у Мага будут проблемы с добором, вы можете убить его к пятому или шестому ходу благодаря  недостаточному его присутствию на столе. Но если игра затягивается, ваши шансы на победу резко сокращаются. Поэтому вам нужно оставлять ранние существа в стартовой руке и молиться, что врагу не повезет с добором.

Ваше присутствие на столе приносит куда больше выгоды, чем существа противника, так что используйте слабую раннюю игру Паладина, чтобы выставить сильный стол и начать давить “на лицо”. Если игра затягивается до седьмого-восьмого хода, то проиграть Тириону Фордрингу или Рагнаросу Слуге Света тоже довольно легко. Оставляйте в стартовой руке карты для ранней игры и АоЕ усиления, чтобы защитить свои существа от Освещения.

Если у него нет сильного старта, все должно быть в порядке. Миракл Жрецы не используют АоЕ ремувалы и долго ищут свое комбо, чтобы победить. А поскольку это делает их раннюю игру очень нестабильной, это очень простой матч-ап. Хорошо выставитесь, усильте свои существа и убейте врага Диким ревом. Единственные размены, которые побеспокоят вас это Клирик Североземья и Жрец-обжора. Их ценность постоянно возрастает, так что постарайтесь уничтожить их как можно скорее. Не стоит тратить слишком много ресурсов на убийство Жреца-обжоры, если вы можете убить противника за два хода, хотя чаще всего этот размен имеет смысл. Муллиган и игровая стратегия схожи с играми против Паладинов: ставьте существ, усиляйте их, бейте «в лицо», не забывая о разменах.

Существование Квест Разбойника это одна из главных причин, почему данная колода так хороша для подъема по ладдеру. Они теряют очень много темпа в ранней игре, перемещая свои существа между рукой и полем, так что вы можете использовать это время, чтобы нарастить преимущество и убить Квест Разбойника прежде, чем он среагирует. У большинства сборок этого архетипа нет ни провокаций, ни лечения, так что спокойно бейте «в лицо». Большинство существ Разбойника малы и нужны лишь для того, чтобы набрать преимущество после Средоточия Кристалла, так что о разменах после первого-третьего хода можно особо не беспокоиться. На стадии муллигана старайтесь найти Ползуна Голакка, Кровожадного Корсара и Буфетного паучка.

Этот поединок скорее на руку Шаману. Если он найдет свои АоЕ карты и провокации, то скорее всего победит. Тем не менее, стратегия с созданием сильного стола и уничтожением противника через Дикий рев все еще работает. Вы чаще всего будете терять преимущество на столе к пятому или шестому ходу, так что настраивайтесь на массовые усиления и ходы с Диким ревом и пытайтесь закончить игру Живой маной. Не стоит играть Гидру Горьких Волн, так как наличие у Шамана большого количества ремувалов делает ее скорее вредной.

В данном случае ни у кого нет особого преимущества. Обе колоды стараются заполучить контроль над столом, так что совершайте выгодные размены и старайтесь использовать АоЕ усиления как можно быстрее. Не нужно с ними жадничать, так как этот матч-ап целиком зависит от контроля стола. Использование Знака «Лотоса» на два существа может показаться плохой идеей, но оно того стоит, так как дает возможность размениваться выгоднее. На старте игры старайтесь создать раннюю кривую маны и вытесняйте противника со стола.

Данная сборка очень хорошо заточена против агрессии, что видно в этом матч-апе. Кровожадный Корсар и Ползун Голакка гарантированно будут полезны, так что ищите их. Выставляйте много существ, совершайте выгодные размены и принимайте урон «лицом». В большинстве случаев вы захватите контроль над столом к третьему или четвертому ходу, и Пират Воин будет вынужден атаковать вас. Вот почему эта колода так сильна против Пират Воинов: вы можете выставить отличный стол для ходов с Знаком «Лотоса» и Диким ревом и убить врага раньше, чем он убьет вас. Помните, что в данном противостоянии контроль стола это ключ к победе. Воин победит в гонке за уроном «в лицо», но с полным столом стойких существ вы будете опережать его каждый раз.

Это очень плохой поединок для вас. Способность Квест Воина к выставлению больших провокаций, постоянной чистке стола и накоплению брони просто не оставляет шансов на победу. Тем не менее, если вы сможете создать сильный стол и нанести достаточно урона по нему, то можно будет попытаться закончить игру прежде, чем он начнет выставлять слишком много провокаций. Если у вас каким-то образом получилось истощить его ресурсы, то можно попробовать завершить игру до потасовки или Вихря + На корм рыбам.

Уважаемые читатели, если у вас остались вопросы или пожелания, не стесняйтесь оставить их в комментариях. Спасибо за прочтение гайда на колоду Агро Друида Ун’Горо и удачи в ладдере!


перевел beaversmilk, отредактировала blaze, оформил redsnapper

hs-manacost.ru

Гайд по Токен Друиду Натиска драконов — недооцененная агро колода

Токен Друид в последнее время пропал с радаров, однако это не означает, что колода стала хуже. У нее высокий винрейт, он побеждает других Друидов, Жрецов на воскрешении, Галакронд Воинов и Зефрис Охотников. Читайте об актуальных сборках и особенностях геймплея в этом гайде.

Токен Друид от HSReplay

Самая популярная версия по данным HSReplay. Токен Друид мало экспериментирует. Это сформировавшийся архетип, который меняет 1-2 технические карты, но в целом уже долгое время остается неизменным.

Токен Друид от VS

Сборка от Vicious Syndicate мало отличается от предыдущей. Она добавляет Нарастающий ветер — новую карту из приключения и отказывается от Души леса, которая не очень сильна в агро матч-апах. 

Муллиган

Муллиган Токен Друида зачастую однозначен и прост. В любом матч-апе вы ищете первые дропы — Зеленые друзья, Желудейница

Всегда оставляйте Кашпометательницу и Озеленение. В агро матч-апах последнее заклинание можно сбрасывать, если вы не нашли больше ничего хорошего, но с сильной рукой оставляйте. 

Также в любом матч-апе с хорошей рукой оставляйте Садовую гномку, Силу природы и Аэропонику

Если вы играете Нарастающий ветер, оставляйте его в медленных матч-апах всегда, а в быстрых — с хорошей рукой.

Как играть Токен Друидом

Цель Токен Друида проста:поставить как можно больше угроз на стол и дать им массовый бафф. Он спамит угрозами, выманивая ответы оппонента, и ждет, пока они закончатся, чтобы существа пережили ход.

Друиду важно обыгрывать АоЕ зачистки, чтобы не потерять существ и карты. Душа леса — лучший защитный инструмент, который уязвим только к картами вроде Лорда Годфри или Тропы войны, или Землетрясения.

Если вы не играете Душу леса или ее нет в руке, просто придержите карты в руке, не разыгрывайте все сразу. 

Старайтесь выманивать зачистки как можно раньше. Соперник не должен размениваться с вашим столом существами с натиском или оружием — тогда вы точно проиграете.

В медленных поединках играйте массовые баффы для добивания — это их лучшее применение, хотя бывают и исключения, если нужно разбить какую-то большую провокацию, например. Играйте баффы на существ, которые уже могут атаковать, чтобы получить максимум выгоды, хотя опять же есть исключения — например, если вы хотите защитить их от наносящего урон АоЕ эффекта.

Полезные советы:

  • Разыграв Силу леса, вы автоматически получите бесплатную Аэропонику и сможете добрать две карты на этом же ходу. 
  • Рассчитывайте шансы взять полезную карту из колоды. Это важно, если вы планируете летальный урон или выживаете из последних сил. Следите за колодой с помощью программы DeckTracker.
  • Дендролог может дать много полезных заклинаний, но лучше всего брать те, что подходят Токен Друиду. В основном это баффы, причем не только те, что уже есть в колоде. Это может быть Благословение Древних, Дар дикой природы, а также Знак лоа и другие.
  • Читайте руку оппонента. Помните, что большинство грамотных игроков до последнего не отдают АоЕ эффекты и ждут, пока ваш стол будет максимально заполнен перед розыгрышем Дикого рева. Если какая-то карта уже долгое время лежит в руке соперника, наверняка это припасенный массовый ремувал.

А как вы относитесь к Токен Друиду? Хотели бы поиграть им в ладдере или уже взяли высокие ранги? Делитесь в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

hs-manacost.ru

Гайд по Токен Друиду Натиска драконов

Токен Друид не был популярен до нерфов Шамана, но сейчас стал все чаще появляться на первых строчках Легенды. Ослабление Шамана стало для него хорошей новостью, плюс Малфурион хорошо играет с многими лидерами текущей меты: Зефрис Разбойником, Фейс Охотником, Квест Жрецом. Уступает он только Чернокнижникам, Пират Воину и оставшимся Шаманам. 

Если вы не любите затяжные матчи, Токен Друид подойдет для быстрого взятия Легенды. В гайде вы найдете советы по муллигану и геймплею.

Токен Друид от gle

Альтернативные сборки

Токен Друид принимал разные обличья, но это всегда была агро колода, ориентированная на заспам стола и массовые баффы. Сейчас Токен Друид полагается на Древней и синергии с ними. Это сделало его менее агрессивным по сравнению с прошлыми дополнениями, но он все еще способен быстро побеждать (и так же быстро проигрывать).

В Натиске драконов Друид наконец получил добор — Аэропонику, которая тоже синергирует с Древнями. 

Муллиган

Муллиган Токен Друида довольно прост: вы всегда ищете первые дропы (Зеленые друзья, Желудейница, Боевой маг огня), а также в большинстве случаев Кашпометательницу и Озеленение. 

С хорошей рукой чаще всего остаются Сила природы и Садовая гномка.

Если вы нашли карту на призыв Древня (лучше всего Зеленые друзья), оставляйте Дендролога.

Воин: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Кашпометательница, Желудейница, Озеленение. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка. 

Паладин: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Желудейница, Озеленение, Дендролог. С хорошей рукой — Сила природы, Гору Могучий, Садовая гномка.

Охотник: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Кашпометательница, Желудейница, Озеленение. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка. 

Друид: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Озеленение, Желудейница, Кашпометательница, Дендролог. С хорошей рукой — Сила природы.

Разбойник: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Озеленение, Кашпометательница, Дендролог, Желудейница. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка, Аэропоника.

Шаман: Боевой маг огня, Желудейница, Кашпометательница, Зеленые друзья, Дендролог. С хорошей рукой — Аэропоника, Сила природы, Сила дикой природы, Садовая гномка.

Маг: Боевой маг огня, Озеленение, Зеленые друзья, Кашпометательница. С хорошей рукой — Сила природы, Аэропоника, Садовая гномка.

Жрец: Боевой маг огня, Озеленение, Зеленые друзья, Кашпометательница, Дендролог. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка, Аэропоника, Гору Могучий, Сила дикой природы.

Чернокнижник: Боевой маг огня, Зеленые друзья, Кашпометательница, Озеленение, Желудейница. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка.

Стратегия игры

Токен Друид — быстрая колода, которая полагается на заспам стола Древнями и другими мелкими существами, и массовые баффы. Цель — закрепиться на столе, пережить ход оппонента и усилить стол баффами.

Токен Друид играет от стола, у него почти нет взрывного урона (только одна копия Размаха, сила героя и Дикий рев, который добавляет герою атаку), поэтому потеря стола обычно означает поражение. 

В медленных матч-апах главная проблема — массовые зачистки, которые иногда не просто обыграть. Теперь Токен Друид уже не всегда обращается к Душе леса: раньше это была хорошая возможность защититься от АоЕ. Сейчас вы будете полагаться только на то, что рано или поздно ремувалы у противника закончатся, и он не сможет справиться со всеми вашими волнами Древней. 

Если вы ожидаете подобную карту от оппонента, лучше не играть сразу все карты из руки, а придержать что-то. Заставляйте соперника тратить ремувалы невыгодно, не подставляйте под них полный стол. Сейчас Токен Друид не так агрессивен, поэтому может позволить себе играть чуть жаднее. Играйте в духе мидрейндж колоды, ставьте 2-3 угрозы на стол, не торопитесь и обыгрывайте возможные ответы.

Токен Друид проиграет контроль колоде, если противник сможет отвечать на его мелкие угрозы не заклинаниями и зачистками, а оружием и существами на столе. Старайтесь не допускать ситуации, в которой оппонент отвечает на волну ваших угроз без АоЕ и ремувалов. Также Малфурион боится провокаций: если вы серьезно не закрепились на столе, то большой таунт сильно затормозит вас.

Массовые баффы в медленных матч-апах используют в первую очередь для завершения партии. Если в руке уже есть Дикие ревы, необходимости в других баффах меньше. Их можно использовать, чтобы мелкие угрозы пережили ремувалы оппонента или смогли разменяться с его существами. 

В агро матч-апах важно не отставать от соперника и не умереть до того, как вы захватите стол. Обычно Токен Друид медленнее агро колод, тем более сейчас, когда в приоритете стратегия с Древнями. Поэтому ваша задача — спамить их до тех пор, пока оппонент просто не проигнорирует их. Например, Сила природы не влияет на ситуацию на столе, поэтому трех Древней легко проигнорировать. После этого вы сможете баффнуть их, разменяться или добить соперника. 

В агро поединках можно не жалеть массовые баффы и отдавать их в размены. Стол намного важнее финишных комбинаций и дальних планов, поэтому действуйте по ситуации. Также можно играть баффы на существ, которые еще не могут атаковать, чтобы соперник не смог выгодно разменяться.

В агро матч-апах важны карты с натиском — Безликая осквернительница и Дробилка, а также провокации. В этом помогут Зеленые друзья и Гору Могучий, хотя первых вы чаще захотите играть как призыв Древня, а до последнего дело может и не дойти. Если вы хотите играть Зеленых друзей как бафф, то не жадничайте: целью можно выбрать даже Древня, чтобы выгодно разменяться или защитить других существ.

Полезные советы:

  • Учитывайте не только карты в руке, но и будущие топдеки. Рассчитывайте шансы взять что-то полезное, например, массовый бафф или провокацию.
  • Поэтому же важно следить за колодой. Запоминайте, какие карты уже вышли, а какие остались. Удобнее всего это делать с помощью DeckTracker.
  • Разыграв Силу леса, вы автоматически получите бесплатную Аэропонику и сможете добрать две карты на этом же ходу. 
  • Дендролог может дать много полезных заклинаний, но лучше всего брать те, что подходят Токен Друиду. В основном это баффы, причем не только те, что уже есть в колоде. Это может быть Благословение Древних, Дар дикой природы, а также Знак лоа и другие. 
  • Читайте руку оппонента. Помните, что большинство грамотных игроков до последнего не отдают АоЕ эффекты и ждут, пока ваш стол будет максимально заполнен перед розыгрышем Дикого рева. Если какая-то карта уже долгое время лежит в руке соперника, наверняка это припасенный массовый ремувал.

А вам нравится Токен Друид? Какие советы вы могли бы дать новичкам? Делитесь опытом в комментариях. 

Спасибо за прочтение гайда, и удачи. Автор Buba.

hs-manacost.ru

Обзор колод от топ-игроков #34: Агро Друид, Квест Воин, Фриз Маг, Мидрейндж Охотник

Здравствуйте, дорогие друзья! После небольшого затишья, связанного с выходом нового дополнения Экспедиция в Ун’Горо и новыми архетипами колод, мы возобновляем еженедельную рубрику, где рассказывается об интересных и эффективных колодах, которые успели появиться за это время. Следует отметить, что данная серия статей несет сугубо информационный посыл, поэтому редакция сайта hs-manacost.ru не отвечает за эффективность колод на определенных рангах (имеется ввиду, к примеру, некоторые колоды хороши для быстрого взятия легенды, но неэффективны для попадания в топ-100).

Сегодня в выпуске:

  • Агро Друид от Korextron
  • Квест Воин от RayC
  • Фриз Маг от Kycoo
  • Мидрейндж Охотник от GreenSheep

Колода Агро Друида

О колоде

Агро Друид — довольно старый архетип в игре, однако, был забыт игроками из-за более быстрых и эффективных колод, таких как Агро Шаман и Пират Воин. В данный момент Агро Друид получил карты, увеличивающие силу колоды в разы, что также дает преимущество над теми же Пират Воинами, которых в данный момент огромное количество в рейтинговой игре.

Колода по сути представляет собой Токен Друида, который играет без полюбившейся Учительницы магии в данном архетипе, но получивший Живую ману, которая отлично заполняет стол токенами 2\2 с предсмертным хрипом. В колоде также присутствует набор мурлоков — это Мурлиндзя, два Воина Синежабрых и два Мурлока-полководца.

Автор данной колоды достиг #1 ранга легенды в текущем сезоне.

Плюсы колоды:

  • Хороший процент побед против жадных и экспериментальных колод
  • Невероятно быстрые игры, которые обеспечивают дешевые существа, Метка «Лотоса» и Озарение
  • Отличная кривая маны, благодаря которой вам не придется пропускать ходы, прожимая лишь силу героя
Муллиган и как играть

В стартовую руку ищите Озарение, Колдовской ворон, Огневичок, Кровожадный корсар, Знак «Лотоса» подойдет только если у вас уже есть некоторые существа в руке, а Метка И’Шараджа только если у вас есть зверь в руке, но в целом, это неплохой бафф, который можно наложить на любое существо даже не зверя.

План на игру невероятно прост: вам необходимо очень быстро закрепиться на столе и усиливать своих существ Знаком «Лотоса», чтобы получить огромное преимущество над столом оппонента. Хоть колода и несет за собой архетип «агро», это отнюдь не значит, что вам не нужно размениваться со столом оппонента, наоборот, играя против других агрессивных колод, доминирование на столе — основной ключ победы над оппонентом.

Колода Квест Воина

Об игроке

RayC — профессиональный игрок и стример по Hearthstone, который активно штурмует ладдер и придумывает новые колоды. В данный момент игрок выступает за Panda Global.

О колоде

Квест Воин — по сути своей то, чего Blizzard и хотела, Воин на провокациях. Это новое воплощение Контроль Воина, колода, которая представляет самую большую угрозу для агрессивных архетипов ладдера. Задача такого Воина — разыграть 7 существ со способностью Провокация и получить Сульфурас, для смены силы героя на силу героя Рагнароса. К слову, вам не всегда нужно будет разыгрывать Сульфурас против агрессивных колод, ведь в таких матч-апах куда важнее здоровье, чем 8 единиц случайного урона.

Автор данной колоды достиг #10 легенды в текущем сезоне.

Плюсы колоды:

  • Огромное количество провокаций, что защищает от агрессивных колод
  • Неплохая кривая маны, что позволяет выставлять существ каждый ход
  • Гибкость и вариативность
Муллиган и как играть

Легендарную задачу в стартовой руке вы оставляете только в случаях, когда не ожидаете значительного давления со стороны оппонента. Вам не понадобится задача против Пират Воина (которого, однако, трудно отличить от Квест Воина на стадии муллигана, поскольку в ладдере их примерно одинаковое количество. Грамотнее всё-таки оставлять задачу, когда вы встречаете Воина, если вам не известен его архетип), Охотника, Друида, Чернокнижника.

Стандартная тактика: разыгрываете задачу, если она у вас есть, выставляете существ по кривой маны, контролируете стол. Грамотно рассчитывайте доступные вам ресурсы, не допускайте череду невыгодных разменов.

Колода Фриз Мага

О колоде

Архетип Фриз Мага существовал с самого начала Hearthstone. Колода практически всегда была невероятно сильной и играбельной. В нынешней мете — Фриз Маг выглядит отлично при игре против многих: Квест Жрец, Квест Разбойник, Агро Друид, да даже Квест Воин не будут для вас большой проблемой, однако нужно четко понимать, что нужно делать на каждом ходу, когда добирать карты, а когда просто бить в лицо или зачищать стол.

Автор данной колоды достиг #1 ранга легенды на NA-сервере.

Муллиган и как играть

В стартовую руку стоит искать: Инженер-новичок, Вестник рока против агрессивных колод, Интеллект чародея, Арканолог, Служитель боли.

Фриз Маг очень функциональная и гибкая колода, у которой проблемы разве что с выживаемостью, хоть и в колоде присутствуют две Ледяные глыбы. В начале игры хорошим решением будет добирать карты, прокручивая колоду и искать Алекстразу вместе с Огненными шарами для скоро нанесения летального урона. Не забывайте постоянно чистить стол, не оставляя оппоненту существ для атаки в ваше лицо, для защиты вам может помочь заморозка.

Колода Мидрейндж Охотника

Об игроке

Джеймс ‘GreenSheep’ Люо — профессиональный игрок и стример по Hearthstone из США, который представляет команду Team Dignitas. Среди его игровых достижений такие турниры как: Insomnia52 — Intel Hearthstone Fireside Cup (2 место), Insomnia53 — Team Dignitas Hearthstone Fireside Cup (1 место), DingIt Hearthstone Invitational 2 (2 место), DreamHack Valencia 2015 (1 место), Wombology Invitational #1 (1 место), а так же участие в 2017 Hearthstone Winter Championship

О колоде

Мидрейндж Охотник — одна из самых сильных колод текущей меты. Мидрейндж архетип в прошлом дополнении переживал не лучшие времена и был на самых низких строчках в мете (если вообще присутствовал), однако текущая сборка куда сильнее предыдущих. Такой Охотник играет от синергии зверей и от отличной кривой маны, которая позволяет выставлять сильное существо на стол каждый ход. В колоду, как вы можете заметить, вернулись Тундровые лютороги, которые дают рывок всем вашим зверям, даже тем, что призвались предсмертным хрипом, а так же вернулись Гиены-падальщицы, так как они обладают просто невероятным потенциалом и являются целью номер один при выходе на стол.

Плюсы колоды:

  • Выгодные матч-апы со многими популярными колодами
  • Отличная кривая маны
  • Сильные существа для своей стоимости

Муллиган и как играть

Ищите в стартовую руку Бродячих котов, Самоцветных ар, Огненных нетопырей, Искрящийся острозуб может пойти так же в темп, например, на того же Бродячего кота, чтобы призвать еще два 1\1 существ; при наличии монетки можно оставить Смертельный выстрел против контроль колод, Питомца, Лук Орлиного рога.

Для вас практически всегда один план на игру: разыгрывать существ по кривой маны и делать выгодные размены, параллельно всеми способами захватывая стол. Крысиное гнездо призывает больше крыс, если на него кинуть бафф от Псаря, а так же не забывайте, что адаптация может выиграть вам партию, если, например, на Высокогрива саванны повесить неистовство ветра. Гидра Горьких Волн в колоде для того, чтобы быстро закончить игру, не всегда стоит размениваться ею с существами, пусть этим занимается оппонент, вам это просто невыгодно.

Заключение

На этой прекрасной ноте завершается очередной еженедельный выпуск данной рубрики. Протестируйте эти колоды в ладдере и сообщите о ваших результатах в комментариях ниже. До встречи на следующей неделе!

hs-manacost.ru

Гайд ТИР 1 Токен Друид на древнях (Token Treant Druid). Hearthstone колоды «Натиск драконов» - Февраль 2020

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда     


Вступление

Готовы увидеть, как выглядит самая сильная и мощная колода на друида дополнения "Натиск драконов"? - тогда Вы попали по адресу! В этом гайде я покажу вам Токен Друида на древнях - топ колода нынешней меты. На данный момент эта колода является ТИР 1 колодой, по верси сайта HSReplay.

Никто не верил в данный архетип (именно в вариации с древнями). Все говорили, что эта механика мертворождённая и никогда не будет играть, не станет топ колодой. Но вопреки распространённому мнению, Друид на древнях показал свою силу и стал одной из мощнейших колод меты!

Из всех противников, только Чернокнижники представляют для него опасность (49,9% винрейт), всех остальных, эта колода рада видеть напротив себя. Стоит дека 4840 пыли.

 

Муллиган Токен Друида на древнях

     Высокий приоритет     

Кашпометательница

Желудейница

Зеленые друзья


     Низкий приоритет     

Озеленение

Дендролог

Детальнее о муллигане


Винрейт Токен Друида на древнях


Детальнее о винрейте

 

Игровая стратегия Токен Друида на древнях

Начнем с основы колоды - это древни. Древней тут много и все они неимоверно спамят стол, не давая продохнуть сопернику: Сила леса, Сила природы, Озеленение, Садовая гномка и многие другие. А также карты, синергирующие с древнями: Дендролог, Аэропоника, Дробилка и Гору Могучий. И последняя группа карт - забафы стола: Дикий рев, Сила дикой природы и Благословение Древних. Отличный симбиоз, который наконец-то заиграл. Никто не верил в то, что древни когда-то покажут зубы, но вот мета поменялась и сейчас чуть ли не самые благоприятные условия для игры именно на этом архетипе.

Теперь поговорим о плюсах и минусах этой колоды.

Начнем с плюсов

  • Первое и главное - время партии. В среднем длительность партии составляет 6,4 минуты, по статистике HSReplay. Это говорит нам о быстром продвижении в ладере.
  • Второе. Огромное давление по столу, которое практически не боится зачисток, или обыгрывание их не составляет никакого труда.
  • Третье. Почти все ТИР 1 колоды нам не страшны. Все разбойники, воины, друиды, охотники, жрецы. Всех этих классов мы не боимся. Все их архетипы мы контрим без остатка.

Теперь по минусам.

  • Колоде не хватает добора. Следите за рукой, игра от топдека плохая затея, так как в колоде очень много несамостоятельных карт, на подобии забафов или Садовая гномка. Не подставляйте все под одну зачистку.
  • Колода боится Чернокнижников. Этот класс каким-то образом полностью забирает всю инициативу и не дает развернуться на столе.

Теперь разберем муллиган, он тут относительно простой. Всегда мы ищем Зеленые друзья и Кашпометательница. Если они в руке, далее мы хотим видеть Дендролога, а также Желудейница будет хороша на старте. С колодами медленнее вас, Гору Могучий будет чуть ли не лучшим муллиганом. Так же с колодами медленнее вас, поможет заклинание за 5 или больше и Садовая гномка. С более быстрыми соперниками скидывайте эти варианты. Так же с медленными оппонентами, Сила леса и Аэропоника — это отличное решение нехватки карт.

 

     Против быстрых колод     

Старайтесь как можно больше и как можно раньше заполонить стол древнями. Древни дают этой колоде немыслимый темп. По сути всё. В остальном, тактика такая же, как всегда против агро колод - пытаемся захватить стол быстрее противника, размениваясь в свою пользу.

 

     Против медленных колод      

Против медленных колод, тактика ничем не отличается от игры против агро колоды. Только упор делайте на лицо противника - постарайтесь  поскорее убить своего оппонента. Массовых зачисток Токен Друид на древнях не сильно боится, так как у нас в кол

hearthgid.com

Гайд по колоде Агро Токен Друида. РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru! Сегодня мы поговорим о колоде Токен Друида текущей меты Рыцарей Ледяного трона.

В нынешней мете Токен Друид – одна из самых агрессивных колод. Она рано захватывает стол, наращивает свое преимущество, а после завершает партию взрывным уроном от Дикого рева – и именно так выглядит ваш план на игру. Архетип использует недорогих существ, карты для создания токенов и массовые баффы. Некоторые партии завершаются уже ко второму или третьему ходам, когда Друид перенасыщает стол существами с атакой 2-3.

Рыцари Ледяного трона однозначно усилили архетип, привнеся в него Друида-роевика и Владыку склепа, однако ослабление Озарения все же негативно сказалось на жизнеспособности агрессивного Друида, он частично уступил место другим классам. Удар был тяжелым, но нельзя сказать, что архетип мертв: он просто слабее, чем был со «старым» Озарением.

Колода Токен Друида РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICAqgFkbwCDvcD5gXZB+UHwasCtrMCzbsChsECr8IC5MIC68ICysMCm80CkdACAA==

Бюджетная колода Токен Друида РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICAA9A/gh4A7QF5gX1BfsF2QfBqwK2swLNuwKfwgLrwgLKwwKbzQIA

Обычно муллиган принято делить на две группы: против агрессивных оппонентов и против контроля. Здесь нужда в подобном делении отсутствует, ваши действия будут идентичными вне зависимости от того, кто находится напротив вас.

Высокий приоритет (оставлять всегда):

Кровожадный корсар – первый дроп с максимальным приоритетом. Даже не задумывайтесь, есть ли оружие у вашего противника. Сила Кровожадного корсара заключается в призыве Пирата Глазастика: на первый ход вы получаете с одной карты 1/2 и 1/1, 1/1 имеет рывок, а еще это сразу 2 существа для АоЕ усилений. Совершенно точно лучшая карта для первого хода.

Огневичок – второй по силе первый дроп после Кровожадного корсара. Он не ставит 2 существа сразу, но дает второе вам в руку – это улучшает кривую маны и дает дешевое 1/2  для последующих АоЕ.

Колдовской ворон – 2/2 за 1 кристалл маны. Все просто. Хороший агрессивный первый дроп, отличная цель для Метки И’Шараджа.

Друид-роевик – отличная гибкая карта, способная как защитить ваших существ, так и расправиться с надоедливой Провокацией.

Знак «Лотоса» — ваш основной инструмент для закрепления на столе. Карта полностью окупает себя, будучи разыгранной на всего 2 цели – это уже +2/+2 за 1 ману. 3 цели – отлично. Если усиленных существ будет 4 и больше, вы получите просто невероятную выгоду. Карта полезна еще и тем, что, распределяя подобный эффект, вы защищаете себя от направленных ремувалов и от ранних АоЕ заклинаний.

Низкий приоритет (оставлять в некоторых случаях):

Метка И’Шараджа – с Заколдованным вороном в руке или крабами оставляйте ее.

Ползун Голакка – у вас уже есть первый дроп и класс напротив может использовать пиратов? Оставляйте краба!

Как было упомянуто выше, данный архетип является одним из самых агрессивных в мете. Он также крайне зависим от вашей удачи касательно получения карт из колоды. Вы не нашли хороший старт – скорее всего, вы проиграли. Напротив, вам посчастливилось получить идеальную стартовую руку – игра может завершиться уже через пару ходов в вашу пользу. Многие колоды просто не могут справиться с тремя 2/3 и 2/2 с рывком на втором ходу, а добиться такого стола совершенно реально для вас.

Против агрессивных колод

Токен Друид – не самая сложная колода, однако принимать некоторые решения вам придется, особенно в агрессивных противостояниях. Все можно описать двумя словами: контроль стола. Выигрывает тот игрок, у которого получается захватить преимущество на столе. Без присутствия существ все ваши баффы – Метка И’Шараджа, Знак «Лотоса» и Дикий рев — совершенно бесполезны. В целом половина вашей колоды становится бесполезной без присутствия существ на столе, так что не позволяйте оппоненту перехватить инициативу: помните, что нанесение урона в «лицо» не так важно.

Если размен существами хоть немного выгоден для вас – вам стоит разменяться. Конечно, не стоит отдавать существо с характеристиками 3/1 для убийства существа 1/1, но даже равноценные размены, которые и ваш оппонент был бы рад совершить, вам необходимо сделать. Иначе ваше преимущество на столе может быть ликвидировано, а это – путь к проигрышу.

Дикий рев – то самое заклинание, которое обычно использовалось для нанесения летального урона, однако в данном архетипе это правило не работает. Вы можете использовать Дикий рев для размена и контроля стола. Предположим, что у вас есть 4 небольших существа на столе, а у вашего оппонента – 2 существа со средними характеристиками. Используя Дикий рев, вы размениваетесь и все еще держите преимущество, в то время как без этого заклинания вам пришлось бы отдать всех ваших существ.

Вам вряд ли удастся нанести больше, чем 6-7 единиц урона из руки, поэтому пытаться убить оппонента на ранней стадии игры почти бесполезно; даже если здоровье на портрете противника стремится к нулю, но ему удалось получить контроль над столом, вы проигрываете, потому что вам просто нечем нанести летальный урон.

Хотя агрессивные колоды обычно не имеют АоЕ заклинаний, вам стоит вкладывать больше в выставление новых существ, нежели в бафф старых, кроме случаев, когда это может пригодиться для выгодного размена. Если перед вами стоит выбор: выставить 2 существа или усилить 3 уже имеющихся на столе, то чаще всего правильнее будет разыграть существ, а усиление стола оставить для следующего хода (при этом, возможно, вы сможете выставить и еще одно существо). Усиливать имеющийся стол стоит в двух случаях: либо у вас нет других вариантов хода, либо вам необходимо выгодно разменяться с существами оппонента.

Если ваш оппонент играет архетипом, который использует оружие, например, Пират Воином, то разыгрывание на первый ход Кровожадного корсара, даже без использования его эффекта – неплохая идея. Это особенно актуально в случае, если ваша рука уже предполагает игру от занятого стола, например, в ней есть Знак «Лотоса». Против Пират Воина вы рискуете, сыграв подобным образом, куда меньше, чем ранее: у него была ослаблена Огненная секира.

Против контроль колод

Контроль матч-апы существенно отличаются от агрессивных. Вы наверняка захватите стол, кроме случаев, когда ваша рука окажется совершенно отвратительной. Ни одна медленная колода не сможет ответить на ваш темп в ранней стадии игры. Вы будете доминировать на первых ходах – ровно как и противник впоследствии. Соответственно, лучшее, что вы можете сделать – закончить партию как можно раньше. План по контролю стола сменяется планом нанесения максимального урона в портрет сверху экрана. Постоянно выставляйте существ, усиливайте старых – и наносите урон. Вы боитесь, пожалуй, только Вестника рока, однако и 7 единиц здоровья могут оказаться не проблемой.

Что касается разменов, вы, безусловно, их не игнорируете, но делаете это лишь только в определенных случаях. Например, оппонент выставляет существо 1/3, а у вас уже есть на столе 3/1 и 3/3. Вы сохраните обоих, атаковав 1/3 противника своим 3/3. Да, вы потеряете часть урона прямо на этом ходу, но, предположим, в результате ваше 3/1 проживет на два хода дольше и нанесет 6 урона.

Живая мана – отличная карта против контроль колод. Если напротив вас не Шаман (против которого вы попросту не играете эту карту кроме КРАЙНИХ случаев), она даст вам 5-6 2/2 существ за всего одну карту. Суть карты в том, что играете вы ее, когда подходите к стадии топдеков. Далее есть два исхода. Если ваши 2/2 не были зачищены, на следующий ход у вас будет 1 кристалл маны, на который все еще можно теоретически разыграть Знак «Лотоса» или существо.

Отсутствие маны, скорее всего, уже никак не повлияет на матч. Если же ваш стол все же был зачищен, это размен «карта к карте», кристаллы возвращены – будто ничего и произошло. Живая мана – отличный способ заново занять стол в медленных матч-апах. АоЕ заклинания сильны против вас в любом случае, но оппонент, вероятнее всего, сыграет такое на 4-6 ходу, чтобы зачистить ваш прошлый стол. Тогда и следует играть Живую ману.

В отличие от агрессивных матч-апов, против контроля вы чаще всего разыгрываете Дикий рев именно для завершения партии, однако он может помочь и уничтожить Провокацию. Таким образом вы потратите на размен не весь стол, а 2-3 небольших существа.

Основные правила при игре на Токен Друиде

  • После нескольких первых ходов постоянно считайте ваш потенциальный урон, особенно, если в руке есть Дикий рев. Вы зачастую легко можете завершить партию, если здоровье оппонента находится в районе 15-и, ровно как легко можете не заметить летальный урон, концентрируя все внимание на разменах.
  • Нет второго дропа – разыграйте Силу дикой природы как пантеру 3/2. Это не идеально, но многие забывают про наличие такой опции.
  • Метка И’Шараджа чаще всего разыгрывается на зверя, однако вы можете ее разыграть и на другое существо – это лучше, чем пропустить второй ход.

Представленная сборка не является чересчур дорогой. В ней есть несколько недешевых карт, однако от большей части можно избавиться без особых потерь в силе, пятый ранг покорится и без них. Вот некоторые замены:

  • Пират Глазастик – это отличная карта, но можно играть и без нее. В этом случае обязательно уберите из сборки Кровожадных корсаров, они нужны именно для призыва Глазастика. Можно положить в колоду некоторых мурлоков (Мурлок-волномут, Озерный охотник), но так она станет слегка более слабой.
  • Живая мана – это эпическая карта, причем в других колодах она совершенно бесполезна, а у многих может ее не быть. Будем честны, другой карты с аналогичным эффектом нет, ровно как и столь же простого способа заново захватить стол в средней стадии игры. Карту можно заменить на Друида когтя или на Перевертыша.
  • Гидра Горьких Волн – отличная карта, однако и без нее колода будет сильна. Замените ее на одну из ранее предложенных карт или же на Костяную кобылу или Разрушителя чар.

Спасибо за внимание и удачи в ладдере!

Перевел и отредактировал GreenBlur, оформил lobzzz

hs-manacost.ru

Гайд по Аггро Друиду | Hearthstone

Друид — это такой класс, который всегда чувствовал себя стабильно в ладдере. Основная причина кроется в его гибкости, его карты могут быть хорошо применены в различных ситуациях. И пример такой хорошей колоды – это Мидренж Друид. Она использует карты для разгона маны, чтобы быстрее начать выставлять сильных существ. Однако, если такие карты не зайдут, старт получится весьма неуклюжим. Также в колоде Друида отсутствуют хорошие зачистки стола, что зачастую требует быстро завершать игру.

Колода Аггро Друида призвана решать эти проблемы. Больше ориентированная на темп, она способна быстро уничтожить оппонента, и она делает это весьма эффективно.

Основной план игры

Конечно, как аггро-колода мы хотим нанести как можно больше урона на ранних этапах игры, чтобы завершить игру к 8-9 ходу. Мы полагаемся на хорошую кривую маны, увеличивая давление на стол и нанося урон оппоненту до тех пор, пока не сможем нанести летальный урон. Части комбо и рывки помогут вам добить оппонента, обеспечивая при этом универсальность, так как большинство карт можно эффективно использовать для контроля стола (Друид Когтя в форме медведя, Друид-саблезуб в маскировке и т.д.).

Ключевые карты

Озарение — Создает просто бешенный темп в начале игры, но почти бесполезна в конце из-за нехватки карт. Поэтому эту карту надо применять как можно раньше, потом она будет висеть мертвым грузом.

Сквернобот — Фаворит этой колоды. Имеет просто бешенные характеристики для своей стоимости. В большинстве игр, он позволит закрепить победу за Вами, если вы немного впереди или перевернуть те игры, которые вроде бы как невозможно выиграть. Осквернитель позволяет противнику сжечь очень много полезных карт, сжечь ваше комбо и т.д. НО ЭТО НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ. Пока Ваш оппонент не сжег всю колоду (например, это могут сделать Патрон Воин или Темпо Маг), можно считать, что карты лежат на дне колоды и просто не пришли к Вам.

Живые Корни — Просто потрясающие суммарные характеристики для 1-манового существа, при этом их раздельность может сыграть нам на руку. Например, Применив Дикий Рев, можно нанести очень много урона, что позволяет иногда завершать игры к 5 ходу. Возможность нанести 2 урона помогает, когда нужно добить оппонента или устранить важную угрозу. Поэтому в середине и конце игры иногда не стоит разыгрывать эту карту, если есть риск легко их отдать.

Друид-саблезуб и Друид Когтя — В отличие от Мидренж Друида, зачастую полезной опцией является использование Друид Когтя в рывок, чтобы нанести больше урона оппоненту. Так стоит делать, если оппонент играет контроль колодой и его нужно быстро уничтожить. Что насчет Друида-саблезуба, то чаще стоит выбирать маскировку, так как ее будет сложно убить, что позволяет нанести 3 урона потом. Но всегда есть риск получить АоЕ, учитывайте это.

Муллиган

Ходя первым, всегда стоит оставлять Лепрогномов, Живые Корни, Бойцов из Дарнаса и Озарения. В зависимости от руки, можно оставить Жонглера кинжалами, Друидов-саблезубов, если присутствуют первые дропы, Тень Наксрамаса с Озарением, либо 4-ый дроп с Озарением и с первым дропом. Также стоит оставить Друида-саблезуба из-за его маскировки, сильно раздражающей Воина, имеющего Огненную секиру.

Ходя вторым, практически всегда стоит оставить первые, вторые дропы и, конечно же, Озарения. Можно оставить Тень Наксрамаса, если в руке есть Боец из Дарнаса и противник не сможет легко с ним разобраться в маскировке. Любой дроп, попадающий в кривую маны с помощью Озарения или Озарения с Бойцом из Дарнаса (например, Сквернобот с Озарением на 2-ой ход против класса без тяжелых ремувалов). Опять же против Воина хорошо оставить Друида-саблезуба , а также Тень Наксрамаса. Ходя вторым, можно сыграть карту на ход раньше, поэтому стоит оставить карты, которые будут нужны в текущем матч-апе, такие как Размах против Паладина, Хранитель Чащи против Хэндлока, но для этого стоит иметь хотя бы один 1-ый или 2-ой дроп.

Матч-апы

Контроль / Фатиг Воин

Этот матч-ап сильно зависит от того, сколько пользы Вы сможете извлечь из своих мидгеймовых существ и особенно Скверноботов. Может случиться 3 возможные ситуации: на Сквернобота не будет ответа, Сквернобот вытащит ремувал или же будет застрелен Опытным охотником. Первый исход даст нам хорошую позицию, второй еще более-менее, но нам может не хватить урона потом, третий же ставит нас в ужасное положение. В этом матч-апе следует помнить то, что не стоит переполнять стол во избежание Потасовки. Также очень важный момент, когда стоит атаковать Тенью Наксрамаса. Обычно это стоит делать, когда на нашем столе есть хорошие цели на уничтожения, такие как Яростный Воин, Сквернобот, Жонглер кинжалами в ранней игре или другая Тень Наксрамаса.

Драконо Жрец

Один из худших матч-апов среди популярных колод в мете. Драконо Жрец обладает мощным влиянием на стол в ранней игре, что в комбинации с баффами, большим количеством провокаторов, АоЕ и дешевыми ремувалами для наших Скверноботов, может легко сбить наш темп игры. Даже если мы каким-то образом получим стол и сможем нанести какой-нибудь урон, Жрец сможет лечить себя каждый ход, и, как только мы неизбежно потеряем стол, Жрец быстро окажется вне зоны нашей досягаемости. Однако, мы можем украсть победу в этом сложном матч-апе, поскольку рамп-карты иногда позволяют сыграть просто сумасшедшие комбинации, дав нам колоссальное преимущество. Также всегда есть шанс того, что им не зайдут ранние карты или они не смогут вовремя получить ремувалы для наших Скверноботов. Совет: тот же, что и во всех плохих матч-апах, — рискнуть, например, поставив Сквернобота через Озарение, не считаясь с тем, что у врага может найтись Слово Тьмы: Смерть.

Секретодин

Возможно, это лучший матчап для этой колоды. Они не могут взаимодействовать с нами без стола, что дает нам полную свободу для разгона с Бойцами из Дарнаса или для контроля стола с помощью Жонглера кинжалами. Сквернобот может бить по лицу безнаказанно, так как Самопожертвование можно легко сбить силой героя. Даже баффы Паладина могут быть легко сняты с помощью Хранителя чащи. Чего еще можно желать?

Мидренж Паладин

Безусловно, наш худший матч-ап, особенно если Паладин играет с 2 Вкусными зомби. Очень сложно победить, когда противник играет очень сильные ранние дропы, многочисленные ответы на мидренж угрозы и Скверноботов (Опытный Охотник, Миротворец Алдоров, Равенство), АоЕ и оружия. Будет очень хорошо, если не повстречаете их на своем пути.

Охотники

Еще один хороший матчап, вне зависимости от того, это Фэйс, Гибрид или Мидренж Охотник. Мы можем легко обогнать по темпу Фэйс Охотника, так как наши существа сильнее и наносят больше урона. Также возможность поставить Друида Когтя в форму медведя может спасти нам жизнь, если игра началась неудачно для нас. Опять наши Скверноботы очень сильны. То же самое можно сказать и про Гибрид и Мидренж Охотника, с добавлением того, что Морозные Ловушки легко нейтрализуются нашими существами с рывками или Силой природы. Также Метка охотника тоже является неплохим ответом на Сквернобота, хотя ее используют не все Охотники.

Хэндлок

Средний матч-ап, близкий к 50%. Хотя у нас может не оказаться ответа на Огненных Великанов, мы можем нанести много урона, пока Хэндлок не начнет выставлять существ, а также неплохо размениваться с первыми большими угрозами. У нас есть хороший ответ на Сумеречных Драконов, что позволяет нам получить большое преимущество. Конечно, если у нас не будет хорошей игры до 4 хода, то нас легко уничтожат.

Фриз Маг

Довольно легкий матчап, который к тому же легко играется! Надо просто играть своих существ и идти в лицо. Единственный выбор, который вы должны сделать, использовать ли Хранителя Чащи на Безумного ученого / Служителя Боли или придержать для нейтрализации Вестника Рока, в большинстве случаев, стоит все же придержать.

Темпо Маг

Матч-ап сильно зависит от того, кто получит лучшую стартовую руку. Маназмей является большой проблемой, ведь у нас нет Гнева для его уничтожения, наши Озарения также являются головной болью для Мага, поэтому шансы получить преимущество на старте примерно равны. Сжигание большого количества карт с помощью дешевых заклинаний Мага или заморозка Сквернобота не так часто помогает Магу, как это кажется на первый взгляд. Напротив, обычно тот, кто получил преимущество на старте, тот и выигрывают.

Мидренж Друид

Мидренж Друиды обычно имеют небольшое преимущество над нами — у них есть ремувалы для наших ранних существ, больше карт для разгона маны, могу выдерживать давление с помощью своих мидренж существ/провокаторов и даже имеют хил в виде Древа Мудрости, если им необходимо. Также они, как правило, берут одного Опытного Охотника. Но еще можно выиграть довольно много игр против них, если у противника будет плохой старт и им придется пропустить первые несколько или если у Друида не найдется ответа на Сквернобота.

Замены

Нужен ли колоде добор?

Почему в этой колоде нет добора? Стоит ли его добавить? Добавить в колоду добор было бы большой ошибкой и противоречило бы концепции этой колоды. Идея колоды в использовании мощных существ, будь это высокие характеристики (Сквернобот), текст карты (Жонглер кинжалами) или даже контроль стола в сочетании с нанесением урона в лицо(Лепрогном), по кривой маны и доминирование в игре до уничтожения оппонента. Карты, которые добирают, обладают ужасными характеристиками, например Лазурный дракон или Древо мудрости. Если применять существ с низкими характеристиками, то это неизбежно затянет игру, а затягивать игру этой колодой очень рискованно из-за того, что в ней мало лейта, а также специфики механики Сквернобота (можно быстро дойти до фатига).

Автор: Gydro

Отредактировал и оформил: Вадим Парфирьев

hs-manacost.ru

Гайд по колоде супер агро Друида

Всем привет! Гоблины и Гномы принесли на несколько очень крутых переворотов мета гейма. Как пример, раньше играть Магом без Огненных шаров играть было в принципе невозможно. Сейчас существует множество различных билдов Мага, которые играют даже без одной копии Огненного шара. Колода, которую я хотел бы обсудить с вами сегодня, является другом примером огромных изменений вызванных выходом Гоблинов и Гномов.

По традиции колоды Друида предпочтительно ориентировались больше на контроль, чем на агрессивную стратегию. Эта колода будто показывает большой средний палец старому модному Друиду. Окей, давайте рассмотрим ключевые карты этой колоды.

AOE бафы

Под этим термином я имею ввиду три карты: Механо-усилитель, Сила дикой природы и Дикий рев. Первые две карты выполняют довольно схожую цель — они позволяют нам закрепить наш контроль стола. Разыгрывайте их только при достаточном количестве существ, что с этой колодой обеспечить будет довольно легко, и вашему противника будет очень тяжело справиться с таким столом.

Также эти карты дают нам возможность вернуться назад в игру, если вы слегка отстали от оппонента, но если вы слишком сильно отстали, то скорее всего вам это не поможет.

Дикий рев служит в нашей колоде только для одной цели — убить нашего оппонента и закончить игру. Ничего особенного, просто наш финишер.

Обсуждая эти баффы, я чувствую, что Хобгоблин также сможет найти место в этой колоде, так как он выполняет схожую цель, но я решил сосредоточиться на нем отдельно, так как его на нужно разыгрывать до того, как мы заспамим доску существами. Что очень важно отметить, эта колода не так сильно ориентирована на Хобгоблина, как это может показаться.

Хобгоблин

В этой колоде огромное количество существ с 1 атакой и в связи с этим Хобгоблин смотрится здесь просто великолепно! А так как нам не нужно защищать его в следующих ходах, то он становиться еще лучше. Наши существа с одной атакой часто имеют достаточно дешевую стоимость, чтобы разыгрывать их в большом количестве одновременно. Однако, как мы сказали выше, эта колода не полностью зависит от Хобгоблина. Это сильный бафф для наших существ, но в нашей колоде достаточно агрессии и без него. Также имейте ввиду, что бафф Хобгоблина активируется только тогда, когда вы разыгрываете существ из руки, а не при помощи суммона существа. Это значит, что Одержимый ползун, которого вы поставили на стол получить бафф, а его токены — нет.

 

 

Дживс

Этот малыш — наш единственный способ дрова карт, что значит вы вынуждены либо надровать кучу карт с помощью него, либо убить оппонента до того как вы выдохнитесь, а играя этой колодой такое случается очень быстро. Хотя, если говорить о хорошем, в комбинации с Хобгоблином наш Дживс становиться более стойким и живучим. Но все же это будет случаться не так часто из-за их относительно высокой стоимости, чтобы разыгрывать обе эти карты на одном ходе.

 

 

 

 

Огр-громила

Во-первых, мне действительно нравиться эта карта. На первый взгляд, недостаток этой карты кажется огромным, но нам самом деле это не такая уж и проблема. Просто подумайте об этом. Цель этой карты заключается в том, чтобы быть разыгранной как можно быстрее, что позволит нам выйти по темпу вперед. Если вам удалось поставить его на 3 ход, на столе противника чаще всего будет одно существо, которое будет значительно слабее нашего 4/4. В этом случае есть две возможности: вы либо попадаете в ту цель, которую и хотели попасть, и вероятно разменяетесь 1к2, что довольно хорошо, либо вы попадете в лицо противника, что будет также хорошо, так как мы ведь играем агрессивной колодой!

 

 

 

Матч-апы

  • в общем об агро: Как всегда, я предпочел положить агро колоды в одну категорию, так как все эти колоды очень схожи между собой. Конечно, существуют некоторые различия, но вы сможете выяснить их на собственном опыте. В общем, эта колода неплохо справляет с другими агрессивными деками. Она просто более агрессивна, чем любые другие агро колоды в текущей мете. Просто побеждайте клин клином!
  • Фриз маг: Результат матча чаще всего будет зависеть от дрова Мага, что очень характерно для матчей с Фриз магом. Наша стратегия довольно проста — навалить на Мага всю нашу агрессию и не позволить ему собрать его главные карты победы. Так как мы играем раш колодой, то не нужно заморачиваться насчет АОЕ мага, если вы будете медлить, то этим вы просто позволите магу надровать еще больше карт.
  • Handlcok: Результат этого матча определяется Великанами хэндлока. Старайтесь не опускать его до 10 хп (это правило работает для любой колоды, которая играет против Handock’a). Его АОЕ не так хорошо работает против нас, так как даже если он почистить стол Адским пламенем, вы все равно будете в состоянии вновь наполнить стол существами почти моментально, чаще всего это просто приводит к тому, что Handlock просто наносит 3 урона себе в лицо. А его комбо Древний дозорный + Пламя тьмы либо слишком предсказуемо, либо слишком медленное, чтобы как-то положительно повлиять на ситуацию. Не поймите меня неправильно, Handlock — очень сильный архетип и авто-вида здесь не будет в любом случае, но для агро деки игра проходит чаще всего так, как это описано выше.
  • Контроль Воин: Кажется сложным для нас, но не слишком. Его ремувалы не так эффективны против наших существ, что делает еще более неприятными для Воина. Даже если он получил в стартовую руку Огненную секиру вы будете в состоянии положить куда больше угроз, чем он убить. Также вы должны стараться не позволять ему обмазываться кучей армора, что усложнить ему задачу раскидывать Мощные удары щитом в наших существ не используя свою классовую способность.

Заключение

Эта колода может показаться немного противной для некоторых игроков. Да возможно это так, но она очень свежая и я поистине наслаждаюсь колодами, которые переворачивают все вверх дном, как например эта колода. Но не принимайте мои слова как должное, попробуйте сами! Надеюсь, что вам понравиться также как и мне!

Источник

topdeckmaster.ru

Гайд по колоде Агро Воину Руин Запределья

Герой гайда — Агро Воин в ранней мете Руин Запределья. Автор необычной и с первого взгляда даже странной колоды — Nohandsgamer. Он взял со своей сборкой топ-4 Легенды, после ею же играли Thijs, Boarcontrol и многие другие. 

Преимущество Агро Воина — хорошие матч-апы с Охотниками на демонов. В целом Гаррон не боится не одной тепмовой колоды в мете, его проблема — только контроль архетипы, хотя и в этих поединках есть шансы. 

Из гайда вы узнаете, какую сборку Агро Воина выбрать, что искать на муллигане и как играть этой достаточно непростой колодой.

Агро Воин Руин Запределья от Nohandsgamer

Версия, которую предлагает автор колоды — Nohandsgamer. Здесь минимум дорогостоящих карт, но все же Агро Воин способен играть достаточно медленно, если доберет карты с Боевой ярости и других источников.

Колоду сложно сделать дешевле. Боевой якорррь и Терон Кровожад — ключевые карты в колоде. Также не стоит отказываться от Электропики и Кровавой наемницы.

Агро Воин Руин Запределья от Boarcontrol

Boarcontrol избавляется от Раненых тол’виров в пользу вторых копий карт, которых не хватало в сборке выше. Также здесь появляется Капитан Зеленямс — способ баффнуь оружие. Это дополнительный пират, которого достанет из колоды Боевой якорррь. 

Муллиган

Всегда оставляйте Воздушного налетчика.

Всегда оставляйте вторые дропы: Раненого тол’вира, Яйцо морского змея, Пленного мерзотня.

При встрече с медленными колодами оставляйте Корсарский тайник.

С хорошей рукой оставляйте Электропику.

Если встретили Друида, оставляйте Громилу Гуртогга.

Если есть Яйцо морского змея, оставляйте Терона Кровожада.

С Яйцом морского змея также можно оставлять и другие мощные комбинации, например, Внутреннюю ярость + Кровавую наемницу.

Как играть

Пусть архетип и называется Агро Воин, он далеко не всегда действует агрессивно в стиле Фейс Ханта или Агро Охотника на демонов. Воин играет от безумных комбинаций своих карт, которых ему нужно много. Его задача — создать такой стол, на который противник не сможет ответить. 

Ключевая карта в колоде — Яйцо морского змея, из-за которой архетип часто называют Egg Воин. Комбинаций с Яйцом много: вы сможете повредить его Внутренней яростью или другими способами, чтобы активировать эффекты Кровавой наемницы, Буйства, Боевой ярости и Громилы Гуртогга. Отличная комбинация с Яйцом морского змея и другими картами  — розыгрыш Терона Кровожада. В мете мало эффектов немоты, так что вы часто сможете реализовать эту легендарку на максимум. В колоде есть Электропика, которая даст прихвостней. Они помогут усилить и Яйцо морского змея, и Терона Кровожада — ему можно баффнуть натиск, если вы боитесь немоты, Ошеломления и подобных эффектов.

Важная карта в колоде — Боевая ярость. Нужно выгодно реализовать это заклинание, чтобы получить много ресурсов. Повредить всех существ на столе можно множеством способов, часто помогает Рисковый шкипер. Он же станет отличным активатором для других мощных комбинаций с Мастером брони, Погонщицей взрыв-ботов и Громилой Гуртогга. Никогда не играйте Рискового шкипера на первый ход — он слишком ценен для будущих комбинаций.

Полезные советы

Не обязательно играть даже Воздушного налетчика на первый ход. В некоторых случаях существо нужно оставить в руке для комбинации с Рисковым шкипером.

Воздушный налетчик может дать любого пирата из Стандарта, в том числе и пиратов других классов.

Следите за оставшимися картами в колоде, чтобы правильно играть Боевой якорррь и Корсарский тайник.

Мастер брони — отличная карта против агро колод и особенно Охотника на демонов. Если получили много урона со старта, рассчитывайте на мощные комбинации с Мастером брони и Рисковым шкипером.

Внимательно следите за порядком действий — колода сложная и требует выверенных действий. Старайтесь сначала добирать карты и генерировать их, потому что новые ресурсы в руке меняют планы на ход. Важно вовремя ставить Громилу Гуртогга, пока на столе максимум поврежденных существ — союзных и вражеских. 

Внутренняя ярость — важная карта, у которой много функций в колоде. Лучше всего играть ее в комбинации с Кровавой наемницей, но полезны и связки с Буйством, Боевой яростью и другими картами. Редко вы можете баффать Боевую ярость просто для выгодного размена или дополнительной атаки, а иногда и для того, чтобы добить 1 здоровье вражеской угрозе. 

Не тратьте Рискового шкипера для борьбы за стол — это карта в первую очередь для мощных комбинаций с Боевой яростью, Мастером брони, Погонщицей взрыв-ботов, Громилой Гуртогга и другими.

Играли ли вы Агро Воином в Руинах Запределья или против него? Делитесь вашими впечатлениями от колоды в комментариях.

Кого посмотреть.

Можно посмотреть игру колодой Boarcontrol

Смотрите Highlander Rogue от BoarControlHS на www.twitch.tv

Удачи в ладдере!

Автор Redsnapper. Оформил wiztwiz.

hs-manacost.ru

Токен Друид — колода с топовым винрейтом

Если вы хотите ворваться в мету после нерфов самой сильной колодой и быстро взять высокие ранги, вам подойдет Токен Друид. Это один из лидеров текущей меты. Пока неизвестно, сможет ли он удержать позиции дальше, но в первый день после нерфов у Токен Друида самый высокий винрейт, а большинство матч-апов — положительные. Читайте о том, как правильно играть им, чтобы взять заветные ранги.

Токен Друид Натиска драконов после нерфов

Токен Друид не изменился после нерфов, его колода сформировалась уже несколько недель назад. Это полноценный архетип, который не любит экспериментировать. Колода построена на призыве мелких существ и Древней 2/2, которые Малфурион впоследствии хочет баффнуть и добить ими соперника. Сейчас это не такой быстрый архетип, как раньше, но это все еще агро колода, и побеждать с ней вы будете стремительно (проигрывать — тоже).

Иногда вместо Анубисата-защитника добавляют Безликую осквернительницу. Если у вас нет этого эпика, вам стоит поступить так же.

Альтернативная сборка

Муллиган

Воин: Озеленение, Зеленые друзья, Кашпометательница, Желудейница. С хорошей рукой — Садовая гномка, Аэропоника, Сила природы.

Паладин: Кашпометательница, Желудейница, Озеленение, Зеленые друзья, Дендролог. С хорошей рукой — Садовая гномка, Аэропоника.

Охотник: Кашпометательница, Желудейница, Зеленые друзья. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка.

Друид: Зеленые друзья, Желудейница, Озеленение, Кашпометательница. С хорошей рукой — Сила природы.

Разбойник: Озеленение, Зеленые друзья, Кашпометательница. С хорошей рукой — Сила природы, Садовая гномка, Желудейница.

Шаман: Желудейница, Кашпометательница, Озеленение. С хорошей рукой — Сила природы, Аэропоника.

Маг: Озеленение, Кашпометательница, Зеленые друзья. С хорошей рукой — Сила природы, Аэропоника, Желудейница.

Жрец: Кашпометательница, Озеленение, Зеленые друзья. С Монеткой или хорошей рукой — Садовая гномка, Аэропоника, Сила природы. С очень хорошей рукой — Гору Могучий.

Чернокнижник: Зеленые друзья, Желудейница, Кашпометательница, Озеленение. С хорошей рукой — Садовая гномка, Сила природы.

Стратегия игры

Токен Друид — агро колода, стиль которой довольно прост и прямолинеен: вы ставите много существ, пытаетесь пережить ход противника, баффаете их и добиваете его. У Друида нет взрывного урона, кроме Размаха, поэтому вся его надежда на стол: потеряв существ, вы в большинстве случаев проиграете. 

Поэтому Друиду важно правильно обыгрывать АоЕ зачистки, чтобы не остаться без карт в руке и без существ. В этом лучше всего помогает Душа леса, с которой можно справиться только либо двумя массовыми ремувалами, либо специфичными опциями вроде Лорда Годфри или Землетрясения. 

Если вы ожидаете АоЕ ремувал, а Души леса нет под рукой, не торопитесь разыгрывать все карты из руки. Сейчас Токен Друид стал медленнее, чем в предыдущих дополнениях, поэтому может играть более жадно и не торопиться. 

Важно выманивать массовые зачистки как можно раньше: вы точно проиграете, если соперник сможет отвечать на все ваши угрозы разменами, натиском, оружием и чем угодно, кроме АоЕ зачисток. Тогда ваши самые мощные волны угроз вроде Силы леса будут легко нейтрализованы. 

В медленных поединках массовые баффы вы будете играть в основном для добивания, поэтому их стоит придерживать в руке и не отдавать слишком рано. А вот в быстрых матч-апах не всегда нужно жадничать, и в тяжелых случаях можно потратить баффы на выгодные размены с существами противника. В быстрых матч-апах всегда отдавайте баффы на существ, которые уже могут атаковать, за исключением частных случаев, когда вы ставите провокацию и хотите дать ей больше атаки или здоровья, или других редких ситуаций. В медленных тоже не стоит сразу баффать существ, но если вы уверены, что оппонент не найдет АоЕ атаку, а в руке есть еще один массовый бафф, тогда можно и рискнуть.

Полезные советы:
  • Рассчитывайте шансы взять полезную карту из колоды. Это важно, если вы планируете летальный урон или выживаете из последних сил. Следите за колодой с помощью программы DeckTracker.
  • Разыграв Силу леса, вы автоматически получите бесплатную Аэропонику и сможете добрать две карты на этом же ходу. 
  • Дендролог может дать много полезных заклинаний, но лучше всего брать те, что подходят Токен Друиду. В основном это баффы, причем не только те, что уже есть в колоде. Это может быть Благословение Древних, Дар дикой природы, а также Знак лоа и другие.
  • Читайте руку оппонента. Помните, что большинство грамотных игроков до последнего не отдают АоЕ эффекты и ждут, пока ваш стол будет максимально заполнен перед розыгрышем Дикого рева. Если какая-то карта уже долгое время лежит в руке соперника, наверняка это припасенный массовый ремувал.

А что вы можете сказать о Токен Друиде? Хотели бы поиграть им в первые дни после нерфов, или вы уже взяли им Легенду? Делитесь мнением в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

hs-manacost.ru

Гайд по Агро Колоде Друида 16 сезона

Всем привет. Сегодня я хотел бы показать вам очень интересную колоду Агро Друида. В этой статье я постараюсь объяснить нюансы этой колоды с некоторыми хитростями и советами, которые помогут вам поднять ваш ранг в ладдере. Так что будьте готовы освободить слот для новой колоды, так как вам обязательно нужно попробовать поиграть этим Агро Друидом!

Существа ()

Заклинания ()

Оружие ()

2

Ржавый медвежонок1

4

Хранитель чащи2

1

Бранящийся сержант2

1

Ворген-разведчик1

2

Кислотный слизнюк2

2

Собиратель сокровищ2

3

Вайш'ирский оракул2

4

Защитник Аргуса1

4

Пилотируемый крошшер2

5

Блескотрон-30001

2

Сила дикой природы2

6

Сила природы2

Муллиган

                    

По сути вся фаза муллигана вертится вокруг Озарения. Если вы получили Озарение в стартовую руку, то можете оставлять дальше карты вроде Хранителя чащи и Друида когтя. Если же Озарение не попало вам сразу в руку, то просто муллиганьтесь в пользу одного из двенадцати 2 дропов и других существ для ранней игры. Для этой колоды очень важно быстро начать наращивать преимущество, поэтому очень важно получить контроль над столом сразу же, чтобы быстро подавить оппонента своей агрессией.

Матч-апы

против агро: как и в случае с самыми агрессивными колодами, частые размены с самой ранней стадии игры — это ключ к победе. Такие карты, как Ржавый медвежонок и Сила дикой природы отлично подходят для контроля стола. Такие карты, как Друид когтя, Размах и Защитник Аргуса — помогут вам закрепить ваше преимущество на столе в средней стадии игры. Также не будьте слишком экономным с Диким ревом, использование его в ранней игре также может дать вам значительную прибавку в темпе над соперником, если вы в этом сильно нуждаетесь!

против Grim Patron Воина: Несмотря на то, что это довольно сильная колода и вас могут быть некоторые сложности с ней, если ваш оппонент не получит идеальную руку, то вы легко сможете расправиться с ним. Такие карты, как Кислотный слизнюк и Блескотрон-3000 могут немного облегчить задачу, но это может быть не достаточно, так как Grim Patron — это очень сильная колода. Учитывая наш недостаток качественного АОЕ, Мрачные завсегдатаи определенно смогут сделать свое дело. Если вы наблюдаете чрезмерное количество этих колод в ладдере, просто поменяйте колоду и не мучайте себя.

против контроля: Играйте против контроль колод также, как если бы вы играли за Фейс Охотника — все в лицо оппонента! Чем агрессивнее ваша игра, тем у вас больше шансов на победу в этом матче. Такие карты, как Хранитель чащи и Кислотный слизнюк должно быть достаточно, чтобы справиться. Если вы можете опустить хп оппонента до 15 единиц к 4-6 ходу, вы скорее всего выиграете этот матч, даже несмотря на ваши последующие топдеки.

Синергия и Комбо

                  

1 дропы + Сила дикой природы: Выставление на стол нескольких существ, которых вы впоследствии сможете объединить вместе с Силой природы, могут обеспечить вам сильное преимущество в темпе. Усиление всех ваших существ с 1 хп — это очень неприятная вещь для вашего оппонента в ранней стадии игры, которая также часто будет позволять вам набирать все большую силу и окончательно закрепить результат в игре. АОЕ может быть очень неприятной вещью для нас, поэтому если вы думаете, что вам столу угрожает опасность, то вы также можете использовать Силу дикой природы, чтобы поднять хп своих существ и уберечь их от смерти.

Сила природы + Дикий рев: Традиционное комбо Друид во всей красе, 14 урона за 1 ход — отличный финишер для нашей колоды. Хотя, к сожалению, вы не часто будете способны использовать две эти карты вместе, играя Агро Друидом. Чаще всего именно разыгрывание этих карт раздельно в определенных ситуациях может принести больше пользы. Например, Дикий рев через Блескотрона-3000 может дать вам огромную пользу, а Сила природы может пригодиться в для зачистки стола в крайней ситуации или когда из этого можно извлечь сильную выгоду.

Кислотный слизнюк + Блескотрон-3000: Это очень ощутимое комбо: кладете на стол Блескотрона-3000, затем Кислотного слизнюка и после этого просто уничтожаете лицо оппоненту. Учитывая огромное количество Охотников и Воинов в ладдере на данный момент, обе эти карты являются полезными сами по себе. Используйте Блескотрона, чтобы разрушить Укус смерти Воина и замена этого на другое оружие может быть вполне оправданным риском, так как у Воина больше не будет предсмертного хрипа, который помогал ему плодить тонну Мрачных завсегдатаев. Кислотный слизнюк может как разрушать оружия оппонентов, так и просто является приличным вторым дропом против любого класса в ладдере.

Если у вас нет Блесктрона-3000, то вы можете заменить его на Лотхиба. Он поможет избежать нам потери стола от вражеского АОЕ и также предоставляет дополнительное существо для средней стадии игры, с помощью которого мы можем завершить игру.

Источник

 

topdeckmaster.ru


Смотрите также